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Messages - Aspha

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Bon ben la Thème Force Greylords commence ç ressembler à quelque chose  :P
Un petit pupet master en Khador ? Aller zou! Ah un puis un arm debuff dans une armée de Doom Reavers WM why not, ah et puis maintenant tu as de la récursion de Doomies (bon c'est pas hyper ouf comme récursion mais c'est sympa quand même ^^) m'a l'air très drôle à jouer ça !

Clockatrice: We wanted to see a little more out of the Clockatrice defensively. Rather than going the ARM or damage box direction we felt a slight DEF increase would make it gel with some underutilized casters like the Wanderer and King of Nothing.

DEF 13.

Bane Knight Officer: The Bane Knight Officer was not delivering a unique role for the Bane Knight unit that really set them apart from the other units in the theme. Now with access to Take Down the unit should fill a unique role should RFP be desirable to the player.

Gain Tactics: Take Down - Models in this unit gain Take Down. (Models disabled by a melee attack made by a model with Take Down cannot make a Tough roll. Models boxed by a melee attack made by a model with Take Down are removed from play.)

Greylord Escort: As we continue to shuffle around abilities and effects amongst this theme, the Escort offers some additional utility to the unit as well as picking up Sacrificial Pawn for added survivability.

Cut Granted: Relentless Charge.

Gain Combat Caster

Combat Caster - When this model’s unit receives the Press Forward order, before its Normal Movement, this model can make one Magic Ability special action or special attack. This model can then run or charge normally.

Gain Death Strider (★Action):

Death Strider (★Action) - Models in this unit gain Pathfinder XICONX this activation.

Gain Fell Curse (★Action):

Fell Curse (★Action) - Models in this unit gain Grievous Wounds this activation. (A model hit by a weapon with Grievous Wounds loses Tough XICONX and cannot have damage removed from it for one round.)


Gain Sacrificial Pawn [Doom Reaver]:

Sacrificial Pawn [Doom Reaver] - When this model is directly hit by an enemy ranged attack, you can have one friendly, non-incorporeal Doom Reaver model within 3˝ of it directly hit instead. That model is automatically hit and suffers all damage and effects.



Greylord Outriders: We felt this unit was hitting its mark without Critical Dispel so opted to remove it rather than increase their point cost.
Cut Critical Dispel.



Greylord Ternion: A mighty re-work of this unit. The Ternion are now an excellent utility unit bringing both a DEF debuff as well as an ARM debuff. Additionally, changing Blizzard to "Choose" instead of "Target" will allow it to be cast on Doom Reavers. We will be keeping a very close eye on this unit and how it performs going forward. Specifically, how are they being applied as a free choice is where we will focus our attention.

Cost 7.

Change the text of Blizzard (★Action) to the following:

Blizzard (★Action) - Choose a friendly Faction model within 5˝ of this model. Center a 3˝ AOE cloud effect on the chosen model. The AOE remains centered on the model for one round. If the chosen model is destroyed or removed from play, remove the AOE from play.

Add Canker Frost (★Attack):

Canker Frost (★Attack) - Canker Forst is a RNG 10 magic attack. A model hit suffers a POW 10 cold damage roll XICONX and suffers –2 ARM for one turn unless it has Immunity: Cold XICONX.

Cut Frostbite (★Attack).

Cut Critical Dispel.



Initiates of the Wall: Certainly a strong defensive option now, the Initiates were clocking in a little too high for 7 points. We will continue watching this unit in the last few days of this cycle.

Cost 8.




Greylord Adjunct: Received the same update that Ternion did to Blizzard.

Change the text of Blizzard (★Action) to the following:

Blizzard (★Action) - Choose a friendly Faction model within 5˝ of this model. Center a 3˝ AOE cloud effect on the chosen model. The AOE remains centered on the model for one round. If the chosen model is destroyed or removed from play, remove the AOE from play.


Fenris: Conintuing to move Fenris towards where we want to see him on the battlefield - A fighter that also brings support to Doom Reavers!

Cost 8.

Mounted version loses Tough XICONX.

Fell Blades gain Grievous Wounds:



Grievous Wounds - A model hit by this weapon loses Tough XICONX and cannot have damage removed from it for one round.




Koldun Lord: Much like the Ternion, the Koldun Lord has received a rather significant upgrade. As an expert Grey Lord this model should be a master of occult magic and pull from those around himself.

Gain Lore Master [Greylord].

Lore Master [Greylord] - This model can cast the Magic Ability spells of any Greylord models in its command range as if they were its own.

Cut Frostbite (★Attack) and Ice Cage (★Attack).

Gain Bonds of Woe (★Attack):

Bonds of Woe (★Attack) - Bonds of Woe is a RNG 10, POW 12 magic attack. When a living enemy warrior model is boxed by Bonds of Woe, remove it from play. You can then add one Grunt to a friendly Doom Reaver Swordsmen unit in this model’s command range. Place the Grunt in formation and completely within 3˝ of this model. The Grunt must forfeit its Combat Action the turn it is put into play.

Gain Puppet Master (★Action or Attack):

Puppet Master (★Action or Attack) - Puppet Master is a RNG 10 spell. When it targets an enemy model/unit, it is a magic attack. You can have one affected model reroll one attack or damage roll, then Puppet Master expires. Puppet Master lasts for one round.

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La taverne de BG / Re : High command, jeux PP
« le: 26 novembre 2018 à 14:12:16 »
Ah d'accord, j'avais pas tilté que tu pensais qu'il y avait des figs dedans. Non en effet, que des cartes ! ^^

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La taverne de BG / Re : High command, jeux PP
« le: 26 novembre 2018 à 09:38:41 »
C'est du jeu de deck building, on avait un peu joué à l'époque avec les copains, c'était sympa à jouer de temps en temps, les factions sont assez différentes mais l'équilibre de la boite de base était moyen, dans mes souvenirs le Protectorat avait du mal et le Khador était très fort. Avec les extensions c'était bien mieux !

Bref c'est pas Magic the Gathering mais ça reste sympa à jouer de temps en temps pour changer :)

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Khador / Re : Réflexions et CR. PA [MK3]
« le: 19 novembre 2018 à 09:23:20 »
Complètement d'accord, les OUtrider ont besoin à minima de Hand of Fate pour être efficace au mieux Occult Whispers pour bien ventiler l'infanterie légère. Magic Ability 6 c'est trop peu autrement, même de la DEF12 tu en rate plus d'un sur deux, avec 5 pinpins ça fait pas tant le ménage que ça.

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J'y serais et surement en Khador pour une fois :)

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Et les trois paladins pour le Protectorat !

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Discussions sur le jeu et les rumeurs / Re : Comment s'y remettre ??
« le: 13 novembre 2018 à 08:58:00 »
Oui et non, au final pas tant de cartes que ça ont changé, mais les changements ont eu un gros impact sur le jeu ! Donc en effet, il vaut mieux se faire une ptite séance de lecture de carte avant de se relancer dans la conception de listes ;)

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Toujours aussi bonnes ces "petites" conversions de War Hogs ! Et la peinture n'est pas en reste ! C'est très sympa de voir des conversions à Warmachine/Hordes, c'est pas souvent !

Une petite photo d'armée un de ces quatre ? :p

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Galeries des membres / Re : Les croisés Skornes de Hase
« le: 13 novembre 2018 à 08:54:01 »
Sympa le Supreme Guardian !
C'est moi ou tu peins au bureau ? Très classe !

Si tu veux un moyen d'améliorer le rendu facilement, un petit lavis d'Agrax Earthshade sur les dorures donneront de la profondeur super facilement !

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La taverne de BG / Re : Ménage à [Troyes] pour Samich
« le: 13 novembre 2018 à 08:52:09 »
Bien joué j'ai ri, pour le bébé, un peu moins pour les parents parce que bonjour les clichés (papa bière foot et maman à la cuisine), j'aurais encore plus rigolé si tu avais inversé les rôles  ;D

Mais bien vu !

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C'est ce que j'arrête pas de lui dire  :'( :'( :'(

En tout cas, très belle armée peinte avec amour, c'est une excellente occasion pour jouer Blight :)

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Comme d'hab une très bonne journée (même si je fais fanny ^^) avec des gens très bien :p

Bon par contre Armored Corps c'est fumé. Xekaar aussi d'ailleurs (enfin surtout les Drakes et les BE)  8)

Merci à Quinthus pour l'orga et Vincent pour l'ouverture de boutique le dimanche :)

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Galeries des membres / Re : [Khador] Man-o-War en force
« le: 10 octobre 2018 à 11:41:08 »
Elle a vraiment de la classe cette armée !
Hâte de l'affronter en vrai ;)

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Je serais là sur !!

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Voilà le texte du post des règles et voici le lien vers le pdf:

https://drive.google.com/file/d/1vr2JbsFyiHMAKjXchQDae8sx6LfmXWfQ/view?usp=sharing

Hello and welcome to the ExaltedCID cycle!

Below you will find a list of all of the models currently included in this CID cycle. Take special note of the "things to test" section for each of the new models.These are guidelines and/or discussion points to help spark feedback. Please note that there are many more questions you could ask about these models, so feel free to get creative and do not feel like these are the only questions we wanted answered.

Please remember that asking for additional things to be added to CID or to be changed is against the Terms of Service. Do not make threads asking for things that are not in the list below to change.

New Models:

Immortal Vessel - The Immortal Vessel is an Extoller turned Immortal by Zaal. They are arcane versions of Immortals instead of the normal Warrior type seen before in the game and should reflect that in their rules.

Things to test: Is the access of an channeler to Skorne Warlocks too strong? If so, should limitations be placed on this model? If not, is it a compelling choice? Do you find yourself using the different abilities provided by Soul Taker: Gatekeeper?

Abidan the Keeper: Abidan was a fine warrior. However, his powerful friends pulled some strings and got his Soul encased in an Immortal Vessel. Abidan is a companion type model that is meant to protect an important piece of your army.

Things to test: Is Abidan performing his role appropriately? Are there sufficient models that gain usefulness out of having Abidan attached to them?

Extoller Novititate: An Extoller Novititate is an Extoller who is just beginning their training. As a fine craftsman of Immortals and Ancestral Guardians, the Immortals surrounding a Novititate is kept up to excellent repair and performs well under the stresses of battle. This is shown in it's ability to grant Tough to Immortals and to repair Ancestral and Supreme Guardians.

Things to test: Is the Novititate too easy to remove? Is the addition of Tough to Immortals when combine with the new Theme Benefit too strong? Does it provide enough survivability to the Immortals?


Old models:

Makeda & the Exalted Court: Makeda 3 received a rather extensive upgrade. We see this incarnation of Markeda leading the Skorne Empire into battle from the front lines. Her survivability has been increased as well as her ability to support her army. With spells like Bulwark and Incite she should be rewarded for pushing forward into the opposing army and be able to reasonably survive while on the front lines.

Supreme Aptimus Zaal: Zaal has the change from the Supreme Guardian CID included here. Zaal is part of this CID and is up for discussion during this CID.

Aradus Sentinel & Soldier: Aradus are very slow moving heavy warbeasts. The direction we have taken for this CID is that the Aradus are beasts that are excellent at contesting zones against opponents that do not wish to commit to a close combat fight. With a solid ranged attack on the Sentinel and a rather formidable melee output on the Soldier they give two distinct options for this type of beast.

Bronzeback Titan: The Bronze Back is a melee powerhouse. Destroying basically anything it can get in it's melee range while being a reasonably durable beast with minor utility is what we want from the Bronze Back.

Cyclops Brute: A basic upgrade for the Brute, MAT 6 will bring it in line with the rest of the melee oriented Cyclops.

Desert Hydra: A nice points drop and an increse in the effect of the Spray attacks are nice bumps in power for the Desert Hydra. We removed Concentrated Blast as we did not see much value coming from it once the other sprays were changed. Please provide feedback on this particular point if you feel strongly about it.

Despoiler: Dropping in points keeps Despoiler relevant when many other beasts are changing as well.
Mammoth: Similar to the Hydra, the Mammoth dropped in points as well. The addition of Shooting Gallery is a strong incentive to push forward with the Mammoth.
Razor Worm: A small increase in melee range helps differentiate the Razor Wurm from other options.
Tiberion: Dropping in points will help keep Tiberion relevant with other changes happening around him.
Titan Cannoneer: Additional damage boxes bring the Cannoneer up to the other Titans. A reduction in points help bring it in line with other similar ranged options. We are looking for a more well-rounded beast than the Aradus Sentinel bringing both a solid ranged attack and reasonable melee output.

Immortals & Extoller Advocate: The Immortal Unit saw no changes. We want this unit to be a solid front line unit that can threaten different targets. With buffs from both casters and accompanying solos the Immortals should be a solid combat unit.

Ancestral Guardian: Resonance changed to remove any confusion with the Supreme Guardian and now refers to its self as "this model" instead of by name.
Hakaar the Destroyer: No initial changes to Hakaar.
Aptimus Marketh: No initial changes to Marketh.
Extoller Soulward: No initial changes to the Extoller Soulward

Supreme Guardian: As many are aware, the Supreme Guardian recently had a mini-CID cycle. We are bringing it back in to this cycle for another round of testing with the full picture.

Army Composition

An army made using this theme force can only include the following Skorne models: warlocks, non-character warbeasts, Exalted models/units, Extoller models/units, models/units with Undead XICONX, and Paingiver Beast Handler units.


The Exalted Theme Force: We've changed the benefit that gave Warbeasts Death Rage. Many players seemed to not find this a very compelling benefit and we hope that by focusing the benefits to the Immortals we can create a more cohesive force. I've put the entire theme force below with the change in Italics and bold.

An army made using this theme force can include only the following Skorne models:

· Skorne warlocks

· non-character warbeasts

· Exalted models/units

· Extoller models/units

· Paingiver Beast Handler units

· Void Spirit solos

Special Rules

· This army can also include one Minion solo and one Minion unit that will work for the Skorne. These models/units can be included even if they have the Partisan [Skorne] special rule. Minion units in this army can include attachments.

· For every full 20 points of Exalted models/units in this army, you can add one Skorne command attachment or solo to the army free of cost. Free solos do not count toward the total number of Exalted models/units in the army when calculating this bonus.

· Exalted models/units in this army gain Immovable Object. (A model with Immovable Object cannot become knocked down, cannot be placed, and cannot be moved by a push, slam, or throw.)

· Models in this army with a Soul Taker ability each begin the game with one soul token.

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Khador / Re : Réflexions et CR. PA [MK3]
« le: 01 octobre 2018 à 09:24:58 »
Spam de roquette avec Vladimir 1 ? Mais c'est sooo 2016 ! (et en même temps j'ai jamais vraiment compris pourquoi cette liste avait complètement disparue des radars)
En plus ça a de la gueule sur la table :p

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Pipo me semble vraiment cool coupler avec Gravus, ça modifie pas mal la liste, mais avoir du tought immun kd récursif c'est pas ma même chose, surtout quant tu couples tout ça avec ashen veil!

Tu as pu tester ta liste? Des retours?

hélas non, je n'ai pas pu jouer (nouveau boulot + déménagement en cours)... :(

je pense modifier ma liste EI : remplacer Testament par Thyra, mettre 2 devout pour couvrir le mur de bastion (les protéger des tirs et des sorts, et 2 préventive strike dans le mur)...

et le testament ira renforcer ma liste guardian of the temple

Attention, Spell Barrier ne fonctionne que sur le battlegroup controller ;) mais le shield guard ça marche

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Protectorat de Menoth / Re : Vorage Pairing et debrief
« le: 01 octobre 2018 à 09:10:42 »
Merci pour les retours sur Kreoss 3. Il me fait de l’œil depuis quelques temps (depuis que les récupéré la figurine quoi ^^) mais comme je n'ai pas de Vengers et que je ne suis pas près d'en avoir (vu le prix) je me tâtais à le tester en Faithfull Masses, surtout que j'ai un tournoi en Champions dans deux semaines :p ça sera peut être l'occasion. (Je me doutais qu'avec les Idrians c'était pas mal mais bon c'est toujours rassurant quand d'autres pensent la même chose).

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Discussion Générale / Re : [Débrief WTC 2018] Marcel et son orchestre
« le: 26 septembre 2018 à 09:45:47 »
Bravo Fabien et bravo à la team ! Ce fut un plaisir de suivre les team cette année !

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Discussion Générale / Re : Debrief Dreamer
« le: 26 septembre 2018 à 09:31:15 »
Merci Tza pour le débrief, j'ai bien rigolé surtout pour la partie 6:

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En sachant que s’il fait rien il va gagner vu que j’ai aucun moyen de gagner sur ce scénario. Heureusement il se dit qu’il doit venir histoire de perdre

C'est très bien trouvé ^^

Comme d'hab on a l'impression que c'est presque trop facile ce jeu pour toi, même avec une liste pas adaptée au méta actuel, 6-0...

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Merci Arc-Ange pour le débrief et pour avoir représenté la faction dans les équipes France :)

Dommage pour la clock à la fin. En effet dans le doute toujours appeler un arbitre même si dans ce cas, ça m'avait l'air compliqué de remettre la clock en l'état.

Encore bravo :)

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Légion d'Everblight / Re : [Philo] WTC 18 Astérix : Anamag / Thags1
« le: 21 septembre 2018 à 09:32:22 »
Bravo mon Philo pour ce beau résultat ! Tu n'as pas démérité ta place en équipe de France !

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Je termine à 4-2 perso, ce qui est mieux que ce que j'anticipais, donc là aussi je suis heureux de mon tournoi.

C'est pas peu dire  ;D

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Nouvelles & scenarii / Re : Comment jouer "fun" à Warmachine/Hordes ?
« le: 19 septembre 2018 à 13:53:43 »
Le scénario du chaudron est rigolo, je vais surement le tester en 35pts demain soir (en remplaçant le chaudron par un décors qu'on a à la boutique). L'autre scénar à l'air marrant aussi.

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Cygnar / Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
« le: 18 septembre 2018 à 13:23:05 »
Merci pour le CR Titi !

C'est cool que toi et Rawr aient pu y aller :)

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Crucible Guard / Re : [Rawr] Aventures en Crucible Guard
« le: 18 septembre 2018 à 09:27:51 »
Super cette opportunité !
C'est sympa a toi et Titi d'être venus joué pour les Suisses !

Merci pour les retours d'exp sur la faction CG. Elle me fait très envie et ça me confirme un peu que son style de jeu est plutôt sympa avec un gros stack de buff ou de débuff un peu partout, ça me plait bien.

Au plaisir de te croiser au B&R !

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