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Messages - Razhoir

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Règles et Clarifications / Re : Boucher 3 Vengeance et Toutous
« le: 15 février 2020 à 13:04:47 »
Non, c'est bien Butcher3 qui a Granted: Vengeance. Ta horde de Khadors a raison vp

Tient d'ailleurs pas grand chose sur Blight, grymkin et Orboros

Il semblerait qu'on entende pas trop parler du côté Hordes jusqu'à l'apogée du cycle en cours, qui aboutira sur le nouveau jeu Warcaster. Par contre, après ça, on a un thème crossfaction Troll / Farrow qui semble présager qu'ils vont aussi développer le fluff de ce côté.

J'ai pas fait beaucoup d'essais en crucible et à chaque fois en mode yolo mais la RAT6 avec le BE et l'artillerie (hors feat évidemment) c'est parfois très coton non ?

Avec le feat de Syvestro, c'est loin d'être yolo grâce au dé fantôme. Et avec Transmutation, tu peux mettre -2 de DEF si tu as des problèmes à la touche (mais j'entrevois déjà Rawr poster qu'on lance jamais Transmutation sur l'adversaire :p ).

On notera : les elfes ont l'air efficace, concentré, avec un plan et tout.

Aussi, Hexeris et Goreshade avec un infernal à expérimenter dessus, moi ca me fait peur. Ca peut pas bien se finir, et ca peut probablement se finir plus mal encore que l'invasion infernale. Hexeris 3 nouvelle faction de la fin du monde ?

Et pourquoi pas Goreshade5 en Infernal? Il a tellement changé de faction que personne s'en rendra compte.

Règles et Clarifications / Re : Peut-on revive les unit attachments?
« le: 10 février 2020 à 12:22:23 »
C'est bien noté. Définition mauvaise de ma part en effet. La réponse a Rawr est bonne cependant : un battle priest n'est pas un grunt...

... n'est-ce pas? :s

Règles et Clarifications / Re : Peut-on revive les unit attachments?
« le: 10 février 2020 à 09:40:24 »
Non. Les grunts sont les modèles qui ne sont ni Weapon / Command attachment, officer, leader ou personnage. Le revive de Syvestro ne fonctionne donc pas sur ces modèles. Par contre, ça fonctionne pour les Legion of Lost Souls grâce à Blood Bound, qui fait revenir des models et pas seulement des grunts.

Tournois & Manifestations / Re : [PMU] Brunoy (91) - 08/03/2020
« le: 09 février 2020 à 15:27:04 »
Ding dong,
Il nous manque encore les règlements de la plupart des participants.

Discussions sur le jeu et les rumeurs / Re : Nouveautés 2020
« le: 06 février 2020 à 22:09:54 »
J'avais mal compris, le changement sur Syntherion c'est... maintenant !

Convergence Balance Update
Forge Master Syntherion

Replace the text of Feat: Technological Superiority with the following:

Models in Syntherion’s battlegroup beginning their activations in his control range gain 1 focus and Dual Attack. Technological Superiority lasts for one turn. (A model with Dual Attack can make melee and ranged attacks in the same activation. When a model with Dual Attack makes its initial melee attacks or a power attack, it can also make its initial ranged attacks. A model with Dual Attack can make ranged attacks even while in melee.)

This model gains Empower:

Empower (★Action) - RNG CMD. Target friendly Faction warjack. If the target warjack is in range and it was suffering Disruption, it is no longer disrupted. The warjack also gains 1 focus point.

Post-CID, we were looking at ways to give Syntherion a way to not only increase his focus efficiency but to also give him something to do each turn besides just casting his spells. The addition of Empower gives Syntherion a unique place in Convergence, allowing induction chains to continue even if they fail at one point during a player’s turn.

With a RNG of 10 thanks to his impressive CMD, this means Syntherion can typically use Empower where he needs its while adding more importance to his positioning each turn.


Change this model’s cost to 15

Replace the text of Bombardment on this models Servipod Mortar with the following:

Bombardment - Models hit suffer a POW 8 blast damage roll.

Change this model’s cost to 14

Weapon Ellipsaw Flinger loses Critical Brutal Damage and gains Ricochet:

Ricochet - When this model directly hits an enemy model with an initial attack with this weapon, immediately after the attack is resolved this model can make another ranged attack with this weapon targeting another model within 4˝ of the model originally hit, ignoring LOS and this weapon’s RNG. Attacks gained from Ricochet cannot generate additional attacks from Ricochet.

In comparison to the Invertor and the original “float” ’jacks, both the Cipher and the Monitor seemed a bit overcosted for what they were doing. Both of these ’jacks received point decreases and tweaks to their performance. The Cipher’s increased Bombardment POW should make the AOE much more impactful turn to turn, while the Monitor picking up Ricochet on its Ellipsaw Flinger gives it an entirely new purpose when firing its gun: to pick out support pieces hiding in the backlines of the enemy or threaten ’casters from much farther away than expected.


Change this unit’s cost to 10/16


Increase this unit’s RAT to 6.

Increase the range of Protean Javelin to 7.

Weapon Protean Javelin gains Predator Protocol:

Predator Protocol - This attack gains +1 to attack and damage rolls against models with damage boxes.

Add Tactical Tip:

Predator Protocol – Remember a model “with damage boxes” is any model with more than one base damage indicated on its stat card.


Change this unit’s cost to 8/13

This unit gains Finisher:

Finisher - This model gains an additional die on damage rolls against damaged models.

All three medium-based units of infantry received updates. First, we reviewed the role of each unit followed by a review of its point cost when compared to the rest of the Faction.

Reciprocators do exactly what we want them to do: be tanky defenders that can survive a charge then hit back decently. Their points were not correct, however, and they were reduced in line with other options.

Perforators saw a substantial change that not only increased their base ranged offense but further defined their role through the addition of Predator Protocol. Perforators can damage just about anything but are better when facing solos, ’casters, ’jacks/’beasts, etc.—anything that is tougher than most single-wound infantry.

For Eradicators, their base abilities helped them get into the fray, but given how difficult that can be sometimes, we wanted them to be more rewarded when they arrived to the enemy frontline. The addition of Finisher means Eradicators pack a real punch, even if they are acting alone by first dealing their charge damage and then getting a “second charge” on the other initial attack against the now-damaged enemy. Even with the addition of Finisher, we felt they were still overcosted for their performance, and so we lowered their points accordingly.

Clockwork Angels

Increase this unit’s RAT to 6

In comparison to the upcoming Negation Angels, we determined to have both Angel units operate at a higher RAT in order to be more effective in their roles on the table.

Algorithmic Dispersion Optifex

This model gains Induction Relay:

Induction Relay - While in this model’s command range, when a friendly Faction warjack with an interface node gives focus to another warjack, increase the Focus Induction range by 3˝.

The ADO received a massive update with the addition of Induction Relay. We wanted to give this solo more to do in the army than just channel spells, and we were also looking for a way to introduce this type of ability to Convergence as a whole but on a model that could reliably be sniped out by an opponent if they committed their resources to doing so.

The ADO was the perfect place to put such an ability, as it was FA 4, low cost, and not terribly survivable. Thus, Convergence players could bring as many as they wanted for this powerful new ability, but their opponents would have good opportunities at counterplay to remove the ability and bring the Induction chains back to “vanilla” levels.

Steelsoul Protector

Increase this model’s MAT to 7

The Steelsoul is a protection piece that fulfills two roles. It is primarily a Shield Guard solo, but it also has decent hitting power with a bit of board denial thanks to its Defensive Strike ability. At MAT 6, its board denial wasn’t as potent as we wanted it to be, so we increased its MAT to 7 for more reliability in hitting enemies that get too close.

Transfinite Emergence Projector

Change this model’s cost to 18

Compared to other battle engine changes made in the last couple of years, we felt the TEP was performing its role properly but that it was slightly overcosted for what it was doing. Thus, it received a small cost decrease.

Prime Axiom

Replace the text of Launch Servitor with the following:

Launch Servitor - During your Maintenance Phase, you can place one Servitor solo into play completely within 2˝ of this model.

Prime Conflux

Replace the text of Power Grid with the following:

Power Grid - During your Maintenance Phase, you can place one Ionization Servitor into play completely within 2˝ of this model if there are fewer than three Ionization Servitors this model put in play currently in play.

Both Convergence Colossals were changed to have their servitors appear during the Maintenance Phase, as placing them during activation was fine for the Axiom but rather unintuitive for the Conflux, and we wanted consistency across the chassis.

Discussions sur le jeu et les rumeurs / Re : Nouveautés 2020
« le: 06 février 2020 à 20:00:09 »
Une action en range CMD qui enlève la disruption sur un warjack et ajoute 1 focus

Discussions sur le jeu et les rumeurs / Re : Nouveautés 2020
« le: 06 février 2020 à 12:23:32 »
Dans le livestream d'hier, Hungerford dit plusieurs choses concernant Cygnar :
Ils prévoient des améliorations de certaines références.
Ils gardent un oeil sur Kara Sloan et risquent d'y toucher pour tempérer ses listes Infernals.

Tout ça ne serait pas intégré dans les CID annoncés, mais dans des Dynamic updates. A priori, ça sera au même moment que le CID Kriel Company.

Il mentionne aussi la fin du CID Convergence :
Ils vont sûrement rajouter Empower à Syntherion.

Discussions sur le jeu et les rumeurs / Nouveautés 2020
« le: 04 février 2020 à 20:28:54 »
Hungerford vient de poster ceci pour détailler le futur du jeu sur 2020 :

Petit résumé :
- CID Everblight qui comprendra un Blight Archon exclusif à la faction ainsi que Bethayne2.
- Des nouveautés Trollbloods accompagnés d'un nouveau Minion, basés sur le thème Kriel Company. Il annonce déjà Gunnbjorn2 ainsi qu'un thème crossfaction Trollbloods/Farrow
- Et après ça, à l'horizon 2021, des nouveautés Grymkins avec quelque chose qui ressemble à un Archon chez eux.

Cercle Orboros / Re : Re : [Raz] Le Cercle vicieux. Pairing & BR
« le: 03 février 2020 à 15:10:49 »
Merci pour les CR ! Par contre, il ne manquerait pas une certaine vidéo de debriefing ?...   ;D

Allez, puisque tu la demandes.

Pour la petite histoire, on a perdu la deuxième ronde contre nos copains de l'équipe 2 qui jouent un peu moins. Après 3 mois de trashtalk, il fallait qu'on marque le coup pour leur victoire. Bon, je l'ai fait à l'arrache à 23h, vous excuserez les fautes, les incohérences...

Cercle Orboros / Re : [Raz] Le Cercle vicieux. Pairing & BR
« le: 03 février 2020 à 12:38:56 »
Plop ici ! En prévision de Troyes, on a fait se rencontrer deux équipes pour une petite journée de Warmachine.

Je jouais ceci :

[Theme] The Devourer's Host

[Morvahna 1] Morvahna the Autumnblade [+28]
 - Argus Moonhound [6]
 - Brennos the Elderhorn [15]
 - Gorax Rager [7]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Dhunian Archon [6]
Gallows Grove [0(2)]
Gallows Grove [0(2)]
Gallows Grove [0(2)]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Ravager Shaman [4]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Shifting Stones [3]
Tharn Blood Pack (max) [15]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Well of Orboros [10]

[Theme] Bones of Orboros

[Wurmwood 1] Wurmwood, Tree of Fate [+27]
 - Megalith [20]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Wayfarer [4]
Gallows Grove [0(2)]
Gallows Grove [0(2)]
Gallows Grove [0(2)]
Hermit of Henge Hold [5]
Farrow Bone Grinders (max) [7]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [0(3)]
Shifting Stones [0(3)]
Well of Orboros [10]

Première partie contre Simsim - Trollbloods

Sa deuxième étant en Band of Heroes, je ne sors pas mes tharns. Ça sera Wurmwood contre Kolgrimma, sur Spread the Net. Je remporte le toss et choisit de me déployer de l'autre côté de l'obstruction.

Mes bone grinders sont pas peints, mais très vaillants.

Au premier tour, Simon va avancer très fort et faire attention à ne pas grouper ses Fennblades pour que le Well touche plusieurs trolls... mais il a oublié Hellmouth. Ni une, ni deux, Cassius court, Wurmwood lance son sort boosté et tue 4 Fennblades et en laisse 2 autres KD. Le Well en tue un aussi. Le reste de mes troupes avancent prudemment, car l'ennemi menace loin avec Hunter's mark et Rush.
En retour, les Fennblades restants vont jammer un Warden et tuer des mannikins. Ledfoot&Tredz viennent menacer ma Sentry stone et contester le flag tandis que les champions avancent à couvert des clouds. C'est la fin du tour 2 et je réussi à scorer 2 points et à Stranglehold son Brawler. Je suis un peu léger à la contester : avec son feat et malgré le mien, Kolgrimma marquera 3 points et contestera le reste. Je vais finir par prendre l'avantage à droite et à marquer sur son propre drapeau. A la fin du tour 3, son Axer ira frenzy dans son brawler toujours Stranglehold. Ses champions ont fondus, il ne reste plus que Kolgrimma pour faire du boulot. Il tentera un KTC qui n'abîmera pas trop l'écorce de mon warlock. Victoire !

Seconde partie contre Régis - Everblight

Il choisit Lylyth2 avec une liste full KTC (doublette de Raptors, des scouts...). Je suis peu inquiet avec mes deux warlocks. Je prends Morvahna1 et je choisis de commencer après l'avoir emporté au toss.

Je vais avancer rapidement et l'appâter avec les Ravagers sous Restoration. Il ne mord pas à l'hameçon et avancera prudemment. Au tour 2, j'envoie un Gallows pour mettre Mortality sur la Hellmouth. Le Lord of the feast reçoit ses corpses, y va et l'expédie ad patres avec deux scouts. Il a également oublié mon ambush : mes Bloodweavers viennent tuer 3 Raptors et jammer des rotwings sur son flanc droit. Et après c'est le tour de la tristesse : Régis enverra tout sur le Lord qui survivra à 1PV. Les harriers, les scouts, le deathstalker... tout est packé au centre. Seule une unité de Raptor sur le flanc gauche conteste une zone. J'avance Morvahna et feate : les explosions nettoient l'infanterie. Les Bloodpacks et le Well tuent les Raptors de gauche. Régis concède. Trop d'erreurs pour la partie et Morvahna étant quand même peu inquiète du KTC grâce à Sacrificial Pawn.

Troisième partie contre Zam - Skorne (è_é)
Pas de photos pour celle-ci, on a oublié :(

Il monoliste Makeda3 donc c'est parti. Je choisis Wurmwood et prends le premier tour. J'avance le plus haut possible sur la table. On est sur Anarchy et il a peu d'unités donc je compte mettre la pression au scénar. Il avance rapidement et mets Bulwark + Force Aura. Au tour 2, j'avance un Wyrd pour tuer la Basilisk Krea qui a son animus sur elle. Je tue un Exalted de Makeda qui shield guard un des tirs, sauvant sa warbeast. Je pose une forêt devant mon Wyrd et fait courir l'ermite pour être à portée de toute sa liste. Vu qu'il ne pourra pas forcer grand chose s'il le tue, il la joue prudente : il le tue avec Molik Karn qui a lancé Fate Walker avant d'avancer dans les 8 pas du vieux croûton. Sur le flanc gauche, sa BE avance impunie et tire sur mon Woldwyrd. Au tour suivant, les dés sont capricieux : je rate Stranglehold sur sa BE et Molik Karn, malgré Curse of Shadows sur la première. Seul le Bronzeback est Stranglehold. Je feate pour me protéger au centre.

Sur le flanc gauche, la Sentry stone survit à la réplique mais ça ne durera pas bien longtemps. La BE tue un Woldwyd et entame un Warden, qui sera achevé par Molik Karn. Un Gobber chef vient contester à droite, un Void Archon n'est pas loin pour terroriser la zone à son tour. Zam marque sur son drapeau.

Commence un long match où on va s'enlever prudemment pièce par pièce. Son Void Archon de droite ratera complètement ses attaques, me permettant de prendre la zone en fin de partie avec Wurmwood. Un Warden, un Wyrd et Megalith auront raison du Bronzeback et du Gladiator au centre, me permettant de scorer sur le flag adverse, tandis que Makeda et son autre Archon score dans la zone de gauche et sur mon flag... Mon avantage est que Zam a perdu pas mal de temps pour gérer l'ermite et a 10 bonnes minutes de moins que moi. Au tour 6, il ne lui reste qu'une poignée de secondes et je mène de deux points. On s'arrête là !

Au final, mes listes sont assez classiques mais tournent bien. Wurmwood avec l'ermite, c'est un luxe incroyable (tant que les dés ne font pas trop de déchets). Morvahna est cool. Je l'ai peu testé dans ce thème pour le moment mais ça semble correct pour gérer le match miroir au certains autres épouvantails.

Légion d'Everblight / Re : Re : Attention poussez-vous, j'arrive!
« le: 30 janvier 2020 à 21:51:13 »
Question con: y a une fig pour refiler des pv à nos casters ou pas? Je trouve pas...

L'objo?  8)

Cercle Orboros / Re : Moussa's CR: Krueger 2 et Wurmwood
« le: 30 janvier 2020 à 17:27:38 »
Merci pour le CR illustré ! :)
Wurmwood c'est fort. Les bloodpacks sont bien avec lui mais tu es parfois léger avec leur RAT6, si tu n'as pas de White Mane dans les parages.

Tournois & Manifestations / Re : [PMU] Brunoy (91) - 08/03/2020
« le: 30 janvier 2020 à 12:33:55 »
Petit bump pour vous rappeler qu'il nous reste 6 places. Si les inscrits peuvent régler la PAF si ce n'est pas déjà fait, ça nous permettra d'avancer sur l'organisation. On va essayer de vous préparer des tables sympa !

Du coup avec les 8 points je met un 4e trancer de sûr mais j'hésite a rentrer une 2e artillerie, c'est fort dans plein de matchs mais contre immortels ou une liste full jack c'est des points gâchés donc je sais pas trop, vous en pensez quoi?

S'il te reste 5 points à dépenser et que tu n'as pas rentré Gorman, ça te permet d'avoir Rust ailleurs que proche du Suppressor. Et Blind reste cool pour les BE ou l'infanterie Shieldwall.

Discussions sur le jeu et les rumeurs / Re : Alliance Skorne & Ios
« le: 30 janvier 2020 à 12:08:54 »
Je suis pas certains que ça aurait des conséquences sur le jeu parce qu'on commence à en avoir dans tous les sens (Cryx, Cygnar et Khador notamment). Faut avoir à l'esprit que tout ça se rejoint autour du "portail" créé par la Convergence, qui est certainement le point de départ pour Warcaster Neo Mechanika qui se lance en 2020.

Cercle Orboros / Re : Re : [Raz] Le Cercle vicieux. Pairing & BR
« le: 27 janvier 2020 à 12:21:17 »
Circle, c'est vraiment pété. Même Raz' comence à gagner des parties... :P ;D

Salaud ! :)

J'essaie de préparer des listes pour Troyes. J'avais l'obsession d'essayer de placer le Wolf with no name dedans, mais je n'arrive pas à lui trouver une place intéressante. Une suggestion? Mon slot de mercos finit toujours par être pris par l'ermite, la Dhunian ou un Mist speaker :/

Cercle Orboros / Re : Moussa's CR: Krueger 2 et Wurmwood
« le: 27 janvier 2020 à 12:04:46 »
J'ai joué contre Shogun l'année dernière qui avait Zaal2 en Exalted. J'avais une liste bancale Tanith Wild Hunt mais en Devourer's Host je pense que tu peux t'en sortir correctement. Le feat de Wurmwood va bien mitiger ses distances de menaces (même si les Immos se rendent incorporels, ils ne pourront pas charger). Sinon, il est obligé d'utiliser Mage Sight mais avec le feat et la forêt supplémentaire, ça ne chope pas tout. Malgré le feat de Zaal, les Tharns tapent suffisamment forts pour sortir l'infanterie adverse. C'est pas la même limonade pour les Supreme Guardians, qui restent un souci avec Zaal2. Wurmwood est bien compliqué à KTC par Zaal2 avec son déluge de Sunder Spirit post-feat, surtout si tu as Ghetorix dans ton battlegroup, pour lancer Spiny Growth avec Wurmwood.

Carrément ! L'offre est pauvre en contenu "fluff" sur youtube. Je sais pas si tu connais les rares vidéos de House of Dice, où il raconte l'invasion Orgoth mais c'est très chouette. Avoir quelque chose dans ce goût, ça serait tip top.

Discussions sur le jeu et les rumeurs / Re : Optimisation rangement
« le: 24 janvier 2020 à 18:52:34 »
Pour les aimants, tu peux varier entre les 4x2, 5x2 et 4x3 en fonction de ce que tu vas aimantée. Super magnete fait aussi des plaques de 1mm d'épaisseur qui sont pas mal pour les huge bases.

tiens, c'est bien ça pour le transport : https://hobbyshop.fr/hobby-stuff/battlefoam-malettes-de-transport/privateer-press-tournament-bag-standard-load-out-7940.html
On met 1 ou 2 listes avec ça en moyenne?
En revanche, s'il y a des très grosses bebêtes, ça doit moins bien marcher...

Certains huge bases sont un peu taquins. Il faut prévoir à l'avance pour les Storm Raptor / Archangel et aimanter les grosses pièces pour le transport. Sinon, le format sac à dos est pas mal surtout si tu prends les transports en commun : ça prend moins de place en largeur.

Perso, je pense que.

... le Lord of the Feast, c'est pété?


Discussions sur le jeu et les rumeurs / Re : Optimisation rangement
« le: 24 janvier 2020 à 11:29:00 »
Pour les petits budgets, les boîtes à outils, c'est top. Si t'es prêt à craquer ta tirelire, les système Magna Rack de Battlefoam sont très sympas pour le rangement et le transport.

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