Auteur Sujet: Guild Ball France - Le Beau Jeu  (Lu 16173 fois)

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Guild Ball France - Le Beau Jeu
« le: 07 avril 2016 à 16:31:35 »


Aloa camarades,

Je viens vous présenter Guild Ball France – Le Beau Jeu.

Pour faire bref, ça cause d'un jeu de foot médiéval aux règles fortement teintées de Warmachine, le tout en activation alternée.

L’objectif du site est de permettre à nouzautre francophones de découvrir le jeu, se réunir et échanger au sujet du jeu qui nous intéresse ici, à savoir Guild Ball. Vous ne savez pas ce que c’est, pas de soucis, un petit descriptif en suivant le lien ici.

Guild Ball France – Le Beau Jeu (www.guildball.fr) s’articule autour d'un site vous fournissant les informations et nouveautés attendues, d’un forum de discussions (Forum) et d’une page Facebook (déjà en place, Le Beau Jeu) permettant, on le souhaite, de réunir tous les joueurs habitués des réseaux sociaux.

Vous pourrez télécharger une version traduite des règles (cependant non-officielle, donc sujette à modifications), ainsi que des cartes elles aussi francisées.

Au plaisir de se croiser autour d’une table de jeu.





« Modifié: 07 avril 2016 à 21:21:52 par Helwinter »

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Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #1 le: 07 avril 2016 à 16:46:31 »
Qui va vouloir jouer autre chose que les brasseurs de bière? :D

Sympa les figurines en tout cas.
Dans mon monde à moi, il n'y a que des poneys, ils mangent des arcs-en-ciel, et ils font des cacas papillons !

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Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #2 le: 07 avril 2016 à 16:59:48 »
Les figs ont de la gueule... ça donnerait presque envie de tester tiens :)
50 Shades of Figs (peindre tout ce qui suit avant d'acheter) :

- Frostgrave : 15 figurines en cours
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Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #3 le: 07 avril 2016 à 17:13:55 »
Putain j'avoue y'a du lourd niveau fig ! J'aime beaucoup !
Citation de: Tyrion
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Figuriniste sur la Cote d'Azur ? => http://jti.toile-libre.org

Hors ligne ZergSpirit

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Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #4 le: 07 avril 2016 à 17:19:56 »
Un jeu qui est créé/testé par des gros noms de Warmach si je ne m'abuse!
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Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #5 le: 07 avril 2016 à 17:33:32 »
Les figs sont zoulies (et y'aurait de quoi faire du proxy qui serait bien mieux que certaines refs PP) ;)

Par contre, sur les tarifs, ils se mouchent pas du coude :(

--
Christophe
Ps : Coucou PS :)

Hors ligne ZergSpirit

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Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #6 le: 07 avril 2016 à 17:38:10 »
Parle nous en un peu Helwinter, ca donne quoi?

Jeu compétitif j'imagine, vu les gens aux manettes? Combien de temps dur une partie? C'est un pas un peu chiant le nombre de ref qui m'a l'air très peu nombreuse?

J'ai vu plusieurs feedback de joueur de Warmach (notamment Australien) qui trouvait ca super fun en tout cas.
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Re : Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #7 le: 07 avril 2016 à 18:10:20 »
Qui va vouloir jouer autre chose que les brasseurs de bière? :D

Sympa les figurines en tout cas.

J'aime bien la gueule des "marins" :)
50 Shades of Figs (peindre tout ce qui suit avant d'acheter) :

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Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #8 le: 07 avril 2016 à 18:29:13 »
J'avais vu le kickstarter à l'époque, et franchement c'est beau, j'aime les figurines. Les nouvelle guilde des hunters me fait de l'oeil. De là à passer le cap... un jour, qui sait ? :p

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Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #9 le: 07 avril 2016 à 18:49:29 »
Seule chose à dire de mon côté : j'ai été assez déçu par la qualité de leurs moulages, bien loin du rendu des masters.  :(

Pas testé le jeu en revanche, je me suis contenter de pièces pour conversions/proxy.

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Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #10 le: 07 avril 2016 à 20:13:02 »
De ce que j'en sais, le jeu est proche de Warmachine, une balle en plus. Moi je trouve les figouzes superbes et j'ai failli pledge au moment du KS ... mais pas de joueurs à proximité. Mais j'aurai aimé craquer.

Hors ligne Eloi De Murphy

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Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #11 le: 07 avril 2016 à 20:15:57 »
J'ai testé le jeu! Avec plein de proxy parce qu'à l'époque j'avais pas pledge et qu'ils avaient plus de stock de rien!

Récap rapide :

Condition de victoire : marquer des points (6 si je me souviens bien). Sortir un joueur et marquer donne des points (marquer en donne plus), les joueurs ne sont jamais "mort" ils peuvent revenir sur le terrain avec une période où il récupère des points de vie (plus ils sont dehors longtemps, plus ils reviennent frais). Le jeu est en fait plutôt rapide à comprendre, mais ça fait mal à la tête niveau warmachine pour bien jouer.

- Guilde des brasseurs : ça encaisse, ça joue pas mal l'attrition sur l'épuisement de l'adversaire, beaucoup de marqueur de condition à distribuer et de bonne capacité pour les ignorer. Si l'adversaire ne vous check pas, un but peut arriver.

- Guilde des boucher : ça tape horriblement fort, c'est relativement rapide, mais ça manque de tricks pour avoir un jeu de passe safe. En gros faite le bulldozer. Attention, vos joueurs sont très loin de l'immortalité.

- Guilde des pêcheurs : ça va vite, ça fait de belles passes, c'est la faction pour se faufiler et mettre des buts. Attention à ne pas être trop groupé, tôt ou tard on va vous rentrer dedans bien violemment, et ça va faire mal...

- Guilde des fossoyeurs : que des tricks bizarre, des techniques toute fourbes et des pièges. Y'a moyen de monter un beau jeu de baston, la passe n'est pas complètement oublié... Mais c'est pas follement rapide tout ça!

- Guilde des mercenaires : les gens peuvent venir se servir dans vos joueurs (warmachine style), tout vos joueurs sont bardées de règles spéciales, la faction est un peu un gloubi-boulga. Ce qui la rend à la fois assez riche en diversité de style, mais pas très propices aux gros combo, heureusement vos joueurs sont des powerhouses.

- Guilde des ingénieurs : parce qu'il fallait bien que quelque ramène des flingues, les voilà! Ils ne sont pas les plus résistants, ni les plus rapides, ni les plus doués en passe, mais après une saine dose de bombe, de carreaux, et de droite de robot dans la face tout le monde finit par être calmé.

- Guilde des Alchimistes : vos joueurs vont prendre feu, être corrodé, avoir plein de marqueurs sur la gueule, et ils seront très heureux! En revanche, lorsque vous allez distribuer des marqueurs chez l'adversaires, eux ils vont fondre... Qui à dit qu'un tablier ignifugé est inutile sur un champ de bataille?

Le seul pas qu'il me reste à franchir, c'est la taille de la communauté... Vu qu'ils se sucrent un peu sur le prix des figurines, ça me fait un peu flipper.
« Modifié: 07 avril 2016 à 20:17:44 par Eloi De Murphy »
La modération... sans modération.
           -Rafin 2015

Eloi est swag
           -Manu 2016

Hors ligne Helwinter

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Re : Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #12 le: 07 avril 2016 à 21:56:21 »
Un jeu qui est créé/testé par des gros noms de Warmach si je ne m'abuse!
En partie yup, deux créateurs pour le jeu (un gros joueur de BloodBowl, un autre de Warmeuch), accessoirement JamieP participe à l'équilibrage du jeu.

Parle nous en un peu Helwinter, ca donne quoi?
Comme dit plus haut, ça sent quand même énormément les fans de Warmachine au niveau des règles (vous serez pas perdu avec les principes et syntaxe des règles, qui sont quand même plutôt claires et carrées), l'activation alternée rend le jeu vraiment très vivant pour les deux joueurs et y a de quoi cogiter avec les 6 membres de son équipes.

Jeu compétitif j'imagine
Pour info, y a un SteamRoller like (team de 8 joueurs, en retenir 6 pour la partie à jouer) et ça se prête en effet pas mal au jeu compétitif, faut cogiter un chouia (http://steamforged.com/organised-play/)

Combien de temps dur une partie?
Une partie, c'est du 6v6 (3v3 en format initiation sur un terrain plus petit), le premier à avoir marqué 8 ou 12 points (selon le format) l'emporte. 4 points pour un but, 2 points par sortie de joueurs. Pour la durée, c'est variable, mais en moyenne, en format 12 points, on doit être un peu au-dessus d'une heure, 1h30, le temps max à la clock étant de 2h00 (mais une fois les mécanismes maîtrisés, ça dure généralement moins)

C'est un pas un peu chiant le nombre de ref qui m'a l'air très peu nombreuse?
Je t'avoue ne pas encore avoir épuisé le jeu pour l'instant, mais ça ne se ressent pas trop pour l'instant:
- Tu as l'obligation d'avoir un capitaine et une mascotte dans ton équipe, actuellement il n'y en a qu'un de chaque par équipe, mais la saison 2 débute et chaque équipe va disposer d'un second de chaque (le 16 avril pour pas mal de capitaines par exemple). Ce dernier oriente pas mal le style de l'équipe, a un degré moindre qu'un warcaster à Warmeuch, mais dans l'idée.
- Tu dois compléter ton équipe avec 6 joueurs au choix. Sur la saison 1, tu n'avais qu'un joueur en swap, la saison 2 va apporter deux joueurs supplémentaires pour chaque équipe. La particularité est que tu peux aussi piocher parmi les joueurs de l'Union taggés pour ta faction, et là tu gagnes 5 à 6 profils supplémentaires (et encore plus avec les nouveautés S2).

J'ai vu plusieurs feedback de joueur de Warmach (notamment Australien) qui trouvait ca super fun en tout cas.
On est tombé amoureux du jeu dans notre asso (une 15aines de joueurs dont certains multi-équipes) et le ressenti est vraiment très bon. Personnellement, j'ai grâce à GuildBall joué une de mes meilleurs parties de gurines depuis très longtemps.

Par contre, sur les tarifs, ils se mouchent pas du coude :(
Ps : Coucou PS :)
Surtout le tarif des tokens, là tu pleures vraiment ^^
Et coucou Frérot

Seule chose à dire de mon côté : j'ai été assez déçu par la qualité de leurs moulages, bien loin du rendu des masters.  :(
Sur notre maigre échantillon local, plutôt satisfait des pièces (faciles à monter, pas de lignes de moulage) hormis un joueur ayant eu une pièce rabotée (mais problème juste sur son, starter, les autres ne présentaient pas la même anomalie) A noter que les figurines peuvent être métal ou résine (selon le prix qu'on y met)

La section modélisme du forum de chez Steamforged Games LTD (la boite derrière Guild Ball) pour se faire une idée sur des "vraies" pièces:
http://forums.steamforged.com/index.php?/forum/26-the-display-cabinet/
« Modifié: 07 avril 2016 à 21:58:20 par Helwinter »

Hors ligne Tim

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Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #13 le: 07 avril 2016 à 22:16:06 »
Bonsoir,

J'aimerai savoir deux trois choses :
y a t-il un kit starter et vaut-il le coup ou est-il plus intéressant de directement investir dans son équipe/guilde ?
a t-on accès aux profils des joueurs sans les acheter ?
le livre de règles est-il "universel" ? (pas un livre par guilde ?)

Merci :)

Hors ligne Titi

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Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #14 le: 07 avril 2016 à 22:29:32 »
Je trouve les figurines vraiment chouettes ! Mais j'ai déjà Malifaux qui me plait bien et auquel je ne joue pas... :'(
"Bon bin, plus qu'à attendre de voir à quoi va ressembler le futur Cygnar..."

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Re : Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #15 le: 07 avril 2016 à 22:52:06 »
y a t-il un kit starter et vaut-il le coup ou est-il plus intéressant de directement investir dans son équipe/guilde ?
Actuellement, il existe des starters avec 3 joueurs pour chacune des Guildes (ce qui revient moins cher que l'acquisition des 3 figurines de manière individuelle), la nouvelle Guilde des Chasseurs qui sort mi-avril sera par contre elle proposée sous un format starter avec 6 joueurs (toujours plus interessant qu'à l'unité). Ça s’achète sur la boutique en ligne officielle (http://store.guildball.com/) ou auprès des revendeurs français (http://steamforged.com/store-locator/)

a t-on accès aux profils des joueurs sans les acheter ?
Oui, tout est disponible en anglais, et on va tacher de le rendre dispo en français dans l'attente de la traduction officielle en cours.
Ressources anglaises: http://steamforged.com/resources/
Ressources françaises: http://www.guildball.fr/telechargements/

le livre de règles est-il "universel" ? (pas un livre par guilde ?)
Oui, livre de règles commun, et vu que tout le reste est aussi dispo gratuitement...

Hors ligne Helwinter

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Re : Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #16 le: 07 avril 2016 à 22:54:23 »
Je trouve les figurines vraiment chouettes ! Mais j'ai déjà Malifaux qui me plait bien et auquel je ne joue pas... :'(
Mais y a pas que les figurines de chouette ^^ Des retours que l'on a, le jeu est vraiment sujet à une forte progression actuellement (je parle pas de la France pour l'instant, ça on verra), mais potentiellement une communauté en devenir par chez nous

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Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #17 le: 07 avril 2016 à 23:28:13 »
C'est très tentant en tout cas. Si j'arrive à motiver quelques gens :)
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Re : Re : Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #18 le: 08 avril 2016 à 07:57:11 »
Je trouve les figurines vraiment chouettes ! Mais j'ai déjà Malifaux qui me plait bien et auquel je ne joue pas... :'(
Mais y a pas que les figurines de chouette ^^ Des retours que l'on a, le jeu est vraiment sujet à une forte progression actuellement (je parle pas de la France pour l'instant, ça on verra), mais potentiellement une communauté en devenir par chez nous
Ce n'est pas vraiment par manque de joueurs, mais surtout par manque de temps ! Vu que je fais du Warmachordes quand j'ai un créneau pour les figouzes...
"Bon bin, plus qu'à attendre de voir à quoi va ressembler le futur Cygnar..."

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Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #19 le: 08 avril 2016 à 08:29:15 »
Je viens de m'y lancer. Jeu très bon et chouette figurines.

Steamforged m'a passé une version beta de leur version FR des règles, ils n'utilisent pas votre travail ?

En ce qui concerne les prix Hors Tokens, je trouve ça correct. On est à 12-15€ la fig.

Pareil pour le rendu de moulage, sur les 18 figs que j'ai, j'en ai qu'une que je trouve en déca du modèle 3D.

Hors ligne juju

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Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #20 le: 08 avril 2016 à 17:59:23 »
Je confirme que c'est un jeu qu'il est bien !
@Grux what else ?

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Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #21 le: 08 avril 2016 à 20:14:42 »
Sinon c'est adaptable sur Vassal?
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Re : Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #22 le: 08 avril 2016 à 23:55:01 »
Sinon c'est adaptable sur Vassal?
Tu as même une section sur le forum officiel ^^ On fera certainement un focus sur les ressources numériques concernant le jeu, dont Vassal.
http://forums.steamforged.com/index.php?/forum/23-vassal-module/

Hors ligne Aljamis

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Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #23 le: 09 avril 2016 à 16:49:59 »
Cool!

Je vous y rejoins!
Je test mardi avec Skulgrim ;) Mais je lorgne dessus depuis longtemps déjà...
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Si les cons pouvaient fermer leur clapier à merde ça sentirait meilleur!

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Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« Réponse #24 le: 12 avril 2016 à 10:04:08 »
Yop,

Pour avoir testé le jeu c'est très sympa, les mécaniques devraient plaire à la majorité des joueurs Warmach'.
Une petite communauté est en train de se mettre en place sur Paris.

Pour ce qui est du prix c'est certes pas donné mais il faut remettre dans la contexte qu'une partie se joue avec 6 figurines (et éventuellement 2 remplaçants en mode tournoi) soit 8 figs. Au final on est loin du prix d'un armée à Warmachine.