Auteur Sujet: Welcome to the Primal Terrors CID cycle  (Lu 8651 fois)

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Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #50 le: 11 janvier 2018 à 18:04:15 »
C'est surtout que Manu c'est sûrement le premier french à déjà avoir fait un batrep sur le forum depuis la sortie du document :0
« Modifié: 11 janvier 2018 à 18:07:53 par Lelith »
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Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #51 le: 11 janvier 2018 à 18:06:59 »
Oui mais lui il joue a ClicknFeat au taf, ca compte pas ^^

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Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #52 le: 11 janvier 2018 à 18:36:01 »
Nono qui en appelle au calme, je trouve ça beau, j'en verserais une petite larme  :'(

Sinon je pense quand même qu'il y a des trucs à revoir, genre les deux casters qui ont changés qui méritent encore un truc parce que là c'est pas assez, les ogruns m'ont l'air pas mal surtout la cavalerie, pas mal de nouveautés sont moyennes mais sympas ...
Le carni rat 5 ça serait le minimum (et ce n'est pas trop fort, c'est en général la RAT pour ce type de spray (hors character).

Par contre j'ai pas l'impression qu'on retrouve l'esprit blight dans ce CID.
Même si manu est caricatural, les ogruns c'est du sous troll. C'est moins costaud, ça se joue pareil mais avec moins de buffs (bien qu'avec ce CID ...), et ça tape moins fort.
Mais est ce que les joueurs blight veulent jouer troll pour être compétitif ? Pas sur.
Après c'est surement voulu par PP.

Sinon quelques idées comme ça ...

Absy 1 : faire passer son feat en heal en D3+3 à chaque attaque (comme doomy3). Ou un spell qui file de l'armure au BG en entier.
Thargrosh 2 : on refait tout et on le passe en dev talk.
Archangel : AOE 4 sur son tir OU rof 4, son animus donne +2 aux damages de feu contre les figurines qu'il touche ou tir.
Carni, Rava, scythean : +1 armure sur le chassis


Thyra c'est pèté.
Terminus n'a aucun mauvais match up.
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Re : Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #53 le: 11 janvier 2018 à 18:58:12 »
Nono qui en appelle au calme, je trouve ça beau, j'en verserais une petite larme  :'(
En vrai, je cherche pas à énerver les gens ;)

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Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #54 le: 11 janvier 2018 à 22:20:28 »
Animus qui file un bonus contre ce que l'archange touche au tir, je ne suis pas certain d'être pour parce que ça veux dire que le bloodseer peux difficilement s'en servir.
Bon et je viens de le tester dans les champion, il se fait plaisir. Après, 40 points qui en casse 20 facilement, c'est peut-être normal.

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Re : Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #55 le: 12 janvier 2018 à 00:08:25 »
Même si manu est caricatural, les ogruns c'est du sous troll. C'est moins costaud, ça se joue pareil mais avec moins de buffs (bien qu'avec ce CID ...), et ça tape moins fort.

Je ne suis pas convaincu de l'argument, qui me semble plus être une question d'identité visuelle qu'autre chose. Toute les factions ou presque ont de l'infanterie à box, et ils ressemblent pas moins en stats à des cataphractes ou des posses qu'à des trolls.

La différence au niveau d'armée entiére est par contre trés facile à voir : les ogruns sont pas spécialement résistant, et en particulier n'ont pas du tout une bonne défense ; mais ils défoncent *fort* au cac. Ils sont aussi plutôt vraiment pas cher. Une armée Ogrun c'est une quantité de fig énorme, qui meurt trés vite, dont les survivants font beaucoup de boulot. Ca correspond pas trop aux trolls.
Prochain caster Scyrah : Bryss de Nyss. Il a Shatter.

"Ce qui est formidable avec Kolgrima c'est que même écrire le BR m'énerve." - Shredinette, résumant un caster.

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Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #56 le: 12 janvier 2018 à 06:59:19 »
Euh pas cher ?  Les Warmongers passent à 13 points, OK, les warspears ça reste un module à 20 points les 6 auxquels tu ajoutes les soutiens pour les buffs éventuels que tu souhaites en plus...

Et non, on ne joue pas blight pour jouer de l'infanterie multi-pv.
Notons bien que la baisse de prix des beasts, que tout le monde trouve sympa, je la conchie. Au final, si on met de côté les ogruns, ça va juste amener à jouer peu ou prou les mêmes listes en ajoutant un solo ou une légère (ou plus probablement en transformant un neraph en ravagore/scythean).:.
Ça ne résout donc aucun des problèmes de la faction, juste une solution de feignant. Il aurait fallu une vraie réflexion sur les animus.
Pour mémoire, en blight on joue en animus : slipstream, wraithbane, celui du scythean ensuite si la beast a été prise pour autre chose excessive healing; spinny growth et repulsion. Fini. Le reste peut être utile dans de très rares cas (attractor, chaos crawling). Un seul qui ne soit pas self. Peut être aurait-il fallu envisager de donner de vrais animus à nos beasts (ce qui aurait revaloriser du même coup, les lessers, les lights et les nephilim si tu les mets dessus), par exemple mettre contre-charge sur le ravagore au lieu du raek, actuellement un pow12 tout le monde s'en fiche, sur le pow 16 du ravagore, un poil moins et ça renforçait les rôles multiples qu'il est sensé joué. Rush, primal, rage ou que sais-je d'autre, afin d'avoir un peu d’interactions.

Un point de speed et/ou d'armure sur le châssis carni pourrait peut être aidé la façon à ne pas se faire out-threat par tout le monde dès qu'on ne joue pas full volant tout en donnant un petit poil de résistance à ces beasts. Et franchement passer tout le châssis à mat6/rat5 ne serait pas un luxe.

Bref, rien d'abusé, juste des ajustements pour avoir une réflexion

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Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #57 le: 12 janvier 2018 à 08:51:45 »
J'engueule personne, j'invite à l'action et pas au maugrement stérile ;)
c'est normal que mon ordi rame autant quand PA joue ?

C'est PA qui est trop rapide pour le rafraichissement de l'écran :D

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Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #58 le: 12 janvier 2018 à 09:19:15 »
Je ne peux m'empêcher de penser que la communauté Blight continue de se tirer une balle dans le pied avec des réflexions négatives a priori du style "on ne joue pas Blight pour jouer des Ogruns".

Avec des réflexions pareilles, Cryx ne se serait jamais mis aux Revenants.

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Re : Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #59 le: 12 janvier 2018 à 09:26:58 »
Notons bien que la baisse de prix des beasts, que tout le monde trouve sympa, je la conchie. Au final, si on met de côté les ogruns, ça va juste amener à jouer peu ou prou les mêmes listes en ajoutant un solo ou une légère (ou plus probablement en transformant un neraph en ravagore/scythean).:.
Et justement, PP sort de nouvelles figurines pour combler ce trou de points dans les listes  :P

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Re : Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #60 le: 12 janvier 2018 à 09:40:42 »
Je ne peux m'empêcher de penser que la communauté Blight continue de se tirer une balle dans le pied avec des réflexions négatives a priori du style "on ne joue pas Blight pour jouer des Ogruns".

Avec des réflexions pareilles, Cryx ne se serait jamais mis aux Revenants.

Et aux premierx abords c'était pas votre truc pourtant  :P Il y a un gros backlog de frustration pour les joueurs Blights, faut bien que ça sorte à un moment. Et le CID c'était sûr cristalise ça.
Quand je vois les ouin ouin sur le hellmouths avec des posts à ralonge sur le forum CID on se demande qui a les réactions les plus irrationnelles :)

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Re : Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #61 le: 12 janvier 2018 à 10:04:31 »

Avec des réflexions pareilles, Cryx ne se serait jamais mis aux Revenants.

Non, mais les listes revenants c'était des gunlines deneghra la plupart du temps, donc on y retrouve "l'âme" de cryx (à savoir du debuff tout plein tout plein, et même de la récursion perdue depuis le début de la mk3). En blight ils chopent une brique avec des auras (oui oui, le blight bringer, les nouveaux solos et UA, ...), et historiquement ça n'a jamais qu'un truc mineur. Surtout que c'est pas la fête en ce moment chez blight vu que masse de trucs sont pas facilement jouables.
Puis bon, va t'on parler du début hyper reluisant de ghost fleet dans notre communauté ? :P

Sinon 2-3 trucs ...

1. Les animus ça a été la guerre pour tout Hordes, pas seulement pour everblight, et ce depuis le début de la mk3. Et au vu des changements apporté, ça risque très fort de rester comme ça longtemps.
2. Les hellmouth c'est vraiment, mais vraiment cheaté, quoi que vous en pensiez. C'est pas pour autant qu'il faut les changer, mais faut se rendre compte à quel point c'est pénible de l'autre côté de la table aussi.
3. Insulter PP de feignant je trouve ça scandaleux. Si ils étaient feignants ils sortiraient leurs règles et vous auriez rien à dire.
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Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #62 le: 12 janvier 2018 à 11:18:58 »
Alors que la on teste gratos et on a rien dire :D

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Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #63 le: 12 janvier 2018 à 14:25:45 »
Maj de Thagrosh 2 suite aux premiers retours :

https://cid.privateerpress.com/filedata/fetch?id=55684

Retour à l'ancien feat, gagne sac pawn lesser, passe Arm 18.

Joli ;)
« Modifié: 12 janvier 2018 à 14:27:49 par connetable_pa »
c'est normal que mon ordi rame autant quand PA joue ?

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Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #64 le: 12 janvier 2018 à 14:45:04 »
Les stats comment a être bien. 14/18 C'est chouette

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Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #65 le: 12 janvier 2018 à 14:48:26 »
Ils ont amélioré le profil de Thag en lui meme. Les atout qu'il apporte a son armée reste pas super.

Avoir un buff pour des unités quand t'as une vocation full beast c'est moyen de mon point de vue !
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Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #66 le: 12 janvier 2018 à 14:49:26 »
14/18, c'est pas encore "je tanke deux lourdes", mais c'est largement assez pour rester prés du front. Mais pas tout à fait en premiére ligne.

Ceci dit, je suis décu que son feat marche pas sur lui même.
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Re : Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #67 le: 12 janvier 2018 à 14:50:10 »
14/18, c'est pas encore "je tanke deux lourdes", mais c'est largement assez pour rester prés du front. Mais pas tout à fait en premiére ligne.

Ceci dit, je suis décu que son feat marche pas sur lui même.

C'est parce qu'il a demandé a Vayl1 comment il fallait feat ça
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Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #68 le: 14 janvier 2018 à 14:45:46 »
Le soucis des warcasters/warlocks de close, c'est qu'en contrepartie, on évite de leur mettre une valeur trop forte en furie et on le limite à 2 sorts utiles (le reste étant situationnel). Et puis les feat sont pas trop violent pour compenser le fait qu'ils valent un warlock + une beast.

Je réfléchissais à comment rendre ces gros boeufs de close, et à mon sens ils devraient avoir des effets type minifeat (un peu comme les arcanas grimkins) qui les rendre intéressants et différents. Genre avoir le droit de bouger une beast ami de 3" quand une gurine est détruite dans leur zone de commandement, etc...

Pour T2, on se demande comment le différencier d'Absy2. C'est un warlock à beast, et il y en a beaucoup dans la faction. Mais à mon sens, il y en a aucun qui buff la résistance des beasts, genre hoarluk3 en troll. A minima, on devrait lui donner Inviolable Resolve, histoire qu'il puisse mettre une pièce ultra résistante sur la table. Avec spiny growth, ce serait bien. Et ca évite de le jouer avec Proteus en TF.
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Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #69 le: 14 janvier 2018 à 15:09:39 »
Avec fury 7 il a une bonne zone de contrôle (donc pas totalement dans la configuration que tu evoques et manifeste of destiny est un très bon spell qui equivaut au +2 mat d alpha hunter et +2f du feat sauf que l on peut le lancer chaque tour. Ce qui fait la différence avec absy 2 c est le gain de distance de menace et la gestion de la fury. Peut-être qu' un feat façon arkadius pourrais mieux remplacer le sien actuel dans le meme esprit mais beaucoup plus efficace. Mais il deviendrait probablement trop fort. Jamais simple l'équilibrage.

Après lui redonner des points de beast à la place de l invocation pas très utile de leader serait appréciable.


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Re : Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #70 le: 14 janvier 2018 à 16:19:07 »
Pour T2, on se demande comment le différencier d'Absy2. C'est un warlock à beast, et il y en a beaucoup dans la faction. Mais à mon sens, il y en a aucun qui buff la résistance des beasts, genre hoarluk3 en troll. A minima, on devrait lui donner Inviolable Resolve, histoire qu'il puisse mettre une pièce ultra résistante sur la table. Avec spiny growth, ce serait bien. Et ca évite de le jouer avec Proteus en TF.
Ceci dit, Absy2 a déjà un upkeep (Bracer) pour renforcer la résistance d'une beast. Une aura d'armure le remettrais plus proche de T1, ce que je ne saurais dire si c'est bien ou pas.

Aprés, reste que Manifest Destiny c'est fort. Le fix le plus simple, c'est de lui donner sprint, et de voir comme tout le monde le craindra d'un coup.
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Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #71 le: 14 janvier 2018 à 17:33:31 »
Le problème c'est que sprint ça marche pas sur Thagrosh. ^^' Bon par contre qu'il puisse le donner à ses beast (en field marshall ? Peut-être trop fort, mais il est quand même bien au fond du trou) ce serait bien.

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Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #72 le: 14 janvier 2018 à 17:39:58 »
Et soudain une nouvelle beast avec sprint en animus ^^
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Re : Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #73 le: 14 janvier 2018 à 17:57:25 »
Le problème c'est que sprint ça marche pas sur Thagrosh. ^^' Bon par contre qu'il puisse le donner à ses beast (en field marshall ? Peut-être trop fort, mais il est quand même bien au fond du trou) ce serait bien.

Je ne suis pas sur de ce que tu veut dire par "ca marche pas sur Thagrosh" ; il est pas sur base de colosse non ? Son feat donne un équivalent à son BG pour un tour en pratique, mais pas à lui même !

Notez qu'on peut lui donner Sprint facilement hors theme force ou en TF Ogruns. Maintenant, je peut comprendre qu'on me dise qu'il est pas adapté à la TF Ogruns.
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Re : Welcome to the Primal Terrors CID cycle
« Réponse #74 le: 14 janvier 2018 à 18:14:38 »
Son épée remove from play. Donc à moins de tuer sur un coup de griffe, sprint ne marchera pas.

Edit : Ok, je dis de la merde, sprint marche sur removed from play.