Recentrons-nous sur ce le sujet...
Call of the Wild n'est peut-être pas plus compétitive que Wild Hunt... si on les compare à Bones of Orboros.
Bones of Orboros est notre force thématique la plus solide actuellement, parce que les Wolds ont reçu des bonus qui les rendent aussi forts que les Warpwolves (Earth's Power monte le Guardian à P+S 20, ce qui est l'équivalent d'un Stalker sous Primal, sans l'inconvénient de la frénésie, mais avec une MAT 6 KD on hit). Ils sont assez résistant de base aux tirs (ARM 18-20) et les Warlocks aimant les Wolds ont de très bonnes capacités.
La question est : qu'est-ce que ta liste Bradigus/Bones of Orboros redoute vraiment ? Quels sont ses points faibles ? Pour moi, il s'agit des grosses gunlines, toujours problématiques pour Orboros et des armées usant de multi-pv en masse (style Kolgrima) parce que tu vas manquer de volume d'attaque (je me trompe peut-être).
Kaya3 n'a pas une réponse suffisante aux gunlines parce que Fog of War ne peut pas servir en même temps que Synergy et que les gunlines (les vraies) ont trop facilement accès aux moyens de virer Stealth et/ou d'ignorer Concealment. Que tu la joues en Call of the Wild ou en Wild Hunt, rien ne résout ses problèmes. Je la préfère en Call of the Wild parce qu'elle est très orientée beasts vivantes (Blood Spiller, Soothing Song et Synergy, le Field Marshall), que le Wayfarer apporte Hunter's Mark (seule augmentation de distance de menace, bonne gestion de l'infanterie) et que les animus gratuits (ou presque ^^) sont très intéressants (Stalker avec sprint auto <3). Je n'ai pas tester en Wild Hunt parce que je trouve qu'elle manque d'outils pour aider l'infanterie (le feat et c'est tout).
Kaya3 peut peut-être gérer les masses de multi-pv si tu la construis autour d'une doublette de Stalkers. C'est pas facile, mais je serai bien tenté. J'avais bien embêté Xanntrey avec ma Kaya3 lors du Blood & Rust (il gagne au KTC parce que je fais une énorme bêtise, mais j'avais pris l'ascendant à l'attrition).
Pour gérer les gunlines, si tu ne fais pas confiance à tes shield guards, tu peux opter pour :
- Krueger1 : Gale Winds monte la DEF de nos troupes à des valeurs sympas (16 sur l'infanterie, 17 sur les beasts vivantes) ce qui semble pas trop mal. Il a plein d'outils pour gérer l'infanterie mono-pv, et a peut-être même des possibilités contre des multi-pv si on construit bien la liste (Call of the Wild avec une doublette de Stalkers ?) ;
- Krueger2 : Windstorm doit bien protéger l'armée, Rebuke "bloque" une unité ennemie par tour, Lightning Storm gère les mono-pv... je ne suis pas convaincu qu'il peut gérer les multi-pv en revanche (je me trompe peut-être) ;
- Baldur2 : Roots of the Earth et hop, plein d'ARM sur tout le monde. Gère-t-il les multi-pv ?
- Wurmwood : entre son feat et Wild Growth, il a quelques atouts, mais peut-être trop restreints dans la durée. Aucune idée de sa gestion des multi-pv (Curse of Shadows doit bien aider, et Hellmouth aussi).
Si tu penses que Bradigus tient le choc contre les gunlines ou que ton équipe peut te faire éviter ça, et qu'il te faut juste de quoi gérer les multi-pv (si tu penses que Bradigus ne les gère pas), je dirais que tu as plusieurs options :
- Baldur1 : le feat va bien ralentir l'ennemi pour t'assurer une alpha, et avec Stone Skin tu peux faire mal quand même. En Devourer's Host, peut-être ?
- Grayle : en Devourer's Host pour avoir nos "meilleures" infanteries. En Wild Hunt avec deux unités de Skinwalkers, une de Reeves, une de Wolves, il peut peut-être gérer des trucs ;
- Krueger1/2 : cf plus haut ?
- Tanith : son tir bloque une unité par tour, tu peux jouer Loki avec pour séparer et neutraliser une menace à la fois et les Reeves font de bons dégâts avec Affliction. Elle a Rift aussi, pour mettre des AOE de terrain difficile pour gêner les mouvements adverses. Est-ce suffisant ?
- Kaya2/3 ont des bonus de force pour frapper fort sur les multi-pv, le feat de la 2 est toujours très bon (attention au scénario) ;
- Kaya1 : tu envoies une ou deux beasts (Stalker) truc taper l'ennemi, tu les ramène avec Spirit Door, rince & repeat ? Manque sans doute de punch ;
- Mohsar : avec les Piliers de Sel, tu empêches l'ennemi de venir facilement, tu as Curse of Shadows pour le détruire petit à petit.
Voilà quelques pistes. Je me trompe peut-être sur pas mal d'analyse, tout cela étant de la théorie... je ne joue pas assez contre les trucs "forts" (et pas assez tout court) pour être de conseils fiables.