Ce sont les skornes qui vont être contents

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Warbeast légère shaman cyclope.

ACC 5, ATD 5.
Stats proches de celle d'un cyclope sauvage ( ARM 15). Contrairement à ses copains, il n'est pas fait pour trancher dans le vif.
P+F 12, allonge, défense renforcé.
Attaque à distance Portée 8 PUI 12. Un rayon laser sort de son oeil unique. Cette attaque peut blesser les figurines intangibles, elle inflige un malus au jet d'attaque à la cible.
Il peut également utiliser l'animus d'une warbeast amie proche ( rayon de 8 pouces), et le lancer en payant un point de moins ( en fait, ça semble fonctionner comme les warp spasms du Pure Blood Warpwolf). La shaman a 3 en Fury. N'oubliez pas qu'une warbeast ne peut utiliser son animus qu'une seule fois par tour, et comme l'animus qu'il utilise lorsqu'il utilise cette capacité est considéré comme le sien, il ne peut donc s'en servir qu'une seule fois par tour.
Il a un bonus en DEF contre les attaques à distance et les sorts. Si on le loupe, il se déplace de sa VTS.
Son animus permet de dissiper les sorts à entretien ou un animus ennemi sur la figurine/unité ciblée ( ça tombe bien, les skornes n'avait pas de capacité antimagie).
Saxon Orik Mercenary Minion.Attention, ce n'est pas un allié skorne, donc les sorts ciblant les skornes ne marcheront pas sur lui. Il travaille pour Magnus, Le Protectorat, Cryx, Khador, le Cercle et les Trolloïdes.

DEF 15 ARM 14, ACC et ATD 7.
Robustesse.
Fusil (même modèle que celui des trenchers).
Epée P+F 10 + un coutelas P+F 8 ( règle spéciale : inflict pain, comme Morghoul). Démembrer sur toutes ses armes de corps à corps ( +1 dé de dégât contre les warbeasts).
* Action : donne à une unité figurine proche la capacité de riposter si une warbeast la manque avec une attaque de mêlée. Il dispose de cette capacité en compétence de base.
Stare down : une warbeast (vivante uniquement ?)qui l'attaque au corps à corps doit passer un test de CMD. Si échec, son activation s'achève immédiatement avant la résolution de l'attaque.
Trailblazer.