Auteur Sujet: Cyclone et GunMages  (Lu 3816 fois)

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Cyclone et GunMages
« le: 29 août 2011 à 16:07:55 »
Petites questions sur l'utilisation du cyclone en JackMarshall des GunMages :

 1 - Rapid Fire indique que l'on fait 1D3 attaques initiales, peux-t-on dès lors utiliser une munition différente à chaque fois  ?
 2 - Je pense que non vu que c'est une special attack mais peut-on utiliser les munitions snipe pour augmenter la portée des tirs de suppressions (et donc les déposer plus loin) ?

Question subsidiaire :

  Si l'UA meurt, le sergent récupère le jack Marshall. Récupère-t-il également la capacité de faire utiliser les munitions spéciales au jack marshallé (il me semble que non, mais autant demander) ?

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Re : Cyclone et GunMages
« Réponse #1 le: 29 août 2011 à 16:21:21 »
Alors :

1 - Oui.
2 - Non.

Question subsidiaire : Non.

Cygnar & merco : 1011 pts (99% peint)

Citation de: Nicoco à Titi
Avec des mecs comme toi, on vendrait plus de fleurs que d'armes. Et moi, je suis allergique au pollen!

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Re : Cyclone et GunMages
« Réponse #2 le: 29 août 2011 à 16:39:09 »
Oki,

     bon ben je crois que j'ai effectivement trouvé un nouveau compagnon de jeu pour mes Gun mages.

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Re : Cyclone et GunMages
« Réponse #3 le: 29 août 2011 à 18:15:23 »
[A propos de Thunderbolt et de Strafe]

Citer
Oui, mais pousser 6 fois de suite cela reste toujours rigolo...


Sauf qu'une fois hors de portée, ça pousse plus rien donc pour les 6 fois, ça reste super anecdotique.

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Frère Amadeus
« Modifié: 29 août 2011 à 18:49:16 par macallan »

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Re : Re : Cyclone et GunMages
« Réponse #4 le: 29 août 2011 à 18:19:30 »
Sauf qu'une fois hors de portée, ça pousse plus rien donc pour les 6 fois, ça reste super anecdotique.

Les attaques sont simultanées donc je pense qu'on résout bien les 6 poupouches après les dégâts. Par contre je n'arrive pas à me souvenir si on a le droit de cumuler plusieurs effets de mouvement sur une même attaque, a priori oui mais faut se méfier avec ces trucs-là.


Zoro
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Re : Cyclone et GunMages
« Réponse #5 le: 29 août 2011 à 22:06:18 »
Euh Zoro, t'es sûr pour la simultanéïté des attaques avec rapid fire ? c'est pas du straff. Cela dit, moi je suis carrément pour , hein ...
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Re : Cyclone et GunMages
« Réponse #6 le: 30 août 2011 à 00:40:56 »
J'ai fait le ménage dans le topic et des posts ont disparu. Ils parlent maintenant de Strafe (voir le post 4).

Thunderbolt marche sur un hit, donc avant les dégâts, et donc de façon séquentielle car la simultanéité ne marche qu'à partir des dégâts ; donc le risque de se retrouver hors portée est présent.
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Re : Re : Cyclone et GunMages
« Réponse #7 le: 30 août 2011 à 10:02:41 »
Euh Zoro, t'es sûr pour la simultanéïté des attaques avec rapid fire ? c'est pas du straff. Cela dit, moi je suis carrément pour , hein ...

Euh ? Je ne parle que de Strafe, moi. A priori les 1d3 attaques de Rapid Fire ne sont pas simultanées, ce n'est pas une *Attaque.


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Re : Cyclone et GunMages
« Réponse #8 le: 30 août 2011 à 12:33:30 »
Désolé, je ne savais pas que l'attaque du cyclone était passée de "rapid fire" à "strafe" !
C'est la loose !
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Re : Cyclone et GunMages
« Réponse #9 le: 30 août 2011 à 12:39:29 »
Faut arrêter la drogue, jeunes gens  ;D La discussion a embrayé sur la Sentinelle, c'est tout. C'est Mac qui fait rien que nous confuser en coupant les messages.


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Re : Cyclone et GunMages
« Réponse #10 le: 30 août 2011 à 12:58:30 »
Oué oué c'est ma faute. J'ai coupé avant de tout lire et en fin de compte, on a eu droit à des causeries de règles. Toujours hors sujet, mais sur les règles...
Syntaxe, priez pour nous !

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Re : Cyclone et GunMages
« Réponse #11 le: 30 août 2011 à 13:01:17 »
Si je ne savais pas que c'était son péché mignon, je préconiserais la flagellation à notre rulemaster pur malt !
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