Auteur Sujet: Iron Kingdoms RPG 2ème éditions : les news.  (Lu 9225 fois)

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Re : Iron Kingdoms RPG 2ème éditions : les news.
« Réponse #50 le: 24 décembre 2012 à 14:29:07 »
Bien résumé. C'est mon sentiment également après plusieurs parties.
Moi je vous quand mêmevun intérêt a ce montage en kit: un mj peut facilement rajouter un module sans avoir a fournir un gros boulot.
Par exemple, si je voulais fait jouer des cephalyx, j'aurais pas besoin de tordre les règles dans tous les sens. Je prends la base, j'enlève un peu des trucs, je rajouter quelques équivalents, je met un ou deux trucs tirés de warmeuch et j'ai un truc équilibré
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Re : Iron Kingdoms RPG 2ème éditions : les news.
« Réponse #51 le: 26 décembre 2012 à 09:25:04 »
bon résumé....merci je suis en accord avec toi  8)
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Hors ligne Cyriss-adept

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Re : Iron Kingdoms RPG 2ème éditions : les news.
« Réponse #52 le: 26 décembre 2012 à 21:50:10 »
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Moi je vous quand même un intérêt a ce montage en kit: un mj peut facilement rajouter un module sans avoir a fournir un gros boulot.
La nouvelle mécanique rend le bricolage assez simple en général, point à son avantage, la préparation de scénars n'en est que simplifiée pour le MJ en ce qui concerne l'aspect technique. Le point noir avec les jeux en kit tient surtout au fait qu'en fonction des orientations qu'on souhaitait donner il faudra attendre ou pas, le supplément idoine.
« Modifié: 27 décembre 2012 à 12:16:04 par Cyriss-adept »
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Re : Iron Kingdoms RPG 2ème éditions : les news.
« Réponse #53 le: 26 décembre 2012 à 22:34:05 »
Et bien merci pour le pavé Cyriss! Ca donne vraiment envie d'essayer tout cela!
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