NE CONVIENT PAS AUX MAUVIETTES
Les fillettes, les chochottes et les lavettes: du vent. Ce jeu-là nest pas pour vous.
Si vous pleurnichez quand vous perdez, allez vous faire voir : vous aller perdre. Si à cause de votre sensibilité exacerbée vous ne supportez pas de voir votre personnage favori passé à tabac dans le tourbillon sans pitié dune furie bardée dacier, mieux vaut aller voir ailleurs. Si vous avez déjà couiné des choses du genre "cest trop puissant", reposez discrètement ce livre et éclipsez-vous avant davoir croisé le regard de qui que ce soit car on remarquerait que votre voix na pas encore mué.
Ce jeu est basé sur la violence du choc du métal contre le métal, du pouvoir gonflé à bloc, sous stéroïdes. Cest WARMACHINE, un jeu qui assure tellement quon est obligé décrire son nom en majuscules.
Nous navions pas lintention de réinventer la roue avec ce jeu : nous nous sommes contentés de la barder dacier, de la couvrir de pointes et décraser la maison de grand-mère avec.
WARMACHINE est simple. Il est facile à apprendre, nutilise aucune table de référence ni de calcul complexe et ne vous obligera pas à feuilleter en permanence le livre de règles. Pourtant, cest un jeu plein de stratégie subtile. Les combinaisons de compétences, de sorts et de manuvres sont pratiquement infinies. La stratégie « parfaite » peut toujours être mise en échec. Les objets "inébranlables" rencontrent toujours des forces irrésistibles. Juste quand vous pensez avoir tout compris, vous vous retrouvez stupéfait devant un élément auquel vous naviez jamais pensé. Plus vous creusez, plus cest profond
WARMACHINE donne lavantage à lagresseur. Il faut être le premier à frapper si vous voulez avoir le dessus ! Trop de jeux incitent les joueurs à la timidité. Les parties séternisent sans beaucoup daction, parce que les règles favorisent une stratégie défensive. Les joueurs parquent leurs soldats derrière des murs, comme de vieilles dames qui chercheraient à sisoler du bruit.
Pas dans WARMACHINE ! Si vous attendez que ladversaire vienne à vous, vous vous retrouverez aplatis comme une crêpe ! Il faut en avoir une bonne paire pour jouer à ce jeu ! Il faudra charger lennemi et le réduire en purée ! Il vous faudra briser ses formations. Vos assauts devront être implacables. Visez la jugulaire et accrochez-vous comme un chien enragé qui naurait pas mangé depuis des jours. La moindre faiblesse et vous serez de la viande froide.
Le pouvoir absolu est entre vos mains. Nayez pas peur ! Il nest rien de plus réjouissant que denvoyer bouler le warjack de votre adversaire sur un groupe de soldats, et de les voir tomber comme des quilles de bowling (on appelle ça le 'jack bowling'). Essayez de ramasser un warcaster ennemi (avec un warjack, naturellement), et de le lancer sur le champ de bataille ! Samuser autant avec un jeu de figurines en devient presque indécent.
Les figurines de WARMACHINE sont parfaitement à la hauteur des règles du jeu. Ces warjacks respirent la puissance ! Et nous mettons tellement de métal dans ces petits bidules que nous envisageons une pénurie mondiale détain dici 2006. Et ces figurines ont été crées dans un seul but : leur profusion de détails et leur finition experte vous promettent une expérience unique en matière de peinture.
Cest le début dune nouvelle ère dans le wargame. Cest un jeu conçu pour vous, par des gens comme vous. Ce nest pas un fatras de cochonneries stériles conçues par une équipe de ronds-de-cuir pour inonder le grand public. Cest de la violence à létat pur. Cest de la brutalité en boîte. Cest WARMACHINE.
Alors jouez comme des mecs qui en ont, ou laissez tomber le métal et allez vous trouver un jouet en plastique.
© Matt Wilson & l'Equipe Privateer Press.
Présentation issue du Prime Warmachine.
Avec l'aimable autorisation de Millenium.
| < Précédent | Suivant > |
|---|


