Présentation officielle, en français, de Warmachine!

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AVERTISSEMENT:
NE CONVIENT PAS AUX MAUVIETTES


Les fillettes, les chochottes et les lavettes: du vent. Ce jeu-là n’est pas pour vous.

Si vous pleurnichez quand vous perdez, allez vous faire voir : vous aller perdre. Si à cause de votre sensibilité exacerbée vous ne supportez pas de voir votre personnage favori passé à tabac dans le tourbillon sans pitié d’une furie bardée d’acier, mieux vaut aller voir ailleurs. Si vous avez déjà couiné des choses du genre "c’est trop puissant", reposez discrètement ce livre et éclipsez-vous avant d’avoir croisé le regard de qui que ce soit car on remarquerait que votre voix n’a pas encore mué. Ce jeu est basé sur la violence du choc du métal contre le métal, du pouvoir gonflé à bloc, sous stéroïdes. C’est WARMACHINE, un jeu qui assure tellement qu’on est obligé d’écrire son nom en majuscules.
Nous n’avions pas l’intention de réinventer la roue avec ce jeu : nous nous sommes contentés de la barder d’acier, de la couvrir de pointes et d’écraser la maison de grand-mère avec.
WARMACHINE est simple. Il est facile à apprendre, n’utilise aucune table de référence ni de calcul complexe et ne vous obligera pas à feuilleter en permanence le livre de règles. Pourtant, c’est un jeu plein de stratégie subtile. Les combinaisons de compétences, de sorts et de manœuvres sont pratiquement infinies. La stratégie « parfaite » peut toujours être mise en échec. Les objets "inébranlables" rencontrent toujours des forces irrésistibles. Juste quand vous pensez avoir tout compris, vous vous retrouvez stupéfait devant un élément auquel vous n’aviez jamais pensé. Plus vous creusez, plus c’est profond…
WARMACHINE donne l’avantage à l’agresseur. Il faut être le premier à frapper si vous voulez avoir le dessus ! Trop de jeux incitent les joueurs à la timidité. Les parties s’éternisent sans beaucoup d’action, parce que les règles favorisent une stratégie défensive. Les joueurs parquent leurs soldats derrière des murs, comme de vieilles dames qui chercheraient à s’isoler du bruit.
Pas dans WARMACHINE ! Si vous attendez que l’adversaire vienne à vous, vous vous retrouverez aplatis comme une crêpe ! Il faut en avoir une bonne paire pour jouer à ce jeu ! Il faudra charger l’ennemi et le réduire en purée ! Il vous faudra briser ses formations. Vos assauts devront être implacables. Visez la jugulaire et accrochez-vous comme un chien enragé qui n’aurait pas mangé depuis des jours. La moindre faiblesse et vous serez de la viande froide.
Le pouvoir absolu est entre vos mains. N’ayez pas peur ! Il n’est rien de plus réjouissant que d’envoyer bouler le warjack de votre adversaire sur un groupe de soldats, et de les voir tomber comme des quilles de bowling (on appelle ça le 'jack bowling'). Essayez de ramasser un warcaster ennemi (avec un warjack, naturellement), et de le lancer sur le champ de bataille ! S’amuser autant avec un jeu de figurines en devient presque indécent.
Les figurines de WARMACHINE sont parfaitement à la hauteur des règles du jeu. Ces warjacks respirent la puissance ! Et nous mettons tellement de métal dans ces petits bidules que nous envisageons une pénurie mondiale d’étain d’ici 2006. Et ces figurines ont été crées dans un seul but : leur profusion de détails et leur finition experte vous promettent une expérience unique en matière de peinture.
C’est le début d’une nouvelle ère dans le wargame. C’est un jeu conçu pour vous, par des gens comme vous. Ce n’est pas un fatras de cochonneries stériles conçues par une équipe de ronds-de-cuir pour inonder le grand public. C’est de la violence à l’état pur. C’est de la brutalité en boîte. C’est WARMACHINE.
Alors jouez comme des mecs qui en ont, ou laissez tomber le métal et allez vous trouver un jouet en plastique.

© Matt Wilson & l'Equipe Privateer Press.
Présentation issue du Prime Warmachine.
Avec l'aimable autorisation de Millenium.

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