WARMACHINE/HORDES > Trollbloods
"What did you expect" Uma Thurman
Q²:
Trollbloods
The Hunters Grim:
-Most stats stay the same
-one of the Pygs has a blunderbuss, the other has the net gun that all work the same. One grants Reform, one grants Circular Vision
-The trapper Pyg has * Action: Trapper - Place a 5" AoE touching this models base. Living and Undead models entering or ending their movement suffer a POW 10. If the model is damaged it is Knocked Down. Flying and Incorp models do not suffer from Trapper.
-Grim has Head Hunter (beasts charge for free on hit)
-Spell List: Mirage (see Garryth or whoever), Mage Sight (Kraye I think), Mortality (Cost 2 RNG 10, upkeep, target suffers -2 DEF, -2 ARM, cannot be healed), Pursuit (Epic Denny, Kraye)
-Feat: Friendly faction models get Snipe and Mark Target (see: Cygnar Rangers) in Grim's CTRL area
Night Troll Light Warbeast:
-PC 4
-MAT 5, POW 12
-Claws have auto-paralysis(see Krea's gun)
-Eyeless Sight
-Stealth
-12/15
-Man Eater(see Snapjaw)
-Animus: Beguile: Unclear exactly how it works, something along the lines of while within 5" warrior models must advance directly towards it
Warders:
-5/8
-SPD 4, DEF 12 ARM 17
-Battle Driven(see Vengers)
-POW 10 Weaponmasters
Fennblade Kithkar:
-+1 MAT +1 ARM over Fennblades (7/15 respectively I believe)
-Unyielding
-Hard (see Fennblades, appropriately enough)
-Righteous Vengeance (Fire of Salvation I think)
-2xPOW 13 attacks with Reach
Troll Sorcerer Guy:
-PC 1 WA, any trollkin unit(NOTE: TROLLKIN, HUNTERS GRIM ARE NOT TROLLKIN)
-Disbinding (see Soulless Escort)
-Winter Storm, Frost Bolt (see Lanyssa Rysell)
Q²:
Alors que pensez de tout ça?
Des refs subtiles à jouer : grim, night troll, un solo à 2 pt qui tape comme d'hab, un wa à 1 pt pour boucher les trous et donner un moyen de dispel un peu bancal et une unité multipv.
Les trucs qui font rêver ne seront pas pour les trolls.
Pas d'acrobatics, d'antimagie fiable, de herding, beastmaster, pas d'animus bulldoze, pas de flying trample amuck, la création de solo intangibles abominables beurk, de lessers qui tapent à 5 dés... bref rien de scandaleux jouer troll restera un exercice pour les vrais hommes ^^
Les trolls continue d'avoir des profils moyens à cause de leur buff là où il n'y a pas de complexe pour les autres factions.
Faut il changer de faction, non!!! Mais faut réfléchir plus que les autres pour s'en sortir.
Grim mérite une cinquantaine de parties avant de savoir ce qu'on en fait tant il y a de possibilités c'est un style intéressant d'harcèlement et de debuff mais la faction s'y prete-t-elle et il va falloir monter au charbon pour passer mortality et pursuit et il faudra pas se rater. Mais il y a bcp de possibilité la question va etre de ne pas faire le mauvais choix pour si peu de fury.
Le night troll c'est fort, mais bon desfois ils veulent pas qu'on est des trucs bien scandaleux : eyeless sans tir bof paralysis au close umh il ne le fera qu'une fois, un peu comme son animus qui peut te sauver les miches (on est quand meme loin de l'avatar enliven ahahah un jour). Mais 4 pt c'est rien, il suffit de le garder pour la fin de la partie (il a stealth) et il te sauve ton caster. C'est un moyen de defense supplémentaire dans un monde de brute.
Les warders c'est super mais spd 4 sans shieldwall parce que arm 23 serait trop bien,bon ils vont encaisser quand meme et pouvoir se disperser, adieu les champions donc, mais il faudra jouer avec des casters qui boostent la speed. En tout cas le creneau est pour eux dans ma liste emaddy c'est typiquement ce que je voulais (meme si j'aurais aimé des armes magiques)
Le fennblade (ou comment skinner a été retrouvé pendu dans sa cave) il est fort, ce sera une belle fig il coute 2 pts au lieu de 3 c'st super mais bon c un troll qui tappe, pas le mortitheurge en fait ^^
Le sorcerer, umh à voir disbinding c pas mal (voir sa mat) mais ça ne sauve pas de tout, après pour 1 pt c'est ok il dépannera bien contre du cryx.
Globalement c'est donc plutot bon mais loin des autres factions, il y a fort longtemps que les trolls n'ont pas eu de sorties scandaleuses et ce qui pose probleme à l'armée posera toujours probleme pour encore un an. Je me doute que je donne l'impression que jouer troll c'est pas facile et ce n'est pas pour me glorifier, mais je pense que c'est vraiment pas évident comme les elfes à warmach. Je fait plus souvent des mauvais matchup que des bons ces derniers temps je l'avoue, mais d'un autre coté c'est gratifiant de s'en tirer.
yool1981:
Le problème des Trolls je trouve c'est que Skorne fait souvent pareil mais en mieux.
Pour les dernières sorties:
* Everblight a eu le Naga, vu l'une de ses unités décriées (Warspear) revenir en grace et récupéré une warlock monstrueuse en la personne d'eVayl.
* Skorne a récupérer des AOE de partout, un super gargantuan, des bon warlock et une solo horrible.
* Circle a récupéré un accès à Purification, vu l'une de ses unités décriées (Skinwalkers) revenir en grace et récupéré un arc node pas cher et prowl.Du coup les Trolls, ça fait pas rêver. vous n'avez rien eu qui change radicalement votre façon de jouer. On essaie de vous caser du tir mais en permanence avec des RAT aux pâquerettes et rien pour les booster. Bref ouais, je suis désolé pour toi Q².
Al le berseker:
Ce Grim épique m'a l'air plutôt intéressant: mirage est tout simplement génial avec des burrowers: ils sortent puis réapparaissent à 2 pas grâce a mirage soit 7 pas au total, de quoi réserver de belles surprise à l'adversaire.Le piège à loup du pyg fait une belle zone d'interdiction (à noter que cela ne fonctionne pas sur les jacks/constructs/battle engine/cyriss?) et mortality donne un bon debuff pour que nos tireurs puissent tirer plus facilement dessus (à voir si c'est uniquement model ou si c'est model/unit).
Je reste personnellement sceptique quand au night troll: eyeless sight et paralysis sont des compétences sympa mais seulement au tir...
Les Warders sont pour moi une excellente unité du fait de leur compétence battle driven je pense qu'ils peuvent bien tanker.
Par contre je suis un peu déçu que l'on est pas une nouvelle beast lourde.
Q²:
Ahahaha ne sois pas désolé pour moi lol
Perso ça me va car je prefere jouer une faction mole et en faire quelque chose, tu vois le jour ou troll deviens cryx ou blight jeme poserai la question de savoir ce que j'en fais.
Par exemple skorne en deux supplément est devenu infame, j'aurai pas aimé que ce soit le cas pour les trolls.
Là, ou je les trouvent salops c'est que quand même rien ne fait vraiment peur dans ces sorties, ma derniere partie j'ai affronté 2 groupes de filles de la flamme aec silence of death et je me suis dit comment je gere ça??? Et je ne peux pas etre ne serait-ce que moitié aussi embetant avec du troll.
C'est un exemple parmi d'autre le gallows qui come back avec emorvy, ça va etre casse tete et c facile à faire, y a rien d'aussi casse couille chez les trolls.
Leurs force c'était la brique, mais bon ça se gere quand meme et rien n'est fait pour en sortir (pas de beastmaster ou de blagues), la seule défense des trolls c'est leurs armures mais maintenant tout le monde a quelque chose et ce n'est plsu insurmontable meme le cercle a ghetorix qui est un sacré thon.
Et le jeu se dirige vers les hautes armures avec les colosses mais l'earthborn qui était le heavy hitter avec Mulg est mauvais contre les colosses et tout ce qu'on recupere c'est de l'infanterie weapon master pow 10.
Voila donc il y a un peu de deception, les ricains n'arrivent pas à s'en remetre lol, mais je vois ça comme un défi et ça me plait de jouer le style de jeu troll. Mais parfois j'aimerai bien être aussi pénible pour l'adversaire qu'il ne l'ai pour moi juste en avançant tout droit et en ignorant la moitié des regles.
@Al : il me semble que tu perds les upkeep en t'enterrant, mirage marchera bien avec les fenns et à la rigueur les sluggers ou bien grim lui même.
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