Je pense que tu parles de ce genre de rendu
Level 1 : La teinte juste. Elle sera obtenue avec des pigments dans la gamme des ocres. Pigment + eau
Level 2 : Effet poussiéreux. Sur une base deja peinte dans la même teinte, tu peut "soupoudrer" des pigments pour donner cet aspect poussiéreux. D'ailleurs, le blem c'est que c'est volatile et résiste mal aux manipulations. Le truc, c'est de fixer le pigment avec de l'essence "F". Si ta surface est très accessible ou de taille importante tu peux même fixer au vernis mat.
Level 3 : Améliorer l'effet du socle, si tu veux tenter un rendu type désert
Il y a des produits pour les arts graphiques de type "effet craquelé", chez Pébéo par exemple on trouve le "Modelling Paste"
Voila, avec ça ce devrait être bien sympa, bien que peut adapté aux manipulation du jeu sauf si t'es un grand maniac