Auteur Sujet: UA Immortals et Revive  (Lu 2273 fois)

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Hors ligne kasdal

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UA Immortals et Revive
« le: 05 janvier 2016 à 10:48:56 »
Bonjour,

Sur un certain nombre de posts, je lis que des joueurs jouent Mordikaar avec les Immortals + UA, notamment pour les revive.
Personnellement je trouve que c'est une belle skornergie à cause de la règle "revenir au jeu" (p6 LdR) qui stipule qu'une figurine qui reviens au jeu, via revive par ex, fait perdre le bénéfice de sa mort (donc l'âme à l'UA) à son unité.

Ai-je loupé quelque chose ou les joueurs ont oubliés cette règle ?

Hors ligne Ptit Nico

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Re : UA Immortals et Revive
« Réponse #1 le: 05 janvier 2016 à 11:48:39 »
L'UA ne perd pas l'âme quand un Immortal est ramené en jeu.
Clic clac, merci Kodiak !

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Re : UA Immortals et Revive
« Réponse #2 le: 05 janvier 2016 à 11:57:35 »
Pourquoi ? Ce n'est pas cohérent avec la règle.
A moins que l'on considère que, comme c'est uniquement l'UA qui récupère l'âme, l'unité n'en est pas bénéficiaire. Donc l'âme reste sur l'UA lors du revive.

Si c'est le cas, je comprend mieux pourquoi les immortals sont joués avec Mordikaar.


Hors ligne Tensei

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Re : UA Immortals et Revive
« Réponse #3 le: 05 janvier 2016 à 12:11:36 »
La règle que tu cites, vise des règles accordant des bonus à l'unité pour la mort d'un membre de l'unité.
Typiquement les knight exemplars (Menoth) ont une règle qui fait qu'ils gagnent un +1 en STR et en ARM pour chaque perte qu'a subi l'unité.
Si tu en revive certains, tu perds immédiatement le bonus.

Les soul tokens (âme) que génére la perte d'une figurine ne sont pas à proprement dit des bonus liés à la mort de la figurine.
Revive ne fait pas disparaître les souls générées. Idem dans le cas de corpse token ou hearth token. Ces derniers sont dû à la mort d'une figurine et uniquement généré par la mort immédiate, ils n'ont aucun effet sur l'unité en elle-même.

Tu peux donc revive en boucle et chaque fois récupérer une nouvelle âme. :)

Hors ligne kasdal

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Re : UA Immortals et Revive
« Réponse #4 le: 05 janvier 2016 à 12:16:26 »
Ok merci.