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Auteur Sujet: Click'n Feat WebWachine  (Lu 390836 fois)

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manu74

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Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #675 le: 22 décembre 2015 à 15:34:08 »
Merci pingwoo ;)

Bugs releves durant la soire :
- bug a la con sous FF windows (Xanntrey/Ozone), pas reproduisible sous FF linux, avec pourtant la meme version de FF. ca va etre chaud a debugger...
- bug du drag trop sensible => j'ai fait une modif en rajoutant un espilon mini sur le drag, modifiable dans les settings. Pour l'instant j'ai mis 3, parce que c'est bien 3, on verra si ca suffit pour tout le monde, et ca introduit pas de gros lag notable sur les drags.
- bug de numerotation des unites identiques consecutives dans les listes FK
- raccourcis qui marchent pas parce que cette foutue input de chat a garde le focus
- update nom du 2nd joueur dans la liste des parties sur le serveur.
- le bandeau Loading ne s'affiche pas comme il faut.
- faut desactiver l'origin/target des rulers/los quand on detruit le model concerne.

C'est dingue ce qu'on trouve en regardant des utilisateurs se servir de son soft pendant 5min :D
« Modifié: 23 décembre 2015 à 00:58:52 par manu74 »

Hors ligne John McForester

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Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #676 le: 22 décembre 2015 à 17:50:39 »
Tu parles de la v2 là du coup ? J'ai pas suivi on peut l'utiliser là ? (je viens de jouer sur la v1) ;D
Ah oui mais s'il faut lire les règles maintenant, où va le monde ?



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manu74

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Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #677 le: 22 décembre 2015 à 18:36:03 »
Oui ca se passe la :

http://clicknfeat-reboot.herokuapp.com/

Bon j'ai pu essayer sur un ordi windows au boulot effectivement ca bug grave sous FF.
La mauvaise nouvelle c'est que ca marche parfaitement sous FF Linux, et que je suis pas pres de retrouver un ordi windows sur lequel faire des tests dans les prochaines semaines (famille d'informaticien => tous sous Linux depuis 2008 :D )
Et vu l'etendue du bug et son apparente complexite, je risque pas de le corriger "au pif" :-\

Donc bref, Chrome est notre ami, meme si ca me fait bien chier en tant qu'utilisateur FF.
Si des gens utilisent FF sur autre chose que windows d'ailleurs, je suis preneur de retours.

Hors ligne John McForester

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Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #678 le: 22 décembre 2015 à 19:08:11 »
Wooouuuh c'est claaaasse !

J'ai pas mal bidouillé, et c'est vraiment pas mal. Le plus dur va être de ré-apprendre les raccourcis clavier :P

Pas mal d'effets ne se déclenchent pas quand on clique / utilise le raccourci, mais j'imagine que c'est juste une bête question de temps (genre stationnaire ça marche pas, c'est que t'as pas importé le petit logo ?)...

Le alt + shift + numéro ça marche pas chez moi, mais en même temps sur l'ancien soft non plus je le vivais bien :p (là visiblement shift + numéro c'est une flèche donc ça fait bouger la fenêtre chez moi...) EDIT : en fait ça bug qu'avec le pavé num, avec les chiffres en haut du clavier que j'utilise jamais comme chiffres, ça passe ^^

A part ça ça me semble top au point, bravo manu, hâte d'utiliser en vrai ! Peut-être même que Juju s'en plaindra pas cette fois :P

Dernier truc : j'ai réussi à faire bloquer un rond en faisant une charge avec un earthborn, un rond orange correspondant à son socle est resté à son point de départ et n'en part plus :P

Je t'envoie un screen dès que je te vois sur Skype :P
« Modifié: 22 décembre 2015 à 19:11:46 par John McForester »
Ah oui mais s'il faut lire les règles maintenant, où va le monde ?



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manu74

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Re : Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #679 le: 22 décembre 2015 à 20:36:35 »
J'ai pas mal bidouillé, et c'est vraiment pas mal. Le plus dur va être de ré-apprendre les raccourcis clavier :P

tu peux modifier les raccourcis dans les settings pour revenir aux precedents :)

j'ai juste essaye de mettre tout ca a plat, genre :
- alt concerne tous les "toggle" sur les models, ie les trucs qu'on peut "on/off"
- ctrl concerne toutes les creations (de templates, de ruler, de LoS)
- shift concerne toutes les editions de valeurs (charge max lengths, dommage, label)

Citer
Pas mal d'effets ne se déclenchent pas quand on clique / utilise le raccourci, mais j'imagine que c'est juste une bête question de temps (genre stationnaire ça marche pas, c'est que t'as pas importé le petit logo ?)...

non c'est un bug. merci de signaler. j'ai trouve pour stationnary et disrupt, t'en as d'autres ?

de facon generale tout est cense marcher donc remontez les bugs.

Citer
Le alt + shift + numéro ça marche pas chez moi, mais en même temps sur l'ancien soft non plus je le vivais bien :p (là visiblement shift + numéro c'est une flèche donc ça fait bouger la fenêtre chez moi...) EDIT : en fait ça bug qu'avec le pavé num, avec les chiffres en haut du clavier que j'utilise jamais comme chiffres, ça passe ^^

oui je me suis fait chier a utiliser une super librairie pour les raccourcis claviers mais elle marche pas si bien que ca.
j'aurais du le faire a la main, c'est tjrs la meme histoire.

Citer
Peut-être même que Juju s'en plaindra pas cette fois :P

les gens qui avaient des problemes reseaux peuvent reessayer, la techno de synchro a totalement change.

Citer
Dernier truc : j'ai réussi à faire bloquer un rond en faisant une charge avec un earthborn, un rond orange correspondant à son socle est resté à son point de départ et n'en part plus :P

ouais j'ai des bugs sur les origin/target du ruler/los. c'est assez complexe comme interaction.

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Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #680 le: 22 décembre 2015 à 21:20:24 »
C'est quoi le soucis avec firefox windows ? Je vois pas...
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Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #681 le: 22 décembre 2015 à 21:38:34 »
quand tu bouges un modèle, celui que tu as déplacé avant reprend sa position de départ.
Moi j'ai résolu en double cliquant à coté.

Par contre, j'ai la barre d'actions qui s'affiche sur le coté droit de la map et je ne peux donc pas y mettre de model.

manu74

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Re : Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #682 le: 23 décembre 2015 à 00:20:16 »
Par contre, j'ai la barre d'actions qui s'affiche sur le coté droit de la map et je ne peux donc pas y mettre de model.

tu peux soit replier le menu completement, soit le retrecir en draguant le coin en bas a droite de la map, entre les scrollbars.

demonstation :
« Modifié: 23 décembre 2015 à 00:59:46 par manu74 »

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Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #683 le: 23 décembre 2015 à 01:34:05 »
1ere salve de bugs corrigee.

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Re : Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #684 le: 23 décembre 2015 à 08:20:22 »
quand tu bouges un modèle, celui que tu as déplacé avant reprend sa position de départ.
Moi j'ai résolu en double cliquant à coté.

Bon, Manu, ça risque d'être galère.... J'arrive pas à reproduire...
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Re : Re : Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #685 le: 23 décembre 2015 à 15:04:38 »
Bon, Manu, ça risque d'être galère.... J'arrive pas à reproduire...

Quelle version de FF ? nous on etait en 43 quand ca buggait.

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Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #686 le: 23 décembre 2015 à 15:40:29 »
Il y a moyen de récupérer les images ajoutées dans le dernier module vassal?
Tu les reprends tel que ou il faudrait faire une mainp dessus pour les intégrer?

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Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #687 le: 23 décembre 2015 à 15:53:57 »
? y a un nouveau module vassal ? moi j'en etais reste a la 4.3... apres j'ai peut etre oublie d'integrer certaines images.

Tu precises ?

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Re : Re : Re : Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #688 le: 23 décembre 2015 à 16:06:52 »
Bon, Manu, ça risque d'être galère.... J'arrive pas à reproduire...

Quelle version de FF ? nous on etait en 43 quand ca buggait.

J'te dirais bien la dernière, il m'a fait une maj avant hier je crois. Ou p'tes ce weekend.
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manu74

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Re : Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #689 le: 23 décembre 2015 à 16:25:54 »
Il y a moyen de récupérer les images ajoutées dans le dernier module vassal?
Tu les reprends tel que ou il faudrait faire une mainp dessus pour les intégrer?

Tu dois parler du boulot de Corwin, j'avais deja recupere en partie au depart (Zuriel, Bloodseer, etc).
Je vois qu'il a fait du taf par dessus. Par contre c'est juste ultra mega casse ##### il a juste rajoute les images dans le repertoire en vrac sans meme respecter le peu de conventions des noms precedents, donc faut se palucher 3000 fichiers en devinant lesquels sont nouveaux... Joyeux Noel !

J'te dirais bien la dernière, il m'a fait une maj avant hier je crois. Ou p'tes ce weekend.

Bah c'est chelou. J'etais en FF43/Win7 perso. Je crois que Xanntrey etait en FF43/Win10.
Bon d'un autre cote si ca bug pas partout je suppose que je devrais etre content quand meme :)

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Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #690 le: 23 décembre 2015 à 18:00:52 »
oui pas la mise à jour moteur vassal mais la mise à jour 4.4-19 je crois du module.

Il suffirait de renommer les fichiers images?

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Re : Re : Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #691 le: 23 décembre 2015 à 18:04:37 »


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Bah c'est chelou. J'etais en FF43/Win7 perso. Je crois que Xanntrey etait en FF43/Win10.
Bon d'un autre cote si ca bug pas partout je suppose que je devrais etre content quand meme :)

non non, ff43/win7 x) !

manu74

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Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #692 le: 23 décembre 2015 à 18:29:37 »
Si Tifus est pas sous Win7 on saura qui blamer.

Bon sinon j'ai recupere les nouvelles images du 4.4.1-9 notamment tout Cyriss, integrees dans la v2 ;)

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Re : Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #693 le: 23 décembre 2015 à 18:33:42 »
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Bon sinon j'ai recupere les nouvelles images du 4.4.1-9 notamment tout Cyriss, integrees dans la v2 ;)

OHHHH JE TE KIFF POUR LES IMAGES CYRISS ! t aura un bisous de mon chat!

manu74

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Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #694 le: 23 décembre 2015 à 18:36:53 »
Ouais je pense que ca va changer pas mal la vie des joueurs Cyriss :D
Ils rentrent dans une nouvelle ere !

manu74

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Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #695 le: 23 décembre 2015 à 18:37:31 »
Me manque Axis par contre, j'ai du le zapper quelque part mais j'ai plus le temps de chercher ce soir.

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Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #696 le: 23 décembre 2015 à 19:07:19 »
Tu pourras mettre le lien v2 dans le premier post.

Merci

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Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #697 le: 23 décembre 2015 à 20:35:12 »
Windows 7
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Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #698 le: 24 décembre 2015 à 14:11:38 »
En tout cas, bravo Manu ! C'est quand même plus chouette de jouer avec des images de cyrissites que contre des cercles gris ! ;D
Etant sous Firefox avec Windows 10, j'ai eu le bug de déplacement mais ça n'empêche pas de jouer (et de se faire ratatiner parce qu'on joue une liste débile... :P).
"Bon bin, plus qu'à attendre de voir à quoi va ressembler le futur Cygnar..."

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Re : Click'n Feat WebWachine
« Réponse #699 le: 26 décembre 2015 à 20:12:51 »
Alors petit feedbak d'une game sur CnF v2 !
(Pas absolument certain de poster au bon endroit...)

Partie contre Xanntrey qui bavait sur les skins Cyriss :)

Tout d'abord bravo pour le taf accompli touçatoucà c'est très impressionnant !

-Nette amélioration de la partie graphique, rien a redire.
-Au niveau ergonomique, la possibilité de passer en plein écran est franchement Über appréciable, cependant le zoom est un peu trop fort.

Trois crash pendant la partie, sans que nos connexions soient potentiellement le problème.
"Vous avez été déconnecté" (ou equivalent)
Obligés de sauvegarder et relancer la game.
A noter que la sauvegarde avait environ une minute de retard à chaque fois.

J'étais sur Windows 8 Chrome mis à jour récemment.

Bravo encore pour le travail, et bon courage :)
Cryx 101 : In case of doubt, apply BLT to face.
#Dansmoncoeurj'aigagné