WARMACHINE/HORDES > Skorne

Test caster pour campagne

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Balthazar:

--- Citation de: Kaelis le 01 septembre 2014 à 11:37:34 ---
--- Citation de: Balthazar le 31 août 2014 à 20:30:33 ---Attaque cac x2     Pow  :  P+S
                          5       12

Attaque tir x2       RNG  ROF  AOE  POW
                           8     1       4      -
--- Fin de citation ---
C'est un tank sur patte ton warlock? Okay, Feora en a autant, mais ça fait quand même pas mal d'armes.

Règles spéciales :


--- Citation de: Balthazar le 31 août 2014 à 20:30:33 ---[Elite cadre : Venator Slingers] : Venator Slingers gagnent l'action spéciale (*) Dig in et Mark the target.
--- Fin de citation ---
Dig In, soit. Mais Mark the Target sur une unité de 10 à 6 points, qui va bien bénéficier du bonus pour ses propres AOE... C'est clairement beaucoup trop. Surtout qu'en plus de ça les articlleries légères peuvent bouger et tirer, ça fait quand même beaucoup de capacité opassives très fortes. Retire le Mark the target qui est de trop selon moi.


--- Citation de: Balthazar le 31 août 2014 à 20:30:33 ---Attaque de tir :
A chaque attaque XXX choisi le type de munition entre :
-Void grenade : L'AOE reste en jeu pendant un round. Les modèles ennemis détruits ne génèrent pas de soul token et sont retirées de la partie si elles sont boxed.
-Poison grenade : L'AOE est un cloud effect qui reste en jeu un round. Tous les  modèles ennemis subissent un pow 6 et la corrosion continue. Tous les modèles ennemis qui entrent ou finissent leur activation dans l'AOE subissent 1 point de corrosion.
--- Fin de citation ---
Donc tous les tours, le warlock crée 2 zones d'interdiction/de cloud gratos, sans payer de fury, à 12ps (avec un Cyclops Raider)? Encore une fois, c'est beaucoup trop. Une à la limite, pourquoi pas, mais deux...



--- Citation de: Balthazar le 31 août 2014 à 20:30:33 ---Tunnel fighting                       3         CTRL      -       -          -       -    : Placez ce modèle et n'importe quel modèle ennemi situé dans les 1' de lui n'importe où dans la zone de CTRL dans les 2' d'un modèle ami ayant "performé' l'action dig in.
--- Fin de citation ---
Comme Titi, je remplacerai par Gate Crasher en expliquant dans son fluff qui creuse des tunnels un peu partout et peu réapparaître où il le souhaite.


--- Citation de: Balthazar le 31 août 2014 à 20:30:33 ---Siege breaker                         2        CTRL       -       -         -       X    : Toutes les warbeasts situées dans la zone de CTRL de ce modèle se déplace de +2 mouv'. Les figurines lancées ou slamées dans la zone de CTRL sont déplacées de +2'.
--- Fin de citation ---
Why not mais non-upkeepable comme Mobility.


--- Citation de: Balthazar le 31 août 2014 à 20:30:33 ---Black spot                             2           8         -       -         X      X    : Cf. le sort sur Ehexeris.

Hex blast                              3           10       3       13        X      -     : Cf. le sort sur Zaal.
--- Fin de citation ---
Ouais, bon bah il a que des bons sorts, au moins tu te poseras des questions avant de les lancer ^^.


--- Citation de: Balthazar le 31 août 2014 à 20:30:33 ---Feat : Take the ground.
Tous les modèles amis dans la zone de contrôle effectue immédiatement l'action (*) Dig in. Les modèles ennemis commençant leur activation dans la zone de CTRL de XXX subissent -2 SPD et échoue automatique leur test de compétence (skillcheck).
--- Fin de citation ---
Je comprends pas pourquoi rater auto les tests de comp'. A priori, toute l'armée s'enfouit en mode trencher et piègent le terrain (-2 SPD), c'est déjà pas mal. Et ça n'empêche pas le Stormcaller de balancer son éclair, le mécanicien de réparer ou Janissa de poser son mur...

--- Fin de citation ---

D'abords merci à tous pour vos retours, très utiles, je vais essayer de répondre/corriger/préciser puis éditerai le post pour faciliter la lecture.

-Concernant ses attaques  : ça parait beaucoup mais si on y réfléchit c'est beaucoup moins impressionnant en vrai. Les attaques de cacs sont au anecdotiques (on dirait du naaresh...) et les attaques de tirs à la fois de courte portée et et pas si impressionante car essentiellement anti-infanterie (faut pas jouer à wartroupier). Je reconnais que la présence du raider pose question. Du coup je pense le passer en AOE 3, ce qui lui maintient une capacité d'interdiction (c'est le but) sans bloquer tout complètement.

-Le mark the target est une mauvaise lecture de ma part, j'avais zappé qu'il s'autoaffectait et du coup je suis d'accord c'est de trop, le Dig in suffira.

-Concernant son premier sort, tunnel fighting : il a vocation à être son sort emblématique, donc qu'il surpasse gatecrasher en soit ne me choque pas mais je l'ai tellement mal écrit qu'il en devient n'importe quoi. En plus j'ai oublié de préciser que le caster était sur socle moyen. Ce qui pourrait donner --> Place XXX and target ennemy model with equal or lower base and within  melee range of this model anywhere within 1' of a dug in model. XXX must be placed B2B with the ennemy model.

-Le siege breaker ne me parait pas plus fort qu'un escort comme l'a relevé titi, donc sur un caster à 6 ça ne me parait pas déconnant.

-Eh oui il n'a que des bons sorts, ce qui devrait être le cas de tous les casters en fait, mais il ne peut pas tout lancer et se protéger correctement, donc il faudra choisir.

-Enfin concernant le "skill check", l'idée c'est que la pression engendrée par le style de combat (guerilla etc...) entraine du stress qui fait rater les test. Et ça donne un effet kiss cool sympa mais pas broken.

J'edite. Si vous voyez d'autres choses ou que vous avez d'autres commentaires n'hésitez pas, c'est appréciable et apprécié ^^

John McForester:
J'aime bien siege breaker. Surtout le moment où en tant qu'adversaire je vais te déclarer un slam à +2" ;)

(Précise que ça affecte que les copinous friendly faction, ou juste friendly pour jouer du lesser minion)

Pour les grenades RoF 2 me parait plus raisonnable que 2 auto.

Tunnel fighting à limiter à 1 par tour ! Parce que sinon trop facile de faire courirnun solo, feat, et "aller chercher" le warlock ennemi au milieu de tes titans.

 D'ailleurs dans la nouvelle formulation : "target enemy model" ça devrait être un sort offensif du coup (avec jet d'attau ? Ou alors remplace le target par autre chose...

Booggy:
L'idée d'un warlock fouisseur est sympa :)

Moi, je remplacerai le sort "Tunnel Fighting" par la capacité passive Tunnel Walk (idem Forest Walk de Baldur1) : si elle "dug in" ou  B2B avec une fig amie "dug in", cette figurine peut sacrifier son mouvement pour être placée B2B avec une autre figurine amie dug in située dans sa ZDC.

Balthazar:
Encore de très bonnes idées, merci beaucoup, je vais travailler tout ça. Et je m'attaque au cryx après ^^

Titi:
Comme j'ai tendance à trouver que la possibilité de "placer" un ennemi (qui peut être le casterlock adverse en plus) sur une si grande distance est un peu abusée (déjà Telekinesis est vachement fort et ça ne bouge que de 2 pouces...), je te fais la proposition suivante pour rester à fond dans la thématique guerilla (et qui est à mon avis vachement moins frustrante pour l'adversaire) :

Tunnel fighting                       4         CTRL      -       -          -       -    : While in this model control area, a friendly warrior model can sacrifice his movement to be placed B2B with another friendly dug-in model already present in this control area.

Comme ça, toute la piétaille peut en profiter le tour du feat et ça évite les effets un peu blasants pour l'adversaire du style :
- je t'emmène ton casterlock au milieu de mes warbeasts qui veulent te faire des câlins boostés
- je t'emmène ton leader d'unité hors formation et surtout je ne le tue pas histoire que ses copains rigolent bien le tour suivant

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