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[Réglement de tournois] Equipes de 3
Joss:
Bon, je fais le point à la rentrée ;)
SunHunter:
Up !
Il est temps de débrief rapidement sur le tournoi Overlords en équipes de 3 à Toulouse début Mars.
Les règles d'appariement reprenaient la technique de la ClogCon :
--- Citer ---Au début de chaque ronde, l'Organisateur annoncera les affrontements entre chaque paire d'équipes. Vous aurez alors 30 minutes pour réaliser l'Appariement d'Équipe et lancer vos parties.
Pendant l'Appariement d'Équipe, chaque équipe peut alors prendre connaissance des listes adverses, puis :
1. Chaque équipe nomme 1 de ses joueurs pour être le Leader d'équipe pour la ronde, et 2 de ses joueurs pour être les Grunts d'équipe pour la ronde.
2. Simultanément, les Leaders/Grunts de chaque équipe sont révélés.
3. Simultanément, les Leaders peuvent choisir leur adversaire parmi les 2 Grunts adverses. Ce seront les 2 premiers matchs de la ronde.
4. Les Grunts de chaque équipe à ne pas avoir été choisis comme adversaire par le Leader ennemi joueront ensemble, formant le troisième match de la ronde.
Les tables de chaque match sont tirées aléatoirement parmi les 3 tables attribuées à l'affrontement.
--- Fin de citation ---
Le retour des joueurs est positif. Il est difficile de tirer un énorme avantage de cette technique d'appariement, mais elle est suffisante pour se protéger contre certains non-matchs, et permet quelques mindgames bien sentis. Autrement dit, ça répond au cahier des charges.
Le seul point qui est à revoir selon les joueurs est la méthode de détermination des tables. J'avais choisis d'attribuer les tables aléatoirement, mais les joueurs auraient voulu avoir accès à une manière de choisir leurs tables en fonction des matchs.
Les joueurs m'ont proposé de faire un toss, donnant le droit à l'une des équipes de choisir l'une de leur table, et à l'autre équipe de choisir les deux matchs restants parmi les deux tables restantes.
Je suis pour ma part très mitigé sur cette méthode. Tout l'intéret de la technique ClogCon/Overlords est que tout l'appariement est symétrique et simultané : il n'y a pas de jet de dé impliqué et chaque équipe a les mêmes chances de s'en sortir. Remettre un jet de dé dans l'équation est donc contre productif, ça me dérange. C'est donc encore à creuser à ce niveau !
J'ai discuté avec certains joueurs à la find e l'événement de leur ressenti par rapport aux autres techniques d'appariement proposées sur le circuit.
Le consensus semble être que la technique utilisée à l'Overlords est ce qui se fait de plus agréable sur le format 3 joueurs, au détail du choix des tables près. La technique "Joueur A vs Joueur A, Joueur B vs Joueur B, Joueur C contre Joueur C" appliquée par exemple à l'APAV fin février semble plaire également, mais semble donner un ressenti plus proche du tournoi en solo x3 que d'un tournoi en équipe, et ne comble pas tout à fait le "besoin de trucs en équipe" de ce genre d'événements.
Voilà pour le retour. :)
SunHunter -
Gaspaccio:
Pour la table, le simple fait de savoir qui pourra choisir sa table en premier permettrait de prendre en compte ce paramètre pendant l'appariement.
Je trouve le système vraiment parfait pour 3 joueurs, et le fait de mettre justement trop d'aléatoire, (via le non choix de la table et des décors qui vont avec), casse la super dynamique du système. :-[
On est vraiment dans le bluff et la stratégie contrairement aux modes linéaires type APAV qui imposent d'avoir 2 listes d'armées capablent de tout affronter. (Type tournoi solo).
Ialo Nanto:
Un peu du même avis que Gaspaccio, si j'ai bien compris ce qu'il a voulu dire.
Sinon, moi j'ai personnellement apprécié le système d'appariement du tournoi d'Overlords, mais j'ai été surpris lors de la première ronde qu'il n'y est pas de choix de table associé. Sachant que certaine table du groupe de 3 données un petit avantage tactique ou non : Avoir pu jouer contre Haley3 VS "MacBartGaleon" sans avoir une grosse maison pour cacher madame m'a bien aidé ::). Mais cela n'a pas été le cas pour toutes les rondes suivants les tables aléatoirement choisi aux dés après appariement.
Un point à améliorer.
Sinon, merci SunHunter pour le taf que tu fais.
Joss:
Y a de très grandes chances pour qu'on procède de cette manière pour le Cube :)
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