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Ebauches pour le futur DTC3...
Titi:
Pour le DTC3, je compte permettre aux participants d'intégrer à leurs listes un solo custom défini à l'avance. Comme les mercenaries/minions ne seront toujours pas autorisés dans des listes d'autres factions, le but est que ces solos customs apportent des capacités manquantes dans la Faction, soit nouvelles mais thématiques soit qui sont traditionnellement récupérées en recrutant des mercenaries/minions. Ces solos customs coûteront tous 3 points d'armée.
Et ça donnera une nouvelle excuse pour faire des proxys, conversions et autres (je sais qu'il y en a qui aiment bien ça... ;)).
Voici un premier jet de possibilités :
Cryx : Bile Overseer (immunity corrosion, actions : immunity corrosion on model/unit, continuous effect corrosion on model/unit weapons, RNG 8 AOE 4 POW 12 scather)
Cygnar : Priest of Morrow (spell ward, actions : cleanse, heal, unbinding, blessed on model/unit weapons)
Khador : Paladin of the Old Faith (sacred ward, pathfinder, weapon master, magical weapon, dispel, actions : reconnaissance, impervious wall)
Menoth : Idrian Scout (camouflage, prowl, dig in, pathfinder, sniper, snap fire, leadership [faction warriors] : relentless charge)
Scyrah : Mage Hunter Night Whisperer (pathfinder, swift hunter, stealth, true sight, arcane assassin, actions : stealth on model/unit, true sight on model/unit)
Mercenaires Cephalyx : Mind Emissary (incorporeal, arcane extension, arc node, sacrificial pawn [drudges], battle plan : overcome, press forward, reveille)
Mercenaires humains : Priest of Thamar (stealth, ghostly, arcane extension, arc node, actions : stealth on model/unit, ghostly on model/unit, power booster)
Mercenaires Rhuliques : Paladin of the Great Fathers (sacred ward, relentless charge, weapon master, blessed, magical weapon, actions : desperate pace [rhulic warriors], stone and mortar stance)
Everblight : Blighted Nyss Tracker (pathfinder, stealth, eyeless sight, grievous wounds, actions : hunter's mark, reconnaissance, stealth on model/unit)
Orboros : Stoneflesh Overseer (pathfinder, camouflage, actions : Petrify comme Zombify avec Construct au lieu de Undead, Stone Form, Rock Hammer, Shape Stone [9])
Skorne : Venator Chymist (ghost shot, sucker, mark target, tir SP 8 ou RNG 16 avec POW du Reiver ou tir RNG 12 sans dégâts qui fait Oil comme les Croak Raiders, action : Covering Fire)
Trollblood : Trollkin Bounty Hunter (tough, pathfinder, hunter, take down, prey, un tir RNG 13 POW 13, une arme de mêlée POW 11 weapon master, actions : dig in, smoke bomb)
Minions Blindwater : Bog Trog Bone Grinder (amphibious, pathfinder, camouflage, prowl, actions : bone magic, craft talisman, arcane bolt, medicate)
Minions Thornfall : Farrow Mad Shaman (tough, pathfinder, camouflage, finisher, life drinker, actions : summon vortex, hunter's mark, condition)
N'hésitez pas à répondre en donnant votre avis (trop faible ? trop fumé ? n'apporte rien d'intéressant à la Faction ?) ou pour faire des propositions. :)
Feldun:
µTu peu envoyer ça à pp pour qu'ils sortent le solo troll ;D ?
Titi:
C'est ballot, je ne connais personne chez PP... ;D
Eloi De Murphy:
Mes opinions pour les mercos :
Cephalyx :
- Incorporeal le rend vraiment trop résistant. Principalement l'immunité aux effets continu et/ou electro-leap.
- Arcane extension pourquoi pas.
- Arc-node, certes. C'est pas mal, mais ça sera très peu utilisé car ils ont aussi...
- Battle plan : overcome, press forward, reveille : wowowow, alors là c'est très très sale par contre. Overcome ça enlève un gros défaut des escouades de drudges, Press Froward c'est horrible sur des drudges qui peuvent exploser/faire des spray, je rappelle que la faction peut jouer des mercenaires classiques en escouade, alors bon les nyss/alexia/boomhowler avec un bonus de mouvement, et enfin Reveille, avec 98% de la liste qui possède tough c'est franchement pas sympa.
A toi de voir, mais ce genre de solo c'est quasiment auto-include. Il vaut certainement 3 point (et uniquement pour le battle plan). Mon opinion : enlève incorporeal, laisse les gens le buter à coup d'electro-leap, de feu continu ou de truc du genre, là ça encaisse trop, il faut que les solo/ua cephalyx soient très fragile.
Mercenaire humain :
- Thamar (et là plein de monde fait la gueule)
- stealth c'est standard.
- Ghostly c'est pas un solo de poutre, donc bof.
- Arcane Extension, pourquoi pas sans plus.
- Arc-Node, ça y'a moyen que ça soit très fort. Certainement pas abusé, mais y'a pas mal de warcaster qui seront content de le voir).
- actions : stealth on model/unit, ghostly on model/unit, power booster : Stealth sur certaines escouades c'est pas propre (Alexia, steelhead, boomhowler, etc) mais ça va, pas de scandale, Ghostly c'est pas mal, le pathfinder pas si utile, l'immunité aux free strike déjà plus mais comme la faction n'a pas de gros pâtée relativement rapide qui cogne (en dehors des steelheads qui décidément aime beaucoup le solo) c'est pas trop grave. Power Booster ça servira une fois par partie pour lancer tout les upkeep et faire avancer le battle-group.
Solide pour 3 points. Tout dépend de la portée des actions : 5 pouces, ou bien COM? Je recommande 5 pouces. Il a l'air fort, mais mine de rien trouver 3 points dans une liste merco c'est pas facile...
Mercenaire Rhulique :
Bon en gros c'est un paladin de l'ordre du mur, donc pour 3 points... C'est beaucoup trop cher!
Le problème :
- actions : desperate pace [rhulic warriors] : ok c'est le meilleur truc qui soit arrivé aux nains, le problème étant qu'ils ne sont bien qu'avec un boost de mouvement. Mais pourquoi, grand dieu pourquoi donner ça à un solo qui veut se battre? Si le solo se bat il ne donne pas le bonus (et en plus après il crève parce c'est un fucking nain donc un boomhowler en charge le tue), si il ne se bat pas il est vraiment beaucoup trop cher (le solo + les nains ça fait 11 points!). Même problème avec Stone et Mortar Stance, il ne va jamais s'en servir (ou bien il charge, ou bien il donne desperate pace) donc c'est une capa qui ne sers à rien à part à augmenter son coût.
Donc gros gros problème de design.
Autre détail : j'espère que tu lui filé reach, parce que déjà que le solo paladin de Menoth est considéré comme assez nul comme poutreur pour 2 points, là il aura au moins 1 de SPD en moins, donc même avec reach il ira à peine plus vite.
Si tu veux du solo qui donne un coup de main en étant poutreur, va voir du côté des derniers solo Cygnar et Khador avec les stormblade captain et les Ironfang Kovnik : ça envoie une bonne mandale, mais surtout le bonus est passif du coup ils ne sont pas coincé (et en plus, comme tout les solos de poutre de qualité, ils ne sont pas cher -car je rappelle qu'un solo de poutre est condamné à crever- et efficace même en courant).
Et si tu veux un solo qui coûte 3 points et qui aide les joueurs nains, je propose une remix de la capacité Resonance des Immortals de chez Skornes, en gros les Friendly Rhulic Warrior qui s'active dans sa portée de commandement de 9 pouces (au moins) gagnent +2 en SPD. Alors certe c'est très fort, mais je rappelle que ça ne fonctionne pas sur le battle group, que le solo t'en à un seul dans l'armée (et pas deux, et évidemment tu lui enlève desperate pace), et qu'avec une bonne def de 10/11 typique du nain il n'est hors de la portée de personne de le tuer. Là il serait jouable, et même pas trop fort.
TLDR :
- Cephalyx : enlever incorporel, rajouter pathfinder.
- Thamarite : RAS
- Rhulique : complètement inutile, à retravailler.
Titi:
Merci Eloi, c'est exactement le genre d'analyse qu'il me faut ! :)
Je vais donc retirer incorporeal au solo Cephalyx et repenser le paladin rhulique. ;)
Edit : ça y est, j'ai repensé (ça ne m'arrive pas souvent pourtant...) et j'en profite pour retoucher aussi le paladin khadoréen qui aurait le même genre de problèmes.
Mercenaires Rhuliques : Paladin of the Great Fathers (sacred ward, relentless charge, steady, weapon master, reach, blessed, magical weapon, defensive strike, leadership [rhulic warriors] : mouvement +2", steady et tough)
Khador : Paladin of the Old Faith (sacred ward, pathfinder, weapon master, reach, magical weapon, dispel, righteous vengeance, battle plan : overcome, path to victory)
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