Auteur Sujet: Mist Riders  (Lu 10188 fois)

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Hors ligne vorage

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Re : Mist Riders
« Réponse #25 le: 22 septembre 2016 à 09:37:22 »
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A part au tour 1 : "j'avance de les Riders de 8", je pose leurs Vortex et je repositionne les Riders de 3" donc j'ai une ligne de Vortex à 11" pour protéger le reste"... Les Druides ne pouvent venir poser leurs Vortex qu'à 8" au tour 1 (6" de mouvement et 2" d'Apparition), on gagne 3" pour avancer les beasts.

Le truc c'est que 20 pts ca fait chère pour ca :s,  et contre certaines armées ils vont juste se faire vaporiser :x. Si il pouvait se repositionner derrière ca changerais pas mal de chose en fait.
« Modifié: 22 septembre 2016 à 09:39:54 par vorage »

Arhnayel

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Re : Mist Riders
« Réponse #26 le: 22 septembre 2016 à 10:01:04 »
Tout à fait d'accord. C'est pourquoi je leur préfère les Druides dans ce rôle de protection (stealth & immunité élémentaire).

Hors ligne Ptit Nico

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Re : Re : Mist Riders
« Réponse #27 le: 22 septembre 2016 à 10:29:29 »
Synergie avec le Piaf qui donne +2/+2 sur les attaque électriques (animus). Avec les deux Krueger j'ai déjà imaginé  une liste.
Après, il ne font pas rêver je suis d'accord...

Attention, l'animus du Storm Raptor donne bien +2 à tous les dégâts électriques, par contre il ne donne +2 pour toucher qu'aux attaques à distance faites avec une arme avec la vignette dégâts électriques. Donc pas aux attaques magiques des druides.
Clic clac, merci Kodiak !

Hors ligne Mateo

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Re : Mist Riders
« Réponse #28 le: 22 septembre 2016 à 12:34:13 »
Bien vue Ptit Nico...

Décidément, les druides ne sont pas à l'honneur en MK3 :-/

Hors ligne Kechian

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Re : Re : Re : Mist Riders
« Réponse #29 le: 22 septembre 2016 à 17:40:26 »
Synergie avec le Piaf qui donne +2/+2 sur les attaque électriques (animus). Avec les deux Krueger j'ai déjà imaginé  une liste.
Après, il ne font pas rêver je suis d'accord...

Attention, l'animus du Storm Raptor donne bien +2 à tous les dégâts électriques, par contre il ne donne +2 pour toucher qu'aux attaques à distance faites avec une arme avec la vignette dégâts électriques. Donc pas aux attaques magiques des druides.

Du coup Woldwrath +9 Storm raptor et nos druids sur boucs seront à l'honneur!!!   ;D

C'est pas déconnant un Baldur avec 1 unité max ou 2 min et les 2 colosses dans une liste je trouve!
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Hors ligne vorage

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Re : Mist Riders
« Réponse #30 le: 05 octobre 2016 à 09:36:21 »
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C'est pas déconnant un Baldur avec 1 unité max ou 2 min et les 2 colosses dans une liste je trouve!

Ben ca va faire aiment à tir non? Comme les colosses ne les craignent pas. Les listes actuelles avec des solo + mannikin me semble meilleur (en fait les mannikin sont un peu trop fort pour s'en passer...)

Je réfléchissais à les tester avec eMorvhana, mais mon problème était l'armure, pas la gestion d'infanterie que eMorvh fait déja très bien.

Hors ligne ombrelame

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Re : Mist Riders
« Réponse #31 le: 05 octobre 2016 à 14:25:36 »
Sur le forum de privateer (http://privateerpressforums.com/showthread.php?262441-Thundergoats-are-awesome), certains ont l'air de dire que cela synergise très bien avec Krueger 1. Je connais mal les capas de ce caster mais je suppose que cela tourne autour des dommages électriques ? Si quelqu'un peut m'éclairer, je suis preneur ;)

Vous pensez que c'est viable également ? (je trouve l'unité stylé mais je vois pas comment les jouer pour le moment... Donc je cherche une "excuse" pour un achat compulsif ;p)

Hors ligne vorage

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Re : Mist Riders
« Réponse #32 le: 05 octobre 2016 à 14:51:27 »
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Sur le forum de privateer (http://privateerpressforums.com/showthread.php?262441-Thundergoats-are-awesome), certains ont l'air de dire que cela synergise très bien avec Krueger 1. Je connais mal les capas de ce caster mais je suppose que cela tourne autour des dommages électriques ? Si quelqu'un peut m'éclairer, je suis preneur ;)

Vous pensez que c'est viable également ? (je trouve l'unité stylé mais je vois pas comment les jouer pour le moment... Donc je cherche une "excuse" pour un achat compulsif ;p)

Krueger leur donne un +3 de def au tir/magie, ca et leur cloud ca commence à faire, également rng 2 au close avec electro leap, ca en fait une très bonne unité anti infanterie.
Viable j'ai du mal à dire, je pense que c'est très bon contre de l'infanterie pas trop armuré, parce que si tu veux des cloud les druides sont mieux, et on peut pas dire que ca tape très fort.
En tout cas c'est jouable! Mais ce n'est que mon avis ;)