Auteur Sujet: Booggy Wonderland  (Lu 90304 fois)

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Hors ligne Titi

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Re : Booggy Wonderland
« Réponse #50 le: 08 septembre 2016 à 13:51:16 »
C'est clair... Constance avait même réussi à tuer un Madrak1...
"Bon bin, plus qu'à attendre de voir à quoi va ressembler le futur Cygnar..."

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Re : Booggy Wonderland
« Réponse #51 le: 22 septembre 2016 à 16:53:26 »
Yop-là !

Quelques petits retours sur mes parties, que je partage ici pour pas oublier ^^.
Suite à mes différents tests que j'ai pu faire avec Haley2 (cf les rapports de Journeyman), avec plus ou moins de réussite, je pense avoir à peu près stabilisé la liste des figs et le type de liste qui me réussit le mieux.

Le prochain test sera sans doute avec cette version de liste :

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Cygnar Army - 75 / 75 points

(Haley 2) Major Victoria Haley [+25]
 - Gallant [17]
 - Thorn [13]
 - Squire [5]
Storm Lances (max) [20]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Lieutenant Allison Jakes [4]
 - Stormclad [18]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [3]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist / Rhupert Carvolo [4]

La doublette de Stormlances min, j'arrive pas trop à l'utiliser pour le moment. Je suis plus à l'aise avec une unité full qui bénéficiera d'AS ou d'un Dirge of Mists de Pipo.
Le Journeyman refait son apparition, car j'envoie souvent un des 2 lourds en missile, et même avec le feat derrière, il est parfois détruit/très amoché en retour. J'ai aussi remarqué qu'il y avait quand même moins de Purification-like "de zone" qu'avant... Donc un Gallant sous Arcane Shield, ça me fait bien de l'oeil.
Le Stormclad sous Sidekick/Energizer, c'est très décent également, pour mettre la pression sans trop craindre les tirs (DEF 16 avec Deflexion)/drags/mise KO. Et pareil, quand il est envoyé au casse-pipe, le retour de baton, entre le feat et SideKick, peut être négligeable.

Harlan Versh disparait... il faut trouver des points, et Haley n'ayant plus que 2 jacks dans son BG, elle peut les alimenter quand nécessaire plus facilement.

J'ai une petite hésitation sur mon dernier solo à 4 points... J'ai dernièrement fait rentrer Gorman car j'ai du mal à garder Haley vivante contre les CRA, et son cloud m'a paru intéressant (notamment face à des Idrians). Ses autres grenades sont top, je fais pas le détail. Pipo d'un autre côté peut booster les Stormlances (ce qui fait que chaque module aurait son boost : Gallant=AS, Stormlances = Pipo et Stormclad = Sidekick, ce qui me plait pas mal).

Pour aller avec ça, mes dernières idées en date avec Sloan :

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Cygnar Army - 75 / 75 points

(Sloan 1) Captain Kara Sloan [+28]
 - Defender [16]
 - Hunter [11]
 - Hunter [11]
 - Ironclad [12]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Rangers [9]
Trencher Commandos (max) [16]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Gun Mage Captain Adept [5]
Anastasia di Bray [3]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]

Une liste très orientée gunline, avec quelques éléments de CaC (l'Ironclad principalement, mais aussi les Commandos). Je ne voulais pas faire une liste full jacks avec la miss, car ça tranche un peu trop les matchs-ups, d'après mes lectures et mon ressenti perso. Je trouvais intéressant d'essayer d'inclure A&H, pour avoir quelques synergies sympas en théorie :
- Rangers + Commandos + Kiss of Lylyss = ça devrait vraiment rendre les commandos multi-tâches, et notamment aptes à remplir leur objectif principal = dégager la troupaille.
- Arlan + Kara + Sigil of Power = 3 tireurs lourds avec des flingues magiques. Ca peut servir...
- Tous les tireurs lourds + Kiss = ben avec le changement de feat de Kara, qui s'accompagne (de ce que je ressens) d'une diminution du nombre de jacks de tir de son BG, un boost de dégâts reste du pain béni.
- Holt profite du bonus des Rangers :)

Cette liste me semble vraiment sympa, et j'imaginais pouvoir la sortir en match-up "équilibré" contre d'autres gun-lines (Cygnar, Scyrah, Blight et potentiellement Menoth)

Cette liste est en balance avec une autre liste, plus spécifique, pour essayer de gérer certains casters particuliers des factions citées au-dessus (Caine2, Sloan, Lylyth3, Ossyan) :

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Cygnar Army - 75 / 75 points

(Sloan 1) Captain Kara Sloan [+28]
 - Stormwall [39]
 - Hunter [11]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Rangers [9]
Trencher Commandos (max) [16]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Gun Mage Captain Adept [5]
Anastasia di Bray [3]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]

Je remplace ici du dégâts et du nombre (nombre potentiel de tir lourds + A&H) par de la résilience, avec le colosse et l'Arcane Shield. Ca semble très bien au niveau de l'encaisse, mais j'ai peur d'être un peu juste en puissance de feu.

Voilà où j'en suis en ce moment ^^
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Re : Booggy Wonderland
« Réponse #52 le: 22 septembre 2016 à 16:57:35 »
Pour ton hésitation Gorman / Pipo avec Haley2, je vote Gorman sans hésiter. Il aide vraiment à la survie de la demoiselle (cf notre dernière partie avec le nuage et la forêt pour se protéger des idrians).

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Re : Re : Booggy Wonderland
« Réponse #53 le: 22 septembre 2016 à 17:57:56 »
Pour ton hésitation Gorman / Pipo avec Haley2, je vote Gorman sans hésiter. Il aide vraiment à la survie de la demoiselle (cf notre dernière partie avec le nuage et la forêt pour se protéger des idrians).

Idem. Pipo est bien mais surtout quand tu as deux unités. Sinon, il 'est plus indispensable.

Pas beaucoup de figs quand même hein. Les juniors, je crois peu à leur survit en fait...
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Re : Booggy Wonderland
« Réponse #54 le: 22 septembre 2016 à 21:54:49 »
C'est sûr, je pense pas jouer Haley2 face à de la grosse gunline... après, JR peut rester derrière, et Allison est relativement safe à 8"... son but est de délivrer le Stormclad, ce que je la crois capable de faire décemment.

Mais tu as raison, pas beaucoup de figs. On verra ce que ça donne :)
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Re : Booggy Wonderland
« Réponse #55 le: 17 octobre 2016 à 16:46:40 »
Yop !

Voilà mon p'tit débrief du Big Five à Clermont.

Ce que j'avais amené :
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(Haley 2) Major Victoria Haley [+25]
 - Gallant [17]
 - Thorn [13]
 - Squire [5]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Lieutenant Allison Jakes [4]
 - Stormclad [18]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Storm Lances (max) [20]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [3]
Fuel Cache (Steamroller)


(Sloan 1) Captain Kara Sloan [+28]
 - Defender [16]
 - Hunter [11]
 - Hunter [11]
 - Firefly [8]
 - Stormclad [18]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Rangers [9]
Trencher Commandos (min) [10]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Gun Mage Captain Adept [5]
Anastasia di Bray [3]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]
Fuel Cache (Steamroller)


Partie 1 contre Mamuth (Toulouse 1) : Haley2 vs Madrak2, sur The Pit.
En résumé, on s'attritionne dans la zone centrale, chacun en campant sur son flag. Sauf que je suis joueur 2 (j'ai gagné le toss), et que je parviens à marquer en premier sous mon feat, en contestant son flag.
Ca me sauvera au final, puisque je gagne la course au scénar 5-4 (à quelques minutes de ma clock, ayant eu du mal à me mettre dedans, avec le bon jam de mon adversaire dans la zone dès T1).
Fait marquant : T2, Mamuth rate sa charge de bison avec Blood Fury sur Thorn car hors-formation.. ça ne l'aurait pas tué je pense (1 seul bison), mais ça aurait sans doute changé la partie.

Victoire d'équipe 3-2


Partie 2 contre Tavernier (Pas de bras, Pas de figs) : Haley2 vs Doomshaper3, sur Entrenched
Rebelote, je me positionne en second joueur, avec un décor type cloud dans ma zone, avec l'idée de jouer le scénar dès T2, à l'abri. Haley2 est donc déployée vers sa zone, les stormlances au centre, et le Stormclad+Jakes pour contester la zone ennemie. Tavernier n'a jamais affronté Haley2 non plus, et avance Doomy dans sa zone en me laissant une ligne de vue (mais en fait, j'en avais pas besoin, vu que j'ai pu faire marcher le Stormclad)... sans feater. Implacability m'embête, et je pense que j'ai l'occasion de finir la partie avant de prendre le feat de papy Doomy. Un stormclad gavé de focus sous Energizer + Telekinésie + Temporal Acceleration viendra marcher jusqu'à Doomshapper (qui campe 2 fury) et le finira.
Fait marquant : grosse erreur de ma part, j'ai d'abord été tué Rok avec Gallant, ce qui a donné de la fury en plus à Doomshaper... bon, ça l'a pas sauvé des 6 attaques (toutes passée à 2D sur 6+) du Stormclad.

Victoire d'équipe 4-1


Partie 3 contre HudsonH (Kingdom of Random) : Haley2 vs Rashet (appariement joué au dé des 2 côtés.. j'ai été contaminé ^^), sur Excursion Incursion :P
En face, il y a un Mammoth, des slingers et des karax. Je joue en second, ayant donné le côté avec des obstacles pour embeter les placements du mammoth. Je joue agressif, pour feater T2. Mon adversaire décide de feater à son T2 pour tuer Gallant, mais des jets bof ne lui casseront rien. Je marquerai donc 2 pts de scénar en nettoyant les contestataires, sous mon feat.
A son tour, il ne bouge pas le mammoth (qui ne contestait aucun des 3 flags), et m'attritionne, sans arriver à finir la cavalerie (jets très moyens, même avec Arcane Shield + Deflexion). A mon tour, je parviens à nettoyer les karax, les slingers et un cyclop venu essayer de terminer les stormlances. Je marque 3 points et gagne la partie ici.
Faits marquants :
- Si Hudsonh avait réussi son 9 à 3D suivi d'un 10 à 3D pour tuer Jakes au Breah of Corruption, ça aurait évidemment changé des choses, en lui gagnant un flanc. Mais la touche n'est pas passée.
- Le mammoth qui conteste aucun drapeau, ça aide bien :)

Victoire d'équipe 4-1


Partie 4 contre Starpu (Bull's Bastard) : Haley2 vs Sorscha1, sur Outflank
Je suis second joueur, et choisis le côté où je peux planquer Haley2 (complètement excentrée par contre) dans la zone, derrière un décor de cloud. Je joue plus prudemment, en exposant peu de figs pour le laisser un peu venir, car ça tire beaucoup en face. Toute mon armée est au centre, Haley sur un côté. L'autre zone est contestée uniquement par mon Stormclad sous Sidekick, avec Jakes planquée derrière un batiment.
La partie va assez vite, je mets le Behemoth hors jeu dès mon T1 avec Domination, et attritionne en positionnant ma cav en face de sa Winter Guard, sans beaucoup avancer. Starpu ne lui fait que peu de dégâts, et ne prend pas beaucoup position dans les zones. Je peux donc feater T2, et marquer 3pts, en ayant réduit de moitié sa Winterguard. Il ne parviendra pas à revenir, même s'il désactive le Stormclad en tuant Jakes dans l'autre zone. Je n'ai qu'à TK le Behemoth de la zone de Haley pour marquer 2 pts, et gagner la partie.
Fait marquant : Dominer le Behemoth sous Red Line pour le faire reculer de 6" et tuer Malakov (ce qui le rend inerte ensuite), c'est sympa ^^.

Victoire d'équipe 3-2


Partie 5 contre Solkiss (Amicale Tatane & tabletop) : Sloan vs Vlad1, sur Take and Hold
Je suis second joueur, et j'ai pu choisir une table fournie en décor type "cloud" (oui, j'aime bien ces trucs, moi ^^). En face, c'est une gunline, et Vlad1 avec Windwall est bien protégé. Je me méfie de son feat, donc je reste très prudent avec Kara, en partant sur une attrition lente, idem de son côté. A son T2, sa winterguard (sous Sign & Portents) me dézingue mon Stormclad neuf en une seule phase de tir (!!). Il envoie Ruin sur mon flag pour débloquer le score (en déboitant le Firefly au passage). Je suis obligé de feater pour tuer Ruin et rester dans la partie, en continuant à réduire les effectifs de sa winterguards + Outriders avec mes Rangers + Commandos.... le tout en gardant Kara loin, derrière un cloud. Vlad reste bien planqué lui aussi, je ne peux jamais tenter l'assassinat. Il finit néanmoins par feater pour envoyer Béhémoth sur mon flag (en déboitant un hunter ce coup-ci) et mène 2-0. J'avais déjà amoché un peu le béhémoth (une colonne), je décide donc de lui remettre un tir avec Kara, qui va dominer le flag adverse avec Refuge ensuite, le Hunter restant, et d'envoyer le Defender le charger... ce qui le finira. 2-2 au score. Mon adversaire n'a plus grand chose en jeu, et Vlad1 peut faire pas mal de choses en fin de partie... notamment, il se présente devant Kara à 3" de son flag, avec Blood of King et 3 focus, ce qui m'oblige à me réfugier à 11" de son flag, derrière un décor de cloud. Je tue tout le reste de son armée. Vlad, seul, va terminer le Defender et prend mon flag (toujours sous BoK). 2-4
A mon tour, il me reste un hunter et 3 figs, que j'envoie courir autour de mon flag pour contester. Kara elle, va courir avec tout son focus sur le flag ennemi, ce qui ramène le score à 4-4. Sauf que Vlad n'a plus de moyens de contester son drapeau, et ne peut pas tuer toutes mes figs qui conteste le mien. Victoire au scénar.
Faits marquants : la Winterguard Rifle Corps sous Signs & Portents, c'est fat quand même.... un stormclad neuf, quoi !! ^^

Victoire d'équipe 4-1, et victoire finale !!


Cette dernière partie est la partie la plus aboutie que j'ai fait depuis très longtemps (en terme de choix tactiques, d'application de plans et d'adaptation au cours du jeu), et j'en suis très satisfait, car j'ai vraiment été cherché cette victoire sans me démonter, et sans rien lâcher, malgré la perte prématurée de mon jack lourd de close.

Je suis assez surpris (et très heureux ^^) moi-même de faire mon premier 5-0 avec ce tournoi qui était le premier en MK3 pour moi, certes avec des casters très forts, mais avec des listes que j'ai buildé de mes petites mains. Pour la suite, je vais probablement continuer encore un peu sur ce pairing, en modifiant à la marge la liste Kara (je vais re-tester le Centurion, et j'aimerais ajouter des WA aux commandos).
Pour Haley2, je trouve qu'il me manque du tir lourd, et j'hésite à remplacer le Stormclad par Dynamo.. mais ça m'ennuie aussi perdre les e-leaps et la POW/ARM 19 du Stormclad... il faut que je teste.


Prochain tournoi : le Blood'n'Rust ! On verra ce que ça donne en individuel... même si y a pas mal de trucs qui font peur, Wurmwood en premier, mais aussi Lylyth3, Ossyan, etc..
« Modifié: 17 octobre 2016 à 17:00:21 par Booggy »
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Re : Booggy Wonderland
« Réponse #56 le: 17 octobre 2016 à 16:58:38 »
BRAVO!!!

C'était l'analyse constructive de ton tournoi...
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Re : Booggy Wonderland
« Réponse #57 le: 17 octobre 2016 à 17:58:15 »
Merci :) J'ai réussi à faire honneur à tes séries de 5-0 en tournoi par équipe avec un powercaster :P
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Re : Booggy Wonderland
« Réponse #58 le: 17 octobre 2016 à 18:21:27 »
Merci pour ce cr très intéressant à lire et bravo à toi !

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Re : Booggy Wonderland
« Réponse #59 le: 17 octobre 2016 à 21:27:50 »
Bravo Booggy ! :)
Notre nouvelle étoile montante du Cygnar ? ;D
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Re : Booggy Wonderland
« Réponse #60 le: 17 octobre 2016 à 21:33:56 »
Bravo Booggy ! :)
Notre nouvelle étoile montante du Cygnar ? ;D

:D J'ai oublié de remercier mes copines de jeu, sans qui tout ça n'aurait pas été possible, Haley2, Allison Jakes, la journeywoman warcaster et Sloan. Merci les filles !
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Re : Booggy Wonderland
« Réponse #61 le: 18 octobre 2016 à 11:38:19 »
Merci pour le CR Booggy ! Et bravo pour cette jolie performance (à toi et à toute la Team 17  :-* )

C'est quand même cool de voir quelqu'un dans cette section qui n'a pas peur de jouer Haley2  ;D

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Fait marquant : Dominer le Behemoth sous Red Line pour le faire reculer de 6" et tuer Malakov (ce qui le rend inerte ensuite), c'est sympa ^^.

Yeah  8) , mon play préféré :D
« Modifié: 18 octobre 2016 à 11:39:56 par Marcel Chamblard »
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Re : Booggy Wonderland
« Réponse #62 le: 18 octobre 2016 à 11:43:58 »
Bravo pour la performance!

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Re : Booggy Wonderland
« Réponse #63 le: 18 octobre 2016 à 11:46:21 »
Merci ;)
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Re : Booggy Wonderland
« Réponse #64 le: 18 octobre 2016 à 16:43:45 »
Citer
Fait marquant : Dominer le Behemoth sous Red Line pour le faire reculer de 6" et tuer Malakov (ce qui le rend inerte ensuite), c'est sympa ^^.

Live the dream ;D
Haley et son nouveau domination sont extrêmement puissant dans ce méta naissant mk3

Bravo Boogy
c'est normal que mon ordi rame autant quand PA joue ?

C'est PA qui est trop rapide pour le rafraichissement de l'écran :D

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Re : Booggy Wonderland
« Réponse #65 le: 19 octobre 2016 à 14:24:05 »
Merci :)

C'est clair que Domination est devenu un sort qui, même s'il ne marche que contre 50% des listes, est hyper fort. Surtout avec un meta Warmachine (je ne parle pas de Hordes) où il y a moins de colosses qu'avant, et plus de jacks (persos ou pas).


Sinon, pour les prochaines parties prévues (dès ce soir), et pour rester dans mon sujet, je vais tester quelques trucs qui me faisaient envie, que j'avais pas eu le temps de mettre en place... dans l'idée de possiblement remplacer Sloan (Haley2, je pense la conserver telle quelle, et continuer à m'entraîner avec) :

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(Caine 1) Lieutenant Allister Caine [+30]
 - Stormwall [39]
 - Sylys Wyshnalyrr, The Seeker [4]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Trencher Commandos (max) [16]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [5]
 - Stormblade Infantry Storm Gunner (1) [2]
Gun Mage Captain Adept [5]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Arcane Tempest Rifleman [4]

Une gunline basique, avec les trenchers commandos, que j'aime beaucoup. Je me dis qu'ils doivent être sympas sous Deadeye + Snipe, avec leur furtivité de base et leur déploiement avancé. Les riflemans sont en test (je viens de les récupérer), mais il me paraissent OK pour finir des trucs, ou gérer un peu le furtif (Eyriss ?). Le Stormwall est bien sympa pour tirer de (très) loin, et planquer Caine... et puis au moins, il peut pas se faire dominer (déformation Haley2 ^^).


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(Stryker 3) Lord General Coleman Stryker [+28]
 - Squire [5]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Ironclad [12]
Storm Lances (max) [20]
GMCA [5]
Anastasia di Bray [3]
Journeyman Warcaster [4]
 - Sentinel [8]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Captain Jonas Murdoch [4]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]

Là, c'est une liste un peu plus expérimentale... mais qui me semble prometteuse, bien que je ne sois pas sûr du tout qu'elle ait sa place avec Haley2.
J'ai pas encore testé Stryker3 en mk3, mais les règles de la MK3 (charge possible même avec malus de SPD et Power Up) me font dire qu'il ne peut qu'être meilleur qu'avant, et qu'il peut enfin se balader avec un peu plus de jacks. La triplette de Chargers me fait rêver depuis le début de la MK3 également (en fait, j'avais testé avec 2 chargers + 1 lourd en MK2, mais compliqué à gérer niveau focus), et fait office de plateforme de tir boostable POW 12.
Les 2 unités sont pas trop mal protégées contre les gunlines (Hallebardiers Dig In avec Murdoch et Stormlances sous Arcane Shield + Dissimulation de Pipo), et s'occuperont sans pb de ce qui vient à portée (Fury + feat). Le point faible AMHA reste Stryker3, qui ne pourra pas se cacher beaucoup... la Sentinel pourra lui éviter un tir, mais bon, il faudra sans doute le jouer assez fond de court en début de game (et faire gaffe post-feat, quand l'adversaire n'a plus que l'assassinat comme option viable). A voir, mais la liste me plait bien.

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Re : Booggy Wonderland
« Réponse #66 le: 19 octobre 2016 à 18:16:35 »
J'aime beaucoup ta liste pCaine.

Stryker 3 va mourir trop vite. Beaucoup trop vite.  def 15 armure 18, c'est pas sur que ça le sauve quand l'adversaire peut tout mettre dessus...
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Re : Booggy Wonderland
« Réponse #67 le: 19 octobre 2016 à 18:48:26 »
J'aime beaucoup ta liste pCaine.
Merci :)

Stryker 3 va mourir trop vite. Beaucoup trop vite.  def 15 armure 18, c'est pas sur que ça le sauve quand l'adversaire peut tout mettre dessus...
Ben ouais, mais c'est le cas de tous les casters du jeu, ça ^^.... J'espère arriver à le jouer de telle manière que précisément, l'adversaire ne pourra pas tout mettre dessus (décors, en retrait, etc..). Ou que ce sera plus assez. Mais c'est sûr que son gros socle lui rends pas service.. Je pourrais toujours essayer de virer le GMCA+Anastasia pour upgrader l'Ironclad en Rowdy, histoire de le rendre insensible au KD/augmenter sa DEF au CaC. On verra après test.
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Re : Booggy Wonderland
« Réponse #68 le: 20 octobre 2016 à 09:28:50 »
Je comprends pas la Sentinelle avec le Journeyman, elle est pas sensée rester à 3" de Stryker ? Autant la mettre dans le BG pour le bonus d'ARM d'Escort.
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Re : Re : Booggy Wonderland
« Réponse #69 le: 20 octobre 2016 à 09:41:48 »
Je comprends pas la Sentinelle avec le Journeyman, elle est pas sensée rester à 3" de Stryker ? Autant la mettre dans le BG pour le bonus d'ARM d'Escort.

Ouais, c'est effectivement interchangeable avec un des Chargers, en fait. Mais tu as raison, c'est plus judicieux en inversant.

Sinon, petit retour depuis hier soir, où j'ai testé les 2 listes, contre une liste Orboros, avec Krueger1, 2 unités de druids avec UA, 2 Woldwyrds et le Gargant. .. j'ai l'impression que mes adversaires ont toujours le chic pour me sortir la liste qui contre pile poil mon test du moment ^^

Je ne me sentais pas du tout en match-up favorable (grosse DEF au tir, immune élec, et de la purgation en face face à ma panoplie d'upkeeps..) et pour résumer :
- j'ai perdu avec Caine1, car j'ai fait une boulette en me collant à mon objo bunker par réflexe (on voit le manque d'habitude de jouer Caine ^^) => Galette KO d'un druide + tirs de woldwyrds = KTC un peu bête
- j'ai gagné avec Stryker3, à la clock (j'étais bien à l'attrition aussi, en pliant tout son BG avec mon feat), suite à des jets de dé en dessous de la moyenne de mon adversaire.


Je repasse mon objo avec Caine en Fuel Cache (Bunker était un test), et je poursuis les tests ce soir.
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Re : Booggy Wonderland
« Réponse #70 le: 20 octobre 2016 à 10:37:06 »
J'aime bien ta liste stryker3, en mk2 je voulais jouer une liste Kraye avec 4 chargers et j'ai pas eut l'occaz. En mk3 avec le power up c'est cool.

Petite questionbête, pourquoi tu préfères les steelheads avec jonas pour 15 points plutôt que les stormguards pour le même prix?
Ok, avec Murdoch, ils ont +4de déf une fois par partie, mais les stormguards sont à mon sens un peu plus violent au càc et deux points de plus d'ARM

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Re : Booggy Wonderland
« Réponse #71 le: 20 octobre 2016 à 10:41:50 »
Personnellement, j'aime bien le Bunker avec les listes d'attrition car il oblige l'adversaire à venir tout près pour le casser. En effet, essayer de profiter de Girded avec son warcaster signifie souvent se prendre les effets secondaires des AOE... ;)

Il faudra aussi que j'essaie un jour Stryker3 en Mk3. Mais je me demande toujours si le Power Up et la charge malgré les malus de SPD suffisent à compenser ce qu'il a perdu. ???
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Re : Re : Booggy Wonderland
« Réponse #72 le: 20 octobre 2016 à 11:07:33 »
J'aime bien ta liste stryker3, en mk2 je voulais jouer une liste Kraye avec 4 chargers et j'ai pas eut l'occaz. En mk3 avec le power up c'est cool.

Petite questionbête, pourquoi tu préfères les steelheads avec jonas pour 15 points plutôt que les stormguards pour le même prix?
Ok, avec Murdoch, ils ont +4de déf une fois par partie, mais les stormguards sont à mon sens un peu plus violent au càc et deux points de plus d'ARM

Ouais, le Power Up et les chargers, c'est vraiment bien.

Pour les Steelheads avec Jonas, c'est le module que j'avais avec Stryker3 en MK2, là où les Stormguards coûtaient vraiment un bras. En MK3, c'est vrai que les SG ont bien baissé en coût, donc il pourrait entrer en compétition avec les steelheads. L'e-leap est bien (surtout en MK3, où ça peut pas toucher des cibles immunes élec). Par contre, ils ont -1 DEF et -1 SPD par rapport aux steelheads. Ca et le fait que je n'aurais rien pour les protéger des tirs adverses (contrairement au Mini feat Dig In de Murdoch), ce qui est un pb récurrent avec Stryker3 et ses troupes, ça fait que pour le moment, les Steelheads me paraissent un peu au dessus...


***************
EDIT : D'ailleurs, la liste Stryker3 pourrait évoluer en ça, en dégageant un charger et le GMCA :
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(Stryker 3) Lord General Coleman Stryker [+28]
 - Charger [9]
 - Sentinel [8]
 - Ironclad [12]
 - Squire [5]
Stormguard Infantry (min) [9]
Storm Lances (max) [20]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
 - Captain Jonas Murdoch [4]
Stormblade Captain [5]
Journeyman Warcaster [4]
 - Charger [9]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Anastasia di Bray [3]

Ca fait une unité de back-up/seconde ligne, capable de déjammer les Stormlances au besoin (Stormblade Captain pour traverser la cav) lors du feat.
« Modifié: 20 octobre 2016 à 11:26:24 par Booggy »
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Re : Booggy Wonderland
« Réponse #73 le: 20 octobre 2016 à 12:13:17 »
En ce qui me concerne, je mettais des Nyss Hunters + Murdoch avec Stryker3 en Mk2. Parce qu'ils apportaient plein d'avantages par rapport aux autres infanteries pour se débrouiller tout seuls (vu que ce brave Lord General n'apporte rien pour la survie de ses troupes).
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Re : Re : Booggy Wonderland
« Réponse #74 le: 20 octobre 2016 à 13:12:47 »
En ce qui me concerne, je mettais des Nyss Hunters + Murdoch avec Stryker3 en Mk2. Parce qu'ils apportaient plein d'avantages par rapport aux autres infanteries pour se débrouiller tout seuls (vu que ce brave Lord General n'apporte rien pour la survie de ses troupes).

Ah oui, ça semble très bien aussi les Nyss... c'est con que je ne les ai pas, mais ça me parle... avec les 3 chargers, ça fait un peu de répondant au tir avant de meuler au CaC.

http://conflictchamber.com/#b11be69b9b9Gak9zad75ayaj9b7z

Cygnar Army - 75 / 75 points

(Stryker 3) Lord General Coleman Stryker [+28]
 - Squire [5]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Ironclad [12]
 - Sentinel [8]
Storm Lances (max) [20]
Cylena Raefyll & Nyss Hunters (max) [19]
 - Captain Jonas Murdoch [4]
Journeyman Warcaster [4]
 - Charger [9]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
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