WARMACHINE/HORDES > Cygnar

Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)

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Nicoco:
Tu as ça sinon Titi
War Room Army

Cygnar - New Army

Theme: Heavy Metal
4 / 4 Free Cards     75 / 75 Army


Captain Victoria Haley - WJ: +27
-    Squire - PC: 0
-    Stormwall - PC: 39 (Battlegroup Points Used: 27)
-    Lightning Pod
-    Lancer - PC: 10

Storm Strider - PC: 18
Storm Strider - PC: 18

Captain Arlan Strangewayes - PC: 0
Journeyman Warcaster - PC: 0
-    Charger - PC: 9
Lieutenant Allison Jakes - PC: 0
-    Firefly - PC: 8


THEME: Heavy Metal
---

GENERATED : 05/03/2017 11:52:51
BUILD ID : 2039.17-03-16

Les 3 huges base permettent à Haley d'être assez safe. La nouvelle kill box devrait être moins problématique. Le feat est plutôt violent. Tu gère pas trop mal les jacks en ayant des chances de les discrupt ou de les casser. Le lancer pour arc node les discrupt au beasoin (ceux qui ne vont pas mourrir sur les tirs). J'essaie de caser Thorn mais je ne vois pas ou avoir les points. D'autant qu'il risque de manquer de place pour bien se repo. A la différence de eHaley, on est clairement sur de l'attrition pure. Pas de KTC capilotracté avec elle.
On a une liste qui joue plus sur le deadeye que sur la Temporal barrer (trop cher de te façon). Et toujours deux arcane shield et du TIR!!!!!!!!!!

Je ne sais pas si ça peut tenir contre Cyriss Theme foce. TZA dirait que c'est de la merde mais on peut facilement envoyer deux chaines lighting avec cette liste (non shieldguardable). Why not?

Titi:
Pfff... ça veut dire qu'il faudrait que je monte et peindouille mon deuxième Storm Strider qui attend dans sa boite ? :P
En tout cas, ça a l'air rigolo. :)
Je vais essayer de me motiver (argh, le premier avait vraiment été chiant à ébarber...) pour pouvoir tester ça. J'ai quand même l'impression que ça va avoir peur d'avancer sur le terrain...

De mon côté, j'ai pondu ça :

--- Citer ---https://conflictchamber.com/#b11b_-0e7E9y9Hakanaj9caoadadbz
[Theme] Storm Division
(Haley 1) Captain Victoria Haley [+27]
 - Lancer [10]
 - Stormclad [18]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Firefly [8]
Major Katherine Laddermore [8]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Storm Strider [18]
--- Fin de citation ---
Je n'arrive pas non plus à y caser Thorn... :-\

Arhnayel:

--- Citer ---Je n'arrive pas non plus à y caser Thorn... :-\
--- Fin de citation ---
Tant mieux ! Cela fera une épine dans le pied en moins pour tes adversaires ! ;)


--- Citer ---En fait, c'est surtout moi qui ne suis pas troppétédelamortquitue... :-X :'(
--- Fin de citation ---
Tu m'as pas vu jouer...
"Je pose les Stones autour de ton Angelius et j'arrive avec le Feral.
- Admonition, je vole par-dessus tes Stones.
- M**** !"

Et je confirme : le matin, c'est le maaaaaaal. Il arrive toujours trop tôt dans la journée.

Arkendas:
Tout d'abord je salue ton travail de reporting de partie et de tes performances avec cygnar ;)

Je me permet d'intervenir avec mes trois sous de compréhension de warmachine pour tes listes Jakes2.

Voici la liste avec laquelle je joue actuellement.

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

(Jakes 2) Captain Allison Jakes [+28]
 - Centurion [17]
 - Hammersmith [12]
 - Hammersmith [12]
 - Ironclad [12]
 - Ironclad [12]
 - Lancer [10]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [4]
 - Hunter [11]
Sword Knights (max) [13]


En général le centurion occupe une zone et avance petit à petit en étant inchargeable.
Les ironclads, avec leur mouvement de 7 sous escorte peuvent aller chercher loin puis se cacher avec sprint (mouvement de 5)

Les hammersmith suivent derrières en jouant au bowling (si ils y arrivent) et les swords knights ferment la marche en permettant de désengluer (pow 10 + 4 dés en charge + flanck avec une mat aux alentours de 10 avec tous les bonus "gratuit"). La positive charge est vraiment excellente avec le lancer pour permettre au swordknight de taper aux alentours de pow 24-26 en charge sur un tour (et en général ça suffit pour finir / tuer en 1 tour des trucs bien blindés). La def 15 en mélée qu'ils ont est bien utile et oblige souvent à mettre plus de ressource que ce que l'adversaire voudrait pour s'en débarrasser.

Par contre cette liste est extrêmement sensible aux tirs. Les sword knights meurent vite et nos Jack restent fragiles.

Jackes2 ne va jamais taper ou presque, ce n'est pas son rôle et elle n'a pas les outils pour faire peur de toute façon.

Le hunter est bien pour gérer des solos chiants, attendrir un lourd esseulé...

Bien cordialement,

Titi:
Je te remercie de ta contribution, Arkendas. :)

J'imagine bien que 5 warjacks lourds avec Jakes2, ça doit bien envoyer du pâté ! ;D
Par contre, je ne suis pas emballé par les Sword Knights. Comme tu l'as mentionné, ils sont trop fragiles au tir. Et Jakes2 ne leur apporte rien pour mieux survivre.
Pour l'instant, je n'ai pas encore fait beaucoup de tests alors peut-être que je vais finir par revenir sur mon opinion à leur sujet... ;)

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