WARMACHINE/HORDES > Cygnar

Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)

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Titi:
Je pense plutôt commencer avec Haley3 et Brisbane2.

Je trouve un peu ballot d'utiliser Snipe sur une troupe pour essayer de rester loin alors que tous les scénarios poussent à avancer pour ne pas perdre... ;)
Mais n'hésite pas à faire des comptes-rendus pour que je me rende mieux compte du potentiel ! ::)

Titi:
Comme je vais aller faire un petit tournoi à Lyon le 18 février, je vais en profiter pour tester mes dernières peindouilles :


--- Citer ---https://conflictchamber.com/#c1201b_-0o8Wf59Bak3Wagagjz9K9C9L9Mk8cX___-0FidiPicaminifalaliNiha1igig9Tioio

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Sons of the Tempest

(Caine 2) Captain Allister Caine [+27]
 - Ace [12]
 - Centurion [17]
 - Squire [0(5)]
Eiryss, Mage Hunter of Ios [7]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Lieutenant Bastian Falk [5]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
 - Cyclone [13]
Black 13th Strike Force [10]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
Tempest Blazers (max) [18]

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Gravediggers

(Brisbane 2) Colonel Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
Captain Maxwell Finn [0(6)]
Commander Anson Hitch [4]
Patrol Dog [2]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Commandos (max) [15]
 - Trencher Commando Officer [4]
 - Trencher Commando Scattergunner (2) [4]
Trencher Express Team [0(5)]
Trencher Express Team [0(5)]
Trencher Infantry (min) [10]
Trencher Blockhouse [14]
Trencher Blockhouse [14]
--- Fin de citation ---

Je ne sais pas encore quoi en attendre, donc on verra bien...

Korrigan:
Bonsoir Titi,

Sur ta liste tencher, j'ai 2 questions, pourquoi 2 trencher master gunner (il doit avoir un truc que je ne saisie pas) ? Et la deuxième, pour ne pas jouer le junior trencher ?

Bons tests.

Titi:

--- Citation de: Korrigan le 05 février 2018 à 23:06:01 ---pourquoi 2 trencher master gunner (il doit avoir un truc que je ne saisie pas) ?

--- Fin de citation ---
Parce qu'ils ont Artillerist (qui peut servir aux Blockhouses) et Battery Fire (qui peut servir aux Express Teams).
Les Structures n'ont pas le droit de viser donc un +2 à la touche d'un tir d'AOE, ça fait plaisir. Tout comme de pouvoir faire tirer 2 fois un Gunner ! ;)


--- Citation de: Korrigan le 05 février 2018 à 23:06:01 ---Et la deuxième, pour ne pas jouer le junior trencher ?

--- Fin de citation ---
J'aurais bien voulu... mais il faut trouver les points pour lui donner un warjack... :-\
Comme tu peux le constater, j'en ai déjà le minimum de points (ceux du battlegroup).

Titi:
Hier soir, Rawr avait envie de tester une liste Sorscha3 avec plusieurs autres références du CID en cours. Je lui laisse choisir quelle liste parmi les deux ci-dessus il veut affronter.
Il choisit la liste Brisbane2 Gravediggers.

Je vais donc pouvoir vérifier ce que ça vaut cette Theme Force ! :)

Nous allons jouer sur Spread the Net.
Je gagne l'initiative (en plus, en oubliant que j'ai +1 au jet) et je choisis de commencer. Pourquoi ? Bin... parce que je n'ai aucune idée de ce que je peux réussir à faire avec ma liste et que c'est généralement bien de jouer en premier. Néanmoins je ne suis pas très confiant quand je vois le rideau de blindés en face...

A mon premier tour, j'avance mais pas trop pour éviter de me prendre une volée gratuite de galettes dans la face. A son tour, Rawr fait avancer ses boites de conserve et place des murs d'interdiction ("Hé ! Normalement c'est moi qui fait ça... il sont où mes Stormwalls et mes Cyclones !?!"). Mes commandos ont bien l'air bête.

Mais il y a un petit interstice entre les deux gabarits, alors Brisbane2 claque son Feat pour replacer les p'tits gars. L'officier commando désigne son objectif de mission : le Juggernaut en face. Trois commandos arrivent à le charger, le reste court pour contester et se placer. Les Express Teams s'acharnent sur les Tankers (les saletés qui posent les murs d'interdiction et qui ont des tirs pas cools contre l'infanterie) mais n'arrivent qu'à les repousser. Triumph en égratigne un. De l'autre côté, j'essaie de tomber au tir l'empaffé de Drakhun sur son dada qui veut venir nous embêter. Mais comme d'habitude, je fais des jets de dégâts moisis alors il reste sur sa monture à me narguer. De dépit, deux Trenchers à l'avant font un nuage de fumée pour planquer leurs potes.

Derrière, il commence à me nettoyer mes commandos. Le Drakhun me tue les deux Trenchers enfumés. Quand Sorscha claque son Feat, mes commandos ont à nouveau l'air de truffes : les nuées qu'elle a posées font 1 point de dégâts... Je fais des jets de renforts tout pourris avec mes Blockhouses. Je vais enfin parvenir à tuer le Drakhun après une ribambelle de tirs. Beast-9 va venir taper un peu Triumph et Brisbane va devoir lui donner des coups de gros marteau. C'est un Hunter qui va le finir en lui tirant fourbement dans le dos. Je réussirai à un moment à égaliser au scénario : 3-3. Mais je n'ai plus de commandos. Je n'ai plus rien pour aller contester chez lui et les rouges sont de mon côté. L'infanterie Trencher doit se débattre avec des Demolition Korps. Rawr monte à 5-3 et n'a plus au tour suivant qu'à vider la zone centrale pour marquer les 3 points manquants. Ce qu'il fait aisément.

Voilà, voilà...

Premières impressions sur ma liste Gravediggers :
- Ok, deux Blockhouses, c'est sans doute trop. Ca bouffe trop de points pour peu de rentabilité (surtout quand on fait des jets de renfort merdiques...)
- Les Express Teams sont vraiment bien ! C'est du bonheur de les faire tirer deux fois chacune.
- Même avec Fury et Mission Objective, les commandos manquent encore de patate... je vais devoir faire comme tout le monde et ajouter Aiyana.
- Monsieur Hitch ne sert à rien. Je pense qu'il va être renvoyé à la maison en compagnie du second Blockhouse.

Globalement, je reste pour l'instant sceptique sur ce que peut gérer Gravediggers... :-\





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