Auteur Sujet: Livret de référence Warmachine Hordes MK3 VF  (Lu 25620 fois)

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Re : Livret de référence Warmachine Hordes MK3 VF
« Réponse #50 le: 04 octobre 2016 à 12:25:14 »
je crois bien que le lien est mort   :-\

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Re : Livret de référence Warmachine Hordes MK3 VF
« Réponse #51 le: 05 octobre 2016 à 11:56:08 »
Le lien fonctionne chez moi. Pas eu le temps de lire encore.

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Re : Livret de référence Warmachine Hordes MK3 VF
« Réponse #52 le: 06 octobre 2016 à 18:56:26 »
Il n'est pas impossible que votre navigateur n'ait pas le plugin Adobe-Dropbox à jour et ressemble à un lien mort. Vous pouvez cependant essayez de faire clique droit et "enregistrer la cible du lien sous". Et paf ça fait des PDF directement téléchargé.

Livret de référence WMH MK3 VF.pdf
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Re : Livret de référence Warmachine Hordes MK3 VF
« Réponse #53 le: 07 octobre 2016 à 09:18:51 »
Je relis petit bout par petit bout et je note les erreurs (souvent minimes mais bon, le plus gros est fait alors...).

page 1
Socle énorme : ... Forêt
Guerrier <> Troupier : ... warlock (partout ailleurs il n'y a pas de majuscule)
Placer <> Déplacer/Avancer : ... s'étant déplacée
Touche critique : ... avec au moins 2 dés identiques (sont en trop ?)
Empilement de sorts/effets : leur durée (pas certain, la durée de chaque sort ? Chaque sort ayant une seule durée, le laisser au singulier.)

page 2
Armée à thème : ...peut être sélectionné
Mercenaires : ...armée de mercenaires
Déroulement : 2ème joueur (plusieurs fois dans le paragraphe)

Page 3
Corrosion : 1 point de dégât

Phase de contrôle
Drainer de(s) furie => je mettrais plutôt drainer de la furie.
Pareil pour : Faire un test de Seuil par warbeast ayant de(s) furie(s).

Page 4
Attaque magique :
l’attaquant peut lancer un sort même s'il est engagé.
si la cible est engagée en CàC

page 5
Aire d'effet (ADE) : Si l'attaque réussit
tableau Modificateurs d'attaque
Cible engagée en CàC

Page 6
Les compétences particulières éventuelles des armes ne s'appliquent pas et ne peuvent pas être utilisées en charge.
Coup de tête : gargants
Slam : gargants
   si la cible est immunisée au KO
   La cible est mise KO et subit des dégâts de prise spéciale.

Page 7
Projection : Si la distance entre projetée et cible est supérieure
   faire un jet d'attaque
   
Balayage : simultané (pas de e à la fin dans le reste du doc)

Page 8
Commandant de Battlegroup (CBG) : Fait toujours partie
Dépense de focus pendant son activation : 1 focus par dégât guéri
Désactivation des systèmes : dans le tableau il y a un _ qui traine (pas d'Enchainements/Attaques_)

Page 9
Commandant de Battlegroup (CBG) : Fait toujours partie
Guérison du Battlegroup: 1 furie par dégât guéri
Pillage : de ses warbeasts détruites ou retirées
Désactivation des aspects : (tableau) -1D6 sur les jets d'attaque. (partout ailleurs il n'y a pas de s)
                                                             ne peut plus effectuer d'enchainements/attaques spéciales

Page 10
Ordres : 1 seul ordre peut être donné par activation d'unité.
nécessaire à l’unité
Officier détaché : ne peut être ajouté qu’à une unité mercenaire accessible à la Faction, pour la considérer appartenant à la Faction.
Machine de bataille : Massive : Ne peut pas être KO/stationnaire, poussée ou être bougée par un slam/projection

Page 11
Colosse/Gargant : Massive : Ne peut pas être KO/stationnaire, poussé ou être bougé par un slam/projection
Terrains/Décors : Zone en feu : Toute figurine non volante (sauf KO) entrant ou terminant son activation sur ce terrain souffre de l’effet continu Feu
                                                  Dès le round 2, lancer 1D6 à chaque fin de tour. Sur 3+ le feu continue, il s'éteint sinon. (espace manquant)

Page 12
Cavalerie : Elle peut faire 1 attaque d'impact
Dragon : Lorsqu'un Dragon monté est hors de combat il devient "à pied"
Jack Marshal : Si le 'jack marshal est retiré du jeu
                       tant qu'il est à portée
Mort-Vivant : Cette figurine n'est pas une figurine vivante et ne génère pas de marqueur d'âme.
Officier : Cette figurine commande l’unité qu’il intègre. Lorsqu'un Officier meurt, il n'est pas remplacé.

Reste 3 pages mais ma journée est finie :)
La suite lundi.
« Modifié: 07 octobre 2016 à 17:05:06 par Ptyskal »

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Re : Livret de référence Warmachine Hordes MK3 VF
« Réponse #54 le: 07 octobre 2016 à 18:54:19 »
Super, énorme cette revue détaillée ! Malgré la vingtaine de versions depuis Juillet, il restait plein de coquilles et il fallait un œil frais pour les voir.
J'en ai profité pour vérifier les fautes persistantes que tu as noté comme "dans le reste du document", car certaines doivent rester les mêmes en effet, tandis que d'autres doivent être accordées.
Merci encore, et courage pour le dernier morceau ! :D

PS : la MàJ est déjà en ligne. Au fait, je vous conseil d'enregistrer le lien plutôt que le document, comme ça il est toujours à jour quand vous le consultez. ;)
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Re : Livret de référence Warmachine Hordes MK3 VF
« Réponse #55 le: 10 octobre 2016 à 11:35:41 »
Page 13
Robuste : Sur un résultat de 5+, cette figurine est guérie d’un point de dégât
Vol : elle n'arrête pas

Page 15
Reinforcements (11-12) : (coût d’au moins 5 points)

Voilà, il ne restait plus grand chose ^^
Et si je voulais pousser le chipotage plus loin, je dirais que parfois c'est écrit "engagé en corps à corps" et d'autres fois "engagé au corps à corps".

Un grand merci à toi pour tout le boulot fourni pour ce document en tout cas. Je vais attendre que tu le corriges et je l'imprimerai à nouveau :)

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Re : Livret de référence Warmachine Hordes MK3 VF
« Réponse #56 le: 11 octobre 2016 à 19:28:37 »
Cool ! Voilà qui est fait ! ;)

A ce petit jeu du "en CàC" ou "au CàC", apparemment c'est "au" qui est utilisé dans la VF, donc j'ai tout remplacé. Dans le même genre, j'ai remplacé les quelques "corps-à-corps" cachés par "CàC".
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Re : Livret de référence Warmachine Hordes MK3 VF
« Réponse #57 le: 11 novembre 2021 à 09:38:09 »
Après des années sans signe de vie, je mets enfin ce livret à jour pour tenir compte de vieilles remarques oubliées et des nouveautés PP :
Livret de référence WMH MK3 VF.pdf

J'espère qu'on sera constructif cette fois encore pour le peaufiner. ;)
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Re : Livret de référence Warmachine Hordes MK3 VF
« Réponse #58 le: 11 novembre 2021 à 12:57:08 »
Oh, c'est excellent, ça !!! Merci à toi !!!

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Re : Livret de référence Warmachine Hordes MK3 VF
« Réponse #59 le: 12 février 2022 à 09:57:00 »
Salutations!

SUPER TRAVAIL! Un grand merci, c'est ultra clair, limpide et rapide à prendre en main!

Cordialement, John "JCK"

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Re : Livret de référence Warmachine Hordes MK3 VF
« Réponse #60 le: 12 avril 2022 à 23:56:10 »
C'est toujours bienvenu.

Ca serait bien de préciser ce qui est obsolète et custom pour le bleu.

Merci

--
Christophe
« Modifié: 12 avril 2022 à 23:59:06 par Frere_Amadeus »

Hors ligne slec

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Re : Livret de référence Warmachine Hordes MK3 VF
« Réponse #61 le: 13 avril 2022 à 12:43:59 »
Super travail de compilation !

Je jette un œil dès que possible 
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Hors ligne Krador

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Re : Livret de référence Warmachine Hordes MK3 VF
« Réponse #62 le: 13 avril 2022 à 20:03:35 »
C'est topissime ton boulot !!! Je regarde aussi.

Hors ligne Krador

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Re : Livret de référence Warmachine Hordes MK3 VF
« Réponse #63 le: 15 avril 2022 à 16:39:34 »
Top, merci !!

Hors ligne Tilou

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Re : Livret de référence Warmachine Hordes MK3 VF
« Réponse #64 le: 15 avril 2022 à 16:56:55 »
Posts supprimés pour ne pas faire doublon avec le sujet que j'ai créé.
Ma version du résumé de règles ici:
https://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,23365.msg418880.html#msg418880