Auteur Sujet: CID trollblood le 10/07  (Lu 76988 fois)

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CID trollblood le 10/07
« le: 07 juillet 2017 à 19:21:58 »
d'apres le twitter de PP :

Monday, July 10th we start the newest cycle for our CID Process: Northkin! http://cid.privateerpress.com


https://twitter.com/privateerpress/status/883370490827591681

super excité !!!

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Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #1 le: 07 juillet 2017 à 19:41:50 »
<3 merci pour l'info, je t'aime

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Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #2 le: 07 juillet 2017 à 20:16:37 »
Hou, ça promet :)

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Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #3 le: 11 juillet 2017 à 07:42:41 »
Below you will find the Storm of the North Theme Force. It is comprised of Trollblood Northkin and the various tag a-longs to their raiding bands.

In addition to the Theme Force being posted below, you will find a compiled list of all of the design notes and intent for the models included in this CID cycle. Please note that as this cycle goes on these intentions could very well evolve and change with compelling ideas and discussion from the community but broad concepts are not up for debate. Units will be units, solos will be solos etc.

This cycle will last for a little more than two weeks. It begins 7/10 and ends 7/26.

Below is a compiled list of all of the models currently included in the Northkin CID with their descriptions/changes from the first week:

New Northkin Models:

Kolgrima Stonetruth, Winter Witch: Kolgrima is an ice witch from the frozen north. Her spells and abilities should focus on hexes, wards, witchcraft, and a more feral style of magic. She should be elemental in nature. She is not a combat character and should have a weak attack.

Troll Basher: The Troll Basher is the basic line beast of the Northkin. A strong melee presence for its points, the Basher receives buffs well and should remain efficient for its points.

Ice Troll: The Ice Troll is the basic line ranged option of the North Kin. It should have a strong ranged presence for its points and synergize well with the different options inside the Northkin theme force.

Northkin Bear Handler & Battle Bears: The Battle Bears are a threatening melee unit. With the lead of the Handler, the bears should fight as a coordinated unit. Granted abilities on the Bear Handler go well with this idea.

Northkin Raiders: The general rabble of the North Kin. Fast, versatile, and adaptable are all key concepts to the Raiders.

Pyg Lookouts: Much like the Raiders, the Pyg Lookouts are forward scouts to warn raiding parties of what is ahead. Ranged attacks, mobility rules like Pathfinder and support rules are the purpose of the Pyg Lookouts.

Northkin Elder: As an alternate option for the Kriel Stone Bearer Command Atachment, the Northkin Elder must bring powerful options to the table and be a compelling choice against the standard Elder. His options should be Northkin centric, but not exclusionary of other models.

Valka Curseborn, Chieftain of the North: Valka is the champion of his Kriel. As an expert fighter and one seen to survive anything, Valka has a myriad of defensive rules that also embody aggression and retaliation. Valka should be an attractive option to any Northkin force.

Hearthgut Hooch Hauler: A support style battle engine with a solid ranged punch. The Hooch Hauler is the rally point of every Northkin army. It supplies support through Veteran Leader, Stumbling Drunk, and Oil.


Currently existing Troll models to be included:


Borka 1: This small change to Mosh Pit should help with the diversity of options availble to Fel Caller Heroes included in Borka 1 lists.

Mosh Pit. Add the following to the beginning of the Mosh Pit spell:

Knocked down friendly Faction models in the spellcaster’s control range immediately stand up. Models that became knocked down this turn are not affected by Mosh Pit.

Borka 2: Borka 2 is a melee powerhouse that can survive things that would trivially remove most warcasters. Bringing a spell list that supports his battle group and helps deliver his army Borka 2 should lead his army to the fight and stay in the thick of it. The changes presented here all work towards this goal.

Warbeast Points. Reduce Borka, Vengeance of the Rimeshaws’ Warbeast Points to 27.

Critical Knockdown. Change Critical Knockdown to Knockdown on Borka’s Mount Weapon:

When a model is hit by an attack with this weapon, it becomes knocked down.

Attuned Spirit [Northkin]. Borka gains the Attuned Spirit [Northkin] special rule:

Once per activation, this model can cast the animus of a Northkin warbeast in its battlegroup without spending fury.

Defiant Rage. Borka gains the Defiant Rage special rule:

When this model is damaged by an enemy attack, after the attack is resolved this model gains +2 STR and ARM for one round.

Field Marchal [Immunity: Cold]. Replace the Field Marshal [Immunity: Cold] special rule with Field Marshal [Northkin]:

Warbeasts in this model’s battlegroup are Northkin models and gain Immunity: Cold XICONX.

Snow Shroud. Replace the text of the Snow Shroud spell with the following:

Friendly Faction models gain concealment while in the spellcaster’s control range. Snow Shroud lasts for one round.

Grim 1: Removing charges/tramples/power attacks from Grim 1’s feat should help return him to the play style he saw in previous editions which we feel is spot on for what where he should be.

Spread the Net. Change the second sentence of Spread the Net to following:

Enemy models beginning their activations in Grim’s control range suffer –3 SPD and cannot charge or make power attacks or special attacks.

Madrak Ironhide, Thornwood Chieftan:

Guided Hand. Change the text of Guided Hand to the following:

Target friendly Faction model/unit gains an additional die on each model’s next melee attack roll this turn.

Earthborn Dire Troll: Reducing the points the of Earthborn should help get this heavy warbeast into lists where as before he may have been overshadowed by other choice.

Point Cost. Reduce the point cost of the Earthborn Dire Troll to 14.

Sea King: Reducing the point costs on the Sea King will bring it in line with other Gargantuans. Increasing his ranged threat should help it be more active on a turn to turn basis.

Point Cost. Reduce the point cost of the Sea King to 36.

Vomit Swarm RNG. Increase the RNG of the Vomit Swarm to 10.

Glacier King: Currently there are no changes to the Glacier King besides the Northkin tag.

The Glacier King is a Northkin model.

Winter Troll: The addition of 1 RAT will help the functionality of the Winter Troll. The addition of Northkin and Pathfinder should give it some needed synergy with the rest of the theme force.

The Winter Troll is a Northkin model.

RAT. Increase the RAT of the Winter Troll to 5.

Pathfinder. The Winter Troll gains Pathfinder XICONX.

Pyre Troll: Currently there are no changes to the Pyre Troll.

Rok: Reducing Rok’s points will hopefully bring him in line with other character beast options seen throughout the game.

Rök is a Northkin model.

Point Cost. Reduce the point cost of Rök to 19.

Krielstone Bearer & Stone Scribes: This quality of life addition will help some of the lower fury Warlocks field the Kriel Stone and keep it fueled throughout the game.

Awaken the Stone (★Action).

The Leader of the Krielstone Bearer & Stone Scribe unit gains the Awaken the Stone (★Action) special rule:
This model gains d3 fury points.

Trollkin Champion: We have our eye on the Champions at the moment. We hope that reducing the points will make them a more attractive and powerful option.

Point Cost. Reduce the point cost of Trollkin Champions to 9 (Leader & 2 Grunts) and 15 (Leader & 4 Grunts).

Skaldi Bonehammer: Currently there are no changes to Skaldi.

Long Riders: One additional armor should help differentiate the Long Riders from other troll options.

ARM. Increase ARM to 18.

Horthol: Currently there are no changes to Horthol.

Northkin Fire Eaters: Currently there are no changes to Northkin Fire Eaters.

Troll Whelps: Currently there are no changes to Troll Whelps.

Fell Caller Hero: Currently there are no changes to Fell Caller Heroes.

Runebearers: Currently there are no changes to the Runebearer.

Northkin Shaman: Currently there are no changes to the Northkin Shaman.


Mercenarie/Minion models included:

Eilish: An occult spell caster, Eilish should be a master of his craft sacrificing parts of himself to further his power. Built in synergies in his rules make him an interesting choice while not creating an overpowering model.


Theme Force changes:

In this CID cycle we are testing a new core rules change that will change the way Theme Forces work. In addition to the models that are allowed in a Theme Force, a player may take one Mercenary/Minion Solo, Unit and Battle Engine. The goal for this change is to allow for deeper list building inside of themes lists by allowing for more options while remaining thematic. The Mercenary/Minion model must be able to work for the faction taking it, it doesn't become a free-for-all. Additionally, please note that with the current wording that Mercenary and Minion theme forces will remain unchanged with this rule and will not be able to include these additional models types.

In addition to the models listed in the Army Composition section of each theme force, a non-Mercenary, non-Minion army made using a theme force can include up to one Mercenary solo, unit, and battle engine, including Mercenary models/units with the Partisan rule. The Mercenary models/units must work the army’s Faction.

If a Mercenary model that can control warjacks or warbeasts is included in an army, the warjacks and warbeasts that model controls can also be included.

For example, if the Mercenary solo Gastone Crosse is included in an army made using a theme force, the army can also include Mercenary warjacks controlled by Crosse.

Hors ligne ludmar

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Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #4 le: 11 juillet 2017 à 12:19:17 »
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Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #5 le: 11 juillet 2017 à 15:09:18 »
Bon est-ce que quelqu'un se sent de les faire en mode Royaumes du Nord, avec Lyra en Bearhandler et des ours en armures (vache, vitesse 8, armure 17-21, 8pv, trois attaques ... ça fait peur) ?

Hors ligne Mhean

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Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #6 le: 19 juillet 2017 à 23:55:19 »
Update de la soirée :

Citer
Storm of the North: To help diversify the theme benefits of Trollblood themes we felt this addition would not only work well within the force, but also give an interesting and unique bonus to the theme.

Now has snow drifts, not +1 to starting roll.

Kolgrima: We assessed the situation of giving Kolgrima the ability to channel and found it too strong. Increasing Frost Hammer's range (and thus creating the spell Winters Tide) to SP10 we hope to mitigate some of the issues. With her new Feat, she should be much safer from assassination on the turn she advances to use it.

Feat changed, replace Frost Hammer with Winter’s Tide

Pyre Troll: The Pyre Troll is at the proper power level of rules we would like, but it just doesn't seem to live up to its point cost. This should help make him a more attractive option.

Cost changed to 8.

Troll Basher: The Basher is a solid light warbeast and by cutting some of the fat from his rules we can reduce his point cost.

Cost is now 7.

Glacier King: The consistency of the Glacier King's ranged attacks pushing models out of its own range was unfortunate. This new rule not only fixes that issue but gives a more thematic critical stationary to the attack.

Replace Thunderbolt with Storm Chiller.

Northkin Bear Handler & Battle Bears: Overshadowing most melee options in the game, the Battle Bears were operating well outside the power curve. A slight increase in points and a few built in weaknesses should help bring them in line with our vision.

Cost 10, Handler has 5 damage, Prowl is native, Gang is Granted.

Northkin Raider: Northkin Raiders were never meant to have continuous effect fire on every ranged attack. This change fixes that issue.

Continuous Effect: Fire changed to Critical Fire.

Pyg Lookouts: Adding the flexibility of unit size should help players include these situational but powerful models.

Can now be purchased as a 4-model unit for 7 points.

Trollkin Champions: With a slight increase in damage and the addition on the Sanguine Bond rule we hope that Champions gain a little more survivability and utility. Please test this extensively, it is quite a large change.

Champions gain Sanguine Bond and STR 8 but go back up to cost 10/16.

Skaldi Bonehammer: Skaldi picked up the same changes as the Champions.

Skaldi gain Sanguine Bond and STR 8

Trollkin Long Rider: A slight increase in threat range should help out the Long Riders. We're keeping an eye out for additional feedback on this unit, so keep playing games!

Long Riders gain 2” melee range on Cavalry Axes.

Horthol, Long Rider Hero: Horthol is updated to match the Long Riders.

Horthol gains 2” melee range on Long Hammer.

Trollkin Runebearer: Arcane Repeater should help with many peoples issues with some of the Fury 5 casters. Please test this extensively, especially with casters like Calandra.

Runebearer gains Arcane Repeater.

En gros :
- Le thème ne donne plus +1 pour commencer mais permet de placer 2 AOE 4 de snow drift (si pas immunité froid c'est un terrain difficile, sinon ça donne concealment)
- Kolgrimma change de feat. Il pousse toujours de 2" mais empêche le tir, enlève le flight et eyeless sight. Pratique avec les clouds :). Frost hammer est remplacé par un spray 10
- Le pyre passe à 8 points, le basher passe à 7
- Le glacier peut choisir de ne pas pousser avec son tir, et ce dernier mets stationnaire sur un critique et non pas KD
- Les ours passe à 10 points, le chef passe à 5 boxes, prowl est de base mais gang passe en granted par le chef
- Les raiders ont critical fire (et plus feu continu de base)
- Les pygs peuvent être pris par 4 pour 7 points
- Les champions passe à 10-16, gagne 1 en pow (pow 12, miam !) et une règle spéciale qui permet de passer des dégâts à d'autre champions.
- Horthol et les long riders reviennent à reach 2 (il en aura fallu du temps ! :) )
- Le runebearer augmente également la zone de contrôle de nos casters de 2 pousse, ce qui est un GROS changement

Perso je préfèrais mes champions un peu moins cher mais le gain en pow est appréciable. Leur nouvelle capacité a l'air assez bizarre.
Les long riders redeviennent jouable ! Voir excellent avec Madrak 2
Kolgrimma est bien meilleure maintenant, son feat sera très efficace. Son spray 10 va faire très mal ;)
Le nerf des ours était attendu, il n'est pas gravissime bien qu'un peu dommage.
Les pygs auraient coûté 6 points pour 4, ça aurait été parfait. A 7 ils ne font pas trop le poids face au fire eaters :/
Le runebearer devient très intéressant, et va beaucoup nous aider (avec calandra ça fait starcrossed à 18 !!!!)
Le nerf des raiders est logique, et ils restent très bons.
Le pyre ne sera pas plus joué à 8 points, mais ça reste appréciable.
Globalement, c'est un bon update. Je ne suis simplement pas très fan de la nouvelle capa des champions qui me semble fort bizarre, mais à voir sur table.

Thyra c'est pèté.
Terminus n'a aucun mauvais match up.
Sauf quand c'est un mauvais match up.

Hors ligne Lucius Forge

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Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #7 le: 20 juillet 2017 à 07:50:34 »
La vrai question : vont ils faire quelque chose pour l'impaler. L'up des champions me semble bien perso.

Hors ligne tosty

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Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #8 le: 20 juillet 2017 à 08:18:29 »
Les champions avec les dunias peuvent recup de la vie ca te permets de rester en contact avec qui tu veux ( si ils se font pas One shot mdr )

La cavalerie reach c'est juste mortellement super ! J'étais fan de cette unité mais là ...

Hâte de voir les conclusions de ce CID !
sans charisme la chance n'est rien

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Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #9 le: 20 juillet 2017 à 10:11:53 »
Les champions sont les nouveaux Bastions. C'est super fort je trouve.
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Hors ligne Titi

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Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #10 le: 20 juillet 2017 à 10:29:10 »
Ça va chouiner chez les menites !!! :P
"Bon bin, plus qu'à attendre de voir à quoi va ressembler le futur Cygnar..."

Hors ligne xanntrey

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Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #11 le: 20 juillet 2017 à 10:45:25 »
Perso je kiff kolgrima now   son feat fait un gros doigt a certaines listes et peut vraiment forcée le choix de liste adverse,   
Rien que virer eyeless sight quand tu peu posé un mur de cloud c est le bien

Hors ligne PingWoo

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Re : Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #12 le: 20 juillet 2017 à 18:47:40 »
Ça va chouiner chez les menites !!! :P
+1
Citation de: Feyall
Avec Rhoven, tu peux ignorer le stealth. Et tu pries pour que ton Reckoner touche pour Flare, sinon c'est mort.

Hors ligne Grimgor

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Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #13 le: 20 juillet 2017 à 19:06:56 »
La vrai question : vont ils faire quelque chose pour l'impaler. L'up des champions me semble bien perso.
L'impaler n'est pas dans le CID, du coup il ne se passera rien pour lui.

Hors ligne greglegobb

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Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #14 le: 20 juillet 2017 à 22:36:14 »
champions + Skaldi   le retour :)
la cavalerie je suis super Fan du reach 2
le runebearer je trouve le UP vraiment énorme mais cela s'inscrit dans la continuité du support des casters à faible furie dans la lignée du up de la pierre et de son auto génération de furie.

Je suis en revanche moins convaincue de l'usage des ours. A voir si une liste full ambush peut apporter quelque chose. Enfin cette unité rien que pour son look,  je craque.
« Modifié: 20 juillet 2017 à 22:43:55 par greglegobb »

Hors ligne Lucius Forge

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Re : Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #15 le: 20 juillet 2017 à 23:21:02 »
La vrai question : vont ils faire quelque chose pour l'impaler. L'up des champions me semble bien perso.
L'impaler n'est pas dans le CID, du coup il ne se passera rien pour lui.

C'est bien moche parce que 2 points en moins ça lui ferait pas de mal.

Hors ligne ludmar

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Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #16 le: 21 juillet 2017 à 08:36:45 »
Ils ont prévu de refaire passer en CiD la thème force de kriel de tire.
Donc on peut supposer qu'ils referont une passe la dessus

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Hors ligne Jojonathan

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Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #17 le: 21 juillet 2017 à 12:56:47 »
C est bien ca

Hors ligne Feldun

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Re : Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #18 le: 21 juillet 2017 à 16:37:31 »
Ils ont prévu de refaire passer en CiD la thème force de kriel de tire.
Donc on peut supposer qu'ils referont une passe la dessus

D ou tire tu cette info?
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Re : Re : Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #19 le: 21 juillet 2017 à 17:04:02 »
Ils ont prévu de refaire passer en CiD la thème force de kriel de tire.
Donc on peut supposer qu'ils referont une passe la dessus

D ou tire tu cette info?

Ici :
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Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #20 le: 21 juillet 2017 à 17:53:00 »
ok. Mais c est qui la personne a  qui le message a ete envoye?
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Re : Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #21 le: 21 juillet 2017 à 18:04:58 »
ok. Mais c est qui la personne a  qui le message a ete envoye?

c est écrit :p "Will pagani a accepté votre demande." :D

Hors ligne Feldun

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Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #22 le: 22 juillet 2017 à 02:53:51 »
 :)

Pour info, pMadrak est en cid. C est Huge!!!
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Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #23 le: 22 juillet 2017 à 07:59:11 »
Ça dit quoi?
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Re : CID trollblood le 10/07
« Réponse #24 le: 22 juillet 2017 à 08:23:14 »
J'avou que madrak1 donne envi now :)