Auteur Sujet: CID MoW Armored Corps  (Lu 17116 fois)

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Hors ligne BicheNeuve

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CID MoW Armored Corps
« le: 07 février 2018 à 17:35:15 »
ça commence ce soir --> CID First Shot: Armored Corps goes live at 10 am (pacific)
Le doute détruit beaucoup plus de rêves que l'échec.

Hors ligne Aspha

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Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #1 le: 07 février 2018 à 18:05:57 »
Enfin, Enfin, Enfin, Enfin!!!!!

Ca devrais être vers 19h chez nous !
Ludoboy et commentateur sur Shake Effect

Hors ligne nohman

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Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #2 le: 07 février 2018 à 18:23:42 »
C'est sortis.

C'est un peu tout nul. A voir l'évolution.

https://cid.privateerpress.com/filedata/fetch?id=60563
« Modifié: 07 février 2018 à 18:26:15 par nohman »

Hors ligne Krador

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Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #3 le: 07 février 2018 à 18:26:08 »
Ca dit quoi ? Je suis pas dans le secret des D... CID.    :)

Hors ligne slec

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Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #4 le: 07 février 2018 à 18:43:39 »
Tu vois le cid blight ? C'est pas mieux  ;D
Ça a intérêt à évoluer parce que là, ça craint grave !
"On peut violer les lois sans qu'elles crient" Talleyrand

Hors ligne Krador

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Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #5 le: 07 février 2018 à 18:55:30 »
Ben oui, surtout s'ils veulent vendre les nouveaux solos, Sorscha 3 et la BE.    :)

Hors ligne flo.57000

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Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #6 le: 07 février 2018 à 19:07:14 »
C'est clairement de la merde pour le moment
Jugg à 13 pts

Maraudeur à 11
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Hors ligne Wulfkrieg

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Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #7 le: 07 février 2018 à 19:10:36 »
Sans avoir détaillé tout le pdf : beaucoup d'ajutement en points des jacks (à la baisse en général, mais +1 pour le juggernaut et le marauder). Syndrome blight ? On verra si ça permet de donner de l'intérêt aux jacks qui ne sont pas joués, pas d'avis sur la question je ne les connais pas assez.

Les man-o-war ne me semblent pas honteux, ils ne sont ni mauvais ni excellents, juste des références pouvant avoir un intérêt dans certains cas. Encore une fois, je connais trop mal la faction pour voir d'éventuelles synergies excellentes.

Sorscha me semble intéressante, mais j'imagine que certains vont dire qu'elle est nulle et ne sert à rien.

Hors ligne TheLazyHase

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Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #8 le: 07 février 2018 à 19:28:56 »
Les BEs et solo tankers semblent trop faible, mais avec chaque fois une feature complétement stupide. Généralement contre l'infanterie, d'ailleur. Spéciale mention au solo à 6 points avec un spray 10 POW 16 RAT 6 auto-boosté contre les warrior modéle.
Prochain caster Scyrah : Bryss de Nyss. Il a Shatter.

"Ce qui est formidable avec Kolgrima c'est que même écrire le BR m'énerve." - Shredinette, résumant un caster.

Hors ligne Aspha

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Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #9 le: 07 février 2018 à 19:49:48 »
Franchement les points des Jugg et des Marauders c'est imite normal. Je suis content que le décimator ai baissé en points mais je l'aurais vu plutôt à 14 comme le Destroyer quand même.

La ou je suis le plus déçu ce sont les Demoliton Corps. J'espérais un peu mieux. vengeance est cool mais sans Iron Fesh sur eux, ils se font déscendre trop vite et avec une seule attaque par mec je préfère prendre des Shocktroopers. Defensive Line sur eux c'est débile. Def 12 c'est quand même pas la joie en mêlée... Rien est joué mais pas top comme démarrage.

Par contre les Bombardiers c'est autre chose! RNG12 et Arcing Fire c'est très bon et puis surtout Quick Work ! C'est assez situationnel mais c'est tellement classe ! Et puis l'UA qui leur donne pathfinder c'est très bien aussi (surtout le nom de la règle me fais bien marrer). Bref je suis prêt à les jouer maintenant (enfin quand les règles finales sortiront), j'ai 4-5 mois pour les peindre :p

Les tankers sont cool, bon c'est des solos qu'on prendra gratos avec la TF mais ça va ils ne sont pas si cher que ça et tant que l'adversaire n'a pas de chain weapons ils "tankent" plutôt bien je trouve.

Sorsha 3 j'aime bien, pas fumé mais elle à l'air fun à jouer et synergise bien avec la TF (normal en même temps). Son feat me paraît intéressant et peu peut être permettre de jouer les Demo Corps (mais pas dit ça...).

Mon autre grosse déception c'est les BE. Les règles ont l'air sympa mais les concepts ne me plaisent pas du tout. Je trouve ça un peu ridicule en fait. Mais bon au pire une figurine ça se converti. J'espère juste que ça ne passera pas par BAHI à 200€ la fig (enfin comme ça au moins je serais sur de ne pas la jouer ^^).

Bref c'est pas le CID de la folie en mode Shut up and take my money, mais je ne suis pas déçu non plus par les futures sorties Man-O-War qui sont un peu les figs qui m'ont fait jouer à Warmachine quoi... Les personnages (CA's et l'officier et standard) sont magnifique et plein de charisme je trouve et ça va être un régal à peindre !
Ludoboy et commentateur sur Shake Effect

Hors ligne BicheNeuve

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Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #10 le: 07 février 2018 à 19:50:57 »
Ils sont sérieux avec ce solo ???
Le doute détruit beaucoup plus de rêves que l'échec.

Hors ligne Yvain

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Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #11 le: 07 février 2018 à 20:03:34 »
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C'est clairement de la merde pour le moment
Jugg à 13 pts

Maraudeur à 11

Serieux t'es surpris ?

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Re : Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #12 le: 07 février 2018 à 20:07:43 »
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C'est clairement de la merde pour le moment
Jugg à 13 pts

Maraudeur à 11

Serieux t'es surpris ?

Tu vois souvent du khador sur table ?

Donc oui je suis surpris
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Re : Re : Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #13 le: 07 février 2018 à 20:09:38 »
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C'est clairement de la merde pour le moment
Jugg à 13 pts

Maraudeur à 11

Serieux t'es surpris ?

Tu vois souvent du khador sur table ?

Donc oui je suis surpris

Oui mais ça c'est de l'équilibrage interne. Quand tu vois du Khador, tu vois quoi ? Des Juggs et des Marauders.
Enfin un vrai bon joueur khador !

Hors ligne flo.57000

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Re : Re : Re : Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #14 le: 07 février 2018 à 20:12:24 »
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C'est clairement de la merde pour le moment
Jugg à 13 pts

Maraudeur à 11

Serieux t'es surpris ?

Tu vois souvent du khador sur table ?

Donc oui je suis surpris

Oui mais ça c'est de l'équilibrage interne. Quand tu vois du Khador, tu vois quoi ? Des Juggs et des Marauders.

Fin franchement ça sert à rien d'en discuter
Quand leur idée c'est de jouer sur les points c'est nul
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Hors ligne Wulfkrieg

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Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #15 le: 07 février 2018 à 20:19:37 »
Je suis en train de regarder les solos. Il y a des trucs franchement sympas, limite balaise je trouve : armor piercing + grievous wound + siege weapon sur un tir range 12 pow 8, ça me semble pas complètement nul.
Aucun commentaire sur le suppression tanker évoquer un peu plus haut.

Le canon de la BE : pow 20 + smite d6 pouces et pow 20 encore une fois... Heureusement que c'est range8 RoF 1 :o
« Modifié: 07 février 2018 à 20:24:38 par Wulfkrieg »

Hors ligne Arhnayel

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Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #16 le: 07 février 2018 à 20:25:32 »
N'ayant toujours pas accès aux forums du CID (merci l'activation en deux temps), je me demande juste si les Rocketeers sont dans le cycle (vu que l'équilibrage interne touche les jacks) ou si on les verra dans un dynamic update.
Citation de: Samich, Montpellier 2018
Et voilà, je perds le toss ! Le seul truc que je pouvais gagner !
Citation de: Vano, le 17/05/2018
Et quand sain  Arhnayel demande quelques chose...j'ose pas trop refuser ^^

Hors ligne Hashel

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Re : Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #17 le: 07 février 2018 à 20:32:20 »
Le canon de la BE : pow 20 + smite d6 pouces et pow 20 encore une fois... Heureusement que c'est range8 RoF 1 :o

Strakhov 1 a Sentinelle. On peut donc résoudre le problème de la RoF 1 si nécessaire.

Hors ligne Wulfkrieg

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Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #18 le: 07 février 2018 à 20:33:09 »
J'ai bien dit que je ne connaissais pas vraiment la faction.
Pour le coup, ça me semble très très fort alors... Enfin si la BE survit au tour où elle a tiré.
« Modifié: 07 février 2018 à 20:37:28 par Wulfkrieg »

Hors ligne TheLazyHase

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Re : Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #19 le: 07 février 2018 à 20:35:33 »
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C'est clairement de la merde pour le moment
Jugg à 13 pts

Maraudeur à 11

Serieux t'es surpris ?

Moi oui. Les Juggernauts valent probablement pas 13 points.
Prochain caster Scyrah : Bryss de Nyss. Il a Shatter.

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Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #20 le: 07 février 2018 à 20:36:07 »
Pas touche aux rocketeers, M'sieur avec des branches dans l'nez !   ;)

Sinon, les solos Tankers avec Vlad 2 ça doit être marrant, non ? RAT 9, Vitesse 7 + Range 12, grosse ARM.

Hors ligne Rawr

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Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #21 le: 07 février 2018 à 21:18:25 »
J'aime bien le supression tanker et les bombardiers sont sympa, le reste a besoin d'équilibrage pour être intéressant. Et je suis désespéré de voir PP refuser d'étudier la question du manque d'armes magiques en Khador.
Citer
Il est où ton caster?
Shreddinette, cherchant activement mon caster BE parmi mes 10 figurines.

Citer
Est-ce que force barrier ça marche contre les spells magiques?
ludmar, nouveau roi du pléonasme!

eN-o-N-o

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Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #22 le: 07 février 2018 à 21:57:08 »
Les democorps avec l'UA et le feat de vlad 2 ca sonne sex quand même...

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Re : Re : Re : Re : Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #23 le: 07 février 2018 à 22:04:06 »
Fin franchement ça sert à rien d'en discuter
Quand leur idée c'est de jouer sur les points c'est nul

Je bois du petit lait :)

Je suis d'accord hein...

Nan parce que "le destroyer a 15pts c'est quand mieux qu'avant non ?"  ::)
« Modifié: 07 février 2018 à 22:07:47 par Manu69 »
Legion of Everblight, la faction dont même Tza ne veut pas.

Hors ligne slec

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Re : CID MoW Armored Corps
« Réponse #24 le: 07 février 2018 à 22:19:07 »
Les deux châssis éco+ à mat 6 pour 8pts c'est pas mal. Le rager, tu réduis le canon pour le tomber à 8pts également et ce serait bien. Il est là pour le shield guard de toutes façons.

Les bombardiers sont biens comme ça avec l'UA. Peut-être l'attachement à 4 pts pour finir à 20pts l'unité.

Les démolitions sont encore très moyens... Team effort est super mais le défensive line, quelle idée de merde. Idem, l'UA à 6pts, carrément pas.

Les shocktroopers n'ont pas bougé et sont donc très bofs. Une patate pow 14, avec un tir pow 14 rat 5 en assault, c'est presque bien mais moyen en fait. C'est con, tu remplaces le tactic : assault par tactic : point blank et là c'est bien.

Côté solos, celui qui marshall doit être modifié à mon sens. Le drive est mauvais et reach 2 serait appréciable.

Les deux nouveaux solos sont étranges. Le boost auto contre les petits socles (ou l'infanterie ?), c'est beaucoup trop fort avec un spray 10 pow 16. Un bonus de +2 pour toucher, pourquoi pas mais là tu buttes genre eyriss avec un man o war au tir sans sourciller. C'est n'importe quoi...
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