Auteur Sujet: Modifications Everblight 29/01/2010  (Lu 15413 fois)

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Hors ligne David81

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Modifications Everblight 29/01/2010
« le: 01 février 2010 à 13:06:02 »
C'est censé être une version finale ? Ou il faut encore attendre avant d'avoir une version définitive ?

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Lylyth2 - Bullseye replaced with Snap Fire. Pursuit replaced with Pin Cushion. Pin Cushion now upkeepable, has a typo for current range.

Thag1 - +1 ARM. Added Attuned Spirit. Once per activation can cast the animus of ANY Legion warbeast in his battlegroup for free.

Thag2 - Feat nerfed to only give a normal melee attack. Elite Cadre Legionnaires, gives them Fearless.

Vayl - +1 HP. +2 Warbeast Points. Cat & Mouse reworded to specify only one movement per model. Dark Sentinel buffed to 5". Oraculus gets Guided. Incite nerfed to CMD. Leash nerfed to 3" advance.

Rhyas - Life Eater changed name to Spirit Eater, no other changes to the ability.

Saeryn - Forboding nerfed to only prevent non-magical melee attacks. Partner gone. Equilibrium and Mirror Magic gone, replaced with Banishing Ward and Sunder Spirit.

Aby - Attuned Spirit gone. Warp Strength changed to allow her to select it anytime during her activation. Carnivore changed to specify melee attacks only.

Harrier - Damage amount corrected to 13. True Strike changed to specify only once per turn.

Shredder - DEF reduced by 1. Rabid nerfed to only during the Shredder's activation.

Nephilim Protector - Safeguard clarified to only lasting for one round. Powerful Charge changed to Set Defense.

Nephilim Soldier - Relentless Charge changed to Flight.

Raek - Shadow Stalk changed, now has a range of SELF but says to select an enemy model within 10". Still not offensive. Now only lasts one round.

Teraph - +1 RAT.

Seraph - Serpentine changed to also give knockdown immunity.

Angelius - Avenging Angel changed to Repulsion. New Serpentine like Seraph.

Carni - Spiny Growth changed to not fire off if the carni was destroyed by the attack triggering it.

Typhon - Buffed life spiral, +2 Mind, +1 Body. Excessive Healing wording changed to say "this model" instead of "the affected model".

Legionnaires - ARM reduced by 1. POW reduced by 1.

Scather Crew - ARM of Leader and Grunts reduced by 1.

Swordsmen - STR increased by 1.

Swordsmen UA - Abbot has Granted: Magical Weapons changed to Granted: Cleave. Also Tactics: Cleave changed to Tactics: Overtake. Both Abbot and Champion get +1 POW.

Spawning Vessel - Grunts are -1 DEF, -2 ARM. Vessel changed to Carried, Grunts no longer have to be in B2B, but within 2" to give it movement. Recycle changed to within 4" +1" per Grunt in unit in formation, 1 token per living model, 3 tokens max. Spawn Horror costs 3 tokens.

Strider UA - Officer loses Bushwhack order, replaced with Granted: Reform.

Warmongers - Abomination changed to Terror. Cost dropped to 5/8.

Warspears - Cost dropped to 5/8.

Forsaken - -1 ARM. Blight Shroud changed to using up all Fury on model.

Incubus - +1 MAT. Host rule clarified to only one token per actual number of Incubi, appearance changed to 'within 2"' from token. Can now lose Incubi if there's no space for appearance. Gains Soulless. Claws get -3 POW, but now get Combo Strike.

Shepherd - +1 ARM. Only 1 HP now.

Warmonger War Chief - Lost 2 HP. Abomination changed to Terror. Leadership and Veteran Leader changed to "Blighted Ogrun".

Strider Deathstalker - Loses Hunter.



Gatormen Posse - Killers changed to only reroll once per roll.

Swamp Gobbers Bellows Crew - Cloud Cover changed to allowing unit normal movement before popping cloud.

Feralgeist - Cost reduced to 1 point. When taking over a warbeast, that warbeast isn't part of a battlegroup anymore. The warbeast also cannot activate the turn Spiritbind is used, and attack and damage rolls are no longer auto-boosted.

Totem Hunter - Loses Advance Deployment.

Wrong Eye - Bite gets +1 POW

Snapjaw - Submerge now no longer blocks LOS.

Hors ligne GRUXXKi

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Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #1 le: 02 février 2010 à 04:02:20 »
Il faut bien évidement attendre une version définitive.
Dans mon monde à moi, il n'y a que des poneys, ils mangent des arcs-en-ciel, et ils font des cacas papillons !

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Hors ligne David81

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Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #2 le: 02 février 2010 à 05:01:19 »
Wait and see alors  ;D
« Modifié: 02 février 2010 à 05:04:57 par David81 »

Hors ligne Allan255

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Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #3 le: 02 février 2010 à 05:46:00 »
Ouaip parceque là c'est plutôt déprimant  :'(
Les joueurs trolls pleurent pour Angus, résultat ils récoltent True Sight, alors que Lylyth a garder Bullseye à peine 1 mois. Quand à Vayl et Saeryn, pour du joli nerf c'est du joli nerf. Bye bye équilibrium ( ce qui n'empeche pas le feral warpwolf de garder son animus qui perturbe la gestion de focus, avec un petit nerf )
Typhon reste, à mon avis complètement inutile vu son prix.
Les modifications sur les incubi, ça me parait tout à fait logique (même si la différence entre completly within 3" -> within 2" .. bof, on va dire qu'on gagne 1 mot dans la description).
Idem pour les striders, leur UA et le solo, ça reste correct et plus équilibré.
Les épéistes, plus d'arme magique, mais au moins overtake permet de rendre cleave utilisable. Le +1 Str était pas forcément nécessaire.
Les Warmongers .. un coup on boost, un coup on nerf. Là c'est un boost, donc pour la release finale on aura le droit au nerf ?
Le teraph, bon depuis le temps on s'est fait une raison hein :D
Le miracle inespéré : l'Angelius obtient un animus utile ! Sisi ! et le changement de Serpentine ... y'en a un des deux qui verra pas la carte finale, pas possible autrement.

Enfin bref, quand même pas mal de choses que je trouve assez logique, et au final ce sont les Warlocks qui prennent le plus dans la tête.

Hors ligne David81

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Re : Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #4 le: 02 février 2010 à 06:03:40 »
Typhon reste, à mon avis complètement inutile vu son prix.

Je ne suis pas d'accord avec ça, je le trouve particulièrement compétitif contre les cibles ayant une grosse DEF, ce qui est quand même le gros point faible du Carnivean.

Hors ligne Allan255

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Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #5 le: 02 février 2010 à 06:57:16 »
Ben ..  j'ai plutôt eu le sentiment inverse  ;D
Pour moi, contre une grosse DEF, que ce soit avec le Carnivean ou Typhon, il faut booster pour toucher.
Sur leurs attaques de tir, je considère que le Carnivean et Typhon n'ont que 2 points de fury disponibles pour des boost ( deux réservés à leur animus, et là encore avantage au Carnivean car le Warlock peut lui lancer son animus à sa place ... ) : un boost pour toucher, un boost pour les dégats ... et deux spray dans le vent pour Typhon.
Par contre avec une DEF moyenne ou faible, il n'est pas nécessaire de booster avec Typhon, ce qui permet d'économiser du fury... mais une défense faible veut souvent dire que le spray ne fera pas beaucoup de dégâts ... et donc il vaut mieux taper avec le Carnivean.

Mais bon, la théorie et les jets de dés ...

Hors ligne Klarick

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Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #6 le: 02 février 2010 à 07:27:35 »
A mon avis typhon est clairement fait pour etre joué avec Ethag et avec Vayl (enfin avant qu'elle soit useless)

L'autre jour j'ai rasé une unité de pretoriens full+ua et 2 cetratii (sans compté les endommagés) en 1 activation de typhon sous "manifest destiny" sans utiliser un seul point de fury.

Et j'aurais adoré le jouer avec un incite de 16"...
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Hors ligne Darfool

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Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #7 le: 02 février 2010 à 07:28:30 »
Spawning Vessel - Grunts are -1 DEF, -2 ARM. Vessel changed to Carried, Grunts no longer have to be in B2B, but within 2" to give it movement. Recycle changed to within 4" +1" per Grunt in unit in formation, 1 token per living model, 3 tokens max. Spawn Horror costs 3 tokens.



C'est a dire que maintenant les mort doivent etre a 4+x pouces du chaudron pour donner du sang?

Sinon le coup plus b2b c'est du bon je trouve.

Mais si c'est 4+x pouces des grunts, ca deviens horriblement jouable je trouve. avec le commandement tu te les déploie dans la zone et tu couvre le champ de bataille en récolte :o

Mais je pense que c'est du chaudron. Sinon ce seraisn vraiemnt buzai.


Et trois marqueur pour une bete, ca change des 5 qu'il y avais avant! Maintenant juste avec un mort capturer et la mort de l'unitée les points sont rentabilisé en beast mineur....:D

Hors ligne Klarick

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Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #8 le: 02 février 2010 à 07:30:54 »
c'est 4+x du chaudron.

Mais maintenant c'est 1 token par tué quelque soit la taille du socle.

Sans compter le fait qu'on peut avoir que 3 token max donc bon....
=>useless
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Hors ligne Darfool

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Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #9 le: 02 février 2010 à 07:32:51 »
Moi je suis sur que j'arriverais a le jouer, je sais pas comment, mais j'y arriverais!

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Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #10 le: 02 février 2010 à 07:50:34 »
Ah non mais moi aussi je vais le jouer...Avec Vayl et des teraphs...

Et des scather crew!

Allez challenge accepted!
« Modifié: 02 février 2010 à 08:17:19 par Klarick »
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Hors ligne David81

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Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #11 le: 02 février 2010 à 10:21:24 »
Bon courage  ;D

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Re : Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #12 le: 02 février 2010 à 11:03:40 »
Et des scather crew!
Rigole pas, avec le nouvel animus de l'Angelius, il y a peut être moyen de faire quelque chose des Scather crew.

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Re : Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #13 le: 02 février 2010 à 11:44:33 »
Ben ..  j'ai plutôt eu le sentiment inverse  ;D
Pour moi, contre une grosse DEF, que ce soit avec le Carnivean ou Typhon, il faut booster pour toucher.
Sur leurs attaques de tir, je considère que le Carnivean et Typhon n'ont que 2 points de fury disponibles pour des boost ( deux réservés à leur animus, et là encore avantage au Carnivean car le Warlock peut lui lancer son animus à sa place ... ) : un boost pour toucher, un boost pour les dégats ... et deux spray dans le vent pour Typhon.
Par contre avec une DEF moyenne ou faible, il n'est pas nécessaire de booster avec Typhon, ce qui permet d'économiser du fury... mais une défense faible veut souvent dire que le spray ne fera pas beaucoup de dégâts ... et donc il vaut mieux taper avec le Carnivean.

Le gros avantage du Typhon c'est qu'il cogne fort au corps à corps comme à distance (spray), et qu'il est donc capable d'assassiner un caster à 15 pouces, en ignorant les lignes de vues ( ce qui n'est pas rien !), tout comme au corps à corps au vu de ses bons gros dégats, et de sa MAT très élevée.
De plus sous Manifest Destiny les sprays sont tout bonnement monstrueux, car tous leurs jets sont "améliorés".

Pour ce qui est de la "fragilité" du Typhon, elle n'est que relative avec eThagrosh qui peut lui placer son sort à upkeep + 2 ARM, et pourquoi pas l'animus du carnivéen tant qu'on y est ? Le Typhon garde donc bel et bien 4 points de fury pour booster des sprays par exemple, ou des attaques de corps à corps pour avoir 1/2 chance de faire un coup critique, et donc de jeter l'adversaire.

Bref : j'aime le Typhon :P

Hors ligne Klarick

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Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #14 le: 02 février 2010 à 12:16:09 »
Moi aussi.^^

Et des scather crew!
Rigole pas, avec le nouvel animus de l'Angelius, il y a peut être moyen de faire quelque chose des Scather crew.

J'y ai pênsé mais bon y a pas la place pour un angelius dans ma liste "molle".
« Modifié: 02 février 2010 à 12:18:33 par Klarick »
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Hors ligne Schoubi

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Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #15 le: 02 février 2010 à 17:45:48 »
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J'y ai pênsé mais bon y a pas la place pour un angelius dans ma liste "molle".
Ils ont lancer leur game de kit plastique Everblight déjà? ;D

Sinon pour le sujet typhon .. je le vois comme une beast fragile et cher mais qui est plus polyvalente que le carni.

Maintenant ils ont pas le même usage ... le carni est plus là pour les grosses pièces adverse ... les truc bien bourrin qu'il faut supprimer quand au typhon, je le vois comme une beast a utiliser pour contraindre le joueur adverse à la prudence (voir trop) et ainsi garder l'initiative pour le joueur Everblight.

Par contre je sais pas si c'est une erreur de copié collé, du coup je me méfie pour toutes les autres info mais:

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Thag1 - +1 ARM. Added Attuned Spirit. Once per activation can cast the animus of ANY Legion warbeast in his battlegroup for free.
Si je me souviens bien du attuned Spirit qu'avait Aby, et bien cela se limitait aux lesser
Site des Ork'n Roll : http://www.ork-n-roll.fr/forum/
Site de la Voie du Thalos : http://www.voie-du-thalos.org/forum/
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Hors ligne Allan255

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Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #16 le: 03 février 2010 à 04:44:16 »
Oui, pour abby c'était juste les lesser, pour le nouveau Thagrosh, c'est toutes les Warbeast.

Bon par contre, maintenant que le pureblood Warpwolf a un spray RNG10 pow 14, magique en plus avec un RAT de 6, les deux points d'écart avec le Carnivean ce serait juste à cause de l'attaque de gueule en plus ?

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Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #17 le: 03 février 2010 à 05:01:41 »
+tir d'assaut aussi.
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Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #18 le: 03 février 2010 à 05:33:31 »
Un spray pour un lupin ... il postillonne sur l'adversaire ? :p

Pas très crédible tout ça !  ;D

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Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #19 le: 03 février 2010 à 05:51:56 »
C'est magique, faut pas chercher à comprendre ... mais à comparer les stats du pureblood avec l'Angelius (meme cout) et du Carnivean, j'ai quand même nettement l'impression de me faire avoir quoi.

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Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #20 le: 03 février 2010 à 05:53:50 »
A cause de eyeless sight tout ca...
Sauf que maintenant quand tu spray c'est comme si t'avais eyeless sight...super puissant everblight!!!
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Hors ligne David81

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Re : Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #21 le: 03 février 2010 à 06:42:38 »
A cause de eyeless sight tout ca...
Sauf que maintenant quand tu spray c'est comme si t'avais eyeless sight...super puissant everblight!!!

Le carni a quand même +4 PV, +1 ARM, un animus plus utile (car il permet de survivre contrairement à celui du Warpwolf purement offensif et pas forcement utile), et une attaque POW +18 en + comparé au Warpwolf (deux en charge).

C'est magique, faut pas chercher à comprendre ...

Le fameux TGCM ^^

Je viens de relire les règles de Power attacks ...et de me rendre compte d'un truc ... il n'y a plus besoin d'avoir de tête pour mettre un coup de boule  ???
Donc un Seraph peut envoyer au sol une beast/jack lourd histoire de préparer la charge + massacrage de tronche du carnivean, qui pourra taper comme une mule (Spray + 3 Attaques de base boostées (2 Fury du fait de la charge) +1 Attaque supplémentaire de la tête boostée (encore 2 Fury pour atteindre le max de 4))

Il y a quoi qui résiste à ça sous Manifest Destiny ???

Simulation : l'adversaire a 23 d'armure (bah voyons  ;D), on part du principe qu'une moyenne de 2D6=8 sous Manifest Destiny

  • spray POW 14 (2D6 - 9 dégats) = 0 dégats
  • 2 baffes POW 16 boostées (3D6 - 7 dégats)*2 = 5 dégats*2
  • 2 baffes POW 18 boostées ( 3D6 - 5 dégats)*2 = 7 dégats*2

On obtient une moyenne 24 dégats sur une ARM de 23 ... chaque point d'ARM en moins rajoute 4 à 5 dommages environs ...

Je vais me remettre à jouer du Seraph je sens ... En plus eux ils peuvent pas être mis KO ...
« Modifié: 03 février 2010 à 07:26:57 par David81 »

Hors ligne Allan255

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Re : Re : Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #22 le: 03 février 2010 à 12:41:31 »
Je viens de relire les règles de Power attacks ...et de me rendre compte d'un truc ... il n'y a plus besoin d'avoir de tête pour mettre un coup de boule  ???
Donc un Seraph peut envoyer au sol une beast/jack lourd histoire de préparer la charge + massacrage de tronche du carnivean, qui pourra taper comme une mule (Spray + 3 Attaques de base boostées (2 Fury du fait de la charge) +1 Attaque supplémentaire de la tête boostée (encore 2 Fury pour atteindre le max de 4))

Il y a quoi qui résiste à ça sous Manifest Destiny ???
Tout ce qui va esquiver le head-butt  ;D ( oui même en boostant pour toucher avec un angelius je suis capable de louper un 'Jack Khador )

Plus sérieusement, cette "tactique" requiert 20 points d'armée et quelque chose comme 9 points de Fury. Devant le nombre de ressources engagées, il est logique que ca écrabouille à peu près n'importe quoi. Et sinon, tu as les Warjacks Cygnar sous Arcane Shield et Feat de Striker, Darius sous Arcane shield campant son Focus, etc ...

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Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #23 le: 03 février 2010 à 14:11:24 »
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Je viens de relire les règles de Power attacks ...et de me rendre compte d'un truc ... il n'y a plus besoin d'avoir de tête pour mettre un coup de boule

Si par tête tu entends système Tête, y a jamais eu besoin, en même temps. Donc si c'était efficace, ça se saurait.


Zoro
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Re : Re : Modifications Everblight 29/01/2010
« Réponse #24 le: 03 février 2010 à 14:57:03 »
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Je viens de relire les règles de Power attacks ...et de me rendre compte d'un truc ... il n'y a plus besoin d'avoir de tête pour mettre un coup de boule

Si par tête tu entends système Tête, y a jamais eu besoin, en même temps. Donc si c'était efficace, ça se saurait.


Zoro

+1


LA vraie combo efficace était : Un raptor court/charge juste devant une cible à haute défense. Un Séraph slam le raptor, de dos, si possible avec -2 DEF sur l'unité avec Saeryn. Gros socle contre gros socle, de dos, aucun modificateur. Le raptor est projeté, d'au moins 1'' donc auto si collé à la cible, et met au tapis le méchant à grosse défense, mais petite armure. Un second Seraph passe par là, crache sur la cible au tapis, obtient 6 touches et kill ze castor.

Corps Serpentin à mis fin à cela.

Désormais le Seraph est bien trop cher pour être utilisé  à faire des coups de boule.

Et effectivement, plus le temps passe, avec la disparition de l'invisibilité, moins il y a de forêts sur les tables de jeu, plus nous avons de spray qui ignorent la furtivité et moins le coût exorbitant de Vision Aveugle devient justifié.

Les changements globaux me conviennent, mais il faut qu'ils arrêtent de toucher à des figurines qui fonctionnent (trop?) bien et à ignorer des figurines qui ne fonctionnent pas du tout... Rapidement :

Les Ridicules
Rhyas est toujours problèmatique, elle ne sert à rien.
Le Teraph a fait l'objet d'un nombre incalculable de posts sur le forum US PP. La réponse de PP ? +1 RAT ? Humour ? Le Teraph accumulent des aptitudes diverses en espérant lui donner par miracle une utilité...
Le Spawning Vessel est une vaste blague...
Les incubis sont toujours beaucoup trop cher, et PP ne veut toujours pas le donner à l'unité.

Les nerfs
La quadruple nerf de Saeryn est hallucinant (2 sorts disparus, 1 nerfé, feat nerfé). Genre, rien ne se passe pour elle pendant tout le Field Test, et tout d'un coup BOUM HEADSHOT LOLOL comme on dit. Et pour le feat soit disant ultra bourrin. On fait la comparaison avec d'autres du même genre, comme eSkarre, et après on en reparle :p

Le nerf d'Incite était largement prévisible de par la concurrence avec Thagrosh. En échange, elle gagne un Dark Sentinel amélioré, un arc node guidé, à tester.
Deathstalker, perd Hunter... Dommage, de toute façon le mien ne touche jamais un truc avec le tour 4.
Nerf de Shadow Hunter: tout à fait logique.

Les Biens
eLylyth redevient le killer de caster que j'aimais en MK1 avec sa mitrailleuse en bois et pin cushion pour faire des compositions full tir. J'aime, apparement je suis le seul.
L'animus de l'Angelius devient ENFIN utile. C'est la première fois depuis PRIMAL que je pourrais lancer son animus parce que j'en ai besoin.


Bières et Boucheries sur AlfortGrosVils !

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Screw the rules ! I play Legion !