1/ Effet du joueur actif puis effet du joueur passif.
2/ Revérification des trigger entre les deux (page 244 paragraphe 3 ; cela s'applique tout le temps malgré le wording litigieux de la première phrase).
Donc Sprint puis éventuellement Rime si la figurine est encore à moins de deux pouces.
La notion d'active/inactive player est utilisée dans le livre à la fin de la page 245 (étape 12 de la résolution des attaques) mais ce point est hors sujet.
Par contre, dans la FAQ, il y a ce que tu cherches, Zoro :
p. 244. Appendix A.
Add the following to the end of the second paragraph:
At any time two or more abilities are triggered at the same time, such as “attack hit” or “end activation,” the active player chooses the order in which abilities on his models resolve, then the inactive player chooses the order in which abilities on his models resolve.