Auteur Sujet: [au travail]Analyse des listes Orboros  (Lu 16620 fois)

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dragoonvano

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[au travail]Analyse des listes Orboros
« le: 06 septembre 2011 à 11:25:09 »
Bon, ben il y en a partout ou presque ^^
La plupart tourne autour de kaya épique et de krueger épique (ce que je voulais amener au cube :-[)

Équipe : Autriche 1
Joueur : Lazslo
Liste 1 : eKaya Tier 4
Remarques : Déploiement avancé pour les beast lourdes, les druides et les pierres, advance move pour les skinwalker, reste Kaya, Laris et la wilder sur la ligne. +1 au jet de départ.
Distances de menace : Feral 15"5 Stalker 15" (dog pile) Druides 16"
Autres farces : Kaya peut se téléporter à 2" de laris pour un total de 19" de la position initial de Laris (course Laris+2" +1" de socle de kaya +2" allonge), Battle group Stealth, peut forcer ses beast hors de la zone de controle le tour du feat
Points faibles : Grande perte de mobilité en cas de perte de Laris, Engluement (attention cependant au stalker berserk)
Scénarios favorables/défavorables : Destruction/Tous les scénarios centraux

Liste 2 : Cassius Tier 4
Remarques : +2" de déploiement, Armée stealth au premier round.
Distance de menace : Woldwyrd 17", Lord of the feast 15" (18" avec les pierres)
                              Pour Cassius, c'est compliqué du à unseenpath mais il peut aller balancer un hellmouth sur les troupe en déploiement avancé au tour 1.
Points faibles : L'arbre

J'ai moins d'expérience avec Cassius, je vais laisser les autre en parler à me place.


Équipe : Autriche 3
Joueur : Dave
Liste 1 : eKrueger
Remarques : LE caster à scénar d'Orboros
Distances de menace : Stalker 13" Morraig 13"
Autres farces : Entre les TK, les gallows, les druides, il a de quoi faire bouger la moitié de l'univers, attention à Morraig qui touche ce qu'il veut et peut faire très mal du au Flank avec les wolves of orboros, c'est lui qui décide de la direction des AOE
Points faibles : Les hautes armures
Scénarios favorables/défavorables : tous les scénario de contrôle en particulier les drapeaux/aucun réellement

Liste 2 : pKaya
Remarques : liste faible à mon avis
Distances de menace : Feral 13"5 Stalker 13" Totem hunter 14"
Autres farces : on peut compter 2 figurine qui sautent : le shadowhorn et le totem hunter, avec +2 en mat, les beast toucheront ce qu'elles veulent. Le sort d'attaque de kaya donne un malus en speed si il blesse.
Points faibles : Engluement (attention cependant au stalker berserk), le caster (ok, pas très objectif, mais quand même...)
Scénarios favorables/défavorables :


Équipe : Autriche 2
Joueur : Bernhard
Liste 1 : Baldur Tier 4
Remarques : Déploiement avancé pour les beast lourdes, les druides et les pierres, advance move pour les woldstalkers, reste Baldur et le Blacklad sur la ligne. Les sentry stone sont déployées à 20" du bord de table.
Distances de menace : Woldstakers 19"
Autres farces : la téléportation de baldur, il a de quoi spammer de la forêt dans tous les sens, les woldstalkers peuvent pousser jusqu'à des pow 16, le blacklad peut se téléporter à 12" d'une shifting stone ce qui lui permet de contester très loin de sa position initiale. Les blast damages sont inefficaces sont baldur
Points faibles : En détruisant les sentry stone, on limite le potentiel d'assassinat de baldur,
Scénarios favorables/défavorables : Liste polyvalente

Liste 1 : Cassius
Remarques :
Distances de menace : Stalker 11" ravagers 11" Pureblood 14"
Autres farces : Les ravagers peuvent traverser les figurines quand ils sont dans un forêt (ils ne sont pas immunisés aux Free Skrikes, cependant), le white mane peut remonter une unité à lui tout seul (overtake+corpse tokens)
Points faibles : l'arbre
Scénarios favorables/défavorables :


Équipe : Finlande 1
Joueur : Tatu
Liste 1 : eKaya Tier 4

Liste 2 : eKrueger
Distance de menace : Stalker 13" Morraig 13" Lord of the feast 17"(18" avec les pierres)

Bon, je vous refais pas le topo, c'est la meme chose que plus haut. Une remarque cependant : une beast sous l'animus du gorax DOIT passer en frénésie le tour suivant, si vous en avez la possibilité, mettez lui un pinpin dans les patte et concentrez vous sur des dangers plus immédiats.


LA suite plus tard
« Modifié: 06 septembre 2011 à 13:16:13 par dragoonvano »

Hors ligne Pierro

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Re : [au travail]Analyse des listes Orboros
« Réponse #1 le: 06 septembre 2011 à 11:56:59 »
Il est où le lien vers les listes de l'ETC, j'ai pas trouvé ...

Hors ligne Bombance

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Re : [au travail]Analyse des listes Orboros
« Réponse #3 le: 06 septembre 2011 à 12:29:12 »
J'ai du mal à piger l'intérêt de la liste Cassius en tier 4. Pas de troupes "hunter", donc à priori, ça annonce un peu sa manière de jouer le feat de Cassius.
C'est une armée plutôt lente. Je vais continuer de méditer dessus car perso je ne joue pas du tout Cassius comme ça... !

Hors ligne Aod

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Re : [au travail]Analyse des listes Orboros
« Réponse #4 le: 06 septembre 2011 à 12:56:04 »
Je vais parler de ce qu il me saute au yeux

Autriche 1 Ekaya
Déjà les pierres sans le keeper sont pas stealth, un tir sur une seule plus de téléportation.
Donc pour moi il va plus les utiliser pour soigner ses beast.
Gaffe au counter slam du Gnarlhorn, ca peu surprendre si on y pense plus
Dernier point Laris ne sert pas qu a la teleportation, c est un arc node aussi (pour le dog pile par exemple)
Je pense que cette liste est la pour les scenario servant a capturer les drapeaux zone etc enfin je connais pas cassius donc.

Autriche 3
Il s agit de Kaya normal par de Ekaya donc pas de Laris
Il va teleporter ses beast grace a spirit door pour les faire taper en duo.
Vu que kaya donne un +2 MAT a ses beast ca peu faire mal.
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dragoonvano

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Re : [au travail]Analyse des listes Orboros
« Réponse #5 le: 06 septembre 2011 à 13:00:44 »
(pour le dog pile par exemple)
Ce qui limite donc le déplacement ^^

Autriche 3
Il s agit de Kaya normal par de Ekaya donc pas de Laris
Ah, oui, bonne remarque...je dois avouer que j'avais meme pas imaginer qu'on puisse emmener Kaya de base à un tournois de ce niveau...je vais changer çà de ce pas.

Il va teleporter ses beast grace a spirit door pour les faire taper en duo.
Vu que kaya donne un +2 MAT a ses beast ca peu faire mal.
Spirit door ne permet plus de taper après la téléportation, donc il sert surtout à mettre la figurine choisie à l'abri.
« Modifié: 06 septembre 2011 à 13:10:55 par dragoonvano »

Hors ligne Aod

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Re : [au travail]Analyse des listes Orboros
« Réponse #6 le: 06 septembre 2011 à 13:11:39 »
Attention j ai vu plusieurs listes (j ai pas tout lut) avec Krueger normal (the Stormwrath) comme Poland 1, italy 1  et Germany 2
Lui ne déplace personne ou presque mais c est une véritable machine a tuer les mono pdv
C est mon caster favori


Pour spirit door, je suis desole je fais ca de memoire je pensais que tu sacrifier ton mouvement seulement. Je suis comme toi kaya normal je vois pas trop ce qu elle fait la.

 

« Modifié: 06 septembre 2011 à 13:18:59 par Aod »
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Re : [au travail]Analyse des listes Orboros
« Réponse #7 le: 06 septembre 2011 à 13:13:00 »
J'imagine que le Tiers 4 Cassius est essentiellement joué pour le 2" et les 3 tokens sur l'arbre - ce que je trouve pas extraordinaire - si on a besoin de tokens vite fait pour l'Arbre, on prend une unité de Farrow Bonegrinders, on les fait taper dessus l'un l'autre, pis wala. La liste est donc pas super optimisée - surtout sur le feat (Skinwalker bien moyens avec Cassius).

Sinon ca reste une liste dangereuse, essentiellement tournées vers l'assassinat (Curse of Shadow: méfiance) et la gestion de masse d'infanteries, avec de bonnes possibilités en scénario. D'autres joueurs ont préféré P-Krueger pour gérer les listes populeuses.

Ne pas oublier les listes Tiers Baldur que j'ai apercues ici et la - à mon avis les plus difficiles à gérer car jouant sur l'interdiction à plusieurs niveaux:

- Caster Kill difficile (animus du Guardian, terrains difficiles, tactique du KD mis à mal avec Solid Ground et les Constructs)
- Contre la magie (Druide, Wyrd)
- Contre les attaques à distance (feat, forêts)
- Contre les listes de melées (feat, forêts, animi des Constructs)
- Contre les listes Cryx ou toutes autres choses basées sur les récoltes d'âmes (Les crevettes, les Druides)
- Du tir et des AOE pour gérer les avancées, du lourd au close pour finir avec les Constructs
« Modifié: 06 septembre 2011 à 13:16:24 par Bombance »
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Re : [au travail]Analyse des listes Orboros
« Réponse #8 le: 06 septembre 2011 à 13:17:46 »
J'ajouterai également pour nos amis cryxiens que toutes les armes sont magiques

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Re : [au travail]Analyse des listes Orboros
« Réponse #9 le: 07 septembre 2011 à 10:45:33 »
La liste de poland2 avec baldur en t4 ( 5 wyrd ) peu etre chiante mais n a pas grand chose contre  les stealth
Elle me fait tiquer, je la trouve intetessante mais elle doit pas etre facile a utiliser.
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Re : [au travail]Analyse des listes Orboros
« Réponse #10 le: 16 septembre 2011 à 14:58:10 »
Bump ! Si un gentil et expérimenté joueur du Cercle pouvait nous renseigner sur les listes Cassius, ce serait génial. Merci d'avance !


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Re : Re : [au travail]Analyse des listes Orboros
« Réponse #11 le: 17 septembre 2011 à 15:42:41 »
Bump ! Si un gentil et expérimenté joueur du Cercle pouvait nous renseigner sur les listes Cassius, ce serait génial. Merci d'avance !


Zoro

A défaut d´expérimenté, je suis affreusement gentil et tenterai d´avancer sur les Skornes et les Listes Cassius ce soir.
« Modifié: 17 septembre 2011 à 20:07:05 par Bombance »
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Re : [au travail]Analyse des listes Orboros
« Réponse #12 le: 17 septembre 2011 à 18:27:21 »
Ne sois pas modeste Bombance tu es le meilleur joueur que porte cette Terre
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Re : [au travail]Analyse des listes Orboros
« Réponse #13 le: 17 septembre 2011 à 20:26:02 »
Bon , pas trop de révélations étourdissantes concernant les deux listes Cassius.

Comme dit plus haut, la liste jouée par Autriche 2 a d´avantage de sens (de la troupe pour alimenter l´arbre, des Ravagers pour le feat, des gobbers pour le prowl de l´arbre et du Stalker).

Cependant, amis des troupes mono-points et plus si affinités, beware: avec un arbre bien tout gonflé d´âmes, c´est deux Hellmouth (on les lance generalement sur des cibles amies a faible def style Stone) qui vous attendent sur l´Alpha Strike - avec les autres petits gadgets de la liste (surtout Autriche 2 - Pureblood - White Mane - LotF), vous risquez de vous retrouver dépourvus d´infanterie en un tour avec des possibilités de risposte limitée si Feat en prime.

La liste 2 a de plus des possibilités d´assassinat interessante (Animus et/ou Ghostly du Pureblood sur le Stalker, Curse of Shadow)
« Modifié: 17 septembre 2011 à 20:38:37 par Bombance »
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