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Comment identifier les types d'attaques
SHWTD:
Le Stealth ne rend pas invisible. Le Stealth fait qu'un Ranged attack est automatiquement un échec si la figurine qui fait l'attaque est à plus de 5" de la cible qui a stealth.
Dans la meme configuration, la cible qui a stealth n'est pas un intervening model.
Or, pour les jets de compétence, il n'y a pas d'"attack" du tout. Donc Stealth, dans le Cou (oui, le cou, parce que plus bas c'est sombre et sale...)
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