Auteur Sujet: Beta SR 2012  (Lu 10497 fois)

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Re : Beta SR 2012
« Réponse #25 le: 27 janvier 2012 à 09:52:11 »
j'ai aussi vu qu'en cas de tier genre 2 listes en tiers on peut utiliser les 2 fois un FA:C  s'il rentre dans les Tier

je ne sais pas si c'était déjà le cas avant.

Greg demande à PP de mettre en couleur les modif :p

Hors ligne Starpu

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Re : Beta SR 2012
« Réponse #26 le: 27 janvier 2012 à 09:54:53 »
Ouha, m'ont piqué mon idée ces cons  ;D
Lobster :Si tu trouve une référence moyenne, mets en deux
Moi : Ce sont toujours les meilleurs qui partent en premier... Perso j'ai prévu de vivre vieux...
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Re : Re : Beta SR 2012
« Réponse #27 le: 27 janvier 2012 à 09:58:45 »
Ouha, m'ont piqué mon idée ces cons  ;D
C'est que pour une fois c'était pas si con justement  ;D
50 Shades of Figs (peindre tout ce qui suit avant d'acheter) :

- Frostgrave : 15 figurines en cours
- Hordes (Minions) : 48 figurines
- Assaut sur l'Empire (Héros de l'Alliance à minima) : 13 figurines

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Re : Beta SR 2012
« Réponse #28 le: 27 janvier 2012 à 10:59:56 »
Greg demande à PP de mettre en couleur les modif :p

Bof, de toutes façons les vrais gagnants sont ceux qui ne lisent pas les règles. :D

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Re : Beta SR 2012
« Réponse #29 le: 27 janvier 2012 à 11:13:55 »
Après une comparaison via adobe acrobat, il a juste un passage sur les upgrades d'unité dans la partie "model conversion" §5 (surement suite à la sortie du kit Iron Fang Pikemens Black dragon).
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Re : Beta SR 2012
« Réponse #30 le: 27 janvier 2012 à 11:46:03 »
Objective – A player controls an objective if his warcaster/warlock
is within 4˝ of it and no enemy models contest it. Objectives cannot
be targeted or damaged during the first turn of the game and
cannot be moved (cannot advance, and cannot be placed, pushed,
slammed, or thrown) except during activation

ça aussi c'est nouveau.

Et du coup c'était déjà le cas avant mais ça me fait réaliser qu'il faut forcément que ça soit le caster qui controle les objos ! Dans ma tête j'avais "il faut controler l'objo normalement et il peut s'activer si c'est le caster qui controle". Pendant une seconde je me suis dit "ah mais c'est de la merde si il faut controler l'objo de l'adversaire on peut jamais controler le sien en même temps !" puis j'ai relu les scénarios, et en fait c'est pas le cas ^^

Bref il me plait bien moi ce petit SR, dès que je peux j'imprime la version 1.2 (pour l'instant j'ai que la béta) et je teste. Encore un peu réticent à tester les reinforcements (rien que parce que là où je joue on arrive régulièrement à "bon bah une table a fini sa partie... On s'arrête là ? On a le temps d'en refaire une ? On attend que l'autre table ait fini sa partie ?", alors rajouter du temps de jeu à une des deux parties ça risque de compliquer encore plus le timing...)
Pis bon j'arrive déjà à les forcer à passer du "déploiement basique ktc pur" à "oh bah pourquoi pas essayer un scénario", je vais essayer de pas les brusquer trop d'un coup ^^ Déjà que notre joueur Cygnar full tir a été semi-frustré quand il a compris qu'il était obligé de contester une zone avec Brisbane (et donc courir et l'exposer un peu !) pour que je ne gagne pas auto. A partir de là j'ai préféré l'assassiner que le frustrer à fond en disant "m'en fous je te throw je gagne auto".

John McForester, militant pour l'instauration du steamroller en Angleterre (parce que bon militer contre le ktc ça serait un peu les pousser à sortir pour de bon de l'UE !)
Ah oui mais s'il faut lire les règles maintenant, où va le monde ?



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Re : Beta SR 2012
« Réponse #31 le: 07 mai 2012 à 10:39:43 »
Ne l'ayant pas vue sur le forum,

  une nouvelle mise à jour est sortie :http://privateerpress.com/files/SR2012_Rules_V1.3.pdf  . Je n'ai pas pris le temps de voir les changements.

  A+

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Re : Beta SR 2012
« Réponse #32 le: 07 mai 2012 à 10:45:05 »
Pas mal de changements subtils dans les conditions de victoire des scénarios.


Z.
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Ex-cagoule en chef des Illuminati. Ex-résident de paradis presque fiscal.