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Sujets - Far2Casual

Pages: [1] 2
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Tournois & Manifestations / [Belgique] Belgian Master XXXL !
« le: 04 novembre 2019 à 09:47:09 »
Bonjour tout le monde,

Je passe rapidement ici pour vous annoncer la nouvelle mouture du Belgian Masters cette année. Un gros changement car nous passons cette fois-ci sur un format "convention" à l'américaine : hôtel, trois jours, plusieurs types de tournois.

Vous trouverez les informations sur Facebook (https://www.facebook.com/events/798431000588478/) et sur le site http://www.belgianmastersxxx.be/

En espérant vous voir nombreux !

2
Skorne / Spoilers Masters of War
« le: 05 juillet 2019 à 15:22:26 »
Comme j'ai vu que ça n'a pas été encore relevé, le podcast Chain Attack a récemment publié un numéro où Will Hungerford a spolié les futurs changements de la TF Masters of War ainsi que certains des ajustements des éléments qui la composent. Grossièrement :

- Sélection de modèles inchangée + Molik Karn
- Requisition : Tyrant commander, Command Attachment, 3* Novititate, 2* Extoller Soulward, small or medium base solo
- Bonus de TF : Take Down (optionnel ou pas ?). Apparemment pas d'autre bonus.
- Cataphract Incindiarii et Arcuarii : réduction de points à 10/15
- Cataphract Cetratii : pas de changement, Vorkesh gagne un mini-feat Defensive Formation (5" repo + Shield Wall gratuit)

3
Tournois & Manifestations / [BELGIQUE] Basic Feat 2
« le: 23 mai 2019 à 16:08:08 »
Deuxième édition de notre tournoi, venez profiter de notre bonne ambiance ! :D

https://www.tabletoptournaments.net/be/t3_tournament_list.php?tid=24625

4
Tournois & Manifestations / Belgian Masters XXX 2019, 15-16-17/2/2019
« le: 08 novembre 2018 à 11:58:01 »
Toutes les infos sont sur le site : http://www.belgianmastersxxx.be/

5
Cryx / Débrief Joinville - Far2Casual (Sensual Chocolate)
« le: 02 juillet 2018 à 15:34:15 »
Compte-rendu du tournoi de Joinville, excellente répétition pour notre équipe belge du WTC, Sensual Chocolate. Premier tournoi en SR 2018 évidemment. Pour rappel, mes listes :

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https://conflictchamber.com/#c4201b_-0B0Ekd191hi22Ej6i4dWh-h_h-h____-0UbY1k1wd-1f3b3b1u1u1v1v2kkj

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Dark Host

[Asphyxious 2] Lich Lord Asphyxious [+28]
 - Corruptor [14]
 - Deathripper [6]
 - Stalker [8]
Bane Lord Tartarus [0(6)]
Darragh Wrathe [9]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Bane Knights (min) [9]
Bane Riders (max) [20]
Bane Warriors (max) [16]
 - Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]
Bane Warriors (max) [16]
 - Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Black Industries

[Asphyxious 3] Asphyxious the Hellbringer [+24]
 - Cankerworm [9]
 - Deathjack [23]
 - Inflictor [13]
 - Nightwretch [0(7)]
 - Scavenger [0(7)]
 - Scavenger [0(7)]
 - Seether [13]
 - Seether [13]
 - Slayer [10]
 - Slayer [10]
Machine Wraith [2]
Black Ogrun Iron Mongers [6]

Jour 1
Le premier jour se déroule dans un format de poule de 4 équipes (en fait, 2x4 et 2x3, puisque deux teams ont drop). Le premier de chaque poule est qualifié pour des demi-finales le second jour. Nous sommes versés avec les teams Sweden Northerners (WTC Suède 2, 12èmes au dernier WTC), Goudurix (WTC France 3) et Ginyu Force (les nordiens de Thomas "Neuron_Psychare" Cafede).

Ronde 1 vs Sweden Northerners : Asphy3 vs Johan Dyrlind - Rashet(/Mordikaar), Standoff
Direct notre ronde la plus difficile, mais nous gagnons le toss et ça nous aide un peu sur les matchs. Malgré tout, je me retrouve face à un joueur de très haut calibre, avec deux listes qui me posent de réels problèmes. Je décide de prendre Asphy3, il part sur Rashet, première expérience pour moi contre la liste, build très standard popularisé par le 6-0 au dernier WTC du joueur allemand Dominik De Cassan (et avec lequel son équipe gagne).

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Skorne Army - 75 / 75 points
[Theme] Winds of Death

[Rasheth 1] Dominar Rasheth [+28]
 - Agonizer [6]
 - Basilisk Krea [7]
 - Cyclops Raider [9]
 - Cyclops Shaman [8]
Extoller Soulward [0(3)]
Extoller Soulward [3]
Feralgeist [2]
Mortitheurge Willbreaker [0(4)]
Venator Dakar [0(4)]
Paingiver Beast Handlers (max) [7]
Venator Reivers (max) [15]
 - Venator Reiver Officer & Standard [4]
Venator Slingers (min) [8]
Siege Animantarax [17]
Siege Animantarax [17]

Je ne gagnerai pas un toss du tournoi, et je jouerai toujours en second, comme ça vous savez. Je prends le côté de table où je peux jouer un peu plus facilement que lui sur les forêts au centre de la table.

T1 il met d'emblée une bonne pression en courant en avant avec ses BE, et commence direct le premier tour en arc nodant deux Sunder Spirit boostés sur DJ qui prend 8-9 PV d'emblée. Moi je heale DJ de 7 avec mon objo et les Ogruns, lui met Cloak of Ash car je vois bien qu'il va prendre la sauce etn e peux guère que me positionner en protégeant un peu DJ derrière la forêt au centre/droite. Je cours Cankerworm dans ses pattes dans sa zone vers la gauche pour gêner un Shaman et une BE. L'inflictor est dans le coin supérieur gauche de ma zone, le reste chill au chaud.

Tour 2 c'est son tour de feat et malgré ce que dit mon adversaire, je pense qu'il roule vraiment au-dessus de l'average. Sans la charge sur DJ (il charge un Slayer à côté), il met le Slayer à 8 PV, puis il tue DJ avec le reste de sa BE et ses Reivers. Dans sa zone il tue Cankerworm avec deux ou trois attaques de ses lights, puis sa BE vient niquer mon Inflictor. Aouch.
Mon tour 2 je ne joue pas très bien, je veux allouer des focus à mes deux Seethers mais j'aurais du garder du focus pour Calamity la BE de gauche, car avec l'Ago que je n'arrive pas à prendre et le feat de Rashet, je tape mou. Résultat des courses je laisse la BE de gauche à 4 PV en mettant 4 jacks dessus (Seether full, Slayer, deux Scavenger). Le Seether à droite full fait genre 6-8 PV sur la BE de droite, le reste est anecdotique.  Franchement à ce point je me dis que je suis perdu.

Son tour 3 sera beaucoup moins spectaculaire sans le feat, il va tuer le Seether à gauche en se concentrant dessus, et malmener le Seether de droite. Les Reivers sont assez useless.
Du coup à mon T3 je frappe un grand coup puisque les Scavengers finissent la BE à 4 PV. Le Slayer trouve une bonne charge sur l'Agonizer qui tente de se cacher derrière la BE de droite, et je suis dans sa zone. Reste alors à activer Asphy-le-papa et malgré que je le joue toute la partie avec POW15 au lieu de 16, il découpe proprement l'autre BE et feat. A gauche, le Nightwretch et Vociferon commencent à grignoter les quelques solos et Slingers à coup de blasts. Deux Ogruns parviennent même à charger son objectif pour le détruire (Dismantle fait de cette unité une gemme pour 6 points).

Le reste de la partie reste un grind, où je pars quand même derrière. Sans les BE il a plus de mal à gérer mon dernier Slayer full au centre, mais en deux tours ça finira par passer. A droite mes deux jacks en lambeaux finissent quand même par tomber contre les Reivers, qui commencent à scorer dans la zone. A gauche, il finira par tomber mes lights sur plusieurs tours, mais pas avant que je parvienne à vider tout ce qui lui restait pour scorer. Je lutte au scénario mais je reste à niveau.

Mais surtout, l'armée Skorne en lambeaux ne présente plus de menace crédible pour Asphy3 qui règne en maître au centre de la table. Je tombe une, deux lights, et je suis T6 dans sa zone pour scorer mais avec un focus. A ce moment, il ne lui reste plus que les Reivers et Rashet, et moi Asphy3 et Vociferon. Il se rend compte qu'avec le T7, je peux voler le scénario d'un point, et il tente alors un KTC avec un debuff d'armure de Rashet, un Sunder Spirit full boosté, et quelques tirs de Reivers. Malgré un très gros jet sur le Sunder Spirit, il rate un tir combiné de Reiver (7+ pour toucher), et Asphy survit avec 11 PV, à 6" d'un Rashet sans Fury. Tour 7, après avoir débité une tortue, deux lights, et carbonisé trois solos au Hellfire, Asphy charge le gros et en fait du lard pour les Ogruns.

Victoire par KTC à l'arrache après une somptueuse partie au bout du suspens. Malgré un mauvais T2 de ma part j'arrache une victoire inespérée. Victoire qui compte d'autant plus que c'est 2-2 au moment où Asphy charge Rashet, et j'obtiens la victoire pour l'équipe ! Super partie contre un joueur de qualité et très agréable, ça ne pouvait pas mieux commencer.

Ronde 2 vs France Goudurix : Kuwanan, Asphy2 vs Kuwanan - Anamag(/Absylonia2), Invasion
France 3 avec de solides adversaires, mais nous sortons de l'appariement très confiants : à notre avis, les choix réalisés de leur côté ne sont pas les bons. Je me retrouve contre le joueur Legion qui joue un Anamag hors Primal Terror.
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Legion Army - 75 / 75 points
[Theme] Ravens of War

[Anamag 1] Anamag the Doom Feaster [+27]
 - Golab [17]
 - Harrier [3]
 - Naga Nightlurker [8]
Grotesque Assassin [0(4)]
Spell Martyr [1]
Spell Martyr [1]
Strider Deathstalker [0(4)]
Strider Deathstalker [0(4)]
Blighted Nyss Raptors (max) [18]
Blighted Nyss Raptors (max) [18]
Grotesque Raiders (max) [12]
Grotesque Raiders (max) [12]
Hellmouth [6]
Hellmouth [6]

T1, sa liste est rapide et toute son armée est quasiment milieu de table. Pas de panique, il n'a pas de vraie solution aux clouds et je peux avancer caché derrière mon Cloud Wall of China© au centre. Sur les flancs, à gauche mon Desecrator à un money shot sur une unit de Raptors, il en tue un directement et un au blast, je laisse un troisième à 1 ou 2 PV. A droite je n'ai pas cette facilité et suis obligé d'encaisser la charge sur deux de mes Riders et de compter ensuite sur Darragh et les trois autres pour éviter de m'écrouler.

Son T2, il est coincé au centre et ne fait pas grand chose, tout au plus quelques tirs sur une toute petite fissure dans mon mur. A gauche, ses Raptors débordent pour tuer 1 Bane, à droite ils bourrent dans trois Riders (un de trop ...) pour les tuer.
Mon T2, à gauche mon Desecrator est dans la zone pour contester et finit un Raptor de plus. Mes Warriors poussent dans la zone derrière deux clouds, à droite pareil mais juste derrière un cloud. Darragh et les 2 Riders sont mes héros à droite, entre la Vengeance et les charges, je vide l'unité de Raptors !

Son T3, il ne peut plus vraiment attendre, j'arrive et je vais faire très mal. A gauche, l'Hellmouth drag le Desecrator qui se fait gang bang par les Raiders sous Fury's Strength, pendant qu'il cleane les quelques Banes qui sont dans la zone pour scorer. A droite, Golag se chie et ne tue qu'un des Riders (il est hors contrôle, mais a lancé son animus avant de bouger pour sprint), pendant que ses Raiders marchent dans les clouds pour vider 5-6 Banes et capturer la droite. Mon adversaire marque un solide 0-2 ... mais maintenant je suis dans les lignes et ça va chier.

Mon T3 pour la première fois de ma vie j'utilise Death Knell sur 7 figs avec Asphy2 à droite. Résultat 6 Grotesques et une tentacule en moins, et 6 Souls sur Asphy ! Ca ouvre un chemin pour lancer un Bane warrior sur Golab, avec ensuite le Rider survivant dans le dos et Tartarus, et Golab mord la poussière. A gauche, mes Warriors sont enfin dans les lignes et commencent à découper, mais je suis incapable de scorer.
Son T3, il va continuer à tuer des trucs à gauche et à droite, mais il perd son souffle, surtout à droite. Il va néanmoins parvenir à vider la zone de gauche encore une fois pour monter à un dangereux 0-3.

Et là à mon T4 je vais frapper un grand coup, je vais faire complètement le ménage à droite avec le feat d'Asphy2, je vide l'Harrier au centre avec le Stalker, le Naga, le Hellmouth, son objo et ce qui reste d'infanterie avec le feat, le Rider, les quelques Banes qui me restent et Darragh, et je cappe avec le Rider survivant ! A gauche je continue le grind et mon adversaire est un peu dépité quand je ramène 4 Banes avec le mini-feat. Je reviens à 3-3, et mon adversaire n'a strictement plus rien à droite alors que flanc gauche commence à s'écrouler. La partie est probablement gagnée.

J'avoue ne plus me souvenir exactement de la fin, mais je me demande si mon adversaire ne finit pas par se clocker. Une belle partie, et si au scénario à un moment j'ai un peu transpiré, c'est un peu comme ça qu'Asphy2 déroule. Je mets du temps à apporter une présence crédible en milieu de table, surtout quand je joue en second. Mais quand j'arrive au centre, c'est un vrai rouleau compresseur.

Mon impression concernant les pairings se confirme et nous claquons un gros 5-0 sur la ronde, un score probablement sévère pour une team France 3 dont on a tout de même pu apprécier les qualités.

Ronde 3 vs Ginyu Force : Asphy2 vs Thomas "Neuron_Psychare" Cafede - Bradigus(/Krueger2), Spread The Net
Nous pensons avoir de bonnes solutions au niveau pairing, et cela se passe vraiment bien pour nous. Thomas me connaît bien et il sait que son Bradigus me pose problème, c'est donc normal qu'on l'envoie contre moi. Mais sa liste a perdu des Wights en faveur de Woldwatchers et Megalith, et ça c'est très, très bon pour moi. Je lance Asphy2 en pleine confiance.
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Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

[Thorle 1] Bradigus Thorle the Runecarver [+27]
 - Megalith [20]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Woldwatcher [8]
 - Woldwatcher [8]
 - Woldwatcher [8]
 - Woldwatcher [8]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Son T1 il est milieu de table, de toute façon je vais me prendre ça tout le tournoi.
Mon T1, je tente un truc, je mets Darragh tout à droite avec le Desecrator, objectif étirer complètement sa liste et menacer son flag avec de la projection de menace (mobilité + sorts de Darragh, tirs du Desecrator). A gauche les Riders lèchent le bord de table, et je peux mettre deux magnifiques clouds pour boucher quasiment toute la ligne de vue.

Son T2, à droite un mannikin met une misère à Darragh qui est instantanément dismount ! Il se positionne, mais ne feate pas, et laisse venir. Il recule avec les trucs précieux, prend position dans ma zone avec deux watchers pour m'empêcher de scorer, mais fait probablement deux-trois erreurs d'activation (notamment en oubliant son Watcher).
Mon T2, Thomas n'occupe pas le terrain et je peux déjà aller chercher quelques trucs sans trop m'engager. Je flingue un Watcher au milieu de table avec quelques Banes, continue de monter sur la table. Darragh tue un Mannikin et Battle Wizard Hellfire sur un Stoneshaper sur son flag (Darragh is the shit), Eilish cappe le mien.

Son T3 il hésite, mais ne feat toujours pas. Il tue des Banes à gauche à droite, dont deux Riders, mais rien de spectaculaire. Il ne peut plus trop reculer et est obligé de commit le Guardian et un autre Watcher au centre, sans réellement prendre d'éléments cruciaux. Il TP son Wayfarer pour contester mon flag. Il m'enfonce un peu à droite, mais mon Desecrator conteste toujours. Surtout, tout celui lui prend 28 minutes de clock ce qui est beaucoup trop, et je me dis qu'à ce moment de la partie, c'est déjà très mal parti pour lui.

Pour le reste de la partie, je flingue le Watcher et le Guardian au centre grâce à Parasite, le Wight à gauche et la Sentry disparaissent sous les assauts des Riders, son flanc gauche est mort et je n'aurai plus qu'à balayer ce qui reste (pierres, solos) pour commencer à cap avec mon arc node. Il ne peut plus contester Eilish qui commence à scorer en permanence sur mon flag. A droite, il finira par clean les quelques banes et le Desecrator qui contestent avec Megalith et un Watcher, mais à ce moment là j'ai vidé le reste de la table et j'arrive sur lui avec 2/3 de mon armée...

On se serre la main assez vite car je commence à marquer trois points par tour (mon flag, sa zone et celle du centre), et malgré les 3 points qu'il a engrangés (sur son flag au T3 et T4 et dans ma zone au T4), je peux facilement gagner en deux tours au scénario, mais on a pas le temps de terminer car sa clock a fondu.

Lourde défaite pour Thomas, probablement la première partie contre son Bradigus qui n'était pas serrée. Il m'avoue que sa nouvelle version est beaucoup plus forte contre d'autres choses, mais clairement le faible nombre de Wights change tout le matchup, le reste des beasts ne me posant au final que peu de soucis. Outre le résultat de cette partie, Thomas reste un adversaire fantastique et mes parties contre lui restant toujours un réel plaisir, merci encore à lui.

Les appariements se sont à nouveau très bien passés, et mes collègues sont décidément en feu : on sort à nouveau un 5-0 convainquant, et nous voilà qualifiés pour les demi-finales le lendemain !

6
Trollbloods / Tim Banky win
« le: 28 mai 2018 à 09:00:02 »
Je passe ici rapidos pour lâcher l'info, mais Tim Banky (gros joueur canadien WTC qui a gagné beaucoup de choses l'année passée avec Cryx) a récemment gagné un beau Masters (MuseOnCon 2018) avec un pairing Troll ... sans Storm of the North.

Les listes (dont je suis fan) :
https://conflictchamber.com/#c7201b_-0biViRiRjpiU7h0hjq6R6R0l0m2N___-0a4N0r9Djq6G6M0l0mcD6liTbK0b0c

Le podcast où il explique tout (en anglais évidemment) :
http://museonminis.com/fully-boosted-episode-82/

7
Cryx / 50 shades of Asphyxious (Warma'Mons VIII)
« le: 30 avril 2018 à 15:11:02 »
Petit rapport du dernier Warma'Mons ce week-end, un tournoi à 3 listes pour changer, où je sors les trois itérations de mon Lich Lord favori, Asphyxious ! Le petit nouveau c'est Asphyxious1 avec les nouvelles Satyxis, une liste qui a un potentiel de KTC largement supérieur aux deux autres et qui complète très bien le pairing.

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https://conflictchamber.com/#c4201b_-0Y0CkA191fkpkrj62xks1Q1Tkxkx1Nke1Nke___-0B0E193c1hi22Ej6i4dWh-h_h-h____-0UbY1k1wd-1f3b3b1u1u1v1v2kkj

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Scourge of the Broken Coast

(Asphyxious 1) Iron Lich Asphyxious [+28]
 - Barathrum [15]
 - Deathripper [6]
 - Nightwretch [7]
 - Satyxis Blood Priestess [0(4)]
Axiara Wraithblade [0(6)]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Satyxis Raider Captain [4]
Severa Blacktide [0(6)]
Satyxis Blood Witches (min) [8]
 - Satyxis Blood Hag [4]
Satyxis Gunslingers [7]
Satyxis Gunslingers [7]
Satyxis Raiders (max) [16]
 - Satyxis Raider Sea Witch [4]
Satyxis Raiders (max) [16]
 - Satyxis Raider Sea Witch [4]

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Dark Host

(Asphyxious 2) Lich Lord Asphyxious [+28]
 - Deathripper [6]
 - Desecrator [14]
 - Stalker [8]
Bane Lord Tartarus [0(6)]
Darragh Wrathe [9]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Bane Knights (min) [9]
Bane Riders (max) [20]
Bane Warriors (max) [16]
 - Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]
Bane Warriors (max) [16]
 - Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Black Industries

(Asphyxious 3) Asphyxious the Hellbringer [+24]
 - Cankerworm [9]
 - Deathjack [23]
 - Inflictor [13]
 - Nightwretch [0(7)]
 - Scavenger [0(7)]
 - Scavenger [0(7)]
 - Seether [13]
 - Seether [13]
 - Slayer [10]
 - Slayer [10]
Machine Wraith [2]
Black Ogrun Iron Mongers [6]

Ronde 1 vs Michael "driks" Marlier, Stryker3(/Sloan), Spread The Net
Je ne sais pas ce qui me passe dans la tête, mais je me dis que je veux tenter Asphy1. Sauf qu'en face c'est du Cygnar bardé d'electroleaps. Je fais l'hypothèse qu'il s'agit d'un débutant parce que je ne le connais pas, sauf qu'il s'agit d'un ancien joueur WTC de Bruxelles, qui en plus est aussi un ancien joueur Cryx. Et en plus je perds le toss. Gloups.

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0ee69H9Hakaofjdhdhada5a6bz

Cygnar Army - 74 / 75 points
[Theme] Storm Division

(Stryker 3) Lord General Coleman Stryker [+28]
 - Stormclad [18]
 - Stormclad [18]
 - Squire [0(5)]
Major Katherine Laddermore [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Stormblade Captain [0(5)]
Stormblade Captain [5]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [5]
Storm Strider [18]

Du coup la partie prend au fur et à mesure une solide avance à l'attrition pour lui. Mon flanc gauche fond sous les electro leaps de ses Storm Lances, sa BE et ses deux lourdes. Bien que mes Gunslingers cleanent quasiment seules les Stormlances et Laddermore grâce à Parasite, je ne peux faire que tempo sa zone en y ajoutant mon Ambush de Witches, avant de quasiment tout perdre.
Heureusement son flanc droit est beaucoup moins impressionnant, et je finis par y clean les pauvres Stormblades et Savio qui sont un peu seuls. Je prends une légère avance au scenario dans ma zone, mais rien de significatif et au T4 il vient contester ma zone avec un jack contre lequel je ne peux plus faire grand chose (Asphy1 est à 0.1" de pouvoir se le fumer).

Je rends la clock à mon adversaire pour son T5 et à mon avis il fait une erreur d'appréciation. Je n'ai plus que quelques Satyxis éparpillées et il lui reste toutes ses lourdes. Au lieu de la jouer lentement, puisque je ne peux quasi plus rien contre son armure, il décide de partir sur un KTC hasardeux à base de double 11 boostés pour toucher pour sa BE (qui passent évidemment, avec un gros 15 sur les dégâts de son seul boost), plus un trample et deux attaques d'un Stormclad. Il finit par rater une attaque et Asphy qui campait 3 avec Parasite up, survit avec 10 PV et un focus.

Du coup son caster campe 1, il me reste mon feat, et malgré un petit foirage (après tout c'est la première fois que je joue le caster) et des jets de merde, Stryker mord la poussière.

Horrible choix de liste de ma part, le pire et de loin. Wout n'est pas très fier de moi et il a raison, mais au moins je suis resté dans la partie et je l'ai volée.

Ronde 2 vs Quentin "Qu1nthus" Poi, Asphyxious1(/Goreshade2/Scaverous), Recon II
Le pur mirror de l'ennui. Tous les deux on sait que les Banes ça perd contre les Satyxis, et sortir des jacks contre 30 figs à feedback c'est pas une grande idée, et on finit sur le mirror pur. Enfin presque pur, il n'a pas reçu les deux nouveaux solos et il se rabat donc sur un Saxon Orrik, qui sera quand même très utile.
Le toss donne un avantage incroyable sur la partie, et je le perds. En plus je pense a posteriori que je choisis le mauvais côté.

Citer
https://conflictchamber.com/#c4201b_-0Y0CkA1919kp2x2x4i1R1Tkxkx1Nke1Nke

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Scourge of the Broken Coast

(Asphyxious 1) Iron Lich Asphyxious [+28]
 - Barathrum [15]
 - Deathripper [6]
 - Deathripper [6]
 - Satyxis Blood Priestess [0(4)]
Satyxis Raider Captain [0(4)]
Satyxis Raider Captain [0(4)]
Saxon Orrik [4]
Satyxis Blood Witches (max) [13]
 - Satyxis Blood Hag [4]
Satyxis Gunslingers [7]
Satyxis Gunslingers [7]
Satyxis Raiders (max) [16]
 - Satyxis Raider Sea Witch [4]
Satyxis Raiders (max) [16]
 - Satyxis Raider Sea Witch [4]

Bah voilà il a gagne le toss quoi. T1 il court son armée à l'orée des zones, Asphy1 est très avancé et pèpère derrière un cloud. Je peux à peine bouger sinon il va avancer et feater et je vais perdre la moitié de mon armée. Bah son T2 il le fait quand même, je perds quasiment toute mon unité de Raiders à droite sous Parasite, Axiara et Eilish sous deux Breath of Corruption, et il a toujours une meilleure position que moi. En gros je commence la partie avec 30 points de moins et une mauvaise position.

Je joue encore pas trop mal la suite, ce qui me maintient dans la partie. J'ai des déviations chanceuses de Breath of Corruption, je maintiens son Barathrum à distance avec le mien. J'ambush son flanc droit et tue 5-6 figs, avec en tête l'idée de bait un "contre-Ambush" avec sa max unit de Witches que je n'aurais pas pu gérer. Résultat son unit de Witches est très loin et m'achète trois tours sur mon flanc droit déforcé. Je garde bien mon feat pour garder la pression sur lui, et mes Gunslingers font à nouveau un gros taf grâce à Severa.

Y a un gros fait de jeu au centre ou après flingué sa dernière poule et son objo avec Barathrum, son Asphy1 passe le 7+ à deux dés pour toucher sur sa charge et roule un 15 aux dégats. Avec Sustained Attack et POW15, ça lui permet non seulement de fumer Barathrum, mais en plus de se TP safe dans une forêt derrière). Damn ...

On arrive à la toute fin de la partie et là je fais une erreur terrible. J'utilise enfin le feat d'Asphy qui déglingue tout ce qui reste à droite sauf la Hag des Witches (je tue 14 figs), mais je fais la terrible erreur de ne pas activer ma poule pour scorer dans la zone de droite, ainsi que de ne pas TP Asphy sur le flag. Du coup je ne marque pas et laisse Qinthus prendre l'avantage à 3-4 (au lieu de 5-3). Il peut alors clean la zone de gauche et marquer 2 (avec Barathrum et Saxon sur le flag), clean mes 2 Satyxis avec Asphy1 et se TP sur mon flag au focus près pour marquer 4, avec une minute à la clock.

Sadness, parce que je peux le pousser à bout. Il pense qu'il peut gagner au scénar sur long terme mais je suis assez persuadé que non, j'ai encore des figs pour le contester et lui n'a plus rien pour m'empêcher de m'envoler à droite. Mais cette erreur que je fais lui offre le spike de scénario. Une partie qui se joue à pas grand chose, je m'en suis assez bien sorti grâce à des Gunslingers en feu et deux Breath of Corruption juteux qui m'ont aidé à reprendre du souffle. Ce genre de mirrors se jouent probablement à celui qui fait le moins d'erreurs, et Qinthus a clairement mieux gérer la fin que moi. GG !

Ce toss va me hanter encore longtemps (en plus, j'avais roulé un 5 ...)

Ronde 3 vs Yves "Scara" Desuter, Zerkova1(/Vlad1), Breakdown
Scénar de merde, mais je vois pas dans son pairing de réel contre à Asphy2, bien que Zerkova1 m'ennuie légèrement. Vlad1 est tristesse face à un cloud wall.

Citer
https://conflictchamber.com/#c3201b_-0y7b7p7p8fdijy8xfSbPbR7H7I7K

Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Legion of Steel

(Zerkova 1) Koldun Kommander Aleksandra Zerkova [+28]
 - Destroyer [14]
 - Destroyer [14]
 - War Dog [3]
Iron Fang Kovnik [0(4)]
Kaptain Sofya Skirova [0(5)]
Uhlan Kovnik Markov [7]
Black Dragons (max) [17]
 - Black Dragon Officer & Standard [0(4)]
Great Bears of the Gallowswood [9]
Iron Fang Pikemen (max) [15]
 - Iron Fang Pikemen Officer & Standard [4]
Iron Fang Uhlans (max) [20]

On va pas la faire longue : Yves fait une terrible erreur au tour 2 en mettant son cloud wall ... du mauvais côté, là où de toute façon je n'avais quasiment aucune charge possible. De l'autre côté je peux fumer d'emblée la quasi totalité d'une unité d'Iron Fang qu'il a mis à portée. Je tempo à gauche grâce à un énorme cloud wall alimenté par des âmes d'Iron Fang, pendant que je pousse à droite.

Bref je finis petit à petit par grinder toute son armée avec mon swarm de Banes qui niquent facilement des Iron Fangs / Black Dragons, même sous Shield Wall / Iron Zeal. Je gagne 5-0 au scénario (juste avant un dice down), Zerkova est seule et a esquivé genre 10 attaques de Banes. Il m'a pris juste mon unité de 6 Knights.

Ronde 4 vs Fabien "MarcelChamblard" Cafede, Barnabas2(/Jaga-jaga/Arkadius), Standoff
Le scénario m'est ultra favorable, je pense que c'est un très bon drop Asphy3. Il sort Barnabas2 que je ne connais pas, mais il cogne vraiment sévère le gamin. Je gagne le toss, et je le sens très, très bien.

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https://conflictchamber.com/#cb201b_-0PjKjQbN4djMjWj_bHjV7yfFfFbFjX0UjD2N

Minion Army - 75 / 75 points
[Theme] Will Work for Food

(Barnabas 2) Barnabas, Lord of Blood [+23]
 - Blind Walker [10]
 - Boneswarm [7]
 - Bull Snapper [5]
 - Ironback Spitter [14]
 - Gatorman Soul Slave [0(5)]
Bone Shrine [2]
Dahlia Hallyr [17]
Kwaak Slickspine & Gub, Croak Sorcerers [4]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [0(5)]
Swamp Gobber Chef [1]
Swamp Gobber Chef [1]
Wrong Eye [17]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Farrow Bone Grinders (min) [5]
Farrow Valkyries [8]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]

La partie est assez débile en fait. Tour 1 je "Weeeeeeeeee" tous mes jacks au milieu de la table (il menace à 12, facile). Lui il sait pas trop quoi faire, même rentrer une figurine dans sa zone à carrée c'est déjà un danger. Il n'avance quasi pas et fait un bunker sous la double bulle -2 à la touche de Barnabas et Star Crossed de Wrongeye.

Tour 2 après un peu de réflexion, je me dis que j'y vais full retard et jammant toute sa liste avec mes jacks. Je tente quelques attaques mais il a un skew de DEF assez vilain, entre le spell de Barnabas qui fait -2 à la touche et Wrongeye. Je tue juste le Bone Swarm. J'ai 5 lourdes et une light dans sa zone, Asphy est derrière deux clouds au milieu de la table avec feat up, un talon dans la zone.
Son tour 2 il décide d'y aller "YOLO", il balance tout la sauce pour clean un maximum de jacks. C'est là que je me rends compte de la force de frappe du truc, il me sort DJ sous Cloak of Ash, un Slayer et un Seether, plus un autre Slayer à 10 PV. Ce faisant il me donne ... 21 souls, mais surtout je score 1 dans ma zone. Dans la zone de droite il a un gobber, dans celle de gauche, un gobber et une Valkyrie.

Tour 3 tous mes jacks sont full, je tue le gobber à gauche avec un Scavenger, la Valkyrie avec Cankerworm, l'objo dans sa zone avec mon Slayer et mon Inflictor, et le gobber à droite avec mon Seether. Mes Iron Mongers cappent à gauche, Asphy à droite et dans ma zone rectangulaire, je score 4 et c'est 5-0.

La partie du jam full retard, j'ai ptêt roulé 15 attaques dont 7 sur l'objo (mon Slayer avait les deux bras cassés). J'ai pris 9 points, lui 46, et je gagne 5-0 avec 35 minutes à la clock. Je ne sais pas trop quoi dire sur cette partie, j'ai pas réfléchi et ça a marché, et je ne sais honnêtement pas ce que Marcel aurait pu faire, sinon courir dans toutes mes threat range au tour 1 pour éviter de prendre l'eau au scénario. +2" déploiement + mobility + des jacks SPD6 = un enfer pour l'adversaire s'il perd le toss et n'a ni AD, ni threat range de dingue.

Conclusion
Je finis 5ème, dernier des 3-1, probablement avec le moins bon SoS. Un petit regret sur le mirror Asphy1, mais je me suis débrouillé dans un mirror qui reste quand même très aléatoire. Mais sinon satisfait de mes parties en général, à part le choix de la liste sur la ronde 1. Je commence à bien gérer les Asphy2&3, et j'ai découvert Asphy1 qui est un chouette caster sur une TF assez puissante.

8
Cryx / Débrief Fury, Iron, Saucissons and Trappists (Lille)
« le: 19 mars 2018 à 13:25:38 »
Compte-rendu du tournoi à Lille de ce week-end, qui rassemblait 34 joueurs sur ce qui aurait dû être 6 rondes, mais qui n'en sera finalement que 5. Les listes adverses sont faites de tête, elles sont probablement à 95% exactes, mais les détails (surtout le support), peut varier.

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https://conflictchamber.com/#c4201b_-0B0E193c1hi22Ej6i4dWh-h_h-h____-0UbY1k1wd-1f3b3b1u1u1v1v2k2n2B

[Theme] Dark Host

(Asphyxious 2) Lich Lord Asphyxious [+28]
 - Deathripper [6]
 - Desecrator [14]
 - Stalker [8]
Bane Lord Tartarus [0(6)]
Darragh Wrathe [9]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Bane Knights (min) [9]
Bane Riders (max) [20]
Bane Warriors (max) [16]
 - Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]
Bane Warriors (max) [16]
 - Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]

[Theme] Black Industries

(Asphyxious 3) Asphyxious the Hellbringer [+24]
 - Cankerworm [9]
 - Deathjack [23]
 - Inflictor [13]
 - Nightwretch [0(7)]
 - Scavenger [0(7)]
 - Scavenger [0(7)]
 - Seether [13]
 - Seether [13]
 - Slayer [10]
 - Slayer [10]
Machine Wraith [2]
Necrotech [2]
Warwitch Siren [4]

Asphyxious2 j'y crois assez fort depuis plusieurs mois. C'est assez polyvalent car ça résiste aux gunlines, ça ouvre les lourdes assez trivialement, ça a une grosse présence au scénario. J'ai même de quoi y rentrer de la tech anti Rebuke/Enfeeble avec Eilish.

Asphyxious3 le monde entier y croit très fort depuis la sortie de Black Industries et le gros buff d'Unyielding. Les jacks Cryx, habituellement en papier, choppent une résistance similaire à des jacks Menoth, sauf qu'ils ont SPD6, Mobility, et 21 points gratuits. Je joue une version perso sans les 9 Slayers, que je trouve plus polyvalente car les Slayers quoiqu'on en dise, ça tape très mou. Dans un avenir proche, cette liste sera renforcée par l'ajout des Black Ogrun Iron Mongers, tout fraîchement sortis.

Ronde 1 vs Thunder_n, Sorsha1(/Karchev), Spread The Net
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Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Winter Guard Kommand

(Sorscha 1) Kommander Sorscha [+29]
 - Decimator [16]
 - Destroyer [14]
Kovnik Andrei Malakov [4]
 - Juggernaut [12]
Widowmaker Marksman [4]
Battle Mechaniks (min) [3]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
Winter Guard Field Gun Crew [0(4)]
Winter Guard Field Gun Crew [0(4)]
Winter Guard Infantry (min) [6]
 - Winter Guard Rocketeer (3) [6]
Winter Guard Rifle Corps (min) [8]
 - Winter Guard Rocketeer (3) [6]
Winter Guard Gun Carriage [17]

Premier d'une série de mind game que je perds, je ne pense pas qu'Asphy3 soit capable de prendre Karchev, mais il a au contraire une partie facile contre Sorsha. Au contraire Asphy2 astropoutre Karchev, mais est peut-être gêné par Sorsha1. Je me dis quand même que c'est le pick le plus safe, car il y a une petite forêt au centre, et le cloud wall va le faire chier.

En vrai c'est exactement ce qu'il se passe. Il a le T1 et avec ses Advance Move en plus, il pousse loin, mais je fais le cloud wall en U inversé typique d'Asphy2 derrière lequel je mets toute mon armée, sauf les Riders à gauche, et le Desecrator à droite.

Du coup son T2 est pas dingue, mais une roquette chanceuse sur mon Desecrator nique son mouvement au premier hit, et la troisième son flingue. A gauche, sa BE tue un Rider positionné agressivement pour trigger Vengeance, mais son autre unité de roquettes rate le reste.

Mon T2 j'ai mon Desecrator dans ma zone, Tartarus sur mon flag, et ma Cavalerie qui pousse dans sa zone où il n'a au final que son unité de roquettes, un Field Gun et sa BE. Je tue la majorité de l'unité. Asphy2 reste pèpète derrière 2 clouds pour éviter toute blague de Sorsha1 (merci Yves pour l'entraînement, pendant que mes Banes au centre poussent à fond. 2-0

Son T3 il feat et il tue des Banes stationnaires ainsi que mon Desecrator, et il cappe son flag avec un Sniper. Problème : il a un mec dans ma zone, il a son field gun et sa BE dans la sienne, et il conteste pas mon flag. C'est 3-1.

Mon T3 je dois tuer une fig dans ma zone (easy), contester son flag (que je ferai avec Darragh, avec un peu d'imbroglio), et je dois tuer sa BE et son field gun. Une course de poule dans sa zone pour capper, arc node de Parasite, et la BE tombe assez vite sous la charge de 3 Bane Warriors et 3 Riders non freezés. 6-1, game.

C'est dans ce genre de matchs où Asphy2 démontre tout son potentiel, car Sorsha1 c'est typiquement une liste qu'on veut jouer dans un spam d'infanterie type Banes, mais avec 30 Banes derrière un cloud wall de 20" de large, c'est pas un très bon matchup pour lui. Nicolas, joueur très agréable à rencontrer, finira 29ème avec 1-4. Surprenant d'ailleurs pour moi, car il était visiblement très compétent.

Ronde 2 vs Thomas "Neuron Psychare" Cafede, Bradigus(/Krueger2), Breakdown
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Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

(Thorle 1) Bradigus Thorle the Runecarver [+27]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwatcher [8]
 - Woldwatcher [8]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Swamp Gobber Chef [1]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Difficile match en perspective contre Thomas que je commence à bien connaître, et qui est un excellent joueur, extrêmement sympathique au demeurant. Il a une doublette de Bones of Orboros et je droppe Asphy2 sans trop réfléchir. Mais ...

Je gagne le toss, commence mon déploiement, je pose le cloud wall comme d'hab, 80% de mon armée derrière, la cav à gauche en dehors. Lui fait pareil. T2 je pense pouvoir prendre le Watcher à gauche avec Parasite, mais c'est ma première contre Bradigus et j'oublie son nouveau Mystic Ward. Parasite rate, mes 4 Riders ratent le Watcher de 9 ou 10 PV, bref je l'aurais eu.

Va s'en suivre une longue, longue partie d'attrition au centre. Ca va partir dans tous les sens et je découvre quelque chose que je n'avais pas du tout prévu : les Wold Wights. A 5 points, ces brols là font plus de taf que tout le reste que je gère plus facilement. Ils foutent le monde entier en feu, boostent tous leurs jets pour 5 points ? Ces 4 Wight sont clairement ce qui le maintient dans la partie, car les Banes sont faits pour tailler des beasts à l'output limité qui comptent sur leur armure pour résister.

Comme il n'y a pas vraiment de scénario (je crois qu'on est 1-1 à la fin du tour 5), la pression est légère et c'est juste une grosse mêlée au centre. Après 4 tours de cela, il me reste deux Banes Warriors, Darragh, Eilish et ma Poule, il lui reste un Wight, les deux Sentry, les deux Shifting. Asphyxious2 a échappé de toute justesse (2 PV et un feu qui se dissipe) à un assassinat solitaire de ... 1 Wight grâce au feat de bradigus (W T F ??), mais il est vivant (enfin non, ... enfin si ... bref). C'est à ce moment-là que Thomas se clocke, juste avant mon T6.

Une victoire qui a un goût de match nul pour être franc. Ces Wights ont fait un taf de dingue, sous Bradigus c'est vraiment débile. Ca nique les jacks légers de manière triviale, ça gère l'infanterie, ça fait des KTC de l'espace sur des casters 15/16 qui campent 1 ... Et en plus ça a Pathfinder et Shield Guard ! WTF PP ? Dommage, j'étais content d'avoir cast Hellbound pour une fois, mais ça n'a servi à rien :(

Clairement la méconnaissance du caster et de la liste adverse ont rendu le match beaucoup plus compliqué que prévu pour moi, mais je le referais volontiers en prenant en considération ce que j'ai appris pour voir si je m'en sors mieux. Je ne suis pas sûr qu'Asphy3 se débrouille tellement mieux, on parle quand même d'un caster à Synergie en face.

Thomas ne perdra que contre moi, et finira 5ème à 4-1. Bravo à lui !

Ronde 3 vs Xavier "Sharkface", Kolgrimma(/Grim1), Breakdown
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https://conflictchamber.com/#c7201b_-0Gj1joiU04jqfI6Gj20ki-iZiZezeziTbK

Trollbloods Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm of the North

(Kolgrima 1) Kolgrima Stonetruth, Winter Witch [+28]
 - Pyre Troll [8]
 - Rok [19]
 - Winter Troll [8]
 - Trollkin Runebearer [0(5)]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Fell Caller Hero [0(5)]
Valka Curseborn, Chieftain of the North [0(6)]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [6]
 - Northkin Elder [3]
Northkin Bear Handle & Battle Bears [10]
Northkin Bear Handle & Battle Bears [10]
Northkin Fire Eaters [7]
Northkin Fire Eaters [7]
Trollkin Champions (max) [16]
 - Skaldi Bonehammer [5]

Je ne présente plus Xavier, il a probablement la meilleure Kolgrimma du pays. Asphy3 peut sortir, mais je dois faire attention à ses ours et ses champions. Au moins je dois pas trop me préoccuper du scénario. Il y a une petite obstru au centre de la zone rectangulaire.

Xavier prend le premier tour, il a une très bonne position au centre/gauche avec un mur de cloud qui n'a pas grand chose à envier à Asphy2, mais il est léger à droite. Il a une unité d'ours en Ambush. Mon T1 je fais un peu du caca avec mon positionnement, l'Inflictor va tenter de tanker le centre avec Ashen Veil en utilisant un peu l'obstruction.

Du coup son T2 il sort les bears à droite qui peuvent charger le cul de mon Slayer et de mon Seether. Xavier fait des jets de dingue et non seulement il me nique mon Slayer, mais il met en plus 13 PV dans mon Seether et me désactive le bras gauche. Oui avec deux ours d'une unité à 10 points sur des jacks 13/19. Pour rajouter un peu de sel, il crit statio mon Inflictor avec son Winter Troll, et avec ses deux autres ours qui marchent il me sort tranquillement mon jack 15/21.

Alors à mon T2, un peu tilté, je me dis, "bah me reste plus qu'à faire pareil". Mon Seether de droite se fait libérer par Asphy3 et le dernier Slayer, se fait réparer par mon Necrotech et fait un alleluia sur Valkia, Rok et deux Fire Eaters. Et là, c'est l'instant suspendu du tournoi, le Seether roule comme un porc sur la charge sur Rök, puis défonce un Fire Eater avec l'autre bras, Berserk dans le second qui Tough, corne sur le mec au sol et berserk dans Valkia qui tombe, Berserk dans Rök plus trois attaques achetées et Rök qui est à 12/20 tombe sous des jets de P-O-R-C. Le Seether de la win qui prend 32 points en un charge. !

Le reste de la partie, je tempo la moitié de son armée à gauche avec Deathjack, sur une colline en bordure de zone gauche avec Ashen Veil, il menace la moitié de la table. Ca me laisse le temps de clean la droite avec mon Slayer pour commencer à scorer avec Asphy, et de remonter son armée par le centre avec mon Seether de la win qui est dans ses lignes, mes lights et mon autre Seether au centre. S'il finit par prendre Deathjack sur sa colline avec des Champions et Kolgrimma, son armée s'effondre sous les coups de butoir de mes Seethers et le Seether de la victoire finit par atterrir sur Kolgrimma et clôturer un run incroyable en m'offrant la victoire.

J'ai fait quelques erreurs grossières sur cette partie, je n'en suis pas très fier. Xavier, lui, a son armée bien en main. Même si je m'estime partir favori dans le matchup, il m'a fait suer à grosses gouttes.

Je serai aussi la seule défaite de Xavier qui finira 4ème à 4-1. Bravo à lui !

Ronde 4 vs Romain "Yvanass", Elara2(/Kaelyssa), Outlast
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https://conflictchamber.com/#c5201b_-0zgxjsjs4p3y3y3W3L41dPdP4J4J35363u35363uhT

Retribution Army - 75 / 75 points
[Theme] Defenders of Ios

(Elara 2) Elara, Death's Shadow [+28]
 - Harpy [9]
 - Harpy [9]
 - Sphinx [13]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Eiryss, Mage Hunter of Ios [0(7)]
Fane Knight Skeryth Issyen [0(8 )]
Ghost Sniper [3]
Houseguard Thane [0(4)]
Houseguard Thane [4]
Heavy Rifle Team [4]
Heavy Rifle Team [4]
Houseguard Halberdiers (max) [13]
 - Houseguard Halberdier Officer & Standard [4]
 - Soulless Escort (1) [1]
Houseguard Halberdiers (max) [13]
 - Houseguard Halberdier Officer & Standard [4]
 - Soulless Escort (1) [1]
Arcantrik Force Generator [17]

Yvanass est en demi-finale avec des listes Scyrah qui ne font pas plaisir. Je ne connais pas super bien Scyrah en vrai, et je prends Asphy3 me disant qu'il ne pourra pas sortir mes jacks avec du tir. Au moins là-dessus, j'avais raison.

J'ai le T1, j'avance, mais quand il m'annonce la Threat Range des Hallebardiers, je reste très prudent. Lui à son T2, il prend beaucoup de tir sur Deathjack qui ne font pas grand chose, mais il finit par me KD et Eyriss l'aligne pour le disrupt.

Je sacrifie mon T2 juste pour m'assurer que je flingue Eiryss avec un blast d'Asphy pour être sur que ça n'arrive plus, ce que je fais. Et maintenant je me dis que la game peut commencer. Mais surtout pour lui. Là j'apprends dans la douleur l'output d'une unité d'Hallebardiers (celle de droite) sous Elara. Grâce à Scything Touch sur le Dragoon qui fait la moitié de la table, ils sont POW16 sur leur charge de 13" (+ Reach 2") quand ils arrivent sur mon Inflictor et Deathjack KD. Deathjack y passe, l'Inflictor aussi, un de mes Seether qui a contre chargé pour tenter de les bloquer est à 1 PV.

J'ai pris tellement cher, le reste de la partie consistera à courir derrière lui. Je vais clean l'unité d'Hallebardiers assez facilement (au moins cette crasse a la décence de mourir vite). Je vais même utiliser la Seduction de ma sirène pour gérer son dragoon, je le gêne pendant 3 tours à gauche grâce à Cankerworm, mais ça sera insuffisant. A l'une ou l'autre occasion j'aurais pu jouer agressivement le scénario à gauche, mais il a pris trop de temps et va finir par prendre le lead.

Il a quasiment rasé mon armée (je crois qu'il me reste deux lights et un slayer à la fin), et je ne lui ai guère pris qu'une grosse quarantaine de points, et il finit par gagner au scénario T6 ou T7 (j'avoue que je ne me rappelle plus, il était genre 8h du soir).

Belle partie j'ai pas mal appris, notamment que j'ai choisi la mauvaise liste. Il n'a absolument aucun problème pour gérer mes jacks, ces saloperies d'Hallebardiers astropoutrent mes Jacks sans sourciller. Yvanass est un joueur impressionnant qui mérite amplement sa victoire.

Mais il chutera en finale contre le Terminus de Flo et finira 3ème.

Ronde 5 vs "Mike_Hazelwood", Gunnbjorn(/Kolgrimma), Recon II
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https://conflictchamber.com/#c7201b_-0G020resjqfI6Gj2iZezezj5cCj3

Trollbloods Army - 73 / 75 points
[Theme] Storm of the North

(Gunnbjorn 1) Captain Gunnbjorn [+28]
 - Dire Troll Bomber [19]
 - Dozer & Smigg [18]
 - Trollkin Runebearer [0(5)]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Fell Caller Hero [0(5)]
Valka Curseborn, Chieftain of the North [0(6)]
Northkin Bear Handle & Battle Bears [10]
Northkin Fire Eaters [7]
Northkin Fire Eaters [7]
Northkin Raiders (max) [15]
 - Trollkin Sorcerer (1) [3]
Hearthgut Hooch Hauler [18]

Mike, qui a astropoutré mon Xerxis1 à Mons il y a quelques mois avec une liste similaire est list lock (c'est un tournoi en divide & conquer). C'est sale, car normalement le tournoi faisait 6 rondes, ça sera finalement 5, et du coup c'est vraiment un list lock forcé. Je droppe Asphy3 avec grand plaisir.

Je chope le premier tour, ce qui est très positif évidemment. Mais je la joue un peu "pussy", car je n'ai pas assez confiance sur le fait que je puisse tanker toute sa puissance pendant un tour, même si en vrai c'est probablement le cas.

Au final je ne fais pas grand chose T1 & T2 (je tue un Rune Bearer #dansmateteilvautdixpoints, et deux Fire Eaters en envoyant l'Inflictor et un Slayer dans ses lignes), mais il joue trop prudemment aussi. Il tente un truc en roulant un Critical Smite sur Deathjack à gauche, qui passe, ce qui le pousse juste assez pour se faire charger par les Ours qui sont arrivés en embuscade. Ils laissent DJ à 7 PV, avec le Cortex. Il n'a pas contesté mon flanc droit, je score sur mon flag avec mon Machine Wraith, lui pas. 1-0.

Mon T3 je dois tuer un Ours et un Fire Eater à gauche pour que DJ score dans la zone : check.
Un Slayer et Cankerworm ont 1 focus chacun pour tuer son objo : check.
Mon Seether à droite doit tuer deux Raiders qui conteste la zone de droite : check.
Mon Machine Wraith score encore sur le flag, c'est 5-0.

Un match absolument horrible pour lui, que j'ai joué très prudemment (c'est aussi l'avis de Mike). Mais je ne voyais pas tellement l'intérêt de jouer agressif sur un scénario qui m'est tellement favorable.

Mike finira 8ème, à 3-2.

Conclusion
Ben je finis 2ème grâce à mon SoS de 16, ayant joué contre des joueurs qui finissent aux 3 places sous moi. Une très belle performance dans un tournoi très relevé (pour vous donner une idée, Julien Lesage qui vient de gagner le Belgian Masters est ... 11ème).

Mon pairing cartonne, j'en suis ravi. Maintenant, je dois juste jouer, apprendre ce qui le met en difficulté, ce que les joueurs d'autres factions ont tendance à sortir quand ils voient ça. Au moins 2 fois je rate le mindgame (contre Khador, Scyrah, et peut-être contre Orboros), car je ne comprends pas encore de quoi les adversaires ont le plus peur (ils ont généralement une liste qui gère bien une des miennes, mais moins l'autre). Je pense que mon niveau de jeu était correct, sauf peut-être contre Xavier où j'ai fait un peu trop d'erreurs.

J'ai passé un très bon tournoi, même si le fait de revenir le deuxième jour pour seulement une partie était un peu dommage. Les tables aussi étaient bof, avec des pièces de terrains trop petites et mal placées et des trous au milieu des tables. Mais pour le reste c'était le pied de jouer dans une bonne ambiance, dans un niveau très relevé. Le bar avec les softs gratos et des trappistes partout c'est quand même bien classe, et les sandwichs étaient exquis. Surtout, les prix étaient top, je repars avec deux saucissons, un verre de spéciale, une boîte de pralines au chocolat belge, une boîte Slayer/Inflictor/Corruptor et un second Bloat Thrall pour la collection. Fucking nice !

Je passe aussi un petit remerciement à Tim et Anna qui m'ont hébergé gentiment chez eux, m'évitant un aller/retour de 1h30 presqu'inutile, et m'offrant deux bons whiskeys et une nuit reposante.

9
Cryx / Débrief Warma'Mons VI (18/2/2017)
« le: 19 février 2018 à 15:34:55 »
Débrief du Warma'Mons VI de ce dimanche. En mode prospection puor le WTC, après avoir exploré Asphy2 et Denny2 aux Masters, il me fallait retester Denny1 Ghost Fleet post nerf pour voir comment ça tourne encore. En pairing, je dois tester la fameuse Skarre1 double BE (je l'ai toujours jouée en mono BE) pour voir avec quelle configuration je suis le plus à l'aise ... même si j'ai pas très envie de la jouer.

Ceci donne un pairing super crade ... mais j'assume :)

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Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] The Ghost Fleet

(Deneghra 1) Warwitch Deneghra [+26]
 - Corruptor [14]
 - Deathripper [6]
 - Deathripper [6]
Agrimony, Crone of the Dying Strands [4]
Captain Rengrave [0(5)]
Hellslinger Phantom [0(7)]
Pistol Wraith [0(5)]
Blackbane's Ghost Raiders (min) [11]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (3) [6]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (3) [6]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (3) [6]
Wraith Engine [15]

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Dark Host

(Skarre 1) Pirate Queen Skarre [+28]
 - Stalker [8]
 - Stalker [8]
 - Stalker [8]
 - Stalker [8]
 - Skarlock Thrall [0(4)]
Bane Lord Tartarus [0(6)]
Darragh Wrathe [9]
Scrap Thralls [2]
Bane Riders (max) [20]
Bane Warriors (min) [10]
 - Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]
Wraith Engine [15]
Wraith Engine [15]

Partie 1 vs Benoît "bennep" Van Lee, Denny1 v Magnus2 (/Ossrum), Outlast
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https://conflictchamber.com/#c6201b_-0J5p8j5X5Z5Z5F5I9v7j3WfC9u3G3Hch8M

Mercenary Army - 74 / 75 points
[Theme] The Irregulars

(Magnus 2) Magnus the Warlord [+28]
 - Freebooter [9]
 - Mangler [15]
 - Nomad [11]
 - Nomad [11]
 - Renegade [10]
 - Talon [7]
 - Sylys Wyshnalyrr, The Seeker [4]
Anastasia di Bray [3]
Eiryss, Mage Hunter of Ios [0(7)]
Hutchuck, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Ragman [4]
Idrian Skirmishers (max) [15]
 - Idrian Skirmisher Chieftain & Guide [0(5)]
Kayazy Eliminators [5]
Lady Aiyana & Master Holt [8]

Premier test intéressant pour Ghost Fleet, car avant le nerf c'était un no match. Il y a une grosse maison au centre, entre les deux drapeaux.

J'ai le T1, rush en avant. A son T1, il se demande un peu quoi faire mais décide finalement de rush en avant un maximum pour occuper les zones, avec certainement dans l'idée de feater au tour suivant et d'acheter ainsi un tour. Un Nomad dans chaque zone, à gauche le Freebooter, à droite le Mangler. Le reste se cache au centre.

Le problème, c'est que ça me donne un feat T2 "à l'ancienne" où je peux feater ses jacks lourds en première ligne, Parasite le Nomad de gauche tout en restant relativement safe. Du coup j'applique mes Revenants, je flingue le Nomad à gauche, laisse le Freebooter sans Cortex. A droite je peux appliquer le Dark Shroud de ma BE sur les deux jacks et les moleste copieusement, sans les tuer ceci dit. Mes Ghost Raiders sont près de son flag et avec le Hellslinger tuent la moitié des Idrians, mon Pistol Wraith à gauche peut se farcir les deux Eliminators avec un peu de chance.

Bref à l'attrition c'est déjà très dur pour lui, je suis sur mon flag qu'il ne va jamais pouvoir contester, et à gauche il n'a déjà quasiment plus d'armée. Sans feat et avec ma BE qu'il va me tuer proprement avec un Nomad à son tour, je vais mettre plus de temps à finir le reste de ses jacks, mais il est déjà bien trop en retard. Cela se finira T4 à 5-0 quand je tue Hutchuk, seule pièce qu'il avait encore pour contester la zone de gauche.

Le nerf de Ghost Fleet ne change pas grand chose dans les bons matchs. La perte de Point Blank rend clairement la liste moins puissante à l'attrition, et le positionnement de Denny1 est plus délicat qu'avant ... mais si tu ne savais pas gérer 40 péons capables de tuer des lourdes pendant un tour, hé bien tu ne peux toujours pas.

Partie 2 vs Niels, Denny1 v Saeryn & Rhyas (/Fyanna2), The Pit II
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https://conflictchamber.com/#ca201b_-0tfdbvaMaOeKbebFbrbjhW

Legion Army - 75 / 75 points
[Theme] Oracles of Annihilation

(Twins 2) Saeryn & Rhyas, Talons of Everblight [+24]
 - Naga Nightlurker [8]
 - Raek [8]
 - Seraph [14]
 - Zuriel [18]
Blighted Nyss Sorceress & Hellion [0(6)]
Wrong Eye [17]
Blackfrost Shard [9]
Blighted Nyss Hex Hunters (min) [9]
Throne of Everblight [16]

Je sais qu'il sait qu'il ne peut pas jouer Fyanna2. Et je sais pertinemment que Skarre1 sort ici tous les jours. Mais je suis ici pour tester les nouvelles limites de Denny1 GF, car avant même les mauvais matchups étaient gagnables à l'arrache si l'adversaire n'avait pas de RFP ... ce qu'il n'a toujours pas. Alors j'essaie. Il y a de nouveau une grosse obstruction au centre de la table.

Je gagne le toss, et après des T1 très prudents, je le surprends en retirant Zuriel d'emblée avec Crippling Grasp, en courant ma BE à côté, et avec 3 Ghost Raiders en charge + le feu. Malgré cela, il a un tour 2 comme j'ai peu vu d'armées capables de le faire. En un seul tour, il me prend :
- ma BE intangible
- tous les Ghost Raiders
- mon Pistol Wraith
- Rengrave
- un arc node
- il tue tous les Revenants de gauche et du centre sauf le modèle de sécurité en fond de table
- il me laisse 2 Revenants à droite

Un vrai viol en règle, clairement il prend beaucoup trop pour que je puisse survivre ... et pourtant. Certes à gauche, je ne peux plus guère que repop des gus en fond de table et les faire courir pour contester, mais ça lui fait perdre beaucoup de temps. La puissance de Ghost Fleet en attrition longue est toujours là, sans RFP mes mecs reviennent, et petit à petit je lui gratte des pièces avec ce qu'il me reste, surtout à droite où je parviens toujours à vider la zone à chaque fois pour recoller au score.

Il prend quasiment 4 tours pour faire le tour de la zone de gauche et centrale et cleaner tout ce qui s'y trouve, et il me manquera à la fin une ou deux attaques pour pouvoir clean encore une fois la zone de droite et courir Denny à un endroit safe. Du coup elle se prendra Rhyas sur la face et je perds au KTC T6.

Sur cette partie on sent bien le nerf de Denny1 GF. Alors qu'avant 3 Revenants tuaient une lourde en charge sous Parasite, avec la perte de Point Blank ce n'est plus le cas. Je ne peux plus me permettre de feater milieu de table pour gagner un tour comme avant, des armées comme celles-ci sont tout à fait capables de venir chercher Denny maintenant. Si avant même dans un mauvais match comme ceci je pouvais arracher des victoires sur la longueur, ce n'est plus le cas maintenant. Well done PP ?

Partie 3 vs Xavier "Sharkface" Adriaens, Denny1 v Kolgrimma (/Borka2), Spread The Net
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https://conflictchamber.com/#c7201b_-0Gj1joiU04jqfI6Gj20ki-iZiZezeziTbK

Trollbloods Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm of the North

(Kolgrima 1) Kolgrima Stonetruth, Winter Witch [+28]
 - Pyre Troll [8]
 - Rok [19]
 - Winter Troll [8]
 - Trollkin Runebearer [0(5)]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Fell Caller Hero [0(5)]
Valka Curseborn, Chieftain of the North [0(6)]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [6]
 - Northkin Elder [3]
Northkin Bear Handle & Battle Bears [10]
Northkin Bear Handle & Battle Bears [10]
Northkin Fire Eaters [7]
Northkin Fire Eaters [7]
Trollkin Champions (max) [16]
 - Skaldi Bonehammer [5]
Bon à nouveau on est tous bien d'accord, c'est Skarre qui sort tous les jours ici, mais je veux à nouveau pouvoir tester GF dans un match où, pre-nerf, malgré de nombreux outils dans la liste adverse, ça passait quand même car pas assez de RFP. Alors on est partis ! La table est par contre très ouverte, pas d'obstruction au centre. Ca va faciliter ma tache vis-à-vis des clouds, mais ça va aussi rendre Denny très vulnérable aux portées extrêmes de KTC de Kolgrimma.

Après deux T1 assez calmes, j'ai un bon T2 où je peux défoncer tous ses Champions sauf 1 à gauche au tir grâce à Crippling Grasp, deux unités de Revenants au tir et mon Corruptor. Et je flinguerai à droit son unité de Fire Eaters avec mon unité de Revenants et un Pistol Wraith à droite. Mais il a ensuite un superbe T2 où ses multiples tirs à gauche (Winter Troll, Fire Eaters, Kolgrimma) vont me prendre beaucoup plus de pièces à gauche que je ne le voulais (y compris Rengrave, le Corruptor et une poule) et me faire solidement reculer. A droite son unité d'ours en Ambush va me bloquer toute la partie, m'empêchant de scorer et de contester son flag. J'ai aussi mal positionné mes solos et je perdrai du temps à scorer sur mon flag, malgré qu'il ne soit pas capable de venir contester.

Dans cette partie, la présence de Kolgrimma est véritablement oppressante. Denny ne sait pas où se cacher, et ne peut donc pas feater correctement. Je prends d'ailleurs un vieux feat T5 sur 5 Trolls dans mon côté de table juste histoire de l'utiliser. T4, Xavier pouvait même tenter un assassinat à 20" sur une Denny qui campait 3, mais il finit par se raviser. Et pourtant, en exécutant le KTC après la partie pour la science, on se rend compte que ça passait, c'est pour dire. Pendant ce temps T3 je ne peux pas tirer, elle spray sur la moitié de la table, et peut même se permettre de venir scorer dans la zone centrale puisqu'elle est immunisée aux sorts ... Dur !

A l'attrition malgré un bon début, clairement je souffre très très fort de la perte de Point Blank, car les mecs qui reviennent manquent tout simplement de volume pour gratter son armure. Je rate les ours à droite, je rate Rök sous Parasite ... et donc je commence à me faire enfoncer. Et du coup je prends du retard au scénario. C'est 3-6 pour lui à son cinquième ou sizième tour lorsqu'il se clocke ... et je gagne à l'arrachée une partie que j'aurais du perdre.

A nouveau plein d'enseignements sur cette partie, car les nerfs de Ghost Fleet se sentent fort. Un stack d'armure intermédiaire du genre ARM18-19 est impossible à gérer par des Revenants sans charge, ça pique. Et Denny1 est plus que jamais un caster "Glass Canon" qui ne protège pas son armée et ne peut guère compter que sur son Stealth pour éviter de mourir très vite. Bref, clairement, j'ai mes conclusions. Denny1 GF est toujours une bonne liste, mais quand quelqu'un amène une liste anti-Cryx "normale", chance est que cette liste souffre énormément.

Partie 4 vs Fabien "Marcel_Chamblard" Cafede, Skarre1 v Jaga-Jaga (/?), Standoff
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https://conflictchamber.com/#cb201b_-0vjP4c4djMjWfIjVfFfF4nk4fgfgk8i3

Minion Army - 75 / 75 points
[Theme] The Blindwater Congregation

(Jaga-Jaga 1) Jaga-Jaga, the Death Charmer [+27]
 - Blackhide Wrastler [16]
 - Bull Snapper [0(5)]
 - Ironback Spitter [14]
 - Gatorman Soul Slave [0(5)]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Kwaak Slickspine & Gub, Croak Sorcerers [4]
Swamp Gobber Chef [1]
Swamp Gobber Chef [1]
Totem Hunter [0(6)]
Bog Trog Ambushers (min) [8]
Croak Raiders (max) [16]
Croak Raiders (max) [16]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
Sacral Vault [17]

Bon j'ai eu mes conclusions et là franchement, si je sors GF c'est vraiment pas bon je pense. Impossible de gérer le Sacral Vault, et faire pleuvoir la mort sur mes Revenants avec sa doublette de Croaks. Donc là faut sortir Skarre maintenant, fini de rigoler.

Il chope le T1, ce qui va lui permettre de poser une vraie pression sur ma sortie de zone. Je me positionne bien, mais il peut utiliser son feat sur ses Ambushers pour mettre trois de mes Stalkers à 1, 3 et 4 PV (en roulant 13, 14 et 16 aux dégâts), tuer un Rider et blesser le leader. Mais mon objo rétablit les 3 systèmes de mon Stalker à 1 PV, et Skarre a +6 focus ce tour. Ce qui va me permettre de charger trois d'entre eux (gauche et centre). Ensuite on feate les personnes importantes (les trois Stalkers chargés, les deux BE, Darragh et Skarre), et on prend position de la table. Je clean 5 Croaks à gauche, libère la zone et cap avec mes Raiders. Skarre prend la zone du bas. Un de mes Stalkers flingue son objo et conteste, l'autre entame le Wrastler. Darragh prend une position insultante en milieu de table avec son armure 22. Je score 3-0, je me sens très bien.

Le tour d'après il peut certes flinguer mes Stalkers agonisants et scorer dans sa zone, sacrifier des pièces pour contester les autre, mais mon armée résiste admirablement bien sous feat. Il ne tombe pas ma BE de droite malgré le Wrastler et une unité de Croaks. Et après, je perds la partie en étant greedy. J'avance Skarre pour qu'elle libère elle-même la zone en campant 5 (après deux coups de heal, elle est remontée à 12 PV), ce qui me permet de pousser plus loin. Bien que je mette 4-1 au scénario, je rate sa BE (mon Wraith Engine à gauche et mes deux cavaliers fluffent leurs jets de dégâts). Et comme il est très mal à l'attrition, il prend 15 minutes pour mettre ça en oeuvre. Pour ça il doit tuer Darragh pour libérer sa tortue qui devrait finir une Skarre entamée par sa BE. Ca se joue à peu, mais ça passe, bravo à Marcel qui s'en sort dans un match pas facile.

Bon Skarre1 c'est très fort, mais j'ai pas encore les bons automatismes avec ce caster. Je fais l'erreur traditionnelle de ne pas bien évaluer l'avantage qu'on a pris et ne pas prendre de risques aux mauvais moments. Après, je reste un peu ennuyé par le grave manque de volume de cette liste, la moindre pièce qu'on perd c'est un peu une tragédie ... A suivre.

Conclusion
Je finis 2-2, mais comme je me suis tapé les deux 4-0 du tournoi, je finis à une bonne 6ème place. Le résultat au final m'importe moins que les enseignements que j'en retire :
- Denny1 GF n'a plus du tout la couverture de matchs qu'avant. Est-ce encore un bon pairing maintenant ? Bonne question ...
- Skarre1 DH c'est top niveau. Mais je dois train avec car je n'ai pas encore la maîtrise de la gestion des risques avec un caster qui aime en prendre :D

Super tournoi, que de très bons adversaires avec des listes très solides. Y a plus qu'à mettre de l'ordre dans toutes ces notes !

10
Cryx / Débrief Belgian Masters
« le: 29 janvier 2018 à 20:09:13 »
Je me suis dit que ça pouvait intéresser du monde ici aussi, alors je C/C mon CR des Belgian Masters.

Voici mon débrief sur ce Belgian Masters 2018. Cette année, après avoir passé quelques mois en Skorne et avec un CID majeur qui transformait Cryx, dur de savoir quoi jouer.
- J'avais monté un Scaverous, mais qui s'est révélé très décevant.
- Je voulais le monter avec Asphy2 en second liste, et là ce fut un peu une révélation, la liste est ultra forte, et c'est vite devenu mon main.
- A deux jours du Masters j'avais toujours pas de seconde liste, mais le CID Black Fleet a été officialisé et Denny2 est sortie transformée. Je suis parti la bite en main avec une liste 100% théorique, dans l'idée de prendre quelques pairings ennuyants pour Asphy2, avec une fig que j'avais déjà peinte, et un sort principal (Hellmouth) que je connaissais par coeur.

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https://conflictchamber.com/#c4201b_-0B0E193c1hi22Ej6i4dWh-h_h-h____-0U0Bkd1w1x1f1f0te21h1h75

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Dark Host

(Asphyxious 2) Lich Lord Asphyxious [+28]
 - Deathripper [6]
 - Desecrator [14]
 - Stalker [8]
Bane Lord Tartarus [0(6)]
Darragh Wrathe [9]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Bane Knights (min) [9]
Bane Riders (max) [20]
Bane Warriors (max) [16]
 - Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]
Bane Warriors (max) [16]
 - Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Black Industries

(Deneghra 2) Wraith Witch Deneghra [+28]
 - Corruptor [14]
 - Deathjack [23]
 - Nightmare [18]
 - Nightwretch [0(7)]
 - Nightwretch [0(7)]
 - The Withershadow Combine [9]
Aiakos, Scourge of the Meredius [4]
 - Stalker [8]
 - Stalker [8]
Cylena Raefyll & Nyss Hunters (max) [19]

Prologue
Arrivé vendredi soir, j'ai la possibilité de tester Denny2 sur deux parties avant le dodo.

La première contre un test Kolgrimma en Power of Dhunia par Xavier. Il offre Mulg, la Prey de Nightmare, en voulant contester une zone, je prends deux trois autres choses et rend intangible tout mon BG. DJ et Nightmare sont déjà quasiment intuables par sa liste, il tente un KTC peu probable, qui rate.

Le second test fut une très longue partie d'attrition contre le Thexus d'Andy. Une partie longue et âpre, où on se rend coups pour coups. Il prend une avance légère au scénario, à l'attrition c'est égalité, mais il finira par se clocker de justesse (il a après tout beaucoup plus d'activations à résoudre que moi). Une game d'une rare intensité, mais qu'attendre d'autre de la part d'un Griffon ? ;)

Ces deux parties me confortent dans l'idée que Denny2 est jouable et peut potentiellement résoudre des soucis pour Asphy2, ce qui est bon pour la confiance.

Partie 1 vs Jasper Decru, Kaya3 (Bradigus), The Pit II
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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0WgU4I4B4M4McI4K4K5Ag4g4hm5f5f2N

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

(Kaya 3) Kaya the Wildheart [+27]
 - Gnarlhorn Satyr [12]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Rip Horn Satyr [14]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Gremlin Swarm [3]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Je tombe pour la première ronde contre Jasper, joueur flamand que j'ai déjà joué au moins deux fois. Très sympathique, même s'il n'en a pas l'air (parler flamand aide beaucoup). Je vois un pairing Kaya 3 avec des chèvres, Bradigus avec des pierres. Et je droppe Asphy2 très confiant, et lui choisit Kaya3 à ma grande surprise et en commettant une terrible erreur.

Il gagne le toss et me donner le côté table avec un Acidic Swamp très mal placé, à la sortie de mon déploiement à gauche. Mais je fais le tour et à son deuxième tour, il a un gros problème. Il ne voit pas mon armée derrière des clouds / forêts, et il est pas dans les zones. Bref il est obligé d'y aller et de feater en défensif. Comme je suis très près de lui avec des figurines Ghostly et Weapon Master, je peux simplement prendre une tonne de Back Strikes (MAT 9) sur des beasts à l'armure moyenne. C'est un carnage, sur ses 6 lourdes j'en flingue 3, en mets 2 autres à 10 PV sous Grievous Wounds.

La partie est pliée, deux tours plus tard c'est 6-0 au scénario, 103-8 à l'attrition.

Partie 2 contre Alex "Bellor", Baldur2 (Kaya3), Recon II
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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0p5C4Qcn4H4H5Ag4g4c95f5fi7

Circle Army - 72 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

(Baldur 2) Baldur the Stonesoul [+30]
 - Megalith [20]
 - Woldwrath [37]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Gallows Grove [2]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Celestial Fulcrum [19]
J'entame une série "je rejoue contre des gens que je vois tout le temps", et comme à chaque tournoi où on est à deux, Alex et moi finissons par nous affronter. Pas de bol, on a joué Asphy2-Baldur2 8 jours plus tôt et le match m'est très favorable ... et je viens de rouler sur Kaya3 les yeux fermés. Dépité, mais pas résigné, il choisit évidemment Baldur2.

Je gagne le toss et prend rapidement le premier tour. Il y a une grosse maison plus au moins au milieu de la table, le rêve pour cacher une armée de fantômatiques à cacher derrière un cloud wall. Mais Alex a visiblement beaucoup appris de notre match d'entraînement et il résiste plusieurs tours, notamment en ne me donnant pas sa BE facilement, avec deux belles crevasses qui me RFP plusieurs Banes, et en utilisant son colosse intelligemment dans la zone de gauche, près de la maison, pour bloquer le scénario de ce côté.

Mais, et c'est là ma principale révélation de la liste Asphy2, il y a trop de Banes. Surtout, il est très difficile d'en tuer suffisamment derrière ce foutu mur de clouds. Et quand ils sont dans les lignes, peu de choses leur résistent, même pas un colosse ARM23, Sacred Ward qu'on peut soigner facilement. Je finis par défoncer 100% de son armée sauf Bradigus lui-même, finir à 7-1 au scénario, et bien qu'il ait tué beaucoup de Banes, il ne prend que les Stalkers et les Riders.

Asphy2 me donne encore une victoire confortable, en m'offrant, comme Ghost Fleet à l'époque mais dans une moindre mesure, une attrition gagnée d'avance si les adversaires n'ont pas une solution convaincante à proposer. Et Asphy2 fait tout ça sans devoir prendre le quart des risques d'une Denny1 !

Partie 3 contre Benoit Van Lee, Ossrum (Magnus2), Outlast
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https://conflictchamber.com/#c6201b_-0Jb_9o9494929293937jj67kfCiqch8MhX

Mercenary Army - 75 / 75 points
[Theme] The Irregulars

(Ossrum 1) General Ossrum [+28]
 - Ghordson Basher [9]
 - Ghordson Driller [10]
 - Ghordson Driller [10]
 - Grundback Blaster [6]
 - Grundback Blaster [6]
 - Grundback Gunner [6]
 - Grundback Gunner [6]
Anastasia di Bray [3]
Eilish Garrity, the Occultist [0(5)]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [0(4)]
Hutchuck, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Horgenhold Forge Guard (max) [16]
Kayazy Eliminators [5]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
Hammerfall Siege Crawler [18]
Benoît est venu avec un pairing m-o-n-s-t-r-u-e-u-x : Ossrum et Magnus2 en Irregulars et en ADR ! Ce qui lui permet d'avoir 20 points de spécialistes qu'il peut choisir et adapter en fonction de ses adversaires. C'est encore plus monstrueux en Mercenaires que chez les autres évidemment, avec tous leurs solos/unis spécialisés qu'on peut mettre et sortir au besoin.

La table est horrible pour moi, c'est un gigantesque champ ouvert. Il n'y a strictement rien au milieu à part une colline. J'ai très peur que mes Banes se fassent ouvrir au tir, puisque 3 clouds ne bloqueront pas beaucoup de lignes de vue, et je pars sur une Denny2 en comptant sur mon feat pour tricher un tour. C'est là que mon manque d'expérience joue terriblement en ma défaveur, car c'est une énorme erreur. Il a Aiyana et Holt qui rend la gestion de mon feat faisable, et il a beaucoup moins de tir que je pensais. Ca tape très fort avec Ragman en plus, il a plus de threat range avec ses foutus Drillers (feat de cochon + Energizer), il a des AoE/Sprays pour les Nyss, Periscope pour les Stalkers ...

En plus il gagne le toss, dont je perds vite toute position. T2 je pense pouvoir tenir sans feat, mais déjà un Driller qui charge à 13" met Deathjack à 5 PV, qu'il Crit Stagger en plus. Nightmare est hors de portée, quelques Nyss déjà engagés à gauche par Hutchuk, sorti d'Embuscade. Mes Stalkers sont déglingués l'un après l'autre par le Périscope de la BE et ses lights ...

Je m'écroule en trois tours malgré mon feat, rendu inutile par le Sigil Of Power d'Ayiana sur les Forge Guard. C'est un massacre, toute mon armée tombe, 0-5 au scénario, et genre 100 à 9 à l'attrition.

Juste un mauvais choix de liste, contre une armée absolument brutale. Il avait beaucoup moins de tirs que je ne pensais, il est évident qu'Asphy2 et sa force de frappe auraient pu faire quelque chose. Benoît est au début d'une magnifique performance dans le tournoi !

Partie 4 contre "Sexy" Andy, Thexus (Cyphon), Spread The Net
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https://conflictchamber.com/#c6201b_Z07enelelemei2k2kegegcicicickck72ej74ej

Mercenary Army - 74 / 75 points
[Theme] Operating Theater

(Thexus 1) Exulon Thexus [+29]
 - Warden [10]
 - Warden [10]
 - Wrecker [14]
Cephalyx Agitator [3]
Machine Wraith [2]
Machine Wraith [2]
Cephalyx Mind Bender & Drudges (min) [7]
Cephalyx Mind Bender & Drudges (min) [7]
Cephalyx Mind Slaver & Drudges (min) [8]
Cephalyx Mind Slaver & Drudges (min) [8]
Cephalyx Mind Slaver & Drudges (min) [8]
Cephalyx Overlords [0(8)]
Cephalyx Overlords [0(8)]
Croe's Cutthroats (min) [10]
 - Cephalyx Dominator [1]
Cylena Raefyll & Nyss Hunters (min) [12]
 - Cephalyx Dominator [1]
Et évidemment je dois me coltiner Andy, que je joue fréquemment en tournoi, alors qu'on vient de faire le match deux jours avant. J'hésite un moment à dropper Asphy2, me ravise, sait qu'il ne peut absolument pas dropper son Cyphon au cas où je brain un Asphy2, et on se refait le match de vendredi.

Bizarrement, la partie est à la fois la même et différente. Je gagne le toss cette fois-ci, ce qui me donne une position monstrueuse, avec notamment DJ qui peut pousser très fort en avant. Son T1 est compliqué par cela, mais il a beaucoup plus de figurines que moi et peut donc me déborder sur les flancs. A mon T2 j'ai un double Hellmouth et un tir de Corruptor suivi d'un feat potentiellement dévastateur (je peux tuer facilement 10-15 figurines), mais Deceleration combiné à une série de Tough assez incroyable sauve les 2/3 de ses figs, et probablement sa partie. Par contre je prends l'Agitator, ce qui est assez massif (non seulement pour le scénar, mais aussi pour l'output de ses lourdes).

Le reste de la partie se décomposera en fait en plusieurs combats "locaux". Au centre, dans son côté de table, c'est Nightmare, Deathjack et un Stalker contre ses lourdes, quelques Cephalyx, et 2 Machine Wraith. Après qu'Andy fasse un beau play à base de Machine Wraith qui prend possession de mes jacks Intangibles, je foire monumentalement mon activation de Deathjack au T3 et le perd quasiment pour rien, mais Andy va rouler de la grosse daube et me le foirer de peu. Ca m'achète un tour, ce qui permettra finalement de lui tuer deux lourdes, de sauver Nightmare qui finira dans la zone de gauche pour capper au T7.

A gauche, il a une unité d'Overlords, une unité de Slaver et une de Bender, et une unité de Slavers en ambush contre mes Nyss, Aiakos, un Stalker et à la fin, Denny elle-même. Le combat sera très, très long mais je finirai par le gagner avec Cylena seule survivante, Aiakos et Denny. Je lui vide tout ce côté de table ce qui me permettra de revenir à égalité au scénario les deux derniers tours.

A droite, c'est une unité de Benders, un survivant Slaver du double Hellmouth, et ses deux min de Cutthroats et Nyss Hunters, contre le Withershadow, deux poules et le Corruptor. Malgré plusieurs tentatives répétées (des Sprays, des AoE de poule et de Corruptor), je vais systématiquement rater ses Dominators, ce qui fut assez frustrant. Mon Corruptor va tenir le coup toute la partie en contestant ma zone, mais je ne pourrai jamais marquer vu l'océan de figurines qu'Andy y positionnera. Je perdrai tout le reste, mais ce fut particulièrement ardu.

En toute fin de partie, je ferai deux erreurs qui me coûteront deux points de scénario (un pour lui, un pour moi), mais l'entièreté du flanc gauche est pour moi, tandis que mon vaillant Corruptor tient tout seul la droite. Ca va me permettre de remonter in extremis un petit retard de scénario dû à Thexus qui cappe son flag aux tours 5-6-7. Malheureusement, tout comme vendredi, Andy finira par se clocker in extremis, en commençant son T7 à 15 secondes de clock, soit exactement la durée minimum d'un tour. Sans cela, c'est 9-9 au scénario, et 58 à 55 à l'attrition pour moi. Peut-on faire plus serré ?  :shock:

Bref encore une partie de folie contre Andy, au bout du suspens. Il m'a bien fallu une heure de repas pour m'en remettre.

Partie 5 contre Anthony, Denny2 (Skarre1), Breakdown
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https://conflictchamber.com/#c4201b_-0U0B1w1x1f1f1u0t3h1u2k2B3232

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Black Industries

(Deneghra 2) Wraith Witch Deneghra [+28]
 - Deathjack [23]
 - Nightmare [18]
 - Nightwretch [0(7)]
 - Nightwretch [0(7)]
 - Seether [13]
 - The Withershadow Combine [9]
Iron Lich Overseer [5]
 - Seether [13]
Machine Wraith [2]
Warwitch Siren [4]
Cephalyx Overlords [8]
Cephalyx Overlords [8]
Sa Denny2 défonce la mienne : mes Nyss sont inutiles (Stealth, Carapace, Hellmouth & Sprays en face), le Corruptor aussi, il a une lourde de plus. Donc je pars sur Asphy2, en espérant tenir le coup.

Il a le toss, ce qui lui permet d'être ultra agressif sur son T1 (comme je l'ai fait pour Andy), mais il met Deathjack trop loin. Il oublie que je peux tuer mes propres Banes, et grâce à Darragh je peux feater T1 avec Asphy2 pour envoyer 6-8 banes dessus d'emblée. L'idée était excellente, mais l'exécution fut laborieuse, car Anthony souligne à juste titre que des Banes qui se seraient déjà activés ne pourraient pas être featés le même tour. Du coup, mon problème c'est que je dois sacrifier les activations de trop nombreuses pièces pour aller tuer des Banes chez moi, avant qu'ils ne s'activent : Tartarus, ma poule, Eilish, et surtout mes Riders restent dans ma zone de déploiement pour tuer mes propres Banes. Et bien entendu je tough 4 fois sur 5, ce qui fait me fait perdre tout espoir de pouvoir contester un peu son avancée avec mes Riders. A refaire, j'utiliserais simplement mon Stalker ...

Mais l'essentiel est néanmoins fait. J'ai pris DJ avant qu'il soit utile, et je dois maintenant terminer ce qui est devant moi avant que ma position absolument catastrophique ne me coûte la partie au scénario. C'est là où ça va foirer. Avec mes Riders dans ma zone de déploiement à la fin de mon T1, impossible d'aller contester la zone de gauche T2, et je perds d'emblée des points. Mon Desecrator à droite va manquer le kill sur une satanée poule, ce qui va m'empêcher de scorer à droite, où il n'a guère grand chose ; j'aurais du simplement la slammer. Et au centre, ses Overlords et WSC vont vaporiser les Banes que je mets dans la zone, et ses lourdes Darragh, afin de lui permettre de scorer.

Bref il a marqué 1 à mon T2 à gauche, 2 à gauche et au centre à son T3, et malgré avoir pris tous ses jacks, il cleane le centre avec ce qui lui reste pendant que Denny2 TP les cavaliers qui contestaient à gauche, et marque les deux derniers points.

Ca s'est joué à une chique, car il n'a plus d'armée et je vais commencer à scorer tous les tours à droite. Dommage que j'aie du "sacrifier" mes Riders T1 pour tuer des Banes car c'est eux qui m'ont manqué au T2 pour contester et tuer des Overlords.

Il est notable qu'on s'est rendus compte à la fin que les zones rectangulaires étaient disposées incorrectement, comme sur Spread The Net au lieu d'être au milieu de la table. Pour moi, ça aurait fait toute la différence, car j'aurais pu contester beaucoup, beaucoup plus facilement. Tant pis !

Conclusion
Un solide 3-2 quand même, ce qui n'est pas dégueulasse quand on vient avec une liste qu'on commence à peine à prendre en main (5 parties), et une autre qu'on ne connaît pas du tout (0 parties). Bien que mon tournoi ait commencé doucement, j'ai du me farcir Benoit (4-1), Anthony (4-1) et Andy (3-2) ensuite, ce qui n'a pas du tout été facile.

Je suis très satisfait d'Asphy2, la liste est ultra forte, elle prend énormément de choses et je commence même à en découvrir les subtilités. La tronche d'Anthony quand je lui ai expliqué mon plan T1 valait la peine, surtout qu'il m'avouera avoir joué Asphy2 pendant des années en MK2, et ne pas avoir vu le trick. Un skill ceiling très bas (tu poppes tes clouds, tu mets ton armée derrière, puis tu charges, Asphy2 est safe derrière), un skill cap assez haut (surtout bien utiliser Asphy2, qui a une sacrée tool box) : parfait pour commencer un pairing.

Denny2 est vraiment un cool caster. Son feat, plus Hellmouth, plus Dark Banishment la rend tout à fait intéressante. Mais ma liste n'est pas encore tout à fait au point, les Nyss étant au final une faiblesse contre le genre de pairings qu'elle est sensée couvrir. Ne pas avoir vu son absence totale de match contre Ossrum était par contre un manque d'expérience évident, mais dur de me le reprocher. Anthony, qui regardait la fin de la partie, m'avouera par après qu'il aurait essayé aussi.

Pour le reste, les Masters, c'est toujours aussi génial. Une ambiance superbe, des parties sympas, une bouffe niquel ... Meilleur tournoi de l'année ? Une édition qui s'apparente presque à une passation de pouvoir, avec deux Griffons dans le top 3, et des Wallons qui pointent le bout de leur nez à tous niveaux. Bravo à tous !

11
Cryx / Nouveautés pirates
« le: 10 janvier 2018 à 10:51:58 »
A-M-A-Z-I-N-G







12
Cryx / Listes ATC Cryx
« le: 04 janvier 2018 à 10:43:37 »
Bon c'est sympa de discuter des casters bottom tier de la faction pour faire plaisir aux gens saoulés par les bonnes listes Cryx, mais on peut aussi regarder ce vers quoi les gens commencent à s'orienter en anticipation du nerf de Ghost Fleet.  :P

TF :
14 Dark Host
7 Black Industries
6 Ghost Fleet
5 Scourge

Dark Host s'annonçait déjà comme la vraie TF qui a réhabilité Cryx (c'est son complément avec GF qui a fait percer la faction). La TF, bien que limitée, permet des builds variés sur plusieurs casters. Ghost Fleet perd déjà du terrain, certainement avec l'ambiance "en attente de nerf" et la prolifération de TF "Takedown" populaires. Il y a pas mal de tentatives de Black Industries, les bonus de la TF étant vraiment forts sur une partie de la faction qui ne l'était pas vraiment. Enfin, Scourge pointe déjà le bout de son nez, et même si la TF va se renforcer avec l'arrivée des nouvelles références, les Satyxis sont déjà une valeur sûre depuis le début de la MK3.
Sans trop de surprise on ne voit pas encore de Slaughter Fleet, actuellement dure à jouer car hyper limitée à quelques références franchement moyennes, ni d'Infernal Machines, la TF aux références moyennes rendue à moitié obsolète par l'arrivée de Black Industries.

Casters
7 Denny1
6 Skarre1
5 Coven
4 Asphy3, Asphy1
2 Terminus, Gore1
1 Asphy2, Venethrax

Pas de très grande surprise, Denny1, Skarre1 et Coven continuent de mener la faction. Après le nerf de Denny1, je m'attends à ce que Skarre1 et Coven se démarquent plus, les deux casters résolvant deux contres typiques que les gens aiment lancer sur Cryx : de l'anti-debuff, et des gunlines, tandis que Denny1 souffrira des deux.
On notera tout de même Asphy3 qui redevient populaire, avec un spam de Slayers sous Black Industries qui est un vrai bol d'air dans la faction et qui joue admirablement bien dans les gunlines. Et on notera également l'absence de Scaverous, qui malgré la puissance de son kit ne parvient décidément pas à percer.

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Skorne / Après les liches, les vampires !
« le: 28 septembre 2017 à 14:41:36 »
Bon, j'ai envie d'autre chose que Cryx pour l'instant, parce que comme je disais un peu à la fin de mon debrief WTC, j'ai plus l'impression de me faire tirer par ma faction que l'inverse. Et donc je partirais volontiers sur du Skorne. La première liste que je veux jouer c'est clairement une gunline Winds of Death. Rashet est clairement le premier choix, mais comme j'ai vraiment envie de m'asseoir sur la tronche de Cryx, je vais partir sur du Hexeris2. Ca, et ptêt le fait que les Animantarax avec Blackspot, c'est assez débile.

Citer
https://conflictchamber.com/#c9201b_-0k6Q6S6S4C6z6N6vcvgg5U6p6F6WhVhV

Skorne Army - 75 / 75 points
[Theme] Winds of Death

(Hexeris 2) Lord Arbiter Hexeris [+27]
 - Cyclops Raider [9]
 - Cyclops Raider [9]
 - Cyclops Shaman [8]
 - Razor Worm [7]
 - Aptimus Marketh [0(5)]

Extoller Soulward [3]
Mortitheurge Willbreaker [0(4)]
Venator Dakar [0(4)]

Paingiver Beast Handlers (min) [5]
Venator Reivers (max) [15]
 - Venator Reiver Officer & Standard [4]
Venator Slingers (min) [8]

Siege Animantarax [17]
Siege Animantarax [17]

Pas grand chose à dire, c'est du WoD "classique". Deux Animantarax parce qu'Hexeris2 les aime vraiment bien, entre Black Spot et Banishing Ward. Mais aussi du Hellfire arc nodable de manière triviale, ce qui règle le problème de Ghost Fleet. La gunline peut gérer un peu de Stealth, quelques attaques magiques, donc c'est solide.

A côté de ça, j'hésite entre deux trucs bien différents. D'abord Makeda 1 :
Citer
https://conflictchamber.com/#c9201b3_5Jeo5Gcvfs5U676hhV

Skorne Army - 75 / 75 points

(Makeda 1) Archdomina Makeda [+29]
 - Molik Karn [19]
 - Scarab Pack [10]
 - Titan Gladiator [15]

Mortitheurge Willbreaker [4]

Legends of Halaak [8]
Paingiver Beast Handlers (min) [5]
Praetorian Ferox (max) [20]
Tyrant Commander & Standard Bearer [6]

Siege Animantarax [17]

Les Ferox de l'extrême, avec un mouvement de 12" grâce au Tyrant et Dash, le bon combo Tough + Steady qui encore plus dégueulasse sous feat de Makeda 1 (qui devient une Harbi avec en plus Retaliatory Strike). A côté on a Molik Karn et les Legends qui poutrent, et l'Animantarax qui est toujours awesome et qui va en surprendre plus d'un avec la Retaliatory Strike et auto KD. L'Ani, Molik peuvent menacer à 15", les Ferox à 17.5" avec les Jump, ça fait quand même pas rire.

J'ai très envie qu'une TF Praetorian sorte du coup !

Sinon, Zaadesh2 me tente aussi énormément :

Citer
https://conflictchamber.com/#c9201b_-0LgO6r6r4x4D5z5G6A6Acv5VhV

Skorne Army - 75 / 75 points
[Theme] Imperial Warhost

(Zaadesh 2) Lord Tyrant Zaadesh [+28]
 - Agonizer [0(6)]
 - Agonizer [0(6)]
 - Basilisk Krea [0(7)]
 - Bronzeback Titan [18]
 - Rhinodon [12]
 - Titan Gladiator [15]
 - Titan Sentry [15]
 - Titan Sentry [15]

Mortitheurge Willbreaker [4]

Paingiver Beast Handlers (max) [7]
Siege Animantarax [17]

Entre les Contre-charges, les Defensive Strike du feat, et les Retaliatory Strike des Sentry, en fait on attaque quasiment autant au tour de l'adversaire qu'au sien. Fun :)
J'ai juste tellement peur de prendre l'eau au scénario ...

Des idées ?

14
Cryx / Débrief WTC 2017 Far2Casual (Captain Belgium Griffons)
« le: 26 septembre 2017 à 14:29:04 »
Introduction
Allez, on démarre mon compte-rendu de la prestation des Belgium Griffons au WTC 2017, la "Team 3" belge. Nos listes sont toujours disponible sur la page WTC de Conflict Chamber : https://conflictchamber.com/?event=15. A part Benoit, personne n'a d'expérience au WTC.

En préambule, avouons bien que ce n'est pas plein de certitudes que nous abordons ce WTC. La préparation fut longue et pas forcément évidente. Certains joueurs ont eu certains soucis personnels, d'autres ont vraiment lutté pour trouver des listes confortables, et donc plusieurs joueurs manquent de volume de jeu. En tant que capitaine, j'en étais en toute honnêteté à considérer un 3-3 comme étant un objectif envisageable, mais pas gagné.

Ronde 1 vs Poland Hussar (Poland 1), sur Breakdown
Pologne1 est une très solide équipe qui performe régulièrement au WTC. C'est une gros client d'emblée que l'on reçoit.

Appariements
On gagne le toss (le seul de tout le tournoi), et on choisit d'être Team A (celle qui choisit le plus de matchups). Je n'ai plus le détail du déroulement de l'appariement en tête, mais en gros on obtient pratiquement tous les matchs qu'on veut :
Benoit avec Magnus2 vs Dreamer1
Axel avec Butcher3 vs Denny1
Jean-Paul avec Doomy3 vs Axis1
Andy avec Goreshade1 vs Morvahna2
Christophe avec Skarre1 vs Grayle1

Match perso
Il faut savoir que la Pologne amenait plusieurs contres à GF répartis sur plusieurs joueurs. Je voulais absolument éviter l'autre cercle qui finit chez Andy en matchup favorable pour nous, et je suis confiant que Skarre1 peut jouer dans les deux listes Devourer Host de mon adversaire.

Je gagne le toss, choisit le premier tour pour dérouler mes Banes. Son T1, premier appel au Judge pour confirmer que le sort Wind Blast de Grayle lui permet bien de dissiper les Cloud qui sont des pièces de terrain, ce qui est validé par le Head Judge. Ca lui permet d'endommager un de mes deux Stalkers. Malgré ça mes Stalkers mettent un max de pression au centre ce qui le gêne considérablement.

Et je foire complètement. J'ai un magnifique tour de feat où je peux balancer mes deux Stalkers featés sur son unit de Ravagers à gauche et les défoncer, mais j'oublie d'allouer et mes Stalkers sont baisés. Je pouvais aussi avancer de manièr etrès aggressive sur ce flanc avec les Knights, mais je ne peux pas le faire. Et je place mal mes Riders à droite qui sont gênés par une forêt.

A partir de ça, c'est un peu la merde et mon adversaire va me grignoter petit à petit. A gauche mes Knights ne vont pas résister à une unit de Ravagers plus les Wolves of Orboros. A droite, je vais encore mal jouer les Riders au tour d'après, et je finirai par me faire défoncer mes Riders lorsque le feat de Skarre se dissipe. Et au centre je joue mes Warriors trop passivement et foire complètement le placement de Skarre quand mes deux Ripjaw fulls peuvent charger un Warpwolf, ce qui fait qu'ils sont hors Dark Guidance et n'obtiennent pas les critiques nécessaires pour percer leur armure.

Après 5 tours comme ça, mon adversaire me grignote tout et finit par l'emporter au scénario, fautre de pièces de mon côté. Triste performance de ma part, j'avais tous les outils en main pour gagner mais j'ai fait de très grosses erreurs sur trois tours de suite ce qui me prive raisonnablement de toute chance sérieuse de victoire contre un adversaire solide. Ca commence mal, d'autant que ...

Résultats de l'équipe
Benoît n'a quasiment pas d'expérience contre Grymkins, et ne parvient pas à passer sur son adversaire.
Axel, qu'on a tech contre Ghost Fleet, ne passe pas non plus, dans un matchup qui reste vraiment difficile.
Par contre Jean-Paul défonce le vilain Axis et le Goreshade d'Andy continue de prouver qu'il est très solide dans les matchups Hordes.

Avec ma défaite on perd 2-3 contre une équipe qui finira 5ème du tournoi à 5-1 (ne perdant que contre France Falbala qui finit 4ème) ! Je m'en veux vraiment car j'aurais pu donner une victoire à l'équipe sur laquelle aucun bookmaker n'aurait parié sans cote déraisonnable. L'équipe part néanmoins avec un sentiment de devoir accompli, ce qui lance directement notre tournoi de manière positive, malgré la défaite.

Ronde 2 vs Greece Myrmidons (Grèce 2?), sur Standoff
La Grèce c'est pas forcément des grands favoris, mais restons humbles nous sommes aussi a priori dans la même catégorie qu'eux.

Appariements
C'est le début d'une suite ininterrompue de toss perdus, mais ils nous offrent quand même les matchups. Du coup on s'en sort à nouveau vraiment bien avec tous les matchups qu'on voulait.
Jean-Paul avec Doomy3 vs Nemo3
Axel avec Karchev vs Harbinger
Benoît avec Ossrum vs Makeda1
Andy avec Goreshade1 vs Fyanna2
Christophe avec Deneghra1 vs Zerkova1

Match perso
C'est un scénario qui est absolument dégueulasse à jouer contre Ghost Fleet. Khador c'est un peu une victime de Ghost Fleet, autant dire que je me vois vraiment bien. Je perds le toss, doit laisser le premier tour, et j'en profite pour prendre quelques décors pour cacher Denny.

Bon on va pas tourner autour du pot. Il a un caster qui ne fait pas grand chose pour son armée, armée qui ne peut pas me KTC à cause de Stealth, il a des Winter Guard qui sont des victimes... je me vois très largement favori.
Je vais très rapidement faire tourner la partie gauche de ma table à mon avantage. J'y ai deux units de Revenants contre une unit de Winter Guard et un Mortier, T2 Denny arc node Crippling Grasp et un Venom, elle tombe 7 WG toute seule, les Revenants n'ont plus qu'à balayer ce qui reste et noyer la table pour l'empêcher très vite de contester. A partir du T3 je score à mon tour, à partir du T4 au sien égalent.

Au centre, mon Stalker va contester deux tours d'affilée sa zone, alors qu'il ne conteste pas la mienne au T2, et difficilement au T3 et T4. A droite ça se passe moins bien pour moi, mais j'ai le temps de temporiser jusqu'au T5 où j'ai pris suffisamment l'avantage pour scorer à gauche, sur ma zone, et tuer son objectif avec ma BE pour clôturer la partie.

Je déroule facilement avec une liste qui n'est pas du tout gérée par mon adversaire. Cette partie ressemble à celles que j'ai jouées avant où mes adversaires viennent contre moi sans les outils nécessaires, ce qui ne pardonne pas.

Résultats de l'équipe
Clairement notre ronde la plus facile, tout le monde a un match qui lui convient et l'opposition est la plus faible que nous avons rencontrée du tournoi. Seul Axel pensait perd au scénario après quelques erreurs de placement, le reste de l'équipe fait un sans-faute.
Greece Myrmidons finira quand même avec deux victoires, après ce mauvais départ, devant Greece Prime.

Ronde 3 vs Czech Lions (Tchèquie 1), sur Recon II
Dernier match de la journée contre Czech Lions sur laquelle on ne sait pas grand chose, si ce n'est que l'autre équipe Tchèque (l'équipe 2) a battu notre team 2.

Appariements
On perd le toss mais à nouveau les adversaires choisissent d'être Team B et de choisir les tables. Nos pairings sont à nouveau bien gérés et la plupart d'entre nous finissent contre des matchups désirés, à un sacrifice près, même s'il ne le sait pas encore : Axel.
Christophe avec Denny1 contre Morghoul2
Axel avec Karchev contre Vlad1
Andy avec Terminus contre Wurmwood
Benoit avec Ossrum contre Issyria
Jean-Paul avec Doomy3 contre Lucant

Match perso
Je crois que je gagne mon seul toss avec Ghost Fleet sur ce match, et m'empresse de prendre le premier tour. Ca me permet de prendre clairement un bon positionnement, ce qui est assez important pour contester les zones. Il peut potentiellement menacer un peu Denny1, mais rien de dramatique non plus. Quant à lui il a une gunline Skorne qui prend énormément de temps à activer et à jouer ... et j'ai à peu près tout dit.

Il ne va en vrai pas se passer grand chose d'intéressant. Mon adversaire va mettre assez vite Morghoul2 sur son flag pour scorer un peu, mais j'arrive à contester suffisamment. A ma droite il n'y a que les Reivers devant moi qui étonnamment n'activement pas leur mini-feat T1 pour commencer l'attrition mais courent ; T2 une course de ma part et je suis 2 ps devant leur nez, c'est pas cool. Du coup je commence à scorer dans la zone et le flag pour ne pas prendre de retard, pendant que deux poules narguent l'Animantarax dans la zone de gauche.

En trois tours mon adversaire va utiliser plus de 50 minutes de clock en ne tuant rien d'irréparable (en fait je devrais dire, rien d'impossible à ressusciter), et je vois bien que même là je vais finir par gagner à l'attrition. La partie se finit à son T4 sur un clocking de sa part, mes unités de Revenants à présent complètement dans ses lignes.

A nouveau pas une partie où je me suis senti très menacé, surtout que je pense que mon adversaire a fait quelques erreurs d'appréciation à plusieurs moments dans la partie. Les dés horribles de l'Animantarax m'ont facilité la tâche en me donnant au moins un tour de tempo sur la gauche. De mon côté, j'ai vraiment pas fait grand chose à part contester, menacer, et pousser mon adversaire à la clock.

Résultats de l'équipe
Voilà un des plus beaux résultats de l'équipe je pense, parce qu'on finit avec un gros 4-1 sur l'équipe Tchèque 1, qui finira quand-même à 3-3. Ca passe pour Andy dans le match contre Wurmwood, pour Benoît contre Issyria, pendant que JP croque son deuxième Cyriss de la journée ! Seul Axel, qui pensait avoir une game contre Vlad1 ... se rend compte qu'en fait pas du tout.

Fin du premier jour
A la fin du premier jour on est à 2-1, deux joueurs à 3-0 ... je peux vous dire qu'à ce moment-là, l'euphorie était de mise. On était aussi franchement satisfait de notre performance contre la Pologne, même dans la défaite. Les pairings se passent très bien, on est tous concentrés, les gens qui se sacrifient le font pour l'équipe avec courage, ceux qui sont placés délivrent. Et on apprécie clairement une excellente couverture des matchups et une très bonne complimentarité des listes.

Au terme de cette première journée, on a clairement le 4-2 en ligne de mire. Avec beaucoup de concentration et un peu de chance, on sent que faire une grosse performance avec un 4-2 est à notre portée. Par contre on sait que le premier match du lendemain risque d'être ardu, il faudra donc arrivé reposé.

15
Skorne / Aradus : pas tant de la merde ?
« le: 18 septembre 2017 à 12:03:16 »
Comme j'ai été choqué que Nono dise, je cite : "Pour les aradius, le problème c'est que c'est de la merde. Sinon les gens gagneraient avec."

Du coup j'ai regardé le groupe Skorne sur Facebook hier. Alors :

Ryan Babcock poste une win de tournoi avec ceci :


Eric Bomberger poste une win de tournoi :

Citer
War Room Army

Skorne - zadd2 option 1

Theme: Imperial Warhost
3 / 3 Free Cards 75 / 75 Army


Fuel Cache - Steamroller Objective

Lord Tyrant Zaadesh - WB: +28
- Aradus Soldier - PC: 16 (Battlegroup Points Used: 16)
- Bronzeback Titan - PC: 18 (Battlegroup Points Used: 12)
- Titan Gladiator - PC: 15
- Titan Sentry - PC: 15
- Titan Sentry - PC: 15
- Rhinodon - PC: 12
- Agonizer - PC: 0
- Agonizer - PC: 0
- Agonizer - PC: 0

Paingiver Beast Handlers - Leader & 3 Grunts: 5
Paingiver Beast Handlers - Leader & 5 Grunts: 7


THEME: Imperial Warhost
---

GENERATED : 09/17/2017 19:11:15
BUILD ID : 2047.17-07-25

Et enfin Jacob Tyrell gagne un tournoi local avec deux Sentinel dans sa mono liste Rashet

Citer
Theme: Winds of Death
3 / 3 Free Cards 75 / 75 Army

Dominar Rasheth - WB: +28
- Aptimus Marketh - PC: 0
- Aradus Sentinel - PC: 16 (Battlegroup Points Used: 16)
- Aradus Sentinel - PC: 16 (Battlegroup Points Used: 12)

Extoller Soulward - PC: 3
Extoller Soulward - PC: 0
Venator Dakar - PC: 4
Mortitheurge Willbreaker - PC: 4
Venator Dakar - PC: 4

Venator Catapult Crew - Gunner & 2 Grunts: 0
Venator Catapult Crew - Gunner & 2 Grunts: 5
Venator Slingers - Leader & 9 Grunts: 13
Venator Reivers - Leader & 9 Grunts: 15
- Venator Reiver Officer & Standard - Officer & Standard: 4
Venator Reivers - Leader & 9 Grunts: 15
- Venator Reiver Officer & Standard - Officer & Standard: 4

THEME: Winds of Death

Pas mal 3 wins de tournois postés en un jour avec de la merde hein :D

16
Pour référence (j'ai créé la page Battlecollege : http://battlecollege.org/index.php/Agrimony,_Crone_of_the_Dying_Strands)

En fait Agrimony, c'est la fig que je pensais ne pas avoir besoin mais qui en vrai est réellement utile à Ghost Fleet. Et surtout grâce à une chose : Tactician [Revenant]. Ou comment ne jamais avoir de problèmes de placements dans ses Revenants (surtout les renforts), ou pouvoir activer Rengrave pour prendre le parfait placement de Veteran Leader sans gêner les lignes de charges.

Ghost Fleet n'est pas prêt d'avoir fini de tourmenter le meta  :P

17
WTF ? :D

Encore Shade3 la liste on la comprend, bien que le caster pue un peu. Mais la  liste Gaspy1 ??


18
Cryx / Débrief win Steamclash 13/8/2017 (Namur, Belgique)
« le: 14 août 2017 à 15:12:34 »
Je vous copie/colle le débrief du tournoi Steamclash joué à Namur de dimanche passé, 17 joueurs et quelques noms connus par ici.

Mes listes pour rappel, débrief à la fin :

Citer
https://conflictchamber.com/#c4201b_-0g0x191f1f1h2DhC2t2a23203g203g203gbB___-0B0F3c1h1h2Ai22E2k2oi4dWh-h_bB

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] The Ghost Fleet

(Deneghra 1) Warwitch Deneghra [+28]
 - Deathripper [6]
 - Nightwretch [7]
 - Nightwretch [7]
 - Stalker [8]

Captain Rengrave [0(5)]
Hellslinger Phantom [0(7)]
Pistol Wraith [0(5)]

Blackbane's Ghost Raiders (min) [11]
Revenant Cannon Crew [4]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (3) [6]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (3) [6]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (3) [6]

Wraith Engine [15]

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Dark Host

(Skarre 1) Pirate Queen Skarre [+28]
 - Desecrator [14]
 - Stalker [8]
 - Stalker [8]
 - Skarlock Thrall [0(4)]

Bane Lord Tartarus [0(6)]
Darragh Wrathe [9]
Machine Wraith [2]
Scrap Thrall [2]

Bane Knights (min) [9]
Bane Riders (max) [20]
Bane Warriors (max) [16]
 - Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]

Wraith Engine [15]

Partie 1 contre Sylvain "Lelith" Ruchot, Mercenaires, sur Recon II
Citer
[Theme] Hammer Strike
(Ossrum 1) General Ossrum [+28]
 - Grundback Gunner [6]
 - Grundback Gunner [6]
 - Grundback Gunner [6]
 - Grundback Gunner [6]
 - Grundback Gunner [6]

Ogrun Bokur [0(5)]
Ogrun Bokur [5]

Horgenhold Artillery Corps [0(6)]
Horgenhold Artillery Corps [0(6)]
Horgenhold Forge Guard (max) [16]
Horgenhold Forge Guard (max) [16]

Hammerfall Siege Crawler [18]
Hammerfall Siege Crawler [18]

Allez boum d'emblée, un top joueur français, qui joue la nouvelle hype Mercenaires du moment, Ossrum double BE (build anti-GF ?). C'est une grosse gunline qui va faire très mal au tir à mes revenants, et beaucoup d'armure (surtout les 40 PV ARM20 de ses BE), ce qui est compliqué à gérer pour Ghost Fleet. Mais il n'a pas de RFP, peu d'attaques magiques et je me dis que je vais garder le feat pour vider une BE sur un côté pour jouer le scénario, qui m'est très favorable. Denny doit par contre jouer de manière très conservatrice à cause de Periscope.

Je gagne le toss et le T1, Lelith me donne un côté qui dispose de 2 grosses et 1 petite obstructions. Mais il y a un chouette mur central pour Denny.
Je me déploie en mettant deux units de Revenants à droite (Force Rouge et Jaune), pour screen un maximum mon flag, avec le Pistol Wraith qui ira capper. Je mets les Blackbane à l'extrême gauche histoire de contester le sien, et la dernière unit de Revenants (force verte) et le Hellslinger à gauche/centre, pour l'attrition. Ma BE est au centre/gauche, derrière les units, le Stalker à gauche.
Il se déploie de manière symétrique quasiment, une BE derrière chaque zone, une unit de Forge Guard devant avec une artillerie. Il a toutes les bidets au centre avec Ossrum et ses Bokur.

T1 je cours au max. Certes ça lui donne du tir, mais ça va ralentir ses BE.
Son T1, il avance son armée et commence à vaporiser du revenant avec ses Siege Crawler. Il doit me tuer 3-4 Revenants de Force Rouge et Force Jaune à droite, et quelques Verts. Je récupérerai tout le monde à part un rouge, je pense.

Mon T2, je commence à exécuter mon plan : je veux pousser la gauche avec mes Ghost Raiders et Revenants verts pour tuer sa forge guard, donc j'envoie une poule et Denny pose Crippling Grasp, et court la BE aggressivement sur ce ce côté, me disant que ce n'est pas une attaque magique grâce à l'objo qui va me la tomber. Grâce aux charges de Raiders et le Stalker, je RFP 4 guards, crée un Machine Wraith et trois nouveaux Raiders. Le Hellslinger reste incorp. Le machine wraith prend contrôle d'une poule qui ne touche pas son Bokur.
A droite par contre, mes tirs ne sont pas efficaces du tout. Je décide de prendre quelques tirs avec mon Pistol Wraith au lieu de prendre le flag, me disant qu'au tour d'après il viendra quand même contester. Je le screen ensuite avec quelques revenants jaunes.
Son T2, c'est bien sûr un tour de feat, et toute son armée est couverte. Il avance ses deux BE dans les zones. A gauche, il a pas mal perdu, ses représailles sur les Ghost Raiders sont compliquées. Il utilise l'attaque magique de son objo pour tuer Blackbane avec sa BE (bien vu), histoire d'éviter d'être submergé, et défonce mon Stalker avec Périscope. Il tue quelques Raiders tangibles et revenants verts. A droite, il défonce presque complètement l'unité rouge ... sauf le leader, et tue 3-4 jaunes. Ossrum va se cacher derrière son Crawler à droite. Ca tombe vite chez moi, et ça aurait pu encore être pire avec de meilleurs jets.

Mon T3, je décide que ce n'est pas judicieux de contre-feater. A gauche, j'ai entretenu Crippling Grasp et pose bien le BE pour faire un maximum de -4 ARM, et entre les 5 Raiders, le Hellslinger, les Revenants verts et un tir de Nightwretch, je vide de justesse l'unité de Forge Guards et l'artillerie. Objectif réussi. Du coup Denny cycle Crippling Grasp sur l'unité de droite. J'ai 2-3 guards à tomber à droite pour capper le flag avec mon Pistol intangible, et j'y consacre tout ce qu'il me reste à droite (mes jets de récursion furent moyens/faibles je pense) pour y arriver. 1-0.
Son T3, il enfonce mon flanc droit avec son unité de Forge Guards quasiment au sommet de sa forme, sa BE et quelques bidets. Rengrave y passe, mon unité de Revenants rouges se limite au modèle de sûreté à l'arrière, mon unité de jaune réduite à 3-4 gus. Un bidet et 3 forge Guards contestent. A gauche, son Siege Crawler est empêtré et se venge essentiellement sur mes Revenants. 1-0 toujours.

Mon T4, il me reste que 10 minutes, je décide de jouer mon va-tout. Je peux scorer 4 : vider mon flag à droite, tuer sa BE à gauche et capper la zone avec ma BE et le flag avec un Machine Wraith, et tuer l'objo à distance. Et en fait, ça va passer. Denny avance, feat 3/4 de son armée (sa BE de gauche, l'objo, les nains et poules de droite), et pose Parasite sur la BE à gauche. Sur ce côté-là, la Battle Engine passe à l'action et avec 3 attaques dont une charge à +2 (-7 d'armure !) sur les dégâts, pose tranquillement une trentaire de PV sur la BE adverse. Quelques Ghost Raiders n'ont plus qu'à finir le travail, et je marque déjà 2. A droite, Force Jaune s'active et tue facilement les 3 Forge Guards à -4/-4, et deux rifles spikent solidement sur l'objo en posant 8 PV (de tête). Force Rouge n'a plus qu'à charger le seul bidet qui conteste et le Pistol Wraith peut mettre le troisième point. Reste alors une succession de tirs POW14 (poule), 12 (Hellslinger) et 10 (Force verte) sur son objo ARM16, et avant que je finisse les tirs de l'unité verte l'objo perd son dernier PV ... à 53 secondes de clock.

Win au scénario 5-0

Grosse partie très difficile d'emblée, j'ai vraiment la pression à la clock car c'est long à jouer et il peut vraiment temporiser un tour. Denny ne peut pas s'engager pour feater tant que ça n'a pas été un peu déblayé (avec Periscope, elle perd sa seule défense contre l'assassinat d'Ossrum : Stealth). Très content de cette partie, particulièrement de la stratégie générale et du déploiement. Je ne pense pas avoir fait de grosses erreurs sur la game et ça passe de justesse contre un adversaire remarquable. Le matchup est serré parce qu'Ossrum a pratiquement tout ce qu'il faut pour gérer Ghost Fleet : de l'armure, de la récursion, une tonne d'AoE ... mais il lui manque clairement du RFP et une source d'attaques magiques.

Partie 2 contre Jean-Paul "Mhean" Decker, Trolls, sur Outlast
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[Theme] Band of Heroes
(Madrak 3) Madrak, Great Chieftain [+29]
- Slag Troll [10]
- Slag Troll [10]
- Troll Bouncer [9]

Fell Caller Hero [0(5)]
Stone Scribe Chronicler [0(4)]
Trollkin Champion Hero [5]

Trollkin Champions (min) [10]
Trollkin Champions (max) [17]
- Skaldi Bonehammer [5]
- Trollkin Sorcerer (1) [3]
Trollkin Fennblades (max) [15]
- Fennblade Officer and Drummer [0(5)]
Trollkin Warders (min) [10]
Trollkin Warders (min) [10]

Je connais bien Jean-Paul, il fait partie de mon équipe WTC. On a déjà bien discuté de son Madrak3 qui est un bon drop Cryx général, et qui pose de vrais problèmes à Ghost Fleet avec son feat de temporisation et son Take Down absolument partout. Je joue donc bien sûr Skarre, avec l'idée de temporiser son tour de feat, et d'avoir un tour de feat à moi qu'il va vraiment avoir du mal à gérer.

Il gagne le toss (oups), et prend bien sûr le T1. Je choisi un côté avec une forêt juste derrière la zone de gauche, pose deux clouds autour avec l'idée de tempo le T2 derrière. Il y a une maison entre les deux objos, qui empiète sur la zone de gauche.
Il déploie son armée de manière symétrique, une unité de warders de chaque côté, les Fennblades au centre. Sa Max Champions est à ma gauche, sa min à droite. Le reste est au centre.
Je constate que son côté droit est beaucoup moins impressionnant. Je mets donc les Warriors à gauche, leur objectif sera de tenir vaillamment et de l'empêcher de trop scorer, avec le soutient d'un Stalker. Mes Knights devront temporiser un impact de Fennblades, et puis je compte sur mes Riders, ma BE, mon Desecrator, un Stalker et si nécessaire Tartarus pour clean la droite.

Son T1 il court tout à fond. Fortune est posé sur les Fennblades, ainsi que Tale of Mist. Il est à l'entrée de toutes les zones, ses quelques beasts au centre.
Mon T1, je rigole déjà pas beaucoup, j'ai beaucoup de moyens d'empêcher ses Fennblades d'enfoncer mes lignes. Je tente de placer l'AoE de mon Desecrator en ratant un tir juste hors de portée, mais il dévie de 6" dans la direction #1, atterrit au milieu de sa backline, ne tue rien (il passe les 2-3 Tough nécessaires), et ne bloque rien. Du coup j'ai pas le choix, je suis obligé de mettre mon mur de Knights au centre/droit et de recevoir l'impact de 4-5 Fennblades. Mes Warriors se cachent derrière la forêt et les clouds à droite pour empêcher les charges. Mes Riders sont en bas à droite de la zone de droite, à portée d'un Fennblade, pour bait Vengeance. Ma BE peut avancer à portée de 2-3 Fennblades, pour que cela soit dangereux Madrak3 devrait avancer énormément et s'exposer considérablement à des représailles.

Son T2, c'est "Taïooooo !". Il mini-feat avec ses Fennblades qui reçoivent Hero's Tragedy et War Cry, toujours sur Fortune. 4 impactent ma ligne de Knights, mais il roule mal. Un d'entre eux ratent le 6+ pour toucher relançable (Set Defense), un ne parvient pas à obtenir le 9+ pour tuer sur 3D (Wall of Steel + Mortal Fear), et je n'en perds que deux. Nice job les Knights ! Il pose ses autres units en fond de zone tranquillement (ses Warders devant, ses Champions derrière), pose Madrak3 sur son flag et feate en concluant : "Come get me !"
Mon T2, casse-tête. Il me jamme avec des Fennblades qui Tough sur 4+ et mettraient mes warriors KD s'ils attaquent. Je décide de contre-feater quand même non seulement je peux tuer quelques petites choses, mais en plus je peux contester activement le scénario avec quelques pièces qu'il aura vraisemblablement énormément de mal à tomber, particulièrement à droite. J'active d'abord Skarre, Dark Guidance, feate (elle-même, Desecrator, Darragh, BE, un Rider et deux Stalkers), puis dans un moment d'égarement je la fais tuer un Fennblade ... elle finit KD, panique :D. Je parviens à clean les 3 autres Fennblades sans activer les Knights (avec Tartarus qui crée un Knight et la BE ... je crois). Je poppe un Machine Wraith pour contester son flag. Tout cela me permet de bouger les Knights en avant. Trois longent la maison au centre vers la zone de gauche, pour empêcher les Fennblades de venir chercher Skarre par là, deux autre devant. Mon leader Rider featé charge au milieu de la zone pour tuer un Warder (je crois), pendant que les autres prennent pied tout autour. Mon Stalker de droite featé vient aussi tuer un ou deux Trolls. Darragh se pose derrière tout ce monde et ma BE, j'ai de l'ARM 25 au CàC sur mon leader Rider et ma BE, la zone de droite est safe ce tour-ci. A gauche, j'utilise mon Stalker pour atterrir au milieu de ses Champions/Fennblades, tuer quelques péons, contester et jam un peu. Quelques warriors s'avancent dans les clouds pour contester, ils sont hors de portée de charge des Warders, placés trop en retrait. Mon Desecrator allume également quelques Fennblades loin avec son AoE. Notons qu'à ce tour Jean-Paul avait 7 tough à 4+ et en a réussi un grand total de ... 1.

Je dois bien avouer qu'à partir de là, la partie est un long grind qui est un peu floue, alors je vais un peu résumer.
A gauche, mes Warriors et mon Stalker vont résister vaillamment mais il y a trop de monde (5 Champions, Skaldi, un Sorcerer, 3 Warders et son Champion Hero), et il me retire Tough et mon mini-feat. A son T5 il finira par vider la zone avec Skaldi, un Champion et un Sorcerer, et scorer un point. Il faudra l'intervention finale de Skarre à mon T6 pour terminer les champions et un tir de Desecrator pour terminer le sorcier ... j'y reviens.
A droite et au centre, comme prévu il va s'écraser dans mon leader Rider et ma BE ARM25 le tour du feat, bien qu'il tue le Stalker avec un slag. De ce côté-là, j'ai nettement l'avantage et bien qu'il finisse par me prendre tous mes riders sauf 1, il y perdra ses 3 lights, le reste de ses Fennblades, ses Champions et Warders mins d'ici au tour 5, et ceci malgré une erreur tragique (l'oubli d'allocation au Desecrator qui laisse un Slag en vie) et quelques aventures de dés (dont un triple "1" aux dégâts de la BE sur l'autre slag) qui auraient pû me coûter cher. Pendant cela, Madrak3 tue deux fois les Machine Wraith que j'envoie pour prendre son flag, mais à partir du T5 mon armée se rapproche dangereusement de lui et il doit reculer.

Pendant ce temps je reprends complètement pied au scénario, je commence à scorer sur mon flag avec Skarre ou Tartarus, dans la zone de droite avec mon dernier Rider. Au T6 comme je l'ai dit, je tue avec Skarre, qui charge dans la zone de gauche, les trois dernière figs de son armée tout en scorant 3, et il ne reste alors plus que Madrak debout. JP a perdu le scénario, mais il lui reste une opportunité : Skarre s'est trop avancée, et avec Righteous Vengeance il lui reste une opportunité de venir jeter deux lances sur Skarre à 11pv. Malheureusement JP lance Fortune ce qui l'empêche d'avoir deux tirs full boostés. Bien que le premier touche (c'est du 10+) et fasse 5 dégâts (c'est du -6 grâce aux focus campés), il n'a plus suffisamment de fury pour double booster le second tir qui rate ... game over.

Win au scénario 11-3

Longue partie d'attrition. Si son tour de feat et ses Fennblades infâmes lui permettent de prendre l'avantage, mon plan a bien fonctionné. Temporiser un maximum la gauche, contester son flag avec une infinité de Machine Wraith pendant que je le débordais lentement par la droite. Une très chouette game, bien tendue avec tout ce qu'il faut de micro-évènements notables. Extrêmement satisfait de la prestation de ma liste où toutes les pièces ont fonctionné à merveille, malgré un match pas facile. Notons que la même partie pourrait donner un résultat complètement différent en fonction des dés (des jets de Tough de JP notamment), donc difficile d'en tirer une conclusion définitive. Mais clairement, chaque armée a ses chances.

Le KTC à la fin n'était qu'à 15% avec deux tirs full boostés ... mais quand même. Probablement pas une grande idée de ma part d'exposer Skarre de la sorte, tout bien réfléchi.

Partie 3 contre Andy Purcica, Cryx, sur Breakdown
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(Deneghra 2) Wraith Witch Deneghra [+28]
- Barathrum [15]
- Deathjack [23]
- Deathripper [6]
- Deathripper [6]

Machine Wraith [2]
Machine Wraith [2]
Ogrun Bokur [5]
Pistol Wraith [5]
Pistol Wraith [5]
Satyxis Raider Captain [4]

Croe's Cutthroats (min) [10]
Satyxis Gunslingers [7]
Satyxis Raiders (min) [10]
- Satyxis Raider Sea Witch [3]

Je connais bien Andy puisque c'est un autre joueur de mon équipe WTC. Andy a une attirance malsaine pour les casters méprisés, et il teste actuellement une liste Denny2 contrôle ... qui a pour elle l'avantage d'être un solide hard counter à Ghost Fleet. Bref, c'est à nouveau le tour de Skarre de rentrer en piste.

Il gagne le toss, et se déploie un peu excentré à gauche (Raiders, Croe's, Deathjack). Il n'a à droite que 3 Slingers, la Captain et Barathrum.
Je réapplique ma stratégie, un flanc faible avec les Banes Warriors, qui peuvent se cacher dans les clouds pour se prévenir des tirs, les Knights au centre (il y a à nouveau une maison au centre de la table, légèrement sur la gauche), et les Riders sur la droite, probablement soutenus par la BE.

T1 il avance, rien de particulier. Sa captain est à l'orée de la zone de droite, menaçant à 12" tout Rider qui s'aventurerait un peu trop en avant.
Mon T1, je reste hors de portée de charge, quelques Banes peuvent être visés par des Croe's qui avanceraient, mais j'ai bien posé la zone de buff de ma BE sur tout ce beau monde. Mes Riders se mettent à 13" de sa captain et tout ce qui pourrait rentrer dans la zone, bien décidés à profiter de Death Ride pour menacer 13".

Son T2, Andy se commit très sérieusement, mais décide de ne pas feater. Une poule et Deathjack pour arc node/cast un max de sprays. Il snipe le cortex d'un Stalker, tous les systèmes sauf le cortex d'un autre. 5 de mes 6 bane Knights sont corrodés, ainsi que deux Bane warriors. Il tire avec ses Croe's, mais sans effet, et me jamme en courant deux Satyxis. Denny2 se vide en arc nodant Pursuit sur mes Riders, mais campe à l'abri derrière la maison du centre. Barathrum et la captain posent un orteil dans la zone, comme prévu.
Mon T2, la corrosion me laisse avec deux Knights. Je pense que je peux faire très très mal, donc j'y vais. J'alloue un au Desecrator, Skarre avance un feat, feate (elle, Darragh, Tartarus, la BE, le Desecrator, un Knight et le Rider leader) et se soigne de deux. J'avance Darragh qui Death Rider mes Riders et mes deux Knights. Avant de faire des conneries, je prends mes deux Knights, celui featé est à portée de charge de Barathrum pour l'empêcher de contre-charger. A POW19 la charge, je lui fais 11 PV et snipe son Cortex ! Ma BE charge ensuite Deathjack au centre mais je jette des dés absolument catastrophiques (genre pas un dé au-dessus du 3) et malgré un 6+ à la touche, une charge et des dégâts qui partent à +3 je ne lui fais que péniblement la moitié de ses PV. Du coup je suis obligé de charger avec mes Warriors (j'aurais voulu pouvoir marcher dans le dos des Satyxis qui jamment), et même là j'y arrive pas, je le laisse à 2 PV, mais je tue la poule à côté. Soit. J'active ensuite le Desecrator qui fume sans sourciller l'autre poule. Viennent ensuite mes Riders sous poursuite, avec 13" de menace j'en prends un pour charger sa captain. Andy prend la clock et Poursuit avec Denny2 à côté de Barathrum. Il commence à mesurer des tas de trucs vers mon caster, je fais pas trop le malin, mais je continue. Mon Rider featé peut charger Barathrum, les autres courent. Mon Rider featé fait encore 10-12 dommages à Barathrum, qui presque tout cassé, mais je rate la captain. Je commence ma Repo, et là Andy prend à nouveau la clock. Surpris, je me rends compte qu'il peut à nouveau Pursuit Denny2 en avant ! Merde. Il me demande ce qu'il me reste à activer, je lui dis Tartarus. Il réfléchit, hésite, mesure des tas de trucs, et de manière incompréhensible, après 1 minute il finit par déposer Denny2 à ... moins de 11" de Tartarus.  :o

Une charge MAT8 Dark Guidance, POW17 Dark Shroud Weapon Master plus tard, Tartarus envoie valdinguer la tête de Denny2 à l'autre bout de la table d'un swing magistral.

Victoire par KTC

Dommage que la partie se finisse sur un tel fait de match, parce que je faisais pas le malin face à ses tricks de Pursuit. Intéressante partie, bien que finie bien trop tôt, ça sera à refaire.

Partie 4 contre Stéphane "Artémoule" Dairay, Cryx, sur The Pit II
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[Theme] Dark Host
(Helleana 1, Morgaen 1 & Selene 1) The Witch Coven of Garlghast [+26]
- Deathripper [6]
- Kraken [36]
- Skarlock Thrall [0(4)]

Bane Lord Tartarus [0(6)]
Machine Wraith [2]
Machine Wraith [2]

Bane Riders (max) [20]
Bane Riders (max) [20]

Wraith Engine [15]
Stéphane s'est hissé en finale en utilisant 3 fois sa Ghost Fleet, et il est donc list lock sur le Coven. Je ne vois pas le Coven avoir la puissance nécessaire pour gérer Ghost Fleet, il a un gros déficit d'armes magiques et seul le Kraken pourra RFP. Je lance donc Denny1 avec joie.

Il gagne le toss, prend le premier tour. Il y a trois grosses obstructions (une au centre et sur la gauche de la table), donc un goulot que je suis pas sur que son Kraken pourra emprunter sans aide, je le lui laisse donc.
Il déploie une unité de Riders de chaque côté, mais il met visiblement le Kraken et la BE sur la droite. Le reste va au centre.
Je veux clairement prendre la gauche et tempo la droite, j'ai donc les Ghost Raiders à gauche, avec force verte en renfort et le Hellslinger. J'ai à droite deux unités de Revenants pour tempo, le Pistol Wraith pour contester, la BE et le Cannon (l'unité cheapos à 4 pts) au cas où une opportunité de scorer au centre se profile. Mon Stalker AD en plein centre derrière la grosse maison.

Son T1 c'est une belle course en avant, Infernal Machine sur le Kraken lui permet déjà de venir entre la zone centrale et la zone de droite. Surtout, il met son arc node juste derrière la maison, la pensant à l'abri.
Mon T1, c'est une avance prudence, mais je remarque surtout que son arc node est à portée de jump du Stalker et de deux tirs combinés à deux de mes unités centrales. Je saute sur l'occasion de me simplifier grandement la vie. Je rate malheureusement mes deux tirs combinés (7+), mais mon Stalker parvient juste à faire assez de dégâts pour sniper son arc node et son mouvement. Cool !

Son T2, il prend quelque charges à droite avec ses Riders sur la frontline de force rouge, en tue 4 puis repo en arrière. A gauche, pas grand chose à faire pour ses Riders qui n'ont guère que des intangibles à affronter, et il se positionne pour contester. Il met plusieurs Riders à 6" de mes Raiders en pensant être à l'abri de charges, mais oublie Apparition ce faisant. Malheureusement, il foire un peu ses activations au centre, le Coven groupe autour de la boule pour camper Stealth toute la partie, et ensuite il insiste à vouloir Stygian Abyss ma BE pour me crit Shadow Bind, mais n'y parvient pas malgré trois essais. La poule, le Kraken ET Tartarus doivent s'y mettre à trois pour tuer un pauvre Stalker ... Heureusement, le Skarlock sauve la mise en réussissant un Crit Shadow Bind sur la BE. Il feate, pensant que ça m'empêchera de faire grand chose.
Mon T2, son feat m'ennuie, mais ça reste jouable. Car Denny1 peut arc node un Crippling Grasp boosté sur ses Riders de gauche, et je décide de jouer greedy et tente le parasite non boosté sur les Riders de droite qui passe aussi, je suis très safe loin de tout derrière un mur. Du coup à gauche, entre les Ghost Shots du Hellslinger et de force verte, et les quelques charges de Blackbanes sur des Riders ARM16, je tue 3 Riders et je spike même l'objectif ! A droite par contre ça va pas bien se passer et je ferai juste 1 PV sur un rider avec tous mes tirs pour proc Vengeance (il a l'aura de l'Engine de ce côté là). Mon Pistol Wraith avance pour contester, se sachant pertinamment invincible tant qu'il n'attaque pas. 1-0

Son T3, il tente de reprendre la main. Ses 2 Riders à gauche tuent quelques Revenants et Raiders. Ses Riders à droite tuent essentiellement des gens chez Force Rouge et mon objectif. Son Kraken avance et RFP 3 Revenants chez Force Jaune, mais le Kill shot foire complètement. Le Coven campe toujours en continue à Stygian Abyss ma BE, mais qui perd ci et là quelques PV, mais il ne passe pas Shadow Bind cette fois. 1-1
Mon T3, je peux le finir. J'entretiens Crippling Grasp et Parasite bouge Denny du côté droit, feate et Ghost Walk force rouge. Forces jaune et rouge vont combiner pour fumer tous les Riders (-2DEF, -5ARM) et laisser la BE (-2/-2) à 6 PV. A gauche, Force Verte et les Raiders nettoient le Machine wraith et les deux Riders pour permettre au Nightwretch de commencer à scorer. 2-1

Le T4 c'est le coup final, il ne lui reste en gros plus qu'un Kraken et une Engine à 6 PV, il fait quelques trucs mais sous feat, rien de bien ouf. Au tour d'après je parasite un Kraken et pose mon BE à côté, et avec ARM14 il ne résiste pas à la charge de 6-7 revenants, pendant que les autres terminent les 6 PV de la BE. Je commence à scorer des deux côtés sans opposition.

Win au scénario 7-1

Coven Dark Host n'a clairement pas de game contre Ghost Fleet, sans source de RFP crédible et avec des armes magiques limitées il prend complètement l'eau à l'attrition et au scénario. Au final il m'a tué 8 points de Stalker, je lui en prends 117, c'est dire. Dommage pour Stéphane, je comprends bien sa douleur puisque se retrouver list lock en finale c'est pas cool (hein Flo ;)).

Débrief
Avant tout, je remercie l'orga et les joueurs pour un agréable tournoi qui s'est très bien passé. Mes adversaires furent agréables et nous avons eu de belles parties bien clean. Il y avait quand même un joli petit niveau, et de belles parties un peu partout.

De manière assez rigolote mais deux premières parties furent les plus difficiles et se sont jouées à un cheveu (que je n'ai plus). La partie 3 s'est malheureusement écourtée après une erreur terrible, et la finale s'est jouée à la liste. Mais pour en arriver là il fallait passer au travers d'une future terreur des tables (Ossrum, à mon avis) et un build anti-Cryx assez vicieux, donc je suis satisfait.

Concernant les listes, j'avais des appréhensions de ne pas réussir à sortir Skarre1 correctement, et si je devais le faire sur ses performances réelles, mais j'en suis extrêmement satisfait. Elle pose de réelles questions sur les capacités offensives de mes adversaires, car je peux atterrir dans les lignes adverses avec des niveaux d'armures inédits pour Cryx (de la BE ou des Riders ARM25, faut voir le chaos que ça produit chez l'adversaire pendant un tour). La BE et les Riders fournissent aussi une projection de feat très appréciable et on est plus tout le temps obligé de feat défensivement pour ne pas se faire vaporiser. Le récent ajout des Warriors (à la place d'une deuxième unit de Riders) est particulièrement appréciable. Non seulement ça augmente l'efficacité en points de la liste (grâce à l'UA gratuite), mais ça fournir une unit qui nécessite du volume d'attaques pour être réellement abattue (et c'est encore pire si on ne retire pas le tough et la récursion), en en plus ça fournit un punch de second souffle très appréciables. Darragh est parfait dans la liste, et la BE est complètement abusée sous Skarre, si vous voulez en jouer deux n'hésitez surtout pas.

Pour Ghost Fleet peut-être quelques mots sur mes choix persos. Ma version a 3 poules + 1 Stalker au lieu de 2 poules + 2 Stalkers, et je ne regrette jamais. Vu le bordel dans les lignes quand on joue Ghost Fleet, c'est toujours agréable de pouvoir compter sur suffisamment d'arc nodes pour poser le debuff qu'on veut, où on veut. On peut volontiers sacrifier une poule pour poser le debuff qu'on veut sans avoir à réfléchir sur le late game. Et en plus, les tirs de canons des Nightwretch sont franchement forts pour seulement 1 point de plus. Et comme je n'ai que rarement du focus pour mes Stalkers, qui tradent rarement de manière efficace sans cela, je ne leur trouve qu'une utilité limitée.
Je joue aussi la version avec une min unit de Ghost Raiders, le canon et 9 Rifles, et j'en suis satisfait. Tout d'abord, ça me permet de ne pas sacrifier la BE ou un Rifle Crew, ce qui m'est cher. J'aime bien la min unit de Raiders, car c'est une unité très polarisée. Soit elle est très forte, comme dans les deux rapports ici, parce que les adversaires ont de l'infanterie et peu d'attaques magiques. Dans ces cas-là, souvent une min unit suffit amplement. Soit elle est criminellement inutile parce que l'adversaire dispose d'attaques magiques en nombre (scyrah, satyxis, souffles ...) et/ou peu d'infanterie (la POW10, ça ne prend rien d'autre) ou trop de DEF (la MAT6, c'est pas toujours facile). Et dans ce cas-là, je préfère 11 pts d'inutilité à ... 17. Quant au canon, il n'est certes pas ultime, mais parfois une sale AoE dans du piéton et on ramène 3-4 Revenants, c'est violent. Il a un tir magique, toujours utile. J'ai une micro-unit jetable (4 pts ...) qui peut capper les zones rondes tout en restant utile à distance. Et enfin ils ont des couteaux, point blank (pour les servants) comme les autres Revenants, donc au pire ils peuvent toujours tenter quelques attaques de CàC (malheureusement, ils n'ont pas Gang).

Bref j'aime énormément ces deux listes, et elles me l'ont bien rendu. Go Cryx ! :)

19
Cryx / Cryx gagne le Lock'n'Load Masters !
« le: 17 juillet 2017 à 09:02:06 »
Le joueur qui le remporte n'utilise qu'une seule fois sa Ghost Fleet ... contre Ghost Fleet :D. Dark Host is the new Fleet ? :P


20
Cryx / Spoilers "Cryx" : Black Fleet
« le: 17 juillet 2017 à 08:49:06 »
Je fais un nouveau post en plus du Skarre3 pour pas que ça passe inaperçu, voici tout ce qui devrait nous tomber dessus d'ici la fin de l'année. Tout ceci est officiel puisque ça vient directement de la présentation de PP au Lock'n'Load.

http://imgur.com/a/hzvxU

En complément, le feat de Skarre3 lui permettrait de sacrifier des PV pour lancer un sort par PV sacrifié.

21
Cryx / Débrief "Hard End Cup of Doom" (Charleville-Mézière)
« le: 19 juin 2017 à 10:01:28 »
J'y vais avec mes deux listes peintes actuelles, il est important de noter que ce tournoi se jouait en full paint, character restrictic ET SR2016. Ceci explique certains choix chez moi, mais parfois aussi dans les listes adverses.

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https://conflictchamber.com/#c4111b0Fc31e2Ae21h1h2E2k2x2o1N1Pgv___-0g0x1s1f1f1e2DhC2k2k2t2b203g203g203ggu

(Skarre 1) Pirate Queen Skarre [+28]
 - Kraken [36]
 - Ripjaw [7]
 - Skarlock Thrall [4]
Aiakos, Scourge of the Meredius [4]
 - Stalker [8]
 - Stalker [8]
Darragh Wrathe [9]
Machine Wraith [2]
Satyxis Raider Captain [4]
Scrap Thrall [2]
Satyxis Raiders (max) [16]
 - Satyxis Raider Sea Witch [3]
Stockpile (Objective)
[Theme] The Ghost Fleet

(Deneghra 1) Warwitch Deneghra [+28]
 - Leviathan [16]
 - Nightwretch [7]
 - Nightwretch [7]
 - Ripjaw [7]
Captain Rengrave [0(5)]
Hellslinger Phantom [0(7)]
Machine Wraith [2]
Machine Wraith [2]
Pistol Wraith [0(5)]
Blackbane's Ghost Raiders (max) [17]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (3) [6]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (3) [6]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (3) [6]
Fuel Cache (Objective)
Partie 1 contre Ludovic "ludmar" Martin, Calandra (Band of Heroes), Entrenched
Ludo a un Ragnor sur le côté, mais je suis à peu près sur que c'est Calandra qui va sortir. J'hésite franchement à sortir Skarre1 qui nique Star Crossed avec Dark Guidance, mais j'ai la dernière partie contre Bull qui me fait penser que je peux assurer la victoire avec Denny1. J'ai vu du Menoth, du Legion, du Cercle ... je me dis que je pourrai sortir Skarre1 plus tard.
A posteriori je pense que c'est un très mauvais choix qui (spoilers) va me coûter plus tard la victoire.
Citer
[Theme] Band of Heroes
Calandra 1 [+27]
 -   Mauler [15]
 - Earthborn   [15]
 - Troll Axer [10]

Fell Caller Hero
Stone Scribe Chronicler [4]

KSB (min) [6]
 - Stone Scribe Elder [3]
Long Riders (min) [12]
   Champions (min) [10]
 - Skaldi Bonehammer
   Champions (max) [17]
   Warders (min) [10]

Objectif Fuel Cache  

Je win le toss, prend le premier tour. On a une obstruction au milieu de la table, le rêve pour Denny. Je splitte mon armée avec deux unités de Revenants vers sa zone à gauche avec le Hellslinger, le reste à droite.
Lui splitte son armée de façon très peu équitable, il a ses deux min units seulement vers sa zone, tout le reste à droite avec les Warders au centre.

Après les avancées T1, je prends un peu de temps à mon T2 car le placement de ses pièces est très bon. Il profite très bien du terrain pour protéger ses pièces, mais je décide quand même de mettre Denny1 au milieu et de feater 3/4 de son armée pour l'immobiliser. Mon plan est bien de fumer ses deux min units à gauche et de scorer chez lui, et je crippling Grasp donc ses Long Riders à gauche. J'en tue un, ainsi que deux Champions dans sa zone. Je ne fais quasiment rien à droite, mais jam avec les Blackbanes.

Son T2 sous feat il peut pas faire grand chose. Il avance le Mauler à travers mes Raiders pour fumer une poule, son Earthborn pour fumer une autre. A gauche il Take Down 4 Revenants avec ses Long Riders, et puis voilà.

Mon T3, je clean ses Long Riders avec une unité de Revenants, je tue l'objo et le dernier Champion avec l'autre, et je cappe la zone avec ma dernière poule. A droite, il suffit de le faire trainer. Denny1 Parasite le Mauler avant de reculer à fond, et mon Leviathan marche juste pour péter le Mauler. Je jam encore avec les Revenants, mais je ne fais pas grand chose. 2-0.
Son T3, ça va un peu se résumer à lui qui oublie de venir contester sa zone avec ses Warders, malgré qu'il commence clairement à prendre l'avantage à droite. Du coup je passe à 3-0, et je n'ai plus à mon tour qu'à courir avec Denny dans sa zone pour faire 5-0.

Bonne partie, mon adversaire a particulièrement bien joué ses T1 et T2, en diminuant terriblement l'impact de mon feat et en venant chercher 2 poules, par contre il était vraiment trop léger à gauche et a complètement oublié de venir contester le T3. Il finira 8ème à 2-2.

Partie 2 contre Fabian "Ekium" Taesch, Entrenched
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Theme Force : the Creator's Might
Objectif : Bunker
Feora 3 +27
-Castigator 12
-Castigator 12
-Castigator 12
-Crusader 10
-Hand of Judgment 18
-Hierophant 0(3)

Initiate Tristan Durant 0(4)
-Templar 15
The Covenant of Menoth 0(4)
Vassal Mechanik 1
Vassal of Menoth 3
Wrack 1
Wrack 1

Choir of Menoth (min) 4
Choir of Menoth (min) 4
Visgoth Juviah Rhoven & Honor Guard 9
Je suis presque certain qu'il ne peut pas sortir Harbinger contre Ghost Fleet, et donc je sais qu'il va prendre Feora3. En lisant la carte et la liste de Feora3, je suis pris d'un doute que Skarre1 puisse la gérer, puisqu'elle menace loin, peut clean facilement les Raiders ... Et donc je droppe Ghost Fleet, surtout que le scénario est très bon.

Je gagne le toss, prend le premier tour. Il joue très central, avec le Templar sous Tristan à gauche, Hand of Judgment clairement prêt pour contester la droite.

Après le T1, je décide de ne pas feater T2 et de balancer deux Venom sur ses Castigators au centre, pour couvrir le support derrière. Je mets même 4-5 PV sur Feora elle-même, mais laisse le livre à 1 PV. Sur les 5 trucs sous Corrosion, 4 s'arrêtent :(

A son T2, il vient comme prévu contester le flag de gauche avec le Templar, la droite avec Hand of Judgment bien qu'il oublie qu'en m'engageant, il ne pourra tirer. Il conteste le centre en avançant son Crusader pour jammer un peu, puis reforme son mur de Castigators derrière.

Je peux vraiment faire un gros T3. A gauche, mon Machine Wraith peut toucher le Templar, le faire marcher en arrière et capper avec le Hellslinger après deux kills et deux Side Steps pour revenir sur le flag. Je veux faire pareil au centre sur le Crusader, mais mon Machine Wraith dans son dos roule un double "1" ... Fuck. Ensuite j'active Denny, feat 3/4 de son armée, puis Parasite Hand of Judgement, qui meurt contre 4 Revenants. Je cappe avec le Pistol Wraith. Je voulais faire une grosse alpha sur sa ligne de jacks après avoir bougé son Crusader, mais là c'est plus mou que prévu. J'arrache quand même vachement bien ses jacks du centre, et mes Raiders ont fait le tour de son armée à droite et commencent à grignoter ses supports. 2-0

Son T3, il cleane les Raiders avec Feora. Visgoth est libre et peut venir sniper mon Pistol Wraith sur le flag de droite. Ses représailles au centre sont assez molles pour le reste.

Le reste de la game va être un grind. Je ne vais pas vraiment inquiéter son Templar ARM 23 sur la gauche, mais il est carrément englué dans mes Revenants aussi. Au centre je prends petit à petit l'avantage, je vais clean deux de ses Castigators et son Crusader (mon Leviathan qui pilonne de loin aide pas mal aussi). Le problème, c'est qu'il ne va plus pouvoir venir contester énormément le flag de droite avec grand chose, à part des petits supports que je pourrai facilement clean.

A mon T4, je fais donc 3-0 à droite, à mon T5 4-0, et à mon T6 5-0 avec ... 30 secondes à la clock. Chaud ! Il finit 2ème du tournoi avec 3-1 (fuck SoS).

Partie 3 contre Kevin "Napalm" Gabenesch, Recon
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[Theme] Storm Division
(Nemo 3) Artificer General Nemo [+25]
 - Firefly [8]
 - Hurricane [39]
 - Squire [0(5)]

Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Firefly [8]

Field Mechaniks (min) [3]
Storm Lances (max) [20]
Stormsmith Storm Tower [4]

Storm Strider [18]

Objectif armory
Et là je regrette de ne pas avoir joué Skarre1 les premiers rounds, car là je choppe un matchup (Cygnar) qu'elle est absolument incapable de gérer. Du coup, ben je suis forcé de jouer Ghost Fleet et de me list lock pour la finale. Napalm avait un Stryker1 sur le côté, mais je ne pense pas que ça soit le meilleur choix sur Cryx, et je rencontre donc enfin le second boogeyman de Cygnar, Nemo3.

Je pense que j'ai une bonne liste contre lui, spécialement contre cette version de Nemo3 et ... oui. Je vais pas faire dans le détail sur cette game parce que je le rase complètement, et je perds une poule, un Machine Wraith (que j'ai tué moi-même) et un Pistol Wraith. Et des tonnes Revenants mais qui à la fin seront tous revenus.

En gros, à mon T2 je vais sniper sa BE avec un Parasite et deux tirs de Leviathan. Il a des Storm Lances à gauche qui vont s'écraser dans une unité de Revenants, et trois solos intangibles, et mourir en deux tours malgré Electrify, juste avec Crippling Grasp. A droite, il n'a absolument rien pour gérer mes Blackbanes, du coup je vais jam son colosse T2 qui est coincé, et T3-T4 je suis derrière et je fume tous ses supports. Du coup il perd Arcane Shield sur son colosse, qui prend ensuite Parasite et se fait fumer par 6 Revenants aux jets scandaleux.

Bref à la fin il y a plus rien et Denny a passé la partie à arcnoder quelques sorts à l'autre bout de la table sans feater. Je clôturerai par feater Nemo3 et le KTC tout en scorant 5-0. Il finit 7ème du tournoi avec 2-2.

A partir du moment où je fume d'emblée sa BE et qu'il n'a rien pour gérer les Blackbanes ce fut franchement un no-game. A voir contre une liste Nemo3 qui n'est pas emmerdée par le character restrictif et peut inclure Arlan, et une doublette de Storm Lance (nerfée) ?

Et donc je suis le seul du tournoi à 3-0 et j'espère jouer contre soit Xavier ou Peter, contre lesquels Skarre1 est jouable, mais bien sûr je me tape Flo et ses Cygnar. :(

Partie 4 contre Florian "TBT" Mansuy, Take and Hold
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Theme: Heavy Metal

Effigy of Valor - Steamroller Objective
Major Victoria Haley - WJ: +25
  Squire - PC: 0
-    Stormwall - PC: 39
-    Lightning Pod
-    Thorn - PC: 13
-    Stormclad PC: 18
-    Minuteman PC: 9

Captain Arlan Strangewayes - PC: 0
Journeyman Warcaster - PC: 0
-    Charger - PC: 9
Lieutenant Allison Jakes - PC: 0
-    Ironclad - PC: 12

C'est l'horreur, je n'ai aucune chance à l'attrition ou au scénario, mais c'est la version Heavy Metal d'Haley2 et j'espère faire quelque chose avec Backlash.

Je vais pas la faire longue non plus parce que ça a été rapide.
T2 il jumpe son Minuteman dans mes ligne pour griller 5 Raiders et un Stalker. Parfait, je backlash le Minuteman et fait 10 dégâts de Backlash sur Haley2 avec les Satyxis (si seulement j'avais lancé Dark Guidance et du coup je n'avais pas raté deux touches ...). Le problème, c'est que je ne pensais pas que deux Stormclad pouvaient tuer un Kraken sans aide, mais en fait oui et je le perds bêtement. Je perds la game là.

Au tour d'après, je n'aurais eu que 9 dégâts de Backlash à trouver, mais impossible de passer au-dessus de 7 à ce tour. Alors je décide de Backlash le Stormclad de Jakes ce qui la tue.

Tour d'après, Haley est à encore à peu de PV et Flo fait quasiment l'énorme erreur de mettre le Stormclad à 8" de Skarre sous 12 focus, mais pas de bol je suis à 8.1". J'aurai quand même la peau du Stormclad à la fin grâce à un beau solo de Skarre, mais c'est trop tard, Haley s'est trop soignée. Il finit par gagner au scénario, je n'ai plus d'armée. Flo gagne le tournoi en faisant 3-1.

Cette version de Haley2 est ultra vulnérable au combo Backlash + Raiders. En jouant un poil mieux mon Kraken, je pense en fait que ça aurait été tout à fait jouable car même son colosse est une faiblesse contre Backlash + des Raiders featées.

Conclusion
Vive le SR2017 où les finales de tournoi ne se jouent pas sur des successions de matchs qui se finissent en list lock :(. Vraiment une erreur de ma part de ne pas directement me libérer Ghost Fleet à la ronde 1 en jouant Skarre1 contre Calandra.

Je finis 3ème du tournoi en ayant perdu contre le 1er, gagné contre les 2ème, 7ème et 8ème, et avec 15 points de scénar (wtf ?). Très satisfait de l'expérience.

Sur le fond, Ghost Fleet c'est pété et je touche vraiment bien la liste. J'ai beaucoup aimé ma version triple node et mon Leviathan a été rentable chaque partie (jamais mort, tué un Mauler, un Castigator, un Storm Strider ...).
Je n'ai pas assez confiance en ma Skarre1 et ça me coûte la game ; j'attends le buff et le thème Banes avec une impatience non-dissimulée ...  :P

22
Cryx / CR : Animus et Cortex 2017
« le: 10 mai 2017 à 15:52:58 »
Petit compte-rendu du tournoi de dimanche passé, l'Animus & Cortex 2017 à Namur (Belgique), avec la visite surprise de quelques voisins français ;). Mes listes :

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(Skarre 1) Pirate Queen Skarre [+28]
 - Cankerworm [9]
 - Kraken [36]
 - Skarlock Thrall [4]

Aiakos, Scourge of the Meredius [4]
 - Stalker [8]
 - Stalker [8]
Machine Wraith [2]
Necrotech [2]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Satyxis Raider Captain [4]
Scrap Thrall [2]

Satyxis Raiders (max) [16]
 - Satyxis Raider Sea Witch [3]

Stockpile (Steamroller)

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[Theme] The Ghost Fleet

(Deneghra 1) Warwitch Deneghra [+28]
 - Corruptor [16]
 - Leviathan [16]
 - Nightwretch [7]

Captain Rengrave [0(5)]
Machine Wraith [2]
Pistol Wraith [0(5)]
Pistol Wraith [0(5)]

Blackbane's Ghost Raiders (max) [17]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (3) [6]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (3) [6]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (3) [6]

Fuel Cache (Steamroller)

Je précise que le tournoi est full peint, donc je ne joue pas toujours 100% ce que je veux. Ma liste Skarre1 qui fonctionne bien, et ma nouvelle Ghost Fleet full paint avec un BG expérimental.

Partie 1 contre Alex "Bellor", Kallus2 (Legion), sur The Pit
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(Kallus 2) Kallus, Devastation of Everblight [+28]
 - Angelius [17]
 - Azrael [21]
 - Naga Nightlurker [8]
 - Raek [8]
 - Seraph [14]
 - Zuriel [18]
 - Succubus [4]

Blighted Nyss Shepherd [1]
Strider Deathstalker [4]
The Forsaken [4]
The Forsaken [4]
Encore Alex ! Le pauvre, il doit en avoir marre. Je sais qu'il va drop Kallus2, je sais qu'il pleure contre les Stalkers de Skarre1, c'est donc un parfait moment pour utiliser la liste et me libérer Ghost Fleet pour le reste du tournoi.

Je gagne le toss, je prends le premier tour.

T1 je cours en avant. Lui au T1 il exploite le mauvais placement d'un de mes Stalkers pour le fumer avec un Angelius, Zuriel se commite sur le second mais échoue. Il sacrifie son Raek pour protéger l'Angelius de Cankerworm.

Mon T2 je feat, je saute mon Stalker derrière Zuriel et le Seraph. Je grievous Wounds les deux, une majorité d'attaques sur le Seraph. 3 Raiders featées tuent le Seraph. Mon Kraken peut charger le Spell Martyr positionné erronément pour prendre de l'avance et Kill Shot une bergère et une Forsaken chargée.
Son T2 il doit commit Azrael pour tuer le Stalker, et l'Angelius pour tuer Cankerworm. le reste cleane un peu quelques Raiders. Il fait la grosse erreur de se killboxer. 2-0

Mon T3 je plie un peu la partie. Mon Kraken peut se mettre à portée de l'Angelius et d'Azrael. Je tue le premier, malheureusement même avec des Raiders je roule très mal sur les dégâts et laisse Azrael à 2 PV dans la zone. Mon Machine Wraith cappe son drapeau, 3-0.

La partie est pliée, il va bien me fumer le reste de mes Raiders avec son feu, son feat, et faire un magnifique move (charge+overrun+repo) pour venir avec Kallus2 capper mon flag, mais moi je score 5-2 dans la zone et son flag, puisqu'il n'a absolument plus rien.

Partie 2 contre Andy "Madmek", Goreshade1 (Cryx), sur Entrenched
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(Goreshade 1) Goreshade the Bastard [+27]
 - Inflictor [13]
 - Inflictor [13]
 - Seether [13]
 - Slayer [10]

Darragh Wrathe [9]
Machine Wraith [2]
Machine Wraith [2]
Rorsh [15]
Wrong Eye [17]

Cephalyx Overlords [8]
Bon, ben je tombe aussi contre Andy qui est venu en monoliste. Je lance avec joie Ghost Fleet qui a, à mon sens, trop de péons pour lui, j'envisage une victoire au scénario.

Il gagne le toss, il prend le T1, je lui donne le côté avec une grosse maison juste devant sa zone.

Je vais pas faire dans le détail de cette partie, parce qu'elle est au final assez simple à résumer. Avec la maison devant sa zone, et un style de jeu très groupé, toute son armée est au centre, sauf Rorsh et Brine à droite, et Darragh à gauche. J'en profiter pour l'engluer dans une marée de péons au centre de la table dont il ne sortira pas de toute la partie.

Avec un Pistol Wraith et une unit de Revenants, je vide sa zone (dans lequel il n'a que Darragh), tue son objo et met Darragh à pied T2. Je feate pour l'empêcher de réagir. 2-0. Englué, il ne peut contester qu'avec deux overlords.
T3 je vide à nouveau, cappe avec le Wraith, 3-0. Lui il commence un peu à se sortir de la marée de revenants et de Blackbanes, mais ne conteste à nouveau qu'avec un ou deux Banes (feat) et un Overlord, le Deathwalker étant hors formation avec Goreshade1.
T4 je vide à nouveau et court Denny dans la zone, 5-0.

Denny n'a pas lancé un seul sort de la partie, après qu'il ait sacrifié son Seether pour contrecharger ma poule T2. Mais il y a la toute la démonstration de la puissance d'une marée populeuse au scénario contre des gros BGs faciles à engluer. Je ne gagne pas l'attrition, mais profite simplement de son style de jeu.

Partie 3 contre Vicent "Pim", Scaverous (Cryx), sur Recon
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(Scaverous 1) Lord Exhumator Scaverous [+27]
 - Barathrum [15]
 - Deathripper [6]
 - Deathripper [6]
 - Stalker [8]
 - The Withershadow Combine [9]

Machine Wraith [2]
Warwitch Siren [4]
Wrong Eye [17]

Croe's Cutthroats (max) [16]
Satyxis Raiders (max) [16]
 - Satyxis Raider Sea Witch [3]
Gros client, pusiqu'il s'agit du joueur Cryx de la team WTC France. Il a une immonde liste Skarre1 mais qui ne marchera pas contre Ghost Fleet, donc il prend Scaverous.

La partie fut longue et difficile. De son côté, il a vraiment du mal à garder le contrôle de la table contre autant de piéton, et Scaverous sans âme à récolter c'est tout de suite beaucoup moins impressionnant. Du mien, il a du Stealth partout, mon BG sert à rien et je suis très handicapé par la présence d'un seul arc node.

Je fais à nouveau un résumé, mais en gros mon flanc droit est insuffisant avec seulement une unité de Revenants, alors qu'il y a mis les Croe's et Barathrum. Je perds très vite pied là-bas.
Au centre et à gauche par contre, je gagne très largement. Deux unités de revenants à gauche ne font qu'une bouchée de toutes les Raiders. Au centre, il ne commit que très peu de choses, je finis donc par péter son objo et scorer deux au T3 avec la zone.

Petit à petit, avec la perte du flanc droit, son armée revient au centre, pas avant que je parvienne à mettre 3-0 néanmoins, mais je finis par perdre mon BG sur Barathrum et des tirs de Croe's dans le cul de mon Corruptor TK.

Il n'a absolument plus rien à gauche, et j'envoie donc Denny sur le flag à 4-0. A ce moment-là, il n'a plus que la solution de KTC, à 2 minutes de clock jamais il ne parviendra à m'empêcher de scorer 5.

Et là malheureusement, ben ça passe partout. Il parvient à toucher mes deux Revenants engagés dans le chemin de son KTC avec des tirs de Croe's. Il parvient à passer le TK sur Denny1 avec une poule qui a couru. Et il finit par tuer Denny1 sur sa dernière attaque avec Barathrum full chargé. Défaite au KTC à 20 secondes.

Je nourris quelques regrets sur cette partie, mais j'ai surtout beaucoup appris. Premièrement parce que mon BG était pourri et que j'ai grandement souffert de la présence d'un seul arc node. Denny n'a à nouveau pas lancé un seul debuff !
Deuxièmement parce que j'ai mal joué à droite, un Revenant "safe" placé en arrière m'aurait permis de contester plus longtemps. J'aurais aussi pu capper le flag un tour plus tôt en positionnant mieux Denny.
Enfin troisièmement parce qu'on peut dire que globalement la partie se joue sur des détails pas très clean, et que j'aurais dû être plus exigeant. Il a joué sur ma clock pendant plusieurs minutes suite à une erreur de manipulation de la clock, or il me KTC à 20 secondes. Son run de KTC était aussi brouillon (double move du caster qui n'était du coup probablement pas en range de la poule pour arc node), et je n'aurais pas dû laisser passer cela (à l'unanimité des spectateurs présents).

Pas mort d'homme, Pim étant un joueur agréable de manière générale. Le matchup est difficile pour lui et il a mis en oeuvre son expérience pour rester en jeu dans une partie pas facile, notamment via une remarquable préservation de ses arc nodes. Mais en compétition, je dois apprendre à ne pas faire de cadeaux, et à prendre une victoire que je n'aurais dû lui laisser.  Le mérite en revient à sa combativité ;)

Partie 4 contre Xavier "Sharkface", Kaelyssa (Retribution), sur Extraction
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(Kaelyssa 1) Kaelyssa, the Night's Whisper [+29]
 - Discordia [18]
 - Hydra [15]
 - Hydra [15]

Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Eiryss, Mage Hunter of Ios [7]

Dawnguard Sentinels (max) [18]
 - Dawnguard Sentinel Officer & Standard [4]
 - Soulless Escort (1) [1]
Dawnguard Sentinels (max) [18]
 - Dawnguard Sentinel Officer & Standard [4]
Xavier est list locké sur Kaelyssa, mais c'est de toute façon sa meilleure liste contre moi. Je prends Ghost Fleet, planifiant secrètement un KTC sur un caster en papier qui aime cramer son focus, et qui va se croire safe derrière son mur de Sentinels et son cloud de Fuel Cache.

C'est exactement ce qui se passe. Il crame son feat T1 pour m'empêcher de le charger, il s'attaque aux cibles non prioritaires en cramant son focus. Bref à mon T3, Kaelyssa est sans focus, à portée de feat de Denny, à portée de tir dans son dos des deux Pistol Wraith, et à portée de tir des 9 Ghost Shots.

Bref je feate, et en fait elle meurt sur le premier Pistol Wraith. :lol:

Pour la troisième fois du tournoi, Denny1 n'a pas lancé le moindre debuff, juste deux Ghost Walk... Partie à refaire, car Xavier ne voyait pas du tout le matchup comme ça, et sait à présent qu'il doit absolument se concentrer sur les vraimes menaces de KTC de ma liste, et ne peut se permettre de jouer trop offensivement.

Conclusion
D'abord un petit mot pour l'orga au poil, et surtout sur la qualité remarquable des tables sur laquelle on a joué. Des tables avec de vrais décors qui avaient un impact sur le jeu, sans être trop handicapants. Bravo Alix !

Un peu déçu de jouer 3 parties sur 4 contre des joueurs que j'ai l'occasion d'affronter souvent chez les Fratres, alors qu'on est 24. Et 2 parties contre les deux autres joueurs Cryx. But well, life is life.

Pour le reste, ben je suis assez satisfait je dois dire.

J'ai très bien en main le coeur de Ghost Fleet, j'ai une win "scénario" contre Andy", une "win morale" attrition contre Pim, et une win KTC contre Xavier, donc j'estime profiter complètement de cette liste qui est certes ultra puissante, mais qui me convient aussi parfaitement. Elle tombe dans un style que je maîtrise bien. Aucun problème de clock, la plupart du temps les adversaires sont moins bien que moi.
Par contre, grosse déception sur le BG, mon Corruptor n'a pas du tout remplacé un Node et a été largement insuffisant dans son rôle. Grosse galère à ce niveau-là, je ne le referai plus.

La liste Skarre1 a fait son taf, je sais qu'elle gère. Le Kraken est une pièce délicate à jouer, mais avec un peu de doigté les gens semblent vraiment avoir du mal à le gérer. A voir si dans le futur je ne vais pas la faire évoluer, car Skarre1 a aussi la possibilité de faire jouer bien d'autres choses, notamment avec les deux nouvelles Theme Lists.

Ou alors ... 9 Stalkers ? ;)

23
Cryx / Débrief Cartazimut 2017 #GhostFleetSolidarity
« le: 13 mars 2017 à 16:32:00 »
Je me permets de copier/coller le débrief de mon dernier tournoi, le Cartazimut 2017 à Mons (Belgique), qui a quand même attiré de nombreux joueurs WTC Belges et quelques français. Un très bon entraînement et une belle confirmation de la force de Ghost Fleet.

Je viens au tournoi avec un pairing que je pense très fort. La première liste c'est la nouvelle hype, une liste de piétons qui reviennent à l'infini et qui tapent comme des sourds avec Denny1, et une autre pSkarre qui pose de sacrées questions avec une alpha impressionnante et une liste qui passe à travers l'anti-magie qu'on oppose souvent à Cryx.

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[Theme] The Ghost Fleet
(Deneghra 1) Warwitch Deneghra [+28]
 - Nightwretch [7]
 - Nightwretch [7]
 - Scavenger [7]
 - Leviathan [16]

Captain Rengrave [0*]
Pistol Wraith [0*]
Pistol Wraith [0*]
Machine Wraith [2]
Machine Wraith [2]

Blackbane's Ghost Raiders (max) [17]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (3) [6]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (3) [6]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (3) [6]

Fuel Cache (Steamroller) [0*]

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(Skarre 1) Pirate Queen Skarre [+28]
- Skarlock Thrall [4]
- Kraken [36]
- Cankerworm [9]
- Ripjaw [7]

Aiakos, Scourge of the Meredius [4]
- Stalker [8]
- Stalker [8]
Scrap Thrall [2]
Necrotech [2]
Satyxis Raider Captain [4]

Satyxis Raiders (max) [16]
- Satyxis Raider Sea Witch [3]

Bunker (Steamroller) [0*]

Partie 1 contre Alex "Bellor" sur Incursion, Denny1 vs Rhyas & Saeryn (Legion)
Je connais bien Alex, on a joué ensemble au dernier tournoi Namur et il y a deux semaines chez les Fratres. Il connait ma liste Skarre1 par coeur, alors je décide de tirer mon caster au hasard, du coup lui aussi. On finit avec Denny1 contre les Twins, un matchup inédit. Je roule un "6" et comme j'ai +1 avec ma theme force, je décide de jouer en premier.

T1 j'avance, lui aussi.

T2 j'ai pas grand chose à portée, et son armée est quasiment full Stealth. Je décide de tenter d'allumer le Seraph, ce qui est toujours une bonne idée. Mais je rate mon Crippling Grasp boosté à 7, du coup je rate plusieurs tirs dont un du Leviathan et le laisse à 10 PV. Mais je suis milieu de table, mes Pistol Wraith sont quasiment dans sa zone de déploiement, mes deux Machine Wraith sur les flags externes.
Son T2, à gauche il est empêtré dans les Revenants et ne peut contester. Au centre, il cleane les Blackbanes grâce à Mark for Death qui retire Incorporeal. A droite il a une chiée de tirs puissants (Anyssa, Totem Hunter, Naga, solo Grotesque) et me clean entièrement mon unité de Revenants rouge. Mais il ne conteste qu'avec le Totem Hunter et un Grotesque. 1-0 (flag de gauche)

Mon T3 c'est tour de feat, et c'est sale. A gauche, le Pistol Wraith et les Revenants tuent les Deathstalkers. Au centre, le Leviathan finit le Seraph. Je passe un Crippling Grasp sur Zuriel, et à -4/-4 Zuriel tombe sous les coups de ... 3 Revenants ! Les Revenants du centre tombe un solo Grotesque, le Spell Martyr, la bergère grace à des Ghost Shots. A droite le Pistol Wraith charge le dos du Totem Hunter et le tombe, un de mes Nightwretch tombe le deuxième grotesque avec un canon boosté. J'ai clean 75% de son armée, mes deux Machine Wraith sur les drapeaux extérieurs scorent : 3-0.
Son T3, il a franchement plus aucune solution autre que de tenter un KTC bizarre sur Denny1, sauf qu'avec Stealth impossible pour lui de placer Rhyas à 5" pour pouvoir servir d'arc node à Saeryn. Le reste de son tour est sans réel intérêt, il peut contester à droite mais pas à gauche, je fais 4-0 à son tour.

Mon T4 je le KTC pour les points et prend 5-0 au scénario.

C'est à cette partie que je prends pleinement conscience de la puissance de cette liste. J'ai un mauvais tour 2, lui un bon (il me cleane 2 unités de manière propre), et malgré ça au tour d'après en featant je lui arrache 75% de son armée en assurant le scénario. Honnêtement à part manger un KTC, je vois pas comment je peux perdre sur ce scénario.

Partie 2 contre Niels De Vlieger sur Extraction, Denny1 vs Vayl2 (Legion)
Un fameux client ensuite, puisque Niels est le joueur Legion de la Team1 belge. Emballé par ma performance en partie 1 je reprends Denny1, il choisit logiquement Vayl2.

Je gagne le toss encore, joue encore en premier.

La partie est très courte : je cours T1 & T2 et je le noie tout simplement chez lui avec mes Revenants (j'ai quand même pris le temps de tuer l'Hellmouth). Je ne feate pas et lance probablement un Ghost Walk de trop et ne campe qu'un focus.

Niels me dit d'emblée à son T2 qu'il ne voit pas de meilleure manière de gagner ce match qu'en tentant le KTC à ce tour-ci. Il a 40 Revenants en face de lui et ne voit pas comment il peut m'empêcher de prendre Vayl au tour d'après, ou de perdre très vite au scénario. Bref il réfléchit 15 minutes à comment placer des choses, mais ne parvient pas à placer une Beast à 5" de Denny1 sans qu'elle soit engagée, pour arc node des sorts sur Denny1. Du coup seul Typhon peut tenter 3 sprays RAT5 sur Denny. Sur du 11 pour toucher et malgré 5 Fury, c'est beaucoup trop juste (il rate 2 sprays sur 3). Je marque 1-0 à droite.

Le tour d'après Vayl2 meurt en 30 secondes, et je score 2 sur les flags, 3-0.

Holy shit, cette liste est sick. Voir un top joueur se dire que sa meilleure chance de gagner c'est un KTC à 11%, c'est quand même violent !

Partie 3 contre Scara sur The Pit, Skarre1 vs Sorsha1 (Khador)
Je dois avouer que j'aborde ce match avec de grosses prétentions. Je me rends compte de la puissance de ma liste Denny1, et je veux pouvoir l'utiliser en finale. Entre la finale et moi se dresse Yves avec ses Khador sur The Pit, contre lesquels je veux désespérément utiliser Denny1, mais je ne veux pas être bloqué sur Skarre1 pour la finale. Je sors donc Skarre1 avec réticence, et il prend logiquement Sorsha1. Il gagne le toss et prend le premier tour.

T1 il court en avant, mais l'avantage de Skarre1 c'est que les Stalkers en AD menacent déjà très loin au T1, du coup son avance reste modérée. A mon T1 du coup je peux me positionner confortablement, notamment avec mes Stalkers pour menacer son flag, et je chope 6 Focus pour le T2 grâce au sacrifice. Dans ces conditions, je sais qu'un KTC est toujours possible, et je positionne aussi mon Ripjaw pour pouvoir facilement arc node sur le flag que Sorsha ne manquera pas de vouloir dominer.

Son T2 il Freezing grip mes Raiders et les défonce facilement au tir, il m'en reste 2, ouch ! Sorsha va sur son flag pour tenter de scorer d'emblée, elle a deux focus, le reste est anecdotique.
Mon T2, la perte de mes Raiders est un vrai problème, mais je vois un KTC assez évident. Je peux mettre sur Sorsha (DEF16 / ARM15) :
1. Un tir de canon Kraken RAT5 boosté POW14
2. D3+1 tirs de flingue Kraken RAT5 POW12
3. Deux Hellfire MAB6 boostés POW14
4. 4 attaques de Stalkers MAT7 + Dark Guidance POW17

Même si je la rate d'un cheveu, je me dis que je peux toujours finir au tour d'après au Backlash.

Je réfléchis un moment me disant que c'est juste, puis je réalise que rien que mon Stalker devrait passer 10 PV tout seul sur Sorsha tout en cramant ses 2 focus. Je peux donc commencer par mes quelques tirs et envisager le reste sereinement.
Je commence :
1. Le tir de Kraken touche et crame son premier focus, malgré ça il prend 1-2 PV.
2. Je passe un 11 sur un des tirs de flingue de Kraken, il crame l'autre focus.
3. J'active Skarre et feate de manière "traditionnelle", je passe un Hellfire sur deux, et je lui arrache plusieurs PV.

Me reste donc à activer mon Stalker et je vois Sorsha avec genre 7 PV. Je me dis que ça passe facile, me suffit d'une seule attaque sur les 4 avec un jet de dégâts moyen et elle meurt. Je mets le Stalker, et là c'est l'horreur : sur les 4 attaques boostées sur du 9 à la touche, j'en rate 3. Et la seule qui passe, je roule un grandiose "2" aux dégâts et Sorsha s'en sort à 5 PV. Horreur, tristesse, frustration, ... j'ai vraiment du mal pendant 5 minutes.

Le reste de la partie rapidement. Le tour d'après, il campe 4 avec Sorsha et se heal de 2, pour le reste il cleane ce qu'il a devant lui. Moi je tente de bien de faire ce que j'avais prévu et finir au backlash sur un Jugg, mais bien sûr je rate une attaque de Kraken sur du 5 et ne craque pas l'armure avec un Stalker malgré un boost, et je laisse Sorsha à 2PV...

J'admets que j'ai crisé sur cette game. Mon KTC easy se transforme en débandade. J'ai vraiment 5 minutes de grosse bouderie, avant que je parvienne à accepter qu'Yves me prive de finale sur des jets qui étaient vraiment ridicules. Sorsha devait mourir, pas une mais deux fois, mais les dés en ont tout simplement décidé autrement. Life is life.

Probablement que j'ai dû pêcher par le fait de me voir trop vite trop beau. Malgré l'envie de ne pas me list lock pour la finale, utiliser Denny1 sur The Pit contre Khador était probablement tellement bon que le pari Skarre n'était probablement pas utile. Un retour de karma ?

Partie 4 contre Jean-Paul "Mhean" sur Recon, Denny1 vs Grissel2 (Cryx)
Après la partie 3 et une bière spéciale, j'aborde ce match complètement détaché du résultat. Je sais que Jean-Paul joue une liste Grissel2 avec la Theme force "Band of Heroes" ce qui permet à ses guerriers de retirer mes Revenant du jeu. En plus Grissel2 a trois souffles 10 puissants, et une pierre qui retire Intangible ; il a donc tous les contres possibles et imaginables à la liste Denny1, et en plus le scénario ne me permet pas de le déborder facilement. Skarre1 passe crème là-dessus, mais n'en ayant plus grand chose à branler, je tente Denny1 quand même. Je gagne le toss avec un "6"+1 à nouveau, ce qui fait passablement chier JP qui avait fait un "6" aussi :P

Je cours T1, lui avance un peu plus prudemment. Il tue quelques Revenants avec de magnifiques déviations de Grissel, et bien qu'ils reviendront tous T2, ces AoE gêneront considérablement mon mouvement.

Mon T2, ma seule priorité c'est de cleaner un maximum de Fennblades à droite avant qu'ils ne me retirent trop de Revenants. Donc j'arc node un Cripping Grasp sur eux avec Denny, et utilise un maximum de choses (Pistol Wraith, Machine Wraith, Revenants "verts" pour tuer 7 Fennbaldes. Tout à gauche mes Blackbanes vont engager ses 2 min unités de Warders contre lesquels ils vont s'écraser toute la partie.
Son T2 c'est son tour de feat (je crois). A droite ses quelques Fennblades survivants tuent le Pistol, le Machine Wraith et retirent 1 ou 2 revenants du jeu. Au centre Grissel cleane de multiples revenants avec ses souffles, les Bomber whiffent un peu. Ses Warders ne bougent pas beaucoup et entament un long grind contre les Ghost Raiders qui les ont attaqués.

Mon T3 c'est tour de feat. Avec le Parasite, le Leviathan se fait le Bomber le plus avancé tout seul ! A droite mes Revenants verts terminent les Fennblades. Je tue peut-être un Warder, mais whiffe pas mal sur le reste, je n'ai pas de bonnes charges avec mes Revenants. Le Pistol Wraith de gauche est maintenant derrière ses lignes et tue l'UA de la pierre et commence à grind l'unité.
Son T3 il nage dans le caramel sur mon feat, mais parvient quand même à clean l'unité jaune de Revenants principalement avec Grissel et le deuxième Bomber. Le grind Warders contre Ghost Raiders continue, largement à son avantage.

Mon T4, je veux tuer le second Bomber que je parasite, mais je rate tellement de 5 pour toucher que je le laisse à 5 PV. Ca serait passé crème si je n'avais pas raté aussi un "5" et un "3" pour toucher sur le dernier mec de la pierre, mais passons. Le grind continue mais petit à petit il perd son armée. Mon unité verte, qui était hors position pour gérer ses Fennblades, a couru au centre.
Son T4, il voit un KTC avec Grissel. Denny est à côté de l'objo (erreur), deux focus et 13 PV. Le plan : tirer en quake sur l'objo pour KD Denny (POW7 boostée), puis deux souffles POW12 boostés. Le problème : c'est 35% de chances de KTC, et il ne s'en rend compte que lorsqu'il va faire son dernier souffle et que j'ai 12 PV restants. Et là boum, le 14 aux dégâts est là et Denny1 décède.

J'avoue qu'à ce niveau-là, je n'étais même plus fâché de ces évènements. Il y a une erreur de ma part de lui permettre de KD Denny si facilement. Pour être franc, je ne le savais tout simplement pas, mais c'est pas la première fois que je perds parce qu'un adversaire a une AoE KD qu'il peut tranquillement mettre sur un objo. Sans ça et juste avec ses 3 souffles, le KTC est à 10% ; je n'ai qu'à m'en prendre à moi-même.

Conclusion
Certes, le résultat final est une petite déception. Après les deux premières parties je me voyais grand, et au final le résultat est très moyen. Dans mon for intérieur, je sais que franchement le résultat est, une fois n'est pas commune fort influencé par la chance. Néanmoins, l'histoire ne retient que les gagnants ;)

Mais au final, ce tournoi est aussi une grande satisfaction. Tout d'abord parce que Denny1 Ghost Fleet c'est monstrueux. Grâce à mon expérience dans le jeu avec des armées populeuses, je n'ai pas de problème de clock ; après 4 tours contre JP il me restait plus de dix minutes, autant que lui alors qu'il avait le tiers de figurines à activer.
Ensuite parce que le pairing est vraiment très fort. Malheureusement, les matchups où Skarre1 m'est vraiment utile (Menoth, Orboros et potentiellement Scyrah) étaient peu représentés et je ne suis jamais tombé contre, d'où la crainte de list lock. Skarre1 contre Khador c'est définitivement pas génial, les Raiders se font systématiquement vaporiser T2 et je manque cruellement de late game pour performer convenablement. Par contre, je suis sérieusement en train de me dire que remplacer Cankerworm et le Ripjaw par deux autres Stalkers est très probablement la meilleur chose à faire. Poésie, bonjour !  :P

24
Cryx / Débrief Belgian Masters xxx 2017
« le: 01 février 2017 à 08:43:33 »
Salut la compagnie, pour continuer à alimenter cette section moribonde, je vous copie/colle le débrief fait sur le forum de notre club sur mon expérience aux Belgium Masters XXX. Bonne lecture !

Je vais donc aux Masters avec un pairing Denny1/Asphy3 que je maîtrise, et avec une liste Denny1 rétablie après l'essai foireux de Warma'Mons 2. Mon objectif de départ est 3-2, vu les mecs présents.

Citer
Fuel Cache - Steamroller Objective

Warwitch Deneghra - WJ: +28
- Skarlock Thrall - PC: 4
- Barathrum - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 15)
- Nightwretch - PC: 7 (Battlegroup Points Used: 7)
- Nightwretch - PC: 7 (Battlegroup Points Used: 6)

Aiakos, Scourge of the Meredius - PC: 4
- Stalker - PC: 8
- Stalker - PC: 8
Satyxis Raider Captain - PC: 4
Machine Wraith - PC: 2
Machine Wraith - PC: 2
Gorman Di Wulfe, Rogue Alchemist - PC: 4

Cylena Raefyll & Nyss Hunters - Cylena & 9 Grunts: 19
Satyxis Raiders - Leader & 9 Grunts: 16
- Satyxis Raider Sea Witch - PC: 3

Citer
Effigy of Valor - Steamroller Objective

Asphyxious the Hellbringer - WJ: +24
- Vociferon
- Barathrum - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 15)
- Cankerworm - PC: 9 (Battlegroup Points Used: 9)
- Deathjack - PC: 23

Darragh Wrathe - PC: 9
Wrong Eye - Wrong Eye & Snapjaw: 17
- Snapjaw

Satyxis Raiders - Leader & 9 Grunts: 16
- Satyxis Raider Sea Witch - PC: 3
Satyxis Gunslingers - Leader & 2 Grunts: 7

Partie 1 avec Asphy3 contre Benjamin Fuzzi, Haley2 (Cygnar), sur Entrenched
L'horreur d'entrée. Le dernier gagnant des Masters Belge, joueur WTC Allemand, dans le pire matchup de Cryx (Cygnar) avec le caster le plus puissant du jeu. Je choisis Asphy3 qui est ma moins mauvaise liste en me disant qu'au moins je pourrai tanker un peu.

Il se déploie fort près de sa zone, alors je tente la même stratégie que ce qui m'avait fait gagner contre Marcel Chamblard à Warma'Mons I. Sauf qu'à son T2, Gallant se fait TK par Haley2 qui feate. Il charge Snapjaw qu'il démoule large grâce à Purgation (Snapjaw avait lancé Submerge). Et DJ se fait TK en avant et de dos et donc les deux Stormclad le pètent easy. Je suis sous feat je peux quasiment rien faire, y a juste Asphy3 et Barathrum qui peuvent tuer le jack léger que Benjamin jette dans ma zone pour contester.

T4 ou T5 il m'a tué toute mon armée, gagne 5-2 au scénario et me KTC au même tour.

No game. J'ai tué deux jacks légers et un Stormlance, j'ai plus une fig sur table à la fin de son T4. Avec Gallant et double Stormclad, l'armée était très différente de celle de Xobal à Warma'Mons et tapait extrêmement fort. Asphy3 ne pouvait rien faire, mais je suis pas sûr que Denny eût fait beaucoup mieux. Il y avait tellement pas de match que j'oublie assez vite cette partie car je ne vois toujours pas ce que je pourrais faire contre ça avec cette liste.

Benjamin finira 4ème à 4-1, perdant uniquement contre le vainqueur Tom (Wurmwood/Una2).

Partie 2 avec Denny1 contre Xavier, Borka2 (Trollbloods), sur The Pit
Je suis surpris par le choix de Xavier, je m'attendais à sa gunline Gunnbjorn, mais il joue à la place son armée de CàC Borka2.

La partie est longue, car nous avons chacun un feat qui rend le tour prochain de l'autre très mou. Je conteste très tôt son flag avec mes Raiders et un Stalker, mais ce flanc s'écroulera petit à petit sous les coups répétés de Borka et des quelques solos. Ceci étant dit, il n'a pratiquement pas de présence à gauche, où j'ai trop excentré mes Nyss qui ne rencontrent donc pratiquement aucune résistance. Du coup je commence à scorer en premier sur mon flag, et il ne peut contester qu'un seul tour.

Le problème, c'est que mon centre est faible et que Rök finit par triompher. À 3-1 je commets l'énorme erreur d'oublier de tuer un pauvre Whelp qui conteste mon flag. Cela m'aurait donné une victoire incontestable, car il n'aurait plus pu contester avec suffisamment de pièces. Au lieu de cela je me conchie et je ne peux alors que voir Xavier se clocker et me donner la victoire avec 35 secondes à la clock.

Probablement ma plus mauvaise partie du tournoi. Mes Nyss étaient trop excentrés, j'aurais pu dérouler une victoire au scénario tranquillement en n'oubliant pas ce putain de Whelp. J'étais vraiment pas fier, car là le matchup m'était franchement favorable, mais content avec la première victoire.

Xavier finira 24ème avec 1-4.

Partie 3 avec Denny1 contre Lorenzo Silvestri, Scaverous (Cryx), sur Outlast
La revanche du Warma'Mons 2, sauf que j'ai plus une liste pourrie et que je sais que je dois jouer extrêmement safe tant qu'il n'a pas featé. C'est ce que je ferai, Denny passera les 3/4 de la game cachée derrière une forêt et la Smoke Bomb de Gorman.

C'est une partie extrêmement violente où chaque tour voit une masse considérable de figurines tomber chez l'autre. Jouer en second a tout de même permi à Lorenzo de choisir de bons matchups, par exemple à gauche en mettant les Raiders face aux Nyss qui sont soft-countered. Cela sera très juste grâce à Crippling Grasp, mais il finira par remporter ce flanc avec un Nyss contre trois Raiders.

Au centre, je fais volontairement le choix de sacrifier Barathrum pour faire venir Deathjack. Lorenzo pense DJ safe avec ma seule lourde morte, mais ça me permet de vivre le rêve de taper -7 d'ARM dessus (feat, parasite, rust bomb de Gorman) et je tue DJ full life avec ... un Machine Wraith et deux Nyss Hunters  :D

Ceci étant, à droite non plus ce n'est pas très glorieux après son tour de feat, il a fait des trous dans mes Raiders et je n'ai plus grand chose non plus. Mais je récupère la main avec un Scaverous à deux focus, à portée de :
- une charge de captain : auto-KD et il doit cramer le premier focus.
- un tir de poule : POW14 free boost, deuxième focus
- un tir de harpon d'Aiakos
- un Stalker 3 Focus avec un bras cassé
- trois Venom de Denny.

En gros c'était assez large comme KTC (même si la Captain ratait, Denny pouvait KD avec Scourge et Parasite derrière), malgré une erreur d'activation (après la charge du captain et la poule, j'aurais du activer Denny et Parasite). Malgré des jets de pets sur le Stalker (dont un Snake Eyes à la touche) je tue Scav au premier Venom.

Très belle game, Denny1 aurait l'avantage à l'attrition si elle ne devait pas passer la partie entière à se cacher pour éviter le KTC magique, ce qui complique fort le matchup. Deux/trois petites erreurs sur cette partie mais rien de catastrophique comme contre Xavier.

Lorenzo finira 21ème avec 1-4.

Je finis la journée sur un bon 2-1, ne pouvant pas faire mieux en termes de résultats.

Partie 4 avec Asphy3 contre Benoit, Hexeris2 (Skorne), sur Recon
Je m'attendais à ce qu'il prenne Zaal1, il choisit Hexeris2, peut-être parce qu'il avait un Mammoth. Mais sa liste est fort basée sur le CàC et je le vois mal passer à travers mes jacks, qui en plus ont de meilleures threat range.

Le T1 me donne un gros avantage au scénario, je presque d'emblée au milieu de la table T2. Il y a une obstruction absolument parfaite en plein centre derrière laquelle Vociferon et Darragh peuvent se cacher et récolter les âmes et faire chier à crever.

Je me sens vraiment très bien, au T3 j'ai de bonnes charges pour cleaner quelques légères et malgré un fail de Barathrum sur un Cyclope) je peux faire une belle brique au centre, et j'ai une alpha sur le Mammoth avec un Cankerworm full et Snapjaw.

J'ai une charge monstrueuse de Cankerworm, je roule un 17 sur les dégâts de mon Armor Piercing et un autre jet monstrueux sur une POW13 boostée. Je vois la partie se dérouler sans accrocs, je charge Snapjaw ...

Et là je vis les 10 pires minutes de mon tournoi. Avec son animus, le Mammoth a une frappe défensive sur Snapjaw avec laquelle il obtient un Critical Pitch sur un double 4, ce qui repousse Snapjaw et le KD.

Son tour commence juste après. D'abord il tue un Cankerworm DEF14 sous Star Crossed en touchant deux fois d'affilée avec son Cyclope MAT6 sans booster les touches. Cela libère un passage  pour qu'il puisse charge au millimètre près Barathrum avec ses Legends of Halaak, et il passe son Combo Smite sur du 6 (toujours sous Star Crossed) ce qui envoie Barathrum et DJ au sol.  :'(

Bref il tue DJ et Snapjaw avec son Mammoth, Barathrum a 10 PV, Cankerworm est mort. Et pour couronner le tout sur la droite ses Swordsmen touchent mes Raiders DEF16 sur du 9 comme si c'était du 6.

En 10 minutes, je passe de très confiant à "shit, il me reste 6 figs". Autant dire que le reste de la partie est une formalité, il cleane en deux tours ce qu'il me reste et il gagne pèpère 5-0 au scénario.

Je ne sais pas trop quoi dire sur cette partie. La seule erreur c'est de ne pas avoir vu le critical smite des Legends sur Barathrum, mais ça n'aurait pas été si grave sans des faits de jeu absurdes.

Benoît est un gars ultra sympathique que je connais bien des tournois d'Hasselt. Il s'est excusé platement, mais après tout c'est la vie d'un jeu de dés comme ça, des coups de malchance (ou de chance, en fonction du point de vue) ça fait partie du jeu. Et c'est souvent ce qui décide d'une perf ou non dans un tournoi  ;)

Benoît fini 9ème à 3-1.

Partie 5 avec Denny1 contre Andy Porcica, Goreshade1 (Cryx), sur Extraction
Et je finis mon tournoi contre le dernier Cryx wallon, Andy ! Il sait que je joue Denny1, lui ne sait pas trop quoi sortir et je lui dis que je voudrais voir sa liste Gore1 en oeuvre, et il finit par la choisir.

J'ai le T1 ce qui me permet de mettre une grosse pression sur sa liste d'emblée.
Le premier fait marquant c'est que j'ai mis inconsciemment Barathrum à portée de marche + feat de Gore1, mais en réalité seuls 3 des 6 Banes créés sont réellment à portée de charge. Catastrophe, 2 des 3 ratent la touche (sur du 7) et Barathrum a tanké son feat avec un minimum de dommages. Le reste de sa liste brique à crever autour de son objo.

Je décide d'y aller mollo sur le T2, je cleane paisiblement les Banes, jam avec les Raiders, pose Crippling Grasp sur Brine complètement excentré à droite, et positionne gentiment mes Raiders.
Visiblement ce positionnement fait profondément chier Andy qui ne sait pas trop quoi faire de sa bulle. Brine veut buter ma poule à droite, whiffe pas mal mais tue arc node et cortex. Nightmare engage un peu mes Raiders et en tue 3, un Infictor veut trample aussi dedans mais rate tout (un 7+ à la touche et un 3+ aux dégâts) et se fait fort gratter par les free Strike de Raiders qui ignorent son Shield : les dégâts de feedback sur Gore1 commencent. Son plan a visiblement foiré, alors il continue le bricking avec ce qu'il reste sur son objo.

Mon T3 je feate, et je pète des bouches. Mon Stalker à droite pète Brine à -4/-4 tout seul (46% selon Oddsmachine). Mes Raiders entament Nightmare mais whiffent sur l'Inflictor. Je veux absolument le tuer pour libérer Barathrum sur Nightmare mais je brainfart complètement et bloque la charge lane avec le deuxième Stalker qui était sensé la libérer... Mes Nyss commencent l'assaut et trois d'entre eux entament solidement le second Inflictor, alors je décide d'aller cap le flag gauche avec un Barathrum full focus ... tristesse.
Le T3 d'Andy, avec son armée à 80% sur feat est néanmoins aussi très mou. Cankerworm whiffe, Nightmare tue péniblement deux Raiders, Wrongeye et Snapjaw et l'Inflictor 4 Nyss. Seul Rorsh commence à clean l'extrême droite.

Du coup mon T4, je me dis que je vais dérouler, mais c'est à mon tour de tout whiff. Barathrum et 2 Nyss en charge ne parviennent pas à kill Barathrum (93% de kill), il Tough avec Wrongeye, je dois commit Aiakos pour tuer Cankerworm ... Sad Par contre j'ai de la chance et ma poule cripple touche Orin avec son Canon et fait d'une pierre deux coups sur le Deathwalker !
A son T4 à lui du coup il m'arrache, il tue le dernier Stalker et Aiakos, désactive Cortex et bras gauche de Barathrum avec Snapjaw qu'il heale en snackant un Nyss, et je me retrouve finalement en mauvaise posture.

Néanmoins Goreshade1 est exposé et n'a "que" 2 focus et 9 PV avec l'accumulation des Feedback sur ses jacks, Orin n'est plus là pour Arcane Vortex, il n'a plus de Shield Guard ni Star Crossed... J'ai 8 minutes pour passer un beau KTC large.
1. Gorman Blind Goreshade avec une grenade, inratable. Gore1 passe à 11/17.
2. Denny pousse en avant, Parasite pour 6 (Lamentation) + booste, c'est du 4, ça passe, Gore1 passe à 11/14 (au lieu de 15/17 8)).
3. Ma poule survivante à droite a toujours son canon POW14 dans le dos de Goreshade, hit (sur du 4), premier focus cramé.
4. Mes 3 Nyss, le premier tue le Deathwalker, le deuxième un Snapjaw aussi sous Blind et à 6 PV, le troisième met une bonne flèche dans le pet de Gore1 pour 3 PV.
5. La voie est libre pour Barathrum qui n'a "que" 3 attaques mais MAT8 vs DEF11, POW17 vs ARM14, c'est plié à la première attaque.

Une très belle partie, un matchup à mon avis très fort à mon avantage, ses petits casters étant extrêmement vulnérables à mes Stalkers. Et surtout cette brique compacte qui ne menace pas loin est un terrain de jeu parfait pour une Denny et un Gorman qui pouvaient debuff tout ce qu'ils voyaient. Sa bulle de Lamentation est esquivable grâce à mes poules, et son Dark Shroud/Stealth plutôt useless vu ma liste.
Andy semblait un peu dégoûté par le côté "spike" de certains de mes jets, et c'est vrai que certains furent extrêmement élevés, notamment mon Stalker sur Brine ou mes premiers Nyss sur l'Inflictor. Mais le kill de Brine est déjà à la base du 45% ce qui est pas non plus un truc ahurissant (+/-), et même si je le tue pas il est sous Grievous Wounds et feate et très low, ça fait pas une grosse différence. Rater à la fois Snapjaw et Wrongeye le tour d'après fut bien plus malchanceux (93% de kill sur Snapjaw, 48% sur Wrongeye), et ça m'a foutu dans une merde noire alors que la partie était sinon pliée.

Je pense plutôt que la partie s'est joué sur des erreurs, de part et d'autre. Son feat T1 n'était pas judicieux, il l'a gaspillé pour mettre trois Banes sur Barathrum, ce qui n'était pas utile.
Et de mon côté si je ne bloque pas Barathrum mon tour de feat je tue Nightmare, au lieu de ça je le relance complètement dans la partie (Nightmare finit par vider les Raiders, puis tue Aiakos et un Stalker).

Ha oui, je me suis rendu compte à la fin que j'ai joué à 71 points, puisque je n'ai jamais posé la Raider Captain à table...

Andy finit 16ème avec 2-3.

Conclusion
Je finis 13ème, dernier des 3-2, un classement logique puisque je ne prends que peu de points de scénario et peu de victoire des adversaires. Mais une satisfaction globale avec un bon 3-2, malheureusement pris en majorité sur des joueurs de nos tournois wallons.

Aucun regret sur les parties 1, 3 et 4, je ne pense pas avoir fait de grosses erreurs. Contre Xavier j'ai vraiment joué en-dessous de mon niveau, et je gagne un peu "comme ça". Contre Andy, je devais clôturer le match à mon tour de feat en prenant Nightmare ce qui est une énorme erreur qui aurait pû me coûter le match.

Ma liste Denny1 a performé, mais deux matchups où je sais qu'elle est forte : le mirror Cryx et Trolls. Est-ce vraiment le plus dur à gérer ?
Au contraire, il me faut quelque chose de crédible pour CygnarHaley2 et Retribution, parce qu'Asphy3 ne suffit pas. Et Skarre1 m'a déjà prouvée qu'elle pouvait très bien gérer Ret. Jouer un colosse pourrait bien être la solution à Haley2, et retourner sur Skarre1 paraît donc une bonne idée.

Mais avec qui  :-\

25
Cryx / Débrief Run or Charge (Namur, Belgique), Denny3/Skarre1
« le: 30 novembre 2016 à 08:55:03 »
Bon, pour continuer à egayer un peu cette section de faction bien triste, je vous copie/colle le débrief du tournoi de dimanche posté sur mon forum de club. J'y suis allé avec deux listes custom, histoire d'explorer la faction après ma récente victoire.
https://www.tabletoptournaments.net/be/t3_tournament_results.php?tid=17604

Comme je suis venu avec de nouvelles listes peu pratiquées (3 et 4 parties), mes ambitions étaient modestes et mon feedback l'est donc aussi. Ceci étant dit, j'ai obtenu mon 2-2, et avec un peu plus de pratique le 3-1 était dans la poche.

Citer
(Deneghra 3) Deneghra, the Soul Weaver [+27]
- The Withershadow Combine [9]
- Deathripper [6]
- Barathrum [15]
- Nightmare [18]

Soul Trapper [1]
Soul Trapper [1]
Ragman [4]
Ogrun Bokur [5]
Wrong Eye [17]
- Snapjaw

Cylena Raefyll & Nyss Hunters (max) [19]
Satyxis Gunslingers [7]

Bunker (Steamroller)

Citer
(Skarre 1) Pirate Queen Skarre [+28]
- Skarlock Thrall [4]
- Kraken [36]
- Cankerworm [9]

Necrotech [2]
3 Scrap Thralls [2]
Aiakos, Scourge of the Meredius [4]
- Stalker [8]
- Stalker [8]
Bane Lord Tartarus [8]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]

Bane Knights (max) [17]

Stockpile (Steamroller)

Partie 1 contre Nekah, Skorne, sur Recon
Après 60 parties de Warmachine, je joue pour la première fois contre Skorne ! J'ai la chance de voir une gunline Rashet en face. C'est facile de deviner qu'il va la sortir contre Cryx, et je viens de voir un rapport de bataille avec ce caster. Je sors Denny3. Le scénario me convient parfaitement avec mon caster ultra mobile.
Citer
Rasheth1 (Dominar Rasheth) -28
* Cyclops Raider 9
* Cyclops Savage 8
* Cyclops Savage 8
* Titan Gladiator 14
* Titan Sentry 15
* Aptimus Marketh 6

Venators Slingers (Leader and 5) 8
Paingiver Bloodrunners 9
Paingiver Beast Handlers (Leader and 5) 7
Praetorian Karax (Leader and 9) 11

Void Spirit 4
Paingiver Bloodrunner Master Tormentor 4

Objective: Arcane Wonder

Nekah n'est pas encore 100% au point et il joue trop timidement un scénario pourtant assez important, je vais donc prendre l'avantage. La partie sera néanmoins assez équilibrée car sa gunline est quand même très efficace (et il fera des jets monstrueux - de son propre aveu - pendant toute la partie).

Je commence, je lui donne bêtement poule et Ragman au T1 en oubliant 2" de threat range. Ca va énormément me gêner à gauche car sans pouvoir debuff l'unité adverse, mes Nyss vont prendre beaucoup plus de temps que prévu pour vider la gauche. A son T2 il ne place qu'un Titan sous Prey et 3-4 Karax dans la zone. Je vide ça sans trop sourciller avec mes 3 lourdes, objo compris, et score donc 2. J'aurais franchement pu faire 3 en ayant moins peur avec Denny3.

Son T3 est très fort car il feate et me démonte mes 3 lourdes, mais à nouveau n'occupe la zone qu'avec une pièce d'infanterie et une légère seulement (son autre Titan est parti à droite). Mon Withershadow fume la légère à la magie grâce à trois boosts à base de souls et je domine avec Denny3 pour passer à 4-0.

A ce moment-là c'est trop tard, il ne peut pas suffisamment contester les flags. Il a une pièce d'infanterie à droite à portée de charge du Bokur, deux à gauche en face de 5 Nyss et à portée de charge de Denny. Je commence par voir si le Bokur peut tuer le gars à droite, ça le fait, Denny3 court 16" (lol) et score sur le flag, 5-0. Sinon ça aurait été encore plus simple à gauche puisque Denny pouvait charger deux peons avec 9 focus et camper le flag en même temps.

Le plan de base anti-gunline a fonctionné : avancer des pièces résistantes, menacer avec quelques guns longue portée, et gagner au scénario contre une armée trop reculée.

Partie 2 contre Flo, Khador, sur The Pit
Ouch. Flo c'est la bête à abattre, il a une gunline Vlad1 absolument ignoble. Je peux même pas out-threat ses Rifleman avec mes Nyss, j'ai peur, je sors Skarre. Probablement pas le bon choix.
Citer
Vladimir1 (Vladimir The Dark Prince) -28
* Reinholdt, Gobber Speculator 4
* Behemoth 24
* Mad Dog 7
* Marauder 10
* Marauder 10

Kovnik Jozef Grigorovich 4
Widowmaker Marksman 4
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor 5

Lady Aiyana & Master Holt 8
*Koldun Kapitan Valachev 4
Widowmaker Scouts 8
Winter Guard Rifle Corps (Leader and 5) 8
* 3 Winter Guard Infantry Rocketeer 6

Objective: Bunker

Il a le T1, il avance et son armée menace quasiment dans mon camp :(. Du coup j'ai peur, je feat T1 défensivement avec Skarre, mauvaise idée.

Son T2 il fume tranquillement 9 Banes, Cankerworm (foutu Reinholdt) et un Stalker que je n'avais pas featé le pensant à l'abri (erreur, il a des blasts partout). Mon T2 le Kraken prend une lourde, mon Stalker fait chier.

T3, il sue un tout petit peu pour tuer le Kraken mais y parvient quand même (ahhh, Behemoth), balaie le reste de mon armée. J'ai plus rien, il me KTC 5 minutes plus tard.

J'ai probablement été influencé négativement dans mon choix de liste. J'aurais du foutre mes Stalkers en face de son drapeau, car Vlad avait rarement beaucoup de focus en spammant Signs and Portents et leurs armes Blessed rendent son Blood of Kings inutile, il y avait un truc à faire de ce côté là. Et j'ai probablement featé trop tôt, car au vu de la difficulté qu'il a eu à tomber un Kraken sans feat il n'en aurait pas mené large. Dommage, il y avait peut-être moyen de faire quelque chose, mais je ne joue pas encore assez bien la liste.

Partie 3 contre Alex, Legion, sur Entrenched
A nouveau très facile de voir ce qui va sortir, j'ai un colosse dans mes listes, il est obligé de jouer Absy2. Ca change rien, je prends Skarre.
Citer
Absylonia2 (Absylonia Daughter of Everblight) -28
* Carnivean 19
* Scythean 18
* Raek 8
* Angelius 17
* Seraph 14

Hellmouth 6
Hellmouth 6

The Forsaken 4
Spell Martyr 1
Spell Martyr 1
Blighted Nyss Shepherd 1
Blighted Nyss Shepherd 1
Blighted Nyss Shepherd 1
Strider Deathstalker 4

La partie est très vite résumée : mon adversaire pense qu'il tombe mon Kraken sous feat avec un Angelius, un Carnivean et son feat. Mon expérience contre Nohman me prouve le contraire. Et en effet, lors du tour de mon feat il tente une grosse alpha sur mon Kraken dans ma zone. Malgré l'Angelius, le Carnivean ET le Scythean, il lui reste 8 PV. Mon adversaire se plaint un peu des jets sur son Carni, c'est vrai, mais il oublie son 17 sur le jet de dégâts de charge de son Angelius Armour-Piercing.

Après, quand Absy2 rate son alpha, la partie est pliée. Mon Kraken et Cankerworm auraient probablement tué deux lourdes. Mais je n'ai pas besoin de ça ; puisqu'il a tout mis sur mon Kraken à droite, j'ai un boulevard à gauche et au centre pour aller défoncer Absy avec mes Knights & un Stalker.

Partie pliée grâce à (je pense) une erreur d'appréciation de mon adversaire qui m'offre du coup son armée, et aux capacités d'encaissement d'un Kraken sous feat.

Partie 4 contre JP, Trolls, sur Take and Hold
Je rencontre enfin JP, avec ses Trolls. A nouveau c'est très facile, il a une gunline, donc je sais ce qu'il va jouer. Denny3 anti-gunline et qui spamme Mortality est juste parfaite.
Citer
Grim2 (Hunters Grim) -25
* Trollkin Runebearer 4
* Dire Troll Bomber 19
* Dire Troll Mauler 15

Alten Ashley 5
Stone Scribe Chronicler 4

Northkin Fire Eaters 7
Northkin Fire Eaters 7
Dhunian Knot 6
Pyg Burrowers (Leader and 9) 13
Pyg Bushwackers (Leader and 9) 15
* Pyg Bushwhacker Officer & Mortar 5

Objective: Bunker

Globalement la partie est équilibrée. Quand je fais un très bon second tour en décimant la doublette de Fire Eaters et un solo de tir avec mes Nyss, il se venge en tuant la moitié. Nightmare et Snapjaw lui posent énormément de soucis évidemment, mais il parvient à gérer Barathrum avec les tirs combinés de ses Pyg.

Je pense quand même que je prends l'ascendant, mais tuer autant de figs me met vraiment dedans à la clock. A mon T4, j'aurais pu franchement nettoyer son armée, mais je n'ai plus le temps. Je tente le KTC. Je prends sa dernière lourde avec Denny3 et le Bokur, Denny et le dernier Nyss ouvrent le chemin vers Grim (sous Prey maintenant) pour Nightmare, mais tout ceci me prend trop de temps et je me clocke. Pour la science je l'ai terminé (il m'eût fallu 1:40 de plus quand même), et cela passe proprement avec 2 focus restants sur Nightmare.

L'un dans l'autre excellente prestation de Denny3, sa puissance d'attrition grâce au spam de Mortality a bien fait le taf, sa liste à base de lourdes anti-gunline a bien fonctionné, et elle a de réelles menaces de KTC. Reste que, avec aussi peu de pratique, je ne gère pas cette attrition assez vite et je me clocke encore de trop. C'est encourageant, car cela peut se régler !

Conclusion
Je finis avec 2-2, 9ème sur 20, résultat logique je pense. Car j'ai rencontré à ce tournoi 3 problèmes importants :
1. Un manque de pratique de mes listes. Surtout sur Denny3, qui est difficile à gérer. J'ai beaucoup de pièces compliquées au niveau du positionnement pour des raisons diverses (Denny3, Ragman, Bokur, Wrongeye, poule), et je perds trop de temps dans mes ordres d'activation.
2. Un manque de pratique des match-ups. Contre Flo, j'ai pas choisi la bonne liste. Cela peut se régler avec la pratique.
3. Une liste trop bisounours. 25 points de Banes sous Skarre qui sont vaporisés instantanément par 3 tirs de pistolets sur deux tours, c'est complètement useless. J'ai déjà corrigé le tir (jeu de mot Ramoucho !) en y replaçant des Satyxis Raiders et une Captain.

Ceci étant dit, la liste Denny3 est très bien. Les adversaires ne rigolent pas quand ils constatent l'efficacité du spam de Mortality. Le Bokur est une révélation, le Shield Guard est très pratique, et il envoie du béton entre Powerful charge, le boost de Client, Mortality et Ragman, j'ai fait une charge pseudo MAT12 POW21. Il a solo une beast légère Skorne avec un spike de dés, pour donner une idée ! Les Gunslingers donnent 6 tirs cheap aussi très pratiques car ils peuvent comboter avec l'application de Dark Shround puisqu'elles ont Black Penny.
Côté Skarre, outre les Banes la base de la liste tourne très bien. Aiakos+Stalkers est à son paroxysme d'efficacité sous Skarre, c'est vraiment sale. Et le Kraken adore tout ce que Skarre peut lui offrir (le tour de tanking, le dé à la touche, l'alimentation facile.

Au niveau du tournoi, ce fut quasiment parfait. On avait de la place, les tables étaient jolies, on a évité les pires scénarios du Steamroller, et les adversaires étaient très agréables.

Seul problème à mon sens, et je me répète à chaque tournoi, mais les tables étaient vides. Foutre 6 décors dont 5 dans les coins, ça ne sert à rien. Contre Flo, contre JP, je me tape deux gunlines avec un seul décor viable dans la killbox, c'est ridicule. Le Steam Roller indique de foutre 6 à 8 décors dans et autour des zones, et les TO (pas que celui-ci) continuent à proposer des tables qui sont des champs de tir. Cryx a une force : gérer le mouvement à travers les décors. Se faire systématiquement priver de celle-ci par les organisateurs de tournoi, qui préfèrent ouvrir les tables pour laisser Cygnar, Menoth et Khador flinguer tout le monde avec leurs armées qui n'ont même pas Pathfinder, c'est ennuyant.

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