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WARMACHINE/HORDES => Factions de Warmachine => Cygnar => Discussion démarrée par: Titi le 07 juillet 2016 à 19:46:05

Titre: Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 07 juillet 2016 à 19:46:05
Allez, on commence à réfléchir sérieux ! C'est qu'il va falloir se montrer un peu crédible au Master de La Garde !
Alors bon, je vais essayer de sortir des trucs optimisés (houlà, c'est là que ça se gâte...)

Vu les bourrins khadoréens qui trainent du côté de Besançon, j'ai déjà pu constater qu'il allait falloir défoncer de l'armure en Mk3. Génial ! On adore ça en Cygnar... :-\
Et de l'autre côté, Orboros va continuer à nous faire chier en neutralisant nos listes de tir (merci, les Krueger...).
Déjà on devrait moins rencontrer Bradigus ! Mais on va se taper du Baldur à la place, et revoilà le problème de devoir défoncer de l'armure.
En ce qui concerne les autres armées, je n'ai aucun recul alors je ne vais pas parler de ce que je ne connais pas encore. Mais j'ai déjà peur des crocos façon Barnabas et des trolls façon Gunnbjorn.

Avec tout ça en tête, je me suis dit que j'allais quand même jouer des warcasters que j'aimais bien en Mk2 : Brisbane et Caine2.
Je me suis dit que j'allais faire une liste plutôt typée pour affronter Warmachine et la haute armure, et une autre plutôt typée pour affronter Hordes et la haute défense.
Youpi, je me prépare déjà à de belles parties de pierre-feuille-ciseau lors du choix de liste...

Assez blablaté, voilà les listes concoctées à mon niveau actuel de réflexion (sans aucun test pratique de l'une d'elles, pour l'instant...).

Brisbane "ouvre-boîte" :
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Major Markus 'Siege' Brisbane - WJ: +28
-    Squire - PC: 5
-    Triumph - PC: 20
-    Stormwall - PC: 39
Ragman - PC: 4
Eiryss, Mage Hunter of Ios - PC: 7
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter - PC: 6
Captain Sam MacHorne & the Devil Dogs - MacHorne & 9 Grunts: 18
-    Captain Jonas Murdoch - PC: 4
Steamroller Objective : Armory

Caine2 "balles magiques" :
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Captain Allister Caine - WJ: +27
-    Reinholdt, Gobber Speculator - PC: 4
-    Ace - PC: 12
-    Charger - PC: 9
-    Charger - PC: 9
Gun Mage Captain Adept - PC: 5
Gun Mage Captain Adept - PC: 5
Viktor Pendrake - PC: 4
Alten Ashley - PC: 5
Anastasia di Bray - PC: 3
Arcane Tempest Gun Mages - Leader & 5 Grunts: 11
-    Arcane Tempest Gun Mage Officer - PC: 4
-    Avenger - PC: 17
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr - Lynus & Edrea: 5
Rangers - Leader & 5 Grunts: 9
Steamroller Objective : Armory

Je commenterai plus avant dès que j'aurai fait quelques tests ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Sakamin le 08 juillet 2016 à 08:55:09
Brisbane a changer en MK3?

La version d'avant, je le trouvais correct dans un rôle de cassage d'armure d'Infanterie et d'assassinat...
Contre du Jack/beast lourde haute armure je suis pas sur que ce soit son rôle... ( à moins qu'il est changé^^ ).

Maddox/Striker2 ( s'il n'a pas changé non plus^^ ), me semble meilleur dans ce rôle la.
Après suis pas un joueur Cygnar, donc mon avis n'a pas beaucoup d'importance :P.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Lelith le 08 juillet 2016 à 09:06:05
Ca y est... Meme Titi se met au caster cheaté pour gagner !

Alalala la mkIII change les gens =p

Bon ba du coup la liste eCaine c'est du classique, efficace, de superbe parties de deux tours en prévisions =o

J'aime bien la liste Brisbane sinon, avec les deux gros thons pour faire mal. Sam et ses gus te servent à quoi ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 08 juillet 2016 à 09:37:54
Pareil, rien à redire sur la liste eCaine. C'est très fort. Tu as volontairement un BG réduit. D'autre préfère des Hunters à la place des Charger (et du coup enlever des trucs). C'est fort.

Pour Brisbane, j'y crois moi. Peu de fig et surtout le cassage d'armure avec lui, j'y crois plus.

Je pense également que Maddox, Stryker 2 ou 3 seront meilleurs dans ce rôle.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 08 juillet 2016 à 09:40:54
Brisbane a changer en MK3?
Maddox/Striker2 ( s'il n'a pas changé non plus^^ ), me semble meilleur dans ce rôle la.
Brisbane n'a quasiment pas changé.
Je crois beaucoup en Maddox mais elle n'est pas peinte et je n'aurai pas le temps de la tester avant de rendre les listes...
Par contre je trouve Stryker2 beaucoup trop monomaniaque et axé corps-à-corps, il oblige trop à s'exposer (là où on est nul en Cygnar... je réviserai sans doute mon jugement quand on aura le solo merco qui rend les PV ;)).

Sam et ses gus te servent à quoi ?
A défoncer des warjacks !!! ;D

Je pense également que Maddox, Stryker 2 ou 3 seront meilleurs dans ce rôle.
Cf au-dessus.
Concernant Stryker3, je ne l'ai pas encore réessayé. Mais vu qu'il n'a rien gagné en Mk3, il sera à mon avis toujours aussi mauvais (à voir si le Power Up suffit à compenser...).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 08 juillet 2016 à 10:02:04
Bon, c'est 2 casters que je joue pas, mais :
- La liste Caine2 semble cool, même si à vue de nez, j'aurai inclus un gros thon de close dans le BG (genre, Rowdy à la place de la doublette de Charger).
- Pour Brisbane, je suis plus circonspect, je trouve que ça manque de monde... 2 gros trucs chers dans le BG, c'est trop je trouve ^^'

Quant à Maddox/Stryker2/Stryker3, j'ai pas encore testé non plus (trop de trucs à tester !!), mais :
- Je trouve que la menace Stryker2 repose beaucoup, comme en MK2, sur quelques jets d'attaques/dégâts/overload... perso, j'aime pas trop ce côté all-in. Mais c'est vrai que Gibbs sera top avec lui.
- Stryker3, j'y crois pas mal, grâce à Escort et le camping de focus MK3, il est finalement plutôt résistant par rapport à nos autres casters. Et Power Up doit l'aider beaucoup. Pas encore testé, mais j'y songe.

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nahel le 08 juillet 2016 à 10:40:23
Je vais faire mon noob, mais la liste eCaine fonctionne comment?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Marcel Chamblard le 08 juillet 2016 à 10:47:18
Bon, c'est 2 casters que je joue pas, mais :
- La liste Caine2 semble cool, même si à vue de nez, j'aurai inclus un gros thon de close dans le BG (genre, Rowdy à la place de la doublette de Charger).
- Pour Brisbane, je suis plus circonspect, je trouve que ça manque de monde... 2 gros trucs chers dans le BG, c'est trop je trouve ^^'

Gros +1
Je pense qu'un Centurion serait plus intéressant qu'Ol Rowdy ou des 2 Chargers, tu as vraiment peu de choses pour tenir une zone :/
Pour Brisbane, même avis, sans AS c'est vraiment compliqué de faire reposer la moitié des points de sa liste sur 2 figs  ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nag le 08 juillet 2016 à 11:00:22
La liste caine2 au début j'ai pensé come vous mais en faite si on vire les 2 chargers on perd 4 tir pow12 full boost.... c'est une sorte de all-in, on a rien pour tenir/désengluer mais on récupére une grosse puissance de feu et une bonne capacité anti-troupe (c'est moins polyvalent mais dans son style c'est bien plus efficace)

La liste siege clairement ça manque de monde, je ne suis pas reelement fan de lui en mk3 mais une troupe pour engluer ne serait pas du luxe ou un pipo pour fiabiliser. Aprés à tester.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: GRUXXKi le 08 juillet 2016 à 11:01:52
Je vais faire mon noob, mais la liste eCaine fonctionne comment?

Tu regardes si le caster en face est à porté, tu feat, tu gagnes....  :-*
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 08 juillet 2016 à 12:16:37
Avec ma liste Caine2, ce sont les Rangers et les Gun Mages qui vont occuper les zones. Comme elle n'est pas censée aller affronter les grosses briques, elle vide les zones avant de les occuper.

Pour ma liste Brisbane, j'ai déjà joué ce type de liste en Mk2 et cela fonctionnait déjà sans Power Up. Mais je ne confirmerai qu'après avoir testé en Mk3 (et comme j'ai l'impression que le nombre de figurines en face va être moins important qu'en Mk2...).

En tout cas, je vous remercie de vos commentaires. Ça m'amène à poursuivre mes réflexions. :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 09 juillet 2016 à 02:00:06
Première mise à l'épreuve de ma liste Brisbane trop trop forte face à l'étoile persistante de Besançon !
Et déjà se posent de cruciales questions ! Telles que :
- cette liste est-elle complètement pétée ?
Ou plus grave encore :
- vais-je réussir à jouer une partie sans faire de grosses boulettes ?

Comme l'heure est grave, Rawr est poussé dans ses retranchements et sort un powercaster :
Citer
Kommander Oleg Strakhov - WJ: +28
-    Reinholdt, Gobber Speculator - PC: 4
-    Juggernaut - PC: 12
-    Juggernaut - PC: 12
-    Torch - PC: 18
-    Ruin - PC: 17
Alten Ashley - PC: 5
Gorman Di Wulfe, Rogue Alchemist - PC: 4
Kell Bailoch - PC: 5
Assault Kommandos - Leader & 9 Grunts: 16
-    Assault Kommando Flame Thrower - PC: 2
-    Assault Kommando Flame Thrower - PC: 2
-    Assault Kommando Flame Thrower - PC: 2
Winter Guard Field Gun Crew - Gunner & 2 Grunts: 4

Torch sera proxyté par un j'sais-plus-quoi.
Et j'ai complètement oublié quel était l'objectif choisi par Rawr... (vous le sentez, mon haut niveau de concentration ?)

Brisbane "ouvre-boîte" contre Strakhov (joué par Rawr) sur Line Breaker :
"Ca y est, je me suis enfin remis de ma dernière dérouillée. Et devinez ? On me renvoie contre les rouges. Bon, cette fois c'est un moins gros morceau : c'est juste cet emmerdeur de Strakhov. Un petit crevard furtif. Ca devrait bien se passer : j'ai ce qu'il faut pour le cueillir, celui-là. En plus, on m'a allouer un gros colosse !
...
Incroyable, c'est censé être un commando et j'ai réussi à le surprendre malgré le Stormwall ?!?"

(http://imageshack.com/a/img921/5829/GnTg79.jpg)
(et ouais, pour une fois, j'ai eu l'initiative !)

"Ok, la surprise, elle dure pas et les rouges sont vite prêts à se battre. D'ailleurs je dois être un peu daltonien ces derniers temps... on dirait qu'ils ont pas la bonne couleur..."
(http://imageshack.com/a/img922/7861/SUcWS7.jpg)
(Kiki le Terrible !... on voit bien qu'il flippe face à ma liste trop trop puissante !)

"Hop, un Foxhole, je fonce me réfugier dedans. Tous mes gars et warjacks, en avant !"
(http://imageshack.com/a/img922/2408/M0t4cL.jpg)
(Mais il y a du brouillard dans la salle ? Heuuu non... c'est juste mon objectif qui n'avait plus de jus, j'ai du utiliser mon pauvre smartphone...)

"Ok, Strakhov se ramène. Il a balancé un Occultation sur ses kommandos et Superiority sur Ruin."
(http://imageshack.com/a/img921/6261/WZBo8V.jpg)
(Là, on dirait que l'autofocus du smartphone a mieux fonctionné... parce que je ne me suis pas subitement amélioré en photo !)

"Ouaiiis ! Je vois un beau pack de warjack, là sur la gauche. Je fais progresser les Devil Dogs, je place un Foxhole, me mets dedans, je n'ai plus qu'à claquer mon Feat et je te groundpounde tout ça, moi ! Mais ?... Mais, c'est pas vrai !?! Qu'est-ce qu'il branle à la traine, mon Squire !?! Tant pis, je retarde mon Feat. Et je me venge sur des kommandos planqués dans un bois à droite. Et on se contente de quelques tirs de semonce de mes warjacks dans le plus proche Juggernaut. Eyriss essaie d'allumer Ashley. Haaa, je l'ai entendu grogner de douleur ! Le Squire finit par se ramener. Finalement, ça se passe pas si mal..."
(http://imageshack.com/a/img923/2057/VeG6Dq.jpg)
(Oups, j'ai oublié de placer les gabarits de mur des tirs d'interdiction du Stormwall avant de prendre la photo...)

"Mouais, c'est vite dit. Les Devil Dogs se font balayer : ce crétin de Murdoch a encore négligé de les faire creuser. Ashley fait son malin à venir brandir notre drapeau de droite. Bon, au moins, ça fera moins de mercenaires à devoir payer..."
(http://imageshack.com/a/img924/8003/zJXTus.jpg)
(Ho ! les gabarits de mur des tirs d'interdiction du Stormwall sont là... et mon objectif a récupéré assez de jus pour reprendre du service)

"C'est bon, le Squire est assez près ? Allez, je claque mon Feat ! Et boum, on dégage les Juggernauts. Le Stormwall, tout fier, envoie un Pod devant Torch pour le narguer. Eyriss finit Ashley. Ca le fait bien tout ça !"
(http://imageshack.com/a/img921/1908/k4M0YA.jpg)
(Z'avez vu ? Cette fois, on arrive à voir le côté où Eyriss se la joue solitaire... mais quelle est donc cette grosse figurine qui attend au fond sur le bord de table ?)

"Mmmmh... Strakhov lance Overrun, claque son Feat et charge le Pod. Il le pète et fait avancer Ruin... j'ai comme une sale impression... Torch charge Murdoch, l'élimine puis cogne Mac Horne. Avant de se barrer en sprintant. Hoho... il y a un boulevard pour les kommandos maintenant... deux me foncent dessus. Le premier me fout le feu, le second me larde. J'y claque mon focus. Et merde, voilà Ruin à fond la vapeur ! Paf, paf, aaaaargh..."
(http://imageshack.com/a/img923/3362/Xjljj3.jpg)
Défaite par assassinat

Conclusions :
- si j'avais pas merdé avec mon Squire au tour 2, j'aurai pu salement endommager 3 warjacks... la suite de la partie n'aurait pas été la même.
J'avoue avoir été blasé par ma boulette monumentale d'oublier de déplacer le Squire avant Brisbane et avoir abandonné toute combativité à partir de ce moment-là.
- j'ai encore oublié de mettre en jeu la figurine avec Ambush.
- j'ai néanmoins l'impression d'avoir pas mal de violence sous la main.

Je vais donc re-tester cette liste telle quelle.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: alain le 12 juillet 2016 à 09:46:32
Citer
Pareil, rien à redire sur la liste eCaine. C'est très fort. Tu as volontairement un BG réduit. D'autre préfère des Hunters à la place des Charger (et du coup enlever des trucs). C'est fort.

Un jack rigolo aussi avec ECaine, c'est thunderhead.
Fire for effect + pulse, c'est marrant. ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 juillet 2016 à 09:50:59
Fire for effect + pulse, c'est marrant. ;D
J'admets ! ;)
Et le filer à Allison, histoire d'augmenter sa menace... 8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 juillet 2016 à 14:15:52
Et hop, nouveau test de ma liste Brisbane ! Les joueurs Cygnar vont être contents : il n'y en a que pour eux, c'est un match fratricide !

Et voici la liste de mon adversaire (refaite avec Conflict Chamber comme on peut le voir ci-dessous) :
Citer
http://conflictchamber.com/#b11bbjeTcbchc_c-bMcTd33N

(Haley 2) Major Victoria Haley [+25]
 - Stormwall [39]
 - Thorn [13]
 - Ironclad [12]
 - Squire [5]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Storm Lances (min) [12]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [3]

Fin du blabla, c'est parti pour la poutre !

Brisbane "ouvre-boîte" contre Haley2 (jouée par Marcel Chamblard) sur Entrenched :
"Comment ça ? La greluche est devenue major ? Il suffit de se faire couper un bras maintenant pour rattraper mon grade ? Ok ! On va se faire un petit entrainement pour vérifier ce qu'elle vaut. Et ça va barder si je me rends compte que c'était qu'une promotion canapé !
...
Ok, elle a eu la même idée que moi, la coquine : amener un Stormwall et son 'jack fétiche. Sauf que le mien, il a un gros canon. En tout cas, elle a bien révisé où se trouvaient les champs d'entrainement : elle est arrivée avant moi."


(http://imageshack.com/a/img922/7889/2qGE5U.jpg)
(déploiement des troupes de Haley, Marcel a gagné l'initiative et choisi de commencer)

(http://imageshack.com/a/img924/5527/F5psq6.jpg)
(déploiement des troupes de Brisbane, j'ai choisi de me placer en haut de l'écran)

"Comme on pouvait s'y attendre, en bonne cygnaréenne, elle envoie ses gars foncer se mettre à l'abri dans une tranchée et elle lance son sort pour protéger tout le monde de mes tirs. Et son apprenti warcaster colle un Arcane Shield sur le dos du Stormwall. C'est bien, il ne dormait pas pendant ses cours à l'Académie des Stratèges."

(http://imageshack.com/a/img924/7452/byb4Ii.jpg)
(oui, nous avons oublié de retirer les lignes du déploiement lors de ce tour... mais c'est pô grave ! Vive la pré-mesure !)

"De mon côté, je ne fais pas mieux : direct dans la tranchée en compagnie de Triumph. Et un petit Foxhole, mes soldats de fortune dedans, Ragman derrière. Eyriss décide d'aller rayer la peinture du Stormwall adverse avec un Death Bolt."

(http://imageshack.com/a/img922/9518/LsEmZO.jpg)
(voilà, on les a retirées, les lignes du déploiement... et vous pouvez enfin voir les deux camps sur la même image)

"C'est là que commencent les choses sérieuses. Thorn galope vers nous. Je sens qu'elle va tenter une sale blague... Ah merde ! C'est vrai qu'elle a amélioré son sort de Domination, la fourbe ! Maintenant elle arrive à contrôler Triumph ! Mais elle est trop empressée, héhéhé... elle a largué son Squire qui fulmine à l'arrière. Et elle doit être mal réveillée, elle rate Triumph et elle le re-rate avec un Telekinesis. Je m'en sors bien ! J'avais bien remarqué l'impatience de l'Ironclad pressé de coller quelques bons coups de marteau sur le coin de la tronche de mon Triumph... Ok, de dépit, elle claque son Feat. Et son Stormwall fait des tirs d'interdiction devant Eyriss. Il lâche un Pod devant mes Devil Dogs. Et le Firefly tire fourbement dedans : les arcs électriques font grésiller à mort trois de mes gars sous contrat."

(http://imageshack.com/a/img924/8280/vNgHtk.jpg)
(J'ai laissé la zone de contrôle de Haley pour bien montrer comme elle m'emm... avec son Feat.
Petite remarque : en Mk3, son Feat n'affecte plus le reste de l'unité qui est en dehors. Je suis donc encore plus content que le Squire soit resté à plus de 5 pouces !)


"Et elle se croit maline, l'autre ! Elle va voir... ah merde, mon colosse est trop loin avec ses canons. Bon, on oublie le plan 'et pan dans ta gueule'. Trop aléatoire. Triumph n'a pas Vicky dans sa ligne de mire... il faudrait en plus que je libère le chemin avec un Force Hammer. Tant pis ! On va faire du ménage ! T'as claqué ton Feat ? A mon tour !
On est coincé sur place alors on fait parler la poudre ! Je groundpounde sur un cavalier et l'Ironclad. Sam Mac Horne et le Devil Dog pris dans le Feat adverse se décalent sur le côté tandis que Murdoch gueule 'Assauuuut !'. Trois mercenaires foncent sur l'Ironclad, un seul l'engage. Mais il est enragé : il finit le warjack d'un seul coup de pétoire ! Murdoch fait s'enterrer tout le monde, ou presque. Mon Stormwall allume son pareil et Thorn. Chiotte ! Il a gardé ses jambes, son cortex et son arc node. Triumph dégomme le cavalier qui contourne par le côté. Et Eyriss recolle un Death Bolt au Stormwall. Prudent, Ragman se recule hors de portée d'arc électrique."


(http://imageshack.com/a/img921/2117/0kVRPO.jpg)
(Là, j'aurai sans doute du prendre le risque d'avancer dans la zone pour commencer à marquer...
Les Devil Dogs cerclés de rouge ne profitent pas de "Go to Ground". Comme Murdoch a couru avant de le déclencher, il fallait qu'il reste un membre de l'unité ne s'étant pas encore activé...)


"Le Firefly vise le Devil Dog le plus exposé et tire. Et comme on a amélioré la polarisation de nos isolations électriques - je crois qu'il a dit un truc comme ça, Nemo... - forcément les arcs électriques ont rebondi sur un autre Devil Dog jusqu'à Sam Mac Horne, en ignorant le Pod et les colosses. Parfois, ça ne fait pas mon affaire, les innovations. Ensuite, Vicky s'est avancée avec un coup de télékinésie, a lancé un Arcane Bolt dans le Pod pour le bousiller puis s'est barrée derrière son Stormwall. Son acolyte s'est avancé pour coller un pruneau de Hand Cannon dans la face de Sam pour la finir. Et aprés, fatalement, son Stormwall a chargé le mien, avec un petit coup de pouce : Temporal Acceleration. Et ce fumier arrive à dégommer mon colosse ! Mais ce n'est pas fini ! Le cavalier survivant charge mes Devil Dogs et en tue deux, avant de venir en engager un autre. Thorn qui a relayé l'Arcane Bolt de Vicky s'était déjà approché grâce à son Reaction Drive. Derrière il charge Triumph et le disrupte d'un coup de lance. Pour conclure, Lanyssa se la ramène et vient nous narguer."

(http://imageshack.com/a/img921/6413/bPC4KZ.jpg)
(Mais pourquoi il y a un cercle autour de l'objectif ? Bin, pour mesurer la menace de Hutchuck... et puis avec un petit calcul arithmétique, j'ai bien du admettre que l'objectif est à plus de 13" du bord de table... 50 mm faisant moins que 2")

"Me voilà bien. Va falloir que je retrousse les manches ! C'est parti. Je dégomme Thorn et je conserve le reste de mon focus. Murdoch charge le cavalier survivant et l'éventre avec son petit couteau ! Je vais arrêter de me moquer des Trenchers Commandos, moi... Triumph se décale pour me couvrir et colle un pruneau par principe au Stormwall ennemi. Ragman se ramène en courant, mais il ne s'approche pas trop non plus. Ha tiens ? Je n'avais pas remarqué qu'Hutchuck s'était enfin pointé. J'ai cru un moment qu'il s'était barré avec son avance, lui. Mais il arrive dans le dos de Lanyssa et lui balance une grenade dans la tronche. Au revoir, Lanyssa !"

(http://imageshack.com/a/img923/1921/2x43gq.jpg)
(Et oui ! Le cercle verdâtre, c'est Hutchuck ! Et... hum... oui, on a oublié de retirer le gabarit de mur posé par mon Stormwall ignominieusement détruit.
Gloire ! Comme vous avez pu le deviner avec le commentaire précédent, c'est la première fois que je pense à faire entrer une figurine avec Ambush dans une partie...)


"Et là, évidemment, le Stormwall sous Temporal Acceleration vient coller des beignes à Triumph. Ce qui foudroie par ricochet les troupiers autour, et pour finir, ma pomme. Mais j'encaisse. Etonnamment Triumph aussi ! Le Stormwall a réussi à déraper sur ses deux premières attaques et à avoir du mou dans le coude à chaque frappe... résultat : Triumph est toujours là ! Mais pendant ce temps-là, Vicky et ses potes s'installent tranquillement de leur côté. Le Journeyman met un Arcane Shield sur le Stormwall car il sent bien qu'il va lui arriver des misères..."

(http://imageshack.com/a/img921/9710/4W394Q.jpg)
(Et donc, là, on se retrouve à 1 point de scénario de chaque côté...)

"Encore une fois, il faut tout faire soi-même ! Ok, Hutchuck balance un Rust et Ragman un Death Field. Triumph me fait de la place et donne un coup de bouclier pété. Je charge le gros tas et je le défonce ! Ok, tout mon focus y est passé... mon Squire, maintenant vidé, court de l'autre côté."

(http://imageshack.com/a/img923/8033/AFd98u.jpg)
(Et donc, là, on se retrouve à 2 points de scénario de chaque côté...)

"Le Firefly me finit Triumph en lui tirant dessus. Et le Journeyman flingue mon Squire. Strangewayes tente une attaque de souffle sur Ragman mais le rate. Vicky reste bien planquée au loin dans son bois. Elle a bien raison !"

(http://imageshack.com/a/img924/2813/Ra0fqh.jpg)
(Et donc, là, Marcel mène 3 points à 2...)

"Encore une fois, je mets la main à la pâte. Hutchuck attendrit le Firefly en lui lançant une petite grenade Rust avant de le charger. Je lance un Force Hammer vers Strangewayes... et le rate. Vexé, je défonce le Firefly au marteau. Ragman court pour aller ennuyer Vicky."

(http://imageshack.com/a/img921/2462/kowaHK.jpg)
(Et donc, là, on se retrouve à 3 points de scénario de chaque côté...)

"On commence à manquer de ressources ! Le Journeyman colle une bastos à Hutchuck qui dérouille. Strangewayes le charge et parvient à lui faire mordre la poussière. Mais l'Ogrun est un dur à cuire. Il est toujours vivant ! Le Squire adverse se rapproche, chafouin. Vicky recule."

(Et donc, là, j'ai oublié de prendre une copie d'écran... mais Marcel mène 4 à 3)

"Hutchuck se relève, énervé, et colle un coup de sa grosse massue à Strangewayes. Mais le mécano a enfin pensé à se mettre une vraie armure et il tient encore debout. Il me colle donc un coup de clé à molette quand je me barre. Je balance un Rift dans le Journeyman et il rigole : il n'a rien senti. Je groundpounde vers l'objectif adverse et prend Vicky dedans. Je n'érafle même pas l'objectif et Vicky dépense un peu de focus. Ok ! Elle a fait ses preuves !"

(http://imageshack.com/a/img923/2628/m3MI63.jpg)
Défaite au scénario 3 à 5

Conclusions :
- Je savais qu'il fallait que je joue plutôt ma liste Caine2 contre du Cygnar...
- Hutchuck est bien quand on pense à le jouer !
- Heureusement que Marcel a eu un second tour catastrophique, c'est ce qui me permet de rester dans la course... si Triumph avait été rapproché de l'Ironclad, j'aurai fait la gueule après.
- Et j'aurais du prendre le risque de commencer à marquer au tour 2.
- Marcel est un adversaire plus qu'agréable et j'aurai plaisir à refaire des parties contre lui !

En espérant que ce compte-rendu vous a fait découvrir des trucs ou tout au moins qu'il vous a distrait ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 19 juillet 2016 à 14:57:41
Merci pour le CR. Les photos de CetF sot vraiment un plus pour se rendre compte de la tournure des évènements.

Je ne suis juste pas d'accord quand tu dis que Marcel est un joueur agréable...  ;D
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Marcel Chamblard le 19 juillet 2016 à 15:03:08
Je ne suis juste pas d'accord quand tu dis que Marcel est un joueur agréable...  ;D

J'essaie de faire des victoires en Cygnar, je comprends que ça peut être mal perçu  :-\

Merci Titi pour le CR et pour la game! La prochaine fois on se fera un Caine2/Caine2  ;D (d'ailleurs, ce matin je voulais te MP mais ta boîte est pleine :/ )
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Lelith le 19 juillet 2016 à 15:06:29
Je ne suis juste pas d'accord quand tu dis que Marcel est un joueur agréable...  ;D

Moi qui pensait être le seul à penser cela ! M'en voilà rassuré

Ils sont trop classes tes nouveaux CR Titi, va falloir qu'on fasse une partie ! Je veux passer à la télé !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 juillet 2016 à 15:27:20
Merci pour le CR. Les photos de CetF sot vraiment un plus pour se rendre compte de la tournure des évènements.
De rien ! C'est sûr que ça donne des schémas plus clairs que les photos ! Et je ne suis pas trop nul à l'appui sur la touche 'Print Screen'... :P

Je ne suis juste pas d'accord quand tu dis que Marcel est un joueur agréable...  ;D
J'essaie de faire des victoires en Cygnar, je comprends que ça peut être mal perçu  :-\
C'est clair que moi je ne comprends pas ton état d'esprit, Marcel... :D ;)

Merci Titi pour le CR et pour la game! La prochaine fois on se fera un Caine2/Caine2  ;D (d'ailleurs, ce matin je voulais te MP mais ta boîte est pleine :/ )
Je viens de faire un peu de nettoyage dans ma boite. Je suis disponible ce mardi soir, mercredi soir et jeudi soir pour faire du Click'n'Feat, si jamais.

Ils sont trop classes tes nouveaux CR Titi, va falloir qu'on fasse une partie ! Je veux passer à la télé !
Merci, Lelith ! Ce sera avec plaisir que je me ferai encore rouler sur la couenne. ;)
J'ai indiqué mes disponibilités juste au-dessus !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: vivemoi le 19 juillet 2016 à 16:18:50
La rapport de bataille est très sympa à lire.

j'ai lu aussi les erratas le feat de Kara sloan a était modifié, en apparence un léger nerf.

( le tour du feat le charger va tirer 3 fois tous booster pour 1 focus )
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 juillet 2016 à 16:51:23
Hmmm... non.

Le tour du Feat, un Charger pourra tirer une fois de plus (donc 3 tirs) car une attaque additionnelle n'a aucun lien avec la ROF.
Et Powerful Attack ne fonctionne que pour une attaque à la fois. Il faudra dépenser 3 focus pour tout booster sur les 3 tirs.
Par contre, le Charger tirera à 14" (Fire Group gratuit).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 20 juillet 2016 à 13:42:34
Aussitôt écrit, aussitôt fait ! Hier soir, j'ai affronté Lelith qui était bien chaud (normal, il joue Menoth...) pour me poutrer.
Il m'a sorti :

Citer
http://conflictchamber.com/#b21b960t0t0F1V1o1o1O2a2d1l1t252523

(Malekus 1) Malekus, the Burning Truth [+30]
 - Reckoner [16]
 - Reckoner [16]
 - Vanquisher [17]
 - Hierophant [3]
Deliverer Sunburst Crew [5]
Deliverer Sunburst Crew [5]
Visgoth Juviah Rhoven & Honor Guard [9]
Idrian Skirmishers (max) [15]
 - Idrian Skirmisher Chieftain & Guide [5]
Alten Ashley [5]
Choir of Menoth (min) [4]
Wrack [1]
Wrack [1]
Vassal of Menoth [3]
Objective : Fuel Cache

Sur le jet d'initiative, il fait '2' et me provoque gentiment de réussir à ne pas faire plus. Et hop ! Je fais '2'... il suffit de demander. Nous relançons, il obtient '4' et moi '3'.

Caine2 "balles magiques" contre Malekus (joué par Lelith) sur Recon :
"Yeaaaah ! J' reprends du service ! Et sur quoi on m'envoie, là ? Ah merde, ces fêlés d'intégristes de Menoth. Au moins c'est dans l' sud, y f'ra beau ! Nan, me sors pas ta blague pourrie 'y Feora beau'...
...
C'est quoi l' comité d'accueil ? A la place de l'aut' chaudasse, je me r'trouve avec m'sieur bouboule. Ca racontait quoi déjà au Service de Reconnaissance ? Ah ouais, c'est le laquais de Fefe. Elle s' déplace mêm' plus en personne. J' vaux pas l' coup sans doute. Et j'y perds sacrément au change, il est vachement moins sexy. En tout cas, y s'attendait à ma visite, le lascar. Il est d'jà là à m'attendre."


(http://imageshack.com/a/img923/296/ug9Ob8.jpg)
(Lelith a choisi de jouer en premier et les Rangers comme proies des Idrian Skirmishers)

(http://imageshack.com/a/img921/442/VQBHWW.jpg)
(La carte est symétrique alors je reste en bas. Hé ! Je n'avais pas mis Anastasia dans ma liste ? Bah si... mais je ne m'en rends compte qu'alors que Lelith commence son premier tour. Tant pis pour mon +1 à l'initiative !)

"En bons fanatiques, ils devraient débouler comme des malades ! Ah bah non... les Idriens s'avancent, se repositionnent et s'enterrent. Hé, ils ont piqué la technique de Murdoch ! Et Malekus va se placer au milieu."

(http://imageshack.com/a/img924/9220/UgEHUu.jpg)
(Ici l'Idrian Skirmisher Chieftain ne s'est pas repositionné pour pouvoir déclencher le Go to Ground, vu que Reposition met immédiatement fin à l'activation)

"Je m' suis fait un plan : foncer vers le drapeau de gauche. Je m' fais un mur de warjacks : il parait qu'il aime bien cramer les gens, le Malekus. Et j'ai d'jà donné, merci ! Je câle un Fire for Effect sur l'Avenger et j' me mets un Heightened Reflexes. Le gros lard sait lancer Scourge et j'ai des mauvais souvenirs d' ce sort à cause d' la jumelle de Vicky. Mes Gun Mages et mes Rangers sont du genre prudents eux aussi : ils restent loin des Idriens. Edrea lance un petit Wind Barrier pour elle et son petit copain. Ace fait le malin : il s'avance, tire dans le Reckoner en évitant soigneusement le Vanquisher sous Enliven et colle un Trick Shot dans la face d'un choriste. Par contre, il a juste rayé la peinture du Reckoner. C'était bien la peine que son canon magique ignore les cantiques de protection."

(http://imageshack.com/a/img924/4457/QQSqy9.jpg)
(Alors le rond bleu avec un zéro, c'est Ace. Les ronds verdâtres ce sont Lynus et Edrea)

"Les ménites sont vexés. Le Reckoner colle un gros Flare dans la gueule d'Ace qui s' fait ensuite allumer de partout. Il s'effondre en un tas de tôles fondues. J'aurais pu lui faire activer son champ de camouflage mais j'avais repéré qu'il y avait un pénible Rhoven qui trainait pas trop loin. L'Avenger et un Charger se prennent une déviation enflammée. Les Idriens ne butent qu'un seul Ranger. J' m'en sors pas trop mal, je trouve. Malekus reste planqué derrière une nuée, ayant juste lancé quelques sorts pour faire retirer ses warjacks. Les choeurs continuent de chanter la nique aux tirs non-magiques."

(http://imageshack.com/a/img922/4927/mtPdrh.jpg)
(Bon, je n'ai rien d'intéressant à écrire, là... Elles se passent bien, vos vacances ?)

"Allez, on progresse. Lynus m'apprend à viser, vu que j' tire tout l' temps au hasard. Reinholdt me r'charge un flingue. Les Rangers se positionnent. Les nouveaux sont vachement plus pétochards qu' les générations d'avant : ils osent plus s' séparer pour coller des marques sur les cibles. Les Chargers s'avancent, se collent et tirent jusqu'à massacrer la balliste ménite au fond. L'Avenger s'avance, se colle et colle un gros pruneau sismique au Vanquisher. Bin oui, avec toutes ces runes gravées avec amour par l'officier Gun Mage, il est devenu magique son canon ! L'officier a enfin compris qu'il fallait graver sans être bourré. Et boum, par terre l' Vanquisher ! Je commence par fumer Ashley qui s' croit planqué dans son bois. Puis j'allume le Vanquisher et lui finit le cortex préventiv'ment. Les deux Captain Gun Mages s'y mettent aussi mais ne font rien au warjack menite. Pendant c' temps-là, les autres Gun Mages flinguent de l'Idrien. Accessoirement, j' suis venu prendre position sur l' drapeau."

(http://imageshack.com/a/img922/7169/3ZgdMm.jpg)
(Et hop, 1 point de scénario à 0)

"Je l' savais ! Le gros lard peut pas résister à l'envie d' me cramer. Pourtant, un porcinet bien grassouillet comme lui, c'est lui qui d'vrait finir sur la broche ! Il claque son Feat et continue par un Scourge dans mon mur de 'jacks. Il m' fait tirer d'ssus par son Reckoner qui a visé. Oups, raté ! Le Vanquisher se relève mais peut pas s'approcher s'il veut tirer. Il balourde un tir vers moi. Ca dévie... ouf, trop loin ! L'autre balliste veut m'allumer. Trop court ! Et ça éclate dans la nature... encore ouf ! A côté d' ça, les Idriens et les copains de Rhoven font du ménage dans mes Rangers. Et ils me butent un Captain aussi. Heureusement, le dernier Ranger survit miraculeusement. Merci Morrow !"

(http://imageshack.com/a/img924/1919/jb70do.jpg)
(Et hop, 2 points de scénario à 0.
Lelith a cafouillé, il avait tout bien vérifié qu'il piuvait amener son Vanquisher à moins de 4" pour être sûr de prendre Caine dans la déviation. Mais il a oublié d'activer le Vanquisher en premier vu qu'il était à terre. Sinon le Vanquisher aurait pu sacrifier son action pour s'approcher puis tirer grâce au sort de Malekus...)


"Ok. Maint'nant, il faut en finir proprement. J'entretiens que Fire for Effect sur l'Avenger aux bras pétés. Reinholdt me r'charge un flingue. Le Ranger survivant court marquer les ménites, et surtout Monseigneur Gras-Double. Les Gun Mages s'avancent, comme ça l'officier peut r'donner des instructions à l'Avenger. Deux d'entre eux égratignent Malekus. L'Avenger se relève et couche Rhoven d'un tir, chopant le gros tas ménite au passage. Merci Fire for Effect ! Un garde de Rhoven était à l'affût pour intercepter mais il s'est rendu compte qu'il était trop près du boss de son boss.  Il aurait fini à terre d' tout' façon. Maintenant que Malekus est par terre, tout le monde l'allume : un Charger qui s'est relevé, le Captain Gun Mage restant et moi, bien sûr ! Je claque mon Feat et je n'ai pas besoin d' tirer toutes mes bastos pour lui trouer la paillasse..."

(http://imageshack.com/a/img924/7445/FvndI3.jpg)
Victoire par assassinat

Conclusions :
- Le feu et le Cygnar, ça a toujours été une grande histoire d'amour... :-\
- Lelith a eu majoritairement des jets de dés pas terribles. Il suffisait d'une croquette qui passe pour que Caine fasse moins le malin !
- A la fin de la partie, nous avons fait les jets de dégats qu'aurait subi Caine s'il se prenait la déviation de l'AOE du Vanquisher (dégâts de blast puis dégâts de feu du tour suivant, tout boosté par le Feat de Malekus) : il aurait resté 1 point de vie à Caine...
- En gros, Caine2 face à du Menoth-galettes-de-feu, c'est pas top !

Merci à Lelith pour la partie ! J'ai ainsi pu découvrir Malekus (et maintenant, j'ai peur... :'()
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 20 juillet 2016 à 14:08:26
merci pour tes CR

c'est très agréable à lire.
Vivement les prochains ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 20 juillet 2016 à 15:09:05
Vivement les prochains ;)
Pareil ! Enfin... parce que ça voudra dire que j'aurais fait d'autres parties ! ;D

J'en profite pour signaler que je n'ai toujours pas su utiliser l'Ambush d'Anastasia alors que j'aurai pu l'envoyer sur Alten Ashley au lieu de bouffer du focus de Caine pour l'éliminer... un jour, j'y arriverai ! >:(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Journeyman le 20 juillet 2016 à 15:38:59
Toujours aussi sympas à lire  :)

Les captures d'écran sont un vrai plus.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 20 juillet 2016 à 18:23:24
Petit mot d'encouragement également.

On rigole, c'est beau, c'est bien écrit et des fois tu gagnes en plus!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: jamedbol le 20 juillet 2016 à 18:39:01
Un régal à lire comme à chaque fois. Et les captures sont vraiment un gros plus.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 20 juillet 2016 à 23:08:02
Et on remet encore ça ! Cette fois contre du Cryx ! Je n'allais pas laisser Plazma sans adversaire ! Et je n'ai pas l'habitude de jouer contre du Cryx en plus (c'est con quand on joue Cygnar...).

Plazma veut essayer une liste Deneghra1 (refaite avec Warroom 2 pour pouvoir la consulter pendant la partie) :
Citer
Warwitch Deneghra - WJ: +28
-    The Withershadow Combine - Maelovus, Admonia & Tremulus: 9
-    Deathripper - PC: 6 (Battlegroup Points Used: 6)
-    Deathripper - PC: 6 (Battlegroup Points Used: 6)
-    Nightmare - PC: 18 (Battlegroup Points Used: 16)

Aiakos, Scourge of the Meredius - PC: 4
-    Stalker - PC: 8
-    Stalker - PC: 8
Pistol Wraith - PC: 5
Pistol Wraith - PC: 5
Gorman Di Wulfe, Rogue Alchemist - PC: 4
Machine Wraith - PC: 2
Machine Wraith - PC: 2
Warwitch Siren - PC: 4
Warwitch Siren - PC: 4
Soul Trapper - PC: 1

Satyxis Blood Witches - Leader & 9 Grunts: 13
-    Satyxis Blood Hag - PC: 4

Steamroller Objective : Bunker

La dernière fois que mon Caine2 a croisé Deneghra1, il a fini le cul par terre et plombé par Dougal Mac Naile... la honte ! :-\
Mais c'était en Mk2 !!! 8)

Je rappelle ma liste (la même que pour le compte-rendu précédent) :
Citer
Captain Allister Caine - WJ: +27
-    Reinholdt, Gobber Speculator - PC: 4
-    Ace - PC: 12
-    Charger - PC: 9
-    Charger - PC: 9
Gun Mage Captain Adept - PC: 5
Gun Mage Captain Adept - PC: 5
Viktor Pendrake - PC: 4
Alten Ashley - PC: 5
Anastasia di Bray - PC: 3
Arcane Tempest Gun Mages - Leader & 5 Grunts: 11
-    Arcane Tempest Gun Mage Officer - PC: 4
-    Avenger - PC: 17
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr - Lynus & Edrea: 5
Rangers - Leader & 5 Grunts: 9
Steamroller Objective : Armory

Carte aléatoire. Scénario aléatoire : Extraction ! Cool, je ne l'ai pas encore essayé, celui-là !
On lance l'initiative. Je fais '1' et Plazma obtient '3'. Je pense à Anastasia mais ça ne change rien... :-X

Caine 2 "balles magiques" contre Deneghra1 (jouée par Plazma) sur Extraction :
"Et me v'là à patrouiller le long des côtes du sud-ouest. Devinez sur quoi j' vais pouvoir tomber ? Pourquoi on m'a affecté là ? J'ai pourtant fumé l'aut' gros lard. Haaa... c'est p'têt' parce qu'on m'a retrouvé dans l' lit de la fille d'un général alors que j' voulais juste fêter ça ! Pffff... c'est pas d' ma faut si j'ai un charme fou. Tiens, en parlant d' charmes, qu'est-ce que j' vois débouler sur la plage là-bas ? On dirait bien la jumelle de Vicky ! Elle est gonflée de s' pointer en plein jour. Et pas seulement du côté d' la poitrine... héhéhé...
Ok ! On va aller l'accueillir !"


(http://imageshack.com/a/img924/2985/jll4jl.jpg)
(Vous avez capté : le rond bleu c'est Ace, les ronds verdâtres Lynus et Edrea. Je me déploie en premier...)

(http://imageshack.com/a/img921/1241/P9HxN7.jpg)
(... parce que Plazma voulait rester en bas. Et lui, il a pensé à indiquer ce qu'était son rond informe)

"Hop hop hop, on s' positionne ! Les Rangers dans un bois, les Gun Mages sur une colline, ceux qui peuvent derrière un muret et moi, derrière mon mur de 'jacks. Comme d'habitude, un Fire for Effect sur l'Avenger et un Heightened Reflexes sur moi. Y a du Scourge en face !"

(http://imageshack.com/a/img924/5910/VCQUAN.jpg)
(Comment ça ? C'est quasiment la même image que mon déploiement ?)

"Les jolies pirates cornues, ça s' laisse pas impressionner facil'ment, alors ça déboule en traversant les arbres. Y a d' la nécromancie là-d'ssous, j' vous dis ! Un Stalker déboule à fond de train et engage un d' mes capitaines. Le reste fonce en avant en cherchant au maximum les couverts. Qui a dit qu'ils n'étaient pas malins, les cryxiens ?"

(http://imageshack.com/a/img921/4856/CQXrit.jpg)
(Voilà ! Une image plus grande ! C'est beau, une vue d'ensemble, hein ?)

"Il est temps d' commencer à leur montrer qu'ils sont pas les bienv'nus ! Alten vise et dégomme un truc mort-vivant. Ça avait l'air nouveau mais pas très résistant. Un capitaine dégomme un Machine Wraith à côté grâce à la combo Snipe-Brutal ! L'autre capitaine tire à bout portant dans le Stalker marqué par un Ranger proche : combo Flare-Brutal ! Derrière Pendrake charge le Stalker et lui bousille les pattes avec son épée Orgoth. Ace n'a plus qu'à s'approcher et l' faire voler en éclats avec un Thunderbolt destructeur. Ensuite, les Rangers font leur boulot de Rangers : s'avancer pour mourir... pardon, s'avancer pour marquer des cibles. Un Charger a trouvé des munitions magiques dans l'Armory à côté d' lui. On commence donc à allumer et ça nettoie pas mal. Sauf l'Avenger qui tire au hasard et parvient à atteindre qu'une Satyxis. Comme les Gun Mages n' sont plus foutus d' s'acheter des yeux pour trouver les furtifs, ils s' mettent à courir pour occuper l' terrain. Des Gun Mages myopes... mais qu'est-ce qu'ils foutent chez la Tempête Arcanique ?"

(http://imageshack.com/a/img921/1677/LpUd8p.jpg)
(Tiens ? Caine s'est chopé une Prey ? C'est celle de Nightmare. On n'est pas en tournoi, j'ai laissé Plazma le placer après coup. Et, z'avez vu ? J'ai pensé à faire un Swift Hunter avec le Captain de droite...)

"Ça s' laisse pas faire chez les pirates ! Gorman avance. La jolie Deneghra suit et claque son Feat, avant d' dédaigneusement balancer un Venom dans un Ranger. Une Siren balance un souffle fatal dans deux Rangers. Les Satyxis nettoient mes Rangers et mes Gun Mages qui occupent le centre, et viennent faire un rideau de protection devant la jumelle de Vicky. L'une d'elles court dans les pieds d'un des mes Chargers. Nightmare s' pavane près d'un drapeau. Emportée par la soif de sang, une Siren va se coller dans les pattes d'Alten Ashley. Elle a oublié que son boulot était d'aller occuper le drapeau... "

(http://imageshack.com/a/img922/310/bk4YNP.jpg)
(Oups ! J'aurais du laisser la zone de contrôle de Deneghra. Ace et Caine sont pris dedans...)

"Arf, j'ai les jambes et les bras trop lourds... j' vais laisser bosser mes gars un peu. D'abord, Anastasia se pointe dans le dos d'une Siren, lui saute dessus et lui plante sauvagement son épée entre les côtes. Mes Rangers sont tout engourdis, ils peuvent pas courir... alors ils s' trainent vers Gorman. Ils le descendent et marquent le poulet à côté. L' Avenger vise, soigneusement dirigé par l'Officier des Gun Mages. Il plombe le poulet et fout tout le monde par terre autour. Dont Deny. Ça tue quelques Satyxis au passage. Merci Fire for Effect ! Pendrake s'avance, veut tirer sur Deny avec son arc fétiche... et merde, elle est toujours furtive, cachée dans les touffes d'herbes avec les taupes. De dépit, Viktor tire vers la Siren juste à côté... et la rate malgré sa chance, faut dire qu'elle est sur une colline. Reinholdt a tout suivi, il utilise sa longue-vue et indique le corps vautré de Deneghra à tout le monde. Et là, c'est l'orgie ! Alten, libéré par Anastasia, s'approche et lui colle un gros coup de pétoire. Les Capitaines continuent par du Snipe-Brutal. Puis un Charger full-booste dessus. Et c'est le tour des Gun Mages en Snipe. Tiens, elle a arrêté d' gigoter... Bon, j'ai même pas eu b'soin d' mouiller ma ch'mise !"

(http://imageshack.com/a/img924/9198/3jpI3T.jpg)
Victoire par assassinat

Conclusions :
- Ok, j'ai gagné. T'avais raison, Nicoco, mais n'en prends pas trop l'habitude... :P
- Le Feat de Deneghra, c'est surfait. Hem... j'avais surtout le bon contre face à une armée de troupiers Stealth et/ou Incorporeal...
- ... et Plazma avait zappé l'effet Quake de l'Avenger. Sinon ça aurait été plus compliqué, surtout que moi j'avais zappé que le Feat empêchait la course et les Trample...
- Plus important que la victoire : j'ai pensé à jouer Anastasia ! ;D ;D ;D

En tout cas, merci à Plazma pour la partie. J'ai encore besoin d'entrainement...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 21 juillet 2016 à 09:47:35
Comme d'hab c'est cool à lire.

Merci :)

Tu devrais également posté ces CR dans Rapport de Bataille, car la qualité est là!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 21 juillet 2016 à 09:56:48
Tu devrais également posté ces CR dans Rapport de Bataille, car la qualité est là!
Tu as tout à fait raison. Je le fais de suite ! :)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 21 juillet 2016 à 10:07:40
Tu devrais également posté ces CR dans Rapport de Bataille, car la qualité est là!
Tu as tout à fait raison. Je le fais de suite ! :)
Cool je n'aurai plus besoin de venir chez les Cygnars pour lire tes CRs  :P
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 21 juillet 2016 à 14:13:54
Cool je n'aurai plus besoin de venir chez les Cygnars pour lire tes CRs  :P
Et comme ça, tu pourras éviter toutes les parties inintéressantes ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Plazma le 22 juillet 2016 à 01:12:13
Reinholt il est craqué !!! ^^

Plus sérieusement, j'ai honte de mourir aussi bêtement. Caine à même pas eu besoin de sortir ses pétoires, il se fumait un gros cigare en récupérant de mon feat et en laissant ses sous-fifres bosser pour une fois.

Je pensais que mon super skew incorporel/stealth (tout sauf les poulets) ca gênerait "un peu" ta liste. En fait non. Ta liste est suffisamment équilibré pour prioriser comme il faut et pas perdre de tirs.

Bref Toruk réclame une vengeeaaaance avec ma deuxième liste.

On va lui faire avaler ses pistolets à Dirty Harry.

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 juillet 2016 à 09:42:51
Reinholt il est craqué !!! ^^
Mais carrément ! Et le Gun Mage Captain Adept aussi ! ;D

Caine à même pas eu besoin de sortir ses pétoires, il se fumait un gros cigare en récupérant de mon feat et en laissant ses sous-fifres bosser pour une fois.
Et heureusement, vu qu'il était coincé derrière ses warjacks... je parie qu'il n'aurait même pas pu se mettre à portée de tir en les contournant... :-[

Bref Toruk réclame une vengeeaaaance avec ma deuxième liste.
Houla, je ne veux pas fâcher Toruk, moi... alors ok, à bientôt pour la vengance ! ;)

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 31 juillet 2016 à 17:47:51
Et hop, une nouvelle partie d'entrainement avec Brisbane sur Click'n'Feat ! (et le rapport à quelques jours de retard, désolé !)
Cette fois, c'est Eloi de Murphy qui relève le gant (pour me le mettre dans la tronche...)

Il joue une Theme Force déjà dévoilée dans la section Mercenaires :
Citer
(Damiano 1) Captain Damiano [+28]
 - Nomad [11]
 - Nomad [11]
 - Nomad [11]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
Steelhead Halberdiers (max) [11]
Greygore Boomhowler & Co. (max) [17]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5 réduit à 0]
Sergeant Nicolas Verendrye [4]
Stannis Brocker [7 réduit à 0]
Kell Bailoch [5 réduit à 0]
Trencher Infantry (max) [16]
 - Trencher Infantry Officer & Sniper [5]
 - Trencher Infantry Rifle Grenadier (3) [6]
Grâce à cette Theme Force "King Maker", en ayant plus de 60 points d'unités, 3 solos se retrouvent gratuits (on prend les plus chers évidemment... ;))
Ce qui nous fait la bagatelle d'une ristourne de 17 points !!! Et moi qui croyais qu'ils allaient arrêter les conneries sur les ristournes chez PP !!! :o :o :o
Autres petits apports :
- tous les warriors gagnent Feign Death
- les Boomies gagnent Ambush

Ok, j'aurai du sortir Caine2... mais il faut que je m'entraine avec ma liste Brisbane !

Brisbane "ouvre-boîte" :
Citer
Major Markus 'Siege' Brisbane - WJ: +28
-    Squire - PC: 5
-    Triumph - PC: 20
-    Stormwall - PC: 39
Ragman - PC: 4
Eiryss, Mage Hunter of Ios - PC: 7
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter - PC: 6
Captain Sam MacHorne & the Devil Dogs - MacHorne & 9 Grunts: 18
-    Captain Jonas Murdoch - PC: 4
Steamroller Objective : Armory

Pour l'occasion, on a même créé notre terrain sous Click'n'Feat (on a mis le minimum d'éléments de terrain demandé par le Steamroller 2016).
Eloi remporte l'initiative, choisit son côté et me fait donc commencer.

Brisbane "ouvre-boîte" contre Damiano "King Maker" (joué par Eloi de Murphy) sur Incursion :
"Il parait qu'une troupe de mercenaires fout la merde à l'intérieur de nos terres, alors forcément on m'a détourné de ma patrouille et je dois faire avec les moyens que j'ai déjà sous la main. J'ai pas grand monde mais j'ai un colosse. Et mon fidèle Triumph. En avant, les gars ! Si vous tenez à être payés !"

(http://imageshack.com/a/img922/7779/NU8WfW.jpg)
(Oui, oui, il n'y a que 18 figurines dans ma liste... et là, Hutchuck est planqué en Ambush)

(http://imageshack.com/a/img921/9213/Vl9JO2.jpg)
(Oui, oui, il n'y a que 53 figurines dans sa liste... et là, les Boomies sont planqués en Ambush. Non, je n'ai pas un problème de sous-nombre !)

"Houla, on m'avait pas dit qu'ils étaient aussi nombreux. Hé, mais y a des trenchers déserteurs dans le tas !?! Pas moyen ! On va se les faire ! Triumph tire un coup de semonce... totalement dans la nature. On avance, je me mets dans un Foxhole en compagnie de Triumph et suivi de mon Squire. Ragman et un Devil Dog plus malin que les autres saisissent l'aubaine. Eyriss va se planquer derrière un muret."

(http://imageshack.com/a/img921/922/JdiKMI.jpg)
(Eloi a bien choisi son côté : je suis emmerdé par les terrains difficiles qui l'auraient aussi bien ennuyé)

"Ok... la marée humaine adverse s'étale et les Trenchers ont gardé leurs habitudes de Trenchers : balancer de la fumée partout. En plus, cet enfoiré de Damiano leur a balancé un Sure Foot dessus !"

(http://imageshack.com/a/img923/3133/yboEDy.jpg)
(Et là, je suis bien content d'avoir en face une première ligne à DEF 17 contre les tirs...)

"Et bien, on va faire ce qu'on peut pour endiguer tout ça. Eyriss vise et plante un carreau dans un œil de déserteur. Triumph en explose un autre. Le colosse aussi. Il en profite pour placer des tirs d'interdiction. Quelques Devils Dogs s'élancent et se jettent dans les pattes de l'ennemi. Je sens qu'on n'est pas rendu..."

(http://imageshack.com/a/img921/8564/T4wLTO.jpg)
(Affolant, le nombre de pertes infligées à l'ennemi ! Et en plus, Eloi a le bon goût de rater ses jets de Tough...)

"Et poum, la marée se déverse. Les Trenchers ont bien retenu leur entrainement au sein de notre armée et larguent des fumigènes avant de charger. Et Greygore et ses braillards choisissent ce bon moment pour débouler par le flanc. Les Devil Dogs qui se sont sacrifiés y passent sans surprise et les ruffians occupent largement le terrain..."

(http://imageshack.com/a/img924/8898/pKWkgM.jpg)
(Bin voilà... je croyais qu'Eyriss contestait mais en fait, non. Ça m'apprendra à ne pas vérifier. Et donc 3 points de contrôle à 0 pour les Mercos !)

"On fait ce qu'on peut. Je groundpounde un beau paquet de Trenchers dévoyés mais même en boostant deux fois, je n'en touche aucun. Je devais avoir de la merdasse dans les yeux. J'envoie le Stormwall aider Eyriss à gêner sur le flanc des Boomies. Les Devil Dogs chargent au centre. L'un d'eux lance un filet à bout portant en assaut et se prend dedans avec son ennemi. Heureusement son collègue en profite et finit le hallebardier à terre. Hutchuck déboule par surprise et tue d'une grenade un autre hallebardier que celui initialement visé. Il s'empêtre dans les hallebardes lors de sa charge et ne fait rien de plus."

(http://imageshack.com/a/img923/3393/oAxi59.jpg)
(Bon, j'ai réussi à contester partout mais bon...)

"Resté planqué derrière des caisses jusque là, Damiano décide de s'en mêler : il se rapproche et claque son Feat. A partir de là, c'est un jeu d'enfant pour les hallebardiers d'embrocher Hutchuck. Puis les efforts de la troupaille appuyée par deux Nomads suffisent à nettoyer le centre des vraies forces aux couleurs du Cygnar. Ce n'est plus tenable. Je vais aller chercher du renfort !"

(http://imageshack.com/a/img924/3906/9F1Rfm.jpg)
Défaite au scénario 5 à 0

Conclusions :
- Pas de surprise, je n'ai pas fait un pli. Je suis juste un peu dégoûté pour mon placement d'Eyriss que j'ai cru bon sans avoir vérifié. Ça m'apprendra... :'(

Je me demande si ce rapport de bataille a suffisamment d'intérêt (surtout dans le but de montrer la liste d'Eloi en exemple de Theme Force à venir) pour être aussi placé dans la section concernée.
A vous de me l'indiquer ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 01 août 2016 à 09:04:18
Salut,

merci pour ton CR :) (je viens toujours le lire en Cygnar  8) )

Citer
Conclusions :
- Pas de surprise, je n'ai pas fait un pli. Je suis juste un peu dégoûté pour mon placement d'Eyriss que j'ai cru bon sans avoir vérifié. Ça m'apprendra... :'(
On apprend toujours de ces erreurs maintenant tu verrifieras 3 fois ;)
Citer
Je me demande si ce rapport de bataille a suffisamment d'intérêt (surtout dans le but de montrer la liste d'Eloi en exemple de Theme Force à venir) pour être aussi placé dans la section concernée.
A vous de me l'indiquer ! ;)
Je comprends ? pourquoi ne pas montrer ce rapport?
Ca montre que ta liste à beaucoup de mal contre le populeux.
Rien que ça, c'est très intructif :)
Puis comme ça on voit que les thèmes forces risquent d'être très très (trop?) forte...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 03 août 2016 à 13:55:00
Vu que tu es le seul à t'être exprimé, Ludmar, je vais prendre uniquement ton avis en compte ! ;) ;D

Alors hop, je copie ce compte-rendu dans la section des rapports.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 03 août 2016 à 18:31:47
Je suis d'accord!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nag le 03 août 2016 à 20:13:11
Moi je ne suis pas fan de la liste avec siége trop spécifique à mon goût (mais c'est un point de vue personnel).

J'ai l'impression qu'en MK3 sortir un colosse c'est devenu un pari risqué non? Ta némésis c'est le populeux selon moi.... mauvaise pioche ^^ en revanche tu dois faire ouvre-boîte sur les jacks.

Avec une liste comme ça tu vises quoi comme stratégie? Tenir des objos doit vraiment être chaud patate non?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 03 août 2016 à 20:58:48
Cette liste a un seul but : compenser les manques de ma liste Caine2 (qui sera ma liste principale).
Si je tombe face à une liste blindée avec un warcasterlock difficilement assassinable (genre Karchev/Harkevich full warjack), je sais que ma liste Caine2 va se faire défoncer. Ma liste Brisbane est la réponse à ce genre de cas (et elle ne fonctionne pas très bien dans les autres cas... à cause de son manque en volume d'attaques).

Tant que Brisbane conserve son Feat, il a un fort effet dissuasif et il n'est pas très difficile de Dominer de son côté. C'est avancer chez l'autre qui est difficile.
Incursion est justement l'exemple type de scénario qui va emmerder ma liste car il n'y a pas d'autre choix qu'aller au milieu et sur toute la largeur de la table.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ozone le 04 août 2016 à 08:19:33
Vu que tu es le seul à t'être exprimé, Ludmar, je vais prendre uniquement ton avis en compte ! ;) ;D

Alors hop, je copie ce compte-rendu dans la section des rapports.

oui,
il n'y en a qu'un qui a répondu,
mais pense aussi a tous les autres qui jettent un œil sur ta prose durant les congés mais qui ne prennent pas le temps de te répondre.
maintenant qu'il est écrit il faut bien sur le publier ce rapport.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 04 août 2016 à 09:37:40
Cette liste a un seul but : compenser les manques de ma liste Caine2 (qui sera ma liste principale).
Si je tombe face à une liste blindée avec un warcasterlock difficilement assassinable (genre Karchev/Harkevich full warjack), je sais que ma liste Caine2 va se faire défoncer. Ma liste Brisbane est la réponse à ce genre de cas (et elle ne fonctionne pas très bien dans les autres cas... à cause de son manque en volume d'attaques).

Tant que Brisbane conserve son Feat, il a un fort effet dissuasif et il n'est pas très difficile de Dominer de son côté. C'est avancer chez l'autre qui est difficile.
Incursion est justement l'exemple type de scénario qui va emmerder ma liste car il n'y a pas d'autre choix qu'aller au milieu et sur toute la largeur de la table.

Mes conseils à 2 sous. J'enleverai bien le StormWall....
Pour mettre à la place des Centurions ou autre jacks qui pête le cortex des jacks adverses.
Autant aller jusqu'au bout de l'idée.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 04 août 2016 à 09:50:31
En fait, je préfère garder le Stormwall parce qu'il a de nombreux avantages dans le cadre de cette liste :
- de la violence aussi bien au tir qu'au corps-à-corps
- Pathfinder (on vous a déjà dit que nous n'avons aucun autre lourd avec Pathfinder ?)
- un gros socle pour cacher Brisbane
- des Pods toujours aussi pratiques pour éliminer des trucs pénibles fragiles à haute DEF
Et plus circonstanciellement vu le rôle de la liste, il peut placer des murs d'interdiction.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 04 août 2016 à 10:10:28
Je ne veux pas être pésimiste Titi, mais...
2 juggernauts avec 1 power up + 2 focus ça va faire 48 dégats en moyenne
ou 1 Behemoth avec 1 power up + 2 focus ça va te faire 43,5 dégats en moyenne

J'ai bien peur que ton StormWall ne centralise trop l'attention de ton adversaire et que celui ci ne soit pas assez endurant.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 04 août 2016 à 10:14:50
Mais pour ça, il faut qu'il les ai approchés. Et j'ai largement eu le temps de les démonter avant à coup de Feat.
L'avantage c'est que vu la haute population de vilains khadoréens du coté de Besançon, j'ai pu mettre en pratique ma théorie. ;)
Par contre, je ne nie pas qu'il faut soigner son placement au poil. Et c'est là où je ne suis pas encore très bon... :'(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 04 août 2016 à 11:44:59
Je comprends.

Je reste cependant convaincu que le mieux est de désactiver les Jacks 3 par 3 en visant le cortex.
Et/ou en disruptant les autres. (Ok la ce n'est plus Brisbane qu'il faut prendre :p)

Vivement tes prochaines CR en tout cas :)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 04 août 2016 à 12:59:24
Je comprends.

Je reste cependant convaincu que le mieux est de désactiver les Jacks 3 par 3 en visant le cortex.
Et/ou en disruptant les autres. (Ok la ce n'est plus Brisbane qu'il faut prendre :p)


D'accord pour warmachine mais contre Hordes ou contre un colosse? Brisbane est un vrai épouvantail à Warbeast vu que sous feat c'est des sacrés trous qu'il fait dedans. L'avantage du colosse c'est qu'il peut "attendrir la viande" avant de passer aux choses sérieuses.

Après effectivement, si ton plan c'est le disrupt, d'autres casters sont plus adaptés.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 04 août 2016 à 13:15:18
Je comprends.
Je reste cependant convaincu que le mieux est de désactiver les Jacks 3 par 3 en visant le cortex.
Et/ou en disruptant les autres. (Ok la ce n'est plus Brisbane qu'il faut prendre :p)
D'accord pour warmachine mais contre Hordes ou contre un colosse? Brisbane est un vrai épouvantail à Warbeast vu que sous feat c'est des sacrés trous qu'il fait dedans. L'avantage du colosse c'est qu'il peut "attendrir la viande" avant de passer aux choses sérieuses.
Après effectivement, si ton plan c'est le disrupt, d'autres casters sont plus adaptés.
Je suis bien d'accord mais quand je vois sa liste Caine 2.
Je suis quasiment certain que Titi prendrait Caine2 contre une faction Horde. (Tu confirmes Titi?)
Donc il ne reste que le Quid du Colosse.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 04 août 2016 à 13:49:27
Je suis quasiment certain que Titi prendrait Caine2 contre une faction Horde. (Tu confirmes Titi?)
Je confirme. Sauf contre certaines listes Trollblood, les listes Wurmwood, les listes de brique à base de Blightbringer... ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 04 août 2016 à 14:18:11
Je suis quasiment certain que Titi prendrait Caine2 contre une faction Horde. (Tu confirmes Titi?)
Je confirme. Sauf contre certaines listes Trollblood, les listes Wurmwood, les listes de brique à base de Blightbringer... ;)
Et contre Skorne je suppose aussi?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 04 août 2016 à 14:29:15
Pour l'instant je n'ai aucune expérience contre les Skornes Mk3... et a priori, j'ai peu de chances d'en croiser à La Garde.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: rogue106 le 04 août 2016 à 20:25:31
Je découvre tes rapports de batailles, je vais les suivre bien assidument.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 05 août 2016 à 11:24:28
Et ton assiduité future va déjà être récompensée : encore un petit rapport de bataille avec Brisbane ! :)

J'affronte hier soir Lelith qui veut tester la nouvelle sortie du Protectorat. Je veux continuer à m'entrainer avec ma super-liste trop balaise. PingWoo et Marcel Chamblard viennent faire les spectateurs. Ça donne une belle opposition Cygnar/Menoth mais on ne joue quand même qu'à un contre un... ;)

Lelith a préparé sa liste en un tournemain :

Citer
Sovereign Tristan Durant - WJ: +28
-    Hierophant - PC: 3
-    Blessing of Vengeance - PC: 13 (Battlegroup Points Used: 13)
-    Reckoner - PC: 16 (Battlegroup Points Used: 15)
-    Reckoner - PC: 16
-    Reckoner - PC: 16
The Covenant of Menoth - PC: 4
Exemplar Bastion Seneschal - PC: 6
Wrack - PC: 1
Vassal of Menoth - PC: 3
Vassal of Menoth - PC: 3
Choir of Menoth - Leader & 5 Grunts: 6
Exemplar Bastions - Leader & 4 Grunts: 16

Je peux donc me la péter à sortir LE PREMIER COMPTE-RENDU AVEC UN JOURNEYMAN DEVENU WARCASTER !!! 8) 8) 8)

Brisbane "ouvre-boîte" contre Tristan (joué par Lelith) sur The Pit :
"Mais ils ne comprennent jamais, ces foutus fanatiques ! Et voilà, ils ont encore traversé la frontière avec des gens en armes. Ils vont nous faire croire que c'est pour aller protéger des planteurs de patates en pèlerinage ? Allez, j'emmène ce que j'ai sous la main !
...
Hé, mais je ne le connais pas celui-là. Heureusement que je connais le terrain, j'ai pu m'installer à l'endroit propice sans avoir besoin d'une reconnaissance. Et avec mon gros tas qu'on voit de loin... D'ailleurs, les ménites l'ont repéré : ils déboulent. Le nouveau... on dirait ce Journeyman dans une armure à peine plus rococo. C'est ça ! C'est le blondinet ! Il lance un Inviolable Resolve sur un Reckoner. Il connaissait pas Fortify avant ? Comme l'ami Darius ? C'était quand même mieux comme sort."


(http://imageshack.com/a/img924/296/cMb8JK.jpg)
(Bin oui, j'ai oublié de prendre une copie d'écran des déploiements... là c'est la fin du tour 1 de Lelith)

"Allez, c'est parti ! Je vais me rapprocher de notre drapeau. Un petit Foxhole. On se met dedans. Les Devil Dogs courent et Murdoch les fait s'enterrer. Eyriss tente un contournement en fourbe."

(http://imageshack.com/a/img923/3387/30iQjc.jpg)
(Le Devil Dog avec une aura rouge est celui qui a couru après le déclenchement de Go to Ground par Murdoch, il s'est donc astucieusement planqué derrière un couvert...)

"Les fanatiques freinent leur progression. Un Reckoner tire négligemment vers Murdoch. Il le touche !!! Et lui colle le feu. Mais Jonas survit pour l'instant. Tristan balance un sort vers Eyriss à travers Blessing of Vengeance et l'explose. Ça va être dur d'en retrouver des bouts. Le donneur de sermons qui a besoin de son gros bouquin s'est mis à courir vers nous ?!? Les autres se positionnent, prêts pour la baston au centre."

(http://imageshack.com/a/img923/3981/EIdeGo.jpg)
(Le Devil Dog avec une aura rouge est toujours celui qui a couru après le déclenchement de Go to Ground par Murdoch)

"Murdoch crève du feu en hurlant. Pas cool. Ok, je m'avance vers mon drapeau. Meeeerde, je me prends les pieds dans ces saletés de ronces ! Et je n'atteins pas le drapeau. Tant pis, je claque quand même mon Feat. Meeeerde, je n'ai qu'un seul Reckoner dedans ! Alors je le groundpounde avec un Bastion. Il se recule grâce à Enliven. Meeeerde, j'ai oublié de coller un Explosivo sur le Stormwall. Bon, pour la peine, on défonce des Bastions et un Vassal. Les Devil Dogs chargent parce que l'assaut ne donne rien sur des 'jacks sous Passage. Ils les entament un peu."

(http://imageshack.com/a/img924/8468/F0h2pL.jpg)
(Ça s'est vu que j'ai complètement foiré mon tour 2 ? Et là, ça commence à se gâter : je vais oublier de prendre des copies d'écran à la fin des tours de Lelith...)

"Au tour de Tristan de claquer son Feat. Alors, c'est quoi ? Hmmm. Ok, ses warjacks gagnent du focus et lui aussi. Pas très impressionnant. Il manque de classe, le garçon. Ha ! Il ajoute Manifest Destiny. Et les warjacks me défoncent mes mercos entrainés façon Trencher. Et ils m'envoient deux Reckoners gavés de focus sur le Stormwall. Heureusement le premier n'arrête de glisser sur des taupes et rate tout ce qu'il fait. Contre un Stomwall, faut le faire ! Ok, il s'était caché derrière un petit obstacle... L'autre par contre est énervé. Et j'ai encore le son désagréable de la tôle froissée dans les oreilles.

Il est alors temps de répliquer. Je vois du coin de l'oeil que Hutchuck a enfin trouvé sa route pour rejoindre la baston. Ragman s'avance et lance un Death Field. Je groundpounde le Reckoner devant Triumph. Poum, un autre Bastion en moins. Et chiotte, aucun système de bousillé. Triumph tire à bout portant. Et chiotte, toujours aucun système de bousillé ! Ils ne vont pas encore me faire le coup de l'intervention divine !!!"


(http://imageshack.com/a/img921/1029/HOWLV7.jpg)
(Comme c'est beau, un warjack sous la bénédiction de Menoth !
On réalise aussi après coup que Ragman n'avait pas le droit de lancer Death Field à cause du gros bouquin... Toujours penser à mettre des libellés pour les effets !)


"Hutchuck s'avance en fourbe et balance une grenade Quake dans le dos de Tristan. Et vlan ! Par terre ! Les Devil Dogs font de la place en chargeant des Reckoners. Le Stormwall se faufile en restant collé au gros bouquin et balance deux bons coups de canons vers le blondinet en train de goûter la poussière. Mais voilà, un des canons est tordu à force de prendre des coups de masse : il rate ! L'autre touche mais il suffit à Tristan de survolter son champ de force pour ne rien sentir... Bordel ! Là, c'est forcément une intervention divine ! Font chier, ces dévôts !"

(http://imageshack.com/a/img924/1156/FvZqN4.jpg)
(Dire que j'avais pensé à faire rentrer Hutchuck et qu'en plus il avait réussi à toucher avec sa grenade... pffff !
Lelith mène 2 points de contrôle à 0)


"Après, forcément ça part en couille ! Ça manifeste la destinée. Le 'jack léger vient tuer un merco. Le premier Reckoner finit le Stormwall et écrabouille les Devil Dogs restants. Le second commence à matraquer Triumph, lui bousillant les deux bras. Le troisième se retourne et flingue Hutchuck. Mais il bouge encore au sol !

Je n'ai plus le choix. Je charge le Reckoner le plus proche et le termine en un seul coup. Triumph court pour gêner l'autre."


(http://imageshack.com/a/img923/7530/jza1LB.jpg)
(C'est bizarre, il n'y a pas beaucoup de bleu sur la carte !?!
Lelith mène 4 points de contrôle à 0)


"Tristan n'a pas besoin de se fatiguer beaucoup pour éliminer le peu d'opposition qui reste. J'ai réussi à ne pas prendre une seule patate, je me barre."

(http://imageshack.com/a/img922/5470/RKDB8P.jpg)
Défaite au scénario 0 à 6

Conclusions :
- Tristan, il est trop trop fort ! Hein, Lelith ? ;D :-X
- Je n'ai pas vérifié à l'avance si Brisbane pouvait atteindre le drapeau au tour 2 et évidemment, il ne peut pas. Ah ? Il y a droit à la pré-mesure en Mk3 ? :-[
- La tentative d'assassinat était fun mais fortement improbable : il me fallait de gros jets de dégâts pour que ça passe.
- Bon, il va falloir que je joue mieux que ça demain à La Garde, moi... :'(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Lelith le 05 août 2016 à 11:38:07
Partie vraiment super fun avec le public en présence sur le skype.

J'en veux personnellement à Titi pour ne pas m'avoir laissé l'occasion de taper avec au moins un Bastion xD 22 points qui je n'ai pas jouer en fait =(

Bon il est marrant ce nouveau caster ! Et comme d'habitude c'est un vrai plaisir de jouer contre Titi (bon la moyenne de 19 à 4 dés et sur à assimiler en partie =p)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Plazma le 06 août 2016 à 00:00:59
Très instructif et sympa à lire :)

Quand est ce que tu rend à Toruk ce qui appartient à Toruk et que tu me donne une chance de récupérer la pauvre Denny d'entre les mains de ce goujat de Caine ?

Spoiler : Papasphyxious à engagé trois filles et une vieille boule de bowling bizarre pour aller la chercher.



Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Neji06 le 06 août 2016 à 06:47:07
Comme toujours tes rapports de bataille sont un vrai plaisir à lire très amusant et bien instructif je suis Fan ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 08 août 2016 à 14:40:56
Et voici donc mon rapport de grand compéTITIteur sur ce toujours aussi sympathique tournoi Master de La Garde.

Grâce à me-H-di qui a pu se dégotter une grande voiture, nous partons à 4 bisontins (Fedmahn, me-H-di, Sakamin et moi) en début d'après-midi de Besançon. Nous ne subissons que quelques bouchons et nous arrivons vers 21h30 au palace de Lexar pour nous rendre compte avec horreur qu'un dijonnais est déjà dans la place (bisou MacFo !). Argh, il y aussi un breton (bisou Thyamath !). Mais ouf, il y aussi Philogneus qui est un adversaire agréable qui a le bon goût de se laisser assassiner par Caine. Fedmahn et moi nous restons sur place profiter de l'hospitalité de Lexar (merci, gars, tu es une crème !). Nous commandons des pizzas et nous regardons en bonne feignasses les autres s'étriper par figouzes interposées. Comme ça papote dur et que certains ont décidé de ne plus tenir compte de l'horloge, nous allons nous coucher vers 2h30 du matin...

Yeah ! 4 heures de sommeil ! J'ai bien fait de ne pas abuser au cours de la semaine... Hop ! Mon objectif c'est de faire au moins autant de victoires que de défaites et de finir dans la première moitié ! Hop hop hop, motivé !

Allez, ce serait bien de commencer par une partie facile... alors je tombe sur qui en première ronde ? Cheveu ! Ah bah ouais... raté.

Première partie : Caine2 "balles magiques" contre Deneghra1 (jouée par Cheveu) sur Extraction :

(http://imageshack.com/a/img921/2092/k2nrlD.jpg)

(http://imageshack.com/a/img921/3465/cxkoZH.jpg)

"Tiens, un raid cryxien. Et ils ont amené un Kraken. Bon, ils déboulent comme des barjots en hurlant. On commence à flinguer dans l' tas. Ils ripostent, le Kraken s' rapproche avec son p'tit air vicieux. Hé ? Mais c'est la jumelle de Vicky que j' vois là-bas ! J' siffle un Ranger, il va se coller à un 'jack-poulet pour la marquer. L'Avenger sous Fire for Effect s'avance et balance un gros pruneau sur un Nyss pas loin. Touché ! Deny est j'tée à terre. Je m'avance après que Reinholdt m'ait rechargé un flingue, je claque mon Feat et j' lui troue la paillasse."
(http://imageshack.com/a/img921/66/U2Uyst.jpg)
Victoire par assassinat

Vive la pré-mesure ! J'ai placé mon petit proxy à 7" de Caine pour vérifier la ligne de vue et la portée. Nickel ! Je n'ai plus qu'à dérouler la séquence d'assassinat sans risque de me foirer. Du bonheur !
Merci à Cheveu d'être toujours autant une crème en partie.

Après quelques sandwichs, on enchaine ! J'espère ne pas tomber sur un italien. Ouf, c'est Naranja ! Je n'aurais pas besoin de parler anglais.

Deuxième partie : Caine2 "balles magiques" contre Severius1 (joué par Naranja) sur Recon :

(http://imageshack.com/a/img922/599/uJjXWR.jpg)

(http://imageshack.com/a/img924/4565/oWh56K.jpg)

"Après Cryx, il faut aller intercepter des foutus ménites qui s' croient encore en croisade.  Ok, ils décident de rester sur le flanc droit, et leur papy cureton préfèrent rester loin. Je l' comprends, le vioque. Mais ça fait qu'y a un truc à jouer. Mes gars retiennent les Idriens et on lâche tout sur leur objo ! Aargh ! Il veut pas péter c' foutu bunker ! Alors que j' suis en position. Merde, les Reckoner s' ramènent... Bon, plan B ! Je fonce au drapeau à gauche ! J'ai juste à survivre assez longtemps... Ouf, la nuit tombe !"
(http://imageshack.com/a/img922/5609/CLqYwf.jpg)
Victoire à l'horloge

J'ai merdé mon tour où je devais marquer 3 points parce que j'avais zappé que son objectif était un Bunker. Alors je le laisse à 2 PV même en claquant le Feat de Caine dessus...
A la fin de la partie, j'étais à 4 points de contrôle... On finit l'action en cours de Naranja pour voir : il fumait Caine avec son dernier tir de Reckoner... donc une victoire pas très méritée !

Houla, je commence par deux victoires ? Qu'est-ce qu'il se passe !?! On est entré dans la quatrième dimension ? Pas le temps de philosopher, on attaque la troisième ronde. Et je devrais affronter N-o-n-o ! Cool, du Khador ! Là, je suis super-entrainé ! Et c'est l'occasion de me débarrasser de ma liste Brisbane. Ah merde, il me sort Koslov... je n'ai encore jamais joué contre, celui-là...

Troisième partie : Brisbane "ouvre-boîte" contre Koslov (joué par N-o-n-o) sur Incursion :

(http://imageshack.com/a/img921/6918/i7Ps3p.jpg)

(http://imageshack.com/a/img924/8346/FzC4dJ.jpg)

"Y en a marre de se faire rouler dessus par le Khador. Ils amènent un Conquest ? Ok, ça tombe bien, j'ai mon Stormwall ! Et j'ai amené des Devil Dogs ! Ok, Beast-09 déboule par le côté. On l'allume copieusement vu que le Conquest est suivi par des mécanos. Etonnamment, le vilain warjack tueur ne veut pas s'approcher malgré les gros trous qu'il subit. Hutchuck déboule dans le dos d'Harlan Versh et l'écrase. Je maneuvre mon Stormwall pour qu'il reste hors d'atteinte du Conquest. Les Manowars s'installent à gauche. On arrive pas à les descendre assez vite. A droite, les Devil Dogs finissent Beast-09 et nettoient.  Au centre, le Conquest fonce sur Triumph après que Koslov ait claqué son Feat. Mon warjack fétiche dérouille mais il tient. Allez, je claque mon Feat et tous sur le colosse, moi y compris !!! Et merde, il tombe pas !!! Sprotch..."
(Oups ! Je commençais à être bien naze : j'ai oublié de prendre la photo de fin de partie...)
Défaite par assassinat

La partie des boulets ! N-o-n-o et moi, nous avons accumulé les petites erreurs et les petits oublis. Et le plus beau, c'est qu'après que Brisbane soit écrabouillé alors que j'avais (de mon point de vue) plutôt bien géré la partie je me rends compte que je n'ai pas déployé Eyriss... trop bien de jouer avec 7 points de moins ! Je gagne donc le trophée du plus gros boulet sur notre partie. :-[

On va ensuite boire un coup non loin, histoire de faire une tablée en terrasse de plus de vingt personnes ! :D
Puis on retourne à La Ciotat en compagne de Conar et PA qui se sont ajoutés à la bande de joyeux squatteurs de chez Lexar. On se fait un petit resto sympathique sur le port. Puis on parvient à aller se coucher vers 1h du matin. Allez, 6 heures de sommeil, c'est bien suffisant ! (ou pas...)
Allez plus qu'une à gagner pour atteindre mon objectif personnel !

La journée commence par un adversaire que je ne connais pas encore. Mais il se révèle cordial et sympathique. Je raconte donc plein de conneries pendant la partie mais j'explique aussi quelques astuces (dont la fameuse "comment utiliser Go to Ground avec une unité qui court"). Ses comparses lui ont déconseillé de sortir Thyra face à mes listes. Il le fait quand même.

Quatrième partie : Caine2 "balles magiques" contre Thyra (jouée par Khal06) sur Outlast :

(http://imageshack.com/a/img921/3350/tHrJwR.jpg)

(http://imageshack.com/a/img924/3160/nWFydN.jpg)

"Inlassables, ces ménites ! Comprennent jamais quand y z'ont perdu. Ho ! Ils m'envoient une jolie nénette, cette fois. J'espère que cette Thyra est moins caractérielle que Feora... Hé ! Ma jolie ! Ca t' dis, des pourparlers d' négociation sous ma tente ? Ok, j'imagine qu'un majeur levé ça a l' même sens dans l' Protectorat qu' chez nous... tant pis. Elle goûtera qu'à mes flingues. Ok, ils progressent et les Idriens s'enterrent devant leurs warjacks. Bon, j'ai une bonne blague à faire : hop un petit coup de canon sismique par l'Avenger sous Fire for Effect. Le warjack par terre et les Idriens devant aussi. Ensuite, un petit poussette par Thunderbolt d'un collègue Gun Mage. Ah merde ! Il l'a poussé trop loin !!! Je ne peux pas faire la blague des 10 Trick Shots qui rebondissent vers Thyra. Tant pis, je me venge sur les Idriens. Anastasia déboule dans le dos de Nicia et la plante. Bon, ça charcute et ça flingue dans tous les sens. Je claque mon Feat pour tomber l'Avatar. Cette petite maline de Thya reste planquée derrière un bâtiment et a pris de l'avance sur le contrôle du terrain. J'essaie de la retarder en envoyant Reinholdt, Ace et un Charger l'occuper. Mais ces foutus ménites parviennent in extremis à tout péter. Bon, retraite stratégique !"
(http://imageshack.com/a/img924/3022/B6WrPK.jpg)
Défaite au scénario 4 à 6

Chiotte ! Elle n'est pas passée loin celle-là. J'aurai du envoyer aussi Pendrake...
Finalement Khal06 pourra donner tort à ses potes. Vu le terrain et la belle obstruction propice dans une zone, Thyra n'était pas un mauvais choix.

Allez, on reste motivé ! Encore deux parties pour gagner une troisième fois ! Je dois affronter Weeskhas... ah non, il a quitté le tournoi. Alors, ce sera... Manu69 ! Ah merde... il joue Lylyth3, on a déjà fait le match... Je sais qu'il faut que j'ai l'initiative. C'est bon, j'ai Anastasia et son +1 !  Je lance le dé et je fais... '1'. :'(
Manu choisit de commencer. Etrange, non ?

Cinquième partie : Caine2 "balles magiques" contre Lylyth3 (jouée par Manu69) sur Recon :

(http://imageshack.com/a/img922/2383/uGrR0L.jpg)

(http://imageshack.com/a/img923/3900/Ci0MKU.jpg)

"Ah merde, on est à la bourre ! Les sal'tés draconiques sont d'jà  là ! Bon, on fonce ! Faut les dégommer ! Je grimpe sur la colline derrière mon petit mur de warjacks. Un Naga déboule sur le côté, mené par une jolie bergère. Aaaargh ! Au lieu de la mater, j'aurai du surveiller c' foutu serpent. P'tain ! J' suis tout enroulé dans des sal'tés de ténèbres ! Oups, un Angelius me déboule dessus... Zbra !"(bruit caractéristique de l'empalement par Angelius, comme chacun sait)
(http://imageshack.com/a/img922/1548/CgGIlw.jpg)
Défaite par assassinat

Au moins celle-là a été rapide... et il n'y a pas eu de mauvaise surprise. Je savais déjà à quoi m'attendre vu le terrain dégagé de chaque côté...

Mais c'est pas grave, j'ai encore une partie pour me refaire ! Bien qu'à un moment donné, avec les abandons multiples, le tournoi aurait pu s'arrêter à 5 parties. Ouf, il y a une sixième ronde ! Et je tombe contre un autre squatteur de Lexar : Thyamath ! Chouette, un breton à qui faire mordre la poussière !
Il me sort Lylyth1 ! Ouch, il me faut l'initiative ! Nous faisons tous les deux '4' ! Mais j'ai +1 ! Je choisis de commencer.

Sixième partie : Caine2 "balles magiques" contre Lylyth1 (jouée par Thyamath) sur Entrenched :

(http://imageshack.com/a/img921/5830/pVU33L.jpg)

(http://imageshack.com/a/img923/8228/11ecKZ.jpg)

"Encore Lylyth ? Tiens, elle n'a plus son traineau... Cette fois, je ne me fais pas surprendre. On fonce, mes petits warjacks en mur devant moi. Un Bolt Thrower égratigne Ace. On le fume ! Un Seraph déboule et bousille Ace ! On le fume ! Bon, j'ai du claquer mon Feat et y passer toutes mes bastos. Résultat : je ne vide pas ma zone. Lylyth fais sa maline de son côté. Mes Gun Mages se font décimer. Alten y passe. Je me venge sur les caribous. L'Avenger et les Chargers pètent la Fuel Cache adverse. On continue à perdre des trucs de chaque côté. Meeerde ! Lylyth a pris de l'avance ! L'Avenger est autonome et se traine, il n'arrive pas à aller contester. Je n'ai plus qu'un Charger déjà bien entamé à envoyer... Ok, Lylyth claque son Feat, lui tire dessus et lui colle un Parasite. Derrière, il se fait péter par le Naga. Ok, on s'en va !"
(Il a fallu vite ranger, alors j'ai oublié de prendre une photo...)
Défaite au scénario 3 à 5

Mes jets de dégâts désastreux lors de mon Feat sur le Seraph m'ont déconcentré et j'ai gaspillé mon dernier tir en le butant plutôt qu'éliminer le caribou qui contestait ma zone... Le Seraph n'avait plus de Spirit et s'était pris du Grievous Wounds. Mais j'ai quand même eu une peur irraisonnée du Flare... et j'étais énervé par ce Seraph imbutable. >:(
J'aurai pu aussi éviter de détruire l'objectif pour l'utiliser comme cible de rebonds à Trick Shots. Lylyth n'aurait sans doute pas aimé la blague mais elle avait toujours un bon nombre de points de furie pour les transferts (et son Naga bien planqué jusqu'à la fin).
Thyamath a bien géré sa partie et n'a pas tenté les occasions d'assassinat qui n'étaient pas assurées que je tendais en appâts. Ce n'est pas encore là que j'aurai fait honneur à la Normandie...

Conclusions :
Youpi... je fais... ah non, pas 3-3... mais 2-4... et pas loin de 40ième... objectif complètement raté ! :'(
Au moins, j'ai eu un bon joueur (bisou, Cheveu !). ;D
En refaisant les comptes, j'ai constaté que je n'avais fait qu'une seule partie avec Kill Box (pas de bol pour lui, c'est tombé sur Cheveu) alors que j'avais des listes avec de bonnes capacités d'assassinat (oui, j'aime bien massacrer les warcasterlocks adverses...). Et j'ai pu constater que ma liste Caine2 est trop peu résistante au jeu du scénario. Je pense qu'Il va falloir que je troque mes Chargers pour un Centurion...
Ma liste Brisbane m'a finalement étonné par son efficacité pour remplir le rôle qui lui était destiné : péter de la brique de warjacks. Hélas, j'avais déjà constaté pendant mes tests qu'elle ne savait pas faire autre chose.
Je ne me suis senti à l'aise ni contre Menoth ni contre Everblight. Pas de bol, j'en croise deux de chaque. :-\

Je vous tiendrai au courant de mes expérimentations de listes pour les prochains tournois ! ;)
Maintenant que Maddox est peinte, je vais pouvoir la tester !
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: philogneus le 08 août 2016 à 15:02:08
Mais ouf, il y aussi Philogneus qui est un adversaire agréable qui a le bon goût de se laisser assassiner par Caine.

T'habitues pas trop  8) :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ozone le 08 août 2016 à 15:02:49
merci pour ton retour
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 08 août 2016 à 15:07:22
Merci pour ton CR Titi!

2 petites questions,
1- Enlever 2 chargers pour 1 centurions, tu n'as pas trop peur de perdre en solution de KTC?
2- Maddox est la pour remplacé Brisbane?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 08 août 2016 à 15:41:03
T'habitues pas trop  8) :P
J'en profite tant que tu ne m'as pas remis une pilée...  :P ;)

1- Enlever 2 chargers pour 1 centurions, tu n'as pas trop peur de perdre en solution de KTC?
Pas trop. Les Chargers me servaient surtout à l'attrition car ils se font avoir par tous les mécanismes anti-tir (contrairement à Caine et Ace).

2- Maddox est la pour remplacé Brisbane?
Oui. J'espère pouvoir monter avec elle une liste qui puisse bousiller de la brique qu'elle soit Warmachine ou Hordes.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Al le berseker le 08 août 2016 à 15:46:13
Stryker2 ne te plaît/convaint pas dans le rôle de casse brique? En plus l'option KTC reste viable aussi avec lui :)

Merci pour les comptes rendu, c'est toujours plaisant à lire et on sent que tu prend plaisir à les faire et à jouer l'armée.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 08 août 2016 à 15:54:44
Stryker2 ne te plaît/convaint pas dans le rôle de casse brique? En plus l'option KTC reste viable aussi avec lui :)
Si, dès que le solo Trencher qui rend les points de vie sera sorti ! ;)
Ce que j'aime bien chez Maddox, c'est qu'elle donne quand même quelque chose pour le tir. Contrairement à Stryker2. Mais ça ne reste pour l'instant qu'une impression théorique... :-\

Merci pour les comptes rendu, c'est toujours plaisant à lire et on sent que tu prend plaisir à les faire et à jouer l'armée.
De rien. Et je suis un de ceux qui apprécient vraiment les changements de la Mk3 (la pré-mesure, les nouveaux jack'marshalls et le Power Up, c'est fait pour moi ! ;D)

merci pour ton retour
Merci de le lire ! ;) (t'as vu ? je ne t'ai pas oublié finalement... :-X)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: manu74 le 08 août 2016 à 16:10:28
Zbra !  ;D

Merci pour la game Titi, elle a ete courte mais bonne ! J'ai verifie, sur un 13+ j'ai plus de 50% de chance de critiques, comme quoi c'etait pas tant du vol que ca  :-*

Citation de: N-o-N-o
Les stats c'est une question d'illusion cognitive.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 08 août 2016 à 16:46:23
Toujours un plaisir de se faire empaler par un Manu ! :P
Même sans le critique, je savais que Caine avait de bonnes chances d'y passer. J'étais un peu dans une impasse... ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 11 août 2016 à 11:30:35
Voilà, il n'aura pas fallu attendre longtemps pour que je teste ma nouvelle version de liste Caine2.
Et ce sera sur Click'n'Feat contre son créateur : Manu69 !

Ça tombe bien, il a une nouvelle liste Vayl2 à tester. La voici :

Citer
Vayl, Consul of Everblight - WB: +28
-    Archangel - PC: 37
-    Naga Nightlurker - PC: 8
-    Nephilim Bolt Thrower - PC: 11
-    Ravagore - PC: 19
-    Seraph - PC: 14
Strider Deathstalker - PC: 4
Strider Deathstalker - PC: 4
Hellmouth - Hellmouth & 3 Tentacles: 6
Steamroller Objective : Bunker

Une liste qui respire la poésie, la finesse et le bon goût caractéristiques de Manu...

De mon côté, ça donne ça :

Citer
Captain Allister Caine - WJ: +27
-    Reinholdt, Gobber Speculator - PC: 4
-    Ace - PC: 12
-    Centurion - PC: 17
Gun Mage Captain Adept - PC: 5
Gun Mage Captain Adept - PC: 5
Arcane Tempest Gun Mages - Leader & 5 Grunts: 11
-    Arcane Tempest Gun Mage Officer - PC: 4
-    Avenger - PC: 17
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr - Lynus & Edrea: 5
Rangers - Leader & 5 Grunts: 9
Sword Knights - Leader & 5 Grunts: 8
-    Sword Knight Officer & Standard - Officer & Standard: 4
Steamroller Objective : Fuel Cache

J'ai conservé tous les modules que j'aime bien et viré le superflu pour faire entrer un Centurion et des Sword Knights, histoire de pouvoir enquiquiner l'adversaire au scénario.

Pour ce qui est de la carte, nous avons décidé de prendre en compte les tranchées, les barbelés devant comme obstacles linéaires, la grande colline comme élévation, l'hexagone sombre comme rien du tout (à part les espèce de pylônes runiques qui ont été considérés comme de petites obstructions).

Ce salopiot de Manu a encore eu l'initiative. Comme par hasard, il choisit de commencer. Je choisis donc le côté avec la plus grande tranchée.

Caine2 "balles magiques" contre Vayl2 "gorge profonde, bah oui... y a un Hellmouth..." (jouée par Manu69) sur Line Breaker :

"Oh nooon, c'est encore d' ces foutus rej'tons draconiques... A chaque fois, ça finit par une résurrection dans un temple de Morrow. Ha ? On dirait qu' c'est pas l'aut' archère aveugle, cette fois ! J'ai p'têt' une chance que j' finisse pas lardé, empalé ou incinéré. Allez hop, on avance en rang mais prudents ! Bah oui, vu qu'on prend not' temps, ils déboulent plus vite que nous sur l' terrain, forcément !"

(http://imageshack.com/a/img921/952/Jts4i3.jpg)
(Les ronds pâles en haut sont le Hellmouth et ses tentacules, le rond bleu en bas est Ace)

"C'est quoi encore qu' cett' salop'rie ? Un tentacule qui file en sortant du sol... Ça fonce vers Ace... Ha ? Ça s'arrête avant ? La magotte balance sa bouboule magique dessus et s'y reprend à 2 fois avant de l' toucher. Tu t'es pas trop entrainée, hein ? Merde, elle claque déjà son Feat !?! J' me prends un sale sort qui m' rend tout gauche et engourdi. Aïe, Ouille ! J' me fait bombarder d' sortilèges ! On s'est même pas encore mis en ordre de bataille... Lynus et Edrea dégustent aussi, mais le p'tit gobber est miraculé. Et l'horreur à tentacules a reçu un Occultation. Les sales bestioles en profitent pour foncer en avant."

(http://imageshack.com/a/img923/8486/8Toc1c.jpg)
(Là, on se rend compte que les Rangers de ma liste n'ont pas été importés, je les ajoute en catastrophe sur la droite...)

"On s' laisse pas intimider ! Ace s'avance et colle un pruneau dans la sorcière ! Non mais ! Comme j' suis toujours pataud, j' me contente de balancer un Fire for Effect sur l'Avenger et je garde le reste du focus. Foncez en avant pendant que j' supervise d'puis la tranchée ! Reinholdt et les capitaines sont des malins : y m' rejoignent à l'abri au lieu d'obéir à ma consigne."

(http://imageshack.com/a/img923/3424/dv0dWB.jpg)
(Notez bien le Ranger le plus à droite de l'écran...)

"Un nouveau tentacule déboule et s' place idéalement d'vant mes p'tits gars. Cette sal'té d' Ravagore crache dans son dos et boum, un Gun Mage et deux Sword Knights en moins. Ace s'en prend plein la tête aussi : l'ennemi tient ses positions et nous arrose de tirs. Ace est même proj'té au sol par un carreau d'arbalète format poutre. Je perds quelques gars de plus. Un tir raté du Gargantuan dévie droit sur la pomme de Reinholdt et d'Edrea, à l'intérieur de la tranchée. Adieu gobber, adieu elfette... Le gros Archangel se replace hors de portée de charge et de façon à veiller sur le drapeau de droite."

(http://imageshack.com/a/img923/456/8YPbce.jpg)
(Tiens, mais où est donc passé mon premier rang de soldats ? :-X)

"Je fais courir mes Rangers et mes Sword Knights. Heureusement, ce sont des gaillards et ils s' jettent sur l'Archangel sans flancher. Ace se relève, se décale et déclenche son champ de floutage pour devenir furtif. Il est temps d' s'occuper d' cet enfoiré d' Nephilim qui donne Snipe. Le Ranger est positionné, ok. L'Avenger s'avance et lui colle un gros pruneau sismique. Boum, par terre. Les Gun Mages tirent sur le Nephilim à terre ou sur un tentacule sans trop d' résultat. Un Captain dégomme le tentacule qui m'engage. L'autre fait un gros trou dans l' Seraph. Maint'nant qu'la voix est dégagée, j' m'avance un peu, colle quelques bastos dans l' Nephilim et l' finit. J' me Gate Crashe à l'endroit d' départ, j' me sens bien dans la tranchée. Le Centurion suit les Sword Knights en marchant tranquillement et interdit les charges venant de devant grâce à son bouclier magnétique."

(http://imageshack.com/a/img922/1331/6505Nq.jpg)
(Alors vous avez remarqué ?... Oui, j'ai complètement zappé le Ranger à droite...)

"Le Seraph s' recule et termine Ace en lui crachant d'ssus. Les petites archères fourbasses, le Naga et un tentacule me trucident des soldats. Le Ravagore sous Boundless Charge se rue sur l'Avenger. Mais il n'arrête pas de déraper. Et l'Archangel se jette sur ma Fuel Cache, mais en fait il veut cogner mon Centurion qui se fait casser son cortex et ses jambes. Deux Sword Knights ont frappé le gros rej'ton draconique quand il est passé au-dessus d'eux. "

(http://imageshack.com/a/img922/3571/zUfNU8.jpg)
(Et hop, on ne voit plus le Ranger à droite...)

"Cette fois, finie la rigolade ! Le Centurion se traine et frappe l'Archangel. L'Officier Gun Mage fait cogner l'Avenger comme un sourd sur l'Archangel. Les Sword Knights font demi-tour et viennent rosser l'Archangel en profitant du soutien des warjacks. Les Rangers se placent pour marquer les warbeasts. Les Captains tirent dans l'Archangel. Il est toujours là ! Ok, à mon tour ! Lynus me montre où tirer sur ces sales bestioles. Je claque mon Feat et défouraille jusqu'à éliminer l'Archangel et le Ravagore. Un Trick Shot élimine même un tentacule derrière. Puis les Gun Mages s'avancent pour allumer le Naga mais tout ricoche sur ses écailles."

(http://imageshack.com/a/img923/1650/cOWfxI.jpg)
(... mais il est toujours là ! Je ne me rendrais compte de sa présence qu'après la partie)

"Un tentacule charge un Ranger et le massacre. Un autre vient se planter devant moi. Je n'aime pas trop trop ça... Les archères continuent de me larder des gars. Et là, la sorcière nysse lance sa bouboule magique sur le tentacule et canalise un sort glacé au travers. Qui me rate, haha ! Mais qui disperse à l'intérieur de la tranchée... Aaargh ! Celui-là, je l'ai senti passer... Oh merde, elle remet ça. Raté ! Et ça me pète dans l' dos, aaaargh..."

(http://imageshack.com/a/img921/5159/E0X7t7.jpg)
(Finalement, comme mentionné par Manu, le tour précédent j'aurai mieux fait de tenter les 8 Trick Shots sur Vayl en rebondissant sur le Hellmouth...)
Défaite par assassinat

Conclusions :
- C'est une belle saloperie, ce Hellmouth avec Vayl2 ! :D
- Je suis content de ma nouvelle liste, je vais la réessayer telle quelle. J'ai juste à apprendre à ne pas faire crever Caine ! ;)
- Il faut aussi que je réussisse à me convaincre de ne pas forcément finir avec Caine les warbeasts/warjacks quand ils sont suffisamment mal en point et qu'ils ont pris du Grievous Wounds. :-\

Allez, la prochaine ce sera un test de ma nouvelle liste Brisbane !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 11 août 2016 à 12:08:14
merci pour ton CR tjs de qualité :)

Concernant ta conclusion je suis d'accord avec toi.
Je pense également qu'un colosse/guargant à toujours un aspect psycologique sur l'adversaire (en tout cas c'est mon cas)
Et donc on a toujours tendance à en prévoir de trop sur eux!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 11 août 2016 à 13:30:22
Merci. Encore intéressant et instructif
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: manu74 le 11 août 2016 à 14:23:07
J'ai inscrit Vayl a un cours de rattrapage sur le lancer de boules de neiges  ::)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 11 août 2016 à 16:53:18
J'ai oublié de le faire remarquer : vous pourrez noter aussi que je n'ai jamais posé la nuée de la Fuel Cache de toute la partie... :-X
Je me dis d'ailleurs qu'un Bunker serait plus utile à Caine. 8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: manu74 le 11 août 2016 à 18:26:09
On a aussi oublie de faire cramer mon archange.
Meme si en l'occurrence ni l'un ni l'autren'auraient change quelque chose.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 11 août 2016 à 18:45:42
C'est pas faux ! ("mais si, j'ai tout compris à ce que tu as écris, Manu...")
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Marcel Chamblard le 11 août 2016 à 18:57:19
Merci pour le retour!

#better"nerf"sloan

Tiens d'ailleurs, à ton tour 1, yavait pas moyen de choper les 12 pouces entre Caine et le Seraph en chargeant la tentacule? Même en boostant les dégats sur le "tir de charge" ça te laissait trois boosts à faire pour toucher le Seraph et autant d'electroleap sur Vayl qui n'avait plus de transfert et avait déjà pris cher.. Quitte à KTC T1 .. :D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 11 août 2016 à 19:32:30
L'idée se tient mais il y a un obstacle linéaire entre Caine et le tentacule... ;)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: manu74 le 12 août 2016 à 09:55:13
C'est pas faux ! ("mais si, j'ai tout compris à ce que tu as écris, Manu...")

Fuel cache quand tu le tapes et que tu le tue pas, tu prends feu... mais bon mon AA est mort avant sa phase de maintenance suivante  ::)
(ca crame rarement tres longtemps un truc everblight)

Tiens d'ailleurs, à ton tour 1, yavait pas moyen de choper les 12 pouces entre Caine et le Seraph en chargeant la tentacule? Même en boostant les dégats sur le "tir de charge" ça te laissait trois boosts à faire pour toucher le Seraph et autant d'electroleap sur Vayl qui n'avait plus de transfert et avait déjà pris cher.. Quitte à KTC T1 .. :D

En distance ce devait passer de ce que je mesure apres coup. Cela etant comme le dit Titi y avait un mur devant.
Et accessoirement mon Seraph etait DEF18 la ou il etait.
Et Caine aurait du faire ses initiales en melee range, donc racheter dans le seraph, donc genre 2 trick shots max ? (sauf a tenter les 9 a 2d6). Ce qui peut suffire en l'occurrence cela dit.
L'arroseuse arrosee ? :D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 août 2016 à 10:06:02
(ca crame rarement tres longtemps un truc everblight)
Je connais bien ce problème en Cygnar aussi... ;)

Et Caine aurait du faire ses initiales en melee range, donc racheter dans le seraph, donc genre 2 trick shots max ? (sauf a tenter les 9 a 2d6). Ce qui peut suffire en l'occurrence cela dit.
Dans le meilleur des cas, en larguant ses upkeeps, il pouvait coller 3 additionnelles boostées à la touche. En ce qui me concerne, j'aurais trouvé ça trop hasardeux... (oui, je ne fais pas confiance à mes dés)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: manu74 le 12 août 2016 à 10:10:12
Oui 3... avec une bonne chance d'en rater une. Le probleme majeur etant que derriere, t'es archi mega mort. 0 focus milieu de pampa avec deja icy grip ca pardonne pas. Cela etant ca aurait ete marrant : partie de debiles finie tour 1 (et je retiens pour la prochaine fois, rien a 22" de caine :P).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 août 2016 à 10:11:13
Comme promis plus haut, voici un petit test de ma nouvelle liste Brisbane :

Citer
http://conflictchamber.com/#b11b919b9basakaj9kdf9cao7zad

(Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Triumph [20]
 - Squire [5]
Journeyman Warcaster [4]
 - Hunter [11]
Stormblade Captain [5]
 - Firefly [8]
Major Katherine Laddermore [8]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Storm Lances (max) [20]

Bon, l'objectif n'est pas encore défini... mais c'est pas grave car l'aléatoire a décidé que le scénario serait Incursion.
Scorpion-Rouge voulait une petite initiation à Click'n'Feat, ça tombe bien ! Il me sort ma hantise de la fin de Mk2 : Bradigus !

Citer
http://conflictchamber.com/#b81bev4Q5m4F4F4F4F4Hg2g25g5g5f5f

(Thorle 1) Bradigus Thorle the Runecarver [+27]
 - Megalith [20]
 - Wold Guardian [17]
 - Woldwatcher [9]
 - Woldwatcher [9]
 - Woldwatcher [9]
 - Woldwatcher [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Wayfarer [4]
Blackclad Wayfarer [4]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Il commence fort en faisant '1' sur le jet d'initiative. Mince ! Je la gagne ! Je choisis donc de commencer.
Je suis tellement content que j'en oublie de faire des copies d'écran des déploiements... :-[

Brisbane "garde forestière" contre Bradigus (joué par Scorpion-Rouge) sur Incursion :

"Pfff, il paraitrait que je coûte trop cher en Stormwalls. Alors on m'a assigné à une patrouille régulière du sud de la forêt de Thornwood. Au moins, j'ai pu garder Triumph. Et comme le haut-commandement est prêt de ses sous, je n'ai qu'un seul mercenaire. Au moins, il est distrayant : il connait plein de chansons à boire ! Forcément à force de patrouiller, on attire l'attention. Surtout quand je fais du tir de roquette dans les tas de bois et de cailloux qui trainent pour tromper l'ennui. Et voilà, un druide déboule, tout furax que je mette ma touche personnelle à ses pseudo-œuvres d'art. Un peu d'action, enfin ! Mais je suis prêt et je crée un Foxhole, puis j'envoie mes gars à couvert. Mon Journeyman colle Arcane Shield aux cavaliers. Rhupert les motive d'une bonne chanson de massacre et ainsi leur donne Tough."

(http://imageshack.com/a/img924/2532/I1llrO.jpg)
(Hop, direct dans l'action ! C'est la fin de mon tour 1)

"L'un des petits tas de bois est trop pressé : il avance trop loin de son warlock et ne peut plus utiliser ses capacités magiques. Le druide en chef s'avance alors pour ne pas réitérer l'erreur : les autres Woldwatchers pourront se donner Earth Blessing et Stone Form. Bradigus se lance un Synergie, ça peut servir plus tard. Tout son petit cortège de bouts de forêts et de rocailles s'avance. Les Stone Shapers virent de la furie en trop. Les autres druides se téléportent."

(http://imageshack.com/a/img923/497/dRlX1e.jpg)
(Prévenant, Scorpion-Rouge a mis des auras de couleur pour bien distinguer ses deux unités de caillasses téléportateuses)

"Triumph commence par un tir cadeau sur un tas de bois juste en face. Ça l'égratigne. Je refais un Foxhole stratégiquement placé... si si ! Je Groundpounde les Woldwatchers mais ça n'a strictement aucun résultat. Bon, il est temps de s'acharner sur le faible. Le Hunter se décale et tire dans le seul tas de bois encore fragile. Puis Triumph fait pareil. Puis le premier Charger lui colle deux tirs full-boost et le bousille. Le second Charger essaie la même chose sur celui éraflé par Triumph mais c'est pas la même : il lui fait quasi-rien. Les Chargers sont placés pour me faire un bel écran. Deux cavaliers s'avancent pour couvrir deux drapeaux. Kathy, le Captain et son Firefly les suivent. On serre les fesses : Bradigus va devoir claquer son Feat pour nous atteindre..."

(http://imageshack.com/a/img922/4585/y6vks7.jpg)
(Pas de figurines oubliées, pas de boulettes... on va finir par dire que ce n'est pas moi qui ait joué cette partie...)

"Les pierres runiques téléportent le Woldwyrd et Bradigus. Puis il claque son Feat et se rapproche avec son cortège en glissant sur le sol comme si la terre faisait une vague. Il cogne un cavalier mais ce dernier encaisse correctement. Beat back. Puis Bradigus cogne sur Kathy qui encaisse correctement aussi. Megalith charge Kathy et la fait tomber de cheval. Elle roule hors de portée des poings de pierre. Puis Megalith écrase un Storm Lance et enfin balance un Rift sur le Stormblade Captain mais le rate. Merci Iron Sentinel ! Par contre, ça se passe moins bien pour les warjacks : le Wold Guardian et les Woldwatchers défoncent les Chargers et les Hunters. Seul Triumph s'en tire à bon compte. Le Woldwyrd commence par tirer sur Kathy dans mon Foxhole, la rate, puis sur le Stormblade Captain profitant d'Iron Sentinel, le rate, enfin sur un Storm Lance sous Arcane Shield plus loin, le touche ! Mais ne lui fait rien. Héhéhé, il n'a pas fait les écoles de tir du Cygnar, ce bidule. Les druides de toutes sortes se repositionnent mais ne veulent manifestement pas occuper le drapeau isolé. Tant mieux pour moi. Et Bradigus repart en arrière avec ses tas de bois. Sauf ceux qui se sont ancrés au sol et Megalith qui est bloqué par un Blackclad prévoyant."

(http://imageshack.com/a/img922/9955/DeRzaQ.jpg)
(Mes pauvres légers ont pris cher mais je m'en sors bien... toujours 0 à 0 au scénario)

"Hmm hmm, on dirait bien que le Wold Guardian est trop éloigné pour couvrir son chef. Allons-y méthodiquement... Le Firefly se rapproche de Bradigus et comme ce petit enfoiré profite du couvert, le petit warjack tire à la place dans le Wold Wyrd. Bradigus et le druide à côté se prennent chacun un arc électrique renforcé par Ionization. Le Journeyman s'avance et tire sur Bradigus : il le rate, ce foutu corniaud. Triumph se décale, évite la free strike grâce aux bidons interférents et colle un gros pruneau à Bradigus. Il transfère sur le Wold Guardian. Yes ! Il n'a plus de furie maintenant. Je pique un point de focus à mon Squire, je vise, je claque mon Feat et lui bourre une roquette dans la face. Déjà tombé ? Adieu, Dragibus !"

(http://imageshack.com/a/img923/8524/ADgn31.jpg)
Victoire par assassinat

Conclusions :
- le module Storm Lances + Kathy + Stormblade Captain + Firefly + Journeyman + Carvolo, c'est cher mais c'est bien ! Ok, ici on ne les a même pas vu à l’œuvre...
- quand mes petits légers sont insuffisants pour faire du dégât, ils peuvent servir de sacrifiables

Je n'ai plus qu'à re-tester cette liste pour en trouver les limites. ;)

(Edit : ajout des prouesses du Woldwyrd lors du dernier tour de Scorpion-Rouge

J'en profite aussi pour demander aux aimables lecteurs s'ils jugent que ce rapport est suffisamment instructif pour figurer dans la section Rapports de bataille...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 12 août 2016 à 10:37:45
Titi , tes rapports de partie sont toujours intéressants. Moi je les dévores et je prends beaucoup de plaisir a les lire.

Continu , ne t'arrête jamais et ne te pose plus la question ; oui ils sont intéressants et oui ils méritent leurs places.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 12 août 2016 à 10:44:06
Salut Titi, un nouveau CR! c'est cool :)
Tu vas bientôt devenir une habitude journalière de lire tes CRs! et c'est super cool ça ;)

J'aime bien cette partie de ta conclusion :
Citer
- quand mes petits légers sont insuffisants pour faire du dégât, ils peuvent servir de sacrifiables

Je pense que tu devrais rajouter une petite ligne sur ce qui a bien marché et moins bien marché pour chaque partie ça pourait ajouter un petit plus.

Sinon pour moi bien entendu que ça peut aller dans les Rapport de bataille, tout est toujours bon a prendre
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 août 2016 à 10:54:27
Continu , ne t'arrête jamais et ne te pose plus la question ; oui ils sont intéressants et oui ils méritent leurs places.
Je continue tant que ça m'amuse de les faire ! ;D (et pour l'instant, ça m'éclate toujours autant ! Tout comme jouer avec la Mk3...)
Et je posterai tous mes compte-rendus en section Cygnar (sauf si je joue une autre Faction, évidemment...).
La question était plus due au fait que je me demandais si cette partie courte apporte suffisamment d'infos pertinentes, vu que je ne souhaite mettre en section "Rapport de bataille" que ce qui peut être instructif pour les joueurs.

Tu vas bientôt devenir une habitude journalière de lire tes CRs! et c'est super cool ça ;)
Ne t'habitues pas trop à ce rythme ! Je ne sais pas trop combien de temps ça va durer... j'en profite pendant l'été.

Je pense que tu devrais rajouter une petite ligne sur ce qui a bien marché et moins bien marché pour chaque partie ça pourait ajouter un petit plus.
Bien reçu ! J'essaierai d'être plus détaillé dans mes conclusions.

En tout cas, merci pour vos réponses ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nag le 12 août 2016 à 11:57:30
Titi je te rassure tout les rapports de bataille sont bons à prendre!!!! en plus tu tests beaucoup de choses du coup c'est vraiment très instructif.

Je ne suis pas contre des détails supplémentaires dans la conclusion  :p
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 17 août 2016 à 12:09:13
Je poursuis mes tests avec ma liste Brisbane "garde forestière" :

Citer
http://conflictchamber.com/#b11b919b9basakaj9kdf9cao7zad

(Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Triumph [20]
 - Squire [5]
Journeyman Warcaster [4]
 - Hunter [11]
Stormblade Captain [5]
 - Firefly [8]
Major Katherine Laddermore [8]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Storm Lances (max) [20]

J'ai affronté hier soir me-H-di au sein de notre asso Doubs You Play. Il me sort une liste Lylyth3 :

Citer
http://conflictchamber.com/#ba1bcVbvbfaOaRbuaYbqb9bbbbbbbdbd2N

(Lylyth 3) Lylyth, Reckoning of Everblight [+29]
 - Naga Nightlurker [8]
 - Nephilim Bolt Thrower [11]
 - Seraph [14]
 - Typhon [24]
 - Succubus [4]
Blighted Nyss Raptors (max) [18]
Annyssa Ryvaal [8]
The Forsaken [4]
Blighted Nyss Shepherd [1]
Blighted Nyss Shepherd [1]
Blighted Nyss Shepherd [1]
Strider Deathstalker [4]
Strider Deathstalker [4]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]

Comme j'étais un peu fatigué et d'humeur fainéante, je n'ai pas emmené de quoi faire des photos. Alors vous n'aurez qu'un compte-rendu textuel à l'ancienne.
Et je perds l'initiative, me-H-di choisit de commencer.

Brisbane "garde forestière" contre Lylyth3 (jouée par me-H-di) sur Outlast :

"Après les tas de cailloux animés, les rejetons draconiques ! Décidément, on ne peut pas faire de patrouilles tranquilles dans le coin !!! Ils déboulent tous en tas, suivis par l'elfette archère sur son chariot. Un cariboutier... heu, comment on appelle un gars qui chevauche un caribou ?... bon, on s'en fout. Donc un gars sur caribou et deux nénettes archères ont foncé en avant et se croient peinards derrière une forêt.
Pas de soucis, je fais un Foxhole, je m'avance dedans, je fais un petit Mage Sight et Triumph leur tire un obus explosif dans le nez. Les archères y passent mais le cariboutier n'est même pas égratigné. Mes Chargers courent devant moi pour faire un mur en se collant aussi à Triumph. Mes Stormlances, Kathy, le Stormblade Captain et Rhupert vont vers la gauche. Le Hunter de ma Journeyman va à droite.
Et là, Lyllyth, ses copains et ses bestioles lâchent tout ce qu'ils ont sur mes cavaliers. L'un d'eux décède et Kathy se retrouve à pied. Tiens ? Elle n'a pas son Wind Wall et est à portée. Ca va être du gâteau.
Le Hunter lui met une croquette, elle transfère. Elle n'a plus de Furie ! J'avance, je claque mon Feat et tir de roquette dans sa face. Et boum, le chariot."

Victoire par assassinat

me-H-di a vraiment joué de malchance : ses Raptors ne font strictement aucun dégâts à mes Storm Lances sous Arcane Shield. Lylyth ne parvient à tuer personne et ne peut pas lancer son sort gratuit. Mais même avec Wind Wall, Brisbane aurait pu faire Explosivo. J'aurai alors fait tirer Triumph en premier (histoire de faire sauter le point de Furie) vu qu'il a un tir magique grâce à son Bond avec Brisbane.

Comme la partie n'a pas duré bien longtemps, nous décidons d'en refaire une sur la même table avec les mêmes armées.
Cette fois, je gagne l'initiative et je commence.

Brisbane "garde forestière" contre Lylyth3 (jouée par me-H-di) sur Outlast :
"Et bien, elle n'a pas mis longtemps à se remettre, celle-là ! Et elle a un nouveau chariot vu ce qui est arrivé au précédent, héhéhé. Cette fois, on l'attend de pied ferme. On se rue en avant. Un petit Foxhole pour que je me mette dedans avec mon Squire. Mes warjacks refont un mur. Le Hunter part à droite, la cavalerie et ses soutiens partent à gauche après avoir reçu un Arcane Shield. Et Rhupert a invoqué un brouillard pour dissimuler les Storm Lances. Kathy et le Stormblade Captain restent cachés derrière un bois.
Quelques Raptors s'approchent pour tirer sur mes cavaliers avant de reculer. Ils ne parviennent même pas à en égratigner un. Des archères viennent se cacher derrière une haie. L'une d'elles érafle un Storm Lance de sa flèche. Les sales bêtes se positionnent, certaines restent à l'abri du Wind Wall de Lylyth. Le Nephilim Bolt Thrower se place sur une colline en face du Hunter.
Le Firefly s'avance et tire dans un Raptor mais son arc électrique rebondit vers Typhon au lieu d'une archère. Qu'à cela ne tienne, ma cavalerie lance l'assaut, s'attaquant aux archères et à un Raptor qui dépasse de derrière une ruine. Le premier Storm Lance rate sa cible, le second empale la sienne et tue la cible du premier avec son arc électrique. Le Raptor est occis. Ils se repositionnent mais leur leader baille aux corneilles et oublie d'avancer pour continuer à commander le plus lointain, ce dernier perd le bénéfice d'Arcane Shield. Le Hunter vise et fait un gros trou dans le Nephilim. Triumph se décale sur la droite fait de même mais la cible ne s'écroule pas. Je me déplace avec mon mur de warjacks sur la droite avec la ferme intention de bientôt aller dominer le terrain.
A gauche, les Raptors, Anyssa, le Seraph et Typhon vont s'acharner sur les Storm Lances et en tuer deux. Deux Raptors chargent le Firefly mais ne lui font que peu de dégâts. Lylyth claque son Feat pour geler un Storm Lance et Kathy. Le Bolt Thrower bousille le canon du Hunter, le repousse et le gèle. Une bergère court se placer dans la zone.
Triumph tire en avance de phase et dégomme la bergère. Je lance un Foxhole, vient dominer et vide la zone. Le Squire me rejoint dans le Foxhole. Mes warjacks reviennent faire le mur. Triumph tire dans le Seraph et le blesse, tuant un gobber avec l'explosion. Un seul cavalier lance l'assaut sur Typhon. Un autre, n'ayant rien en vue, court se replacer. Le dernier cavalier et Kathy dégèlent. Le Firefly élimine un Raptor au contact. Le Captain s'avance dans les bois.
Le Seraph, le Naga, deux bergères et le gobber survivant viennent se placer dans la zone de droite. Typhon, Anyssa et Lylyth massacrent mes Storm Lances, tuent le Captain et font tomber Kathy de cheval. Elle reste donc contester en compagnie de Rhupert.
Triumph dégomme une bergère en avance de phase : il y prend goût. Il est temps, je claque mon Feat et je groundpounde en boostant les touches au focus. Au revoir, Seraph, gobber et bergère. Un Charger avance et dégomme le Naga planqué dans les bois. Le second Charger et Triumph se rapprochent et font des trous dans Typhon qui est hélas bien trop loin pour mon Feat. Rhupert donne des bottes magiques à Kathy qui ne se laisse pas démonter - en fait, si, haha... - et elle charge Anyssa. Elle transperce son caribou mais l'archère est toujours vaillante. Ma Journeyman me colle un Arcane Shield dessus et continue de rester à bonne distance de l'ennemi.
Anyssa s'écarte comme qui rigole et plante des flèches mortelles dans Kathy et Rhupert. Lylyth s'installe pour dominer à gauche. Typhon vient contester à droite en me dégommant un Charger. Des Raptors finissent le Firefly au contact. Un autre Raptor vient engager mon second Charger.
Triumph colle un tir de bienvenue à Typhon puis lui en recolle un autre boosté. Au revoir, Typhon ! Même pas besoin de lancer un Force Hammer pour le virer de là. Lylyth abandonne alors l'affaire."

Victoire au scénario 6 à 4

J'ai bien fait de jouer le scénario, cette fois Lylyth ne s'est jamais mise en danger grâce à sa Reposition. Les tirs des Raptors ont à nouveau refusé d'être efficaces sur les Storm Lances et ils s'en sont bien sortis les premiers tours. Heureusement, vu que je n'avais plus grand chose sur la table non plus à la fin de la partie et cela aurait été compliqué d'aller contester à gauche alors que me-H-di avait encore quelques Raptors pour m'ennuyer à droite.

Conclusions :
- Cette fois j'ai pu voir en pratique à quel point le module cavalerie est énorme. Il s'est débrouillé tout seul sans assistance du warcaster sur le flanc gauche. C'est vraiment excellent ! (même si me-H-di a encore joué de malchance sur les premiers tours) Sur un scénario avec une seule zone, c'est encore plus fort vu que la cavalerie pourrait alors profiter du soutien de Brisbane.
- Le tir en phase de Maintenance de Triumph s'est encore révélé très utile pour dégager les petites nuisances et commencer à attendrir la viande des gros trucs.
- Brisbane est beaucoup plus à l'abri que Caine2 grâce au mur de warjacks : il a un Foxhole et une plus grosse armure (surtout quand il reçoit l'Arcane Shield en fin de partie). Et bien sûr le Shield Guard de Triumph.
- Le Ground Pounder à POW 14, c'est vraiment infâme le tour du Feat. L'adversaire oublie souvent de faire en sorte d'écarter suffisamment ses figurines pour éviter d'en avoir plusieurs dans l'AOE 4. Et parfois, il n'a pas le choix : genre quand un appât l'a incité à envoyer suffisamment de quoi le péter au contact.
- Attention ! Comme je n'ai que des warjacks de tir, je dois faire attention à ne pas me les faire engager prématurément. Surtout Triumph, qui perdrait son tir en phase de Maintenance.

Voilà, en espérant que cela soit suffisamment détaillé pour que ce soit instructif et suffisamment court pour ne pas devenir chiant à lire ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Journeyman le 17 août 2016 à 12:20:05
C'était nickel.

Merci pour ces retours  :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 17 août 2016 à 12:58:21
Merci Titi. Toujours aussi agréable à lire et insctructif ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 août 2016 à 12:31:13
Cette fois, je vais tester une autre version de ma liste Caine2 :

Citer
Captain Allister Caine - WJ: +27
-    Reinholdt, Gobber Speculator - PC: 4
-    Ace - PC: 12
-    Ol’ Rowdy - PC: 18
Gun Mage Captain Adept - PC: 5
Gun Mage Captain Adept - PC: 5
Lieutenant Allison Jakes - PC: 4
-    Centurion - PC: 17
Arcane Tempest Gun Mages - Leader & 5 Grunts: 11
-    Arcane Tempest Gun Mage Officer - PC: 4
-    Avenger - PC: 17
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr - Lynus & Edrea: 5
Steamroller Objective : Bunker

J'affronte Mhean qui veut s'essayer aux oreilles pointues, délaissant un temps les gueules de cailloux. Il me sort Kaelyssa :

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Kaelyssa, The Night's Whisper - WJ: +29
-    Banshee - PC: 18
-    Manticore - PC: 14
-    Manticore - PC: 14
-    Griffon - PC: 8
Arcanist Mechanik - PC: 2
Arcanist Mechanik - PC: 2
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress - PC: 3
Houseguard Halberdiers - Leader & 9 Grunts: 13
-    Houseguard Halberdier Officer & Standard - Officer & Standard: 4
Stormfall Archers - Leader & 3 Grunts: 9
Stormfall Archers - Leader & 3 Grunts: 9
House Vyre Electromancers - Leader & 2 Grunts: 8
Steamroller Objective : Bunker

Nous allons étrenner une des magnifiques cartes préparées par Xanntrey : "L'oasis du destin". Merci à lui pour le travail effectué ! :)
Mhean gagne l'initiative et choisit son côté. Je vais donc jouer en premier.

Caine2 "gros lourds" contre Kaelyssa (jouée par Mhean) sur Recon :

"Un ponte de l'Ordre Fraternel des Magos s' fait dessouder et qui qu'on envoie au cul d' son meurtrier ? Gagné, l' fiston d' Madame Caine. Et comme des Rangers ont r'péré des mouvements d' troupe anormaux dans la même direction, j' dois m' trimballer des boulets aux pieds plutôt qu' régler ça en douce vit' fait bien fait. Ça s'ra formateur pour la Lieut'nant, qu'ils disaient. Pffff... un bataillon contre un assassin isolé, t' parles d'une formation.

(http://imageshack.com/a/img924/3275/bU5lMA.jpg)
(comme d'habitude, le rond bleu c'est Ace et les ronds gris Lynus & Edrea)

Ha. En fait, y a plein d'oreilles pointues. Bon, on a réussi à les prend' par surprise. Pointues mais pas très vigilantes, les oreilles. Hop, un Fire for Effect pour l'Avenger, un Bullet Dodger pour ma pomme et je vais vite me planquer derrière un muret. Mes gars et mes warjacks foncent en avant. Allison a collé Sidekick à son Centurion. Ace déclenche son champ de camouflage et fonce lui aussi. Lynus et Edrea sont pas pressés. L'elfette lance une Wind Barrier."


(http://imageshack.com/a/img924/2748/UnsKGn.jpg)
(désolé pour les traits blancs disgrâcieux, j'ai fait cette copie d'écran un peu à l'arrache... :-[)

"Ok, Ace a un peu trop foncé : il vient de se faire engager par un léger ennemi. Le reste des elfes déboule aussi en s' répandant partout. Une Manticore mitraille pour placer une zone d'interdiction. La jolie Kaelyssa balance un sort sur ses Hallebardiers... et j' reconnais, avant j' savais faire aussi : c'est Blur. Puis elle s' colle un Refuge, façon Kara. Et elle claque son Feat, tant qu'à faire."

(http://imageshack.com/a/img922/5525/uNQNJA.jpg)
(la Zone de Contrôle de Kaelyssa a été laissée pour que l'étendue de son Feat soit bien visualisée)

"Ace va s' bat' avec le léger comme un chiffonnier. Le Captain Gun Mage à gauche vise et... rate Lanyssa. Voilà, les gauffiots ont agi, aux autres maintenant. J'avance un peu, colle deux Trick Shots guidés au focus dans les hallebardiers, j'élimine donc au passage un Electromancer et un autre hallebardier. Puis je gatecrashe de retour derrière mon muret. L'autre Captain à droite flingue de loin un second Electromancer. Reinholdt s' décale, indique la position d'un hallebardier au bord du Feat de Kaelyssa. Ol' Rowdy et le Centurion vont prendre position. Ce dernier a activé son bouclier magnétique pour empêcher les charges. L'Avenger s'avance et colle un pruneau sismique à l'hallebardier indiqué par Reinholdt. Poum ! Trois hallebardiers en moins. Les Gun Mages s'avancent occuper l' terrain. L'un d'eux repousse la Manticore d' gauche d'un Thunderbolt. On va dire qu' ça s' passe pas trop mal ! Et Edrea a remis sa Wind Barrier pour son p'tit couple."

(http://imageshack.com/a/img923/6571/qP1Agf.jpg)
(Ho ! On dirait qu'il y a moins de gens au milieu... ;D)

"Kaelyssa n'entretient pas Blur et colle un Phantom Hunter sur la Manticore de gauche qui vient buter le Captain Gun Mage derrière son muret. Le Griffon s' décale vers l' drapeau et tente de cogner Ace, sans succès. Les hallebardiers survivants courent en avant, sauf un qui charge Ace et le rate. Avec  un lâcher d' vapeur colérique, Ol' Rowdy  en contre-charge un et l'écrabouille. Les Archers plombent Ol' Rowdy maint'nant à leur portée et lui bousillent le bras porteur du marteau. La Banshee et l'autre Manticore me tuent quelques Gun Mages."

(http://imageshack.com/a/img924/9616/daecU7.jpg)
(Toujours 0 à 0 au scénario à la fin du second tour du second joueur)

"Lynus fait d' la place pour Reinholdt et m'apprend où tirer sur les myrmidons. Le gobber me r'charge un flingue. J'avance, nettoie les hallebardiers qui gênent à coups de Trick Shots et retourne derrière mon muret en gatecrashant. Pfiouuu, comment qu' les conseils du rat d' bibliothèque m'ont servi, dis donc ! Sans s' faire cogner par l' Griffon, Ace va tuer le hallebardier qui l'a raté et s' débrouille pour laisser d' la place pour Ol' Rowdy. Qui charge gratuitement et commence à dérouiller l' léger. Allison lance Energizer puis s'avance. Son Centurion en a profité et maint'nant il peut charger au bouclier l' bunker ennemi. Il le finit d'un coup d' lance. Puis colle un aut' coup d' lance à la Manticore à côté. L'Avenger crache son gros pruneau sur la Banshee et la fout à terre. Les Gun Mages avancent. L'officier repousse la Banshee d'un Thunderbolt et les autres flinguent des Archers en Snipe. Le Captain Gun Mage descend un dernier hallebardier qui trainait avec Snipe et Brutal Damage."

(http://imageshack.com/a/img924/5206/GlS764.jpg)
(Et hop, je commence à marquer au scénario : 2 à 0)

"La Banshee s' secoue avec du focus pour se rel'ver puis vient tirer sur Allison, et la rate. Le dernier Electromancer tire sur mon bunker et fait trois rebonds électriques. L' premier raie la peinture d' l'Avenger, l' second n' fait rien à Allison, l' troisième est absorbé par l' point d' focus qu' j'avais gardé en réserve. Les Archers s'y mettent à leur tour sur ma journeywoman et ils la ratent tous. Et pas une seule déviation correcte. Elle doit bien prier Morrow pour avoir autant l' cul bordé d' nouilles ! D'ailleurs, en parlant d' son cul... ouais, ok, c' n'est pas l' sujet du rapport. La Manticore à gauche, Lanyssa et Kaelyssa me butent des Gun Mages. Et Kaelyssa se r'barre derrière les bois. Pas folle, la cocotte !  Le Griffon cogne sur ses adversaires sans grand effet. La Manticore à droite, renforcée par un Arcanist, vient coller des gros gnons au Centurion et lui pète son bouclier."

(http://imageshack.com/a/img922/7509/2nOQc5.jpg)
(Et on reste au score de 2 à 0. L'Avenger n'a plus de Rune shots mais il est encore marshallé par le dernier Gun Mage)

"Ol' Rowdy essaie d' finir l' Griffon et il tape comme une chiffe molle. Le Captain est obligé d' viser et d' lui coller une bastos brutale pour l'ach'ver. Reinholdt me r'charge un flngue. Bien serviab', ce p'tit gobber ! Comme j' suis lent à la comprenette, Lynus me réexplique où tirer dans un myrmidon pendant qu'Edrea recommence avec sa Wind Barrier. Pour bien lui montrer qu' ça sert à rien les bouquins, j'avance et vais dégommer des Archers et l' dernier Electromancer avec des Trick Shots. Puis j' gatecrashe au drapeau. Maint'nant qu'Ace peut enfin tirer comme y veut, il balance un Thunderbolt dans la Banshee. L'Avenger tire dans l' dos du Centurion engagé et l' rate. L'obus va tuer un Archer et un Arcanist. On dirat bien qu' Morrow nous r'garde ! Puis l' dernier Gun Mage vise et balance lui aussi un Thunderbolt mais dans la Manticore aux prises avec l' Centurion. Puis c'lui-ci  s' met entre les deux myrmidons et leur donne un p'tit coup à chacun. Il pète par bonheur l' cortex de la Banshee."

(http://imageshack.com/a/img921/4149/mQ2xcK.jpg)
(Mon super-plan de tirer dans le dos du Centurion pour mettre au tapis la Manticore alors que le Centurion ne peut pas tomber avec Sidekick était pourri : Quake ne fonctionne qu'en touchant directement un ennemi... mais comme j'ai du bol, le Thunderbolt du Gun Mage touche et on passe au score de 4 à 0)

"Kaelyssa sent qu' ça tourne au vinaigre. Elle retrousse ses manches et vient allumer le Centurion, le rend stationnaire puis vire son Sidekick. Elle donne Phantom Hunter à la Manticore de droite. La Banshee colle des gnons au Centurion figé et il dérouille sec. La  Manticore ensorcelée s' ramène et commence à me tirer d'ssus. Elle m' rate, j'esquive et me cache derrière Ol' Rowdy même si ça sert à rien. La Manticore me r'tire dessus... et m' rate. Les autres essaient de m' tuer des gens par dépit mais tout rate. Et là, la jolie elfette décide d' laisser tomber..."

(http://imageshack.com/a/img921/8514/OErgaV.jpg)
Victoire au scénario 5 à 0

Conclusions :
- Il va falloir que j'apprenne à mieux lire les cartes de l'adversaire. J'ai complètement zappé que le Griffon avait Pathfinder et que Kaelyssa pouvait rendre stationnaire un warjack avec son tir.
- J'ai mis en danger Allison pour rien : elle était trop loin des cibles potentielles pour son Hand Cannon. J'ai tellement l'habitude de me faire balayer mon armée qu'il faut que je modère mon enthousiasme quand cela n'arrive pas...
- J'ai tenté d'accélérer la fin de partie et j'ai pris le risque de me faire allumer Caine. En gardant 1 focus, je me suis dit qu'il fallait que la Manticore réussisse deux tirs à 14+ pour pouvoir l'assassiner. Et j'espérais lui coller une free strike avant...
- Le Bunker est un bon choix d'objectif avec cette liste car il va obliger l'ennemi à s'exposer pour venir le détruire.
- L'Avenger marshallé par l'Officer Gun Mage et sous Fire for Effect, c'est toujours aussi énorme.
- Ol' Rowdy était déjà très prisé avec Caine2 pendant la Mk2 par son côté économe. Avec le Power Up, il est encore mieux ! Caine2 ne lui a filé aucun focus de la partie. Mais j'ai réussi à oublier son Retaliatory Strike qui est gratuit (je crois n'avoir jamais eu l'occasion de payer son Grudge en Mk2... :-X).
- Le Feat de Caine2 ne sert à rien, on peut très bien s'en passer... heuuu, wait ! :o

En espérant que ça vous aura distrait ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Journeyman le 19 août 2016 à 12:41:57
Toujours aussi sympa  :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 19 août 2016 à 13:34:35
Merci pour ton CR
Comme les autres il est toujours que qualité et enrichissant :)

Sinon je te confirme que pour un caster qui a du tir Reinholdt est toujours bon.
*Pense fort à harkevitch et Kartchev*

Là ça c'est bien passé mais pour Ace. Mais Ace tout seul sur un drapeau c'était pas un peu risqué?
Car je comprends bien qu'il est quand même assez chaud à toucher mais je pense plus pour ventiller l'ennemi.
Si tu te prends une unité tu ne peux pas t'en défaire non?

Pour ton Feat, je pense que le garder est toujours bon.
Car en plus de te permettre de toujours KTC l'adversaire.
Ca met toujours en tête à l'adversaire qu'il est pas forcément tranquil!
Tu as toujours un moyen de pression psychique sur lui!

En tout cas on voit clairement que ta liste tourne de mieux en mieux et que tu la maitrises de plus en plus.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Mhean le 19 août 2016 à 13:48:25
GG pour ta victoire  :)

Au delà de ça je pense que Caine tout seul à du prendre la moitié de mon armée.
Sans compter la menace de KTC, qui m'a obligé à rester très loin avec Kaelyssa.
Il est vraiment monstrueux.

Je pense que mon déploiement en pagaille ne m'a pas aidé, faut pas que j'ai peur de me disperser un peu plus pour avoir un meilleur front.
La banshee aurait fait un carton en milieu de table, mais la où elle était elle n'a pas été très utile.

Après je pense que la liste à du potentiel, mais pas contre une gunline qui gère bien le stealth X)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 août 2016 à 13:59:18
Toujours aussi sympa  :)
Merci ! :)

Là ça c'est bien passé mais pour Ace. Mais Ace tout seul sur un drapeau c'était pas un peu risqué?
Le but n'était pas tant de contester le drapeau que de placer Ace très en avant pour menacer l'avancée ennemie. Je pensais bêtement que Mhean n'aurait rien qui pouvait venir l'engager à travers la forêt ("Ah ? Il a Pathfinder, ton Griffon ?"). Là, il s'est fait coincer comme un crétin jusqu'à ce qu'Ol' Rowdy le libère. Sinon il permet de dégager des solos chiants très tôt dans la partie... ce qui signifie aussi très souvent perdre Ace peu après. Il faut juste se demander si ça en vaut le coût.

Si tu te prends une unité tu ne peux pas t'en défaire non?
Ça, c'est clair. Ace tout seul a du mal à se dépêtrer de piétons venus l'engager ("mais où est passé Parry sur les Hunters ? Oui, Ace ne l'avait déjà pas en Mk2...").

En tout cas on voit clairement que ta liste tourne de mieux en mieux et que tu la maitrises de plus en plus.
J'aime beaucoup cette version. Elle cogne fort en même temps qu'elle tire fort. Mais ça reste tout de même insuffisant face à de la "vraie" brique.
J'ai encore une autre version à tester... on verra si elle arrivera à détrôner celle-ci ! ;)

GG pour ta victoire  :)
Merci, ainsi que pour la partie ! :)

Au delà de ça je pense que Caine tout seul à du prendre la moitié de mon armée.
Sans compter la menace de KTC, qui m'a obligé à rester très loin avec Kaelyssa.
Il est vraiment monstrueux.
Je confirme ! Et tellement marrant à jouer... ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Plazma le 19 août 2016 à 21:58:16
Pourquoi je visualise Caine comme Lino Ventura jeune qui parle comme dans les films d'Audiard ^^ ?

D'ailleurs j'ai du louper quelque chose mais je vois pas à quel moment tu as featé. Tu gardais ton feat en réserve pour forcer Kaelyssa à rester derrière la foret et te laisser le scénar ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 août 2016 à 23:12:18
Tu n'as rien loupé, Caine n'a pas featé de la partie. ;)
En effet, j'ai gardé le Feat en réserve soit pour menacer Kaelyssa soit pour éliminer un lourd au bon moment. Finalement j'ai tenté le scénario.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 20 août 2016 à 09:22:08
Citer
L'Avenger n'a plus de Rune shots mais il est encore marshallé par le dernier Gun Mage

Apparemment, ce n'est plus le cas en MK3... Le warjack devient autonome lorsque le jack' marshall meurt. Sinon, joli rapport de bataille, on commence à voir pas mal de victoires pour les bleus !! ^^
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 20 août 2016 à 09:30:24
Apparemment, ce n'est plus le cas en MK3... Le warjack devient autonome lorsque le jack' marshall meurt.
En fait si, ça l'est toujours en Mk3. Quand une unité est 'Jack Marshall, si le chef d'unité est éliminé, le nouveau chef d'unité devient le 'Jack Marshall. Et les Gun Mages sont justement cités dans l'exemple (cf p.92 de la VF).

Sinon, joli rapport de bataille, on commence à voir pas mal de victoires pour les bleus !! ^^
Ça ne devrait pas durer ! (pas pour les jolis rapports de bataille, mais pour les victoires des bleus... :P)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 20 août 2016 à 09:49:04
Je n'ai pas trouvé cette référence dans le Prime MK3 VF (ni dans le petit livret VF de la battlebox MK3)... ?

Pour être franc, j'ai trouvé cette info sur le forum PP (forum Cygnar), personne ne l'a contestée là-bas, je n'ai donc pas vérifié plus que ça (d'autant plus que je n'ai pas encore testé de jack' marshall en MK3). Mais peut-être qu'un UA Jack Marshall qui meurt ne passe plus cette compétence à son unité (les Gun Mages basiques ne sont pas Jack' Marshall), et que donc son jack devient autonome ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 20 août 2016 à 10:18:26
p.92 du Prime Mk3 VF, c'est indiqué en toutes lettres dans l'exemple en italique (avec des Gun Mages qui plus est).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 20 août 2016 à 10:31:12
Booggy: le Mr te dit p92!!!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 20 août 2016 à 10:37:33
Je n'ai qu'une Edition collector du Prime MK3 VF, peut-être qu'il y a des différences avec le prime MK3 classique ? Pour moi, la page 92 correspond aux descriptions des terrains.

J'ai fait une recherche du mot "Gun Mage" dans le Prime MK3 VO, dispo sur le site de Privateer Press, je n'ai trouvé aucun exemple les mentionnant relatif à un jack Marshall.. ??

C'est étrange tout ça... Tu saurais me dire dans quel chapitre/sous chapitre du Prime on trouve cette info ??

Tu n serais pas, par hasard, en train de regarder dans le PRIME MK2 VF, qui lui a, effectivement et très précisément, cet exemple en page 92........... ..... ..... ? Ou alors, c'est une coquille de la VF ??

Vous sauriez me retrouver votre exemple dans le Prime MK3 VO (dispo ici (http://files.privateerpress.com/allnewwar/Prime.pdf)) ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 20 août 2016 à 11:06:55
Oups, pardon. En effet, je regardais dans le mauvais bouquin... honte sur moi ! :-X
Hop, j'ai viré les règles Mk2 de mon étagère à portée de main, histoire que ça ne se reproduise pas.

Donc, oui, p.88 de la Mk3, on ne parle plus des unités 'Jack Marshalls. Donc si l'Officier est éliminé, le warjack marshallé devient directement autonome. Argh.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 20 août 2016 à 13:55:10
Je profite de ma soirée d'hier dans l'asso Doubs You Play pour reprendre ma liste Brisbane telle quelle et lui faire subir le crash test contre du Khador full-jack.
Pour rappel, ma liste :

Citer
http://conflictchamber.com/#b11b919b9basakaj9kdf9cao7zad

(Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Triumph [20]
 - Squire [5]
Journeyman Warcaster [4]
 - Hunter [11]
Stormblade Captain [5]
 - Firefly [8]
Major Katherine Laddermore [8]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Storm Lances (max) [20]

Rawr essaie donc une liste Karchev :

Citer
http://conflictchamber.com/#b31b7a7wdZ7s0d0d0d8e8rdH

(Karchev 1) Karchev the Terrible [+30]
 - Behemoth [24]
 - Grolar [18]
 - Kodiak [13]
 - Juggernaut [12]
 - Juggernaut [12]
 - Juggernaut [12]
Widowmaker Scouts [8]
Widowmaker Marksman [4]
Gobber Tinker [2]

Le scénario sera Extraction. Fedmahn nous dispose la table et je gagne l'initiative. Je choisis de commencer. Rawr choisit donc son côté de table.

Brisbane "garde forestière" contre Karchev (joué par Rawr) sur Extraction :

"De retour au nord ! La dernière fois, ça c'était mal passé contre ces sales rouges. Même si je tombe contre des khadoréens qui ont compris quelques notions de camouflages vu qu'ils sont en vert. Allez, je parie que cette patrouille ne va pas être tranquille du tout. On peut compter sur les rouges pour chercher la cogne."

(http://imageshack.com/a/img922/9971/PquJhT.jpg)
(avant de me déployer, j'essaie de réfléchir au plan et déjà je bloque... tant pis, on va rentrer dans le tas !)

(http://imageshack.com/a/img924/2108/wtVgGs.jpg)
(du côté du Khador, on est confiant... et on a bien raison !)

"Et voilà ! Comme prévu. Et ils font dans la finesse quand ils envoient une troupe de reconnaissance, eux : que des warjacks ! Pardon, il y a aussi quelques snipers. Allez on court tous, moi y compris ! Il faut prendre position avant ces khadoréens ! Carvolo n'en fait qu'à sa tête et donne Dirge of Mist aux Storm Lances avant qu'ils foncent en avant."

(http://imageshack.com/a/img921/9907/MpRrRL.jpg)
(ça commence bien : j'ai oublié de donner un Arcane Shield aux cavaliers avant de les faire courir...)

"L'ennemi progresse rapidement. Enfin... pour des warjacks khadoréens. Les Widowmakers tirent sur mes cavaliers mais manquent de succès. Un seul est blessé. Karchev lance Battle Charged. Arf ! Ça se complique !"

(http://imageshack.com/a/img921/104/qOtJ7C.jpg)
(youpi, je suis face à une ligne de warjacks blindés prêts à contre-charger. Je fais quoi, moi, maintenant ?)

"Triumph tire sur le Béhémoth. J'avance au coin de la maison et je claque mon Feat, y prenant les warjacks les plus à droite. Je groundpounde pour entamer le Béhémoth et le Kodiak. Heiiin !?! C'est tout !?! Mais j'ai claqué mon Feat, bordel ! Tous mes warjacks à portée s'acharnent à leur tour sur le Béhémoth. Et il ne tombe pas... Carvolo redonne la dissimulation aux Storm Lances. Mais non, crétin ! Il fallait les rendre tout-terrain !!! Tant pis ! Laddermore s'avance et balance un tir dans le Juggernaut le plus proche pour griller quelques Widowmakers avec les rebonds. Les autres cavaliers se lancent à l'assaut. Deux se font bousiller par les contre-charges. Karchev s'y est mis lui aussi. Le troisième qui fonce sur le warcaster khadoréen est mis au tapis par le Grolar. Seulement deux Storm Lances vont pouvoir porter leurs attaques. Le Firefly s'avance et fait comme Kathy : il tire sur le Juggernaut le plus excentré pour griller d'autres Widowmakers. Ce qui fait qu'il n'en reste que deux. Puis il se recule et le Captain qui le contrôle va se coller contre pour être mieux protégé. Merci Iron Sentinel. Bon... en tout cas, c'est la merde."

(http://imageshack.com/a/img924/3237/h4dN4l.jpg)
(le socle noir avec un marqueur de sort à entretien, c'est Karchev. Vous ne le reconnaissez pas ? Et on ne voit pas le Béhémoth qui est plus loin sur la gauche, c'est encore bien cadré, cette photo !)

"Karchev entretient Battle Charged. Il lance Jump Start pour réorienter ses warjacks et reste planqué dans son nuage de Fuel Cache.Les Juggernauts ventilent mes cavaliers. Le Kodiak vient engager mes légers, les égratignent et fait un nuage de fumée. Le Grolar se positionne dans les bois et tire sur mon Arcane Wonder, commençant à l'entamer. Le gobber va réparer le Béhémoth qui allume mon Charger à droite de la maison. Il prend cher mais garde son cortex et son canon, c'est le principal. Le Captain est pris pour cible par les deux Widowmakers survivants. L'un rate, l'autre le blesse."

(http://imageshack.com/a/img921/5962/V3uy2Z.jpg)
(et le proxy en bois, c'est le Béhémoth. Tout ça parce qu'il n'est pas fichu de tenir en équilibre sur la colline, j' vous jure ! Et 1 à 0 en faveur du Khador !)

"Triumph tire sur le Béhémoth. Je balance un Force Hammer dans le Kodiak qui gêne mes légers. Je refais un petit Ground Pounder mais sans focus, c'est moins impressionnant. Tous mes warjacks à portée en remettent plein la gueule au Béhémoth mais ils ont encore décidé d'être mauvais. Le Béhémoth ne tombe toujours pas. Le Firefly recommence un tir dans le Juggernaut le plus proche et grille un Widowmaker avec ses arcs électriques. Il se repositionne suivant les consignes du Captain. Qui charge. Et s'arrange pour finir collé à son warjack. Il cogne correctement mais rien de bien mirobolant. N'ayant rien de mieux à faire, Carvolo rend le Captain robuste. Hé ! Mais elle fout quoi, ma Journeywoman ? Elle baille aux corneilles au lieu de me filer un Arcane Shield !?! Ça sent le sapin, cette affaire !"

(http://imageshack.com/a/img922/76/jxA7sU.jpg)
(et le proxy transparent à droite qu'on ne voit quasiment pas remplace l'Extreme Juggernaut... et toujours 1 à 0 en faveur du Khador)

"Karchev n'entretient pas Battle Charged, il distribue son focus, s'avance et claque son Feat. Un Juggernaut cogne sur le Firefly et le Captain. Ils sont rendus stationnaires et le Captain a résisté à ses blessures. Il a ainsi le mérite d'être à la fois à terre et gelé. Le Kodiak défonce un Charger. Un second Juggernaut vient frapper le Hunter qui parvient à ne pas s'écrouler. Le Grolar me charge et me tabasse ! Argh ! Aaaargh..."

(http://imageshack.com/a/img922/7121/bX97pv.jpg)
Défaite par assassinat

Conclusions :
- J'ai joué comme une patate. Et les dés ont décidé de m'enfoncer : j'ai fait un seul jet de dégâts au-dessus de la moyenne de toute la partie. Et le tour de mon Feat, les jets de dégâts ont été particulièrement désastreux... je savais donc que j'étais très mal dès la fin de mon tour 2 (en face, pas un seul cortex endommagé...).
- En Mk2, Brisbane était mauvais pour gérer les listes briques uniquement composées de lourds. Et bien, en Mk3... ça n'a pas changé ! :'(
- Je peux faire une croix sur l'idée de sortir Brisbane face au Khador-full-warjack... résultat : je suis bien emmerdé avec mon duo Caine2/Brisbane. Il faudra que je teste Caine2 contre ce type de liste pour vérifier si l'assassinat est jouable ou si cela reste uniquement une utopie.
- Cela signifie aussi que Brisbane va pouvoir se concentrer sur la lutte anti-Hordes. Je vais donc modifier sa liste en ce sens.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 20 août 2016 à 14:47:45
Et du coup, les Gun Mages (puisqu'on en a parlé pas mal ^^), ils pourraient pas t'aider à avoir un peu de contrôle ? (remarque, tu les as déjà dans ta liste Caine2). Il reste des trucs non push-ables en Khador, mais contre le reste, ça peut être une solution... non ? (je dis ça, mais je n'en joue pas dans mes listes... :P)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 20 août 2016 à 15:20:57
Je compte bien mettre des Gun Mages... mais les Riflemen ! ;)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: rogue106 le 20 août 2016 à 18:21:06
Je compte bien mettre des Gun Mages... mais les Riflemen ! ;)

Les riflemen c'est le solo sniper ? ou une unité ? C'est quoi le plus par rapport aux guns mages ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 20 août 2016 à 18:46:28
Ce sont bien les nouveaux solos ! :)
Ils ont un rôle complètement différent de l'unité de Gun Mages.
Ces solos tirent loin (14" de base) et peuvent choisir entre 3 types d'attaques (un peu comme l'unité, mais ici les choix sont différents : soit +4", soit Blessed/Béni, soit 3 dommages automatiques qui empêchent le Tough/Robuste).
Ils peuvent aussi choisir dans quelle colonne ou branche ils font leurs dégâts quand ils tirent sur un warjack ou une warbeast.
Enfin, ils peuvent ignorer le Stealth/Furtivité quand ils visent et ils ont Reposition 3.

Ils peuvent donc faire chasseurs de solos, ouvreurs de lignes et finisseurs de gros. Quand ils sont ajoutés à Alten Ashley, ils sont le cauchemar des warbeasts car il sera facile de dégommer leur aspect Spirit/Esprit tout en empêchant le soin.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: rogue106 le 20 août 2016 à 19:39:14
Ils peuvent faire 4 degats potentiel sur un jack ou une beast, 3 degats +1 degat ds la colonne/spirale au choix? Je verais bien une combi ou on disrupte d abord et puis snipe du rifleman.
j en prendrais bien 2 directement moi.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 20 août 2016 à 20:01:25
Non. Ils choisissent juste où ils font leurs dégâts. Ça n'en ajoute pas un.
S'ils font l'attaque pour infliger 3 dégâts automatiques, ils choisissent où. S'ils font une autre attaque à la place, ils font un jet de dégâts de manière normale et choisissent ensuite où ils vont.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: rogue106 le 20 août 2016 à 21:38:36
Ok, j avais mal lu les regles. Pour 4 pts c pas cher. Je suppose que tu les jouent pas 2? L un pres de l autre ou 1 de chaque coter de la table pour faire un feu croiser?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 20 août 2016 à 23:16:02
Je ne les ai pas encore joués mais je vais bien les jouer par deux. Il devrait y avoir des compte-rendus avec eux d'ici peu ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: alariel le 22 août 2016 à 16:39:38
Je viens de découvrir le post, c'est très intéressant et pas mal écrit ;)
J'aime bien voir l'évolution de brisbane, je pense le sortir en mk3
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 23 août 2016 à 10:53:09
Merci. :)

Et je n'en ai pas encore fini avec Brisbane. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 août 2016 à 18:48:41
Et justement, comme je n'en ai pas fini avec Brisbane, voici une nouvelle liste que je vais tester :

Citer
Major Markus 'Siege' Brisbane - WJ: +28
-    Squire - PC: 5
-    Triumph - PC: 20
-    Dynamo - PC: 18
Major Katherine Laddermore - PC: 8
Journeyman Warcaster - PC: 4
-    Hunter - PC: 11
Rhupert Carvolo, Piper of Ord - PC: 4
Arcane Tempest Rifleman - PC: 4
Arcane Tempest Rifleman - PC: 4
Alten Ashley - PC: 5
Storm Lances - Leader & 4 Grunts: 20
Steamroller Objective : Bunker

Mhean veut rejouer Kaelyssa. Normalement, vu mon duo de warcasters, je sortirais Caine2 mais nous avons déjà vu ce que ça donnait. Et j'ai bien envie de voir comment ma liste Brisbane va s'en sortir.
Voici la liste de Mhean :

Citer
Kaelyssa1 (Kaelyssa Night's Whisper)(-29 Pts.)
* Banshee (18 Pts.)
* Manticore (14 Pts.)
* Griffon (8 Pts.)
* Griffon (8 Pts.)
House Vyre Electromancers (8 Pts.)
Stormfall Archers (9 Pts.)
Stormfall Archers (9 Pts.)
Houseguard Halberdiers (Leader and 9) (13 Pts.)
* Houseguard Halberdier Officer & Standard (4 Pts.)
Arcanist (2 Pts.)
Eiryss 1 (7pts)
Houseguard Thane (4pts)
Objectif : Fuel cache

Une fois n'est pas coutume : je gagne l'initiative et choisis de commencer. Mhean choisit son côté, nous jouons sur la carte "la croisée des chemins" concoctée par Xanntrey. Merci à lui ! :)

Brisbane "garde forestière" contre Kaelyssa (jouée par Mhean) sur Entrenched :

"Et voilà l'hiver ! Et on se les pèle à continuer les patrouilles dans les bois. Avec un peu de chance, les nuisibles vont rester terrés au chaud, non ?
...
Et non. Voilà une troupe armée peu conciliante. Ils ne répondent pas aux sommations et se mettent au branle-bas de combat. Ok ! On leur rentre dedans !"


(http://imageshack.com/a/img921/3111/dz0hN2.jpg)
(Les cercles bleus ciel sont des Electromancers. Et j'ai représenté mes Riflemen par des Kara Sloan)

"Allez, les gars on prend position ! Pour l'occasion, j'ai même couru pour rejoindre le petit muret. Rhupert et mon Journeyman ont soutenu de leurs effets les Storm Lances pour les rendre plus résistants. Voilà, on fait une belle ligne ! Qu'ils y viennent, les oreilles pointues !"

(http://imageshack.com/a/img922/5311/mwRWJr.jpg)
(Bon bin voilà... pas grand chose à ajouter pour ce tour-ci...)

"Et voilà, les elfes, ça se répand comme la mauvaise herbe ! Les Griffons donnent un coup de turbo et foncent. Kaelyssa lance Blur sur ses hallebardiers et Refuge sur elle-même. Et elle claque son Feat juste pour emmerder mes cavaliers..."

(http://imageshack.com/a/img924/503/OH5QwM.jpg)
(J'ai laissé la Zone de Contrôle pour indiquer l'étendue du Feat)

"Triumph tire au hasard et il souffle un hallebardier. Kathy s'avance et tente un tir pour la forme. Ça rate comme prévu. Elle se repositionne. Les Riflemen visent et tirent, repérant les furtifs avec leur lunette. Un seul touche. Puis les Storm Lances profitant d'un chant de Rhupert se placent tandis que deux se sacrifient pour retenir l'armée adverse. Je groundpounde sur deux hallebardiers, je n'ai ai qu'un. Mon Journeyman envoie son Hunter suffisamment près pour allumer le Griffon. Triumph vise et lui en recolle une. Alten est triste, il n'a rien à dégommer. Dynamo court venir me couvrir."

(http://imageshack.com/a/img923/7523/M3khS4.jpg)
(Vous avez remarqué la boulette ? Oui, les cavaliers sont à moins de 4" des Riflemen...)

"Kaelyssa se colle Phantom Hunter et tire dans le notre de Hunter et le paralyse. Elle va ensuite se carapater grâce à Refuge. Les myrmidons viennent écrabouiller les Storm Lances sacrifiés. Puis ça charge de partout. Un Electromancer s'avance et tire dans Kathy. Ça la chatouille mais ça rebondit sur les Riflemen qui n'apprécient pas la blague et se font griller. Les deux autres Electromancers applaudissent. Les Archers s'avancent et arrosent mes cavaliers. Puis c'est la charge ! Hallebardiers et Griffons me dégomment le Hunter, un Stormlance et le dada de Kathy. Dynamo a pris des gnons. Je m'en tire pas si mal..."

(http://imageshack.com/a/img922/2668/POfsC2.jpg)
(On est toujours à 0 à 0 à la fin du second tour du second joueur)

"Triumph tire et dégomme un hallebardier. Je place un Foxhole et vais dedans avant de groundpounder. Triumph tire et finit le Griffon. Dynamo se décale et fait son Multi-Fire. Il dégomme deux hallebardiers dont un qui était engagé. La zone est libérée ! Mon Journeyman vient me donner un Arcane Shield. De l'autre côté, Kathy charge un Electromancer. Il est isolé contre l'électricité alors elle va pouvoir faire plein d'electro-leaps entre son tir d'Assaut et sa charge ! Mais elle rate son attaque d'Assaut et n'obtient qu'un rebond. Je suis très déçu. Les cavaliers font des charges latérales sur leur Griffon : ils n'ont pas droit à l'Assaut. Ça nettoie pas assez vite à mon goût..."

(http://imageshack.com/a/img922/2663/YXPnLj.jpg)
(Et 1 à 0 pour Cygnar ! On constate pendant le tour suivant que Carvolo ne peut faire son chant qu'à 5" alors on l'avance à portée)

"Les elfes se rapprochent et arrosent de tirs. Une Manticore décide de placer des tirs d'interdiction. Eyriss essaient de disrupter Dynamo mais Triumph, vigilant, intercepte et se fait disrupter à la place. Kaelyssa décide de s'éloigner et de se coller un Blur au cas où. Le Griffon survivant m'élimine un cavalier. Un Electromancer tue Kathy après l'avoir chargée !?!"

(http://imageshack.com/a/img924/138/BaSxQZ.jpg)
(Et les elfes égalisent 1 à 1 !)

"Triumph tire et dégomme le hallebardier prêt de notre bunker.  Je replace le Foxhole pour m'y mettre à l'abri. Je claque mon Feat et je grounpounde sur la Manticore et des Archers. Rhupert charge le Griffon et le finit. Alten fume le porte-drapeau, libérant notre zone.Triumph vise pour ignorer la furtivité et dégomme Eyriss. Dynamo gavé de focus s'avance et déclenche son Multi-Fire vers la Manticore. Il booste... et rate !?! Mais quel incapable !!! C'est bien le moment ! Le dernier cavalier fonce contester."

(http://imageshack.com/a/img923/3972/tn4u8e.jpg)
(Et Cygnar mène 2 à 1 !)

"Les Electromancers chargent mon dernier Storm Lances. Et le tuent !?! Kaelyssa se met Refuge, avance pour tirer sur Dynamo et le rendre stationnaire. Puis elle retourne dans sa zone. Là les myrmidons et les archers s'en donnent à cœur joie pour exploser ce pauvre Dynamo. Même si c'est un incapable, il n'a pas mérité ça... et c'est Nemo qui va m'engueuler.... Pendant ce temps-là, une Manticore vient contester."

(Et les elfes égalisent 2 à 2 ! Oui, j'ai oublié de faire une copie d'écran... snif...)

"Triumph dégomme un archer venu dans la zone pour tirer sur feu-Dynamo. J'entretiens mon Foxhole, je me décale et paf ! Un Force Hammer dans la Manticore. Puis je groundpounde les deux myrmidons. Le Journeyman vise, booste et rate son archer. Mouais, ça commence à sentir le roussi tout ça."

(http://imageshack.com/a/img921/9793/AqRVt3.jpg)
(Et tout le monde marque un point au scénario. On passe au score de 3 à 3)

"La Manticore se secoue un peu pour se remettre sur pied. Elle se renforce au focus, puis charge mon bunker et le défonce. Ok. On se casse."

(http://imageshack.com/a/img922/2205/lTYoK7.jpg)
Défaite au scénario 3 à 5

Conclusions :
- Je n'ai pas pu me faire d'opinion sur les Riflemen : j'ai été trop un boulet sur mes placements de cavaliers...
- Envoyer des Storm Lances au suicide quand on a que ça pour faire du ménage dans la troupaille, ce n'est pas très malin. J'aurai mieux fait de reculer...
- Mhean a bien fait attention à toujours laisser Kaelyssa hors de portée de Brisbane et bien lui en a pris ! On notera qu'il n'a jamais mis la nuée de son Fuel Cache, pour ce que ça sert...  :P
- Dynamo est capable du meilleur comme du pire au tir... Multi-Fire est vraiment une règle de m... ("vous la sentez la frustration de l'avoir gavé de focus pour rien, là ?" >:()
- Liste à re-tester telle quelle !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 août 2016 à 20:51:12
Et comme vous avez été sages... heu... surtout parce que j'ai fait une partie contre John McForrester dans la matinée... voici direct dans la foulée, un autre compte-rendu !!! ;D

Comme ça joue Cryx en face, par défaut je sors Caine2 (et je garde ma dernière liste) :

Citer
Captain Allister Caine - WJ: +27
-    Reinholdt, Gobber Speculator - PC: 4
-    Ace - PC: 12
-    Ol’ Rowdy - PC: 18
Gun Mage Captain Adept - PC: 5
Gun Mage Captain Adept - PC: 5
Lieutenant Allison Jakes - PC: 4
-    Centurion - PC: 17
Arcane Tempest Gun Mages - Leader & 5 Grunts: 11
-    Arcane Tempest Gun Mage Officer - PC: 4
-    Avenger - PC: 17
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr - Lynus & Edrea: 5

Notre brave McFo reste fidèle à ses chouchous, donc il nous sort un Goreshade :

Citer
http://conflictchamber.com/#b41b0Ke_1wd-1v1Q1T732E2B

(Goreshade 1) Goreshade the Bastard [+27]
 - Deathwalker[0]
 - Barathrum [15]
 - Deathjack [23]
 - Inflictor [13]
 - Slayer [10]
Satyxis Blood Witches (min) [8]
 - Satyxis Blood Hag [4]
Croe's Cutthroats (max) [16]
Darragh Wrathe [9]
Warwitch Siren [4]

A nouveau, nous jouons sur une magnifique carte préparée par Xanntrey dénommée le contrôle du chemin de fer. Puisque je fais de la pub, autant mettre le lien vers les cartes : c'est ici ! (http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,19374.0.html)

McFo gagne l'initiative ("sale Cryx !") et choisit de commencer. Je choisis le côté avec les jolies collines.

Caine2 "gros lourds" contre Goreshade1 (joué par John Mc Forrester) sur Outlast :

"La compagnie ferroviaire de Steelwater s' plaint de n' plus avoir d' nouvelles d'une d' leur gare d' triage. Il n'aurait plus d' nouvelles non plus d' l'équipe envoyée vérifier. Pfff... alors forcément c'est à l'armée de s' bouger. Et pour une mission pourrie, on envoie qui ? Bah ç'ui qu'à pas salué assez vite l' général de passage au mess. Un' prom'nade pareille, j'allais forcément en faire profiter les confrères, héhéhé. Qu'y z'en profitent pas pour aller draguer les jolies serveuses que j'ai repérées, pendant qu' j' suis pas là !
...
Par les fesses rebondies d' Thamar ! Du Cryx ! Qu'est-ce qu'y foutent là ? On dirait qu'ils veulent déterrer que'qu' chose... ils ont emmené un warjack terrassier... avec une sale gueule, pa'ce que c'est d' la conception cryxienne. Merde, y nous ont r'péré ! Bon, pas moyen d' passer à côté. On va d'voir s' les faire."


(http://imageshack.com/a/img922/4945/snA7F3.jpg)
(Comme d'habitude, le rond bleu c'est Ace et les deux gris sont Lynus et Edrea)

"P'tain ! Et ils ont am'né Croe avec eux !?! Y r'chigne devant rien tant qu'on allonge la monnaie, ç'ui-là ! Merde, bosser pour Cryx... Y doute de rien. Mêm' pas peur d' finir zombifié ? Ou son âme dans une p'tite boîte ? En tout cas, il déboule vite su' l' côté avec ses potes. Les autres sal'tés cryxiennes sont moins pressées. Z'ont p'têt' peur d' mes flingues... Darragh a pourtant encouragé les morbac' à s' bouger. Ah ouais, à part l'aut' face de momie, y en a pas tant des masses, des morts-vivants... D'ailleurs, le déterré, il a lancé Shadowmancer et Lamentation."

(http://imageshack.com/a/img924/2084/tFuqZN.jpg)
(Comme je n'ai rien de pertinent à préciser, je vais juste ajouter "saleté de Cryx !")

"Allez les gars ! Vous avez tous fait les classes spéciales d' remotivation ! Vous pouvez plus avoir peur ! Alors on prend position. Hop, par habitude on balance tous les upkeeps, Allison et moi. Tiens, j' vais essayer un truc rigolo vu qu' j'ai chipé l' 'jack de Stryker : Bullet Dodger sur Ol' Rowdy. Lynus grimpe sur la colline, Edrea fait sa Wind Barrier. Tiens ? Ace a fumé une Satyxis pour coller un Trick Shot dans une autre. Et j'ai un Captain qui a flingué un pote de Croe."

(http://imageshack.com/a/img921/5493/znhbNK.jpg)
(Rien de bien plus intéressant à ajouter, alors "pourriture de Cryx !")

"Les coupe-gorges de Croe s' montrent, tirent sur les Gun Mage et se re-barrent derrière les bois. Pas un seul n'a touché. Ha ! Les m'as-tu-vu ! Le Deathjack s'approche, claque un vilain Hex Blast dans la gueule de l'Avenger et lui pète son épée, tout en lui virant mon Fire for Effect. Quel pénib' ! Un Slayer vient nous narguer, les aut' helljacks restent bien loin. Barathrum s'enterre. Goreshade garde finalement que Lamentation pour nous emmerder."

(http://imageshack.com/a/img923/5239/g2QE0n.jpg)
(Toujours rien de mieux, donc "bâtard de Goreshade !", ah oui, c'est son nom)

"Ace dégomme une aut' Satyxis et, hop, Trick Shot dans sa voisine. Les Gun Mages s'avancent et nettoient les Croe's. Et l' Captain s'occupe du plus lointain. Ouais ! Une zone de vidée ! Hé ! Qui s'occupe d' la contrôler ? Bande de boulets !!! A droite... bon bah j'ai pas entret'nu Bullet Dodger, tant pis. Allison s' saigne pour garder Sidekick puis fait un Energizer. Le Captain à côté balance un Snipe-Flare dans l' Slayer. L'Avenger vise et colle son obus sismique dans l' Slayer. Je m'avance, colle deux pruneaux boostés dans l' Slayer et retourne à l'abri en gatecrashant. L' Centurion charge et l' bousille. Ol' Rowdy court derrière pour l' couvrir."

(http://imageshack.com/a/img924/9932/TewssQ.jpg)
(Récapitulons les boulettes du tour : avoir zappé l'augmentation de coût des upkeeps de Lamentation, ne pas avoir avancé le Captain jusqu'à la zone donc pas de point à gauche, avoir zappé le Feat de Goreshade, ne pas avoir orienté mes Gun Mages correctement en prévision du Backstab des Croe's... pas mal !
Ça ne fait donc que 1 à 0 pour le Cygnar)


"Les p'tits salopards de Croe contournent les Gun Mages et les transpercent de dos avec leurs carreaux. Ils m' butent le Captain au passage. Et ils r'tournent s' planquer derrière les bois just' après. La Siren charge le Centurion pour le shadowbinder. Barathrum charge et défonce l'Avenger. Le Deathjack s'avance un peu et balance un Hex Blast dans l' Centurion pour lui virer Sidekick. Goreshade garde Lamentation, claque son Feat et les Banes vont défoncer Ol' Rowdy. Me v'là bien !"

(http://imageshack.com/a/img921/3904/KPSxrx.jpg)
(On reste à 1 à 0 pour le Cygnar)

"Bon, il est temps d' faire du ménage ! Reinholdt r'charge mon flingue. Cette fois, il y pense ! Lynus m'apprend à bien cibler sur les helljacks. Edrea refait son Wind Barrier. Le Captain à droite bute le Bane le plus proche. Allison charge et s' fait à elle tout' seule les trois autres Banes derrière. Puis elle sprinte au bord du bois. Le Centurion peut pas bouger à cause des ténèb' qui l' coincent. Il empale donc la Siren de sa lance et écrase un Bane de son bouclier. Je m' rapproche d' la zone, claque mon Feat, plombe tout c' que j' peux dans Barathrum en lui pétant l' cortex en premier, puis les bras. Et j' me gatecrashe dans la zone. Ace s'avance dans l'aut' zone avec la ferme intention de plomber des gens. Et y s' fait contre-charger par l' Barathrum en morceaux, c' con ! Et voilà, c'est niqué pour aller nettoyer l'aut' zone ! Heureusement, Barathrum a raté Ace. Les Gun Mages viennent tirer sur l' helljack à bout portant, par principe."

(http://imageshack.com/a/img923/1613/dwdcJT.jpg)
(Et oui, j'ai zappé la contre-charge de Barathrum. Genre j'essaie de tout faire pour la perdre, cette partie... pfff ! Néanmoins, le score est de 3 à 0 pour le Cygnar)

"Barathrum tue un Gun Mage d'un coup d' boule avec ses cornes. Les Croe's viennent faire les chieurs dans la zone. L'un d'eux a chargé Ace et lui a rayé la peinture. De l'aut' côté, le Deathjack gavé d' focus vient réduire l' Centurion en tas d' tôles froissées. Darragh vient faire son pénib' en bord d' zone en nous collant les chocottes. Goreshade flippe et va se planquer derrière le bois. L'Inflictor vient boucher les angles."

(http://imageshack.com/a/img921/8707/ZfgmW2.jpg)
(Et on reste à 3 à 0 pour le Cygnar)

"Ça schlingue la mort de c' côté, j' vais aller voir de l'aut' ! Allison, tu m' couvres c'te zone ! Et ouais, pas d' bol, j' suis ton supérieur ! Je colle quelques pruneaux Grievous Wounds au Deathjack et je me gatecrashe plus loin. Allison s'écarte de la zone effrayante de Darragh et colle un coup de Hand Cannon au Deathjack. Lynus et Edra s' prennent pour des guerriers, ils chargent Barathrum... et le finissent !?! Les Gun Mages s'avancent et tuent des Croe's. Ace, libéré, dégomme une Satyxis et sa copine pour l' même prix avec un Trick Shot."

(http://imageshack.com/a/img924/1908/meZPoD.jpg)
(Et c'est toujours à 3 à 0 pour le Cygnar)

"L'Inflictor vient éliminer Allison. Le Deathjack court dans l'aut' zone. Les Croe's me tuent tous mes Gun Mages. Goreshade s'avance avec sa Lamentation dans la zone de droite. Ca s' précipite mais pas dans l' sens que j' voudrais..."

(Oui, j'ai encore oublié de faire une copie d'écran... :'(
le Cryx remonte, le score devient 3 à 2)


"Reinholdt r'charge mon flingue. Je grimpe sur la colline et je plombe le Deathjack tout c' que j' peux. Lui collant du Grievous Wounds pour pas qu'il puisse s' réparer avec ses pouvoirs dégueux. Ace colle un pruneau au Deathjack. Le dernier Captain s'avance dans la zone pour contester et colle une bastos de côté au Deathjack. Lynus et Edra s' prennent pour des tueurs d' jacks-Cryx et chargent le Deathjack. Mais ça n' suffit pas."

(http://imageshack.com/a/img922/6171/NfvKlE.jpg)
(Et le score se maintient à 3 à 2)

"La p'tite fantôme de Goreshade court venir affaiblir Reinholdt et mon Captain. Darragh charge, bute le Captain et balance un sort néfaste sur l' gobber. Qui crève. Le Deathjack tue Lynus. L'Inflictor court se mettre dans les pattes d'Edrea. Croe vient l'engager aussi. Un d' ses potes tire et bousille le canon de Ace ! Mais c'est pas vrai !?!"

(http://imageshack.com/a/img923/37/Yz07o0.jpg)
(Cryx prend l'avantage ! Et le score passe à 3 à 4)

"Je m'avance sous l' nez du Deathjack et je l' défonce à bout portant. Croe s' prend un Trick Shot. Je descends son dernier acolyte. Ace tire en Thunderbolt pour dégager Edrea. Il booste avec son canon pété. Il rate. Edrea essaie quand même d'échapper à l'Inflictor. Sprotch ! Bon, j'ai assez donné..."

(http://imageshack.com/a/img921/8831/k9VxO5.jpg)
Défaite au scénario 5 à 6

Conclusions :
- Il ne faut pas que je joue le matin mal réveillé. Après j'enrage sur le nombre de boulettes que je peux faire pendant la partie.
- Malgré toutes mes conneries, j'ai à chaque tour eu l'impression d'avoir des trucs à tenter pour gagner. Même à la toute fin, si Ace réussissait son 8+ à deux dés puis soit faisait un critique soit repoussait d'au moins 2", Edrea pouvait courir aller contester !
- La liste est vraiment efficace, le joueur nettement moins... :'(
- Tiens, j'ai une idée géniale : je vais ajouter Ol' Rowdy à la liste ! Hein ? Il y est déjà ?... heu... bon, alors... je vais arrêter de le donner à l'adversaire gratuitement... :-X
- Je peux néanmoins constater que cette version de liste résiste nettement mieux au scénario que ce que j'ai joué à La Garde. Je vais continuer à l'essayer telle quelle ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 25 août 2016 à 09:09:34
J'ai regardé votre partie avec McFo, et quand tu as chargé le Slayer avec ton Centurion, je me suis demandé "mais pourquoi il sacrifie son Centurion pour tuer un Slayer au sol et déjà à moitié cassé ?".
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: John McForester le 25 août 2016 à 09:13:12
On en a causé après coup, il voulait "à tout prix" prendre l'avantage au scénario, c'est le placement de Rowdy donc il n'est pas content (même s'il pouvait difficilement le mettre à l'abri du feat, là j'avais même pas à sortir Goreshade de son couvert pour le tomber...), mais je suis d'accord, trop de ressources pour un Slayer ::)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 août 2016 à 10:00:39
Si en sacrifiant le Centurion, je marque 2 points au scénario et j'oblige Goreshade à s'exposer, je trouve ça tout à fait rentable. ;)
Mais j'ai fait de la merdasse. :-[

Dans ma liste, le Centurion et Ol' Rowdy me servent principalement à gérer le scénario en étant des pièces demandant de la ressource pour les éliminer. Si en plus, ils ont l'occasion de faire des dégâts, je suis content.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 25 août 2016 à 10:09:20
OK je comprends. Mais du coup, effectivement, le placement de Rowdy n'était pas génial génial  ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 25 août 2016 à 10:18:42
Merci pour tes 2 CRs.

Toujours aussi agréable à lire. Et très instructifs.
Moi je retiendrais surtout :
Citer
"saleté de Cryx !"
  ;D ;D
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 août 2016 à 11:24:25
Mais du coup, effectivement, le placement de Rowdy n'était pas génial génial  ;D
On peut même dire qu'il était complètement débile...  :-[ :'(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 26 août 2016 à 20:09:12
Et hop, une nouvelle petite partie avec MacFo !

Il a préparé lui-même une petite carte sous Click'n'Feat, intitulée (je crois) "Les Dolmens de Borka".

On décide de jouer nos autres listes, celles qui ne se croiseraient jamais en tournoi.
Pour ma part, il s'agit de la liste Brisbane encore retouchée :

Citer
http://conflictchamber.com/#b11b91as9zak9MadfMfMao2T7zaj9k

(Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Triumph [20]
 - Sentinel [8]
 - Squire [5]
Black 13th Strike Force [10]
Storm Lances (max) [20]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Major Katherine Laddermore [8]
Alten Ashley [5]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Journeyman Warcaster [4]
 - Hunter [11]
Steamroller Objective : Bunker

Dynamo ayant besoin d'aide pour réussir à toucher fiablement, je l'ai remplacé par une Sentinel et la Black Team. Ça fera de quoi avoir un Shield Guard de plus et des tirs fiables qui pourront déjammer avec Black Penny.

MacFo me sort une liste Skarre1 un peu atypique :

Citer
http://conflictchamber.com/#b41b0Fe-3b3b1h2A2626g7g72E2o2x

(Skarre 1) Pirate Queen Skarre [+28]
 - Shrike [6]
 - Scavenger [7]
 - Scavenger [7]
 - Stalker [8]
 - Skarlock Thrall [4]
Soulhunters (max) [18]
Soulhunters (max) [18]
Carrion Thralls (max) [10]
Carrion Thralls (max) [10]
Darragh Wrathe [9]
3 Scrap Thralls [2]
Satyxis Raider Captain [4]
Steamroller Objective : Fuel Cache

Le scénario est déterminé aléatoirement (et il est plutôt en ma faveur : Skarre ne pourra pas marquer facilement). MacFo gagne l'initiative et choisit de commencer. Je prends le côté où il y a un bel obstacle linéaire pour Brisbane.

Brisbane "garde forestière" contre Skarre1 (jouée par John McForrester) sur Line Breaker :

"Foutu hiver ! Il pèle de plus en plus ! Et on continue ces foutues patrouilles en bordure des forêts. Il nous faudrait un peu d'action pour nous réchauffer !
...
Ok ! J'ai trouvé ce qui gèle encore plus les sangs que ce foutu hiver... une putain d'incursion cryxienne ! Avec des foutus centaures morts-vivants ! Ils sont flippants, ceux-là... et... des corbacs !?! Mais ils n'ont plus assez de cadavres à relever pour faire ça à de pauvres volatiles !?! Cette fois, y en a marre ! ON VA TOUS SE LES FAIRE !!!... Oups, on dirait qu'ils m'ont entendu. Vite ! Formez les rangs !"


(http://imageshack.com/a/img922/4306/vhfnho.jpg)
(J'ai repris 2 Kara Sloan pour représenter les Riflemen, les petits ronds gris sombres sont des Carrion Thralls, avec des auras de couleur pour différencier les unités, le rond gris sombre plus gros est un Shrike)

"Tiens, le temps se couvre ? Ah non, c'est toutes ces saletés de corbeaux ! Ca déboule à fond de train ! Surtout avec l'aide de l'autre empaffé de Darragh ! La cornue en talons hauts va se planquer derrière un gros nuage de fumée. Le Skarlock fait un sacrifice avec un Scrap Thrall. Tout le monde est en place ? Ok !"

(http://imageshack.com/a/img922/4398/MjO1NJ.jpg)
(Devinez quoi ? "Saleté de Cryx !")

"Triumph tire. Ça se perd dans la nature. Bon. Je commence par un petit Foxhole et j'avance me planquer derrière un muret astucieusement situé au milieu de l'action. Le Major Laddermore donne l'assaut, touche son corbac pourri mais n'a qu'un seul rebond. Déception ! Un Storm Lance suit son exemple tandis que les autres se placent en attente, c'était pas la peine que Rhupert les rendent tout-terrain. Le tir du cavalier rebondit vers le drapeau. Autre déception ! Alten vise, tire, fume un corbac et se recule dans les bois. Les Riflemen et la Black Team vont s'installer dans le Foxhole et commence à flinguer ce qu'ils ont à portée. Triumph dégomme un centaure zombie et le Hunter un autre après être revenu vers moi."

(http://imageshack.com/a/img921/971/6kWlYO.jpg)
(Et oui, après vérification, un drapeau est une figurine qui n'est pas immunisée à l'électricité... il fait donc chier pour les electro-leaps.
Vous savez quoi ? La Black Team a Swift Hunter. Et bien, ce n'est pas encore à cette partie que je vais y penser... j'ai vraiment du mal avec cette capacité sur les Gun Mages)


"Et ça déboule de plus belle avec l'aide de ce foutu Darragh ! Tout ça pour venir nous empêcher de tirer ! Le Storm Lance téméraire se fait dégommer par des piafs pourris. Le Major Laddermore est prise à partie par le Stalker et un corbac. Elle résiste bien. Les corbeaux viennent nous emmerder autant qu'ils le peuvent. Un centaure charge le Hunter et l'entame. Le Skarlock fait encore un sacrifice avec un Scrap Thrall. A droite, les autres cavaliers décomposés se rapprochent et l'un d'eux engage Alten, s'ajoutant au corbac."

(http://imageshack.com/a/img924/9804/JLEJGn.jpg)
(Qu'est-ce que je pourrai ajouter ? Ah oui ! "Enfoirés de Cryx !")

"Triumph ne tire pas : il est engagé. Le Major Laddermore empale le corbeau à côté et fait 3 rebonds, dégageant la route des cavaliers. Qui donnent l'assaut avec le Pathfinder de Rhupert et nettoient tous les gêneurs, avant de se replacer. Triumph colle une grosse croquette au Scavenger venu au bord du bois. Le Hunter dégomme un centaure pourri. Et la Black Team... fait de la merdasse. Watts dégomme un Rifleman. Lynch est aussi infoutu de dégommer un corbac mais lui ne tue pas un pote au passage. Seule Ryan parvient à quelque chose. Et pourtant, ils ne se sont pas trompés de balles runiques, ils ont bien tiré des Black Penny. Pfff ! Alten embroche un corbeau de son épée mais oublie de se repositionner pour se coller au centaure. Le Rifleman rescapé entame un centaure. Le Sentinel s'avance et rafale. Et il parvient à dégommer un Soulhunter !?! Le Journeyman se rapproche, mais pas trop."

(http://imageshack.com/a/img922/6144/eO7Kip.jpg)
(A gauche, on a les bons. Et à droite, on a les mauvais. On retiendra que 5+ à 2d6, c'est trop dur pour la Black Team. A part ça, le score reste de 0 à 0)

"Skarre se décale, lance Dark Guidance et claque son Feat ! Le Skarlock fait toujours un sacrifice avec un Scrap Thrall. Un corbac vient perforer le Hunter. Le Scavenger indemne charge mon Bunker, finit le Hunter et mon objectif puis sprinte pour venir embêter Triumph. Le Scavenger tout déchenaillé tente de slammer le Major Laddermore, et la rate. Un Soulhunter charge dans les Gun Mages, en tue deux puis se barre narguer mon Sentinel. L'autre centaure dégueu charge Alten et le zigouille. Puis il vient ennuyer la Black Team. Le Shrike fonce au drapeau."

(http://imageshack.com/a/img924/6178/Zf1usF.jpg)
(Les auras jaunes indiquent ceux qui profitent du Feat. Et Cryx mène au scénario 2 à 0)

"Triumph ne tire pas : il est engagé. A mon tour ! Je claque mon Feat et je groundpounde ! Et j'ai beau booster sur le Soulhunter et le Scavenger, je rate tout... de dépit, je colle un Force Hammer dans le Scavenger et grâce à la correction du Squire, je le slamme ! Mon Journeyman en profite pour lui coller un coup de Hand Cannon. Et heureusement, mes cavaliers sont des fous furieux ! Ils donnent l'assaut ! Sauf le plus proche, qui est déjà en plein combat, mais il charge quand même. Et ils défoncent tout ! Le Major Laddermore en profite pour donner l'assaut sur un corbeau vers le drapeau ennemi, puis reste à l'abri derrière le bois. Rhupert chante pour que les cavaliers ne s'en rendent pas compte quand ils seront morts. Lynch contourne le Soulhunter tout en le gardant en respect pour aller contester, puis il tire dans un corbeau... et le rate. Watts fait mieux : il dégomme son Soulhunter. Le Sentinel essaie de donner des coups de bouclier au centaure pourri devant lui mais on voit bien que ce n'est pas son fort : il rate tout."

(http://imageshack.com/a/img924/8596/gKoUhn.jpg)
(Oups, Brisbane devrait être à 0 en focus... 5+ à 2d6, c'est toujours trop dur pour la Black Team. Cryx mène toujours au scénario 2 à 0)

"La Satyxis Captain veut tirer sur quelque chose, puis se ravise et reste derrière les bois pour contester son drapeau. Skarre se ramène par la droite avec des vues évidentes sur le drapeau. Le Skarlock fait un sacrifice... de lui-même. Shrike fait un piétinement dans la Black Team et lamine Lynch. Le centaure mort-vivant bouffe une âme et se rend intangible, traverse mon Sentinel et le cogne de dos. Pour ne pas lui faire grand chose. Le corbeau qui le charge lui fait plus mal, c'est dire ! Les autres corbeaux chargent ensemble sur Watts et le ratent. Darragh galope à fond de train et se colle au drapeau."

(http://imageshack.com/a/img923/3825/CLxbAQ.jpg)
(J'ai oublié de virer le libellé "Feat" de Brisbane. Cryx mène maintenant au scénario 3 à 0)

"Mon Journeyman charge le Soulhunter qui m'engage mais ne le finit pas. Je m'approche du dit Soulhunter et l'aplatit d'un seul coup de marteau. Puis je balance un Rift dans le corbeau qui engage mon Sentinel. Je le touche ! Le Sentinel court aller contester. Le Major Laddermore s'avance jusqu'au drapeau ennemi et grille la Captain. Triumph s'avance et colle un pruneau dans la Fuel Cache... sans grand effet. Déception ! Rhupert redonne Tough aux cavaliers. Deux des Storm Lances lancent un assaut pour l'entamer un peu plus. Le dernier court contester. Watts flingue un corbeau."

(http://imageshack.com/a/img924/7330/xbI28v.jpg)
(Le Cygnar remonte lentement. Cryx mène au scénario 3 à 1)

"Shrike fait un piétinement arrière sur mon Sentinel et le Storm Lance. Il raie la peinture de mon warjack et rate le cavalier, mais il reste l'engager... ce qui rend furax sa patronne. Les deux corbeaux frappent en même temps sur Watts mais le rate. Darragh charge le Sentinel en collant un impact au Storm Lance. Il entame les deux mais ils restent vaillants. Il se repositionne ensuite au drapeau. Skarre tente son Hellfire sur le cavalier mais le rate et crame son Shrike. Je crois qu'elle lui en voulait de toute façon..."

(http://imageshack.com/a/img921/9928/gxgPCC.jpg)
(Le Cygnar continue de remonter lentement. Cryx mène au scénario 3 à 2)

"Le Major Laddermore s'avance et explose la Fuel Cache d'un seul tir !?! Tant mieux ! Les Storm Lances vont pouvoir venir contester. Je groundpounde sur Darragh et un corbac. Je rate Darragh mais tue le corbac. Triumph s'avance et colle un gros coup de bouclier à Shrike. Mon Journeyman charge et le finit. Pendant que ses copains se ramènent, le cavalier qui est déjà sur place charge Darragh et le fait tomber de cheval. Watts flingue le dernier corbeau. Rhupert court vers moi et oublie de chanter."

(http://imageshack.com/a/img924/4103/QXhTwa.jpg)
(Le Cygnar reprend la tête et mène au scénario 4 à 3)

"Darragh charge. Mais il ne tue pas son cavalier. Skarre charge à son tour et en tue deux. Puis elle se rend compte qu'elle est presque toute seule et décide de se rendre."

(http://imageshack.com/a/img924/8349/i2mwd7.jpg)
Victoire au scénario 5 à 3

Conclusions :
- Une partie difficile où la ténacité a payé grâce au scénario. Sur d'autres scénarios, je pense que c'était défaite auto. Mc Fo comme moi a eu ses séries de jets de dés pourris.
- Même si la Black Team a cherché à m'énerver sur cette partie, je pense qu'elle reste utile pour déjammer et apporter des tirs de qualité en fin de partie que l'adversaire ne peut pas ignorer. On verra à l'usage !
- Je ne dirai plus de mal de la Sentinel. Pour son coût, elle a réussi à faire des trucs et à tenir la contestation au scénario (vive le Power Up !).
- Le module cavalerie est toujours aussi pété ! C'est lui qui me sauve la partie.
- Ma liste a passé son crash test : elle s'en est bien mieux sortie que je ne l'aurais cru. Je la trouve bien mieux qu'avec Dynamo. ;)
- Mais tout ça ne me dit toujours pas comment je vais gérer le full-jack Khador... on en a discuté un peu avec MacFo et il en ressort que je devrais sans doute faire des tests avec Nemo3...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 29 août 2016 à 13:36:24
Merci pour ce CR.

C'est clair qu'en lisant le CR au début de la partie je ne te voyais clairement pas gagné et mal barré!

Merci la cavalerie ;)


Et justement je ne sais pas si cela est envisageable dans ta liste.
Mais pourquoi ne pas faire 2 modules de cavalerie?

Quitte à en avoir un en max et l'autre en min.
J'ai récement affronter un Cygnar avec Maddox et il en est arrivé à cette conclusion.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: John McForester le 29 août 2016 à 14:33:25
Marrant, comme dit à Titi, je le sentais vraiment pas ce match-up, et même si j'ai failli m'en sortir au scénar, je pense que même avec un scénar plus à mon avantage, Titi n'aurait eu qu'à commit un peu plus, il aurait subi plus de pertes, mais moi autant, c'est-à-dire tout ;D

Donc au final je pense que c'est dur pour ma liste, mais bon, c'est pas une liste faite pour affronter du tir... La preuve, je n'aurais eu strictement aucune chance contre la liste Caine2, où le caster lui-même élimine 80% de ma liste sans crainte de riposte ;) Sans parler du casterkill sur Skarre qui devient très dépendante à la survie de sa captain-anti-avenger ::)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 08 septembre 2016 à 20:13:24
Mon problème reste de pouvoir gérer à la fois du Khador full-jack et Orboros (Wurmwood, Kromac2, Krueger2...) que ma liste Caine2 ne peut pas affronter.
Alors je continue mes expérimentations avec Brisbane, en sortant une liste conceptuelle orientée pur assassinat et en y mettant tout ce que j'ai envie de jouer avec Brisbane...
Je sens que ça va être efficace : :-X

Citer
http://conflictchamber.com/#b11b919b9b9k9kasak9Ka4fMfMagag

(Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Hunter [11]
 - Hunter [11]
 - Triumph [20]
 - Squire [5]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
Rangers [9]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]

Mhean a une nouvelle liste à tester, il me sort :

Citer
http://conflictchamber.com/#b51bb-4G4pc42w2w2V313y3y3y4k

(Vyros 2) Vyros, Incissar of the Dawnguard [+27]
 - Aspis [6]
 - Sphinx [13]
 - Hyperion [36]
 - Griffon [8]
 - Griffon [8]
Dawnguard Sentinels (max) [18]
 - Dawnguard Sentinel Officer & Standard [4]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [3]

Nous jouons sur la carte "L'oasis du destin" préparée par Xanntrey.

Je gagne l'initiative et je choisis de jouer en second pour laisser le côté avec forêt et colline (que je peux ignorer facilement) aux forces elfiques.

Brisbane "peloton d'exécution" contre Vyros2 (joué par Mhean) sur Outlast :

"Bon. Ça y est, le Haut-Commandement a compris que c'était un gaspillage de ressources que de me faire perdre mon temps à patrouiller le long des forêts ! Là, on m'a confié un bon petit tas de warjacks pour que je fasse des interceptions rapides et punitives. Haaa, ça, c'est déjà plus mon dada. Hmmm ? Et bien, ça n'aura pas trainé ! Déjà quelqu'un à punir !
...
Mais c'est quoi ce bordel ? On n'a pas assez du Khador, du Cryx et des menites pour venir nous faire chier chez nous, maintenant il faut que ces foutus Ioséens s'y mettent !?! Mais ils croyaient quoi les oreilles pointues en se pointant avec un gros machin façon Colosse ? Qu'on allait leur souhaiter la bienvenue avec des salades fleuries ??? Ok, les gars ! Punitif, on nous a dit !"


(http://imageshack.com/a/img924/7419/HpzKyA.jpg)
(Comme d'habitude, les Kara Sloan sont en fait des Arcane Tempest Riflemen...)

"On s'est posté pour obliger les elfes à venir en terrain favorable, alors forcément ils nous déboulent dessus. Les Griffons reçoivent du focus de la part des Arcanists et ils s'accélèrent avant de courir. Classique. Ok, c'est Vyros sur son canasson. Et il lance Deceleration, évidemment. Encore un sort qu'on nous a piqué. Ah, et Synergie aussi. Il prévoit forcément de nous rentrer dedans..."

(http://imageshack.com/a/img924/4643/Q2LWMw.jpg)
(On a laissé la Zone de Contrôle pour indiquer jusqu'où porte Deceleration)

"A notre tour ! Les Rangers courent se positionner. L'un d'eux marque le Griffon de droite avec une fusée éclairante. Mes Hunters s'avancent aussitôt lui coller des pruneaux... pas très convaincants. Ils ont tout juste réussi à lui tomber le bouclier et à érafler la peinture. Je fais un Foxhole et je charge dedans. Mes autres warjacks courent me rejoindre dedans et font un joli mur. Les Gun Mages de tout poil ne savent pas trop où se foutre alors ils s'éparpillent : il parait que l'Hyperion a un canon qui fait un gros 'Pouf, c'est tout'."

(http://imageshack.com/a/img923/3775/zWKUBe.jpg)
(Idem pour la Zone de Contrôle... pas grand chose à dire de plus... à part "vieeeens, mon petit Vyros")

"Re-belote pour les Arcanists et les Griffons. Et ces foutus légers courent venir engager mes warjacks à moi ! Les Sentinels se mettent en petit paquets et deux chargent mon pauvre Ranger téméraire... et le ratent. Ils claquent leur Iron Zeal. Tiens ? Ils ont ça aussi, eux ? L'Hyperion s'avance et tire sur un Gun Mage à couvert... le rate... et la déviation vient me buter un Captain !!! Vyros claque son Feat préventivement, va se placer près de son Colosse et relance une Deceleration, bien sûr ! Le reste avance peinardement. Je vois bien les petits sourires narquois de ces bouffeurs de salades qui se disent qu'ils vont bientôt nous éclater !"

(http://imageshack.com/a/img924/4978/Q0vIjJ.jpg)
(Bah voilà, il est venu le petit Vyros...)

"Hop, je n'entretiens pas le Foxhole, je pique un focus au Squire et donne un petit focus à chaque Charger. Puis ils vont aller coller un bon coup de boule à chaque Griffon. Le Captain survivant s'approche et tire un Snipe-Shadow Fire sur l'Hyperion. L'Aspis s'interpose. Ok. Voilà, le Shield Guard est géré. Mon Squire s'approche. J'avance, je claque mon Feat et 'prends toi une bonne roquette, Vyros'. Il l'a sentie passer malgré son focus, celle-là ! Et maintenant au tour des Hunters ! Le premier booste et touche ! Bien, ça égratigne un peu plus ! Le second vise et... rate. Incapable ! Un Rifleman s'approche et 'Pan ! dans l’œil'... dommage, c'est celui où il était déjà borgne. Triumph vise et lui colle un gros pruneau dans la face ! Mais, bien que tout ensanglanté, il est toujours sur son canasson, le Ioséen... j'ai un peu l'impression que ça craint sévère. Les Rangers courent pour essayer de me couvrir. Trop loin de Vyros, les Gun Mages tirent sur les Griffons à terre parce que ça les amuse. Ce n'est pas parce qu'ils espèrent que ça va faire quelque chose aux warjacks."

(http://imageshack.com/a/img924/2111/YL2PvI.jpg)
(Aaaaaaaaaaargh... je laisse le petit Vyros à 1 point de vie !!!)

"Et voilà, ils savourent, ces salauds d'elfes ! Ils font durer ! Et on commence par un Griffon qui m'embroche un Rifleman. Et hop, on monte la Synergy. Ensuite, les Sentinels qui s'acharnent sur mes Rangers et mes légers. Mais trois de ces oreilles pointues me chargent moi. Deux me touchent et l'un d'eux m'a bien empalé, l'enfoiré. Mais je résiste, merci le focus ! Hoho... Lanyssa me regarde d'un sale air. Elle me colle un Hunter's Mark. Ça sent le sapin... L'Hyperion me charge et me rate deux fois ! Mais pas la troisièèèèème... SPROTCH !"

(http://imageshack.com/a/img922/4324/fVLgo3.jpg)
Défaite par assassinat

Conclusions :
- Les pistoleros Gun Mages n'ont servi à rien. Ils vont être les premiers à dégager ! >:(
- J'ai été trop timoré sur mon premier tour avec mes piétons. Résultat : ils n'ont pas pu participer à la tentative d'assassinat (à part un Rifleman et un Captain). :'(
- L'avantage d'une liste de ce genre, c'est que la partie est souvent réglée au tour 2 ou 3 : ce n'est pas trop fatigant en cas de tournoi... :-X
- Il va falloir que je retouche sérieusement le contenu de la liste et que je l'essaie contre ses cibles de prédilection. Ce sera donc sans doute en réel... vu que je croise surtout du Khador et de l'Orboros à Doubs You Play ! 8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: rogue106 le 08 septembre 2016 à 21:01:22
Rapport toujours aussi agreable a lire. A propos du squire, il peut donner un focus a 1 seule figurine par tour ou 1 focus a plus d une fig par tour?
exemple, il donne 1 focus a 3 figs differentes lors d un tour?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 08 septembre 2016 à 21:11:16
Rapport toujours aussi agreable a lire.
Merci ! :)

A propos du squire, il peut donner un focus a 1 seule figurine par tour ou 1 focus a plus d une fig par tour?
exemple, il donne 1 focus a 3 figs differentes lors d un tour?
Le Squire ne peut donner du focus qu'à son warcaster auquel il est attaché. Donc un seul focus par tour. Même dans le cas de Haley3, parce que ses échos ne sont pas des warcasters... ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Rulfr le 08 septembre 2016 à 21:54:35
Je n'ai pas encore commenté tes rapports de bataille mais je les ai tous lu (et relu) et je suis fan : c'est clair, avec les photos c'est cool et tes textes sont au top !

Bref bravo et vivement la suite  :)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 08 septembre 2016 à 23:43:25
Je n'ai pas encore commenté tes rapports de bataille mais je les ai tous lu (et relu) et je suis fan : c'est clair, avec les photos c'est cool et tes textes sont au top !

Bref bravo et vivement la suite  :)

Merci !
Pour la peine, un autre compte-rendu dès demain ! (si j'ai eu le temps de le finaliser...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: flo.57000 le 08 septembre 2016 à 23:44:14
Ouai encore !!!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 09 septembre 2016 à 08:33:22
Comme promis, le compte-rendu suivant : ;)

J'ai remodelé ma liste de vil meurtrier à base de Brisbane. Profitant des enseignements de la partie précédente, j'espère l'avoir rendue nettement plus efficace...

Citer
http://conflictchamber.com/#b11b919b9b9kas9yakfMagaga4a43W

(Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Hunter [11]
 - Triumph [20]
 - Lancer [10]
 - Squire [5]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Rangers [9]
Rangers [9]
Eiryss, Mage Hunter of Ios [7]

Ozone a relevé le gant et hésite entre Grissel1 et Grissel2. Finalement, il choisit la première version de la célèbre hurl... pardon, chanteuse :

Citer
http://conflictchamber.com/#b71b580r9D5-5L0hbL0k0m6RbD

(Grissel 1) Grissel Bloodsong, Fell Caller [+29]
 - Dire Troll Bomber [19]
 - Dire Troll Mauler [15]
 - Earthborn Dire Troll [15]
 - Slag Troll [10]
 - Troll Axer [10]
 - Trollkin Runebearer [4]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [6]
 - Stone Scribe Elder [3]
Troll Whelps [4]
Trollkin War Wagon [18]

Je prépare une partie avec la carte "La ferme d'Alten" préparée par Xanntrey.
Le hasard décide que le scénario sera Take and Hold.
Je perds l'initiative et Ozone choisit de commencer. Je lui donne donc le côté le plus éloigné des couverts.

Brisbane "peloton d'exécution" contre Grissel1 (jouée par Ozone) sur Take and Hold :

"Alors, c'est quoi le problème, cette fois ? Une trollkine qui organise un concert sans avoir payé la taxe sur les spectacles ? Ah ouais, c'est urgent et désespéré, ça ! Ok, ok, j'obéis aux ordres de mission...
...
On y est. Je vois. C'est sûr que si tous ses musiciens sont des Trolls pur souche, on peut se plaindre du tapage. Surtout quand on met un canon dans le chariot de transport. Allez, les gars, en position !"


(http://imageshack.com/a/img924/6313/juoXR3.jpg)
(Il n'y a qu'une Kara mais ce n'est toujours pas Kara... oui, oui, c'est bien un Arcane Tempest Rifleman)

"Forcément on a été repéré. Houla ! C'est que ça déboule vite !!!"

(http://imageshack.com/a/img921/1861/LpPvIj.jpg)
(Là, je me prépare à une longue partie d'attrition... ok, je déconne !)

"Il fait chier ce petit grenier rond au milieu... bon, on ne fait pas dans la demie-mesure : Foxhole, charge et tout le monde fonce en avant ! En évitant à droite que le Lancer et le Charger se mettent à portée de charge. Toi, le Ranger ! Va distraire l'Earthborn et au trot ! Le Rifleman tente un tir de bienvenue sur Grissel et la rate comme prévu. Le Hunter ajuste l'Axer et lui fait un beau trou décoratif."

(http://imageshack.com/a/img924/3383/w1QUnS.jpg)
(Les vilains Trolls ont une distance de menace de fou alors j'éparpille des Rangers partout pour permettre aux tireurs de se placer pour le tour suivant)

"L'Axer énervé vient exploser le Ranger téméraire devant l'Earthborn. Le Bomber bombine. Et hop, plus aucun Ranger devant mon Foxhole... Le chariot fait un vieux piétinement droit dans les arbres puis tire avec tout ce qu'il a. Et un Captain se reprend une déviation, il survit de justesse. Ouf ! Grissel s'avance, donne du Rage et du Boundless Charge à l'Earthborn puis claque son Feat. L'Earthborn charge Triumph et toutes ses attaques passent. Mon pauvre Triumph tient encore debout par miracle (il y a juste le cortex qui fonctionne encore, merci Morrow !) et le Charger se prend lui aussi deux baffes dévastatrices. Le reste des sangs de troll se ramène vers leur patronne. Puis l'Earthborn se barre comme si de rien n'était !"

(http://imageshack.com/a/img923/9107/DmRdDF.jpg)
(Oups, on a oublié de retirer le Ranger avec une aura rouge qui a été éparpillé par le Mauler... mais il a été retiré au début de mon tour suivant)

"Triumph démantibulé fait un tir sur le Bomber, qui dévie comme prévu et qui ne fait rien, tout comme prévu. Mais il faut bien qu'il ait son petit plaisir, mon pauvre vieux 'jack. Fini de rigoler ! Je n'entretiens pas Foxhole, je pique un focus au Squire et je file un focus au Hunter et au Charger intact. Mon Lancer court et se place juste en dehors de l'effet anti-canalisation des hurlements discordants de la trollkine. Je balance un Foxhole Force Hammer relayé par le Lancer idéalement placé dans le Bomber. Il est slammé du minimum mais ça suffit. Grissel et ses potes sont par terre. Elle ne transfère pas le peu de dégâts subis. Je claque mon Feat à mon tour ! Je groundpounde juste devant Grissel pour ne pas la toucher, j'entame les warbeasts et tue un copain du porteur de pierre... et oui ! Pourquoi ? Bah, j'ai bien repéré Eyriss qui veut coller un carreau Disruptor à la braillarde pour lui virer sa furie. Mais pas de bol, elle est à peine trop loin. Alors elle transperce encore le porteur de pierre avec un Death Bolt. Et un autre de ses copains dégage. Au tour des Rangers ! Deux tirent dans le porteur de pierre et hop, il meurt enfin. Et ses effets runiques avec lui. Le Charger s'avance et colle deux pruneaux full boostés dans Grissel. Elle transfère le deuxième. Le Captain blessé s'avance et balance un Snipe-Brutal Damage dans Grissel. Elle transfère. Le Hunter se pointe et la finit d'un bon tir perce-armure full boosté. Et si ça suffisait pas, j'avais encore quelques gars autour de moi... et un Rifleman."

(http://imageshack.com/a/img923/3010/5r3C1K.jpg)
Victoire par assassinat

Conclusions :
- C'est clair, elle dépote bien plus que la précédente, cette liste. Mais le scénario avec Kill Box a bien aidé.
- Je valide la double unité de Rangers. Ça couvre l'avancée de mes tireurs et il est bien plus difficile de réussir à tous les dégager avant que mes flingueurs soient en position...
- J'aurais sans doute pu me passer du Lancer et du Force Hammer mais je pense qu'avoir cette option tactique en réserve est intéressant.
- Ok, je vais vraiment avoir l'air fin face à des listes inciblables au tir... ou face au Feat de Gunnbjorn.

EDIT : remplacement du Foxhole erroné par le Force Hammer véridique
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 09 septembre 2016 à 23:10:53
Hum Hum, je me demandais pourquoi avoir inclus un Lancer dans la lste... je vois mieux maintenant ^^:P
Effectivement, ça dépote pas mal.

Par contre, tu as juste dû taper FoxHole au lieu de Force Hammer, sur le sort relayé par notre brave ac-node.


EDIT : par contre, ça aurait pas été la merde, si l'EarthBorn était venu plus profondément dans tes lignes avec son mouvement de "Hoof it" ? Genre, à engager Brisbane ?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 10 septembre 2016 à 00:28:43
Par contre, tu as juste dû taper FoxHole au lieu de Force Hammer, sur le sort relayé par notre brave ac-node.
Tout à fait ! Il faut que j'arrête la picole de bon matin... ah mince, je n'avais bu que de l'eau...
Bon, en tout cas, c'est maintenant corrigé. Merci pour la remarque !

EDIT : par contre, ça aurait pas été la merde, si l'EarthBorn était venu plus profondément dans tes lignes avec son mouvement de "Hoof it" ? Genre, à engager Brisbane ?
En fait, il ne pouvait pas : il n'avait pas assez de place pour passer (trop malin, le Titi... heuuu...).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 15 septembre 2016 à 09:00:13
Et c'est reparti ! Je rejoue la même version de liste Brisbane face à Mhean :

Citer
http://conflictchamber.com/#b11b919b9b9kas9yakfMagaga4a43W

(Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Hunter [11]
 - Triumph [20]
 - Lancer [10]
 - Squire [5]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Rangers [9]
Rangers [9]
Eiryss, Mage Hunter of Ios [7]

Il décide de jouer Trollblood cette fois et me sort un warlock qui était la plaie de Cygnar en Mk2 :

Citer
Hoarluk3 (Hoarluk Doomshaper Dire Prophet & Scroll Bearers) (-26 Pts)
* Mulg the Ancient (19 Pts)
* Dire Troll Mauler (15 Pts)
* Dire Troll Mauler (15 Pts)
* Troll Axer (10 Pts)
* Troll Bouncer (9 Pts)
* Storm Troll (9 Pts)
* Storm Troll (9 Pts)
Krielstone Bearer & Stone Scribes  (Leader and 3) (6 Pts)
* Stone Scribe Elder (3 Pts)
Troll Whelps (4 Pts)
Feralgeist (2 Pts) 

On joue sur Take and Hold et je gagne l'initiative. Le terrain ne me posant pas de problèmes particuliers, je choisis de commencer.

Brisbane "peloton d'exécution" contre Hoarluk3 (joué par Mhean) sur Take and Hold :

"Décidément, les trollkins font du raffut cette année ! C'est ce vieux shaman intégriste qu'il va falloir pacifier, cette fois. En avant, les gars !"

(http://imageshack.com/a/img922/8046/urgJuJ.jpg)
(Comme d'habitude, une Kara pour représenter le Rifleman et les cercles bleus clairs sont Hoarluk avec son pyg préféré)

"Les Rangers ont bien fait leur boulot d'éclaireurs, pour une fois, et on a réussi à surprendre l'ennemi. On ne perd pas les bonnes habitudes : Foxhole et on charge dedans. Triumph déborde un peu, ce gros tas... il ne sera pas protégé. Tout le monde a foncé en avant... mais en restant hors de portée. On les attends de pied ferme !"

(http://imageshack.com/a/img924/7294/GBYT19.jpg)
(Quelle belle formation en tas de pus !)

"Et voilà, ces fiers-à-bras ne veulent pas se rendre. Alors ils déboulent pour nous casser la gueule. Hoarluk claque son feat, charge sa pierre et nous défie de réussir à faire quelque chose en exhibant la longueur de ses majeurs. Le Feralgeist, moins bravache, décide de rester planqué."

(http://imageshack.com/a/img924/7395/iLZeYQ.jpg)
(On a gentiment laissé la Zone de Contrôle d'Hoarluk et la zone d'effet de la pierre)

"Ok. Pas la peine de s'exciter. On va juste tout mettre dans la gueule du Storm Troll excentré. D'ailleurs, Triumph prend tout le monde de vitesse et commence. Mais, moi, je débute par faire avancer mon Lancer et... un petit Force Hammer dans la face du Mauler. Jeu de quille avec Mulg ! Les deux par terre. Un Ranger téméraire va les retenir et marquer le Storm Troll. Puis on canarde joyeusement jusqu'à ce qu'il meure. De l'autre côté, les Rangers essaient de retenir les trolls. Eyriss fonce avec une petite idée derrière la tête, veillant à rester hors de portée de tir efficace du Storm Trolln, profitant de sa furtivité."

(http://imageshack.com/a/img924/1692/J5pYEP.jpg)
(Idem...)

"Mulg et le Mauler se forcent pour se relever. L'Axer vient trancher le Ranger qui les enquiquinent. Le Bouncer, Hoarluk et son larbin s'avancent à peine. Et ça utilise son parchemin pour faciliter les Animi. Et ça lance cette saleté d'Implacability. Finies les blagues à base de Force Hammer. La pierre progresse un peu avec ses potes, sauf un qui fonce vers Eyriss. Le Mauler de gauche mange des Rangers. Le Storm Troll survivant se prend un coup de couteau de Ranger pour pouvoir électrocuter le trollkin de dos et Eyriss par rebond. Ce foutu trollkin continue de gigoter, lui. Le Mauler de droite charge mon Lancer mais il a du abuser des champignons hallucinogènes : seule sa dernière mandale atteint sa cible. Mulg n'est pas pressé, il se replace."

(http://imageshack.com/a/img923/1029/H22qB2.jpg)
(Et une Zone de Contrôle d'Hoarluk pour indiquer jusqu'où va Implacability... à part ça, on s'en fout du scénario : 0 à 0)

"Triumph tire dans l'Axer. Bon, ça va être duraille de gérer ces trolls lourds... alors, ok Triumph, on va maintenant s'occuper de l'Axer. Les Rangers de droite se placent et commencent à l'attendrir. Puis on le canarde jusqu'à ce qu'il meure. A gauche, les Rangers s'acharnent sur les porteurs de pierre. Puis tout ce qu'il me reste qui peut tirer. Je cours me mettre à l'abri derrière des barbelés, histoire aussi de me rapprocher de Hoarluk. Triumph colle un pruneau au Bouncer, qui pope un Whelp. Le Lancer colle quelques coups insignifiants au Mauler, histoire de lui faire poper un Whelp à lui aussi..."

(http://imageshack.com/a/img921/3469/BW2mw3.jpg)
(Devinez quoi ? Toujours 0 à 0)

"Ça se gâte ! Mulg et le Mauler mangent un Whelp pour se calmer un peu. Le Mauler cogne deux mandales au Lancer et le lance gratuitement dans le Charger à côté, écrasant un Captain Gun Mage au passage. Le Lancer est réduit à un tas de tôles. Le Charger s'en sort pas trop mal mais se retrouve à terre. Le Mauler n'a pas fini : il colle des gnons à l'autre Charger. Le Storm Troll grille un Ranger et les rebonds viennent roussir un Captain et mon champ de force. Je lâche un focus. L'autre Maule se lance dans un piétinement qui tue un autre Ranger puis vient finir le second Captain. Mulg court pour venir engager mes warjacks. Hoarluk se la raconte : il se ramène avec son Bouncer, son larbin et son Feralgeist. Tout ça parce qu'il a Implacability..."

(http://imageshack.com/a/img924/6798/yBMaKU.jpg)
(On est toujours aussi balaise au scénario : 0 à 0)

"Ça tourne au moisi, tout ça. Triumph ne peut pas tirer, il est vexé. Je garde tout le focus pour ma pomme. Je fais le tour de mes warjacks et je m'en vais te coller un Critical Smite dans Mulg, moi ! Ah meeeerde... Implacability ! Bon, plus qu'à le défoncer, alors... Feaaat ! Et vlan, vlan, vlan... et je ne lui ai bousillé aucun aspect. Ça craint. Mais on continue ! Les Rangers se déplacent et tirent à qui mieux mieux sur le vieux trollkin. Deux ratent. Le vieux a transféré le premier tir qui a fait mal. Le Charger à droite se désengage et se fait bousiller le cortex et le canon. Mouaich... il tire dans le Bouncer de dépit et parvient à le toucher une fois. On passe aux Rangers de gauche. Ils touchent. Le second Charger se prend une patate de Mulg et tire deux fois dans Hoarluk. Qui transfère. Au Hunter ! Il se prend son coup de tronc et tire. Hoarluk transfère. Triumph recule et se prend lui aussi un gnon. Il tire. Hoarluk transfère. Ça y est, il n'a plus de furie ! A toi, Rifleman ! Oui, je sais... il est en limite de portée et il faut que tu lui tires dans l'oeil. Allez, motive-toi ! Fais un effort ! BLAM !... Mince, il l'a vraiment eu..."

(http://imageshack.com/a/img923/342/6ZULAI.jpg)
Victoire par assassinat

Conclusions :
- Une victoire qui est véritablement volée : il me fallait un 12 à 2d6 pour retirer les 7 points de vie restants d'Hoarluk. Et il a raté son Tough. J'ai fait une grosse boulette en oubliant Implacability, j'aurai mieux fait de faire un Ground Pounder et de donner un peu de focus aux warjacks.
- Je ne peux définitivement plus me plaindre de ma malchance... chiotte !
- Je pense que ma liste Caine2 s'en sort mieux face aux Trollbloods. Il faudra que j'essaie à l'occasion.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Marcel Chamblard le 15 septembre 2016 à 09:06:25
Merci Titi pour le CR! Toujours un plaisir de te lire !  ;)

Et toujours un plaisir de voir Mhean perdre :p
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Feldun le 15 septembre 2016 à 12:44:04
Contre Doomy, oui Caine est mieux. Tu nulifie l'effet défensif du feat avec grevious wound.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Mhean le 15 septembre 2016 à 19:43:34

Et toujours un plaisir de voir Mhean perdre :p

Gnagnagna !
La partie est quand même très cool de mon côté, et mes quelques erreurs ont rendus la tâche plus facile à titi.
Caine 2 permet de gérer une partie du feat, mais tu as quand même 3 lourdes à tomber.
Par contre je pense que le combo d'Horluak KD + chronicler rend plusieurs pairings cygnar complètement désuets face à Horluak3(genre haley 2 + caster de tir) (feigne death sur un caster aussi fragile quoi ...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 15 septembre 2016 à 23:17:52
Ce soir, j'ai affronté Manu et comme il n'avait pas de préférence entre Brisbane et Kara, j'ai préféré changer un peu et tester ma dernière liste Kara (hé ! vous avez vu ? j'ai mis un Defender...) :

Citer
http://conflictchamber.com/#b11b9a9E9k9kawawas7iagagana4

(Sloan 1) Captain Kara Sloan [+28]
 - Defender [16]
 - Hunter [11]
 - Hunter [11]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [20]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Rangers [9]
Steamroller Objective : Bunker

Manu décide de rejouer sa liste Vayl2 qui avait déjà eu raison de Caine2 :

Citer
Vayl, Consul of Everblight - WB: +28
-    Archangel - PC: 37
-    Naga Nightlurker - PC: 8
-    Nephilim Bolt Thrower - PC: 11
-    Ravagore - PC: 19
-    Seraph - PC: 14
Strider Deathstalker - PC: 4
Strider Deathstalker - PC: 4
Hellmouth - Hellmouth & 3 Tentacles: 6
Steamroller Objective : Bunker

Manu obtient l'initiative et choisit de commencer. Je prends donc le côté avec la grosse maison pour éviter qu'il en dispose.

Kara "tir au pigeon" contre Vayl2 "gorge profonde" (jouée par Manu69) sur The Pit :

"Quoi ? Une mission urgente ? Oh non, je voulais aller m'acheter de nouvelles boucles d'oreilles... pfff... une intrusion de rejetons draconiques ? Ok, je peux emmener combien de warjacks ? Et il me faudra des éclaireurs aussi ! Dites ? Je peux aussi emprunter le warjack du Major Brisbane ? J'ai trop envie de l'essayer !"

(http://imageshack.com/a/img922/1606/psGxgn.jpg)
(Pour changer, Kara ici représente... Kara. Les ronds gris sont le Hellmouth et ses mignons tentacules)

"Nous y voilà. Hoho... j'aperçois cette sorcière nysse dans ma lunette. Il va falloir être prudente. Il parait que cette tordue aime les tentacules. D'ailleurs en voilà un qui arrive à toute vitesse. Elle lui tire dans le dos et relaie un sale sortilège dans un de mes Minutemen ! Ouch ! J'ai bien senti la rétroaction : le cortex est foutu. Le reste se positionne à l'abri ou hors de mes portées de tir."

(http://imageshack.com/a/img921/7039/XQHXhG.jpg)
(Pour ceux qui se demanderaient, le Carnivean s'est mis Spiny Growth...)

"Triumph, ne tire pas. Mieux vaut savoir où est un tentacule obligé de rentrer à la maison qu'en avoir un nouveau jaillissant de n'importe où. Bon. On ne peut pas encore tout lâcher. Alors les Hunters vont s'avancer précautionneusement et souhaiter la bienvenue au Carnivean avec des beaux pruneaux. Mouais. Ils ont bien été encaissés, on dirait. Je me mets Refuge et je me poste derrière une barricade judicieusement située devant moi. Mes warjacks, les Captains et les Rangers prennent position sans trop s'exposer."

(http://imageshack.com/a/img921/1926/AIWF1y.jpg)
(C'est bizarre comme personne n'a trop envie de s'approcher de l'autre... ;))

"L'Archangel s'avance et commence à souffler des flammes sur mon Defender qui s'embrase, puis la grosse bête recule. Le Carnivean s'avance à peine et se recouvre d'épines. Le Naga vient dans la zone décisive, tire lui aussi sur mon Defender et l'emprisonne dans des rets ténébreux. Puis c'est au tour du Nephilim qui le propulse en arrière et au sol. Et Vayl va se cacher, envoie un premier Chasten dans un de mes Hunter, relayé par tentacule. Ça ne raie que la peinture de mon léger. En plus, le second Chasten le rate. Un tentacule fait son apparition sur la gauche, venant de derrière une petite maison. N'ayant pas de cibles juteuses, les archères n'osent pas bouger de leur planque."

(http://imageshack.com/a/img922/3281/gbMtQs.jpg)
(Oui, c'est encore un Spiny Growth sur le Carnivean...)

"Triumph dégomme le tentacule dans la zone. J'alloue quelques focus à mes warjacks. Mon Captain le plus proche se positionne idéalement pour ne pas être gêné par un coin de mur et rend le Carnivean transparent avec un Snipe-Shadow Fire. Reinholdt vient recharger mon fusil. Le Captain Strangewayes donne un focus supplémentaire à Triumph. Je m'avance et claque mon Feat ainsi qu'un Guided Fire. Je tire trois fois dans la sorcière et elle transfère deux fois. Le premier Hunter s'avance et tire dans Vayl. Elle transfère. Le second Hunter s'avance et tire dans Vayl. Elle s'effondre. Voilà une bonne chose de faite !"

(http://imageshack.com/a/img923/4791/hDKzSN.jpg)
Victoire par assassinat

Conclusions :
- Le Defender n'a servi à rien. Bon ok... en fait, si. Il a servi de cible prioritaire et a monopolisé des ressources adverses. Rien que pour ça, il est utile.
- Les Rangers étaient trop loin, mais ils ne pouvaient pas se permettre de s'exposer plus. Ils auraient pu servir pour fiabiliser l'attrition si Vayl était restée éloignée.
- La pré-mesure c'est trop bien ! Je n'aurai jamais réussi à placer le Captain comme il faut sinon. Et devoir faire 7 à 2d6 pour toucher le Carnivean, c'est vachement moins bien que 3...
- La fatigue s'est faite sentir : j'ai oublié de faire mon second tir (grâce au Feat) du premier Hunter et je me suis même demandé à voix haute pourquoi je lui avais filé un focus de plus !
- Mais même fatigué, Kara est trop forte. La moindre petite erreur de placement est fatale !!! Là j'ai réussi toutes mes touches, mais il restait encore 1 tir de Hunter, 2 tirs de Minuteman (en fait, 3 dont 1 qui aurait pu être annulé par le Quickdraw de Vayl2) et 2 tirs de Triumph... c'est plutôt violent ! :o
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nag le 16 septembre 2016 à 00:14:36
Sympa le rapport, kara est vraiment douée pour sniper!!! Une fig mal placée et elle fait un carton!!!  8)

Perso avec elle j'aime bien avoir un avenger, le défender j'ai des doutes.

Les Minuteman servent? vue qu'ils sont un peu en contradiction de la longue portée du reste de la liste je demande. (je dois rater un truc en faite)

Rangers + 2GMCA ça fait pas un peu beaucoup??
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 16 septembre 2016 à 08:09:31
L'Avenger est très bien (d'où sa présence dans ma liste Caine2) mais sa portée de 10" est trop courte pour l'objectif de ma liste Kara : l'assassinat depuis très loin. La portée du Defender est donc la principale raison de son choix (en plus, True Sight et le tir supplémentaire du Feat ont tendance à gommer ses défauts).

J'aime beaucoup le Minuteman avec Kara (que je jouais déjà avec en Mk2). Et maintenant, en Mk3, il est encore mieux : il a gagné Gunfighter et bien sûr le Power Up. Le tour du Feat, un Minuteman peut coller 3 tirs POW 14 à une distance de 17" (mouvement de 6" + saut de 5" + portée de tir 4+2 "). Enfin, il sert aussi à nettoyer les piétons avec son Flak Field.

Comme ma liste vise principalement l'assassinat, les Captains servent principalement à ouvrir des lignes de vue (le Flare ne touchera pas fiablement face à des hautes DEF) donc les Rangers sont là pour fiabiliser les touches à leur place. Et quand l'ennemi n'a pas de haute DEF, Captains + Rangers permettent de ne pas avoir à lancer Guided Fire pour pouvoir consacrer le focus aux dégâts.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: manu74 le 16 septembre 2016 à 10:01:21
J'aurais pas appele ca une "petite erreur de placement", je me suis plutot "place comme une brele", si on considere le shadow fire :D
Tu crois qu'il faut que je me fasse b@1s3r combien de fois pour me souvenir qu'ils ont ca les captains ?

Merci pour la game, l'avantage avec la mk3 c'est que si tu joues a la zob sans entrainement, t'apprends vite ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 septembre 2016 à 11:52:23
Le week-end dernier, Fedmahn s'est aventuré dans mon antre et nous avons pu essayer deux rencontres : Kara Sloan contre Wurmwood, puis Markus Brisbane contre Wurmwood.
Je perds les deux parties. Et, désolé, j'ai été trop flemmard pour prendre des photos...

Avec Kara, je fais une méga boulette en ayant oublié que Hunter ne permettait plus de voir au travers des forêts. Je croyais Kara menacée par les Reeves et j'ai fait un joli mur de warjacks que Ghetorix sous Primal s'est fait un plaisir de venir défoncer... malgré ça, j'ai quand même pu buter Ghetorix et un Feral. Mais je n'avais plus rien à envoyer contester et j'ai perdu au scénario.

Avec Brisbane, je constate vite que comme il n'est pas possible d'utiliser conjointement Ground Pounder et Mage Sight (ce sort permet de tracer des lignes de vue vers les figurines mais pas vers l'AOE de Ground Pounder...), le Feat de Wurmwood lui casse quand même bien les c... pardon, les pieds. Car il n'est pas très fiable pour toucher des warbeasts à DEF 16 (il n'ignore pas concealment). Résultat : il n'est même pas certain de réussir à buter un Ghetorix menaçant en claquant son Feat... En plus, lors de cette partie, la déviation de l'AOE anti-tir de Brennos est tombée pile sur mes warjacks (direction 1 et distance max...). Histoire de finir de rendre la partie à sens unique.

J'écarte donc Brisbane qui ne tient pas le choc face à Wurmwood. Je vais réessayer Kara même si je pense qu'elle va avoir beaucoup de mal sur les scénarios à Kill Box (difficile de rester loin lors du Feat de Wurmwood tour 2...). Ça me déprime, mais j'ai comme l'impression que Haley2 va s'imposer... :'(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 septembre 2016 à 10:05:10
Je ressors ma précédente liste Kara :
Citer
http://conflictchamber.com/#b11b9a9E9k9kawawas7iagagana4

(Sloan 1) Captain Kara Sloan [+28]
 - Defender [16]
 - Hunter [11]
 - Hunter [11]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [20]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Rangers [9]
Steamroller Objective : Bunker

Lelith relève le gant et me sors... Reznik2 !
Citer
http://conflictchamber.com/#b21be7223I3q2e2_3j3G3H3t3z3B3B7m2T

(Reznik 2) Servath Reznik, Wrath of Ages [+29]
 - Reckoner [16]
 - Scourge of Heresy [16]
 - Hierophant [3]
Avatar of Menoth [20]
Choir of Menoth (min) [4]
Visgoth Juviah Rhoven & Honor Guard [9]
Idrian Skirmishers (max) [15]
 - Idrian Skirmisher Chieftain & Guide [5]
Vassal Mechanik [1]
Vassal of Menoth [3]
Wrack [1]
Wrack [1]
Kell Bailoch [5]
Alten Ashley [5]
Steamroller Objective : Stockpile

Quand je vois ce qu'il me sort, je ne me sens pas trop en confiance. Heureusement, dans ces cas-là, je peux toujours compter sur mes dés...
(http://imageshack.com/a/img924/2976/ofQ9Le.jpg)
... comme me l'indique notre jet d'initiative...

Lelith choisit très logiquement de commencer. Je choisis le bas, voulant me planquer derrière le gros bosquet... vu que je ne crois pas du tout en mes chances d'assassiner.

Kara "tir au pigeon" contre Reznik2 "pare-balles" (joué par Lelith) sur Entrenched :

"Chic chic chic ! Je vais au soleil dans le sud ! Je pourrais peut-être en profiter pour aller la plage ? Comment ça, je ne vais pas sur la côte ? Pfff... oui, oui, j'ai bien compris que c'était une opération militaire et qu'il fallait in-ter-cep-ter les fa-na-tiques... Ne vous inquiétez pas, j'ai toujours mon gros fusil. Je peux encore emprunter le warjack du Major Brisbane ?"

(http://imageshack.com/a/img921/7959/yZfGQZ.jpg)
(Et oui, les seuls ronds de couleur vides, ce sont les objectifs !)

"Bon. Ils nous ont vu arriver. Ou alors, il y a un partisan menite parmi les Rangers qui les a prévenus... pour la peine, je les positionne loin de moi. Les fanatiques, sans surprise, nous foncent dessus. Et ça chante, et ça lance des sorts ! Je pourrais apprécier le spectacle, si la finalité n'était pas de nous envoyer six pieds sous terre...
En réaction, j'envoie mes Hunters m'assister dans l'élimination des incroyants dans leur rangs : les menites pourraient me remercier ! Au revoir, Keil ! Au revoir, Alten ! Je me suis mis Refuge et Reinholdt avait rechargé mon fusil. J'ai touché une fois Alten mais comme à mon habitude, en bonne snipeuse cygnaréenne, je lui juste bousillé l'épaule. Heureusement, j'ai mes warjacks...
Je n'ai pas trop envie d'énerver les Idriens sous Death March, alors on ne fait que se positionner avec le reste."


(http://imageshack.com/a/img923/5176/mjMqUz.jpg)
(Je commence les boulettes : j'ai oublié de prendre une copie d'écran à la fin du tour 1 de Lelith...)

"Les fanatiques pyromanes nous trouvent un peu timorés alors ils déboulent encore plus vite et envahissent notre zone. Le gros intégriste sur son chariot balance un Flesh is Weak et m'élimine un Captain, avant de se reculer hors de portée. Et ça chante ! Et ça lance des sorts ! Et toujours cette foutue lumière sur leurs warjacks qui éblouit les miens..."

(http://imageshack.com/a/img922/669/tFoRno.jpg)
(L'image est suffisamment éloquente avec les petits libellés un peu partout...)

"Triumph tire et rate. Allez ! On me nettoie tout ça ! Un Minuteman avance pour faire de la place, saute, lâche son Flak Field et flingue des Idriens. Reinholdt recharge mon fusil, je lance Guided Fire, j'avance et je flingue des Idriens. Et j'use de Refuge pour m'éloigner un peu. Les autres avancent et flinguent des Idriens. Sauf un Hunter à qui j'ai donné un petit focus de plus qui fonce slammer l'Avatar. Histoire de le virer de la zone. En plus, il va se vautrer sur le Scourge of Heresy... mais ça ne lui raie même pas la peinture. L'autre Minuteman s'avance, saute et va flinguer le Chieftain des Idriens. De l'autre côté, les Rangers et le Captain s'y mettent à tous pour flinguer un garde du corps de Rhoven."

(http://imageshack.com/a/img924/5052/1X2OCe.jpg)
(Wouhou ! J'ouvre la marque : 1 à 0 pour Cygnar !)

"Les menites sont fâchés. Le Scourge et l'Avatar se secouent pour se relever. Le Vassal vient donner un focus de plus au Scourge. Les Idriens se jettent sur le Hunter slammeur mais le ratent tous ! La joie est de courte durée : les warjacks menites - dont deux sous Boundless Charge - s'y mettent et me défoncent tous mes légers sauf un Minuteman qui a pris feu et qui n'a plus de cortex..."

(http://imageshack.com/a/img922/9543/0ayoo9.jpg)
(Et toujours 1 à 0 pour Cygnar ! Mais je suis moins joyeux d'un coup... :P)

"Triumph tire et tue le Vassal. Bon, il va être temps de claquer le Feat avec le peu qui me reste... J'ai donné un focus à Triumph et au Defender. Reinholdt recharge mon fusil. Le Captain Strangewayes rend les armes de Triumph magiques. Le Minuteman tout déglingué s'éloigne et prend son attaque gratuite qui le finit. Je claque mon Feat ! Et colle trois gros pruneaux à l'Avatar. L'autre garde de Rhoven intercepte le premier et meurt. Et Triumph lui en colle deux autres plus décevants. Hein !?! L'Avatar a des gros trous partout mais on lui a rien pété !?! Ça craint ! Bon ! On sauve l'honneur ! Allez, Defender, va bousiller leur objectif ! Je compte sur toi ! C'est ça, reviens dans ma zone de contrôle et tire deux fois..."
(http://imageshack.com/a/img922/3928/vWMJXL.jpg)
"...
 ...
 ...
 ... mais qu'est-ce qu'il t'a pris de tirer sur les taupes !?! Ok, les Rangers et le Captain font ce qu'ils peuvent en défouraillant sur l'objectif..."


(http://imageshack.com/a/img921/6717/E88vge.jpg)
(Et on reste à 1 à 0 pour Cygnar... alors que j'aurai pu monter à 3 en faisant courir le Captain après avoir détruit l'objectif... :'()

"Et là, c'est moche... ça chante de façon plus énervée, l'Avatar se gave de focus, vient défoncer Triumph et écraser le Captain Strangewayes. Et il a encore assez d'énergie pour libérer son regard de Menoth, alors qu'il m'engage... Pendant ce temps-là, le Scourge défonce mon Defender et le Reckoner retourne dans la zone menite dégommer au tir le Ranger qui conteste."

(Devant tant d'horreur, j'en oublie de faire une copie d'écran. Les menites remontent et le score est de 1 à 1)

"Même pas peur ! Je dégaine mon épée et je charge l'Avatar ! Et contre toute attente, je lui casse la sienne !?! Reinholdt vient occuper le coin de la zone. De l'autre côté, les Rangers et le Captain essaient de finir ce foutu objectif... et le laisse tout troué mais debout."

(http://imageshack.com/a/img923/9453/cPNmtB.jpg)
(Oui, il reste 1 seule case à l'objectif et le score est encore de 1 à 1)

"Quoi !?! Je me fais charger par des choristes ?!? Ils me méprisent à ce point-là chez les menites ? Voilà, j'esquive tout. Le Reckoner dégomme un Ranger. Le gros sur son char finit son objectif avec un Flesh is Weak boosté, histoire de nous ridiculiser, puis charge les Rangers. Et les élimine tous au contact.  L'Avatar me tourne nonchalamment le dos, mon coup d'épée ne lui fait rien cette fois-ci, et il écrase le pauvre petit gobber de son bouclier. Puis le Scourge of Heresy vient bousiller mon Bunker."

(http://imageshack.com/a/img924/3960/A7Y3PI.jpg)
(Et vlan ! Le score passe à 4 à 2 en faveur de Menoth)

"Je constate vite que je ne peux plus contester les deux zones en même temps et que je ne risque pas de réussir à sniper Reznik. Alors je me rends..."
Défaite au scénario

Conclusions :
- Voilà ! Vous savez maintenant pourquoi je hais le Defender : c'est parce qu'il me le rend bien ! >:(
- Par contre, j'ai triché avec ce même Defender : il n'a pas commencé son activation dans la Zone de Contrôle de Kara donc il ne profitait pas du Feat... et ne pouvait donc tirer qu'une fois.
- On constate ici les inconvénients d'une liste totalement orientée tir : il existe des listes qui bloquent le tir et une fois la mêlée engagée les tireurs ont souvent l'air fin !
- C'est rigolo les full-gunlines (arg ! j'ai succombé moi aussi au franglais !!!) mais ce n'est pas compétitif... alors je vais vite changer ma liste Kara pour la rendre plus mixte. ;) (elle doit réussir à gérer Everblight, Khador et Orboros... bonne chance !)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 22 septembre 2016 à 10:34:36
Merci pour tes CR toujours aussi agréable à lire!

Vivement le prochain ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Lelith le 22 septembre 2016 à 10:44:16
Comme d'habitude j'adore revivre la partie en lisant ton rapport, c'est rafraîchissant de ci bon matin =)

Finalement le Defender le savait que tu avais mal lu ton feat =o
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 22 septembre 2016 à 10:48:13
Ouais cool à lire.

Le full gun lignes ou pourquoi j'ai abandonné Kara...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: John McForester le 22 septembre 2016 à 10:57:47
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L'Avatar me tourne nonchalamment le dos, mon coup d'épée ne lui fait rien cette fois-ci, et il écrase le Captain Strangewayes de son bouclier. Puis le Scourge of Heresy vient bousiller mon Bunker.

C'est pas Strangewayes ;) C'est le gobber...

Si ça peut te rassurer moi je pense que je me fais vite plier par ta liste Kara, parce que contrairement à Menoth, ma solution contre le tir c'est Stealth :-X
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 septembre 2016 à 11:53:06
Merci à tous pour vos commentaires ! :)

C'est pas Strangewayes ;) C'est le gobber...
Finement observé par maitre MacFo ! ;)
Je corrige !

Si ça peut te rassurer moi je pense que je me fais vite plier par ta liste Kara, parce que contrairement à Menoth, ma solution contre le tir c'est Stealth :-X
Si ça peut te rassurer, ma future liste Kara n'est pas censée aller affronter Cryx (j'ai déjà Caine2 pour ça  ;D).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: John McForester le 22 septembre 2016 à 12:45:29
Oui mais moi je gagne contre Caine2 ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 septembre 2016 à 13:53:42
Oui mais moi je gagne contre Caine2 ;D
Et oui, hélas... :'(

Hop, j'en profite pour dévoiler la nouvelle liste Kara que je compte tester :
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http://conflictchamber.com/#b11b9aasc07i9zanaj9kagag7j

(Sloan 1) Captain Kara Sloan [+28]
 - Triumph [20]
 - Stormwall [39]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
 - Sentinel [8]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Journeyman Warcaster [4]
 - Hunter [11]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Anastasia di Bray [3]
Steamroller Objective : Armory

J'entre le Stormwall pour avoir une réponse qui cogne tout en étant Pathfinder. Je mets 2 Shield Guards pour pouvoir lutter contre les gunlines adverses. Les mitrailleuses du Stormwall et de la Sentinel devraient réussir à tuer du simple piéton grâce à Guided Fire. Armory et Arlan pour donner des armes magiques à mes deux gros tireurs lourds (et Arlan pourra aussi réparer accessoirement). Un Journeyman parce qu'un Stormwall sans Arcane Shield, c'est triste. Les Captains pour ouvrir des lignes de vue ou tenter de baisser la DEF. Et enfin Anastasia pour aller buter en fourbe des solos de soutien pénibles (et son petit bonus à l'initiative, si je parviens à m'en souvenir...).

Le souci : je n'ai pas grand monde sur la table... et dès que le Stormwall se fait éclater, je suis mal.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nag le 22 septembre 2016 à 18:02:34
Le souci : je n'ai pas grand monde sur la table... et dès que le Stormwall se fait éclater, je suis mal.

J'allai le dire entre le gros et triumph ça fait beaucoup de points..... Pour moi il manquerai quoi une petite unité de commandos voir des trenchers tout court (et du coup tu peux même mettre un buster à la place de la sentinelle).

La c'est un peu "tout les oeufs dans le même panier", d'un autre coté ça ce tente, tu vas avoir 2 tours, 3 max et ça va ce joue au KTC.

Si le mec d'en face fonce et ignore le stormwall t'es pas un peu dans la m****?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 septembre 2016 à 19:25:06
C'est clair que ce n'est pas fait pour se jouer sur la durée... ;D

Et si on ignore le Stormwall, ça m'arrange ! Lui, en retour, ne va pas ignorer l'ennemi... 8)

On verra prochainement ce que ça donne en pratique. J'essaierai de faire des comptes-rendus (avec copies d'écran ou photos). ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Marcel Chamblard le 22 septembre 2016 à 19:48:40
Ce serait pas plus intéressant d'intervertir Hunter et Sentinel?  ???
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 septembre 2016 à 19:55:54
Ce serait pas plus intéressant d'intervertir Hunter et Sentinel?  ???
Je trouve que la Sentinel a beaucoup plus besoin de Guided Fire et Fire Group que le Hunter. Tant pis, il ne profitera pas du Feat... mais comme il sera souvent celui qui prendra des gnons en premier, ce n'est pas très grave. Autre intérêt : le Hunter peut aller à 12" du Journeyman et continuer à profiter du Power Up. Ça permet de garder junior bien à l'abri.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 septembre 2016 à 08:35:08
J'ai enfin eu l'occasion de pouvoir tester Kara contre Harkevich hier soir. J'ai donc joué ma liste initiale "tir au pigeon" contre Rawr.

Histoire de compliquer les choses, j'ai fait un terrain chargé avec 2 forêts, 2 obstructions, 2 obstacle linéaires et 1 colline. Tout plutôt le milieu de table.
Le scénario a été lancé au dé : ce sera Take and Hold. Avec une bonne vieille Kill Box (je n'oublie pas de sortir mon petit panneau à gros boulet).

Je perds l'initiative et Rawr me fait commencer, le petit malin. De mon côté, tout le monde fonce en avant. Les Rangers essaient de contourner. Harkevich commence par rester planqué derrière une obstruction et campe son focus. Je comprends vite que l'assassinat va être compliqué alors je commence à allumer les warjacks. Un Kodiak et Ruin commencent à tirer la gueule (le premier n'a plus que 4 cases, Ruin a perdu cortex et mouvement). Harkevich claque son Feat. Je repositionne tout le monde un peu plus loin sans perdre mon temps à essayer inutilement de faire des dégâts. Le Hunter déjà tout pété et le Minuteman envoyé contester se font bousiller et le Khador contrôle mon drapeau. 1 point pour Harkevich. Mais il a couru pour aller chercher le couvert d'un obstacle linéaire. Je vérifie : il est sorti de la Kill Box. 2 points pour Kara. Elle claque son Feat et on bousille le Kodiak qui contrôle mon drapeau. On amoche le Behemoth au passage : il perd son cortex. Le Devastator m'emmerde, il conteste le drapeau adverse et je ne pourrai pas le dégager assez loin pour espérer venir marquer. Puis les warjacks khadoréens sur les rotules viennent engager les miens. Je n'ai plus que Triumph, le Defender et un Hunter. Harkevich a couru pour préparer sa Domination au tour suivant. Malgré un petit slam de Hunter sur Devastator, je ne parviens pas à libérer suffisamment mes tireurs. Le Defender essaie de cogner avec son marteau, ce n'est pas mirobolant. Triumph finit Ruin à quasi bout portant. Un Captain Gun Mage court contester et il se prendra derrière un bon Vent Steam dans le nez. Harkevich Domine. Je suis coincé. J'envoie le second Captain Gun Mage contester pour la forme et finit les warjacks khadoréens parce que ça défoule. Un Vent Steam plus tard, Harkevich a gagné au scénario.

On est tous les deux larges à l'horloge. On a le temps d'en refaire une. Même table, même scénario, histoire de gagner du temps.

Je perds l'initiative et Rawr me fait commencer, le petit malin. Il choisit cette fois l'autre côté et ça m'emmerde nettement plus. De mon côté, tout le monde fonce en avant. Les Rangers essaient de contourner. Au premier tour, Harkevich lance Mobility et claque son Feat. Les warjacks khadoréens foncent et se retrouvent en milieu de table. Je suis mal : Harkevich est planqué derrière une forêt avec 3 points de focus. Tant pis ! Je tente le tout pour le tout : les Rangers courent et l'un d'eux parvient à se placer à moins de 5" d'Harkevich. Kara avance dans la pampa, lance Guided Fire et claquent son Feat. Elle a donné le reste de son focus aux Minutemen qui avancent, sautent dans la forêt et tirent chacun 3 fois dans Harkevich. Tous les tirs touchent. Il lui reste 8 PV de mémoire... normal, pour que cet assassinat passe, il fallait faire de gros jets de dégâts.

On s'arrête là d'un commun accord.

Je suis plutôt content. Ces tests m'ont permis de vérifier la violence de la liste et les points où ça pèche un peu. Ca m'a permis de redéfinir un peu ma liste avec Stormwall que je vais tester ce soir sur Click'n'Feat :

Kara "artillerie lourde" :
Citer
http://conflictchamber.com/#b11b9ac0asawaw7ianagagfMfM

(Sloan 1) Captain Kara Sloan [+28]
 - Stormwall [39]
 - Triumph [20]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Steamroller Objective : Armory


Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: deussanguinius le 28 septembre 2016 à 09:18:41
Sympa tes rapport titi, même s'il manque des photos sur celui-ci  :P
blague à part, cette phrase m'interpelle en tant que joueur khador
Malgré un petit slam de Hunter sur Devastator, je ne parviens pas à libérer suffisamment mes tireurs.
Comment peut tu slammer un jack qui ne peut pas être push? Ton adversaire ne te l'à pas rappeler parce qu'il n'y pense pas? (Danse se cas c'est dommage, c'est quand même l'intérêt du devastator)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 28 septembre 2016 à 09:41:27
Sympa tes rapport titi, même s'il manque des photos sur celui-ci  :P
blague à part, cette phrase m'interpelle en tant que joueur khador
Malgré un petit slam de Hunter sur Devastator, je ne parviens pas à libérer suffisamment mes tireurs.
Comment peut tu slammer un jack qui ne peut pas être push? Ton adversaire ne te l'à pas rappeler parce qu'il n'y pense pas? (Danse se cas c'est dommage, c'est quand même l'intérêt du devastator)

Facile : un slam n'est pas un push. C'est un slam. Le Devastator ne peut pas être pushed, mais il peut être slammed, thrown, ou placed.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 28 septembre 2016 à 09:50:39
C'est bon a savoir , je me serais fait avoir avec le slam pensant le devastator tranquille.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 septembre 2016 à 09:51:23
Facile : un slam n'est pas un push. C'est un slam. Le Devastator ne peut pas être pushed, mais il peut être slammed, thrown, ou placed.
Et ouaip ! Le pire, c'est que sur le moment, j'avais oublié que le Devastator était Sturdy. Rawr ne l'avait pas oublié, lui.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: deussanguinius le 28 septembre 2016 à 10:44:44
Facile : un slam n'est pas un push. C'est un slam. Le Devastator ne peut pas être pushed, mais il peut être slammed, thrown, ou placed.
Aaaah sérieux! Bon ben j'aurai appris quelques choses. J'étais persuadé que le slam était un push. Mea culpa et merci.

Et ouaip ! Le pire, c'est que sur le moment, j'avais oublié que le Devastator était Sturdy. Rawr ne l'avait pas oublié, lui.
Bon tant mieux, je n'irait pas le dénoncer à l'impératrice alors et pis d'abord c'est pas grave puisque il a vaincu ces voleurs de cortex de cygnaréen :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 septembre 2016 à 11:54:25
Lexar voulait une petite initiation à Click'n'Feat, j'en profite donc pour tester ma nouvelle version de liste Kara (cf au-dessus... oui, vous allez relire les anciens messages :P).

Je prépare donc une partie et utilise une des zolies cartes de Xanntrey : l'embuscade. Je l'ai choisie parce qu'elle est très chargée de décors qui me bousillent les lignes de vue. Histoire que ce ne soit pas trop facile pour Kara.

Lexar veut jouer du Scyrah et il me sort Garryth :
Citer
http://conflictchamber.com/#b51b1843eP4J2V313m3o3y3J3XbC

(Garryth 1) Garryth, the Blade of Retribution [+29]
 - Discordia [18]
 - Moros [11]
Heavy Rifle Team [4]
Dawnguard Sentinels (max) [18]
 - Dawnguard Sentinel Officer & Standard [4]
Mage Hunter Strike Force (max) [16]
 - Mage Hunter Strike Force Commander [4]
Arcanist Mechanik [2]
Dawnguard Sentinel Scyir [4]
Mage Hunter Assassin [4]
Arcantrik Force Generator [19]
Steamroller Objective : Effigy of Valor

Je lui indique comment importer une armée à partie de Forward Kommander, lui montre les manipulations de base. On lance le dé d'initiative, wouhou, je la gagne et choisis de jouer deuxième pour choisir mon côté et nous voilà déployés. Hmmm... qu'est-ce qu'on a oublié ?
Ah oui ! Le scénario !!! Hop, un petit coup de random : Recon ! Ah merde. Il y a un coin de zone derrière la baraque de son côté... Tant pis, on ne perd pas de temps, on joue !

Kara "artillerie lourde" contre Garryth (joué par Lexar) sur Recon :

"Youpi, c'est les grandes manœuvres ! Je vais pouvoir promener mes warjacks. En plus, j'ai encore piqué Triumph au Major Brisbane et on m'a confié un beau Stormwall. Je suis fière ! Alors c'est parti ! On suit le plan de route prévu.
...
Mais qu'est-ce qu'ils font là, eux ? Et en armes, en plus. Les elfes, ce n'est plus ce que c'était. Cueillir des fleurs, manger de la salade, chasser les papillons... pfff, toutes les traditions se perdent. On s'est repéré mutuellement à cause des gros trucs mais j'ai moins de monde à déployer et j'ai été plus rapide, nananère. Hop, on va se poster."


(http://imageshack.com/a/img922/3750/Xb74Ut.jpg)
(les petits ronds bleus sont des Arcane Tempest Riflemen, dur d'utiliser Kara quand elle est aussi dans la liste... oups, j'ai coupé trop court à gauche, le second a disparu)

"Bon, ils se méfient, ils n'avancent pas trop vite. Garryth lance des sorts : Mirage sur les Sentinels, Heightened Reflexes sur lui-même. Tiens ? Le Capitaine Caine a appris chez les elfes ? Ou alors ce sont eux qui lui ont piqué un sort ? Discordia active son champ cinétique. Ok, on n'est pas pressé non plus."

(http://imageshack.com/a/img923/7042/BDWNkb.jpg)
(voilà, le Rifleman est revenu en bas à gauche. Et on a laissé le cercle pour indiquer la portée de l'effet du Kinetic Field de Discordia)

"Triumph veut tirer, mais il n'a rien à portée. Alors on avance tout aussi timidement que les elfes. Je me choisis un joli emplacement derrière un muret, lance Fire Group et me colle un Refuge sur le dos. Ça servira plus tard. Triumph avance et flingue un Mage Hunter sur la gauche, content de profiter de mon True Sight. Le Stormwall s'avance et place des tirs d'interdiction dans la zone pour dissuader les elfes d'approcher, ainsi que son premier Pod au coin de la dite zone. Les Riflemen courent pour revenir avec le gros des troupes - non, ce n'est pas pour désigner le Stormwall - et les Minutemen courent se mettre à l'abri du Shield Guard de Triumph. Ok, ce n'est pas bien palpitant mais on se la joue sécurité."

(http://imageshack.com/a/img924/6660/Ug2ell.jpg)
(Bon bah voilà, c'est tout... qu'est-ce que vous voulez que je vous dise ?)

"Les Sentinels clignotent grâce à Mirage : ils sont maintenant un peu plus près. Moros veut venir nous tirer dessus mais il se ravise et se cache derrière un coin de mur. Je repère bien l'Assassin qui essaie de nous la jouer par derrière en contournant par la gauche. Le Battle Engine balance un tir qui crée du terrain difficile. Ca dévie pile devant nous. Les elfes progressent mais pas trop, ils restent frileux. Garryth a entretenu ses sorts et Discordia a remis son champ cinétique."

(http://imageshack.com/a/img921/1379/pkGDSh.jpg)
(Oui, il ne se passe toujours pas grand chose...)

"Triumph tire sur Moros, et le rate comme prévu mais ça le défoule. Les elfes ne sont pas très décidés à venir alors on va les motiver un peu. Reinholdt vient recharger mon fusil. Le capitaine Strangewayes donne un focus au Stormwall. J'entretiens Refuge et je lance Fire Group et Guided Fire. Me voilà plate focus. Je vise et colle deux tirs dans Moros. Et paf, les jambes bousillées ! (Je vous rappelle que chez les snipers cygnaréens, on apprend à ne jamais toucher les zones vitales...) Même si j'ai Refuge, je suis bien où je suis alors je ne bouge pas. Un premier Minuteman s'avance, saute, atterrit dans les bois et flingue l'Assassin. Le second Minuteman s'avance vers Moros et le finit de ses canons. Triumph vise et dégomme un Mage Hunter. Le Stormwall colle deux coups de canon boostés dans l'objectif ennemi et place des tirs d'interdiction, ainsi qu'un Pod. C'est pas si mal alors on va se contenter de ça."

(http://imageshack.com/a/img921/6055/LIRXuQ.jpg)
(Et nous obtenons un score mirifique de 0 à 0)

"Ca y est, les elfes sont énervés. Les Sentinels clignotent à nouveau pour se rapprocher. Les Mages Hunters avancent et criblent le Stormwall de carreaux. Mince ! Mais c'est que ça perfore dur ! Heureusement, tous les systèmes ont tenu. Le Battle Engine tire et casse les jambes du Minuteman le plus proche. Les Sentinels chargent en faisant fi des tirs d'interdiction. Tant pis pour eux : cinq s'effondrent. Un atteint le Minuteman immobilisé et le détruit, un autre colle un vilain coup à notre Armory et le dernier n'abime même pas la peinture du Stormwall. Discordia s'avance, finit notre objectif d'un souffle et redéclenche son champ cinétique. Garryth fait le malin à venir dans la zone mais en restant bien planqué derrière une grosse maison."

(http://imageshack.com/a/img921/869/aKBxdi.jpg)
(Oups... 3 à 0 pour les elfes...)

"Triumph tire et dégomme la Sentinel dans la zone. Là, ils sont vraiment énervés : ils crient vengeance. Bon, il est temps de se bouger. Je donne un focus à Triumph et au Stormwall. Reinholdt recharge mon fusil. Le capitaine Strangewayes donne un troisième focus au colosse. Le Captain Gun Mage à ma gauche vise et flingue le Sentinel qui gêne devant mon Stormwall. Je claque mon Feat et m'avance. Je colle deux tirs boostés dans l'objectif ennemi et le détruit. Je fais cadeau de mon troisième tir boosté à Discordia, mais j'entame à peine son bouclier de force. Puis je profite de Refuge pour retourner derrière le muret. Mon Stormwall s'avance dans la zone, colle trois coups de canon boostés dans Discordia. Il tire avec ses mitrailleuses mais une seule fois de chaque côté, ces foutues mitrailleuses de Sentinel se sont encore grippées. Et il rate les Mage Hunters ciblés. Il lance un Pod et grille un Mage Hunter. Un Rifleman vise, ignore la furtivité et dégomme un Mage Hunter avec Snipe. Le Minuteman sort des bois, saute et dégomme au canon le Sentinel qui avait fini son collègue. Triumph vise et colle un premier tir boosté dans Discordia. Quoi !?! Il a réussi à rater son second tir !?! En ayant visé !!! Brisbane a du négliger la maintenance du cortex... Pas grave ! L'autre Rifleman s'avance, choisit le Deadly Shot et... rate !  Au tour du second Captain Gun Mage, il s'avance, choisit un Snipe-Brutal Damage et... rate ! Ok, la Tempête Arcanique ne forme plus que des tanches de nos jours..."

(http://imageshack.com/a/img921/4562/eqJNiO.jpg)
(Bon, bin... 3 à 1 pour les elfes alors...)

"Les Mages Hunters criblent à nouveau le Stormwall mais avec beaucoup moins de succès. Puis c'est le Battle Engine qui s'approche, et il profite de dépasser au-dessus de la maison pour fait un gros trou dans mon colosse. Garryth vient à son tour et colle deux gros tirs boostés au Stormwall. Mince ! Je ne pensais pas qu'il pouvait faire autant de dégâts avec des armes aussi petites... L'Arcanist vient utiliser sa clé à molette sur Discordia. Qui tire sur le Stormwall. Les Sentinels survivants n'ont plus qu'à charger pour le faire s'effondrer, tellement il est déjà mal. Houlala, je vais me faire engueuler... je file rentrer à la caserne préparer mon rapport..."

(http://imageshack.com/a/img923/7842/1N8Ng0.jpg)
Défaite au scénario (1 à 5)

Conclusions :
- Définir le scénario après avoir choisi son côté, c'est tout pourri. :P
- J'aurai pu amener le Captain et le Rifleman dans la zone au lieu de rater des tirs sur Discordia. Ainsi que placer des wall templates devant le Stormwall au lieu de rater des tirs sur les Mage Hunters... mais bon, j'étais quand même mal barré.
- Néanmoins j'aime beaucoup cette version de liste. Triumph est le seul tireur qui peut se faire engager impunément (avec Kara). Ca tombe bien, il doit rester près de Kara pour la protéger. J'ai peu de figurines mais pas mal d'options. Il va juste falloir que je m'entraine avec pour éviter les boulettes.
- Voilà ! Le choix de mes listes pour le Big Five est fait ! Ce sera Caine2 "expédition punitive" et Kara "artillerie lourde". :D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 29 septembre 2016 à 14:01:40
Merci encore pour ce CR.

Toujours agréable à lire même quand ça commencer à l'arrache xD
On semble comprendre ta frustation qu'il se passe rien dans les premiers rounds ^^

Petites questions, si tu devais refaire la game dans les mêmes conditions de départ.
Tu t'y prendrais comment?

Autre question sur ton précédent CR.
C'est quoi les pts faibles de ta liste Kara?

merci d'avance pour ta réponse.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 septembre 2016 à 14:20:56
On semble comprendre ta frustation qu'il se passe rien dans les premiers rounds ^^
En fait, j'exagère un max. La partie était très détendue et on n'a pas arrêté de dire des conneries par Skype avec Lexar. :)

Petites questions, si tu devais refaire la game dans les mêmes conditions de départ.
Tu t'y prendrais comment?
Je prendrais l'autre côté ! ;D
La maison m'a beaucoup trop emmerdé pour ce qui est de la gestion de l'occupation de la zone centrale.

Autre question sur ton précédent CR.
C'est quoi les pts faibles de ta liste Kara?
Ma première liste "tir au pigeon" avait un gros défaut : il suffisait de venir engager mes tireurs pour bloquer la liste (à part les Minutemen et les Captains). Rawr l'avait très bien compris.
La version intermédiaire que je n'ai pas jouée manquait par contre de punch (trop orientée défense à mon goût).

merci d'avance pour ta réponse.
De rien ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 29 septembre 2016 à 15:38:03
Intéressant comme Cr (comme toujours).

Ta liste Kara a effet peu de figs mais les pièces sont polyvalentes. J'ai l'impression que tu manques aussi souvent de dégâts à distance mine rien. Dès lors que l'adversaire possède un feat défensif (bonus d'armure), ta liste ne ait pas grand chose pendant un tour puis est engagée.

A voir si le binôme fonctionne...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 septembre 2016 à 16:52:09
Je pense moi aussi que Kara est quand même un peu courte pour les ennemis qu'elle est censée rencontrer (Khador, Orboros, Everblight...) alors si l'expérience me prouve que c'est trop compliqué (je ne suis qu'un joueur de milieu de tableau, moi...), je vais devoir céder à la gros-billite et sortir pour le Blood and Rust... Haley2 ! :'(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Journeyman le 29 septembre 2016 à 16:55:07
Toujours très sympa tes CRs Titi  :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Sakamin le 29 septembre 2016 à 16:56:50
Va t-il craqué? :P.

( sinon dans ton CR, pourquoi Lexar n'a pas mit Rapid Fire sur le BE?  :-[ ).
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 septembre 2016 à 16:58:25
( sinon dans ton CR, pourquoi Lexar n'a pas mit Rapid Fire sur le BE?  :-[ ).
C'est à Lexar qu'il va falloir demander... :P
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Lexar le 29 septembre 2016 à 18:41:42
( sinon dans ton CR, pourquoi Lexar n'a pas mit Rapid Fire sur le BE?  :-[ ).
C'est à Lexar qu'il va falloir demander... :P

Je pensais que ça n'affectait que le bg.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 septembre 2016 à 22:03:11
Nous nous étions prévu une partie test avec Rawr ce soir. Nous l'avons donc jouée.

J'ai choisi la carte préparée par John McForrester : les Dolmens de Borka. Elle a une répartition de terrain bien chiante pour une liste de tir.
Rawr joue sa liste Harkevich comme prévu :
Citer
http://conflictchamber.com/#b31b8D7weQ7q7s7s7s7k7y

(Harkevich 1) Kommander Harkevich, The Iron Wolf [+28]
 - Behemoth [24]
 - Ruin [17]
 - Devastator [14]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Steamroller Objective : Bunker

Je gagne l'initiative et choisit mon côté. L'obstacle linéaire me plait bien, je me mets donc en bas. Encore une fois, j'avais oublié de définir le scénario mais Rawr me le fait remarquer avant le choix du côté...

Kara "artillerie lourde" contre Harkevich (joué par Rawr) sur Extraction :

"Ho ! Le Haut-Commandement me confie un nouveau Stormwall ! Ça veut dire que les grands gradés ne m'en veulent pas trop ! Chic chic chic. Ha... c'est parce que je dois aller intercepter une avant-garde khadoréenne qui enfonce nos lignes... commandée par qui ? Harkevich ? Connais pas. Ça devrait être facile !
...
Ok, il nous a repéré. Mais on a la connaissance du terrain ! En position !"


(http://imageshack.com/a/img921/8223/Vuo6Px.jpg)
(Pareil que la partie précédente : les ronds bleus sont des Arcane Tempest Riflemen)

"Ah d'accord... lui non plus, il n'y a pas beaucoup de viande dans son détachement. Il a réussi à sortir plus de warjacks que moi, quels veinards ces warcasters khadoréens ! Bon, il lance... Mobility. Il est menite, en plus ? Ses warjacks foncent à notre rencontre."

(http://imageshack.com/a/img922/4797/2jq9e2.jpg)
(Voilà, c'est un premier tour... je n'ai rien d'autre à signaler)

"Triumph veut tirer, mais il n'a rien à portée. Il est donc déçu. Je répartis tout mon focus sur mes warjacks. Reinholdt recharge mon fusil. Le Capitaine Strangewayes donne un focus de plus au Stormwall. J'avance et claque mon Feat avant d'abattre Gorman. Puis je colle deux pruneaux dans le Kodiak isolé à droite. Le premier fait un gros trou mais le second ne raie même pas la peinture. Ça s'équilibre ! Ensuite tout le monde se met à allumer deux Kodiaks. Et Triumph trouve le moyen de rater son deuxième tir. Encore ! C'est sûr que ce n'est pas avec le Major Brisbane qu'il va apprendre à enchainer rapidement. Le principal, c'est que ces deux Kodiaks n'ont plus de cortex. Merci les Riflemen qui savent finir le boulot."

(http://imageshack.com/a/img924/3609/pgoVfy.jpg)
(Le Stormwall a posé des murs de Sustained Fire, dont un sur un Minuteman. Pas grave ! Le léger avait déjà terminé son activation avant, donc pas de dégâts...)

"Harkevich lance Mobiliy, s'avance à l'abri et claque son Feat. Les Kodiak entamés viennent cogner sur le Minuteman le plus à droite. Puis le Kodiak intact vient slammer l'autre Minuteman avant de se repositionner. Ruin va occuper le drapeau dans les bois. Behemoth s'avance et allume le pauvre Minuteman à terre. Orin s'approche et balance un éclair sur le même Minuteman qui rebondit sur les Kodiaks et mon autre Minuteman. Finalement, plus de peur que de mal ! Celui de droite a quand même perdu son cortex et un canon. L'autre n'a perdu que ses jambes. Enfin, le Devastator vient se coller au dolmen."

(http://imageshack.com/a/img923/893/0G9OWo.jpg)
(Comme prévu, les Sustained Fire n'ont fait aucun dégât aux warjacks khadoréens, mais c'est gratuit, alors...)

"Triumph tire vers Ruin et le rate. Ok, même s'il avait touché, il n'aurait pas fait grand chose à cause du Feat d'Harkevich. Le Minuteman le plus amoché se colle contre les Kodiaks qui l'engagent et lâche son Flak Field. Juste pour le principe. Et les Minutemen font des tirs également pour le principe dans le Kodiak le plus amoché. Formidable ! Celui qui avait encore son cortex a pu booster et a fini le Kodiak !!! Triumph vise et dégomme Orin. Reinholdt recharge mon fusil. Le Capitaine Strangewayes donne un focus de plus au Stormwall. Mon colosse et moi, nous lâchons tout sur Ruin. Puis les Riflemen font de même au Deadly Shot. Dommage, pas de dommages conséquents. Les Captains courent sur les côtés... ils se sentent équipés un peu léger pour tirer sur des warjacks sous Feat."

(http://imageshack.com/a/img923/7987/EVaFwf.jpg)
(Et comme je suis un gros boulet : je ne suis pas allé contester le drapeau. 1 à 0 pour le Khador...)

"Harkevich lance Mobility. Il ne se lasse jamais ? Ruin charge le Captain à gauche, l'écrase et vient ensuite engager Triumph. Le Kodiak intact vient finir un Minuteman puis se repositionne contre le drapeau. L'autre Kodiak s'avance, cogne sur mon Armory puis vient enquiquiner mon Stormwall et un Rifleman. Le Behemoth s'avance et doit tirer deux fois sur l'objectif pour le détruire. Les éclats ne font rien au Stormwall qui reste stoïque. Le Devastator se décale pour jouer les gardiens de but face au Captain."

(http://imageshack.com/a/img923/2269/iq2shW.jpg)
(Les Sustained Fire ne font toujours aucun dégât, mais c'est toujours gratuit. Le Khador mène maintenant 3 à 0)

"Triumph ne peut pas tirer à cause de Ruin, il est vexé. Reinholdt recharge mon fusil. Le Capitaine Strangewayes donne un focus de plus au Stormwall. Ils ne se lassent pas, eux non plus. Le Minuteman s'avance et tire dans le Behemoth. Je vise et tire deux fois dans Ruin en boostant. Et vlan ! Un tas de tôles trouées ! Le Stormwall défonce le Kodiak aux poings. Triumph et les Riflemen sont maintenant libres de tirer... sur le Behemoth. Mais un Rifleman parvient à le rater avec son Deadly Shot alors qu'il pouvait bousiller son sub-cortex..."

(http://imageshack.com/a/img924/9859/3b4zWR.jpg)
(Cette fois, je conteste alors on reste à 3-0)

"Harkevich est serein : il a juste à détruire un Pod et un Minuteman à moitié pété. Devinez quoi ? Il le fait ! Un Kodiak et un Devastator s'en occupent avant de se replacer contre les drapeaux. Le Behemoth regarde et applaudit.
Bon, cette fois, le Stormwall est toujours intact. Autant se barrer avant que ça change !..."


(http://imageshack.com/a/img921/9893/rT5ATQ.jpg)
Défaite au scénario (0 à 5)

Conclusions :
- Penser à jouer le scénario, si on veut gagner, c'est mieux... :-X
- J'ai vu ce que je voulais voir : j'ai encore assez de violence pour péter du warjack khadoréen.
- L'obstruction en milieu de carte, c'est vraiment raide pour ma liste. Il va falloir que je fasse attention aux tables en tournoi... néanmoins, si j'avais mieux joué la contestation, j'avais quand même un match.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 30 septembre 2016 à 10:16:30
Merci pour ton CR, toujours aussi bon à lire!

Alors je suis super content de ce que tu arrives à faire avec ta liste.
Je ne pensais pas qu'elle pouvait plier autant de Jack.
Je pensais à tord qu'a part Brisbane, aucun caster ne pouvait permettre de plier autant de jack.
Donc Bravo Titi!

Par contre tu es ultra dépendant du terrain...
Tu as intêret à t'entrainer à gagner le toss :p
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 30 septembre 2016 à 10:34:23
Par contre tu es ultra dépendant du terrain...
Tu as intêret à t'entrainer à gagner le toss :p

Ou à inclure Anastasia ^^
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 30 septembre 2016 à 10:58:18
Par contre tu es ultra dépendant du terrain...
Tu as intêret à t'entrainer à gagner le toss :p

Ou à inclure Anastasia ^^
Oui mais quand il la joue il oublie le +1  ::) ::)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 30 septembre 2016 à 11:04:53
Lol moi c'est l'inverse... je fais le +1, mais j'oublie de la faire rentrer en jeu :D
Titre: Re : Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 septembre 2016 à 11:06:19
Par contre tu es ultra dépendant du terrain...
Tu as intêret à t'entrainer à gagner le toss :p

Ou à inclure Anastasia ^^
Oui mais quand il la joue il oublie le +1  ::) ::)
Et quand je ne l'oublie pas, je fais '1'...  :'(
Mais j'ai sincèrement longtemps réfléchi à l'inclure. A la place des 2 Riflemen, j'ai aussi l'option de mettre Alten + Anastasia... mais j'avais trop envie de jouer les Riflemen.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 06 octobre 2016 à 23:47:14
Allez hop ! Mode entrainement pour le Big Five !

Avec Mhean, on décide donc de jouer comme en tournoi en présentant nos listes. De mon côté, ce sont fatalement les listes envoyées pour le tournoi de Clermont :

Caine2 "expédition punitive" :
Citer
(Caine 2) Captain Allister Caine [+27]
 - Ace [12]
 - Ol' Rowdy [18]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Lieutenant Allison Jakes [4]
 - Centurion [17]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
   - Avenger [17]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
Steamroller Objective : Bunker
Kara "artillerie lourde" :
Citer
(Sloan 1) Captain Kara Sloan [+28]
 - Stormwall [39]
 - Triumph [20]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Steamroller Objective : Armory

Mhean m'a envoyé par MP ses deux listes... et je pleure :

Citer
Ragnor (Ragnor Skysplitter The Runemaster) (-30 Pts.)
 * Mountain King (36 Pts.)
 * Glacier King (35 Pts.)
 * Troll Bouncer (9 Pts.)
Lanyssa Ryssyll (3 Pts.)
Feralgeist (2 Pts.)
Krielstone Bearer & Stone Scribes (Leader and 3)(6 Pts.)
Northkin Fire Eaters (7 Pts.)
Northkin Fire Eaters (7 Pts.)
Objective: Bunker
Citer
Grissel2 (Grissel Bloodsong Marshal of the Kriels) (-27 Pts.)
 * Dire Troll Bomber (19 Pts.)
 * Dozer & Smigg (18 Pts.)
Stone Scribe Chronicler (4 Pts.)
Braylen Wanderheart (5 Pts.)
Pyg Burrowers (Leader and 9)(13 Pts.)
Trollkin Highwaymen (Leader and 9)(15 Pts.)
Northkin Fire Eaters (7 Pts.)
Northkin Fire Eaters (7 Pts.)
Kriel Warriors (Leader and 9)(11 Pts.)
 * Kriel Warrior Standard Bearer & Piper (3 Pts.)
Objective: Bunker

Je parie gros comme une maison qu'il va me sortir Ragnor. Je vérifie donc sur Warroom 2 ce que peut faire le gaillard... ha... il peut se donner à tout moment DEF 18 ARM 18 et ne peut pas être mis à terre... ça sent le sapin, cette affaire !

Allez ! On est motivé ! Je sors Kara. Et, comme prévu, il sort Ragnor...

Ouéééé, je gagne l'initiative ! Je choisis mon côté avec la colline parce que je n'ai pas envie qu'il me fasse la blague du couvert + élévation...
Le gros pâté gris sur la carte est considéré comme étant une zone de débris (terrain difficile qui donne le couvert aux figurines entièrement dedans). Et les barbelés sont considérés comme des obstacles linéaires apportant la dissimulation.

Kara "artillerie lourde" contre Ragnor (joué par Mhean) sur Entrenched :

"Vu que j'ai ramené le colosse intact, on me l'a laissé ! Cool, non ? Mais on m'envoie à nouveau en mission d'interception. Sur des trollkins, cette fois. Tant mieux ! Comme ils sont un peu arriérés, ça ne devrait pas être trop difficile avec nos armes à longue portée ! Hihihi !
...
C'est quoi, ce sol qui tremble ? Heiiiiiiin !?! Mais mais mais ? Comment ils peuvent avoir des trolls plus gros que mon Stormwall !?! C'est pas juste !!! Hein ? Oui, on prend position pour les intercepter."


(http://imageshack.com/a/img922/9767/F3jwg3.jpg)
(Des petits ronds bleus pour les Arcane Tempest Riflemen, vous commencez à en avoir l'habitude. Ragnor est représenté par Jarl. Et... oui, nous avons oublié le Feralgeist toute la partie. C'est dommage, son absence va être vraiment déterminante...)

"Les trolls et trollkins et pygs foncent en avant mais ils font bien attention à bien rester tout juste hors de portée. Les mauvais plaisants ! Ah... sauf un Fire Eater !"

(http://imageshack.com/a/img921/44/RLDCF2.jpg)
(Bon. Tout est indiqué : les types d'objectif, le sort lancé par Ragnor sur le Bouncer... d'ailleurs, ça donne +2 STR et Beat Back, pour ceux qui comme moi ne connaissaient pas)

"Triumph tire dans le vide, vexé. Je me mets Refuge et colle deux tirs - merci Reinholdt - dans le Moutain King qui fait jaillir des Whelps. Je me carapate. Les Riflemen font du Snipe sur le Fire Eater le plus téméraire. Le premier le blesse, le second lui fait juste une estafilade. Triumph s'avance et le finit d'un bon coup de canon. Le reste court pour se replacer."

(http://imageshack.com/a/img922/8942/RBRhge.jpg)
(Ici aussi, pas grand chose à commenter...)

"Le Mountain King engloutit ses Whelps : ses blessures commencent à se refermer. Chiotte ! Les trolls géants continuent à s'approcher en secouant le sol. Houlala... ils sont bien trop proches à mon goût... en plus, Ragnor claque son Feat et se met son sort pour être à couvert même s'il est sorti des ruines. Ça craint. Et les Fire Eaters ont compris, eux : ils ne sont plus trop pressés de venir à notre rencontre. Par contre, le Troll Bouncer fait son malin en libérant son Animus."

(http://imageshack.com/a/img922/3795/YghQ5e.jpg)
(Avec une Zone de Contrôle et une zone d'effet de la pierre pour bien illustrer ma souffrance...)

"Triumph tire dans le Mountain King par principe mais ne lui fait rien. J'entretiens Refuge et décide d'aller coller deux pruneaux dans les Fire Eaters. Encore merci Reinholdt. Puisqu'on ne pourra pas faire grand chose aux trolls, on s'acharne sur les trollkins et les pygs. Et il n'en reste bientôt plus qu'un. Si on excepte Ragnor et les porteurs de cailloux, qui restent bien soigneusement à l'arrière. Le Stormwall s'avance, tire au canon en boostant sur Lanyssa mais la rate puis fait des tirs d'interdiction et envoie un Pod pour l'empêcher d'approcher assez près pour lancer un Hunter's Mark."

(http://imageshack.com/a/img923/4696/VFT66y.jpg)
(Bah oui... 0 à 0 au scénario...)

"Le dernier Fire Eater se lance à l'assaut et rate le Captain. Mais le Glacier King vise et élimine tour à tour les trois tireurs formés par la Tempête Arcanique. Ça, c'est un coup dur... Le Mountain King s'attaque de loin à notre Armory. Il lui fait un peu de dégâts. Lanyssa s'éloigne et balance un sort pour casser le Pod. Ragnor profite de la couverture de ses trolls pour courir dans la zone autour de son Bunker, tout en restant à l'abri des ruines."

(http://imageshack.com/a/img923/1014/YI6Q2E.jpg)
(Et 1 à 0 pour les Trollbloods...)

"Triumph tire dans le Moutain King, et un Whelp jaillit. C'est bon, le Feat de Ragnor est passé : on va pouvoir s'y mettre ! Je claque mon Feat, je recule en limite de portée et colle trois pruneaux dans le Mountain King ! Hein ? Comment ça, le troisième l'a raté ? Un truc aussi gros !?! Qui a saboté mon fusil !!! Les gars de l'arsenal vont m'entendre !!!"

(http://imageshack.com/a/img923/8826/Qj3I1Q.jpg)
(Et voilà les jets de dés des 3 tirs de Kara... on dirait que vraiment le Feat de Kara ne m'aime pas...)

"Pas grave ! Allez, on lâche tout ! Triumph colle deux bons coups de canon. Les Minutemen s'élancent, sautent et tirent trois fois ! Hem... on dirait qu'à eux deux, ils ont juste fait une petite balafre... Le Stormwall se décale, flingue Lanyssa d'un bon coup de canon et colle un autre au Mountain King, mais le Bouncer intercepte. Le Stormwall lui colle quand même son dernier tir, au Mountain King. Ça déborde de Whelps maintenant... Le Captain Strangewayes est tellement blasé qu'il en a oublié de filer un focus de plus à mon colosse. Comme il n'a plus rien d'intéressant à faire, il court se replacer."

(http://imageshack.com/a/img921/6513/PF6gXS.jpg)
(Et 2 à 0 pour les Trollbloods...)

"Le Glacier King commence par tirer à répétition dans un Minuteman et le met à mal. Puis le Mountain King le charge, le repousse contre mon Armory, lui hurle dessus et le défonce d'un coup de poing. Et un nouveau hurlement à fendre les tympans. En tout cas, ça fend mon Armory et crève plus que les tympans de mon second Captain Gun Mage. Mon objectif est fini d'être réduit en miettes par un autre coup de poing. Le Mountain King se paie le luxe de coller un dernier coup de poing négligent sur l'autre Minuteman, qui se retrouve à moitié broyé. Et le Bouncer vient le charger et le détruire d'un beau doublé : coup de bouclier et coup de boulet à piquants... Et Ragnor se recule hors de portée."

(http://imageshack.com/a/img921/3687/wdZSE4.jpg)
(Et 4 à 0 pour les Trollbloods...)

"Bon. Le Stormwall est toujours intact. C'est une grande victoire. Alors on rentre la caserne..."

Vu que je n'ai rien qui peut aller contester (même en faisant charger le Stormwall sur le Mountain King, il était tout juste trop loin pour poser un Pod dans la zone adverse...), nous décidons de stopper la partie là vu que Mhean allait marquer son 5e point à la fin de mon tour de toute façon.
Défaite au scénario (0 à 5)

Conclusions :
- Je voulais voir à quel point ça allait être moche, et bien... j'ai été servi ! :'(
- Une liste avec deux beaux gros Gargantuans, j'aimerai bien affronter ça sur une table : ça doit claquer sévère ! ;D
- J'aurais sans doute mieux fait de sortir Caine2 mais je ne suis pas sûr qu'il aurait pu mieux s'en sortir... ???
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 08 octobre 2016 à 12:41:24
Et c'est reparti pour l'entrainement ! Je joue une nouvelle fois contre Mhean en proposant toujours mes listes pour le Big Five.
Mhean a envie de sortir ses elfes et m'envoie le duo suivant :

Citer
Kaelyssa1 (Kaelyssa Night's Whisper) (-29 Pts.)
* Banshee (18 Pts.)
* Manticore (14 Pts.)
* Griffon (8 Pts.)
Dawnguard Sentinels (Leader and 9) (18 Pts.)
* Dawnguard Sentinel Officer & Standard (4 Pts.)
Stormfall Archers (9 Pts.)
Stormfall Archers (9 Pts.)
House Vyre Electromancers (8 Pts.)
Arcanist (2 Pts.)
Arcanist (2 Pts.)
Ghost Sniper (3 Pts.)
Ghost Sniper (3 Pts.)
Eiryss, Angel of Retribution (6 Pts.)
Objective: Bunker
Citer
Rahn1 (Adeptis Rahn) (-26 Pts.)
* Hyperion (36 Pts.)
* Chimera (8 Pts.)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (4 Pts.)
Dawnguard Sentinels (Leader and 9) (18 Pts.)
* Dawnguard Sentinel Officer & Standard (4 Pts.)
House Shyeel Battle Mages (10 Pts.)
Arcanist (2 Pts.)
Arcanist (2 Pts.)
Elara Tyro of The Third Chamber (4 Pts.)
* Sphinx (13 Pts.)
Objective: Bunker

La carte est une de celles préparées par Xanntrey que je n'ai pas encore essayée : le débarquement.
Comme pour la partie précédente, la grosse tâche en bas est considérée comme des débris (terrain difficile qui donne le couvert à ceux qui sont entièrement dedans).
Le scénario - défini aléatoirement - sera Take and Hold, avec une jolie Kill Box.
En face, pas mal de piétons dans les deux cas. Des mécanos partout : je vais avoir besoin de Grievous Wounds. Je sors donc ce brave Caine.
Mhean a choisi Rahn et son gros Hyperion.
Je gagne l'initiative et je choisis de commencer. Les elfes s'emparent de la plage.

Caine2 "expédition punitive" contre Rahn (joué par Mhean) sur Take and Hold :

"Quand un mage elfe terrorise la populace avec un 'jack géant, qui c'est qu'on envoie ? Le warcaster préféré de ces filles de général (sauf Kathy Laddermore)... Ouais, moi, évidement ! Alors on fait chauffer les chaudières, on embarque les collègues qu' ont fait l'erreur de pas s' barrer d' la caserne pour boire et lever des coups et on fonce là où les oreilles pointues ont été vues pour la dernière fois.
...
Facile à pister leur colosse. Normal, c'est un colosse. Et pour en faire d'aussi gros, doivent avoir que'que chos' à compenser, les elfes. Merde, c'est Rahn ! D'après son dossier au Service de Reconnaissance Cygnaréen, c'est un expert d' la magie des forces. On peut pas l' foutre par terre. Et ses potes Battle Mages, là-bas, sont insensibles aux explosions. Bon bin, il va pas servir à grand chose vot' Avenger, les gars !
Ok, ils ont rejoint la côte... ils doivent attend' un bateau... tant pis, on peut pas attend' la nuit. On y va, les gars !"


(http://imageshack.com/a/img921/8366/EGBc6V.jpg)
(On a mis des petits libellés partout... vous devriez arriver à retrouver qui est qui, non ?)

"Bon. La mare devant m'emmerde un peu. La forêt et l'excroissance rocheuse en plein milieu m'emmerdent beaucoup. Oh, et puis, par les couilles de Morrow, quand faut y aller, faut y aller ! Bullet Dodger sur Ol' Rowdy que j'ai piqué à Stryker, Heightened Reflexes sur moi et je charge droit devant pour me placer sur une colline ! Ace se planque dans les bois. Ol' Rowdy fonce. Les potes vont occuper un autre point élevé. Allison n'est pas pressée et elle met Sidekick sur son Centurion. Lynus et Edrea ne sont pas pressés non plus. L'elfette se met un Wind Barrier pour elle et son copain."

(http://imageshack.com/a/img922/9796/rLLy2H.jpg)
(Là aussi, il y a plein de petits libellés...)

"Et les elfes avancent. Rahn met un Polarity Shield sur son colosse, ça va, je connais grâce à Nemo. Elara lance Speed of Death. Tiens ? C'est un truc de chez eux, ça, par contre. Les Sentinels restent en paquet et leur officier les motive vu qu'ils imaginent s'en prendre plein la face juste après. En face de mes pistoleros, l'ennemi est plus timide et reste hors de portée de visée."

(http://imageshack.com/a/img924/207/YyFoBt.jpg)
(Oui, Speed of Death est un sort CTRL, on aurait du mettre le libellé sur Elara... mais comme à ce stade, il n'y a que le Sphinx qui va en profiter, ce n'est pas trop grave...)

"J'entretiens mes sorts. Ok, j'ai pas envie d'exciter les Sentinels. Alors Ace se recule derrière les bois, colle un pruneau à l'Hyperion et déclenche son champ de camouflage. Tu fais bien d' dépasser au-dessus des arbres, toi ! Reinholdt recharge mes flingues. J'avance et colle trois bastos dont seulement deux boostées dans le colosse car je Gatecrashe pour retourner me coller à Ace sur la colline. Et voilà, je suis tout furtif. En plus, l'Hyperion ne pourra pas être réparé et un Trick Shot a réussi à dégommer une Sentinel. Le Captain Gun Mage à côté passe devant, se cache dans les bois et colle un pruneau Snipe-Brutal Damage à l'Hyperion, qui ricoche.
Hé, Allison ! Ramène-toi donc ! Mais non, y a pas d' danger ! Y a un gros rocher ! Et fous ton Centurion devant ! Voilà... Vu l' dossier d' Rahn, j' préfér'rai qu'il claque son Feat pour la gamine plutôt qu' pour moi...
Allez les flingueurs, couvrez moi la jeunette ! Bien ! Et ils arrivent même à flinguer deux mages adverses. L'Avenger se place, il a rien à portée. Ce rat d' bibliothèque de Lynus a oublié de m' faire profiter d' son savoir, pas grave : tous mes tirs ont atterri dans l' bouclier d' l'Hyperion, d' toute façon."


(http://imageshack.com/a/img921/7796/sD5GvQ.jpg)
(Et ouais ! Trick Shot n'est pas une attaque, ça ne déclenche pas Vengeance !)

"Le Sphinx s'avance pour éviter le couvert, tire en boostant pour buter un Gun Mage et se replace. La Chimera se positionne. Sylys murmure des secrets à Rahn. Et voilà ! Il a pas pu résister, cet enfoiré d'elfe. Il claque son Feat. Et boum, un Chain Blast boosté relayé par arc node droit dans la face d'Allison. La pauuuvre... Bon, le Centurion fait un court-jus et c'est plus chiant. En plus, l'explosion secondaire m'a fumé le second Captain. Mais tant pis. Ce sont les risques de la guerre. Les Sentinels courent sauf deux qui chargent le Centurion immobile. Ils aiment la facilité, ceux-là ! L'Hyperion avance, balance son gros tir sur Ol'Rowdy, le rate et vient me bousiller Reinholdt avec la déviation. C'est emmerdant. Ol'Rowdy en profite pour avancer. L'Hyperion tire à nouveau sur le vieux warjack, le rate. Ol'Rowdy en profite pour aller engager les Sentinels. Les tirs suivants iront continuer d'amocher le Centurion pacifique."

(http://imageshack.com/a/img923/9308/nW5p0h.jpg)
(Mon Captain Gun Mage survivant est engagé par deux Sentinels, le troisième est à peine trop loin)

"A mon tour ! J'entretiens rien. Le Captain va s' jeter sur les Sentinels et en bute un avec un Flare-Brutal Damage. Ace s'avance et tire dans l'Hyperion. Les Gun Mages se replacent sur la colline et flinguent autant de Battle Mages qu'ils peuvent. L'Avenger tire sur l'Hyperion. Lynus pense cette fois à me donner son savoir. Je me déplace sur ma colline, claque mon Feat et lâche tout sur l'Hyperion. Le premier tir en Grievous Wounds et le reste en Trick Shot. Je fume donc au passage trois Sentinels par ricochet. Et l'Hyperion a perdu son bras gauche. Ol'Rowdy piétine en avant et écrase les trois Sentinels sur le passage. Il colle deux coups de marteau à l'Hyperion et lui finit le côté gauche."

(http://imageshack.com/a/img924/4165/utvQ2q.jpg)
(Deviez quoi ? Toujours 0 à 0 au scénario !)

"Les Sentinels sont énervés. Ils commencent par empaler le Captain puis chargent Ace. Heureusement, il esquive bien. Leur officier me fonce dessus. Il croit quoi ? J' suis bien trop agiiiile. Aoutch ! Mais c'est dans mes tripes qu'il a planté son arme ! L'enfoiré !
Les Arcanists s'approchent. Le premier donne un focus à l'Hyperion, le second le rend plus costaud. L'Hyperion s' tourne, cogne sur Ol' Rowdy et lui brise le bras. Vexé, Ol' Rowdy lui retourne un bon coup de marteau. Avant de s' faire broyer par les autres coups. La Chimera se place. Rahn relaie un Telekinesis pour rapprocher l'Avenger et l' mettre de dos. Puis il relaie un Chain Blast vers les Gun Mages mais les explosions vont s' perdre dans la nature. Ouf ! Le Sphinx charge l'Avenger et lui en met plein l' cul. Heureusement, il ne pète que les jambes et le cortex."


(http://imageshack.com/a/img923/6364/9F6Vuw.jpg)
(Oui, j'ai oublié de retirer le libellé de Feat sur Caine... sinon, toujours 0 à 0)

"Ace se cale bien à portée de hache des deux Sentinels. Et rate ses deux attaques. Lynus et Edrea viennent taper sur l'officier. Lynus touche et le blesse. Obligé de tout faire soi-même ! Je tire à bout portant et finit l'officier puis  tire des bastos boostées qui font s'effondrer l'Hyperion. Un Trick Shot a flingué un Arcanist au passage. Dirigé par l'officier Gun Mage, l'Avenger se retourne et cogne deux fois dans le Sphinx, le paralysant au passage. Les Gun Mages font du Thunderbolt dans le Sphinx et ratent le dernier Battle Mage."

(http://imageshack.com/a/img922/5933/f9SxiH.jpg)
(Ace n'est définitivement pas un warjack de corps-à-corps : quelle surprise ! Et si je vous dis qu'on est toujours à 0 à 0 ?)

"La Chimera clignote pour s'approcher. Encore une fois tout énervés, les Sentinels bousillent mon Ace. Puis ils veulent aussi latter Lynus mais il parvient à s'en tirer. Le Sphinx est secoué au focus par Elara, il revient et défonce l'Avenger. Sylys murmure des secrets à Rahn. La Chimera court vers moi. Rahn relaie un Telekinesis boosté qui me rate, puis un Chain Blast boosté qui me touche mais mon dernier focus me sauve tout juste. L'explosion secondaire va fumer Elara. Le Battle Mage rate son Gun Mage. L'Arcaniste survivant, désœuvré, se rapproche."

(http://imageshack.com/a/img921/2500/f58lVC.jpg)
(Oui, oui... toujours 0 à 0)

"Lynus se décale pour engager les deux Sentinels et me crie son savoir. Aussitôt, je rejoins le Centurion, le réactive et colle des pruneaux boostés dans la Chimera. Voilà ! Système de bouclier et arc node niqués ! Le Centurion s'anime et vient s'interposer devant moi. Les Gun Mages font du Thunderbolt dans le Sphinx, le font tomber et éliminent le dernier Battle Mage."

(http://imageshack.com/a/img922/7049/BWChJp.jpg)
(Rien de neuf, côté scénario...)

"Elara relève le Sphinx au focus. Il s'avance pour me tirer dessus... et me rate. La Chimera essaie de faire le tour du Centurion mais ne parvient pas à m'engager. Alors elle s'acharne sur le Centurion et le finit. Les Sentinels finissent par avoir Lynus et se sont regroupés. L'Arcaniste fonce au drapeau. Rahn s'enfuit sur le côté"

(http://imageshack.com/a/img921/7417/PFVbME.jpg)
(Du changement ! 2 à 1 pour le Cygnar, merci la Kill Box... et j'ai oublié de virer le libellé sur Caine)

"Je pisse le sang, mais au boulot ! Je m'approche des Sentinels, je tire sur celui au centre, booste les dégâts et tue au passage l'Arcaniste par ricochet. Je tire avec mon deuxième flingue, dégomme une autre Sentinelle et aussi la dernière par ricochet. Puis je Gatecrashe sur le drapeau. Dans le même temps, les Gun Mages vont jouer à la poussette avec le Sphinx pour le replacer derrière le gros rocher. Ils lui font un tout petit peu de dégâts au passage."

(http://imageshack.com/a/img924/5789/qEzTsp.jpg)
(Et hop, le Cygnar monte à 3 à 1)

"Rahn revient et lance un Telekinesis sur le Sphinx. Qui s'approche pour me tirer dessus... et me rater. La Chimera vide de focus vient essayer de me cogner mais j'esquive tout."

(http://imageshack.com/a/img922/884/DG0Qzj.jpg)
(Le score ne bouge pas : 3 à 1 pour le Cygnar. Et on a oublié de virer le libellé sur la Chimera)

"J'ai une ouverture ! Allez, j' la tente. Je me mets Bullet Dodger, évite l'attaque gratuite de la Chimera, charge le Sphinx, lui colle deux pruneaux et Gatecrashe dans son dos sur l' drapeau adverse. Les Gun Mages s' positionnent et balancent du Thunderbolt jusqu'à éloigner suffisamment l' myrmidon. Tout dégoulinant de sang, je lève les flingues au ciel et Rahn se casse, dégoûté."

(http://imageshack.com/a/img923/7284/nKC8iF.jpg)
Victoire au scénario (5 à 1)

Conclusions :
- Une partie bien tendue comme on les aime ! Après avoir pris la grosse patate de l'officier sur Caine, je me disais après chaque tour de Mhean "ouf, encore un tour !". :)
- Ouéééé, j'ai réussi à penser à toutes mes capacités et à éviter de faire des boulettes ! ;D
- Je ne sais pas si c'était une si bonne idée que ça de sacrifier Allison. Mais ça a attiré l'arc node de l'autre côté... En tout cas, c'est clairement un match compliqué pour ma liste. :-\
- Grievous Wounds, c'est trop bien ! Combiné avec Lynus, c'est trop fort ! ;D
- J'adore Caine2 : avec mon habitude de perdre toute mon armée, il est quand même capable de finir la partie tout seul. :)
- Pfiouuu, c'est long de faire un compte-rendu d'une partie sur autant de tours... heureusement que j'aime bien ça ! 8) (contrairement à la peinture... :P)

En tout cas, un grand merci à Mhean pour la partie ! Un adversaire jovial qui sait rester agréable même quand tout foire. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 08 octobre 2016 à 13:18:46
Merci Titi, c'est super agréable (à lire)

Encore! Encore!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Journeyman le 08 octobre 2016 à 13:46:02
Toujours aussi sympa :)

Seul bémol, il faut que tu perdes cette mauvaise habitude que tu as prises de gagner des parties. Ta réputation en prends un coup !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Mhean le 08 octobre 2016 à 13:52:14
Vraiment une super partie (même si c'est toujours sympas de jouer avec toi :D ). A noté que mes dés ont pas été si horribles que ça (à part le tour de mon feat pour mon force Hammer bien sur ;) ).
J'aurais du m'occuper des gunmages en priorité, et faire attention à la killbox.
Je pense la prochaine fois gardé mon feat pour la fin de partie, pour voir.

Les distances de menace de Rahn sont monstrueuses en tout cas, et ça j'apprécie.
Très content de voir que ce caster est bien plus fort sur table qu'en lisant sa carte :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 10 octobre 2016 à 12:21:09
Merci pour tes CRs!
Super intéréssant à lire!
Et j'avoue que ta partie avec Caine2!
Waaahh, tenir comme ça jusqu'au bout chapeau!
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 10 octobre 2016 à 12:40:43
Merci pour les commentaires ! :)

Seul bémol, il faut que tu perdes cette mauvaise habitude que tu as prises de gagner des parties. Ta réputation en prends un coup !
Je suis d'accord, ça ne va pas du tout, ça ! ;)
Mais je te rassure, j'en perds encore suffisamment pour que les victoires ne soient pas une majorité ! ;D

Waaahh, tenir comme ça jusqu'au bout chapeau!
J'en suis moi-même étonné : d'ordinaire, je fais une boulette fatale bien avant...  :-\ :-X
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: alariel le 11 octobre 2016 à 20:39:27
Toujours aussi intéressant ;) merci pour ces CR. Le seul bémol c'est que Mhean, en effet super agréable comme adversaire, va être trop aguerri contre cygnar ;)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 11 octobre 2016 à 23:30:59
Toujours aussi intéressant ;) merci pour ces CR. Le seul bémol c'est que Mhean, en effet super agréable comme adversaire, va être trop aguerri contre cygnar ;)
Ne t'inquiète pas, Mhean commence à en avoir marre du Cygnar. Je pense que je jouerai Cyriss ou Menoth à notre prochaine partie. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Mhean le 11 octobre 2016 à 23:36:51
Faut pas me lancer des fleurs comme ça, je vais rougir.
J'ai déjà fait beaucoup de partie contre Cygnar, et ça me dérange pas d'en faire plus :)
Je dois tester une nouvelle liste qui est censé prendre ce match up justement :D

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 17 octobre 2016 à 12:12:53
Allez hop ! Un petit retour sur mes parties lors du Big Five, un joyeux tournoi par équipe de 5 où je rejoins à la proposition de Brujah63 une équipe montée de bric et de broc : la No Team ! ;D
Flo s'est dévoué pour être capitaine. Tant mieux, je n'aurai pas à le faire ! :)

J'arrive avec les autres bisontins Fedmahn et Rawr le vendredi soir sur Clermont-Ferrand. Je suis déposé chez Fabian (merci pour le squatt !). Flo et Tim sont là, on passe donc en revue les équipes de notre poule avant d'aller au dodo.

Samedi matin : on déboule à l'heure. Le site du tournoi à l'air immense ! Cool ! On repère rapidement la tablée de la première partie... mouarf ! On joue contre RTS2, l'équipe où se trouve Fedmahn. Il est le seul adversaire que je veux éviter... on sait tous les deux très bien que je ne peux pas gérer Wurmwood ! Je tombe finalement sur Alris. Je suis content. Au moins, je ne risque pas de me faire surprendre par la faction adverse... :P

Première partie : Kara "artillerie lourde" contre Stryker3 (joué par Alris) sur Extraction :
"Le jeune général veut vérifier mes compétences. Soit. Il progresse avec son armée. J'avance aussi et commence à tirer sur des Storm Lances sous Arcane Shield, accompagnée de Triumph. Mais on n'en descend qu'un. Pfff... Le Stormwall avance et place des zones d'interdiction pour les Stormguards adverses. Les Minutemen sont envoyés en sacrifice derrière un muret. Pourvu qu'il feate... Il feate ! Au revoir, les Minutemen défoncés par des cavaliers en charge. Mais deux se rapprochent plus près pour nous ennuyer. Une Sentinel a foncé en avant pour se rendre compte qu'elle est trop loin pour me tirer dessus. Gallant se décale pour bloquer les lignes de vue de mon Stormwall mais il s'éloigne trop du général pour continuer à lui faire profiter de la protection d'Escort. Bon... juste à se débarasser d'un cavalier qui gêne dans le chemin. Le Capitaine Gun Mage engagé se sacrifie en prenant son attaque gratuite. Les 2 Riflemen descendent le Storm Lance au Deadly Shot. J'avance, je lance Guided Fire, claque mon Feat et colle 3 pruneaux dans le general qui n'a pas gardé de focus. Triumph s'avance, tire et le finit."
Victoire par assassinat et victoire d'équipe 3 à 2

Alris a hélas fait une double erreur de placement : envoyer la Sentinel en s'étant gouré sur sa RNG (donc plus de Shield Guard pour Stryker3) et déplacer Gallant qui bloquait la ligne de vue de Kara et de Triumph. En plus, il se retrouve à plus de 3" de Stryker qui ne bénéficie plus du +2 ARM. L'assassinat devenait trop tentant ! Désolé Alris pour cette partie écourtée... :-\

En seconde ronde, on tombe sur les stéphanois de C3F. Je peux affronter tout le monde même s'il n'y a rien de vraiment favorable. Je tombe sur Seii. Je peux choisir ma table mais les deux qui restent proposent les mêmes conditions : table plutôt dégagée mais chacune avec une forêt dans la zone circulaire, qui va me faire chier... je laisse donc notre capitaine qui est apparié en dernier choisir la table qu'il préfère. Je gagne l'initiative, choisis de commencer et comme je crois qu'un petit élément de terrain plat de mon côté est une colline mais que Seii n'en est pas convaincu, je vais vérifier auprès d'un orga. Arg ! Ce n'est pas une colline mais "un obstacle que l'on peut traverser mais sur lequel on ne peut pas s'arrêter, et qui donne le couvert, comme un mur mais plus large". Whaaaaat !?! Génial. Je me rend donc compte que l'emplacement où je voulais mettre mon colosse va en fait me faire chier des pendules...

Deuxième partie : Kara "artillerie lourde" contre Ossyan (joué par Seii) sur The Pit :
"Il faut intercepter une incursion elfique qui se promène avec de l'armement lourd non autorisé. Je file à droite loin de mon drapeau vers une tranchée. Le reste va aussi se cacher dans la tranchée ou rester hors de portée. Mais je suis obligée de laisser mon drapeau sans protection à cause de ce foutu affleurement rocheux. Les elfes déboulent à fond et les Mage Hunters tentent des tirs sous Deadeye sur un Minuteman dans la tranchée. Ouf ! Leur initiative n'est pas très convaincante et mon léger n'a pris que des rayures dans la peinture. Derrière j'entre dans la tranchée, je claque mon Feat et nettoie quasi toute l'infanterie adverse. Les Minutemen sont dans la zone pour contester. Mon colosse est revenu vers moi pour me cacher. Ossyan va se planquer derrière la forêt comme prévu. Les Minutemen se font bousiller et des Electromancers courent occuper mon drapeau non protégé. On flingue les Electromancers, le Stormwall met un bout d'orteil dans la zone mais ce foutu affleurement rocheux l'empêche d'aller contester le drapeau en même temps. Ou alors, il doit se mettre à portée de charge des myrmidons... de dépit, on élimine tout ce qu'on peut. Et Ossyan court vers le drapeau en nous faisant des bras d'honneur..."
Défaite au scénario 0 à 5 mais victoire d'équipe 3 à 2

Vraiment dégoûté à cause de ce terrain non officiel dont je découvre la règle après avoir choisi de commencer... ça m'apprendra à vérifier ce que sont tous les éléments de décor avant de choisir de commencer ou non. A l'attrition j'étais plutôt bien... pfff...

Mais tout va bien ! L'équipe a remporté la ronde ! On sera donc obligatoirement dans la première moitié du classement ! Youhouuu !!! ;D

Il ne nous reste plus qu'à affronter ceux que nous avons jugé comme les plus dangereux de notre poule : l'Amicale Table Top & Tatane. Je tombe sur Solkiss. Nous nous sommes déjà affrontés de nombreuses fois en tournoi. Je connais bien sa Faction pour la prendre dans la gueule quasiment toutes les semaines. Je suis donc en terrain connu et il est l'adversaire que je voulais le plus. Je dois donc gagner pour l'équipe.

Troisième partie : Caine2 "expédition punitive" contre Vladimir1 (joué par Solkiss) sur Entrenched :
"Aha ! Une bonn' vieill' escarmouche cont' les rouges ! On va leur faire r'gretter de s'êt' pointé sur not' sol ! J'envoie Allison, son Centurion, Ace, les Captains et Ol' Rowdy à gauche pour retenir l'ennemi. Le reste à droite pour nettoyer l'infanterie qui avance vers nous. Ça se passe pas trop mal : quasiment plus de Rifle Corps debout ! Mais ce con de Gun Mage a réussi à rater un des lance-roquettes. Faudra que je l' fasse virer. Vladimir claque son Feat. Il envoie Ruin charger un Captain Gun Mage parce que le Centurion s'est protégé avec son Polarity Shield. Ruin écrase le capitaine et envoie des coups de masse pas trop efficaces dans le Centurion. Puis ce sont les Outriders qui se pointent et balance des souffles gelés à tout va. Mais ? Qu'est-ce qu'il fait ce con d'Ol' Rowdy ? Il contre-charge un cavalier !?! Mais non !!! Reste planqué derrière ton bois !!! Et voilà, le Béhémoth sous Feat vient le charger et le démolit... bon, j' suis dans la merde. J' lutte comme j' peux : on détruit l'objectif adverse, on occupe les zones mais j' n'ai plus assez d' puissance de frappe pour contenir le Béhémoth et Ruin... et l'aut' prince rouge prend bien garde à rester hors d' portée... bon, on s' casse."
Défaite au scénario 4 à 5 et défaite d'équipe 2 à 3

Mais qu'est-ce qui m'a pris de faire cette contre-charge... :-[
Une MEGA-boulette qui me coûte la partie alors qu'elle s'engageait plutôt bien. Et cela nous coûte la victoire d'équipe en même temps. Je suis vraiment un gros boulet. :'(

On se retrouve donc dans la poule des seconds. Je suis claqué. Notre brave capitaine Flo l'est aussi. Alors on décide de se trouver des trucs rapides à boustifailler et d'aller nous pieuter rapidement.

Dimanche matin : on déboule tout juste à l'heure. Merci les travaux à la con qui nous ont obligé à faire des détours de fou mal gérés par le GPS...
Et on va se cogner l'équipe de Feyall : l'AJSA Lubrifist. Aucune rencontre vraiment favorable pour moi dans cette équipe... ça promet ! Je tombe sur Markus. Je l'ai déjà croisé à plusieurs reprises en tournoi : je n'ai gagné aucune de ces parties... il est temps que ça change !

Quatrième partie : Caine2 "expédition punitive" contre Absylonia2 (jouée par Markus) sur Outlast :
"Berk, j' dois encore m' farcir des monstruosités draconiques... et leur chef !?! Comment on peut infliger ça à une jolie fille ??? Ok, la descend' sera une bénédiction pour elle. Heurk, y a leur nouvelle saloperie à gauche, une bouche qui sort du sol. Allez, on tire un peu dessus pour l'amocher... rien. Ok, je dégomme tous les tentacules. Mais avec du mal... On se positionne. En face, ça avance et leur horreur de chef se cache derrière un muret. Ok, je prends les d'vants ! Le Centurion d'Allison se cale en bord de zone de droite sous Polarity Field. Ol' Rowdy défonce le tentacule qui est rev'nu. J'avance dans la zone de gauche avec Reload et Applied Knowledge, j' claque mon Feat et commence à plomber le Scythean... heuuuu... on a chargé mes flingues à blanc ? Je ne bute pas le Scythean, j'arrive quand même à tuer le Hellmouth et Ace repousse le Scythean hors de la zone. Je suis plat focus. Et là, un Naga approche et me crache dessus... aaaargh !"
Défaite par assassinat et défaite d'équipe 2 à 3

Bon ok... là, les dés m'ont dit "va t' faire fout'" toute la partie. Premier tour : pas un jet de dégâts au-dessus de 5 à 2d6... Tour du Feat : pas un jet de dégâts au-dessus de 7 pour Caine... Je savais que c'était plié si je n'arrivais pas à scorer dès le second tour... et Caine n'a pas pu se barrer avec Gate Crasher... :-[
Le 17 à 3d6 de Markus pour m'humilier au Naga était beau... la revanche, ce ne sera pas encore pour cette fois. Au moins, on rigole bien à chaque fois avec Markus. ;)

Et enfin, dernière partie contre les dijonnais de Steam Powered Dukes. Je voulais éviter Vano à cause de Baldur2 et j'avais noté un match favorable contre Brutus. Finalement, je tombe sur Nahpokt. On se refait le match qu'on avait déjà fait par le passé à Besançon : Caine2 contre Brisbane.

Cinquième partie : Caine2 "expédition punitive" contre Brisbane (joué par Nahpokt) sur Take and Hold :
"Ok. Compèt' de flingueurs ! Il va falloir à tout prix que j' tombe son colosse. J'avance très fort mais hors de portée. Les Storm Lances nous contournent par la droite, sous Arcane Shield et Dirge of Mist. Ok, on ne s'en occupe pas encore. On commence donc à abimer le Stormwall adverse au tir et grâce à Applied Knowledge, je lui finis un bras. Le Centurion avance agressivement et se met son Polarity Field. Les Gun Mages foncent pour coller quelques tirs au Firefly sur une colline. Brisbane claque son Feat. Le Firefly électrocute 4 Gun Mages. Le Stormwall charge un Gun Mage pour se coller au Centurion. Il envoie un Pod griller un Captain, rate le Gun Mage chargé et rate trop souvent le Centurion sous Sidekick pour lui faire des dégâts concluants. Ho ! Le Journeyman de Brisbane est un glandu : il a oublié de déplacer Arcane Shield sur le colosse. Nickel ! On va défoncer le Stormwall. Il tombe comme prévu mais Ol' Rowdy et Ace doivent batailler de mon côté. Pendant que le Centurion va coller le drapeau adverse, Savio défonce Ace. Je me fais à moitié griller par des electro-leaps. Ol' Rowdy tient bon, je fume Savio et me planque derrière un bois. Les Gun Mages sont décimés, une charge de Storm Lance sur le dernier m'envoie un gros coup d' jus bien dégueulasse... heureusement, y m' restait un peu d' focus mais j'ai quand même dégusté... L' Avenger autonome continue de faire du boulot. Il est tout neuf et s'est avancé pour contester pendant que le Centurion de plus en plus mal reste bien collé à son drapeau. Brisbane s'est cassé pour changer d' côté. Il n'a plus beaucoup d'options... il tente le Ground Pounder sur ma pomme. Il me rate. Le Firefly tente à son tour. Il me rate. L'Avenger tire sur mon Centurion et fume Carvolo qui était venu l'engager. Le Centurion se décale en restant collé au drapeau et tranche le Journeyman venu contester. Je cours gaiement jusqu'au drapeau en envoyant des bisous de la main à Brisbane."
Victoire au scénario 5 à 2 mais défaite d'équipe 2 à 3

La boulette de Nahpokt en oubliant de mettre l'Arcane Shield sur le Stormwall a été le tournant de la partie. Derrière, j'ai encore oublié d'appliquer Swift Hunter sur mes Gun Mages. Ce qui aurait pu éviter que je prenne un violent electro-leap sur Caine quand le dernier Gun Mage s'est fait charger. Ça aurait pu me coûter la partie... heureusement, Nahpokt n'a pu eu de coup de chance à son dernier tour (ce n'est pas passé loin, le tir de Brisbane a obtenu 12 alors qu'il fallait un 13...). Une belle partie avec beaucoup de sueur... ;D

Bilan : jouer deux listes de tir, ça reste trop chaud en Mk3... j'ai trop peu de matchs favorables et des matchs défavorables trop évidents. En plus, je n'ai toujours pas réussi à penser aux Swift Hunter et aux Reposition des Gun Mages et Riflemen... ça veut pas rentrer que je peux bouger après avoir tiré (trop habitué à une armée cygnaréenne statique par la Mk2... :-[)

A part ça, j'ai bien profité du week-end et j'ai une victoire avec chaque liste donc je suis content ! ;D ;D ;D
Merci à mes coéquipiers dont je ne connaissais pas la plupart avant, c'était vraiment sympa ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: flo.57000 le 17 octobre 2016 à 12:26:46
Merci titi ;-)

On est pas passer loin du top 4 ;-)

Hein Ol rowdy?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Mhean le 17 octobre 2016 à 12:31:26
Merci pour le résumé Titi :)
Je pense que si tu n'as pas une liste qui tape fort tu vas te retrouver à la traîne à la moindre liste tanky qui passe.
Après il y a des trucs comme Ragnor double colosse, qui sont fatiguant pour l'entièreté de Cygnar.
Dommage que la team n'ai pas pu gagner plus, mais je vois que chacune des rondes a été farouchement disputée.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 17 octobre 2016 à 12:44:27
Je pense que si tu n'as pas une liste qui tape fort tu vas te retrouver à la traîne à la moindre liste tanky qui passe.
Je suis complètement d'accord ! Alors les pistes à explorer avant d'aller me faire cogner à Troyes : Maddox, Stryker1 et... Caine1 !?! ;D
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Al le berseker le 17 octobre 2016 à 14:52:46
Je pense que si tu n'as pas une liste qui tape fort tu vas te retrouver à la traîne à la moindre liste tanky qui passe.
Je suis complètement d'accord ! Alors les pistes à explorer avant d'aller me faire cogner à Troyes : Maddox, Stryker1 et... Caine1 !?! ;D

Mais non Titi, tu sais qui il te faut:
(http://i194.photobucket.com/albums/z264/jollyroger-studio/nemomini.jpg~original) ;D

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Tim le 17 octobre 2016 à 18:20:24
Merci pour le CR ainsi que tes conseils avisés lors de mon match contre Cygnar, ça m'a bien aidé.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 18 octobre 2016 à 08:42:34
1- Brisbane!!!
2- Maddox!!
3- Kara Sloan!

On peut te choisir toute ta liste aussi? :p
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: jamedbol le 18 octobre 2016 à 11:43:20
Merci pour le compte rendu Titi. Et bon courage pour ta future liste Nemo1  ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 octobre 2016 à 10:39:45
Allez ! Encore une petite partie sur Click'n'Feat en mode tournoi. Mon duo de listes sera :

Caine2 "balles magiques" :
Citer
Captain Allister Caine - WJ: +27
-    Reinholdt, Gobber Speculator - PC: 4
-    Ace - PC: 12
-    Centurion - PC: 17
Gun Mage Captain Adept - PC: 5
Gun Mage Captain Adept - PC: 5
Arcane Tempest Rifleman - PC: 4
Arcane Tempest Rifleman - PC: 4
Gobber Tinker - PC: 2
Arcane Tempest Gun Mages - Leader & 5 Grunts: 11
-    Arcane Tempest Gun Mage Officer - PC: 4
-    Triumph - PC: 20
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr - Lynus & Edrea: 5
Rangers - Leader & 5 Grunts: 9
Steamroller Objective : Bunker

Maddox "à l'assaut" :
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Major Beth Maddox - WJ: +30
-    Reinholdt, Gobber Speculator - PC: 4
-    Stormclad - PC: 18
-    Gallant - PC: 17
Major Katherine Laddermore - PC: 8
Harlan Versh, Illuminated One - PC: 4
Rhupert Carvolo, Piper of Ord - PC: 4
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress - PC: 3
Alten Ashley - PC: 5
Captain Arlan Strangewayes - PC: 4
Storm Lances - Leader & 4 Grunts: 20
Tempest Blazers - Leader & 4 Grunts: 18
Steamroller Objective : Bunker

Mon adversaire sera à nouveau Mhean. Il veut lui aussi s'entrainer pour un prochain tournoi, en Retribution of Scyrah :

Citer
Kaelyssa1 (Kaelyssa Night's Whisper) (-29 Pts.)
* Banshee (18 Pts.)
* Banshee (18 Pts.)
* Hydra (15 Pts.)
Dawnguard Sentinels (Leader and 9) (18 Pts.)
* Dawnguard Sentinel Officer & Standard (4 Pts.)
Mage Hunter Strike Force (Leader and 9) (16 Pts.)
* Mage Hunter Strike Force Commander (4 Pts.)
Arcanist (2 Pts.)
Arcanist (2 Pts.)
Eiryss, Mage Hunter of Ios (7 Pts.)
Objective: Fuel Cache

Citer
Vyros2 (Vyros Incissar of the Dawnguard) (Leader and -1) (-27 Pts.)
* Manticore (14 Pts.)
* Manticore (14 Pts.)
* Manticore (14 Pts.)
* Sphinx (13 Pts.)
* Griffon (8 Pts.)
* Griffon (8 Pts.)
* Griffon (8 Pts.)
* Aspis (6 Pts.)
House Vyre Electromancers (Leader and -1) (-8 Pts.)
Arcanist (Leader and -1) (-2 Pts.)
Arcanist (Leader and -1) (-2 Pts.)
Arcanist (Leader and -1) (-2 Pts.)
Lanyssa Ryssyll (Leader and -1) (-3 Pts.)
Objective: Bunker

Comme je me dis qu'il ne sortira pas Kaelyssa à cause de Caine2, je décide de jouer Maddox. Ouf ! Mhean a bien choisi Vyros2.
Je suis chaud ! Alors, nous jetons notre dé d'initiative :
(http://imageshack.com/a/img922/1886/XI6iDi.jpg)
Bon... ça part sur de merveilleux auspices...

Mhean choisit de commencer. Je prends le haut de l'écran pour avoir les obstructions un chouïa plus proches... saleté de Bird's Eye !

Maddox "à l'assaut" contre Vyros2 (joué par Mhean) sur Take and Hold :

"Encore des elfes qui croient que le Cygnar est un parc de promenade pour myrmidons ! On va t'intercepter tout ça !
...
Ok, on aurait pu privilégier la discrétion plutôt que l'empressement : ils nous ont repéré."


(http://imageshack.com/a/img922/6359/TXkhT1.jpg)
(le rond bleu foncé avec un chiffre dedans est Maddox, les ronds bleus clairs sans chiffre dedans sont des Electromancers)

"Et ça nous déboule dessus. Puisqu'en face c'est Vyros sur son canasson, il nous sert du Synergy et du Deceleration."

(http://imageshack.com/a/img924/4157/C26e4R.jpg)
(en laissant affichée la Zone de Contrôle de Vyros2, histoire de montrer la portée de ses sorts)

"Moi aussi, je sais lancer des sorts ! Hop, Dauntless Resolve sur mes Storm Lances, Snipe sur mes Tempest Blazers et Assail sur Gallant. Rhupert pousse sa chansonnette et mes cavaliers sont entourés de brumes. Comme il n'a rien de mieux à faire, le Captain Strangewayes rend Gallant évasif avec son Evasive Action. Nous avançons sans trop nous presser : l'effet de surprise est perdu et ça va vite, ces saletés de myrmidons. Alten et Lanyssa vont s'installer derrière la maison : qu'ils n'en profitent pas pour compter fleurette ! C'est la guerre ! Ok, Alten a compris, il se met derrière le coin de mur, tire sur une Manticore... et ne lui fait rien à part lui coller un Grievous Wounds. Les Tempest Blazers s'avancent à portée et tirent sur la même Manticore en brutal... et ne lui font rien. C'était bien la peine d'empêcher de réparer ! Ils se reculent ensuite. Reinholdt n'a pas envie de finir grillé alors il recule."

(http://imageshack.com/a/img923/1865/yoBB0S.jpg)
(Voilà, voilà... siffloter, ça ne rend pas terrible sous forme de texte...)

"En face, ça entretient Synergy, relance Deceleration et claque son Feat. Ca avance timidement sauf pour un Griffon qui charge à toute berzingue dans un de mes cavaliers et le fauche ! Il est à terre mais il respire encore. Merci Dauntless Resolve. Les Manticores en ont profité pour placer des tirs d'interdiction."

(http://imageshack.com/a/img924/7127/vaFxEl.jpg)
(le +2 sur le griffon téméraire indique le bonus aux dégâts donné par un Arcanist)

"J'entretiens tous mes sorts et garde mon focus restant. Les Blazers avancent et tirent de côté en brutal dans le Griffon qui n'est plus engagé... et ne lui font rien. Ils se replacent de façon à protéger notre drapeau. Merci de votre sacrifice, les gars ! Le Stormclad s'active, gagne du focus grâce au Major Laddermore derrière, s'avance et colle un gros éclair dans la face du Griffon. Rhupert continue sa chanson. Derrière les Storm Lances lancent l'assaut et dégomment le Griffon avant de se repositionner. Le leader s'est pris des tirs d'interdiction sans coup férir. Grâce à son Feat, Vyros profite de la destruction du Griffon pour faire avancer le Sphinx. Gallant se met à l'avant. J'avance sur la colline pour mieux voir ce qu'il se passe. Arlan Versh préfère reculer pour ne pas se faire griller, tombant d'accord avec Reinholdt. Alten recolle un pruneau dans la Manticore la plus proche, pour le principe, et ne lui fait rien. Lanyssa fait le tour de la maison, mais sans se presser."

(http://imageshack.com/a/img921/1633/kbcLKj.jpg)
(GW sur la Manticore signifie bien sûr Grievous Wounds, il a été mis par principe... et bien sûr 0 à 0 au scénario)

"Vyros entretient Synergy. Un Griffon vient empaler un Blazer. Et là, je constate que Gallant s'est trop avancé : après qu'un Griffon vienne charger mes chevaliers sans trop de succès - il n'en blesse qu'un seul -, le Sphinx vient défoncer le warjack préféré de Versh. Les Manticores et les Electromancers font un carnage au tir sur mes Blazers. Ça commence à sentir le roussi..."

(http://imageshack.com/a/img922/106/WMop7x.jpg)
(Toujours 0 à 0 au scénario !)

"Plus le choix ! Reinholdt me donne un Lucky Charm. J'ai juste entretenu Dauntless Resolve, je contourne un Storm Lance, me retrouve engagée avec un Griffon et le Sphinx et je claque mon Feat. Là, je déglingue le Griffon à grands coups d'épée. Mais ça me bouffe quasiment tout mon focus et le Griffon est toujours debout, tout branlant. Le Captain Strangewayes donne du focus au Stormclad. Il s'active et en gagne un autre point grâce à la proximité d'un Storm Lance. Il s'avance et donne un coup d'épée pour finir le Griffon. Et un bon coup de bouclier au Sphinx, pour le faire reculer et se placer en protection devant moi. Puis trois autres coups d'épée pour bousiller le Sphinx. Ensuite Rhupert continue sa chanson et trois Storm Lances donnent l'assaut à l'Aspis. Les deux autres galopent pour venir me couvrir. Rien qu'avec les tirs amplifiés par le Major Laddermore pas loin, l'Aspis est quasiment démoli. Une seule attaque de charge suffira à lui faire mordre la poussière. Galvanisés par leur victoire, les chevaliers oublient de se replacer. Le Major Laddermore se rapproche un peu. Le Blazer survivant s'avance, flingue un Electromancer et se repositionne. Harlan Versh court, espérant pouvoir bientôt allumer des elfes pour venger Gallant. Alten persiste : il tire sur la Manticore et ne lui érafle toujours pas la peinture. Lanyssa décide de faire le tour de la maison dans l'autre sens."

(http://imageshack.com/a/img923/4788/huTkP6.jpg)
(Toujours 0 à 0 au scénario !)

"Là, forcément, il se fait plaisir, l'autre elfe. Il entretient Synergy. La sosie de Lanyssa s'approche pour lancer un Hunter's Mark sur le Stormclad. Une Manticore vient cogner le Blazer tout en venant prendre notre drapeau. Un Griffon vient embrocher un des chevaliers qui me couvrent. Les Electromancers chargent des Storm Lances. Sans résultat. Une autre Manticore charge un Storm Lance et le volatilise. La dernière Manticore charge gratuitement le Stormclad et, gavée de Synergy, le défonce. Vyros s'éloigne sur le côté, il a repéré l'approche du furtif Versh..."

(http://imageshack.com/a/img921/261/h6PFys.jpg)
(Et 1 à 0 en faveur des elfes !)

"Je n'ai plus de warjacks... je commence à manquer d'effectifs... ok, c'est plié. J'entretiens Dauntless Resolve et Reinhold me file un Lucky Charm. Les Storm Lances lancent un assaut sur une Manticore pour l'attendrir. Sauf un qui décide de transpercer un Electromancer. Je charge la Manticore entamée et la bousille. Versh s'avance et parvient à dégommer un Electromancer et la sosie de Lanyssa. Le Captain Strangewayes charge un Griffon et parvient à le bosseler. Alten persiste et parvient enfin à entamer sa Manticore. Lanyssa s'avance pour contester et envoie un sort givrant qui raie le bouclier de force de la même Manticore. Rhupert se dit qu'il serait mieux sur la colline pour tout observer."

(http://imageshack.com/a/img923/4271/9W1TUI.jpg)
(Petite erreur en remettant les libellés : les Storm Lances n'ont pas Dirge of Mists ce tour-ci... toujours 1 à 0 sinon...)

"Le mangeur de salades a décidé d'être énervant jusqu'au bout : au lieu de venir m'affronter, il va nous humilier en occupant notre drapeau ! Pour ça, il fait tuer le Captain Strangewayes par un Griffon, tuer le Storm Lance qui conteste par une Manticore et il dégomme Lanyssa au tir. Puis plutôt que se salir lui-même les mains, il fait renforcer l'autre Manticore par un Arcanist. La dite Manticore se pointe devant moi, augmente sa force au focus et m'écrabouille la face en deux coups... argh-aaargh !"

(http://imageshack.com/a/img924/7571/cfqNC4.jpg)
Défaite par assassinat

Conclusions :
- en Mk3, on peut tout pré-mesurer... alors pourquoi je n'ai pas vérifié la menace du Sphinx avant d'avancer Gallant ? Hein ? Parce que je suis un gros boulet, ok. :-X
- les Tempest Blazers ont brillé par leur inutilité. Bon, je les vire avec Alten et je remplace par Nyss Hunters + Jonas Murdoch ! :P
- sinon ça fait plaisir de pouvoir casser des trucs sans devoir se dire qu'il va encore falloir un certaine dose de chance aux dés. ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 27 octobre 2016 à 13:59:00
Merci pour le CR!
Hate de voir ta prochaine partie!

Bien interessé pour voir ce que ça va donner avec des Nyss!
J'ai également déjà vu avec des StormBlades c'est assez immonde :p
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 27 octobre 2016 à 14:51:49
Merci pour le CR!
Hate de voir ta prochaine partie!

Bien interessé pour voir ce que ça va donner avec des Nyss!
J'ai également déjà vu avec des StormBlades c'est assez immonde :p

Entièrement d'accord. les nyss sont meilleurs à mon avis.

les stromblades restent fragiles et super lents quand même...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 octobre 2016 à 14:53:55
Complètement d'accord avec Nicoco !
Pour moi, malgré Iron Zeal, les Stormblades restent des victimes qui se trainent... ils ne sont viables qu'en seconde ligne avec une première ligne qui bloque les lignes de vue. :'(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 27 octobre 2016 à 15:11:46
Je n'ai jamais dit que Titi devait mettre des Stormblades tel quel à la place des Blazers!
Il est clair que dans sa liste pour le moment ils n'ont pas leur place.

Petite question : As tu déjà testé Savio avec Maddox? :p
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 octobre 2016 à 15:21:15
Petite question : As tu déjà testé Savio avec Maddox? :p
Non. Il faut dire qu'elle ne peut rien lui apporter... :-\
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 27 octobre 2016 à 15:31:42
Petite question : As tu déjà testé Savio avec Maddox? :p
Non. Il faut dire qu'elle ne peut rien lui apporter... :-\
Oups je pensais qu'il devenait Frendly faction...
Je confirme il sert à rien dans ce cas la xD ................
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: eN-o-N-o le 27 octobre 2016 à 15:41:57
Sinon Titi, un spam de heavy (mix au choix de Stormclad, ironclad et centurion) avec un de vos casters jacks (Darius, Kraye) ?

Ca me parait un bon pairing avec une gunline.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 octobre 2016 à 16:09:35
Tout à fait, N-o-n-o ! :)

Mon autre idée de liste pour accompagner Caine2 est une liste Kraye full-heavies pleine d'amour et de tendresse :
Citer
(Kraye 1) Captain Jeremiah Kraye [+30]
 - Squire [5]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Gallant [17]
 - Stormclad [18]
 - Stormclad [18]
Stormblade Captain [5]
Harlan Versh, Illuminated One [4]
Captain Arlan Strangewayes [4]

Mais je ne l'ai pas encore testée... :P
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Al le berseker le 27 octobre 2016 à 16:19:41
Tout à fait, N-o-n-o ! :)

Mon autre idée de liste pour accompagner Caine2 est une liste Kraye full-heavies pleine d'amour et de tendresse :
Citer
(Kraye 1) Captain Jeremiah Kraye [+30]
 - Squire [5]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Gallant [17]
 - Stormclad [18]
 - Stormclad [18]
Stormblade Captain [ :-*
Harlan Versh, Illuminated One [4]
Captain Arlan Strangewayes [4]

Mais je ne l'ai pas encore testée... :P

Tu n'as pas peur de manquer un peu de tir?
Comme toi (vous?), j'aimerais bien faire une liste full heavy avec Kraye ou Darius. Par contre, j'aurais opté pour une toolbox avec un Ironclad. Malheureusement je n'arrive jamais à une liste convaincante: j'attends tes retours ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: eN-o-N-o le 27 octobre 2016 à 16:54:45
J't'aurais encouragé, titi, à remplacer un stormclad et un centurion par du jack plus sacrifiable, et par un peu de tirs, comme dis al. Un truc genre :

Kraye,
squire,
centurion,
stormclad,
Dynamo,
firefly
firefly
ironclad
ironclad

et le reste en ironclad, solo et mechanos
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 octobre 2016 à 16:59:00
J'y viendrai peut-être après avoir testé ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 octobre 2016 à 22:29:17
Si je dois mettre du warjack plus sacrifiable pour faire plaisir à N-o-n-o, je partirai plus sur ça :
Citer
(Kraye 1) Captain Jeremiah Kraye [+30]
 - Avenger [17]
 - Avenger [17]
 - Reliant [14]
 - Reliant [14]
 - Stormclad [18]
 - Firefly [8]
 - Firefly [8]
 - Squire [5]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Histoire d'avoir du tir de partout... ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Murmure le 27 octobre 2016 à 23:37:19
Ta première liste ressemble à ma liste kraye "bucheron" le risque évoqué sur la mienne qui est aussi valable pour la tienne c'est de venir flinguer les trois soutiens pour t'amputer de tes capa à générer du focus sans kraye.

Pour le reste, des heavies de tir qui se mettent à portée maximale de tir puis qui se repositionnent c'est très cool à jouer. Enfin moi j'adore.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 octobre 2016 à 11:02:52
Ta première liste ressemble à ma liste kraye "bucheron" le risque évoqué sur la mienne qui est aussi valable pour la tienne c'est de venir flinguer les trois soutiens pour t'amputer de tes capa à générer du focus sans kraye.
Oui. A vérifier s'il reste aisé de planquer les solos derrière les warjacks lourds qui se repositionnent.
Je devrais pouvoir tester tout ça ce samedi à Dijon ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ghuy le 28 octobre 2016 à 23:09:58
Je regarde pas mal Kraye ces temps ci et pourquoi la doublette de reliant plutôt qu'une doublette de cyclones ?
Ça fait pas mal de tirs mais surtout lors du feat, la possibilité de balancer des figs adverses pour ouvrir les rangs et nettoyer.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 octobre 2016 à 13:08:32
Je regarde pas mal Kraye ces temps ci et pourquoi la doublette de reliant plutôt qu'une doublette de cyclones ?
Ça fait pas mal de tirs mais surtout lors du feat, la possibilité de balancer des figs adverses pour ouvrir les rangs et nettoyer.
Pourquoi pas, je ne doute pas que des Cyclones avec Kraye peuvent être bien. ;)
Mais le rôle de ma liste Kraye est de s'apparier avec ma liste Caine2 qui galère contre les listes pleines de warjacks/warbeasts lourds.
Donc ma liste Kraye doit être capable de briser de l'armure. A partir de ce requis, le Cyclone ne cogne définitivement pas assez fort... :-\

A part ça, j'ai pu tester ma première liste Kraye (celle avec une doublette de Stormclads) contre la liste Wurmwood de Fedmahn sur Incursion, vendredi soir dernier.
La partie se termine par une défaite au scénario avec 4 à 5.
Contrairement aux autres listes que j'ai pu tester contre Wurmwood, j'ai eu l'impression de pouvoir jouer et d'obliger mon adversaire à réfléchir.
Néanmoins, j'en suis arrivé à la conclusion que 5 warjacks lourds, ce n'est pas assez ! ;D

Comme hier samedi, nous sommes 3 bisontins à avoir fait une virée à Dijon pour répondre à une invitation de poutrage, j'ai pu tester une autre version de la liste Kraye avec 6 warjacks lourds.
Tout ça en prévision de l'Inter-Club de l'Est à Troyes. Histoire de finaliser mes listes.

D'ailleurs voici les listes que j'ai testées :

Caine2 "balles magiques" :
Citer
(Caine 2) Captain Allister Caine [+27]
 - Ace [12]
 - Centurion [17]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
 - Triumph [20]
Rangers [9]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gobber Tinker [2]
Steamroller Objective : Bunker

Kraye "division blindée" :
Citer
(Kraye 1) Captain Jeremiah Kraye [+30]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Gallant [17]
 - Reliant [14]
 - Reliant [14]
 - Avenger [17]
 - Squire [5]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Steamroller Objective : Bunker

Hop, en images !

Je commence par affronter Brutus qui me dit vouloir jouer Thagrosh. Cool, une occasion de tester ma nouvelle liste Kraye !

Première partie : Kraye "division blindée" contre Thagrosh1 (joué par Brutus) sur Recon

(http://imageshack.com/a/img921/7585/6NV4rK.jpg)

(http://imageshack.com/a/img923/6264/I9LIZh.jpg)

"Ok, encore des horreurs draconiques. Mais j'ai amené du répondant avec moi ! Oups, un Centurion s'est trop avancé... il se fait tracter par un tentacule jusqu'à une gueule immonde. Un Carnivean vient l'exploser juste après. Bon, on se reprend, malgré les carreaux de Nephilim Boltthrowers qui pleuvent ! L'autre Centurion et Gallant vont aller quasi-éradiquer les Ogruns qui se ramènent. Puis Gallant sous Feat revient au centre pour aider un Reliant à massacrer le Carnivean sous Spiny Growth, heureusement mis à terre par un tir d'Avenger. Thagrosh devra s'occuper lui-même de Gallant sous Bullet Dodger. Je fonce au drapeau sur ma gauche après avoir chargé le dernier Ogrun survivant. Le Centurion finit par réussir à se débarrasser du Thrullg qui l'enquiquine en le disruptant, grâce à l'aide du Captain Strangewayes et de son Empower. Mes deux Reliants se sont retrouvés tractés par le Hellmouth. Mais ils ont fini par l'écraser à coups de marteau, avant de se faire eux-mêmes éclater par le Carnivean ramené par Thagrosh. Même si ce sont des bergères qui ont du finir le second... puis subitement les saletés draconiques décident de fuir..."
Victoire à l'horloge

(http://imageshack.com/a/img924/299/0GynjF.jpg)

Bon, on a commencé à ranger avant que je pense à prendre une photo de la fin... en plus, Brutus découvre à ce moment-là qu'il a oublié de mettre en jeu les 2 Raeks de sa liste... :o
Je ne vais pas trop pouvoir prendre cette partie comme référence ! :-X
Néanmoins, j'ai pu constater que jouer 6 warjacks au lieu de 5 est bien plus pratique et agréable. Et avoir un peu de tirs en plus aide bien. ;)
Et il faut que je pense à compter la taille du socle dans la menace maximale des tentacules par rapport à la position de la bouche du Hellmouth... :-X

Ensuite on enchaine sur une partie contre John McForrester qui escompte jouer soit Skarre1, soit le Coven.
Je lui dit que ce sera alors forcément Caine2 (je n'ai pas trop envie de me retrouver à jouer une liste full warjack contre Skarre...)

Deuxième partie : Caine "balles magiques" contre le Coven (joué par John McForrester) sur Line Breaker

(http://imageshack.com/a/img922/6028/jOtDp9.jpg)
(oui, ce sont des Devil Dogs et pas des Rangers dans le déploiement avancé... mais j'avais oublié de remettre les Rangers dans ma valise Cygnar... :-[)

(http://imageshack.com/a/img924/3096/ji35bg.jpg)

"Ok, faut stopper l' raid cryxien ! Alors on s' positionne et on tire jusqu'à c' que ça bouge plus ! Les Rangers en avant. Un p'tit Bullet Dodger pour moi et j' me planque derrière un muret. Tiens, voilà un Fire for Effect, Triumph ! Maintenant tu vises et tu allumes le Leviathan occulté là-bas. Yeaaaah ! Un canon d' bousillé. Ace s'avance, tire boosté en Trick Shot sur l' même Leviathan... et rate ! Il déclenche son champ d' camouflage pour pas s' faire déboulonner par les Leviathans et éviter qu' les Gunslingers me collent des douilles en lui tirant dessus. Une poule arc node déboule et les maléfices pleuvent mais j' suis bien planqué derrière mon muret. Tout me rate. Les ennemis essaient de progresser. Les Gun Mages viennent me couvrir en se mettant devant et en se collant. On flingue tout ce qui approche. L' Centurion va démolir l'aut' poule arc node. Puis on s'occupe du second Leviathan qui vient d' latter mon Centurion, ainsi que de l'ensemble des corbeaux et des Bane Thralls. Un Rifleman court aller chercher un drapeau ennemi. Final'ment, la couille ténébreuse s' pointe derrière un couvert. Le dernier Ranger survivant va la marquer. Un Captain lui colle un Flare. Un Rifleman un Deadly Shot. Triumph vise et lui colle un gros pruneau. Je sors de mon abri, claque mon Feat et lui plombe la couenne. Ouuuf ! La dernière bastos l'a eu..."
Victoire par assassinat

(je n'ai pas pris de photo pour éviter d'imposer des images insoutenables aux âmes sensibles... ok, en fait, j'ai encore oublié de faire une photo avant de tout ranger... :'()

J'ai encore eu des jets de dégâts tout pourris le tour de mon Feat... heureusement, le dernier jet a été un double-6 ! J'aurai eu l'air con de ne pas réussir à tuer les sorcières avec un Caine à découvert, sans Bullet Dodger et plat focus.
C'était une partie amicale... mais en tournoi, il ne faut pas que je m'entête quand les dés font de la merdasse : il faut que je retourne me planquer avec Gate Crasher.
A part ça, Triumph qui tire full boost à 20" en visant, c'est du bonheur ! ;D
A tel point qu'il n'a jamais bougé de sa position initiale en zone de déploiement !!! :o

Ensuite, un petit nouveau parmi les joueurs dijonnais se propose. Il joue Cyriss et veut sortir l'Iron Mother. Je sors Kraye (il faut que je teste et il y a un gros Prime Axiom en face).

Troisième partie : Kraye "division blindée" contre Iron Mother Directrix (jouée par Galbraith) sur Entrenched

(http://imageshack.com/a/img923/5488/mCEpfP.jpg)

(http://imageshack.com/a/img924/8751/3FWZUl.jpg)

"Il faut détruire les machineries cyrissites au plus vite. Alors j'envoie les deux Centurions et l'Avenger à gauche vers la zone ennemie. Je vais dans la tranchée et me met un Bullet Dodger. Les deux Reliants se placent devant moi pour me couvrir. Gallant reste vers le milieu, prêt à traverser une mare. Et là, c'est le drame ! Iron Mother claque son Feat, prend le contrôle de l'Avenger qui recule et va tirer dans le dos d'un des Reliants devant moi, qui est donc hors de la tranchée. Il touche et je me retrouve par terre avec mes Reliants. Ensuite, le Prime Axiom tracte les Reliants pour leur coller gratuitement un pain chacun puis m'allume. L'Assimilator à côté n'aura même pas besoin de participer..."
Défaite rapide par assassinat

(http://imageshack.com/a/img924/8593/D1zkEy.jpg)

Hem... c'est qui déjà qui est censé avoir une armée Cyriss à côté de son Cygnar... j'avais complètement zappé que l'Iron Mother avait Domination. Il suffisait en plus que j'avance les Reliant plus loin, histoire que Kraye ne soit pas pris dans l'AOE !
Mais pourquoi Kraye n'a plus Steady d'abord !?! Pffff...

J'ai donc le temps d'en faire une petite dernière ! Conar me propose le duo Aiakos2 / Asphyxious3. Encore une occasion de sortir Kraye !

Quatrième partie : Kraye "division blindée" contre Aiakos2 (joué par Conar) sur Incursion

(http://imageshack.com/a/img922/6025/IBSRLq.jpg)

(http://imageshack.com/a/img922/4806/Hy3d3t.jpg)

"Intercepter Cryx, ok... mais ils ont amené un Kraken ! Je fais deux groupes de trois pendant que je me planque derrière une forêt au centre. Centurion et Reliant dans chaque, plus Gallant à gauche, plus l'Avenger à droite. Les Centurions foncent et font leur Polarity Field. Les autres warjacks sont plus timides. En face, ça avance. Je claque mon Feat pour envoyer le Centurion de gauche dans le Kraken et il lui pète un côté. L'Avenger tire sur un Reaper et le met à terre. Le Centurion va le finir puis se repositionne sur le drapeau. Un membre du Withershadow Combien envoie voler le Centurion devant le Kraken. Gallant va contester le drapeau à gauche mais il se fera bousiller par Nightmare qui l'a pris comme proie. Le Deathjack vient casser mon Centurion de droite. Il se fera bousiller en retour par l'Avenger et le Reliant. En se replaçant, l'Avenger va au drapeau de droite et le Reliant va contester au centre. Mais le Reliant est envoyé valdinguer par sort et retombe sur l'Avenger. Le Kraken bousille le Reliant et casse le cortex de l'Avenger... je suis dans la mouise ! Je charge le Kraken par dépit, le frappe tout ce que je peux sans grand résultat puis me recule. Bon, Cryx occupe le terrain. J'en profite pour filer faire mon rapport."
Défaite au scénario 2 à 5

(http://imageshack.com/a/img922/7434/yME7DR.jpg)

C'était compliqué face à une liste qui a une plus grande menace et de meilleurs sorts. Mais c'est resté drôle à jouer. :)
Si l'Avenger n'avait pas été rendu inutile, il aurait pu tenter de finir le Kraken avec l'aide de Kraye. Ok, Aiakos aurait sans doute quand même gagné au scénario... :-\

Merci aux dijonnais pour l'invitation et l'accueil ! C'était vraiment une journée bien cool ! ;D

Conclusions :
En tous cas, je suis suffisamment convaincu par la liste Kraye pour la jouer telle quelle à Troyes. Par contre, ça reste monté fin pour de la compèt' pure et dure...
Je vais donc sortir Haley2 pour le Blood and Rust. :'(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Murmure le 30 octobre 2016 à 22:43:55
Merci pour tes rapports.
T'inquiète pas pour le blood and rust, kraye sera représenté par moi  ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 31 octobre 2016 à 08:50:40
Citer
Je vais donc sortir Haley2 pour le Blood and Rust.
Quelque chose vient finalement de changer dans le grand ordre cosmique. ^^

C'est bien de jouer Haley2 avant son nerf (si ça peut te déculpabiliser :D )
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: flo.57000 le 31 octobre 2016 à 08:51:46
Titi...Haley 2...non pas possible
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 02 novembre 2016 à 20:31:03
Merci pour tes rapports.
De rien ! ;)

T'inquiète pas pour le blood and rust, kraye sera représenté par moi  ;)
Et je t'en félicite ! Sortir Kraye en tournoi dur, c'est de l'abnégation ! ;D

Citer
Je vais donc sortir Haley2 pour le Blood and Rust.
Quelque chose vient finalement de changer dans le grand ordre cosmique. ^^
Boarf, même pô, ce changement a déjà eu lieu lors du dernier IMD (où j'ai juste sorti les 3 Haley...) ! 8)

Titi...Haley 2...non pas possible
Bah si ! Mais ce ne sera tout de même pas du Thornwall ! ;)
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Marcel Chamblard le 03 novembre 2016 à 12:00:18
Titi...Haley 2...non pas possible
Bah si ! Mais ce ne sera tout de même pas du Thornwall ! ;)

Mouais, ça sera pas une liste Haley2 alors.. :P
Titre: Re : Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 04 novembre 2016 à 12:09:05
Mouais, ça sera pas une liste Haley2 alors.. :P
C'est l'idée ! :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 09 novembre 2016 à 07:30:35
Alors voici ma liste Haley2 "qui n'est pas une liste Haley2" que j'ai pu essayer hier soir contre Krueger2 :

Citer
(Haley 2) Major Victoria Haley [+25]
 - Ironclad [12]
 - Ironclad [12]
 - Reliant [14]
 - Reliant [14]
 - Thorn [13]
 - Squire [5]
Lieutenant Allison Jakes [4]
 - Gallant [17]
Harlan Versh, Illuminated One [4]
3 Stormsmiths Stormcallers [5]

Et bien, comme Haley2 est complètement pétée, ça tourne.
Gallant, avec Energizer + Telekinesis + Temporal Acceleration peut aller chercher quelque chose à 16" (5 + 3 de charge + 2 de range + 2 + 2 + 2), voire 18" si la cible peut être rapprochée par Telekinesis. C'est juste débile ! Ok, il n'est pas allé aussi loin au cours de la partie... il a juste atomisé Megalith qui avait osé utiliser son Animus. Sous Sidekick, Gallant est une vraie nuisance DEF 15 (ou 17 contre les tirs et les sorts grâce à Deflection) qui ne peut pas être repoussé ni déplacé (houlala, pô content le Krueger... mais ça n'a pas sauvé Gallant d'un Stalker énervé qui l'a éclaté en 3 baffes avant de faire un sprint... pfff !).
Avoir 4 lourds pas chers permet de provoquer des échanges qui ne seront pas rentables pour l'adversaire. Et Future Sight, c'est pété aussi (sauf quand on fait 3 avec 2d6, ok), surtout avec ma manie de faire le score immédiatement inférieur à celui demandé pour toucher (mes Reliants disent merci !).
Les Stormsmiths éliminent des piétons gênants (mais faire 8+ à 2d6, c'est définitivement trop dur pour eux...) et servent à aller chercher les zones pendant que les warjacks sont occupés ailleurs.
Versh alimente Gallant et s'amuse à faire des tirs ici et là.

Je vais refaire quelques tests avec mais je me suis bien amusé pendant cette partie bien tendue. C'est vraiment effrayant de constater que, malgré ses nerfs successifs, elle a toujours des solutions là où nos autres warcasters se mettent à pleurer (et, en plus, là, Domination ne me servait à rien contre Hordes).
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Marcel Chamblard le 09 novembre 2016 à 09:33:37
C'est vraiment effrayant de constater que, malgré ses nerfs successifs, elle a toujours des solutions là où nos autres warcasters se mettent à pleurer (et, en plus, là, Domination ne me servait à rien contre Hordes).

Donc le problème, c'est Haley2 ou les autres casters?  ???
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 09 novembre 2016 à 10:02:44
Donc le problème, c'est Haley2 ou les autres casters?  ???
Les deux, mon général ! ;D
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 09 novembre 2016 à 10:25:48
C'est vraiment effrayant de constater que, malgré ses nerfs successifs, elle a toujours des solutions là où nos autres warcasters se mettent à pleurer (et, en plus, là, Domination ne me servait à rien contre Hordes).

Donc le problème, c'est Haley2 ou les autres casters?  ???

THIS ! ^^

Perso, je vois pas grand chose d'autre que H2 en Cygnar pour gérer des pairings adverses à base de spam de jacks lourds (Harki/Karchev notamment).
Titre: Re : Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 09 novembre 2016 à 10:28:18
Perso, je vois pas grand chose d'autre que H2 en Cygnar pour gérer des pairings adverses à base de spam de jacks lourds (Harki/Karchev notamment).
Hélas, je suis bien d'accord... j'ai eu beau essayer plein de trucs, le reste ne passe pas. :'(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 13 décembre 2016 à 15:35:12
Voilà mon compte-rendu sur ce superbe tournoi du Blood'n'Rust ! Vous n'aurez hélas pas de photos ratées car je n'avais pas emmené de quoi en faire. Désolé ! :-[

Comme tout le monde, je réaffiche mes listes trop trop fortes à partir de l'image disponible sur le site du Grenier des Légendes :
(http://www.grenierdeslegendes.info/wp-content/uploads/2016/11/Titi.png)

Arrivé la veille à notre petit hôtel avec les deux autres bisontins, je dors comme un loir et arrive frais et dispos avec mes comparses dans la salle du tournoi. On se dit que ça va manquer un peu de place pour poser ses affaires mais c'est pô grave ! Les tables ont l'air bien classe !
Je me jette aussitôt sur Ialo Nanto pour récupérer le double-plateau que je lui ai commandé (vu que je n'ai pas emmené de plateau exprès). Avec j'ai des mignons proxys-bases avec "Titi" gravé dessus. C'est cool !

Alors je suis chaud comme une baraque à frites (comme on dit dans le ch'nord et chez nos amis belges). La première rencontre tombe : j'affronterai du Cephalyx ! Je regarde les listes :
(http://www.grenierdeslegendes.info/wp-content/uploads/2016/11/Blzckbiji.png)
il y a bien trop de Monstruosities et Caine2 ne va pas aimer les Sac Pawn... je sors donc Haley2.
Blackbiji sort évidemment Cyphon. Cool ! Je n'ai jamais joué contre. Je vais pouvoir découvrir ce que ça fait.

Première partie : Haley2 "pas de quartiers" contre Cyphon (joué par Blackbiji) sur The Pit :

"Il faut protéger ce joli parterre de fleurs ! Oooh, mais qui approche ? Oh, les pôôôôvres ! Comme ça doit être dur de porter des casques et des pantalons aussi moches ! Bon, on se positionne. Ils se rapprochent... je vais au drapeau et je claque mon Feat. Et voilà, personne ne peut venir m'embêter sur mon drapeau. Derrière, je mitraille les Telekinesis pour sortir et retourner ces quatre gros bonhommes difformes qui osent piétiner les fleurs. Gallant va en taper un pour le principe mais il est un peu mou du coude. Derrière la vilaine blatte mécanique claque son Feat et dégomme cinq de mes warjacks sur six. Je balance une Time Bomb dans une kayazette qui veut m'embêter sur mon drapeau et deux Telekinesis pour écarte deux gros bonhommes. Mais l'un d'eux se retourne et me balance un filet dessus. Je suis capturée et trainée. Son gros poing m'arrive dessuuuuus ! Yiiiiiiiiiiih..."
Défaite par assassinat

Pfff... j'étais content d'être monté à 4 points de contrôle quand même. Blackbiji était étonné que ce ne soit pas Caine2 qui soit sorti. Je lui explique alors comment Cyphon peut aisément échapper aux tentatives d'assassinat en gardant des Monstruosities devant lui, câlée par d'autres figurines pour éviter les poussettes au Thunderbolt qui mettent hors de portée de Sac Pawn. Je suis dépité : je viens de découvrir un nouveau warcaster ingérable par autre chose que du Haley2+Thornwall.

Mais ce n'est pas grave, je me dis que suite à cette première défaite je vais sous-mariner.
Et la rencontre suivante sera... contre Rawr.
(http://www.grenierdeslegendes.info/wp-content/uploads/2016/11/Rawr.png)
Et merde... je connais bien son duo et je sais que ça n'est pas vraiment à mon avantage. Je sais que Haley2 est censée mieux s'en sortir face à Harkevich mais sa liste Irusk2 va bien ennuyer les warjacks sans pathfinder avec sa zone de terrain difficile qu'il peut mettre où il veut. Je décide de jouer Caine2, comme ça je ne serai plus coincé sur le choix de liste pour les parties suivantes.

Deuxième partie : Caine2 "balles magiques" contre Irusk2 (joué par Rawr) sur Incursion :
"Ok, y faut encore intercepter des rouges envahissants ! Allez les gars, c'est nous qu'on s'y colle ! Bon, y faut commencer par dégommer les canassons ! Ok, ça s' passe pas trop mal côté Uhlans !
Quoi !?! L' Drakhun est t'jours en selle ? Vous foutez quoi ? Et v'là qu' y parade au drapeau. Bon, mon Centurion va cartonner les aut' canassons après qu' j'aie flingué la kayazette qui l' gênait d'un Trick Shot. Mais y s' fait balancer au loin par Behemoth. Merde, Triumph ! T'as même pas réussi à dégommer l' Drakhun à pied ! Y r'vient parader ! Et Irusk vient d' claquer son Feat. Hein ? Son warjack arrive à s' dépétrer des débris autour d' ses pieds et à v'nir bousculer Ace et Triumph avant d' retourner au drapeau !?! Ok, j' suis dégoûté. On s' casse..."

Défaite au scénario (0 à 5)

Mouais, une partie lamentable de ma part. Je ne parviens pas à tuer le Drakhun deux tours de suite et je zappe que le Feat d'Irusk donne Pathfinder...
Voilà, j'ai pris deux défaites d'entrée : faire un bon classement, c'est maintenant rapé. Heureusement, il y a des bières et du pinard ! Et de la rillette ! Y a quand même moyen de bien profiter du tournoi ! :D
Je peux donc revenir à une bonne vieille maxime : "la compèt', j' m'en pète !!!". Hop, je décide de balancer Haley2 aux oubliettes et de ne jouer que ce qui me plait : donc Caine2 à toutes les parties suivantes !

(à suivre)

Edit : scénario contre Rawr corrigé !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 13 décembre 2016 à 15:59:13
(c'était sur incursion notre partie :D )
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: celtikiller le 13 décembre 2016 à 15:59:35
Bah de toute façon après le pinard, t'avais plus aucune chance quoi qu'il arrive  ::)

Merci pour le CR Titi ! j'aurais quelques photos de ci de là qui vont arriver  :D
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 13 décembre 2016 à 16:05:28
(c'était sur incursion notre partie :D )
Exact ! Copier-coller un peu rapide mal corrigé... :-[
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 13 décembre 2016 à 18:04:05
Regonflé à bloc par les binouzes et le pinard, je suis fin prêt pour la troisième ronde. Et ce sera Aod ! Cool, je sais d'avance que je vais pouvoir faire une partie agréable. ;)
(http://www.grenierdeslegendes.info/wp-content/uploads/2016/11/AOD.png)
Avec en face autant de warjacks qui encaissent dans les deux listes, je sais que je ferais mieux de jouer Haley2. Mais m'en fous ! Je sors Caine2 !
Aod sort Ossrum et je trouve ça cool car je n'ai encore jamais joué contre.

Troisième partie : Caine2 "balles magiques" contre Ossrum (joué par Aod) sur Extraction :
"Bon. Y a encore eu une merdouille avec les nabots dans l'interprétation d'un contrat d'exploitation minière. Et comme t'jours quand y s'agit d' nains et d' mines, ça tourne chocolat. Et on envoie qui pacifier tout ça ? Bibi, évidemment. Forcément, ça veut pas discuter autour d'une chope, ça veut claquer des beignets. Tant pis, on va faire parler la poudre. Tiens ? Les nains ont réussi à ram'ner des elfes avec eux ? Ossrum lâche son Feat très tôt pour commencer direct à nous allumer la tronche et nous envoyer les elfes dans les pattes. En tout cas, l' nyss ça crève bien sous les Trick Shots et les Black Pennies. Et mes Gun Mages, y s' débrouillent comment avec les bunnies ? Comment ça, l' Thunderbolt ça marche pas ? Ah merde... Obligé d' claquer l' Feat sur un Driller trop entreprenant. Rien à faire, les nabots s'installent au drapeau d' gauche puis ils bousillent not' beau Bunker. Ok. On va dire qu'ils avaient raison pour l' contrat."
Défaite au scénario (0 à 5)

Hem... la bonne idée d'envoyer des pitis Gun Mages contre des légers ARM 18 Sturdy... Fatalement, ça ne se passe pas bien. Néanmoins, une partie dans la bonne humeur vu que, là, je m'en bats de faire du résultat.
Et ce qui est bien, c'est qu'après la partie il y a toujours de la bière.

Bon, si je veux réussir à faire moit'-moit', il faut que je gagne toutes les suivantes. Au moins, je suis maintenant sûr de ne pas tomber sur une tête de série avec des listes ingérables...
Et je dois rencontrer Ialo Nanto ! Là encore, je sais d'avance que ça va être une partie dans une bonne ambiance ! :)
(http://www.grenierdeslegendes.info/wp-content/uploads/2016/11/Ialo-Nanto.png)
Je survole vite fait les listes sans vraiment faire attention et je me dis que Caine2, ça passe crème. Je doute qu'il sorte Ashlynn et en effet, Ialo sort Magnus1.
C'est seulement au déploiement que je réalise qu'il y a Wrong Eye & Snapjaw en face. Et merde !

Quatrième partie : Caine2 "balles magiques" contre Magnus1 (joué par Ialo Nanto) sur Outlast :
"Rebald m'a envoyé faire un nettoyage parmi d' la racaille pour reprend' possession d'un avant-poste. Magnus, c'était mon formateur au boulot d' warcaster mais j' peux pas faire d' sentiment. Alors on est parti. Bon, à droite, les crocos vont m'emmerder : j' peux pas les flinguer. Alors j'envoie les Gun Mages les occuper en s' planquant derrière un bois. On commence par nettoyer les Idriens qu'ont oublié de s' coucher au sol. Après ça s' gâte : les warjacks de Magnus nous déboulent dessus grâce à son Feat. Dur de les tomber... et les crocos ont fini par atteindre les Gun Mages. Ca sent l' roussi côté prise de contrôle... Ho ! Magnus a avancé d'un pas pour balancer un souffle dans mon dernier Ranger en évitant sa copine Lanyssa. Il est maintenant à portée ! Mon Captain survivant lui colle un Snipe-Flare. Et je claque mon Feaaaat : OVERKIIIIILL !!! Blam-blam-blam-blam-blam..."
Victoire par assassinat

Ialo a été vaincu par la fatigue : il a commencé par se déployer à 10" du bord alors qu'il était premier joueur (mais nous nous en sommes rendus compte qu'après le deuxième tour... alors on a continué tel quel). Il a ensuite oublié deux tours d'affilée de déclencher le Go to Ground des Idrians. Et malgré tout ça, j'allais perdre au scénario si Magnus restait à plus de 19"... tant pis pour Lanyssa !
Donc une victoire pas du tout méritée...

Ensuite, on rejoint de joyeux drilles au restaurant, où fatalement ça va beaucoup discuter de Warmachordes. J'en profite pour signaler à Celtikiller que j'ai trouvé que certaines tables avaient une disposition des décors trop symétrique, ce qui diminue grandement l'intérêt du choix du côté. Comme il aime bien faire, il m'assure que ce sera corrigé dès le lendemain matin. Je sais, je suis chiant. :P

(à suivre)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: celtikiller le 13 décembre 2016 à 19:25:34
Bah ouais mais tu as bien fait ca a du profiter a plein de monde !  :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 14 décembre 2016 à 08:42:57
Ensuite retour à l'hôtel pour un gros dodo.

Le dimanche matin, j'ai à nouveau la patate. Je sais que je dois affronter Chop. J'ai regardé ses listes et je pense que Caine2 peut bien gérer.
(http://www.grenierdeslegendes.info/wp-content/uploads/2016/11/Chope.png)
Sans trop de surprise, il choisit Nemo3. Si je ne fais pas la boulette de placer Caine à moins de 4" d'une autre cible, sa haute DEF devrait le sauver.

Cinquième partie : Caine2 "balles magiques" contre Nemo3 (joué par Chop-vide-tonneaux) sur Entrenched :

"Le papy veut vérifier d' quoi j' suis capable ? Ok ! Bon, la priorité c'est d' dégommer ces canassons qui s'approchent par l' flanc droit. Triumph sous Fire for Effect en descend un, normal. J' me place dans des décombres et en fume un d' ma première bastos ! J'ai pas perdu la main, héhé... Les Rangers vont menacer la zone autour de l'objectif ennemi. Oups ! J' viens d' me rend' compte que j' suis à peine trop près d' mon Bunker... allez hop, les Gun Mages ! On s'intercale devant et on proteste pas ! Oui, z' allez vous faire griller la couenne à ma place. Les trois canassons survivants lancent l'assaut sur l' Bunker. Les electro-leaps des tirs d'assaut grillent les Gun Mages comme prévu. Puis les electro-leaps des attaques de charge me r'viennent dans la tronche. Ouf ! Le papy n'a pas Featé. Puis les canassons se repositionnent et l'un d'eux vient pas loin d' moi en prenant bien garde à pas m'engager. Le Stormclad et le Firefly tire sur leur pote à dada et paf, j' me reprends des electro-leaps alors qu' j'ai déjà plus de focus à force d'absorber. Le papy ne Feate toujours pas... l'enfoiré, il fait durer ! Sa copine Finch tire dans le canasson et j' me reprends un electro-leap. J' suis plus très en forme... Bon, le papy n'a pas Featé. Il faut qu' je bute les trois Storm Lances restants. J' m'en charge d'un et blesse un second, je gatecrashe au coin d' la zone. Triumph dégomme le troisième. Et là, ces foutus branques qui m'accompagnent sont infoutus d' finir celui qu' j'ai entamé ! Même le Rifleman le rate avec son Deadly Shot. Abruti ! Et cette fois, le papy claque son Feat. Je ferme les yeux et serre les dents... Bzzzzt"
Défaite par assassinat

Et voilà, j'ai bien vérifié la menace des Storm Lances pour ne pas me prendre une charge sur Caine avec les survivants et je rends compte trop tard que Caine est à à peine moins de 4" du Bunker. J'ai déjà activé une autre figurines... alors que j'avais encore assez de focus pour un p'tit Gate Crasher et le replacer un peu plus loin dans les débris. Je suis un gros boulet.
Le tour suivant, Chop ne claque pas le Feat car il croit que Nemo3 doit prendre Caine dans sa Zone de Contrôle pour avoir le dé additionnel de dégâts. Caine finit à 5 points de vie. Ensuite les dés me font comprendre que Caine devrait être déjà mort et qu'il ne mérite pas de s'en sortir. A tour suivant de Chop, je lui explique qu'il suffit que les alliés de Nemo soit dans la Zone de Contrôle pour que le Feat fonctionne. Caine décède sous le premier electro-leap à 3 dés...
Je suis très déçu de ma performance mais j'ai bien rigolé avec Chop. Alors tout va bien ! :)

Et pour la dernière partie, je croise Murmure ! Cool, on a pas mal échangé par le biais du forum. On va voir si je suis digne de lui donner des conseils sur la faction... hem...
(http://www.grenierdeslegendes.info/wp-content/uploads/2016/11/Murmure.png)
Comme décidé depuis la veille, je sors Caine2. Il me sort Kraye.

Sixième partie : Caine2 "balles magiques" contre Kraye (joué par Murmure) sur Outlast :
"L'aut' éclaireur qui fornique avec son ch'val m'a lancé un défi. Y considère que j' suis pas digne d' mon grade de capitaine. En ça, il a pas vraiment tort... j'en voulais pas d' ce grade. Mais c'est un défi. Pas moyen que j' relève pas l' gant ! Bon, j' repère qu'à droite, y a que les Blazers et un Rifleman. Ok, j' vais aller nettoyer ça et contrôler l' terrain. J' vais vite m' placer en bord d' zone après avoir fumé deux Blazers. Dans l' même temps, les potes fument l'Ironclad un peu trop présomptueux qui s' ram'nait. Mon Centurion et les Rangers vont aller contester à gauche autant d' temps qu'y pourront. C'est-à-dire pas longtemps. J' me charge des Blazers et Kraye est obligé de claquer son Feat pour pouvoir ram'ner un Hunter dans ma zone. Un Stormclad chafouin sous Bullet Dodger vient engager Ace et Triumph avec son repositionnement. Triumph colle un coup d' boule au Stormclad. Ace tire dans le Hunter qui conteste. Je l' finis à force de bastos, privilégiant la quantité à la qualité. Mais l'aut' zone est libérée et Kraye est d'dans. Le Stormclad se r'lève et vient contester, les attaques gratuites l' font juste rigoler. Oui, ça peut rigoler un warjack : en lâchant des jets d' vapeur moqueurs. Dynamo vient ennuyer Ace, Triumph et l'officier Gun Mage qui est le seul survivant d' mes p'tits flingueurs. Bon. Une seule solution : Triumph colle un coup d' boule à Dynamo. L'officier court contester à gauche. Et moi, à droite, je claque mon Feat et défonce le Stormclad."
Victoire au scénario (5 à 4)

Comme Lynus avait raté son tir de fusil sur le Stormclad avant Caine, Murmure a regretté de ne pas en avoir profité pour se rapprocher avec Dodge. Vu que Caine a raté un de ses tirs, il aurait pu venir engager Lynus... mais ça n'aurait servi à rien : Caine peut choisir de faire Black Penny pour ignorer les pénalités de tir sur cible en mêlée...
En tous cas, pfiouuu... je ne suis pas passé loin de la perdre aussi celle-là ! :o

Et je finis donc à la formidable place de 49e, en ayant encore complètement raté mon objectif initial de finir dans la première moitié du classement (bravo Sakamin ! ;)).
Mais j' m'en tape ! J'ai passé un super week-end avec des gens que je suis toujours content de pouvoir croiser et j'ai affronté des adversaires qui étaient tous des crèmes (sauf Rawr qui ne m'a pas laissé gagner, ce petit insolent ! :P)

Bilan :
- ramener Haley2, c'était une connerie : elle me gonfle vraiment trop à jouer. Et je n'avais vraiment pas de solution efficace contre les listes blindées sans warjacks (genre Cephalyx).
- Caine2 est toujours aussi fun à jouer, même quand je fais de la merdasse avec.
- j'ai bien latté les bières, les verres de pinard et les tartines de rillette !
- j'ai gagné un super prix de peinture qui trône maintenant sur un de mes hauts-parleurs de PC !
- je vais pouvoir abandonner toute prétention de compéTITIvité et donc fermer ce sujet... ah non ! Il y a encore le Pentacle ! J' peux pô me ramener en équipe avec des listes pourraves... pfff...

Bon. Exit Haley2. Alors maintenant que j'ai Gibbs, je vais essayer Stryker2 ! 8)
(et d'ailleurs, j'ai déjà fait une partie test contre Rawr où j'ai pu me venger du Drakhun... en en embrochant deux avec mes Storm Lances, na !)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 14 décembre 2016 à 09:00:58
Merci Titi pour tes CRs!
Tant pis pour les photos c'est toujours aussi bon à lire :)

Marrant de voir comment avec Caine2 tu es toujours confiant et que tu galères à trouver ton deuxième caster ^^
Bon courage pour la suite noteament avec Stryker2 en esperrant que ce soit le bon :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 14 décembre 2016 à 11:50:42
Yes, c'était cool de croiser un peu les potos Cygnar. Merci pour le CR Titi, et pour le prêt de Gorman ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: jamedbol le 14 décembre 2016 à 11:55:56
Merci pour le compte-rendu, par contre il manque le rapport de dégustation des rillettes  ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: oliv le 14 décembre 2016 à 13:23:36
Merci pour ce CR très sympa à lire   :)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 14 décembre 2016 à 13:39:53
Yes, c'était cool de croiser un peu les potos Cygnar. Merci pour le CR Titi, et pour le prêt de Gorman ;)
Merci pour ce CR très sympa à lire   :)
Merci pour le compte-rendu, ...
De rien ! ;)

..., par contre il manque le rapport de dégustation des rillettes  ;D
Arf... mea culpa, je manque à tous mes devoirs... :'(

Marrant de voir comment avec Caine2 tu es toujours confiant et que tu galères à trouver ton deuxième caster ^^
Bon courage pour la suite noteament avec Stryker2 en esperrant que ce soit le bon :)
Personnellement, je préfère les warcasters capables d'aller au turbin et de massacrer du gros vu qu'en Cygnar on se fait toujours ratisser toute l'armée qui n'encaisse rien...
Et dans le genre, j'adore Caine2 ! ;D
J'ai encore des tests à faire avec Stryker2 pour vérifier s'il peut gérer les différents cas de listes blindées.

Allez, voilà la liste que j'ai testée contre Rawr :
Citer
http://conflictchamber.com/#b11b7D9H9H9Aakadazaj9c2Tg87z

(Stryker 2) Lord Commander Stryker [+28]
 - Stormclad [18]
 - Stormclad [18]
 - Thorn [13]
 - Squire [5]
Storm Lances (max) [20]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [4]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Alten Ashley [5]
Major Harrison Gibbs [4]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Simple et bien meulard ! 8)
J'hésite à remplacer l'Archiduc par Allison, histoire de lui filer le second Stormclad et ainsi le rendre bien relou (inamovible, DEF et portée de menace augmentées).
Mais j'aime bien l'idée de garder deux sources de Pathfinder dans la liste. Je verrai à l'usage !

Normalement, je teste ça contre Harkevich vendredi soir. Ce sera le crash test ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 14 décembre 2016 à 13:58:14
Je reviens sur Stryker2 et tes futurs tests : t'as envisagé/testé de mettre un Stormclad marshallé par un Stormblade Captain, pour le Repo[5] et les ordres de Jack Marshal (+2 aux dégâts, c'est fat avec Positive Charge en plus) ?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Murmure le 14 décembre 2016 à 14:03:17
Et pour la dernière partie, je croise Murmure ! Cool, on a pas mal échangé par le biais du forum. On va voir si je suis digne de lui donner des conseils sur la faction... hem...

Ça m'a fait très plaisir de jouer contre toi. J'étais dans la même optique, je suis venu pour jouer Kraye, je l'ai sortie 4 partie sur 6 et j'ai regretté les deux parties ou je ne l'ai pas sorti...

Honte à moi de ne pas connaître les ref Cygnar que tu joues pour avoir lu tes CR et tout tes tests! Caine2 m'a surpris. J'aurai dû envoyer l'ironclad dans la zone au début en plus. En tout les cas, j'ai bien appris quelques trucs (y compris que les GMCA avait RAT 8 alors que je les ai joué tout le we RAT7.... quand on est boulet, on l'est à fond)

J'utilise mon privilège de 58ème sur 60 pour me passer de CR, la conclusion est simple. 4 parties test sur deux listes c'est pas assez ! En tout les cas, je me suis bien poilé.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 14 décembre 2016 à 14:43:12
Je reviens sur Stryker2 et tes futurs tests : t'as envisagé/testé de mettre un Stormclad marshallé par un Stormblade Captain, pour le Repo[5] et les ordres de Jack Marshal (+2 aux dégâts, c'est fat avec Positive Charge en plus) ?
Oui, mais je trouve qu'il faut ajouter Strangewayes pour avoir un Stormclad rentable en nombre d'attaques (ça reste un point de vue complètement théorique). :-\
Je veux bien avoir des comptes-rendus de bataille où ce duo est utilisé... 8)
Sinon j'aime bien filer un Firefly au Stormblade Captain. Là, le Reposition[5] prend toute sa saveur ! ;)

... J'aurai dû envoyer l'ironclad dans la zone au début en plus.
Il se serait fait détruire tout aussi vite. Je pense que le mieux était de placer les deux Hunters en retrait vers le milieu de la table pour qu'ils puissent aller contester là où c'était nécessaire.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Marcel Chamblard le 14 décembre 2016 à 14:50:45
Histoire de pas dépenser des points inutilement, Runewood a aussi Drive [Reposition 5]  ;)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 14 décembre 2016 à 14:57:35
Histoire de pas dépenser des points inutilement, Runewood a aussi Drive [Reposition 5]  ;)
Tout à fait ! :)
Alors, même remarque qu'avec le Stormblade Captain ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 14 décembre 2016 à 14:59:59
Moi aussi, c'est théorique !! (je pense que c'est le domaine préféré des joueurs Cygnar... :P)

Alors, donc, voici une petite démo théorique.
Prenons juste l'hypothèse d'un Stormclad marshallé par un Stormblade Captain, et qui lui donnera "Crush" (= 1 attaque de mêlée supp et +2 au dégâts de mêlée).

- Stryker2 lance Positive Charge sur ce Stormclad.
- Le Stormclad s'active dans les 3" du Stormblade Captain (ou d'un autre Stormknight... facile à réaliser), il obtient 1 focus via son Accumulateur.

On a donc un Stormclad qui, dans les 10" du Stormblade Captain, a :
- 1 attaque initiale de Gantelet MAT 9 POW 18 (via Positive Charge et Crush)
- 3 attaques (1 initiale, 1 de Crush, et 1 du focus) MAT 9 POW 23 (via Positive Charge et Crush)

Sur de l'ARM 20, ça fait 35 dégâts. Sans l'attaque du feat.

Bien sûr :
- On peut y ajouter Lanyssa, pour augmenter sa zone de menace (et un petit peu de dégâts, mais vu ce que ça fait déjà, c'est pas primordial).
- On peut y ajouter Arlan, pour donner 1 focus supp et augmenter encore les dégâts (si on tape sur plusieurs jacks, ou sur un colosse).

A ça, il faut ajouter le Repo[5], qui permet éventuellement de se barrer et de filer Positive Charge ailleurs. Ou d'aller très loin sous feat.

Pour finir la synergie, Deceleration + Iron Sentinel, ça fait monter le Stormblade Captain à DEF 14/ARM 20... Pas trivial à tuer.

Rien que d'écrire tout ça, ça me donne envie de tester, dis donc :)
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Marcel Chamblard le 14 décembre 2016 à 15:01:21
Histoire de pas dépenser des points inutilement, Runewood a aussi Drive [Reposition 5]  ;)
Tout à fait ! :)
Alors, même remarque qu'avec le Stormblade Captain ! ;)

J'ai joué une fois un Stormclad Marshallé par Runewood, il s'est fait chargé par des Hexhunters et s'est fait Shadowbind. J'ai pas pu le shake. J'ai envoyé Stryker2 tuer le caster adverse et j'ai plus jamais fait cette erreur.  ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: alain le 14 décembre 2016 à 16:13:47
J'attend avec impatiente tes retours sur ta liste Stryker2. :)
Perso, j'arrive pas à le jouer sans un spam d'infanterie. :o
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Aod le 14 décembre 2016 à 18:05:06
La prochaine fois, j'exige plus de compensation financière pour une rupture de contrat......... ou alors tu payes les bières de rafa  ::)

Titre: Re : Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Mamibaba le 14 décembre 2016 à 18:14:19
Histoire de pas dépenser des points inutilement, Runewood a aussi Drive [Reposition 5]  ;)
Tout à fait ! :)
Alors, même remarque qu'avec le Stormblade Captain ! ;)

J'ai joué une fois un Stormclad Marshallé par Runewood, il s'est fait chargé par des Hexhunters et s'est fait Shadowbind. J'ai pas pu le shake. J'ai envoyé Stryker2 tuer le caster adverse et j'ai plus jamais fait cette erreur.  ;D

Je me souviens de ce jour là  ;D
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 14 décembre 2016 à 19:00:01
La prochaine fois, j'exige plus de compensation financière pour une rupture de contrat......... ou alors tu payes les bières de rafa  ::)
Ouch ! :o
Je ne suis pas sûr que tout le trésor royal du Cygnar suffira à payer tout ça... :'(
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 15 décembre 2016 à 09:29:42
Prenons juste l'hypothèse d'un Stormclad marshallé par un Stormblade Captain, et qui lui donnera "Crush" (= 1 attaque de mêlée supp et +2 au dégâts de mêlée).

- Stryker2 lance Positive Charge sur ce Stormclad.
- Le Stormclad s'active dans les 3" du Stormblade Captain (ou d'un autre Stormknight... facile à réaliser), il obtient 1 focus via son Accumulateur.

On a donc un Stormclad qui, dans les 10" du Stormblade Captain, a :
- 1 attaque initiale de Gantelet MAT 9 POW 18 (via Positive Charge et Crush)
- 3 attaques (1 initiale, 1 de Crush, et 1 du focus) MAT 9 POW 23 (via Positive Charge et Crush)

Sur de l'ARM 20, ça fait 35 dégâts. Sans l'attaque du feat.
Par contre, avec "Crush", ça ne fait qu'une portée de menace de 7"... vu qu'il faut donner "Hurry" pour pouvoir charger. :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 15 décembre 2016 à 09:45:17
Pour pouvoir charger gratuitement, oui c'est vrai, il faut Hurry. Sinon, tu peux payer 1 pt de focus (celui que Arlan te donne, ou l'accumulator), comme n'importe quel Warjack.

Du coup, Lanyssa est peut-être nécessaire à la crédibilité de la combo.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 15 décembre 2016 à 12:00:57
Lanyssa ou Strangewayes, histoire d'avoir l'équivalent d'un focus de plus (Lanyssa augmente aussi la portée de menace, ce qui est un bon argument).

Le danger reste que le Stormclad marshallé ne peut pas faire de Shake Effect.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 15 décembre 2016 à 20:21:56
J'ai également légèrement retouché ma liste Caine2.

Ace et les Riflemen sont fun mais ma liste manque de quoi avancer et cogner ce qui est immunisé au tir. Et un seul Centurion pour faire durer les contestations est insuffisant.

En l'état actuel, mes listes pour le Pentacle seraient pour l'instant ça (elles sont susceptibles d'évoluer après test) :

Caine2 "balles magiques" :
Citer
(Caine 2) Captain Allister Caine [+27]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
 - Triumph [20]
Rangers [9]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Taryn di la Rovissi, Llaelese Gun Mage [5]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]

Stryker2 "assaut foudroyant" :
Citer
(Stryker 2) Lord Commander Stryker [+28]
 - Stormclad [18]
 - Stormclad [18]
 - Thorn [13]
 - Squire [5]
Storm Lances (max) [20]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [4]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Alten Ashley [5]
Major Harrison Gibbs [4]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: flo.57000 le 15 décembre 2016 à 23:49:44
Ah ah le caine double Centurion est magique ;-)
J'aime bcp après les avoir pas mal jouer ^^
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 16 décembre 2016 à 08:49:12
Premier test en couleur de ma liste Stryker2 ! Bin oui, vu que ce n'est pas vraiment le tout premier test de la liste... j'ai déjà fait une partie contre Rawr que je perds à l'horloge (Raaargh, il me fallait 20 secondes de plus pour casser un Jugg' et retourner au drapeau avec Stryker2...).

Sharkface cherchait un adversaire pour hier soir. Comme je n'en avais plus pour long pour finir de peindouiller le Major Gibbs, je me suis proposé.
Il veut tester sa liste Gunnbjorn. Ça tombe bien, il faut que je vérifie ce que donne Stryker2 contre du Trollblood en Mk3 !
Voici, de mémoire, la liste de Sharkface :

Citer
http://conflictchamber.com/#b71b020r9Des0b0ccA6G6M0k0m4k

(Gunnbjorn 1) Captain Gunnbjorn [+28]
 - Dire Troll Bomber [19]
 - Dire Troll Mauler [15]
 - Dozer & Smigg [18]
Trollkin Fennblades (max) [15]
 - Fennblade Officer and Drummer [5]
Trollkin Warders (min) [10]
Fell Caller Hero [5]
Stone Scribe Chronicler [4]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [6]
 - Stone Scribe Elder [3]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [3]

Pour la mienne, il suffit de regarder au dessus. Sharkface fait '3' à l'initiative, je fais '1'. Il choisit son côté. Stryker2 va donc commencer les hostilités !

Stryker2 "assaut foudroyant" contre Gunnbjorn (joué par Sharkface) sur The Pit :

"Capturer mort ou vif un déserteur qui a rejoint des fauteurs de troubles ? Très bien ! Nul n'échappe au courroux du Cygnar !!! En avant, loyaux défenseurs de la Couronne !
...
Le traître a été repéré près d'une vieille cache d'armes enterrées et nous sommes parvenus à le surprendre. Pas de quartiers !"


(http://imageshack.com/a/img924/1449/vEOOKG.jpg)
(Le petit rond gris en haut à droite est le Major Gibbs, le gros rond bleu ciel en bas à gauche est Dozer & Smigg)

"Allez, on fonce en contournant ce gros rocher ! Pas question de le laisser récupérer des armes appartenant au Cygnar ! Ma Journeyman lance un Arcane Shield sur mes cavaliers. Rhupert les camoufle dans les brumes. Je lance Deceleration et un petit Velocity à faible puissance pour venir me recentrer et protéger tout le monde."

(http://imageshack.com/a/img923/2243/Dwgu8B.jpg)
(Bon, j'aurais du laisser la zone de contrôle de Stryker2 pour bien visualiser l'étendue de son Deceleration...)

"Les Fennblades déboulent, rapidement informés de notre présence. Suivis par Gunnbjorn qui lance Snipe sur Dozer & Smigg. Il ose ! Utiliser le savoir arcanique cygnaréen contre de fidèles défenseurs de la Couronne ! Les warbeasts, les Warders suivent le mouvement. Lanyssa fonce en solitaire dans sa forêt. Les autres trollkins font leurs trucs habituels : aura de la pierre, Heroes Tragedy... Tiens, Gunnbjorn se met la main sur le visage !?! Ah ok, il a oublié de Feater."

(http://imageshack.com/a/img922/544/nrVKyT.jpg)
(Cette fois, on a penser à laisser la zone d'effet de la pierre)

"Je fais avancer Thorn. Un Stormclad vient le coller pour tirer sur un Fennblade et faire profiter son voisin d'un electro-leap. Alten s'avance pour tirer sur un Fennblade puis retourne dans son bois. Je me place sur mon drapeau et relaie un Lightning Storm qui rate et dévie mais tue tout de même sa cible. Le Firefly court se positionner dans la zone électrifiée pour faire profiter de son Ionization. Les cavaliers s'avancent - sauf un qui vise - et ratent majoritairement les Fennblades avant de se reculer. Le second Stormclad tire et parvient à griller un Fennblade, son collègue derrière encaisse presque l'electro-leap et se retrouve au sol. Rhupert remet son Dirge of Mist sur mes Storm Lances.
Ce n'est pas fameux en terme de pertes infligée mais ça donne le ton aux trollkins !"


(http://imageshack.com/a/img922/9049/MVtmro.jpg)
(Et là, la zone de contrôle de Stryker est affichée... mais j'ai oublié de retirer l'aura du cavalier qui a visé)

"D'accord. Ils ne se rendent pas. Les Fennblades veulent se venger et avancent. Puis ils chargent en claquant leur mini-feat. Le Firefly dérouille mais le reste s'en sort bien. Ce tourne-casaque de Gunnbjorn se colle à son drapeau, lance Guided Fire, tire et pense à claquer son Feat cette fois. Le Bomber et Dozer tirent aussi. Mais Deceleration est efficace et mes cavaliers survivent. Et on a encore droit aux trucs habituels des trollkins : aura de la pierre, Heroes Tragedy."

(http://imageshack.com/a/img921/4342/g7vumz.jpg)
(Il y a des zones de partout mais on ne voit plus le label 'FEAT' de Gunnbjorn... à part ça Cygnar et Trollblood marquent chacun 1 point de contrôle)

"Il n'y a que des trollkins dans la zone, c'est le moment ! Je lance Deceleration et je claque mon Feat en retour ! Le Firefly se positionne idéalement pour englober tous les Fennblades dans son Ionization. Ils ne prennent pas les tirs ? Pas grave, ils vont prendre des electro-leaps ! On commence par les Stormclads mais ils sont sacrément robustes, ces ruffians, et ils ne tombent pas en plus ! Puis l'Archiduc et les Storm Lances s'y mettent. Finalement seuls sir Runewood et un cavalier ont eu besoin de cogner des Fennblades et se retrouvent à terre à cause de Heroes Tragedy. Le Major Gibbs et ma Journeyman décident de prendre du champ pour avoir un meilleur recul sur la situation. Rhupert chante Heroic Call et rend mes cavaliers plus robustes.
Tout le monde dans la zone bouge grâce à mon Feat. Seul un Stormclad peut frapper, mais il parvient à déraper et rater le dernier Fennblade. Hem... si j'avais mieux coordonné mes Storm Lances, l'un d'eux aurait pu contester le drapeau adverse..."


(http://imageshack.com/a/img924/4071/V1JBHn.jpg)
(Et ça marque au scénario : Cygnar 3 - Trollblood 2)

"Le dernier Fennblade veut se venger, il avance et frappe le cavalier à terre pour ne rien lui faire. Merci Arcane Shield ! Le Fell Caller charge le Stormclad pour le principe et le cabosse. Ce félon de Gunnbjorn avance en restant sur son drapeau, lance Guided Fire et tire sur le cavalier à terre devant lui. Il l'envoie voler avec son voisin. Droit dans un autre cavalier et un Stormclad. Le dernier Fennblade se fait écraser au passage. Mes Storm Lances décèdent. Le Chronicler charge le Firefly déjà bien entamé et ne parvient qu'à lui rayer un peu la peinture. Dozer charge à son tour, le finit et en profite pour tirer sur l'Archiduc et le tuer. Le Bomber se colle à Dozer et envoie deux bombes sur Thorn derrière son muret, parvenant à lui froisser la tôle. Lanyssa vient profiter de la position couchée du Stormclad et lui colle un Hunter's Mark. Le Mauler charge et défonce le dit Stormclad, ainsi que le cavalier à côté. Les Warders viennent protéger leur chef. Et les trollkins font leurs trucs habituels : aura de la pierre, Heroes Tragedy."

(http://imageshack.com/a/img923/8463/qm13hz.jpg)
(Et ça marque encore au scénario : Cygnar 4 - Trollblood 3)

"Haha ! Le déserteur vient de comprendre que j'ai pris l'avantage de la position ! Il s'enfuit, j'ai sauvé nos armes... Ah merde ! Il fallait que je le capture !"
Victoire au scénario (5 à 4)

Sharkface n'a eu de la chance que sur les Toughs. Sinon, le reste des jets a été assez désastreux de chaque côté. Au point que je pensais réussir à ne pas vider la zone au tour 3...

Conclusions :
- Tough, c'était toujours aussi chiant quand ceux qui en profitent ne peuvent pas tomber...
- Heroes Tragedy c'est bien emmerdant vu que l'Archiduc ne peut pas relever ses potes tombés dans le même turn...
- Tough, ça sert bien à rien quand on subit des attaques qui mettent à terre...
- Mon Feat a bien servi à rien. J'aurai du jouer Stryker2 en dernier pour pouvoir aviser si le Feat allait vraiment être utile.
- Arcane Shield + Deceleration, ça rend les Storm Lances juste imbuvables pour les listes de tir (surtout quand l'adversaire fait des jets de dégâts pourris).

En tout cas, une partie bien détendue et agréable ! Merci Sharkface ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Sharkface le 16 décembre 2016 à 17:46:16
Merci à toi Titi, j'ai passé une agréable soirée.

Ps: le félon reviendra  ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 17 décembre 2016 à 12:50:30
Comme annoncé précédemment, le crash test de ma liste Stryker2 sur Harkevich a eu lieu. En voici le récit...

Nous jouons sur Entrenched, car Rawr voulait prendre de l'expérience sur ce scénario. Pour une fois, je gagne l'initiative parce que Rawr a eu le bon goût de faire '2' comme moi au premier jet (pour une fois, Anastasia m'aurait servi, là !). Ensuite, je fais '3' et lui '1' (ah bah non, du coup !)...

Pour rappel, voici ma liste :
Citer
(Stryker 2) Lord Commander Stryker [+28]
 - Stormclad [18]
 - Stormclad [18]
 - Thorn [13]
 - Squire [5]
Storm Lances (max) [20]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [4]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Alten Ashley [5]
Major Harrison Gibbs [4]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Steamroller Objective : Bunker
Et son déploiement :
(http://imageshack.com/a/img921/2971/jKnWYb.jpg)

De mémoire, je fournis la liste de Rawr (ce sont les préqualifiés qui vont être content...) :
Citer
(Harkevich 1) Kommander Harkevich, The Iron Wolf [+28]
 - Behemoth [24]
 - Devastator [14]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Ruin [17]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Gobber Tinker [2]
Gobber Tinker [2]
Steamroller Objective : Fuel Cache
Et son déploiement :
(http://imageshack.com/a/img923/6497/a6X1g4.jpg)
(comme c'est un powergamer, il gratte 3 secondes à l'horloge en plaçant déjà tous ses focus... :P... et en effet, c'est Grigorovich qui remplace Harkevich oublié sur une étagère)

Et en prime (parce que je vous aime bien), une photo de l'ensemble de la table lors du déploiement :
(http://imageshack.com/a/img923/2262/Kln6QO.jpg)

Stryker2 "assaut foudroyant" contre Harkevich (joué par Rawr) sur Entrenched :

"Quoiii !?! Ces sales envahisseurs rouges ont encore fait une percée !?! Je ne veux pas savoir que nos troupes régulières ne peuvent rien face à des Kodiaks dirigés par Harkevich ! Très bien, puisque c'est comme ça, j'y vais moi-même !
...
Le voilà ! En avant ! Un petit Deceleration et chaaaarge ! Oui, je sais, je suis trop loin. Et hop, soutiens habituels sur les Storm Lances : Arcane Shield de ma Journeyman et Dirge of Mist par Rhupert Carvolo. Cette fois, mes cavaliers vont devoir se débrouiller tout seuls de leur côté avec Thorn."


(http://imageshack.com/a/img922/9979/9SxEmB.jpg)

"En face, ça a du gros blindage khadoréen mais ça fait sa pucelle effarouchée en restant planqué derrière des nuages de vapeur ! Il n'y a vraiment que le Devastator qui ose se montrer."

(http://imageshack.com/a/img924/9402/lZtVmj.jpg)

"Bon. Puisqu'il n'y a pas grand chose à faire, on se positionne pour la suite, hors de portée de l'ennemi. J'entre dans la zone de mon bunker, prêt à le défendre farouchement."

(http://imageshack.com/a/img923/7452/7nzuHw.jpg)

"Evidemment, le Devastator vient contester et Harkevich a claqué son Feat. Il va être simple à déboulonner, tiens, le vilain warjack khadoréen !"

(http://imageshack.com/a/img922/6172/ToPYmj.jpg)
(26 d'ARM, ça commence à être bien lourd... en plus, mes Stormclads sont mal placés et ne peuvent pas tenter de slam... soit trop court, soit gêné par la haie...)

(à suivre...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 17 décembre 2016 à 17:34:15
(J'ai oublié de préciser ci-dessus que le Khador ouvrait la marque : 1 à 0)

"Ok, il ose nous narguer, ce Devastator... alors pas de slams, et le lancer n'est pas fiable, il est plus fort que les Stormclads. Ok, on ne fait pas dans la demie-mesure ! La Journeyman n'a pas entretenu Arcane Shield et le relance sur moi. Les Stormclads chargent et ne font que l'égratigner. OVERLOAAAAD ! A FOOOOND ! Ouillouillouillouille ! Je chaaarge ! J'attaque-j'attaque-j'attaque... j'y lâche presque tout mon focus, mais le warjack ennemi s'écroule ! Bon, le Behemoth me regarde avec ses yeux luisants... Velocity en arrière et je claque mon Feat. Le Major Gibbs me hèle et me jette un de ses fameux steak de Gorax épicé. Je l'attrape avec les dents et mâche rapidement avant d'avaler. Je me sens bien requinqué ! Pendant ce temps-là, Rhupert chante Heroic Call aux cavaliers. Les dits Storm Lances chargent ce renégat d'Orin Midwinter et la Fuel Cache. Orin est embroché mais l'objectif résiste ! De honte et de dépit, les cavaliers oublient de se repositionner. J'envoie Thorn finir le boulot. Puis, grâce à mon Feat, je retourne derrière la haie et les Stormclads se replacent."

(http://imageshack.com/a/img922/5351/H7W1SH.jpg) (http://imageshack.com/a/img924/3760/ccefwD.jpg)
(Cygnar revient en force au score : 2 à 1)

"Les warjacks khadoréens s'emploient à vider la zone mais le Behemoth n'a visiblement pas la précision au tir des warjacks cygnaréens. Un Kodiak slamme Thorn dans un cavalier. Et Ruin parvient à se rater, laissant contre toute attente un Storm Lance vivant. Vexé, Harkevich envoie un Gobber Tinker contester de mon côté. Les Kodiaks ont laissé trainer de la vapeur un peu partout, histoire d'opacifier le champ de bataille. J'imagine que le warcaster khadoréen a peur des balles perdues. Mais ça bloque bien aussi les lignes de charge."

(http://imageshack.com/a/img922/4905/Wr7kDB.jpg) (http://imageshack.com/a/img923/6079/sYAZKa.jpg)
(Oui, ce gobber moche fait partie de l'armée de Rawr. Non, il n'a pas subitement baissé en niveau de peinture : je lui ai prêté... à part ça, le score ne change pas)

"Un Stormclad passe dans le dos du Gobber Tinker et l'écrase d'un coup de bouclier. Thorn et le dernier cavalier font ce qu'ils peuvent pour occuper la zone. Le Major Gibbs, Alten Ashley et Rhupert Carvolo courent pour se préparer à contester."

(http://imageshack.com/a/img922/815/FP4PFa.jpg) (http://imageshack.com/a/img921/5732/PmNKKY.jpg)
(Cygnar progresse au scénario : 3 à 1)

"Ruin finit son travail et broie mon dernier Storm Lance. Harkevich s'avance juste derrière Ruin et tue Alten d'un tir bien ajusté et bien boosté. Il en a visiblement assez que je puisse fanfaronner près de mon Bunker. Il envoie un Kodiak contester et rapproche ses autres warjacks, tout en laissant des nuages de vapeur pour bloquer les lignes de vue."

(http://imageshack.com/a/img922/3954/yjj3nI.jpg) (http://imageshack.com/a/img924/6108/qcUEbg.jpg)
(Khador remonte au score : 2 à 3)

"L'Archiduc vient me donner Pathfinder tout en s'éloignant des mastodontes menaçants. Il faut casser du lourd, alors un petit coup d'Overload. Ouillouille ! Un Positive Charge sur le Stormclad le plus proche. Je charge le Kodiak ! Je l'entame sévèrement puis Velocity en arrière. Je laisse le Stormclad le finir. Pfiou... j'ai cru un instant qu'il ne tomberait pas. De l'autre côté, Rhupert se chante Heroic Call à lui-même et met courageusement le pied dans la zone. Tandis que le Major Gibbs court pour se rapprocher de la zone à contester."

(http://imageshack.com/a/img921/3186/WrUQm6.jpg) (http://imageshack.com/a/img921/1968/zjhpvJ.jpg)
(Cygnar progresse encore au scénario : 4 à 2)

"Le Behemoth vient venger un Kodiak en explosant aux poings le Stormclad victorieux. Puis les deux Kodiaks restants courent pour venir envahir la zone et nous engager en mêlée. L'autre Gobber Tinker vient contester lui aussi. Ruin écrase ce pauvre musicien d'un seul coup. Harkevich tire sur le Major Gibbs en boostant. Ce dernier s'écroule. Ça commence à sentir le sapin, cette affaire..."

(http://imageshack.com/a/img923/6171/Ag4Sil.jpg) (http://imageshack.com/a/img924/1662/mx7O9g.jpg)
(Khador revient au score lentement mais sûrement : 3 à 4)

"Ma Journeyman s'avance, booste son tir sur le gobber... et le rate. L'Archiduc se donne Pathfiner à lui-même et charge le gobber. Il réussit à l'embrocher ! Et je n'ai plus le choix ! C'est le moment des actions décisives ! Je dois détruire deux Kodiaks et laisser mon Stormclad slammer le Behemoth. Overload à moyenne puissance ! Ouillouillouille ! Je me place en limite d'allonge du Kodiak et commence à cogner de toutes mes forces ! Il tombe en morceaux mais pas assez vite... Ca y est, il est détruit ! Je n'ai plus qu'un focus... Je me replace derrière la haie avec Velocity. Mon dernier Stomclad frappe le Kodiak devant lui par principe et ne fait que creuser des encoches dans son armure. Je n'ai plus rien pour contester du côté d'Harkevich..."

(http://imageshack.com/a/img924/9185/VAWc5Y.jpg) (http://imageshack.com/a/img923/8219/999AkV.jpg)
(Khador revient à égalité : 4 à 4... et marque de façon automatique au tour suivant)

Défaite au scénario (4 à 5)

Conclusions :
- l'erreur fatale a été l'oubli de repositionner les cavaliers avant de jouer Thorn pour casser la Fuel Cache ennemie. :'(
- je n'ai réussi AUCUN Tough de la partie ! Cette capacité, c'est vraiment de la m... >:(
- Stryker2 reste très dépendant de la chance sur les jets d'Overload. Ici, j'ai fait STR +8 à 3d6 avec 11 dégâts, puis +4 à 1d6 avec 5 dégâts, puis +5 à 2d6 avec 5 dégâts. Si le premier et le dernier jet avait été meilleurs, je m'en sortais nettement mieux. :-\
- Pour compenser ça, il faut que j'augmente encore la violence de la liste ! 8)

Et donc, en repartant sur l'idée d'intégrer Allison et après discussion avec Rawr, la liste devient :
Citer
(Stryker 2) Lord Commander Stryker [+28]
 - Stormclad [18]
 - Lancer [10]
 - Squire [5]
Storm Lances (max) [20]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [4]
Lieutenant Allison Jakes [4]
 - Stormclad [18]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Major Harrison Gibbs [4]
Ragman [4]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Steamroller Objective : Bunker

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: flo.57000 le 17 décembre 2016 à 19:09:25
GG titi

Belle liste. Me tente bien de l'affronter sur cnf ;-)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 17 décembre 2016 à 21:21:48

Et donc, en repartant sur l'idée d'intégrer Allison et après discussion avec Rawr, la liste devient :
Citer
(Stryker 2) Lord Commander Stryker [+28]
 - Stormclad [18]
 - Lancer [10]
 - Squire [5]
Storm Lances (max) [20]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [4]
Lieutenant Allison Jakes [4]
 - Stormclad [18]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Major Harrison Gibbs [4]
Ragman [4]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Steamroller Objective : Bunker
GG mon titi, tu l'as bien mis en danger le Rawr :)

J'ai quelques réflexions sur ta liste:
-Je pense qu'ajouter Jakes est une bonne idée car Stryker n'ayant aucun boost de mouvement pour ses jacks, il vaut mieux que le second stormclad lui soit attaché.
-Je pense que Thorn apporte trop pour qu'il soit downgradé en lancer. Avec le feat, tu peux arriver à arcnoder un rebuke et revenir te placer de 6". En outre avec Positive Charge il est extrêmement facile d'aller disrupt un jack adverse. (difficile de rater à MAT9)
-Je me suis rendu compte en jouant mes listes qu'il est difficile d'alimenter le Firefly pour les tours importants sans exposer le journeyman. C'est certes un jack reach qui booste les dégâts électriques mais je me dis qu'une Sentinel apporterait un Shield Guard que la liste apprécierait, aussi bien pour le journeyman qui est une pièce importante mais aussi pour Stryker pour éviter un tir qui met KD.
-Faute de boost de mouvement, je ne suis pas sûr que tu puisses utiliser au mieux le second Stormclad que dirige Stryker. Est ce qu'un Centurion ne t'apporterait pas une pièce utile pour contester? Ou alors un petit Galant pour avoir un autre Jack Focus efficient (mais il est vrai que ça voudrait dire se passer de Ragman)
-As tu envisagé d'inclure Lanyssa? Ou juste pas trouvé les points?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: alariel le 18 décembre 2016 à 16:05:42
Merci pour les CR, toujours aussi plaisant à lire et les tests de ta liste stryker m'intéressent au plus au point ^^ J'ai du mal à trouver les stats de Gibbs par contre (même si j'ai bien compris le principe  8)).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 19 décembre 2016 à 13:55:17
merci pour tes CRs toujours agréable à lire.

On dirait bien que tu as enfin trouvé la solution pour ouvrir du lourd ;)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 20 décembre 2016 à 08:31:30
Belle liste. Me tente bien de l'affronter sur cnf ;-)
Ça devrait pouvoir se faire ! ;)

J'ai quelques réflexions sur ta liste:
Merci pour les réflexions. N'hésite surtout pas, ça peut donner de nouvelles idées et/ou éviter des fausses pistes. ;)

-Je pense qu'ajouter Jakes est une bonne idée car Stryker n'ayant aucun boost de mouvement pour ses jacks, il vaut mieux que le second stormclad lui soit attaché.
Nous sommes bien d'accord ! Sans oublier le bonus de DEF et l'inamovibilité qu'Allison peut conférer.

-Je pense que Thorn apporte trop pour qu'il soit downgradé en lancer. Avec le feat, tu peux arriver à arcnoder un rebuke et revenir te placer de 6". En outre avec Positive Charge il est extrêmement facile d'aller disrupt un jack adverse. (difficile de rater à MAT9)
Dans un premier temps, je pensais aussi que Thorn était indispensable avec Stryker2. Mais finalement, avec le peu de parties jouées avec ma liste, je constate que j'utilise nettement moins ses capacités propres qu'avec une liste emplie de troupiers. Comme je laisse l'arc node en arrière, un simple Lancer suffit. Mon but est d'exploser les warjacks ennemis plutôt que juste les disrupter. ;)

-Je me suis rendu compte en jouant mes listes qu'il est difficile d'alimenter le Firefly pour les tours importants sans exposer le journeyman. C'est certes un jack reach qui booste les dégâts électriques mais je me dis qu'une Sentinel apporterait un Shield Guard que la liste apprécierait, aussi bien pour le journeyman qui est une pièce importante mais aussi pour Stryker pour éviter un tir qui met KD.
J'ai pris le Firefly parce que j'aime beaucoup le +2 aux dégâts électrique et parce que ça me fait un warjack sacrifiable à mettre devant pour forcer les échanges. En ce qui concerne les Shield Guards, ma politique c'est au moins 2 ou aucun. Je trouve qu'un seul, c'est trop facile à éliminer ou contourner. Résultat : je me retrouve souvent avec aucun...

-Faute de boost de mouvement, je ne suis pas sûr que tu puisses utiliser au mieux le second Stormclad que dirige Stryker. Est ce qu'un Centurion ne t'apporterait pas une pièce utile pour contester? Ou alors un petit Galant pour avoir un autre Jack Focus efficient (mais il est vrai que ça voudrait dire se passer de Ragman)
Problème réglé avec l'ajout d'Allison. Le Centurion est trop lent pour une liste rentre-dedans. Et Gallant demande d'entrer Harlan Versh pour profiter de son focus gratuit. J'ai déjà fait des essais de liste avec mais je n'ai pas été convaincu (et, en effet, je préfère conserver Ragman).

-As tu envisagé d'inclure Lanyssa? Ou juste pas trouvé les points?
Je l'ai envisagé mais en effet ça se goupille mal en terme de points. :-\

J'ai du mal à trouver les stats de Gibbs par contre (même si j'ai bien compris le principe  8)).
Gibbs a la règle "Hot Meal" qui permet à tous les guerriers vivants de la Faction dans sa zone de commandement (7") de récupérer leurs points de vie. Une seule fois par partie, évidemment.

On dirait bien que tu as enfin trouvé la solution pour ouvrir du lourd ;)
On dirait bien. ;)
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 20 décembre 2016 à 19:41:53


-Je pense qu'ajouter Jakes est une bonne idée car Stryker n'ayant aucun boost de mouvement pour ses jacks, il vaut mieux que le second stormclad lui soit attaché.
Nous sommes bien d'accord ! Sans oublier le bonus de DEF et l'inamovibilité qu'Allison peut conférer.

-Je pense que Thorn apporte trop pour qu'il soit downgradé en lancer. Avec le feat, tu peux arriver à arcnoder un rebuke et revenir te placer de 6". En outre avec Positive Charge il est extrêmement facile d'aller disrupt un jack adverse. (difficile de rater à MAT9)
Dans un premier temps, je pensais aussi que Thorn était indispensable avec Stryker2. Mais finalement, avec le peu de parties jouées avec ma liste, je constate que j'utilise nettement moins ses capacités propres qu'avec une liste emplie de troupiers. Comme je laisse l'arc node en arrière, un simple Lancer suffit. Mon but est d'exploser les warjacks ennemis plutôt que juste les disrupter. ;)

Dans ces conditions là en effet, autant sauver les points ;)
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-Faute de boost de mouvement, je ne suis pas sûr que tu puisses utiliser au mieux le second Stormclad que dirige Stryker. Est ce qu'un Centurion ne t'apporterait pas une pièce utile pour contester? Ou alors un petit Galant pour avoir un autre Jack Focus efficient (mais il est vrai que ça voudrait dire se passer de Ragman)
Problème réglé avec l'ajout d'Allison. Le Centurion est trop lent pour une liste rentre-dedans. Et Gallant demande d'entrer Harlan Versh pour profiter de son focus gratuit. J'ai déjà fait des essais de liste avec mais je n'ai pas été convaincu (et, en effet, je préfère conserver Ragman).
Je parlais du mouvement du second Stormclad, celui que contrôle Stryker :)
Titre: Re : Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 20 décembre 2016 à 19:53:49
Je parlais du mouvement du second Stormclad, celui que contrôle Stryker :)
Ok ! Alors je réitère juste la fin : ;)
Le Centurion est trop lent pour une liste rentre-dedans. Et Gallant demande d'entrer Harlan Versh pour profiter de son focus gratuit. J'ai déjà fait des essais de liste avec mais je n'ai pas été convaincu (et, en effet, je préfère conserver Ragman).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 20 décembre 2016 à 20:01:00
Et rowdy  du coup tu l'as testé dans cette config?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 21 décembre 2016 à 08:48:32
Je teste donc ma liste Stryker2 retouchée contre Grom qui veut lui aussi tester une liste :

Citer
http://conflictchamber.com/#b81b5C4Q4M5m4F4H5ocp5gc95e5f

(Baldur 2) Baldur the Stonesoul [+30]
 - Megalith [20]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Wold Guardian [17]
 - Woldwatcher [9]
 - Woldwyrd [9]
Warpborn Skinwalkers (max) [15]
 - Warpborn Skinwalker Alpha [4]
Blackclad Wayfarer [4]
Gallows Grove [2]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]

Une bonne brique qui va faire un bon test de violence pour ma liste.
Pour rappel, ma liste retouchée :
Citer
(Stryker 2) Lord Commander Stryker [+28]
 - Stormclad [18]
 - Lancer [10]
 - Squire [5]
Storm Lances (max) [20]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [4]
Lieutenant Allison Jakes [4]
 - Stormclad [18]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Major Harrison Gibbs [4]
Ragman [4]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Steamroller Objective : Bunker

Grom lance son dé d'initiative et fait '2'. Je lance le mien et fait '1'... Grom décide de choisir son côté. Je suis donc premier joueur.
Et j'oublie de faire une copie d'écran des déploiements...

Stryker2 "assaut foudroyant" contre Baldur2 (joué par Grom) sur Take and Hold :

"Un village de charbonnier dévasté !?! Très bien ! Je fais un détour et m'en vais rosser les impudents ! Nul ne touche à mes compatriotes cygnaréens sans craindre mon courroux ! En avant !
...
Les coupables ne se dissimulent même pas : ce sont ces racailles de druide là-bas ! Comment ? Les interroger vu qu'ils n'ont pas une attitude suspecte ? Perte de temps ! Ce sont les coupaaaables, c'est évident ! A l'assauuuut ! Lancez les sortilèges défensifs ! Carvolo ! Tes brumes sur mes cavaliers !"


(http://imageshack.com/a/img923/5161/YVizgJ.jpg)
(Voilà, fin de mon tour 1. Et on constate que j'ai aussi oublié de faire apparaitre les drapeaux et de déployer mon Lancer... :-\)

"La réaction ne traine pas. Les laquais des druides fonce vers nous, avec la ferme intention d'en découdre. Vous voyez qu'ils sont coupables ! Je reconnais ces runes arcaniques. C'est Baldur ! Il a lancé un Roots of the Earth sur son petit construct parti en avant et érigé un mur de pierre devant ses troupes. Le dit petit construct a pris sa forme de pierre pour devenir encore plus blindé. Et le construct flottant qui ne ressemble à rien a utilisé sa magie pour gêner la notre. Mais il est encore un peu loin."

(http://imageshack.com/a/img923/8306/UGV5CO.jpg)
(Et voilà, les drapeaux sont apparus ! Et le petit rond gris est bien sûr le Major Gibbs)

"Engageons les hostilités ! Carvolo, donne du courage à mes Storm Lances ! Trois d'entre eux lancent leur assaut sur les Skinwalkers. Malgré les impacts, le tir d'assaut, la charge et les electro-leaps, un seul sauvage tombe. Les autres restent en réserve pour faire rempart de leur corps. Je me positionne sur la colline et lance Deceleration. Le Firefly se sacrifie pour occuper le terrain. Le reste garde prudemment une position en arrière."

(http://imageshack.com/a/img923/948/H6DfDN.jpg)
(Grom est grand prince, il me permet d'ajouter mon Lancer. Je l'ai donc placé derrière mon armée, avant qu'il coure)

"La riposte ne se fait pas attendre. Le Woldwyrd tire à bout portant, mais sa Purgation ne suffit pas à passer les couches d'armures magiques et métalliques de mes Storm Lances. Et les Skinwalkers sont comme mes cavaliers, un peu faiblards ! Et ils ne m'en tuent qu'un. Le Wold Guardian vient cogner mon Firefly, le repousse et le met à terre. Son corps grince et se brise en de nombreux points mais il reste actif. Le petit construct vient contester notre drapeau, se rendant blindé et inamovible. Derrière, Baldur en rajoute une couche en s'avançant à son drapeau et en claquant son Feat. Il en profite pour faire apparaitre du sol un nouveau mur de pierre devant lui."

(http://imageshack.com/a/img921/2254/DYTPTB.jpg)
(Le Cercle Orboros ouvre la marque : 1 à 0)

"Je ne vais pas me laisser faire ! Ragman, ton Death Field ! Les Storm Lances redonnent l'assaut sur les Skinwalkers, et aussi un Gallows Grove qui trainait ! Mon Lancer court se positionner derrière le Stormclad du Lieutenant Jakes. Je m'avance un peu et Positive Charge sur chaque Stomclad ! Mon Stormclad réduit le petit construct contestataire en petit bois. Le Stormclad de Jakes est moins heureux mais il a fracassé presque la moitié de son gros construct. Avec mon Feat, les cavaliers finissent plusieurs Skinwalkers et se replacent. J'en profite pour aller à mon drapeau. Le Stormclad de Jakes avance pour contester. Et je laisse le Firefly à terre, parce qu'il le mérite... hem..."

(http://imageshack.com/a/img924/1751/Rw9SUO.jpg)
(Le Cygnar remonte au score : 1 à 1. Hem... et la zone autour de Stryker n'est pas sa zone de contrôle mais sa zone de menace en charge + Velocity...)

"Ces foutus druides ne veulent rien lâcher ! La pierre runique fait apparaitre un mannequin de bois et l'envoie contester. Le Woldwyrd parvient à éliminer un Storm Lance, libérant les Skinwalkers survivants. Ces derniers chargent : un sur place vers un de mes cavaliers mais en vain, l'autre vers mon Stormclad. Et il ne lui raie même pas la peinture. De l'autre côté, il faut les efforts conjoints du Wold Guardian, puis du Pureblood, puis de Megalith pour tomber le Stormclad du Lieutenant Jakes. Baldur se décale, replace son mur de pierre, lance un Roots of the Earth sur le Wold Guardian et fait venir ses Shifting Stones pour le protéger, ne se sentant pas serein."

(http://imageshack.com/a/img923/548/F56kAd.jpg)
(Le Cercle Orboros reprend la tête au score : 2 à 1)

"Et il a bien raison de ne pas être serein ! Carvolo me rend Pathfinder au cas où. Jakes s'avance et tire dans la Shifting Stone la plus proche mais le Wold Guardian s'interpose et subit le tir. Le Firefly se relève et se décale. Les Storm Lances lancent un nouvel assaut sur les Skinwalkers. Celui qui gêne mon Stormclad n'est que blessé. Mais l'electro-leap profite de l'Ionization du Firefly et grille le mannequin. L'Archiduc me motive pour ma future charge puis fonce occire le Skinwalker trop tenace. Mon Stormclad charge une Shifting Stone et en détruit deux, veillant à me laisser de la place. Je lance un petit Velocity. Je charge Baldur ! J'active Overload à moyenne puissance ! Ouillouille ! Et tiens, tiens, tiens, tiens ! Ouf, il s'écroule !"

(http://imageshack.com/a/img921/8930/58UmOW.jpg)
Victoire par assassinat

Grom m'a piqué ma poisse aux jets de dégâts. Les siens ont été particulièrement calamiteux... alors que les miens, ça allait.
A part ça (le pauvre, je compatis), une partie avec un adversaire bien agréable ! :)

Conclusions :
- Je suis allé à l'assassinat parce qu'il commençait à se faire tard. Sinon j'aurai pu chercher à éliminer les warbeasts.
- Ça meule bien ! ;D Il faut que je fasse d'autres tests pour confirmer...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: rogue106 le 21 décembre 2016 à 08:51:00
Toujours aussi plaisant à lire tes rapports de bataille.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Grom7286 le 21 décembre 2016 à 09:37:46
Merci TITI pour ce beau rapport.

Le "tolkien du Battle-groupe" lol

Je pense que la victoire te revient de droit. Même sans la poisse au dés j'ai été trop lent. Avec une clock, tu aurais gagné dupuis bien longtemps.  ;)

Citer
Grom m'a piqué ma poisse aux jets de dégâts. Les siens ont été particulièrement calamiteux... alors que les miens, ça allait.
A part ça (le pauvre, je compatis), une partie avec un adversaire bien agréable ! :)

Je te retourne le compliment... Chouette partie avec un chouette adverssaire.

Citer
Une bonne brique qui va faire un bon test de violence pour ma liste.

Pour un premier test, je ne suis pas mécontent de cette petite liste pas conventionnelle.

Je vais faire un petit copier collé de ton rapport pour le mettre chez les Orboros afin d'voir une critique sur ma liste et la partie.
(Bien entendu pas de plagiat tu seras mentionné dans les ''remerciements'' mouhahaha)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 21 décembre 2016 à 11:02:45
Et rowdy  du coup tu l'as testé dans cette config?
Non. Je l'ai envisagé mais j'ai trouvé un certain nombre de contre-arguments en comparaison d'un Stormclad :
- tape moins fort
- portée de mêlée plus courte
- pas d'attaque à distance
- peu d'opportunité d'utiliser son affinité avec Stryker vu que je joue le warcaster plutôt prudemment alors que le warjack est censé aller cogner devant
- la contre-charge, c'est bien mais quand une seule figurine l'a, il suffit de venir lui courir dans les pieds pour la bloquer
Le Tremor pourrait être intéressant mais ça ne suffit pas à faire pencher la balance en sa faveur.

Toujours aussi plaisant à lire tes rapports de bataille.
Merci ! :)

Je vais faire un petit copier collé de ton rapport pour le mettre chez les Orboros afin d'voir une critique sur ma liste et la partie.
(Bien entendu pas de plagiat tu seras mentionné dans les ''remerciements'' mouhahaha)
Pas de soucis, ça ne me dérange pas du tout ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: umibozu le 21 décembre 2016 à 16:45:14
salut Titi

j'aime beaucoup ta liste Kara Sloan mais Hurricane ne serait-il pas plus fort que le stormwall? C'est pour pouvoir poder sur les scénar à objo?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 21 décembre 2016 à 17:01:49
j'aime beaucoup ta liste Kara Sloan mais Hurricane ne serait-il pas plus fort que le stormwall? C'est pour pouvoir poder sur les scénar à objo?
Je ne me suis pas posé la question : Hurricane n'étant pas encore sorti, je ne joue pas avec (vu que je n'essaie en virtuel que des listes que je peux sortir avec des figurines réelles que je possède). ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 21 décembre 2016 à 23:37:54
Je n'ai pas pu résister à l'envie de jouer Caine2 suite à la rafale qu'il s'est pris dans les genoux.
Ma liste reste celle que je devais tester avant errata :
Citer
(Caine 2) Captain Allister Caine [+27]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
 - Triumph [20]
Rangers [9]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Taryn di la Rovissi, Llaelese Gun Mage [5]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]

Suite à l'errate, Flo a concocté de son côté une liste pleine d'amour et de tendresse :
Citer
http://conflictchamber.com/#b31b7a7p7p7p7p7p7p7p7ydH

(Karchev 1) Karchev the Terrible [+30]
 - Destroyer [14]
 - Destroyer [14]
 - Destroyer [14]
 - Destroyer [14]
 - Destroyer [14]
 - Destroyer [14]
 - Destroyer [14]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Gobber Tinker [2]
Steamroller Objective : Armory

Au moins, c'est une partie qui va aller vite ! Ça tombe bien, j'ai du sommeil en retard...
Flo est sympa, il fait '1' sur le jet d'initiative. Je fais '4' et choisis de commencer.

Caine2 "balles magiques" contre Karchev (joué par Flo) sur Entrenched :

"J' crois qu'un général m'en veut en haut lieu... quelle idée d'envoyer une expédition d' reconnaissance vers les lignes khadoréennes en plein hiver ? C'est sûr, y sont pas habitués à la neige, les rouges ! Pfff... Y sont sûr'ment en train d' se dire qu' les mous du sud sont tous planqués auprès du feu par c' temps d' chiotte ! Tous, sauf le fiston préféré d' Maman Caine, évidemment ! Ouais, j' suis orphelin, et alors ? En plus, on m'a arnaqué sur mes balles runiques : faut qu' je crame du focus pour les activer, celles-là !
...
Tiens, des fumées d' cheminée... on a pas mis longtemps à s' faire repérer. Alors, qui qu'y nous envoie ? Ah merde, Karchev... Tant pis, on y va ! Je m' mets un Bullet Dodger et je r'file un Fire for Effect à Triumph. Edrea s' protège avec son pote Lynus dans son Wind Barrier."


(http://imageshack.com/a/img921/3828/ZvVadA.jpg)
(j'ai encore oublié de prendre une copie d'écran du déploiement... les petits ronds gris sont Lynus et Edrea comme vous pouvez vous en doutez...)

"Karchev s' met Warpath et charge un d' mes Gun Mages. Tout l' reste fonce en avant. Sauf Orin qui joue son planqué en s' rendant furtif."

(http://imageshack.com/a/img924/7531/bF8PsY.jpg)
(Je vous ai déjà dit que Flo était sympa ? Il a pensé à indiquer sur son rond gris que c'est un Gobber Tinker)

"En avant, les Gun Mages ! Collez du Thunderbolt dans les warjacks ! Triumph vise et colle une croquette à Karchev qui absorbe en partie avec son focus. Le reste fonce en avant. Moi, j' me presse pas : j' peux rien fout' avec ces balles runiques daubées ! Et les Rangers attendent leur heure."

(http://imageshack.com/a/img922/9480/LU8GrR.jpg)
(Bon bin voilà... au moins, les tours vont vite !)

"Les Destroyers s' reculent hors de portée d' charge d' mes Centurions et s' mettent à quat' pour dégomme mon beau Bunker ! Elle en prend un coup la réput' de guerriers sanguinaires d' ces sales rouges ! De l'aut' côté, ça bombarde mes Gun Mages qui passent un sale quart d'heure. Karchev a collé son souffle dans le dos d'un Destroyer et l'a mis par terre. Mais ça a buté deux Gun Mages en même temps. Et ses warjacks profitent de Warpath pour se r'placer. Enfin, l' Gobber répare du mieux qu'y peut les trous dans Karchev."

(http://imageshack.com/a/img922/2040/VATUuP.jpg)
(Et vlan, 2 à 0 pour le Khador ! Ça va aller vite, cette partie, je vous dis)

"Bah voilà ! J'ai des balles runiques pourries, j' vous dis ! Mais j' suis bien obligé d'avancer. Mes Rangers à portée, Triumph dev'nu autonome, Taryn, les Captains collent des pruneaux à Karchev pour l'attendrir... mais c'est pas très convaincant. Mes Centurions courent pour engager l' maximum de Destroyers."

(http://imageshack.com/a/img922/7553/aicWlm.jpg)
(Le Cygnar remonte péniblement : 1 à 2)

"V'là qu' le vieux coincé dans son châssis balance un souffle dans son objectif pour dégommer Taryn. Et il claque son Feat. Mais heureuz'ment les Destroyers décident d' faire d' la merde : il en faut deux qui lâchent tout sur l' même Centurion pour réussir à l' péter. Un troisième va tuer un Ranger. Et un quatrième vient courir dans ma zone, pour servir d' cib' à Orin qui l' foudroie et grille un d' mes Captains par rebond. Sinon les Destroyers restants bombardent c' qui gêne auprès d' leur zone. Et cette sal'té d' Gobber répare encore un peu Karchev."

(http://imageshack.com/a/img922/5183/NQDiJz.jpg)
(Et re-vlan, 4 à 1 pour le Khador !)

"J'ai plus l' choix, malgré mes balles runiques au rabais ! Faut qu' je dégomme Karchev. C'est marrant, j' la sens pas avec mes balles runiques toutes pourraves. Bon, le Captain survivant vise et colle un Snipe-Shadow Fire dans un Destroyer qui gêne. Les Rangers s'approchent et leur chef montre l'exemp' en tirant sur Karchev. Ça ricoche ! Triumph lui colle une bonne bastos. Ensuite, Reinholdt recharge mes flingues. J'y vais, j' claque mon Feat ! Et je défouraille à tout va !... Et il est encore debout. Bon, j' me casse..."

(http://imageshack.com/a/img922/4333/waV3Cj.jpg)
Défaite au scénario (1 à 5)

Juste pour la blague, voici les dommages subis par Karchev :
(http://imageshack.com/a/img922/2536/oR0jPZ.jpg)
J'ai fait des jets plutôt moyens-moins. Il fallait que je fasse des bons jets pour réussir à le tomber.

Conclusions :
- Comme prévu, Caine2, ce n'est pas terrible contre Karchev. :-X
- Et ce n'est pas sur ce type de rencontre qu'on va vraiment sentir le nerf de Caine2... :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: flo.57000 le 21 décembre 2016 à 23:44:48
Merci pour la partie titi !

Toujours agréable avec titi. Revanche demain soir ;-)

Debriefing perso :

Karchev : avancer tirer/tapper/survivre /grumph gagner avant de taper...lol
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Elessar le 22 décembre 2016 à 14:49:40
Si on m'avait dit un jour que je verrai un spam de destroyer...  :P
Bon par contre au premier rough terrain et c'est le drame  >:(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 décembre 2016 à 22:40:47
Comme promis, la revanche avec la rencontre au sommet des poutreurs : Stryker2 contre Karchev !

Ma liste n'ayant pas été nerfée, elle reste la même :
Citer
(Stryker 2) Lord Commander Stryker [+28]
 - Stormclad [18]
 - Lancer [10]
 - Squire [5]
Storm Lances (max) [20]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [4]
Lieutenant Allison Jakes [4]
 - Stormclad [18]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Major Harrison Gibbs [4]
Ragman [4]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Steamroller Objective : Bunker

Flo essaie lui une variante de sa liste pleine de warjacks avec (un peu) plus de variété :
Citer
http://conflictchamber.com/#b31b7a7p7p7p7p0d7t7t7t7ydH

(Karchev 1) Karchev the Terrible [+30]
 - Destroyer [14]
 - Destroyer [14]
 - Destroyer [14]
 - Destroyer [14]
 - Juggernaut [12]
 - Marauder [10]
 - Marauder [10]
 - Marauder [10]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Gobber Tinker [2]

Lors du jet d'initiative, je fais '5' et Flo obtient '1'... y aurait-il un algorithme spécifique pour les jets d'initiative de Flo ?
Je choisis mon côté et Flo commence.

Stryker2 "assaut foudroyant" contre Karchev (joué par Flo) sur The Pit :

"Mais c'est pas possible !!! Les rouges ont encore fait une percée !?! Que des warjacks lourds ? De toute façon, ils ne savent pas faire autre chose que du lourd au Khador. Menés par Karchev ? Ah ok, on peut vraiment dire qu'il n'y a que du lourd. Bon... j'y vais, alors.
...
Le voilà ! Cette vallée sera son tombeau... heu... sa décharge ?"


(http://imageshack.com/a/img923/7715/k2Hns6.jpg)
(Voilà, les cercles sans dessin sont annotés...)

"Les warjacks khadoréens nous foncent dessus. Karchev lance Battle-Charged."

(http://imageshack.com/a/img922/9063/8o6mRC.jpg)
(Rien d'autre à ajouter...)

"Nous fonçons aussi. Je lance Deceleration et un petit Velocity pour atteindre le drapeau. Mon Journeyman donne Arcane Shield aux cavaliers. Carvolo les rend Pathfinder d'une chanson entrainante. Le Lieutenant Jakes fait profiter son Stormclad de Sidekick. Nous voilà installés dans la vallée !"

(http://imageshack.com/a/img924/1029/S0Rbri.jpg)
(Encore rien d'autre à ajouter...)

"Les warjacks khadoréens se répandent comme la vermine. Plusieurs tirs de Destroyers tombent sur mes Storm Lances. L'un d'eux décède, un autre est blessé. Orin Midwinter court vers nous pour nous narguer, ce sale renégat en fuite ! Karchev a rejoint son drapeau."

(http://imageshack.com/a/img922/5641/Ik4Z0U.jpg)
(Toujours rien d'autre à ajouter...)

"Houla... les contre-charges qui attendent de partout, ça fait se faire des nœuds au cerveau... D'abord, les cavaliers ! Un seul charge, les autres courent pour engager le maximum de warjacks en bloquant les couloirs de charge. Voi-lààà. Ensuite Positive Charge sur chaque Stormclad et libération du FEAAAT ! Le Lieutenant Jakes fait un petit coup d'Energizer pour approcher le sien. Puis le mien charge et entame un Marauder. Ensuite le Firefly se jette de tout son poids sur un autre Marauder pour le sortir de la zone. Enfin le Stormclad de Jakes vient cogner le Juggernaut. Mais il se prend une contre-charge de Karchev qui l'entame durement mais laisse tous ses systèmes intacts. Ragman court pour revenir vers moi. Grâce aux attaques du Feat, deux warjacks khadoréens s'écroulent. Héhé, je passe de l'autre côté du drapeau avec ma petite idée en tête : je laisse Karchev venir tout casser mon armée puis je le défonce en étant dopé à l'Overload. Et si je me prends quelques tirs auparavant, le Major Gibbs me préparera un bon petit gueuleton !"

(http://imageshack.com/a/img921/3563/KycMoN.jpg)
(Le Cygnar ouvre la marque : 2 à 0)

"Le Marauder à terre se secoue et se relève. Puis il marche vers le cavalier le plus proche et lui colle un double coup de pistons boosté ! Le Storm Lance m'est propulsé droit dessus. J'absorbe l'écrasement avec du focus. Mais je suis jeté à terre. Un Destroyer vise et m'allume. J'absorbe la moitié avec du focus. Un autre Destroyer se recule, prend une attaque en réaction du cavalier qui l'engageait puis me tire dessus. Je n'ai plus de focus ! Aaargh..."

(http://imageshack.com/a/img922/6163/lQKWKB.jpg)
Défaite par assassinat

Conclusions :
- Grumpf... le slam devait faire au moins 4" et ensuite les jets de dégâts devait être supérieur à la moyenne vu qu'il n'y avait pas tant d'attaques disponibles derrière... mais c'est le jeu, ma pauvre Lucette ! J'ai pris le risque en connaissance de cause (mais j'avais oublié que je ne pouvais pas bouger mon cavalier hors-formation avec mon Feat :'().
- Ce n'est vraiment pas simple de trouver comment placer ses figurines pour éviter de se prendre les contre-charges... et de réussir à les jouer dans le bon ordre ! :o
- Au moins, la partie fut rapide ! 8)
- En tous cas, face a du full-warjack, il y a nettement plus un match avec Stryker2 qu'avec Caine2... Dingue, non ? :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: flo.57000 le 22 décembre 2016 à 22:46:43
Encore merci pour la game titi.

Et en plus de ça tu as une imagination de dingue pour tes rapports...chapeau !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 23 décembre 2016 à 09:02:12
Merci pour ce nouveau CR!

Toujours aussi agréable à lire.
Et pour moi ta liste est vraiment cool!
Elle me plait beaucoup comme ça :D

Malgré le méchant Khador qu'est Flo! :-*
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ozone le 23 décembre 2016 à 09:12:04
allez tu vas y arriver...
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 23 décembre 2016 à 09:31:58
Encore merci pour la game titi.
Merci pour ce nouveau CR!
De rien ! :)

allez tu vas y arriver...
Y a intérêt ! C'est que je dois tout péter au Pentacle, moi ! :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: flo.57000 le 23 décembre 2016 à 09:33:12
Je suis même pas méchant moi

Je fait Tjrs "1" au jet d'initiative lol
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Marcel Chamblard le 23 décembre 2016 à 09:49:35
Citer
(mais j'avais oublié que je ne pouvais pas bouger mon cavalier hors-formation avec mon Feat :'( )

Pardon?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 23 décembre 2016 à 09:59:40
Citer
(mais j'avais oublié que je ne pouvais pas bouger mon cavalier hors-formation avec mon Feat :'( )

Pardon?

Première phrase du paragraphe "Out of formation" :
"While out of formation, a trooper cannot advance outside of its Normal Movement, ..."
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 23 décembre 2016 à 11:15:54
Bandes de petits veinards ! Vous allez pouvoir avoir en preview ma nouvelle liste Caine2 post-errata ! (ok, ça se voit que je m'ennuie au boulot... :-X)

Caine2 "gros calibres" :
Citer
http://conflictchamber.com/#b11b8Wf59B7ie59Bazasagaga49i

(Caine 2) Captain Allister Caine [+27]
 - Ace [12]
 - Centurion [17]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Lieutenant Allison Jakes [4]
 - Centurion [17]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [4]
 - Triumph [20]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Rangers [9]
Ogrun Bokur [5] (client : Caine2)
Steamroller Objective : Armory

Alors, pourquoi ? ???

Bin, je voulais virer l'unité de Gun Mages qui ne sert généralement à rien. Je retire aussi Lynus & Edrea, maintenant qu'il faut payer du focus pour avoir Grievous Wounds, la combo parait vachement moins intéressante. Je congédie aussi Taryn, les Captains sont suffisants. Youhou ! J'ai récupéré 25 points !
Bon, il me faut un jack' marshall pas cher et intéressant pour Triumph... oh, l'Archiduc ! Cool, Reposition 5 pour Triumph et un potentiel Pathfinder pour Caine. Je remets Ace pour avoir à nouveau du Trick Shot gratuit et du Thunderbolt (boostable en plus). Et un tour de Stealth potentiel pour Caine, je ne crache pas dessus non plus. Et je remets Allison pour lui filer un des Centurions : c'est drôle un Centurion inchargeable et inamovible. Et avec les 5 points qui restent ? Bah, un deuxième Shield Guard, tiens ! Par ici, l'Ogrun Bokur !
Et comme Triumph est triste de ne plus avoir son tir magique, je mets un Armory comme objectif.

Voilà voilà... plus qu'à tester ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Aod le 23 décembre 2016 à 12:47:54
Franchement le triumph jack marshalle par les gun mage sous Fire for effect, ca m a fait rever  Si je joue eCaine je la pique sans soucis
(j'avais pas du tout vu cette compo)

La touche a 3 D et sur un critique a 4D ca fait pas rire surtout pow 17

Je trouve dommage de t en passer surtout que tes gun mages pourraient gérer les troupes adverses
(oui contre les listes full jack ca marche moyen mais tu sors eStryker dans ce cas la non ?)


Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 23 décembre 2016 à 13:10:51
Oui, je trouvais ça bien fun. Mais, pour ma part, je n'ai jamais obtenu le critique pour pouvoir faire 4d6+17... :'(
Au final, c'est surtout Snipe qui m'a été utile, mais je peux aisément m'en passer grâce au Reposition 5 de l'Archiduc (ça demande un peu d'anticipation sur le tour suivant, ok).

Pour ce qui est des Gun Mages qui gèrent les troupes adverses... et bien... déjà il faut qu'il y ait des troupes adverses, ça n'est plus très courant de nos jours. Ou alors, ils sont Stealth. Ou alors, ils ont ARM 16 et plus, voire multi-PV. Autrement dit, les Gun Mages ne servent à rien contre. Et c'est Caine qui doit alors s'en occuper...
D'accord, ils ont Thunderbolt. Mais vu le nombre de trucs impossibles à pousser maintenant...

En gros, ils m'ont tellement frustré à généralement ne servir qu'à retenir l'ennemi pendant un tour que j'ai envie d'essayer autre chose. >:(

Contre les listes full jacks, nous n'avons pas les moyens de tous les tomber en Cygnar. Alors que je joue Caine2 ou Stryker2, je cherche l'assassinat. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Aod le 23 décembre 2016 à 20:34:34
Quoi cygnar a des soucis contre le spam de lourde ???????? on m aurait menti à l insu de mon plein gré
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 décembre 2016 à 13:25:31
Et c'est reparti pour du test de ma liste Stryker2 face à du gros lourd qui tâche.

Ma liste, pour rappel :
Citer
(Stryker 2) Lord Commander Stryker [+28]
 - Stormclad [18]
 - Lancer [10]
 - Squire [5]
Storm Lances (max) [20]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [4]
Lieutenant Allison Jakes [4]
 - Stormclad [18]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Major Harrison Gibbs [4]
Ragman [4]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Steamroller Objective : Bunker

Flo a remanié sa liste Harkevich, histoire de profiter des nouveaux coûts de l'errata :
Citer
http://conflictchamber.com/#b31b8D7q7s7s7s7t7teQ7ydHfC

(Harkevich 1) Kommander Harkevich, The Iron Wolf [+28]
 - Devastator [14]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Kodiak [13]
 - Marauder [10]
 - Marauder [10]
 - Ruin [17]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Gobber Tinker [2]
Hutchuck, Ogrun Bounty Hunter [6]

Pour l'avoir joué à La Garde, je sais que Hutchuck va être une vraie douleur dans le fessier si je le laisse intervenir à sa guise.
Mais trève d'atermoiements, il faut lancer l'initiative !
Flo s'améliore : il obtient '2'. Et je fais '4'. Je choisis de commencer... vu que je n'ai pas envie d'avoir une ligne de warjacks lourds au milieu du terrain dès le début de la partie.

Stryker2 "assaut foudroyant" contre Harkevich (joué par Flo) sur Outlast :
"Mais ce n'est pas vrai, ça ! Encore une percée des rouges avec que des warjacks !?! C'est le nouveau jeu des warcasters au Khador ? Voir jusqu'où ils peuvent nous enfoncer sans même utiliser de troupes ? Ils font un concours ou quoi ? Cette fois, ça suffit ! Nous allons les stopper net !
...
Très bien, nous sommes arrivés les premiers. Il nous faut réussir à contrôler le terrain. Comme nous ne savons pas où ils vont concentrer leur force, faisons deux groupes de combat. D'un côté, mon Stormclad, mes soutiens et moi. De l'autre, tout le reste !
Bon, c'est qui en face alors ? Ah. Harkevich. Méfiance... le Service de Reconnaissance Cygnaréen m'a prévenu qu'il avait engagé Hutchuck, l'alchimiste ogrun. Il doit se planquer quelque part dans les environs..."


(http://imageshack.com/a/img922/8072/iAIKLU.jpg)
(Il y a des petits libellés partout pour indiquer qui est qui)

"Pas de surprise : on fonce ! Arcane Shield et une chanson de monsieur Carvolo pour les Storm Lances. Sidekick pour le Stormclad du Lieutenant Jakes. Et enfin une Deceleration pour faire bonne mesure. Oui, bon d'accord, il n'y pas beaucoup de menaces au tir en face."

(http://imageshack.com/a/img924/4484/vUWUu9.jpg)
(Passionnant, non ?)

"Ok. Technique habituelle d'Harkevich : on piétine en avant avec Mobility, on lâche un nuage de vapeur et on recule derrière. Le reste se met hors de portée de charge."

(http://imageshack.com/a/img923/4227/cZyyIO.jpg)
(Oui, pour l'instant, ça manque un peu d'action...)

"Les khadoréens ne veulent pas s'exposer. Il va donc falloir les faire venir. N'oublions pas Hutchuck... Cavaliers, allez le tenter sur la droite ! Journeyman, expose ton Firefly ! Pas la peine de grommeler que ce sont toujours les mêmes qui doivent prendre les coups. Les piétons, prenez bien garde à ne pas vous faire surprendre par l'ogrun !"

(http://imageshack.com/a/img922/9294/sUIzqn.jpg)
(Lisez encore un peu, ça va bientôt cogner !)

"Et voilà Hutchuck ! Il envoie une grenade dans le dos de mes cavaliers et en met trois à terre. Sans parvenir à leur faire la moindre blessure. Ca y est ! Les warjacks rouges passent à l'offensive ! Harkevich lance Mobility et claque son Feat ! Un Marauder charge le Firefly et... le propulse dans ma face. J'absorbe la grande majorité du choc avec du focus."

(http://imageshack.com/a/img923/6215/E6jQvy.jpg)
(Ca y est, il se passe des trucs ! Mais 0 à 0 au scénario)

"Tout d'abord, le Lieutenant Jakes loge un joli tir dans Hutchuck. Puis son Stormclad se déplace et le finit d'un puissant éclair. Les Storm Lances se positionnent pour la suite, attentifs à la chanson de monsieur Carvolo. L'Archiduc nous relève, le Firefly et moi. Allez, il ne faut pas faire dans la demie-mesure ! Overload à fond - ouillouillouille ! - et FEAAAT !!! Je lance Positive Charge sur mon Stormclad, puis volatilise le Marauder et enfin je recule avec Velocity. Le Major Gibbs me sert une bonne soupe pour me requinquer. Le Stormclad lance un assaut sur le Kodiak à l'autre bout de la zone. Et il rate son attaque de charge !?! Comment il a fait ? Il bouge à peine, ce Kodiak ! Le Firefly court se mettre dans les pattes du Kodiak un peu trop proche. Je profite du Feat pour reculer un peu plus. Mon Stormclad se décale pour coller un coup au Gobber Tinker. Et le rate. Ca, c'est encore un Feat particulièrement productif !..."

(http://imageshack.com/a/img924/6954/bo0xkk.jpg)
(Ca meule un peu plus mais toujours 0 à 0 au scénario)

"Voilà, maintenant Harkevich est énervé. Le Kodiak à peine éraflé colle deux pains au Stormclad puis le lance vers Ruin. Et il se replace bien dans la zone. Le Gobber Tinker vient le réparer un petit coup. Ruin réduit mon Stormclad en tas de tôles et de boulons.  De l'autre côté, le Devastator colle un coup de tête au cavalier qui l'enquiquine. Les autres Kodiaks se promènent et font des nuages de vapeur."

(http://imageshack.com/a/img921/1374/qNQpSk.jpg)
(Et 1 à 0 pour le Khador !)

"A notre tour ! Ragman se décale et lance Death Field. Rhupert Carvolo fait de la place et chante pour donner des ailes aux sabots des chevaux. Le Lieutenant Jakes lance un Energizer et se met à l'abri tout en tirant en vain sur le Devastator. Son Stormclad lance l'assaut sur ce warjack. Son tir électrique le rate. Puis il frappe comme une chiffe molle ! Il lui fait des caresses, là !"
(http://imageshack.com/a/img924/9894/QYnT4m.jpg)
(Les jets de dégâts, ce sont bien sûr les '5'. Et oui, les violentes attaques du Stormclad aidé de Death Field ont réussi à totaliser 8 cases de dommages...)

"Heureusement, il reste les Storm Lances. Arf, il n'y a la place que pour deux agresseurs. Par dépit, le troisième fait un assaut sur un Marauder et le quatrième se recule. Le dernier s'était déjà relevé pour faire de la place et engager d'autres warjacks ennemis. Ca cogne dur ! Et... le Devastator reste pleinement fonctionnel..."
(http://imageshack.com/a/img921/5166/7hHzEg.jpg)
(Quelle belle grille de dégâts...)

"Ah, ça, ça m'enrage ! Il faut tout faire soi-même ! Bon ok, vas-y Journeyman, tire sur le Kodiak pour la forme. Héé, bravo ! Tu lui a fais un trou. Overloaaaad à fooond ! Ouillouillouille ! Et je charge le Kodiak ! Je le démantibule presque en un seul coup ! Je ré-attaque et... rate !?! Je ré-attaque et le finis ! Et pour la peine, je tranche en deux le gobber ! Puis je recule avec Velocity hors d'atteinte de Ruin."

(http://imageshack.com/a/img921/1858/H5Jloo.jpg)
(STR+17 et seulement 5 points de dégâts... frapper sur un Kodiak à +12, ce n'est pas fréquent ! Et 2 à 1 pour le Cygnar ! Mais j'ai oublié de jouer le Lancer...)

"La riposte ne se fait pas attendre. Ruin charge un Storm Lance, dissipe l'Arcane Shield tout en l'écrasant puis en broie deux de plus. Le Maraudeur se débarrasse de son Storm Lance d'un double coup de pistons. Le Devastator lâche sa purée au contact de Ragman et le crible, puis se replace. Un Kodiak colle deux coups au Stormclad du Lieutenant puis le lance sur un cavalier. Grâce à Sidekick, ce bon warjack reste debout, mais son épée est brisée. Un autre Kodiak vient contester en se cachant derrière un nuage de vapeur. Et Harkevich prend bien garde à rester hors de ma portée."

(http://imageshack.com/a/img922/5424/MvJAwD.jpg)
(Toujours 2 à 1 pour le Cygnar... oui, j'ai oublié de retirer le libellé 'Overload +17')

"Ca se complique... tant pis, j'y vais ! Journeyman, file moi ton Arcane Shield ! Un Velocity moyen et je vois ce Kodiak contestaire. Overload à puissance moyenne ! Ouillouille ! Je chaaarge ! Et je démolis le Kodiak ! Mais je ne peux plus faire retraite... Mon Lancer essaie de venir gêner. Tout comme un Storm Lance. Le Stormclad du Lieutenant frappe pour la forme sur le Devastator avec son bout d'épée."

(http://imageshack.com/a/img923/5485/Oy3wxO.jpg)
(Et 4 à 1 pour le Cygnar... et comme j'étais déprimé de savoir que ça ne servait à rien d'envoyer l'Archiduc dans les pieds d'un Kodiak qui peut faire son Vent Steam, j'ai oublié de le jouer...)

"Harkevich lance Mobility, se rapproche et tente un tir boosté vers moi, qui me manque. Puis le Kodiak le plus proche passe dans mon dos, en se moquant totalement de l'attaque de lance au passage de mon Lancer. Il me cogne deux fois, argh, argh, j'absorbe en partie avec mon focus. Il me lâche un jet de vapeur à la face. J'encaisse. Puis il me lance vers Ruin..."
(http://imageshack.com/a/img922/1888/KM1CCm.jpg)
(Il fallait des '7' pour toucher... et donc, voilà un beau 421 pour le lancer ! Et un beau double '1' pour le jet de STR, mais ça suffit quand même... il reste 1 seul PV à Stryker une fois aux pieds de Ruin)

"... j'atteris lourdement aux pieds du warjack de sinistre réputation. Il a juste à laisser tomber sa masse sur ma mouille... PAF !"

(http://imageshack.com/a/img921/9818/M9nWm5.jpg)
Défaite par assassinat

Conclusions :
- Pffff... Harkevich full 'jacks, ça reste compliqué même pour Stryker2. En partie sur table, j'aurai largement perdu à l'horloge... vu le temps que chaque tour me demandait en réflexion.
- J'aurai sans doute du déployer Allison, son Stormclad et Ragman du côté de Stryker. Et laisser la cavalerie se débrouiller avec Carvolo pour contester à droite.
- Mes Stormclads ont décidé de ne rien foutre toute la partie. A 18 points le bestiau, ça agace !

En tout cas, les parties contre Flo sont toujours aussi plaisantes alors ça risque de continuer ! ("un jour, j'y arriverai contre ces saletés de spam warjacks...")
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 28 décembre 2016 à 13:34:30
Merci pour ton CR.
Je dirais que tu n'es vraiment pas aider.
1- tu joues Cygnar ce qui est connu pour frapper comme des sourds
2- les dés sont toujours avec toi
Conclusion- c'est pas gagné ^^

En tout cas tes CRs sont toujours aussi plaisant à lire dans la défaite comme dans la victoire :)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: flo.57000 le 28 décembre 2016 à 18:16:49
Merci pour ton CR.
Je dirais que tu n'es vraiment pas aider.
1- tu joues Cygnar ce qui est connu pour frapper comme des sourds
2- les dés sont toujours avec toi
Conclusion- c'est pas gagné ^^

En tout cas tes CRs sont toujours aussi plaisant à lire dans la défaite comme dans la victoire :)


Je tiens à rebondir sur 2 pts :

Les parties sont tjrs super top avec titi !
Et on est moisi au des tous les 2 hein ! Mdr
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 décembre 2016 à 18:25:28
Et on est moisi au des tous les 2 hein ! Mdr
Je confirme que l'algo de génération aléatoire de Click'n'Feat n'aime pas Flo non plus ! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 décembre 2016 à 08:22:22
Je vous avais dévoilé une nouvelle liste Caine2 sans les Gun Mages ? Et bien, je l'ai encore modifiée !
La voici :
Citer
http://conflictchamber.com/#b11b8Wf59B7iazasagaga4e05W5W

(Caine 2) Captain Allister Caine [+27]
 - Ace [12]
 - Centurion [17]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [4]
 - Triumph [20]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Rangers [9]
Gastone Crosse [4]
 - Vanguard [11]
 - Vanguard [11]
Steamroller Objective : Armory

Elle est inspirée du fait que je voulais tester Gastonne + double Vanguards en fin de Mk2 pour permettre à Caine d'avancer avec un peu de protection.
Finalement, en Mk3, le Vanguard est amélioré mais plus cher. Il me faut un test pour vérifier si ça vaut le coup que je peindouille les Vanguards montés qui attendent sur une étagère...
Heureusement, Ozone se propose pour l'affronter !

Ozone va lui opposer sa liste Calandra dont il parle dans son sujet. Ici (http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,20387.msg327644.html#msg327644) !
Je rappelle la liste pour ceux qui ne veulent pas cliquer sur le lien ci-dessus :
Citer
http://conflictchamber.com/#b71b5a9D5L0hbL0jbMfFeB09ezeC

(Calandra 1) Calandra Truthsayer, Oracle of the Glimmerwood [+27]
 - Dire Troll Mauler [15]
 - Slag Troll [10]
 - Troll Axer [10]
 - Trollkin Runebearer [4]
 - Troll Bouncer [9]
Brun Cragback [16]
 - Lug
Swamp Gobber Chef [1]
Trollkin Highwaymen (max) [15]
Trollkin Sluggers (max) [10]
Northkin Fire Eaters [7]
Braylen Wanderheart, Trollkin Outlaw [5]
Steamroller Objective : Fuel Cache

La carte et le scénario sont déterminés aléatoirement, merci Click'n'Feat. Pour l'initiative, je fais '4' et Ozone fait '1'. Je choisis mon côté et laisse Ozone commencer.

Caine2 "gros calibres" contre Calandra (jouée par Ozone) sur Line Breaker :

"J' pensais que ce s'rait une 'tite ballade d' santé qu' d'aller récupérer l' butin des bandits qui s' sont fait exécuter hier, moi. Mais on dirait qu' des hors-la-loi trollkins ont eu la même idée. Au moins, on est arrivé avant eux. Observons c' qu'y font... Ok, c'est la grosse gitane qui commande. Merdouille ! On dirait bien qu' c'est la picole enterrée d' not' côté qui les intéresse. Alors qu' moi, j' veux la poudre alchimique de leur côté. En tout cas, sympas les bandits exécutés : y z'ont mis des drapeaux pour qu'on r'trouve bien tout ! On dirait aussi qu' les trollkins s' mettent en tas plus sur la droite, vers la colline. J'ai une idée ! Mettons nous sur la gauche..."

(http://imageshack.com/a/img921/7001/WBz0iG.jpg)
(Le petit rond gris-marron chez les Trollbloods est le Gobber Chef)

"Bah voilà, pendant qu'on s' installe, y nous repèrent puis y nous foncent dessus. Fatal ! La gitane lance quelques sorts. Le dépôt de charbon s' met à fumer... y z'ont du y met' le feu, ces idiots !"

(http://imageshack.com/a/img922/2234/mi6di5.jpg)
(Oui, j'ai oublié de déployer Reinholdt... l'import Forward Kommander n'a pas du fonctionner correctement...)

"Puisqu' ça fonce sans réfléchir en braillant, bah... on commence à leur tirer d'ssus ! Et hop, d'jà la moitié des Highwaymen en moins. Mon Centurion court se planquer derrière la forêt, histoire d'attendre près d'une cache à gnôle. Les Vanguards foncent en avant. Et comm' j' suis mal réveillé, j' colle Fire for Effect sur Triumph après qu'il ait tiré. Pô grave, il a quand même dégommé son Highwayman comme un grand puis s'est replacé. J' me mets un p'tit Bullet Dodger, ça peut servir. Gastonne s' colle un Moving Shadows, histoire qu' son battlegroup puisse bouger après avoir flingué des gens."

(http://imageshack.com/a/img924/8365/dQgf6A.jpg)
(On notera que chez les trollkins, c'est "Bullet Dogger" et chez les gens civilisés "Bullet Dodger"... :P)

"Les trollkins sont vexés, donc ils ripostent. Les Highwaymen commencent par deux tirs combinés sur un Vanguard mais leur premier rate sa cib'... ils ont du commencer à goûter la gnôle. Ensuite Braylen s'avance et commence à tout lâcher sur l' pôv' Ranger l' plus proche..."
(http://imageshack.com/a/img921/3497/iaQjey.jpg)
(Et voici les jets de Braylen, relancés avec Luck et avec l'effet de Calandra... donc 8 jets possibles où il faut au moins un 8+... pour pouvoir se barrer après avoir dégommé le Ranger)

"... et il reste indemne. Plus d' doute ! Elle est forte, la gnôle ! Lug charge l'aut' Ranger à côté... et en fait d' la purée. Le Mauler charge et vient boulotter un aut' Ranger. Les Fire Eaters qui lancent l'assaut sur des Rangers planqués dans l' bois. Et y z'aiment pas les souffles enflammés, mes gars, vu comment ça crie. Le reste fonce sur la droite. Bon, on dirait qu' ça s' passe comme prévu."

(http://imageshack.com/a/img923/4725/BETaSV.jpg)
(Rien de plus... ce n'est pas encore le moment de marquer...)

"Triumph commence par coller un pruneau dans le dépôt d' charbon. Puis les Vanguards lancent l'assaut sur le Highwaymen devant Braylen et sur leur leader. Motivés, ils dégomment les trollkins au canon... alors, il se replacent devant une cache à poud' alchimique. Je charge le Highwayman l' plus à gauche, le flingue... et le re-flingue pour vraiment l' finir, puis j' me Gatecrashe sur l' drapeau. Gastonne court pour essayer d' rattraper ses 'jacks. Et on bousille le dépôt d' charbon au tir et on flingue Braylen et c' qui reste des Highwaymen. Un Ranger vient occuper Lug pendant qu' l'aut' veut aller faire un carton sur le Runebearer mais y s' rend compte un peu tard qu'il a pas True Sight pour voir au travers des fumées, lui. Pô grave, le Captain l'a, lui, et il colle un pruneau au Runebearer. Mais c' foutu trollkin survit en s' tordant à terre."

(http://imageshack.com/a/img921/2827/NyzBHn.jpg)
(Et 3 à 0 pour le Cygnar ! Et Ozone a été trop sympa de me laisser mettre Reinholdt derrière mes gars au début du tour)

"Bon là, j' me croyais assez peinard derrière les Vanguards... mais c'est taquin, un trollkin. Le nain Brun court se placer idéalement. Calandra commence par claquer son Feat puis lance Befuddle sur le Ranger qui embête Lug. Le Ranger bouge et donc Lug l' contre-charge et l' ventile. Puis Lug revient vers son maît' comme un bon nounours. Le Mauler charge l'arsenal et l' bousille. Il a quand même pas bouffé les armes ? Le Runebearer se r'met sur ses pieds et lance Befuddle sur un Vanguard qui vient m' voir et donc tourne le dos à l'ennemi. Le Slag Troll reçoit Rush de l'Axer et vient slammer l' Vanguard qui s'est r'tourné comme un con. Et paf ! J' me l' prends dans la mouille. Me v'là à terre ! Heureuz'ment, y a plus rien à portée ! L'Axer en a profité pendant c' temps-là pour aller trancher un Captain Gun Mage. Lug charge l'aut' Vanguard de dépit et lui meule bien sa face. Les Sluggers ne font qu' tuer l' pôv' Ranger survivant. Les Fire Eaters font cramer la peinture sur mon Centurion."

(http://imageshack.com/a/img922/1120/q8QWs7.jpg)
(Ça remonte un peu côté Trollblood : 1 à 3)

"Au moins, c' qui m' reste à faire est clair ! Fumer ces sales bestioles ! On entretient pas les sorts, c'est l'heure de flinguer ! Reinholdt vient me r'charger un revolver. Les potes commencent à faire tonner la poudre sur le Slag Troll. Gastonne et l' Captain s'illustrent par leur incapacité à lui faire la moind' blessure. Au moins, l' Captain lui a collé Flare. C' qui va aider le Vanguard qui s'est s'coué pour se rel'ver à l' finir au contact. Bon. A moi ! J' claque mon Feat. Je tire. Lug est pas content et il va engager l' Vanguard, histoire de m'emmerder. Alors j' lance un Gate Crasher pour me r'placer près d' lui. Et j' continue à tirer ! Blam-Blam-Blam-Blam-Blam-Blam ! Pfiouuuu... j' l'ai eu sur la dernière bastos..."

(http://imageshack.com/a/img924/582/mzaXfv.jpg)
Victoire au scénario (5 à 1)

Conclusions :
- Et il y en a qui se plaignent qu'on ne peut pas jouer le scénario sur Line Breaker ? :P
- J'ai réussi toutes mes actions et Ozone n'a pas vraiment eu la chance de son côté (Braylen n'était qu'un exemple...) :-\
- C'est le tir supplémentaire de Reinholdt qui me fait gagner... alors qu'il avait été oublié au déploiement... :-[
- En tout cas, Gastonne et ses Vanguards, c'est fun ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 30 décembre 2016 à 09:49:17
Merci pour ce CR :)
Bon ça confirme un truc pour Calandra!
Elle n'aime pas les tirs ^^

J'aurai bien aimé cette partie sur un vrai scénario xD
Y'a une revanche de prévu ? ^^
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 décembre 2016 à 09:56:59
Merci pour ce CR :)
De rien ! :)

Y'a une revanche de prévu ? ^^
Pas vraiment... mais on se recroisera peut-être.

Au fait, devinez quoi... j'ai encore oublié Swift Hunter sur les Gun Mages toute la partie. Je crois que je ne m'y ferai jamais... :'( (vivement qu'ils soient nerfés pour qu'ils ne l'aient plus !)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ozone le 30 décembre 2016 à 11:49:44
Merci pour ce CR :)
Bon ça confirme un truc pour Calandra!
Elle n'aime pas les tirs ^^

J'aurai bien aimé cette partie sur un vrai scénario xD
Y'a une revanche de prévu ? ^^

yo merci titi pour le CR.
@ludmar :
je trouve que ce scenario est jouable au même titre que tous les autres, mais c'est vrai qu'il demande des ressources un peu différentes.

pour la robustesse aux gunlines, en fait je trouve que la liste ne s'en sort pas trop mal, au final je ne perd "que" les HWM, alors que titi est gavé de tirs, c'est un moindre mal.
je suis très content des options de jeu qu'apporte cette liste, même si j’attends de voir contre un spam de lourdes ce qui ce passe.
j'ai réussi a placer mon trick débile de la contre charge + return en vraie partie contre un adversaire averti, il y a vraiment des surprises a faire avec ça.
j'ai réussi a mettre caine KD, si j'avais été moins timoré avec les sluggers je pouvais le finir (ou si braylen avait pu se repositionner qui sait ?)

au final j'ai fais 2 grosses erreurs de jeu, les HMW pouvaient rester derrière la foret au tour 1, et je n'ai pas anticipé la marque au scenario les sluggers étaient trop excentrés, ce coquin de titi s'est bien joué de moi !

un petit manque de réussite par dessus et malgré cela, titi ne réussi a gagner qu'a son dernier tir, contre une liste qui n'est pas impactée par star crossed je trouve cela pas trop mal.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: juju le 30 décembre 2016 à 13:19:03
Ca avait l'air sympa votre partie ^^.

Merci pour le CR TiTi, c'est toujours instructif ET divertissant.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 décembre 2016 à 13:27:58
Ca avait l'air sympa votre partie ^^.
Carrément ! :)
J'ai trouvé ça vraiment très fun, ces capacités de mouvement hors avance normale dans nos deux listes.
Et Ozone est un adversaire très cool, ce qui ne gâche rien. ;)

Merci pour le CR TiTi, c'est toujours instructif ET divertissant.
De rien ! Alors le CR a accompli son but (donc victoire au scénario ?). ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: deussanguinius le 30 décembre 2016 à 13:47:33
Franchement, toujours aussi sympa tes CR. Et les petits commentaires de tes adversaires apporte un petit plus vraiment agréable pour la compréhension des parties :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Benoit le 30 décembre 2016 à 14:40:27
Merci pour ce CR très sympa.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 décembre 2016 à 23:29:37
Cette fois, avec Flo, on a décidé de faire l'affrontement des nerfés : Caine2 contre Wurmwood !

Ma liste, toujours en test avec Gastonne et ses Vanguards :
Citer
http://conflictchamber.com/#b11b8Wf59B7iazasagaga4e05W5W

(Caine 2) Captain Allister Caine [+27]
 - Ace [12]
 - Centurion [17]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [4]
 - Triumph [20]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Rangers [9]
Gastone Crosse [4]
 - Vanguard [11]
 - Vanguard [11]
Steamroller Objective : Armory

Et la liste de Flo, une classique de ce qui tourne avec Wurmwood :
Citer
http://conflictchamber.com/#b81b5v4M4O5K5l5f5f5e5e5gfF4k2N

(Wurmwood 1) Wurmwood, Tree of Fate [+27]
 - Cassius the Oathkeeper
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Ghetorix [21]
 - Warpwolf Stalker [19]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Blackclad Wayfarer [4]
Swamp Gobber Chef [1]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [4]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Steamroller Objective : Fuel Cache

J'agrémente un peu la carte qui est sinon un peu trop vide et un peu trop symétrique...
Flo obtient '4' à l'initiative. Moi, je fais '2'. Il choisit très logiquement de commencer.

Caine2 "gros calibres" contre Wurmwood (joué par Flo) sur Recon :

"Quoi !?! Ma mission confiée par Bolden Rebald lui-même qui est trop super secrète est en fait de couper un arbre !?! Y s' fout d' moi !!! Bon, les ordres sont les ordres. On y va !
...
C'est p't-êt' juste un arbre mais il est drôlement accompagné ! Et on est déjà r'péré en plus !"


(http://imageshack.com/a/img922/2986/IlrIlw.jpg)
(Voilà ! Tout est indiqué avec des libellés...)

"Ok ! Tout fonce, mais juste hors de portée ou alors caché derrière les bois. Sachant qu'y en a un qui a poussé tout seul devant nous... j' la sens bien, c'te mission encore..."

(http://imageshack.com/a/img922/6027/CdUofz.jpg)
(L'AOE de 4" est bien sûr une forêt créée par Wurmwood)

"On avance vite mais prudemment. Je me lance Bulled Dodger et file Fire for Effect à Triumph. Gastonne se lance Moving Shadows. Et les gars flinguent les seuls trucs à portée : des tas d' brindilles à forme vagu'ment humaine."

(http://imageshack.com/a/img923/8383/kORDFC.jpg)
(On a considéré que les lignes rocailleuses de chaque bord de carte - tronquées ici sur les copies d'écran - n'existaient pas)

"Mais les tas d' brindilles se r'construisent et transpercent d'éclats d' bois un Captain et deux Rangers. Et v'là que tout l' monde en face s' planque. Et l'arbre à couper s'est stratégiqu'ment barré de l'aut' côté des bois. Ça d'vient compliqué quand d'autres arb' poussent un peu partout !"

(http://imageshack.com/a/img922/5637/mscMSH.jpg)"
(L'AOE de 4" est encore une forêt créée par Wurmwood, et l'AOE de 3" autour d'une Sentry Stone est aussi une forêt qu'elle a créée)

"Triumph tire son coup d' semonce dans un caillou. On court se r'placer de l'aut' côté. Ace s' colle à moi et déclenche son champ d' camouflage. C'est bon, j' suis furtif. L' Centurion a activé son bouclier magnétique pour pas êt' chargé. Triumph finit son caillou d'une grosse bastos améliorée au Fire for Effect et il se r'positionne sous la conduite experte d' l'Archiduc."

(http://imageshack.com/a/img921/9849/I1VLTl.jpg)
(Et le Cercle Orboros marque pendant mon tir, ouééé ! 1 à 0 !)

"Un druide vient balancer un Hunter's Mark sur l'objectif. Là, Ghetorix est téléporté d'vant l' bois. Il rate puis tranche un Ranger puis un tas d' brindilles puis entame not' objectif. Et l' Stalker s' fait enrager par l' Feral, puis il charge l'objectif, le défonce puis cogne sur mon Centurion et en fait d' la p'tite tôle froissée. Wurmwood - vous savez, l'arb' à abattre - s' téléporte et claque son Feat. Y a maint'nant encore plus d'arb' partout..."

(http://imageshack.com/a/img924/476/4hIPOW.jpg)
(Et le Cercle Orboros monte à 4 à 0 !)

"Ça commence à m' saoûler c't' affaire ! J' flingue un tas d' brindilles qui traine. J'envoie les Rangers et l' Captain survivant surveiller l' drapeau à gauche, Ace surveiller l' drapeau à droite. Et l' reste fonce au milieu. Les Vanguards essaient d' cogner l' Stalker pour la forme."

(http://imageshack.com/a/img921/2180/8HZYfy.jpg)
(On peut dire que ça craint...)

"Le Feral s'accélère, s'enrage un coup et agrippe Ace pour l' balancer vers moi. Cassius court et Wurmwood le r'joint. Allez, c'est bon ! Un arb', c'est pas censé gigoter autant ! J' me casse !!!"

(http://imageshack.com/a/img921/2571/Vd67wr.jpg)
Défaite au scénario (0 à 5)

Conclusions :
- Je n'ai pas trop senti de différences dans le déroulement de cette rencontre entre avant et après le nerf : je ne vois toujours pas trop ce que je peux faire... :o
- Ok, là, tout s'est ligué contre moi : le scénario, le terrain (avec une belle forêt au milieu) et l'initiative. Fatalement, d'office, je ne partais pas gagnant ! :-[
- Ma dernière partie de l'année sera donc une lamentable défaite... :'(

Il n'y a plus qu'à espérer que je ferai mieux en 2017 ! 8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: flo.57000 le 30 décembre 2016 à 23:42:17
Toujours aussi cool titi ;-)

Désolé de te faire finir 2016 comme ça...

Tiens en parlant de ça t'aurais pas fait une contre charge il y a quelques semaines avec Ol 'Rowdy ?....mdr
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 décembre 2016 à 23:51:30
Tiens en parlant de ça t'aurais pas fait une contre charge il y a quelques semaines avec Ol 'Rowdy ?....mdr
Je ne vois vraiment pas du tout de quoi tu peux vouloir parler... :P :P :P :-X
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Ialo Nanto le 31 décembre 2016 à 21:12:26
Jolie partie que voilà, merci pour le CR.

Cependant, je pense Titi, que cela aurait put être autrement si ton déploiement avait été plus centrale. Car là, on voit bien que tu refuses un flanc et donc un drapeau et contre un warlock si mobile c'est dangereux. Mais comme je te comprend, on ne pense pas qu'un arbre cela soit mobile !? ::)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 01 janvier 2017 à 13:05:28
Hélas, je savais déjà qu'il était très mobile. J'avais déjà fait la rencontre Caine2/Wurmwood avant errata contre Tza et Fedmahn. :-[

Pour ce qui est du déploiement central, je pense que cela n'aurait pas changé grand chose. Il aurait fallu que je couvre les deux drapeaux et comme il a pu jouer en premier pour se placer au milieu du terrain, il aurait pu utiliser les ressources nécessaires pour libérer le drapeau le plus mal protégé de la même façon à son tour 2.
Je ne vois toujours pas quelle est la solution... :'(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 05 janvier 2017 à 14:12:56
Merci pour ton CR Titi.
De ce que je vois ça vraiment pas l'air simple...

Ma question est :
Est ce que tu n'as pas été un poil trop frileu et donc tu as trop subit ton adversaire?

De plus la cavalerie ne serait pas un bon apport dans ta liste?
Ils sont assez résistant et  très mobils et c'est souvent une plaie pour ton adversaire (Playmobil?  ::) ...=>[] )
Je sais que c'est dans le cadre de Wurmwood.
Mais la cavalerie est souvent bien utile.
Je me trompe?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 05 janvier 2017 à 14:44:43
Est ce que tu n'as pas été un poil trop frileu et donc tu as trop subit ton adversaire?
En étant moins frileux, je me prenais un assassinat à base de Ghetorix propulsé au Hellmouth... :'(

De plus la cavalerie ne serait pas un bon apport dans ta liste?
Peut-être... mais ça veut dire faire un module totalement indépendant vu que Caine2 ne les aidera en rien donc au minimum : Storm Lances + Rhupert Carvolo + Journeyman + Firefly.
Ça commence à faire du point... :o

Ils sont assez résistant et  très mobils et c'est souvent une plaie pour ton adversaire (Playmobil?  ::) ...=>[] )
Je valide la blague pourrie ! ;D

Mais la cavalerie est souvent bien utile.
Je me trompe?
Non. Tu ne te trompes pas.
La cavalerie est tellement utile qu'on ne joue plus aucune unité d'infanterie en Cygnar (sauf synergie spécifique avec le warcaster)... :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 05 janvier 2017 à 15:31:11
Merci pour tes réponses.

Quand je parlais moins frileux je parlais de tes autres figurines pas de Caine ^^

Oui je comprends que le coût semble important...

Merci pour la validation  :)

Bon bah je lirai les prochains CRs ^^

Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 05 janvier 2017 à 16:13:35
Quand je parlais moins frileux je parlais de tes autres figurines pas de Caine ^^
J'avais bien compris. ;)
Mais pour que Caine ne prenne pas la mort, il fallait que les autres figurines le couvrent vis-à-vis de Cassius et empêchent Ghetorix de se placer.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 06 janvier 2017 à 08:58:02
On est reparti pour 2017 ! Et je commence par un nouveau test de ma dernière liste Caine2 (inchangée depuis 2016 ;)) :
Citer
http://conflictchamber.com/#b11b8Wf59B7iazasagaga4e05W5W

(Caine 2) Captain Allister Caine [+27]
 - Ace [12]
 - Centurion [17]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [4]
 - Triumph [20]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Rangers [9]
Gastone Crosse [4]
 - Vanguard [11]
 - Vanguard [11]
Steamroller Objective : Armory

J'affronte Flo (encore lui !) qui veut jouer Kaya2 :
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http://conflictchamber.com/#b81b3T4O5K4M5l5e5e5f5f5g4k

(Kaya 2) Kaya the Moonhunter [+24]
 - Laris
 - Feral Warpwolf [18]
 - Ghetorix [21]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Warpwolf Stalker [19]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Blackclad Wayfarer [4]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [4]
Steamroller Objective : Armory
Si vous voyez certains points communs dans la composition de cette liste avec d'autres listes Orboros pourtant dédiées à d'autres warlocks, c'est normal ! :P

Choix de carte et de scéanario aléatoires. Je rajoute deux obstacles sur la carte pour qu'elle soit moins vide et moins symétrique.

Et on est parti pour le jet d'initiative. En voici une copie d'écran...
(http://imageshack.com/a/img924/4757/X9P2eH.jpg)
On dirait que la chance n'a pas tourné avec les fêtes de fin d'année ! ;D
En tout cas, j'ai l'initiative alors je choisis de commencer.

Caine2 "gros calibres" contre Kaya2 (jouée par Flo) sur Recon :

"Des bêtes troupeaux d' moutons s' font attaquer par des bêtes loups dans les prés... et qui on envoie régler l'affaire, hein ? Y a vraiment quelqu'un qui m'aime pas en haut lieu... Pfff, les ord' c'est les ord'. On est parti !
...
Ah ouais. La gueule des loups ! Y s' tiennent debout sur leurs papattes arrières ! Y en a même qu'ont une épée ou une hache plus grand' que moi. On profite d' la surprise. Y doivent s'êt' gavés et digérer pour pas nous avoir repérés."


(http://imageshack.com/a/img922/5787/btc8m8.jpg)

"Donc on fonce ! Fire for Effect sur Triumph, Bullet Dodger sur moi et j' charge un truc au loin. Gastonne lance Moving Shadows. Du classique, quoi !"

(http://imageshack.com/a/img924/7562/VHha0O.jpg)

"En face, ça réagit comme d'hab' : ça vient vers nous ! Mais pas trop pressés. Et ça fait pousser des bois d' nulle part pour s' cacher derrière. On r'connait bien là ces sal'tés d' druides ! Côté sorts, un p'tit Forced Evolution sur le Stalker et Shadow Pack pour rend' les loups furtifs."

(http://imageshack.com/a/img924/4043/hzISUU.jpg)

"Triumph dégomme un tas de brindilles pour l' principe. Puis il vise une pierre gravée complèt'ment immobile..."
(http://imageshack.com/a/img922/617/29ViQS.jpg)
(... et je fais double '1'... hé, mais attends, il y a Fire for Effect ! J'ajoute un dé... et vous avez le résultat juste au-dessus...)
"... et la rate ! Obligé d' tout faire soi-même. Triumph se replace. Les Vanguards vont s' placer là où j'indique à Gastonne. Reinholdt recharge mes flingues. Puis j'avance à peine, tire sur la pierre, réussit à la rater une fois mais la dégomme quand même, puis gatecrashe derrière les 'jacks mercos. Deux Rangers et les Captains essaient d'amocher l'autre pierre. Fais ch... ! Elles auraient du êt' pétées toutes les deux ! Au moins Ace a fumé un druide sur la gauche. Mon Centurion vient s' câler au coin d' la zone à l'abri derrière un gros rocher."

(http://imageshack.com/a/img922/3780/AHVka6.jpg)
(Les Vanguards sont judicieusement placés pour ne pas pouvoir être slammés dans Caine par le Stalker : l'un sera stoppé par le second, l'autre passera à côté de Caine)

"Ensuite les mann'quins viennent tuer les Rangers à coups d' souffles d'épines. Kaya claque son Feat et va s' planquer au drapeau à droite. Le Stalker vient défoncer mon objectif d'un seul coup et empaler mes Captains, puis s' téléporte à côté d' sa maitresse. Le reste s' place..."

(http://imageshack.com/a/img922/919/dCPpcN.jpg)
(Et 2 à 0 pour le Cercle Orboros !)

"Va falloir s' sortir les doigts du cul comme y z'aiment dire à la garnison ! Un Vanguard lance un assaut sur la pierre gravée qui gêne, et la bousille d' son tir. L'aut' s'avance pour tirer sur l'objectif ennemi. Puis Ace fait pareil. Puis Triumph finit l' boulot et vient se r'positionner au coin d' la zone. J'ai plus qu'à aller au drapeau. Les Rangers courent occuper l' terrain. L' Centurion va s' sacrifier pour contester."

(http://imageshack.com/a/img922/8725/ttJan4.jpg)
(Et 3 à 2 pour le Cygnar !)

"Kaya s' rend compte qu' ça sent l' roussi ! Elle avance au bord d' ses pierres d' téléportation et lance Forced Evolution sur Ghetorix. Le Pureblood peut maint'nant s' forcer et il galope venir contester. Les pierres renvoient Kaya à son drapeau. Lanyssa tue un Ranger au sort. Le Stalker vient cogner mon Centurion mais lui fait nett'ment moins mal qu' prévu. Le Feral vient lui montrer comment on fait. Déboulonné, l' Centurion ! Ghetorix charge un Vanguard, qui l' gêne avec sa guisarme. Le gros louloup parvient pas à beaucoup amocher le p'tit 'jack merco malgré son Forced Evolution. Y laisse vit' tomber et s' met Spiny Growth."

(http://imageshack.com/a/img921/5574/hUYu80.jpg)
(Orboros égalise 3 à 3...)

"Triumph tire dans l' Pureblood et l' rate. Reinholdt recharge mes flingues. Les Rangers se placent et l'un d'eux tire sur une pierre tandis que l'aut' tente un coup d'épée pour la forme. Je claque mon Feat ! Je vise et j' commence à flinguer l' Pureblood ! Mince, elles sont frelatées, mes bastos ? M'a fallu tous mes tirs sauf un pour l'avoir ! Et forcément j' rate Ghetorix avec l' dernier, faisant un gros trou dans l' Vanguard déjà amoché. Ce dernier va cogner une pierre et donne un p'tit coup d' bouclier à Ghetorix en passant. L'aut' Vanguard vient slammer l' gros méchant loup. Ça écrase un Ranger au passage. Triumph tire sur Ghetorix au sol mais lui fait pas grand mal. Ace lui colle aussi un pruneau, mais Ghetorix s'en tire bien."

(http://imageshack.com/a/img922/3135/Pmep9P.jpg)
(Et Cygnar monte à 4... mais Orboros aussi, parce que je suis un gros boulet !)

"Ghetorix se r'lève et s' fait téléporter par les pierres. Et y m' mont' son cul ! Nan, mais c'est pas vrai ! J' suis l' meilleur flingueur de tout l' Cygnar, moi ! J' suis dég' qu'on m' manque autant d' respect ! Pour la peine, j' me casse !"

(http://imageshack.com/a/img921/35/8cfgmP.jpg)
Défaite au scénario (4 à 5)

Conclusions :
- Je ne voulais pas déprimer un candidat au WTC à juste deux semaines du week-end de qualif'... mouais, bon, ça ne marche pas terrible comme excuse...
- J'ai juste complètement foiré mon troisième tour : j'aurai du slammer Ghetorix avant de jouer Caine et envoyer un Ranger contester. J'avais complètement zappé Forced Evolution sur le gros loup...
- J'allais de toute façon me prendre Ghetorix et des pierres en contestation sur le drapeau et deux lourdes dans la zone. Ça n'aurait pas été si simple de scorer le 5e point !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: flo.57000 le 06 janvier 2017 à 09:05:03
En tt cas comme d'habitude merci titi !

Surtout sur le fait de pas vouloir me déprimer c'est tout à ton honneur ;-)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ozone le 06 janvier 2017 à 09:14:56
merci pour le cr
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 06 janvier 2017 à 09:46:23
Tout va bien : 2017 sera (elle aussi) l'année des grosses boulettes !!!  ;D ;D ;D... :'(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 06 janvier 2017 à 13:18:35
Merci Titi pour ton CR.
En tout cas tu es trop sympa de laisser Flo gagné!
C'est tout à ton honneur  ;D
J'avoue ne pas trop voir comment tu aurais pu aller contester pour que Flo ne marque pas le 4ème point?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 06 janvier 2017 à 13:29:17
J'avoue ne pas trop voir comment tu aurais pu aller contester pour que Flo ne marque pas le 4ème point?
En envoyant le Ranger qui était en bas à droite de la zone se coller entre les deux Warpwolves. Le leader n'avait qu'à se décaler un peu pour le maintenir en formation.

Mais bon... il fallait de toute façon réussir ensuite à marquer le 5e point. :-\
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 06 janvier 2017 à 16:36:59
J'avoue ne pas trop voir comment tu aurais pu aller contester pour que Flo ne marque pas le 4ème point?
En envoyant le Ranger qui était en bas à droite de la zone se coller entre les deux Warpwolves. Le leader n'avait qu'à se décaler un peu pour le maintenir en formation.
Ah ok je pensais qu'il avait mis les 2 warpwolves à 4,5" t'empechant et donc je pensais que tu devais les contourner pour cela que je me demandais ou tu pouvais mettre quelqu'un ^^

Citer
Mais bon... il fallait de toute façon réussir ensuite à marquer le 5e point. :-\
Je pense que tu pouvais après couche Ghéto a ton tour ne te tracasse pas :-)
Caine+Hunter+tes autres jacks ça devait passer je pense :-)
Enfin bon on ne le saura jamais ^^
Titre: Re : Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 06 janvier 2017 à 19:00:21
Ah ok je pensais qu'il avait mis les 2 warpwolves à 4,5" t'empechant et donc je pensais que tu devais les contourner pour cela que je me demandais ou tu pouvais mettre quelqu'un ^^
Il restait tout simplement la place occupée par mon Centurion le tour précédent. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Marcel Chamblard le 06 janvier 2017 à 23:06:53
Mais... mais... Kaya est pas sur le drapeau! Victoire psychologique Cygnar!  :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Ialo Nanto le 07 janvier 2017 à 08:39:37
Merci pour le CR Titi, toujours aussi intéressant la lecture de tes parties en ligne.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 08 janvier 2017 à 07:48:52
Ah oui ! J'ai oublié de le mentionner : j'ai réussi à penser à faire un Swift Hunter avec un Captain Gun Mage ! Rien que pour ça, pour moi la partie a été une grande victoire... :-X
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 23 janvier 2017 à 11:28:32
Même si ça n'intéresse pas grand monde, je vais parler un peu de mes listes pour le Pentacle.
Initialement, je comptais y aller avec les listes Caine2 et Stryker2 testées dans les rapports précédents :

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(Caine 2) Captain Allister Caine [+27](Stryker 2) Lord Commander Stryker [+28]
- Ace [12] - Lancer [10]
- Centurion [17] - Stormclad [18]
- Reinholdt, Gobber Speculator [4] - Squire [5]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [4]       Storm Lances (max) [20]
- Triumph [20]Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [4]
Gun Mage Captain Adept [5]Journeyman Warcaster [4]
Gun Mage Captain Adept [5] - Firefly [8]
Rangers [9]Lieutenant Allison Jakes [4]
Gastone Crosse [4] - Stormclad [18]
- Vanguard [11]Ragman [4]
- Vanguard [11]Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Steamroller Objective : ArmoryMajor Harrison Gibbs [4]
Steamroller Objective : Bunker

Mais les tests m'ont donné le sentiment que ces listes - bien que fun à jouer - manquaient de répondant face aux grosses vilaines listes compétitives des autres Factions.
Alors comme je ne vais pas au Pentacle pour planter mes potes en commençant les parties avec un handicap, j'ai décidé de passer aux powercasters du Cygnar :

Citer
(Sloan 1) Captain Kara Sloan [+28]                   (Haley 2) Major Victoria Haley [+25]
- Hunter [11] - Stormclad [18]
- Hunter [11] - Thorn [13]
- Defender [16] - Squire [5]
- Triumph [20]Storm Lances (max) [20]
- Reinholdt, Gobber Speculator [4]Lieutenant Allison Jakes [4]
Captain Arlan Strangewayes [4] - Stormclad [18]
Rangers [9]Journeyman Warcaster [4]
Gastone Crosse [4] - Firefly [8]
- Vanguard [11]Gobber Tinker [2]
- Vanguard [11]Ragman [4]
Gobber Tinker [2]Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Steamroller Objective : ArmorySteamroller Objective : Bunker

J'ai repris un peu les mêmes bases de liste où il y avait des figurines que j'aime jouer.

Pour la liste Sloan, je garde le module Gastonne + Vanguards car il permet à Kara de s'avancer avec la protection de 3 Shield Guards (en comptant Triumph). La liste n'est pas vraiment orientée assassinat vu le manque des Captains Gun Mages, mais elle peut profiter des éventuelles occasions. Le but est de faire le maximum de dégâts à distance avant de devoir gérer le contact. Évidemment, comme toutes les listes de tir cygnaréennes, elle n'est pas adaptée pour affronter de la liste blindée...

Pour la liste... arg... Haley2, j'ai repris la force de frappe de la liste Stryker2. Je n'avais plus les points pour caser Runewood mais ce n'est pas trop grave. Le but est classiquement de jouer le scénario avec en plus de quoi bousiller ce qu'on ne peut pas contrôler. Comme d'habitude, je vais être un peu court pour gérer de la liste blindée... Si c'est du Warmachine (sauf Cyriss), je peux encore essayer de feinter avec Domination.

Voilà voilà, on verra bien ce que ça donne. ;)

Edit : retrait du Lancer en trop dans la liste Haley2...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: eN-o-N-o le 23 janvier 2017 à 11:32:00
J'aime bien ta liste Haley2 ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 23 janvier 2017 à 12:24:28
Pourquoi le Lanceur dans la liste Haley2 ? :)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 23 janvier 2017 à 12:25:31
Pourquoi le Lanceur dans la liste Haley2 ? :)
Oups... erreur de copier-coller... je corrige ça !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Neji06 le 24 janvier 2017 à 05:53:23
Salut Titi j'aime bien tes liste la Haley2 doit être sympa a jouer bien tricky comme on l'aime :D
par contre concernant la Sloan j'ai une question ..

Mon amis Pingwoo m'avais fait remarquer une coquille dans les règles (tester et travailler pendant plusieurs Mois / année :p) .
Concernant les mercenaires et plus particulièrement Gastone Cross , Si on ce réfère a la page 39 du gros livre deuxieme paragraphe il est dit :
"Les Warjacks Mercenaires ne peuvent être integrer a une armée que si il appartienne a un BG d'un Warcaster mercenaire ou sont contrôlés par un Jack Marshal mercenaires"
Et quand on prend la carte de Gastonne dans la mini règles journeyman il est bien préciser qu'il n'est pas un Warcaster mais qu'il dispose de quelque règles ...

Du coup ce trouve t'on en-face d'une coquille improbable qui rend inutilisable une figurine ? y'a t'il un Errata ou un Infernal qui corrige ça ?
et si ce n'est pas le cas peut on user de bon sens et le jouer quand même légalement sans qu'on nous annule la liste en plein milieu d'un tournois ?

car du coup j'ai un super colosse merco qui dort dans ma mallette depuis la sortie de la MK3 : /
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 janvier 2017 à 08:38:25
C'est en effet une belle coquille. ::)
Dans tous les cas, la carte de Gastonne Crosse lui donne la règle de Battlegroup Commander qui lui permet d'avoir des warjacks sous son contrôle. La même règle l'oblige à en avoir au moins un. Et comme il ne peut pas prendre autre chose que des warjacks mercenaires...

Pour ce qui est de l'annulation au milieu d'un tournoi... tout dépend si les listes sont validées à l'avance ou non. Et rien n'empêche de demander aux orgas comment ils interprètent la règle avant de faire sa liste. Je pense néanmoins que globalement les orgas n'interdiront pas l'utilisation de Gastonne avec un ou plusieurs warjacks mercenaires dans une liste non-merco.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Neji06 le 24 janvier 2017 à 09:42:14
C'est en effet une belle coquille. ::)
Dans tous les cas, la carte de Gastonne Crosse lui donne la règle de Battlegroup Commander qui lui permet d'avoir des warjacks sous son contrôle. La même règle l'oblige à en avoir au moins un. Et comme il ne peut pas prendre autre chose que des warjacks mercenaires...
Pour le coup non on ce retrouve bloquer vue que la regle des merco indique tres clairement que seul un Marshal ou un Warcaster le peuve et le journey man n'est ni l'un ni l'autre : / du coup je pense que simplement user de bon sens et 'ignorer cette coquille et la seul solution car sinon on ne peut tous simplement pas jouer Gastonne ce qui est tres ... stupide : /

Pour ce qui est de l'annulation au milieu d'un tournoi... tout dépend si les listes sont validées à l'avance ou non. Et rien n'empêche de demander aux orgas comment ils interprètent la règle avant de faire sa liste. Je pense néanmoins que globalement les orgas n'interdiront pas l'utilisation de Gastonne avec un ou plusieurs warjacks mercenaires dans une liste non-merco.
je pense aussi je préfére être sur mais après tous les Orga on tjr le dernier mot ^^
par contre j'aimerai bien voir la tronche d'un arbitre WTC si tu lui met la coquille sous les yeux pour bloquer une team adverse :p
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 26 janvier 2017 à 11:45:09
Le paragraphe "Rule Priority" stipule :

"Additional rules apply to specific models and modify the standard rules in certain circumstances. When they apply, the rules of individual models take precedence over the rules in this rulebook."

C'est sans doute pourquoi personne n'a pris la peine de faire un errata pour Gastonne. Sa carte lui donne le droit de contrôler un warjack mercenaire même s'il n'est ni un warcaster ni un jack marshall. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 janvier 2017 à 11:35:18
Après autant d'inactivité, il est temps de s'entrainer avec ses listes pour le Pentacle (non, non, je ne suis pas à la bourre...)
Scorpion m'a contacté pour faire une partie de Click'n'Feat, c'est l'occasion. Il veut tester une nouvelle liste :

Citer
http://conflictchamber.com/#b81b4w4B4Q4M5l5A5fgo5g5gc9c9

(Mohsar 1) Mohsar the Desertwalker [+27]
 - Gorax Rager [7]
 - Megalith [20]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Druid Wilder [4]
Shifting Stones [3]
Druid Mist Riders (max) [20]
Blackclad Wayfarer [4]
Blackclad Wayfarer [4]
Gallows Grove [2]
Gallows Grove [2]

Son duo devrait être Mohsar/Krueger2. Par conséquent, je choisis de jouer ma liste Sloan (cf plus haut).
Je gagne l'initiative et choisis de jouer en second en bas de la carte.

Kara "avant-garde" contre Mohsar (joué par Scorpion) sur Entrenched :

"Le Haut-Commandement m'envoie fouiller une vieille gare désaffectée parce que des espions auraient trouvé des indices selon lesquels des agents de Cryx y aurait dissimulé du matériel occulte. Ca sent la mission complètement bidon juste pour m'éloigner de la garnison, pfff. Bon, on y va ! Les ordres sont les ordres.
...
Ca bouge, là-bas, parmi les arbres ! Hoho... des manteaux sombres... finalement, si des druides d'Orboros s'intéressent au coin, elle n'est peut-être pas si bidon, cette mision ! On va les recevoir comme il se doit !"


(http://imageshack.com/a/img924/7780/zmjg0t.jpg)
(Les gros ronds verts sont les Mist Riders. Au niveau du terrain, nous avons convenu que les rails seraient du terrain difficile)

"En face, ça avance prudemment. Avec ma lunette, je reconnais l'Omnipotent Mohsar en personne ! Il s'est déplacé lui-même ? Ça doit être sacrément important alors. En tout cas, il lance des sorts : Mirage sur ses druides sur biquettes et Sun Hammer sur lui-même.
Je réplique en faisant se poster mes warjacks et mes gars. Je me colle un Refuge puis un Fire Group et dégomme deux biquettes montées grâce au Reload de Reinholdt. Triumph en fume une de plus. Les Vanguards et le Gobber Tinker courent pour me couvrir, car je suis plate focus. Gastonne se lance Moving Shadows. Nous attendons la suite..."


(http://imageshack.com/a/img924/4151/ktpG0B.jpg)
(J'ai un peu oublié de faire une copie d'écran à la fin du tour de Scorpion... désolé !)

"En face, ça n'ose pas trop avancer... sauf un Blackclad qui prend appui sur un obélisque gravé pour se téléporter droit dans mes Rangers. Un druide monté vient se planquer derrière des barils pour lancer un éclair qui rate un Vanguard. Mohsar fait apparaître des piliers de sel pour bloquer en partie nos lignes de vue. L'autre Blackclad essaie de nous contourner par le flanc. Je garde un œil sur ce petit vicieux."

(http://imageshack.com/a/img924/6968/ozgQ3w.jpg)
(Nous sommes au second tour du premier joueur, donc le score reste à 0 de chaque côté)

"Triumph tire sur le Mist Rider à couvert et le rate. Pas de surprise. J'entretiens Refuge. Un Vanguard se lance à l'assaut du druide sur biquette, booste et le rate. Il faut tout faire soi-même ! Reinhold recharge mon fusil. Je flingue le druide et me replace grâce à Refuge. Les Hunters et le Defender s'acharnent de loin sur le bunker adverse et le bousille ! Bravo ! Triumph tire sur du caillou et l'érafle à peine... Pas en forme, aujourd'hui. J'irai me plaindre au Major Brisbane. Le second Vanguard et le Gobber Tinker viennent me couvrir à nouveau. De l'autre côté, 3 Rangers se jettent sur le Blackclad et bien sûr n'arrivent à rien."

(http://imageshack.com/a/img924/7219/ZaFBDD.jpg)
(Et 2 à 0 pour Cygnar !)

"L'ennemi n'ose toujours pas approcher. Le Blackclad sur ma gauche frappe un Ranger et profite de ce sacrifice pour lancer un sort de souffle qui en tue un second. Megalith et l'autre Blackclad s'attaque de loin à l'Armory que je viens de réquisitionner au nom du Cygnar. Ils l'ébrèchent. Mohsar décide de replanter des piliers de sel. Les hommes-loups se dirigent vers le bois à gauche, préférant m'éviter."

(http://imageshack.com/a/img923/5682/0ryVaR.jpg)
(Et comme Orboros a oublié de contester : 3 à 0 pour Cygnar !)

"Triumph tire dans Megalith et lui fait un éclat. Bon, c'est le moment de faire parler la poudre alchimique ! Mais Reinholdt est empêtré dans les rails et ne pourra pas venir recharger mon fusil. Tant pis ! Les Rangers se déplacent mais l'un d'eux va se mettre à portée de voulge du Blackclad, l'abruti. L'autre tire sur le Stalker et lui fait une estafilade. Je me décale à peine et claque mon Feat ! Et deux bons gros pruneaux dans le Stalker ! Un Hunter vise et lui en loge un autre pour le finir. Puis il tire dans le Gorax. Le Defender continue sur le Gorax mais a besoin de ses deux coups de canon pour le finir. Tant pis, on oublie de vider la zone adverse. Triumph allume donc Megalith. Puis un Hunter s'expose au Sunhammer pour pouvoir lui aussi tirer deux fois sur Megalith. Il commence à tomber en morceaux mais un petit bout de corde le retient debout. Un Vanguard se décale, se prend le Sunhammer et finit Megalith d'un tir bien placé. L'autre Vanguard vient se coller et se prend lui aussi Sunhammer. Ils sont vraiment bien ces petits warjacks mercenaires ! Pourquoi n'avons nous pas le même genre de modèle dans l'arsenal cygnaréen ? C'est dingue, ça !"

(http://imageshack.com/a/img924/2729/rR2wGw.jpg)
(Donc 4 à 0 pour Cygnar !)

"A gauche, le Blackclad continue à massacrer du Ranger. Le Pureblood vient souffler sur le Hunter le plus proche, lui brisant les rotules. A droite, Mohsar relaie à travers son Gallows Grove une Crevasse dans notre Armory. Puis l'autre Blackclad et le dernier druide sur biquette vienne bousiller l'Armory. Aucun respect ! Au passage, le souffle du Blackclad m'atteint et je dois cramer mon dernier focus pour absorber. Le reste se déplace."

(http://imageshack.com/a/img924/7386/WDa0zx.jpg)
(Orboros remonte à 1, et toujours 4 pour Cygnar)

"Triumph tire sur le druide zoophile et le rate. Mais je vois que ça commence à flancher côté druides. Alors on reste calme, on assure. Reinholdt recharge mon fusil. Je vise posément et je dégomme les gêneurs : le Blackclad et le Mist Rider. Voilà. Mohsar lâche l'affaire."

(http://imageshack.com/a/img923/5350/9CsSad.jpg)
Victoire au scénario (5 à 1)

Conclusions :
- Je n'ai aucun mérite : la rencontre était clairement en ma faveur. Seul Megalith est capable d'encaisser un peu les tirs longue distance que je peux aligner.
- Les Vanguards sont vraiment excellents. Pourquoi en Cygnar on n'a que cette saleté inutile de Sentinel pour le même rôle ?
- J'ai découvert en cours de jeu que Gastone avait Dodge et Backstab ! Trop fort, le petit Gastone ! (ok, ça ne m'a pas servi...)

En tout cas, un grand merci à Scorpion pour la partie ! C'est toujours un plaisir de jouer contre lui. :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Mhean le 27 janvier 2017 à 12:29:43
J'ai tellement envie de rejouer contre mon ptit Titi !
Au pentacle j'espère :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 27 janvier 2017 à 14:48:48
Merci pour le CR toujours aussi agréable à lire ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: flo.57000 le 27 janvier 2017 à 16:51:48
La vrai question ici est : Triumph à déjà fait des trucs ?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 janvier 2017 à 17:02:03
J'ai tellement envie de rejouer contre mon ptit Titi !
Au pentacle j'espère :)
Si tu joues Ragnor double Gargantuans, je vais plutôt te fuir ! :P

Merci pour le CR toujours aussi agréable à lire ;)
De rien ! ;)

La vrai question ici est : Triumph à déjà fait des trucs ?
Bah oui : là, il a dégommé un druide sur biquette et fait 2 gros trous dans Megalith... 8) (... je passe sur le reste :P)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 05 février 2017 à 22:32:12
Puisque je suis rentré dans mon antre, je vais pouvoir faire mon compte-rendu du Pentacle.

Tout d'abord, un petit rappel des listes que j'ai amené :
Citer
(Sloan 1) Captain Kara Sloan [+28]                   (Haley 2) Major Victoria Haley [+25]
- Hunter [11] - Stormclad [18]
- Hunter [11] - Thorn [13]
- Defender [16] - Squire [5]
- Triumph [20]Storm Lances (max) [20]
- Reinholdt, Gobber Speculator [4]Lieutenant Allison Jakes [4]
Captain Arlan Strangewayes [4] - Stormclad [18]
Rangers [9]Journeyman Warcaster [4]
Gastone Crosse [4] - Firefly [8]
- Vanguard [11]Gobber Tinker [2]
- Vanguard [11]Ragman [4]
Gobber Tinker [2]Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Steamroller Objective : ArmorySteamroller Objective : Bunker

Samedi matin, réveil à 6h30 alors que je squatte chez Fedmahn pour faciliter le ramassage des membres de l'équipe par Gruxxki. Pour une fois, les bisontins arrivent large en avance par rapport au début des rondes. Nous n'y sommes pas habitués...

Et en première ronde, nous tombons sur une équipe facile : WTC France Falbala. Rawr gère les appariements et réussit à m'envoyer contre Flo, contre qui j'ai une rencontre favorable. Ce sont des listes Khador où il y a de la troupe. Comme il y a du tir en face, je me dis que c'est plus un boulot pour Kara.

Première partie : Kara Sloan contre Vladimir1 (joué par Flo) sur Outlast
(http://imageshack.com/a/img924/7169/XvpBMa.jpg)
(http://imageshack.com/a/img924/6930/BfdXaV.jpg)
"Encore ces vils envahisseurs khadoréens ! Ha, ils veulent se la jouer tir. On va leur montrer ! Vladimir se met derrière un muret et lance Wind Wall. Très bien ! Un Ranger court le marquer. Le Capitaine Strangewayes rend le canon de Triumph magiques. Mais qu'est-ce qu'il attend ce gobber pour venir recharger mon fusil ? Quoi, il s'est mis à uriner devant tout le monde !?! Mais c'est dégoûtant !!! Je m'en détourne et claque mon Feat. J'avance et envoie deux pruneaux vers le chef khadoréen. Je rate une fois. Triumph vise et touche deux fois. Vladimir est mal en point mais il est toujours debout. Il va vite se cacher derrière une forêt ! Testicules de Morrow, je ne peux plus l'atteindre ! Bon, je vais nettoyer le flanc gauche de dépit mais les khadoréens parviennent à ancrer leur position malgré la résistance de Triumph qui se fera détruire par les poings de Behemoth..."
Défaite au scénario 2 à 5
(je suis tellement dégoûté que j'en oublie de faire une photo de la fin...)
Défaite d'équipe 1 à 4

Bah voilà, je commence par une grosse boulette qui me coûte la partie : oublier d'activer Reinholdt avant Kara. Vladimir est tombé à 2 PV...
Bon, l'équipe se fait rétamer alors ma victoire n'aurait rien apporté (Fedmahn sauve l'honneur).

Je me console comme je peux et je me remotive. Lors de la deuxième ronde, nous tombons sur des dijonnais ! Joie ! Ce sera leur seconde équipe : les Steam Powered Duchesses.
Rawr me donne la rencontre que je préfère : du Menoth. Là encore, je me dis que Kara sera une meilleure solution.

Deuxième partie : Kara Sloan contre Harbinger (jouée par Quentin) sur Extraction
(http://imageshack.com/a/img923/2926/pWjVaR.jpg)
(http://imageshack.com/a/img924/3868/id6phm.jpg)
"Et maintenant au tour des fanatiques pyromanes ! Avec leur idole flottante. On va voir si elle va rester en l'air quand on l'aura flinguée ! Comme à leur habitude, ils nous foncent dessus comme des dératés. Je claque mon Feat et nous rasons les Errants malgré les sacrifices à répétition consentis par la Harbinger. Comme elle parvient à maintenir sa santé avec l'aide de son Hierophant et de son focus, il va falloir éliminer au moins un de ses Reckoners qui font écran. Les Vanguards de Gastone se jettent dans les Forge Guards venus soutenir la cause menite. Un Reckoner tombe sous nos tirs. Le Defender et Triumph ignorent les chants des choristes grâce à notre objectif et au Captain Strangewayes. Les nains finissent par succomber. Il est temps de tirer sur l'aveugle planante qui a osé s'approcher pour balancer un Cataclysme ! Après mes tirs, celui de Triumph et celui du Defender, ce sera Gastone qui la finira, il aura bien mérité son salaire !"
Victoire par assassinat
(je suis tellement épuisé que j'en oublie de faire une photo de la fin...)
Victoire d'équipe 5 à 0

Je gagne sur mes dernières secondes à l'horloge. J'ai perdu un peu de temps grâce au papotage et surtout parce que subitement une de nos tables a décidé de s'écrouler. Heureusement retenue à temps, les figurines ont gardé globalement leur position. Et l'arbitre est intervenu rapidement pour remettre la table en place... Là je n'ai pas oublié Reinholdt. Je menais aussi au scénario mais je n'avais plus de temps... Ouf, l'assassinat est passé !
Toute l'équipe a gagné, ça nous regonfle à bloc.

Et pour la dernière partie de la journée, nous tombons sur une autre équipe facile : Assurancetourix !
Encore une fois, Rawr m'évite les joueurs aux listes trop armurées et je tombe donc contre du Cygnar. Ça va, je suis en terrain connu. Il y a une liste Nemo3, je ne préfère pas sortir Haley.

Troisième partie : Kara Sloan contre Haley2 (jouée par Al le Berserker) sur Take and Hold
(http://imageshack.com/a/img924/204/kS8tVY.jpg)
(http://imageshack.com/a/img923/2909/55yfMN.jpg)
"Et voilà, le Haut-Commandement veut me faire passer un test de combat face à la bêcheuse censée être une prodige en magie mais qui a quand même perdu un bras. Puisqu'elle a le choix du terrain, nous fonçons en avant prendre position. Je m'installe dans une tranchée. Elle avance à son tour. Gallant sous Sidekick s'installe sur une colline. Un Ironclad et un Centurion sous Arcane Shield se font menaçant. Des Storm Lances arrivent par l'autre côté tandis que la Major Haley se cache derrière des bois, la pleutre. Je n'entretiens pas Refuge et claque mon Feat. L'Ironclad déguste. Et nous flinguons Lanyssa et les cavaliers. Mais Thorn s'en sort bien. Les Vanguards chargent. L'un d'eux finit l'Ironclad. L'autre va enquiquiner le Centurion. Les deux se placent de façon à gêner Gallant. Mais Thorn se place. Je me prends un Telekinesis malgré la tranchée et me voilà de dos. Gallant se fait Energizer par le Lieutenant Jakes. Il profite d'un Temporal Acceleration et me fonce dessus. Les deux Vanguards lui collent des grands coups de voulge au passage mais aucun système ne cède. Et je me fais aplatir..."
Défaite par assassinat
(http://imageshack.com/a/img922/7945/trnNrF.jpg)
Défaite d'équipe 0 à 5

J'avais vu le truc venir donc je n'avais pas gardé d'upkeep sur Kara. Et j'espérais bien casser avec mes 2 free strikes soit un bras, soit le mouvement, soit le cortex... tant pis.
Là, on s'est tous fait défoncer...

Ce n'est pas grave, nous rejoignons les potes de l'équipe Blitz57 au resto. On rigole et picole bien, puis on va roupiller.
Je me réveille à 6h du mat' et je n'ai plus sommeil. Bon...

Et pour la première partie du dimanche, nous rencontrons les Inglorious BAF Stars.
Rawr fait son boulot de capitaine et me prépare une rencontre favorable : du Scyrah. Il y a Kaelyssa et Ravyn. Allez, c'est encore un boulot pour Kara, ça !

Quatrième partie : Kara Sloan contre Kaelyssa (jouée par Cyriss-Adept) sur Incursion
(http://imageshack.com/a/img924/6624/Dfp2TX.jpg)
(http://imageshack.com/a/img922/193/SV6Yvu.jpg)
"Et voilà, j'ai perdu contre la chouchoute du Haut-Commandement alors je suis punie et envoyée contre les oreilles pointues. Bon, les elfes se sont déjà installés quand nous arrivons. Alors comme d'habitude, on fonce. Et les myrmidons se mettent au chaud dans une tranchée sous la protection de Discordia. Ok. Je ne les aurai jamais. Alors je fais envoyer les Vanguards en avant vers le drapeau de gauche. Je claque mon Feat et on s'acharne sur les Sentinels. Je parviens à en rater une. Je me replace derrière les Vanguards avec Refuge. Les Rangers et les Hunters sont partis s'occuper du drapeau de droite. Les Vanguards prennent cher mais ils parviennent à tenir la position malgré la charge d'un myrmidon lourd. Discordia vient se jeter sur Triumph. Je retourne me cacher derrière un mur tandis que les tirs pleuvent sur les myrmidons et que les Hunters finissent par éliminer les Sentinels survivants à la hache. Je me prends un tir combiné des Invictors mais Triumph s'interpose après avoir collé un coup de boule à Discordia. Le flanc droit est sous contrôle même si un Hunter se fait détruire par Hypnos. Gastone et l'autre Hunter vont contester. Devant tant de fougue, les elfes abandonnent le combat."
Victoire au scénario (5 à 4)
(http://imageshack.com/a/img924/1953/tAzrHa.jpg)
Victoire d'équipe 4 à 1

Et pour la dernière partie du week-end, nous tombons sur la même équipe que nous avons rencontré en dernier lors des deux précédents Pentacle à Montluel : la Team17 !
(http://imageshack.com/a/img922/6951/x3TE7G.jpg)

Et je suis envoyé contre une armée que je connais bien : Cygnar ! En face, soit Stryker2 soit Haley3. J'ai déjà fait contre Nicoco le match Haley2/Haley3 et j'avais pris cher. Je sors donc Kara.

Cinquième partie : Kara Sloan contre Haley3 (jouée par Nicoco) sur Entrenched
(http://imageshack.com/a/img923/9756/ddJAmt.jpg)
(http://imageshack.com/a/img922/8789/tvY3Rv.jpg)
"Cette fois, c'est nous qui choisissons le terrain face à cette pétasse qui se vante partout qu'elle a récupéré son bras et échappé à un poison de Cryx grâce à sa magie temporelle. Elle va donc se planquer dans une tranchée et lance Temporal Distorsion en invoquant ses échos. Je suis tentée de la faire flinguer par mes Hunters mais mes Rangers ne peuvent pas s'approcher assez près. Alors comme d'habitude, je claque mon Feat pour essayer d'éliminer un max de trucs. Bon, je suis peu satisfaite : seulement 3 cavaliers et heureusement Thorn. Les Vanguards courent pour me couvrir. Le Gobber Tinker aussi. Et les Vanguards se prennent l'assaut des Storm Lances protégés par Arcane Shield. Ils dérouillent salement, perdant chacun leurs deux bras. Et les cavaliers viennent nous engluer. Un Hunter se fait allumer par un Charger et perd son cortex. L'autre Hunter s'est fait charger par deux cavaliers et a perdu son canon et ses jambes. Le Hunter sans cortex vient frapper un cavalier dans le dos mais ne lui fait rien. Gastone charge et élimine le cavalier qui m'engage. Je vise et dégomme le cavalier qui engage Triumph puis un autre cavalier. Derrière le Defender charge et tue un autre Storm Lance. Triumph vise et troue la paillasse du dernier de l'unité. Mais Haley Past s'avance et me balance un Force Hammer qui m'envoie cogner dans Reinholdt... aaargh..."
Défaite par assassinat (j'ai remis le beau jet de dégâts qui tuait même avec du focus sur Kara... :o)
(http://imageshack.com/a/img923/9980/SyE5DG.jpg)
Défaite d'équipe 2 à 3

Nicoco a bien choisi sa table : malgré l'initiative, les deux côtés étaient emmerdants. Alors j'ai préféré laisser les couverts pour que Haley ne puisse pas se cacher derrière une forêt. Lors de mon Feat, j'ai bien latté Thorn mais j'ai eu moins de succès sur les dommages contre les cavaliers : il en restait bien trop et je n'ai pas pu protéger Kara qui devait viser pour assurer. Là, par contre, j'ai tout réussi mais il suffisait d'un 10+ pour se prendre un Force Hammer...

Bilan :
- Si je n'étais pas un gros boulet, j'aurai fini avec 3 victoires... c'est rageant mais au moins je n'ai plus fait de boulettes pendant les parties suivantes.
- Les assassinats à la magie, ça marche mieux que les assassinats au tir ! Et ça ne risque pas de changer dans ces prochains temps... (malgré Caine3... trop de Shield Guards !)
- On va bientôt savoir si j'arrive à faire mieux avec du Menoth (connaissant ma propension à la grosse boulette, j'en doute...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: flo.57000 le 06 février 2017 à 09:39:11
En fait titi est un seigneur

C'est trop facile de tuer vlad donc il utilise pas le gobber ;-)

Merci pour la game mon bon !

Toujours aussi agréable de jouer contre toi
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 06 février 2017 à 09:57:45
Merci pour le CR toujours aussi bon à lire de bon matin ;)
Et bravo pour l'oubli Reinholdt xD
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 06 février 2017 à 10:31:55
Et le comble : j'amène Haley2 avec la volonté de la jouer... résultat : je ne la joue pas une seule fois ! :o
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ptit joueur le 06 février 2017 à 15:02:42
j'étais le menoth et c'était une super game, merci Titi.
Et oui la Harbi qui tue un hunter et un ranger au cataclysm pour marquer un point avec un solo j'aurais pu m'en passer, parce qu'au final, t'aurais peut-être pas pu tuer le moine (sur une autre partie contre kara Sloan, le moine a survécu à tout ce que le type avait envoyé au tir).

bon courage en menoth, tu va voir cramer des gens c'est cool   :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 06 février 2017 à 20:58:35
Merci pour le CR ;)
En attendant ton futur retour en Cygnar... :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 01 mars 2017 à 10:21:29
Tout d'abord, désolé de vous décevoir : vous n'aurez pas aujourd'hui un nouveau rapport rigolo. Juste un petit témoignage de mon contentement... :P

Suite à l'IMD, j'ai voulu tester une nouvelle mouture de liste Haley1 en Storm Division.
Le nerf de Temporal Barrier fait que je ne la trouve plus désagréable à jouer : elle n'empêche plus l'adversaire de jouer (je vous ai déjà dit que pour moi tout concept qui a pour but dans un jeu d'empêcher l'autre de jouer - donc de s'amuser - est fondamentalement une erreur de conception ? 8)).
Comme je trouvais amusant de faire plein de tirs à rebond le tour du Feat, j'ai accentué cet aspect de la liste. Et ça m'a donné une occasion de ressortir un warjack abandonné dans sa mousse :
Citer
[Theme] Storm Division
(Haley 1) Captain Victoria Haley [+27]
 - Thorn [13]
 - Thunderhead [20]
 - Squire [0]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Major Katherine Laddermore [8]
Journeyman Warcaster [0]
 - Firefly [8]
Stormsmith Storm Tower [4]
Stormsmith Storm Tower [4]
Stormblade Captain [5]
Captain Arlan Strangewayes [0]

Je l'ai testée hier soir contre la liste Vayl2 de Rawr... et comme je suis mauvais, je finis par perdre à l'horloge alors que je mène 3 à 1 au scénario (mais que nos armées commencent à être dépeuplées et que Vayl est en mauvaise posture au milieu de 3 Storm Lances... eux-mêmes mal en point...).
En tout cas, ça dépote ! (... face à de la liste pas trop blindée)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: rogue106 le 01 mars 2017 à 12:29:45
Si je comprend bien, lors du feat, tu tires dans le dos de tes troupes immun à l'électricité et c'est la fête aux electroleap ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 01 mars 2017 à 13:20:11
Si je comprend bien, lors du feat, tu tires dans le dos de tes troupes immun à l'électricité et c'est la fête aux electroleap ?
C'est une des possibilités. A côté de ça, les Storm Lances ont un équivalent RAT 7 grâce à Kathy et les ennemis ont -2 DEF grâce à Temporal Barrier. Le tir direct a tendance à fonctionner aussi ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 26 avril 2017 à 11:44:54
Rawr me rend hier soir une petite visite dans mon antre (suite à un malentendu sur la réservation de la salle de l'asso, le repli chez moi devient nécessaire).
J'en profite donc pour tester la liste que j'emmène le week-end suivant et que je n'ai pas encore jouée...

Stryker1 "maçonnerie cygnaréenne" :
Citer
https://conflictchamber.com/#b11b_-0n7C9B9B9yc0akanaj9ce59baf
Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal
(Stryker 1) Commander Coleman Stryker [+30]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Lancer [10]
 - Stormwall [39]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Firefly [8]
Lieutenant Allison Jakes [0(4)]
 - Charger [9]
Field Mechanics (max) [5]
Objective : Armory

Rawr veut tester la future nouvelle version de la mamie du Khador :
Citer
https://conflictchamber.com/#b31bhz7w7p0d7idHhFe3eQ7y7X7W
Khador Army - 75 / 75 points
(Old Witch 2) Zevanna Agha, The Fate Keeper [+26]
 - Behemoth [25]
 - Destroyer [14]
 - Juggernaut [12]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Gobber Tinker [2]
Greylord Forge Seer [4]
Kovnik Andrei Malakov [4]
 - Ruin [17]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Winter Guard Rifle Corps (min) [8]
 - Winter Guard Rocketeer (3) [6]

Et hop ! Nous nous lançons dans le test de l'ébauche du Steamroller 2017 !
Le scénario est lancé au dé : ce sera Standoff.
Nous utilisons une des méthodes pour créer le terrain (je suis incapable de me souvenir laquelle c'était... c'est moche la sénilité !). Hélas, je ne retrouve pas mes bouts de moquette pour faire des forêts. Ce sera donc une table déboisée !

Rawr fait son jet d'initiative et obtient un magnifique '1'. Je parviens à avoir un '4' et choisit de commencer. Rawr choisit son côté (j'imagine qu'il préfère la colline au lac d'acide pour ses petits fusiliers...).

Stryker1 "maçonnerie cygnaréenne" contre Old Witch2 (jouée par Rawr) sur Standoff :

"Je suis dépêché en toute urgence par le Haut-Commandement pour intercepter une incursion khadoréenne à travers nos lignes. Je n'ai pas le temps de rassembler des troupes, je décide donc de mobiliser les mékaniciens disponibles et mes compagnons warcasters encore en apprentissage. Heureusement un Stormwall et quelques warjacks ont été fraichement réparés, seule la peinture laisse à désirer."

(http://imageshack.com/a/img923/7986/KdkbYU.jpg)
(L'idée du déploiement est simple : j'envoie Jakes et le Stormwall à gauche car il y a du terrain difficile, les Centurions et le Lancer à droite pour temporiser)
(Et comme je suis un gros boulet : j'oublie de tenir compte des 2" de déploiement supplémentaire offerts par ma Theme Force !)

"Nous repérons l'ennemi et décidons de l'engager au sein des restes d'un village abandonné. En face, seulement 4 warjacks lourds ! Ce n'est vraiment qu'une escouade de reconnnaissance..."

(http://imageshack.com/a/img922/3199/0jThBR.jpg)
(La vieille sorcière est devenue timide et coquette avec l'âge, si si, comme elle n'a pas pu se recoiffer, elle reste cachée à l'intérieur du gros chariot... et le Forge Seer est un étourdi : il s'est trompé d'armure...)

"Comme prévu et sans originalité, nous fonçons tous en avant. Enfin, presque tous : je lambine un peu pour avoir le temps de lancer tous mes sorts à entretien : Snipe sur le Stormwall, Blur sur moi-même, Arcane Shield relayé à travers le Lancer sur le Centurion le plus excentré. Mes compagnons... heu... ça ne se dit pas 'compagnonnes', n'est-ce-pas ?... elles ont donc compris la leçon et font de même : Arcane Shield sur l'autre Centurion et Sidekick sur le Charger."

(http://imageshack.com/a/img924/2410/H7FAi6.jpg)
(Le Charger de Jakes s'est caché hors champ et à couvert derrière une maison plus à droite)

"L'ennemi progresse vite mais prudemment, craignant nos portées de tir. Pour résoudre ce problème, une voix de crécelle lance des incantations depuis le chariot de guerre : Windstorm ! Mince, zut, flûte ! Il s'agit sans doute de la Vieille Sorcière du Khador ! Je reconnais le jeune Malakov, à qui on a confié... Ruin !?! Ils sont malades dans le commandement du Khador ? Un warjack pareil dans des mains inexpérimentées !!! En tout cas, Malakov lui lance Red Line... histoire de ne pas diminuer le danger... Ce mécréant d'Orin Midwinter se rend furtif, comme d'habitude."

(http://imageshack.com/a/img923/5301/gNtwEU.jpg)
(Ils sont quand même balaises, ces Winter Guards ! Ils ont choisi un uniforme tout gris pour faire camouflage ! Heureusement la règle n'existe plus depuis la Mk3...)

"J'entretiens tous mes sorts, mes compagnons font pareil. Je n'alloue qu'un focus, au Centurion le plus proche, et je garde le reste car le Behemoth m'inquiète tout de même un petit peu. J'avance dans la zone stratégique juste devant, en restant juste hors de portée. Le Stormwall met les pieds dans la zone de gauche, tout en restant à distance respectable de Ruin. Ah mince ! Stormwind contrebalance l'effet de Snipe et mon colosse est donc fatalement trop loin pour ébrécher Ruin au tir... vu que la distance de tir au canon devient égale à la distance de charge du maléfique warjack. Soit, je ne suis pas pressé. Rien n'est donc à portée, tous les tireurs vont attendre. Le Centurion le plus éloigné marche tranquillement au bord de la zone de droite et active son champ magnétique répulseur. Oui, Polarity Field ! L'autre centurion active Polarity Field puis court fermer le chemin près de la maison centrale. Le Firefly court se poster derrière la dite maison, ce qui oblige mon Journeyman à s'approcher pour le garder sous contrôle. Le mékanicien et ses assistants suivent les warjacks."

(http://imageshack.com/a/img924/6039/f21E36.jpg)
(On voit le Charger au fond à droite, caché derrière un coin de maison, mais on ne voit plus Jakes qui a couru se cacher complètement derrière la baraque)

"Ces vils khadoréens n'ont pas leur portée réduite par les vents, eux ! Ils commencent donc à arroser sauvagement mon Stormwall. Quand la fumée se dissipe, il a quasiment perdu tout un côté ! Le Juggernaut reçoit un Reconstruct et vient à notre rencontre. Et c'est reparti pour les vents hurlants de Stormwind ! Sur ma droite, les ennemis se replacent. Le Destroyer tire sur le Centurion le plus excentré, parvient à le rater et tue un assistant gobber à la place."

(http://imageshack.com/a/img924/7514/HKREAI.jpg)
(Et on commence à marquer ! 1 point partout ! Chacun dans notre zone !)

"C'est le moment des représailles ! Le Charger de Jakes élimine deux troupiers rouges - pardon, gris... -. Le Capitaine Strangewayes vient réparer le Stormwall. Ce dernier creuse des trous au canon dans Behemoth et place des tirs d'interdiction. Il envoie un Pod judicieusement placé pour permettre au Firefly de s'approcher suffisamment malgré les vents contraires et tirer dedans. Les rebonds électriques tuent deux autres Winter Guards et chatouillent Behemoth. La zone de gauche est libérée ! Nous avons tous entretenu nos sorts et je n'ai donné du focus qu'au colosse, en gardant deux pour ma propre sauvegarde. Tristes, les Centurions chargent le Juggernaut avec leur seul focus de Power Up. Il déguste sévère mais tient debout. Le Lancer court se réfugier derrière dans la tranchée. Ma Journeyman court en arrière pour se préparer à lancer Arcane Shield plus tard - genre sur le Stormwall -, abandonnant le Firefly. Le Lieutenant Jakes reste à l'abri derrière sa maison. Un courageux assistant gobber se sacrifie en allant courir dans la zone adverse. Les autres mékaniciens se positionnent non loin des warjacks, prêts à intervenir. Je reste dans ma zone et je claque mon Feat !!!"

(http://imageshack.com/a/img924/8479/HCb6JR.jpg)
(Et Cygnar mène 3 à 1 ! Hey, j'ai marquééé avec un Poooood !!!)

"A gauche, les fantassins khadoréens envahissent la zone en courant. A droite, le Centurion le plus exposé se prend un Curse of Shadows. Puis il se fait violemment prendre à partie par les warjacks khadoréens, malgré le Feat. Il finit avec les deux bras cassés, mais toujours vaillant ! Le Gobber Tinker adverse vient recoller les morceaux que Ruin perd à cause de Red Line. Et notre pauvre gobber héroique, seul face à l'ennemi, se prend une nuée de corbeaux sur la tête puis le Forge Seer vient l'occire. Ruin absorbe goulûment son âme. Pour oser utiliser ce genre d'artifice impie, le Khador ne rechigne décidément à aucune bassesse pour obtenir la victoire !!! Behemoth est hésitant. Il finit par détruire le Pod au tir."

(http://imageshack.com/a/img924/3451/RAd5nv.jpg)
(Et Khador marque mais Cygnar aussi :  2 à 4 ! On ne le voit pas mais un petit fourbe de soldat khadoréen s'est caché à gauche en bord de zone derrière la maison)

"Le Capitaine Strangewayes vient à nouveau réparer le Stormwall. La Journeyman lance un Arcane Shield sur le colosse. Il colle deux coups de canon dans Behemoth et booste un tir de mitrailleuse pour éliminer le Winter Guard qui engage le Firefly. Un Pod va griller deux soldats ennemis en ligne, dont un planqué. Le Charger s'avance à peine et dégomme les deux derniers. Le Lieutenant Jakes s'avance pour contrôler la zone libérée. Le Lancer gavé de focus va détruire le cortex du Destroyer avec son bouclier. Deux gobbers viennent rafistoler le Centurion endommagé. Les bras récupérés, il s'acharne sur le Tinker adverse et finit par réussir à l'embrocher. L'autre Centurion finit le Juggernaut qui se reconstruit en arrière. Je reste tranquille dans ma zone, n'ayant pas envie de trop m'approcher de Behemoth ou de Ruin. Le Firefly prend exemple sur le défunt gobber et va se sacrifier dans la zone adverse, engageant Behemoth et le Forge Seer. Tellement pris dans son rôle de martyr, il en oublie de frapper..."

(http://imageshack.com/a/img923/1323/g6UEJL.jpg)
(Et Cygnar mène 6 à 2 !)

"A droite, mes warjacks dérouillent. Le Centurion endommagé s'effondre. Le Lancer et l'autre Centurion peinent à rester debout. Ça commence à sentir le roussi de ce côté... Reinholdt court venir contester la zone de gauche. Orin grille un gobber avec un éclair boosté. Le rebond gratte un Centurion. Behemoth détruit de ses poings le courageux Firefly. Malakov va se mettre à l'abri des sorts près d'Orin. Le Forge Seer court pour venir me narguer dans ma zone."

(http://imageshack.com/a/img924/8288/bSe13Q.jpg)
(Et Khador remonte 3 à 6 !)

"J'ai une ouverture pour mettre un terme à cette bataille de chiffonniers ! Surtout qu'elle va finir par mal tourner pour nous... Le Charger tire deux fois tout boosté dans Behemoth. Le Lieutenant Jakes vise, booste... et rate Reinholdt. Le Stormwall vise..."

ET L'HORLOGE INDIQUE QUE JE N'AI PLUS DE TEMPS !!!
On continue le tour pour le principe.

"... et détruit Behemoth de son premier coup de canon. Il booste le second et vaporise Reinholdt. Il lance un Pod dans la zone adverse. Je charge le Forge Seer venu contester ma zone. Et je le tranche d'un seul coup."

(http://imageshack.com/a/img922/1201/xcaBwv.jpg)
(Et je maaaarque à nouveau avec un Poooood !)
Victoire au scénario (9 à 3)... ah non, pardon... Défaite à l'horloge !

Alors ? C'était quoi le plan en fait ?
Comme c'était ma première expérience avec un scénario du Steamroller 2017 et que je n'avais pas trop d'idée d'à quoi m'en tenir, le plan n'était pas très élaboré : empêcher l'ennemi de marquer tout en essayant de marquer dans les zones circulaires et dans la zone rectangulaire la plus proche. Sans surprise, je ne pensais pas gagner à l'attrition pure (on va a déjà dit que Cygnar est mauvais sur la durée ?). Ensuite, la priorité était d'éliminer les tirs longue distance pour éviter de se faire assassiner bêtement (je n'aime pas trop les AOE qui mettent à terre du genre de Scourge, dit le gars qui joue le warcaster avec Earthquake...).

Lors du second tour, j'ai fait un peu la tronche quand j'ai vu tout ce qu'a pris le Stormwall dans la face. Sans Arcane Shield, il ne va pas faire long feu... mais sans Snipe, il ne pourra rien dégommer au tir. Il faut donc que je dégage au plus vite ces saletés de lance-roquettes... (je sens que les listes qui en alignent 9 ne vont pas me faire rigoler :'() Ensuite il faudra que je m'occupe de Behemoth et du Destroyer. J'hésite à ce moment-là sur quoi faire de mes Centurions puis je me dis que je dois l'empêcher d'avancer si j'espère gagner au scénario. Je les envoie donc en espérant qu'ils tiennent le choc grâce au Feat.

Ça ne se passe pas trop mal alors je continue sur ma lancée. Mais j'ai trop hésité pendant mes premiers tours et donc je bouffe tout mon temps. Dès le troisième tour, Rawr a plus de 20 minutes d'écart en réserve...

Rawr a fait l'erreur à la fin de ne pas laisser Malakov dans sa zone rectangulaire. Je n'aurai pas pu aller le chercher à cause de la maison centrale. Mon flanc droit allait exploser au tour suivant et j'aurai été bien en peine de gratter les 6 points en surplus. Il aurait alors fallu que je tienne jusqu'au 7e tour en conservant de l'avance (et sans épuiser mon temps, oui ok... :-[).
Je laisse Rawr donner son point de vue sur la partie s'il le souhaite ! ;)

Conclusions :
- Ma liste semble remplir le rôle que je lui destine : bloquer l'ennemi suffisamment longtemps pour pouvoir trouver un moyen de gagner.
- Stormwind sur un rayon de 16", c'est fort ! :o
- Les Field Mechaniks servent enfin à quelque chose ! En Mk2, j'étais habitué à ce qu'ils meurent bêtement après avoir raté tous leurs jets de réparation...
- Avoir un Centurion gratuit, c'est pété !

Alors, cette ébauche de Steamroller 2017 ?
- Comme beaucoup, je trouve que les règles de placement de terrain sont une bonne initiative. Surtout que ça donne des tables chargées où les terrains ont un vrai impact, comme j'aime !
- Pour l'instant, mon impression que les listes full jack ne seront pas vraiment handicapées se confirme (surtout avec les Theme Forces qui donnent des solos gratuits...).
- Les parties vont être clairement plus longue. La victoire au scénario semble possible mais pas en uniquement 3 tours...
- Je vais en chier : je ne vais plus avoir le temps de raconter des conneries à mon adversaire... l'horloge va devenir une vraie ennemie !



Je vais désormais essayer d'étoffer mes compte-rendus en indiquant à la fin (comme ci-dessus) mes impressions/réflexions en cours de partie.
A vous de me répondre si vous trouvez ça intéressant ou inutile. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 26 avril 2017 à 11:59:39
Merci Titi ! Super comme d'hab' !
Oui les impressions de tes parties à la fin sont un vrai plus ! J'en redemande !

BRAVO POUR LES PODS QUI MARQUENT ! (j'ai pas vu de plainte de ta part dans ton cr, comme quoi c'était trop fort et tout et tout :p)

Par contre l’assistant gobber qui va contester en courant... vu le commandement du chef de l'unité j'imagine qu'il était hors-formation. Ce qui semble compliquer grandement l'enterprise de contestation non ? :)

Et bravo pour la game (la clock c'est pas grave dans les parties d'entraînement !), dans mon cœur le Cygnar a remporté une victoire de plus contre l'armée rouge !
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 26 avril 2017 à 12:02:52
BRAVO POUR LES PODS QUI MARQUENT ! (j'ai pas vu de plainte de ta part dans ton cr, comme quoi c'était trop fort et tout et tout :p)
Oui, c'est trop fort ! Mais surtout avec Haley2 !!! :P

Par contre l’assistant gobber qui va contester en courant... vu le commandement du chef de l'unité j'imagine qu'il était hors-formation. Ce qui semble compliquer grandement l'enterprise de contestation non ? :)
J'y avais pensé (j'ai même demandé confirmation à Rawr). Le chef mékano est planqué derrière la maison pour maintenir la formation ! ;D ;D ;D
Donc une partie où j'ai réussi à éviter toutes les grosses boulettes !!! Ça n'arrive pas souvent...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: flo.57000 le 26 avril 2017 à 12:40:45
Bravo pour ta victoire / défaite

Et je sais pas pourquoi j'ai cru lire un message subliminal dans ton poste

#9rockets
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 29 avril 2017 à 20:50:28
Un petit passage ici pour te dire merci pour les CR/photos et impressions ! C'est très sympa à lire !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 02 mai 2017 à 15:43:11
Et voici mon petit compte-rendu sur le Steam Mogettes Sauvages !

J'arrive par train à Laval le vendredi soir à minuit moins 10 et je suis récupéré par mon sympathique logeur Deussanguinus. Après une courte nuit, j'accompagne les Lavallois en voiture. Le trajet se fait dans la bonne humeur.
Nous arrivons même en avance sur l'horaire (je ne suis pas trop habitué à ça avec les compères bisontins... :P). Je peux donc bientôt me jeter sur le caféééé !
Malgré la caféine, je ne suis pas du matin... je galère à me décider quoi jouer contre les Everblight de Redlion. Au final, j'ai peur que sa liste Absylonia2 me défonce trop facilement ma liste Stryker1. Alors je sors Haley1.
(http://imageshack.com/a/img922/5650/o4flfX.jpg)

Redlion choisit sa liste Saeryn & Rhyas :
Citer
Theme: Children of the Dragon
Bunker - Steamroller Objective
Saeryn & Rhyas, Talons of Everblight - WB: +24
-    Zuriel - PC: 18
-    Nephilim Bloodseer - PC: 8
-    Nephilim Soldier - PC: 9
-    Nephilim Protector - PC: 10
-    Nephilim Bolt Thrower - PC: 11
Blighted Nyss Warlord - PC: 5
Blighted Nyss Warlord - PC: 5
Incubus - 5 Incubi: 0
Blighted Nyss Swordsmen - Leader & 9 Grunts: 15
-    Blighted Nyss Swordsmen Abbot & Champion - Abbot & Champion: 0
Blighted Nyss Raptors - Leader & 4 Grunts: 18
(http://imageshack.com/a/img923/8436/4Wx1AP.jpg)

Première partie : Haley1 "chevauchée du tonnerre" contre Saeryn2 & Rhyas2 (jouées par Redlion sur Extraction :
"Beurk. Il faut encore aller affronter ces rejetons draconiques tous dégoulinants. Les monteurs de rennes partent sur la gauche, les épéistes sur la droite, les sales bêtes restent au milieu avec leurs maîtresses. Bon. Je sépare mes cavaliers pour les accueillir. Et hop, à droite, ils partent à l'assaut ! Ah mais, voilà qu'ils respectent les nouvelles consignes du haut-commandement : interdit de charger un compatriote ! Même pour seulement faire rebondir un éclair dans son dos... Pfff... Bon bin, ils courent engluer alors. Argh ! Ils se font défoncer par ces pauvres piétons avec des claymores. De l'autre côté, ça ne se passe pas terrible non plus : les sorcières s'installent près d'un drapeau tandis que mes cavaliers et Thorn peinent à retenir tous ces mauvais plaisants. Par principe, Thunderhead m'aide à nettoyer mon côté pour que j'aille m'installer sur l'autre drapeau. Un Storm Lance tente désespérément de se désengager pour aller contester, mais il se fait frapper à mort dans le dos. Et les souillés ont alors gain de cause... ok, on laisse tomber."
Défaite au scénario (1 à 5)
(http://imageshack.com/a/img923/7548/BM598Y.jpg)

J'aurais mieux fait de sortir ma liste Stryker1... En plus, je ne me rappelle que les cavaliers n'ont plus le droit en Mk3 de coller leur assaut dans le dos de leurs potes qu'après avoir déclaré l'assaut et avoir envoyé le premier Storm Lance charger un Swordman... Tant pis pour moi. Mais après une pareille boulette, je n'arriverai pas à remonter la pente (c'est que Redlion n'est pas un lapin de 6 semaines... ;)). Quand je vous dis que je ne suis pas du matin... pfff.
En tout cas, Redlion est un adversaire cordial et agréable. Une bonne partie même si j'ai fait de la merde.

Allez ! Je vais donc profiter de faire le sous-marin ! Hop, je n'ai qu'à me faire une petite victoire pour me relancer dans la course. Nous allons à une dizaine manger des pâtes en terrasse au soleil. On raconte des conneries autour de Warmachordes et on rigole bien.

Et on revient aux choses sérieuses : je dois affronter Scorpion ! Arf... il a une liste Kromac2 et surtout une liste Baldur2 double Gargantuans... Et c'est quoi le scénario ?... Take and hold... Ok, je sais que c'est mort avant même de jouer. Comme je n'ai pas de quoi tomber ses deux géants de bois et de cailloux, ma seule chance était de réussir à temporiser en marquant au scénario... A coup de 1 point par tour, ça ne sera jamais jouable. Tant pis. Il ne reste qu'à guetter l'erreur fatale. Je sors Stryker1, histoire d'avoir joué mes deux listes et parce que Baldur2, ça encaisse trop pour ma liste Haley1.
(http://imageshack.com/a/img924/6109/C7rlQq.jpg)

Comme prévu, Scorpion sort sa liste Baldur2 :
Citer
Theme: The Bones of Orboros
Baldur the Stonesoul - WB: +30
-    Woldwrath - PC: 37
-    Woldwrath - PC: 37
-    Woldwyrd - PC: 9
Blackclad Wayfarer - PC: 0
Blackclad Wayfarer - PC: 0
Blackclad Stoneshaper - PC: 0
Blackclad Stoneshaper - PC: 3
Gallows Grove - PC: 2
Sentry Stone & Mannikins - Leader & 3 Grunts: 5
Sentry Stone & Mannikins - Leader & 3 Grunts: 5
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3
(http://imageshack.com/a/img922/8835/dVZ3TR.jpg)

Deuxième partie : Stryker1 "maçonnerie cygnaréenne" contre Baldur2 (joué par Scorpion sur Take and Hold :
"Des fermiers affolés ont rapporté le saccage de leurs demeures par des géants de pierre dans leur campagne. Il est temps d'y mettre un terme ! J'emmène un Stormwall.
...
Ah mince. Ces deux géants sont chacun plus gros. Bon. J'envoie mes Centurions au sacrifice pour les retenir et le Stormwall reste loin à les allumer au canon. Mouaif ! Ils m'ont mouillé la poudre ou quoi ? Mon colosse parvient à rater ses cibles, et quand il touche, il ne fait qu'égratigner la pierre. Je sens que ça va être une longue journée... Je vais quand même m'installer à mon drapeau, judicieusement placé derrière un bois. Mon Lancer parvient à laisser en vie le Blackclad qu'il a chargé... Ah ! Baldur m'imite et vient s'exposer sur son drapeau. Je me décale... et corneguidouille ! Mon Lancer est trop loin ! Je ne peux pas relayer un Earthquake sur Baldur qui ne profitait pas de son enracinement. Tant pis, on essaie de tout lui tirer dessus. Il encaisse plutot bien, à l'abri derrière son mur. Un Woldwrath vient éclater mon Stormwall. Nous continuons à tirer tout ce qu'on peut sur Baldur qui a pensé à s'enraciner cette fois. Fatalement, nous ne lui faisons pas grand chose... et ses damnés cailloux viennent s'interposer ! Ok. Retraiiite !"

Défaite au scénario (2 à 5) (ou 1 à 5, je ne sais plus très bien...)
(http://imageshack.com/a/img924/4641/GOVvKA.jpg)

Résultat prévisible... mais en plus, histoire d'enfoncer le clou dans le postérieur, tous mes jets de dégâts de la partie ont été minables ! Sauf un : un beau 6-6-6 quand Baldur n'avait pas encore dépensé un seul point de furie pour transférer... bien sûr, les suivants ont été pourris.
En tout cas, on rigole bien autour de la table avec Scorpion. Alors je me suis bien amusé même si je n'avais que peu d'espoir de victoire.

Voilà, je sais maintenant que je peux faire une croix sur un résultat quelconque au cours de ce tournoi. Tout se passe comme prévu ! Allez, il faut quand même que j'essaie de récupérer une victoire. Hop, je suis chaud ! C'est parti !

Maintenant, mon adversaire sera Deussanguinus ! Mon sympathique logeur et conducteur qui me propose une liste Vlad1 et une liste Irusk2. Il y a pas mal de piétons dans chaque liste, alors je choisis de sortir Haley1.
(http://imageshack.com/a/img922/6016/faJ8hm.jpg)

Ouf ! Il me sort la liste Irusk2 qui contient moins de warjacks :
Citer
Supreme Kommandant Irusk - WJ: +27
-    Sylys Wyshnalyrr, The Seeker - PC: 4
-    Destroyer - PC: 14
-    Devastator - PC: 14
-    Juggernaut - PC: 12
Ogrun Bokur - PC: 5
Man-O-War Kovnik - PC: 5
Black Dragons - Leader & 9 Grunts: 17
Great Bears of the Gallowswood - Volkov, Kolsk, & Yarovich: 9
Iron Fang Uhlans - Leader & 2 Grunts: 12
Kayazy Eliminators - Leader & Grunt: 5
(http://imageshack.com/a/img922/7977/FGPgjB.jpg)

Troisième partie : Haley1 "chevauchée du tonnerre" contre Irusk2 (joué par Deussanguinus sur Outlast :
"Je suis envoyée intercepter une avant-garde khadoréenne. Ho ! Mais c'est Irusk en personne ! Très bien, je l'attends de pied ferme. Mes cavaliers se déploient sur chaque flanc hors de leur portée de menace... à part celle des tirs d'un Destroyer. Mais Morrow est avec nous ! Aucun cavalier ne subira de dommages de sa part de toute la bataille ! Puisque les tirs ennemis sont inefficaces, nous commençons par griller un Manhunter trop intrépide par des rebonds électriques dans le dos de notre Firefly. Ce dernier se fait violemment charger par des Uhlans mais il s'en sort sans trop de dommages ! Bon, il est temps de claquer le Feat. Les assauts de cavalerie ajoutés aux tirs électriques du Thunderhead et des Storm Towers vont éradiquer quasiment toutes les troupes adverses. Je n'ai plus qu'à m'installer dans la zone de gauche et interdire le chemin. Un Devastator vient slammer le Thunderhead, qui ensuite se relève et vient le jeter hors de la zone. Dégoûtés, les khadoréens se replient."
Victoire au scénario (5 à 0)
(http://imageshack.com/a/img924/3413/8xkqPw.jpg)

Là, c'est mon adversaire qui a vraiment été poissard sur ses jets de dés... je ne m'attendais pas à subir si peu de pertes avant de claquer le Feat. Néanmoins, mon tour de Feat a été très long et il ne me reste que 12 secondes lorsque je finis mon dernier tour... Hem.
Toutes mes félicitations à Deussanguinus qui a su rester courtois malgré sa déveine. J'avais peine pour lui.

(à suivre...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 02 mai 2017 à 17:18:03
Ensuite on va s'empiffrer dans un restaurant chinois avec buffet à volonté. Et là encore, je subis une défaite : Ialo Nanto engloutit une assiette de plus que moi.
Puis nous finissons la soirée chez Nicoco. Là encore, on raconte beaucoup de conneries sur Warmachordes et on rigole bien. Il y a de la bière et du whisky alors je suis content.
On se couche avant 1h du mat', alors ça va, nous sommes raisonnables !

Néanmoins, le réveil est difficile. J'ai bien dormi mais je sens bien que la quantité de sommeil est insuffisante. Arrivé à la salle du tournoi, je me jette sur le caféééé !

Depuis la veille,  je sais que je vais affronter Psychobilly. Il propose une liste Thexus et une liste Ossrum. Que de la poésie ! Je crains que ma liste Haley1 manque de punch et de résistance face à la liste Ossrum alors je décide de sortir Stryker1.
(http://imageshack.com/a/img923/2537/JiE1It.jpg)

Psychobilly sort sa liste Thexus :
Citer
Theme: Operating Theater
Stockpile - Steamroller Objective
Exulon Thexus - WJ: +29
-    Warden - PC: 10
-    Wrecker - PC: 14
-    Wrecker - PC: 14
-    Wrecker - PC: 14
Cephalyx Agitator - PC: 3
Cephalyx Agitator - PC: 3
Cephalyx Agitator - PC: 3
Cephalyx Mind Bender & Drudges - Mind Bender & 9 Drudge Grunts: 11
Cephalyx Mind Bender & Drudges - Mind Bender & 9 Drudge Grunts: 11
Cephalyx Mind Slaver & Drudges - Slaver & 9 Drudge Grunts: 12
Cephalyx Overlords - Leader & 2 Grunts: 0
Cephalyx Dominator - PC: 1
-    Lady Aiyana & Master Holt - Lady Aiyana & Master Holt: 8
(http://imageshack.com/a/img922/939/qJLPN2.jpg)

Quatrième partie : Stryker1 "maçonnerie cygnaréenne" contre Thexus (joué par Psychobilly) sur Recon :
"Des Cephalyx s'attaquent à nos villages pour réduire nos compatriotes en esclavage ? Hors de question ! Je me fais fort de stopper cette infâmie !
...
Voilà ces dégénérés ! Haha ! Leur dirigeant s'est mis à l'abri derrière un muret mais l'elfette non loin n'est pas protégée. En avant, mon Lancer ! Et hop, un petit Earthquake relayé dans la mercenaire ! Thexus est à terre ! Le Charger du Lieutenant Jakes contourne le bois et tire sur le cerveau ennemi. Quoi !?! Une des montagnes de muscles s'interpose !?! Malepeste ! Bon. Obligé de faire à l'ancienne. Il faut tuer le maximum d'ennemis pendant que je gagne un répit avec mon Feat. Hem... la zone est nettoyée mais elle est aussitot à nouveau envahie. Mes warjacks tombent tous sous les coups ennemis. Je charge et le Lieutenant Jakes vient m'assister à occire une monstruosité. Je ne me rendrai paaaas !!!"

Défaite à l'horloge (3 à 0 au scénario)
(http://imageshack.com/a/img924/6472/zs00DR.jpg)

Mais quel boulet ! J'ai complètement zappé que Thexus avait Sacrificial Pawn sur ses monstruosités... Résultat, je galère ensuite à l'attrition vu que mon Charger a été sacrifié pour rien. Je me suis néanmoins débattu jusqu'au bout pour essayer de voler la victoire au scénario. Sans succès. J'ai pourtant tenté de faire un beau slam avec mon Stormwall mais il ne pouvait pas passer... Je ne suis vraiment pas du matin.
Rien à redire sur Psychobilly : la partie a été détendue et bien prétexte à la déconnade vu mes tentatives ratées !

Et pour ajouter à mon dépit : ce sera un midi au MacDo... Très bien, ça me rendra plus méchant pour ma dernière partie. Néanmoins, les papotages sont agréables. Et au moins, la malbouffe made in USA nourrit même si ça n'a pas de goût.

Et pour la fin, je rencontre Le Mordu. Il a le choix entre Krueger2 et Kromac2. Ok. Inutile que je tente Haley1, merci l'immunité à l'électricité conférée par Krueger2. Je sors donc Stryker1 :
(http://imageshack.com/a/img923/5089/4Ze1hs.jpg)

Le Mordu a choisi Krueger2 :
Citer
Fuel Cache - Steamroller Objective
Krueger the Stormlord - WB: +27
-    Loki - PC: 19
-    Pureblood Warpwolf - PC: 17
-    Woldwarden - PC: 16
-    Woldwyrd - PC: 9
-    Woldwyrd - PC: 9
-    Gorax Rager - PC: 7
Blackclad Wayfarer - PC: 4
Gallows Grove - PC: 2
Feralgeist - PC: 2
Sentry Stone & Mannikins - Leader & 3 Grunts: 5
Sentry Stone & Mannikins - Leader & 3 Grunts: 5
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3
(http://imageshack.com/a/img923/6615/EX9PmA.jpg)

Cinquième partie : Stryker1 "maçonnerie cygnaréenne" contre Krueger2 (joué par Le Mordu) sur Recon :
"Cette fois, je dois interrompre les exactions du druide dénommé Krueger. Je le connais bien, le lascar ! Je pars donc sur une tentative de le prendre de vitesse sur le contrôle du terrain. J'envoie mon Stormwall sous Snipe dans notre zone pour empêcher sa prise par l'ennemi. Les Centurions et le Charger du Lieutenant Jakes foncent vers la zone ennemie. Le Charger va subir durement les tirs des Woldwyrds et s'effondrer rapidement. Un Centurion parvient à détruire l'objectif ennemi avant de se faire réduire en débris. Avec mon Stormwall et le Firefly de ma Journeyman, je nettoie consciencieusement et régulièrement ma zone. Le Stormwall finit par aller chercher et écraser les dernier gêneurs. Le Charger, le Lancer et le Capitaine Strangewayes vont bloquer la route. Victoire ! Le druide et ses engeances abandonnent le terrain !"
Victoire au scénario (5 à 1)
(http://imageshack.com/a/img923/8754/BraHzY.jpg)

Pour une fois que le plan se déroule comme prévu !
Le Mordu a été un adversaire agréable et toujours serein. Je le remercie bien bas pour la partie.

Conclusions :
Bon bin... ce n'est pas bien fameux et je ne peux pas l'attribuer aux listes, là...
Au final, le seul véritable problème de mon duo de listes est un léger manque de violence pour pouvoir gérer les listes trop blindées (étrange pour du Cygnar, non ?). Vivement que je reçoive mon Hurricane !

Un grand merci à Deussanguinus et à Nicoco pour m'avoir laissé squatter chez eux ! :)
C'était vraiment sympa de pouvoir croiser les joueurs de l'ouest et mon seul regret est de ne pas pouvoir tous les affronter au cours du week-end !
A bientôt dans un tournoi, j'espère !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 02 mai 2017 à 17:25:36
Un grand merci pour ce CR toujours aussi agréable à lire!

Ravi d'avoir pu t'accueillir homme d'une contrée lointaine.

On se voit à Joinville!
J'ai trouvé une petite liste pHaley pour toi assez sympa... Je teste et jte redis
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 02 mai 2017 à 17:38:24
On se voit à Joinville!
J'ai trouvé une petite liste pHaley pour toi assez sympa... Je teste et jte redis
Ok ! Je suis curieux de ça. :)
De mon côté, je vais continuer à tester Jakes2 que j'ai pu jouer dimanche soir chez Deussanguinus. J'ai bien aimé sa mobilité et sa violence. ;)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: deussanguinius le 02 mai 2017 à 18:28:02
Toutes mes félicitations à Deussanguinus qui a su rester courtois malgré sa déveine. J'avais peine pour lui.
Merci du compliment. Même quand les dés sont contre nous, quand l'adversaire en face est sympa, on ne peut que garder le sourire.  ;). J'aurais juste souhaitez te rendre la tâche plus difficile  :)

Un grand merci à Deussanguinus et à Nicoco pour m'avoir laissé squatter chez eux ! :)

De rien, ce fut un plaisir de t'accueillir. :)

De mon côté, je vais continuer à tester Jakes2 que j'ai pu jouer dimanche soir chez Deussanguinus. J'ai bien aimé sa mobilité et sa violence. ;)

Bizarrement, moi j'aime moins ;D

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 03 mai 2017 à 10:38:43
Bon déjà merci pour le Cr, toujours aussi sympa à lire (j'ai l'impression de radoter à chaque fois que tu fais un Cr c'est limite vexant^^)
Et merci encore, grâce à toi les gens vont arrêter de dire que Cygnar c'est troppétédelamortquitue !

Personnellement j'ai "réglé" le problème du manque du punch de Cygnar, par deux listes me permettant de mettre deux tours dan les dents à mon adversaire avant de prendre une riposte (Haley2 et Stryker1 si jamais).
Jakes2 peut être une bonne option aussi (j'ai fais des listes en HeavyMetal avec elle - étonnant non ?), mais elle va être très très dure à maintenant en vie (14pv quoi ='()
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 03 mai 2017 à 11:34:46
..., grâce à toi les gens vont arrêter de dire que Cygnar c'est troppétédelamortquitue !
En fait, c'est surtout moi qui ne suis pas troppétédelamortquitue... :-X :'(

Hier soir, j'ai fait un crash test de Jakes2 en Storm Division (double Storm Lances et double Centurions) contre Rawr en CID-Steamroller 2017 (scénario The Pit retouché avec les drapeaux sur l'extérieur). Il m'a sorti une liste Vlad2 avec Conquest, Doom Reavers et Winter Guard Riflemen.

Et bien... je me suis fait ventiler. Ok, mes jets de dégâts encore une fois désastreux n'ont pas aidé. Et surtout, je me suis mal positionné, permettant à Rawr de faire un tour de Feat dévastateur.

En tout cas, ça m'a convaincu d'essayer aussi en Heavy Metal, vu que la seconde unité de Storm Lances reste trop fragile avec Jakes2. Alors j'hésite...

Soit je sors une liste sans originalité avec des doublettes de ce qu'on a de plus efficace :
Citer
https://conflictchamber.com/#b11b_-0ngw9k9k9G9G9y9H9Hakazanaj9cae
[Theme] Heavy Metal
(Jakes 2) Captain Allison Jakes [+28]
 - Hunter [11]
 - Hunter [11]
 - Ironclad [12]
 - Ironclad [12]
 - Lancer [10]
 - Stormclad [18]
 - Stormclad [18]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Firefly [8]
Field Mechaniks (min) [3]

Soit j'opte pour une liste plus diversifiée avec donc plus d'options tactiques :
Citer
https://conflictchamber.com/#b11b_-0ngw9B9C9k9k9G9y9Hakazanaj9cae
[Theme] Heavy Metal
(Jakes 2) Captain Allison Jakes [+28]
 - Centurion [17]
 - Cyclone [13]
 - Hunter [11]
 - Hunter [11]
 - Ironclad [12]
 - Lancer [10]
 - Stormclad [18]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Firefly [8]
Field Mechaniks (min) [3]

J'essaierai de faire des comptes-rendus de mes tests (hier soir, j'avais trop la flemme de prendre des photos... bien m'en a pris ! :P).

A côté de ça, j'ai bien envie d'essayer de construire une liste Haley1 Storm Division avec un Battle Engine (prononcez haine-djinn... :-*) nouvelle version...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 03 mai 2017 à 11:56:10
Tu as ça sinon Titi
War Room Army

Cygnar - New Army

Theme: Heavy Metal
4 / 4 Free Cards     75 / 75 Army


Captain Victoria Haley - WJ: +27
-    Squire - PC: 0
-    Stormwall - PC: 39 (Battlegroup Points Used: 27)
-    Lightning Pod
-    Lancer - PC: 10

Storm Strider - PC: 18
Storm Strider - PC: 18

Captain Arlan Strangewayes - PC: 0
Journeyman Warcaster - PC: 0
-    Charger - PC: 9
Lieutenant Allison Jakes - PC: 0
-    Firefly - PC: 8


THEME: Heavy Metal
---

GENERATED : 05/03/2017 11:52:51
BUILD ID : 2039.17-03-16

Les 3 huges base permettent à Haley d'être assez safe. La nouvelle kill box devrait être moins problématique. Le feat est plutôt violent. Tu gère pas trop mal les jacks en ayant des chances de les discrupt ou de les casser. Le lancer pour arc node les discrupt au beasoin (ceux qui ne vont pas mourrir sur les tirs). J'essaie de caser Thorn mais je ne vois pas ou avoir les points. D'autant qu'il risque de manquer de place pour bien se repo. A la différence de eHaley, on est clairement sur de l'attrition pure. Pas de KTC capilotracté avec elle.
On a une liste qui joue plus sur le deadeye que sur la Temporal barrer (trop cher de te façon). Et toujours deux arcane shield et du TIR!!!!!!!!!!

Je ne sais pas si ça peut tenir contre Cyriss Theme foce. TZA dirait que c'est de la merde mais on peut facilement envoyer deux chaines lighting avec cette liste (non shieldguardable). Why not?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 03 mai 2017 à 12:24:19
Pfff... ça veut dire qu'il faudrait que je monte et peindouille mon deuxième Storm Strider qui attend dans sa boite ? :P
En tout cas, ça a l'air rigolo. :)
Je vais essayer de me motiver (argh, le premier avait vraiment été chiant à ébarber...) pour pouvoir tester ça. J'ai quand même l'impression que ça va avoir peur d'avancer sur le terrain...

De mon côté, j'ai pondu ça :
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https://conflictchamber.com/#b11b_-0e7E9y9Hakanaj9caoadadbz
[Theme] Storm Division
(Haley 1) Captain Victoria Haley [+27]
 - Lancer [10]
 - Stormclad [18]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Firefly [8]
Major Katherine Laddermore [8]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Storm Strider [18]
Je n'arrive pas non plus à y caser Thorn... :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 03 mai 2017 à 12:58:18
Citer
Je n'arrive pas non plus à y caser Thorn... :-\
Tant mieux ! Cela fera une épine dans le pied en moins pour tes adversaires ! ;)

Citer
En fait, c'est surtout moi qui ne suis pas troppétédelamortquitue... :-X :'(
Tu m'as pas vu jouer...
"Je pose les Stones autour de ton Angelius et j'arrive avec le Feral.
- Admonition, je vole par-dessus tes Stones.
- M**** !"

Et je confirme : le matin, c'est le maaaaaaal. Il arrive toujours trop tôt dans la journée.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arkendas le 03 mai 2017 à 15:58:28
Tout d'abord je salue ton travail de reporting de partie et de tes performances avec cygnar ;)

Je me permet d'intervenir avec mes trois sous de compréhension de warmachine pour tes listes Jakes2.

Voici la liste avec laquelle je joue actuellement.

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

(Jakes 2) Captain Allison Jakes [+28]
 - Centurion [17]
 - Hammersmith [12]
 - Hammersmith [12]
 - Ironclad [12]
 - Ironclad [12]
 - Lancer [10]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [4]
 - Hunter [11]
Sword Knights (max) [13]


En général le centurion occupe une zone et avance petit à petit en étant inchargeable.
Les ironclads, avec leur mouvement de 7 sous escorte peuvent aller chercher loin puis se cacher avec sprint (mouvement de 5)

Les hammersmith suivent derrières en jouant au bowling (si ils y arrivent) et les swords knights ferment la marche en permettant de désengluer (pow 10 + 4 dés en charge + flanck avec une mat aux alentours de 10 avec tous les bonus "gratuit"). La positive charge est vraiment excellente avec le lancer pour permettre au swordknight de taper aux alentours de pow 24-26 en charge sur un tour (et en général ça suffit pour finir / tuer en 1 tour des trucs bien blindés). La def 15 en mélée qu'ils ont est bien utile et oblige souvent à mettre plus de ressource que ce que l'adversaire voudrait pour s'en débarrasser.

Par contre cette liste est extrêmement sensible aux tirs. Les sword knights meurent vite et nos Jack restent fragiles.

Jackes2 ne va jamais taper ou presque, ce n'est pas son rôle et elle n'a pas les outils pour faire peur de toute façon.

Le hunter est bien pour gérer des solos chiants, attendrir un lourd esseulé...

Bien cordialement,
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 03 mai 2017 à 17:43:38
Je te remercie de ta contribution, Arkendas. :)

J'imagine bien que 5 warjacks lourds avec Jakes2, ça doit bien envoyer du pâté ! ;D
Par contre, je ne suis pas emballé par les Sword Knights. Comme tu l'as mentionné, ils sont trop fragiles au tir. Et Jakes2 ne leur apporte rien pour mieux survivre.
Pour l'instant, je n'ai pas encore fait beaucoup de tests alors peut-être que je vais finir par revenir sur mon opinion à leur sujet... ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arkendas le 03 mai 2017 à 20:02:17
Alors les SK (sword knights) ne peuvent pas passer en première ligne. Ils vont t'encombrer plus qu'autres choses. Pour moi ils ont vraiment un rôle de seconde ligne. Ils vont te servir de déjam, de missile pour éventuellement empêcher ton adversaire de tirer une fois avec une pièce importante en l'engageant, voir de tueur de haute def (ils touchent mieux que les Jacks sans nécessiter de focus).

Test, j'attend tes retours avec impatiences :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 05 mai 2017 à 22:35:25
Alors hop ! Premier test de Jakes2 en Heavy Metal. Je choisis la liste avec la plus grande variété de warjacks pour voir ce que ça donne :
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https://conflictchamber.com/#b11b_-0ngw9B9C9k9k9G9y9Hakazanaj9caegr
[Theme] Heavy Metal
(Jakes 2) Captain Allison Jakes [+28]
 - Centurion [17]
 - Cyclone [13]
 - Hunter [11]
 - Hunter [11]
 - Ironclad [12]
 - Lancer [10]
 - Stormclad [18]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Firefly [8]
Field Mechaniks (min) [3]
Steamroller Objective : Armory

Wulfkrieg décide de me sortir une liste Lylyth3 sans Theme Force :
Citer
https://conflictchamber.com/#ba1bcVaPaPbvbfaOaRbubbb9b9
(Lylyth 3) Lylyth, Reckoning of Everblight [+29]
 - Angelius [17]
 - Angelius [17]
 - Naga Nightlurker [8]
 - Nephilim Bolt Thrower [11]
 - Seraph [14]
 - Typhon [24]
 - Succubus [4]
Blighted Nyss Shepherd [1]
The Forsaken [4]
The Forsaken [4]
Steamroller Objective : Fuel Cache

Il prépare rapidement une carte selon une des règles de placement de terrain du CID-Steamroller 2017. Nous jouons sur Standoff.
Nous faisons tous les deux '2' au jet d'initiative : le combat des manchots est commencé. Puis Wulfkrieg fait '3' et moi '4'. Je choisis de commencer.
Et donc je commence par oublier de faire une copie d'écran des déploiements...  :-[

Jakes2 "division blindée" contre Lylyth3 (jouée par Wulfkrieg) sur Standoff :

"Youpi ! Je viens d'être promue au rang de véritable warcaster ! Oui, et capitaine aussi. Accessoirement. Chic chic chic ! Ma première mission en tant qu'officier de commandement ! Heiiiin ? Allez intercepter des saletés draconiiiiques !?! Oh noooon. Pourvu que je ne me retrouve pas corrompue... je tiens à mon joli teint de pêche, moi ! Et je n'ai pas envie d'avoir des épines qui poussent partout... Ha ? J'aurai le droit d'emmener tous les warjacks disponibles ? Ok ! Je pars quand ?
...
Les voilà ! Derrière les bois ! Pfff, ils nous ont forcément repérés avec toutes les fumées de charbon qu'on fait. Alors on fonce ! Bullet Dodger sur un Hunter via le Lancer et Escort sur moi. Mon Journeyman lance Arcane Shield sur mon Stormclad. On fonce, mais les Hunters restent planqués derrière le bois."

(http://imageshack.com/a/img922/2289/ugGUMP.jpg)
(Vous l'aurez deviné, le rond bleu c'est Jakes !)

"Leur saleté de Nephilim avec baliste dans les mains augmente sa portée et colle un épieu dans mon Cyclone qui recule sous le choc. Mais il reste debout, c'est déjà ça. Les rejetons draconiques s'élancent un peu partout. Lylyth se lance Battle Host et Snipe, puis s'élance en piétinant les taupes et colle deux flèches dans mon pote Arlan qui en décède. Foutue aveugle mutée ! Et elle se paie le luxe de se lancer Wind Wall avec le prix du sang, et de reculer ensuite."
(http://imageshack.com/a/img922/1850/cIDskz.jpg)

"Ok. Vengeance ! On entretient tout, je pique du focus au Squire et j'en file aux Hunters et au Cyclone. Ensuite, ils dégomment Typhon au tir. Mince, je suis trop une idiote : j'ai oublié de filer des munitions magiques au Cyclone, c'était bien la peine d'amener un arsenal... Il aurait pu lâcher ses derniers tirs dans des warbeasts protégées par le Wind Wall. Pfff... Le Centurion avance et interdit les charges sur lui. Avec les autres, on décide de contourner le bois central par la gauche. Hoho... on dirait que j'ai laissé plein de gros trous dans le mur de métal devant moi..."
(http://imageshack.com/a/img924/2/4crE5O.jpg)

"Lylyth piétine à nouveau les taupes, claque son Feat et me tire une flèche boostée... qui rate. Elle m'en tire une seconde... argh, j'absorbe la moitié au focus. Hé ! Je suis paralysée !!! Ça sent pas bon, ça... et v'là la troisième ! Aaaaaargh !"
(http://imageshack.com/a/img924/9794/OjiQFb.jpg)
Défaite par assassinat

Alors ? C'était quoi le plan en fait ?
J'avais déjà joué contre Lylyth3 au début de la Mk3, jouée par Manu. Je connaissais donc sa terrible menace à très longue portée. Le plan était donc simple : avancer le plus vite possible en essayant de tuer des trucs au tir avant le contact, tout en protégeant Jakes avec un beau mur de warjacks et de gobbers sacrifiables.
On dirait bien que je ne me suis souvenu que de la première partie du plan... :'(

Conclusions :
- Les parties contre Lylyth3 sont toujours rapides... :'( :-X
- A priori, j'aime bien les possibilités offertes par la diversité des warjacks. Mais c'est à confirmer avec une vraie partie qui dure. ;) :P

Je vais donc veiller à faire d'autres tests un peu plus concluants... ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 mai 2017 à 11:55:50
Désolé, cette fois ce n'est pas un compte-rendu de bataille rigolo avec photos/copies d'écran à l'appui ! :-[

Puisque mon second Storm Strider va bientôt être prêt à aller au combat (et à se faire défoncer...), j'ai passé un peu de temps (genre, aux toilettes... histoire d'avoir une inspiration de m... :-X) à réfléchir pour faire des listes les incluant. Et comme je suis un joueur trop trop de haut niveau, je vais vous faire profiter de mon processus de réflexion (ainsi vous saurez ensuite perdre sereinement au scénario avec le Steamroller 2017 :P).

Bon alors ? A quoi ça sert un Battle Engine chez le Cygnar ? A part faire joli sur la table, bien sûr... bin, à balancer des éclairs joviaux qui rebondissent partout. Et ça peut dégommer quoi, ça ? Bin, des piétons pas trop résistants et des warcasterlocks tout mous ! Arf... rien de bien nouveau alors : c'est fort contre ce contre quoi on a l'habitude d'être fort...
Donc si on veut en mettre deux dans la même liste, vers quoi on oriente la dite liste ? Bin, le nettoyage de piétons et l'assassinat, évidemment ! Ca tombe bien, il paraitrait que la masse de piétons revient à la mode chez certaines Factions... (ouais, "à confirmer" comme qui dirait... on verra dans les prochains tournois...)

Alors tout de suite, je pense à deux warcasters qui aiment bien électrocuter les gens : Haley1 et Nemo3. Haley1 parce qu'elle augmente sensiblement le volume d'attaques avec son Feat (et donc le nombre d'electro-leaps). Nemo3 parce que... quoi ? il faut vraiment que j'explique "dé additionnel aux dégâts électriques" ?
Dans les deux cas, je choisis la Theme Force "Heavy Metal" parce qu'elle est complètement pétée (chez PP : "17 points gratuits, vous pensez que c'est équilibré avec les autres listes ?", "mais oui, t'inquiète, ça passe !"). Ca tombe bien, les Battle Engines comptent pour récupérer des solos gratuits.

Honneur aux dames, je commence par la petite Haley !
En terme de nettoyage d'infanterie, on a un beau gros warjack qui est justement permis par la Theme Force : Thunderhead ! Mais Vicky ne sait augmenter sa menace, alors je le file à Allison qui pourra aussi lui permettre de ne pas se faire tracter ou bousculer par des mauvais plaisants. Tant qu'à faire, pouvoir rendre le Energy Pulse de Thundy magique parait une bonne idée (mais pas du tout, je ne pense pas aux millions d'incorporels cryxiens...) donc par ici l'objectif Armory et le Captain Strangeswayes (ouais, il aurait été réquisitionné de toute façon pour son focus gratuit par Empower). Evidemment, il faut un Firefly pour pouvoir coller de bonnes secousses là où il le faudra (merci Ionization !). Pour continuer dans la thématique électrique et pour avoir au moins un vrai cogneur dans la liste, j'ajoute un Stormclad.
Bon... on remplit le reste de points avec quoi pour avoir ses 4 solos gratuits ? Un Hunter et un Charger, ça rentre tout pile ! Joie ! Ça fera quelques tirs non-électriques, au cas où. Je file le Hunter au Journeyman, comme ça il pourra rester éloigné et continuer à alimenter son warjack (merci Extended Control Range).  Et le Charger avec Haley pour finir de bouffer ses points de warjacks.
Voilààààà, j'ai une liste complète ! ;D
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https://conflictchamber.com/#b11b_-0n7E9b9c9Hakanaj9ke59Jbzbz
Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal
(Haley 1) Captain Victoria Haley [+27]
 - Charger [9]
 - Firefly [8]
 - Stormclad [18]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Hunter [11]
Lieutenant Allison Jakes [0(4)]
 - Thunderhead [20]
Storm Strider [18]
Storm Strider [18]
Steamroller Objective : Armory

Et on passe à Papy Nemo !
Pas besoin de répéter le couplet sur Thunderhead, Allison, Strangewayes et Firefly, c'est valable ici aussi. Et quand on joue Nemo, on ajoute fatalement Dynamo ! Et un petit Lancer pour permettre au papy de rester loin au cas où il voudrait lancer un Force Hammer. Ouch... il n'y a déjà plus beaucoup de points. Allez hop ! On a juste ce qu'il faut pour un second Firefly ! Bah oui, je vous ai déjà expliqué tout le bien que je pensais du Sentinel ?
Citer
https://conflictchamber.com/#b11b_-0nbSeO9c9yakanaj9ce59Jbzbz
Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal
(Nemo 3) Artificer General Nemo [+25]
 - Dynamo [18]
 - Firefly [8]
 - Lancer [10]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Firefly [8]
Lieutenant Allison Jakes [0(4)]
 - Thunderhead [20]
Storm Strider [18]
Storm Strider [18]
Steamroller Objective : Armory

Z'avez vu ? Trop trop compliqué de faire des listes Cygnar avec les Theme Forces... :-\
Bon. Mais mon problème à moi, c'est ensuite de réussir à les jouer correctement. :'(

En tout cas, il va falloir que je me décide entre les deux pour choisir ce que j'emmène très prochainement à Lyon...
Vous en pensez quoi, chers compatriotes cygnaréens ?

Et à côté de la liste anti-infanterie, je compte emmener soit une liste Jakes2 (cf à peine au-dessus) soit une liste brique Stryker1 recustomisée pour y entrer aussi les 2 Battle Engines :
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https://conflictchamber.com/#b11b_-0n7C9yc0akanaj9ce59baebzbz
Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal
(Stryker 1) Commander Coleman Stryker [+30]
 - Lancer [10]
 - Stormwall [39]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Firefly [8]
Lieutenant Allison Jakes [0(4)]
 - Charger [9]
Field Mechaniks (min) [3]
Storm Strider [18]
Storm Strider [18]
Steamroller Objective : Armory
Hop, je réduis l'unité de mécanos et j'ai les points pour remplacer les Centurions par des Storm Striders ! :)

Là aussi, j'hésite... alors, vous, n'hésitez pas à donner votre avis ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Ialo Nanto le 12 mai 2017 à 13:02:28
Merci pour les toujours très bon CR du tournoi de Mogette. C'était un vrai plaisir de te voir dans l'ouest et aussi d'avoir un partenaire et très fort concurrent pour le traditionnel buffet asiatique du samedi !

Concernant tes listes, j'ai une préférence pour la Némo3 qui ventile très bien le piéton. Par contre, question, Nemo1 ne serait-il pas mieux ?
Pour ta seconde liste, reste du Jacke2, elle a tellement de potentiel.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 12 mai 2017 à 13:32:55
J'aime bien le style de ta liste Nemo3. :)

En duo, je vois plus la stryker que la Jakes parce que la deuxième me parait vraiment galère au niveau du focus.

Par contre, quitte à faire pourquoi ne pas passer le stormwall en Hurricane.

Une autre possibilité pour le cassage d'armure, c'est Maddox qui passera aussi pas mal en double BE:
Citer
https://conflictchamber.com/#b11b_-0efNdX9Hakanaj9caoadbzbz

Cygnar Army - 74 / 75 points
[Theme] Storm Division

(Maddox 1) Major Beth Maddox [+30]
 - Reliant [14]
 - Stormclad [18]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Firefly [8]
Major Katherine Laddermore [8]
Storm Lances (max) [20]
Storm Strider [18]
Storm Strider [18]

Ca te laisse même la possibilité de sortir ton grand ami le Reliant. :)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 mai 2017 à 14:18:26
Par contre, quitte à faire pourquoi ne pas passer le stormwall en Hurricane.
Bin... parce que je n'ai toujours pas reçu mon Hurricane, pardi ! :(

Et en ce qui concerne Maddox, j'ai prévu de la rejouer un jour... mais uniquement pour sortir Brickhouse. Et je la préfère avec du double Storm Lances.
Ce qui donne un truc du genre :
Citer
https://conflictchamber.com/#b11b_-0efNh0dXakanaj9caodhdhadadaiai
Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division
(Maddox 1) Major Beth Maddox [+30]
 - Brickhouse [18]
 - Reliant [14]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Major Katherine Laddermore [8]
Stormblade Captain [0(5)]
Stormblade Captain [5]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormsmith Storm Tower [4]
Stormsmith Storm Tower [4]
Vraiment trop trop dur de faire des listes en Theme Force... :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 12 mai 2017 à 14:43:02
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Et on passe à Papy Nemo !
Pas besoin de répéter le couplet sur Thunderhead, Allison, Strangewayes et Firefly, c'est valable ici aussi. Et quand on joue Nemo, on ajoute fatalement Dynamo ! Et un petit Lancer pour permettre au papy de rester loin au cas où il voudrait lancer un Force Hammer. Ouch... il n'y a déjà plus beaucoup de points. Allez hop ! On a juste ce qu'il faut pour un second Firefly ! Bah oui, je vous ai déjà expliqué tout le bien que je pensais du Sentinel ?


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https://conflictchamber.com/#b11b_-0nbSeO9c9yakanaj9ce59Jbzbz
Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal
(Nemo 3) Artificer General Nemo [+25]
 - Dynamo [18]
 - Firefly [8]
 - Lancer [10]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Firefly [8]
Lieutenant Allison Jakes [0(4)]
 - Thunderhead [20]
Storm Strider [18]
Storm Strider [18]
Steamroller Objective : Armory


Tu comptes mettre l'Arcane Shield sur Jakes  ? (Ou alors tu l'as peinte en rouge et blanc pour qu'on puisse pas la rater ?)

Pour le sentinel, je trouve justement que sur cette theme force on peut le caser sans trop y perdre.


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Z'avez vu ? Trop trop compliqué de faire des listes Cygnar avec les Theme Forces... :-\

Ben c'est aussi le principe : moins de choix avec des avantages pour compenser :) On aimerait quand même que tu développes un peu tes choix pour comprendre en quoi c'est bien (ou pas).

--
Christophe
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 mai 2017 à 15:06:41
Tu comptes mettre l'Arcane Shield sur Jakes  ? (Ou alors tu l'as peinte en rouge et blanc pour qu'on puisse pas la rater ?)
Non, même pas. En fait, Jakes reste loin sauf en fin de partie, où elle peut se permettre d'avancer quand plus rien ne la menace. Ici, Thunderhead sert avant tout à nettoyer les vilains petits englueurs donc n'a pas besoin d'aller en première ligne.
L'Arcane Shield ira de préférence sur un Storm Strider ou sur le Lancer. Selon ce qui va aller s'exposer.

Pour le sentinel, je trouve justement que sur cette theme force on peut le caser sans trop y perdre.
Même si je reconnais qu'un Shield Guard peut avoir son utilité, je considère quand même qu'il faut en avoir plus d'un pour que ça vaille le coup. Donc la plupart du temps, je joue sans.

Citer
Z'avez vu ? Trop trop compliqué de faire des listes Cygnar avec les Theme Forces... :-\
Ben c'est aussi le principe : moins de choix avec des avantages pour compenser :)
Je serai content si en fait les restrictions poussaient vraiment à se poser la question de l'utilisation ou non d'une Theme Force. Ici, tous les solos utiles sont fournis. Il n'y a pas vraiment de contrainte. C'est pourquoi je me moque...

On aimerait quand même que tu développes un peu tes choix pour comprendre en quoi c'est bien (ou pas).
C'est-à-dire ? Souhaites-tu plus de détails sur comment les différents choix vont être utilisés (puisque la raison intrinsèque du choix est déjà indiquée) ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 12 mai 2017 à 16:35:26
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C'est-à-dire ? Souhaites-tu plus de détails sur comment les différents choix vont être utilisés (puisque la raison intrinsèque du choix est déjà indiquée) ?

Pour N3mo, oui, c'est pour les autres listes que ça m'intéressait (sauf la Haley1 parce que je l'ai pas) :)

Pour ta N3mo, ton adversaire va surement pas se priver de tenter de te flinguer ta Jakes à 24 pts ... (D'où ma question) ;)

--
Christophe

Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: PingWoo le 12 mai 2017 à 16:53:27
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C'est-à-dire ? Souhaites-tu plus de détails sur comment les différents choix vont être utilisés (puisque la raison intrinsèque du choix est déjà indiquée) ?

Pour ta N3mo, ton adversaire va surement pas se priver de tenter de te flinguer ta Jakes à 24 pts ... (D'où ma question) ;)
--
Christophe

Tout le monde n'a pas les capacité de pouvoir le faire ça :). En plus en SR2017 les décors sont un peu plus central, donc plus facile de la planquer
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 mai 2017 à 19:20:33
Donc... comment je compte jouer mes listes ? 8)

Pour mes listes Haley1/Nemo3, c'est un peu le même concept : j'essaie de rester en fond de cour sur les bords de zone et je nettoie au tir autant que possible. Les Feats sont censés soit me donner un avantage à l'attrition (par le volume d'attaque avec Haley1, par la violence des dégâts avec Nemo3), soit être lâchés dans une tentative d'assassinat. Qu'un Firefly déboule en courant à moins de 4" du warcasterlock adverse et serve de rampe à electro-leaps ne fait pas plaisir quand on ne l'a pas vu venir... (fatalement Ionization fonctionne).
Dans ces deux listes, les sacrifiables sont... les Storm Striders ! Malgré leur 28 PV donnés par le CID, ils restent fragiles et ils sont ce qui fait le moins mal une fois la mêlée engagée. Autant les perdre en premier. Thunderhead et Stormclad/Dynamo veillent en seconde ligne pour désengluer ou tabasser les lourds qui s'en prendraient aux Battle Engines. Le Thunderhead avec Allison ne consomme pas de focus du warcaster et a une menace plus grande pour la fin de partie (où il est à la fois bon à l'attrition et à l'assassinat).
La liste Haley1 est un peu plus tournée attrition : le Charger et le Hunter sont là pour ajouter des attaques non-électriques et profiter du Feat. La liste Nemo3 est un peu plus tournée assassinat : le Lancer permet de relayer un Force Hammer au bon moment alors que le second Firefly profite du Feat et me permet d'en perdre un prématurément.

Bien entendu, ces deux listes font salement la gueule face à du spamjack ou une liste très blindée... surtout si le warcasterlock ennemi encaisse comme du béton. L'adversaire peut donc facilement deviner que je ne la sortirai pas s'il peut proposer ce type de contre. :-\

Pour ma liste Stryker1, j'essaie généralement de jouer le scénario après avoir pris l'avantage à l'attrition (ça tombe bien, il parait que c'est ce qu'il faut faire en Steamroller 2017 ! :P). Donc, aucune originalité : on tient le fond de cour pour arroser de tirs le plus longtemps possible. Puis on avance, on claque son Feat et on détruit tout ce qu'on peut. Une fois que l'ennemi est bien amoindri, on le retient et on marque. Pfiou ! Ça a l'air compliqué à jouer, Cygnar... En fait, le problème c'est qu'il suffit souvent d'une boulette pour tout faire foirer... Sinon il reste des possibilités d'assassinat grâce à Earthquake relayé par le Lancer (sauf quand on oublie que le warcaster adverse a Sacricial Pawn... :'(). Là encore, les Storm Striders sont ce que je peux me permettre de perdre en premier. Le Stormwall est trop vital car il est le seul truc qui cogne fort.

Et c'est le problème de la liste si je l'associe avec une des listes précédentes : elle ne cogne pas assez ! Les listes totalement blindées restent un trop gros problème. :(

Pour ma liste Maddox, l'idée est de foncer dans l'ennemi et de l'écraser (j'aime bien jouer bourrin... mais c'est rarement possible avec du Cygnar...). Forcément, s'il va plus vite, encaisse mieux et tape plus fort, je suis dans la mouise. Mais comme c'est une liste Cygnar, on commence par du tir pour attendrir la viande. Les Storm Towers servent à désengluer ou à tuer les pénibles par ricochet en tirant dans le dos des copains. Les Stormblade Captains permettent une plus grande fluidité de jeu (merci Tactician !) et ajoute un peu de poutre. Il n'y a pas vraiment de subtilités, un adversaire clairvoyant sera capable de tout anticiper.

Cette liste n'aimera pas les flots d'infanterie incorporelle ou avec des mécanismes de survie qui absorbent trop d'attaques. Elle n'aime pas non plus les listes trop orientée contrôle (heureusement, il parait que ça va prendre un coup dans l'aile avec le Steamroller 2017... ;D).

Voilà voilà... si vous voulez des précisions ou si vous avez des questions, n'hésitez pas ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 13 mai 2017 à 13:11:30
Et là, je constate que j'ai encore fait le boulet : j'ai oublié la liste Jakes2... :-[
Il parait que "mieux vaut tard que jamais", alors je m'y colle !

Pour ma liste Jakes2, et bien... heu... bin... j'admets ne pas avoir les idées très claires sur ce qu'on peut faire avec. Elle apporte une mobilité accrue et une augmentation de la violence, ce qui est toujours très cool en Cygnar (on a autrement que Stryker3 pour apporter les deux), mais elle est excessivement fragile. Elle a une bonne DEF mais aucune protection contre la stationnarité et la mise au tapis... C'est ballot quand on a des capacités pour aller à la castagne (Sprint, Acrobatics, ...) ! Donc voilà. Je me suis dit qu'il fallait lui donner de quoi cogner au contact mais il faut aussi lui permettre de rester loin du danger. Résultat : j'ai mis un peu de tout pour voir comment ça allait se comporter sur la table. Quitte à trancher dans le vif ensuite, en virant ce qui ne m'aura pas du tout convaincu.
Jouer en Heavy Metal donne l'équivalent d'un Centurion gratuit. Mais ça oblige à avoir une armée groupée autour du warcaster. Alors je mets deux Hunters car ils peuvent s'éloigner quasiment à l'autre bout de la table tout en restant contrôlés. Et accessoirement, ils font des gros trous. Je mets un Lancer car le Steamroller 2017 oblige fréquemment à se séparer et je veux pouvoir placer un Positive Charge là où je le veux (non, ce n'est pas pour relayer des Lightning Storm, ce sort est une vaste blague pour son coût quand on a que Focus 6... >:(). Le reste devient presque automatique : le Centurion puisque il est "gratuit", un Stormclad parce que c'est ce qui cogne le plus fort dans nos lourds, un Ironclad parce que c'est le plus rentable (en terme de ratio efficacité/coût), un Cyclone parce que ça ajoute du tir et des lancers à deux mains. Et il reste juste assez de points pour entrer les mécanos en effectif minimum ! Ça sert à réparer et à marquer des points dans les zones circulaires.

Pour l'instant, je ne l'ai pas encore beaucoup jouée, alors je n'ai pas encore d'avis définitif. J'aime bien la mobilité accrue sur les tireurs mais j'ai déjà pu constater que les autres Factions font mieux en terme de menace et de violence (en mêlée). Alors ? Est-ce que la petite Jakes essaie de jouer dans une cour où elle est automatiquement surclassée par l'ennemi ?

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arkendas le 13 mai 2017 à 13:45:43
Titi,

Je suis impatient de voir un retour de ta part sur Jakes 2.

De ce que j'ai testé, elle est désignée pour avoir le cul entre deux chaises. D'un côté elle est très mobile et peut aller chercher loin en ignorant les modèles (merci Parry et accrobatic) mais elle ne tape pas fort et n'a pas une super mat (7 ...) Ce qui peut très facilement obliger à booster...
Et comble de tout ça elle ne tape pas fort/beaucoup.
Si elle charge à 7 focus sur une cible à 18 armures elle fait environ 12 point de dégât si elle ne fait qu'acheter des attaques (5 sur la charge et un point par attaque)
Si elle achète et booste les dgts de chaque attaque elle passe à environ 20pt de dgt au total.

Et c simulation parte du principe que tu rates aucune attaque

Et de l'autre côté, elle a des super sorts pour soutenir les warjacks mais peu de focus (8par tour avec Squire et arlan).

Avec tout les décors ajoutés avec le Sr2017, sprint est très intéressant pour prendre une pièce, se replacer pour limiter la réplique en obligeant son adversaire à risquer sa pièce au tour d'après.

Concernant ta liste, je ne suis pas convaincu par le cyclone qui t'apporte du volume de tir mais de faible puissance donc... Tu ventiles la troupaille sans amener de solution à des cibles plus armurées.

Pour la mobilite, il y a sans doute mieux ailleurs mais je n'ai pas assez d'expérience pour en parler.
Les ironclads, avec leur tremor sont très pratique pour faire du hit ans run en évitant les répliques des grosses pièces lors de l'activation de sprint.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 15 mai 2017 à 10:29:44
Hello,

C'est surtout que la liste Jakes semble occulter l'aspect Parry et reach 2" quand y'a pas redondance (electroleap déjà present sur le stormclad, par exemple).

Pareil, qu'est-ce qu'apporte Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin ? Pourquoi vouloir à tous prix les 17 pts gratos, quand à 13 pts, ça laisse de la marge pour rentrer du Mekano et du Sword Knight ?

--
Christophe
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 15 mai 2017 à 11:02:27
C'est surtout que la liste Jakes semble occulter l'aspect Parry et reach 2" quand y'a pas redondance (electroleap déjà present sur le stormclad, par exemple).
En effet, j'admets ne pas du tout avoir cherché à maximiser les effets du Feat que je trouve assez gadget en Heavy Metal (il peut par contre être très utile aux Stormblades dans la Theme Force Storm Division). En gros, il va sans doute me servir uniquement à désengager les Hunters (ils n'ont plus Parry de base... :'() ou à faire du nettoyage dans la troupaille qui traînerait autour des grosses cibles. Clairement, avec ma liste Jakes2, je compte surtout utiliser Escort + Positive Charge + Sprint.

Pareil, qu'est-ce qu'apporte Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin ? Pourquoi vouloir à tous prix les 17 pts gratos, quand à 13 pts, ça laisse de la marge pour rentrer du Mekano et du Sword Knight ?
Il apporte principalement Pathfinder à Allison. Vu qu'elle va aimer se planquer derrière les murets ou dans les gravats, les jolies bottes lui manquent vraiment...
Pour ce qui est des mékanos, je n'espère pas trop les voir réparer (à part des dégâts dus au tir pendant l'approche) vu que Jakes2 ne rend pas nos warjacks plus solides (et ils ont la fâcheuse manie de se faire déglinguer en seul tour adverse). Ils vont donc surtout me servir de sacrifiables à envoyer dans les zones.
Pour ce qui est des Sword Knights, je considère que c'est du gaspillage de points si ils ne peuvent pas recevoir de quoi tenir plus longtemps (genre avec Haley3 qui peut leur donner un bonus de DEF et les faire revenir). Laissés tels quels, ils n'encaissent rien et cognent comme des chiffes molles (certes, avec Jakes2, ils peuvent profiter de Positive Charge, mais d'un point de vue théorique je ne suis pas convaincu).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 15 mai 2017 à 11:13:37
C'est intéressant vos points de vue sur Jakes2 :)
Perso, elle a un feat potentiellement très fort (mais malheureusement en Cygnar, nos bonnes figurines ont déjà reach2 et leaps - ak Stormlances et Stormclad), et une liste de sorts monstrueuse.
Non pour moi, le problème vient surtout de ses stats de chips (et encore, je suppute les chips plus solides), qui sont pour un casteur de càc plutôt désagréables (genre avec Haley on s'en fiche un peu tellement elle peut être loin des combats).

Je suis plutôt fan, sur le papier, des SK en Heavy Metal. J'avais vu passer une liste avec deux unités en max sans UA. En mode "ils coûtent rien, je spam la réf qui grâce au feat et à positive charge tabassent comme des brutes". Et j'aimais bien le concept.
Faut pas oublier qu'il a y a de nombreux jacks à gérer en plus de ces piétons. Et que l'adversaire ne pourra pas se permettre de les ignorer vu comment ils peuvent taper fort.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 15 mai 2017 à 11:29:15
C'est intéressant vos points de vue sur Jakes2 :)
Perso, elle a un feat potentiellement très fort (mais malheureusement en Cygnar, nos bonnes figurines ont déjà reach2 et leaps - ak Stormlances et Stormclad), et une liste de sorts monstrueuse.
Non pour moi, le problème vient surtout de ses stats de chips (et encore, je suppute les chips plus solides), qui sont pour un casteur de càc plutôt désagréables (genre avec Haley on s'en fiche un peu tellement elle peut être loin des combats).
Complètement d'accord ! C'est bien ce qui me fait peur avec elle.

Je suis plutôt fan, sur le papier, des SK en Heavy Metal. J'avais vu passer une liste avec deux unités en max sans UA. En mode "ils coûtent rien, je spam la réf qui grâce au feat et à positive charge tabassent comme des brutes". Et j'aimais bien le concept.
Faut pas oublier qu'il a y a de nombreux jacks à gérer en plus de ces piétons. Et que l'adversaire ne pourra pas se permettre de les ignorer vu comment ils peuvent taper fort.
Je finirai peut-être bien par me laisser convaincre de les tester avec Jakes2... ;)

Bon... maintenant, il faudrait surtout que je joue un peu... :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: elpigeon le 15 mai 2017 à 13:57:21
Moi j'aime beaucoup les sword knights. Pour leur bas coup, ils peuvent taper fort en deuxieme ligne, et notamment finir des trucs, contester, engluer une piece avec leur bonne defense en corps a corps. Ils sont certes fragiles sur les tirs et les aoe, mais bon le monde n'est jamais parfait.

Je me dis toujours que je ne compte pas vraiment sur eux, mais que mon adversaire devra quand meme s'en occuper et pendant qu'il s'occupe d'eux, il ne s'occupe pas d'autre chose.

Je les trouve bien plus polyyvalent que les stormblades, meme si j'aime bien les sortir eux aussi.

Et mine de rien, en heavy metal, ils apportent un peu plus d'attaques et comme ils ont une mat pas si affreuse, c'est pas si mal d'en avoir sous la main.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 15 mai 2017 à 18:43:00
Je pense qu'il faut partir du principe qu'avec Jakes 2, on est mort face à une gunligne. On ne doit compter que sur sprint pour bien se raplcer et prendre une bonne alpha sans perdre trop de pièces ensuite. 
Je pense donc que les SK sont pas trop mals sur le papiers. Je les mettrais bien dans une liste (sous les conseils de Booggy) mais c'est les points bonus perdus qui m'y font réfléchir...

Je teste encore une version ce soir et je post un pseudo CR (si,si en vrai)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 mai 2017 à 09:57:22
Et voici mon compte-rendu du tournoi des encagoulés à vapeur s'étant déroulé à Lyon, ce dimancher dernier.

Tout d'abord, je constate qu'il va y avoir une pléthore de Khador et d'Orboros, pas de Mercenaires, pas de Cryx et un seul Cyriss. Ma liste Haley1 ne va pas vraiment servir. Alors je décide d'emmener Stryker1 et... Maddox ! Ca me donnera l'occasion de vérifier en pratique ce que vaut Brickhouse !
Voici mes listes :
Citer
https://conflictchamber.com/#b11b_-0n7C9yc0akanaj9ce59baebzbz
Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal
(Stryker 1) Commander Coleman Stryker [+30]
 - Lancer [10]
 - Stormwall [39]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Firefly [8]
Lieutenant Allison Jakes [0(4)]
 - Charger [9]
Field Mechaniks (min) [3]
Storm Strider [18]
Storm Strider [18]
Citer
https://conflictchamber.com/#b11b_-0efNh0dXakanaj9caodhdhadadaiai
Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division
(Maddox 1) Major Beth Maddox [+30]
 - Brickhouse [18]
 - Reliant [14]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Major Katherine Laddermore [8]
Stormblade Captain [0(5)]
Stormblade Captain [5]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormsmith Storm Tower [4]
Stormsmith Storm Tower [4]

Donc lever à 5h du mat'... Fedmahn et moi, nous nous faisons récupérer par Rawr qui nous conduit gaillardement jusqu'à Lyon.
Et, arrivés sur place : horrible tragédie ! Pas de cafetière !!!
J'essaie de compenser en allant chercher des petites tartelettes et du jus d'orange à la supérette du coin... vous allez vite constater si cela a porté ses fruits...

Première ronde : je suis confronté à Alcybiade qui joue Khador. Ses deux listes contiennent beaucoup d'infanterie. Occasion idéale pour tester nos Battle Engines rénovés ! Je sors Stryker1.
(http://imageshack.com/a/img924/8706/kxecg6.jpg)
Mon adversaire choisit Sorscha.
Citer
Kommander Sorscha - WJ: +29
-    Sylys Wyshnalyrr, The Seeker - PC: 4
-    Conquest - PC: 37
Eiryss, Mage Hunter of Ios - PC: 7
Kell Bailoch - PC: 5
Saxon Orrik - PC: 4
Widowmaker Marksman - PC: 4
Kovnik Jozef Grigorovich - PC: 4
Lady Aiyana & Master Holt - Lady Aiyana & Master Holt: 8
-    Koldun Kapitan Valachev - PC: 4
Widowmaker Scouts - Leader & 3 Grunts: 8
Winter Guard Rifle Corps - Leader & 9 Grunts: 13
-    Winter Guard Rocketeer - PC: 2
-    Winter Guard Rocketeer - PC: 2
-    Winter Guard Rocketeer - PC: 2
(http://imageshack.com/a/img923/8264/yTShrZ.jpg)
Et, ô joie, je gagne l'initiative ! Je choisis de commencer !

Première partie : Stryker1 contre Sorscha1 (jouée par Alcybiade) sur Breakdown :
"Il faut stopper l'envahisseur rouge ! J'ai avec moi le dernier cri de la technologie cygnaréenne, ils ne passeront pas ! Avec moi, fidèle Journeyman, un Arcane Shield sur chaque Storm Strider, Snipe sur le Stormwall et Blur sur moi-même. On ne sait jamais. Hop, je vais me poster derrière cet accueillant muret devant moi. Les machines de bataille foncent à gauche et se rechargent totalement. Le Stormwall fonce à droite, suivi des mékanos. En face, les fusiliers khadoréens se ruent dans la zone de gauche. A droite, ce sont les faiseurs de veuves qui prennent position. Au centre, le reste dont un massif Conquest. Allez, c'est parti ! Les Storm Striders éradiquent la présence ennemie à gauche. Le Stormwall nettoie à droite à l'aide d'un Pod et d'un coup de canon, puis souhaite la bienvenue au Conquest d'un petit coup de canon. Il dissuade ensuite l'ennemi d'avancer vers la zone de ses mitrailleuses. Haha ! Tout se passe bien !... Heu... Sorscha se rue en avant avec un sort ? Elle claque son Feat ? Corneguidouille ! Je suis gelé ! Bon j'ai toujours Blur, du focus et suis derrière mon muret... Eyriss me loge un carreau. Plus de focus. Le Conquest m'allume, me rate. Ouf, je ne prends que les éclats. Holt parvient à se positionner grâce à Zephyr et me colle deux bastos... Aaargh !"
Défaite par assassinat
(http://imageshack.com/a/img924/4356/XLoxXl.jpg)

Vous voyez bien que je n'étais pas bien réveillé : j'ai réussi à laisser Stryker hors champ... il était derrière le muret en bas à droite.
Forcément, quand on dézingue un peu trop rapidement l'armée adverse, l'adversaire vient tout de suite tenter l'assassinat. Et il passe sur la dernière attaque disponible au point de dégât près. Mais c'était mérité, je n'avais qu'à ne pas faire le faisan en oubliant de reculer Stryker (j'avais de la marge avec la Kill Box) ou au moins penser à claquer mon Feat... :'(
Alcybiade débute alors j'ai essayé d'être pédagogique en le prévenant de mes différents effets au cours de la partie. Il s'est montré très agréable et j'ai passé une bonne partie (bien que trop courte... :P).
A part ça, les Storm Striders m'ont confirmé qu'ils pouvaient être énôôôrmes, en étant totalement autonomes. Il y a juste besoin de leur laisser un Arcane Shield dessus.
Après une défaite aussi misérable qui me permet de scorer 0 point de scénario et 0 point de poutre (vu qu'il faut raser les unités entièrement maintenant), je sais que je peux laisser tomber la course au classement.
Je me dis donc que je vais donc tester ce que vaut Brickhouse le reste de la journée.

(à suivre)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: philogneus le 22 mai 2017 à 10:38:58
On retiendra que c'est la faute au café. ..
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 mai 2017 à 12:18:02
On retiendra que c'est la faute au café. ..
Merci Philo de spoiler ma future conclusion ! ;)

Maintenant la suite !
Deuxième ronde : je suis confronté à Pivi ! Ah non, pas lui ! C'est un joueur ultra-désagréable (bah oui, on se croise quasi à chaque tournoi et à chaque fois il ne me laisse pas gagner... il est loin le temps où je lui ai slammé son warlock dans son Archangel... :'(). Bon ok, je déconne. Pivi est une crème et je suis bien content de jouer contre lui. En plus, je lui ai prêté un Teraph que je devrais pouvoir soudoyer.

Donc je décide de sortir Maddox.
(http://imageshack.com/a/img922/1189/hqkKKq.jpg)
Je ne regarde qu'ensuite ses listes et elles me font marrer : ce sont les mêmes avec uniquement le warlock qui change (Lylyth2 et Absylonia2) alors il ne s'est même pas fatigué à remplir la deuxième colonne sur sa feuille de match...
Citer
THEME: Oracles of Annihilation
Lylyth, Shadow of Everblight - WB: +28
-    Succubus - PC: 0
-    Ravagore - PC: 19
-    Ravagore - PC: 19
-    Nephilim Bolt Thrower - PC: 11
-    Nephilim Bolt Thrower - PC: 11
-    Teraph - PC: 10
-    Teraph - PC: 10
-    Naga Nightlurker - PC: 8
The Forsaken - PC: 0
The Forsaken - PC: 0
Blighted Nyss Shepherd - PC: 1
Blighted Nyss Shepherd - PC: 1
Blighted Nyss Shepherd - PC: 1
Spell Martyr - PC: 1
Spell Martyr - PC: 1
Spell Martyr - PC: 1
Blackfrost Shard - Sevryn, Rhylyss & Vysarr: 9
(http://imageshack.com/a/img922/4569/ZaAl28.jpg)
Je gagne l'initiative (encore ? mince alors !) et choisit de commencer.

Deuxième partie : Maddox1 contre Lylyth2 (jouée par Pivi) sur Recon II
"En avant pour intercepter une incursion draconique ! Hem... mince, les cavaliers sont trop loin... je les fait se rapprocher pour pouvoir leur mettre un Dauntless Resolve. Ils forment un petit mur. L'autre unité se cachent derrière une forêt et reçoit un Arcane Shield. Le Firefly parti en éclaireur se prend un Pin Cushion adverse et commence à se faire tirer dessus. Bon. Rien de grave, il s'en sort bien. Mais c'est flippant, l'archère est capable de balancer ses sorts vachement loin... Je suis dans la mouise. Bon. Je tente le tout pour le tout. Je place les Storm Lances agressivement, espérant qu'ils ne se feront pas tous fumer. Hein ? Les Ravagores sont capables de faire du tir en cloche maintenant ? Je me rapproche du mur de cavaliers. Mais l'archère parvient à trouver une ligne de mire. Elle me balance un Pin Cushion que je ne parviens pas à éviter. Elle claque son Feat et me colle 3 flèches. Puis un Nephilim à arbalète s'approche, fait tomber le Reliant devant moi et me colle un carreau au travers... Aaaargh !"
Défaite par assassinat
(http://imageshack.com/a/img923/7753/faYwBY.jpg)

Bon bin voilà. Très mauvais choix de liste. Dès la fin du tour 1, je savais que j'étais mal et qu'il fallait soit que je survive à une tentative d'assassinat, soit que je conserve assez de forces après un Feat d'attrition. On ajoute à ça un mauvais placement et la bêtise de vouloir lancer Onslaught plutôt que garder son focus. Ce n'est clairement pas ma journée...
Comme d'habitude, on s'est bien marré avec Pivi à raconter des conneries. Et il n'a même pas eu besoin de mon Teraph pour me mettre la misère.
Résultat, je n'ai même pas pu vraiment tester Brickhouse, il a juste eu le temps de mettre un pied dans une zone. Et je réussis l'exploit de gagner à nouveau 0 point de scénario et 0 point de destruction.
Là, je sens que je suis en bonne position pour réussir à finir dernier. Je reste donc fidèle à mon plan de tester Brickhouse ! :P

(à suivre)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 mai 2017 à 14:20:10
Troisième ronde : je suis confronté à Frère Amadeus. Du Khador mais toujours pas de spamjack. Je sors Maddox, me tenant à mon plan de test.
(http://imageshack.com/a/img922/1533/z0AAOJ.jpg)
Il choisit Sorscha :
Citer
Kommander Sorscha - WJ: +29
-    Sylys Wyshnalyrr, The Seeker - PC: 4
-    Kodiak - PC: 13
-    Behemoth - PC: 25
Widowmaker Marksman - PC: 4
Kell Bailoch - PC: 5
Manhunter - PC: 4
Yuri the Axe - PC: 6
Eiryss, Mage Hunter of Ios - PC: 7
Saxon Orrik - PC: 4
Kovnik Andrei Malakov - PC: 4
-    Juggernaut - PC: 12
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor - PC: 5
Greylord Forge Seer - PC: 4
Gobber Tinker - PC: 2
Kayazy Eliminators - Leader & Grunt: 5
(http://imageshack.com/a/img924/9013/pB47PY.jpg)
Frère Amadeus gagne l'initiative et choisit de commencer.

Troisième partie : Maddox1 contre Sorscha1 (jouée par Frère Amadeus) sur Breakdown
"Encore les khadoréens ! On va leur faire regretter de venir fouler notre sol ! Toujours très menaçants, ils arrivent très vite ! Je leur réserve une petite surprise : Arcane Shield sur une unité de cavalerie, Dauntless Resolve sur l'autre, Assail sur Brickhouse et Snipe sur le Reliant. Les cavaliers courent et certains se placent non loin des ennemis trop impétueux. Les Storm Towers tirent dans le dos des cavaliers bien placés. Eyriss, Kell et une Kayazette décèdent, grillés. Mais Kathy est mal réveillée, elle rate son comparse : Yuri et son pote Manhunter resteront indemnes. Derrière, Sorscha se propulsent en avant, charge un Storm Lance se croyant à l'abri derrière un muret et claque son Feat. Mes cavaliers sur la gauche sont tous gelés, mes warjacks aussi. Alors je fais avec. Le Manhunter est venu courir dans les pattes de Kathy qui a échappé au gel. Arlan vise avec son souffle électrique et le rate. Le Reliant s'est secoué et va essayer de cogner le Manhunter, et le rate. A son tour, Kathy essaie d'embrocher le Manhunter, et le rate. Bickhouse s'est secoué et va cogner le Juggernaut trop proche. Il lui casse le cortex et le bras droit. Les cavaliers à droite essaient de nettoyer mais la seconde kayazette parvient à survivre. A gauche, mes troupes se font éradiquer. Sorscha reste au centre. Je claque mon Feat, lance un sort que Orin contre parce que je suis idiote. Divers tirs et une attaque de Firefly finissent le Juggernaut. Mon Reliant va essayer de cogner Sorscha. Il booste et la rate deux fois. Kathy charge Sorscha et la rate. Prise dans l'allégresse du combat, je vais cogner un Forge Seer trop aventureux. Oups, Sorscha parvient à trouver une ligne de charge après un petit Wind Rush. Elle fonce me cogner, booste et me gèle avec sa première frappe. Ensuite elle en profite pour me dérouiller pendant que je ne peux plus me défendre... Aaaargh !"
Défaite par assassinat
(http://imageshack.com/a/img924/8398/DfIqT2.jpg)

Là, je ne suis vraiment pas satisfait de mon jeu pendant la partie, le manque de caféine se fait durement ressentir : je n'arrive plus à faire des additions/soustractions correctement, j'oublie que les attaques de mêlée sur cibles stationnaires touchent automatiquement, j'oublie de renverser les effets (shake effect) sur mes warjacks pendant ma Phase de Contrôle (mais Frère Amadeus est grand prince et me laisse le faire quand même) et cerise sur le gâteau : j'oublie que je viens de mettre Dauntless Resolve sur Maddox lorsqu'elle se prend Sorscha sur le coin du nez (alors que j'avais mis un beau jeton avec le nom du sort dessus pour le signaler). Juste pour voir, je fais le jet de Tough après la fin de la partie et elle l'aurait raté. Il restait du focus à Sorscha donc elle aurait pu tuer Maddox même en comptant le +3 ARM. Sans l'erreur fatale de placement (une grosse tour me bloquait le champ de vision et j'ai été trop flemmard pour regarder sur le côté et vérifier les chemins d'accès pour Sorcha... un simple mouvement de cavalier adéquat aurait bloqué la route), je gagnais tranquillement à l'horloge : il restait 30 secondes à Frère Amadeus à la fin de son assassinat. Tant mieux, je ne méritais vraiment pas la victoire sur cette partie ! :-\
Merci à Frère Amadeus pour cette partie bien acharnée mais qui s'est déroulée dans une totale courtoisie. :)
Nous nous sommes bien ravagés, et il ne restait plus grand chose de chaque côté : une partie de Warmachine comme je les aime ! Et rien que pour ça, je soutiens à fond le CID-Steamroller 2017 ! ;D

Conclusions :
- Un tournoi sans café après un réveil à 5h du mat'... c'est trop dur pour moi ! :'(
- Comme je l'avais anticipé, Brickhouse est une grosse bouse (pour ne pas dire comme Tza, et ça fait presque une rime). Pour le même prix, un Stormclad est bien plus efficace. Et il fait à peine mieux qu'un Ironclad (juste +1 en P+S avec son gantelet). Son seul intérêt est sa résistance contre les tirs mais Maddox n'est pas vraiment taillée pour affronter les vraies listes de tir... >:(
- Je ne suis pas convaincu par ma liste Maddox : elle manque de menaces à longue distance pour retenir l'ennemi. Je vais donc essayer d'en refaire une avec un Stormwall. Na ! :P
- Par contre, les Storm Striders m'ont bien convaincu. Je vais rejouer la liste Stryker1 avec juste une petite interversion des warjacks légers entre les Journeymen. :)

Merci de m'avoir lu jusque là ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Kechian le 22 mai 2017 à 22:08:00
Merci pour les CRs toujours aussi fun à lire!!  :D
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 mai 2017 à 15:03:11
Merci pour les CRs toujours aussi fun à lire!!  :D
De rien !
Et je reviendrai chez les encagoulés en mode énervé ! (grâce à une perfusion de café... :P)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Ialo Nanto le 25 mai 2017 à 20:18:46
Merci pour tes compte-rendu de partie, j'adore aussi bien le côté histoire raconté que retour technique.

Chapeau bas pour cette première place en partant de la fin.  ;D


Et je pense avoir trouver ton cadeau de Noël ou d'anniversaire : (https://thermos.boutiquesinternet.fr/13620-imgproduct/thermos-tumbler-045-l-king.jpg) (https://thermos.boutiquesinternet.fr/bouteilles-isothermes/7853-thermos-tumbler-045-l-king.html)
Il ne te reste plus qu'à la remplir de café en partant de chez toi. Et de prendre ton café bien chaud à l'arrivé au tournoi. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 mai 2017 à 21:50:47
Tout à fait ! Un investissement utile qui va sans doute ne pas attendre Noël ni mon anniversaire... ;)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Chapal le 30 mai 2017 à 00:08:40
- Je ne suis pas convaincu par ma liste Maddox : elle manque de menaces à longue distance pour retenir l'ennemi. Je vais donc essayer d'en refaire une avec un Stormwall. Na ! :P

Personnellement je joue ca:
Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0efN9G9H9Hakaj9caoadad

Cygnar Army - 74 / 75 points
[Theme] Storm Division

(Maddox 1) Major Beth Maddox [+30]
 - Ironclad [12]
 - Stormclad [18]
 - Stormclad [18]
 - Squire [0(5)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Firefly [8]
Major Katherine Laddermore [8]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]

Le Brickhouse parait interessant de prime abord ma sa speed 4 range 1 m'a resigne a le mettre dans ma liste.
Le feat de Maddox insite a avoir une grosse alpha sur un tour. La menace de 10 (12 avec Assail) des Stormclads est plus valable en ce sens. Sans parler de Assault + e-leap puis attaques de melees + e-leap pour eliminer les solos types mechaniks/healers/gestion de Fury derrieres.
Dans ma derniere partie avec cette liste j'ai rip 3 heavies skorne (ARM 21) + l'agonizer via les e-leap sur le tour du feat.
Faudrait vraiment que je songe a faire des rapports de bataille. Encore faudrait-il que j'arrete d'oublier de prendre les photos ^^
Franchement essaye la Titi ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 mai 2017 à 08:09:09
Je te remercie pour la liste, mais à mon avis elle ne résout pas mon problème de manque de menace à distance. :-\
Maddox n'ayant rien pour s'assurer le premier impact, elle a l'air bien fine quand l'ennemi est capable d'aller plus loin que ses cavaliers. :'(
Enfin, j'aime bien avoir de quoi désengluer mes cavaliers vu qu'un ennemi retors pense toujours à venir leur courir dans les pattes pour les bloquer. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 30 mai 2017 à 11:06:12
Et la meme en virant l'Ironclad et en ajoutant deux Storm Towers + 2 Captain ?

Avec les deux Stormclads, si tu cycles Assail, ça te fait une menace à 12ps en charge + portée d'assaut de l'electro-leap et tu gardes l'option pour dégager les vilains englueurs sur tes dadas ...

--
Christophe
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 mai 2017 à 11:58:35
Tout à fait ! :)
C'est soit 2 Stormclads + 2 Storm Towers + 2 Captains, soit Stormwall + 1 Storm Tower + 1 Captain...
La version avec 2 Stormclads me parait mieux ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Chapal le 31 mai 2017 à 02:08:20
L'autre gros point faible de la liste Maddox c'est le ktc.
Cette liste est tres forte en attrition. Du coup l'adversaire aura tendance a choper Maddox assez souvent. Personnellement j'ai du faire une dizaine de parties avec la dame, et je l'ai garde en vie que 2 fois  :P
On a tendance a l'emmener devant pour son feat et Onslaught. Maintenant j'essaye d'avoir toujours 3 ou 4 Focus sur elle. En ca, remplacer le Ironclad par Storm Captain et Storm Tower (avec Sniper range 18 ) me parait pas mal.

Me faire gluer mes Storm Lances ca ne m'est arrive que dans 2 parties, et a chaque sur une seule unite. Ceci dit il est clair que si Storm Tower/Storm Captain permet a la cav de charger derriere c'est un plus. De plus le Tactician permet de resoudre le probleme des Large Bases des Storm Lances.

Du coup je partirai plus sur un truc comme ca:

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https://conflictchamber.com/#c1201b_-0efN9H9Hakaj9caodhdhadadai

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

(Maddox 1) Major Beth Maddox [+30]
 - Stormclad [18]
 - Stormclad [18]
 - Squire [0(5)]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Major Katherine Laddermore [8]
Stormblade Captain [0(5)]
Stormblade Captain [5]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormsmith Storm Tower [4]

Donc une Storm Tower, mais pas possible de se passer de Laddermore (RAT 7 sur les Lances) et elle apporte de toute facon aussi son D3 e-leap, ni de Arcane Shield du Junior
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 31 mai 2017 à 07:44:24
En ajoutant une seconde Storm Tower, tu te retrouves avec le Journeyman gratuit... ;)

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https://conflictchamber.com/#c1201b_-0efN9H9Hakaj9caodhdhadadaiai

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

(Maddox 1) Major Beth Maddox [+30]
 - Stormclad [18]
 - Stormclad [18]
 - Squire [0(5)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Firefly [8]
Major Katherine Laddermore [8]
Stormblade Captain [0(5)]
Stormblade Captain [5]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormsmith Storm Tower [4]
Stormsmith Storm Tower [4]

Et comme ça, tu peux couvrir les deux unités de Storm Lances (les cavaliers adorent se faire tirer des éclairs dans le dos pour se faire désengager...).

Ou encore, on peut retomber sur ma liste emmenée à Lyon (en remplaçant Brickhouse par un Stormclad) :
Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0efNdX9Hakanaj9caodhdhadadaiai

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

(Maddox 1) Major Beth Maddox [+30]
 - Reliant [14]
 - Stormclad [18]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Major Katherine Laddermore [8]
Stormblade Captain [0(5)]
Stormblade Captain [5]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormsmith Storm Tower [4]
Stormsmith Storm Tower [4]

C'est un peu moins violent mais ça apporte de la réparation, un peu plus de focus et un tir boostable longue distance.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Chapal le 31 mai 2017 à 09:48:06
Ah ouais exact. En fait j'avais confondu la Storm Tower avec les Storm Caller, pour ca qu'il ne voulait faire l'artillerie Storm :D
J'aime pas trop ta 2nde liste Titi. Sous Maddox je prefere quand meme le Stormclad a la place du Reliant. Mais Strangeways pour 2 heavies warjack je trouve que ca ne vaut vraiment pas le coup.
J'ai un petit tournoi regional le 11 juin, je ferai des rapports si ca peut aiguiller (autant toi que moi). Par contre je n'aurai pas le temps de tester les Storm Tower avec Storm Captain (un peu court pour acheter les figs). Du coup ca se fera avec le Ironclad faute de temps (et en SR2016 car 2017 n'est pas sorti officiellement)

Pour le soucis de la threat range des Lances, personnellement je n'ai jamais eu le probleme. J'ai toujours eu l'alpha strike avec eu. Le seul truc qui m'a vraiment poser probleme c'est le feat de Kealyssa avec de la troupette en advance deployement (ceux avec la regle jacks hunter).
Quelles sont les unites qui t'ont pose des problemes? (je pense peut-etre a la cav Skorne mais pour le moment personne en joue par chez moi)

Et oui les Storm Lances aiment bien se faire tirer dans le dos par des e-leaps, mais nos jacks lourds avec leur DEF 12 aussi en Storm Division :D

En tout cas ca me fait plaisir de voir que je ne suis plus le seul a aimer jouer Maddox en Storm Division ici, c'est vraiment cool de pouvoir echanger :)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 31 mai 2017 à 10:28:16
Mais Strangeways pour 2 heavies warjack je trouve que ca ne vaut vraiment pas le coup.
Si ces deux warjacks sont importants dans la liste, je trouve que ça vaut le coup de pouvoir les réparer (surtout que Strangewayes ne fait pas que ça). C'est toujours navrant d'avoir un Stormclad rendu inutile par un tir chanceux.

J'ai un petit tournoi regional le 11 juin, je ferai des rapports si ca peut aiguiller (autant toi que moi). Par contre je n'aurai pas le temps de tester les Storm Tower avec Storm Captain (un peu court pour acheter les figs). Du coup ca se fera avec le Ironclad faute de temps (et en SR2016 car 2017 n'est pas sorti officiellement)
N'hésite surtout pas ! J'aime bien lire les rapports (et je ne dois pas être le seul... ;))

Pour le soucis de la threat range des Lances, personnellement je n'ai jamais eu le probleme. J'ai toujours eu l'alpha strike avec eu. Le seul truc qui m'a vraiment poser probleme c'est le feat de Kealyssa avec de la troupette en advance deployement (ceux avec la regle jacks hunter).
Quelles sont les unites qui t'ont pose des problemes? (je pense peut-etre a la cav Skorne mais pour le moment personne en joue par chez moi)
Ce sont rarement les unités par elles-mêmes qui parviennent à surclasser la menace des Storm Lances. Il s'agit généralement de figurines rapides (guerriers ou non) pouvant profiter d'un bonus de mouvement (genre avec une aide style Hunter's Mark, Boundless Charge, Temporal Acceleration, Crusader's Call, etc... ou grâce à divers Feats offensifs) ou d'un déplacement hors activation (genre avec Energizer, Slipstream, Telekinesis, etc...).
Mais plus fréquemment, Maddox va être ennuyée par un Feat qui va briser son opportunité de frapper la première : comme avec Axis, Deneghra1, Haley2, Irusk2, Krueger2, Sorscha1, Wurmwood... (et j'en oublie sans doute). Là, il faut pouvoir temporiser un tour sans perdre trop de plumes.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Kalitika le 31 mai 2017 à 13:59:48
Bonjours, affin d’apporter un peux d'eau neuve au moulin je me permet de donner ma version de madox, y a pas de double stormlance mais ça tourne plutôt bien :

En storm division :

Maddox
squire
stormclade
centurion
ironclad

journeyman
firfly

arlan strangway
laddermore

Stormstrider
stormlances x5

je peux quasiment toujours tout alimenter en focus, la BE compte pour les points de thème force et c'est 2 pattes po 15/17 avec 2d3 Eleap qui parte à 18" sous snipe, ça créé une sacré menace à longue distance et surtout vu le up de la BE. et le centurion ça tiens ! plus je le joue plus je l'aime c'est quand même une arm 24 sous Ashield avec polarity shield ! celui qui veux le tomber doit se sortir les doigts. Alors oui ça a moins d'impacte en alpha mais ça fait déjà des trous et surtout y a vraiment beaucoup d'éleap, Je tue un Amon un peut trop fougueux ou n'importe quoi qui fait pas attention avec les rebons.

après si le centurion ne plais pas tu peux le passer un stormclad et passer le ironclad en firfly ou sentinel pour protéger maddox, avec les 3 points tu rentre les field mecanix... à voir moi je préfère avoir 3 lourd qui tapes bien et résiste efficacement.

et sinon encore autre chose, virer arlan pour metre jakes 1 et le ironclade dessous, ça fait des bonnes blagues aussi sans avoir besoin de cycler assail, et il beneficira quand même des effets cool de Maddox. Et surtout ça fait un jack lourd à 14 def qui peux pas être KD/push... ce qui rend la chose stable avec une centurion pas loin. Ça tien !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 31 mai 2017 à 18:00:19
Kalitika, si tu as l'occasion de faire des compte-rendus sur les parties avec ta liste, n'hésite pas ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Sharkface le 01 juin 2017 à 07:03:22
Merci pour les cr. Je suis fan de ta narration  :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 02 juin 2017 à 10:34:38
Et, entre autres pour remercier Sharkface de son commentaire, un nouveau rapport de bataille ! :)

Il y avait longtemps... j'ai enfin pu refaire une partie ! :o
Alors j'en profite pour tester à nouveau Jakes2 en version Heavy Metal. J'ai légèrement modifié la version précédente pour entrer un lourd de plus :
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https://conflictchamber.com/#c1201b_-0ngw9B9C9F9k9k9G9Hakazanaj9b

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

(Jakes 2) Captain Allison Jakes [+28]
 - Centurion [17]
 - Cyclone [13]
 - Hammersmith [12]
 - Hunter [11]
 - Hunter [11]
 - Ironclad [12]
 - Stormclad [18]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Charger [9]

Mhean a relevé le gant pour m'affronter sur Click'n'Feat et il me sort une liste Doomy3 :
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https://conflictchamber.com/#c7201b_-0bfn9D9D05gQ0hfJfJ6R6R

Trollbloods Army - 75 / 75 points
[Theme] The Power of Dhunia

(Doomshaper 3) Hoarluk Doomshaper, Dire Prophet [+26]
 - Dire Troll Mauler [15]
 - Dire Troll Mauler [15]
 - Mulg the Ancient [19]
 - Sea King [42]
 - Troll Axer [10]
Northkin Shaman [0(4)]
Northkin Shaman [0(4)]
Troll Whelps [0(4)]
Troll Whelps [0(4)]
Il a presque autant de points gratuits que moi, alors je n'ai pas l'impression d'abuser. :P

Mhean gagne l'initiative et choisit de commencer. Vu qu'il y a un côté qui va grave m'ennuyer avec mon manque de Pathfinder, je choisis fatalement l'autre.

Jakes2 "division blindée" contre Doomshaper3 (joué par Mhean) sur :

"Ça y est, je me suis remise des vilaines flèches de l'autre pouffiasse archère aveugle, là ! Cool ! On me confie tout un tas de warjacks pour... aller calmer un groupe de trolls en maraude ? Ho nooon... ils sont sales, grossiers et stupides ! Pfff... moi, j'aimerai bien aller affronter Amon pour voir ses gros biscottos huilés de près..."

(http://imageshack.com/a/img922/4084/zSFvCD.jpg)
(Surprise ! Les Skinners ne sont pas des Skinners... en fait, ce sont des Shamans. Et le rond bleu chiffré en bas représente Allison qui a grandi)

"Hoho ! Ils ne m'avaient pas dit qu'il y avait un Troll aussi grooos ! Fiouchtre, ils nous ont reperés et nous fonce dessus... il y a un vieux papy trollkin avec eux. Et il lance des sorts. Et il y a deux autres trollkins qui font des petites tempêtes de neige qui les téléportent. Ça promet !"

(http://imageshack.com/a/img923/1927/uRqUMk.jpg)
(Arf ! Le gros est déjà arrivé là ? Et il a une menace au contact de combien ? 14" !!! Tout va bien...)

"D'abord, les sorts ! Escort sur moi et un petit Bullet Dodger sur mon Hunter préféré, l'autre est jaloux mais je ne suis pas fichue de dupliquer le sort alors... Bon, on commence à allumer le gros : c'est gratuit. Et il commence à avoir de beaux trous qui saignent. Mais il y a deux mini-trolls qui ont jailli des bouts arrachés. C'est vraiment dégueu ! Mais on ne se laisse pas distraire : j'envoie le Cyclone faire des trous dans le plus proche des Trolls Maulers. Mon Journeyman - qui est plutôt mignon - lance son Arcane Shield sur mon Centurion. Et on envoie deux lourds de chaque côté. Comme le Centurion n'est pas pressé, il bouffe son focus pour activer son champ magnétique empêchant de charger."

(http://imageshack.com/a/img922/7916/nYDKW1.jpg)
(C'est pas si mal comme tour ! ::) Mais je me prépare déjà à déprimer pour le tour suivant... :-\)

"Là, le gros commence par boulotter les mini-trolls proches puis décide de piétiner les arbres devant lui parce qu'il ne nous voit pas. Alors que nous, on le voit un peu trop bien... Évidemment, il a encore reçu un petit Rush. Et le vieux papy troll a claqué son Feat. Gné ? Ha, mais c'est ç'ui qu'on appelle Hoarluk ! Houlala, j' suis dans la mouise... Quand il a fini de piétiné, le gros avec son ancre commence à me tabasser mes warjacks. Et voilà, c'est festival ! Le Charger perd son canon, le Centurion perd son cortex et sa lance. Et pour couronner le tout, il se fait envoyer à terre. Que du bonheur ! Je n'étais pas encore assez dans le caca. Pendant ce temps-là, les autres Trolls en profitent pour venir occuper le terrain..."

(http://imageshack.com/a/img922/9154/NzscRx.jpg)
(Génial ! Ça s'est passé encore pire que prévu... :'()

"Allez, on se secoue. Ce n'est pas encore le moment de déprimer : j'ai toujours des warjacks ! Le Charger et le Centurion tout abimés vont essayer de retenir le gros. Le reste va tenter des tirs pour la forme. Ah bah, merci Morrow ! Maintenant le Mauler est tout soigné et c'est Mulg qui est égratigné. Pfff... Opération couverture ! Les lourds indemnes courent pour venir me protéger du vilain Troll au gros bâton. Mon Squire se dévoue aussi. Je la sens mal, cette affaire..."

(http://imageshack.com/a/img922/4572/Rh9mji.jpg)
(Et je laisse donc le Whelp marquer à gauche... 1 à 0 pour les Trollbloods !)

"Mulg et le gros reçoivent du Rage. Puis Mulg vient défoncer l'Ironclad et envoie valdinguer le Cyclone dans mon Journeyman. Le gros repousse le Charger et le Centurion, s'installe et fracasse mon pauvre Centurion. Ensuite il colle une mandale à mon Hunter préféré comme qui rigole : Bullet Dodger, c'est surfait. Et évidemment, il lui bousille les jambes. Pour fêter ça, le gros boulotte le cap'taine Strangewayes. Les deux Maulers s'installent tranquillement au milieu tandis que le mini-troll va se cacher au coin de la maison, heureux solitaire dans sa zone."

(http://imageshack.com/a/img922/5537/52nQ5Z.jpg)
(Wouhou ! 4 à 0 pour les Trollbloods !)

"Pas question que j'abandonne ! Je mets Positive Charge sur le Stormclad. Je claque mon Feat ! Comme ça, mes tireurs peuvent se désengager sans risques et flinguer. Tous sur Mulg !... Heu... Vous en faites exprès, les gars ?"
(http://imageshack.com/a/img923/1074/IQsMiH.jpg)
(De bas en haut : tir du Hunter abimé, tir du Hunter intact, dégâts boostés du Hunter intact, nombres de tirs du Cyclone, premier tir du Cyclone, second tir du Cyclone... :'()

"Le Charger se déplace pour aller contester deux zones, et tire pour la forme. Ok. Fonce, Hammersmith ! Il cogne et repousse Mulg jusqu'à l'envoyer rejoindre ses ancêtres. Le Stormclad piétine le mini-troll - lâché par Mulg avant de bouffer les pissenlits par la racine - pour aller atteindre le Mauler et lui coller des coups sacrément violents ! Positive Charge n'excuse pas tout. Mon Jouneyman se relève, veut faire le beau en finissant le Mauler. Il booste... et le rate : il fait une rayure dans le dos du Stormclad."

(http://imageshack.com/a/img923/7836/cuFLTm.jpg)
(J'ai oublié d'appliquer les electro-leaps du Feat de Jakes... et aurais donc pu me passer du trample vu que le Whelp aurait été grillé. 5 à 0 pour les Trollbloods !)

"Ca va ! J'ai compris ! J' me rends ! J' me rends, j' vous dis ! Arrêtez de bousiller mes warjacks !... J'y crois pas... Quelle bande de gros lourds..."
(http://imageshack.com/a/img924/2089/3McAKY.jpg)
(Mhean gagnait déjà automatiquement son 6e point pour la victoire mais nous avons joué son tour juste pour voir)
Défaite au scénario (0 à 8!!!)

Alors ? C'était quoi le plan en fait ?
Bah, c'est malheureux mais il n'y en avait pas... je n'ai pas encore compris comment bien gérer Jakes2. Alors j'ai essayé de jouer façon opportuniste. Pour rapidement avoir une grave sensation d'impuissance pendant la partie. Sur le moment, je n'ai pas vu comment me dépatouiller de la menace du Sea King et du tour d'impunité donné par le Feat de Doomy3.
Avec le recul, je me dis que j'aurai du concentrer mes lourds de contact sur le côté droit et sacrifier le Hammersmith pour retenir le Sea King. Néanmoins, ça laissait toujours 3 warbeasts lourdes à devoir gérer ensuite. Le tout, sans perdre au scénario. Jakes2 n'ayant aucun mécanisme de temporisation, ça me parait tout de même mal barré...

Conclusions :
- Alors ? On ne peut pas gagner au scénario en CID-Steamroller 2017 ? Ah oui, c'est vrai... après avoir ventilé l'armée adverse. :P
- Plus je la joue, plus Jakes2 me donne les mêmes impressions que Stryker3 : de la mobilité et de la violence en plus mais rien pour protéger une armée intrinsèquement fragile. Résultat : si elle ne parvient pas à avoir le premier impact pour amoindrir l'adversaire, elle galère car elle n'a rien pour retenir l'ennemi. :-\
- en CID-Steamroller 2017, le manque de Pathfinder est vraiment pénalisant. Doit-on uniquement se contenter du double-Colosse en Heavy Metal ? ???
- Comme Stryker3, Jakes2 me parait donc un peu trop limitée pour le jeu compétitif. Je vais néanmoins refaire quelques essais pour m'assurer que ce n'est pas juste moi qui suis un gros boulet et qui ne trouve pas comment la jouer. ;)

Enfin, même si la partie était à sens unique, c'est toujours un plaisir de jouer contre Mhean et je me suis bien marré (surtout lors de ma série de jets pourris lors de mes tirs du désespoir sur Mulg).
J'espère pouvoir vous faire prochainement d'autres comptes-rendus de partie. Et avec un meilleur niveau de jeu, parce que là je reste dans les tréfonds... :-X
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Mhean le 02 juin 2017 à 10:50:38
C'était une partie intéressante :)

Perso je me demande si Jakes serait pas plus intéressante hors thème pour mettre Lanyssa, et ainsi avoir de bonnes portées de menaces (14 c'est pas mal).
Je pense qu'elle doit aussi jouer sur sa threat range personnelle avec acrobatics et parry, avec une armée qui pousse pas mal pour préparer le KTC (bien que même pour ça elle a des stats de moule ...)

Après lecture de sa carte, je trouve qu'on a à faire à un mélange entre Kraye et Stryker2, mais en bof.
Après elle peut surement faire des trucs avec un spam de lourdes cheap, mais pas sur que ça soit très intéressant à jouer :/
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 02 juin 2017 à 11:21:10
C'est surtout que la liste n'est pas orientée pour casser du lourd (et en plus, son feat à elle est bien surtout pour dégager des petits solos dans les coins et de la troupaille).

Je ne suis pas sûr que l'usage de Theme Force soit adapté à la donzelle : Une petite Eyriss dans un coin aurait déjà calmé le gros sur la gestion de Fury et ça manque à mon gout d'Ironclad/Hammersmith pour aller engluer les gros, à bas coût.

--
Christophe

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 02 juin 2017 à 11:42:12
Je suis bien d'accord qu'elle serait plus efficace avec du spamjack, mais ce type de liste ne m'intéresse pas.
Mon but était de réussir à faire une liste ouvre-boîte avec elle mais je crains qu'en effet elle n'en soit pas capable avec les limitations que je me fixe... :-\

En gros, mes dernières tentatives seront avec une liste du style :
Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0ngw9F9k9k9G9G9H9Hakazanaj9b

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

(Jakes 2) Captain Allison Jakes [+28]
 - Hammersmith [12]
 - Hunter [11]
 - Hunter [11]
 - Ironclad [12]
 - Ironclad [12]
 - Stormclad [18]
 - Stormclad [18]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Charger [9]
Un peu trop de doublettes à mon goût, hélas...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 02 juin 2017 à 11:57:12
Pourquoi tu remplaces pas un Stormclad par O'rowdy ? Ah oui, parce que tu es en TF ! (On en revient à ce que je disais : Tu perds trop d'options ou alors tu joues quasi featless qu'avec des jacks de tirs ...)


--
Christophe
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 02 juin 2017 à 11:58:55
Merci pour le CR Titi!
Ca permet de voir du Troll c'est cool :p

Par contre désolé je ne pourrais pas t'aider sur Jakes2. :/
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 03 juin 2017 à 21:22:17
Pas de soucis, Ludmar ! Je suis déjà bien content que tu lises mes rapports de bataille ! ;)

Alors, c'est reparti avec Jakes2 ! Oui, j'insiste... 8)
Récapitulons : elle a de gros problèmes quand elle n'a pas le premier impact. Alors il faut lui donner de quoi menacer plus loin que son corps-à-corps. J'essaie donc une liste composée uniquement de warjacks mixtes, sachant à la fois cogner et tirer :
Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0ngw9c9FdXdX9z9H9Hakazanaj9cae

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

(Jakes 2) Captain Allison Jakes [+28]
 - Firefly [8]
 - Hammersmith [12]
 - Reliant [14]
 - Reliant [14]
 - Sentinel [8]
 - Stormclad [18]
 - Stormclad [18]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Firefly [8]
Field Mechaniks (min) [3]
Les Fireflies sont intéressants parce qu'ils pourront profiter de tout avec un bon Range 2 au contact, tout en apportant des bonus de dégâts aux tirs électriques. Une Sentinel pour avoir un warjack qui reste à côté de Allison donc de préférence pas cher, et ça fait toujours un Shield Guard. Le Hammersmith parce qu'il n'est pas cher et qu'il est efficace même quand il n'a pas reçu de focus.

Rawr me sort une liste Strakhov2 bourrée de piétons qui encaissent :
Citer
https://conflictchamber.com/#c3201b_-0yhD0d7tdidi8xfSbP7H7I7J7K

Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Legion of Steel

(Strakhov 2) Assault Kommander Strakhov [+22]
 - Juggernaut [12]
 - Marauder [10]
Iron Fang Kovnik [0(4)]
Iron Fang Kovnik [0(4)]
Uhlan Kovnik Markov [7]
Black Dragons (max) [17]
 - Black Dragon Officer & Standard [0(4)]
Iron Fang Pikemen (max) [15]
 - Iron Fang Pikemen Officer & Standard [4]
Iron Fang Uhlans (min) [12]
Iron Fang Uhlans (max) [20]

Tant mieux ! Je vais pouvoir vérifier si ma liste arrive à gérer ça. Il a quand même 12 points gratuits alors je n'ai pas l'impression d'être trop abusé.

Nous choisissons tous les deux l'objectif Fuel Cache pour avoir du Pathfinder.
On lance l'initiative. Je fais '1'. Rawr fait '2'... il choisit de commencer (dingue, non ? :P) !
(http://imageshack.com/a/img923/880/uZ2Ipi.jpg)
(Oui, oui, c'est bien Jonas Murdoch qui s'est planqué parmi les khadoréens... en fait, il sert de proxy pour le second Iron Fang Kovnik. Et le warjack sans bras proxyte le Marauder)

Je me déploie à 12" (merci Heavy Metal d'être complètement pété !). Mon déploiement est presque symétrique. J'ajoute le Hammersmith à gauche puisqu'il semble y avoir en face une concentration de forces. Je me dis que je ne vais jamais tenir à l'attrition et qu'il va falloir que je trouve vite une occasion de tuer Strakhov...
(http://imageshack.com/a/img923/225/BR8eHZ.jpg)
(Oui, oui, tout est - mal - peint de mon côté et il n'y a aucun proxy. Je suis un peu psycho-rigide sur ce point... même en amical... mais uniquement pour mon armée !)

Jakes2 "division blindée" contre Strakhov2 (joué par Rawr) sur Recon 2 :

"A peine rentrée de ma dérouillée par des trollkins, le Haut-Commandement me passe un savon et me confie une nouvelle bande de warjacks. Avec la consigne d'y faire attention, cette fois. J'ai comme l'impression qu'ils n'ont pas assez confiance en mes capacités pour me refiler des troupes. Pourtant, ça vaut cher un warjack ! Nos usines n'en produisent pas autant que ça ? Si ? Mais, moi, je vais pas protester ! Ca me va bien d'avoir plein de warjacks pour moi toute seule ! Ho ! Ils m'ont retiré mon mignon petit compagnon pour me refiler une nouvelle greluche débutante... Et les vieux sont toujours là pour me surveiller, pfff... Ah oui, j'oubliais ! La mission ! Et bien, comme d'hab' : aller latter la tronche de khadoréens trop envahissants.
...
Oh, je vois du roug... ah non, ils sont verts ceux-là ! Pfiou, je suis trop veinarde : je tombe sur les seules troupes khadoréennes composées uniquement de daltoniens ! Oups, ils ont du m'entendre : ils nous foncent dessus !"


(http://imageshack.com/a/img923/1412/rJXGEU.jpg)
(Oups ! Ils sont déjà là ? A droite, ils ont reçu un petit Quicken. A gauche, les cavaliers ont reçu Inviolable Resolve...)

"Bon. Puisqu'ils tiennet à venir à portée, on va leur tirer dessus ! D'abord je colle Bullet Dodger sur un Stormclad, je lance Escort, je m'avance de quelques pas et descend deux piquiers qui se la jouaient trop braves. Ils avaient Quicken sur le dos ? Rien à battre, ils sont morts ! Puis le Stormclad charge un autre piquier planqué derrière un muret et le tranche en deux. Et hop, petit electro-leap dans son voisin. Le Reliant s'avance et en tue un autre tout en laissant une zone électrifiée devant les cavaliers ennemis. Le Firefly en allume un autre mais les rebonds électriques ne tuent qu'un autre piquier : ils vont aussi chatouiller Markov et le Marauder. Et bah ! Ça a bien nettoyé de ce côté-là ! De l'autre, j'ai repéré un Kovnik qui s'est approché trop près. Ma Journeyman commence : Arcane Shield sur le second Stormclad. Puis il avance et foudroie le Kovnik mais il survit. Mon second Reliant est obligé d'aller lui mettre une seconde dose. le Firefly de ma Journeyman s'avance et tire à bout portant dans un Black Dragon. Le rebond électrique en tue un autre. Au passage, il s'expose pour protéger mes warjacks à moi. Le Hammersmith va se mettre en position, histoire de pouvoir menacer et aussi me couvrir."

(http://imageshack.com/a/img924/5162/jOSZLz.jpg)
(Je trouve qu'ils sont encore trop nombreux à droite... et encore... là, on ne voit pas les cavaliers qui sont hors champ)

"Sur ma droite, les Khadoréens sont vexés. Deux cavaliers chargent le Stormclad. Le premier touche et le second le projette à terre. C'était bien la peine de lui mettre Bullet Dodger... Derrière les piquiers survivants se ruent pour le finir. Les lâches ! Et ils se remettent aussitôt en mur de boucliers, engageant mon Firefly et mon Reliant. A gauche, ça reste en paquet. Certains Black Dragons se sont avancés pour cogner de concert sur le Firefly de ma Journeyman. Et boum ! Plus de cortex ! C'était bien la peine qu'elle le garde à portée de contrôle... Markov a changé de flanc car il sent la mauvaise blague venir pour son chef qui s'est caché derrière le Juggenaut..."

(http://imageshack.com/a/img924/4426/zifCtT.jpg)
(Regardez bien : on voit Strakhov dépasser derrière l'épaule du Juggernaut...)

(à suivre...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 03 juin 2017 à 22:38:54
"Yeaaah ! L'ouverture tant attendue : Strakhov n'est pas furtif et il n'a pas featé ! Le Hammersmith reprend un ration de charbon et devient tout-terrain, merci l'objectif ! J'entretiens Escort, je m'avance un peu, je claque mon Feat et donne Positive Charge à mon Hammersmith. Par principe, je tire deux fois dans le Marauder et ne lui raie même pas la peinture. Le Stormclad court engager Markov et se placer dans le chemin pour couvrir l'Hammersmith, dans le but de lui épargner des contre-charges. Le Hammersmith charge le Juggernaut, le repousse une fois puis le slamme dans Strakhov. Pas assez loin ! Strakhov reste derrière. Tant pis, il défonce le Juggernaut avec son focus restant et Strakhov se reprend des electro-leaps. Le Reliant de gauche s'avance et tire dans Strakhov. La Journeyman s'avance, tire... et le RATE !!! Mais il est à terre !!! Qu'est-ce qui m'a foutu une gourde pareille !?! Ok, on se reprend. A droite, le Firefly élimine deux piquiers. Le second Reliant est libre ! Il s'avance et tire dans Strakhov ! Hahaha, victoire... hein ? Mais, mais... il gigote encore !?! Nooooon !!!"

(http://imageshack.com/a/img924/2192/XVYah4.jpg)
(Et bah si... il reste 1 PV à Strakhov !!! Mais attendez de lire le plan après le rapport pour saisir toute l'ampleur de l'horreur... :-\)

"A partir de là, forcément, c'est moche ! Strakhov claque son Feat... Z'avez déjà vu des khadoréens en frénésie pour sauver leur chef ? Bah, moi, là, j' l'ai vu. Tout le monde s'y est mis sur mes pauvres warjacks. Le Hammersmith a pris de partout et a fini démantibulé. Le Stormclad était encore actif mais il a été mis à terre par un cavalier et avait perdu ses bras et son cortex. De l'autre côté, deux cavaliers ont chargé le Reliant et les piquiers restants ont cogné sur le Firefly. Le Reliant a du lui aussi mordre la poussière à cause d'un Uhlan et a perdu son cortex. Les Blacks Dragons sont restés en mur de boucliers tout en frappant mes warjacks. Le Firefly de ma Journeyman a été réduit en débris. Mon Reliant à gauche s'est fait lui aussi percer le cortex."

(http://imageshack.com/a/img924/2192/5r753W.jpg)
(Mais sinon côté scénario, tout va bien : toujours 0 à 0 !)

"Pas question d'abandonner ! Je charge un piquier, le tue et électrocute son porte-étendard au passage grâce au rebond. Strangewayes va réparer le Reliant proche encore à terre. Le dit Reliant se relève et tue un cavalier au tir grâce à la proximité du Firefly. Le Firefly s'avance et va tuer un autre cavalier de sa lance puis sprinte derrière l'obstacle. Les mechaniks vont réparer le Reliant sur ma gauche tandis qu'un gobber téméraire va retenir un Uhlan. Ma fidèle Sentinel revient vers moi."

(http://imageshack.com/a/img922/320/9vFamz.jpg)
(Grand moment ! Le Cygnar mène au scénario 1 à 0 !)

"Markov déboule en charge sur mon Reliant de gauche et fait détonner son fer de lance. Adieu, les mechaniks ! Peu après, le Reliant tombe sous les coups khadoréens. Des Black Dragons viennent occire le dernier gobber qui gênait un cavalier. Les Uhlans chargent et entament mon objectif. L'un d'eux remet mon Reliant à terre. Un autre embroche le Capitaine Strangewayes. Pauvre vieux... Hé ! Mais qui va réparer les cortex maintenant ? Et Strakhov va prendre son bain dans l'acide. Histoire de nous narguer... "

(http://imageshack.com/a/img923/9143/a6XMbC.jpg)
(Le Khador remonte au scénario 1 à 1 !)

"Ca craint. Je n'ai plus personne à gauche... Alors je charge à travers tout le monde, prenant appui sur mon Sentinel. Quand j'arrive sur l'Uhlan qui est ma cible, un Kovnik me contre-charge mais j'esquive trop bien. Et j'ai de la guimauve dans les bras : il me faut toutes mes attaques pour arriver à tuer le cavalier. Alors je me barre en sens inverse, merci Sprint ! Le Firefly et le Sentinel sont obligés de s'y mettre pour tuer du khadoréen. Incroyable ! Mon Sentinel est un vrai tueur avec son bouclier..."

(http://imageshack.com/a/img924/6676/JBBhSO.jpg)
(Le Khador marque au scénario : 2 à 1 !)

"Les khadoréens continuent leur décimation : adieu Reliant, adieu Firefly, adieu Journeywoman ! Le Sentinel reste mon seul compagnon avec mon Squire. Par contre, leurs cavaliers sont infoutus de réussir à détruire ma Fuel Cache !"

(http://imageshack.com/a/img922/199/eOj5RN.jpg)
(Le Khador marque au scénario : 3 à 1 !)

"Bon. Je tente le tout pour le tout. Je cours, saute par dessu le Marauder et vais saluer Strakhov de plus près. Mon Sentinel continue à tuer des khadoréens au bouclier : il y a pris goût !"

(http://imageshack.com/a/img922/6752/wLmS39.jpg)
(Le Khador marque au scénario : 4 à 1 !)

"Strakhov joue avec son couteau commando tout en me faisant des sourires salaces. C'est vraiment un malade, ce gars-là ! Ha ! C'était pour détourner mon attention des cavalcades. Deux Uhlans me chargent !!! Argh-aaargh..."

(http://imageshack.com/a/img924/7910/JBn18J.jpg)
Défaite par assassinat

Alors ? C'était quoi le plan en fait ?

Quand Rawr m'a expliqué qu'il avait du Precision Strike un peu partout, j'ai vite compris que l'attrition ne serait pas en ma faveur. Donc seulement deux solutions pour la vitoire : l'assassinat ou l'horloge. Mais Rawr est bien meilleur que moi dans sa gestion du temps, même s'il a des tas de figurines à activer. Le plan est donc vite devenu : créer une brèche et foncer assassiner. En plus, Rawr fait une grosse boulette de placement et m'offre Strakhov sur un plateau.
Alors ? Qu'est-ce qui a merdé ? Et bien... j'ai réussi l'exploit d'enchainer 3 boulettes consécutives qui finisse par me coûter la partie :
1- alors que j'ai bien collé le Hammersmith au Juggernaut, j'oublie le Beat Back sur la première attaque (ce qui aurait fait que le Juggernaut se serait retrouvé collé à Strakhov après le deuxième coup)
2- après que le Juggernaut soit slammé (là, je ne fais qu'un 2 pour la distance et Strakhov se retrouve derrière le Juggernaut), j'oublie que le Feat de Jakes2 donne Range 2... Le Hammersmith aurait pu cogner directement sur Strakhov à terre (de plus, si je n'avais pas fait la première boulette, le slam de 2" aurait fait passer Strakhov devant le Juggernaut...)
3- lorsque la Journeyman tire sur Strakhov, j'oublie de booster l'attaque et elle sort son magnifique double-1 !!! Et à la fin de mon tour, Strakhov n'a plus de focus et n'a plus qu'un seul PV...
Là, j'exhude la navritude... :'(
Pour la peine, une petite photo en gros plan de la fin de partie pour illustrer ma nullité :
(http://imageshack.com/a/img922/5039/4NSpkq.jpg)

Conclusions :
- Il va vraiment falloir que je joue Jakes2 plus souvent pour ne plus oublier sans arrêt ses capacités...
- J'ai vraiment eu l'impression d'avoir beaucoup plus de solutions avec cette liste qu'avec les précédentes. Je vais la réessayer pour vérifier ses possibilités.
- Par contre, elle reste montée trop fin pour pouvoir tenir la route dans un duo de tournoi en individuel. J'imagine par contre qu'elle est jouable en équipe, où on peut se permettre de ne pas pouvoir tout gérer.

En tout cas, merci à Rawr pour la partie ! :)

Il y a des moments où je me demande si je suis fait pour jouer à Warmachine... puis mon regard tombe sur mes figouzes et je ne peux pas résister à l'envie de refaire des listes et des parties...
Je dois être un peu maso. :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: alariel le 04 juin 2017 à 10:28:15
Merci Titi, comme d'habitude c'est super intéressant à lire !
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 04 juin 2017 à 20:45:28
Merci Titi, comme d'habitude c'est super intéressant à lire !

Tout pareil. Continue grand!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 05 juin 2017 à 01:58:49
De rien, les gars ! :)
Et ne vous inquiétez pas, ça va continuer. Il faut juste que je parvienne à jouer plus souvent... :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 05 juin 2017 à 02:32:33
Titi répond à 2h du mat' ?
Bah je réponds à 2h30 pour dire que j'adore tes Cr ! Faut continuer, on en redemande toujours plus ! :D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Journeyman le 05 juin 2017 à 09:50:23
Pas mieux que Largoo :)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 05 juin 2017 à 10:58:02
Titi répond à 2h du mat' ?
Bah oui, mes joueurs rôlistes ne m'ont pas lâché avant... :P

Merci pour les commentaires, Largoo et Journeyman ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 05 juin 2017 à 13:01:22
Si t'arrêtes Warma, qui viendra lire mes CR tous pourris et sans photos ? ;) Reste ! T'es une icône de la scène Warma/Hordes française !

Je ne joue pas Cygnar et je vais peut-être dire de grosses bêtises, mais je pense que Jakes2 ne se joue presque pas avec du tir en fait. Je m'explique :
- Escort donne +2" de mouvement : c'est très bon pour avoir une alpha strike ou prendre position rapidement... et menacer loin au corps-à-corps comme au tir ;
- Positive Charge booste les attaques/dégâts de mêlée uniquement : à quoi sert d'avoir beaucoup de jacks orientés tir ?
- Sprint en Field Marshal : ne se déclenche qui si tu éclates au corps-à-corps une cible. Du coup, le tir... bof bof. A vérifier avec le teste précis d'Escort, mais je pense que le +2" de mouvement s'applique également sur le mouvement de Sprint puisque ce mouvement a lieu à la fin de l'activation de la figurine et n'est pas un mouvement hors activation (Sprint marche même sur un colosse, du coup ^^). Et c'est ça, son mécanisme de défense de son armée.
- Le feat donne RNG 2" et des electro-leaps sur la mêlée, avec Parade et immunité électricité. A toutes les figurines, pas uniquement aux jacks. Alors, pourquoi ne pas prendre une unité d'infanterie ? Et quand tu actives Jakes et claque le feat, tu fais courir le jack léger qui a reçu Positive Charge au milieu de l'ennemi (si possible, ton Firefly histoire de booster les e-leaps) et après tu vas balancer la sauce partout comme une brute. Donc, je prendrais un Firefly dans la liste et une unité au moins, voire deux.

Enfin, je ne vois pas trop l'intérêt du Journeyman : les jacks sous son contrôle n'ont ni Sprint, ni Escort. Oui, il a Arcane Shield, mais est-ce que cela vaut le coup et le coût de prendre un truc qui coûte 4 pts (ou un truc gratuit) et un jack qui n'aura pas tous les bonus qu'il veut avoir ?

Je prendrai donc essentiellement des jacks de corps-à-corps, avec SPD 5 minimum pour profiter d'une bonne vitesse et éventuellement un ou deux de tirs. Et au moins un Lancer parce qu'il est Arc-Node ce qui permet - éventuellement - de lancer l'AOE de Jakes2 sur des cibles haute DEF. Ou bien de lancer un de ses sorts importants sur un truc hors de portée initialement. En plus, il a Set Defense, ça se cumule bien avec Bullet Dodger. Evidemment, on prend un Squire parce que Jakes2 n'a que 6 de FOCUS. Et là, on voit qu'on ne peut pas jouer avec trop de jacks : pas assez de focus ! Heavy Metal n'est peut-être pas la bonne force thématique pour elle... à moins de jouer des Stormclad qui reçoivent du focus si des Storm Knights sont présents. Je regarde donc du côté de Storm Division.

J'arrive à une liste comme ça :
Jakes2 - Storm Division + 28
* Squire - 0
* Firefly - 8
* Lancer - 10
* Stormclad - 18
* Stormclad - 18
Captain Arlan Strangeways - 4
Storm Lances max - 20
Stormblade Infantry - 10
* CA - 0
Stormblade Infantry - 10
* CA - 5

Bon, ce n'est pas du tout optimisé. L'idée est la suivante : les Storm Lances vont sur un flanc et le gèrent. Les deux Stormclad reçoivent du focus gratuit par Power Up et Accumulator et éventuellement par Strangeways (ou bien : arme magique). Jakes2 peut donc maintenir ses deux sorts et lancer Positive Charge quand elle en a besoin tout en donnant un dernier point de focus à un jack (elle garde un point sur elle - deux si elle utilise le Squire). Les deux unités de Stormblade Infantry sont là pour tenir le centre et occuper l'ennemi (avec le minifeat), tout en filant Accumulator.

Il y a peut-être trop d'infanteries dans cette liste - je ne sais pas ce qu'ils valent, les Stormblade. Mais bon, sous le feat de la miss, ils ne me paraissent pas dégueux pour gérer la piétaille en face et l'ennemi doit s'en occuper avant d'accéder aux jacks qui, eux, sont la pour dégager du lourd. sans oublier qu'ils contestent et marquent en SR 2017 ! J'aurais bien aimé rentrer un Stormblade Captain pour leur filer Practiced Manoeuvers, mais il faudrait virer un truc (le Squire ? Le lancer ?).

Bon, ce sont peut-être juste des grosses conneries que j'ai écrit juste au-dessus. si c'est le cas, merci de ne pas me lyncher...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ghuy le 05 juin 2017 à 14:27:21
Escort ne fonctionne pas car ce n'est pas un mouvement normal :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Chapal le 06 juin 2017 à 06:38:07
@Arnhayel:
En Storm Div pour nettoyer de la troupe l'ideal c'est d'aller choper les figs qui donnent d3 e-leap: Firefly et Laddermore pour 8 pts, Storm Tower pour 4 Pts.
Jouer Jakes 2 en Storm Div je trouve ca un peu dommage. On perd pas mal de son bonus qu'elle donne a son BG.
En Heavy Metal je pencherais pour un truc comme ca:

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0ngw9B9B9F9F9G9Gakazanaj9Cae

Cygnar Army - 74 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

(Jakes 2) Captain Allison Jakes [+28]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Hammersmith [12]
 - Hammersmith [12]
 - Ironclad [12]
 - Ironclad [12]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [4]
 - Cyclone [13]
Field Mechaniks (min) [3]
Des bonus de speed avec des jacks cheaps qui tapent forts, les Centurions pour s'occuper des objo. Pas plus de deux modeles identiques pour dire ce n'est pas un spam, Runewood pour Pathfinder, Cyclone pour nettoyer un peu de troupette (possible de l'echanger contre un Reliant).
Par contre du coup attention aux e-leaps.

En tout les cas je ne suis pas trop fan d'utiliser des jacks de tirs avec Jakes. En terme de H&R shooting j'opterais plus pour Kraye.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 06 juin 2017 à 10:25:05
Merci pour ton CR.

En fait moi ce que je trouve ce qui te fait perdre la partie c'est juste ton manque de pratique qui t'a fait oublié des choses...
Le beatBack oublié sur l'HammerSmith et Le feat du caster.
Dans X partie quand tu les connaitras sur le bout des doigts tu n'auras plus tous ces problèmes ;)

Pour le reste du CR. Vu que je ne connais pas Jakes2.
Tu me sembles avoir tout compris sur le bout des doigts.
Bonne analyse en début de partie!
Bonne analyse de ce que tu décides de jouer.
Non tout est au top pour moi excepté ces 2 oublies de points de détails!
Ps: proba du double 1 = 2.78% ça n'arrivera pas à chaque partie ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 06 juin 2017 à 11:14:40
Hello,

Deux-trois petites choses concernant ce sujet :

Déjà l'emploi de jacks de tir : C'est toujours bien de pouvoir commencer le boulot à distance, d'autant plus avec le feat qui donne aussi Parry et qui permettra donc de désengluer si besoin.

Pour le cas present, je verrai bien une liste comme ça :

Citer
Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

(Jakes 2) Captain Allison Jakes [+28]
 - Firefly [8]
 - Hammersmith [12]
 - Reliant [14]
 - Reliant [14]
 - Cyclone [13]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Firefly [8]

Avec les deux Reliant et le Cyclone, on a une bonne possibilité d'interdiction. Les deux Centurions peuvent servir de tête de pont et ça permet d'avancer plus tranquille face à la menace ennemie. J'ai viré les mek pour reprendre des points, Arlan peut réparer si besoin et vaut mieux bien encaisser avant que de réparer après :)

Dernier point : J'avions déjà remarqué tes jets de dés en dessous de la stat : Tu devrais essayer des dés de casino, ça change la vie :)

--
Christophe
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 06 juin 2017 à 14:09:16
Si t'arrêtes Warma, qui viendra lire mes CR tous pourris et sans photos ? ;) Reste ! T'es une icône de la scène Warma/Hordes française !
Pas besoin de t'inquiéter, je ne compte pas arrêter à Warmachine. ;)
Ce sont juste mes boulettes qui m'exaspèrent, pas le jeu en lui-même... ;D

J'en profite pour répondre à tes questions. Et ce n'est pas grave d'écrire de grosses bêtises, ça peut pousser à réfléchir et à remettre en question ses choix. :)

- Positive Charge booste les attaques/dégâts de mêlée uniquement : à quoi sert d'avoir beaucoup de jacks orientés tir ?
Ça sert à étendre la menace et donc à gêner le positionnement adverse. C'est pourquoi dans ma dernière version de liste, j'ai choisi des warjacks mixtes. Pour pouvoir faire du tir et quand même profiter des bonus de Jakes2.

A vérifier avec le teste précis d'Escort, mais je pense que le +2" de mouvement s'applique également sur le mouvement de Sprint puisque ce mouvement a lieu à la fin de l'activation de la figurine et n'est pas un mouvement hors activation (Sprint marche même sur un colosse, du coup ^^). Et c'est ça, son mécanisme de défense de son armée.
Le bonus d'Escort ne fonctionne que sur le mouvement normal, donc pas sur le Sprint. Pour moi, Sprint n'est pas vraiment un mécanisme de défense (nos warjacks lourds ne bougent pas assez vite, ça marchera moins bien que chez Orboros) mais plutôt un moyen de replacer là où il le faut les warjacks ayant reçu Positive Charge.

- Le feat donne RNG 2" et des electro-leaps sur la mêlée, avec Parade et immunité électricité. A toutes les figurines, pas uniquement aux jacks. Alors, pourquoi ne pas prendre une unité d'infanterie ?
Pour l'infanterie, c'est simple : l'infanterie cygnaréenne est juste pourrave. Trop lente, trop fragile. De vraies victimes. J'attends la Theme Force des Trenchers pour savoir si je ressortirai des piétons en Mk3...

Et quand tu actives Jakes et claque le feat, tu fais courir le jack léger qui a reçu Positive Charge au milieu de l'ennemi (si possible, ton Firefly histoire de booster les e-leaps) et après tu vas balancer la sauce partout comme une brute. Donc, je prendrais un Firefly dans la liste et une unité au moins, voire deux.
C'est encore mieux de pouvoir charger un truc avec un warjack lourd sous Positive Charge, éclater la cible puis se replacer au bon endroit pour les copains grâce à Sprint.

Enfin, je ne vois pas trop l'intérêt du Journeyman : les jacks sous son contrôle n'ont ni Sprint, ni Escort. Oui, il a Arcane Shield, mais est-ce que cela vaut le coup et le coût de prendre un truc qui coûte 4 pts (ou un truc gratuit) et un jack qui n'aura pas tous les bonus qu'il veut avoir ?
Jakes2 n'a pas assez de focus. Et un Arcane Shield, c'est toujours bien.

Et au moins un Lancer parce qu'il est Arc-Node ce qui permet - éventuellement - de lancer l'AOE de Jakes2 sur des cibles haute DEF. Ou bien de lancer un de ses sorts importants sur un truc hors de portée initialement. En plus, il a Set Defense, ça se cumule bien avec Bullet Dodger.
Lightning Storm sur Jakes2 est une vaste blague : elle n'aura jamais le focus disponible pour le lancer (ou alors c'est que ça commence à sentir le sapin...).
J'avais envisagé le Lancer dans mes débuts de liste, mais pour pouvoir canaliser Positive Charge n'importe où. Au final, j'ai trouvé qu'elle pouvait s'en passer et j'ai préféré ajouter de la violence.

Ensuite en ce qui concerne Storm Division : j'ai testé et j'ai trouvé que Jakes2 en profitait nettement moins bien que Maddox. Car elle n'a rien pour protéger son armée. Et avoir en Cygnar une armée qui se fait dégommer de loin, c'est un peu triste...

@Chapal : Je ne suis pas convaincu par une liste quasi-uniquement composée de corps-à-corps avec Jakes2. Cela signifie avoir confiance dans le fait de subir l'impact adverse et d'avoir encore assez de forces pour renverser la vapeur. Et je n'ai pas du tout cette confiance : nos warjacks restent fragiles même avec Arcane Shield face aux gros cogneurs.

@Ludmar : Merci ! Je dois avouer que lors de cette partie, c'était le festival des boulettes avec le coup de pas de bol comme cerise sur le gâteau ! :o

@Frère Amadeus : Pourquoi pas ? C'est une variante intéressante. Dans mon cas, j'ai cherché à optimiser les distances de menace et les dégâts électriques (tant pis, si c'est immunisé en face).
En ce qui me concerne, les mécanos me servent moins souvent à réparer (les warjacks cygnaréens ont la fâcheuse manie d'éclater en un seul tour adverse) qu'à avoir des piétons sacrifiables à mettre dans les zones pour scorer.
Mais ce serait bien que j'arrête d'oublier qu'ils ont Reposition 3 grâce à Heavy Metal... :-X


Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 16 juin 2017 à 09:27:17
Vendredi dernier, j'ai pu retester ma liste Jakes2 face à Wurmwood, joué par Fimbure. Et la pauvre est décédée deux fois...
La première fois, parce que cette brave Allison est incapable de retirer le dernier point de vie d'un Pureblood bien entamé à l'électro-leap ionisé quand il faut faire 5 pour toucher (grâce à Positive Charge). Donc pas de Sprint...
La seconde fois, parce que nous avons décidé de poursuivre la partie comme si le Pureblood avait été tué par Allison. Et finalement, malgré l'élimination difficile de tous les Warpwolves, Allison se fait allumer au Stranglehold via Cassius.

Cette double-partie a eu le mérite de me démontrer que n'avoir que Allison qui peut profiter de Pathfinder (merci l'Archiduc Runewood) est beaucoup trop handicapant (c'était un scénario sans objectif...). Et que la jeune femme est quand même bien trop fragile et bien trop gentille pour se permettre d'aller s'occuper elle-même de l'ennemi au contact. J'ai donc décidé de tester une nouvelle liste un peu conceptuelle :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0ngwf69yc0akazanae9Q9S

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

(Jakes 2) Captain Allison Jakes [+28]
 - Hurricane [39]
 - Lancer [10]
 - Stormwall [39]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Field Mechaniks (min) [3]
Sword Knights (min) [8]
 - Sword Knight Officer & Standard [4]

Et oui ! Je n'ai quasiment rien qui peut profiter du Field Marshall Sprint... je ne risque donc plus de l'oublier. :P
Néanmoins, je trouve que Escort et Positive Charge vont vraiment profiter aux Colosses.

Fimbure veut essayer Click'n'Feat et aussi Kaya2. Comme il débute, ma liste me parait suffisamment handicapée face à la dresseuse de loups pour que ce soit intéressant.
Je prépare une petite carte à l'arrache. Et Fimbure me propose ça :
Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b3T4OgZ4M5l5g5gc95e5e5f5f

Circle Army - 75 / 75 points

(Kaya 2) Kaya the Moonhunter [+24]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Loki [19]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Warpwolf Stalker [19]
Blackclad Wayfarer [4]
Blackclad Wayfarer [4]
Gallows Grove [2]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Nous décidons d'un commun accord d'appliquer les changements prévus pour le Steamroller 2017 annoncés dans l'Insider :
- Il faut dépasser le score adverse de 5 points pour gagner au scénario, au lieu de 6 (a priori, je préférais 6, ce sont les warcasterlocks de contrôle qui sont contents... oui, je pense à Haley2...)
- Les solos ne contrôlent désormais que les drapeaux ("Aaaah ! Bien fait pour les Pods...", moi aussi je trouvais ça trop fort)

Le scénario est tiré au hasard. L'initiative est lancée : je fais '1' et Fimbure fait '2'. Je sens que c'est de bon augure ! :P
Fimbure a sans doute bien lu les conseils de Tza alors il choisit de commencer.
Je choisis donc mon côté et préfère les tranchées et le terrain ouvert pour pouvoir garder mes distances.

Jakes2 "les grands moyens" contre Kaya2 (jouée par Fimbure) sur Breakdown :

"Le Haut-Commandement en a marre que je coûte autant en réparation de warjacks alors ils ont décidé de me refiler des Colosses ! Ils espèrent que j'arriverai à les ramener entiers ceux-là... Moi, j'ai rien dit. Je suis plutôt contente, d'habitude on les file aux vieux warcasters. Bon, on va voir si je peux les ramener en une seule pièce : il faut aller intercepter des maraudeurs qui s'attaquent aux fermes isolées. Les lâches !"

(http://imageshack.com/a/img923/1803/PipiuZ.jpg)
(le petit rond bleu, c'est Allison. Le gros rond bleu, c'est Hurricane. Le moyen rond vert, c'est Loki... ça va ? Vous allez réussir à suivre ? :P ;))

"D'accord. Encore des capes sombres. Et la greluche en peaux de bêtes, elle s'appelle Kaya, je crois. Ce n'était pas le nom d'une abeille, ça ? Non, je dois confondre... Génial, il y a toute une ménagerie d'hommes-loups... et je ne suis pas trop fan des gars velus. Ok, ils nous ont repéré. Diiiiingue, non ? Avec deux Colosses qui se voient à des kilomètres...
Classique : ils vont se planquer dans les bois. Sauf les tas de brindilles qui nous foncent dessus, ça ne doit pas avoir un bien bon instinct de survie, ces machins-là. La sorcière en face a lancé un Forced Evolution sur son Stalker et Shadow Pack pour rendre tout son battlegroup furtif, histoire de bien me casser les ovaires."


(http://imageshack.com/a/img924/9626/AaiYz4.jpg)
(Il y a des jolis libellés pour indiquer les warps choisis par les louloups, l'AOE autour du caillou de gauche est bien sûr une forêt)

"Moi aussi, je sais lancer des sorts ! Alors je commence par Escort pour faire bouger mes warjacks plus vite et un petit Bullet Dodger canalisé au travers du Lancer pour qu'il en profite lui-même. Ensuite on avance et on allume ce qui dépasse. Déjà, j'ai bien retenu les cours de l'Académie des Stratèges : on bousille une pierre de téléportation dans chaque trio. Hurricane réussit néanmoins à faire dévier un coup de canon dans la nature, qui va sans doute tuer des paquerettes. Tout le monde fait bien attention à rester hors de portée des gros méchants loups. Le Stormwall pose des tirs d'interdiction ainsi qu'un petit Pod derrière la maison abandonnée. L'Archiduc, rendu prudent par des années d'expérience, reste bien à l'arrière. Les mécanos me vénèrent et viennent faire rempart de leur corps devant moi."

(http://imageshack.com/a/img923/520/MRj27x.jpg)
(Bon... pour l'instant, ça se passe pas trop mal...)

"L'ennemi s'avance mais pas trop. Le bruit des canons a du lui faire un peu peur. Et l'autre hirsute recommence avec son Shadow Pack ! Les tas de brindilles viennent balancer des épines dans mes gars. Je subis quelques pertes mais globalement, ça va. Les druides se sont positionnés pour pouvoir bientôt marquer des cibles de choix pour leurs amis lupins."

(http://imageshack.com/a/img922/1428/WcbRoT.jpg)
(Et là, c'est cool. Parce qu'il n'y a pas grand chose dans les zones...)

"Puisque l'ennemi est timide, il est temps d'aller occuper le terrain. L'Archiduc s'avance et apprend à ses chevaliers à mettre leurs bottes correctement. Il dégomme un mannequin avec son gros pistolet. Je fais pareil parce que, moi aussi, j'ai des gros pistolets. Mes colosses se décalent hors de portée et fument les autres tas de bois. Ensuite mes gaillards s'avancent. Mon Lancer se place pour menacer un peu tout le monde. C'est le seul qui peut encore se prendre les pieds dans les racines..."

(http://imageshack.com/a/img923/1273/tmFSnp.jpg)
(Et hop, Cygnar mène 2 à 0 ! J'ai été tenté d'aller marquer avec Allison, mais 3 points ça ne sert à rien quand son chef est mort...)

"Oups... j'ai approché mon Lancer trop près de Loki ! Mais d'abord, un mannequin crache sur mes chevaliers. Puis Loki s'avance, harponne mon Lancer et le tracte vers lui. Et là, le Stalker et lui s'en donne à coeur joie. Mais il esquive comme un dieu ! Et finalement, il est éraflé de partout mais tous ses systèmes restent fonctionnels. De l'autre côté, un mannequin parvient à rater mon Pod. Le reste avance en catimini, toujours sous l'effet de Shadow Pack. Grmbl !"

(http://imageshack.com/a/img923/2101/rvITTM.jpg)
(Fimbure est juste venu contester donc toujours 2 à 0 pour Cygnar !)

(à suivre...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 16 juin 2017 à 11:22:52
Et maintenant, la suite :

"Ok. Je gave mon Lancer de focus tant qu'il est encore debout et dans ma zone de contrôle. Merci, petit Squire ! Il éclate au bouclier l'arbre qui se prend pour un arc node et embroche de sa lance le druide devant. Il a bien bossé ! Le Hurricane essaie les déviations chanceuses vers le caillou dans sa forêt. Mais il ne parvient qu'à l'érafler. L'Archiduc réapprend l'usage des bottes aux Sword Knights, dégomme un mannequin avec son gros pistolet et les chevaliers vont aller faire du gravier avec la pierre. Ensuite ils se repositionnent. A droite, le Stormwall dégage le gêneur au canon et mitraille pour dissuader. Il place obligeamment un Pod pour que mon Squire puisse venir compléter un paravent devant moi."

(http://imageshack.com/a/img924/9695/FZxAC2.jpg)
(Et le Cygnar monte à 3 à 0 !)

"Là, la sauvageonne ne parvient pas à pomper toute la furie et son Stalker entre en frénésie. Il se met à mâchouiller le métal de mon Lancer. Comme ce n'est pas suffisant, Laris se place, Kaya claque son Feat, lance encore Shadow Pack et affuble mon Stormwall d'un Dog Pile. Loki vient finir mon warjack léger mal en point et se téléporte auprès de sa maitresse. Le druide survivant s'approche, prépare son sort de Hunter's Mark et... rate mon Stormwall !?! Dépité, le Feral augmente sa vitesse au lieu de sa force et charge mon colosse. Il s'acharne mais ne parvient même pas à lui finir un côté. Ecoeuré, il se téléporte pour se faire consoler par sa maitresse. Le Pureblood s'avance et souffle. Cette fois, mon Stormwall a perdu son bras droit. Puis l'homme-loup albinos va rejoindre les autres. Evidemment, les deux hommes-loups ont traversé les zones d'interdiction comme qui rigole. Une pierre se téléporte pour contester à gauche"

(http://imageshack.com/a/img923/3095/GewIjQ.jpg)
(Et le score ne bouge pas : toujours 3 à 0 pour Cygnar !)

"Bon. Là, je voudrais bien mettre un terme à tout ça en installant ma domination sur le terrain. J'avance et flingue le Blackclad. Le Hurricane s'avance et tire sur le Stalker... hé ! Mais non ! Shadow Paaack, bordel !!! Et un tir de gaspillé, un ! Tant pis, il allume le caillou et ne fait que l'érafler... Et son coup de canon vers le mannequin a droite va éradiquer quelques taupes à la place. Heureusement l'Archiduc vient finir la pierre d'un bon coup de gros pistolet. Il exhorte au passage les chevaliers survivants, histoire qu'ils cognent mieux en charge. Et ils vont faire une charge combinée dans le dos du Stalker. L'officier se repositionne ensuite. Le Stormwall s'avance un peu, dégomme une pierre au canon et place son dernier Pod pour m'écranter."

(http://imageshack.com/a/img923/4811/ar1ZyK.jpg)
(Pour le principe, j'ai fait mon tour comme si le Stormwall n'avait pas survécu. Histoire de voir s'il était possible de gagner au scénario sans... la réponse a été sans équivoque : non ! Cygnar monte quand même à 4 à 0)

"Là, la petite Kaya s'affole un peu. Elle sait qu'elle doit réagir si elle ne veut pas nous laisser le contrôle du terrain. Mais LarisLoki craque et vient planter son crochet dans le dos du Feral. Les tas de brindille viennent larder le chevalier resté dans le dos du Stalker. Ce dernier va massacrer l'officier. Le Feral vient contester. Kaya lance comme d'habitude son Shadow Pack et se place au centre. Le Pureblood va souffler le Pod derrière la maison. Laris vient contester."

(http://imageshack.com/a/img923/2007/eb7cmw.jpg)
(Le Cercle Orboros commence à remonter : 1 à 4 !)

"Les choses se précipitent. Le Hurricane avance pour finir le Feral au tir. Il dégomme des mannequins en passant. Les gobbers mécanos viennent retaper le bras du Stormwall. Ce dernier charge le Pureblood mais ne le touche qu'une fois. Je décide de courir à droite pour attirer l'ennemi vers moi, espérant ainsi que le Hurricane ne sera pas détruit. Tout en minimisant les risques de me faire bouffer : je suis passée dans le dos du Pureblood et Laris aura besoin d'un Dog Pile pour m'atteindre... J'envoie quand même mon Squire essayer de gêner l'ennemi."

(http://imageshack.com/a/img924/8659/Z1Nus6.jpg)
(Le score reste figé à 4 à 1 pour Cygnar... et j'ai oublié de retirer les zones d'interdiction du tour précédent)

"Loki charge le Stormwall et le dézingue à lui tout seul. Ok, il était déjà entamé. Un mannequin vient cracher sur l'Archiduc dans le dos. Mais le Stalker est obligé de le finir. Le Pureblood explose mon Squire. Kaya a bien envie de m'envoyer Laris dans les pieds puis elle se ravise : c'est que je sais parer avec mes petits couteaux. Et elle continue avec Shadow Pack..."

(http://imageshack.com/a/img923/2316/xX314F.jpg)
(Pas de changements : 4 à 1 pour Cygnar...)

"Maintenant, ça craint de mon côté... je décide de me barrer. Les gobbers reviennent pour contester et bloquer les lignes de vue vers moi. Hurricane s'avance et parvient à mettre le Stalker à terre. Et il dégomme la pierre qui s'approchait. Adieu, les mannequins !"

(http://imageshack.com/a/img924/9418/91Wfrt.jpg)
(Toujours 4 à 1 pour Cygnar...)

"Kaya n'a plus le choix : elle doit réussir à m'éliminer ! Le Pureblood se régénère et récupère tous ses aspects. Puis il s'approche et souffle. Il rate le gobber mais m'atteind de plein fouet. J'absorbe en partie avec du focus. Laris contourne. Kaya canalise au travers deux Muzzles boostés. Un seul m'atteind et le focus suffit à tout absorber. Ouf ! J'ai survécu !  Le Stalker se relève péniblement et vient dans les pieds du Hurricane. Et Loki court faire de même."

(http://imageshack.com/a/img924/4475/dQyxEE.jpg)
(Là, j'ai gagné automatiquement à la fin de mon 7e tour... je le fais quand même pour voir)

"Comme pendant toute la bataille, le Capitaine Strangewayes donne un peu de focus à Hurricane. Qui tire à bout portant dans le Stalker, le projetant à terre. Puis il le finit au tir. Je cours me rapprocher pour enfin reprendre le contrôle de mon colosse.  Et l'ultime Sword Knight plante son drapeau dans sa zone !"

(http://imageshack.com/a/img924/6232/lrUdZh.jpg)
Victoire au scénario (5 à 1)

Alors ? C'était quoi le plan en fait ?
Les warbeasts de Kaya menacent plus loin en charge et Shadow Pack m'empêche de les éliminer de loin. De base, ça sent le roussi, cette affaire ! Vu le terrain, je sais que je ne peux pas trop compter sur une opportunité d'assassinat... sauf énorme boulette adverse. Le plan est donc de rafler des points de scénario le plus tôt possible et compter sur le fait que le Feat de Kaya va pousser à laisser des zones libres. Ensuite, il faudra réussir à maintenir l'avance au scénario et à ne pas se faire assassiner.
Mon déploiement suit cette logique : une unité de chaque côté pour pouvoir marquer partout. Tant pis, cela signifie que les Colosses vont devoir se débrouiller tous seuls.
Pendant l'exécution du plan, je fais deux boulettes : laisser mon Lancer à portée de Loki et laisser mon Hurricane trop en arrière pour pouvoir venger mon Lancer exposé. Fatalement, la cause en est la même : avoir zappé que Loki pouvait tracter. Heureusement, Fimbure fait des jets désastreux et le Lancer conserve tous ses systèmes !?!
La poisse s'acharne encore sur Fimbure quand son Blackclad fait un double 1 sur son Hunter's Mark. Résultat : mon Stormwall n'est pas détruit le tour de son Feat.
Tout ceci fait que je peux conserver mon avance alors que logiquement les derniers tours auraient du être très durs pour moi... :-\

Conclusions :
- C'était ma première utilisation du Hurricane et je ne suis pas déçu ! Il est vraiment très fort. :o
- Je n'ai même pas utilisé le Feat de Jakes. J'ai de plus en plus l'impression qu'il est très circonstanciel... ???
- Finalement, Jakes2 avec double colosse, c'est loin d'être nul. Même si la rencontre était plutôt défavorable, j'ai toujours eu l'impression que j'avais des trucs à tenter. :)
- J'aime vraiment le Steamroller 2017 : cela donne souvent des parties bien tendues jusqu'à la fin. Au moins, on a rarement l'impression d'avoir sorti ses figouzes pour rien (si on fait attention à ne pas se faire assassiner...). ;D

EDIT : petite correction de nom ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 16 juin 2017 à 11:39:05
Merci pour ce CR toujours aussi agréable à lire

edit: le joueur oroboros n'a pas été un poil frileux en début de partie?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 16 juin 2017 à 11:45:39
Merci Titi, super CR comme d'habitude! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Murmure le 16 juin 2017 à 13:42:51
Titi double colosse... Bientôt, il sortira Haley2  :D
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 16 juin 2017 à 13:47:01
edit: le joueur oroboros n'a pas été un poil frileux en début de partie?
Si. Je lui ai d'ailleurs fait remarquer à la fin de la partie.
J'ai aussi essayé de lui indiquer toutes les petites erreurs qui me permettent au final de gagner.

Titi double colosse... Bientôt, il sortira Haley2  :D
Tsss... j'ai envie de jouer double colosse depuis l'annonce de Hurricane en fin de Mk2 ! :P (avec Kraye à l'époque... :'()
Et puis d'abord, j'ai déjà sorti Haley2 (mais ça ne me réussit pas, en général... :-X)

Merci à tous pour les commentaires ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Fimbure le 16 juin 2017 à 13:52:52
Juste une petite correction :
Citation de: Titi
Mais Loki craque et vient planter son crochet dans le dos du Feral.

Merci pour la partie, le compte rendu et les conseils ! :D
Oui comme on s'est dit après la partie j'aurais du me montrer plus aggressif avec mes beast quitte à ce que j'en perde une sur une charge d'un colosse, il faut que j'apprenne à gerer les distances de menace plus subtilement
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 16 juin 2017 à 13:59:20
Voilà ! Corrigé ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 16 juin 2017 à 14:11:53
Super!

Encore merci pour ce CR!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 16 juin 2017 à 18:08:48
Arg, cette frilosité de Fimbure au tour 1 ! On dirait moi lors de mes premières parties... ;) Avec Kaya2, si l'ennemi ne peut pas annuler Stealth, tu fonces avec les beasts (et même le caster). Faut juste éviter les trucs comme les e-leaps et faire gaffe aux distances de charge adverses. Les Stones, tu les gardes un poil en retrait... comme ça, si l'ennemi veut les éclater au tir, il doit s'avancer... et il peut se prendre tes Warpwolves dans la figure.

Va falloir qu'on se retrouve un mercredi au GDL pour que je t'explique des petites astuces avec Kaya2.

Et au passage, bravo Titi !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Fimbure le 18 juin 2017 à 09:39:11
Merci pour les conseils, oui et en plus d'etre plus menacant avec les beast, ça donne plus de présence au scénario. Je vais tacher d'appliquer tout ça lors de la prochaine partie !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 juin 2017 à 17:32:58
Désolé, je ne vous fais pas un message à rallonge avec un nouveau rapport de bataille... :-[

Je viens juste exposer les listes que je vais bientôt jouer à Joinville. Comme j'y vais pour dépanner une équipe et que je ne compte pas la plomber d'entrée, j'essaie de sortie de la liste cradouille :

Citer
THEME: Heavy Metal
Commander Coleman Stryker - WJ: +30
-    Squire - PC: 0
-    Hurricane - PC: 39
-    Stormwall - PC: 39
-    Lancer - PC: 10
Journeyman Warcaster - PC: 0
-    Charger - PC: 9
Captain Arlan Strangewayes - PC: 0
Lieutenant Allison Jakes - PC: 0
-    Firefly - PC: 8

Il y a quelques temps, Largoo a fait appel à ses compatriotes cygnaréens pour mettre au point la liste "Stryker1 double colosse" ultime.
Objectivement, je pense que sa liste est meilleure que la mienne dans la majorité des cas.
Ici, l'unité de mécanos va sans doute cruellement me manquer (vu que je ne pourrais pas scorer dans les zones circulaires autrement qu'avec Stryker lui-même).
A part ça, j'aime bien avoir un arc node supplémentaire qui peut aussi me servir de sac de frappe sacrifiable.

Citer
THEME: Heavy Metal
Lieutenant Allister Caine - WJ: +30
-    Squire - PC: 0
-    Ace - PC: 12
-    Thunderhead - PC: 20
-    Hurricane - PC: 39
-    Firefly - PC: 8
Journeyman Warcaster - PC: 0
-    Firefly - PC: 8
Captain Arlan Strangewayes - PC: 0
Lieutenant Allison Jakes - PC: 0
-    Reliant - PC: 14
Field Mechaniks - Crew Chief & 3 Grunts: 3

Là, l'idée c'est de pouvoir faire peur aux listes bourrées d'incorporels ("Ghost Fleet ? Meuuh non, voyons... tout le monde a dit que c'était nul à sa sortie...") et de pouvoir gérer aussi la masse d'infanterie vu que ça semble revenir à la mode.
Le tout, en ayant quelques options pour l'assassinat. Enfin... c'est la théorie, tout ça. Vu que je ne l'ai pas encore testée... et je n'ai pas de Cryx dans le voisinage.
Evidemment, je joue ici aussi la Theme Force complètement pétée du moment. Oh ! C'est rigolo, je gratte le même nombre délirant de points gratuits avec exactement les mêmes solos ! C'est ça, la diversité, ma bonne dame !
Ok, ok, je crache dans la soupe... aurais-je sorti Stryker1 et Caine1 dans un tournoi sérieux sans la Theme Force ?... Heuuu... :-\

Enfin, le problème ne va pas être le contenu des listes, mais plutôt le gars qui les joue... Hem. :-X
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Mhean le 19 juin 2017 à 17:46:42
Tu n'as pas peur des listes full jam qui pourraient bloquer tes pièces ?
Bon, pour Caine ça ne devrait pas être trop un problème :)

Pour Ghost Fleet, l'une des principales force de la liste c'est le KTC, et Caine me semble ptet un peu fragile pour ça :(
Il faudra bien viser les arc node en priorité pour éviter le scourge, et utiliser blur à ton avantage pour protégé ton caster.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 juin 2017 à 17:51:15
Tu n'as pas peur des listes full jam qui pourraient bloquer tes pièces ?
Bon, pour Caine ça ne devrait pas être trop un problème :)
Je pense que mon adversaire devrait réussir à facilement deviner ce que je vais jouer... ;)
Espérons que j'arriverai moi aussi à deviner ce qu'il va sortir. :P

Pour Ghost Fleet, l'une des principales force de la liste c'est le KTC, et Caine me semble ptet un peu fragile pour ça :(
Il faudra bien viser les arc node en priorité pour éviter le scourge, et utiliser blur à ton avantage pour protégé ton caster.
Là, je suis bien d'accord avec toi ! ::)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 19 juin 2017 à 21:55:56
T’inquiète Titi, je vais t’appareiller comme un chef. Le triple Cygnar va tellement faire rager nos adversaires. 8)

Je ne commenterais pas les listes, c'est déjà fait en MP. Mais en tout cas, j'y crois
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: juju le 20 juin 2017 à 14:55:18
Le principal c'est d'y croire. Et puis bon on aura Titi à Joinville, rien que ça c'est déjà top en fait ^^
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 20 juin 2017 à 15:01:16
Tu as juste pas à oublier Blur sur Stryker et normalement (en équipe) tout devrait rouler correctement !
Le nod pour Stryker est vraiment bon, pouvoir agrandir la menace de KD c'est tellement fort. Et puis le Lancer est un bon jack. J'ai pas grand chose à dire sur tes listes !
(sauf que tu as intérêt à faire des victoires hein, pour le Cygne Toussa toussa ! Et avoir deux autres Cygnar avec soi n'est pas une excuse pour perdre !)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: philogneus le 20 juin 2017 à 15:40:17
C'est clair ! Carcous et moi on va boire des bières tranquilles pendant qu'on regardera les trois Cygnar dérouler leurs matchs et nous emmener à la victoire ^^
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 20 juin 2017 à 16:32:33
C'est clair ! Carcous et moi on va boire des bières tranquilles pendant qu'on regardera les trois Cygnar dérouler leurs matchs et nous emmener à la victoire ^^

Non mais Cygnar c'est tellement pété qu'on pourra boire des Bières et gagner en même temps...
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 20 juin 2017 à 17:03:30
C'est clair ! Carcous et moi on va boire des bières tranquilles pendant qu'on regardera les trois Cygnar dérouler leurs matchs et nous emmener à la victoire ^^

Non mais Cygnar c'est tellement pété qu'on pourra boire des Bières et gagner en même temps...
Il y a intérêt ! ;D ("Bièèèèère !!!")
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 juin 2017 à 11:57:57
Houla ! Il ne me reste pas beaucoup de temps pour jouer au moins une fois les listes envoyées pour Joinville...
Heureusement, Gamin se propose pour m'affronter sur Click'n'Feat. Je lui laisse le choix de la liste qu'il veut rencontrer. Il choisit de croiser le fer avec Stryker1 :
Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0n7Cf69yc0akanaj9be59c

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

(Stryker 1) Commander Coleman Stryker [+30]
 - Hurricane [39]
 - Lancer [10]
 - Stormwall [39]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster  [0(4)]
 - Charger [9]
Lieutenant Allison Jakes  [0(4)]
 - Firefly [8]

Gamin veut s'entrainer avec Una2. Voici sa liste :
Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0jgM4B5H5H5H5H5H5HeE4_525w525w

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

(Una 2) Una the Skyhunter [+29]
 - Gorax Rager [7]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
Death Wolves [9]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

Cool ! Ca va être totale découverte pour moi, cette partie : je joue ma liste pour la première fois, je rencontre Una2 et Devourer's Host pour la première fois aussi. :)

Pour gagner du temps, je reprends la carte faite à l'arrache pour la partie précédente. Et je lance le dé pour définir le scénario : ce sera... Outlast ! Aaargh ! Pas de zones rectangulaires...
Au moins, je vais pouvoir constater à quel point c'est handicapant de ne pas avoir d'unité en Steamroller 2017.

Je gagne l'initiatiiiiive ! Diiiiingue ! Je choisis donc de commencer, profitant de mes 2" de déploiement supplémentaires. Gamin choisit son côté.

Stryker1 "les grands moyens" contre Una2 (jouée par Gamin) sur Outlast :

"Quelle mouche a piqué le Haut-Commandement ? Envoyer le fleuron de notre technologie contre une bande de sauvages !?! Enfin... les ordres sont les ordres. Je mène donc deux colosses au combat contre des brutes préhistoriques. Je me demande bien ce que les généraux cherchent à prouver.
...
Ha ! Les voilà ! Ils sont visiblement pétrifiés de surprise et d'angoisse devant nos géants de métal. J'en profite pour prendre l'initiative !"


(http://imageshack.com/a/img923/2972/ubKiYD.jpg)
(Côté Cygnar, c'est facile : le gros rond bleu est un Hurricane... côté Orboros, ça se complique : les ronds verts moyens sont des Scarsfell Griffons, le petit rond vert chiffré est Una2 et les autres petits ronds verts sont les Death Wolves qui reçoivent des cadavres en réserve grâce à la Theme Force)

"Je commence par lancer mes sorts puis j'avance à l'abri derrière les bois. Mon Journeyman a bien retenu sa leçon et protège mon Hurricane. Allison commence à avoir l'habitude : Sidekick sur son Firefly. Les warjacks se ruent en avant."

(http://imageshack.com/a/img922/1733/0qs0RX.jpg)
(Tout est indiqué grâce aux libellés sur les figurines !)

"En face, la druidesse lance aussi des sorts. Les sauvages et les créatures se dispersent pour élargir la ligne de front. Finalement, ils sont plutôt rusés pour de simples sauvages."

(http://imageshack.com/a/img922/6213/BJI4Er.jpg)
(Là aussi, tout est indiqué grâce aux libellés sur les figurines. C'est quand même bien fait, Click'n'Feat !)

"Voyons... D'après les fichiers du Service de Reconnaissance Cygnaréen, cette drôlesse se nomme Una. Elle aurait gagné du galon récemment chez les druides. Aah... avec son Feat, elle peut déjà atteindre mon Hurricane avec ses volatiles... Je ne vais pas prendre de risque. Je fais courir mon Lancer puis je claque mon Feat. Hop ! Un Arcane Blast dans les sauvageonnes ! Mince, l'une d'elles a survécu au souffle. Mon Stormwall vise et commence à éliminer des Tharns au canon. Il mitraille pour créer des zones d'interdiction et lance un Pod. Ah corneguidouille ! J'ai oublié d'isoler mon Lancer avant de partir... et il va attirer les rebonds électriques. Et un Pod de gaspillé, un ! Un brin moqueuse, Allison lance Energizer pour faire avancer son Firefly et ce dernier va s'approcher assez pour pouvoir tirer sur une petite vicieuse furtive. Les rebonds atteignent deux Tharns. Le Capitaine Strangewayes complète le focus du Hurricane. Et le dit colosse tire tout ce qu'il peut dans ce qui n'est pas furtif : les ravageurs planqués derrière des tas de bois. Quand la fumée se dissipe et que la poussière retombe, on constate seulement deux morts. C'est déjà ça... Le Charger recule car il n'a plus de cibles intéressantes."

(http://imageshack.com/a/img924/227/UhBXRo.jpg)
(J'ai laissé la Zone de Contrôle de Stryker pour bien vous indiquer l'étendue de son Feat)

"Là, l'ennemi fait une pause. Il n'a pas trop envie de se jeter sur nous... sauf les Tharns ! Ils commencent par progresser en hurlant, vexés par les victimes dans leurs rangs. Ensuite, d'un côté, ils chargent les warjacks légers et le Pod. Sans résultat, à part détruire le Pod. De l'autre, ils courent gêner et bloquer le Hurricane. Permettant aux Griffons de se rapprocher sans risque. Leur présence m'empêchera aussi de canaliser au travers du Hurricane. Una va se cacher derrière un tas de bois, gavée de Furie. Je peux donc oublier les tentatives d'assassinat."

(http://imageshack.com/a/img922/9561/orl3wH.jpg)
(Vu que ça conteste de partout, le score reste 0 à 0)

(A suivre...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Gamin le 22 juin 2017 à 14:03:54
Vas y je commente ton CR!!!

Du coup, yep fallait essayer Striker1/Una2 parce que je le sens pas super bien comme match. Double colosse + earthquake + firefly, je me dis que c'est compliqué de gérer les menaces de KTC et la haute armure. Donc faut le vérifier pour de vrai et me sortir de ma zone de confort pour apprendre en peu de temps à piloter Una2!

Le plan de ma druidesse: Eloigner au maximum le lancer du centre de la table, se concentrer sur un colosse avec les scarsfells pendant que les unités servent de jam. On verra bien.

1er tour: Une gunline qui commence, ça ne fait pas rire... j'envois une unité de ravagers sur la gauche se planquer derrière quelques obstacles, les griffons au centre avec 3 griffons pour commencer à menacer direct Hurricane, à 12". A droite, les bloodweavers courent sur le flanc, groupées pour justifier de claquer une AOE dedans. De visu je dois mettre un ravager hors commandement...

2nd tour: bah Titi a feater, donc c'est cool mais je vais devoir faire un tour à attendre. Le Lancer est parti sur la droite je suis déjà moins sous pression du KTC... je m'arrange pour garder quand même un max de fury sur moi. Les ravagers sous vengeance vont jammer un maximum de monde, et je rapproche un maximum de scarsfell de Hurricane. Et je sers les fesses.

3eme tour: les ravageurs volent... logique... Du coup, je fais des essais et j'envois pas moins de 5 scarsfell dont 1 primal sur Hurricane qui vole à son tour (Una aime bien les trucs qui volent il parait). Le reste... jam pour garder les griffons intacts.

La suite avec les photos...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: philogneus le 22 juin 2017 à 15:35:19
Le CR interactif a deux c'est sympa ^^
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 22 juin 2017 à 15:38:46
Le CR interactif a deux c'est sympa ^^
A quand le roman photo? :p
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 22 juin 2017 à 15:44:06
Le CR interactif a deux c'est sympa ^^
A quand le roman photo? :p

L'histoire d'amour folle et passionée entre deux être que tout oppose. Est ce que Striker va utiliser son gros canon sur Una la sauvage ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 juin 2017 à 17:50:06
N'hésite pas à commenter si tu le souhaites, Gamin ! :)
C'est toujours mieux d'avoir le point de vue des deux joueurs.
Et hop, la suite :

"Puisque les sauvages veulent se jeter sur nos warjacks, nos warjacks vont s'en charger. Le Hurricane commence en écrasant de ses poings. Le Charger et le Stormwall se déplacent pour en éliminer au tir, sans épargner la gent féminine d'une mitrailleuse. Un Pod ira en griller une de plus. L'autre mitrailleuse définira un mur d'interdiction. Le Firefly et le Lancer préféreront le contact. Mon Journeyman termine de son arme à feu  un Tharn à terre, qui fut sauvé du Charger par sa robustesse, puis il se repositionne en arrière. Allison et moi couront à l'abri derrière le Stormwall."

(http://imageshack.com/a/img922/6671/YSa6Lt.jpg)
(Toujours 0 à 0...)

"Et c'est là que ça se gâte... La druidesse se rapproche et lance des sorts sur ses volatiles. Malgré les turbulences crées par l'Hurricane qui les empêche de voler, les Griffons se jettent comme des forcenés sur mon colosse. Je me gausse intérieurement : il est protégé par les arcanes... Quoiiii !?! Cinq hommes-poulets suffisent à le détruire !?! De l'autre côté, un Tharn raie la peinture du Firefly. Une Bloodweaver charge Allison mais celle-ci est trop agile pour son attaquante."

(http://imageshack.com/a/img924/2619/BuvE54.jpg)
(Orboros ouvre la marque : 1 à 0...)

"J'essaie de riposter. Le Stormwall se décale et tire deux fois sur le chef des Tharns, l'envoyant auprès de ses ancêtres. Le Firefly et le Lancer s'acharnent sur le Ravager qui les engage et finissent par l'occir. Le Capitaine Strangewayes prouve sa bravoure en parvenant à vaincre au contact un autre Tharn, libérant le Charger. Il se replace ensuite. Le Journeyman a gavé de focus son Charger, prévoyant l'échec de la charge du mékanicien. Le Charger vise et tire donc deux fois sur un Death Wolf, qui use de sa sorcellerie impie pour survivre. Mais il est ensuite à court de trophées macabres et le Journeyman l'abat puis se recule. Mais je n'ai personne pour aller occuper le terrain."

(http://imageshack.com/a/img923/8872/MHTFYr.jpg)
(J'ai oublié de retirer le mur posé par le Stormwall... Orboros continue à mener : 2 à 1...)

"Un volatile cède à la fureur et frappe un de ses congénères. Una court encourager ses bêtes de guerre. Un premier Griffon vient sauvagement déchiqueter le Capitaine Strangewayes puis se replace en sprintant. Les autres Griffons viennent à deux pour s'occuper du Charger. Mais contre toute attente, le petit warjack parvient à esquiver et encaisser. Les autres ailés se placent hors de vue. Un Death Wolf vient contester en provoquant le Stormwall. Le Gorax se met à couvert."

(http://imageshack.com/a/img924/7953/yPT8H7.jpg)
(Orboros creuse l'écart : 3 à 1...)

"Le Squire et moi, nous nous écartons du Stormwall. Sur lequel je lance un Arcane Shield. Le Firefly tire dans le colosse et le rebond frappe le Death Wolf... ne faisant que le chatouiller. Le Stormwall le piétine alors et ne parvient qu'à l'égratigner à cause de sa magie dévoyée. Il est alors obligé de le finir au Pod boosté. Le colosse n'a alors plus de focus et laisse ainsi le Griffon devant lui tranquille. De l'autre côté, le Charger a tout perdu sauf son cortex et son marteau. Il cogne donc le volatile déjà entamé. Puis le Journeyman charge et parvient à trucider la créature blessée. Il se recule ensuite. Allison se replace et oublie  de garder son Firefly à portée de contrôle..."

(http://imageshack.com/a/img924/3177/ZFZOX0.jpg)
(Les scores montent : 4 à 2 pour Orboros)

"Un Griffon termine le Charger et vient ensuite engager mon Jouneyman. Avec le soutien des sorts d'Una et du Gorax, les autres Griffons vont exploser mon Stormwall. Comment des créatures aussi fluettes peuvent-elles aussi aisément mettre à mal un puissant colosse ? Assurément de sinistres maléfices sont à l'oeuvre ! Tala, la dernière Death Wolf, vient contester à son tour."

(http://imageshack.com/a/img924/7884/Dc3eKs.jpg)
(Orboros creuse encore l'écart : 5 à 2...)

"Aaaah, je perds pied ! Le Firefly revient vers Tala pour la frapper et la rate. Allison s'élance avec Energizer, elle compte planter son ennemie de ses lames et sprinter ensuite. Mais ses coups manquent de précision. Arg... j'avais gavé mon Lancer pour qu'il puisse charger un Griffon préalablement mis à terre par un Earthquake canalisé. Tant pis... le Lancer finit Tala. Et le Journeyman se bat désespérément contre un Griffon, ne réussissant qu'à le blesser légèrement."

(http://imageshack.com/a/img922/4336/S7Ssw5.jpg)
(Les scores montent : 6 à 3 pour Orboros)

"Una fanfaronne alors et se permet de quitter sa zone. Des Griffons viennent contester la mienne, tout en commençant à endommager le Lancer. Et vlan, jambes et arc node cassés... Là, c'est vraiment la fin..."

(http://imageshack.com/a/img924/8425/M1MuFg.jpg)
(Le score se maintient : 6 à 3 pour Orboros)

Vu que c'est mon dernier tour, que je n'ai aucun moyen d'égaliser au score et qu'il commence à se faire tard, je décide de concéder. Je ne pourrai sans doute pas marquer ce tour-ci et Gamin n'aura aucune peine à marquer à son tour.
Défaite au scénario (3 à 7)

Alors ? C'était quoi le plan en fait ?
Vu que je ne peux pas marquer facilement sur ce scénario, le plan était de chercher à se débarrasser le plus vite possible des unités adverses. En espérant ainsi bloquer la course au score, et ensuite d'attendre une occasion. En partie normale, j'aurai sans doute essayé de jouer l'horloge mais ce n'est pas possible sur Click'n'Feat (en plus, je ne suis pas bon à ça).
Vous avez pu le constater : c'était un plan pourri ! J'ai gravement sous-estimé la violence des piafs avec Una2. Et dès que Gamin a pu commencer à scorer, j'étais dans la mouise.
Au final, j'aurai peut-être du chercher à foncer en avant avec mes colosses lors de mon Feat, plutôt que de tirer. Et en effet, garder mon Lancer en retrait vers le centre pour pouvoir tenter l'Earthquake sur Una. Le souci était de réussir à ne pas exposer Stryker mais j'aurai pu compter sur la capacité de l'Hurricane à bloquer le vol.

Conclusions :
- Ils vont être mal mes compères à Joinville... le problème n'est pas la liste, mais bien le gars qui la joue. :-X
- Una2 n'est plus complètement pétée (même si Gamin n'a pas eu besoin de claquer son Feat). ;)

En tout cas, merci Gamin pour cette partie qui m'a bien fait découvrir de nouveaux trucs ! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 22 juin 2017 à 17:58:50
Merci pour ce CR.

Pour moi, la principale erreur est le feat qui part trop tôt. Il faut AMHA, que tu feat le tour ou tu es sur de faire qqch après. Car les tirs sont moins fiables qu' SW qui fonce dans le tas avec ses Electro leaps. Normalement, plus la partie dur, plus c'est à ton avantage dans ce match. Il faut être patient.

Pour Joinville, je suis confiant. Tu stockes tout ton capitale de victoires pour le lâcher le jour J.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 juin 2017 à 18:52:16
Le problème est que des Griffons étaient déjà à portée du Hurricane si Una claquait son Feat...
Je ne voulais pas me permettre de me prendre des charges des Tharns et des Griffons sur le Hurricane au tour 2. Si je ne featais pas, il fallait que je recule. A voir ce que ça aurait donné ! ???

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 22 juin 2017 à 20:58:30
Bah tu recules juste à portée de deux griffons :) Tu fais un petit bait quoi.
Ou au pire tu recules pour être hors de portée de tout ses griffons et tu t'offre une phase de tir supplémentaire ! Au pire il marquait un point, voir deux dans la zone d'Hurricane. Le temps de nettoyer les piétons et de ramener le SW. Et après il se retrouvé incapable de marquer des points, et si il te tombe un colosse, tu dérouilles les griffons venue le tuer avec ton deuxième colosse.

Toujours Snipe sur Hurricane au premier tour ! Toujours ! (faut mieux lire mes Crs Monsieur Titi ! :p) Après tu cycles au second tour sur le SW (pour finir par avoir les deux jacks avec AS à la fin). Mais pouvoir mettre KD avec Hurricane sous Snipe, puis finir le boulot avec le SW c'est beaucoup trop fort !

Et déjà dit par les autres, mais les légères au centre, le plus possible. Déjà pour la menace du KD à travers le nod (q'Una peut difficilement empêcher avec ta version de la liste). Et en plus c'est là que les légères seront les plus utiles pour désengluer tes deux colosses :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 juin 2017 à 22:09:18
J'en prends bonne note ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 22 juin 2017 à 23:18:18
Et j'insiste mais tes retours sont vraiment intéressants. Bien évidemment au niveau de la narration, c'est drôle, fun et immersif.

Au niveau stratégie, que ce soit tes bons plays et tes moins bons, c'est vraiment bien plus intéressant que la plupart des théromachine papier!

Donc encore merci  :D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 23 juin 2017 à 00:23:00
Oui pardon Titi ! Merci encore pour ces supers Crs !
Tout comme Nicoco, les retours c'est toujours très intéressant, on comprend bien mieux qu'une game n'est (pratiquement) jamais la même que sur papier ! Typiquement là les décors ne t'avantagent pas du tout (et ça deviendra la norme avec ce nouveau SR) :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Conar le Barban le 23 juin 2017 à 09:59:37
Ça se passe comment l'interaction Turbulence et Feat de Una ? Pas de vol donc pas de feat ou le joueur boros peut d'abord trigger l"effet du feat avant de perdre le vol ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 23 juin 2017 à 10:11:45
D'après le wiki :
Citation de: Turbulence
Models activating near this model lose Flight. This ability affects a large area.
Citation de: Feat: From on High
Friendly Faction models with Flight currently in Una's control range gain +2 SPD for one turn. Also, while in Una's control range friendly Faction light warbeasts with Flight cannot be targeted by melee attacks for one turn.

Si les Griffons ne commencent par leur activation dans la portée de Turbulence, ils bénéficient de Flight/Vol et donc du feat de Una2. S'ils commencent leur activation à portée de Turbulence, ils perdent Flight/Vol et donc ne bénéficient pas du feat de Una2.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 23 juin 2017 à 10:21:55
Tout à fait, Arhnayel ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ozone le 23 juin 2017 à 10:27:31
merci pour ton partage
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Gamin le 23 juin 2017 à 11:33:55
Yep sur le papier, la présence d'Hurricane est très compliquée pour Una2. Pas de vol, pas de feat... après faut jouer sur le jam des ravagers, ce que j'exploite à fond. Et mon coté de table m'avantage fortement.

En fait sur le flanc droit, au lieu de feater, faut envoyer le charger contester à la limite... ca m'oblige à commit des trucs et Hurricane reste en seconde ligne pour défoncer ce qui s'approche de trop.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 23 juin 2017 à 13:40:39
Hello,

Super CR as usual mais je comprends toujours pas comment il a pu te descendre un colosse avec 5 piou-piou ...

--
Christophe
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 23 juin 2017 à 13:48:45
C'est l'effet "brassage des dés"... à force de balancer des attaques profitant de Flank, il y a toujours des jets de dégâts qui vont devenir extrêmes. Si ça tombe au bon moment, boum le colosse !!! ;)
Et quand un Griffon a à la fois Hand of Fortune, Primal et Flank, ça commence à piquer même si ce n'est qu'un piou-piou... :'(
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 23 juin 2017 à 13:54:38
Super CR as usual mais je comprends toujours pas comment il a pu te descendre un colosse avec 5 piou-piou ...

J'ai la flemme de faire les stats précise, mais dans mes souvenirs 3 griffons suffisent avec suffisament de buffs. Je pense que tu sous estime la puissance des griffons de Una.

(une autre maniére de le voir, c'est que 5 pioux, c'est 40 points, donc qu'ils tuent un modéle à 38 ca a rien de surprenant)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Gamin le 23 juin 2017 à 14:10:21
Hello,

Super CR as usual mais je comprends toujours pas comment il a pu te descendre un colosse avec 5 piou-piou ...

--
Christophe

Les pioupiou sont affreux sous Primal, Flank et Hand of fate, Christophe... Genre deux pioupiou comme ça, il est quasi mort.

Ca fait pour deux pioupiou sous primal + hand of fate (cyclage), sans charger:
8 attaques POW14 3D + 1D fantome
4 attaques POW13 3D + 1D fantome
En considérant que le dès fantome apporte +2 aux dégats, ca donne
8 x (14 + 2 + 10,5 - 22) = 36 PV
4 x (13 + 2 + 10,5 - 22) = 14 PV
Total = 50 PV
Donc encore 1 pioupiou qui y va en boostant les dégats, ca passe avec 4 pioupiou (le premier vient mettre flank et fait pas de dégats).

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 23 juin 2017 à 14:21:52
Ah ben oui, vu comme ça ! Je pensais bien au Primal mais j'avions pas pensé au Hand of Fate cyclable ...

Merci Julien ;)

--
Christophe
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 23 juin 2017 à 14:37:35
Voilà ! Ça picore dur, les Griffons avec Una... ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Sharkface le 24 juin 2017 à 15:28:19
J'adore tes cr . 
Merci  ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 juin 2017 à 08:51:54
Cette fois, il fallait que je m'entraine avec ma liste Caine1. Histoire que je la joue au moins une fois avant Joinville...

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0n8Vf59cf69Jakanaj9ce5dXae

Cygnar Army - 74 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

(Caine 1) Lieutenant Allister Caine [+30]
 - Ace [12]
 - Firefly [8]
 - Hurricane [39]
 - Thunderhead [20]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Firefly [8]
Lieutenant Allison Jakes [0(4)]
 - Reliant [14]
Field Mechaniks (min) [3]

Flo me propose de jouer Ghost Fleet, puis vérifiant ce que fait ma liste Caine1... il se ravise.
Vu que je n'ai pas vraiment l'occasion de jouer contre du Cryx du côté de Doubs You Play, je lui dis de me sortir ce qu'il aurait en duo avec Ghost Fleet.
Et bien, ce serait ça :

Citer
https://conflictchamber.com/#c4201b_-0w0F1h1h1h1h1h1h1h2Ae21h1h2k2k2k2o2Bi01KdQ

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Infernal Machines

(Skarre 1) Pirate Queen Skarre [+28]
 - Stalker [8]
 - Stalker [8]
 - Stalker [8]
 - Stalker [8]
 - Stalker [8]
 - Stalker [8]
 - Stalker [8]
 - Skarlock Thrall [4]
Aiakos, Scourge of the Meredius [4]
 - Stalker [8]
 - Stalker [8]
Machine Wraith [2]
Machine Wraith [2]
Machine Wraith [2]
3 Scrap Thralls [2]
Warwitch Siren [0(4)]
Mechanithralls (min) [6]
 - Brute Thrall (3) [6]
 - Skarlock Commander [3]

Excusez-moi, je vais aller me débarrasser d'un trop-plein stomacal...
Bon. Ok. Flo bricole vite fait une carte.
Je gagne l'initiative en faisant '6' ! Flo a fait '4', ce qui est bien mieux que ses jets d'initiative habituels. Étonnamment, je choisis de commencer...

Caine1 "division blindée" contre Skarre1 (jouée par Flo) sur The Pit 2 :

"Là, ok ! On m'a fourni d' quoi fumer d' ces sal'tés d' fantômes cryxiens ! Alors ok, j' comprends qu'on m'envoie dans l' sud pour m' les farcir. Allez, les 'jacks, c'est parti !
...
Y nous ont vu arriver d' loin avec c' foutu colosse ! Alors pourquoi y sont encore en train d' se bidonner !?! Ok, on va leur montrer. En avant, les 'jacks !"


(http://imageshack.com/a/img922/9639/94pmIZ.jpg)
(Les figurines en haut à gauche ne sont pas sur la table, elles attendent en Ambush... le petit cercle bleu, c'est Ace. Le grand cercle bleu, c'est un Hurricane)

"J'ai dit 'en avant', alors on avance. Et on oublie pas d' coller nos sorts préférés sur des 'jacks. Et aussi un Blur sur ma gueule, ça risque d' pas beaucoup servir mais ça mange pas d' pain. Et j' vais m' planquer derrière cette baraque, là. Ace en profite pour coller un Thunderbolt dans l' nez d'un Stalker. Hop, il est envoyé bouler et s' retrouve à terre."

(http://imageshack.com/a/img924/8294/mcHo3V.jpg)
(Les figurines en haut à gauche ne sont pas sur la table, elles attendent en Ambush...)

"Et ça grouille d' partout ! D' la vraie vermine, ces sal'tés d' bonejacks ! Bin voyons, v'là qu' le couple des vilains pirates pas beaux m' piquent mon idée : aller s' planquer derrière une baraque. Mais la leur est mieux. Comment j' les descends maint'nant ? Un Stalker d'Aiakos vient sauter sur l' gras d' mon Ace et lui pète son canon. Alleeez ! Ça commence bien ! En plus, un gobber me gueule qu' ça s'ra pas réparab'..."

(http://imageshack.com/a/img922/4285/7SzShA.jpg)
(Merci Grievous Wounds ! J'allais oublier : les figurines en haut à gauche ne sont pas sur la table, elles attendent en Ambush... et le chiffre en libellé sur Skarre, c'est le nombre de points de focus qu'elle recevra en bonus au tour suivant)

"Vu qu' j'ai filé des munitions runiques à tous mes 'jacks, ils avancent et commencent à flinguer vers les Machine Wraiths qui sont les seuls trucs pas furtifs. On commence aux tirs explosifs. Ça abime un poil les Stalkers autour. C'est pas terrib' mais c'est d'jà ça. Ace et mon Firefly colle un coup de hache ou d' lance dans l' Stalker qui leur fait face. Le Thunderhead s'approche et pulse en veillant à pas griller Ace au passage. Surtout qu' ça ionise dur, avec le Firefly à côté. Et un Stalker fris, un ! Plus que huit, ça gère ! Le Reliant balance sa galette vers un Stalker furtif mais évidemment ça va s' perdre dans la nature. Le Firefly d' mon Journeyman court contester à gauche. Moi, j' change d' côté d' maison vu qu' des Stalkers qui s' ramènent, ça craint ! J' me fais un rempart d' bidoche. Mais non, j' parle pas d' vous, les gars... Et j'indique à mon Journeyman d' pas s' fatiguer à met' un Arcane Shield sur l'Hurricane, ça servira à rien : les Stalkers ont des armées bénies. Bah oui : bé-nies ! T'as bien entendu. Remarque, ça doit êt' que'que chose, une bénédiction faite par Toruk..."

(http://imageshack.com/a/img922/4425/06ETR6.jpg)
(Pour être sûr : les figurines en haut à gauche ne sont pas sur la table, elles attendent en Ambush...)

"J'ai bien fait d' changer de côté d' baraque : v'là qu' débarquent des sal'tés d' morbacs ! Et l'aut' cornue claque son Feat. Et 3 Stalkers plus tard, boum, plus d'Hurricane... j' sais pas pourquoi, j' me sens d'jà faaatiguéééé. Deux autres me bousillent le Thunderhead. C'est Nemo qui va êt' content, tiens. Et encore deux autres viennent sur l' Firefly d' mon Journeyman. L' premier rate tout, mais l' second est vexé et défonce le pauv' 'jack léger. Ok. Ça s'annonce bien."

(http://imageshack.com/a/img924/5647/GjBfSs.jpg)
(Ca y est ! Elles sont arrivées, les figouzes en Ambush... Et 3 à 0 pour Cryx !)

"Deux gobbers vont rafistoler Ace. Puis mon Firefly et lui essaient de cogner le Stalker qui était dans leur dos. Mouais, avec le Feat d' la Satyxis, ça fait pas bien grand chose. J'avance, j' claque mon Feat, dégomme un Stalker bien amoché et quelques freluquets non-morts puis j' me téléporte. Voilà, tout ça pour pouvoir dire qu' j'ai tenté que'que chose. Le Reliant d' Jakes, fin enervé, va démolir à lui tout seul un Stalker qui était tout neuf ! J' me moquerai plus des Reliants..."

(http://imageshack.com/a/img922/9577/7gPRGZ.jpg)
(Cryx monte à 4 à 0 ! Là, Flo gagne automatiquement au scénario... mais on fait son tour quand même pour aller jusqu'au bout de l'horreur)

"La pirate balance son Dark Guidance. A gauche, un Machine Wraith tape sur le Reliant et en prend le contrôle. Il vient tirer à bout portant sur Jakes mais elle absorbe au focus. Ensuite, les Stalkers dégomment dans l'ordre : Jakes, Ace, un chef mékano, un gobber, moi. J' vais un peu vite... D'abord, un Stalker me colle un coup d' boule. Ensuite il faut deux d' ses potes pour m' finir au sol. C'est parce qu'y sont pas très doués... mais hélas, ils suffisent."

(http://imageshack.com/a/img923/2812/nB8z3e.jpg)
Défaite par assassinat

Alors ? C'était quoi le plan en fait ?
Bon. Récapitulons... Grâce à Bounding Leap, les Stalkers menacent plus loin que ce que je peux leur tirer dessus (à part Ace) parce qu'ils sont Stealth. Ensuite, ils sont Blessed et Grievous Wounds. Ok, Arcane Shield et les mékanos ne vont servir à rien. En plus, la Theme Force leur donne Hyper-Agressive. Ça manquait, tiens ! Que du bonheur ! Il ne reste donc qu'une possibilité : l'assassinat. Ça va être simple, cette affaire...
Je guette donc une opportunité qui, bien sûr, ne viendra pas : les Stalkers ont aussi Extended Control Range (et aussi Pathfinder et Advance Deployment, tant qu'on y est). Voilà voilà...

Conclusions :
- Je voulais savoir à quel point Skarre1 + Stalkers, c'était pété... et bien, voilà, maintenant je sais. Surtout que ça a été rendu encore pire grâce à cette belle Theme Force... Entre ça et Ghost Fleet, je me demande pourquoi ça chouine du côté de chez Cryx. :o
- Je ne suis pas sûr que je me sois beaucoup entrainé avec cette partie. :P
- Je me demande d'ailleurs avec quoi on peut gérer cette liste du côté de chez Cygnar... même Kara fait la tête si les terrains ne lui sont pas favorables. ???

En tout cas, je me suis encore bien marré avec Flo pendant cette partie. C'est sûr qu'il n'y a pas de tension quand on sait qu'on a perdu dès le déploiement. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: alain le 29 juin 2017 à 09:06:52
Citer
Je me demande d'ailleurs avec quoi on peut gérer cette liste du côté de chez Cygnar...

Némo 3 ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 29 juin 2017 à 09:21:42
Il ne voit pas le stealth et juste à l'electro leap, c'est un peu juste. Une réponse pas si moche c'est Nemo1.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: alain le 29 juin 2017 à 09:32:21
Citer
Il ne voit pas le stealth et juste à l'electro leap, c'est un peu juste.

Je pensais effectivement aux electro-leaps (et aux pods et au thunderhead).
La furtivité reste effectivement un problème (enfin, si on veut rester en thème liste).

Citer
Une réponse pas si moche c'est Nemo1.

Si on peu booster les dégâts du feat (et de mémoire, on peut), effectivement.
Après, Némo 1 s'en sort contre Ghost fleet ?
C'est en partie pour ça que je penser à Némo 3 (lui doit pouvoir faire quelque chose contre).


Après, même s'il a perdu de sa supperbe, Caine 2 doit pouvoir faire des trucs...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 juin 2017 à 09:40:09
Le problème avec Nemo1 : si il reste un seul Stalker valide après le Feat, le papy va se faire dégommer...

Caine2 ? Alors il vaut mieux que les Stalkers ne puissent pas trop profiter de couverts pendant leur approche.

Et le problème n'est pas seulement d'éviter de se faire assassiner par des Stalkers, il faut aussi gérer le scénario. :'(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: flo.57000 le 29 juin 2017 à 09:54:23
Merci Titi pour la partie comme d'habitude
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 29 juin 2017 à 10:12:55
Je pense que Brisbane/Ground Pounder/triumph/rangers est une réponse pas trop moche à la liste mais pareil faut pas rater le tour de feat.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Journeyman le 29 juin 2017 à 10:42:39
Merci pour ton rapport de bataille :)

Tu as du courage d'affronter toutes ses listes à longueur de parties  :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 29 juin 2017 à 10:47:36
Némo est en effet un solution passable. Le feat empêche l'assassinat pendant un tour et fait de gros dégâts sur les stalkers.

Haley n'est pas démunie non plus. Sa liste n'a pas beaucoup d'attaque magiques. Thorn reste très bon également.

Idem Haley 2 qui tempo pas mal et peut gagner sur une longue attrition en restant safe. Skarre doit aussi reste à l'abri pour ne pas se faire KTC.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Journeyman le 29 juin 2017 à 10:51:38
Tous ces 'jacks furtifs ne sont pas un problème pour la liste Haley2 ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 juin 2017 à 11:20:15
Peux-tu développer, Nicoco ? ???
Pour l'instant, je ne suis pas convaincu.

Tel que je le comprends, les Haley doivent se killboxer pour rester en sécurité.
Et dans le cas de Haley2, généralement ses listes manquent de pièces sacrifiables pour contester. Et Telekinesis ne sert pas à grand chose contre des assaillants qui ne chargent pas...
Comment jouer l'attrition sur des warjacks furtifs qui peuvent venir tout dégommer une fois le Feat de Haley2 passé ? :-\
Et pour l'assassinat, ma partie montre ce qu'il se passe dès qu'il y a une obstruction à disposition.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 29 juin 2017 à 11:27:21
J'aurais tendance à dire:
Domination/domination Paf deux stakers, un autre à coup de Jakes/jack lourd/firefly/E-leap Feat puis Domination/domination Paf deux stakers, un autre à coup de Jakes/jack lourd/firefly/E-leap Reste deux stalkers dont il faut se méfier.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Journeyman le 29 juin 2017 à 11:29:50
Oui mais non, les petits Stalkers sont quand même furtifs.

Tu risques de perdre Thorn dès la première domination non ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 juin 2017 à 11:34:39
Et même si l'arc node s'approche assez près... un Stalker à couvert, ça fait DEF 19 !!! ::)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 29 juin 2017 à 11:55:31
Oui mais non, les petits Stalkers sont quand même furtifs.

Tu risques de perdre Thorn dès la première domination non ?

Thorn peut menacer pour le premier TK à 17" même en comptant le stealth et en comptant Reposition drive+feat, tu es hors de portée de jump d'un stalker.

Et même si l'arc node s'approche assez près... un Stalker à couvert, ça fait DEF 19 !!! ::)

Avec Future sight+relance du Squire ça peut quand même se tenter.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 juin 2017 à 13:15:04
Pour le premier, ok. Mais pas le second...
Et même pour le premier, ça fait encore  de bonnes probabilités d'échec. Trop pour que ce soit un plan fiable.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 29 juin 2017 à 13:17:37
Non mais les gars par contre ....
Déjà Domination c'est une fois par tour.
Ensuite votre adversaire n'est pas un gogol, il va pas packer ses Stalkers pour vous faire plaisir. En plus si le joueur cryx à la premier tour, Haley2 est limite obliger de feater tour1. Ce qui pose de gros problème pour vraiment faire peur au scénario.

J'aurais tendance à dire:
Domination/domination Paf deux stakers, un autre à coup de Jakes/jack lourd/firefly/E-leap Feat puis Domination/domination Paf deux stakers, un autre à coup de Jakes/jack lourd/firefly/E-leap Reste deux stalkers dont il faut se méfier.

Là c'est un peu un doux rêve quand même.... Faut être réaliste quand même. Tu as quand même deux stalkers qui menacent à 15 pouces, le reste à 13. Il peuvent avoir des shieldguards si jamais. Ou te jamm sur un flanc (ce que Haley2 a du mal à gérer).
Tu as des machine wraith dont tu dois absolument t'occuper, qui nécessitent des armes magiques (ou des spells de haley, donc d'exposer Thorn). Eux aussi peuvent bénéficier des shieldguard.

Y'a une game ... Mais c'est tellement en faveur du cryx pour moi... Et je vous dis pas ça dans le vent, j'ai déjà joué contre et j'ai vu jouer aussi, beaucoup ...
C'est typiquement le genre de liste difficile à appréhender sur la papier, car une fois en game on se rend compte réellement du problème.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 juin 2017 à 13:29:42
C'est typiquement le genre de liste difficile à appréhender sur la papier, car une fois en game on se rend compte réellement du problème.
Tout à fait ! C'est trop mobile, trop difficile à atteindre et trop efficace (face à du Cygnar, en tout cas), le tout sans mettre Skarre en danger. Je cherche encore où est le point faible...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 29 juin 2017 à 13:32:32
Et du coup y'a GF à côté ...
Ce qui rend encore plus imbuvable la liste Skarre.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: slec le 29 juin 2017 à 15:15:33
Ah, en cygnar aussi c'est ingérable ?  ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 29 juin 2017 à 15:17:19
Question idiote : Sloan c'est pas censé déglinguer cela fort ?

Ca répond pas à GF, certe.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Conar le Barban le 29 juin 2017 à 15:29:59
Question idiote : Sloan c'est pas censé déglinguer cela fort ?
Les shield guards lui pourrissent bien la vie.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 29 juin 2017 à 15:44:23
Non mais les gars par contre ....
Déjà Domination c'est une fois par tour.
Ensuite votre adversaire n'est pas un gogol, il va pas packer ses Stalkers pour vous faire plaisir. En plus si le joueur cryx à la premier tour, Haley2 est limite obliger de feater tour1. Ce qui pose de gros problème pour vraiment faire peur au scénario.

J'aurais tendance à dire:
Domination/domination Paf deux stakers, un autre à coup de Jakes/jack lourd/firefly/E-leap Feat puis Domination/domination Paf deux stakers, un autre à coup de Jakes/jack lourd/firefly/E-leap Reste deux stalkers dont il faut se méfier.

Là c'est un peu un doux rêve quand même.... Faut être réaliste quand même. Tu as quand même deux stalkers qui menacent à 15 pouces, le reste à 13. Il peuvent avoir des shieldguards si jamais. Ou te jamm sur un flanc (ce que Haley2 a du mal à gérer).
Tu as des machine wraith dont tu dois absolument t'occuper, qui nécessitent des armes magiques (ou des spells de haley, donc d'exposer Thorn). Eux aussi peuvent bénéficier des shieldguard.

Y'a une game ... Mais c'est tellement en faveur du cryx pour moi... Et je vous dis pas ça dans le vent, j'ai déjà joué contre et j'ai vu jouer aussi, beaucoup ...
C'est typiquement le genre de liste difficile à appréhender sur la papier, car une fois en game on se rend compte réellement du problème.

En même temps comme on disait plus haut, je vois pas bien ce qui prend cette liste là en cygnar de manière safe. Ce qui n'est pas gêné par le stealth le sera pas les shield guard et inversement.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 29 juin 2017 à 19:10:26
Je théorise complètement (y a un bail que j'ai pas croisé un Cryx ^^), mais Nemo1 me semble pas dégueu contre Cryx. Tu peux rendre inopérant une bonne partie des stalkers rien qu'avec son feat (ça part à +1 en dégâts, +3 si Firefly dans les 5"... en boostant, ça fait entre 2/3 et 3/4 des 18 PVs d'un stalker) et au pire, ça t'offre un tour de répit (disruption). Et c'est quasi inévitable pour Skarre1, vu que Nemo1 peut facilement augmenter sa ZDC et qu'il "joue de base" en Heavy Metal (+2" de déploiement). Skarre peut feater en défensif (c'est toujours ça de gagner pour l'autre joueur) mais ARM 18, ça sauve pas de la disruption du feat de Nemo1 (qui doit blesser sur son POW 14).

Par ailleurs, il y a du Chain Lightning pour gérer un peu les machine wraith (c'est pas fou, mais c'est mieux que rien).

Et contre Ghost Fleet, y a Deceleration qui peut pas faire de mal, et on a de quoi builder Nemo1 avec Stormstrider + 2 Fireflies + Lancer pour arc-node des Chaine lightning... donc de quoi gérer un peu le spam de piétons faible DEF/ARM qui reviennent de façon infinie, j'imagine... (enfin, j'espère ?).

Bref, j'ai jamais pu jouer le match, mais j'ai l'impression que c'est une option décente contre ce que Cryx peut proposer en ce moment... ou je me fourvoie ?

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Conar le Barban le 29 juin 2017 à 20:36:11
Cygnar qui build contre Cryx, quelle étrange sensation !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 29 juin 2017 à 20:50:32
Cygnar qui build contre Cryx, quelle étrange sensation !

Retour en MK2... Et encore à cause de Skarre et Deny.... :)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 juin 2017 à 20:57:09
Skarre peut feater en défensif (c'est toujours ça de gagner pour l'autre joueur) mais ARM 18, ça sauve pas de la disruption du feat de Nemo1 (qui doit blesser sur son POW 14).
Ça tombe bien, elle n'aura pas besoin de devoir feater en offensif pour réussir à tuer un papy avec des Stalkers... :-\.
Si Skarre feate en défensif, soit Nemo feate à son tour et n'abime pas suffisamment les Stalkers qui peuvent se permettre d'attendre un tour hors de menace avant d'aller le tuer un des tours suivants, soit Nemo ne feate pas et c'est encore pire...

Franchement, je ne suis toujours pas convaincu. ???
Mais j'espère que quelqu'un pourra me prouver la validité de Nemo1 contre Skarre1 + Stalkers avec un beau rapport de bataille ! ;)
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 29 juin 2017 à 21:11:32
Skarre peut feater en défensif (c'est toujours ça de gagner pour l'autre joueur) mais ARM 18, ça sauve pas de la disruption du feat de Nemo1 (qui doit blesser sur son POW 14).
Ça tombe bien, elle n'aura pas besoin de devoir feater en offensif pour réussir à tuer un papy avec des Stalkers... :-\.
Si Skarre feate en défensif, soit Nemo feate à son tour et n'abime pas suffisamment les Stalkers qui peuvent se permettre d'attendre un tour hors de menace avant d'aller le tuer un des tours suivants, soit Nemo ne feate pas et c'est encore pire...

Franchement, je ne suis toujours pas convaincu. ???
Mais j'espère que quelqu'un pourra me prouver la validité de Nemo1 contre Skarre1 + Stalkers avec un beau rapport de bataille ! ;)

Joinville is coming... ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 29 juin 2017 à 21:32:26
POW 14 vs ARM 18 sous feat de Skarre1, normalement ça blesse et donc disrupte. Reste la siren qui peut dé-disrupter 1 des Stalkers (qui n'aura donc qu'un seul focus).

La ZDC de base de Nemo1 est 14", +2" avec le Squire. Mettons qu'il dépense 5 focus pour l'étendre (soyons fou), ça donne 26" de ZDC... S'il est premier joueur, et en Heavy Metal (c'est pas mal taillé pour lui, cette TF), il se déploie à 9". Avec son mouvement de 5", ça donne : 9" + 5" + 26" = 40". Il peut feater 2" dans la zone de déploiement adverse. Enfin, s'il est premier joueur, il a peu de raison de le faire, étant normalement safe au T1.
S'il est joueur 2 et que Skarre1 a bien avancé à son T1, le même calcul donne 3" de mieux (puisqu'il se déploie à 12").. mais là, y a même pas besoin d'autant de ZDC, vu que les Stalkers se seront avancés.

Tout ça pour dire que même en featant T1, qu'il soit 1er ou 2nd joueur, Nemo1 peut en toute logique atteindre tous les stalkers dangereux en restant à l'abri (soit au max plus de 15", même si un stalker disrupté ne peut pas sauter)

Si c'est à son T2 que Nemo1 peut/doit feater, c'est à priori encore plus simple pour étendre sa ZDC et booster une grosse partie des dégâts du feat, vu qu'il aura normalement accès à 11 focus (12 avec Arlan). Et les Firefly peuvent avoir eu le tps de se mettre en position pour ionizer, maximisant les dégâts du feat. Voir même servant de rampe à e-leap POW 12.

Je dis pas que c'est gagné d'avance (les machine wraith sont pénibles, y a l'unité en ambush qu'il faut prévoir, Backlash peut vite avoir raison des 14 pvs de Nemo1, etc...), mais le feat de Nemo1 est quand même très fort dans ce match-up particulier. Il t'assure un tour de tempo en faisant des dégâts conséquents et simultanés à la principale source de menace adverse, c'est pas rien ;)

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 juin 2017 à 21:58:12
Le problème n'est pas d'atteindre les Stalkers avec le Feat de Nemo1 (ça, on a bien vu que c'était plutôt facile ;)) mais c'est de réussir à tous les neutraliser définitivement.
S'ils sont juste disruptés sans avoir subi de dommages conséquents, ils reculent et reviennent menacer une fois ce tour passé...

Le Feat de Nemo1, c'est pas rien... mais ça risque de ne pas être suffisant. :(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: flo.57000 le 29 juin 2017 à 22:18:18
Un truc dans ce goût la vous n'y croyez pas ?

War Room Army

Cygnar - New Army

Theme: Storm Division
2 / 2 Free Cards     74 / 75 Army


Commander Adept Nemo - WJ: +30
-    Squire - PC: 0
-    Firefly - PC: 8 (Battlegroup Points Used: 8)
-    Lancer - PC: 10 (Battlegroup Points Used: 10)
-    Ironclad - PC: 12 (Battlegroup Points Used: 12)
-    Ironclad - PC: 12

Storm Strider - PC: 18

Captain Arlan Strangewayes - PC: 0
Journeyman Warcaster - PC: 4
-    Firefly - PC: 8

Storm Lances - Leader & 2 Grunts: 12
Storm Lances - Leader & 2 Grunts: 12
Stormsmith Storm Tower - Gunner & Grunt: 4
Stormsmith Storm Tower - Gunner & Grunt: 4


THEME: Storm Division
---

GENERATED : 06/29/2017 22:06:32
BUILD ID : 2044.17-06-23
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 29 juin 2017 à 23:08:15
Ben moi j'y crois, c'est Titi qu'est tout désabusé ! :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 29 juin 2017 à 23:12:12
Moi j'y crois à fond contre pskarre hein ....
Faut pas non plus détailler le match 107 ans, le joueur cryx va jamais sortir les 9 stalkers contre notre papy ^^ Moi j'attends qu'on me prouve que Nemo1 passe sur GF ! ^^
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 juin 2017 à 09:45:01
J'attends vos rapports de bataille, les gars. Prouvez moi que j'ai tort ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Chapal le 01 juillet 2017 à 00:02:51
Pour la ghost fleet y a ptet moyen d'essayer ça :
Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0o8Vf59b9k9kfMfMagag9K9KcXcX

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Sons of the Tempest

(Caine 1) Lieutenant Allister Caine [+30]
 - Ace [12]
 - Charger [9]
 - Hunter [11]
 - Hunter [11]
Arcane Tempest Rifleman [0(4)]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
Tempest Blazers (max) [18]
Tempest Blazers (max) [18]
Je n'ai essayé cette liste qu'une seule fois, et j'étais tombé sur du Skorne.
Caine 1 pour Blur, Dead Eye et Sniper. Mais on peut prendre Caine 2 pour Grievous Wound avec les 2 arcane rifle, Haley 3 pour faire revenir les Tempest Blazers.
Combined Range attack aide un peu.  Le pathfinder des Hunter et des Tempest Blazers permet de monter leur def en forêt.
C'est rigolo, ça a pas mal de mobilité et Gun Fighter + "haute" def font que les Tempest Blazers sont assez difficile à jamer.
Bien entendu des attaques magiques de partout.
Les GMCA pour -2 def et enlever Stealth (pour les Stalker que cibleront les arcane rifle et hunter/Gun Mage)

EDIT: Effectivement Blur ça ne sert à rien face aux Stalker.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 01 juillet 2017 à 09:33:05
Ca doit probablement faire des trucs, mais on rentre dans la problèmatique classique de construction de pairing : est-ce que cette liste Caine1 en Sons of the Tempest peut prendre autre chose ? Est-ce qu'elle prend Skarre1 avec un spam de Stalkers ? C'est pas sûr du tout...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Random le 04 juillet 2017 à 14:32:10

Conclusions :
- Je voulais savoir à quel point Skarre1 + Stalkers, c'était pété... et bien, voilà, maintenant je sais. Surtout que ça a été rendu encore pire grâce à cette belle Theme Force... Entre ça et Ghost Fleet, je me demande pourquoi ça chouine du côté de chez Cryx. :o

Avant tout, merci Titi pour les CR, ça m'aide bien à débuter en Cygnar :)
Sinon, Oui Skarre+stalkers c'est pété mais je maintiens, je persiste et je veux bien chouiné aussi si tu veux que c'est du stupide spam de la même ref et que je trouve ça juste nul et pas fun...
Il y a tellement de bonejack différents ... Pourquoi spam 9 fois le même ... ça doit être une manière de penser propre au tournoi :)
Enfin ça doit plutôt venir de moi ... Je dois être le seul con à jouer Skarre1 IM avec autre chose que des stalkers ...

Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 04 juillet 2017 à 15:06:07
Il y a tellement de bonejack différents ... Pourquoi spam 9 fois le même ... ça doit être une manière de penser propre au tournoi :)

Pour être honnéte, les autres bonejacks sont tous trés mauvais en combat rapproché. Du coup stalker.
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Random le 04 juillet 2017 à 15:48:05
Il y a tellement de bonejack différents ... Pourquoi spam 9 fois le même ... ça doit être une manière de penser propre au tournoi :)

Pour être honnête, les autres bonejacks sont tous très mauvais en combat rapproché. Du coup stalker.

Moi ça m'a bcp fait rire le trample avec 2 shrike sous feat + dark guidance (ok mon adversaire bcp moins :) ) ça fait "juste" des tramples "inarrêtable" pow 16 avec 4D6+7 pour toucher ...
Et ils se sont gentiment arrêté près du caster pour acheter 2 attaques chacun 3D6+7 pow 16.
La charge du scavenger sous feat qui a suivit à largement suffit à finir la pauvre iron mother (3d6+7 pour toucher et 4D6+16 pour les dégâts)

Sans l'effet de surprise, ça marche probablement moins bien mais j'ai vu pire comme "mauvais en combat rapproché" :)
Évidemment, ils ont pas "Extended control range" donc si tu te rate, Skarre est exposée et presque sure de se faire tuer mais sans risque, pas de gloire :P

Mais ce n'est pas le lieu pour débattre de ce genre de chose, je hais le spam idiot et je ne me referai pas :)
Nous vous remercions pour cet intermède, vous pouvez reprendre votre débat :D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 10 juillet 2017 à 11:13:24
Tout a commencé quand je suis allé me perdre du côté de la Roche sur Yon, juste pour voir si je pouvais aussi prendre des branlées en Vendée (la bonne réponse est oui). Là; un obscur joueur Cygnar répondant au sobriquet de Nicoco me signale son désarroi face à la difficulté de remplir une équipe de 5 avec seulement 4 joueurs. Compatissant, je lui indique que je suis disponible pendant l'été même si initialement je n'avais pas prévu de venir à Joinville. De plus, aller à Paris depuis Besançon, c'est plutôt aisé en train. Et me voilà embarqué dans l'aventure Assurancetourix !

Tout d'abord, je ne cesse de répéter à mon brave capitaine qu'il peut me sacrifier à loisir, n'ayant aucune velléité particulière de résultat (bah, devinez quoi ? Il l'a fait !). Le côté cool, c'est que chacun dans l'équipe vient pour prendre du plaisir en jouant, sans se mettre de pression côté performances. Nous avons donc une super ambiance au sein de l'équipe, sans prise de tête ni risque de déception.

Au départ, je voulais faire des listes avec double Storm Strider. Mais comme la version officielle post-CID Battle Engine n'était pas encore sortie et que le risque existait qu'elle ne soit pas disponible, j'ai finalement choisi de faire des listes avec du colosse dedans (oui, c'est aussi du huge base... aurais-je quelque chose à compenser ?). Je pars sur du Stryker1 double colosse mais que je différencie de celle de Largoo en mettant un Lancer pour l'orienter beaucoup plus assassinat qu'attrition (espérant bluffer quelques adversaires...). A côté, je veux faire une liste anti-Ghost Fleet qui avait l'air d'être à la mode. Donc je sors Caine1 pour avoir plein de tirs magiques avec son battlegroup. Hélas, Flo me démontre peu avant le tournoi sur Click'n'Feat que la liste ne pourra rien faire contre Skarre1 et sa  bande de Stalkers (cf les débats juste au-dessus)... Bon. On va dire que c'est comme si j'allais faire le tournoi avec une seule liste, alors... :P

Hop, c'est parti ! Je suis content : pour une fois je commence un tournoi sans avoir la tête dans le cul. Et là, je me rends compte que je n'ai pas emmené Ace dans ma valise. Al me sauve : il me le prête, tandis que je lui prête 2 Chargers et un Ironclad (c'était vraiment pour le cas improbable où j'aurai voulu jouer Caine1). Nicoco me fait lancer le dé d'initiative pour l'équipe : je fais '1'. Alors je me tape du Skorne. Bon, je perds l'initiative : tout est normal. Je choisis mon côté.

Première partie : Stryker1 "les grands moyens" contre Rashet (joué par Tonioscorpio) sur Spread the Net
"Ok, ça déboule vite. Un Archidon vient nous narguer en se planquant dans des gravats. J'ai un plan ! J'approche le Lancer. Je vais relayer un Earthquake et mon Stormwall pourra le dégommer facile au tir. Hein !?! Comment ça, un Archidon, c'est serpentin ? Mais il a des petites papattes !!! C'est inadmissible ! Résultat : avec l'irritation, j'oublie de lancer Arcane Shield et de claquer mon Feat. Derrière je me fais démolir mes colosses et je décide de rentrer me plaindre à toutes les divinités de ces aberrations zoologiques !"
Défaite au scénario

Tonioscorpio a été sympa : il me prévient que l'Archidon est Serpentine au moment où j'annonce l'Earthquake et me permet de refaire le mouvement du Lancer. J'aurai du refuser mais j'étais complètement déboussolé après les quelques minutes de réflexion pour mettre au point un plan qui finalement ne peut pas fonctionner. Alors j'ai juste envoyé le Lancer engager l'Archidon et j'ai oublié de continuer à jouer Stryker. C'est aussi bien : je m'en serai voulu si la partie s'était retournée par miracle après un retour en arrière. Moralité : je ne suis toujours pas du matin.
Nicoco m'avoue qu'il m'avait envoyé au sacrifice. Ca me va : l'équipe a gagné !

Hop, deuxième ronde. Ouch, contre une équipe WTC. Dans l'équipe, on y va sans prétention. On se dit qu'on va se faire éclater mais on y va dans la bonne humeur. Bon, je perds l'initiative : tout est normal. Je choisis mon côté.

Deuxième partie : Stryker1 "les grands moyens" contre Doomshaper3 (joué par Tec) sur Outlast
"Aïe ! Je dois affronter des trollkins alors qu'il y a des bois bien gênants et j'ai des colosses... les précédents historiques ne sont pas en ma faveur. Les Trolls sanguinaires foncent et se planquent derrière les arbres. Mes colosses ne pourront pas les charger, ok... Hé ! Mais j'ai un petit couloir au centre vers le vieux chamane trollkin qui se planque derrière trois porteurs de pierre. Mon Firefly s'avance, se colle à la petite baraque centrale, se tourne pour ne pas engager un Mauler, tire... deux trollkins s'effondrent grillés, le troisième survit mais tombe au sol lui aussi. Le Charger s'approche et colle deux pruneaux à Doomshaper. Le Hurricane se décale et balance tous ses tirs grâce à Snipe. Je cycle Snipe sur le Stormwall à côté. Il s'avance et finit le vieux terroriste au canon."
Victoire par assassinat

Au départ, je me disais que Implacability allait m'emmerder (pas de KO) puis je me suis dit que DEF 13, je pouvais le tenter. Surtout que Doomy n'avait que 2 points de Furie sur le dos. Le Firefly fait bien son boulot pour ouvrir les lignes de vue. Le Charger fait un second jet de dégât tout pourri alors Doomy ne dépense son second point. Je continue quand même. Hurricane réussit tous ses tirs sauf un. Doomy n'a plus de Furie et n'est pas très frais. Je décide de continuer. Je booste la première touche du Stormwall et le premier jet de dégâts (je me dis que si le premier tir tue et que Doomy réussit son Tough, je n'aurai pas besoin de booster le second jet de dégâts, booster la touche suffira). Doomy rate son Tough.
Il fallait quand même de la chance pour que ça passe. Mais si je ne le faisais pas, je me retrouvai engagé de partout sans avoir vraiment fait de mal aux Trolls. Ce qui n'augurait rien de bon. Alors j'ai tenté ! Pour une fois, les dés ne m'ont pas trahi. :)
Bravo à Tec pour avoir réussi à rester aussi zen. ;)
Nicoco gagne aussi. Mais l'équipe perd.

Voilà, je suis content : après Cheveu à La Garde, j'assassine un autre WTCman au second tour en tournoi. J'ai fait mon week-end et je l'indique à Nicoco. Il en prend bonne note. Dernier match de poule ! Bon, je perds l'initiative : tout est normal. Je choisis mon côté.

Troisième partie : Stryker1 "les grands moyens" contre Kaelyssa (jouée par Journeyman) sur Recon 2
"Maintenant, il faut aller calmer des elfes. A droite, mon Stormwall les retient avec ses tirs d'interdiction. A gauche, Hurricane fait des tirs assez peu probants. Au centre, nos warjacks légers se retrouvent paralysés par l'elfette qui retourne se planquer ensuite grâce à Refuge. Et il y a une soigneuse qui empêchent ses copains de tomber. Pfff... Bon, l'assassinat est impossible. Hurricane finit par se faire démolir vu que l'elfette fait sauter son Arcane Shiekd. Je lâche l'affaire."
Défaite au scénario

En plus, je fais une belle boulette au tour 2 : j'avance le Lancer pour canaliser un Earthquake dans un lourd elfe. Et je n'ai pas vérifié la distance avec la Lys Healer... pas de bol, il est dans sa zone d'effet. Et 3 focus gaspillés, 3 ! Et 1 arc node sacrifié pour rien, 1 ! Néanmoins, on rigole bien autour de la table. Ce ne sera pas cette fois que je me vengerai de Kaelyssa.
Nicoco m'avoue qu'il m'avait envoyé au sacrifice. Ca me va : l'équipe a gagné !

(à suivre)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 10 juillet 2017 à 12:04:56
Philo rejoint le squatt chez Carcous. Forcément on papotte Warmachordes et surtout Everblight (vu qu'on a joué l'armée au moins un peu tous les trois). Et ensuite, au dodo !

Nous sommes donc dans la poule "argent". Rien que pour ça, nous sommes heureux dans l'équipe. Mais on va quand même jouer à fond, dans la détente. Tiens ? Je dois me reprendre du Skorne. Bon, je perds l'initiative : tout est normal. Je choisis mon côté.

Quatrième partie : Stryker1 "les grands moyens" contre Makeda2 (jouée par Emiliano) sur Standoff
"Le Service de Reconnaissance Cygnaréen m'avait informé que les Skornes chevauchaient des tigres... mais là, ça ressemble sacrément à des lézards ! En tout cas, ça saute tout pareil. Pour ne pas me retrouver englué trop loin, je fais courir mes colosses et je claque mon Feat d'entrée.  Ensuite on essaie de tuer des cavaliers qui restent en paravent devant le reste. Mais ça ne veut pas mourir à cause de Makeda. Néanmoins mes warjacks réussissent à en éliminer trois. Hurricane traverse et va écraser de ses poings l'objectif adverse. Ensuite ça se gâte. Le Stormwall tombe. Mes warjacks légers tombent. Mes journeywomen tombent. Je reste tout seul avec mon Hurricane. Par dépit, j'envoie un Earthquake hors de portée vers Makeda mais le sort la rate complètement. Ok. Je m'en vais..."
Défaite au scénario

C'est cool ! J'ai pu affronter "Makeda2 chatons" ! Après, je n'avais pas vraiment d'espoirs. J'aurai peut-être du essayer ma liste Caine1 mais la liste Skorne est bien équipée contre le tir. Emiliano n'a bien sûr pas fait l'erreur de laisser Makeda susceptible de se faire assassiner. Une partie néanmoins agréable et instructive !
Nicoco m'avoue qu'il m'avait envoyé au sacrifice. Ca me va : l'équipe a gagné !

L'équipe va se battre pour la 5e ou la 6e place ! Nous n'espérions pas tant ! Et je me retrouve contre Fred57. Cool ! Je ne l'avais encore jamais affronté. Bon, je perds l'initiative : tout est normal. Je choisis mon côté.

Cinquième partie : Stryker1 "les grands moyens" contre Mordikaar (joué par Fred57) sur Breakdown
"Ok. Je le reconnais, ce Skorne là-bas. C'est celui qui envoie ses Archidons et relaient des sorts au travers. Je ne vais pas pouvoir l'éviter alors je vais le prendre de vitesse. Allez, les colosses courent en avant et je claque mon Feat. Un Archidon vient charger mon Lancer mais heureusement ne l'envoie pas voler. Mordikaar claque son Feat. Mon Charger évite sa frappe gratuite en allant se placer. Je canalise un Earthquake qui dévie droit sur Mordikaar. Le Charger s'avance pour trouver une ligne de mire entre des Archidons. Et..."
Victoire... ah non !... Défaite par chute de tour

Et oui. Comme je suis un gros boulet, je renverse la tour centrale sur les figurines de Fred. Résultat : on ne plus savoir où elles étaient et je ne peux pas valider ma ligne de vue vers Mordikaar. Je concède donc vu que c'est moi qui ai fait la maladresse. Fred me permet de faire les jets de dés "pour voir" et de continuer mon tour. Evidemment je réussis tout et Mordikaar décède. Ensuite, pour calculer les points de destruction, Fred fait les jets pour ses Essence Blast sur Stryker sans focus mais avec Blur. Deux sorts suffiront à le tuer.
Fred aurait pu jouer sa liste "Makeda2 chatons" et nous connaissions déjà le résultat que cela aurait donné. Je n'ai donc aucun regret.
En plus, l'équipe réussit à gagner ! Même si je suis un boulet.
Assurancetourix finit 5e !!! :D (mais pas grâce à moi... :-X)

Conclusions :
- Comme pressenti, je n'ai pas joué ma liste Caine1... elle était trop orientée.
- Ne pas avoir d'unités pour aller marquer dans les zones circulaires est vraiment trop handicapant. Mais comme j'aime bien jouer cette liste Stryker1, je vais devoir la repenser pour inclure au moins une unité.
- Skorne va vraiment être un problème pour mes pauvres petits cygnaréens. En plus, on peut se permettre une telle diversité de listes en Skorne maintenant... (c'est bien pour le jeu, mais ça ne fait pas mes affaires pour mes constructions de liste :P)

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: fred57 le 10 juillet 2017 à 12:16:47
Un vrai plaisir, trop court cela dit  ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 10 juillet 2017 à 12:24:12
Double Merci Titi. Déjà pour ces épiques Cr encore une fois et pour ta présence, ta bonne humeur dans la Team.

Super week end en ta compagnie.

En ce qui concerne les parties en elle même. De mon point de vue, c'est très compliqué contre Emiliano, Jouneyman et Fred. Déjà le niveau des joueurs (compliqué de trouver une faille) et surtout l'opposition des listes.  Stryker 1, c'est fort mais avec un duo moins compét, ça marche moins bien.

Ensuite TEC, la match est bon en vérité. Tu la gagne pas à l'attrition mais tu la gagne.

Enfin, Tonio, c'était, selon moi, le meilleur de l'équipe d'en face et surtout celui qui avait les listes les plus dérangeante pour la team. Par contre, tu peux vraiment la gagner. Il n'y pas Tiébrion et ça change beaucoup de chose sur la partie. Mais l'oublie de serpentine et du feat, ça aide pas...

Encore merci.

La triplette Cygnar c'est largement jouable en équipe.

PS: tu peux faire mes CR stp?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 10 juillet 2017 à 12:26:32
merci pour ce CR, c'est toujours aussi plaisant à lire!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 10 juillet 2017 à 13:44:43
Arhnayel t'avoue qu'il adore lire tes CR et que, bon, tout est normal. Ca te va ?

Merci pour les CR, et bravo pour ton KTC de Doomie3 !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: juju le 10 juillet 2017 à 13:47:57
J'avais jamais vu ça une perte de game pour cause de chute de tour ^^.

Pour le coup, c'est ptete le seul désavantage de ce tournoi, on mange par équipe et on discute pas entre équipe, du coup je t'ai croisé 2 fois quoi !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 10 juillet 2017 à 13:53:22
Quand on y réfléchit, faire tomber une vieille tour branlante avec Earthquake, c'est plutôt logique.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 10 juillet 2017 à 14:08:04
Un vrai plaisir, trop court cela dit  ;D
C'est clair ! D'un autre côté, vu nos listes, on savait d'entrée que la partie n'allait pas durer... ;D

En ce qui concerne les parties en elle même. De mon point de vue, c'est très compliqué contre Emiliano, Jouneyman et Fred. Déjà le niveau des joueurs (compliqué de trouver une faille) et surtout l'opposition des listes.  Stryker 1, c'est fort mais avec un duo moins compét, ça marche moins bien.

Ensuite TEC, la match est bon en vérité. Tu la gagne pas à l'attrition mais tu la gagne.

Enfin, Tonio, c'était, selon moi, le meilleur de l'équipe d'en face et surtout celui qui avait les listes les plus dérangeante pour la team. Par contre, tu peux vraiment la gagner. Il n'y pas Tiébrion et ça change beaucoup de chose sur la partie. Mais l'oublie de serpentine et du feat, ça aide pas...
Complètement d'accord ! J'ai un peu exagéré avec le sacrifice parce que ça me faisait marrer pour la rédaction du compte-rendu. ;)
A chaque fois, j'ai quand même eu l'impression de pouvoir jouer donc je ne me plains pas du tout.
Pour ma partie contre Tonioscorpio, comme souvent lors de la première partie des week-ends de tournoi, j'ai eu le cerveau qui roupillait encore... :-[
J'aurai du comprendre d'entrée que l'attrition ne serait pas en ma faveur et qu'il fallait préparer l'assassinat. Ma méconnaissance de Skorne Mk3 v2 n'a pas aidé.
Je suis content d'en avoir affronté 3 au cours du week-end : je sais maintenant un peu mieux à quoi m'attendre !

La triplette Cygnar c'est largement jouable en équipe.
Carrément ! Jusqu'au prochain nerf... :P ("Alors ? Ca y est, vous allez vraiment nerfer Haley2 ?")

PS: tu peux faire mes CR stp?
Je n'ai rien contre ! Mais je ne sais juste pas ce qui s'est passé pendant tes parties... :P

Merci aux autres pour les commentaires ! :)

P.S.: si j'y pense, j'essaierai d'ajouter un soir le contenu des listes que j'ai affronté dans le compte-rendu (elles attendent dans ma tablette)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 10 juillet 2017 à 14:48:10
Merci pour les Crs Titi !!!!!
(Par contre je suis pas d'accord avec Nicoco, Stryker1 est pas bon du tout contre doomy3 :) )
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 10 juillet 2017 à 15:33:16
Merci pour les Crs Titi !!!!!
(Par contre je suis pas d'accord avec Nicoco, Stryker1 est pas bon du tout contre doomy3 :) )

Tu as probablement raison. je n'ai pas beaucoup joué Stryker 1 et surtout jamais affronté doomy 3 mkIII
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 10 juillet 2017 à 15:46:50
J'admets qu'Implacability n'aide pas et que son Feat permet de temporiser celui de Stryker1.
C'est pour ça que j'ai tenté un assassinat qui n'était pas assuré... je sentais que ça allait mal tourner les tours suivants. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 18 juillet 2017 à 12:14:16
Puisque c'est la mode d'exposer ses listes pour Clermont, voici les miennes (enfin presque... cf la suite)

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0e919casakanaoaeacacaiaibzbz___-0ngWf5f6c0akazanaf

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division
(Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Firefly [8]
 - Triumph [20]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Major Katherine Laddermore [8]
Field Mechaniks (min) [3]
Storm Lances (min) [12]
Storm Lances (min) [12]
Stormsmith Storm Tower [0(4)]
Stormsmith Storm Tower [0(4)]
Storm Strider [18]
Storm Strider [18]

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal
(Caine 3) Caine's Hellslingers [+20]
 - Ace [12]
 - Hurricane [39]
 - Stormwall [39]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Field Mechaniks (max) [5]

La première liste pour essayer d'avoir une réponse contre les listes Cryx en vogue du moment, la seconde liste parce que j'aime jouer du double colosse...
Mais fatalement... la seconde ne parait pas très optimisée. Alors j'essaie de la re-tester avant vendredi. Si elle me désappointe trop, je partirai sur ça à la place :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0ngWf59b9b9kf6akazanaj9cae

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal
(Caine 3) Caine's Hellslingers [+20]
 - Ace [12]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Hunter [11]
 - Hurricane [39]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Field Mechaniks (min) [3]

Si vous avez des avis sur la question, je suis preneur ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Mhean le 18 juillet 2017 à 12:21:29
Boah ta liste double colosse tire presque aussi bien que ton autre liste non ?
Perso j'enlèverais juste Ace pour ajouter un journeyman + firefly ou un autre jack léger, ne serait ce que pour le petit arcane shield.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 18 juillet 2017 à 13:48:17
Boah ta liste double colosse tire presque aussi bien que ton autre liste non ?
Presque, oui. Mais elle occupe moins bien le terrain... :-\

Perso j'enlèverais juste Ace pour ajouter un journeyman + firefly ou un autre jack léger, ne serait ce que pour le petit arcane shield.
C'est une option que j'ai considéré pendant que je construisais ma liste. Mais plusieurs arguments m'ont décidé à préférer Ace :
- un colosse sous Arcane Shield se fait quand même (trop) facilement démonter (comme me l'a démontré mon week-end à Joinville)
- le warjack du Journeyman ne profite pas du Feat de Caine3 ni de Locomotion
- Ace apporte des capacités tactiques supplémentaires à la liste (et il m'a prouvé son utilité lors de ma partie contre Gorbar)

Ta proposition est certainement pertinente mais elle ne correspond pas à ma façon de jouer. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 18 juillet 2017 à 14:03:00
Pour Caine 3, je préfère la deuxième option. Ton adversaire ne va mettre beaucoup de choses à portée du double colosse. Et tu limite aussi la place pour les mouvements de caine et ses copains.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 18 juillet 2017 à 15:32:47
Citer
- le warjack du Journeyman ne profite pas <...> de Locomotion

Tes colosses non plus, au passage ...


Citer
- Ace apporte des capacités tactiques supplémentaires à la liste (et il m'a prouvé son utilité lors de ma partie contre Gorbar)

Oui mais ça fait cher en points pour des trucs que tu peux avoir autrement (genre Mage Sight ou les capa spe de tes potes).

Je ne vois pas l'intérêt de vouloir booster les tirs de ton BG, en se privant d'un éventuel bonus sur les dégâts electriques qu'apporterait un Firefly.

Quant au Journeyman, il est pas oblige de lancer son Arcane Shield sur un colosse :)


Citer
Ta proposition est certainement pertinente mais elle ne correspond pas à ma façon de jouer. ;)

Ben oui mais tu n'expliques pas tes choix (pitet pour cacher ta stratégie à tes éventuels adversaires ...).

Pareil : Pourquoi ne pas mettre de Cyclone : 2-6 tirs Pow 15, c'est pas de la gnognotte ! ;)

--
Christophe

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: jamedbol le 18 juillet 2017 à 19:17:45
La grande question c'est pourquoi pas de Defender, notre meilleur warjack?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 18 juillet 2017 à 20:54:18
La grande question c'est pourquoi pas de Defender, notre meilleur warjack?

T'es fou, tu peux mettre 4 sentinels à la place
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 18 juillet 2017 à 22:58:23
Bon bah voilà ! J'ai pu tester ce soir mes deux listes contre du spamjack khadoréen : j'ai pris deux belles branlées en trois tours. :-X
Comme prévu, il n'y a pas photo au niveau comparaison entre les listes... je vais donc emmener la seconde liste. ;)

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 18 juillet 2017 à 23:17:33
Citer
mes deux listes

Sauf que tu en proposes 3 : lesquelles pour la branlée (on déduira celle que tu prends, en supposant que tu ne fasses pas reference à une énième liste planquée dans ce thread) ? :)

--
Christophe

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 juillet 2017 à 00:20:18
Oups, désolé. :-[
Je sous-entendais "mes deux listes Caine3"...

Les listes que j'emmène ce week-end sont donc :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0e919casakanaoaeacacaiaibzbz___-0ngWf59b9b9kf6akazanaj9cae

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division
(Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Firefly [8]
 - Triumph [20]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Major Katherine Laddermore [8]
Field Mechaniks (min) [3]
Storm Lances (min) [12]
Storm Lances (min) [12]
Stormsmith Storm Tower [0(4)]
Stormsmith Storm Tower [0(4)]
Storm Strider [18]
Storm Strider [18]

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal
(Caine 3) Caine's Hellslingers [+20]
 - Ace [12]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Hunter [11]
 - Hurricane [39]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Field Mechaniks (min) [3]
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: flo.57000 le 19 juillet 2017 à 07:18:22
Bonne chance !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Mhean le 19 juillet 2017 à 09:45:13
J'espère qu'on s'affrontera mon ptit titi :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 juillet 2017 à 11:07:16
Bonne chance !
Merci ! (pourvu que mes dés t'entendent...)

J'espère qu'on s'affrontera mon ptit titi :)
Ce serait avec plaisir ! :)
...
...
...
Mmmh... sauf si tu joues Trollblood, en fait... :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 19 juillet 2017 à 11:16:58
Citer
Mmmh... sauf si tu joues Trollblood, en fait... :P
Tu as pourtant une super technique pour jouer contre Trollbloods : le KTC de Doomie3 au tour 2. ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 juillet 2017 à 11:21:32
Oui, mais maintenant elle est éventée... :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Mhean le 19 juillet 2017 à 12:20:02
Titi c'est le seul joueur Cygnar qui veut pas jouer contre troll  :D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 19 juillet 2017 à 13:21:24
Citer
Titi c'est le seul joueur Cygnar qui veut pas jouer contre troll

C'est parce qu'il a peur de gagner :D

--
Christophe
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 19 juillet 2017 à 13:42:38
Titi c'est le seul joueur Cygnar qui veut pas jouer contre troll  :D

Il a toujours eu deux phobies: Les tought et haley 2.

J'ai hâte qu'il joue Haley 2 en theme force trencher
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 juillet 2017 à 14:36:15
Heyyyy !!! Je devrais jouer Haley2 en Sons of the Tempest... pour montrer à quel point c'est pété...  :P :-X
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Journeyman le 19 juillet 2017 à 14:39:56
Heyyyy !!! Je devrais jouer Haley2 en Sons of the Tempest... pour montrer à quel point c'est pété...  :P :-X

Défi !!!
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 juillet 2017 à 14:40:56
Défi !!!
Aaaargh...
Bon bin, j'ai donc déjà une liste pour La Garde de décidée... :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 19 juillet 2017 à 16:11:11
War Room Army

Cygnar - New Army

Theme: Sons of the Tempest
2 / 2 Free Cards     75 / 75 Army


Major Victoria Haley - WJ: +25
-    Thorn - PC: 13 (Battlegroup Points Used: 13)
-    Charger - PC: 9 (Battlegroup Points Used: 9)
-    Stormclad - PC: 18 (Battlegroup Points Used: 3)

Arcane Tempest Rifleman - PC: 4
Captain Arlan Strangewayes - PC: 4
Gun Mage Captain Adept - PC: 0
Journeyman Warcaster - PC: 4
-    Charger - PC: 9
Gun Mage Captain Adept - PC: 0

Arcane Tempest Gun Mages - Leader & 5 Grunts: 11
Black 13th Strike Force - Lynch, Ryan, & Watts: 10
Tempest Blazers - Leader & 4 Grunts: 18


THEME: Sons of the Tempest
---

GENERATED : 07/19/2017 16:07:32
BUILD ID : 2045.17-07-09

Je sais pas si ça peut gagner des matchs mais bon au ktc c est fort!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: jamedbol le 19 juillet 2017 à 17:21:46
Thorn n'a pas d'arme de tir, il peut être pris malgré tout grâce au lien avec Haley? Je ne suis pas sûr.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 19 juillet 2017 à 17:24:58
Thorn n'a pas d'arme de tir, il peut être pris malgré tout grâce au lien avec Haley? Je ne suis pas sûr.

Oui il peut.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 19 juillet 2017 à 17:38:35
Thorn n'a pas d'arme de tir, il peut être pris malgré tout grâce au lien avec Haley? Je ne suis pas sûr.

Ouep il peut. Le bond Haley fait qu'il peut doit être dans toutes les listes avec Haley.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 juillet 2017 à 17:43:45
Merci Nicoco pour ta proposition de liste.
Je suis assez d'accord sur le fait qu'une liste Haley2 "Sons of the Tempest" ne peut gagner qu'à l'assassinat (ou au scénario si un adversaire conciliant se laisse gentiment pousser).

Mon idée tordue ressemble plutôt à ça :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0o8U9H9Aanagag9K9k9L9K9k9L9Mae
Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Sons of the Tempest
(Haley 2) Major Victoria Haley [+25]
 - Stormclad [18]
 - Thorn [13]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
 - Hunter [11]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
 - Hunter [11]
Black 13th Strike Force [10]
Field Mechaniks (min) [3]

Histoire de libérer le focus de Vicky qui pleure après son Squire...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 20 juillet 2017 à 01:16:58
Oui,c est mieux !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 20 juillet 2017 à 11:15:35
Du coup, je suis même tenté d'y aller avec deux listes Sons of the Tempest (là, c'est sûr, je vais faire du résultat... :P).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Random le 20 juillet 2017 à 11:18:08
Si je peux me permettre une bête question, pourquoi vous choisissez des hunters avec les gunmages ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 20 juillet 2017 à 12:11:07
Globalement en jack contrôlé par les gunmages, il y a 4 choix potentiels parmi nos jacks de tir:
-Hunter, Defender, Cyclone, Grenadier

Minuteman et Charger ne sont pas des choix très intéressants parce qu'ils ont besoin de focus pour fonctionner, ce qu'un jack marshall ne donne pas.

Dans la situation Arcane tempest theme force, le grenadier n'est pas non plus une option parce qu'on ne peut pas prendre de trencher.

Restent Hunter, Defender et Cyclone. Le Defender est assez nul pour son coût du coup à choisir entre Hunter et Cyclone, la question à se poser est entre fiabilité+efficacité vs potentiel.
Le Hunter est extrêmement fiable et avec Snipe ou critical brutal, il peut rapidement donner de très bons résultats même si c'est un tir unique. Le Cyclone est un peu meilleur en assassinat par sa capacité de saturation. Néanmoins, sa RAT plus faible et l'aléatoire des tirs est un vrai handicap pour un jack qui est plus cher.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 20 juillet 2017 à 13:36:18
Voilà. Nahpokt a tout bien répondu. ;)

Il pourrait rester le Firefly mais ici il ne contribuerait pas assez à l'assassinat. Et enfin, on a aussi le Sentinel, mais - je ne le répéterai jamais assez - c'est une sombre bouse qui ne sert qu'à encaisser des tirs.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Random le 20 juillet 2017 à 14:16:12
J'aime bien poser des bêtes questions ici, j'ai toujours des réponses bien claires :)
Merci
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Tyell le 20 juillet 2017 à 14:45:54
Quitte à monter une liste SoTT qui vise le KTC, pourquoi ne pas considérer l'Avenger avec les gun mages ?
Certes cher, mais l'accès a Snipe ou thunderbolt sur un tir AOE qui a la possibilité de KD un paquet de gens et une présence au corps à corps "correcte", me parait intéressant.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 20 juillet 2017 à 16:02:46
Quitte à monter une liste SoTT qui vise le KTC, pourquoi ne pas considérer l'Avenger avec les gun mages ?
Certes cher, mais l'accès a Snipe ou thunderbolt sur un tir AOE qui a la possibilité de KD un paquet de gens et une présence au corps à corps "correcte", me parait intéressant.

Un bon KTC, est souvent un KTC pas trop prévisible. Là avec avenger, en plus de son coût, ton adversaire va voir que tu mise tout sur le KTC. Il va donc être trop mécfiant. De plus, il a juste 40 points de gun mages. Donc faudra prendre les points sur...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Kalitika le 20 juillet 2017 à 18:48:19
en vrais pour KTC y a que avec fire for effect que le Avenger est intéressant en JM sur les Gun mages. Snipe, boosté touche et dégâts, ou brutale dmg boosté touche et dégats = y a bon.  Sans ça il a déjà peux de chance de toucher un caster je trouve. ou alors avec Arlan obligatoire.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 juillet 2017 à 17:53:54
Et voilà mon compte-rendu du tournoi de Clermont :

Départ le vendredi juste après le boulot.
Contrairement à mon souhait initial, je ne suis pas parvenu à éviter d'accumuler la fatigue au cours de la semaine qui a précédé.
Tant pis, je somnole à moitié pendant tout le trajet en compagnie de Fedmahn et Rawr.
Nous rejoignons l'hôtel à 23h passées. Je m'écroule comme une masse sur le lit.

Samedi matin à une heure indue : nous arrivons à la salle. Je commence la journée en allant supplier du café à la buvette. J'en prends deux.
Ca va mieux, je suis prêt pour en découdre !

Pour rappel, les listes que je jouais :
Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0e919casakanaoaeacacaiaibzbz___-0ngWf59b9b9kf6akazanaj9cae

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division
(Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Firefly [8]
 - Triumph [20]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Major Katherine Laddermore [8]
Field Mechaniks (min) [3]
Storm Lances (min) [12]
Storm Lances (min) [12]
Stormsmith Storm Tower [0(4)]
Stormsmith Storm Tower [0(4)]
Storm Strider [18]
Storm Strider [18]

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal
(Caine 3) Caine's Hellslingers [+20]
 - Ace [12]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Hunter [11]
 - Hurricane [39]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Field Mechaniks (min) [3]

Alors... sur qui je tombe ? Goro. Connais pô. Il joue Khador, ça je connais. Nous devons jouer sur la table 22... qui n'existe pas.
Mais Sunhunter arrive plus vite que la cavalerie et nous fais une table en deux temps trois mouvements. Trop fort le Sunhunter !
Ok. Il y a une liste spamjack. Je parie que je vais me la prendre dans le nez alors je sors Caine3.
Je gagne mon pari mais je perds l'initiative. Il choisit de commencer. Normal. Je lui laisse donc le côté où il n'a rien pour se cacher.

Première ronde : Caine3 "tir au pigeon" contre Karchev (joué par Goro) sur Spread the Net :
"Quand y a un foutu mago conservé dans la carcasse d'un 'jack rouge, qui c'est qu'on envoie ? Le fiston de maman Caine évidemment. Ok, j' suis là pour faire un carton dissuasif. Alors c'est parti. J' commence par envoyer Ace faire un Trick Shot pour éliminer deux des gaillars prêts à s' sacrifier pour leur chef. Puis j' le fais reculer à l'abri avec Locomotion. Karchev fait le fier à gromper sur une colline. J' surveille les runes qu'il entretient : c'est bien Road to war et pas Battle-charged. Cool ! On peut s' pointer en avant. J'envoie un Charger dégommer les deux seuls pions sacrifiables à portée du vieux. Puis j'avance avec mes potes Ryan et Watts. J' claque mon Feat, tire un Witch Mark. Et pouf, un Calamity sur Karchev. Je lui retire dedans. Mes potes l'allument en brutal. Puis tous mes 'jacks s'y mettent. En bout d' chaine, Hurricane n'a tiré qu'une fois et Karchev s'écroule."
Victoire par assassinat

Et bah ? Qu'est-ce qu'il m'arrive ? Je gagne la première partie du matin !?! Ah ok, en fait, j'ai arnaqué Goro en lui assurant qu'il ne pouvait pas dépenser son focus pour absorber. En fait, la règle de Karchev lui interdit juste de dépenser du focus pour réparer des dégêts. Je fais donc les jets d'attaque/dommage restant de Hurricane pour voir si je lui retirais les 15 PV supplémentaires (des 3 points de focus campés par Karchev). En deux tirs de plus, Hurricane le finissait. Donc pas de regrets !
Goro a été un adversaire vraiment cool. Désolé de lui avoir autant écourté la partie mais je sais ne pas avoir d'autres solutions face à du spamjack khadoréen.

Le problème de gagner la première ronde, c'est qu'on tombe après sur ceux qui ont gagné eux aussi... Et je tombe sur... Nicoco !
Au moins, je ne serai pas surpris par les possibilités de ses listes. Le problème, c'est que lui non plus avec les miennes.
Il gagne l'initiative et choisit de commencer. Je prends le côté avec la tranchée pour ne pas lui laisser.

Deuxième ronde : Caine3 "tir au pigeon" contre Haley3 (jouée par Nicoco) sur The Pit 2 :
"Ok. On dirait que le Haut-Commandement n'aime pas que des potes officiers me prêtent des 'jacks. Y z'ont envcyé leur chouchoute récupérer 'leur' bien. Je commence les hostilités en envoyant Ace buter deux Stormblades avec un Trick Shot. Evidemment, derrière Ace se prend un Domination relayé par Thorn et les Stormblades se vengent. Des Storm Lances viennent galoper dans les pieds d' mes 'jacks. On dégomme tout c' qu'on peut mais mes 'jacks reviennent pas, eux. Alors qu' la vieille Vicky transparente ramène ses dadas. J' tente l'assassinat d' la dernière chance. Bien sûr, ça rate. Mon Hurricane se fait démolir et moi juste après."
Défaite par assassinat

Bon. Ce n'est pas encore cette fois-ci que je me vengerai de Nicoco et de ses Haley. Je n'ai encore jamais gagné contre Nicoco. Va falloir que ça change !
A part ça, toujours une partie très détendue où on n'arrête pas de dire des conneries tout en jouant très sérieusement. Je ne fais pas de boulettes mais Nicoco non plus. Il m'a donc à l'usure.

Voilà, je repars vers le milieu de classement. Ca devrait être plus facile. Je tombe donc sur... ShoofShoof !
Cool ! Et je vais pouvoir tester ma liste anti-Cryx ! Et je gagne l'initiative ! Je choisis de commencer.

Troisième ronde : Brisbane1 "mort aux morts" contre Skarre1 (jouée par ShoofShoof) sur Stand Off :
"Haha. J'ai bien étudié les rapports du Service de Reconnaissance Cygnaréen et j'ai amené les forces au poil pour ratatiner du Cryx ! On fonce donc en avant. Et c'est l'autre pirate cornue qui s'amène. Ha ! Elle ne manque pas d'air ! Mais c'est vrai qu'elle a de gros poumons. Enfin, ce que je veux dire, c'est qu'elle ose se pointer en première ligne, même si elle se croit à l'abri dans une tranchée. J'envoie mon Firefly courir devant. Puis je claque mon Feat et balance un Force Hammer dans le dos de mon Firefly qui vole droit vers Skarre... et se fait arrêter par un objectif !?! Qu'est-ce qu'il foutait là, lui ? J'avais pas les yeux en face des trous ? Comment j'ai pu réussir à pas le voir ? Résultat : Skarre est debout. Le Firefly est contre l'objectif et ne peut plus servir de rampe à éclair. C'est la merdasse. On tente l'assassinat au cas où Morrow serait avec nous... mais il était sans doute parti pisser. Après les saletés cryxiennes nous submerge avec le Feat de Skarre. Je me bats par principe mais finit par succomber."
Défaite par assassinat

Là, c'était le passage à vide : j'ai complètement occulté la présence des objectifs (de mon côté ou de celui de mon adversaire). Je crois qu'on n'a d'ailleurs même pas mentionné quels étaient nos objectifs en début de partie. Je n'avais bougé Brisbane que de 4" et il me restait de quoi me décaler pour envoyer le Firefly dans la bonne direction...
Tellement écoeuré par mon inexplicable boulette, j'en fais même tomber un Storm Strider de la table... heureusement ShoofShoof m'en retrouve les bouts épars et Journeyman vient à ma rescousse en me prêtant de la colle.
ShoofShoof est toujours une crème en jeu et je suis vraiment navré de lui avoir offert une partie aussi pourrie.

Je me reprends et me prépare à la dernière partie de la journée. Je tombe sur... Lairder1 ! Je suis bien content, je ne l'ai pas affronté souvent !
Je regarde ses listes, je regarde la table... je me dis qu'il ne peut rien faire face à ma liste Caine3. En plus, je gagne l'initiative... je commence donc.

Quatrième ronde : Caine3 "tir au pigeon" contre Karchev (joué par Lairder1) sur Stand Off :
"Tiens ! Le vieux dans son 'jack tient à remettre ça. Alors on m'envoie à nouveau faire un carton. Cette fois, il a compris : y s' planque derrière deux lignes de 'jacks lourds. Ok. Ace s'avance et colle un Shadow Fire dans la première ligne. Puis je m'avance avec mes potes et claque mon Feat. Ryan commence par un Shadow Fire dans la deuxième ligne puis un Brutal dans Karchev. Watts lui colle un Grievous Wounds. Je lui colle deux pruneaux et un Calamity en passant. Derrière mes autres 'jacks s'y mettent et Karchev tombe sous l' premier tir d'Hurricane qui finissait la chaine."
Victoire par assassinat

Là, il faut admettre que Lairder1 n'a pas pu faire grand chose. Et je l'ai prévenu de ma violence au tir vu que j'avais déjà dessoudé un Karchev en première partie. Là, Karchev campait 5 focus. Pour éviter ça, il faut placer les warjacks de Karchev à au moins 6" devant pour qu'ils puissent contre-charger si Caine ose s'approcher pour tirer. Mes deux adversaires ont choisi Road to War et j'en ai profité.
Ici aussi, c'est une partie écourtée parce que je sais ne pas pouvoir tenir l'engagement si l'ennemi arrive au contact. Désolé pour Lairder1 qui n'a joué qu'un tour...

Et là, après le repas, c'est le grand moment du Captain Machine !
Fedmahn me prête Kaya3 et je joue contre MacFo. J'ai (trop) bien compris la règle des relances et forcément avec mes jets pourris, j'en fais plein. Je finis défait par MacFo et défait par le Captain Morgan.
Je reste donc vautré comme une otarie bourrée à la bière (sauf que moi c'était du Captain Morgan) à prendre l'air frais et à rendre l'alcool en trop jusqu'à 2h du mat'...
Après je m'écroule comme une masse sur mon lit d'hôtel.

Réveil à 8h du mat'. Une fois à la salle, je ne prends pas de café parce que j'ai encore l'estomac retourné. J'envisage sérieusement le drop pour ne pas avoir à jouer.
Mais je tombe contre Sharkface. Ca me fait plaisir de l'affronter, et je constate que lui aussi à un matin difficile. Je me dis que les chances se rééquilibrent. Puis je vois ses listes : merde, il y a un Vyros2 en Theme Force (tous les myrmidons auront Shield Guard). C'est mort, je ne peux pas le gérer avec mes listes.
Je tente Caine3 en espérant le pousser à la faute. En plus, je ne pense pas être en état de réussir à jouer ma liste Brisbane. Là au moins, la partie sera courte.

Cinquième ronde : Caine3 "tir au pigeon" contre Vyros2 (joué par Sharkface) sur Recon 2 :
"Ok ! On m'envoie encore faire un carton. Mais là, c'est un elfe. Et eux, ils s'y connaissent en la matière ! Le mec sur son dada, là, il s'est entouré de 'jacks qui peuvent tous s'interposer. Tant pis, j' la tente quand même ! Y a p'têt' un 'jack qui réagira trop tôt... Bin non. Y z'ont pris les bons tirs dans la poire. Vyros a pas assez morflé. Ses 'jacks commencent par défoncer l' Firefly envoyé dans ses lignes. Des Griffons viennent défoncer un Charger. Puis Imperatus vient m'empaler en un seul coup..."
Défaite par assassinat

Sharkface me dit qu'il a failli avoir une crise cardiauqe. Mais en fait, je jouais aussi lentement juste parce que j'avais du mal à aligner mes pensées et à suivre le fil de mes actions pour faire les tirs dans le bon ordre.
Comme prévu, la partie a fini vite. Et on a quand même bien rigolé.

Je mange à l'extérieur avec tous les copains. Ca rigole bien à la table. Mais au final, le repas me fait lourd sur l'estomac. Je n'ai pas encore entièrement récupéré...
Heureusement, je dois affronter un compère de beuverie : John McForester ! Il a nettement moins bien récupéré que moi. Je sors ma liste anti-Cryx, normal.
Je gagne l'initiative et choisis de commencer.

Sixième ronde : Brisbane1 "mort aux morts" contre The Coven (joué par John McForester) sur Outlast :
"Ok. Deuxième tentative pour mon armée spécialisée anti-saloperies de nécromants pourris. Ha ! C'est plus compliqué que prévu. En face, ça veut aussi allumer de loin mais eux, ils se cachent derrière des nuées de sang faite à partir de corbeaux qui explosent. J'envoie un Storm Strider commencer à les allumer, ces foutus corbac ! Derrière une simple bordée de Léviathan me dégomme le Storm Strider... Heiiin !?! Ben voyons. Je fais tirer sur ce que l'on peut voir et j'essaie d'avancer dans mes Foxholes. Mais tant que les arc nodes sont opérationnels, c'est trop dangereux. Alors j'essaie de les dégommer mais rien n'y fait. Je finis par réussir à libérer la zone de gauche maus je perds la zone de droite. Je vais au drapeau, dégomme la dernière Gunslinger qui occupe le terrain à droite. Mes cavaliers ne parviennent pas à embrocher l'Overseer venu contester. On mène quand même ! Mais le Leviathan restant vient me cogner dessus... puis il est obligé de se replier alors que j'ai déjà plusieurs côtes enfoncées..."
Victoire par... sauvé par le gong !

Ca commence bien pour MacFo : un Leviathan me dégomme un Storm Strider en seul tour (dommage, il y avait des mécanos derrière). Puis je fais une horrible boulette le tour suivant : offrir Triumph. Juste parce que je ne pense pas à demander les distances de menace adverses.
Je méritais grave de la perdre, cette partie. Si MacFo avait été en meilleur état, je la perdais à coup sûr : ça s'est joué à une dizaine de secondes alors que beaucoup de son temps a été perdu inutilement.
Ce n'est pas beau les bastons de décuveurs...

Au final, je suis content de ma liste Caine3 qui dégomme très fort mais, forcément, elle pleure face aux listes capables d'aligner des Shield Guards résistants.
En ce qui concerne ma liste Brisbane, je ne l'avais jamais jouée avant le tournoi et je n'ai pas su l'utiliser correctement. Je pense donc la ressortir. Hélas, j'ai rarement l'occasion de jouer contre du Cryx...

A nouveau, je renouvelle mes remerciements aux orgas et à tous ceux et celles qui ont fait le service pour nous faire profiter d'un tournoi au top !

Et maintenant, il faut que je me prépare pour La Garde...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Gamin le 24 juillet 2017 à 19:22:14
3-3 Titi la star!!!! Merci pour le CR.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: lairder1 le 25 juillet 2017 à 09:11:06
Caine3 quand tu as pas d obstruction ou de shield guard c'est moche  ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Random le 25 juillet 2017 à 11:59:39
CR génial comme d'hab ! 
Moi ce que je retiens c'est que Titi a gagné l'initiative ... C'est pas un des signes annonçant que l'apocalypse est proche ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 25 juillet 2017 à 12:06:37
Merci pour tes CR encore une fois. Tu as été plus rapide que moi. Encore une fois. C'est encore une fois drôle.

Encore une fois, une partie très agréable ensemble. Désolé de n'avoir pas exposé mon caster. Il assassine trop bien ce petit caine renégat!

Et un 3/3 Titi. Des jets d'initiative gagnés... Plus qu'à jouer Haley, et ta transformation sera complète!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 juillet 2017 à 13:33:38
Mouaif... la transformation en quoi ? Vu que, Haley2, je la joue bientôt à La Garde... (dites merci à Journeyman pour ça... :P)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 25 juillet 2017 à 13:37:00
Citer
C'est pas un des signes annonçant que l'apocalypse est proche ?

Haha, en tout cas, j'ai senti un trouble dans la farce :D


Comme les autres, je trouve tes comptes-rendus très originaux et suffisamment détaillés pour qu'on suive l'action.

Merci ;)

--
Christophe
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 25 juillet 2017 à 13:38:13
Mouaif... la transformation en quoi ? Vu que, Haley2, je la joue bientôt à La Garde... (dites merci à Journeyman pour ça... :P)

Qui etes-vous et qu'avez vous fait de Titi ?
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 25 juillet 2017 à 14:10:55
Mouaif... la transformation en quoi ? Vu que, Haley2, je la joue bientôt à La Garde... (dites merci à Journeyman pour ça... :P)

Qui etes-vous et qu'avez vous fait de Titi ?

Il voit trop souvent les gens de l'Ouest apparemment.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 25 juillet 2017 à 16:35:43
merci pour le CR!
Bien agréable a lire ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Sharkface le 25 juillet 2017 à 17:17:28
Super CR comme d'hab :)
Toujours un plaisir de lire le maitre du bluff !  8) ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 juillet 2017 à 22:56:19
Vu que je dois relever le défi de Journeyman, j'ai essayé ce soir une liste Haley2 "Sons of the Tempest" :
Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0o8U9H9Aagag9K9C9L9K9C9L9Mae
Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Sons of the Tempest
(Haley 2) Major Victoria Haley [+25]
 - Stormclad [18]
 - Thorn [13]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
 - Cyclone [13]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
 - Cyclone [13]
Black 13th Strike Force [10]
Field Mechaniks (min) [3]

J'ai affronté la liste Strakhov2 double cavalerie de Rawr et... je n'ai rien pu faire. :P
Cuisante défaite au scénario au tour 3. :'(
Il faut dire que c'était Spread the Net...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 31 juillet 2017 à 12:46:57
Alors mon duo de warcasters pour La Garde sera Haley2/Caine3.
Comme ça, à première vue, on se dit que c'est purement compétitif (ou vomitif selon le point de vue... :P) mais regardez un peu la tronche des listes :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0ngWf59b9b9C9Cf6akazan___-0o8U9H9Aagag9K9C9L9K9C9L9Mae

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal
(Caine 3) Caine's Hellslingers [+20]
 - Ace [12]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Cyclone [13]
 - Cyclone [13]
 - Hurricane [39]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Sons of the Tempest
(Haley 2) Major Victoria Haley [+25]
 - Stormclad [18]
 - Thorn [13]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Cyclone [13]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Cyclone [13]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
Black 13th Strike Force [10]
Field Mechaniks (min) [3]

Voilà voilà... en gros c'est "si je ne t'assassine pas, j'ai perdu !"... :-X
Au moins, mes parties vont être courtes et je ne serai pas fatigué à la fin du tournoi ! 8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 31 juillet 2017 à 12:52:21
Gogogo TitiRangers !

Je suis impatient de lire tes retours avec la liste Haley2 ! Vise le scénario !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Chapal le 31 juillet 2017 à 13:28:02
Pourquoi tu ne joues pas de Tempest Blazers? C'est par choix ou parce que tu n'as pas les figurines?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 31 juillet 2017 à 13:40:22
Gogogo TitiRangers !
D'ailleurs, c'est quand qu'on a une Theme Force qui nous permettra de ressortir les Rangers ? ???

Pourquoi tu ne joues pas de Tempest Blazers? C'est par choix ou parce que tu n'as pas les figurines?
C'est par choix. Je les trouve tout pourris avec une DEF 14... en Mk2, c'est leur DEF 15 qui les sauvait. :'(
Ensuite ils ne font largement pas assez de dégâts et comme on ne peut plus leur adjoindre Lady Aiyana pour attendrir leur cible... :-\
Et comme Haley2 ne les aidera ni pour esquiver mieux ni pour mieux creuser des trous plus profonds, je les laisse dans leur mousse. :(
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 31 juillet 2017 à 13:54:32
Pourquoi tu ne joues pas de Tempest Blazers? C'est par choix ou parce que tu n'as pas les figurines?

Comme l'a dit Titi déf 14. Et surtout le fait de ne pas bénéficier facilement de protection. En MKII, tu repo un poil dans la foret, paf déf 17. Là , il faut être entièrement dedans. Du coup , leur survie est très faible ca armure 13 et 5PV, ça meurt sur n'importe quoi.

@Titi: Il y avait des promis sur les Cyclones dans le royaume du Cygne?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 31 juillet 2017 à 14:59:10
Gogogo TitiRangers !
D'ailleurs, c'est quand qu'on a une Theme Force qui nous permettra de ressortir les Rangers ? ???


C'est la theme force Trencher :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Kalitika le 31 juillet 2017 à 17:26:27
Mais Titi.... Toi tu vas jouer halley 2 ? ??? Où sont passez tes convictions ? ton envie de creuser son trous à cette donzelle ??? ?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 31 juillet 2017 à 17:32:38
Mais Titi.... Toi tu vas jouer halley 2 ? ??? Où sont passez tes convictions ? ton envie de creuser son trous à cette donzelle ??? ?

Vu la liste, je suis rassuré. C'est un peu la liste Haley Davidson.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 01 août 2017 à 14:48:47
@Titi: Il y avait des promis sur les Cyclones dans le royaume du Cygne?
Sans doute... enfin, c'est surtout qu'ils s'ennuyaient depuis trop longtemps sur l'étagère (et je ne les avais même pas encore réessayés en Mk3). ;D

Mais Titi.... Toi tu vas jouer halley 2 ? ??? Où sont passez tes convictions ? ton envie de creuser son trous à cette donzelle ??? ?
C'est à l'insu de mon plein gré : Journeyman m'a mis au défi de jouer Haley2 en Sons of the Tempest... :'(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Kalitika le 02 août 2017 à 13:20:39
j'avoue que le coté "sons of the tempest" rééquilibre un poile le coté halley 2 :p

Et en vrais le cyclone c'est fort je trouve ! 2 ou 3 et tu a des lignes complète d'interdiction pour tenir les troupiers à l'écart, et sinon ça gère très bien les jacks léger. Moi j'ai une liste kara sloan ou j'en met 2 (j'ai pas de colosse, je suis pas fan du principe :p)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 02 août 2017 à 13:29:15
Citer
Et en vrais le cyclone c'est fort je trouve ! 2 ou 3 et tu a des lignes complète d'interdiction pour tenir les troupiers à l'écart, et sinon ça gère très bien les jacks léger.

Sur les guns mage, ça fait surtout un wall qu'il pose à 16 ps et qui fait des dégâts magiques (donc paf les incorporals !) :)

--
Christophe
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 02 août 2017 à 14:25:21
Sur les guns mage, ça fait surtout un wall qu'il pose à 16 ps et qui fait des dégâts magiques (donc paf les incorporals !) :)
Si les dégâts seront bien magiques, hélas le Covering Fire ne pourra pas profiter du Runeshot Snipe (le Cyclone marshallé ne peut choisir un Runeshot que quand il fait une attaque à distance de base). :'(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 02 août 2017 à 14:35:57
Citer
Si les dégâts seront bien magiques, hélas le Covering Fire ne pourra pas profiter du Runeshot Snipe (le Cyclone marshallé ne peut choisir un Runeshot que quand il fait une attaque à distance de base). :'(

Oh purée : Effectivement, ce n'est pas le meme Snipe que Snipe le sort ! C'est nul, c'était un de rares avantages que je trouvais à ta liste.

--
Christophe
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Random le 03 août 2017 à 13:50:28
Je sais que je suis encore un peu naïf à propos des tirs et Jack marshal, pas trop l'habitude de ce genre de chose en Cryx, mais moi je trouve que "take aim" qui donne +2 dégâts sur touts les tirs c'est pas mal sur un cyclone avec snipe ou crit brutal damage ?

Ça fait un jack rat8 avec 2d3 tir magique pow14 Rng 16 ou pow 14 rng 12 crit brutal damage. ça me semble pas si mauvais ?
Ou j'ai mal compris un truc ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: jamedbol le 03 août 2017 à 14:52:23
Rassure toi c'est très bien. Ca change juste des listes habituelles, ça fait "peur".
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 03 août 2017 à 18:43:58
Sur le papier, c'est bien oui. Le problème c'est souvent que ça n'est soit pas assez précis, soit pas assez puissant. Donc tu égraigne un jack lourd et tu ne touche pas de l'infanterie à def 15 (couvert, dissimulation,....)

On ajoute la faible résistance du jack et surtout l'officier qui meurt sur n'importe quel blast, sort, attaques, éternuement... et le jack ne sert plus à grand chose sans boost...
C'est bien mais si c'était OP, ça se saurait.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 09 août 2017 à 02:09:15
Et voici mon compte-rendu du tournoi à La Garde !

Tout d'abord, j'arrive à la gare d'Aix-en-Provence TGV vendredi après-midi en ayant accepté l'invitation de l'ami Ozone. Premier choc en sortant du wagon climatisé : il fait 43° à l'extérieur ! Ouch !
Ça ne m'empêche pas de profiter de l'hospitalité d'Ozone et de bien commencer par une petite partie Haley2 contre Calandra que je parviens à gagner (je ne détaille pas : Ozone est censé faire un rapport de bataille, gnéhéhé). Je me dis que le week-end commence bien. Ensuite j'ai le plaisir d'une petite visite guidée d'Aix-en-Provence avec la petite famille.
Pour une fois, je vais pouvoir commencer un tournoi frais et dispos (donc sans excuses toutes faites, pfff...).

Le samedi matin, le sort décide que je devais affronter Shreddinette ! Pas de bol pour elle, elle voulait éviter Haley2. Je regarde ses listes. Je me dis que c'est plutôt un boulot pour Caine3 : ma liste Haley2 n'aime pas trop la très haute DEF généralisée. Elle a l'initiative et choisit donc de commencer. Là, je suis trahi par la technologie : mon objectif ne veut pas se connecter à mon smartphone... tant pis, pas de photos ! :-[

Première partie : Caine3 "tir au pigeon" contre Fyanna2 (jouée par Shreddinette) sur Spread the Net
"C'est marrant comm' ça arrange les officiers d' m'envoyer moi qui suit mêm' plus dans la chaîne d' command'ment pour faire les sales boulots dont personne veut. Là : encore s'occuper d'une intrusion draconique. Tiens ? J' la connais pas, cette elfette-là. Elle envoie ses sales bestioles à toute vapeur vers nous. Certaines s' planquent dans un p'tit bois. Bon. Elles sont à portée alors j' canarde. Deux Neraphs tombent. Un Angelius est amoché. Derrière, l'Angelius foncent dans les pattes d' mon Hurricane. Les turbulences que fait mon colosse ont l'air d' bien enquiquiner les volatiles. Le reste avance et vient aussi ennuyer mes Chargers. Des sorcières à dos d' bestiole viennent empêcher le tir. La nouvelle warlock claque son Feat. J'essaie quand même de canarder avec les Cyclones qui peuvent encore. Mon Hurricane écrabouille son Angelius du poing. Mais les Chargers ne savent pas utiliser leur marteau. Derrière un Angelius quitte un Charger pour aller ventiler Ace : y s' prend un bon coup d' masse mais ça suffit pas à l' démotiver. Ace est réduit en tas d' boulons. Un Seraph vient me cracher d'ssus. Pouah ! C'est dégueu ! Et j' vois à peine le dernier Neraph sous Fury m'arriver d'ssus, j' crois qu' c'est pas mon focus qui va m' sauver... Aarrgh-argh-argh !"
Défaite par assassinat

C'était la première fois que j'affrontais Fyanna2. J'ai fait l'erreur de vouloir tenter des trucs pendant son tour de Feat alors que j'aurai du blinder la protection de mon warcaster. Shreddinette pense que j'aurais du claquer mon Feat au premier tour pour lui fumer 3 warbeasts lourdes. J'ai voulu le garder pour l'assassinat vu que je savais ne pas pouvoir gérer le scénario (Shreddinette a marqué 4 points et moi 0) mais j'ai totalement sous-estimé la nuisance des Sorceress qui empêchent le tir et se replacent avec Reposition...
Une défaite méritée vu mes négligences et erreurs de positionnement. Dommage, c'était la seule partie où j'avais l'avantage. :'(

Bon. C'est généralement le résultat de ma première partie qui donne le ton pour le reste du tournoi : si je gagne, j'essaie de jouer sérieusement. Si je perds, je m'en fous du classement et je m'amuse. Donc là, je n'ai déjà plus de pression. Je peux faire n'importe quoi. En deuxième ronde, je dois affronter Kum². Il joue Cryx. Il a une liste Coven et je sais que je vais me la prendre (même si je papotte avec Manu de passage en disant que je ne connais pas Asphy3... ce qui est vrai, je n'ai jamais joué contre). Mais comme je suis un boulet, je ne demande pas ce qu'apporte Dark Host. Alors je me dis que je peux tenter Feat de contrôle contre Feat de contrôle. En plus, il y a 3 baraques réparties autour du centre de la table et un muret de chaque côté : exactement tout ce qu'il faut pour faire chier Caine3. Je sors donc Haley2 et c'est bien le Coven qui sort en face.

Deuxième partie : Haley2 "balles magiques" contre The Coven (joué par Kum²) sur Outlast
"D'accord, faire surgir Thorn au travers de la porte du bureau du général n'était pas la réponse la plus appropriée à son commentaire sur le manque de bien-fondé de la présence du sexe faible parmi les officiers cygnaréens. Sexe faible, bin voyons ! Et me voilà obligée de supporter la compagnie de ces mages ratés qui ont besoin d'un flingue pour former un sortilège. Ils ne servent plus à rien, en plus ! Comment ont-ils fait à l'Académie des Stratèges pour perdre la méthodologie de l'éveil de la Vision Véritable ? Résultat, ces crétins se sont encore plus concentrés sur le fait de tirer n'importe où n'importe comment plutôt que de s'améliorer en magie... Enfin bon. Il fallait aller intercepter des pillards de Cryx. Je savais que ma seule chance était d'éliminer la tête de l'hydre. Oui, une hydre a plusieurs têtes, je sais. C'est juste une façon de parler. Mais voilà, le brouillard matinal ne s'est pas levé partout. Comme par hasard, il est resté là où il ne fallait pas. Ces saletés de morts-vivants en ont profité pour se cacher derrière ou dedans. J'ai du claquer mon Feat pour gagner du temps. J'ai envoyé ces abrutis de Gun Mages ralentir la vague. Ils ne sont même pas posés de question sur leurs chances de survie, les crétins. J'étais tellement estomaquée par leur enthousiasme suicidaire que j'en ai oublié de retourner à couvert. Un Kraken est venu charger au travers d'un coin de maison le dernier survivant de la Black Team et ensuite m'a vu. Ça a fait 'Sprotch'... Heureusement qu'ils sont forts en soins et résurrections, les prêtres de Morrow... "
Défaite par assassinat

Bah oui. Dark Host permet de placer deux nuées. Que mon adversaire place judicieusement en plein milieu côte à côte. Et voilà, le Coven reste planqué derrière et derrière un muret de surcroit. Aucune chance de pouvoir assassiner. La partie est donc pliée et sans intérêt. J'en oublie même de reculer Haley2 le tour d'après son Feat. J'avais sans doute inconsciemment envie que ça se finisse vite. Alors que mon adversaire a tout à fait été agréable toute la partie. Désolé Kum² pour cette absence d'opposition.

Je me dis qu'au moins j'ai joué mes deux listes même si ce n'était pas obligatoire dans le tournoi. Je dois ensuite affronter Corbak qui joue Khador. Arf... il y a une liste Vlad1 en Theme Force avec 9 Rocketeers. Je sais donc ce qu'il va me sortir. Encore une fois, je ne pourrais pas assassiner. Je suis dans la mouise. En plus, la liste Vlad1 dispose de 4 warjacks lourds que je ne pourrais pas tomber avec Haley2. Par dépit, je sors donc Caine3.

Troisième partie : Caine3 "tir au pigeon" contre Fyanna2 (jouée par Shreddinette) Vlad1 (joué par Corbak) sur Standoff
"Cette fois, il faut stopper une percée khadoréenne. Et merdasse ! L'aut' prince s'est entouré d'un tas d' larbins qui ont r'çu un lavage d' cerveau. Y sont tous prêts à se met' devant les balles pour sauver leur beau prince, ceux-là. Tant pis, on va essayer d' réduire l'armée alors. J' claque rapidement mon Feat pour bien amocher deux warjacks lourds. Des cortex en moins, ça d'vrait les calmer un peu. Sinon on s'échange des tirs. Les roquettes ça fait vachement mal à mes Cyclones puis à mon Hurricane. De not' côté, on décime les piétons d'en face. Mas voilà qu' le plan d' les main'nir à distance déraille : quand Vlad claque son Feat, ses warjacks courent sans avoir besoin d' focus. Donc, même ceux qu'ont plus d' cortex. Et alors que j' pensais êt' plutôt bien à droite à avoir tout nettoyé... v'là des 'jacks lourds qui déboulent dans ma zone et à droite. Et là j' commence à perd' pied. En plus, Hurricane se fait défoncer après avoir fini d' flinguer la troupaille aux roquettes à gauche. Je m' retranche à droite en flinguant à tout va, vu qu' j'ai déjà pris sur l' coin d' la couenne. A force d'avoiner, les 'jack tombent un par un. Mais trop lentement ! Puis v'là qu'un obus r'tombe vers mon Charger derrière un muret... mais il sait pas viser, l' khadoréen, alors c'est moi qui l' prend sur la poire..."
Défaite par assassinat

Là, l'assassinat par déviation heureuse était la cerise sur le gâteau. Vu que je perdais de toute à façon au scénario à la fin du tour (3 à 8). Là aussi, j'ai été un gros boulet : en oubliant que le Feat de Vlad1 permettait de courir gratuitement. De toute manière, la partie n'était pas à mon avantage. Mais au moins c'était disputé ! Et Corbak a été une crème pendant toute la partie.

Ensuite la soirée a été très bien résumée par Samich : ;)
On boit des coups, on parle du forum, de warmachine, de jeux de rôle, d'economie, de chose de la vie, de tout et de rien et quand il n'y a plus de bière et ben on va se coucher.

(à suivre...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 09 août 2017 à 09:07:48
Erreur dans l'intitulé de la troisième partie.

Sinon de très bons résumés mais des parties pas top , dommage pour toi.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 09 août 2017 à 09:24:24
Merci Baldur pour ton œil vigilant ! C'est corrigé. :)
Et même si les parties ne mènent pas à la victoire, le principal reste que je m'amuse ! ;D

La suite bientôt !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 09 août 2017 à 10:25:31
Merci pour ce CR tant attendu ! Toujours agréable de te lire, même sans photos.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 09 août 2017 à 14:00:13
Et maintenant : la suite !

Au matin, je me dis que je vais quand même essayer de rebondir sur le fond du classement et tenter de gagner les deux dernières rondes. Je ne suis même pas en manque de café, ni la tête dans le cul. Tout devrait donc bien se passer !

Je dois donc affronter Kuwanan qui joue du Trollblood. Les listes ont l'air bien populeuses et pas trop armurées. Je me dis que c'est un boulot pour Haley2. Je gagne l'initiative et choisit de commencer.

Quatrième partie : Haley2 "balles magiques" contre Calandra (jouée par Kuwanan) sur Recon 2
"Cryx n'a pas suffi pour convaincre le Haut-Commandement d'arrêter de m'envoyer avec ces incapables de Gun Mages. Cette fois, on m'envoie affronter un boudin trollkin. Tiens ? Ils veulent eux aussi jouer aux flingueurs. Houla, ils sont nombreux. J'envoie donc les Cyclones au milieu. Et quelques Gun Mages à la mort pour appâter. Dociles, les trollkins viennent les abattre. Ensuite, c'est un carnage d'échanges de tirs. Mais la robustesse proverbiale des trollkins fonctionne aussi sur leurs Pygs. Je claque mon Feat pour retarder le contact. Mais mon Stormclad sous Temporal Acceleration décide de massacrer les taupes au lieu de vraiment frapper sur ses ennemis. Oui, elle avait lancé Starcrossed mais ce n'est pas une excuse ! Ce n'est pas réputé pour savoir esquiver, un trollkin ! Le Stormclad se fait donc démolir derrière, malgré mon Feat. Et je sens bien qu'au fur et à mesure, les pertes ont plus de poids de mon côté que du sien. Alors j'envoie Thorn en une tentative désespérée. J'avance dans la zone d'effet de sa saleté de sort pour pouvoir canaliser un Telekinesis sur Thorn, le faire avancer un peu plus avec Reaction Drive et canaliser des Telekinesis sur Calandra planquée derrière un muret. Tout rate lamentablement. Mes survivants tentent de me protéger de leurs corps. Les trollkins m'ignorent superbement et terminent d'occuper le terrain."
Défaite au scénario

Aïe aïe aïe... à part le Stormclad qui a réussi à foirer toutes ses attaques sur un Fire Eater, mes jets n'étaient pas mauvais (vu que les tireurs étaient la plupart du temps hors de la Zone de Contrôle de Calandra). Mais lors du premier tour de canardage, Kuwanan a réussi les deux-tiers de ses Tough (quelle saleté, cette capacité ! >:(). Résultat : mon armée se réduit plus vite que la sienne alors que les Cyclones font du sacré nettoyage. Je suis mal au scénario car il peut marquer plus facilement que moi. C'est donc la merdouille. Ma tentative d'assassinat rate complètement (merci Starcrossed). Moi qui n'aime déjà pas à devoir lancer des dés, Starcrossed est vraiment l'arme ultime contre moi... pfff !

Et là, Vorage se retrouve à être le seul joueur avec 4 victoires, il gagne donc le tournoi ! La dernière ronde sera donc amicale et ne comptera pas dans le classement. Alain me propose de l'affronter et j'accepte très volontiers. Il me dit qu'il a une troisième liste dans sa valise. Ca tombe bien, moi aussi ! Nous décidons donc de faire s'affronter les outsiders du tournoi. Ce sera donc Brisbane en Theme Force "Sons of the Tempest" contre Rahn !

Là, Brisbane se fait assassiner très vite au tour 2. On décide donc d'en refaire une avec les mêmes listes sur la même table. Et Brisbane tient bien mieux cette fois-ci : il se fait assassiner au tour 3...

Je réussis donc l'exploit d'accomplir 6 défaites dans un tournoi à 5 rondes. Mais j'ai eu des prix trop classe pour mon classement ! :P
Et maintenant, je peux affirmer comme tout le monde que "Sons of the Tempest", c'est de la grosse bouse. 8)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 09 août 2017 à 14:06:50
Là, Brisbane se fait assassiner très vite au tour 2. On décide donc d'en refaire une avec les mêmes listes sur la même table. Et Brisbane tient bien mieux cette fois-ci : il se fait assassiner au tour 3...

Bon, alors, j'hésite à mettre ca dans ma signature :p
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 09 août 2017 à 14:11:50
Merci pour les CRs même sans photos c'est toujours agréable à lire :)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 09 août 2017 à 14:21:45
Et maintenant, je peux affirmer comme tout le monde que "Sons of the Tempest", c'est de la grosse bouse. 8)

En même temps faut avouer qu'à l'heure actuelle, cette theme force me parait limitée à jouer l'assassinat et du coup quand l'adversaire le sait c'est pas facile à placer...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 09 août 2017 à 14:33:57
Star Crossed, quelle plaie... avec une FURY de 8 et un Runebearer qui donne +2" à la zone de contrôle... bon, quand est-ce qu'on nous file des tirs RNG 16"+, chez Orboros ?

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Kuwanan a réussi les deux-tiers de ses Tough (quelle saleté, cette capacité ! >:()
Tu n'imagines pas à quel point j'avais envie que cette capacité disparaisse du jeu en Mk2. Pour, finalement, la retrouver sur mes Tharns en Mk3 et avec des options pour éviter d'être KD...

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Je réussis donc l'exploit d'accomplir 6 défaites dans un tournoi à 5 rondes. Mais j'ai eu des prix trop classe pour mon classement ! :P
Bravo, champion ! ;D Quels étaient les prix ?

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Et maintenant, je peux affirmer comme tout le monde que "Sons of the Tempest", c'est de la grosse bouse. 8)
Pourquoi ne pas avoir tenté un truc avec Haley1 ou Caine1 ? Deadeye sur les Gun Mages ne me paraît pas déconnant. Ca les aide à avoir un critique pour Brutal Damage - tout en restant hasardeux - et ça contre les bonus de DEF potentiels de l'adversaire. Pourquoi ne pas mettre une unité de Blazers ? Brutal Damage sans besoin de critique, e-leaps pour contrer la haute DEF, excellente mobilité (certes, ils meurent vite mais tu as bien un ou deux sorts pour booster leur DEF, non ?)... j'aime beaucoup cette unité. Je dois être le seul ^^
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 09 août 2017 à 14:42:32
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Et maintenant, je peux affirmer comme tout le monde que "Sons of the Tempest", c'est de la grosse bouse.

Ben oui mais en plus tu prends Haley2 alors que y'a d'autres casters qui auraient bien mieux supporter la contrainte (notamment de pas avoir de Squirre).

Faut pas rêver : Quand on voit les listes qui tombent en face, tu fais pale figure avec ta liste de bisounours (Cela dit, respect pour tenter ce genre de challenge, là où d'autres auraient trop peur que ça réduise dramatiquement la taille de ce qui leur tient lieu d'organe, hihi).

--
Christophe
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 09 août 2017 à 14:48:07
Et maintenant, je peux affirmer comme tout le monde que "Sons of the Tempest", c'est de la grosse bouse. 8)

En même temps faut avouer qu'à l'heure actuelle, cette theme force me parait limitée à jouer l'assassinat et du coup quand l'adversaire le sait c'est pas facile à placer...
Oui, et c'est uniquement de l'assassinat au tir qui est aujourd'hui le plus facile à contrer... :-\

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Kuwanan a réussi les deux-tiers de ses Tough (quelle saleté, cette capacité ! >:()
Tu n'imagines pas à quel point j'avais envie que cette capacité disparaisse du jeu en Mk2. Pour, finalement, la retrouver sur mes Tharns en Mk3 et avec des options pour éviter d'être KD...
Pas mieux ! Nous avons enfin en Cygnar quelques méthodes pour virer Tough mais hélas pas assez répandue.

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Je réussis donc l'exploit d'accomplir 6 défaites dans un tournoi à 5 rondes. Mais j'ai eu des prix trop classe pour mon classement ! :P
Bravo, champion ! ;D Quels étaient les prix ?
Un superbe Yahtzee Ghostbuster contenant un immonde fantôme verdâtre et un énôôôrme dé rose. ;D

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Et maintenant, je peux affirmer comme tout le monde que "Sons of the Tempest", c'est de la grosse bouse. 8)
Pourquoi ne pas avoir tenté un truc avec Haley1 ou Caine1 ? Deadeye sur les Gun Mages ne me paraît pas déconnant. Ca les aide à avoir un critique pour Brutal Damage - tout en restant hasardeux - et ça contre les bonus de DEF potentiels de l'adversaire. Pourquoi ne pas mettre une unité de Blazers ? Brutal Damage sans besoin de critique, e-leaps pour contrer la haute DEF, excellente mobilité (certes, ils meurent vite mais tu as bien un ou deux sorts pour booster leur DEF, non ?)... j'aime beaucoup cette unité. Je dois être le seul ^^
J'adorais cette unité... en Mk2. En Mk3, elle meurt trop vite et ne fait pas assez de dégâts (surtout que Lady Aiyana se fait rare parmi les cygnaréens). Elle ne vaut donc clairement pas les points qu'elle coûte.

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Et maintenant, je peux affirmer comme tout le monde que "Sons of the Tempest", c'est de la grosse bouse.

Ben oui mais en plus tu prends Haley2 alors que y'a d'autres casters qui auraient bien mieux supporter la contrainte (notamment de pas avoir de Squirre).
Certes. J'avais pourtant bon espoir avec Brisbane, mais ça reste encore bien trop faiblard.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 09 août 2017 à 15:54:23
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Et maintenant, je peux affirmer comme tout le monde que "Sons of the Tempest", c'est de la grosse bouse. 8)
Pourquoi ne pas avoir tenté un truc avec Haley1 ou Caine1 ? Deadeye sur les Gun Mages ne me paraît pas déconnant. Ca les aide à avoir un critique pour Brutal Damage - tout en restant hasardeux - et ça contre les bonus de DEF potentiels de l'adversaire. Pourquoi ne pas mettre une unité de Blazers ? Brutal Damage sans besoin de critique, e-leaps pour contrer la haute DEF, excellente mobilité (certes, ils meurent vite mais tu as bien un ou deux sorts pour booster leur DEF, non ?)... j'aime beaucoup cette unité. Je dois être le seul ^^
Caine1 a tout ce qu'il faut pour soutenir des gunmage mais tu casses comment le lourd? Et puis clouds/stealth et tu es triste.

Les Blazers, je crois que ça fait surtout mal de les jouer après leur version MK2. Et ne parlons pas de la black 13th
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 09 août 2017 à 18:25:06
Ah mais je les ai essayés en Mk3, les Blazers. Vu que j'aimais vraiment cette unité en Mk2. Mais comme les Storm Blades, j'ai vite arrêté vu leur inefficacité... :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 09 août 2017 à 20:14:08
Brutal Damage - OK sur une POW 10 (15 avec CRA accordée par la force thématique) - et reposition 5", ça me paraît pas mal pour jouer l'attrition en mode harcèlement. Couplé à un Rifleman qui termine la colonne/branche histoire de virer un système/aspect... Certes, les Blazers sont DEF 14 ARM 13, mais avec des sorts comme Blur, ils ont tout de suite une bonne survie. E-leaps si l'ennemi a de la masse... je trouve ça pas mal.

Je crois que vous voulez trop les jouer "comme avant". Mon propos étant : jouons-les comme ils sont faits, pas comme on voudrait qu'ils soient restés, ce n'est pas un reproche ni quoi que ce soit de péjoratif. Je vois le même problème en Orboros sur certaines références comme les Druids.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 09 août 2017 à 20:38:18
Brutal Damage - OK sur une POW 10 (15 avec CRA accordée par la force thématique) - et reposition 5", ça me paraît pas mal pour jouer l'attrition en mode harcèlement. Couplé à un Rifleman qui termine la colonne/branche histoire de virer un système/aspect... Certes, les Blazers sont DEF 14 ARM 13, mais avec des sorts comme Blur, ils ont tout de suite une bonne survie. E-leaps si l'ennemi a de la masse... je trouve ça pas mal.
Tout d'abord, leur Brutal Damage reste POW 10. Le tir combiné n'est applicable qu'aux piétons de base Gun Mages (les Blazers sont une Arcane Tempest unit mais pas une Arcane Tempest Gun Mage unit qui est le nom de l'unité de piétons).
Ensuite, Blur n'est pas si répandu chez les warcasters cygnaréens : ça se limite à Caine1, Haley1 et Stryker1. Et Haley3 a Temporal Distorsion, qui peut aussi servir à les sauver. Ça limite quand même les possibilités. Et les Blazers ne servent qu'en anti-infanterie non-blindée. Ce que notre armée sait déjà gérer de toutes les façons possibles. On a donc tendance à préférer des troupes plus polyvalentes.

Je crois que vous voulez trop les jouer "comme avant". Mon propos étant : jouons-les comme ils sont faits, pas comme on voudrait qu'ils soient restés, ce n'est pas un reproche ni quoi que ce soit de péjoratif. Je vois le même problème en Orboros sur certaines références comme les Druids.
Mmmh... as-tu vraiment lu mon message précédent ? ::)
Justement, la Mk3 était pour moi une superbe occasion de tout retester. Alors je l'ai fait. Pour arriver à la même conclusion que tous les joueurs Cygnar sur l'ensemble de nos unités : il vaut mieux mettre des Storm Lances qui feront aussi bien et qui permettront de faire des choses en plus.
J'en étais le premier triste.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 09 août 2017 à 20:59:59
L'ensemble des gunmages en mk3 semble payer leur omniprésence en MK2. (En tout cas au niveau des unités). La perte de ce petit pt de défense change énormément leur survie. En outre, ne plus être capable de voir le stealth fait qu'ils perdent n'importe quel duel de tireur contre lesquels on voudrait les sortir (ex les mage hunter).

Les blazers comme l'a dit Titi sont redondant avec les stormlances pour la gestion de l'electro leap vu que les stormlances tirent aussi bien avec Kathy et ont un tir de base plus puissant (POW 14 avec Cathy voire POW 16 sous firefly) bien meilleur qu'un POW 10 brutal. En outre ils encaissent mieux car pour 1 pt de DEF en moins, ils en ont 4 de plus en ARM.

C'est certes un problème de riches mais à l'heure actuelle quand on compare n'importe quelle troupe aux stormlances, il n'y a guère que dans des rôles utilitaires que certaines sortent leur épingle du jeu comme les trenchers...

Quand aux casters dotés de Blur dont parlent Titi, deux souffrent de lacunes criantes dans leur plan de jeu tandis que le dernier préfèrera des troupes plus armurées pour créer un Skew Armure...
Haley1 s'est fait tellement nerfer son sort signature qu'il en est devenu pratiquement inutile. Elle est en outre dépassée dans de nombreux niveaux pour le rôle qu'on voudrait lui attribuer. Niveau Gunline, Kara, Caine3 lui sont bien supérieurs malgré le volume d'attaque de son feat. Pour frapper fort, Haley2 est meilleure avec sa capacité de contrôle ou Haley3 par sa résilience.
Caine1 pourrait être une réponse à tellement de listes Cryx mais il lui manque l'accès à une capacité cruciale: true sight. L'aurait il même en sort à 6 focus qu'il serait probablement dans notre TOP5 de casters. Quand à lui adjoindre des gunmages, s'il dispose de tous les outils pour les aider, eux ne peuvent l'aider à compenser ses propres faiblesses qui sont d'ouvrir l'armure. Ce qui fait qu'ils sont redondants mutuellement.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 09 août 2017 à 21:39:13
Complètement d'accord avec Nahpokt ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 09 août 2017 à 21:53:33
Je comprends mieux le problème. C'est dommage que les Blazers n'aient pas accès à la CRA de la force thématique...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 09 août 2017 à 23:12:07
Je me permets d'apporter une triste précision : Haley1 ne possède pas Blur (Arcane Shield et Deadeye oui, par contre ;)).

Lorsque le changement des Stormlances et de Kathy sera passé, les SL seront moins polyvalents (leur tir deviendra AMHA bien plus anecdotique). On reverra peut-être d'autres unités à ce moment là !

Sinon, les Blazers, je pense qu'ils peuvent encore être utile dans un rôle de niche (arme magique), avec les casters à Snipe (plutôt que Blur) pour péter du support de loin. Le pb, pour 18 pts, on a une jolie BE capable de faire de gros trous (POW 15 + 2 du Firefly.. le tout boostable) et de gérer aussi l'infanterie légère... et d'assez loin de base (RNG 14)... bref, les gun mages ont besoin d'avoir quelque chose d'autre que des flingues magiques pour sortir de l'étagère.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 09 août 2017 à 23:40:09
Je me permets d'apporter une triste précision : Haley1 ne possède pas Blur (Arcane Shield et Deadeye oui, par contre ;)).
Ça m'apprendra à ne pas vérifier sur Warroom avant de faire des affirmations... :P (mais ça appuie mon propos : Blur reste rare comme sort)

Lorsque le changement des Stormlances et de Kathy sera passé, les SL seront moins polyvalents (leur tir deviendra AMHA bien plus anecdotique). On reverra peut-être d'autres unités à ce moment là !
Cela restera des tirs RAT 6 (avec Kathy) POW 14 (avec Firefly), ce qui tient encore bien la comparaison avec les Blazers. Et les Storm Lances restent plus violents au contact et plus résistants. Je suis donc loin d'être aussi optimiste que toi, Booggy...

Sinon, les Blazers, je pense qu'ils peuvent encore être utile dans un rôle de niche (arme magique), avec les casters à Snipe (plutôt que Blur) pour péter du support de loin. Le pb, pour 18 pts, on a une jolie BE capable de faire de gros trous (POW 15 + 2 du Firefly.. le tout boostable) et de gérer aussi l'infanterie légère... et d'assez loin de base (RNG 14)... bref, les gun mages ont besoin d'avoir quelque chose d'autre que des flingues magiques pour sortir de l'étagère.
Complètement d'accord. Notre brave Storm Strider sortira lui aussi bien plus souvent que les Blazers. Parce qu'il est juste bien plus polyvalent.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Michoco le 13 août 2017 à 04:50:58
Puis grosse différence entre la mk2 et la Mk3, les SL ont gagné reposition ... Ce qui était réservé aux TB dans le passé...

Soyons honête, le fait que les SL aient récupéré reposition est bien plus avantageux que le fait que les TB aient récupéré l'attaque d'impact...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 août 2017 à 11:28:51
Pour le tournoi de Laval, j'y retourne avec le duo de Clermont-Ferrand : Brisbane1/Caine3.
Je reprends la liste Caine3 de La Garde et je modifie un peu celle de Brisbane en gardant le même esprit général : essayer de gérer Cryx et les masses de piétons.

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0e919b9c9c9yakanaofjacacbzbz___-0ngWf59b9b9C9Cf6akazan

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division
(Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Firefly [8]
 - Firefly [8]
 - Lancer [10]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Major Katherine Laddermore [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Storm Lances (min) [12]
Storm Lances (min) [12]
Storm Strider [18]
Storm Strider [18]

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal
(Caine 3) Caine's Hellslingers [+20]
 - Ace [12]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Cyclone [13]
 - Cyclone [13]
 - Hurricane [39]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]

Je sais que je ne vais pas pouvoir gérer les listes centrées sur un battlegroup blindé et dotées de mécanismes anti-tir. Ha merde, c'est ce qu'on sort par défaut contre Cygnar... :o
Bon bin, je me prépare donc à refaire un fond de classement ! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Sharkface le 03 septembre 2017 à 13:44:20
Tu fais un bière machine le jour avant et tu les bluff ça peut marcher  ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 septembre 2017 à 17:51:05
Tu fais un bière machine le jour avant et tu les bluff ça peut marcher  ;)
Finalement, je n'ai pas pu appliquer ce plan vu que le tournoi a été annulé... :-\

Mais à Laval, j'ai réalisé qu'il fallait que je prépare des listes pour Nantes. Donc j'ai fait mes listes dans le train du retour.
Comme j'ai bien aimé ma liste Brisbane1, j'en refais une raccourcie. Et j'ai envie de tester le nouveau Kraye !

Citer
https://conflictchamber.com/#c1200O_-0niO9B9BiP9GawakaziPanae___-0e919b9c9yakaofjacacbz

Cygnar Army - 50 / 50 points
[Theme] Storm Division
(Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Firefly [8]
 - Lancer [10]
 - Squire [0(5)]
Major Katherine Laddermore [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Storm Lances (min) [12]
Storm Lances (min) [12]
Storm Strider [18]

Cygnar Army - 50 / 50 points
[Theme] Heavy Metal
(Kraye 1) Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Hunter [10]
 - Ironclad [12]
 - Minuteman [9]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
 - Hunter [10]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Field Mechaniks (min) [3]

Et j'ai même réussi à respecter la Character Restriction imposée par le tournoi ! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 29 septembre 2017 à 20:38:39
Ah, on aura des listes assez proche.... j'amènerai aussi Kraye en Heavy Metal, et Maddox en Storm Division (avec un Storm Strider) normalement... sauf TF de dernière minute ^^.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 septembre 2017 à 01:40:13
Et bien, on verra si nous arrivons à en tirer quelque chose d'efficace ! ;)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 septembre 2017 à 11:35:14
Youpi ! Ma liste Kraye devient invalide à cause des nouvelles Theme Forces... :'(
Bon bin, je vire l'Archiduc alors !
Mes listes deviennents donc :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1200O_-0niO9B9BiP9GawakaniPae___-0e919b9c9yakaofjacacbz

Cygnar Army - 50 / 50 points
[Theme] Storm Division
(Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Firefly [8]
 - Lancer [10]
 - Squire [0(5)]
Major Katherine Laddermore [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Storm Lances (min) [12]
Storm Lances (min) [12]
Storm Strider [18]

Cygnar Army - 50 / 50 points
[Theme] Heavy Metal
(Kraye 1) Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Hunter [10]
 - Ironclad [12]
 - Minuteman [9]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
 - Hunter [10]
Field Mechaniks (min) [3]
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 11 octobre 2017 à 11:59:37
Après une première tentative de liste Kraye à 75 points peu concluante (cf  résumé de Sakamin (http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,19060.msg360040.html#msg360040)) car trop bourrée de warjacks... et oui, comme vous le savez déjà, ça ne marche plus avec le Steamroller 2017, je me re-penche sur la question et me concocte une nouvelle liste :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0niO9B9B9G9Gawakazan4j75ayaf

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

(Kraye 1) Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Ironclad [12]
 - Ironclad [12]
 - Minuteman [9]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Viktor Pendrake [4]
Cylena Raefyll & Nyss Hunters (max) [19]
 - Captain Jonas Murdoch [4]
Field Mechaniks (max) [5]

Avec la meilleure unité de fantassins du Cygnar : les Nyss Hunters ! :P
Deux unités et des solos pour ne se retrouver niqué au scénario. Résultat : plus que 9 points gratuits...
Quasiment toute l'armée est Pathfinder et bouge plutôt vite.

J'ai pu l'essayer hier soir contre Prince Mohamed qui a sorti Xerxis2 en Imperial Host. Hélas, la partie a été écourtée parce que le gros pépère sur son rhino s'est à peine trop avancé. Résultat, il a pris un Centurion et un Ironclad gavés au focus sur la couenne (après deux tirs de Jeremiah qui n'ont fait aucun dégâts mais qui ont activé les effets du Feat). Sans ça, je pense que j'allais passer un sale quart d'heure sous le rouleau compresseur skorne... :-\
Ca fait quand même plaisir d'avoir des warjacks lourds Pathfinder sans avoir à claquer la moitié du focus de Kraye ! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 11 octobre 2017 à 12:10:27
Au niveau volume de feu, est ce que le fait de n'avoir que les nyss et le minuteman en tir à distance t'a géné?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 11 octobre 2017 à 14:36:55
Non, vu qu'au tour 2, quand j'ai lancé mon assassinat, il n'y a que Kraye qui a eu besoin de tirer... :P
Mais c'est une partie qui était loin d'être significative ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Kalitika le 11 octobre 2017 à 17:47:26
J'ai fait une partie avec kraye : 2x stormclade, hammersmith, stormlance et BE contre : halley2... Bon je me suis fait exploser parce que en plus il jouais en storm division double stromlances et que j'ai pas super bien utilisé mes troupes. Mais kraye fait bien chier halley2 quand même, entre lock the target et admonition ! Et une bonne distance de menace plus jumpstart, il a tout ce qu'il faut pour bien casser les noix de halley2 !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 13 octobre 2017 à 08:15:03
Lock the Target, il ne faut quand même pas trop compter dessus... :(
C'est vraiment un sort pourri : il demande de booster et il n'a encore qu'une chance sur deux de faire effet sur de l'ARM 20... si au moins, il fonctionnait sur du hit. Pfff...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Al le berseker le 13 octobre 2017 à 09:04:17
Avec Kraye j'aurais plutôt mis un beau mach up de nos warjacks Cygnar: Defender, Stormclad, Ironclad et Centurion.
Le Journeyman ne te manque pas trop?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 13 octobre 2017 à 10:24:49
Avec Kraye j'aurais plutôt mis un beau mach up de nos warjacks Cygnar: Defender, Stormclad, Ironclad et Centurion.
Ma liste Kraye est un peu particulière parce qu'elle doit s'associer à ma liste Brisbane1 qui est surtout basée sur du tir. Histoire de ne pas présenter les mêmes failles avec mes deux listes, la liste Kraye s'est donc plus orientée sur le contact (de toute façon, Kraye n'apporte rien pour le tir à part la composante Flare de son Feat).

Ensuite, je trouve le Centurion juste génial avec Kraye. Il avance de 12" en faisant des Trample. Il gagne les duels de menace en mêlée grâce à son Polarity Field. Il est résistant sans avoir besoin de bonus pour ça. Donc j'en mets d'office deux.

Pour compléter, il me fallait d'autres lourds peu chers (vu ce que je devais mettre à côté dans la liste). J'avais le choix entre des Ironclads et des Hammersmiths. Déjà, je n'ai qu'un Hammersmith. Ensuite j'ai privilégié l'Ironclad car son marteau et sa main libre lui donnent des options tactiques que l'Hammersmith n'a plus (vu le nombre de techniques anti-push qui existent maintenant et le peu d'intérêt du Beat Back Mk3).

D'où ce choix final dans la composition du battlegroup.

Le Journeyman ne te manque pas trop?
Le Journeyman ne me manque pas car il ne pourrait couvrir qu'un seul warjack avec son Arcane Shield. Ensuite il me fallait des solos pour occuper les drapeaux et il n'est pas du tout adapté pour ce rôle (à moins de vouloir voir son warjack obligatoire devenir rapidement inerte). Et comme il est plus intéressant d'avoir tous ses warjacks dans le battlegroup de Kraye...

Mais je n'ai joué pour l'instant la liste qu'une fois. Et j'y ai honteusement profité au plus vite d'une erreur de placement... donc je n'ai pour l'instant aucune expérience pratique avec. :-\
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Al le berseker le 13 octobre 2017 à 10:57:58
Avec Kraye j'aurais plutôt mis un beau mach up de nos warjacks Cygnar: Defender, Stormclad, Ironclad et Centurion.
Ma liste Kraye est un peu particulière parce qu'elle doit s'associer à ma liste Brisbane1 qui est surtout basée sur du tir. Histoire de ne pas présenter les mêmes failles avec mes deux listes, la liste Kraye s'est donc plus orientée sur le contact (de toute façon, Kraye n'apporte rien pour le tir à part la composante Flare de son Feat).

Ensuite, je trouve le Centurion juste génial avec Kraye. Il avance de 12" en faisant des Trample. Il gagne les duels de menace en mêlée grâce à son Polarity Field. Il est résistant sans avoir besoin de bonus pour ça. Donc j'en mets d'office deux.

Pour compléter, il me fallait d'autres lourds peu chers (vu ce que je devais mettre à côté dans la liste). J'avais le choix entre des Ironclads et des Hammersmiths. Déjà, je n'ai qu'un Hammersmith. Ensuite j'ai privilégié l'Ironclad car son marteau et sa main libre lui donnent des options tactiques que l'Hammersmith n'a plus (vu le nombre de techniques anti-push qui existent maintenant et le peu d'intérêt du Beat Back Mk3).

D'où ce choix final dans la composition du battlegroup.

Le Journeyman ne te manque pas trop?
Le Journeyman ne me manque pas car il ne pourrait couvrir qu'un seul warjack avec son Arcane Shield. Ensuite il me fallait des solos pour occuper les drapeaux et il n'est pas du tout adapté pour ce rôle (à moins de vouloir voir son warjack obligatoire devenir rapidement inerte). Et comme il est plus intéressant d'avoir tous ses warjacks dans le battlegroup de Kraye...

Mais je n'ai joué pour l'instant la liste qu'une fois. Et j'y ai honteusement profité au plus vite d'une erreur de placement... donc je n'ai pour l'instant aucune expérience pratique avec. :-\

Je comprend mieux ta liste maintenant ;). Perso je pensais partir sur une liste Son of the tempest pour pouvoir jouer les Blazers et faire une belle liste de Hit and Run, mais les bonus/restrictions étaient pas top pour Kraye. Je pensais partir du coup sur un truc assez similaire à ta liste:
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0niO9B9E9G9Gaw9Hakan75

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

(Kraye 1) Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Centurion [17]
 - Defender [16]
 - Ironclad [12]
 - Ironclad [12]
 - Minuteman [9]
 - Stormclad [18]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Cylena Raefyll & Nyss Hunters (max) [19]

Peut être enlever un Ironclad pour mettre le journeyman+firefly.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 13 octobre 2017 à 12:03:20
Ton souci avec ta liste va être d'avoir des solos à placer sur les drapeaux... :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Sharkface le 13 octobre 2017 à 14:52:49
Je plussoie Titi, comme les scénar se termine en 7 tour, un seul solo est réellement handicapant surtout si ton adversaire à les moyen de le virer facilement
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 21 octobre 2017 à 12:30:29
Bon. Je suis à la bourre pour mon compte-rendu de ce sympathique petit tournoi de Nantes auquel j'ai participé dimanche dernier...

Allez hop, je m'y mets. Surtout que je ne suis plus très actif côté rapport de bataille ces derniers temps (désolé !), vu que je n'étais pas très motivé par le jeu uniquement orienté Theme Forces... mais bon, mon marasme est passé, je suis à nouveau prêt à poutrer ! :)

Tout d'abord un petit rappel des listes emmenées :
Citer
https://conflictchamber.com/#c1200O_-0niO9B9BiP9GawakaniPae___-0e919b9c9yakaofjacacbz

Cygnar Army - 50 / 50 points
[Theme] Storm Division
(Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Firefly [8]
 - Lancer [10]
 - Squire [0(5)]
Major Katherine Laddermore [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Storm Lances (min) [12]
Storm Lances (min) [12]
Storm Strider [18]

Cygnar Army - 50 / 50 points
[Theme] Heavy Metal
(Kraye 1) Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Hunter [10]
 - Ironclad [12]
 - Minuteman [9]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
 - Hunter [10]
Field Mechaniks (min) [3]

Donc grâce à l'invitation de Nicoco, je déboule sur la Roche-sur-Yon samedi en fin d'après-midi. Donc on papote Warmachine et fatalement on fait une partie. Je sors une liste Kraye en 75 points, qui est en fait illégale puisqu'elle contient Murdoch qui n'est pas permis en Heavy Metal (je viens de redécouvrir ça il y a peu en section règles... encore un bug de Warroom !). Tant mieux, parce que je me fais laminer par Haley1.
Au cas où, voici un petit rappel de ma liste illégale :
Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0niO9B9B9G9Gawakazan4j75ayaf

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

(Kraye 1) Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Ironclad [12]
 - Ironclad [12]
 - Minuteman [9]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Viktor Pendrake [4]
Cylena Raefyll & Nyss Hunters (max) [19]
 - Captain Jonas Murdoch [4]
Field Mechaniks (max) [5]

Ensuite, le dimanche matin, je me fais récupérer par Mushin à la gare et hop, direction le tournoi !

En première ronde, je suis opposé à Ghuy. Il joue Orboros et me propose un duo Krueger2/Kromac2. Ok, ça détermine facilement mon choix. Ma liste Brisbane1 tout électrique fera la tête devant Krueger2 et Kraye se sent à l'aise contre Kromac2 car il a une plus grande portée de menace. Ce sera donc Kraye. En face, comme prévu, c'est Krueger2 qui sort. Je gagne l'initiative et choisis de commencer.
Voici la liste de Ghuy :
Citer
Theme: No Theme Selected
50 / 50 Army
Krueger the Stormlord - WB: +27
-    Pureblood Warpwolf - PC: 17
-    Pureblood Warpwolf - PC: 17
-    Woldwyrd - PC: 9
-    Woldwyrd - PC: 9
-    Woldwyrd - PC: 9
Sentry Stone & Mannikins - Leader & 3 Grunts: 5
Sentry Stone & Mannikins - Leader & 3 Grunts: 5
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3

Je veux faire des photos mais je suis à nouveau trahi par la technologie (la honte pour un cygnaréen !) et mon objectif ne veut pas se connecter à mon smartphone. Ghuy me propose alors gentiment de les faire puis de me les transmettre par mail. Ce sont donc les seules photos de tout mon compte-rendu !

(http://imageshack.com/a/img923/7677/PwjOba.jpg)(http://imageshack.com/a/img923/4113/eeLfVG.jpg)
(mais qui est donc ce sinistre individu ?)

Première ronde : Kraye "division blindée" contre Krueger2 (joué par Ghuy) sur Recon II :
"Quand on doit patrouiller sur le bord des frontière et au-delà, mon gars, faut avoir le coeur bien accroché. Et pour ça, je fais confiance qu'à mes warjacks et à mon cheval. Et là, y a encore eu du grabuge. Encore à cause de ces foutus druides. Comme je les ai repérés le premier, j'ai foncé. Yiii-haaaa ! Les cailloux à tas de brindilles se sont approchés. Un Centurion est allé en défoncer un. L'autre Centurion est allé salement entamer une de ces crevettes de pierre géantes. On s'est positionné pour occuper le terrain et moi, je me suis reculé. Je sentais bien qu'il y avait des hommes-loups qui me lorgnaient d'un sale air. Là, ils sont venus me bousiller ma pile de réserves et ont commencé à tabasser mon Centurion de gauche. Mais il a tenu le coup. Alors le druide et ses saletés se sont barrés..."
Victoire par abandon
(http://imageshack.com/a/img924/7586/2wyaK7.jpg)

Une partie dans la détente où j'ai failli me faire avoir parce que j'avais oublié que les Purebloods avaient Assault... Coup de bol, j'avais reculé juste assez pour être hors de portée du second. Et... hein ?... j'ai gagné ma première partie ?... mais on est le matin !?! Il y a quelque chose d'anormal dans ce tournoi... En tout cas, merci à Ghuy pour sa bonne humeur !

En deuxième ronde, je dois affronter Le Mordu. Il va pouvoir avoir sa revanche. C'est donc un deuxième Orboros qui s'oppose à moi. Il me propose un duo Baldur1/Mohsar. Là aussi, le choix est rapide : Baldur1 peut annihiler la menace de Kraye avec son Feat. Je choisis donc Brisbane1. En plus, ça me permettra de ne plus être coincé avec mes listes. C'est bien Baldur1 qui sort. Je gagne l'initiative et choisis de commencer.
Voici la liste du Mordu :
Citer
Theme: The Devourer's Host
1 / 1 Free Cards     50 / 50 Army
Baldur the Stonecleaver - WB: +31
-    Ghetorix - PC: 21
-    Gorax Rager - PC: 7
-    Warpwolf Stalker - PC: 19
Gallows Grove - PC: 2
Tharn Ravager Shaman - PC: 0
Bloodweaver Night Witch - PC: 4
Death Wolves - Skoll, Tala & Caleb: 9
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3
Tharn Bloodtrackers - Leader & 9 Grunts: 16

Deuxième ronde : Brisbane1 "mort aux morts" contre Baldur1 (joué par Le Mordu) sur Outlast :
"Ben voyons, v'là que les druides viennent remettre leur merdier en terrorisant d'honnêtes villages de braves bûcherons fidèles à la Couronne. Je m'en vais te les mâter, moi !  Les voilà ! Ok, c'est Baldur avec des sauvageonnes. J'envoie un trio de cavaliers de chaque côté. Je vais au centre avec le reste. Ok, on se déporte sur la gauche avec le Storm Strider et les warjacks tandis qu'à droite on va juste occuper les hommes-loups. Les Storm Lances sont plus rapides, ils ne vont pas oser approcher. Mais cette maison au milieu m'enquiquine. Baldur peut camper peinard sur son drapeau et c'est un peu chiant ! Des Tharnettes soutenues par un Stalker viennent égratigner mon mur de warjacks. Elles n'ont pas aimé voir des copines se faire allumer à courte portée par mon Charger puis prendre la foudre qui a rebondi dessus. Le Stalker démolit mon Firefly. Je dois tout mettre pour le tomber - Feat, roquette, Kathy, machine de bataille - mais je me prends un autre loup-garou qui s'approche dangereusement : Ghetorix. Je sauve ma couenne en lui envoyant du monde pour le retenir, tout en continuant de nettoyer à gauche. Jusqu'à ce que ces foutus druides lâchent l'affaire..."
Victoire à l'horloge

Même si côté attrition, je commençais à prendre l'avantage, Brisbane était plutot exposé avec un Ghetorix qui trainait pas loin. Alors j'ai lâchement joué le temps, ne faisant que contester et rester loin à droite. Une partie bien accrochée au scénario et toujours plaisante avec Le Mordu qui est un adversaire plus qu'agréable !
Hé, mais !?! Je suis à deux victoire ? Ca n'est pas normal du tout ! Il y avait quoi dans le café ?

Forcément, à force de gagner, ça finit par se corser... je n'étais pas venu pour ça, moi ! Bon, ce n'est pas grave : je dois affronter Gorbar en troisième ronde. Alors ça va être cool : combat de pom-pom boys !!! Il me propose soit Lord Carver, soit Bloody Barnabas... Ok, le croco enterre ma liste Brisbane à cause de Swamp Pit. Bon. Ca facilite le choix : ce sera Kraye ! Il me sort Carver. Ok... je vais pouvoir vérifier si Kraye tient le choc face à du blindé...
Gorbar a l'initiative et choisit de commencer. Je choisis le côté avec une jolie maison pour planquer Kraye.
Citer
Theme: The Thornfall Alliance
1 / 1 Free Cards     50 / 50 Army
Lord Carver, BMMD, Esq. III - WB: +28
-    Targ - PC: 4
-    Battle Boar - PC: 7
-    War Hog - PC: 15
-    War Hog - PC: 15
Efaarit Scouts - PC: 0
Maximus - PC: 4
Farrow Brigands - Leader & 9 Grunts: 15
-    Farrow Brigand Warlord - PC: 4
Farrow Commandos - Leader & 5 Grunts: 9
Farrow Razorback Crew - Gunner & Grunt: 5

Troisième ronde : Kraye "division blindée" contre Lord Carver (joué par Gorbar) sur Standoff :
"Le problème avec les patrouilles, c'est qu'on finit toujours par faire de mauvaises rencontres. Là, c'était des Farrows. Dirigés par le grand malade qui se prend pour un grand seigneur... Ok, j'envoie un Centurion de chaque côté pour tenir le terrain. Le Minuteman va en face sur une colline. Ce qu'ils vont prendre, les cochons, quand il va venir sauter au milieu ! Ha. Ils commencent à l'allumer. Le premier tir lui brisent les genoux... le voilà bien... il n'esquive plus rien et se fait réduire en limaille. Et merde ! Tant pis, je claque mon Feat et j'allume un gros cochon armés de haches à droite. Un Hunter l'entame, mes lourds vont le finir. Le Hunter d'Arlan vise et dégomme les Efaarit sur leur monture bizarre. A gauche mon Centurion retient un autre gros cochon à haches en reculant et en activant son Polarity Field. Mais Carver claque son Feat et ses cochons me démolissent tout. Mes gobbers rafistoleurs se démènent pour occuper le terrain mais peine perdue. Je fonce à gauche pendant que les cochons font une razzia au centre. Je foncerai bien sur Carver mais Targ me bloque la vue... Tant pis. J'embroche Targ puis je me casse... "
Défaite au scénario

Bon bin voilà. Kraye, ça tient pas bien le coup face à de la brique qui cogne... c'est ballot, c'est ce qu'il était censé aller affronter. Et il n'a pas ce qu'il faut non plus pour tenter des assassinats crédibles. Pfff, je vais devoir me trouver quelqu'un d'autre à mettre en duo avec Brisbane. Rien à redire sur la qualité de la partie : nous jouions entre gentlemen. Mais Gorbar n'a pas été assez sympa pour m'offrir son warlock sur un plateau. Je le note !

Et pour la dernière ronde, alors que le podium est toujours possible, je tombe sur... ShoofShoof ! Je suis content, je sais que la partie va être vraiment cool. Il a une liste Deneghra1 et une liste Asphyxious3. Il me propose même de choisir pour lui. Je lui réponds de jouer ce qui lui fait plaisir. De toute façon, je vais jouer Brisbane1 qui est censé être ma liste anti-Cryx. Il me sort Deny. Il gagne l'initiative et choisit de commencer. Je prends le côté où attend une belle tranchée.
Citer
Theme: Scourge of the Broken Coast
2 / 2 Free Cards     50 / 50 Army
Warwitch Deneghra - WJ: +28
-    Deathripper - PC: 6
-    Deathripper - PC: 6
-    Deathripper - PC: 6
-    Slayer - PC: 10
Satyxis Raider Captain - PC: 0
Satyxis Raider Captain - PC: 0
Satyxis Raiders - Leader & 9 Grunts: 16
-    Satyxis Raider Sea Witch - PC: 3
Satyxis Raiders - Leader & 9 Grunts: 16
-    Satyxis Raider Sea Witch - PC: 3
Satyxis Blood Witches - Leader & 5 Grunts: 8
-    Satyxis Blood Hag - PC: 4

Quatrième ronde : Brisbane1 "mort aux morts" contre Deneghra1 (jouée par ShoofShoof) sur Spread the Net :
"Haaa ! Enfin une intrusion cryxienne ! J'ai monté mes forces exprès pour dérouiller ces sales pirates nécromants ! Ok, mon Storm Strider nous fait repérer de loin et les cornues nous déboulent dessus d'entrée de jeu. Alors on commence les festivités : de chaque côté, un cavalier court non loin des Satyxis. Puis on balance de l'electro-leap. J'en profite pour avancer dans la tranchée et faire un petit Ground Pounder. Voilà ça commence à nettoyer. Mais les survivantes nous rentrent dedans. Ca commence à charcler des deux côtés. Ni l'un ni l'autre ne veut lâcher du terrain. Je claque mon Feat pour être sûr de me débarrasser du Slayer venu trop près à mon goût. Ma machine de bataille se fait dégommer par un poulet après avoir pris un Parasite et le Feat de la sorcière dans la tronche. Les Blood Witches nous déboulent dans le dos. Je continue à élaguer. De leur côté, il ne reste plus que Deneghra et deux Satyxis. Du mien, j'ai encore un Lancer, un Charger et Kathy. Et là, mon réveil sonne ! Malepeste ! C'est l'heure du dégrippage quotidien de Triumph ! Bon, j'y vais. Elle s'en tire bien, la greluche jumelle."
Défaite à l'horloge

Une partie bien disputée avec une vraie course au point de scénario. Kathy est même allée chercher le drapeau adverse. Mais j'ai perdu trop de temps sur mes premiers tours. Ma liste est efficace contre la troupaille mais il faut que je m'entraine avec pour la jouer plus vite... ShoofShoof a été une crème et a bien évité de se mettre en position d'assassinat. Je guettais l'occase. Mais il a tenu jusqu'au bout. Bravo ! :)

Et donc je finis 7e... juste derrière Booggy, qui me rafle le titre de meilleur cygnaréen. Pfff...

Le soir, je me fais déposer par Sunhunter à la gare et je reprends le train pour retourner chez Nicoco. Il veut essayer la liste Stryker1 Storm Division dont nous avons discuté. Je veux tester une dernière fois ma liste Kraye (toujours illégale) et je me fais littéralement rouler dessus. Adieu Kraye, donc. Tu ne te baladeras pas en tournoi avec Brisbane1.

Je rentre chez moi le lundi (c'est pratique les R.T.T.), tout content de mon week-end ! ;D
Merci à Nicoco, à Mushin, à Sunhunter, aux orgas, à mes adversaires et à tous ceux avec qui j'ai pu discuter !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 21 octobre 2017 à 14:22:36
Merci pour le CR ! Et je suis triste pour Kraye.. :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ghuy le 21 octobre 2017 à 15:48:49
Encore merci Titi pour la partie plaisir :)
C'était sympa de ta part de me laisser une opportunité de jouer la partie sur un ktc, ce qui était ma seule chance de te permettre de passer à côté de ta première partie ;)
J'espère avoir l'opportunité de faire un match retour à l'occasion oú je n'aurai pas le choix de perdre à l'attrition, au scénario ou au ktc. Mes druides n'ont même pas réussi à te coucher une fig, objo compris malgré tout ce que j'ai mis dessus :)

Dommage que ta liste Kraye ne te convienne pas, je l'ai vraiment apprécié !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 octobre 2017 à 13:41:55
Houla ! Je n'ai pas dit que ma liste Kraye ne me convenait pas ! Je la trouve vraiment agréable à jouer. Par contre, elle ne remplit pas l'objectif que doit remplir la liste qui doit accompagner Brisbane1 : briser des listes blindées.

Et comme je ne peux pas me passer de Brisbane1 à cause de Cryx et du retour des listes "masses de piétons", cela m'oblige à laisser Kraye de côté en ce qui concerne les tournois compétitifs.

Donc j'ai essayé de faire une autre liste pour casser de l'armure. J'ai d'abord tenter Stryker3 :
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https://conflictchamber.com/#c1201b_-0ee6c0akanaj9b7zfjaeadad

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

(Stryker 3) Lord General Coleman Stryker [+28]
 - Stormwall [39]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Journeyman Warcaster [4]
 - Charger [9]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Field Mechaniks (min) [3]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]

Je l'ai testée contre Rawr qui me jouait une liste Old Witch 2 en Winterguard Kommand avec 4 warjacks lourds, plein de Rifle Corps et seulement 6 Rocketeers. Et bien...
Il m'a ventilé. Au bout de 4 tours, il me restait plus que Stryker3, mon Journeyman et mon Squire. Ce brave général a donc fait une charge désespérée pour le principe avant de se faire écrabouiller par le warjack de Malakov...

Ok. Stryker3, ça fait mal mais ça n'encaisse vraiment pas assez.

Alors je vais tenter Maddox :
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https://conflictchamber.com/#c1201b_-0efN9c9c9Hakanaj9b7zfjdhdhadad

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

(Maddox 1) Major Beth Maddox [+30]
 - Firefly [8]
 - Firefly [8]
 - Stormclad [18]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Journeyman Warcaster [4]
 - Charger [9]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Stormblade Captain [5]
Stormblade Captain [5]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]

Ça devrait bien cogner, ça n'est pas gêné par le terrain et ça encaisse correctement.
En gros... je n'ai plus qu'à trouver le temps de la tester ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 23 octobre 2017 à 18:17:02
Citer
Je sors une liste Kraye en 75 points, qui est en fait illégale puisqu'elle contient Murdoch qui n'est pas permis en Heavy Metal (je viens de redécouvrir ça il y a peu en section règles... encore un bug de Warroom !).

Pourquoi tu dis ça, Titi ?

Warroom le donne disponible, ConflictChamber aussi, et dans la description officielle de la TF, j'ai pas l'impression que ça soit interdit d'inclure Murdoch ("L'unité Merco peut inclure un attachement"). Tu as une source officielle d'un éventuel ruling là-dessus ?

Sinon, c'est marrant, on a les mêmes marottes qui reviennent (Casseeeeeeeeer de l'ARM), avec les mêmes tests (Stryker3, Maddox)... je me pose des question en ce moment sur Stryker2, pour les mêmes raisons que toi... Kraye est fun, mais ne résouds effectivement pas cette problématique.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Sakamin le 23 octobre 2017 à 18:54:18
Ta liste Maddox me semble pas mal du tout...
Juste...
Les Firefly c'est pour avoir un peu de gestion de masse? Car vu le peu d'autre electroleap à distance que tu as, ils vont pouvoir servir à d'autre chose?
Les Stormblades Capitaine vu que pas gratuit sont si intéressant que ça?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 octobre 2017 à 00:06:37
Citer
Je sors une liste Kraye en 75 points, qui est en fait illégale puisqu'elle contient Murdoch qui n'est pas permis en Heavy Metal (je viens de redécouvrir ça il y a peu en section règles... encore un bug de Warroom !).

Pourquoi tu dis ça, Titi ?

Warroom le donne disponible, ConflictChamber aussi, et dans la description officielle de la TF, j'ai pas l'impression que ça soit interdit d'inclure Murdoch ("L'unité Merco peut inclure un attachement"). Tu as une source officielle d'un éventuel ruling là-dessus ?
Cf message de Macallan : http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,21934.msg361023.html#msg361023
Mais depuis Darklegacy a posté ça : https://privateerpressforums.com/showthread.php?276304-Faithful-Masses-mercenary-unit-and-attendant-priest&p=3860150&viewfull=1#post3860150
Donc je ne sais plus quoi croire... :-\

Sinon, c'est marrant, on a les mêmes marottes qui reviennent (Casseeeeeeeeer de l'ARM), avec les mêmes tests (Stryker3, Maddox)... je me pose des question en ce moment sur Stryker2, pour les mêmes raisons que toi... Kraye est fun, mais ne résouds effectivement pas cette problématique.
En fait, j'ai cette marotte depuis la Mk1... ce problème de réussir à casser de l'ARM a toujours existé pour nous autres, défenseurs de la Couronne. :'(

Les Firefly c'est pour avoir un peu de gestion de masse? Car vu le peu d'autre electroleap à distance que tu as, ils vont pouvoir servir à d'autre chose?
Le principal argument ici n'est pas la Ionization, c'est clair. C'est juste un plus. Les Fireflies vont me servir à désengager la cavalerie avec leurs electro-leaps ou leur range 2 en mêlée. Et ils peuvent toujours cogner POW 16 le tour du Feat.
Et comme il faut remplir les points de warjack... :P

Les Stormblades Capitaine vu que pas gratuit sont si intéressant que ça?
C'est ce qu'on a qui tape le plus fort en simples troupiers. Et eux aussi, ils peuvent désengager la cavalerie grâce à leur Tactician. Enfin, il me faut des solos dont je peux me passer pour les drapeaux. ;)
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 24 octobre 2017 à 00:52:37
Citer
Je sors une liste Kraye en 75 points, qui est en fait illégale puisqu'elle contient Murdoch qui n'est pas permis en Heavy Metal (je viens de redécouvrir ça il y a peu en section règles... encore un bug de Warroom !).

Pourquoi tu dis ça, Titi ?

Warroom le donne disponible, ConflictChamber aussi, et dans la description officielle de la TF, j'ai pas l'impression que ça soit interdit d'inclure Murdoch ("L'unité Merco peut inclure un attachement"). Tu as une source officielle d'un éventuel ruling là-dessus ?
Cf message de Macallan : http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,21934.msg361023.html#msg361023
Mais depuis Darklegacy a posté ça : https://privateerpressforums.com/showthread.php?276304-Faithful-Masses-mercenary-unit-and-attendant-priest&p=3860150&viewfull=1#post3860150
Donc je ne sais plus quoi croire... :-\

Si ce que dit Dark Legacy se confirme, c'est une bonne nouvelle et du coup faudra que j'aie ma réponse à ma question dans le post en lien.


Sinon, c'est marrant, on a les mêmes marottes qui reviennent (Casseeeeeeeeer de l'ARM), avec les mêmes tests (Stryker3, Maddox)... je me pose des question en ce moment sur Stryker2, pour les mêmes raisons que toi... Kraye est fun, mais ne résouds effectivement pas cette problématique.
En fait, j'ai cette marotte depuis la Mk1... ce problème de réussir à casser de l'ARM a toujours existé pour nous autres, défenseurs de la Couronne. :'(


En grand fan de Brisbane je me suis souvent posé cette question. Ces derniers temps, j'en suis venu à me demander si une Haley2 ne serait pas une bonne réponse pour faire peur à une liste de jacks trop armurés pour Brisbane??
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 24 octobre 2017 à 00:58:07
Honnêtement Titi tu as un problème avec le craquage d'armure ^^
Je suis bien conscient que tu ne souhaites pas jouer Haley2, mais même avec Stryker je n'ai jamais eu de problème à péter de l'armure :)
Si tu es d'accord, je pense que je commenterais en détail ton prochain Cr. Histoire de peut être pointer du doigt là où j'aurais jouer différemment :)

Je pense notamment que tu n'arrives pas à concevoir la gestion de l'armure sur plusieurs tours. Par exemple Hurricane contre des jacks, il suffit de trois attaques max pour rendre le jack inutile (histoire de péter le cortex). Ou alors de distrupt, de faire des prises spéciales, d'optimiser la multitude de pow12 boostées que Cygnar est capable de mettre en place ..etc. Alors oui on a beaucoup de solutions pour gérer des jacks tu vas me dire, mais généralement tu trouves très peu de problèmes d'armure chez horde.
Bon y'a troll maintenant, et ça va être très chaud à gérer pour la faction c'est sur. Pour moi je ne vois que Nemo3 et Haley2 pour gérer ce problème.

Moi par exemple je présente toujours un problème à mon adversaire sous forme de "vagues". Mais de plus en plus grosses. C'est à dire que j'offre toujours des solutions à mon adversaires, mais mauvaises et sensibles aux contre-attaque. Sur une unité de 10, je sacrifie 3 mecs pour permettent aux 7 autres de charger comme ils veulent. Avec Cygnar c'est encore plus simple car tu as moyen de faire peur au tir, et forcer l'ennemie à reculer de cette manière.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 octobre 2017 à 09:01:22
Honnêtement Titi tu as un problème avec le craquage d'armure ^^
C'est peut-être que sur Besançon, j'ai longtemps eu que du Khador et du Trollblood à affronter (et aussi de l'Orboros mais là ce sont d'autres problèmes qui apparaissent). ;)

Si tu es d'accord, je pense que je commenterais en détail ton prochain Cr. Histoire de peut être pointer du doigt là où j'aurais jouer différemment :)
Pas de soucis. Le problème va plutôt être "quand vais-je poster un prochain compte-rendu ?". 8)

..., mais généralement tu trouves très peu de problèmes d'armure chez horde.
Bon y'a troll maintenant, et ça va être très chaud à gérer pour la faction c'est sur. Pour moi je ne vois que Nemo3 et Haley2 pour gérer ce problème.
Skorne avec Imperial Warhost va aussi être un problème.

Pour moi, le souci est de régulièrement tomber sur des listes entièrement composées de forces blindées qui résistent trop bien à notre puissance de feu (soit parce qu'elle est trop faible, soit parce qu'elle n'a pas assez de volume). Des POW 12 boostés, ça ne sert pas à grand chose quand tout a plus de 20 en ARM... sauf si on est habitué à tout le temps faire des jets au-dessus de la moyenne (alors que dans mon cas, j'ai l'impression inverse... en fait, je sors mes gros jets au mauvais moment :P).

Oui, Haley2 est une bonne solution. Je pense que Stryker1 aussi même s'il faut maintenant le jouer en Storm Division. J'en ai d'ailleurs discuté de vive voix avec Nicoco et comme je n'aime pas jouer la même chose que les voisins... ;)
(J'ai horreur de l'uniformisation et c'est pour ça que je n'aime pas les Theme Forces).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Alris le 24 octobre 2017 à 11:44:09
Citer
(J'ai horreur de l'uniformisation et c'est pour ça que je n'aime pas les Theme Forces).

Viens à Lyon, entre mes délires Sturgis en Sons of the Tempes, et mes X itérations de Maddox (full troupes min, mix, spams) on a peu de chances de se marcher dessus ^^

L'année qui arrive ce sera Stryker3 gravediggers (j'y crois à donf que c'est jouable) et peut être brisbane2 si j'ai la foi de repasser à la caisse pour ce jeu (parceque la fig déchire et les règles me plaisent)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 octobre 2017 à 23:12:16
Je viendrais avec plaisir à Lyon si vous organisez un truc ! ;)
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 25 octobre 2017 à 01:58:11
J'ai horreur de l'uniformisation et c'est pour ça que je n'aime pas les Theme Forces

Je pense que les deux ont aucun rapport, et qu'il y a autant de cas où les thémes forces ont rendu les choses moins uniformes que de cas où ca l'a rendu plus uniforme. C'est parce que dans le fond, l'effet d'avoir moins de choix au total dans une théme force fait aussi qu'on ne peut pas mettre que les meilleurs choix, ce qui crée des alternatives. Dans le cas de Cygnar, un exemple concret c'est que je vois plus de variations dans les listes Haley 3 que je croise, puisqu'elles se divisent entre gravediggers et storm division, alors qu'avant ca ne se jouait qu'avec 1 stormlance + 1 trencher.

Le plus gros créateur d'uniformisation restant les déséquilibres. Si on voit les stormlance
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 octobre 2017 à 07:34:09
Pour moi, avoir moins de choix ne fait que diminuer le nombre de possibilités optimales parmi ces choix, donc pousse à l'uniformisation. Ce n'est qu'une conséquence logique.
Avoir moins de choix ne donnera jamais plus de possibilités... ;)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 25 octobre 2017 à 11:29:31
Pour moi, avoir moins de choix ne fait que diminuer le nombre de possibilités optimales parmi ces choix, donc pousse à l'uniformisation. Ce n'est qu'une conséquence logique.
Avoir moins de choix ne donnera jamais plus de possibilités... ;)

Et pourtant si, parfois ca en donnera, car ce n'est pas une conséquence logique, juste qq chose qui arrive souvent. L'exemple de Haley 3 est le plus clair pour cela : en forcant à choisir de prendre uniquement certains des choix optimaux, tu laisse leurs chances aux moins optimaux. C'est pour ca qu'on voit Haley 3 jouer des stormblades avant, alors que jamais elle le faisait avant les thémes forces.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 octobre 2017 à 11:38:49
C'est pour ca qu'on voit Haley 3 jouer des stormblades avant, alors que jamais elle le faisait avant les thémes forces.
Si si. En Mk2. :P

La diversité dont tu parles ne vient pas des Theme Forces mais du fait que des ajouts et des modifications soient régulièrement faits, ce qui empêche une définition/stabilisation trop rapide des listes au top de la performance (sauf pour les plus évidentes, bien sûr). Et il y aurait donc eu le même phénomène sans Theme Forces.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 octobre 2017 à 15:15:48
Et voilà ! J'ai pu tester ma liste Maddox vendredi soir dernier. Et je ne sais pas ce qu'il m'a pris : j'ai voulu faire des photos pour faire un compte-rendu.
J'aurais mieux fait de m'abstenir, je dois être un peu maso...

Je joue contre Sakamin, qui me sort évidemment Vyros2 avec sa Theme Force pleine de Shield Guards, vu que je ne joue pas Haley2 (son autre liste contenait Issyria).
Le point positif, c'est que ça va être un bon test : c'est le genre de liste que Maddox doit aller affronter.
Le point négatif, c'est que je ne suis pas vraiment serein : il va plus vite que moi, tape plus fort et encaisse mieux... ça s'annonce bien !

Il gagne l'initiative et choisit évidemment de commencer. Je prends donc le côté avec de belles tranchées.

(http://imageshack.com/a/img922/6149/S1fYEj.jpg)
(Les electromancers sont en fait une unité d'arcanistes... des House Shyeel Arcanists, pour être précis)
(http://imageshack.com/a/img922/1529/09W81f.jpg)

Maddox "vague du tonnerre" contre  Vyros2 (joué par Sakamin) sur Breakdown :

"Comment !?! Des oreilles pointues osent faire traverser nos terres par leur myrmidons, sans demander d'autorisation !?! On va les calmer un bon coup, ces bouffeurs de salades ! En selle, chevaliers !
...
Je n'ai pourtant pas emmené de Colosse, mais ils nous ont repéré. Peut-être le nuage de poussière soulevé par les sabots ? Et ils nous foncent dessus, sans sommation. Ce sont vraiment des fourbes."


(http://imageshack.com/a/img923/6246/SEyUvG.jpg)
(De mémoire - rendue particulièrement peu fiable par l'abus de bière pendant des décennies -, Vyros a lancé Synergy et Deceleration...)

"Je colle Dauntless Resolve sur les Storm Lances à ma gauche, Assail sur mon Stormclad et Snipe sur le Charger de ma Journeywoman. Elle met d'ailleurs un Arcane Shied sur l'autre unité de Storm Lances. J'envoie un cavalier au sacrifice - ça, c'est parce qu'on n'a jamais voulu me filer un cheval, il faut toujours que je fasse tous les trajets à pied - comme ça, il peut servir de cible à un de mes Fireflies. Un seul électro-leap... pfff. Un seul Nyss de grillé. Le Charger tire sur le seul myrmidon à portée. Et ne lui fait quasiment rien. Le reste avance prudemment... vu que les saletés de myrmidons légers sont capables d'agresser aussi loin que mes cavaliers. Donc plus loin, à cause de cette Lanyssa. Ok, pour un début d'hostilités, c'était bien nul..."

(http://imageshack.com/a/img923/2743/NyZItQ.jpg)
(Tout à gauche, sur le bord de l'image, on voit un bout du second Firefly venu contester la zone)

"Les Nyss se replacent et tirent de concert. Ben voyons, le cavalier ciblé s'écroule. Mais mon sort le sauve. Il est à terre mais respire encore. Deux myrmidons viennent tamponner l'autre cavalier. Mon sort le sauve une fois mais pas deux. Vyros se ramène et achève le cavalier à terre d'un tir de loin. Puis il se planque derrière la maison. Aucun honneur, ces elfes ! De l'autre côté, mon Firefly contestataire se prend un tir dans la poire puis une charge de myrmidon léger. Mais il tient bon !"

(http://imageshack.com/a/img923/3177/4nyb8v.jpg)
(Voilà, voilà... les elfes sont tranquillement installés dans toutes les zones...)

"Je ne la sens pas, cette histoire... Le Charger vise et dégomme des Nyss. Ah non, un seul. Imperatus s'est interposé pour le second. Bon, je m'approche à peine et je claque mon Feat ! A gauche, les trois cavaliers survivants viennent tabasser sous Feat les myrmidons qui perdent quelques systèmes. Puis ils se replacent. Ensuite à gauche, seul le cavalier venu vers la maison profite du Feat. Il colle une bonne grosse claque au myrmidon qu'il a chargé, le repousse et... mais quel crétin ! Il le poursuit et sort de formation ! Les autres cavaliers vont réduire en tôles froissées le myrmidon qui enquiquinait le Firefly. Ce dernier se décale, cherchant à se rapprocher des elfes planqués derrière le petit bois. Savio fonce se poster derrière le muret de sacs de sable. Le Captain fonce dans la tranchée à la suite du Stormclad."

(http://imageshack.com/a/img922/6043/D5440m.jpg)
(On ne voit pas le Firefly planqué en bord de zone circulaire tout à gauche... Et à cause de ma boulette, Scyrah marque 1 point dans la zone centrale)

"Les légers peinent à se débarrasser de mes cavaliers. Les arcanistes finissent le Firefly à ma droite bien entamé. Toujours à ma droite, une charge de myrmidon élimine le cavalier qui était le dernier à contester. Imperatus charge, tranche en deux le Captain puis fait des petits pas chassés vers mon Stormclad. Quoi !?! Mais en fait les myrmidons sont entrainés à la danse !?! Ce n'est pas possible, ça !?! Et voilà ! Il défonce mon Stormclad. Vyros s'approche et parvient à flinguer Savio derrière son muret !?! Il retourne se planquer ensuite. Un Magister est obligé de venir s'occuper du cavalier hors formation vu que le myrmidon qui lui fait face ne sait pas cogner. Et là, ça commence à vraiment sentir le roussi..."

(http://imageshack.com/a/img923/5046/b4Wili.jpg)
(Et boum... 2 points de plus pour Scyrah ! Ca fait 3 à 0)

"Génial ! Mes forces disparaissent plus vite que les leurs. Ils occupent mieux le terrain et je suis personnellement menacée par des myrmidons. Tout va bien ! Mais moi, j'ai de l'honneur ! Alors je fonce sur Imperatus et je le dérouille de toutes mes forces. Sans grand effet. Il perd deux systèmes, mais il a toujours ce foutu Protocole Phoenix. Mes cavaliers finissent un myrmidon à ma gauche. Le Captain aidé des cavaliers qui restent à ma gauche vont plier un autre myrmidon léger. Enfin le Charger flingue le Magister."

(http://imageshack.com/a/img923/676/CEvWeD.jpg)
(Cette fois, personne ne marque de points. Toujours 3 à 0)

"Les arcanistes retournent se cacher derrière le bois. Des myrmidons cognent sur mes cavaliers pour faire monter la synergie. Vyros est obligé de sortir de sa cachette pour tuer mes Storm Lances. Et enfin, Imperatus me découpe en rondelles... Aaaargh !"
(http://imageshack.com/a/img922/7581/54Sbt3.jpg)
Défaite par assassinat

Alors ? C'était quoi le plan en fait ?
Bin... encore une fois, je n'en avais pas. J'avais l'impression d'affronter une liste qui surclassait la mienne dans tous les domaines et qui avait en plus l'initiative. En outre, je n'ai pas de bonnes options d'assassinat. Alors, je n'avais qu'à attendre la méga-boulette adverse. Ou espérer tenir au temps. Mais voilà... c'est moi qui fais les méga-boulettes : suivre un Beat Back avec le cavalier qui contestait au centre, placer le Stormclad trop près d'Imperatus, placer un Stormblade Captain pour qu'Imperatus puisse rebondir dessus. Clairement je n'étais pas dans la partie. Sans doute la déception de réaliser que ma liste Maddox ne tient pas la comparaison avec celles qu'elle est censée aller affronter. Comme d'hab' avec Cygnar face aux blindés... hors des Haley, point de salut ! :'(

Conclusions :
- Comme on pouvait s'en douter, la liste Maddox n'est pas la panacée contre les blindés. Elle ne cogne fort que pendant un tour.
- Résultat : je ne sais plus quoi emmener à Troyes. Soit j'y vais avec l'esprit compétitif, et je dois sortir Haley2. Soit j'y vais pour rigoler, et j'ai le choix entre plusieurs listes. Comme je n'arrive pas à me décider, je vous soumets un petit sondage : ICI (http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,21986.0.html).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 30 octobre 2017 à 17:15:50
Hello,

Juste une question :

Si c'est la liste qu'on voit plus haut : Pourquoi Pipo et pas Alain Runewood ?

Sur ta partie, je ne suis pas sûr qu'il faille jeter le bébé avec l'eau du bain : Si tu changes tout le temps de liste, tu n'auras pas le temps de familiariser avec une plus particulièrement. Je ne joue pas souvent, mais j'essaie justement de bien maîtriser une liste plutôt que d'en tester plusieurs ... :)

--
Christophe
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 octobre 2017 à 17:36:35
Si c'est la liste qu'on voit plus haut : Pourquoi Pipo et pas Alain Runewood ?
Parce que nous n'avons pas droit à l'Archiduc en Storm Division... ;)

Sur ta partie, je ne suis pas sûr qu'il faille jeter le bébé avec l'eau du bain : Si tu changes tout le temps de liste, tu n'auras pas le temps de familiariser avec une plus particulièrement. Je ne joue pas souvent, mais j'essaie justement de bien maîtriser une liste plutôt que d'en tester plusieurs ... :)
Je n'en suis pas sûr non plus. J'ai donc laissé la liste Maddox dans la liste des possibilités de mon sondage pour Troyes. :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 31 octobre 2017 à 00:50:39
Merci pour le Cr Titi ^^
Tu as eu peur de sortir Haley2 à cause d'Yssyria ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Sakamin le 31 octobre 2017 à 07:30:02
Merci pour le Cr Titi ^^
Tu as eu peur de sortir Haley2 à cause d'Yssyria ?
Justement... il n'avait pas Haley2 dans son pairing... pour ça qu'il a rencontré Vyros2 et non Issyria^^.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 31 octobre 2017 à 08:00:58
Voilà ! Mon duo était Brisbane1/Maddox. Donc, difficile de sortir Haley2... ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 04 novembre 2017 à 11:28:48
Donc, suite au sondage, ma sélection de listes pour aller tournoyer à Troyes sera la suivante :

Brisbane1 "mort aux morts" :
Citer
Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division
(Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Firefly [8]
 - Firefly [8]
 - Lancer [10]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Major Katherine Laddermore [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Storm Lances (min) [12]
Storm Lances (min) [12]
Storm Strider [18]
Storm Strider [18]

Haley2 "charge foudroyante" :
Citer
Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division
(Haley 2) Major Victoria Haley [+25]
 - Hammersmith [12]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Charger [9]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Stormblade Captain [5]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [5]
 - Stormblade Infantry Storm Gunner (2) [4]
Storm Strider [18]

Elles ont l'avantage de bien entrer dans ma valise... :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Kalitika le 04 novembre 2017 à 18:15:04
Haha titi tu cède ^^ tu joue halley 2 :p
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 04 novembre 2017 à 18:55:37
Haha titi tu cède ^^ tu joue halley 2 :p
Et oui... malgré son nerf, ça reste notre meilleur warcaster...  :'(

J'ai testé ma liste cet après-midi contre Fedmahn qui jouait Kaya2 avec la dernière Theme Force Orboros et pleins d'hommes-loups (2 Stalkers, 1 Pureblood, 1 Feral...).
Le hasard a voulu que nous jouions sur Recon 2.
J'ai fait une partie du tonnerre (c'est ironique, bien sûr 8)) : je gagne l'initiative et choisis de commencer, je marque 1 point comme Fedmahn à son tour 2, j'oublie de Feater et de finir l'activation de Haley2 au tour 3 mais je monte quand même à 3-1, je pense à Feater au tour 4 et je monte à 5-1, je parviens à marquer mon dernier point et il me reste à ce moment-là exactement 1 seconde à l'horloge...

Haley2 et sa maitrise du temps, ça reste pété ! ::)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 05 novembre 2017 à 18:50:25
J'aime ce CR!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 08 novembre 2017 à 00:21:34
Ce soir, j'ai refait un test de ma liste Haley2...

Cette fois contre Rawr qui jouait Old Witch2 avec 4 warjacks (2 Juggernaut, 1 Marauder, 1 Kodiak) et des tas de Winter Guards (et donc des tas de lance-roquettes).
Le scénario est Spread the Net.
Il gagne l'initiative et choisis étonnamment de commencer. Je prends donc le côté avec une belle tranchée et des forêts pour me cacher des vilaines roquettes qui volent bas.
Comme Rawr est fatigué et que la reprise à Warmachine est dure, il fait plein de grosse boulettes. Je fais moi aussi plein de grosses boulettes.
Mais comme moi, je joue Haley2 : je gagne au scénario au tour 4 en faisant 5-0 alors qu'il ne me reste que 3 minutes à l'horloge.

Haley2, c'est toujours pété.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 13 novembre 2017 à 17:52:59
Et voici mon compte-rendu pour le tournoi de Troyes :

Lever à 6h du mat'... ouch ! Je me suis couché à 1h du matin car j'ai participé à une petite ligue interne à Doubs You Play sur le jeu Infinity. En fait, je me réveille à 5h45 avant même la sonnerie...
Après une petite douche pour essayer de remettre les yeux en face des trous, je me rends au point de rendez-vous pour être ramassé par Prince Mohamed qui sera notre chauffeur et qui embarque aussi Sakamin. On commence à papoter Warmachordes pendant le trajet et je somnole aussi beaucoup.

On arrive à Troyes après environ 2h30 de route et je me jette sur le café. Ah, et puis une petite bière aussi... après le café.

Première ronde ! Je joue contre... ah bah oui, Flo. Vu que j'ai accepté le défi... je suis un peu maso, moi. Il me propose une liste Deneghra1 Ghost Fleet et une liste Skarre1 Dark Host. Sans surprise, on se retrouve à jouer Brisbane1 contre Skarre1. Je sais déjà que je suis dans la mouise : je n'arriverai jamais à tout tomber. Ouf ! Je gagne l'initiative et choisis aussitôt de commencer.

Première ronde : Brisbane1 "mort aux morts" contre Skarre1 (jouée par Flo) sur Stand-off

(http://imageshack.com/a/img924/3663/TFcHoN.jpg)
(http://imageshack.com/a/img923/2523/eETbkL.jpg)

"Haha ! Je suis fin prêt contre la dernière invention cryxienne à base de pirates fantômes ! Hein ? Ah merde... ce sont des Banes qui déboulent. Bon. On avance au max sans se mettre à portée de ces saloperies de Stalkers. En face, ça fonce et la cornue claque son Feat. Sans surprise : sur ses machines de bataille, ses Bane Riders et elle-même. Me voilà bien... faut aller contester le terrain. Alors j'avance, je claque mon Feat et groundpounde sur les cavaliers morts-vivants. J'en dégomme deux. Mes Fireflies courent pour augmenter les châtaignes que subiront les dadas pourris. Mes Storm Striders avancent jusqu'aux zones et allument les Riders. Mon Charger s'avance et rebelote. Youpi ! Tous les canassons sont retournés dans leur tombe. Mes cavaliers s'avancent aussi pour contester. Et là, les Wraith Engines et les Stalkers viennent entamer mes Striders et éliminer tous mes cavaliers. Je recule et j'essaie de déblayer des Banes. Les Wraith Engines sont trop solides pour espérer les bousiller... et forcément quand on peut devenir incorporel, on peut traverser les lignes ennemies... les copains ? Me laissez pas tout seul..."
(http://imageshack.com/a/img924/1439/DK3miv.jpg)
Défaite par assassinat

Voilà voilà... c'était clairement une boulette d'exposer les cavaliers. Mais même si je les avais gardé en arrière pour charger les Battle Engines cryxiennes et en supposant qu'ils suffisent à les casser, il y avait encore 4 Stalkers (pardon, trois seulement parce que Savio en avait cassé un) pour venir les tuer ou tuer Brisbane.  Et si Flo avait eu l'initiative, ça aurait été encore pire... j'en arrive à la même conclusion que contre Skarre1 + 9 Stalkers : on n'a rien qui peut gérer ça en même temps que Ghost Fleet... Je vais me chercher une bière pour me remonter le moral. Et ensuite c'est le repas. Bonne nouvelle : il y a une bière offerte avec !

Deuxième ronde ! Je vais jouer contre Ash. C'est toujours un plaisir et il me sort deux listes pleine de poésie : une liste Karchev full-jacks et une liste Vlad1 full-roquettes. Vu que Brisbane ne peut pas gérer Karchev, je sors Haley2. Ash sort Vlad1 car il a peur de Haley2 avec Karchev. Je perds l'initiative et Ash me laisse commencer, joie ! Oui, je joue sur la même table que la ronde 1... au moins, pas de fatigue à déplacer ses affaires !

Deuxième ronde : Haley2 "charge foudroyante" contre Vlad1 (joué par Ash) sur Breakdown

(http://imageshack.com/a/img924/4851/rxL8nr.jpg)
(http://imageshack.com/a/img924/2568/fWHdbD.jpg)
(oui, la photo a été prise après les Advance Move respectifs...)

"D'accord, cette fois je suis affectée au nord. Au moins, je ne risque pas de tomber sur une jumelle maléfique qui voudra me couper l'autre bras. Oooh ! Mais c'est ce prince umbréen si mignon. Il a tellement la classe avec son armure démodée et ses cheveux longs... mmmh... Houla, on dirait qu'il ne veut pas négocier. Dommage. Bon. Il y a plein de lance-roquettes en face. Ça va être une priorité de les gérer. Vlad s'avance avec confiance dans une tranchée. Ah ? Il a oublié que je savais lancer Telekinesis ? Ah non, il a plein de copains prêts à se sacrifier autour de lui. On oublie l'assassinat et en avant pour l'attrition alors. Je commence par attirer Drago et envoie le Hammersmith le démolir et le slammer dans les troupes. Le Hammersmith suit pour clouer l'ennemi. Il s'attirera quasiment toutes les roquettes et tombera en morceaux. Ensuite je gère les warjacks avec mes sorts grâce à Thorn. Mes troupes arrivent trop peu à vider les deux zones excentrées. J'occupe mieux le terrain - surtout au centre et à droite - mais les pertes commencent à se faire sentir. De chaque côté, les machines de bataille finissent par tomber. Mais il reste des warjacks ennemis. Je n'ai plus grand chose pour les détruire... alors je joue la montre..."
Victoire à l'horloge
(oui, j'ai oublié de prendre une photo... gagner au temps avec Haley2, c'est tellement cliché...)

Ash a été commme d'habitude une crème pendant la partie. J'ai vraiment été sauvé par le gong, je commençais à vraiment être en mauvaise posture même si je menais encore au scénario. Mais ça allait vite se renverser vu que je n'avais quasiment plus rien sur la table. Hop ! Première victoire ! Je vais donc fêter ça avec une bière.

Troisième ronde ! Je vais jouer contre Cochondindenator ! Cool, je ne l'ai encore jamais affronté. Et il joue... Khador. Moi qui vais en tournoi pour voir un peu d'autres factions, je suis servi. Pfff...
Il me propose lui aussi Karchev et Vlad1 mais sans Theme Forces. Bah voilà. Je dois sortir Haley2. Il me sort Vlad1 et gagne l'initiative. Il choisit de commencer.

Troisième ronde : Haley2 "charge foudroyante" contre Vlad1 (joué par Cochondindenator) sur Spread the net

(http://imageshack.com/a/img923/8849/5JS1B9.jpg)
(http://imageshack.com/a/img924/7899/d1c1AF.jpg)

"Il n'a pas compris la leçon, alors il revient reprendre sa dérouillée, le beau prince ténébreux ! Et en plus, ils ont une pénurie de roquettes au Khador, on dirait ! Tant mieux, ça fait mes affaires. L'armée ennemie avance très vite. Machine de bataille et warjacks au centre. Ils négligent leur zone, très bien ! Je fais avancer mes troupes. Vlad claque tout de suite son Feat et en fait profiter ses quatre kayazettes. Morrow est avec nous : à gauche, les deux assassines ne tuent aucun de mes cavaliers. Au centre, par contre, ça égorge du Stormblade proprement. A mon tour ! Mon Charger vise et dégomme une kayazette proche dans le dos. J'avance et claque mon Feat, retourne un warjack d'un Telekinesis relayé par Thorn puis élimine la seconde kayazette d'un Arcane Bolt. Mes troupes éliminent ce qu'elles peuvent et vont occuper la zone ennemie. L'armée adverse est figée au centrer et à gauche. A droite, la Winter Guard préfère tirer plutôt que courir contester notre zone. Bien ! Je n'ai rien à faire de plus pour assurer mon contrôle du terrain."
(http://imageshack.com/a/img923/1193/AchA6C.jpg)
Victoire au scénario (6 à 0)

Cochondindenator n'avait encore jamais joué contre Haley2. Il n'a donc pas pu trouver la partie très intéressante fatalement (vu que nous n'avons vraiment joué que deux tours... son troisième était très limité à cause du Feat de Haley et le mien n'avait pas besoin d'être joué). Là, j'ai retrouvé la sale impression typique laissée par Haley2.

Je suis à 2-1 et donc content ! Je vais donc offrir une bière à mon adversaire. Et m'en offrir une aussi, forcément ! Ensuite, on se retrouve au restaurant pour déguster une andouillette (les autres bisontins ont pris du poulet, les p'tits joueurs...). Je discute pas mal avec Escandil qui est venu s'installer en bout de table. On rigole bien. Ensuite dodo à l'hôtel.

Le dimanche matin, j'ai la patate. J'ai bien dormi. Donc on recommence : café puis bière. Et un autre café apporté gentiment à notre table par Ludmar.

Quatrième ronde ! Bonne blague : j'affronte Prince Mohamed en quatrième ronde comme l'an dernier. J'ai essayé de lui expliquer les faiblesses de Haley la veille au soir (comme je l'avais fait pour Caine2 l'année d'avant ;D). Il a une liste Xerxis2 Imperial Warhost et une liste Hexeris2 Masters of War. A cause de Xerxis2, je dois choisir Haley2 : Brisbane ne peut pas gérer Imperial Warhost. On lance l'initiative et on fait deux fois les mêmes chiffres mais je finis par la gagner. Je choisis de commencer, bien évidemment.

Quatrième ronde : Haley2 "charge foudroyante" contre Hexeris2 (joué par Prince Mohamed) sur Recon 2

(http://imageshack.com/a/img923/4580/HGJj4O.jpg)
(http://imageshack.com/a/img924/3476/FmhkwT.jpg)

"Et on me déploie en catastrophe à l'est pour intercepter une avant-garde skorne. Bon. Il faut que je tienne le terrain avec des warjacks ou ma machine de bataille. C'est pas gagné. A gauche, ces foutus monteurs de félin vont bien plus vite que mes Storm Lances. A droite, une troupe lourde attend mes Stormblades. Mon but à gauche est de contester sans trop exposer mes cavaliers. Hélas, ça veut dire le laisser disposer de son drapeau comme il le désire. A droite, mon Strom Strider doit soutenir mes fantassins pour éliminer les troupes adverses. On commence néanmoins avec le Strider et le Charger par mettre une grosse secousse à Tiberion. A gauche, ça s'empêtre comme prévu. A droite, les Stormblades foncent et vont bloquer les Cetratis à l'entrée de la zone. Une Telekinesis bien placée sur l'Archidon permet aux Stormblades de le massacrer dans le dos. Et Savio fonce avec un Temporal Acceleration dans les Cetratis et en tue... aucun !?! Je parviens à mener au contrôle mais l'attrition tourne en ma défaveur et je ne parviens plus à contenir les Skornes malgré mon Feat. Un Cyclope court et Hexeris relaie des Ashes to Ashes dans mon objectif pour m'atteindre par rebond. Il claque son Feat et recommence. Je saigne de partout mais je suis vivante. Je retourne me planquer derrière une bâtisse. Mais la bataille tourne mal. Tiberion détruit mon Storm Strider... je décide de sonner la retraite."
Défaite à l'horloge et nous sommes à 9-9 au scénario...
(oui, j'ai oublié de prendre une photo... perdre au temps avec Haley2, c'est tellement navrant...)

Vous savez quoi ? Tough + Steady, c'est vraiment de la merde. Ou comment retrouver les sensations pourries de la Mk2... non, je n'écris pas ça parce que mon adversaire a réussi la moitié de ses jets de Tough et en a même sorti 3 à répétition juste pour m'emmerder... (bon d'accord, en fait si). Et Savio qui parvient soit à rater soit à ne pas faire de dégâts, ça blase un peu. A part ça, la partie était vraiment intéressante (pour les deux joueurs, j'imagine) parce que Haley n'y était pas avantagée : trop d'anti-magie en face, un Tiberion inamovible, un scénario où il est difficile de marquer. Contre Skorne, j'ai eu l'impression que je manquais de puissance de frappe vu que je ne pouvais pas aisément profiter de mes outils de contrôle. Par contre, j'imagine que ça se serait beaucoup plus mal passé pour moi si Black Spot avait été lancé sur les Stormblades...

Il faut fêter la victoire/noyer mon chagrin : donc je vais chercher une bière ! Et offre une boisson à mon adversaire.

Cinquième ronde ! Je joue contre Arkhan. Cool ! je n'ai encore jamais joué contre lui. Il vient avec une liste Xerxis2 et une liste Hexeris2. Tiens ? N'aurais-je pas une impression de déjà-vu ? Au moins, comme ça, j'aurais joué contre les deux plus belles armées du tournoi. Mais Arkhan est obligé de jouer Hexeris2 qui est en Imperial Warhost (il a déjà joué 4 fois Xerxis2). Génial. Je suis encore obligé de sortir Haley2. Il gagne l'initiative et choisit de commencer.

Cinquième ronde : Haley2 "charge foudroyante" contre Hexeris2 (joué par Arkhan) sur Outlast

(http://imageshack.com/a/img923/9237/wzArAg.jpg)
(http://imageshack.com/a/img922/933/GDFyx6.jpg)

"On se remet de l'humiliation et on remet ça ! Cette fois, le sorcier skorne a abandonné ses troupes pour s'entourer de sales bêtes et d'une machine de bataille. Il avance très agressivement. Je décide donc de commencer à entamer son Animantarax au tir. Mon Storm Strider reçoit Temporal Acceleration mais a des ratés et ne génère qu'un indice de pouvoir. Mes Stormblades reçoivent un chant de tout-terrain par Carvolo et se lance à l'assaut pour tirer sur la machine de bataille. Et... c'est tout ?!? Au moins, cette fois ils ont pensé à se motiver à coup d'Iron Zeal. Derrière, ils se prennent un Black Spot et commencent à se faire dégommer au tir. Puis l'Animantarax charge mon Storm Strider et le défonce. Ensuite c'est le Hammersmith et Thorn qui s'y mettent pour éliminer l'Animantarax. Je décale l'Hammersmith avec un Telekinesis, donne Temporal Acceleration à Savio et il va aussitôt charger une Krea et la découpe en tranches. Haaa... ça fait plaisir. Derrière, comme les zones sont peu occupées par l'ennemi, je les vide à répétition. Par contre, Hexeris campe sur son drapeau, caché derrière deux warbeasts. Et comme je suis une cruche, je ne pense pas à envoyer quelque chose contester à chaque fois. Et un Titan Gladiator sous Banishing Ward vient m'enquiquiner du côté de mon drapeau. Thorn essaie de le slammer, mais le Titan tombe et roule à peine. Puis arrive le moment décisif : pour assurer le contrôle sur le terrain, deux cavaliers doivent éliminer une dernière Krea. L'impact touche, le tir d'assaut rate, l'attaque sans charge rate, l'attaque de charge touche... mais la Krea est toujours vivante... Derrière le Gladiator me slamme mon Squire dans la face et je me fais déglinguer aux sorts par Hexeris, aaargh..."
Défaite par assassinat alors que j'étais à 8-4...

Je découvre après coup que j'ai été sur-apparié (Arkhan avait 3 victoires et 1 défaite). J'ai vraiment de la veine en tournoi individuel : toujours tomber sur ce qu'il ne faut pas...
Je suis un peu gavé d'avoir encore fait des jets merdeux qui me coûtent la partie. Mais surtout je n'avais qu'à ne pas faire les boulettes de ne pas avoir contesté le drapeau adverse assez souvent. Et je me dis que si Arkhan avait été plus attentif au scénario en mettant des warbeasts en bord de zone (surtout à gauche, loin de Thorn et avec une forêt qui bloquait bien les lignes de vue), j'aurai été bien marron pour tenter de gagner au scénario.

Je finis donc avec 2 victoires et 3 défaites. Et à la 14e position. Cool ! Je suis de justesse dans la première moitié. Mais surtout, je n'ai fait que des parties agréables avec des adversaires sympathiques. Désolé de leur avoir imposé Haley2...

Conclusions :
- C'était cool de pouvoir ressortir des Stormblades et de les voir réussir à faire des trucs. Par contre, ils ne tiennent toujours pas sur la durée (et j'oublie encore de claquer Iron Zeal au bon moment).
- Le Feat est beaucoup moins désagréable sur des listes abondantes en troupes mais reste imbuvable sur des listes centrées sur le battlegroup.
- C'était un peu décevant de tomber 4 fois sur des factions que je rencontre tout le temps à Besançon. Mais ça, c'est ma poisse habituelle.
- Ma liste manque encore de puissance de frappe (surtout contre Hordes que je ne peux pas contrôler aussi bien que Warmachine). Je voulais essayer d'en faire une sans Colosse mais à l'évidence ça peine quand il y a trop de blindés en face. Je vais donc modifier ma liste avant d'aller au Steam Tour...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arkhan le 13 novembre 2017 à 18:04:32
Désolé Titi, victoire volé ! J'etais tellement à l'ouest, entre le sentry qui passe toute la partie à coté de la zone et tes piétons que je laisse survivre malgré le black spot ... je méritais pas !

A charge de revanche  8)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 13 novembre 2017 à 18:07:33
A charge de revanche  8)
Avec plaisir ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Sharkface le 13 novembre 2017 à 18:38:56
Super CR comme d'habitude  :)
Jette un oeil a ta boite, je t'ai mp  ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 13 novembre 2017 à 21:52:17
Citer
Je suis un peu gavé d'avoir encore fait des jets merdeux qui me coûtent la partie

Tu devrais investir dans des dés de casino, moi qui étais réputé pour ma malemoule, ça a considérablement changé ma vie (En fait, je retrouve le plaisir de pouvoir me baser sur la stat :) )

Merci pour le CR :)

--
Christophe
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 13 novembre 2017 à 22:39:41
Tu devrais investir dans des dés de casino, moi qui étais réputé pour ma malemoule, ça a considérablement changer ma vie (En fait, je retrouve le plaisir de pouvoir me baser sur la stat :) )
Oui, je vais sérieusement songer à investir dans de vrais dés équiprobables. En plus, les gros dés sont plus lisibles pour l'adversaire. :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: flo.57000 le 13 novembre 2017 à 22:53:43
Merci pour la partie mon bon titi !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 13 novembre 2017 à 22:55:53
Merci pour la partie mon bon titi !
De rien ! Le principal est de bien se marrer ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: fred57 le 14 novembre 2017 à 12:32:12
Si tu fais une commande de dés.... Count me in ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 14 novembre 2017 à 12:58:38
Merci pour le CR! Toujours aussi bon à lire!
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 14 novembre 2017 à 13:34:49
Si tu fais une commande de dés.... Count me in ;)
Je vais aussi te préparer une jolie tour que tu pourras déployer au milieu de la table à chaque fois que je jouerai contre toi. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 14 novembre 2017 à 14:01:28
J'avais annoncé dans mon retour sur le tournoi de Troyes que j'allais modifier ma liste Haley2...
Bah voilà, c'est déjà chose faite et je vais essayer la nouvelle mouture ce soir ! :)

La voici :
Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0e8Uf69Aakaj9cao7zaead

Cygnar Army - 74 / 75 points
[Theme] Storm Division
(Haley 2) Major Victoria Haley [+25]
 - Hurricane [39]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Major Katherine Laddermore [8]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Field Mechaniks (min) [3]
Storm Lances (max) [20]

Et ouais... je n'ai que 5 points gratuits. Mais j'ai trop de mal à me passer de ce brave joueur de cornemuse... :'(
Une autre option serait de virer Kathy et les mékanos pour entrer une deuxième unité de Storm Lances en min. Mais j'ai alors peur de manquer de solos pouvant aller chercher les drapeaux... :-\

J'essaierai de vous donner mes impressions après test. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 14 novembre 2017 à 23:41:13
Alors, j'ai testé.
...
...
...
Et c'était bien nul ! :P
Rawr m'a sorti à nouveau sa liste Old Witch 2 et je me suis proprement bien fait raser. J'ai tenté l'assassinat de la dernière chance avec une Telekinesis sur un warjack ennemi qui gênait, puis Reaction Drive + Telekinesis + Temporal Acceleration et Thorn a chargé la mamie sur son bipode. Il rate son attaque de charge, j'utilise Future Sight et il fait des dégâts pas terribles (4 PV en moins), il rachète une attaque et ne fait aucun dégât (Mamie absorbe avec son seul point de focus) puis parvient à rater sa dernière attaque donnée par Temporal Acceleration. On dira que ce n'était pas mon soir... :-X (oui, l'assassinat désespéré avait peu de chances de passer... ça aurait été un bon gros vol ! 8))

Au moins, j'ai pu constater que la liste manquait bien trop de présence sur la table. Alors exit le Hurricane (même si Temporal Acceleration pour faire 3 tirs qui slamment, c'est rigolo ! ;D).
Donc je reviens sur une variante de ma liste avec Bas-tôle Haine-djinn :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0e8U9G9Aakaj9cao7zfjdhacadbz

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

(Haley 2) Major Victoria Haley [+25]
 - Ironclad [12]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Firefly [8]
Major Katherine Laddermore [8]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Stormblade Captain [5]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (min) [12]
Storm Strider [18]

Ce n'est pas très original, j'en conviens... mais tant que notre infanterie ne sera pas au niveau, la cavalerie va continuer à dominer dans nos listes... :'(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 16 novembre 2017 à 14:34:03
Ah ben voilà, j'aime beaucoup ta dernière version Haley 2. Bien je préfère mettre haley 3 à la place de la 2 et les Storm full plutot que Kathy.
Mais c'est cohérent. Tu gères bien la masse de piétons et ton feat bloquera les pièces principales.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 16 novembre 2017 à 14:46:52
Bien je préfère mettre haley 3 à la place de la 2...
Justement. Je te laisse Haley3 et Stryker1. Oui, je n'aime pas jouer la même chose que les autres (c'est mon fond anti-conformiste...). 8)

... et les Storm full plutot que Kathy.
Alors pourquoi Kathy + Storm Lances min au lieu de Storm Lances max ?

Et bien, parce que je n'ai qu'un seul Arcane Shield à refiler à deux unités de cavaliers. Kathy est plus résistante que 2 Storm Lances, elle fait toujours des eletro-leaps au tir et elle m'apporte un solo de plus pour aller chercher les drapeaux. Ce n'est clairement pas pour le Veteran Leader que je l'ai prise. ;) (mais ça fait quand même un peu cerise sur le gâteau... ;D)

Bon ok, elle fera moins de dégâts en charge que 2 Storm Lances... mais elle aura quand même 1d3 electro-leaps. :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 16 novembre 2017 à 16:14:05
Je valide cette argumentation
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 18 novembre 2017 à 09:55:11
Mes listes pour le Steam Tour seront donc bien les suivantes :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0e8U9G9Aakaj9cao7zfjdhacadbz___-0e919b9c9c9yakanaofjacacbzbz

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division
(Haley 2) Major Victoria Haley [+25]
 - Ironclad [12]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Firefly [8]
Major Katherine Laddermore [8]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Stormblade Captain [5]
Storm Lances (min) [12]
Storm Lances (max) [20]
Storm Strider [18]

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division
(Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Firefly [8]
 - Firefly [8]
 - Lancer [10]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Major Katherine Laddermore [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Storm Lances (min) [12]
Storm Lances (min) [12]
Storm Strider [18]
Storm Strider [18]
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 21 novembre 2017 à 14:26:52
Et voici mon compte-rendu du Steam Tour !

Lever à 5h30 ! Quand on s'est mis au lit à minuit, c'est rude. On arrive les premiers à la salle à Lyon mais heureusement MrFox est déjà là. Et là, la malédiction du RTS : pas de caféééé !!!

Bon tant pis. Pour la première ronde, je dois affronter Khorn qui est venu avec Madrak1 et Gunnbjorn. Son duo m'ennuie beaucoup : Brisbane1 se sent bien contre Madrak1 et Haley2 se sent bien contre Gunnbjorn. Mais l'inverse n'est pas vrai du tout ! Je me dis que je pourrais toujours tenter l'assassinat vicieux avec Brisbane contre Gunnbjorn vu qu'il a peu de figurines dans sa liste. Alors je sors Brisbane. Ouf ! Khorn sort Madrak :

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Theme: Band of Heroes
3 / 3 Free Cards     75 / 75 Army

Madrak Ironhide, Thornwood Chieftain - WB: +29
-    Trollkin Runebearer - PC: 0
-    Dire Troll Bomber - PC: 19
-    Troll Axer - PC: 10
Fell Caller Hero - PC: 0
Fell Caller Hero - PC: 0
Troll Whelps - 5 Whelps: 4
Trollkin Champion Hero - PC: 5
Krielstone Bearer & Stone Scribes - Leader & 3 Grunts: 6
-    Stone Scribe Elder - PC: 3
Trollkin Champions - Leader & 4 Grunts: 16
-    Skaldi Bonehammer - PC: 5
Trollkin Champions - Leader & 4 Grunts: 16
Trollkin Fennblades - Leader & 9 Grunts: 15
-    Trollkin Fennblade Officer & Drummer - Officer & Drummer: 5

Il gagne l'initiative et choisit son côté. Je vais donc être premier joueur, cool ! Nous choisissons tous deux l'objectif Stockpile pour soigner des trucs.

Première ronde : Brisbane1 "mort aux morts" contre Madrak1 (joué par Khorn) sur Recon 2

(http://imageshack.com/a/img924/51/gQyeKD.jpg)
(http://imageshack.com/a/img924/362/rRp9cv.jpg)

"Ok, ce petit loubard de Madrak1 a emmené ses potes trollkins venir foutre le bordel dans nos campagnes. Il est temps d'arrêter ces sauvages avec une bonne petite démonstration de notre technologie. J'arrive à toute vitesse pour positionner mes gaillards et mes machines. Le flanc droit a été un peu négligé par ces brutes sans cervelle. Parfait ! Les trollkins se rapprochent. Ha ! Un groupe de Champions se décident à contourner la ruine de tour et à venir sur le flanc droit. J'envoie mes cavaliers sur ce flanc les bloquer. Savio glandouille et oublie d'aller à notre drapeau. Pendant ce temps-là, on allume sec les Fennblades et l'autre groupe de Champions. Je contrôle la droite le temps que les Champions se débarrassent de mes cavaliers. A gauche, je nettoie tout consciencieusement mais un Bomber explose mes autres Storm Lances. Mais j'ai envoyé mon Lancer courir constester le drapeau ennemi. Savio a enfin pensé à tenir notre drapeau, alors nous contrôlons bien le terrain. Ok, plus qu'à mettre une petite touche finale : je claque mon Feat, balance un Ground Pounder dans l'objectif et met une bonne douille à Madrak en passant... qu'il annule avec sa saleté de parchemin. Mon Charger finit l'objectif ennemi. Les trollkins abandonnent..."

(http://imageshack.com/a/img924/985/Ewgora.jpg)
Victoire au scénario (6 à 1)

Houla, je commence mal en oubliant d'aller marquer au drapeau pendant le tour 2 de l'adversaire (résultat, je marque juste 1 point dans la zone de droite). Mais Khorn est conciliant : il ne réussit que 3 Tough sur 24 !!! Alors sa première ligne se fait raser à chaque fois (sans même avoir besoin du Feat de Brisbane !) et il ne parvient pas à avancer sur mes tireurs... Mes cavaliers ont surtout servi à clouer l'ennemi et à me permettre d'engranger les points à droite. Face à une masse de troupiers qui n'avancent pas vite, ma liste tourne bien ! Et je suis tout fier : j'ai enfin pensé à utiliser mon objectif pour réparer un Storm Strider...

Pause repas ! Nous sommes plusieurs à passer à la supérette du coin. On papote Warmachine et Company of Iron tout en mangeant. Puis on reprend !

Cette fois, je dois affronter Manu ! Le gars que je n'ai jamais battu en tournoi... Il me propose une liste Kallus1 machogrun et une liste Saeryn & Rhyas que je ne sais même plus ce qu'il y avait dedans. Je me dis simplement que Haley2 va galérer face à la marée d'ogruns. Alors je sors Brisbane. Et comme prévu, Manu sort machogrun :

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Theme: Primal Terrors
3 / 3 Free Cards     75 / 75 Army
Kallus, Wrath of Everblight - WB: +30
-    Blightbringer - PC: 38
Spell Martyr - PC: 1
Spell Martyr - PC: 1
Blighted Ogrun Warspears - Leader & 4 Grunts: 15
-    Warspear Chieftain - PC: 0
Blighted Ogrun Warspears - Leader & 4 Grunts: 15
-    Warspear Chieftain - PC: 5
Blighted Ogrun Warmongers - Leader & 4 Grunts: 15
Blighted Ogrun Warmongers - Leader & 4 Grunts: 15
Hellmouth - Hellmouth & 3 Tentacles: 0
Hellmouth - Hellmouth & 3 Tentacles: 0

Manu gagne l'initiative et choisit de commencer. Il a comme objectif un Stockpile. Pour ma part, je prends un Fuel Cache au cas où j'aurai besoin de Pathfinder pour traverser des murets en charge.

Deuxième ronde : Brisbane1 "mort aux morts" contre Kallus1 "machogrun" (joué par Manu) sur The Pit 2

(http://imageshack.com/a/img922/1544/Vdo3X4.jpg)
(http://imageshack.com/a/img922/303/tZFG45.jpg)

"Cette fois, ce sont des ogruns qui viennent foutre le bordel ! Ce n'est pas commun... Ah ok, ils sont infectés par la souillure draconique. Bon. Va falloir les arrêter. Beurk ! C'est quoi ces trucs qui viennent de jaillir du sol ? Des grandes bouches dégoulinantes... Et la marée ogrun commence à déferler. On progresse à notre tour. Les cavaliers prennent bien garde à reste hors de portée des tentacules fouisseurs. Mais mon Charger et mon Lancer sont trop empressés à venir me couvrir et à faire bloc devant moi. Le Charger se fait tracter par un tentacule et prend cher derrière à cause de Warspears. En plus, le Blightbringer protège ces sales Hellmouth avec son crachat et son aura. Et Kallus a claqué son Feat : il va pouvoir faire surgir des Incubis des cadavres de ses guerriers. Pas le choix : je claque mon Feat pour dégager ces saletés de gueules béantes. On élimine quelques Ogruns et quelques Incubi venant d’apparaître au passage. Le problème c'est que mes cavaliers sont les proies des Warspears et qu'ils peuvent les atteindre de loin. Alors je les envoie en premier pour qu'ils tentent de tirer sur les ogruns. Ils ne font pas grand chose et se font promptement éliminer derrière. On essaie d'endiguer la marée ogrun mais on n'en tue pas assez, pas assez vite. Rapidement je me retrouve complètement isolé. Je suis le seul survivant... pas pour longtemps, je vois des ogruns énervés que j'élimine certains de leurs copains au marteau... Aaaargh !"

(http://imageshack.com/a/img922/4192/SnJBEZ.jpg)
Défaite par assassinat

Ok, j'ai commencé par donner bêtement et gratuitement un Charger... ensuite, je me suis débattu comme j'ai pu mais Manu a le mauvais goût de réussir correctement ses Toughs (c'est-à-dire à peu près dans la moyenne statistique, même pas de manière abusée). Les Ogruns menacent plus loin que les trollkins et je n'ai pas pu autant les arroser de tirs. Et Kallus a pu rester planqué derrière une maison, à l'abri de toute tentative d'assassina. Je ne suis pas sûr que ma liste Haley2 s'en serait mieux sorti vu le scénario un peu trop central... les Ogruns auraient pu contester partout sans trop de peine.
A part ça, c'était une partie dans la bonne humeur. Encore une fois, j'ai bien rigolé avec Manu.

Et là, le coup de barre. Je dois jouer contre Philogneus et si je gagne la partie, je suis qualifié. Mais je suis tellement tout naze que j'ai envie de concéder sans faire la partie. Mais ce ne serait pas très cool pour Philo qui est venu jouer. Alors je me remotive et je regarde ses listes. Une liste Saeryn1 et une liste Absylonia1... Brisbane1 ne va pas aimer la liste blindée de Saeryn et si je ne finis pas les warbeasts d'Absylonia, elle va les soigner à fond. Je décide donc de sortir Haley2. Philo sort Saeryn :

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Theme: Oracles of Annihilation
2 / 2 Free Cards     75 / 75 Army
Saeryn, Omen of Everblight - WB: +28
-    Carnivean - PC: 19
-    Carnivean - PC: 19
-    Naga Nightlurker - PC: 8
Throne of Everblight - PC: 16
Throne of Everblight - PC: 16
Blighted Nyss Sorceress & Hellion - PC: 0
Spell Martyr - PC: 1
Spell Martyr - PC: 1
Spell Martyr - PC: 1
Blighted Nyss Shepherd - PC: 1
Blighted Nyss Shepherd - PC: 1
Blighted Nyss Hex Hunters - Leader & 5 Grunts: 9
-    Bayal, Hound of Everblight - PC: 0
Swamp Gobber Bellows Crew - Leader & 1 Grunt: 2
Blackfrost Shard - Sevryn, Rhylyss & Vysarr: 9

Il gagne l'initiative et choisit de commencer. Je n'arrive pas à me concentrer, je vais donc jouer en mode automatique. Heureusement, il parait que Haley2 se joue avec une clé dans le dos...

Troisième ronde : Haley2 "charge foudroyante" contre Saeryn1 (jouée par Philogneus) sur Breakdown

(http://imageshack.com/a/img923/2042/pYi4NZ.jpg)
(http://imageshack.com/a/img922/5621/FSOTf5.jpg)

"Décidément, c'est la fête au rejeton draconique en ce moment ! Je dois aller intercepter des horreurs en maraude. Des monstruosités seraient en train de se régaler en dévorant nos braves paysans ! Je ne peux pas laisser faire ça ! Sur place, nous repérons de loin la présence de deux énormes Trônes d'Everblight. Ça promet. Ils s'avancent très vite. J'envoie Thorn courir de l'autre côté de la maison derrière laquelle sont planqués les Hex Hunters. Le Firefly lui tire dans le dos et en grille deux par ricochet. Un petit Telekinesis suivi d'un Reaction Drive de Thorn et mon warjack préféré s'est replacé plus près d'autres Hex Hunters, toujours de l'autre côté de la maison. Kathy Laddermore s'approche, tire dans le dos de Thorn et en grille un de plus. Comme je trouve toutes ces abominations bien trop proches, je décide de claquer tout de suite mon Feat ! Par les fesses de Thamar, mon abruti de Squire a buggé : il ne m'a pas précédé ! Vite, un petit sort de retour dans le temps... voilà, c'est corrigé. Et hop, je ralentis les Trônes, les Carnivéans, un Naga et Bayal. Et j'envoie tout le monde au milieu du champ de bataille. En réaction, Saeryn claque son Feat, envoie sa Sorceress dans les pattes de mes cavaliers à gauche et empêche mes gaillards de tirer. Des Hex Hunters sont venus charger mon Ironclad et Thorn. Comme Thorn est planqué derrière un coin de mur, il évite le coup. Par contre, l'Ironclad se fait froisser la tôle. Et il a les jambes coincées dans des liens de ténèbres. Il se secoue et se libère avec le focus que je lui refile. Toute mon armée vient se focaliser sur les Trônes renforcés par le Feat de Saeryn. Ils ne font pas grand chose mais commencent à les entamer. La palme revient à Savio en charge avec deux attaques qui parvient à... ne rien faire du tout comme dommages. Les corrompus répliquent et quasiment tous mes cavaliers sont occis. Nous continuons l'acharnement sur les Trônes qui s'effondrent tous les deux. A droite, je balance un Arcane Bolt dans un Spell Martyr et libère la zone dans laquelle j'ai mis les pieds. Les coups continuent à s'échanger et bientôt il ne reste en face que Saeryn et les deux Carnivéans. Je suis allée embrocher le Naga moi-même pour le finir et permettre à Thorn d'aller transmettre mes salutations à Saeryn à coups de lance. Mais l'abruti a buggé : il ne s'est pas secoué pour se libérer de l'emprise infligée par le Naga... Alors je panique un peu pendant les Carniveans essaient de s'en prendre à mes gens et à mon Storm Strider. J'envoie Thorn pour essayer de bombarder Saeryn de sortilèges mais le contrecoup de mon sort temporel me rattrape..."

(http://imageshack.com/a/img924/5383/630XrE.jpg)
Défaite à l'horloge

Et là, Fedmahn me fait remarquer que j'aurais pu gagner en faisant deux Telekinesis pour sortir les Carniveans de la zone centrale... bah oui, je n'ai pas capté qu'à la fin du tour de Philo, je montais à 3-0 (Haley n'était pas contestée dans la zone de droite). Il suffisait que je libère la zone centrale pour marquer 2 points de plus... Je suis mauvaiiiiis. Et surtout j'étais trop fatiguééé. Et en plus énervé d'avoir zappé le Shadow Bind sur Thorn au tour précédent. Et il ne me restait qu'une minute à l'horloge pour mon dernier tour.
Vu que Philo m'avait permis un horrible take-back pour rapprocher mon Squire à mon tour 1 et permettre à mon Feat de fonctionner, je pense que d'office il méritait d'avoir la victoire.
Tout ça pour dire que Haley2, c'est toujours pété. Même en jouant mal, je pouvais gagner... (ok, Philo a aussi eu des jets bien pourris pendant toute la partie)

En tout cas, c'était un dimanche bien cool avec que des parties agréables :) (même si j'étais lamentable pendant ma dernière partie, désolé Philo).

Je pense que je vais garder mes listes dans l'état pour le Blood & Rust. Elles ont l'air efficaces, c'est juste moi qui suis un boulet... :'(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Sharkface le 21 novembre 2017 à 17:57:39
Merci pour le cr  :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 novembre 2017 à 12:07:43
Je fais ici mon compte-rendu du Multi Lobster Channel 2017. Oui, ce n'était pas compétitif mais un retard d'annonce de l'interdiction des Theme Forces a fait qu'elles ont été permises et donc jouées...
On a donc croisé des listes qui ressemblaient beaucoup à ce qui peut se faire de crado en tournoi. J'avoue : je n'ai pas fait mieux en sortant régulièrement du Storm Division et du Heavy Metal (juste pour ne pas me faire bêtement rouler dessus). :-[

Donc départ le vendredi après-midi en train avec Fedmahn. Arrivés à Lyon, nous découvrons avec stupeur que la voie de notre correspondance pour Grenoble est "auto-car". Donc course avec les valises jusqu'aux arrêts d'autocar proche de la gare. Là, on poireaute jusqu'à ce que du personnel SNCF vienne nous prévenir que finalement notre train sera voie K... donc re-course avec les valises jusqu'au train qui part avec 15 minutes de retard sur l'horaire prévu. Mais au final il arrive avec seulement 6 minutes de retard. A Grenoble, nous montons dans le tramway et Yannick nous récupère avec un minivan.

On peut découvrir les tables en train d'être installées et j'en profite pour faire des photos avant qu'elles soient envahies par les gugusses :

(http://imageshack.com/a/img924/8636/4Agdox.jpg)(http://imageshack.com/a/img924/647/NnSHTC.jpg)(http://imageshack.com/a/img924/1330/2VVILw.jpg)
(http://imageshack.com/a/img924/5695/O6bB3P.jpg)(http://imageshack.com/a/img924/4144/0rOJdG.jpg)(http://imageshack.com/a/img922/6382/7A0gWj.jpg)
(http://imageshack.com/a/img922/1535/jprZ6s.jpg)(http://imageshack.com/a/img922/3135/GeQd00.jpg)(http://imageshack.com/a/img923/6272/c5vUDD.jpg)
(http://imageshack.com/a/img923/5113/AAFXjd.jpg)(http://imageshack.com/a/img923/4862/0SXT1j.jpg)(http://imageshack.com/a/img923/5671/qt3yro.jpg)
(http://imageshack.com/a/img923/1846/ELTVnS.jpg)

Ça fait envie, hein ?

Et j'ai menti. Le véritable compte-rendu sera dans le message suivant... :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Ialo Nanto le 27 novembre 2017 à 13:02:28
Merci Titi pour tes CR scenarisé et toujours très proche de l'event associé.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 novembre 2017 à 16:54:41
Et donc, après avoir profité de l'hospitalité de Yannick, on attaque le samedi matin à 8h30. Je m'enfile plusieurs cafés. J'ai la patate !

On commence par déballer les figurines pour les mettre en commun. On poursuit par un petit briefing apporté par Seb pour la maison Ruhigenkrieg dont je fais partie. On va donc devoir partir en reconnaissance.

"Bonjour ! J' suis le Panzergrenadier Glanzer ! Aide de camp du commandant Brann-Wilfrid Sunbright de King's Vine. Oui, j'suis un Ogrun. Ca vous défrise ? Et c'est moi qui vais aller sur l' terrain superviser tout c' bordel en son nom. Et venir botter l' cul des trainards. J'aime pô rester dans un bureau et mon truc c'est d' faire exploser des trucs ! Alors j' vais v'nir patauger dans la boue avec nos gars et comm' ça j' pourrais voir à quoi ça r'ssemb' Zu ! Tiens... j' pourrais p't-êt' en profiter pour ram'ner des peaux explosées de bestioles exotiques à ma maman ?"

(http://imageshack.com/a/img922/8372/Po2GHO.jpg)(http://imageshack.com/a/img924/4403/2xFhGV.jpg)
(Et oui, la grande classe ! Nous avions chacun notre figurine de manager dédiée et sa carte plastifiée géante en couleur !!! :o)

Pour le premier scénario, pas de warcaster et un warjack obligatoire, FA : 1 obligatoire. Comme je découvre en cours de route que les Theme Forces sont autorisées, ma liste entre telle quelle en Storm Division, j'ajoute un Stormblade Captain gratuit. Et je triche car j'avais oublié la FA :1 à ce moment-là... Heureusement mon second Captain ne va rien faire de la partie car 5 minutes par tour de jeu c'est trop court pour moi et je n'aurai jamais le temps de le jouer.
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Theme: Storm Division
1 / 1 Free Cards     50 / 50 Army

Major Katherine Laddermore - PC: 8
Stormblade Captain - PC: 5
Journeyman Warcaster - PC: 4
-    Cyclone - PC: 13
Stormblade Captain - PC: 0
Storm Lances - Leader & 4 Grunts: 20
Panzergrenadier Glanzer

Je tombe face à Vano qui joue des Wolf Riders, des Skinwalkers, Una avec un Griffon.

(http://imageshack.com/a/img923/1561/hzQra4.jpg)
(Oui, j'ai oublié de faire la photo au déploiement donc je l'ai prise en cours de partie...)

Scénario 1 "Recon" contre Vano :

"Allez faire une r'connaissancen qu'y dit l' chef. C'est sûr on sait pas c' qu'on va croiser sur Zu. Ben tiens ? Des manteaux sombres ! Y en a ici aussi ? Allez, on va s' les faire ! Les tharnettes sur louloups donnent l'assaut sur mes cavaliers. Ya pas grand chose qui bronche. En retour, le Cyclone et mes Storm Lances vont ventiler les monteuses de loup. De l'autre côté, Kathy et moi, on s'occupe d'un Griffon. Il tient pas longtemps. J'entends un train arriver. Tiens ? J'ai jamais explosé de train ! Je m' fous devant sur les rails et j' m'en vais l' dégommer. Ah merde, il arrive trop viiiite. Splartch ! Résultat : j'ai pas vu la fin. Mais y parait qu' mes gars ont tout nettoyé en face..."

(http://imageshack.com/a/img923/8499/KAgztX.jpg)
Victoire par élimination totale

Le pauvre Vano ne pouvait pas faire grand chose. L'infériorité des troupes Orboros était trop manifeste et avec Una2 qui ne peut prendre que des Griffons, ça n'aide pas...

Sur le deuxième scénario, je dois aller au port. Je me dis que c'est la bonne occasion de tester Brisbane2. Ce sera donc ma première partie avec lui (j'ai fini de le peindouiller vendredi matin).
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Theme: Storm Division
3 / 3 Free Cards     75 / 75 Army

Colonel Markus 'Siege' Brisbane - WJ: +28
-    Rocket Turret
-    Squire - PC: 0
-    Triumph - PC: 18
-    Hunter - PC: 10
Major Katherine Laddermore - PC: 8
Journeyman Warcaster - PC: 0
-    Firefly - PC: 8
Stormblade Captain - PC: 5
Stormblade Infantry - Leader & 5 Grunts: 10
-    Stormblade Infantry Officer & Standard - Officer & Standard: 0
-    Stormblade Infantry Storm Gunner - PC: 2
-    Stormblade Infantry Storm Gunner - PC: 2
Storm Lances - Leader & 4 Grunts: 20
Storm Lances - Leader & 4 Grunts: 20
Panzergrenadier Glanzer

Je dois affronter Allan qui m'a sorti Magnus1. C'est un scénario où je dois soit aller marquer dans 3 zones différentes, soit marquer 4 fois dans ma zone circulaire. Je fais un rapide calcul : je gagne au tour 4 si j'empêche toute contestation de ma zone. Mais l'ennemi a droit à une partie de sa liste en Ambush qui arrivera (ou non) selon un jet de dé. Je vais donc essayer de contenir l'ennemi loin de ma zone.

(http://imageshack.com/a/img923/782/tvMIPB.jpg)
(http://imageshack.com/a/img924/2515/TVT57L.jpg)

Scénario 2 "Sunshine" contre Allan :

"Faut déloger ces sales mercos, les gars ! Les cavaliers en avant ! Les Stormblades, z'attendez vot' tour. Et vous restez derrière ! Moi, j' vais avec Brisbane, Triumph et le Hunter sur cet endroit bien situé où on peut observer loin. On canarde, on va tamponner avec les Storm Lances. Une unité sous Arcane Shield, l'aut' sous Fury. Ça rigole pas ! Les Stormblades s'étalent sur le terrain. L' plan marche comme prévu ! L'ennemi peut pas avancer. On tient la position ! C'est l' patron qui va êt' content."

(http://imageshack.com/a/img924/5033/TLFs1q.jpg)
Victoire au scénario

Triumph et le Hunter s'en sont donnés à cœur joie : ils étaient dans une zone qui donne Snipe !!! A son tour 3, Allan se rend compte que ses forces en Ambush ne peuvent pas aller assez loin pour venir contester. Je vais donc avoir une victoire automatique à mon tour 4. Il fait quand même son tour pour me tuer des bonhommes.

Pour le scénario 3, je rejoins le champ de bataille parsemé de tranchées et de barbelés. On doit jouer 75 points avec 15 figurines au max. Je joue donc Heavy Metal et j'ai envie de sortir Jakes2 :
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Theme: Heavy Metal
2 / 3 Free Cards     75 / 75 Army

Captain Allison Jakes - WJ: +28
-    Squire - PC: 0
-    Hurricane - PC: 39
-    Stormwall - PC: 39
-    Lightning Pod
-    Firefly - PC: 8
-    Firefly - PC: 8
Journeyman Warcaster - PC: 0
-    Charger - PC: 9
J'ai normalement droit à un solo supplémentaire gratuit mais les limitations de la maison Ruhigenkrieg font que je n'ai pas le droit à Strangewayes... par contre j'oublie que j'ai droit à Runewood. Je suis un boulet...

Je dois affronter Schlaf qui sort Axis et sa dose de Vectors. Le déploiement est un peu étrange : je place une figurine puis l'adversaire en place une au minimum à 18". Puis les figurines suivantes sont placés au maximum à 5" d'une figurine alliée et au minimum à 18" de tous les ennemis. Le manque de drapeaux pour toutes les tables fait que seuls 5 drapeaux sont placés. Drapeaux qu'il faut récupérer en se mettant au contact. Un porteur de drapeau éliminé laisse son drapeau au sol, pouvant ensuite être ramassé.

(oui à cause du déploiement exotique, j'ai oublié de prendre des photos...)

Scénario 3 "Who stole the orange ?" contre Schlaf :

"Allez, on fonce ramasser l' max de drapeaux ! Voilà, on en a 4 sur 5. Maint'nant on maintient la distance et on canarde. Voilà, les Vectors commencent à tomber. Bon, un Firefly s'fait démolir. Puis un Charger. Dommage, y portait un drapeau. Quoi !?! Les colosses parviennent à rater 3 tirs d'affilée sur un foutu Cipher !?! Y d'vait êt' détruit, bordel ! Le Stormwall s' fait démonter. Jakes finit l' Cipher au tir. Tant mieux, y portait un drapeau. Le Hurricane démolit du Vector et écrase le second porteur de drapeau ennemi. Voilà. Ça c'est un plan qui s' déroule sans accroc... ou presque. Vu que je me suis fait embrocher en cours de route par un Reciprocator..."

(http://imageshack.com/a/img923/2357/s937kB.jpg)
Victoire au scénario

J'ai bien fait de choisir Jakes2 : l'extension de menace permanente grâce à Escort m'a permis de bien retenir l'agressivité d'Axis. Schlaf s'est senti coincé pendant toute la partie et le temps limité par tour n'a pas arrangé les choses.

Et là, ça se gâte : je dois affronter Hudsonh. Et comme j'aime bien me tirer une balle dans le genou avant un marathon, je choisis de jouer un warcaster que je ne maitrise pas mais que je veux encore essayer :
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Theme: Storm Division
3 / 3 Free Cards     100 / 100 Army

Colonel Markus 'Siege' Brisbane - WJ: +28
-    Rocket Turret
-    Squire - PC: 0
-    Triumph - PC: 18
-    Hunter - PC: 10
-    Hunter - PC: 10
Major Katherine Laddermore - PC: 8
Journeyman Warcaster - PC: 0
-    Firefly - PC: 8
Stormblade Captain - PC: 5
Lieutenant Allison Jakes - PC: 4
-    Charger - PC: 9
Stormblade Infantry - Leader & 5 Grunts: 10
-    Stormblade Infantry Officer & Standard - Officer & Standard: 0
-    Stormblade Infantry Storm Gunner - PC: 2
-    Stormblade Infantry Storm Gunner - PC: 2
-    Stormblade Infantry Storm Gunner - PC: 2
Storm Lances - Leader & 4 Grunts: 20
Storm Lances - Leader & 4 Grunts: 20

Hudsonh me sort Zaal1 avec des tas d'Immortels, des Ancestral Guardians, Hakaar, un Mammoth, un Gladiator Titan et une Krea. Je ne le sens pas trop : tout ce que je lui éliminerai lui servira ensuite à me défoncer la tronche. En plus, il a l'initiative et choisit de commencer. Attention ! Sur ce scénario, la mort du warcaster/warlock n'est pas une condition de victoire...

(http://imageshack.com/a/img923/5969/dt31rw.jpg)
(http://imageshack.com/a/img922/9234/ju0BCO.jpg)

Scénario 5B "Spear Head" contre Hudsonh :

"Hé mais c'est quoi c' déploiement d' merde ? Les Stormblades sont bloqués par les 'jacks. J' me suis mal remis d' mon embrochage, moi... L'ennemi progress' vite. Alors on avance prudemment dans ces sal'tés d' marais. Les tirs d' Mammoth dégomment deux Storm Lances à droite. Dès qu' l'ennemi est assez près, j' claque mon mini-Feat pour donner du tout-terrain à mes gaillards. Les cavaliers peuvent foncer pour dégommer l' max d'Immortels. Ah merdouille ! L'Ancestral Guardian démoli laisse sortir un Kovass... j'ai plus rien pour l' gérer de c' côté. Brisbane s'est pointé pour ouvrir l' chemin à ses cavaliers et n'a pas Featé pour r'culer. Alors mon homolog' va augmenter la portée d' sort de Zaal. Les Skornes libèrent l' chemin. Et le Kovaas sous Last Stand vient nous bourrer la gueule. Le Firefly, Brisbane et moi sommes fauchés par c'te sal'té. D'après la p'tite Jakes qui est la seule survivante du massacre, derrière Zaal a failli y passer quand deux cavaliers lui ont donné l'assaut. Failli seul'ment hélas... les Stormblades toujours bloqués par les warjacks inertes ont fait c' qu'ils ont pu cont' le Mammoth. C'est-à-dire pas grand chose. Jakes a essayé d'aller combat' Zaal mais ça n'a pas été très probant. Pendant c' temps-là, les Skornes ont défoncé nos objectifs."

(http://imageshack.com/a/img924/4409/6aTT1R.jpg)
Défaite au scénario

Bon bin voilà... des boulettes de plus. A part ça, j'étais mal parce que je n'avais plus grand chose pour réussir à tomber le Mammoth. Le déploiement foireux a rendu les Stormblades inutiles pendant toute la partie. Je devais commencer à fatiguer... A part ça, on s'est bien marré quand même. Et j'ai toujours envie de continuer à jouer Brisbane2 jusqu'à le faire correctement.

Ensuite, tous les participants changent de salle pour la raclette du soir. Malgré un peu de retard, on profite bien des patates, du fromage, de la charcuterie et du vin (le "on" me désigne moi, bien sûr). Manu ramène les bisontins et Yannick chez... Yannick pour qu'on profite les trois de son hospitalité.

Après une courte mais bonne nuit, j'ai la patate. On ré-attaque à 8h30 le dimanche matin.
On retourne en arrière dans les scénarios pour essayer de tuer Kaelis. Ça me va ! :)

Comme il faut à nouveau sortir de la piétaille, je sors à nouveau la seule unité valable en Cygnar :
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Theme: Storm Division
2 / 2 Free Cards     40 / 40 Army

Major Katherine Laddermore - PC: 8
-    Major Katherine Laddermore (Continued)
Stormblade Captain - PC: 0
Stormblade Captain - PC: 0
Storm Lances - Leader & 4 Grunts: 20
Storm Lances - Leader & 2 Grunts: 12

Je tombe sur Marco qui joue Trollblood et je le préviens qu'il peut jouer en Theme Force. Il me sort des bisons et des champions.

(finalement je ne suis pas si bien réveillé que ça : j'ai oublié de faire les photos des déploiements)

Scénario 4 "Volcano's Quest 2 - The return of the revenge of the truffade" contre Marco :

"Y faut empêcher Kaelis de r'joind' c'te zone circulaire, là. Alors j'ai trois cavaliers et les Captains qui veillent d'ssus. Les aut' cavaliers et Laddermore vont essayer d' ralentir l'ennemi. Mais ya ce Saryr surnommé 'la Vachette" qui s' fout dans nos pattes. En plus quand un cavalier vient tamponner un champion, y meurt pas et y tranche le cavalier en deux aussitôt. Ca sent l' sapin, c'te affaire. Et voilà que j' me fais tabasser par des Champions. D'ailleurs, les aut' ont suivi peu d' temps après... Et Kaelis a pu rejoind' sa zone peinard.

(devant tant d'horreur, j'ai oublié de faire une photo... mais c'est aussi pour préserver vos chastes yeux...)
Défaite par élimination totale

Mouais... quand les cavaliers se font éliminer pendant MON tour, je réalise vite que je ne pourrais rien faire. Déjà que c'était pas gagné... et comme il n'est pas possible de tuer Kaelis en fourbe grâce à ses règles cheatés... Le principal, ça reste de bien rigoler. Et comme à chaque fois, on rigole bien avec Marco.

Pour le scénario suivant, on joue en deux contre deux avec des listes bizarres : on a chacun un warcaster/warlock sans ses points gratuits de battlegroup + 1 Colossal/Gargantuan + 1 Battle Engine + 8 points et pas de Theme Force. Comme tout le monde n'a pas forcément des huge bases, certaines sont prêtées et on se retrouve parfois avec des associations hors-faction. Dans mon cas, je prête mon Stormwall à Alris qui va être mon coéquipier (je prête aussi un Storm Strider à un autre membre de ma maison). Vu les choix réduits pour la liste, je fais ça :
Citer
Commander Coleman Stryker
-    Hurricane
Storm Strider
Major Katherine Laddermore - PC: 8

Alris choisit Stryker2 + Stormwall + Storm Strider + Squire + Field Mechaniks min. En face, nous avons droit à Vano et un sympathique adversaire dont je n'ai pas retenu le pseudo (honte sur moi). Ils nous sortent Kaya2 et Garryth. Vano a un Storm Raptor et un Battle Engine Khador (!?!), son équipier a un Hyperion et un Battle Engine Cyriss (!?!). Ils gagnent le toss et commencent.

(http://imageshack.com/a/img922/6971/XOALU6.jpg)
(http://imageshack.com/a/img922/342/Iqrl7H.jpg)

Scénario 6 "Page 5" contre Vano et ?!? :

"Cette fois, on a sorti les grands moyens. Mais eux aussi. On commence donc par prend' des tirs. On réplique et on entame sérieusement l' chariot khadoréen et l' colosse elfe. Mais l' pigeon géant électrique fonce sur le Stormwall et l' déboite. Derrière, l' Lord Commander Stryker met les doigts dans la prise, devient sur-bourrin et décède aussitôt... derrière forcément l' simple Commander Stryker galère... il parvient quand même à finir d' tomber l' chariot khadoréen et l' colosse elfe. Mais derrière il s' prend les tirs du machin cyrissite et s' fait tracter par un sort de Garryth qui l'envoie bouffer les pissenlits par la racine. Moi pendant c' temps-là j' me suis fait décapiter par une assasine aux oreilles pointues."

(Là encore, j'ai oublié de prendre une photo... c'était trop rude)
Défaite par assassinat et au scénario

Et oui, Stryker2 devait aller défoncer le Storm Raptor : il fait +16 en STR mais derrière Alris fait un beau triple-6 aux dégâts... Mort ! Après forcément, c'était plié...

Pour la dernière partie, il est décidé de la faire en 50 points plutôt que 100 points pour éviter de finir trop tard. J'approuve totalement ! Nous avons un train à prendre à 18h30 à Lyon...
Allez, je sors à nouveau Brisbane2 !
Citer
Theme: Storm Division
2 / 2 Free Cards     50 / 50 Army

Colonel Markus 'Siege' Brisbane - WJ: +28
-    Rocket Turret
-    Squire - PC: 0
-    Hunter - PC: 10
-    Triumph - PC: 18
Journeyman Warcaster - PC: 0
-    Charger - PC: 9
Storm Lances - Leader & 4 Grunts: 20
Stormblade Infantry - Leader & 5 Grunts: 10
-    Stormblade Infantry Officer & Standard - Officer & Standard: 5
-    Stormblade Infantry Storm Gunner - PC: 2
-    Stormblade Infantry Storm Gunner - PC: 2
-    Stormblade Infantry Storm Gunner - PC: 2

Je joue contre un adversaire dont j'ai aussi oublié le pseudo... (re-honte sur moi !). Il me sort une liste Rahn avec une seule unité de Battle Mages, une Chimera, un Phoenix, une Manticore et des Sentinels. Il y a une règle spéciale sur la table : chaque joueur peut "voler" une arme adverse au début du tour adverse. Triumph a bien fait la gueule quand on lui a tiré son canon à plusieurs reprises. Puis c'était à Brisbane2 d'être dépité sans son gros marteau... Le scénario permettait de faire des push et des places en fonction des zones contrôlées... ça m'a paru très compliqué mais c'est sans doute parce que je commençais à fatiguer. L'avantage est que je n'ai jamais été dans ces positions de contrôle donc je n'ai pas eu à appliquer d'effets.

(http://imageshack.com/a/img923/2786/8xYqRy.jpg)
(http://imageshack.com/a/img924/5165/6FNkbZ.jpg)

Scénario 8B "Steamroller" contre ?!? :

"Va falloir virer ces elfes d' cett' cité d' voleurs ! En avant ! Ah merde, Rahn a mis un Polarity Shield sur les Sentinels : pas d'assaut. Bon, on essaie d' les entamer au tir. Évidemment, on en tue qu'un. C' qui les énerve. Ensuite c'est la mêlée mais les Stormblades et les Storm Lances prennent le d'ssus. Jusqu'à c' que l' Phoenix s'en mêle. De l'aut' côté, on allume du Battle Mage jusqu'à c' que Rahn claqu' son Feat et là y s' vengent, les elfes. Et y cassent la hache du Hunter. La Manticore vient engager Triumph mais ça l'empêch' d' coller deux pruneaux à Rahn qui fait moins l' malin. Mais Triumph s' fait péter par la Manticore qui vient d' débouler. Brisbane balance un Battering Ram dans la Manticore pour libérer le Hunter. Mais ya encore un Battle Mage qui lui colle une attaque en passant et qui l' bousille avant qu'il ait tiré. J' colle un tir d' bazooka à Rahn et l' Charger avance pour l'allumer aussi mais l' temps commence à manquer. Y veut pas crever c't' oreilles pointues ! Ça continue à s' filer des gnons sur la gauche puis Brisbane est obligé d' sauter par d'ssus la Manticore qui n'a pas réussi à l' latter. Brisbane arrive d'vant Rahn et lui balance un Battering Ram à bout portant. Mais ça suffit pas. Alors y s' casse parce qu'y en a marre..."

(http://imageshack.com/a/img924/3018/DMMRTL.jpg)
Défaite à l'horloge

Triumph neutralisé toute la partie à cause d'une règle spéciale de la table, ça fait un peu chier quand même. Idem pour le fait qu'on puisse appliquer ce vol d'arme aux warcasters/warlocks. Je trouve qu'il aurait fallu limiter les cibles possibles de l'effet. Sinon il se faisait exploser bien plus vite le pauvre Rahn... pfff...

Ensuite c'est rangement en quatrième vitesse. J'écoute à peine le résultat final, mais a priori ma maison a perdu. Snif ! Ensuite on fonce avec Fedmahn et Manu. Et grâce à notre blighted troll préféré, nous arrivons de justesse à attraper notre train. C'est cool ! Comme ça, je suis rentré chez moi à une heure appréciable. :)

Au cours du week-end, les débriefings étaient rigolos et permettaient de savoir où on en était dans la course entre maisons. Et je trouve toujours cool l'idée de mise en commun des figurines qui permet à ceux qui ont une collection moins étoffée de pouvoir tester des figurines qu'ils n'ont pas.

Finalement je trouve que l'autorisation des Theme Forces a nui à l'originalité et la diversité des listes. Quand on a peur de tomber sur une liste dégueulasse, on sort soi-même une liste dégueulasse qui a fait ses preuves. Donc dans mon cas, quasiment tout le temps des Storm Lances... c'est un peu triste. :-\

En tout cas, je tiens à remercier et féliciter les orgas grenoblois qui ont su nous offrir un événement de qualité malgré leurs déboires logistiques et le jonglage de salles. Alors BRAVO ! ;D ;D ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 27 novembre 2017 à 19:52:14
Comme d'habitude, encore merci pour ces reports qui nous font toujours rire :)

Je suis très intéressé par tes retours sur Brisbane2 vu que je suis en train de réfléchir autour de lui. Qu'est ce que tu en penses du coup? En stormdivision, malgré que les stormlances n'en bénéficient pas, ça donne quoi?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: manu74 le 27 novembre 2017 à 20:08:54
Qu'est ce que tu en penses du coup?

"Sans son marteau c'est un peu de la merde" ;D

(par contre je peux confirmer en tant qu'Aghatar que le marteau s'est revendu a bon prix sur le marche parallele)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: samich le 28 novembre 2017 à 07:44:25
Super sympa à lire tout ça.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 novembre 2017 à 08:18:02
Qu'est ce que tu en penses du coup? En stormdivision, malgré que les stormlances n'en bénéficient pas, ça donne quoi?
Je trouve le warcaster fun à jouer. Je pense que c'est un monstre de fin de partie. Mais je n'ai pas encore assez de recul pour pouvoir affirmer ce qu'il vaut en milieu compétitif...

En Storm Division, je le joue avec une unité autonome de Storm Lances (soutenue par l'Arcane Shield d'un Journeyman). Brisbane2 ne leur apporte rien, donc ils vont vivre leur vie de leur côté. Je colle Fury sur les Stormblades qui se font déjà toucher par tout l'Immoren donc se moquent de prendre un -1 DEF. Le Feat sert principalement d'extension de menace pour les Stormblades mais s'ils n'en ont pas besoin, ça peut aussi servir défensivement. La partie Bulldoze sur les warjacks peut servir en scénario ou à libérer les tireurs face à des gêneurs ayant moins de 2 en range de mêlée (d'ailleurs, si j'avais pensé à l'utiliser lors de ma dernière partie du Multichannel, j'aurais pu faire tirer le Hunter en full boost sur Rahn... pfff :-[).

Pour pouvoir le tester en vraies conditions compétitives, je compte bien amener Brisbane2 au Blood & Rust. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Rulfr le 28 novembre 2017 à 11:40:19
Super sympa comme d'habitude tes rapports de bataille  :)

J'attends avec impatience tes retours sur Brisbane2 vu qu'il me plait comme caster mais que j'ai du mal à faire une liste avec  ;)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Escandil le 28 novembre 2017 à 12:28:02
je n'ai pas fait mieux en sortant régulièrement du Storm Division et du Heavy Metal (juste pour ne pas me faire bêtement rouler dessus). :-[

Quand je pense qu'a chaque préparation tu nous as dit : "MOD ON: Certaines blagues méritent de rester privées.../MOD OFF ...
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Journeyman le 28 novembre 2017 à 12:41:07
Quand je pense qu'a chaque préparation tu nous as dit : "MOD ON idem/mod OFF" ...

Si je puis me permettre, ça c'est un truc que tu dis entre pote, pas sur un forum public ou tu ne sais pas qui pourrait lire ce message. Style genre des gens qui auraient pu y être ou pas loin.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 novembre 2017 à 13:17:31
Nahpokt étant déjà intervenu, je n'ai même pas besoin de sortir ma casquette de modérateur ! ;D
Oui, Escandil, je sais bien que tu voulais juste faire de l'humour mais certains humours sont déplacés sur un forum public.

Mais revenons à Brisbane2...

Aptès quelques réfléxions, voici la liste Brisbane2 que je compte emmener au Blood & Rust  en duo avec ma liste Brisbane1 "mort aux morts"  :

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https://conflictchamber.com/#c1201b_-0eidiPicakaj9cao7zfjdhdhada5a6a9

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division
(Brisbane 2) Colonel Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
 - Squire [0(5)]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Major Katherine Laddermore [8]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Stormblade Captain [5]
Stormblade Captain [5]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [5]
 - Stormblade Infantry Storm Gunner (3) [6]

C'est donc une liste plus prévue pour casser du blindé.
 
Comment est-elle censée fonctionner ?

Et bien, d'un côté j'envoie les Storm Lances sous Arcane Shield et ils font ce qu'ils peuvent (si besoin assisté par March ou Dirge of Mist de monsieur Carvolo). De l'autre, j'envoie les Stormblades suivis de Brisbane et ses warjacks. Brisbane reste prêt à leur faire profiter d'un High Ground ou d'un Fury.
Triumph et le Hunter sont là pour attendrir la viande au tir ou pour débarrasser la table de solos lointains et enquiquinants. Avec le Feat, les Stormblades peuvent menacer à 12" de façon non linéaire. Kathy, Savio et les Captains me fournissent des solos pour le scénario et pour ajouter encore de la poutre avec de la fluidité dans l'ordre d'activation. Avec leur Tactician, les Captains sont très bons pour traverser les lignes et expliquer leur façon de penser aux gêneurs qui empêtrent leurs copains d'unité.
Enfin, Brisbane peut mettre lui-même la main à la pâte : un petit saut peut soit le placer à l'endroit idéal pour cogner tout autour, soit le ramener derrière les copains après une charge.

Bon bin voilà, tout ça, c'est de la théorie. Y a plus qu'à mettre en pratique ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: manu74 le 28 novembre 2017 à 14:56:19
Merde j'ai rate la blague, c'etait quoi ? ;D
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Escandil le 28 novembre 2017 à 22:50:50
Merde j'ai rate la blague, c'etait quoi ? ;D

Une blague de mauvais gout comme je les aime.
Pas de soucis pour la modération, c'est legit.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 11 décembre 2017 à 16:24:32
Et voilà mon compte-rendu du Blood'n'Rust 2017 :

Tout d'abord, pour rappel, mes listes :
Brisbane1 "mort aux morts" :
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Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division
(Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Firefly [8]
 - Firefly [8]
 - Lancer [10]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Major Katherine Laddermore [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Storm Lances (min) [12]
Storm Lances (min) [12]
Storm Strider [18]
Storm Strider [18]

Brisbane2 "souffle de la tempête" :
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Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division
(Brisbane 2) Colonel Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
 - Squire [0(5)]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Major Katherine Laddermore [8]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Stormblade Captain [5]
Stormblade Captain [5]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [5]
 - Stormblade Infantry Storm Gunner (3) [6]

Debout 5h du mat' ! Je ne suis même pas la tête dans le cul !?! Je file prendre ma douche, m'habiller et attendre Prince Mohamed qui passe me chercher à 5h30.
Et c'est parti pour moins de 4h de route !

On arrive large dans les temps, nous sommes plutôt contents. J'ai donc le temps de dire bonjour et même de déballer mes figurines sur mon plateau. Sharkface me rend le plateau que j'ai oublié à Troyes, je peux donc le prêter à Prince Mohamed le temps du tournoi. Et comme il faut que je refourgue au moins quelques figurines moches pour faire râler les puristes anti-prêts, j'en profite pour filer Proteus à Emiliano et Alten Ashley à Ialo Nanto. Qu1nthus m'annonce que je suis pris comme singe. Cool ! :)
Et comme d'habitude, je me fixe comme objectif de finir dans la première moitié du classement. En plus, je suis sauvé : il y a du café ! ;D

Mais bon... c'est un gros tournoi ! C'est sérieux ! On joue ! ;D

En on commence les choses sérieuses avec Plazma ! Il joue Cryx. Alors c'est tout vu : je sors Brisbane1. Il sort Coven et m'assure qu'il va en chier contre ma liste. Je ne suis pas aussi confiant pour avoir déjà testé cette rencontre contre MacFo. En plus le scénario est Spread the Net. Argh ! Plazma fait '6' sur son jet d'initiative et choisit bien sûr de commencer. Je suis dans la mouise, il y a une belle obstruction au milieu du terrain...

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Theme: Dark Host
3 / 3 Free Cards     75 / 75 Army

The Witch Coven of Garlghast - WJ: +26
-    Egregore
-    Deathripper - PC: 6
-    Deathripper - PC: 6
-    Desecrator - PC: 14
Wraith Engine - PC: 15
Bane Lord Tartarus - PC: 0
Bane Warriors - Leader & 5 Grunts: 10
-    Bane Warrior Officer & Standard - Officer & Standard: 0
Bane Warriors - Leader & 5 Grunts: 10
-    Bane Warrior Officer & Standard - Officer & Standard: 0
Bane Riders - Leader & 4 Grunts: 20
Bane Riders - Leader & 4 Grunts: 20

Première ronde : Brisbane1 "mort aux morts" contre le Coven (joué par Plazma) sur Spread the Net :

(http://imageshack.com/a/img924/1723/54OWiK.jpg)
(http://imageshack.com/a/img922/4099/awtjpn.jpg)

"Il faut intercepter une incursion cryxienne ! On arrive juste à temps. Il nous fonce dessus mais en restant hors de portée de tir. On avance ! Hein ? La nuit tombe !?! Ha non, ce sont les p'tites sorcières qui ont claqué leur Feat. Bon... on est dans la mouise. Si on avance, on se fait dégommer. Si on recule, ils occupent le terrain. Tant pis, on recule. On essaie d'éliminer tout ce qu'on peut avant de lâcher l'affaire."

(http://imageshack.com/a/img924/2581/YAYZA3.jpg)
Défaite au scénario 1 à 7

Voilà voilà... ma liste anti-Cryx fait peut-être peur à Ghost Fleet et à des listes full Satyxis mais elle se fait rouler dessus par Skarre1 et le Coven... Je pense que je vais faire maintenant l'impasse contre Cryx en tournoi. Je ne vois pas comment avoir une liste qui peut tout gérer chez Cryx vu la diversité de listes fortes qui sont possibles maintenant.
La partie a été courte mais agréable. Elle s'est déroulée dans la bonne humeur, vu que j'ai vite compris que je ne pourrais rien faire vu que Plazma a bien fait ses placements. Il gagne donc sans surprise à la fin de mon tour 3. Au passage ce vil Cryx tranche ma pauvre Kathy en 2 avec son mètre (il n'y a que le Cryx pour réussir un coup pareil...).Mais je me vengerai en lui pourrissant son SoS... :P

Et je tombe sur Murmure ! Que j'avais déjà affronté lors du précédent Blood'n'Rust. Il veut sa revanche ! Cette fois, il ne joue pas Cygnar mais Minions (houuuu !). Il y a des posses dans les deux listes. Ça va encaisser donc je sors Brisbane2. Et puis de toute façon, je suis venu pour tester Brisbane2 en milieu compétitif ! Alors c'est parti ! Je lance mon dé d'initiative, je fais '1'. Murmure fait '1'. Je relance et fais '2'. Murmure fait '2'. Finalement je gagne le troisième jet et choisis de commencer.

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Theme: The Blindwater Congregation
2 / 2 Free Cards     75 / 75 Army

Rask - WB: +27
-    Blackhide Wrastler - PC: 16
-    Blackhide Wrastler - PC: 16
Bog Trog Mist Speaker - PC: 4
Feralgeist - PC: 2
Feralgeist - PC: 2
Thrullg - PC: 0
Totem Hunter - PC: 0
Wrong Eye - Wrong Eye & Snapjaw: 17
-    Snapjaw
Gatorman Bokor & Bog Trog Swamp Shamblers - Bokor & 9 Grunts: 11
Gatorman Posse - Leader & 4 Grunts: 17
Gatorman Posse - Leader & 4 Grunts: 17

Deuxième ronde : Brisbane2 "souffle de la tempête" contre Rask (joué par Murmure) sur The Pit 2 :

(http://imageshack.com/a/img922/5404/vGlppF.jpg)
(Oui, au centre le cheval sans cavalier, c'est Kathy...)
(http://imageshack.com/a/img924/3801/WbOjWN.jpg)

"Et maintenant, on doit se faire des lézards ! Alors, on y va ! Ouais, évidemment, l'autre poiscaille claque son Feat... On y va quand même ! Grâce à mon Feat, mes Stormblades avancent assez près pour pouvoir tirer ! Mais ils ratent tout, ces débiles... Bon, finalement, on se contente de griller un croco et leur objectif. Derrière, on prend cher. A gauche, les Stormblades se font quasiment tous éradiquer. A droite, les cavaliers tienne encore le choc. Mais bon, ça sent quand même le sapin, cette affaire. Alors je charge un gros croco géants. Il se recule avec Admonition. Je saute avec mon Rocket pack et j'atterris à côté de Rask que je tabasse à grand coup de grosse masse jusqu'à en faire de la pulpe !"

(http://imageshack.com/a/img922/2006/vK1spi.jpg)
Victoire par assassinat

Oui mais en fait, non. Je me rends compte après avoir rendu les résultats que Brisbane2 n'a pas le droit de sauter après un mouvement de charge pour faire ses attaques ensuite (il peut sauter après son action de combat s'il charge). Je vais donc voir les orgas pour les prévenir et on inverse le résultat :

Défaite par assassinat illégal

Je suis content : je ne l'avais pas encore faite celle-là comme raison de défaite... :o
Fred57 trouve que mon errata était très bien, il a très envie de l'essayer avec des Ferox. 8)

Je savais que mon duo de warcasters avait d'énormes trous dans la raquette et qu'il y avait plein de trucs que je ne pouvais pas gérer. Donc pas grave ! Je ne suis pas déçu ni surpris. Je profite de mon sandwich, je vais subtiliser des pommes en libre service et des morceaux de pain garnis de rillettes. Je fais bon usage de mon gobelet en le remplissant de vin. Je suis donc au top pour la troisième ronde !

Et je tombe contre Napalm ! C'est cool ! Mais lui aussi a trahi le Cygnar (houuuu !) pour jouer du Trollblood à la place. Il a une liste avec Gargantuan et beasts lourdes. Alors c'est un boulot pour Brisbane2. Finalement il me sort Jarl. Je gagne l'initiative et choisis d'être premier joueur.

Citer
Theme: Storm of the North
3 / 3 Free Cards     75 / 75 Army

Jarl Skuld, Devil of the Thornwood - WB: +30
-    Trollkin Runebearer - PC: 0
-    Dire Troll Bomber - PC: 19
-    Dire Troll Mauler - PC: 15
Valka Curseborn, Chieftain of the North - PC: 0
Krielstone Bearer & Stone Scribes - Leader & 5 Grunts: 9
-    Northkin Elder - PC: 3
Trollkin Long Riders - Leader & 4 Grunts: 20
Northkin Bear Handler & Battle Bears - Bear Handler & 2 Battle Bears: 10
Northkin Bear Handler & Battle Bears - Bear Handler & 2 Battle Bears: 10
Trollkin Champions - Leader & 4 Grunts: 16
-    Skaldi Bonehammer - PC: 0
-    Trollkin Sorcerer - PC: 3

Troisième ronde : Brisbane2 "souffle de la tempête" contre Jarl (joué par Napalm) sur Standoff :

(http://imageshack.com/a/img924/7661/1AYZUR.jpg)
(Oui, là aussi, c'est Kathy...)
(http://imageshack.com/a/img923/7083/XuJEU0.jpg)
(Repérez bien les nounours derrière la table qui sont restés en Ambush... moi, je vais m'empresser de les oublier...)

"Corneguidouille ! On se les gèle ici. Pourquoi on m'a posté aussi loin au nord en plein hiver ? Ha ouais, c'est vrai. Pour mâter des trollkins. Ha mince, ils ont un warlock avec eux. Tant pis, on commence à canarder, on s'installe sur le terrain à occuper... Hein !?! Quoi !?! Ils viennent d'où ces saletés d'ours ? A ma gauche, les Stormblades se dépatouillent et vont même aller finir un Mauler bien entamé par Triumph. A ma droite, les cavaliers passent un sale quart d'heure : les Champions sont venus prêter main forte aux nounours. Bon... la prochaine fois, le Haut-Commandement pensera à faire des reconnaissances avant de m'envoyer... On se casse, les gars !"

(http://imageshack.com/a/img923/5104/VjSTHi.jpg)
Défaite au scénario 2 à 7

En tout cas, avec Napalm, comme d'habitude on a bien rigolé ! :)

Okéééé... si je veux remplir mon objectif personnel, je dois gagner toutes les suivantes. Allez hop ! J'y crois !

Et je rencontre un nouvel adversaire pour la première fois : Crad le Barbare ! Il joue Khador, au moins je connais bien ! J'hésite mais il y a quand même un peu trop de warjacks lourds. Alors je sors encore Brisbane2. Il choisit Butcher3. Je gagne l'initiative et choisis de commencer.

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Theme: Jaws of the Wolf
3 / 3 Free Cards     75 / 75 Army

Kommander Zoktavir, the Butcher Unleashed - WJ: +22
-    War Argus
-    Demolisher - PC: 16 (Battlegroup Points Used: 16)
-    Devastator - PC: 14 (Battlegroup Points Used: 6)
-    Ruin - PC: 17
-    Juggernaut - PC: 12
-    Juggernaut - PC: 12
-    Rager - PC: 11
Yuri the Axe - PC: 0
Greylord Forge Seer - PC: 0
Gobber Tinker - PC: 2
Kayazy Eliminators - Leader & Grunt: 5
Kayazy Eliminators - Leader & Grunt: 5
Battle Mechaniks - Leader & 3 Grunts: 3
-    Battle Mechanik Officer - PC: 0

Quatrième ronde : Brisbane2 "souffle de la tempête" contre Butcher3 (joué par Crad le Barbare) sur The Pit 2 :

(http://imageshack.com/a/img922/17/wBwJAu.jpg)
(Oui, c'est encore Kathy...)
(http://imageshack.com/a/img924/42/yRf2BK.jpg)

"Haaa ! Le Boucher ! Je vais pouvoir prendre ma revanche et lui faire payer d'avoir bousillé mon marteau Havoc. En avant, les gars ! On fonce ! En réponse, les rouges avancent plutôt timidement. A gauche, les cavaliers en profitent pour engluer. Ensuite on bousille leur objectif et on s'installe à gauche le temps que les warjacks puissent déloger les Storm Lances. A droite et au centre, les Stormblades profitent de mon Feat pour aller lancer l'assaut sur deux warjacks khadoréens. Ils s'y mettent à cinq de chaque côté avec Fury. Hein !?! Aucun des deux warjacks n'est tombé !?! Pas grave, on continue ! A gauche, les cavaliers ont été éliminés. A droite, les Stormblades ont pris cher mais se sont vengés de Yuri. Au centre... Savio esquive comme un dieu et massacre la kayazette qui l'a agressé. Et le Boucher s'est approché, ratant lui aussi Savio qui prend aussitôt de la distance. Nickel ! Triumph colle un pruneau au Boucher. Je commence par faire tirer ma tourelle, le Hunter et Triumph à nouveau. Puis Savio charge le Boucher. Puis un Captain libère le chemin et Kathy charge le Boucher grâce au chant de Rhupert pour devenir tout-terrain. Le Boucher est toujours debout, alors j'avance, je saute avec mon Rocket Pack et je le tabasse avec ma grosse masse ! Comment ça, il est toujours debout !?!"

(http://imageshack.com/a/img924/505/hnfJQ8.jpg)
Défaite à l'horloge

Après ma tentative d'assassinat où je n'ai eu quasiment que des jets de dégâts boostés qui ont tous fait en-dessous de 10, il ne me restait que 8 secondes. Et un orga est venu annoncer le dice down. J'ai donc concédé en laissant le temps se terminer, écœuré par mes jets de dés pourris pendant toute la partie. J'étais en avance d'un point au scénario mais j'étais à la rue à l'attrition et je ne pouvais plus contester à gauche.
En tout cas, merci à Crad pour la partie ! Et désolé pour avoir autant ronchonné après mes dés à la fin de la partie.

Il faut partir de la salle avant 21h30 alors je remets vite fait mes figurines sur mon plateau et j'embarque juste mon sac à dos. Direction voiture avec Prince Mohamed pour trouver l'hôtel. Et arg ! Le parking de l'hôtel est plein. On tourne dans les rues avoisinantes et on finit par trouver de la place. Nous sommes fatigués mais par sur les rotules. J'en suis le premier étonné. On vote pour le kebab du coin vu qu'on est trop fainéants pour aller loin de l'hôtel. Ensuite je fais une bonne grosse nuit et je me réveille à 7h15. Hop ! Douche. Et j'ai la patate ! J'ai foiré mon objectif mais aujourd'hui je vais casser du noob ! :-X

Nous sommes parmi les premiers arrivés à la salle alors on profite d'un thé en attendant que le café soit prêt. J'en prendrai évidemment un aussi. Les rondes sont bientôt annoncées.

Je dois affronter Ialo Nanto. Je suis content mais un peu surpris. L'erreur se confirme : il a gagné 2 rondes et moi 0. L'orga nous demande si ça nous dérange, il est prêt à refaire les appariements. Je réponds que non. De toute façon, mon résultat est déjà enterré et ça me fait plaisir de jouer contre Ialo. Il me sort Ossrum et comme il y a trop d'armure et de points de vie dans ses listes, je sors Brisbane2. Je gagne l'initiative et choisis de commencer.

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Theme: The Irregulars
3 / 3 Free Cards     75 / 75 Army

General Ossrum - WJ: +28
-    Ghordson Driller - PC: 10 (Battlegroup Points Used: 10)
-    Ghordson Driller - PC: 10 (Battlegroup Points Used: 10)
-    Grundback Blaster - PC: 6 (Battlegroup Points Used: 6)
-    Grundback Blaster - PC: 6 (Battlegroup Points Used: 2)
-    Grundback Gunner - PC: 6
-    Grundback Gunner - PC: 6
-    Grundback Gunner - PC: 6
-    Grundback Gunner - PC: 6
-    Grundback Gunner - PC: 6
Hammerfall Siege Crawler - PC: 18
Anastasia di Bray - PC: 3
Eiryss, Mage Hunter of Ios - PC: 0
Gobber Tinker - PC: 2
Kell Bailoch - PC: 0
Taryn di la Rovissi, Llaelese Gun Mage - PC: 0
Kayazy Eliminators - Leader & Grunt: 5
Kayazy Eliminators - Leader & Grunt: 5
Lady Aiyana & Master Holt - Lady Aiyana & Master Holt: 8

Cinquième ronde : Brisbane2 "souffle de la tempête" contre Ossrum (joué par Ialo Nanto) sur Breakdown :

(http://imageshack.com/a/img922/2258/MOzmED.jpg)
(Oui, j'ai réussi à sauver Kathy juste avant la première partie de la journée...)
(http://imageshack.com/a/img923/5684/yHvGFk.jpg)

"Bon. Les nains sont fâchés que l'armée n'ait pas respecté ses délais de paiement. Ils veulent venir se servir dans nos caisses. Je leur donne raison aux p'tits gars mais les ordres sont les ordres ! Alors je vais me battre. Mais ça tourne rapidement mal pour mes Stormblades qui se font canarder à qui mieux mieux. Les Storm Lances tiennent un peu plus longtemps. Puis j'oublie que le Feat de ce foutu général donne tout-terrain à ses Drillers et ils viennent cogner mes warjacks en traversant le bois central. Ça sent vraiment le pâté ! Triumph se fait dégommer. Je n'occupe plus du tout le terrain. Je me fais allumer à mon tour. Et quand la machine de bataille a fini d'allumer mes gars, elle me colle un coup de canon pour voir. Aaargh !"

(http://imageshack.com/a/img923/8214/Or5vfC.jpg)
Défaite par assassinat

Et oui ! Double '6' à la touche et double '5' aux dégâts alors qu'il restait que 5 points de vie à Brisbane... mais de toute façon, il allait gagner au scénario au tour suivant : mon armée était rasée. En plus, Ialo a été une crème comme d'habitude : il m'a même fait penser à faire mes Tough (ok, c'était bien la peine : je n'en ai réussi que deux...).

Voilà, je suis dans les tréfonds. Mais je suis quand même content : il y a du vin, de la bière, des pommes et des chips. Allez ! On va quand même essayer de gagner la dernière ! J'ai déjà fait pire que l'année précédente (2 victoires et 4 défaites en 2016) mais il faut se battre jusqu'au bout ! :P

Et comme Cygnar c'est trop pété, on va devoir se battre entre cygnaréens pour la dernière place. J'affronte donc Jub. Comme il a une liste Kraye pleine de warjacks lourds, je sors Brisbane2. Il sort Kraye. Je gagne l'initiative et je choisis de commencer.

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Cygnar - 75 Jub   
Theme: Storm Division   1 / 1 Free Cards     75 / 75 Army   
Captain Jeremiah Kraye - WJ: +28   
-    Squire - PC: 0   
-    Stormclad - PC: 18 (Battlegroup Points Used: 18)   
-    Stormclad - PC: 18 (Battlegroup Points Used: 10)   
-    Stormclad - PC: 18   
-    Firefly - PC: 8   
Major Katherine Laddermore - PC: 8   
Lieutenant Allison Jakes - PC: 4   
-    Cyclone - PC: 13   
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress - PC: 4   
Storm Lances - Leader & 2 Grunts: 12

Sixième ronde : Brisbane2 "souffle de la tempête" contre Kraye (joué par Jub) sur Standoff :

(http://imageshack.com/a/img924/589/HsrLBF.jpg)
(Vous l'aurez deviné, au dessus ce sont les miens, en dessous ce sont ceux de Jub)
(http://imageshack.com/a/img922/2449/L20pqz.jpg)

"Vu que j'arrête pas de me faire défoncer en bataille, je me suis dit qu'il me fallait un peu d'entrainement. Le Capitaine Kraye a accepté de se prêter à l'exercice. Je prends l'initiative et je fonce occuper le terrain. Kraye n'ose pas trop exposer ses forces mais il parvient à me descendre un cavalier sous Arcane Shield avec son fusil. Et il m'envoie un cavalier engluer les miens. Mon Stormblade Captain charge au travers de les Storm Lances et massacre l'importun. Mes Storm Lances vont aussitôt embrocher les Storm Lances adverses. Savio court engager le Cyclone adverse. Mon Firefly se sacrifie pour contester. Le Firelfy adverse parvient à empaler Savio. Le Cyclone flingue 4 de mes Stormblades. Les autres se ruent en avant et vont bloquer les Stormclads qui se font allumer depuis le début par Triumph et mon Hunter. La Laddermore adverse vient contester de mon côté mais elle se prendra deux pruneaux de Triumph qui la renverront chez ses nobles ancêtres. Pour dégager la zone à gauche, j'essaie de vérifier si je ne pourrais pas repousser le Stormclad qui gêne à coup de grosse masse mais c'est à peine court. Alors finalement je me contente de lui envoyer un Battering Ram. Dégoûté, Kraye abandonne."

Et évidemment j'oublie de prendre une photo de ma seule victoire...
Victoire au scénario 7 à 2

Et je réussis à éviter les trois dernières places grâce au SoS procuré par mes adversaires (finalement, c'était bien d'être sur-apparié contre Ialo...) ! 8)

Conclusions :
- J'ai pu jouer Brisbane2 cinq fois. Je me rends maintenant mieux compte de ses points forts et surtout de ses faiblesses !
- un duo de Brisbane, ça ne supporte pas les Feats de contrôle ou de temporisation qui les empêchent de donner le premier choc. Et vu que le Cygnar, ça ne tient pas sur la durée, on n'aime pas se faire cogner les premiers... :'(
- Brisbane2 en Storm Division, ça ne tient pas le choc du milieu compétitif. A voir si avec des Trenchers en récursion, ça tient mieux... ???
- Je suis toujours infoutu d'utiliser Iron Zeal au bon moment sur mes Stormblades. Mon cerveau fait un blocage : il ne veut pas que les Stormblades aient cette capacité et il l'oublie tout le temps. :-[

Bon, va falloir arrêter les connerie et penser à sortir des vraies listes pour les prochains tournois... ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Murmure le 11 décembre 2017 à 16:44:55
Vraiment dommage pour notre partie.
Quand tu m'as KTC j'étais un peu au 36 dessous (de ne pas l'avoir vu venir) alors que je gère la partie. Je salue ton fair-play.
Je reste quand même frustré du résultat qui ne nous a pas permis de nous foutre sur la tronche correctement.
Prochain tournoi où l'on se rencontre, je veux une belle.

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: celtikiller le 11 décembre 2017 à 16:49:41
Merci pour ce CR à J+1 Titi  :D

Je suis quand même déçu, il restait du vin dimanche soir ...  :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 11 décembre 2017 à 16:53:48
Prochain tournoi où l'on se rencontre, je veux une belle.
S'il y a possibilité de défi au prochain tournoi où on se croise, on sait ce qu'il nous reste à faire ! ;)

Je suis quand même déçu, il restait du vin dimanche soir ...  :P
C'est parce que j'ai du partir vite... :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Plazma le 11 décembre 2017 à 18:43:10
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Au passage ce vil Cryx tranche ma pauvre Kathy en 2 avec son mètre

Chui vraiment désolé :'(

Merci pour le CR !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 11 décembre 2017 à 19:43:48
"Cygnar c'est fumé"
:p

Merci pour les Crs Titi ! L'année prochaine tu as encore une chance de faire moins bien ^^
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 11 décembre 2017 à 21:03:16
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Bon, va falloir arrêter les connerie et penser à sortir des vraies listes pour les prochains tournois...

Ben vi, qu'est-ce que t'attend ? (Et tu as changé tes dés ?)

Merci pour le CR, toujours plaisant à lire ;)

--
Christophe
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 décembre 2017 à 08:35:51
Chui vraiment désolé :'(
Pas de soucis ! Ça arrive, la casse en tournoi ! C'est juste que je n'ai pas réussi à la recoller le samedi. ;)

L'année prochaine tu as encore une chance de faire moins bien ^^
Bah... si PP sort un warcaster que j'ai trop envie d'essayer juste avant le prochain Blood'n'Rust, oui j'en suis capable... :P

Ben vi, qu'est-ce que t'attend ? (Et tu as changé tes dés ?)
Je comprends vite mais il faut m'expliquer longtemps : "il faut des listes pétées pour les tournois !" ;D
(je n'ai pas encore changé mes dés mais ça va être mon prochain investissement, c'est clair !)

Et "de rien" à tous, pour les remerciements ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 12 décembre 2017 à 09:16:08
merci pour le CR toujours aussi plaisantà lire et ceux peu importe le résultat!
Et c'est bien là le principal :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Ialo Nanto le 12 décembre 2017 à 11:16:02
Roh qu'ils sont beau et bon tes comptes-rendu Titi.

Merci pour cette plaisante lecture. Cela m'a fait plaisir de jouer avec toi à nouveau (de rien pour ton bon sos  ;) ), comme l'an dernier au Blood and Rust. Mais là tu avais gagné au KTC avec Caine.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Gorbar le 12 décembre 2017 à 12:50:30
merci pour le CR c'est toujours un plaisir de te lire !!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Wogshrog le 12 décembre 2017 à 13:33:59
Merci pour le CR et j’espère que, sportivement, ceux qui t'ont battu t'ont offert une bière !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 décembre 2017 à 14:00:06
Un nouveau "de rien" collégial ! ;)

Et, c'est sûr, je n'ai pas manqué de bière au Blood'n'Rust ! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 12 décembre 2017 à 16:26:32
Merci pour la partie, Titi, c'était très sympa même si j'ai  eu 1 max de sueurs froides à la fin... Butcher en mode "I Will survive" !!!
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 décembre 2017 à 16:57:31
Merci pour la partie, Titi, c'était très sympa même si j'ai  eu 1 max de sueurs froides a la fin... Butcher en mode "I Will survive" !!!
De rien ! ;)
Je le retiendrai, ce Boucher avec son dernier point de vie indestructible ! :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 14 décembre 2017 à 22:43:30
Bon... et maintenant, alors ?

Faire des listes sérieuses qui brisent des rotules (parce que taper plus haut, ça devient inconvenant :P) !
J'ai un petit peu réfléchi (si, si, ça m'arrive... mais pas à la table de jeu ! :P) et j'en suis resté à la conclusion qu'il me fallait au moins une liste qui réussisse à temporiser les Feats de contrôle adverse. Ça ne laisse pas beaucoup de choix de warcasters : Stryker1 ou Haley2.

Vu mon amour bien connu de Haley2, j'ai tout de suite cherché à faire une liste avec Stryker1. Et je suis reparti d'une idée déjà testée à Lyon : Hurricane + 2 Storm Striders. J'avais trouvé ça plutôt violent mais je n'avais pas réessayé depuis. Vu que Heavy Metal a été nerfé entretemps, il a fallu faire avec les moyens du bord :

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https://conflictchamber.com/#c1201b_-0n7Cf69yakan9naj9caeiibzbz

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

(Stryker 1) Commander Coleman Stryker [+30]
 - Hurricane [39]
 - Lancer [10]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Harlan Versh, Illuminated One [0(4)]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Field Mechaniks (min) [3]
Trencher Combat Engineers [5]
Storm Strider [18]
Storm Strider [18]

J'ai quand même 3 solos gratuits. J'ai deux unités et plein de solos pour le scénario. Je peux faire du nettoyage d'infanterie et j'ai une bonne menace d'assassinat. Évidemment, je vais être un peu court face à du full-blindé... mais voilà, je joue Cygnar, il parait. Alors je me suis fait une raison.

Et à côté, alors ?

Au départ, je me disais que j'allais jouer Haley2. Puis, je me suis dit que j'aurais une deuxième liste avec globalement les mêmes points forts et les mêmes points faibles. Pas terrible pour un duo, donc. Puis j'ai vu que ce brave Lieutenant Falk était sorti ! Alors je l'ai commandé et je l'attends impatiemment ! Et j'ai déjà fait une liste avec, forcément :

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https://conflictchamber.com/#c1201b_-0o8Wf5iPawakagagjz9K9C9L9K9z9L9Mk8

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Sons of the Tempest

(Caine 2) Captain Allister Caine [+27]
 - Ace [12]
 - Hunter [10]
 - Minuteman [9]
 - Squire [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Lieutenant Bastian Falk [5]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Cyclone [13]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Sentinel [8]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
Black 13th Strike Force [10]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]

Avec mon caster préféré ! Plein d'unités, quatre solos dont trois gratuits. Ça gère correctement le Stealth et les petits malins qui posent des nuées partout. Mais à nouveau, ça risque de manquer de patate contre le full-blindé. Il faudra alors compter soit sur l'assassinat, soit sur la neutralisation via Grievous Wounds et les tirs au bon endroit (merci Lynus). Ok, ça ne marche pas contre les colossals et les gargantuans...

Mais mon souci actuellement, c'est d'avoir des adversaires réguliers. Je vais devoir me dégager du temps pour jouer sur Click'n'Feat...
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 15 décembre 2017 à 09:28:15
Petite variante de ma liste Caine2 pour mieux occuper le terrain (et au passage, je vire la Sentinel, ce qui n'est pas un mal ! :P) :
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Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Sons of the Tempest

(Caine 2) Captain Allister Caine [+27]
 - Ace [12]
 - Centurion [17]
 - Squire [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Lieutenant Bastian Falk [5]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Cyclone [13]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Hunter [10]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
Black 13th Strike Force [10]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nag le 15 décembre 2017 à 10:22:51
Je n'ai pas beaucoup d'expérience mais j'aime bien la liste en son of tempest!
Beaucoup de possibilité avec les pushs et autre mais en revanche c'est pas un peu juste en jack pour occuper le terrain? Juste un centurion et les 14/15 de des des troupes pour les protéger non?!

Pour la liste stryker1, j'ai beaucoup de mal avec le heavy métal. J'ai réfléchis à un trucs dans le même style mais sans BE(parce que je n'ai pas la fig^^) du coup j'ai hâte d'avoir t'es retours.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 15 décembre 2017 à 13:05:26
Quand je regarde tes deux listes tout me semble cohérent.
Mais je ne pense pas que cela va suffir.
Je m'explique.

Le problème c'est que tu cherches des listes pour répondre aux listes proposées par ton adversaire.
Alors que le mieux est de réussir à faire une liste qui va forcer ton adversaire à choisir dans ces listes à lui.
Et non l'inverse comme actuellement.

Donc je me place dans le cas ou je suis ton opposant.
Ok donc face à Stryker1, il me faut un truc qui tempo et qui ouvre du très lourd.
Ok face à Caine2, une gunline classique qui n'ouvre pas du lourd.

Donc si de mon côté je te sors une liste full jack/beast et à coté une liste masse infanterie qui ouvre du lourd et haute def. Tu n'as pas le choix dans ta liste alors que moi si je peux prendre celle que je veux et t'embeter le plus possible.
J'ai limite envie de dire renforce le côté grosse gunline avec Caine2 ou KaraSloan (full hunter) Pour ainsi forcer ton adversaire à sortir sa liste qui gère les gunlines ou la liste qui ouvre du lourd! Il faut que tu réussissent à forcer les choix du côté de ton adversaire!

Voilà mes deux sous ^^
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 15 décembre 2017 à 13:39:07
Pour la liste stryker1, j'ai beaucoup de mal avec le heavy métal. J'ai réfléchis à un trucs dans le même style mais sans BE(parce que je n'ai pas la fig^^) du coup j'ai hâte d'avoir t'es retours.
En fait, le Centurion n'est là que pour occuper l'ennemi et l'empêcher de marquer trop vite au scénario. Sauf cas très favorable, ma liste Caine2 ne pourra pas gagner ni à l'attrition ou ni au scénario. Il faut donc gagner le temps nécessaire à l'assassinat.

Le problème c'est que tu cherches des listes pour répondre aux listes proposées par ton adversaire.
Alors que le mieux est de réussir à faire une liste qui va forcer ton adversaire à choisir dans ces listes à lui.
Et non l'inverse comme actuellement.
En fait, tu présentes les deux façons de concevoir son duo de liste. Mais les deux sont valables.
Que ce soit chercher à répondre à tous les problèmes ou que ce soit chercher à en poser à l'adversaire.
Mais pour forcer le choix chez l'adversaire, il faut que les deux listes posent le même genre de problèmes.
Pour réussir à faire ça, il faut pouvoir sortir des listes généralistes qui peuvent un peu tout gérer. Mais ce n'est juste pas possible d'avoir ce genre de listes polyvalentes en Cygnar.

Donc je me place dans le cas ou je suis ton opposant.
Ok donc face à Stryker1, il me faut un truc qui tempo et qui ouvre du très lourd.
Ok face à Caine2, une gunline classique qui n'ouvre pas du lourd.

Donc si de mon côté je te sors une liste full jack/beast et à coté une liste masse infanterie qui ouvre du lourd et haute def. Tu n'as pas le choix dans ta liste alors que moi si je peux prendre celle que je veux et t'embeter le plus possible.
J'ai limite envie de dire renforce le côté grosse gunline avec Caine2 ou KaraSloan (full hunter) Pour ainsi forcer ton adversaire à sortir sa liste qui gère les gunlines ou la liste qui ouvre du lourd!
Un adversaire averti sait d'office que face à Cygnar, il suffit de sortir une liste entièrement blindée pour le plonger dans la mouise.
Dans ce genre de cas, il ne reste au Cygnar que l'assassinat. Donc je sortirai la liste la plus adaptée pour réussir un assassinat face aux listes proposées.

Il faut que tu réussissent à forcer les choix du côté de ton adversaire!
Comme indiqué plus haut, c'est quasi-impossible en Cygnar vu qu'il nous faut plusieurs listes pour gérer les différents types de listes adverses.
Sinon c'est choisir des impasses et prier pour ne pas tomber dessus.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 15 décembre 2017 à 14:41:14
Je sais pas car si tu sors Stryker1 et Karasloan tu vas clairement forcer ton adversaire à pouvoir prendre une liste qui gère la gunline qui arrache.
Tu vas le forcer à prendre le caster qui survit le mieux possible à Kara. Sinon c'est du suicide pour ton adversaire.

Idem Stryker1 / Haley2, ton adversaire cherchera à sortir sa liste qui gère au mieux Haley2 et donc il aura bien plus de mal face à stryker1.

Ce que je veux dire c'est que pour moi Caine2, ne force pas assez le choix de liste de ton adversaire.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 15 décembre 2017 à 14:51:29
Je sais pas car si tu sors Stryker1 et Karasloan tu vas clairement forcer ton adversaire à pouvoir prendre une liste qui gère la gunline qui arrache.
La solution adverse est toute trouvée : ça s'appelle une liste blindée. ;)
Car aucune gunline Cygnar n'arrache suffisamment pour pouvoir éliminer toute une liste à ARM 20 et plus (je le sais, j'ai essayé plein de fois... merci mes adversaires khadoréens :P).

Même si Caine2 a pris un bon coup de batte dans les genoux, il fait encore suffisamment peur à tous les warcasterlocks un peu mous. 8)
Et s'il ne fait pas peur, ça m'arrange encore plus ! Ca veut dire que l'assassinat fonctionnera plus facilement... ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 15 décembre 2017 à 15:04:13
Ok tant mieux, pour moi Kara ou Haley2 font plus peur que Caine2^^.
Mais je me trompe peut être ça fait un moment que je n'ai pas affronter Caine2
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 06 janvier 2018 à 19:12:16
Bon. J'ai enfin pu refaire une partie depuis le Blood&Rust... et j'ai joué la liste Stryker1 présentée précédemment. Allez, je la rappelle parce que je suis sympa :

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https://conflictchamber.com/#c1201b_-0n7Cf69yakan9naj9caeiibzbz

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

(Stryker 1) Commander Coleman Stryker [+30]
 - Hurricane [39]
 - Lancer [10]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Harlan Versh, Illuminated One [0(4)]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Field Mechaniks (min) [3]
Trencher Combat Engineers [5]
Storm Strider [18]
Storm Strider [18]

J'ai joué contre Rawr sur le scénario Recon 2 et il m'a sorti une liste Strakhov2 (je l'ai refaite de mémoire, en espérant ne pas me planter) :

Citer
https://conflictchamber.com/#c3201b_-0yhD7q7tdijy8xfSbPbR7H7I7K

Khador Army - 74 / 75 points
[Theme] Legion of Steel

(Strakhov 2) Assault Kommander Strakhov [+22]
 - Devastator [14]
 - Marauder [10]
Iron Fang Kovnik [0(4)]
Kaptain Sofya Skirova [0(5)]
Uhlan Kovnik Markov [7]
Black Dragons (max) [17]
 - Black Dragon Officer & Standard [0(4)]
Great Bears of the Gallowswood [9]
Iron Fang Pikemen (max) [15]
 - Iron Fang Pikemen Officer & Standard [4]
Iron Fang Uhlans (max) [20]

Et bien... je me suis fait rouler dessus. Je n'ai rien pu faire... :'(
Ok. La prochaine fois, je me motiverai pour prendre des photos et faire un compte-rendu.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 janvier 2018 à 19:38:31
Bon... je n'ai pas pris de photos et je n'ai pas trop envie de faire des comptes-rendus détaillés... :-\

J'ai testé deux fois Haley3 contre la liste Old Witch2 en Winterguard Kommand de Rawr. La première fois, j'essaie une liste Heavy Metal pour voir :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0neS9b9bc09AakajiPimiPafii

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

(Haley 3) Major Prime Victoria Haley [+25]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Stormwall [39]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Hunter [10]
Trencher Warcaster Lieutenant [0(4)]
 - Hunter [10]
Field Mechaniks (max) [5]
Trencher Combat Engineers [5]

Et bah... c'était bien nul ! :'(
J'ai gagné l'initiative et joué en premier. A son tour 2, Rawr a marqué 3 points et j'étais dans la mouise sans pouvoir aller contester dans son côté de table. Et bien sûr, aucun assassinat possible à cause de tous les Sac' Pawns qui trainaient. Alors j'ai cassé tout ce que j'ai pu par principe et j'ai perdu au tour suivant.

Ensuite, je l'ai jouée en Storm Division :
Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0eeS9H9Aakaj9bao7zfjdhada5a6a8

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

(Haley 3) Major Prime Victoria Haley [+25]
 - Stormclad [18]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Journeyman Warcaster [4]
 - Charger [9]
Major Katherine Laddermore [8]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Stormblade Captain [5]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [5]
 - Stormblade Infantry Storm Gunner (2) [4]

Là, ça s'est un peine mieux passé. Rawr a eu l'initiative et a choisi de commencer. A son tour 2, il n'a fait que des jets moisis et ne m'a pas tué grand monde (et surtout aucun cavalier !). A mon tour 2, je lui casse un Marauder, égratigne un Kodiak et tue deux-trois Winterguards. Derrière il me massacre tous mes Storm Lances, bousille le Stormclad et englue mes Stormblades. Je suis normalement dans la merdasse... Mais là, c'est le drame ! La vieille sorcière est plate focus et à moins de 11" de Haley Past !!! Alors je fais mon mesquin : Haley3 claque son Feat, balance un Repudiate sur le Kodiak sous Reconstruct (et pouf ! 3 points de vie grattés sur la mémé !) puis charge un Winterguard trop téméraire. Incorporelle, Haley Past charge la mamie à travers tout et la défonce à coups de poings (faut pas la faire chier, Haley Past... :o).

Rawr était fatigué. Sans cette boulette, en fait, je ne pouvais pas gagner. Storm Division se fait défoncer trop vite à l'attrition alors qu'on a déjà moins de bonhommes sur la table que l'adversaire... :-\

Fatalement, on commence à comprendre pourquoi la mode est à se cacher derrière des écrans de fumée... ;)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 24 janvier 2018 à 20:21:06
Fatalement, on commence à comprendre pourquoi la mode est à se cacher derrière des écrans de fumée... ;)

Ou derrière des Stormstrider... :P

Merci pour le CR, Titi. Je pense que Haley3 en Storm Division a quelques arguments... Peut-être en double cav ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 janvier 2018 à 20:28:17
Ou derrière des Stormstrider... :P
Déjà essayé... avec Stryker1. Hors le tour du Feat, ils se font trop vite démolir par la liste de Rawr.

Merci pour le CR, Titi. Je pense que Haley3 en Storm Division a quelques arguments... Peut-être en double cav ?
De rien. ;)
La double cavalerie se fait également trop vite massacrer face à une grosse liste de tir khadoréenne. Et le problème reste la gestion du scénario si elle ne s'expose pas.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 24 janvier 2018 à 20:30:48
Il te reste Nemo3, pour distribuer de l'amour électrique à tous tes adversaires... ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 janvier 2018 à 20:41:42
Comme Rawr veut essayer sa liste contre Nemo3, je pourrais bientôt faire un retour sur le sujet. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 janvier 2018 à 15:00:06
Et voilà, j'ai pu tester Nemo3 contre la Old Witch2 de Rawr hier soir ! Voici ma liste :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0ebSeO9cakdHaj9caoadaibzbz

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

(Nemo 3) Artificer General Nemo [+25]
 - Dynamo [18]
 - Firefly [8]
 - Squire [0(5)]
Gobber Tinker [2]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Firefly [8]
Major Katherine Laddermore [8]
Storm Lances (max) [20]
Stormsmith Storm Tower [0(4)]
Storm Strider [18]
Storm Strider [18]

Et bien... ça a été catastrophique ! Jugez par vous-même :

Je gagne l'initiative et choisis de commencer. A mon tour 1, je fonce pour mettre la pression. A son tour 1, il avance la mamie, lance Windstorm pour diminuer mes portées de tir de 5" et avance en respectant mes distances de menace. A mon tour 2, je ne peux pas l'agresser alors je laisse un Storm Lance dans une forêt pour contester tandis que les autres reculent. De l'autre côté, j'envoie un Firefly derrière un muret pour contester. A son tour 2, la mémé s'avance et balance un Curse of Shadows sur un de mes Battle Engines. Puis ce Storm Strider se fait démolir au tir. Le Storm Lance contestataire se fait broyer par le Kodiak. Et hop, 1 à 0 pour Khador. La vieille sorcière n'a pas lancé Windstorm pour pouvoir camper 3 points de focus. Elle a autour d'elle tout un essaim de Winter Guards prêt à se sacrifier pour elle. Autrement dit, je peux toujours rêver pour tenter un assassinat. A mon tour 3, Nemo s'avance et feate. Et bien sûr, je fais une série de jets de dégâts désastreux : un Maraudeur survit après les tirs électriques de Nemo, de Finch et de Dynamo, le Kodiak broyeur de cavaliers survit malgré les charges de trois cavaliers et du Storm Strider survivant (alors qu'il engageait un Firefly). Le dernier cavalier est allé courir non loin d'une kayazette avec le secret espoir que Kathy aille les griller avec son 1d3 electro-leaps après avoir tiré dans le dos de son pote. Evidemment, je fais '1' et en plus l'electro-leap ne cause que 3 dégâts à la kayazette... Et après, on se demande pourquoi je n'aime pas les warcasters qui dépendent d'un gros tour de Feat... Ok, j'ai quand même réussi à griller quelques piétons. Derrière, Rawr me défonce Dynamo, mon second Battle Engine, mon objectif et tue deux cavaliers de plus. Il passe à 4 à 0 et je n'ai déjà quasiment plus d'armée... Et bien sûr, mémé a toujours son rideau de sacrifiables autour d'elle. Je concède.

Donc voilà, comme je le supputais, Windstorm à 18" autour de mamie rend la rencontre très défavorable. Pour l'instant, je ne vois toujours pas ce que je peux opposer à ça. Peut-être du Gravediggers... on verra la prochaine fois !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 28 janvier 2018 à 16:06:55
Old Witch 2/3 nous casse bien les noix, en tant que Cygnar... quand en plus, le tour du feat, les dés veulent rien savoir, c'est vite plié. Te décourage pas, Titi !! :)

Prochain tests, GraveDigger avec Brisbane2 ? Les commandos sous Desperate Pace + feat + Fury + mini-feat ont l'air fun... ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 janvier 2018 à 16:49:58
Te décourage pas, Titi !! :)
Je m'accroche, je m'accroche... 8)

D'ailleurs, en parlant de Gravediggers, je suis en train de peindouiller les Trencher Long Gunners. Je pourrais bientôt en dire du mal après les avoir joué ! ;) :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 28 janvier 2018 à 19:19:55
Hey, franchement, je suis sûr qu'un caster à Snipe peut en faire quelque chose, des Trenchers Longgunners... Maddox ? Stryker1 ? Caine1 ? Sturgis !!! Que du top ^^

Ils sont pas facile à jouer, ceci dit. ^^

Mais j'ai une liste avec Maddox en GraveDigger que j'aime bien, et qui a du potentiel, même si j'ai du mal à avoir du résultat avec mes premiers tests :p
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 janvier 2018 à 20:00:31
Je pense plutôt commencer avec Haley3 et Brisbane2.

Je trouve un peu ballot d'utiliser Snipe sur une troupe pour essayer de rester loin alors que tous les scénarios poussent à avancer pour ne pas perdre... ;)
Mais n'hésite pas à faire des comptes-rendus pour que je me rende mieux compte du potentiel ! ::)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 05 février 2018 à 21:58:53
Comme je vais aller faire un petit tournoi à Lyon le 18 février, je vais en profiter pour tester mes dernières peindouilles :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0o8Wf59Bak3Wagagjz9K9C9L9Mk8cX___-0FidiPicaminifalaliNiha1igig9Tioio

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Sons of the Tempest

(Caine 2) Captain Allister Caine [+27]
 - Ace [12]
 - Centurion [17]
 - Squire [0(5)]
Eiryss, Mage Hunter of Ios [7]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Lieutenant Bastian Falk [5]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
 - Cyclone [13]
Black 13th Strike Force [10]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
Tempest Blazers (max) [18]

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Gravediggers

(Brisbane 2) Colonel Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
Captain Maxwell Finn [0(6)]
Commander Anson Hitch [4]
Patrol Dog [2]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Commandos (max) [15]
 - Trencher Commando Officer [4]
 - Trencher Commando Scattergunner (2) [4]
Trencher Express Team [0(5)]
Trencher Express Team [0(5)]
Trencher Infantry (min) [10]
Trencher Blockhouse [14]
Trencher Blockhouse [14]

Je ne sais pas encore quoi en attendre, donc on verra bien...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Korrigan le 05 février 2018 à 23:06:01
Bonsoir Titi,

Sur ta liste tencher, j'ai 2 questions, pourquoi 2 trencher master gunner (il doit avoir un truc que je ne saisie pas) ? Et la deuxième, pour ne pas jouer le junior trencher ?

Bons tests.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 05 février 2018 à 23:30:59
pourquoi 2 trencher master gunner (il doit avoir un truc que je ne saisie pas) ?
Parce qu'ils ont Artillerist (qui peut servir aux Blockhouses) et Battery Fire (qui peut servir aux Express Teams).
Les Structures n'ont pas le droit de viser donc un +2 à la touche d'un tir d'AOE, ça fait plaisir. Tout comme de pouvoir faire tirer 2 fois un Gunner ! ;)

Et la deuxième, pour ne pas jouer le junior trencher ?
J'aurais bien voulu... mais il faut trouver les points pour lui donner un warjack... :-\
Comme tu peux le constater, j'en ai déjà le minimum de points (ceux du battlegroup).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 10 février 2018 à 09:04:13
Hier soir, Rawr avait envie de tester une liste Sorscha3 avec plusieurs autres références du CID en cours. Je lui laisse choisir quelle liste parmi les deux ci-dessus il veut affronter.
Il choisit la liste Brisbane2 Gravediggers.

Je vais donc pouvoir vérifier ce que ça vaut cette Theme Force ! :)

Nous allons jouer sur Spread the Net.
Je gagne l'initiative (en plus, en oubliant que j'ai +1 au jet) et je choisis de commencer. Pourquoi ? Bin... parce que je n'ai aucune idée de ce que je peux réussir à faire avec ma liste et que c'est généralement bien de jouer en premier. Néanmoins je ne suis pas très confiant quand je vois le rideau de blindés en face...

A mon premier tour, j'avance mais pas trop pour éviter de me prendre une volée gratuite de galettes dans la face. A son tour, Rawr fait avancer ses boites de conserve et place des murs d'interdiction ("Hé ! Normalement c'est moi qui fait ça... il sont où mes Stormwalls et mes Cyclones !?!"). Mes commandos ont bien l'air bête.

Mais il y a un petit interstice entre les deux gabarits, alors Brisbane2 claque son Feat pour replacer les p'tits gars. L'officier commando désigne son objectif de mission : le Juggernaut en face. Trois commandos arrivent à le charger, le reste court pour contester et se placer. Les Express Teams s'acharnent sur les Tankers (les saletés qui posent les murs d'interdiction et qui ont des tirs pas cools contre l'infanterie) mais n'arrivent qu'à les repousser. Triumph en égratigne un. De l'autre côté, j'essaie de tomber au tir l'empaffé de Drakhun sur son dada qui veut venir nous embêter. Mais comme d'habitude, je fais des jets de dégâts moisis alors il reste sur sa monture à me narguer. De dépit, deux Trenchers à l'avant font un nuage de fumée pour planquer leurs potes.

Derrière, il commence à me nettoyer mes commandos. Le Drakhun me tue les deux Trenchers enfumés. Quand Sorscha claque son Feat, mes commandos ont à nouveau l'air de truffes : les nuées qu'elle a posées font 1 point de dégâts... Je fais des jets de renforts tout pourris avec mes Blockhouses. Je vais enfin parvenir à tuer le Drakhun après une ribambelle de tirs. Beast-9 va venir taper un peu Triumph et Brisbane va devoir lui donner des coups de gros marteau. C'est un Hunter qui va le finir en lui tirant fourbement dans le dos. Je réussirai à un moment à égaliser au scénario : 3-3. Mais je n'ai plus de commandos. Je n'ai plus rien pour aller contester chez lui et les rouges sont de mon côté. L'infanterie Trencher doit se débattre avec des Demolition Korps. Rawr monte à 5-3 et n'a plus au tour suivant qu'à vider la zone centrale pour marquer les 3 points manquants. Ce qu'il fait aisément.

Voilà, voilà...

Premières impressions sur ma liste Gravediggers :
- Ok, deux Blockhouses, c'est sans doute trop. Ca bouffe trop de points pour peu de rentabilité (surtout quand on fait des jets de renfort merdiques...)
- Les Express Teams sont vraiment bien ! C'est du bonheur de les faire tirer deux fois chacune.
- Même avec Fury et Mission Objective, les commandos manquent encore de patate... je vais devoir faire comme tout le monde et ajouter Aiyana.
- Monsieur Hitch ne sert à rien. Je pense qu'il va être renvoyé à la maison en compagnie du second Blockhouse.

Globalement, je reste pour l'instant sceptique sur ce que peut gérer Gravediggers... :-\





Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 10 février 2018 à 10:19:42
C'est vrai qu'entre le CID Ogrun et le CID M-O-W, les hautes ARM reviennent en force... et les petites POW tirent un peu la tronche... :P

Mais c'est vrai que 2 Blockhouses, c'est presque 2 de trop.... non ? Et pour moi, Hitch n'est rentable qu'avec les Trenchers Longgunners, pour qu'il puisse faire autre chose que juste filer Tactician.

Dans ta liste, en virant les Blockhouses et Hitch, je remplacerai le Hunter par un jack lourd qui cogne (type Stormclad ou Centurion) et Ayanna et Holt + Murdoch, pour avoir un peu d'armes magiques(et rajouter de la patate). Et du coup, s'il reste des points, p'tet passer les Trenchers infantry en max, ou inclure le Buster, car la fig claque et il tape bien. Continue avec Siege2 et gravedigger, Titi !!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 10 février 2018 à 18:49:05
Je vais garder un Blockhouse juste pour les deux tranchées que cela permet de poser à peu près où on veut.
Je fais venir Aiyana (pour pouvoir espérer faire mal) et deux Trench Busters (parce qu'ils sont trop classe et que j'ai envie de les essayer).
Pour faire de la place, Hitch dégage avec le second Blockhouse. accompagné des deux Scattergunners.
Je garde le Hunter et Triumph parce qu'il est utile d'avoir de quoi de faire des gros trous de loin, juste pour les gros malins qui se collent aux drapeaux.

Donc ma nouvelle liste donne ça :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0FidiPicamieiealal8MayiNiha0igig9Tio

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Gravediggers

(Brisbane 2) Colonel Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
Captain Maxwell Finn [0(6)]
Patrol Dog [2]
Trench Buster [0(5)]
Trench Buster [0(5)]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Master Gunner [4]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]
Trencher Commandos (max) [15]
 - Trencher Commando Officer [4]
Trencher Express Team [5]
Trencher Express Team [5]
Trencher Infantry (min) [10]
Trencher Blockhouse [14]

Je la testerai sans doute mardi soir ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 13 février 2018 à 22:44:18
Voilà voilà...
J'ai testé la liste comme prévu.
...
...
...
Bon, j'ai joué comme une truffe :'( (la fatigue et la crève, ça n'aide pas... :-X).
Néanmoins, mes impressions générales : les Express Teams sont toujours aussi pétées, les Trench Busters sont pas mal et le reste est toujours aussi nul. :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 13 février 2018 à 23:29:58
J'ai testé Brisbane 2 avec des nyss hunters, ça marche pas trop mal aussi. Mais comme tu le dis bien, Express team, trench buster, c'est pas mal. Mais le reste c'est quand même pas terrible. Besoin de trop de boosts pour commencer à faire des choses. Et se priver de squire et journeyman ça fait quand même beaucoup.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Mhean le 14 février 2018 à 14:22:52
En même temps les express team c'est des trolls, normal que ça soit pété !

Sinon je m'intéresse un peu à Cygnar de loin ces temps ci, et je trouvais personnellement les trenchers plutôt cool (avis purement théorique hein), a part le blockhouse qui est juste une blague (je ne comprends même pas comment cette fig a passé l'étape CID ...).
Par contre, Ayanna et Holt ou Ragman me semblent clairement indispensables et je comprends que ça fasse chier.

Quelques questions :
Pourquoi trouves tu les commandos nuls ?
Pourquoi trouves tu les trenchers infantry nuls ?
Murdoch te semble indispensable ?

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 14 février 2018 à 15:59:04
Pourquoi trouves tu les commandos nuls ?
Ils ne font pas assez mal même quand tu leurs mets la dose de bonus (Mission Objective par l'Officer, Fury de Brisbane2, un p'tit bisou par Aiyana...).
Et une fois au contact, ils se font ventiler comme qui rigole.

Pourquoi trouves tu les trenchers infantry nuls ?
Idem (le tir combiné fait du dégât au détriment du volume d'attaque).

Murdoch te semble indispensable ?
Sans Murdoch, le p'tit bisou d'Aiyana est inutile.

Autrement dit, j'ai l'impression qu'une liste Gravediggers ne sait gérer aucun problème par elle-même (incapable de casser l'armure, d'ignorer l'incorporel ou les murs de nuées, gère mal la haute DEF et le Stealth...).
Il faut lui ajouter la dose d'aides externes (par le warcaster ou des mercenaires) pour espérer lui faire faire quelque chose (et en plus,  elle le fera quand même mal...). :-\

Je vais quand même profiter du petit tournoi à Lyon ce dimanche pour continuer à tester tout ça. J'aurai peut-être finalement une révélation (mais j'en doute...).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 14 février 2018 à 19:19:57
Ca les monte POW 16 au CaC, tes commandos... et tu trouves qu'ils font pas assez mal ?

S'ils peuvent charger, ça semble pas trop mal, pourtant.. C'est du niveau des Stormlances (non buffé ^^). S'il tapait fort en plus de leur package global (AD/Pathfinder/Tough/Furtif), ils seraient pétés. Là, ils apportent quelque chose qu'on n'a pas forcément de façon innée en Cygnar (leur package global, justement), et avec leurs potes de l'Express Team et Finn : du anti-tough/anti-soin.

Après, pour ce qui est de la haute DEF : Mini-feat + Finn, ça les monte à MAT 10 / RAT 9 c'est correct (surtout sur les Sprays)....
Et l'anti-clouds : ben justement, avec le feat de Brisbane2, ils peuvent quand même avancer de 11" (pas charger, juste avancer !!).. Ca permet de contourner un peu, non ? (pas contre Sorscha3 et ses MOW, OK).

Après, les trenchers tout seuls, OK, c'est p'tet pas incroyable dans le meta actuel (trop d'ARM ?), je veux bien le croire... ^^

Moi aussi, j'ai du mal à envisager GraveDigger sans Ayianna et Holt, pour le bonus de dégâts, mais aussi pour gérer l'incorporel.

Sinon, il te reste à tester avec Stryker3, pour aller jusqu'au bout des bonus de forces possibles :)

Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 14 février 2018 à 20:06:39
Ca les monte POW 16 au CaC, tes commandos... et tu trouves qu'ils font pas assez mal ?
Oui. Parce que contre de l'ARM 20+, ça reste insuffisant. Et parce qu'il faut avoir réussi à empiler tous les bonus et qu'il n'y aura généralement qu'une occasion de le faire dans la partie.

S'ils peuvent charger, ça semble pas trop mal, pourtant.. C'est du niveau des Stormlances (non buffé ^^).
Exact. Et les Storm Lances non buffés ne tapent pas assez fort non plus, vu ce qui se promène maintenant de l'autre côté de la table.

S'il tapait fort en plus de leur package global (AD/Pathfinder/Tough/Furtif), ils seraient pétés. Là, ils apportent quelque chose qu'on n'a pas forcément de façon innée en Cygnar (leur package global, justement), et avec leurs potes de l'Express Team et Finn : du anti-tough/anti-soin.
C'est bien leur problème : ils sont polyvalents. Et dans un jeu où la sur-spécialisation est privilégiée, ça signifie qu'ils sont mauvais.

Après, pour ce qui est de la haute DEF : Mini-feat + Finn, ça les monte à MAT 10 / RAT 9 c'est correct (surtout sur les Sprays)....
Pendant un seul tour... et après, ils sont nettoyés.

Et l'anti-clouds : ben justement, avec le feat de Brisbane2, ils peuvent quand même avancer de 11" (pas charger, juste avancer !!).. Ca permet de contourner un peu, non ? (pas contre Sorscha3 et ses MOW, OK).
Donc s'ils ne chargent pas, ils ne font pas de dégâts. On revient au problème de départ.

Après, les trenchers tout seuls, OK, c'est p'tet pas incroyable dans le meta actuel (trop d'ARM ?), je veux bien le croire... ^^
Oui. Je parle bien de leur valeur face à ce qui traine en ce moment en compétitif.

Moi aussi, j'ai du mal à envisager GraveDigger sans Ayianna et Holt, pour le bonus de dégâts, mais aussi pour gérer l'incorporel.
C'est littéralement suicidaire de jouer sans en Gravediggers. Clairement.

Sinon, il te reste à tester avec Stryker3, pour aller jusqu'au bout des bonus de forces possibles :)
Très mauvaise idée... comme ils n'auront pas d'extension de menace, ils se feront laminer avant même de faire quoi que ce soit (syndrome Stormblades... ;)).

Mon principal souci est que pour l'instant les tests confirment mon impression sur le papier : il n'y a aucun ennemi contre lesquels ils sont vraiment bons. :'(
A voir si des listes un peu exotiques pour ne rentrer que ce qui est bien parmi les Trenchers peuvent fonctionner ? ???
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 14 février 2018 à 21:05:21
Ben je pense qu'en compétitif, Haley3 et Brisbane2, justement, peuvent faire des choses pas mal en GraveDigger. Peut-être Brisbane1 aussi, je ne sais pas... ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 14 février 2018 à 21:37:10
Ben je pense qu'en compétitif, Haley3 et Brisbane2, justement, peuvent faire des choses pas mal en GraveDigger. Peut-être Brisbane1 aussi, je ne sais pas... ?

Avec Haley 3, il y a peut-être une piste à creuser dans le côté résilience. Les trenchers à def 15 ça commence à causer et en plus il y a revive. En outre vu que l'incorporel, Haley 3 gère ça très bien, on n'est pas forcément dépendant de Aiyanna.

Pour Brisbane 2, plus j'y réfléchis, plus je me dis qu'il est vraiment trop centré sur les trenchers. Je pense qu'en fait il y a moyen de faire mieux avec lui en stormdivision avec des stormlances quitte à ce qu'il soit le seul à bénéficier du feat.

Quand à Brisbane 1, je trouve que le thème trencher l'handicape trop. C'est un caster qui bénéficie énormément de l'apport du squire et d'un journeyman. Surtout au niveau de sa survie. Vu qu'il a besoin de mettre l'ennemi dans sa zone de contrôle pour le feat, le squire peut faire la différence pour survivre. Quand au journeyman, il permet de pousser la survie de Brisbane en lui permettant d'être 18 Def 20 arm.

Je rejoins Titi sur beaucoup de ses constats. Même en mettant la blinde de buffs, les trenchers ne cognent pas extrêmement fort. Ils tapent fort oui mais pas de manière démesurée. Ils sont par trop polyvalents et ne font pas forcément mieux que ce qu'on a à côté.

Niveau gunline, les Gunmages ou les jacks sont meilleurs et il y a plus de solutions pour gérer l'incorporel (et pour le cas des jacks, strangeways coûte 4 pts vs 12 pour Aiyanna)
Pour frapper en mélée, on peut faire mieux avec des Stormknights, des jacks ou les BE de Nemo3.

Et au niveau de l'encaisse, ça reste pas extraordinaire... (en armure pure, les stormknights et les jacks font mieux mais les trenchers ont d'autres moyens comme les nuées et tough pour se protéger.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 14 février 2018 à 22:13:08
Peut-être quand le meta se tournera vers plus de troupes (TF Satixys par exemple), les Trenchers seront plus appréciés.

Moi, j'aime bien leur côté polyvalent. Ma liste/piste que je considère la plus intéressante avec eux pour le moment, c'est avec Maddox (et Ayianna et Holt, évidemment), qui donne quelque chose de polyvalent (commandos max et trenchers longguners max). Après, je suis d'accord avec Titi, un truc trop polvalent, ça peut perdre directement face à un truc sur-spécialisé (Skarre1 double BE, Ossrum double BE, Nemo3 double BE.... y a comme un thème, non ? ^^). Bon, j'ai pas Brisbane2 non plus.
Mais Maddox leur permet de taper à priori fort, sur un tour. Et l'Express Team me semble essentielle pour accumuler des dégâts sur plusieurs tours, car même en tapant fort, on sait bien que les Trenchers vaudront pas des Stormkinght en dégâts pur. Pour tout le reste, je les trouve sympas.

A vous lire, y a point de salut hors Heavy Metal ou StormDivision..
Mais bon, Stormdivision et HeavyMetal, je pense que ça se fait manger aussi par pas mal de choses en ce moment.. Cryx ou Ossrum, par exemple ^^
Faut bien trouver des trucs chez GraveDigger ou Sons of the Tempest pour pallier à ça.... non ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 14 février 2018 à 22:39:36
Heavy Metal a pris un sérieux coup dans l'aile... ça reste dans la course principalement avec Nemo3 (peut-être aussi avec Kara Sloan ?). La difficulté avec cette Theme Force est maintenant le contrôle du terrain et du scénario (vu qu'on y a droit qu'à des unités moisies...).

Je pense sincèrement qu'il y a quelque chose à faire avec Sons of the Tempest, grâce à Bastian Falk et aux retouches sur le Gun Mage Officer, la Black Team. Mais je n'ai pas encore testé alors ce ne sont que des impressions théoriques.

Si vous avez l'occasion de faire des tests, n'hésitez pas à venir les raconter ! ;)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 14 février 2018 à 22:53:00
A vous lire, y a point de salut hors Heavy Metal ou StormDivision..
Mais bon, Stormdivision et HeavyMetal, je pense que ça se fait manger aussi par pas mal de choses en ce moment.. Cryx ou Ossrum, par exemple ^^
Faut bien trouver des trucs chez GraveDigger ou Sons of the Tempest pour pallier à ça.... non ?

Heavy Metal a pris un sérieux coup dans l'aile... ça reste dans la course principalement avec Nemo3 (peut-être aussi avec Kara Sloan ?). La difficulté avec cette Theme Force est maintenant le contrôle du terrain et du scénario (vu qu'on y a droit qu'à des unités moisies...).

Je pense sincèrement qu'il y a quelque chose à faire avec Sons of the Tempest, grâce à Bastian Falk et aux retouches sur le Gun Mage Officer, la Black Team. Mais je n'ai pas encore testé alors ce ne sont que des impressions théoriques.

Si vous avez l'occasion de faire des tests, n'hésitez pas à venir les raconter ! ;)

Il y a tout à fait des choses à faire avec Sons of Tempest. Je suis sur une liste Brisbane 1 avec eux en ce moment et ça tourne vraiment pas mal. Un de mes amis a aussi pas mal de réussite avec une liste Haley1 SoT.
Comme d'hab pour une gunline le lourd en nombre en face est plus galère mais pour le Casterkill ou nettoyer l'infanterie type GF ça fait complètement le taf. (surtout avec Brisbane1 qui peut Remove from play)

Je suis d'accord avec Titi que Heavy Metal a pris cher sur ce steamroller. il faut peut être miser sur l'unité merco (Nyss, Thorn gunmages) pour ajouter quelques unités sympa.

Par contre je pense que Kara Sloan est toujours à la peine à cause des terrains du SR.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 15 février 2018 à 20:35:21
Je suis moi-même en train de monter une liste Haley1 en SOT, qui apporte un peu de sang neuf dans la construction de liste Cygnar habituelle, même si on reste triste en relisant Temporal Barrier... :(

Je ferais quelques retours dès que j'aurais engrangé un peu de parties avec elle.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 février 2018 à 11:42:33
Et hop ! Je suis allé en compagnie de Fedmahn et Rawr au petit tournoi organisé à Lyon par la boutique Juman'jeux. :)
Mon but : tester les Trenchers contre autre chose que du Khador imbuvable qu'ils ne peuvent pas gérer avec leurs petits fusils et leurs petits couteaux...

Ce but a été parfaitement atteint ! Je vais donc pouvoir critiquer et chouiner à qui mieux mieux. Voilà, vous êtes prévenu... :P

J'avais donc emmené les listes suivantes :
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Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Sons of the Tempest

(Caine 2) Captain Allister Caine [+27]
 - Ace [12]
 - Centurion [17]
 - Squire [0(5)]
Eiryss, Mage Hunter of Ios [7]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Lieutenant Bastian Falk [5]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
 - Cyclone [13]
Black 13th Strike Force [10]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
Tempest Blazers (max) [18]
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https://conflictchamber.com/#c1201b_-0FidiPicamieiealal8MayiNiha0igig9Tio

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Gravediggers

(Brisbane 2) Colonel Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
Captain Maxwell Finn [0(6)]
Patrol Dog [2]
Trench Buster [0(5)]
Trench Buster [0(5)]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Master Gunner [4]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]
Trencher Commandos (max) [15]
 - Trencher Commando Officer [4]
Trencher Express Team [5]
Trencher Express Team [5]
Trencher Infantry (min) [10]
Trencher Blockhouse [14]

Ma liste Caine2 ne servait que d'épouvantail, vu que je ne comptais pas la jouer et ne sortir que la liste Gravediggers.

En premlère ronde, je tombe sur JudaPriest. Un adversaire que j'ai déjà affronté et avec qui j'ai eu des parties très cool. Je lui annonce donc d'entrée que je vais jouer Brisbane2 pour tester ce que valent les Trenchers. Il décide de lancer au dé pour savoir s'il va jouer Krueger1 ou Baldur1... alors que vu mes deux listes, Krueger1 semblait tout indiqué. Le dé choisit Krueger1. Je serre donc les fesses...
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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j404O5K4Mfr545ieE4_525w

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

(Krueger 1) Krueger the Stormwrath [+28]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Ghetorix [21]
 - Pureblood Warpwolf [17]
Bloodweaver Night Witch [4]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager White Mane [5]
Death Wolves [9]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Nous lançons le dé pour l'initiative. Je fais '1' et lui annonce fièrement que j'ai +1... il gagne l'initiative et choisit de commencer. Je prends le côté avec la grosse forêt pour lui éviter d'en profiter avec ses Tharns.

Brisbane2 "assaut des grognards" contre Krueger1 (joué par JudaPriest) sur Standoff :

"Je suis passé Colonel mais on m'envoie toujours faire du boulot de troufion... Intercepter une bande de maraudeurs tharnes, franchement ! Alors j'emmène juste des troupes régulières, Triumph et un Hunter. Ça devrait être vite réglé !...
Hoho. En fait, il y a un foutu druide avec eux et il a emmené ses potes lupins. Et je le reconnais, c'est Krueger. Quel emmerdeur, celui-là ! Il nous a repéré et ils nous foncent tous dessus. Ok, on se positionne en profitant de vieilles installations faites pour accueillir les khadoréens."

(https://imageshack.com/a/img922/663/3MXfZX.jpg)
(https://imageshack.com/a/img922/3406/ZvyJRD.jpg)

"Les Death Wolves et les tharnettes déboulent par la gauche. Les tharnes testostéronés déboulent par la droite. Mes Express Teams accueillent Ghetorix et le Pureblood de bons gros tirs de Rhaevan Express qui les repoussent et les mettent à terre. Mes fantassins Trenchers essaient d'éliminer un Death Wolf en deux groupes de tirs combinés mais échouent à cause des vents levés par Krueger. Mes commandos s'approchent en bord de forêt. Puis c'est la mêlée : les commandos se sont trop avancés et commencent à se faire massacrer par les Tharn Ravagers. Krueger s'est approché juste assez pour claquer son Feat sur mes Express Teams et les Trench Busters qui les couvrent. Les Spotters en décèdent. Les autres sont juste roussis. Derrière, Finn leur joue sa propre version de tape-taupe. Les survivants des commandos foncent sur les Tharns devenus leur objectif de mission. Ça s'égorge et s'étripe joyeusement. Mes fantassins, eux, ont passé un sale quart d'heure entre les Death Wolves et les tharnettes sous Lightning Tendrils. Mais ?... Oui ! Krueger s'est approché dans une tranchée pour pouvoir lancer un éclair sur un de mes gars ! Je claque mon Feat et donc avance, prends mon élan, saute et atterrit à côté du druide pour lui coller un bon gros coup de grosse masse ! Il tombe ! Je lui en assène plusieurs autres mais il ne veut pas crever ! Un Trench Buster lui colle un coup de pétoire et un trollkin le finit avec son gros fusil. Bon. Mon trollkin avait encore un tir en réserve et Triumph guettait avec son petit focus, au cas où..."
(https://imageshack.com/a/img924/9757/nKkZFq.jpg)
Victoire par assassinat

Encore une partie très agréable avec JudaPriest ! Même s'il a essayé de me faire foirer mon expérimentation pour prouver que Gravediggers c'est nul. Il faut bien dire que sans l'erreur de placement de Krueger, je me faisais gentiment ravager et il allait pouvoir gagner tranquille au scénario. A part ça, au premier tour, comme je suis un boulet, j'oublie d'activer un Master Gunner avant la première Express Team... elle ne tirera donc qu'une fois. J'y pense pour la seconde, mais c'est un peu crétin quand on a besoin de ces tirs pour contrôler les warbeasts adverses...

(La suite, bientôt !)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 février 2018 à 12:50:48
J'accompagne Judapriest, Philogneus et Hudsonh au MacDo du coin et mon bol habituel fait que j'attends des plombes après mon hamburger... :-\
On a néanmoins largement le temps de se sustenter avant d'aller reprendre la castagne.

Et je tombe sur Hudsonh ! Cool ! Je lui indique que je vais jouer Brisbane2 pour pouvoir faire le test de ma liste contre un peu tout. Il décide de ne pas jouer Rasheth double BE, histoire qu'il y ait quand même un match. Je vais donc devoir affronter le nouveau warlock skorne. Tant mieux, je vais pouvoir découvrir ce qu'il fait.
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https://conflictchamber.com/#c9201b_-0Zju6r4x6V5G7y5P6Kfs5U6c6d6h

Skorne Army - 75 / 75 points
[Theme] Masters of War

(Jalaam 1) Primus Jalaam [+28]
 - Agonizer [6]
 - Basilisk Krea [7]
 - Tiberion [22]
 - Titan Gladiator [15]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Cataphract Cetrati (max) [18]
 - Tyrant Vorkesh [0(6)]
Legends of Halaak [8]
Paingiver Beast Handlers (min) [5]
Praetorian Swordsmen (max) [13]
 - Praetorian Swordsman Officer & Standard [4]
Tyrant Commander & Standard Bearer [0(6)]
Et là, Hudsonh m'indique que ses troupes font du remove from play ! Ah ouais, mon Blockhouse va donc être super utile...
Pour l'initiative, Hudsonh obtient le chiffre immédiatement inférieur à celui de mon dé et m'annonce tout content "j'ai +1". Oui, mais moi aussi. Nananère !
Vu que la table ne m'inspire pas (un peu trop symétrique) et que je veux pouvoir avancer, je choisis de jouer en premier.

Brisbane2 "assaut des grognards" contre Jalaam1 (joué par Hudsonh) sur Outlast :

"Ha ! Une mission un peu plus à ma hauteur : intercepter une avant-garde skorne à la bordure du désert ! J'espère qu'il y aura un de leurs sorciers !...
Ah oui, il y en a un. Et il a amené deux de leurs grosses bestioles à grosses défenses. On ne les laisse pas souffler ! En avant ! Prenons positions dans notre poste frontière !"

(https://imageshack.com/a/img924/6972/8f92xI.jpg)
(https://imageshack.com/a/img923/6082/JYHBQv.jpg)

"Ok ! Jalaam commence par me désigner comme sa proie ! Il manque pas d'air, lui... A gauche, les commandos progressent rapidement. A droite, les fantassins prennent juste position et s'enterrent. Moi, j'avance et saute me réfugier dans la tranchée devant le Blockhouse et colle Fury aux commandos. Et tant qu'à faire, je fais pousser une colline dans ma tranchée ! Les Skornes avancent et Jalaam n'a pas featé. Alors, je motive mes commandos et ils chargent en déclarant les Cetratis comme objectif de mission. Ils parviennent à en tuer trois ! Bravo les gars ! A droite, j'ai mis un Razor Wall et les Trenchers commencent à flinguer des Swordsmen, aidés par un Hunter et une Express Team. Tiberion a pris quelques tirs de bienvenue de Triumph. Ensuite ça se gâte : les Cetratis massacrent les commandos aidés par les Titans. Tiberion déboule à gauche un peu trop près. A droite, les Legends of Halaak viennent tuer les trollkins de mes Express Teams. Et Jalaam claque son Feat, tout en disparaissant en arrière pour ne pas être à portée de ma grosse masse. J'envoie tout ce que je peux sur Tiberion mais il résiste. De l'autre côté, le Feat de Jalaam rend mes troupiers totalement inefficaces. Alors Jalaam se rapproche et me tire dessus. J'absorbe le premier tir au focus, le second est intercepté par Triumph. Les Cetratis et le Gladiateur viennent libérer Tibérion en massacrant mes p'tits gars et ensuite, le dit Tiberion vient m'aplatir la face avec son gros tetsubo..."
(https://imageshack.com/a/img924/7274/H0wlM4.jpg)
Défaite par assassinat

Ok. Comme me l'a indiqué Hudsonh après la fin de la partie, j'aurais peut-être du faire charger Tibérion par Brisbane2 puis faire un saut gratuit en arrière plutôt qu'envoyer le Trench Buster. Mais j'avais l'impression que le Gladiator pouvait quand même venir le chercher derrière avec Warpath et Rush... comme je n'ai pas fait de mesures pour vérifier, on ne le saura jamais.
En tout cas, une partie bien agréable où les Trencher Infantry ont montré qu'ils étaient forts en nettoyage de fantassins mono-PV (surtout quand ils sont motivés par Finn).
Sur cette partie, le Blockhouse m'a servi à mettre des tranchées (inutiles contre Jalaam) et à ramener un commando (tué par une warbeast). Il n'a jamais pu tirer car c'était trop risqué pour mes propres troupes...

(La fin, bientôt !)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: JudaPriest le 19 février 2018 à 14:04:16
Au plaisir de rejouer avec toi Titi :)
D'ailleurs, je n'oublierais jamais les actions héroiques du Captain Maxwell Finn, j'ai jamais vu un découpage de tharn aussi propre :D

Et d'ailleurs-bis, les commandos, ça me laisse une impression très moyenne, l'express Team, et Finn m'ont par contre donné une très très bonne impression ^^

Et toujours un plaisir de lire tes CR (même je le dis pas toujours ;))
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 février 2018 à 14:51:48
Et pour la dernière partie, j'affronte Manu. Encore une tête bien connue ! Alors je le mets également au courant que ce sera Brisbane2 et il m'indique qu'il jouera Thagrosh1. Comme il ne connait pas les nouvelles références Trenchers, on les parcourt ensemble et je (re)découvre que les Express Teams ont l'ordre Cautious Advance (je suis un gros boulet ! :'().
Citer
https://conflictchamber.com/#ca201b_-0uaCg_bfbfaRbubbbbkacocobFjDjx

Legion Army - 75 / 75 points
[Theme] Children of the Dragon

(Thagrosh 1) Thagrosh, Prophet of Everblight [+28]
 - Azrael [21]
 - Nephilim Bolt Thrower [11]
 - Nephilim Bolt Thrower [11]
 - Typhon [24]
 - Succubus [0(4)]
Blighted Nyss Shepherd [1]
Blighted Nyss Shepherd [1]
Craelix, Fang of Everblight [0(6)]
Spell Martyr [1]
Spell Martyr [1]
Wrong Eye [17]
Farrow Valkyries [8]
Ice Witches [7]
Là, je sais juste que je vais en chier pour tomber ses lourdes surtout que l'une d'elles va revenir...
Manu gagne l'initiative (il a lui aussi +1 au jet) et choisit étrangement de commencer.

Brisbane2 "assaut des grognards" contre Thagrosh1 (joué par Manu69) sur Breakdown :

"Et on m'envoie au nord parce que des souillés draconiques y font du grabuge. On n'avait pas assez des khadoréens. Ok ! J'emmène mes troupes par bateau le long de la Rivière Noire puis on marche à la rencontre de l'ennemi..."
(https://imageshack.com/a/img922/3838/fxX6uZ.jpg)
(https://imageshack.com/a/img922/1820/tZoUG3.jpg)

"Evidemment nous avons été repérés et l'ennemi bouge aussitôt dans notre direction. Azrael se planque dans des gravats. Mes Express Teams essaient de le déloger mais malgré l'assistance des Master Gunner pour les faire tirer plus vite, ils ne font que le rater quatre fois. Les commandos avancent agressivement à gauche tandis que les fantassins se planquent dans la tranchée à droite. Les commandos commencent à se faire allumer. Typhon s'approche et calcinent de ses souffles mes Express Teams déjà enterrés. Un Bolt Thrower vient contester et rate mes fantassins. Derrière, le canon du Blockhouse assisté par un Master Gunner le met à terre et trois Trenchers donne l'assaut pour l'éliminer. De l'autre côté, les commandos sous Fury se jettent sur Azrael qui est leur objectif de mission vu que leur officier a survécu miraculeusement derrière son muret. Mais ils ne font que l'érafler et prennent feu. C'est la merdasse ! Je décide alors de foncer au milieu à l'abri d'un gros container métallique, suivi par mes deux Trench Busters pour me couvrir. Il faut que je me donne l'occasion de tomber à bras raccourcis sur l'ogrun corrompu sinon ça va mal finir. Mais bon... Snapjaw vient choper un Buster et me le lance dessus. Me voilà le cul par terre. Et derrière, les tirs pleuvent. Puis Azrael vient me finir en déployant des ailes qu'il avait bien planquées pour charger par dessus le gros croco..."
(https://imageshack.com/a/img923/1706/MaXhT4.jpg)
Défaite par assassinat

J'ai été bien puni de ne pas regarder les cartes adverses et les bonus de Theme : je me suis fait avoir par Unyielding (qui marche en plus quand on est à terre maintenant...) et par le Flying d'Azrael. Mais même sans ça, Brisbane risquait d'y passer juste par ses tirs.
Néanmoins c'était une bonne partie dans la rigolade. Manu a essayé jusqu'à la fin de me tuer Brisbane en profitant d'un Mutagenesis mais les dés étaient contre lui. Je partage sa tristesse face à la trahison des dés... ;)

Conclusions :
- Gravediggers, c'est nul ! :P Histoire de développer un peu plus :
- Les commandos sont vraiment trop circonstanciels, ils ne sont bons que face des troupes mono-PV ou multi-PV avec une basse ARM (genre des Tharns). Dès qu'il faut tomber une lourde, il ne faut pas compter sur eux : ils partent de trop bas même avec tous les bonus possibles. Donc ils vont retourner au fond de leur mallette malgré la présence de l'Officer qui est bien lui (mais sa troupe reste trop nulle).
- Les Trencher Infantry servent dans plus de cas mais il faut vraiment avoir envie d'avoir des nuées pour les prendre. Ça reste un investissement trop cher en points pour une troupe qui sera surtout bonne à l'élimination d'autres fantassins mono-PV.
- Le Blockhouse est nul : il ne se rentabilise jamais. Son seul intérêt fiable est de poser des tranchées. Son tir n'est utile que lorsque l'adversaire décide de faire un cadeau, sinon il vient au milieu des troupes et l'AOE risque de tuer plus de Trenchers que d'ennemis. Les renforts apportés sont trop aléatoires et faibles en nombre, et comme les Trenchers ne tiennent jamais sur la durée ou que l'ennemi a prévu du remove from play (pas à cause de Gravediggers mais d'autres listes avec une récursion plus pénible), l'effet de récursion du Blockhouse est très gadget.
- Les Express Teams soutenues par Master Gunner et protégées par des Trench Busters sont vraiment cool ! Si on veut jouer Gravediggers, c'est uniquement pour eux.
- Maxwell Finn est un monstre. Je n'avais pas eu l'occasion de le rejouer depuis la Mk3, et là je l'ai trouvé vraiment appréciable. Le premier truc à prendre en gratuit !

En gros, je pense qu'il faut essayer de jouer Gravediggers sans mettre d'unité de Trenchers classiques. Donc le Blockhouse est giclé puisqu'il n'aura aucun renfort à apporter. Alors, avec tous les points disponibles, il faut mettre du warjack pour pouvoir avoir de la force de frappe.
J'essaierai peut-être plus tard de faire des listes du genre avec l'ami Kraye ou l'amie Sloan. Ou peut-être même Brisbane2... en amenant une unité de mercenaires pour Fury (des nains, par exemple ?).

Et comme j'en ai marre de me retrouver démuni face à du lourd ou de la brique, je vais laisser tomber Gravediggers pour l'instant et me faire une liste Stryker2 qui tâche ! Na ! 8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Sharkface le 19 février 2018 à 21:13:55
Merci pour tes Cr toujours aussi agréable à lire :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 20 février 2018 à 14:49:47
De rien ! :)

Je vais essayer d'en faire plus souvent.
...
Ok, ça veut aussi dire qu'il faut que je joue plus souvent et que je pense à faire des photos... :-X
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 21 février 2018 à 12:34:43
Comme annoncé, j'ai fait une liste Stryker2 :

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https://conflictchamber.com/#c1201b_-0e7D9y9Iakao7zfjdhaek8adada5a6

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

(Stryker 2) Lord Commander Stryker [+28]
 - Lancer [10]
 - Ol' Rowdy [18]
 - Squire [0(5)]
Major Katherine Laddermore [8]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Stormblade Captain [0(5)]
Field Mechaniks (min) [3]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [5]

Rien de bien original ! ::)
Et je l'ai jouée hier soir contre la liste Old Witch2 + Manowars de Rawr. J'ai commencé à prendre des photos... puis j'ai complètement oublié après mon premier tour (j'avais l'initiative).
En fait, tant mieux ! Parce que j'ai encore joué comme une patate... :-[
Et le pauvre Stryker s'est retrouvé à bouffer les pissenlits par la racine au tour 3. :'(

A part ça, je l'aime bien, cette liste. Je vais la rejouer et sans doute l'emmener en Bretagne.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 21 février 2018 à 18:54:07
Hey, j'aime bien ta liste !
Je pense que ça doit prendre pas mal de choses... j'attends des CR de la Bretagne !! ^^
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 21 février 2018 à 20:45:16
Lynus c'est pour soigner stryker?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 21 février 2018 à 20:50:32
C'est l'outil anti cloud  :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 21 février 2018 à 21:20:06
C'est plein de choses, en fait... Edrea peut dégager les clouds, mais aussi buter du furtif/intangible (saleté de Gremlins). Et Lynus peut soigner Stryker2, mais aussi lui dire comment taper correctement un jack ou une beast... ça peut éviter de s'overloader de trop "juste" pour un jack ennemi venu jammer. Ou de péter rapidement le mouvement ou un bouclier, pour laisser ses potes terminer le job.. ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 21 février 2018 à 22:22:59
Toutafé ! Ou casser des cortex (même si le Lancer le fait déjà très bien).
Et Lynus peut aussi apprendre des p'tits trucs à un Savio, une Kathy ou un Storm Lance motivé...

Le soin, c'est la cerise sur le gateau. J'aurai préféré un Major Gibbs mais ça veut dire se priver de Rhupert (et ce n'est juste pas possible de devoir se passer de Pathfinder dans une liste pareille...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 21 février 2018 à 22:32:14
Je te rejoint complètement sur le pathfinder. C'est un des reproches qu'on pourrait faire à stormdivision, hors de Haley3 et Maddox, Rhupert est quasi auto include pour pouvoir espérer faire quelque chose. C'est là où le pathfinder en charge que donnaient les stormblade captain manque.

Je pensais pas à Lynus dans ce sens là, mais c'est vrai qu'après tout pourquoi pas.

Pas de regret sur l'absence de Journeyman/Firefly?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 21 février 2018 à 22:38:37
Pas de regret sur l'absence de Journeyman/Firefly?
Non, pas vraiment. J'espère que Deceleration suffira. J'ai orienté exprès ma liste vers le poutrage au contact pour défoncer l'armure (oui, je suis très très frustrééé !!! :P).
Qui dit Journeyman+Firefly dit aussi essayer de caser un Storm Strider... et ça devient une liste plus généraliste (et sans doute plus habituelle de ce qu'on voit en ce moment avec Stryker2, j'admets).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 février 2018 à 11:16:21
J'ai refait une partie hier soir contre Rawr avec ma liste Stryker2 face à la Old Witch2 et ses Manowars.

En résumé : j'ai bien fait de ne pas prendre de photos... j'oublie de feater au tour 2. Résultat : je ne tue pas les Shocktroopers et ils se font réparer. Je tente d'envoyer Stryker2 rendre inopérant deux warjacks adverses mais j'oublie de lui faire profiter du Applied Knowledge de Lynus... Résultat : je ne casse rien d'important dans les systèmes. Et Stryker2 se fait méchamment marcher dessus par la mamie elle-même au tour 4...

Si je mets de côté le fait que j'ai encore joué comme une bille, la liste cogne bien et fort. Ça fait plaisir ! En fait, ce n'est pas la liste qu'il faut changer, mais le joueur. :-X

A part ça, Rhupert et Edrea sont vraiment indispensables dans cette liste pour pouvoir atteindre l'ennemi et le tabasser...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: samich le 26 février 2018 à 17:57:37

Si je mets de côté le fait que j'ai encore joué comme une bille, la liste cogne bien et fort. Ça fait plaisir ! En fait, ce n'est pas la liste qu'il faut changer, mais le joueur.


Hahaha
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 26 février 2018 à 23:41:07
Moi, ça ne me fait pas beaucoup rire...
...
...
:P ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 07 mars 2018 à 08:52:07
Hier soir, j'ai rejoué cette liste-là :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0e7D9y9Iakao7zfjdhaek8adada5a6

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

(Stryker 2) Lord Commander Stryker [+28]
 - Lancer [10]
 - Ol' Rowdy [18]
 - Squire [0(5)]
Major Katherine Laddermore [8]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Stormblade Captain [0(5)]
Field Mechaniks (min) [3]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [5]

Toujours contre Rawr qui m'a sorti une liste Zerkova1 avec des Doom Reavers. Nous avons testé le nouveau scénario Mirage pour voir (celui avec deux zones circulaires et trois drapeaux).

Je gagne l'initiative (heureusement... :-\) mais je ne fonce pas trop loin vu qu'il a des Doomies qui menacent aussi loin que mes dadas... (merci Apparition !). Il avance à son tour et colle des petites nuées un peu partout (c'est marrant, ça a l'air à la mode en ce moment ! :P). Je suis donc obligé de sacrifier un Stormblade pour qu'il se place proche de deux nuages et qu'Edrea le blaste dans le dos. Et hop ! Je vois à nouveau l'ennemi. J'envoie quelques dadas frapper quelques Doomies. Et Rawr en fait exprès de réussir plein de Tough. Kathy va squatter le drapeau le plus proche de moi (à droite). Derrière, les dadas se font écharper, un Devastator vient m'enquiquiner dans ma zone et Zerkova s'avance non loin du centre de la table à l'abri derrière un muret et protégée par Watcher, tout ça pour claquer son Feat et remettre des nuées. Rawr marque 2 points et Kathy m'en fait marquer 1. Là, je suis bien embêté et je perds beaucoup de temps à trouver comment faire pour lui faire quand même des pertes. Je me reprends la sauce juste après et mon armée fond à vue d’œil. Le Devastator a claqué un Rain of Death pour tuer Savio qui l'a bien chatouillé (l'attaque de charge a bien fait mal mais je me paie le luxe d'un double-1 sur la seconde attaque) et aussi un Storm Lance au passage. Après, Stryker claque son Feat, se fait un petit Overload (+5 en STR mais -6 points de vie) et va finir en un coup le Devastatoir avant de se casser avec un Velocity à fond. Ce qui reste de mon armée nettoie tout ce qu'il peut...

En fait, là, pendant mon tour (juste avant que Stryker aille cogner le vilain warjack khadoréen), mon horloge a sonné. Mais on décide avec Rawr de continuer pour voir ce qui se passerait.

(la suite bientôt...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 07 mars 2018 à 10:10:21
Je parviens à remonter au score. Mais là, c'est le drame. Zerkova flingue Rhupert qui avait juste avant chargé en hurlant un Doom Reaver (il a un passif avec le Khador, le cornemuseux...). Et elle l'utilise pour canaliser des sorts sur Stryker ("heu... t'es sûr que tu joues pas Cryx, Rawr ?"). Et paf, le critique ! Stryker se retrouve paralysé. Il se prend des tirs et des sorts dans la face, mais heureusement les Doomies ne parviennent pas à l'atteindre. Il tombe à 3 PV...
Derrière, je nettoie tout ce que je peux et je vide ma zone. Edrea tente le blast sur un Juggernaut, vu qu'il y a des Greylords autour. Et vlan, re-paie toi ton double-1 (là, j'étais un peu blasé, j'avoue...). Et hop, c'est un gobber mékano qui se prend la déviation... Stryker se barre avec Velocity après avoir tranché du Doomie. Ol' Rowdy massacre Fenris venu contester/taper Kathy. Un autre gobber mékano va contester la zone ennemie, suivi de loin par ses potes pour maintenir la formation. Mes deux cavaliers survivants à droite se placent pour pouvoir charger au tour suivant, même si j'ai peu d'espoirs de le voir arriver, ce tour suivant...
Et là, Rawr a un tour complètement pourri au niveau des dés : il rate tout. Stryker gagne un nouveau titre : "le Miraculé". Mes deux Storm Lances restants vont s'occuper de l'objectif adverse. Le Destroyer profite de Watcher et rate lamentablement son tir sur cavalier, la déviation va dans la nature. Le Lancer et Lynus recommencent à tuer du piéton. Ol' Rowdy entame sérieusement le Juggernaut. Stryker charge, finit le warjack et élimine le dernier contestaire.
Youpi ! Je gagne au scénario 11 à 6 !... Mouais, bon ok, avec au moins une bonne demie-heure de dépassement à l'horloge... et parce que Rawr a voulu se la jouer fun à finir Stryker plutôt que finir mon armée.

Autrement dit : j'ai encore du boulot pour jouer ma liste correctement. Sinon, je la trouve toujours aussi marrante à jouer. :)

Et le scénario alors ? Bah... heureusement que j'ai eu le premier tour. Sinon je pense que j'aurai vraiment souffert pour ne pas me faire larguer aux points de scénario. Là, il y avait un vrai jeu de contestation et de domination du terrain tout en essayant de ne pas tout exposer à l'ennemi, c'était plutôt intéressant. A réessayer donc ! 8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 mars 2018 à 10:42:46
Houla... deux semaines sans donner de nouvelles de mes déboires ? :o

Bah, c'est simple : je me fais tout le temps rouler dessus. J'ai de plus en plus l'impression qu'il n'y a plus d'autres choix que de jouer des listes stéréotypées pour pouvoir tenir face à des listes compétitives. Et franchement, ça me désole. :-[

Enfin... je fais encore quelques essais et je vous tiens au courant de mon ressenti. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 22 mars 2018 à 12:48:28
Même problème pour moi, mais je n'ai pas rencontré de Cygnar/Nemo3 depuis 1 moment, donc je ne me suis pas fait décimer au tir.   :)

Après, je n'ai vraiment pas envie de sortir la liste standard Vlad1, Rifle corps min * 4, Rocketeers*12.   :o
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 mars 2018 à 13:41:16
Comme je te comprends ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 22 mars 2018 à 13:52:48
Je pense que 9 roquettes sont assez de toute maniére pour tuer tout ce qui gére pas les roquettes :p

Aprés, je trouve que c'est faisable de faire des listes pas stéréotypé et bien (en Cygnar, Khador et Skorne au moins), mais les réglages et apprendre à jouer les match up c'est plus pénible quand personne peut t'aider parce que c'est un brew de l'espace. Je galére moins maintenant, mais m'a fallu beaucoup de temps pour commencer à avoir des listes bien réglé en MK3.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 22 mars 2018 à 14:04:20
Titi, je sais ce qu'il te faut : une cure de Kraye ! En TF Sons of the tempest, avec au moins 3 lourds. Matin, midi et soir, pendant 3 semaines.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 mars 2018 à 16:23:39
Je pense que 9 roquettes sont assez de toute maniére pour tuer tout ce qui gére pas les roquettes :p
Je confirme ! ;)

Aprés, je trouve que c'est faisable de faire des listes pas stéréotypé et bien (en Cygnar, Khador et Skorne au moins), mais les réglages et apprendre à jouer les match up c'est plus pénible quand personne peut t'aider parce que c'est un brew de l'espace. Je galére moins maintenant, mais m'a fallu beaucoup de temps pour commencer à avoir des listes bien réglé en MK3.
Pour l'instant, je continue à chercher... 8)

Titi, je sais ce qu'il te faut : une cure de Kraye ! En TF Sons of the tempest, avec au moins 3 lourds. Matin, midi et soir, pendant 3 semaines.
Justement, demain soir je vais essayer Kraye mais en Gravediggers. Allez, voici la liste :

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https://conflictchamber.com/#c1201b_-0FiO9G9GawawdXdX7jamalal8Mayigig

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Gravediggers

(Kraye 1) Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Ironclad [12]
 - Ironclad [12]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Reliant [14]
 - Reliant [14]
Anastasia di Bray [3]
Captain Maxwell Finn [0(6)]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Master Gunner [4]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]
Trencher Express Team [5]
Trencher Express Team [5]

Je vous raconterai ! ::)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 22 mars 2018 à 20:31:12
Je peux t'aider à débriefer en avance, si tu veux : Kraye manque gravement de focus en Gravedigger. Enfin, c'était ma conclusion avec un BG composé de 2 Centurions et 2 Chargers. Là, avec 4 lourds et 2 MM, ça risque d'être pire ^^.

C'est pour ça que je parlais de SOT : tu peux avoir tout le support habituel en focus, et un peu de troupes sympa. Mais j'attends ton CR avec impatience, mon Titi. On est tous derrière toi !! :)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 23 mars 2018 à 11:50:47
Je peux t'aider à débriefer en avance, si tu veux : Kraye manque gravement de focus en Gravedigger. Enfin, c'était ma conclusion avec un BG composé de 2 Centurions et 2 Chargers. Là, avec 4 lourds et 2 MM, ça risque d'être pire ^^.

C'est pour ça que je parlais de SOT : tu peux avoir tout le support habituel en focus, et un peu de troupes sympa. Mais j'attends ton CR avec impatience, mon Titi. On est tous derrière toi !! :)
Je suis bien d'accord sur le problème du manque de focus. Mais pour l'instant je n'arrive pas à faire une liste Kraye en Sons of the Tempest qui arrive à me satisfaire... :'(
On verra si j'arrive ce soir à appliquer la bonne vieille théorie des vagues multiples. :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 23 mars 2018 à 12:55:41
Tu peux aussi essayer en storm division :)

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Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

(Kraye 1) Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Firefly [8]
 - Firefly [8]
 - Reliant [14]
 - Stormclad [18]
 - Stormclad [18]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Journeyman Warcaster [4]
 - Charger [9]
Storm Lances (max) [20]
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 23 mars 2018 à 13:11:21
Toutafé ! Mais je veux d'abord voir s'il est possible de tirer quelque chose d'intéressant de Gravediggers (avant de jeter cette Theme Force dans les égouts :P).
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 23 mars 2018 à 13:42:13
Toutafé ! Mais je veux d'abord voir s'il est possible de tirer quelque chose d'intéressant de Gravediggers (avant de jeter cette Theme Force dans les égouts :P).

Ben avec Markus 2 et Haley 3. Ca passe plutôt bien
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 23 mars 2018 à 14:24:15
J'ai essayé avec Brisbane2 : j'ai trouvé que ça cognait mou, que ça n'encaissait rien et que ça n'apportait aucune solution fiable à nos problèmes récurrents.
Avec Haley3, je n'ai pas essayé mais j'en vois que le but est simplement d'empêcher l'autre de jouer en se cachant derrière un mur de fumée. Pas trop mon trip, je n'ai jamais aimé l'anti-jeu.

Donc j'essaie de voir avec d'autres warcasters.

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 23 mars 2018 à 14:31:14
Le problème dans tout ça c'est que je te fous Old Witch2 dans le nez à chaque partie et que Wind Storm contre violemment Cygnar, normal que tu déséspère  :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 23 mars 2018 à 15:06:29
Le petite précision importante, c'est Storm Wind à 18"... ;)

Ce qui me désole, c'est que cela montre jusqu'à présent qu'il suffit d'empêcher Cygnar de tirer (ou de mettre devant les tirs des trucs qui se feront au mieux égratigner...) pour que la partie devienne sans intérêt. :-\
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 23 mars 2018 à 16:08:08
Avec Haley3, je n'ai pas essayé mais j'en vois que le but est simplement d'empêcher l'autre de jouer en se cachant derrière un mur de fumée. Pas trop mon trip, je n'ai jamais aimé l'anti-jeu.

Donc j'essaie de voir avec d'autres warcasters.

Haley 3, tu n'empêches pas l'autre de jouer, tu te protèges juste les 2 premiers tours. Ensuite avec le punch des Haley, des busters et des epxresse team + charger/grenadier/thorn/Ironclad/Alexia selon les préférences, tu tues beaucoup de monde. Tu scores vite au scénario car tu contestes vachement bien avec les échos. Tu as de tout dans les listes pour marquer des points aussi.

Ensuite, pour parler de la Old witch. Je n'ai jouer contre elle que avec Grymkin. Mais en tirant à 14 (long gunner et express team) et en écartant le jeu, tu as de quoi tuer des trucs je pense.

Avec petit Nico du coté de Nantes, on retrouve un joueur Khador dans le coin. Donc je verrais bien ce que ça donne.
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Murmure le 23 mars 2018 à 20:34:21
Haley 3, tu n'empêches pas l'autre de jouer, tu te protèges juste les 2 premiers tours. Ensuite avec le punch des Haley, des busters et des epxresse team + charger/grenadier/thorn/Ironclad/Alexia selon les préférences, tu tues beaucoup de monde. Tu scores vite au scénario car tu contestes vachement bien avec les échos. Tu as de tout dans les listes pour marquer des points aussi.

Tiens, ça me fais réagir. Pas sur les possibilités du cygne, j'ai basculé sur les crocos mais sur le fait de contester avec les échos. Je pensais que les casters ne contestaient jamais. Les échos c'est une unit caster. J'ai raté un truc?
Titre: Re : Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 23 mars 2018 à 20:48:30
Tiens, ça me fais réagir. Pas sur les possibilités du cygne, j'ai basculé sur les crocos mais sur le fait de contester avec les échos. Je pensais que les casters ne contestaient jamais. Les échos c'est une unit caster. J'ai raté un truc?

Je crois que l'astuce, c'est que les 2 échos sont pas des warcasters (de même que les journeyman ne sont pas des warcasters). Or :

Citer
Non-warcaster/non-warlock troopers in a warcaster/warlock unit can contest scenario elements.

Au départ, l'idée de pas en faire des warcasters c'est probablement pour éviter des interactions bizarres avec la victoire par assassinat.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Wulfkrieg le 24 mars 2018 à 12:13:00
Ils savaient pourtant faire, les twins étaient sorties avant.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 mars 2018 à 12:53:05
Bon... pas de Warmachine hier soir par manque d'adversaire, alors à la place j'ai fait du Bushido. (gnéhéhé, j'ai gagné avec mes p'tits gobelins... :P)

Vous devrez donc attendre encore un peu avant de pouvoir profiter d'un compte-rendu (ça fait déjà quelques temps que je n'en ai pas fait un vrai...).

Je vais aussi m'empresser d'arrêter de chouiner (même si je n'en pense pas moins :P), le jeu est maintenant uniquement orienté compétitif et gestion de pierre-feuille-ciseau. Soit je me satisfait de la situation, soit je joue à autre chose. Pourtant j'apprécie toujours autant le jeu pour ses règles, c'est juste la pauvreté en construction de liste imposée par les Theme Forces qui me déçoit.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: slec le 24 mars 2018 à 18:49:43
C'est clair que toutes les factions devraient avoir un pseudo thème irregulars comme mercenaire.

Les thèmes finissent quasiment tous avec les mêmes listes et c'est bien triste...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 24 mars 2018 à 19:06:52
Ca dépend vraiment des TFs et des factions de ce coté là.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 mars 2018 à 20:08:15
Tout à fait, mon ressenti reste focalisé sur le Cygnar (je n'ai pas vraiment essayé de jouer une autre Faction depuis la Mk3 :-\).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 25 mars 2018 à 10:03:09
La difficulté c'est que dans chaque theme force certaines refs sont difficilement jouables, en particulier en stormdivision où les listes sont souvent des copier coller comme tu dis.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 mars 2018 à 17:46:10
Houla ! Plus d'un mois sans faire de rapport de bataille ! Il est temps que j'en refasse un petit... :o

Donc hier soir, je me retrouve en manque d'adversaire mais heureusement Ragnulf me propose gentiment de refaire une partie de découverte de Warmachine. Et il veut voir des gros trucs !
Alors je prépare prestement deux listes avec des Colosses.

Citer
https://conflictchamber.com/#c12038fNc0akanafac

Cygnar Army - 35 / 35 points

(Maddox 1) Major Beth Maddox [+30]
 - Stormwall [39]
 - Squire [5]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Field Mechaniks (max) [5]
Storm Lances (min) [12]

Une petite liste à la fois simple et avec des synergies pour découvrir les forces du Cygnar.

Citer
https://conflictchamber.com/#c2200zgAc11L1L3q3t3t2_

Protectorate Army - 35 / 35 points

(Durant 2) Sovereign Tristan Durant [+28]
 - Judicator [36]
 - Vigilant [9]
 - Vigilant [9]
 - Hierophant [3]
Vassal Mechanik [1]
Vassal Mechanik [1]
Choir of Menoth (min) [4]

Une petite liste avec... heuuu... ok, c'est moi qui vais la jouer, celle-là.

J'installe la table et choisis de faire jouer Outlast. Ainsi les Colosses serviront de pièces de contestation, pour ne pas trop désavantager celui qui perdrait trop vite le sien.
(https://imageshack.com/a/img922/700/RccQo0.jpg)

Nous lançons le dé d'initiative : je fais '1' et Ragnulf '6'. Ok, tout est normal. ;)

Ragnulf choisit de jouer second pour pouvoir choisir son côté, parce qu'il a la flemme de changer de côté de table (un choix hautement stratégique que je respecte).
Je vais donc être le premier joueur, mais je laisse la parole à Tristan Durant...

"Las des intrigues politiques au sein des hautes instances du Protectorat, j'ai décidé de diriger personnellement une patrouille le long de la Rivière Noire. Quelle ne fut pas ma surprise de remarquer au loin les colonnes de fumées caractéristiques d'un imposant warjack. Je menais aussitôt ma cohorte dans leur direction. Et je pus bientôt reconnaitre la silhouette massive d'un Colosse cygnaréen. Une belle occasion de montrer ma dévotion envers Menoth !"
(https://imageshack.com/a/img924/8838/b1byfe.jpg)

Voyons maintenant le point de vue de Beth Maddox :

"Enfin ! Le Haut-Commandement m'a laissé le champ libre pour que je commande un Stormwall ! J'emmène aussitôt quelques troupes qui me sont loyales et nous dépassons la frontière avec le Protectorat, bien décidés à leur rendre la monnaie de leur pièce. Comme s'ils s'étaient montrés cléments pendant que j'étais leur prisonnière, ces saletés de fanatiques pyromanes !!! On va voir si la foi soulève des montagnes, ou plutôt un pied de Colosse qui leur écrase la face !"
(https://imageshack.com/a/img923/8176/HF6xBU.jpg)
(Oui, j'ai réussi à oublier de placer Bethy dans ma valise, alors j'ai du la proxyter avec Allison... Honte sur moi !)

"Je la reconnais, cette hérétique morrowéenne ! Selon les rapports, elle a refusé obstinément d'accepter la Vérité et de rejoindre les fidèles de Menoth. Et elle ose fouler de ses pas incroyants notre terre promise !?! Il est temps de la châtier de nouveau ! En avant ! Je lance Inviolable Resolve sur mon resplendissant Judicator. Puis il court en avant, tout comme mes deux fidèles Vigilants : Vivi et Gigi. Je ne suis pas en reste : je charge vers l'ennemi pour donner l'exemple ! Mes choeurs sont moins empressés : ils avancent juste de quoi faire profiter mes warjacks de l'hymne de Passage."
(https://imageshack.com/a/img923/9700/qTb2kr.jpg)

"Tiens ? Ça n'a pas tardé ! On vient à peine de passer la Rivière Noire... Hé, mais c'est ce jeunot de cul-béni laellais. Trop chou. Je vais pouvoir l'initier aux dures réalités de la guerre. Il s'est mis un masque pour cacher qu'il n'avait encore que deux-trois poils au menton ? Bon. Fini de rigoler. Mon Stormwall et mes Storm Lances courent devant. Je suis et je lance Snipe sur mon Colosse et Dauntless Resolve sur les cavaliers. Les mékanos se placent où ils peuvent."
(https://imageshack.com/a/img922/3842/cGt7Sg.jpg)

"Manifestement, ces infidèles ne souhaitent pas se rendre et espérer le pardon du Législateur. J'entretiens donc Inviolable Resolve sur mon Judicator et le gave de focus. J'envoie Vivi sur ma gauche pour occuper le terrain à l'abri derrière un muret. Les chœurs, le hiérophante et moi, nous prenons place dans la tranchée. Les chœurs changent de répertoire et le Judicator reçoit un hymne de Battle ! Ensuite il envoie tant bien que mal ses roquettes vers le Colosse ennemi. Il touche aux deux reprises et entame le blindage païen. Par contre, les rebonds se perdent dans la plaine dégagée et immolent des taupes et des pâquerettes. Gigi se dévoue et fonce se placer devant le Judicator pour empêcher la machine géante ennemie de l'atteindre au contact."
(https://imageshack.com/a/img924/5636/m4cdzi.jpg)

"Foutus intégristes à la noix ! Ils éraflent la peinture de mon tout beau tout nouveau Stormwall ! Alors je pique un peu de focus à mon Squire, j'entretiens mes deux sorts et je fais riposter mon Colosse avec ses deux canons et une mitrailleuse. L'autre mitrailleuse arrose pour empêcher les curetons de s'approcher. Ok... les tirs n'ont pas été très concluants : je vois à peine les trous dans la carapace du Judicator. Les mékanos reviennent en courant, ayant remarqué que le capitaine Strangewayes avait commencé seul les réparations de mon Colossse. Ce dernier a judicieusement lancé un Pod pour revendiquer le drapeau proche. De l'autre côté, mes cavaliers se lancent à l'assaut de l'arrogant petit warjack léger planqué derrière son muret. Enfin... deux cavaliers sur trois. Le dernier est à la traîne. Après avoir percuté le Vigilant de leur lance, les deux Storm Lances se replacent pour faire face à tous les ennemis."
(https://imageshack.com/a/img922/7408/wvzJ8L.jpg)
(Et on commence à marquer des points de scénario. Seul Cygnar marque grâce au Pod collé au drapeau : 1 à 0)

"Nooon ! Ces satanés hérétiques ont rayé et bosselé Vivi ! Je le polis tous les matins en chantant des cantiques, bordel de... hem hem. Cela appelle le châtiment ! Les chœurs continuent d'entonner Battle. J'entretiens Inviolable Resolve, appelle la gloire de Menoth avec Manifest Destiny et je chaaaarge l'un des vandales montés ! Petite forme : il me faut un premier coup, claquer mon Feat et un second coup pour le faire choir de sa selle. Gigi charge le Stormwall et commence à lui tordre la tôle de ses petits poings. Puis le Judicator charge à son tour et montre comment on fait de la limaille avec un warjack impie, même s'il est massif ! Près de moi, Vivi essaie de se venger mais ses coups ricochent sans causer de blessures. Sagace comme toujours, mon Hiérophante est allé conquérir le proche drapeau, tandis que Gigi conteste le drapeau ennemi."
(https://imageshack.com/a/img922/4665/Rkde6n.jpg)
(Au tour de Menoth de marquer, alors que les zones circulaire restent incontrôlées : 1 à 1)

"J'y crois pas !!! Un Stormwall tout neuf !?! Bon sang, je vais me faire engueuler... Ok ! Il le prend sur ce ton-là, le gamin. Je reprends du focus à mon Squire, j'entretiens Dauntless Resolve et je me lance Snipe dessus. Je me rapproche et je booste à fond mon tir ! Tiens, mange ça, la grenouille de bénitier !!! Derrière, le capitaine Strangewayes s'approche à son tour, tout en se collant au drapeau et envoie son souffle électrique sur le curé masqué ! Ha ! Il déguste, hein ? Mes cavaliers restants y vont alors tranquillement et le petit Tristan se fait embrocher dès le premier coup de lance. Voilà ! C'était bien mérité par ce frimeur bien pensant !"
(https://imageshack.com/a/img922/2820/1t7Sef.jpg)
(Victoire du Cygnar par assassinat !)

Donc une belle et grande victoire pour Ragnulf ! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Aspha le 29 mars 2018 à 09:53:53
 >:( Pauvre Tristan

Super CR Titi, toujours aussi agréable à lire !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 mars 2018 à 11:21:09
Merci ! :)

J'essaierai d'en refaire avec des parties à un format plus classique...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 04 avril 2018 à 22:23:55
Désolé, pas de nouvelles parties de Warmachine/Hordes à l'horizon...

Pourtant, le tournoi de Toulouse s'approche et je croise les doigts pour ne pas me faire avoir par les grèves de la SNCF.
Il faut donc que je réfléchisse un peu sur ce que je vais emmener. Pour l'instant, je suis tenté par ça :

Pour commencer, ma liste Stryker2...
Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0e7D9y9Iakao7zfjdhaek8adada5a6

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

(Stryker 2) Lord Commander Stryker [+28]
 - Lancer [10]
 - Ol' Rowdy [18]
 - Squire [0(5)]
Major Katherine Laddermore [8]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Stormblade Captain [0(5)]
Field Mechaniks (min) [3]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [5]

Pas très originale, ok. Mais je n'ai pas encore pu re-tester Kraye et de toute façon, je pense qu'il ne saura pas cogner assez fort face à toutes les listes blindées qu'on va me mettre dans le nez.

Et à côté, j'ai bien envie de ressortir Kara.
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https://conflictchamber.com/#c1201b_-0F9a9g9gic7iifiealalim9b9b8Maya4igig

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Gravediggers

(Sloan 1) Captain Kara Sloan [+28]
 - Grenadier [9]
 - Grenadier [9]
 - Triumph [18]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Patrol Dog [2]
Trench Buster [0(5)]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Warcaster Lieutenant [4]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]
Rangers [9]
Trencher Express Team [5]
Trencher Express Team [5]

En Gravediggers et en ne mettant que les trucs bien chez les Trenchers. J'hésite même à retirer les Rangers pour ajouter un troisième Grenadier...

Hélas, je pense que je n'aurai que peu l'occasion de jouer et de tester ma liste Kara. Ou alors, il va falloir que je me libère des soirées pour faire du Click'n'Feat.
Si vous avez des commentaires, des questions ou des idées d'amélioration, n'hésitez pas ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: flo.57000 le 05 avril 2018 à 14:20:32
Honnêtement pour avoir affronter kraye récemment teste le c'est une vrai bouffée d'air frais
Des centu qui chargent loin, repo 5 et pas de charge c'est banco

Et pour cnf tu sais où me trouver ^^
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Mhean le 05 avril 2018 à 14:59:10
De toute façon, tu n'as besoin de tuer qu'une fig pour gagner Titi :P
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 05 avril 2018 à 16:30:45
Honnêtement pour avoir affronter kraye récemment teste le c'est une vrai bouffée d'air frais
Des centu qui chargent loin, repo 5 et pas de charge c'est banco
Oui, ça j'ai déjà testé. Je voulais tester une liste bizarre de Kraye en Gravediggers (à mon avis, ça casse pas trois pattes à un canard... ou à un cygne). Juste pour voir.
Mais vu mes disponibilités de jeu, ça va sans doute passer à la trappe.

Et pour cnf tu sais où me trouver ^^
Oui, je me doute. ;)
Tu seras sans doute le premier à voir mon futur message en section "Jouer en ligne" ! ;D

De toute façon, tu n'as besoin de tuer qu'une fig pour gagner Titi :P
Oui oui, je sais bien... étrangement mon adversaire le sait aussi... :P


Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arkendas le 07 avril 2018 à 14:53:05
Salut,

Pour ma part j'essaye depuis quelques temps la liste suivante avec Kraye:
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0niO9B9B9c9c9F9G9Gakanaj9baek8___-0Fidawicamin7kifieal6ia3iNihigig9U9V

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

(Kraye 1) Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Firefly [8]
 - Firefly [8]
 - Hammersmith [12]
 - Ironclad [12]
 - Ironclad [12]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Charger [9]
Field Mechaniks (min) [3]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]


Même si il est vrai que l'on manque de patate pour tomber de la haute armure (ce qui est récurrent chez nous...) le coté hit and run des ironclads (avec leur KD sur trémor) combiné à la possibilité d'avoir la menace des centurions inchargeables pouvant engager à 15 pouces m'amuse beaucoup :).

J'ai ajouté Lynus et Edrea suite à deux parties contre kolgrima où je me suis bien pris la tête avec tous les clouds (mais à part le KTC mon adversaire ne pouvait pas tomber les centurions non plus donc c'était vraiment une partie... match de box).

Sinon à coté de cette liste j'ai bien envie de jouer celle ci:

Cygnar Army - 74 / 75 points
[Theme] Gravediggers

(Brisbane 2) Colonel Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
Captain Maxwell Finn [0(6)]
Commander Anson Hitch [4]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]
Patrol Dog [2]
Trench Buster [0(5)]
Trencher Master Gunner [4]
Alexia Ciannor & the Risen [10]
Trencher Cannon Crew [0(6)]
Trencher Commandos (max) [15]
 - Trencher Commando Officer [4]
Trencher Express Team [5]
Trencher Express Team [5]
Trencher Infantry (max) [16]
 - Trencher Infantry Officer & Sniper [5]

Je n'ai pas pu la tester mais je me dis que y'a moyen de faire des trucs en sortant un ktc à 15 pouces avec énormément de contestation. :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: vorage le 07 avril 2018 à 16:23:50
Je connais pas bien Brisbane2, qu'est ce qui te permet de KTC a 15pas?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 07 avril 2018 à 20:00:38
Brisbane peut avancer de 5, sauter de 5, feat de 3 pouces, et a 2 pouces de reach. Donc 15. (avec KD auto sur son attaque POW 15, cet homme aime le quinze, ca doit être son coté rugbymen)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 08 avril 2018 à 20:22:39
Je connais pas bien Brisbane2, qu'est ce qui te permet de KTC a 15pas?
Demande à Judapriest, il connait bien... :P ;D

A part ça, Arkendas, n'hésite pas à faire des retours sur ta liste Gravediggers ! Pour ma part, je ne suis pas convaincu (la menace de Brisbane2 reste très prévisible) mais je peux me tromper.

Pour Kraye, j'aime beaucoup le jouer mais il ne m'apporte pas ce qu'il me manque pour un duo compétitif : de la force de frappe ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Chapal le 09 avril 2018 à 02:23:53
Les commandos sous Fury, le mini feat et Ragman me vendent du rêve. Ça doit être parce que y a beaucoup de trolls brique infanterie dans mon méta ^^
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 09 avril 2018 à 08:57:32
Les commandos sous Fury, le mini feat et Ragman me vendent du rêve. Ça doit être parce que y a beaucoup de trolls brique infanterie dans mon méta ^^
Alors tu risques d'être déçu... :-\
Les commandos sous Fury, Mission Objective et Death Field ne taperont quand même pas assez forts face à des Champions avec Madrak1 (et ils ne toucheront pas assez bien) et se feront ventiler par les Retaliatory Strike et lors de la riposte au tour suivant.
Et face à Kolgrima, les sprays les anéantiront.

Gravediggers n'est vraiment pas une solution anti-brique (sauf si tu es habitué à faire des jets de dégâts monstrueux).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Chapal le 11 avril 2018 à 13:47:18
Je suis surtout préoccupé par Borka2, les Champions et les Ours qu arrivent en Ambush. Cependant, après quelques calculs statistiques, effectivement c'est pas si fifou que ça
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 13 avril 2018 à 23:02:03
Nos Theme Forces qui cognent sont Storm Division et Heavy Metal. Donc il faut réussir à se dépatouiller avec. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 avril 2018 à 21:17:12
Voici ce que je compte emmener à Toulouse :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0n7Cf69yakanimc0aek8ii___-0F9a9g9gic7iifiealalim9b9b8Maya4igig

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

(Stryker 1) Commander Coleman Stryker [+30]
 - Hurricane [39]
 - Lancer [10]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Trencher Warcaster Lieutenant [4]
 - Stormwall [39]
Field Mechaniks (min) [3]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
Trencher Combat Engineers [5]

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Gravediggers

(Sloan 1) Captain Kara Sloan [+28]
 - Grenadier [9]
 - Grenadier [9]
 - Triumph [18]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Patrol Dog [2]
Trench Buster [0(5)]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Warcaster Lieutenant [4]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]
Rangers [9]
Trencher Express Team [5]
Trencher Express Team [5]

La première liste : parce que j'ai envie de ressortir mes deux Colosses. Et j'ai quand même 3 unités et 3 solos (plus les Pods) pour tenter de jouer le scénario. Et bien sûr, Lynus & Edrea parce que ne pas pouvoir tirer avec Snipe et Fire Group à cause de vilaines nuées, c'est triste ! Oui, je n'ai pas du tout joué la liste donc je ne sais pas du tout si elle a vraiment du potentiel... le tournoi sera un bon crash test.

La seconde liste : parce que j'ai envie de ressortir Kara et de voir si on peut arriver à faire quelque chose d'intéressant à jouer avec Gravediggers ("je vous ai déjà indiqué que me cacher derrière des nuées, compter sur les Toughs réussis et ramener des bonhommes jusqu'à ce que l'adversaire perde, ce n'était pas ma tasse de thé ?"). J'ai pu (mal) jouer la liste une fois et j'ai donc pu constater qu'elle avait un volume de tirs conséquent et une violence correcte (ok, ça ne suffira pas à tomber du vrai blindé). Comme j'ai pas mal de déploiement avancé, je ne suis pas trop à la ramasse pour aller occuper le terrain avec.

J'essaierai de penser à prendre des photos et à faire un petit retour de mes déboires. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 25 avril 2018 à 21:56:30
La premiére liste, bien qu'efficace, y a il une vrai raison de mettre un trencher junior et pas le junior normal ? J'ai un peu l'impression que tu passe à coté du principal intêret du double colosse pour moi ...

J'aime beaucoup la seconde. Si ca peut te rassurer, jamais je dropperais Zaadesh 2 dans ce pairing, trop de chance que j'arrive pas à tomber la double colosse avec. Enfin, au moins si elle a double arcane shield.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 avril 2018 à 22:23:35
La premiére liste, bien qu'efficace, y a il une vrai raison de mettre un trencher junior et pas le junior normal ? J'ai un peu l'impression que tu passe à coté du principal intêret du double colosse pour moi ...
C'est possible. Le but est aussi de tester ce brave petit lieutenant Trencher (dingue ! il est dans les deux listes... ;)). Sur le papier, je le trouve intéressant par son Fire Group, son Focus 4 et son Dig In qui vont lui permettre d'être plus peinard que le Jouneyman classique (vu qu'une liste double Colosse est trop peu populeuse pour le garder à l'abri et qu'il est trop rentable pour l'adversaire de flinguer le Journeyman).

J'aime beaucoup la seconde. Si ca peut te rassurer, jamais je dropperais Zaadesh 2 dans ce pairing, trop de chance que j'arrive pas à tomber la double colosse avec. Enfin, au moins si elle a double arcane shield.
Bah, il n'y en aura qu'un. Alors ? Tu sors, Zaadesh2 ? 8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 26 avril 2018 à 17:37:49
Moi, ayé, j'ai fini ma crise "Sloan GraveDigger". Je suis retourné (peut-être temporairement, je ne sais pas encore) sur du bon vieux jack et de la Storm Div.. Les Trenchers sont cools, mais ils meurent encore trop facilement (tough ou pas). Enfin, ta liste, c'est différent, on dirait du Heavy Metal avec des Trenchers !^^

Bonne chance pour Toulouse !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 01 mai 2018 à 11:11:00
Les Trenchers sont cools, mais ils meurent encore trop facilement (tough ou pas). Enfin, ta liste, c'est différent, on dirait du Heavy Metal avec des Trenchers !^^
Carrément ! Sauf qu'il faut encore me convaincre que "les Trenchers sont cools"... ;)

Bonne chance pour Toulouse !
Merci ! Mais comme d'hab' on dirait que la chance n'a pas réussi à me trouver... :P

Fini de rigoler ! Il est temps de passer aux choses sérieuses : le tournoi proche de Toulouse organisé par Billoudav !
Que je remercie bien bas de m'avoir accueilli, véhiculé, hébergé, diverti pendant tout le week-end !
Et merci aussi à Shoof-Shoof (mon co-squatter) pour sa bonne humeur et le fait de ne pas m'avoir fait croiser son Terminus pendant le tournoi (mon plan machiavélique a fonctionné !)

Finie la digression ! On veut de sang, de la tripe et de la tôle froissée ! Donc le tournoi !
Je débarque donc à Toulouse avec la soif de sang et de victoires ! Je suis prêt à tout pour gagner ! Je...
...
...
...
Bon ok. Je n'ai réussi à convaincre personne. Surtout que vous avez déjà vu mes listes. Mais je vais quand même les rappeler :
Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0n7Cf69yakanimc0aek8ii___-0F9a9g9gic7iifiealalim9b9b8Maya4igig

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

(Stryker 1) Commander Coleman Stryker [+30]
 - Hurricane [39]
 - Lancer [10]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Trencher Warcaster Lieutenant [4]
 - Stormwall [39]
Field Mechaniks (min) [3]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
Trencher Combat Engineers [5]

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Gravediggers

(Sloan 1) Captain Kara Sloan [+28]
 - Grenadier [9]
 - Grenadier [9]
 - Triumph [18]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Patrol Dog [2]
Trench Buster [0(5)]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Warcaster Lieutenant [4]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]
Rangers [9]
Trencher Express Team [5]
Trencher Express Team [5]
Je suis donc allé à Toulouse en parfaite connaissance de cause : je vais me faire rouler dessus.
Je veux simplement vérifier si une liste pure de tir et une liste double colosse peuvent encore s'en sortir en Steamroller 2017 avec Theme Forces. Je suis convaincu que non.
Néanmoins, j'espère benoitement réussir à finir dans la première moitié en profitant de plusieurs malentendus...

Alors : en première ronde, je rencontre Mike pour la première fois. On en profite pour faire une zolie fôtô :
(https://imageshack.com/a/img922/6115/Wjl79t.jpg)
(Vous pouvez contempler ici un vainqueur et un "vainqueur". Saurez vous déterminer qui est qui ? :P)

Il me propose une liste Kaelyssa et une liste Issyria. Je lui explique ce que font mes listes. Je choisis de jouer Kara pour tester un duel de tirs :
(https://imageshack.com/a/img923/8268/0Ci1n0.jpg)

Et Mike a parié tout de même sur Kaelyssa, malgré toutes les solutions anti-stealth de ma liste Kara :
Citer
Theme: Defenders of Ios

Kaelyssa, The Night's Whisper - WJ: +29
-    Sylys Wyshnalyrr, The Seeker - PC: 0
-    Banshee - PC: 18
-    Banshee - PC: 18
Arcantrik Force Generator - PC: 17
Arcantrik Force Generator - PC: 17
Eiryss, Mage Hunter of Ios - PC: 0
Fane Knight Skeryth Issyen - PC: 0
-    Fane Knight Skeryth Issyen (Continued)
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress - PC: 4
Arcanist Mechanik - PC: 2
Arcanist Mechanik - PC: 2
Houseguard Halberdiers - Leader & 9 Grunts - PC: 13
-    Houseguard Halberdier Officer & Standard - Officer & Standard - PC: 4
-    Soulless Escort - PC: 1
House Vyre Electromancers - Leader & 2 Grunts - PC: 8
(https://imageshack.com/a/img922/9319/9Cz61M.jpg)

Nous choisissons tous deux de pouvoir réparer donc l'objectif Stockpile.

Première ronde : Sloan1 "tir au pigeon" contre Kaelyssa (jouée par Mike) sur la brochette... pardon, The Pit II :

"Ok ! Il faut qu'on montre à des elfes comment on utilise une arme à feu. On va gentiment commencer par plomber du hallebardier pendant qu'ils avancent, avant qu'ils ne viennent trop nous engluer. Puis on va s'acharner sur l'une des machines de bataille, celle qui occupe le centre. Je claque mon Feat pour ça. Youpi ! Elle est détruite ! Pendant ce temps-là, à gauche, mon petit lieutenant voit ses Chargers dérouiller sous les tirs de l'autre machine et de Banshees. Les hallebardiers viennent nous ennuyer à droite et osent massacrer mes pauvres Rangers. Leur cavalier, lui, n'ose pas trop s'exposer et reste caché derrière un gros rocher. Puis il fait le tour du bois. Nous, on continue de nettoyer au plomb autant qu'on peut... ah merde ! C'est l'heure de l'apéro ! On se replie, les gars !"
(https://imageshack.com/a/img924/1228/QoZPvU.jpg)
Défaite à l'horloge

La reprise est dure ! Je n'étais pas trop mal à l'attrition mais j'ai perdu un temps fou à gérer mes tirs. Ensuite, Mike n'a eu qu'à attendre que j'épuise mon temps...
Néanmoins, ce fut une partie très agréable où j'ai pu me bercer de l'illusion que je pouvais faire quelque chose avec ma liste si je parvenais à jouer plus vite.

(à suivre...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 01 mai 2018 à 12:11:49
Shoof-Shoof a, lui, gagné sa première partie. Mon plan est en marche ! 8)
Je ne risque donc pas de le rencontrer en deuxième ronde : tout va bien ! :)

A la place, je vais croiser une nouvelle fois Thyamath. A qui j'ai confié mon Archangel. Nous décidons d'un commun accord de sortir nos listes avec des gros trucs !

(https://imageshack.com/a/img924/9975/ZIWt9z.jpg)
Citer
Theme: Oracles of Annihilation

Lylyth, Reckoning of Everblight - WB: +29
-    Succubus - PC: 0
-    Archangel - PC: 37
-    Archangel - PC: 37
-    Naga Nightlurker - PC: 8
-    Nephilim Bolt Thrower - PC: 11
Blighted Nyss Sorceress & Hellion - PC: 0
Blighted Nyss Shepherd - PC: 0
Blighted Nyss Shepherd - PC: 1
Spell Martyr - PC: 1
Farrow Valkyries - Leader & 2 Grunts- PC: 8
(https://imageshack.com/a/img924/5466/cFsKAz.jpg)

Deuxième ronde : Stryker1 "les grands moyens" contre Lylyth3 (jouée par Thyamath) sur les haltères... pardon, Breakdown :

"Deux énormes monstruosités draconiques terrorisent la laborieuse population campagnarde ! C'est intolérable ! J'emmène deux Colosses pour régler la situation. Ah les voilà ! Et il y a une drôlesse sur un chariot. Avec un arc. Et son casque sur les yeux !?! Elle espère faire quoi comme ça, la gourgandine ? En avant ! Je claque mon Feat pour empêcher les grosses horreurs de venir déchirer un de mes Colosses. Les engeances géantes ont compris : elles restent hors de portée de charge. Celles de droite subit l'ensemble de mes tirs mais ça n'est pas très concluant. Ha ! Un Naga est resté à portée de mon Hurricane ! Et sproutch, le serpent aveugle ! Hoho... j'entends un chariot qui déboule, je m'éloigne... mais pas assez... elle claque son Feat, argh-aargh-aaargh !!!"
(https://imageshack.com/a/img924/55/tYW8Gg.jpg)
Défaite par assassinat

Bon, bin voilà... j'ai mal placé mon Hurricane pour sa charge, ce qui a laissé un bel emplacement pour le chariot de Lylyth... à part ça, la partie était plutôt intéressante vu que nous jouions au chat et à la souris gigantesques. Merci à Thyamath de s'être prêté au jeu alors qu'il ne se voyait pas avantagé. ;)

Et Shoof-Shoof a encore gagné. Tout se déroule comme prévu ! 8)
A nouveau, aucune chance de le croiser ! :)

Et cette fois, je vais devoir affronter un compatriote : Bob the bomb ! Je le rencontre pour la première fois, je suis content ! Alors nous faisons bien sûr nos pleureuses cygnaréenes ("bouhouhou, nerf de Nemo3... bouhouhou, nerf des electro-leaps..."). Mais bon, on doit se taper dessus quand même ! Pour moi, hors de question de me retrouver à jouer Kara contre Nemo3. Et pour lui, il n'a pas envie de jouer Nemo3 face à deux Colosses immunisés à l'électricité (je me demande pourquoi... :P). Ce sera donc Stryker1 contre Haley3 ! Vicky a encore du salement jouer avec le temps pour que cette rencontre soit possible fluffiquement...
(https://imageshack.com/a/img924/5926/Wkvlob.jpg)
Citer
Theme: Gravediggers

Major Prime Victoria Haley - WJ: +25
-    Haley Past
-    Haley Future
-    Ironclad - PC: 12
-    Ironclad - PC: 12
Trench Buster - PC: 0
Trench Buster - PC: 0
Patrol Dog - PC: 2
Commander Anson Hitch - PC: 4
Captain Maxwell Finn - PC: 0
Ragman - PC: 4
Trencher Commandos - Leader & 5 Grunts - PC: 10
-    Trencher Commando Officer - PC: 4
Trencher Infantry - Leader & 9 Grunts - PC: 16
Trencher Long Gunners - Leader & 9 Grunts - PC: 18
-    Trencher Long Gunner Officer - PC: 4
Lady Aiyana & Master Holt - PC: 8
-    Captain Jonas Murdoch - PC: 4
(https://imageshack.com/a/img923/9331/QvDAcE.jpg)

Troisième ronde : Stryker1 "les grands moyens" contre Haley3 (jouée par Bob the bomb) sur encore la broch... pardon, The Pit II :

"Allez Haley ! D'accord, elle était facile, celle-là... Bon, le Major Prime souhaitait vérifier si notre infanterie peut lutter contre des Colosses. Je ne pouvais donc que l'obliger. Donc elle fait avancer ses troupes derrière un beau barrage de fumée. Classique. Sauf les commandos qui essaient de contourner par la droite. Le Lieutenant que je forme envoie aussitôt son Stormwall les intercepter. Mais malgré le Pod et les éclairs jaillis de ses poings, notre beau Colosse n'en neutralise que la moitié. Mais qu'est-ce qu'il fait ? Cet idiot de lieutenant se met à charger un commando !?! Ok, il l'a eu. Mais voilà : le capitaine Maxwell Finn et deux Trencher Long Gunners viennent lui tirer dans le dos. Il tient bon ! Mais un des commandos survivants le prend comme objectif de mission et l'embroche proprement. Et un Stormwall inerte, un ! Bon. Je n'ai plus qu'à essayer de tenir jusqu'à l'heure du thé... mon Hurricane va détruire son objectif et élimine le Buster contestataire après que je l'aie envoyé au tapis d'un Earthquake. Et après c'est la débandade : mes gars et mon Colosse ne réussissent plus rien ! Le Hurricane rate 4 attaques de poing sur 5 sur un Ironclad et résultat : aucun système d'anéanti. Derrière, ils ne ratent pas mon Hurricane, eux. Et ni Lynus, ni Edrea, ni Arlan, ni mon Lancer ne parviennent à se dégager pour aller contester. Pfff... j'ai mis fin à l'entrainement, de dépit."
(https://imageshack.com/a/img923/4002/OYSM3e.jpg)
Défaite au scénario (2 à 7)

Ok... si je n'avais pas fait la connerie de charger avec mon Jouneyman Trencher, j'aurai sans doute pu mieux gérer la contestation du scénario pour faire perdre du temps à Bob. Il lui restait encore 4 minutes à l'horloge quand il a gagné. Merci à lui de m'avoir démontré qu'il était possible de rogner du blindé avec ses Trenchers et d'en tomber à l'usure. Encore une partie très agréable et détendue !

Excellent ! J'ai réussi à aligner les trois différentes façons de perdre dans la même journée ! Mais aucune défaite exotique. Un peu déçu, quand même... :-\
Pendant ce temps-là, Shoof-Shoof gagne sa troisième partie. Maintenant, c'est assuré : je ne peux plus le rencontrer ! 8)

(à suivre...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 01 mai 2018 à 12:22:40
Bravo pour ta superbe stratégie pour éviter Terminus.

Je vais tenter la même au prochain tournoi pour éviter KolgrimaTrollbloods, Cryx et tous les autres trucs que je n'aime pas... Mouais. Autant rester chez moi, alors...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 01 mai 2018 à 13:42:22
Après une sympathique soirée-apéro avec Shoof-Shoof et Billoudav, je lutte pour ne pas m'endormir assis sur le canapé et il est alors temps d'aller rejoindre Morphée.

Le lendemain matin, je suis fin prêt et peux aller me doper régulièrement avec du café. Je sais que je ne peux plus finir dans la première moitié du classement mais ce n'est pas grave. Je compte bien profiter de ma seconde journée de tournoi.

Cette fois, je dois rencontrer Sof1, seule joueuse du tournoi. Elle n'a en fait qu'une liste sur les deux proposées et il s'agit de Kaya2 :
Citer
Theme: Call of the Wild

Kaya the Moonhunter - WB: +24
-    Druid Wilder - PC: 0
-    Laris
-    Feral Warpwolf - PC: 18
-    Gnarlhorn Satyr - PC: 12
-    Pureblood Warpwolf - PC: 17
-    Warpwolf Stalker - PC: 19
Blackclad Wayfarer - PC: 0
Blackclad Wayfarer - PC: 0
Una the Falconer - PC: 4
-    Scarsfell Griffon - PC: 8
-    Scarsfell Griffon - PC: 8
Efaarit Scouts - PC: 6
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts - PC: 3
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts - PC: 3
(https://imageshack.com/a/img923/5343/SEN7F1.jpg)

Je décide de ne pas jouer Kara, histoire de lui laisser jouer une partie où Kaya peut faire quelque chose.
(https://imageshack.com/a/img922/8982/I9n9c8.jpg)

Quatrième ronde : Stryker1 "les grands moyens" contre Kaya2 (jouée par Sof1) sur Spread the Net :

"Les druides et leurs saletés d'hommes-loups reviennent saccager les champs de nos fidèles compatriotes ! Il est temps de faire cesser ces infâmies ! Je vais emmener deux Colosses pour ce faire ! Comment ça ? Les foulées des Colosses ne vont pas arranger les champs ? Tant pis ! Aux grands maux, les grands remèdes !... Ok. C'est l'autre sauvageonne. Et ses maléfices rendent ses créatures indistinctes. Bon. Alors je vais mettre Snipe sur mon Hurricane et il va dégommer de loin un Efaarit, un monolithe et un druide qui se sont trop approchés. Derrière les gros volatiles viennent engager le Stormwall et mon Lancer. Le Capitaine Strangewayes et mon Hurricane occupent le terrain. Le Stormwall avance avec un Arcane Shield. Mon Lancer se désengage et relaie un Earthquake. Je claque mon Feat. Mes Colosses volatilisent les Griffons gêneurs. Kaya claque son Feat. Un Stalker fonce et endommage durement le Hurricane. Le Pureblood me souffle dessus et tue un mékanicien gobber. Un Feral vient finir mon Lancer qui était sur le chemin du souffle. Una, un caillou et une druidesse viennent contester notre drapeau. Le Hurricane se fait réparer par mes Combat Engineers puis il vide sa zone. Je lance un Earthquake pour mettre la druidesse au sol puis je l'élimine d'un coup de revolver. Le Stormwall se lance dans un piétinement, écrase tout sur son passage et finit bien placé. Les sauvageons sont alors en pleine débandade."
(https://imageshack.com/a/img922/6674/wOWr2c.jpg)
Victoire au scénario (5 à 0)

J'ai essayé de me montrer le plus didactique possible au cours de la partie. Puis de donner des conseils après, mais je ne joue pas Orboros, même si je l'ai affronté souvent.

Cette victoire n'est pas pénalisante pour mon plan : il a déjà réussi ! Et de toute façon, Shoof-Shoof gagne sa partie aussi.

Bon. Je n'ai qu'à gagner la dernière pour sauver les meubles. Et là, Billoudav m'annonce que je joue contre du Cryx. Et merde... il fallait que je perde la précédente aussi !
J'aurai du me douter, il y avait un quart du tournoi en Cryx. Nous voilà revenu à la grande époque de la suprématie nécromantique ! :-X

Onitsha débute. Sinon il ne m'aurait pas croisé vu les belles listes issues de la plus pure boucherie porcine qu'il me propose. Une liste Asphy3 et une liste Skarre1. Je sais que Stryker ne tiendra jamais le coup face à Skarre car je ne pourrai pas allumer ses Stalkers. Alors je sors Kara :
(https://imageshack.com/a/img923/2450/JKjPEh.jpg)
Et de façon très logique, il me sort Asphyxious et sa ribambelle de warjacks dopés à la Carapace... je sais que j'ai perdu avant de commencer mais je vais quand même espérer d'avoir une ouverture.
Citer
Theme: Black Industries

Asphyxious the Hellbringer - WJ: +24
-    Vociferon
-    Slayer - PC: 10
-    Slayer - PC: 10
-    Slayer - PC: 10
-    Slayer - PC: 10
-    Slayer - PC: 10
-    Slayer - PC: 10
-    Slayer - PC: 10
-    Slayer - PC: 10
-    Slayer - PC: 10
-    Nightwretch - PC: 0
-    Nightwretch - PC: 0
-    Nightwretch - PC: 0
Warwitch Siren - PC: 4
Warwitch Siren - PC: 4
Soul Trapper - PC: 1
(https://imageshack.com/a/img924/4974/iryB9i.jpg)

Cinquième ronde : Sloan1 "tir au pigeon" contre Asphyxious3 (joué par Onitsha) sur encore les halt... pardon, Breakdown :

"Ok. Je crois que le Haut-Commandement veut se débarrasser de moi... comment suis-je censée arrêter cette marée de helljacks ? Surtout qu'ils ont été renforcés côté blindage !!! Depuis quand ils ont cette manie chez Cryx ? Et ça nous fonce tout de suite dessus ! Alors, je claque mon Feat tant que j'ai encore des warjacks. Je m'acharne sur un Slayer et on le défonce. Ensuite on n'allume que les bonejacks et les soutiens à portée. Inutile de perdre notre temps sur les autres Slayers. Ensuite, mes gars et mes Grenadiers se font écharper. Je tente un contournement à base de Refuge pour espérer avoir leur seigneur liche dans ma ligne de mire. Le Lieutenant Trencher a survécu par miracle ! Asphyxious montre sa face squelettique au bord du bois. Un Charger se désengage pour lui tirer dessus mais le Slayer lui bousille son canon. Arf ! De toute façon, le Charger n'arrive pas à avoir de ligne de vue. Le second Charger avance et envoie la sauce de deux tirs full-boost... et rate deux fois. Triumph et moi, nous logeons chacun un pruneau dans la liche mais c'est loin d'être suffisant. Derrière j'esquive les attaques des Sirènes mais me prend un Slayer dans le dos. Aaaargh !"
(https://imageshack.com/a/img922/3013/eF3kR8.jpg)
Défaite par assassinat

Voilà voilà... l'ouverture est venue mais bien trop tard. Le terrain permettait trop facilement à Asphy de rester planqué. On a néanmoins bien rigolé avec Onitsha donc je ne regrette pas cette partie.
Mais avec un adversaire plus renfermé, je me serai grave ennuyé. Merci à Privateer Press pour cette Theme Force qui enfonce définitivement les listes de tir dans la fosse commune...

Et donc je finis avant-dernier ! Je renoue avec ma tradition de ma première année de tournoi (finir dernier ou avant-dernier à chaque fois).
Comme je n'en suis pas surpris, cela n'entame pas ma bonne humeur. J'ai pu faire un bon nombre de parties et j'en suis content (vu que ça devient rare du côté de Besançon :'().

Et Shoof-Shoof remporte le tournoi avec une seule liste : Terminus et sa bande de Banes ! Cryyyyyyyyyyyyx, c'est péééétéééééééééééééééé !!! :P

Et comme je n'en ai pas eu assez de perdre, on s'en refait une petite le soir avec Billoudav. Je lui annonce que je sors Kara que je veux encore tester :
(https://imageshack.com/a/img923/7927/ST6Ttv.jpg)

Il me sort une liste Gastonne2 avec plein de pirates et de Shield Guards :
(https://imageshack.com/a/img922/2352/czMDo6.jpg)

Résultat : Kara se fait assassiner comme une perdrix malgré ses deux Shield Guards...
(https://imageshack.com/a/img923/9441/LVlGFp.jpg)

Conclusions :
- Je suis toujours aussi mauvais en photo... :'(
- Même quand je peux profiter d'une profusion de café, je joue comme un pied.
- Je peux maintenant confirmer qu'on peut désormais laisser les listes de tir sur les étagères... et je me demande ce qu'il va rester à Cygnar une fois Nemo3 et les electro-leaps renvoyés dans le fossé. ("Haley3/Stryker2 ?")
- J'ai rempli mon objectif (non, pas celui de finir dans la première moitié) : rencontrer de nouvelles têtes et faire de bonnes parties détendues ! ;D
- Au moins, je ne me suis pas fait assassiner par mon propre Archangel...
- Vu que ce n'est pas avec mon niveau de jeu que vous allez apprendre quelque chose, j'espère au moins que ce compte-rendu vous aura fait marrer ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 01 mai 2018 à 14:14:45
Citer
Vu que ce n'est pas avec mon niveau de jeu que vous allez apprendre quelque chose, j'espère au moins que ce compte-rendu vous aura fait marrer ! ;)
C'est toujours instructif de savoir ce qu'il ne faut pas faire. ;D C'est pourquoi j'écris moi aussi mes CR...

T'as pas honte d'avoir écrasé la seule joueuse ? En plus, elle joue Circle. Quel macho tu es ! :P :D ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 01 mai 2018 à 20:37:33
Merci pour le CR !!
Ben dis donc, c'est vrai que c'est rude pour les listes de tir, tout ça... Sloan souffre un tout petit peu moins du nerf des e-leaps que les autres casters, parceque ses firefly peuvent tirer directement sur des trucs furtifs. Mais ça reste pas fou, du POW 10/12 non boostable. Cryx reste compliqué à gérer, je suis d'accord. C'est surtout le champ des possibilités Cryx qui est impossible à gérer... entre les Satyxis, les Banes et les Jacks à Carapace, dur de trouver une liste qui réponde à l'ensemble des pairing nécromantique...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: mike__ le 01 mai 2018 à 21:05:14
Merci Titi pour ces rapports de bataille !

Ca a été un plaisir de jouer avec toi. J'espère à très bientôt pour une prochaine partie !!!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 02 mai 2018 à 08:31:39
De rien ! Et j'espère aussi avoir ma revanche ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Sharkface le 05 mai 2018 à 17:53:20
Merci pour tes cr toujours aussi sympa  :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ShoofShoof le 05 mai 2018 à 23:41:55
Yep ton plan était parfait titi !
Mais je reste convaincu que tu peu faire mieux !
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 06 mai 2018 à 10:45:39
Mais je reste convaincu que tu peu faire mieux !
Sans doute... mais il faudrait que je joue à Warmachine/Hordes plus souvent ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 mai 2018 à 23:30:13
Vendredi soir dernier, c'était l'heure de la revanche contre Ragnulf !
J'en ai profité pour refaire quelques photos et donc pouvoir rédiger un nouveau rapport.
Ok ok... en fait, ça n'a rien de compétitif, malgré le titre du sujet. Je vais donc vous rembourser la gratuité de ce sujet. :P

Ragnulf souhaitait encore jouer avec des Colosses mais avec une petite augmentation de format. J'ai donc préparé des listes à 50 points qui étaient dans le même esprit que celles de la rencontre précédente :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1200OfNc0akanaoadai

Cygnar Army - 50 / 50 points

[Maddox 1] Major Beth Maddox [+30]
 - Stormwall [39]
 - Squire [5]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Major Katherine Laddermore [8]
Storm Lances (max) [20]
Stormsmith Storm Tower [4]

Citer
https://conflictchamber.com/#c2200OgAc11L1L3q3t2_2q

Protectorate Army - 50 / 50 points

[Durant 2] Sovereign Tristan Durant [+28]
 - Judicator [36]
 - Vigilant [9]
 - Vigilant [9]
 - Hierophant [3]
Vassal Mechanik [1]
Choir of Menoth (min) [4]
Exemplar Bastions (max) [16]

Comme la partie précédente, Ragnulf a joué Cygnar et moi Protectorat de Menoth. Nous jouons sur le scénario Standoff sur une jolie table préparée par mes soins :
(https://imageshack.com/a/img924/9762/hOJHM9.jpg)
Inutile que je vous précise le choix des objectifs de chacun car nous avons oublié de les jouer pendant toute la partie...
J'ai remporté l'initiative et ai - évidemment - choisi de commencer.
Je laisse maintenant la parole aux deux warcasters qui étaient sur le terrain.

"Cette fois, je suis prêt ! J'ai récité les prières de bataille, scandé les psaumes d'expiation et chanté les cantiques de victoire. Les hérétiques n'auront pas une nouvelle fois gain de cause. Celle qui n'a su voir la vérité du Créateur de l'Homme est bien entendu revenue nous narguer en faisant traverser la Rivière Noire à son immonde machine impie. Mais cette fois, je la bouterai hors de nos terres consacrées au Législateur ! En avant, fidèles de Menoth !"
(https://imageshack.com/a/img921/7653/GXe0ua.jpg)
(Pour précision, les Bastions ont été joués avec leurs règles officielles, autrement dit celles d'avant le CID)

"Haha ! Les récits de ma première incursion chez les rebelles fanatiques a fait des émules. Même le Major Laddermore a souhaité nous accompagner cette fois ! Girl power ! On va aller foudroyer quelques intégristes ! Ils auront le coup de foudre ! Haha ! Tiens ? On dirait un Judicator là-bas... Un nouveau comité d'accueil ? Allons-y ! On va leur apprendre à respecter la Couronne !"
(https://imageshack.com/a/img924/5776/tUGre2.jpg)

"Je lance Inviolable Resolve sur mes indéfectible Bastions puis je m'élance vers l'ennemi, montrant l'exemple. Aussutôt l'ensemble de mes forces courent en avant, de toute leur vitesse... pas très élevée, je vous l'accorde... "
(https://imageshack.com/a/img921/4470/i3eLqp.jpg)

"Hé ! Mais c'est encore ce petit jeunot de Tristan ! Il n'a apparemment pas compris avec sa dernière dérouillée. Bon. On va lui faire un cours de rattrapage alors... Pour commencer, faisons un peu de tactique : allons vite nous placer à couvert ! Vive les petits murets et les tranchées ! J'en profite pour donner Dauntless Resolve à mes Storm Lances et Snipe à mon Stormwall. Ce dernier en profite pour dégommer au canon un des hallebardiers lourds, qui ont usé des capacités de leur foi pour se répartir une partie des dommages. Et mon colosse place deux lignes d'interdiction par habitude."
(https://imageshack.com/a/img921/2466/pNABXb.jpg)
(Et là, honte sur moi, j'ai oublié de rappeler à Ragnulf que l'augmentatin de portée due à Snipe s'appliquait aussi aux Sustained Fires...)

"L'ennemi est encore trop éloigné et nous attaque lâchement à distance, sauf ces cavaliers téméraires. Mes choeurs entonnent un hymne de bataille. Le Judicator, nourri de mon focus, s'avance avec tout le poids du courroux de Menoth ! Ses lance-flammes parviennent à purger un hérétique monté. Les roquettes, elles, explosent à la gloire du seul vrai dieu... mais sans faire la moindre victime. Le reste des fidèles progresse vers l'ennemi. Je lance Hand of the Creator pour soulager la douleur des Bastions."
(https://imageshack.com/a/img923/5586/0K47YC.jpg)
(Et là, honte sur moi, j'ai oublié d'utiliser mon Hierophant pour diminuer le coût du sort...)

"Ce cul-béni de Tristan croit peut-être que le muret va gêner la charge de mes cavaliers ? Que tchi ! Je lance Onslaught, je claque mon Feat et mes Storm Lances lancent l'assaut au travers sur le Judicator. Et ils sont motivés ! Haha !"
(https://imageshack.com/a/img924/1753/gflj16.jpg)
(En effet, après leur charge, mon Judicator fait un peu la gueule...)

"Ensuite, ils se replacent pour occuper le terrain et contester. La Storm Tower avance et tire. Pour rater sa cible. Le Stormwall se recule légèrement, cannone et mitraille mais les Bastions se répartissent les blessures pour ne pas tomber. Ce n'est pas grave : nous prenons l'ascendant !"
(https://imageshack.com/a/img921/3152/PVg2Ds.jpg)
(Et cela fait 2 à 0 pour Cygnar !)

"Sacrilège ! Mon Judicator ! Non, c'est bon... il tient encore debout ! Vite, un petit Hand of the Creator ! Mon Vassal Mechanik se rue ajouter quelques coups de clé à molette. J'en profite claquer mon Feat et lancer Manifest Destiny tout en gardant un peu de focus en réserve. Le Judicator est gavé de focus et va méthodiquement écrabouiller les cavaliers malgré leur robustesse conférée par une magie hérétique. De l'autre côté, les Vigilants foncent retenir l'ennemi de leurs petits boucliers musclés pendant que les Bastions prennent position. Et voilà, l'avantage des mécréants aura été de courte durée !"
(https://imageshack.com/a/img921/9549/0RsZj4.jpg)
(Pendant que Tristan reste planqué derrière la maison, le score devient 2 à 2...)

"Sacrebleu ! Les grenouilles de bénitier s'acharnent ! Le capitaine Strangewayes complète le focus que j'ai donné au Stormwall. Ce dernier se décale et commence à canonner vers le cureton masqué. Mais il rate tout. Il tente quelques coups de mitrailleuse mais ce cul-béni absorbe les dommages au focus. De guerre lasse, mon colosse mitraille devant les Bastions pour les intimider. Voyant l'ennemi dans nos lignes, le Capitaine Laddermore donne l'assaut sur le warjack léger ennemi le plus proche. Dans le dos, de préférence. Mais il reste hélas vaillant. Les servants de la Storm Tower viennent contester et donnent de vains coups d'épée dans les boucliers adverses pour le principe. Malepeste ! Nous perdons du terrain..."
(https://imageshack.com/a/img922/4492/78qmhZ.jpg)
(Le score passe à 3 à 2 en faveur du Protectorat de Menoth !)

"Hardis, cœurs dévoués à Menoth ! Avec le soutien de mon Hierophant, je relance Hand of the Creator et Manifest Destiny. Le Judicator progresse et brûle le mékanicien païen retranché derrière son muret. A nouveau les roquettes ne trouvent pas de cibles et se contentent d'exploser à la gloire de la seule vraie foi. Les Bastions s'élancent de tout leur poids. L'un d'eux patauge dans une mare mais atteint tout de même sa cible. Les infidèles manipulateurs d'éclairs se font embrocher par leurs armes d'hast bénies, libérant le terrain. Le troisième Bastion ne se laisse pas impressionner et a chargé le colosse ennemi en bravant ses tirs d'interdiction. Un Vigilant vient cogner les mollets métalliques du Stormwall, tandis que l'autre martèle de ses poings la monture de la cavalière. La faisant chuter. Tel qu'il doit en être de tous les ennemis du Protectorat ! Par contre... hem... les chœurs ne parviennent pas à saisir le terrain à droite, gênés par la masse du Judicator..."
(https://imageshack.com/a/img923/7262/37L1zE.jpg)
(Le Protectorat de Menoth augmente son score : 5 à 2 !)

"Nous perdons pied ! Le Stormwall essaie de fracasser ce qui l'entoure, sans grand succès. Il envoie néanmoins un Pod contester plus loin, tout en essayant d'électrocuter des Bastions. Ils grognent mais ne tombent pas. Katherine s'acharne sur son agresseur à boucliers, sans résultat vraiment notable. De dépit, je foudroie un des choristes qui se sont hâtés devant leur colosse. Puis je pense que je vais bientôt sonner le repli stratégique..."
(https://imageshack.com/a/img924/2575/YYxC1d.jpg)
(Le Protectorat de Menoth augmente encore son score : 6 à 2 !)

Puis nous avons arrêté la partie là, puisque je marquais le point de la victoire à mon tour sans avoir besoin de faire quoi que ce soit...
Donc victoire au scénario pour le Protectorat : 7 à 2 !

Merci d'avoir réussi à lire jusqu'au bout ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 29 mai 2018 à 09:30:17
Belle victoire Menoth , bravo.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Murmure le 29 mai 2018 à 10:30:58
A 50 points, tu aurais pu sortir double colosses pour un combat de finesse !
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 mai 2018 à 11:31:19
Belle victoire Menoth , bravo.
Merci ! ;)
Après le pauvre Ragnulf débute à Warmachine...

A 50 points, tu aurais pu sortir double colosses pour un combat de finesse !
Oui, j'aurais pu... mais il aurait fallu que je monte et peindouille le Revelator... qui attend toujours dans sa boite... :-[
Après ça pourrait me motiver à le faire, c'est sûr !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 29 mai 2018 à 14:05:23
Merci pour ce CR.

Le tour ou tu envoies les Stromlances sur le colosse, tu aurais le le finir avec ton stormwall aux tris non? Finir une cible permet parfois d'entériner une victoire ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 mai 2018 à 14:13:46
Et oui, mais c'est Ragnulf qui jouait Cygnar. :P ;)

Il aurait aussi pu finir le colosse avec un assaut de Kathy le tour suivant plutôt que charger le Vigilant. J'ai débriefé avec lui après la partie. Ainsi il va progresser. :)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 29 mai 2018 à 16:20:07
Et oui, mais c'est Ragnulf qui jouait Cygnar. :P ;)

Il aurait aussi pu finir le colosse avec un assaut de Kathy le tour suivant plutôt que charger le Vigilant. J'ai débriefé avec lui après la partie. Ainsi il va progresser. :)

Autant pour moi. Je vois du Cygnar, je pense forcément que c'est toi qui les joue.

Vil traitre de jouer du Menoth!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 02 juillet 2018 à 14:07:53
Et voici le compte-rendu promis...

Initialement, je m'étais proposé pour combler le trou de l'équipe des Escalopes Normandes. Cela me semblait tout à fait légitime vu que je suis né à Rouen et ait vécu 27 ans en Seine-Maritime. ;)

Je rejoins mes comparses à l'hôtel le vendredi soir et on va dans un petit restaurant japonais. La nuit est atroce à cause de la chaleur et la pub mensongère de l'Hippotel qui assurait que les chambres étaient climatisées. Je suis un peu la tête dans le cul au matin et j'ai hâte d'avoir un café...

Nous sommes les premiers arrivés devant la mairie et nous attendons de voir avec qui nous allons jouer. Car divers désistements ont finalement fait que nous n'étions plus que 3 dans l'équipe normande le samedi matin. Vu qu'il n'y avait que 15 équipes présentes et deux autres places manquantes, nous avons décidé de dissoudre notre équipe pour aller combler les trous. Jimmy et moi avons convenu d'alterner puisqu'il n'y avait que 2 places libres pour 3 joueurs sur le carreau...
Nous rejoignons donc l'équipe du Fantastique Bataillon de Joinville menée par un capitaine importé : le fameux Trippe.

Sur la première partie, nous devons affronter les Bashing Pumpkins. Je laisse Jimmy jouer. Je commence par passer le temps à faire des photos puis je propose mon aide à l'orga et je vais joyeusement tenir la buvette dès qu'elle est disponible.
(https://imageshack.com/a/img923/9905/MtGO9T.jpg)
Vous pouvez donc constater une belle prise en tenaille des bières qui ont décimé les oasis et les seven up mojito avant de prendre pour cible les cocas. L'eau de source essaie de temporiser sans s'exposer.

Sur la seconde partie, nous devons affronter les terribles suédois de D.A.S.E. Je me retrouve face à Jesyce qui joue le Protectorat de Menoth. Il me propose un duo Harbinger/Kreoss3. Je choisis de jouer Brisbane1 parce que je trouve que ses listes n'ont pas assez de grosses pièces pour que Haley2 soit rentable. Et aussi parce qu'il peut faire de l'anti-magie dans ses deux listes. Il sort Kreoss3 et gagne l'initiative. Evidemment il commence. La table n'ayant pas vraiment de déséquilibre en terme de placement de terrains, je décide de faire le flemmard et de rester où je suis.
(https://imageshack.com/a/img921/3583/zzY0E0.jpg)
(https://imageshack.com/a/img922/2121/4eJvrS.jpg)
Je commence par oublier l'Advance Move de mes Stormblades. Jesyce envoie ses Exemplar Errants sous Arcane Ward occuper le milieu de la table tandis que le reste évite de se mettre à portée de mon Storm Strider. J'avance peu mais juste de quoi pouvoir aller dans les zones le tour suivant. Brisbane allume deux Errants. Ensuite il commence à me nettoyer mes Stormblades malgré Heroic Call et Iron Zeal puis s'installe dans les zones. Kreoss attend de l'autre côté de la forêt centrale. Là, je me dis que ça pue. Alors je regarde comment je pourrais tenter un assassinat. Mais Arcane Ward est revenu sur Kreoss qui campe pas mal le focus. Il a deux Shield Guards (les potes de Rhoven) et il est Steady... J'abandonne l'idée et tue des gens. Derrière il vide les zones, casse mon objectif et gagne au scénario.
(https://imageshack.com/a/img922/784/1wADcy.jpg)
Défaite au scénario (1 à 6)
Comme quoi, j'aurais du tenter l'assassinat même s'il était très improbable...
Mon adversaire était très cool, on a bien rigolé même si je suis mauvais à l'oral en anglais.

Sur la troisième partie, nous devons affronter l'équipe Legio Ginyu. Je laisse à nouveau la place à Jimmy et retourne donner un coup de main à la buvette et faire des photos.
(https://imageshack.com/a/img924/7144/7Ovfuy.jpg)
Vous pouvez constater que, grâce à des renforts, l'eau de source est venu sauver les cocas en infligeant de lourdes pertes à la bière. Mais celle-ci n'a pas dit son dernier mot...

Le soir venu, nous sommes une quinzaine à aller manger dans une pizzeria. Je prends une escalope car je me suis souvenu qu'il y avait des pizzas au menu le lendemain midi. Je papotte avec mes voisins. Ca discute Warmachine/Hordes et WTC. On se plaint de Cryx et des Themes Forces, parce que c'est mérité. :P

Ensuite, retour à l'hôtel et... ouf ! Il fait un peu moins chaud la nuit. Et surtout Kaal a réussi à débloquer l'eau froide de la douche. Nous arrivons donc à survivre à la chaleur.

Le lendemain matin, je suis triste : toujours pas de café ! :'(

Pour la quatrième partie, on va devoir affronter la seconde équipe suédoise, les Sweden Northerners. Jimmy a envie d'essayer de jouer en anglais. Ca tombe bien, j'ai la tête dans le cul comme tous les matins. Je lui laisse donc la place avec plaisir.
J'en profite donc pour refaire des photos et aider Lelith sur des points de règles.

Pour la cinquième partie, nous devons rencontrer une équipe bien connue pour être détestable : le Grenier des Légendes. 8) Elle me force à lancer l'initiative contre Samich et bien sûr, je la perds. En plus, ils veulent presque tous me rouler dessus. J'esquive Samich et Xanntrey donc je me prends Wulfkrieg. Joie ! Il ne joue pas Anamag... Il me propose donc Saeryn & Rhyas et Kallus2. Nous jouons sur Mirage et je ne sais pas ce qu'il me prend mais je ne sors pas Haley2. Wulfkrieg a choisi les jumelles et gagne l'initiative. Evidemment il commence. La table n'ayant pas vraiment de déséquilibre en terme de placement de terrains, je décide de faire le flemmard et de rester où je suis (toute similarité avec la partie précédente est totalement fortuite).
(https://imageshack.com/a/img921/3760/rfzLPS.jpg)
(https://imageshack.com/a/img923/362/MMVFpx.jpg)
Wulfkrieg avance très fort au premier tour tout en respectant mes distances de menace. Je suis un peu étonné de voir les frangines aussi près du milieu de la table mais ça ne m'inquiète pas vu que j'ai débranché mon cerveau. Je me positionne à mon tour en envoyant les Stormblades comme chair à canon. Leur Iron Zeal ne servira pas à grand chose à cause d'un petit cadeau en zone d'une Sorceress. Ils se font tous éclater sauf deux. Les trônes viennent m'enquiquiner. Et Wulfkrieg a eu la gentillesse au début de son tour de placer un proxy près de Brisbane pour me montrer qu'il peut venir m'assassiner s'il veut. Sur le coup, je n'imprime pas : mon cerveau est en train de dégouliner par mes oreilles. Quand c'est à moi de jouer, j'oublie que son objectif donne Pathfinder et je compte sur la forêt centrale pour ralentir les jumelles. Je décale donc Brisbane dans son Foxhole, claque le Feat et fait ce qu'il faut pour dégager les deux trônes et les deux Sorceress. Je suis content de moi et Wulfkrieg m'annonce qu'il peut m'assassiner à plus de 90% de chance. Je l'encourage à le faire, à ne pas se retenir. Il me montre : apparition de Seraph, mouvement, tir qui Flare dans la face de Brisbane malgré son Foxhole, puis Pathfinder sur Saeryn, course de Saeryn à côté de Brisbane, charge de Rhyas sur le Firefly qui s'était approché d'un trône puis Feat, interversion des jumelles et Rhyas découpe Brisbane en rondelles.
(https://imageshack.com/a/img923/8373/aSp9hJ.jpg)
Défaite par assassinat
Comme lorsque nous jouions sur Click'n'Feat, la partie avec Wulfkrieg était détendue et avec beaucoup de rigolade. Et à la réflexion, à mon tour 2, j'étais déjà profondément dans la mouise. Pour éviter l'assassinat, je devais me killboxer. C'est un peu fatal sur Mirage. J'ai donc été un gros boulet de ne pas sortir Haley2 qui en plus adore ce type de scénario.

2 parties = 2 cuisantes défaites... je ne suis vraiment pas satisfait de moi. Je ne supporte pas la chaleur mais ça n'excuse pas tout. J'ai joué en mode automatique sur les deux parties sans aucune vision de jeu. Le manque d'entrainement fait mal... Je n'étais pas très bon avec, alors sans... Au final, c'est plutôt une chance que je n'aie pas joué 5 parties, je pense que j'aurai été de plus en plus frustré de faire de la merdasse.
La chaleur m'a tellement rincé que je me suis endormi dans mon train (heureusement Besançon était le terminus) et un gentil contrôleur m'a réveillé pour voir mon billet. Enfin, à une dizaine de kilomètres de la destination, le TGV a rencontré un "choc anormal" d'après l'annonce et s'est arrêté en rase campagne. Heureusement, il n'a été retardé que de 15 minutes.

En tout cas, je me suis bien marré pendant ce week-end et c'est le principal ! ;D

On va essayer de remonter le niveau pour Laval. Mais ce n'est pas gagné. :-X
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: arc_ange le 02 juillet 2018 à 14:14:19
tu n'a donné le conclusion de la partie la plus importante titi: qui a gagné entre la bière et les soft en cette chaude journée d'été ?! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 02 juillet 2018 à 14:16:29
Je crains hélas que ce ne soit l'eau qui l'ait emporté (ça m'a mis un sacré coup au moral...) ! :'(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 02 juillet 2018 à 15:08:02
Ah Ah, Titi, ça c'est du CR qu'il est bon !!!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 02 juillet 2018 à 18:02:37
Quel talent d'écriture.

J'ai bien rit. Merci.

A bientôt à LAVAL!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Wulfkrieg le 02 juillet 2018 à 19:19:19
Merci pour la partie Titi.
Je m'en veux encore plus de t'avoir assassiné depuis que j'ai réalisé que je pouvais gagner au scénario de façon bien plus simple que mon plan initial (le problème de ne pas savoir compter).
Le scythean venait casser ton objo (touche auto, dégat-1, 7 attaques, ça devrait passer) et du coup conteste ta zone, 1 point. Je place les twins sur le drapeau central, 1 point, les ice witches dans ma zone 1 point (elles y étaient déjà), mon spell martyr sur mon drapeau (il y était déjà) 1 point, ce qui me fait 4 points et je passe à 6-1.

Donc il aurait fallu que tu conteste bien plus pour m'empêcher de gagner au scénario (il aura fallu jammer le drapeau central) ce qui signifiait ne pas envoyer tes dadas sur mon trône et me le laisser. Bref, c'était quasi-perdu. Je trouve ce scénario incroyablement violent.

On se retrouve à Laval pour une bière.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 03 juillet 2018 à 09:59:47
Merci à tous pour vos commentaires ! :)

Je m'en veux encore plus de t'avoir assassiné...
Ne t'en veux surtout pas ! Ça a été très instructif vu que je n'avais encore jamais subi l'assassinat façon Saeryn & Rhyas. Au final, j'aurai moins appris si tu avais cherché la victoire au scénario. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 05 juillet 2018 à 10:23:36
Mardi soir dernier, j'ai enfin pu tester Eilish Garrity !  Je l'ai joué avec Haley3 en Storm Division face à Looping qui se remet transquillement à jouer Cryx et qui a décidé de jouer Denny2 avec les warjacks dont il disposait.

Voici les listes qui se sont affrontées :
Citer
https://conflictchamber.com/#c1200O_-0eeS9G9Aakj6aodhada5a6a7           

Cygnar Army - 50 / 50 points
[Theme] Storm Division

[Haley 3] Major Prime Victoria Haley [+25]
 - Ironclad [12]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Major Katherine Laddermore [8]
Stormblade Captain [0(5)]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [5]
 - Stormblade Infantry Storm Gunner (1) [2]
https://conflictchamber.com/#c4200O_-0U0B1w1p1x1f1f1f1v2B

Cryx Army - 50 / 50 points
[Theme] Black Industries

[Deneghra 2] Wraith Witch Deneghra [+28]
 - Deathjack [23]
 - Harrower [16]
 - Nightmare [18]
 - Nightwretch [0(7)]
 - Nightwretch [0(7)]
 - Nightwretch [7]
 - Slayer [10]
Warwitch Siren [4]

Pour résumer la partie : Looping joue en premier et avance agressivment. Je balance un Domination sur le Deathjack pour que les Stormblades le défoncent. Ensuite j'essaie de rester suffisamment loin pour ne pas me prendre tous ses 'jacks à la fois. Looping utilise son Feat de manière défensive, ce qui m'embête un brin vu mon peu d'armes magiques. Je commence donc à prendre cher à l'attrition. Il reste à Looping un Slayer et le Nightmare intacts. Je vois Denny planquée dans un rubble derrière un petit poulet (lui aussi dans le rubble). Eilish donne Puppet Master à Haley3, Haley Past relaie un Force Hammer dans la première cible venue et la rate. Thorn fait son Reaction Drive, Haley3 relaie un Force Hammer dans le poulet et pouvait profiter de deux relances (celle du Squire et celle de Puppet Master). Le poulet vole dans Denny. Puis Denny se prend un tir de Hand Cannon puis une charge de Thorn. Au revoir, Denny ! :)

Conclusion : Puppet Master, c'est trop bien ! Surtout pour un poissard comme moi... 8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Wogshrog le 05 juillet 2018 à 11:04:15
Quand on est vraiment poissard on rate deux fois !  ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 05 juillet 2018 à 11:56:29
Ici, il faut rater 3 fois ! :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 05 juillet 2018 à 13:51:32
Il est temps de se préparer pour Laval !
Je vais essayer d'y aller à peu près sérieusement, alors voici les listes que j'envisage d'emmener :

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https://conflictchamber.com/#c1201b_-0n919b9b9bawawicakane5iP8Maybz     

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Lieutenant Allison Jakes [0(4)]
 - Hunter [10]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]
Storm Strider [18]
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0e8U9G9Aakanj6e5awaofjk8adad

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25]
 - Ironclad [12]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Lieutenant Allison Jakes [4]
 - Minuteman [9]
Major Katherine Laddermore [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]

Si j'avais Caine0, je remplacerai Jakes + Hunter par Caine0 + Ace dans la liste Brisbane1 : Fire for Effect sur un Groundpounder, c'est tellement fumé ! :o

Je poste à la va-vite alors si vous voulez des explications sur les listes, n'hésitez pas à demander ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 05 juillet 2018 à 18:42:08
J'ai juste une remarque sur ta liste Brisbane:

Je pense que les minutemen sont de trop. Il va déjà galérer à attribuer du focus aux charger alors n'en parlons pas pour les minutemen. Je croirais plus à un deuxième strider, voire quelques unités de mechanics :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Murmure le 05 juillet 2018 à 18:45:34
Les minutman ne me choquent pas outre mesure.
Pour qu'ils fonctionnent à pleins potentiel il faudrait qu'ils en aient 3 chacun ce qui coûtent trop cher. Du coup quand tu les joue, le power up assure le saut et après ils se débrouillent.
Par contre je trouve qu'il te manque une pièce pour tenir un peu le terrain.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 05 juillet 2018 à 19:16:50
En fait, les Minutemen sont justement là pour aller se sacrifier et occuper le terrain. Je ne compte donc les alimenter en focus que pendant les premiers tours.
Selon toutes probabilités, les tours suivants ils seront déjà détruits... sinon, ils continueront à jouer les gêneurs dans les lignes ennemies.

Et comme j'ai déjà essayé Brisbane1 avec deux Storm Striders, j'ai envie d'essayer autre chose ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Rulfr le 05 juillet 2018 à 21:53:00
Le Journeyman Trenchers avec Hunter serait pas mieux que Jakes / Hunter ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 05 juillet 2018 à 22:05:30
Le Journeyman Trenchers avec Hunter serait pas mieux que Jakes / Hunter ?
J'ai longtemps hésité entre les deux mais j'ai finalement préféré garder la possibilité de faire tirer le Hunter depuis une forêt puis de le reculer hors de vue avec Energizer. Et Allison permet de faire des blagues pour tenir des drapeaux (genre charge du gêneur qui vient dans les 4" et retour au drapeau avec Sprint... mais c'est vrai qu'en Heavy Metal le Journeyman Trencher fait presque pareil avec Reposition 3").

Par contre, dans d'autres listes, j'aime bien jouer le Journeyman Trencher enterré qui file Fire Group à 2 Chargers qui vont pouvoir faire des tirs full boost à 14". ;)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 06 juillet 2018 à 09:32:52
Au tournoi de Laval, comme il me sera permis de proxyter Caine0 par Caine3, mes listes deviennent :

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Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]     
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(4)]
 - Ace [10]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]
Storm Strider [18]
Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25]
 - Ironclad [12]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Lieutenant Allison Jakes [4]
 - Minuteman [9]
Major Katherine Laddermore [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]

Le rôle de la liste Brisbane1 sera de nettoyer la troupaille tandis que Haley2 devra gérer les listes blindées qui nous posent tant de problèmes en Cygnar.
Comme j'ai l'habitude de me faire nettoyer mes armées à l'attrition, je garde de bonnes solutions d'assassinat dans les deux listes.
Ce que je n'aime pas est que là encore le choix de liste va souvent se jouer à pierre-feuille-ciseau... mais vu que nous sommes incapables de gérer en même temps le nombre et l'armure... :'(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 06 juillet 2018 à 10:14:22
Déjà merci pour tes retours Titi ;)

Je reviens sur ta dernière réflexion .... Oui encore celle sur le fait qu'on ne puisse pas gérer l'armure et le nombre en Cygnar ...
Tu as Haley2 avec des Stormlances ! Comment que tu peux dire des choses pareilles !

Faut me dire contre quoi tu galères en armure, parce que déjà ce qui est Warmachine tu le gères plutôt bien entre ton flat et Thorn ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 06 juillet 2018 à 10:16:11
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Faut me dire contre quoi tu galères en armure, parce que déjà ce qui est Warmachine tu le gères plutôt bien entre ton flat et Thorn ;)

Ben justement, comment tu tombes un colosse avec la liste Haley ?

--
Christophe
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 06 juillet 2018 à 10:22:14
En gagnant au scénario.
C'est clairement le plus simple pour gérer un colosse avec Haley2 (si tu n'as pas de Stormclad ou de colosse). Entre le feat et le fait de pouvoir le jamm hyper facilement, tout en menaçant au KTC ...
Si tu as un colosse armure 20 - 21 en face, tu as quasiment moyen de le one round avec les deux unités de cavalerie + l'ironclad hein. Faut préparer le tour de poutre avec le feat (comme d'hab') et après chaaaaaarge avec la terre entière.

Il faut bien concevoir une liste Haley2 comme une manière de gérer l'attrition "à l'ancienne", en utilisant le contrôle pour frapper deux fois sans ripostes de la part de l'adversaire.
En plus j'aime beaucoup l'orientation de liste de Titi, qui contre-balance le nerf du feat par une double stormlances pour gérer facilement les unités.
Après j'ai du mal à concevoir une liste Haley2 sans BE ... Mais faut sortir de ses habitudes parfois ^^
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 06 juillet 2018 à 14:21:30
Faut me dire contre quoi tu galères en armure, parce que déjà ce qui est Warmachine tu le gères plutôt bien entre ton flat et Thorn ;)
Et bien je galère contre les listes populeuses où tout atteint ou dépasse ARM 20 (et si on veut un truc bien atroce pour être sûr de jouer une partie sans intérêt, on y ajoute du Tough et du Steady).
Je ressors Haley2 parce que j'ai pu constater que contre une liste du genre (Old Witch2 + Manowars ou Strakhov2 + Iron Fangs), je n'ai rien qui passe à part les Haley... et seulement quand l'adversaire fait une erreur de placement...

Quand on ne peut pas avoir la force de frappe et/ou la résistance suffisante face aux listes blindées pour l'emporter à l'attrition, on essaie de les contenir pour voler le scénario ou tenter l'assassinat.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 06 juillet 2018 à 14:36:06
Ah oui tu as le traumatisme Khador .... à cause d'un vegan en plus ! La honte ! (je rigole bien évidemment ;) )

À l'époque je n'avais aucun problème à gérer Khador avec mon pairing Haley2/Stryker1.
Notamment le Strakhov2 avec les piétons armure beaucoup partout, c'était un très bon match pour moi avec Stryker1 (j'ai fait le match pas mal de fois : WTC, Italian Master, Training avec PA ...)

Si tu souhaites gérer ce genre de liste, je te conseil de rajouter un firely avec Haley2.
Il te donne une chance de tuer d'autres bonhommes avec les leaps (ça reste compliqué, mais vu le nombre de leaps de la liste y'a forcément des moments où tu vas tuer 2 piétons de plus que prévu, et ca va faire pencher la balance de ton côté en fin de partie). En plus le firefly avec sa mz2 pourra complètement bloquer une unité au besoin. Et les piquets gelèrent un peu à le tuer sous sidekick de Jacks ! (ils peuvent combiner, mais tu es pas KD sur le critique et armure 21 le tour du feat t'es bien ;) )

Contre troll faut avouer que c'est galère .... en tout cas vu du point de vue de Kolgrima et de joueur Cygnar c'est très très dur ... Peut être un Stryker2 ?
Mais je suis certain que tu sous-estimes (c'est drôle non ?) toujours Haley2 dans la gestion des match qu'elle peut t'apporter. Son contrôle est toujours très puissant, et il doit te permettre de taper 2 tours avant de prendre une riposte (contre elle full jacks/bests t'es toujours super bien normalement).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 06 juillet 2018 à 14:45:58
Avec Stryker1, c'était avant ou après le nerf de Heavy Metal ? ???
Parce que depuis le nerf, moi je n'arrive plus à m'en sortir en double-Colosses... :-\

Je suis totalement d'accord avec toi que Haley2 reste très forte. C'est bien pour ça que je pense que c'est ma dernière solution face à la nouvelle mode des masses d'infanterie qui encaissent et frappent comme des sourds... (vu que je n'ai pas envie de jouer Haley3 Gravediggers).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 06 juillet 2018 à 14:48:15
Je suis étonné que ca passe pas avec Stryker 2 les listes à infanterie pour être honnéte.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 06 juillet 2018 à 14:50:24
C'était avant le nerf, mais je pense pas que ça renverse le match (on perd un solo c'est l'idée ?).
On vire Jakes, c'est chiant mais c'est mérité ^^

Tu as bien raison de préférer Haley2 à Haley3 "aka Haley3 je dois acheter toutes les références qui n'étaient pas jouables jusqu'ici pour faire une liste encore plus spam" ^^

Bah Stryk2 contre Kolgrima, il a de fortes chances de se faire KTC la tronche si il bouge ses fesses non ? En plus tu as pas vraiment moyen de gérer efficacement les clouds (Kolgrima peut dispell rebbuk ou pas, me souviens plus ?)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 06 juillet 2018 à 15:03:32
Tu as bien raison de préférer Haley2 à Haley3 "aka Haley3 je dois acheter toutes les références qui n'étaient pas jouables jusqu'ici pour faire une liste encore plus spam" ^^
Plutôt "achéte toute les nouvelles référence trencher", en version trencher. Elle joue pas tant d'ancien trencher que cela.
(Kolgrima peut dispell rebbuk ou pas, me souviens plus ?)

Elle peut, son couteau de cac dispel. Mais c'est contraignant en terme de placement.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 06 juillet 2018 à 15:09:35
C'est pas vraiment contraignant, tu as juste à mettre un champion ou le sorcerer de l'unité un peu derrière à porté de Kolgrima.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 06 juillet 2018 à 16:03:57
Je suis étonné que ca passe pas avec Stryker 2 les listes à infanterie pour être honnéte.
Pour avoir essayé, le problème avec Stryker2 (comme avec Stryker3) est de manquer de résistance sur la durée. La puissance de frappe est là mais l'adversaire s'épuise moins vite. Alors qu'une liste Cygnar faite pour cogner va rapidement manquer d'effectifs. Les liste à infanterie qui posent problème au Cygnar sont uniquement les listes à infanterie blindée.

En plus, ces deux Stryker sont un peu trop sensibles à l'assassinat si le warcaster/warlock a des solutions viables pour ça (de même, je l'ai bien constaté face à la Old Witch 2... je n'ai jamais affronté Kolgrima mais j'imagine que ça ne doit pas être très joyeux non plus).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Chapal le 11 juillet 2018 à 00:29:15
Bah c'est un peu le problème général en Cygnar. On n'a pas de TF avec des unités multi boxes avec des arm 20+ à tous les tours.
Du coup Cygnar ça s'essouffle en terme d'attrition pure. Heavy Metal c'est ce qu'on a de plus résistant mais ça manque de volume d'attaques efficientes face aux briques d'infanterie. Et encore je trouve que les stats 12/18 de défense sont un peu bancales. Je préfère 10/20 ou 13/17
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Pantoufle le 11 juillet 2018 à 10:00:47
Et encore je trouve que les stats 12/18 de défense sont un peu bancales. Je préfère 10/20 ou 13/17

C'est pas bancale, c'est un gameplay particulier.
Si tu augmente pas la def elle est pas géniale, si tu augmente pas l'armure elle est pas géniale, mais dès que tu up l'une ou l'autre çà deviens fort, donc il faut des casters à soutiens avec.
le 10/20, c'est fort en arm et c'est tout, tu peux lui mettre +2 en def çà lui sauvera pas les miches, çà limite les possibilités de soutiens, pareil pour le 13/17 qui ne peut être up qu'en def de façon efficiente.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 11 juillet 2018 à 10:51:08
Bah c'est un peu le problème général en Cygnar. On n'a pas de TF avec des unités multi boxes avec des arm 20+ à tous les tours.
Nous sommes bien d'accord ! :)

Du coup Cygnar ça s'essouffle en terme d'attrition pure. Heavy Metal c'est ce qu'on a de plus résistant mais ça manque de volume d'attaques efficientes face aux briques d'infanterie. Et encore je trouve que les stats 12/18 de défense sont un peu bancales. Je préfère 10/20 ou 13/17
C'est parce que Cygnar sert d'étalon pour les caracs moyennes... ;) :P

Si tu augmente pas la def elle est pas géniale, si tu augmente pas l'armure elle est pas géniale, mais dès que tu up l'une ou l'autre çà deviens fort, donc il faut des casters à soutiens avec.
Oui. Et la bonne blague, c'est que nos profils (comme dans les autres factions à bonus) sont tous prévus en fonction des bonus qui peuvent être apportés. Dommage quand on ne peut pas apporter de bonus (ou quand ils sont ignorés en face)...
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 11 juillet 2018 à 11:07:47
Oui. Et la bonne blague, c'est que nos profils (comme dans les autres factions à bonus) sont tous prévus en fonction des bonus qui peuvent être apportés. Dommage quand on ne peut pas apporter de bonus (ou quand ils sont ignorés en face)...

On dit souvent cela, je ne suis absolument pas convaincu. En tout cas, j'ai jamais vu de factions à bonus dont les stats donnaient cet impression. Les stats défensives des Cygnar par exemple sont fort moyenne, et partagé à la fois par des factions qui ont pas de bonus (genre les crabjack cryx et les jacks scyrah), et des factions avec plus du bonus que les cygnars (genre Troll typiquement).

L'exemple est par contre beaucoup beaucoup beaucoup plus parlant sur la force de frappe. Les skornes / menoth / trolls ont définitivement des stats offensives entre dans la moyenne et vraiment haute *AVANT* les bonus.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 11 juillet 2018 à 11:33:15
J'en conviens. 8)

Notre manque de force de frappe me fait beaucoup plus râler que nos capacités défensives. ;)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Pantoufle le 11 juillet 2018 à 11:54:34
J'en conviens. 8)

Notre manque de force de frappe me fait beaucoup plus râler que nos capacités défensives. ;)

Ben ouais mais vous jouer Bleu les gars aussi ! donc c'est du contrôle et des sorts.

Pour la force de frappe il fallait jouer Rouge
Pour les effet qui diminue l'adversaire il fallait jouer Noir
Pour les effets qui boost dans la forêt il fallait jouer vert
Pour les effet défensif, protection il fallait jouer blanc

Ah l'époque j'avais un deck bleu rouge du tonnerre, mais c'est finis, avec les bonhommes ont peu plus mélanger les couleurs... =p
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 11 juillet 2018 à 13:27:24
C'est tellement vrai... ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Wogshrog le 11 juillet 2018 à 13:46:12
T'as oublié, pour les effets dont on sait pas où ils vont, il faut jouer brun  ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 juillet 2018 à 15:15:09
Trêve de plaisanterie... ::) :P

A Joinville, j'ai eu l'occasion de discuter avec Nicoco à propos de Haley3 et de comment la jouer en Storm Division plutôt qu'en Gravediggers.
J'ai continué à y réfléchir et, au final, voici la liste que j'aurais envie de jouer si je sortais Haley3 :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0eeS9G9Aakj6aofjdhk8adada5a6a7

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

[Haley 3] Major Prime Victoria Haley [+25]
 - Ironclad [12]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Major Katherine Laddermore [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Stormblade Captain [0(5)]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [5]
 - Stormblade Infantry Storm Gunner (1) [2]

Ok ! Ça parait assez bateau et très conventionnel. Mais là, j'ai surtout envie de décrire comment j'en suis arrivé à ça avec l'éponge imbibée de bière qui me sert de cerveau ("non, je n'ai pas juste utilisé Google...").
Alors ? Comment suis-je arrivé à cette liste ?

Tout d'abord, le choix du warcaster et de la Theme Force : facile ! Ils sont imposés par l'énoncé... 8)

Hem... bon. Ensuite, c'est quoi le but de la liste ? Etre capable de cogner fort, de tenir au scénario et d'assassiner si jamais ça tourne mal.

Pour aider à cogner fort, Haley3 apporte... que dalle ! Le reste de l'armée devra donc se débrouiller tout seul pour faire du dégât.
Pour aider à tenir au scénario, Haley3 apporte Temporal Distortion et Revive. Tout le monde peut profiter du premier sort mais seules les recrues profitent du second. Ok. Il va donc falloir jouer de la troupaille.
Pour aider à assassiner, Haley3 a pas mal d'outils dont Force Hammer, Ghost Walk et ses échos incorporels. Lui refiler un arc node parait judicieux.

Fort de ces constatations, j'ai donc décidé d'attribuer à Vicky un battlegroup minimal pour pouvoir caler le maximum de troupiers dans la liste.
Il faut un arc node ? Il est tout trouvé : Thorn ! Parce qu'il est complètement pété. :o Et en plus, on ne peut maintenant le sortir qu'avec une Haley.
Bon, il ne reste que 12 points disponibles dans le battlegroup. Et pour 12 points, je peux prendre un Ironclad ! Il cogne correctement fort, possède d'assez bonnes stats et apporte quelques outils tactiques (une main libre, un marteau avec Tremor). Hop, battlegroup rempli ! :)

Maintenant, le reste...

Alors ? A quoi avons-nous droit comme troupaille en Storm Division ?
...
...
...
Ah ouais. Soit de la cavalerie qui sait tout faire, soit des piétons qui se trainent et qui encaissent rien. Merci PP de nous proposer des choix intéressants ! :-X
Ok. C'est vite vu : donc 2 unités de Storm Lances ! Cool... ça me donne 2 solos gratuits. Allez hop, un Squire parce qu'un warcaster cygnaréen se sent tout nu sans. Et Savio parce qu'il cogne fort et qu'il devient Partisan grâce à la Theme Force ("enfin !"). En plus, Savio comme les Storm Lances sont bien contents de profiter de Temporal Distortion.

Par contre, la mode actuelle est au mur de nuées (entre autres, avec Haley3... :P) et des cavaliers qui ne peuvent pas charger parce qu'ils ne voient rien, c'est triste ! Donc je colle Lynus et Edrea dans la petite place réservée à l'unité mercenaire. Et puis, permettre à un cavalier en charge (ou à Savio) de choisir sa colonne pour les dégâts, ça peut toujours être rigolo.

Et puisque j'en suis à choisir du mercenaire, je vais aller sélectionner mon solo. Rhupert Carvolo n'est pas une obligation comme dans beaucoup d'autres listes : Haley3 a Ghost Walk pour permettre d'ignorer le terrain difficile et les obstacles (les cavaliers aiment bien !). Alors je prends ce brave petit Eilish. Puppet Master c'est trop pratique ! Aussi bien pour les tentatives d'assassinat que pour fiabiliser les étapes critiques d'un plan. Et accessoirement, je ne suis pas contre virer des sorts à entretien ennemis sans avoir à payer le focus du Major Prime Haley.

Encore 25 points à remplir : ça va, je suis large. Alors j'ajoute une petite unité de Stormblades avec leur officier, histoire d'avoir de l'Assault et du Iron Zeal. A quoi ils vont servir, eux ? Bah... comme ils font partie des piétons qui se traînent et qui encaissent rien, ils vont servir à mourir. Grâce à l'Advance Move donné par la Theme Force, ils vont pouvoir aller courir devant pour prendre la foudre à la place des Storm Lances ("Hé ! Prendre la foudre !?! Ils sont pas censés être immunisés électrique, eux ?"). Cerise sur le gâteau : ils peuvent servir de cible à Edrea en se plaçant idéalement de dos pour virer avec précision les nuées adverses les plus emmerdantes. Et accessoirement, si l'ennemi ne veut absolument pas les tuer, ils pourront sans doute cogner des trucs.

Il reste maintenant 10 points. Nickel ! Je peux faire venir Katherine Laddermore. Son Veteran Leader va servir ici ! Et ça fait un solo qui demande de la ressource pour le dessouder. Bon bin voilà, il reste 2 points... Ça tombe bien : c'est le prix d'un Storm Gunner. Et avec tout ça, j'ai droit à un solo gratuit de plus ! Donc je prends un Stormblade Captain pour que tout ce beau monde fait de chevaliers puisse se traverser grâce à Tactician.

Et voilà ! La liste est complète ! :)

Mais vu mes possibilités actuelles de jeu, je ne risque pas de pouvoir la tester de sitôt... alors si quelqu'un a l'occasion de la jouer à ma place, n'hésitez pas ! Et n'hésitez pas non plus à en faire un retour ! ;)
Merci d'avance ! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 12 juillet 2018 à 16:12:49
J'approuve cette liste et surtout la réflexion qui va avec.

Il est vraiment que pour le punch, je préfères caller un Stromclad ce qui m’empêche l'ajout de quelques solos.

Amuse toi bien avec Haley 3. C'est Ultra plaisant à jouer

Juste un doute dans un de tes CR, tu réaction drive avec Thorn sur un sort de baby. C'est possible? C'est pas uniquement Haley "normale" qui peut actionner le réaction drive?

De mon coté je vais bientôt poster mes CR et réflexions. Mais pour le moment, il faut ce contenter des parties filmés avec El Concombre!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 12 juillet 2018 à 16:31:06
Mais attend! Il est pas là Junior? Et l'arcane shield?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 juillet 2018 à 16:41:20
Juste un doute dans un de tes CR, tu réaction drive avec Thorn sur un sort de baby. C'est possible? C'est pas uniquement Haley "normale" qui peut actionner le réaction drive?
Bonne remarque ! La règle de Reaction Drive est :

Once per turn immediately after this model's controller channels a spell through it, this model can advance 3".

Donc en effet, les échos ne déclenchent pas Reaction Drive en canalisant des sorts à travers Thorn. Seule le Major Prime le peut.
Ouiiin ! J'ai trichééé ! :'(

Mais attend! Il est pas là Junior? Et l'arcane shield?
En effet. Je m'en passe dans cette liste. J'ai trouvé que devoir payer au moins 12 points l'Arcane Shield ne valait pas le coup (et ça ne profiterait qu'à une seule unité sur les trois). Surtout que la liste se base plus sur la DEF et le Revive pour tenir sur la durée.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Wogshrog le 12 juillet 2018 à 16:45:45

Mais vu mes possibilités actuelles de jeu, je ne risque pas de pouvoir la tester de sitôt...

On peut tester ça demain soir si tu veux !
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 juillet 2018 à 16:47:47
On peut tester ça demain soir si tu veux !
J'ai ma liste Brisbane1 Heavy Metal à tester avant (vu que je suis censé la jouer à Laval) ! :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 12 juillet 2018 à 17:23:25
Je comprend la stratégie, c'est juste qu'en late game, avoir arcane shield sur les Haleys est juste un calvaire pour l'adversaire. Si tu as pris l'avantage au scénario, tu peux contester à l'infini car il n'y pas masse fig qui tue de la def 16 armure 17 5 Pv + focus intangible....

On en rediscute à Laval du coup. J'y vais sans Haley 3 cette fois (c'est jamais arrivé de tte la MkIII, je crois)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Wogshrog le 12 juillet 2018 à 18:22:01
Je comprend la stratégie, c'est juste qu'en late game, avoir arcane shield sur les Haleys est juste un calvaire pour l'adversaire. Si tu as pris l'avantage au scénario, tu peux contester à l'infini car il n'y pas masse fig qui tue de la def 16 armure 17 5 Pv + focus intangible....


Ça conteste les échos ? Je pensais que les warcaster contestaient pas.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nohman le 12 juillet 2018 à 18:32:10
Pas des Warcasters les echos.

Comme ça en passant parce que ça m'a fait pleurer hier contre Andy.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Conar le Barban le 12 juillet 2018 à 21:53:00
Et sinon Ragman pour cogner fort c'est pas envisageable ?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 juillet 2018 à 22:21:42
Et sinon Ragman pour cogner fort c'est pas envisageable ?
Si. Mais il va avoir de la peine à suivre les cavaliers et à se placer là où il faut. Et comme cette liste va manquer de quoi le planquer, il va avoir une cible sur la tête. :-\
J'imagine que des joueurs Cygnar s'en accommodent très bien, en tout cas, moi je n'arrive pas à l'utiliser correctement :'( (c'est sûr, c'est plus simple avec une liste Gravediggers :-X).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Conar le Barban le 18 juillet 2018 à 11:00:19
Il suit pas les cavaliers sur une alpha, mais il est en deuxième vague avec les mecs réanimés et les infantry pour nettoyer. Il a beau avoir une cible, avec Sucker ! c'est pas si évident de la dégager hors spells.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 18 juillet 2018 à 20:20:06
Alors je le joue sans doute vraiment mal... :P

En ce qui me concerne, je préfère le mettre dans les listes qui vont recevoir le contact ennemi.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 juillet 2018 à 10:37:31
Voici donc enfin mon compte-rendu de l'Iron Fist V à Laval.

Je pars tranquillement en train de Besançon vers 13h et je me fais réceptionner par Deussanguinus et Scorpion à la gare de Laval à plus de 20h (vu que le train a pris du retard). Et l'ami Vorage arrive en même temps que moi car il était dans le même train ! Bah oui : c'est logique de passer par Lyon quand on veut aller à Laval depuis Besançon...
Je profite ensuite de l'hospitalité de Deussanguinus. Nous nous faisons quelques parties de Star Realms (j'adore ce jeu !) et une petite course de Formule Dé avec chacun une seule voiture. J'obtiens une grande victoire personnelle : ma F1 a réussi à finir la course ! Une grande première pour moi à Formule Dé !
Le week-end part donc sous de bons auspices ! :)

Le lendemain matin, tout va bien : je peux boire un café chez Deussanguinus et j'en ai un autre dans la salle du tournoi. La fête ! Mais je n'ai plus d'excuses pour ma première partie...
En tout cas, j'ai la patate et je suis content de revoir les sales têtes de tous ces tournoyeurs asociaux. ;)

Ensuite, ça commence à dégénérer : je constate que j'ai oublié de mettre Allison Jakes dans ma valise. Je dois donc modifier ma liste Haley2. Ah zut, je dois donc la rendre encore plus méchante : je remplace Allison + Minuteman par Journeyman + Charger...

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Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Lieutenant Allison Jakes [0(4)]
 - Hunter [10]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]
Storm Strider [18]
Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25]
 - Ironclad [12]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Journeyman Warcaster [4]
 - Charger [9]
Major Katherine Laddermore [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]

La première ronde est annoncée et je dois affronter Ialo Nanto ("encore ? on se tombe dessus à chaque tournoi solo, non ?"). Il me propose un duo Gorten/Ossrum. Bon... c'est un scénario central et j'ai trop peur que Brisbane se fasse coincer hors des zones ou sortir des zones trop facilement, vu que ses deux listes jouent la poussette trop facilement. Alors voilà un boulot pour Haley2 !
Ialo choisit Ossrum :
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Theme: The Irregulars
3 / 3 Free Cards     75 / 75 Army

General Ossrum - WJ: +28
-    Ghordson Driller - PC: 10
-    Ghordson Driller - PC: 10
-    Grundback Blaster - PC: 6
-    Grundback Blaster - PC: 6
-    Grundback Blaster - PC: 6
-    Grundback Gunner - PC: 6
-    Grundback Gunner - PC: 6
-    Grundback Gunner - PC: 6
-    Grundback Gunner - PC: 6
Hammerfall Siege Crawler - PC: 18
Anastasia di Bray - PC: 3
Eiryss, Mage Hunter of Ios - PC: 0
Gobber Tinker - PC: 2
Kell Bailoch - PC: 0
Taryn di la Rovissi, Llaelese Gun Mage - PC: 0
Kayazy Eliminators - Leader & Grunt: 5
Kayazy Eliminators - Leader & Grunt: 5
Lady Aiyana & Master Holt - Lady Aiyana & Master Holt: 8

Il gagne l'initiative et choisit de commencer. Je choisis le côté où une belle tranchée attend gentiment en face de la zone centrale. Ialo me rappelle les capacités de son Battle Engine (je sens que ça va me plaire...).

Première partie : Haley2 contre Ossrum (joué par Ialo Nanto) sur The Pit 2 :

(https://imageshack.com/a/img922/2847/0drkXz.jpg)

(https://imageshack.com/a/img924/1786/gDeLPv.jpg)

"Et voilà ! Il suffit qu'un marchand cygnaréen sorte une vanne de trop et une négociation commerciale avec les rhuliques dégénère en règlement de compte. Pfff... et il fallait que je sois le seul warcaster disponible dans le coin... Houla ! Ils sont pressés d'en découdre. En face, ça fonce vers nous. Bon. J'envoie mes cavaliers de chaque côté. Moi, je me mets à l'abri dans la tranchée juste devant. Alors, c'est quoi le plan ? Ah oui, les appâter pour mieux éliminer le chef. J'envoie donc Savio sur le bord pour attirer Anastasia, et mon Ironclad derrière un coin de mur pour appâter le Feat. Ossrum se rapproche, claque son Feat, un Driller vient dérouiller mon Ironclad. Anastasia parvient à ne même pas égratigner Savio. Enea vient embrocher l'arrogante ! Mes cavaliers décident d'aller tuer des kayazettes et d'engluer des lapins. Je fais un petit Telekinesis sur Thorn qui fait un Reaction Drive pour se placer suffisamment prêt d'une kayazette englueuse. Puis un petit Arcane Bolt dans sa face. Et Thorn file occuper la zone de gauche. Ah ? Qu'est-ce que je viens d'oublier, là ? Ah oui, de claquer mon Feat ! Saleté de contrecoup temporel ! Derrière c'est la catastrophe ! On se fait massacrer et deux lapins osent venir me cracher dessus. Un dernier s'approche et tente le tir chanceux. Il ne m'aura jamais dans ma tranchée, héhéhé... Aaaargh !"

(https://imageshack.com/a/img921/3858/mnr4Gs.jpg)
Défaite par assassinat (j'ai été tenté d'écrire "par sénilité" à la place...)

Oui, bon... bin voilà. Ça commence bien. Le pire, c'est qu'il fallait un 14+ à Ialo pour toucher sur la dernière attaque. S'il m'avait raté, il laissait Vicky à 3 PV et elle avait une petite chance d'assassiner Ossrum resté à portée dans la zone centrale à base d'une Telekinesis et de 3 tirs full boost du Charger grâce à Temporal Acceleration... Mais bon, je méritais bien ma défaite après une aussi grosse boulette au tour 2.
Ialo a été comme toujours un adversaire agréable. Je ne peux même pas déverser ma frustration sur lui, pffff...

Heureusement, derrière arrive le repas : il s'agira d'un buffet froid avec salades, charcuterie et viandes. Une tarte aux abricots en dessert ! Tip top ! Ca me remonte rapidement le moral ! :D
Et je me reprends un café pour faire bonne mesure.

Et hop, c'est parti pour la deuxième ronde. Je dois me farcir un Trollblood ("et meeeerde...."). Il me propose Ragnor et Madrak1. Arf ! J'ai une liste qui gère bien l'un et l'autre liste qui gère bien l'autre. Mais surtout je constate que mon adversaire débute et je n'ai pas envie de lui infliger Haley2. Je ne suis pas là pour écoeurer du jeu les nouveaux venus. Et de toute façon, vu ma prestation en première partie, je peux abandonner toute velléité de classement. Je choisis donc Brisbane1 et lui annonce.
Je lui conseille de jouer Ragnor. Je sais que ça va bien se passer (pour lui).

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Theme: The Power of Dhunia
3 / 3 Free Cards     75 / 75 Army

Ragnor Skysplitter, the Runemaster - WB: +30
-    Trollkin Runebearer - PC: 0
-    Earthborn Dire Troll - PC: 14
-    Glacier King - PC: 35
-    Mountain King - PC: 36
-    Troll Axer - PC: 10
Janissa Stonetide - PC: 0
Swamp Gobber Chef - PC: 1
Troll Whelps - 5 Whelps: 0
Krielstone Bearer & Stone Scribes - Leader & 3 Grunts: 6
-    Stone Scribe Elder - PC: 3

Il gagne l'initiative et choisit judicieusement de commencer. Je choisis de masser tous mes warjacks à droite et de laisser le Storm Strider tenir aussi longtemps qu'il pourra à gauche. Je sais que ma seule chance de gagner est de réussir à assassiner...

Deuxième partie : Brisbane1 contre Ragnor (joué par Simsim) sur Recon 2 :

(https://imageshack.com/a/img921/950/D0sel2.jpg)

(https://imageshack.com/a/img923/6672/D6VzL9.jpg)

"Aller mâter des trollkins qui font du tapage ? Pas de problèmes, j' m'en charge !
...
Hé, mais ho ! On m'avait pas dit qu'y aurait des trucs aussi gros ! J'ai pas amené d' Colosses, moi ! Bon tant pis, on peut pas laisser faire... Arf, ils nous ont repérés et nous fonce dessus. Je fonce en avant me placer dans mon Foxhole. Triumph et un Charger viennent se placer devant moi. Ace et les Minutemen vont se planquer dans une tranchée à droite. A gauche, le Storm Strider va devoir gérer tout seul. Face à un Glacier King et un Earthborn... ça peut que bien s' passer ! Comme j' suis un gros débile à vouloir trop foncer en avant, un Axer vient rusher dans le Charger devant moi et cogne. Ca va, Triumph et le Charger tiennent le coup. Mais Ragnor claque son Feat. Bon. On va se contenter de tomber l'Axer. Grâce à un sympathique intervalle entre le Gargantuesque et le Troll, mon Storm Strider gavé d'énergie essaie de griller Janissa ! Mais les conducteurs sont des tanches : ils la ratent deux fois... Un Minuteman essaie de s'interposer devant le Mountain King, mais il se fait bulldozer. Et le King vient cogner dans mes autres 'jacks. Le Storm Strider se fait pulvériser par l'autre King. Fiouchtre ! Je tente le pour le tout ! Je claque mon Feat, je Groundpounde pour ouvrir des lignes de vue sur Ragnor. Mes 'jacks se font cogner en se désengageant et on canarde Ragnor tout ce qu'on peut. La poussière retombe... il est toujours debout. Chiotte ! L'Earthborn vient bousiller mon objectif. On lâche l'affaire..."


(https://imageshack.com/a/img923/5963/yKHjzD.jpg)
Défaite au scénario (2 à 7)

Une partie bien sympathique où j'essaie d'être le plus pédagogique possible tout en essayant de gagner quand même (même si je sais que ça va être très dur). Mais comme je suis un boulet qui a oublié que le Mountain King avait Bulldoze, je place mal mon Minuteman prévu pour l'enquiquiner et il peut passer. Derrière quasiment tous mes 'jacks de tir sont engagés et j'ai l'air bien malin. Tant pis, ils se désengagent et prennent des gnons. Comme Ragnor avait gardé un peu de furie, ma tentative d'assassinat était clairement désespérée mais comme je n'avais plus que ça...
Merci à Simsim de m'avoir confirmé mes impressions sur les chances de ma liste Brisbane1 face à du Ragnor-double-Gargantuans ! ;)

Comme Simsim a été un adversaire parfaitement agréable, je ne suis même pas frustré d'avoir bien senti le pédalage dans la semoule face à une opposition indéboulonnable. Je garde donc le moral au beau fixe pour la dernière partie de la journée. Et je dois affronter une nouvelle tête : Wiwef. Il joue la Légion d'Everblight (là, je ne me souviens plus de son duo...). Il débute donc il est pour moi hors de question de jouer Haley2 et je lui annonce. Il me sort Thagrosh1.

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Theme: Primal Terrors
2 / 2 Free Cards     74 / 75 Army

Thagrosh, Prophet of Everblight - WB: +28
-    Carnivean - PC: 18
-    Raek - PC: 8
-    Typhon - PC: 20
Warmonger War Chief - PC: 5
Warmonger War Chief - PC: 5
Blighted Ogrun Warmongers - Leader & 4 Grunts: 13
Blighted Ogrun Warmongers - Leader & 4 Grunts: 13
Blighted Ogrun Warspears - Leader & 4 Grunts: 15
-    Warspear Chieftain - PC: 5
Hellmouth - Hellmouth & 3 Tentacles: 0
Hellmouth - Hellmouth & 3 Tentacles: 0

La bière, c'est mauvais pour les neurones alors j'ai un doute... il me semble qu'il gagne l'initiative et choisit son côté, me laissant donc commencer. A nouveau, le plan est de retenir l'armée adverse à droite avec le Storm Strider dans ma zone rectangulaire et de faire progresser les warjacks à gauche pour scorer sur mon drapeau et tenter de prendre la zone adverse.

Troisième partie : Brisbane1 contre Thagrosh1 (joué par Wiwef) sur Spread the Net :

(https://imageshack.com/a/img922/5700/56S8VU.jpg)

(https://imageshack.com/a/img921/1775/nLGejo.jpg)

"D'accord, c'est cette grosse brute d'ogrun mutant qui est venu foutre son bordel. Et il a amené des potes. Ok, on va lui souhaiter la bienvenue en lui offrant des pruneaux. D'abord j'envoie les Minutemen, Triumph et le Storm Strider se débarasser de ces saloperies de mâchoires qui jaillissent de terre. Voilà. Une bonne chose de faite. Ensuite on allume le Carnivean à droite et Ace le fait reculer. Mes 'jacks allument les ogruns qui dépassent à gauche. Les Minutemen se jettent au contact, balancent du Flak Field et tirent à bout portant. Les ogruns n'aiment pas trop. Fâchés, les survivants entament un Minuteman et Typhon vient finir les deux. Je me rapproche alors de l'action, claque mon Feat, grounpounde sur le nez de Typhon et d'un ogrun. Le Storm Strider nettoie de l'autre côté en chargeant le Carnivean : les electro-leaps ça pique sous mon Feat ! Le Carnivean est grillé à point. Ace repousse d'un Thunderbolt le Raek chafouin qui voulait contester la zone du Storm Strider. Les Chargers et Triumph s'occupent de finir Typhon. Les ogruns qui restent viennent démolir le Storm Strider. Le Raek revient dans ma zone à droite. Un Charger court contester. Ace vient dans la zone tirer sur le Raek, mais surtout pour contester. Cette fois, l'ennemi est démoralisé. Il fait retraite !"

(https://imageshack.com/a/img921/4007/VwDaCe.jpg)
Victoire au scénario (8 à 3)

(à suivre...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 juillet 2018 à 07:57:39
Heureux de ne pas finir la journée sur une totale suite de défaites, j'en profite pour papoter un peu avec les autres enfoirés de tournoyeurs asociaux. Ensuite, j'accompagne mon estimable logeur dans un temple de la malbouffe où nous commandons à emporter pour ensuite profiter de la table en extérieur pour nous sustenter (j'ai oublié de signaler qu'au midi, nous avons également profité d'une table extérieur où j'ai pu rejoindre mes compatriotes Booggy et Nicoco pour fomenter une conspiration cygnaréenne... Tza n'était pas invité parce que ce n'est qu'un immigré clandestin).

Ensuite, je rejoins une joyeuse bande pour une partie de Warhammer Invasion à 3 contre 3. Je me retrouve à jouer un paquet Elfes Noirs. Et c'est une grande réussite personnelle : je laisse ma capitale détruite par le feu et j'élimine le joueur Nain. Bon ok, mon équipe a perdu. Bien sûr, quelques bières ont été vidées épisodiquement au cours de la journée et soirée...

Puis il est temps d'aller dormir. Je profite à nouveau de l'hospitalité de Deussanguinus. Et j'ai droit à un nouveau café le matin venu. Plus, bien sûr, celui du petit déjeuner à la salle. C'est quand même bien quand on prend soin de mon addiction comme ça ! Et la ronde suivante est annoncée.

J'affronte un adversaire qui commence à devenir régulier pendant mes tournois : Thyamath ! Il est venu avec des listes funky : Absylonia1 et Eiryss historique. Je pense que Brisbane1 peut gérer les deux listes (même si l'Archangel d'Absylonia1 risque de poser problème). Alors que je sais que les Storm Lances ne tiennent pas la route face aux Raptors. Donc je sors le Major (bah oui, Haley2 c'est "la" Major). Thyamath veut jouer Eiryss même s'il pense que ce n'est pas le bon choix.

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Theme: Ravens of War
2 / 2 Free Cards     75 / 75 Army

Eiryss, Echo of Everblight - WB: +28
-    Naga Nightlurker - PC: 8 (Battlegroup Points Used: 8 )
-    Naga Nightlurker - PC: 8 (Battlegroup Points Used: 8 )
-    Nephilim Bolt Thrower - PC: 11 (Battlegroup Points Used: 11)
-    Nephilim Bolt Thrower - PC: 11 (Battlegroup Points Used: 1)
Annyssa Ryvaal - PC: 8
Strider Deathstalker - PC: 0
Spell Martyr - PC: 1
The Forsaken - PC: 0
Blighted Nyss Sorceress & Hellion - PC: 6
Blighted Nyss Raptors - Leader & 4 Grunts: 18
Blighted Nyss Raptors - Leader & 4 Grunts: 18
Hellmouth - Hellmouth & 3 Tentacles: 6
Hellmouth - Hellmouth & 3 Tentacles: 6
Swamp Gobber Bellows Crew - Leader & 1 Grunt: 2

Il gagne l'initiative et choisit de commencer. Je suis bien content : je peux choisir le côté qui m'avantage à mort ! Une petite maison au centre pour cacher Brisbane et des petites forêts pour cacher le reste de mon armée pendant la progression ennemie. Et de son côté : quasiment la morne plaine. En tout cas : rien pour se cacher ! Je place donc mon battlegroup vers le centre. Les Chargers et Minutemen iront à gauche de l'obstruction pendant que Triumph et Ace iront à droite. Comme j'ai oublié de déployer mon Storm Strider, il reste grosso modo là où je l'avais laissé trainer : très excentré.

Quatrième partie : Brisbane1 contre Eiryss historique (jouée par Thyamath) sur Mirage :

(https://imageshack.com/a/img922/6029/5djTnG.jpg)

(https://imageshack.com/a/img923/4876/SCFTxE.jpg)

"Encore une incursion de souillés draconiques ? Ok, j' m'en charge !
...
Hé ! Pas de grosses bestioles dégueulasses ! Ça va être du gâteau ! Mais on va quand même faire gaffe à pas s' prendre une flèche perdue. L'ennemi avance mais reste hors de nos portées de menace. Sauf un tentacule qui jaillit de terre juste devant nous. Bon... j'envoie Aiyana et Holt. Un petit bisou sur le tentacule puis Holt le dégomme. Ensuite Triumph et Ace s'occupent de sa bouche de l'enfer qui avait été rendue furtive. Oups ! Ace a oublié de se rendre furtif lui aussi... Je m'avance à l'abri derrière la baraque devant, crée un Foxhole pour mes Minutemen à gauche. Deux Chargers restent en retrait derrière. Le troisième Charger passe devant moi pour me couvrir. Le Storm Strider fonce en avant. Donc la punition pour Ace ! Il se prend un tir de Naga qui l' piège dans les ombres. Derrière, les Raptors lui font sa fête. Il est toujours debout mais il n'est pas beau et son cortex est bousillé. Deux Raptors viennent engluer ma machine de bataille. Les autres se dispersent. Une sorcière sur  bestiole déboulent et vient empêcher le Storm Strider et Ace de tirer. Triumph se prend un carreau de Eiryss qui le disrupte. De l'autre côté, deux archers sur caribous viennent charger un Minuteman et lui brisent un bras. Le deuxième Minuteman se prend un carreau d'arbalète - un épieu, oui ! - qui l'envoie à terre. L'ennemi vient occuper deux drapeaux. Bon. Triumph commence en butant gratuitement un Raptor. C'est le moment de feater ! Je groundpounde pour éliminer la sorcière montée et un Raptor qui enquiquine mon Storm Strider. Ensuite le dit Storm Strider tue un autre Raptor d'un coup de patte puis deux autres Raptors en les grillant de loin. Le Minuteman manchot se colle aux deux Raptors et leur Flak Fielde au nez. Hop, deux morts ! L'autre va s'occuper d'Anyssa. Un Naga se prend des tirs et décède. Les Chargers à gauche fument des Raptors. Je suis content : j'ai fait place nette. Un tentacule agrippe un Charger qui se fait mâchouiller mais reste debout. Un Nephilim vient lui remettre une couche mais ça ne suffit pas. Triumph se refait disrupter. Puis finalement l'ennemi sonne la retraite..."


(https://imageshack.com/a/img922/516/E96ThB.jpg)
Victoire par abandon

J'admets que Thyamath n'avait pas vraiment de solutions si je n'exposais pas Brisbane. Comme il l'a reconnu lui-même, il a perdu lors du choix de liste et du choix de commencer. J'avais toutes les armes pour pouvoir détruire sa liste sans faire beaucoup de sacrifices. Et il avait la menace constante de l'assassinat.
En tout cas... ouaiiiiiis, je remonte ! Finir avec plus de victoires que de défaites reste encore possiiiiible !!! :D

Ensuite, c'est l'heure du repas ! Cette fois, c'est sandwich. Mais on a droit auparavant à l'apéro ! Par ici, les verres de rosé pamplemousse ! Et comme les sandwichs sont bien garnis (je les connais, en étant déjà venu à Laval... ;)), j'en commande 2 de plus pour m'accompagner dans mon retour en train (à 4 euros la bête, je suis vachement gagnant par rapport aux trucs qu'ils osent vendre dans les gares...).

Et là, c'est le drame. J'apprends que j'affronte Xanntrey en dernière ronde...
Ah non ! C'est pas ça le drame ! Le drame c'est quand j'ai voulu prouver que je pouvais me passer de True Sight en devenant Incorporeal. Était-ce l'influence de l'euphorie de la victoire ou celle du mélange stomacal bière/rosé-pamplemousse ? En tout cas, le score a été de 1-0 pour la baie vitrée contre Titi. Heureusement, je ne me suis pas fait mal. Et ça m'a redonné un avant-goût de ce que produit d'ordinaire un match Cygnar-Trollblood...
J'en retiens aussi que certains représentants du Cercle Orboros en plus d'être vils sont un tantinet moqueurs. :P

Mais revenons à ce qui vous intéresse (ou pas...).
Xanntrey me propose du Ragnor double Gargantuans ou du Grim1 hors de prix (comprendre qu'il y a un Hooch Hauler dans la liste...). Je lui annonce qu'il aura droit à Haley2, lui, vu que c'est loin d'être un débutant. Comme il a peur du scénario face à Haley2, il choisit Grim1.

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Theme: Storm of the North
3 / 3 Free Cards     75 / 75 Army

Grim Angus - WB: +29
-    Trollkin Runebearer - PC: 5
-    Glacier King - PC: 35 (Battlegroup Points Used: 29)
Hearthgut Hooch Hauler - PC: 18
Fell Caller Hero - PC: 0
Northkin Bear Handler & Battle Bears - Bear Handler & 2 Battle Bears: 10
Northkin Fire Eaters - Leader, Trollkin Grunt, and Pyg Grunt: 7
Northkin Fire Eaters - Leader, Trollkin Grunt, and Pyg Grunt: 7
Trollkin Champions - Leader & 4 Grunts: 16
-    Skaldi Bonehammer - PC: 0
Krielstone Bearer & Stone Scribes - Leader & 3 Grunts: 6
-    Northkin Elder - PC: 0
(J'ai refait sa liste de mémoire, alors il est probable qu'il y ait des erreurs... c'est moche l'alcoolisme doublé de sénilité)

Xanntrey gagne l'initiative (encore une fois, je ne l'ai pas eu du tournoi ! Heureusement que j'aime souvent choisir mon côté...) et il choisit logiquement de commencer pour pouvoir occuper le terrain. Je me dis que je vais devoir tomber le Glacier King alors je décide d'envoyer tous les cavaliers de son côté. Mais les ours en embuscade me font quand même grave ch...

Cinquième partie : Brisbane1 contre Eiryss historique (jouée par Thyamath) sur Mirage Haley2 contre Grim1  (joué par Xanntrey) sur Spread the Net :

(https://imageshack.com/a/img922/6576/YQup2P.jpg)

(https://imageshack.com/a/img921/194/fYtcSH.jpg)

"Houla, il fait froid dans le coin ! Mais qu'est-ce que je fais aussi loin au nord ? On s'est perdu ? Pas une si bonne idée que ça ce contournement des forces khadoréennes... Vas-y Vicky, on te file des forces rapides, qu'ils disaient ! Et voilà ! Je dois me cogner des gros trolls sur le passage... Hé ! Ils nous foncent dessus. Bon... je claque mon Feat tout de suite pour diminuer l'enthousiasme du Gargantuesque et de la machine de bataille et de quelques Champions aussi, tiens. Mais sans même avancer, le Glacier King me congèle à mort deux cavaliers ! Ça commence bien. Grim se rue en avant et me rend la pareille : paf, un Feat dans ta face ! Puisque c'est comme ça, j'envoie Thorn qui pédale dans la semoule. Je canalise une Telekinesis sur le Champion devant Grim. Puis Thorn fait son Reaction Drive. Hop, Grim n'est plus à couvert. Telekinesis pour le rapprocher et le mettre de dos. A toi, Charger ! Hein !?! Mais qu'est-ce que t'as foutue la Journeyman !!! T'as pas alloué de focus ?!? Mais bordel, t'écoutes quand je t'enseigne ou quoi !?! C'est malin, on l'a à peine égratigné ! Et maintenant, il est énervé. Les cavaliers se font ventiler sauf un qui défend toujours vaillamment la zone centrale. Grim retourne se planquer dans une congère judicieusement placée. Thorn se fait bousiller. Mais j'ai toujours le Charger. C'est bon ? Tu as pensé à donner du focus cette fois, la Journeyman ? Ok. Eilish me file un Puppet Master. Avec le Squire, je suis parée. Je file une Temporal Acceleration au Charger et je charge un Champion. Comment ça, avec ceinture et bretelles, je n'arrive pas à coller ma Telekinesis dans la face de Grim ? Bon. Tire quand même, Charger. Deux cartons sur trois tirs, c'est pas si mal. Bon, on rentre chez nous..."

(https://imageshack.com/a/img921/1682/oVOYtB.jpg)
Défaite au scénario (1 à 7) (mais où ils sont passés, les Trollbloods ? Bah c'est juste Xann' qui a été si rapide à tout ranger que je n'ai pas eu le temps de prendre de photo de la fin...)

Raaargh ! Mais quel boulet !!! Mais comment j'ai pu oublier au second tour d'allouer du focus au Charger alors que j'avais bien fait son Power Up ? Pour compenser, Xanntrey charge à fond son Glacier King en furie en essayant de me tuer mon dernier cavalier contestataire (il gagnait direct au scénario si le cavalier mourait), rendant inutile le fait de camper 4 points de furie. Alors le tour suivant, je retente l'assassinat. Cette fois, je n'ai rien oublié : les deux relances sur Haley (merci Squire et Eilish), Temporal Acceleration et le focus sur le Charger pour faire 3 tirs full boost. Et évidemment je n'arrive pas à réussir la Telekinesis malgré les relances et Future Sight... Évidemment, le troisième tir du Charger touchait aussi si Grim avait été sorti de sa congère et mis de dos. Juste pour voir, nous avons fait le jet de dégâts et le jet de Tough de Grim. Il mourrait. Raaargh !

La cerise sur le gâteau : je me rends compte dans le train de retour que je n'ai pas posé Savio sur la table pendant la partie. A croire que je n'avais vraiment pas envie de la gagner, celle-là.

Et là, après la cinquième partie, tout le monde participe au rangement des tables et des chaises. Ça, c'est cool ! Ça fait toujours plaisir aux orgas de ne pas avoir à tout se taper tout seul. Bravo, les gens ! :)
Ensuite le classement est annoncé et tous les joueurs gagnent au moins un petit muret en résine. C'est bien cool aussi ! :)

Mes conclusions :
- Je suis toujours un gros boulet...
- Les Trollbloods redeviennent ma bête noire comme en Mk2. Merci PP de leur avoir rendu des Tough-Steady en série pour qu'on puisse à nouveau profiter du grand intérêt de l'immortalité répétitive ! Comme si devoir se coltiner leur haute armure ne suffisait pas... >:(
- Je suis très content de ma liste Brisbane1 qui arrache bien (tant que l'ARM n'est pas trop haute). Ajouter les Minutemen était un bon choix : ils font bien leur boulot d'occuper l'ennemi en début de partie. Je pense donc la garder telle quelle pour d'autres tournois, et ainsi vérifier ce que ça donne contre d'autres listes.
- Je suis beaucoup plus mitigé sur ma liste Haley2. Elle ne remplit pas bien son rôle : aller se cogner les listes blindées. Les cavaliers volent trop vite avant même de tamponner quelque chose vu que les tirs puissants sont trop courants en face. Et je n'aime pas jouer les listes de "grignotage" : ça demande trop de réussir à faire de bons jets de dés. Par contre, j'ai pu constater qu'il y avait souvent des occasions d'assassinat (je manquais juste d'options longue distance). Je vais donc faire un autre type de liste avec Haley2.
- Eilish est toujours trop pratique. Je vais le garder dans la liste, le blondinet !
- J'ai passé un super week-end et je n'hésiterai à refaire une expédition l'an prochain ! ;D

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Wogshrog le 25 juillet 2018 à 09:16:43
Merci pour le CR, t'as du rater ton copier/coller sur le titre de la 5eme partie.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 juillet 2018 à 09:52:58
Voilà, c'est corrigé ! Merci pour la remarque. ;) (c'est toujours dur pour moi le matin...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 25 juillet 2018 à 10:19:12
Merci pour le CR et les photos ! ;)

Oui, je suis vil et moqueur. J'assume ! :P
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 25 juillet 2018 à 11:05:04
Mes conclusions :
- Je suis beaucoup plus mitigé sur ma liste Haley2. Elle ne remplit pas bien son rôle : aller se cogner les listes blindées. Les cavaliers volent trop vite avant même de tamponner quelque chose vu que les tirs puissants sont trop courants en face. Et je n'aime pas jouer les listes de "grignotage" : ça demande trop de réussir à faire de bons jets de dés. Par contre, j'ai pu constater qu'il y avait souvent des occasions d'assassinat (je manquais juste d'options longue distance). Je vais donc faire un autre type de liste avec Haley2.

Merci encore pour tous ces rapports Titi!

Par rapport à Haley2, ta recherche de liste m'a fait me poser une question:
Est ce qu'on ne pourrait pas utiliser les capacités d'Haley pour optimiser le potentiel de destruction de certaines listes en Sons of tempest?

Voilà ce que j'avais en tête:

Citer
Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Sons of the Tempest

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25]
 - Firefly [8]
 - Hurricane [39]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [5]
 - Ace[10]
Lieutenant Bastian Falk [5]
Black 13th Strike Force [10]

Ace peut aider Haley à sniper des solos pénibles et bénéficiera pleinement en début de partie de temporal acceleration.
En cumulant firefly+falk¨+ temporal on peut faire tirer 3 fois hurricane POW 20 pour tenter un assassinat avec deux gun mage captain adept dont un potentiellement sous fire for effect pour fiabiliser la touche.

Enfin en profitant du feat, on doit pouvoir faire frapper deux fois à plein potentiel la black 13th sur un jack qu'on aura préalablement retourné.

Idée débile?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 juillet 2018 à 11:18:11
Je ne pense pas que l'idée soit débile. ;)
Mais je trouve que ta liste n'occupe pas assez le terrain (par manque de figurines).

J'ai eu le temps de préparer ma nouvelle liste Haley2 dans le train de retour. Ça donne ça :
Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0o8U9C9Aakanj6agagjz9K9LiP9K9LiP9M

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Sons of the Tempest

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25]
 - Cyclone [13]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Lieutenant Bastian Falk [5]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
 - Hunter [10]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
 - Hunter [10]
Black 13th Strike Force [10]

Le but de la liste est de jouer sur le contrôle et l'assassinat. Je laisse ici totalement tomber l'idée de pouvoir casser l'armée ennemie. J'ai juste besoin de pouvoir libérer les zones ou de me frayer une ligne de vue jusqu'au chef adverse. Les Gun Mages sont prêts à se sacrifier pour retarder la progression adverse au scénario.
J'ai même pu la tester hier soir contre Rawr qui m'a sorti une liste Vlad3. Bon... j'ai perdu à l'horloge et on a continué sur ma tentative d'assassinat que j'ai ratée parce que je n'ai pas fait les choses dans le bon ordre...
Mais je pense qu'il y a moyen ! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: ludmar le 25 juillet 2018 à 11:22:05
Merci pour le CR toujours aussi agréable à lire!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 25 juillet 2018 à 12:16:30
Merci pour ce nouveau CR.

Ravi de t'avoir revu toi qui a le courage de ses déplacements. 12heures et autant de bonne humeur c'est vraiment cool.

Brisbane avec caine 0 est vraiment un must have dans la faction.

Haley2 , j'aime beaucoup. D'ailleurs Booggy est sur les même test que Naphokt en SOT. Dommage qu'elle n'ai plus deadeye...

PS: je me suis pris la baie vitrée aussi... L'habitude de Ghost walk avec Haley 3...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 juillet 2018 à 13:51:13
Bin voilà... nous refiler des sorts du Cryx, c'est nocif pour nous cygnaréens ! :P

A part ça, c'est facile de garder sa bonne humeur quand on a une communauté aussi cool (et des compatriotes au Cygnar encore plus cool ! Sauf Tza, bien sûr, qui ne fait rien qu'à nous humilier... ;))
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Razhoir le 25 juillet 2018 à 14:16:55
Merci pour le CR Titi.

Et un grand merci tout particulier pour avoir pris soin des copains débutants, qui ont adoré joué contre toi et sont hyper chauds pour s'investir dans le jeu et la communauté !
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 juillet 2018 à 15:59:54
Et un grand merci tout particulier pour avoir pris soin des copains débutants, qui ont adoré joué contre toi et sont hyper chauds pour s'investir dans le jeu et la communauté !
Cool ! Alors mon objectif secret pour le tournoi a été rempli ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 25 juillet 2018 à 18:50:13
Merci pour le CR ;)

Pour le moment, avec Haley2, je veux d'abord tester en Heavy Metal, avec Caine0, pour le FFE sur la BE :

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25]
 - Centurion [17]
 - Firefly [8]
 - Stormclad [18]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Journeyman Warcaster [4]
 - Charger [9]
Field Mechaniks (min) [3]
Storm Strider [18]

La TF Gun Mage, avec Haley2, why not... mais je crains pour la fragilité de ces petits guns mages.... manque Deflexion ou Dead eye pour me motiver à les sortir avec la miss.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 25 juillet 2018 à 18:59:52
Merci tit pour tes CR forts sympathiques.

Je m'éclate toujours autant a les lire , un vrai plaisir.

Dommage pour la journey man et l'oubli du focus.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 26 juillet 2018 à 08:01:49
Pour le moment, avec Haley2, je veux d'abord tester en Heavy Metal, avec Caine0, pour le FFE sur la BE :
Pourquoi pas ! Mais j'ai l'impression que tu manques de présence sur la table, non ?

La TF Gun Mage, avec Haley2, why not... mais je crains pour la fragilité de ces petits guns mages.... manque Deflexion ou Dead eye pour me motiver à les sortir avec la miss.
Les Gun Mages sont là pour se sacrifier en allant contester et/ou tirer à bout portant, pour flinguer de loin des trucs mous et pour jouer à la poussette. Autrement dit, ils servent de pigeons d'argile pour ralentir l'adversaire au scénario. Et surtout ils me permettent d'avoir des Hunters avec des tirs magiques de RNG 18".
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 juillet 2018 à 08:44:05
Comme je n'ai pas Caine0 et que je n'ai pas envie de jouer sans cesse un proxy, je vais laisser Brisbane1 de côté (trop dur de le jouer sans Caine0 après l'avoir fait avec... :'().
Mon duo va donc devenir :
Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0o8U9C9Aakanj6agagjz9K9LiP9K9LiP9M

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Sons of the Tempest

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25]
 - Cyclone [13]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Lieutenant Bastian Falk [5]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
 - Hunter [10]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
 - Hunter [10]
Black 13th Strike Force [10]
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0eeS9G9Aakj6aofjdhk8adada5a6a7

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

[Haley 3] Major Prime Victoria Haley [+25]
 - Ironclad [12]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Major Katherine Laddermore [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Stormblade Captain [0(5)]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [5]
 - Stormblade Infantry Storm Gunner (1) [2]

Oui, ce sont des listes que j'ai déjà présentées dans ce sujet ! :P

Autant la liste Haley2 me convient bien tel quelle (l'ayant déjà testée une fois), autant la liste Haley3 reste en chantier. Je suis entre autres tenté de remplacer Ironclad + Storm Gunner par un Reliant... si si ! Histoire d'avoir un peu plus de tir. En plus ce serait une AoE que je pourrai envoyer au milieu de mes troupes sans risque.

Sinon j'ai aussi envie d'essayer Haley3 en Heavy Metal... mais je n'ai pas encore essayé de construire des listes et je ne sais donc pas si ça peut être pertinent.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 juillet 2018 à 13:25:57
Houla ! Plus d'un an sans avoir joué sur Click'n'Feat... :o (cf mon dernier compte-rendu (http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,19086.msg349377.html#msg349377))
Il était temps de s'y remettre ! ::)

Je vais donc affronter Xanntrey que je venais de rencontrer en dernière partie du tournoi de Laval. Il souhaite sortir une nouvelle version de sa liste Grim1 :

Citer
https://conflictchamber.com/#c7201b_-0G59fmjqfIj20ki-iZezezj52Nj3

Trollbloods Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm of the North

[Grim 1] Grim Angus [+29]
 - Glacier King [35]
 - Trollkin Runebearer [0(5)]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Valka Curseborn, Chieftain of the North [0(6)]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [6]
 - Northkin Elder [0(3)]
Northkin Bear Handlers & Battle Bears [10]
Northkin Fire Eaters [7]
Northkin Fire Eaters [7]
Northkin Raiders (max) [15]
Swamp Gobber Bellows Crew [2]
Hearthgut Hooch Hauler [18]

Ça tombe bien, j'ai une nouvelle version de liste Haley2. On va pouvoir faire la revanche :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0o8U9C9Aakanj6agagjz9K9LiP9K9LiP9M

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Sons of the Tempest

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25]
 - Cyclone [13]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Lieutenant Bastian Falk [5]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
 - Hunter [10]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
 - Hunter [10]
Black 13th Strike Force [10]

Ouais, bon ok, je suis peut-être monté un peu fin... mais ça fait un bon test ! ;D

Nous lançons l'initiative et nous faisons tous les deux un '3'. Évidemment, je perds le jet suivant. Évidemment, Xanntrey choisit de commencer. Je choisis donc le côté où les obstacles me sont favorables dans les zones vu que les autres terrains sont à peu près symétriques. Xanntrey place ses 2 congères apportées par sa Theme Force. Nos objectifs sont tous les deux des Stockpiles.

Haley2 "balles magiques" contre Grim1 (joué par Xanntrey) sur The Pit II :

"Il y a pas moyen ! Je ne peux pas laisser ce foutu chasseur de primes trollkins continuer à se gausser de nous ! Alors j'ai réussi à convaincre le Haut-Commandement qu'il était une épine dans le pied de notre force de contournement de l'armée khadoréenne. Mais ils n'ont pas voulu prendre le risque de sacrifier des éléments lourds trop nécessaires contre les rouges. Alors me voilà avec uniquement un Cyclone, mon fidèle Thorn et des Gun Mages... pfff... Tant pis, on y va quand même !"
(https://imageshack.com/a/img924/9606/orc4ig.jpg)
(Côté Trollblood, les Scouts sont en fait des Northkin Raiders et Valka n'a pas d'image. Côté Cygnar, Falk est un Captain Gun Mage Adept entouré de bleu. Tout le reste a sa bonne image)

"Par les fesses molestées de Thamar ! Ils nous ont repéré ! Moi qui espérais les prendre par surprise... Résultat : ils sont déjà en ordre de bataille et nous foncent dessus. Ah ? Ils ralentissent finalement pour ne pas se mettre à portée de tir. C'est qu'ils finissent par apprendre ! Le Runebearer s'escrime dans ses incantations pour faciliter la magie de Grim... mais ce dernier se met à courir. Hahaha ! La légendaire discipline trollkine !!!"

(https://imageshack.com/a/img921/3604/OjOctg.jpg)
(Voilà, voilà... ça arrive quand même trop vite à mon goût, tout ça...)

"En arrivant, nous avons repéré des traces de pattes d'ours et de bottes dans la neige. Nous savons donc qu'il y a un dresseur d'ours dans le coin, qui nous attend sans doute en embuscade. J'envoie donc mon Cyclone à l'extrême gauche pour l'appâter. Les troupes restent bien groupées au centre. Puisqu'il n'y a que leur machine de bière à portée, nous ne faisons que nous placer sans trop nous exposer."

(https://imageshack.com/a/img924/5687/2Oh7Xu.jpg)
(Viendra ? Viendra pas ?...)

"Mince... Raté ! Les ours ne sont pas venus. Et leur satanée pierre Northkin augmente la célérité de ses alliés. Et ensuite le Cyclone et les Gun Mages les plus proches prennent la sauce de la part des Raiders et du Hooch Hauler. Le reste ne semble pas presser de venir. Certains vont se cacher dans les congères devant nous. Et Grim, soutenu par le Runebearer, met des Return Fire sur son Hooch Hauler, son Glacier King et lui-même. Il en profite aussi pour donner un Weald Secret à des Fire Eaters."

(https://imageshack.com/a/img924/6163/uPx01w.jpg)
(Ça va : je n'ai pas pris trop cher...)

"Il est temps de répliquer ! Mais ce foutu Troll géant emmène la neige autour de lui, rendant ses amis trollkins plus durs à toucher. C'est au final le Cyclone qui fait le plus de boulot. Les Gun Mages prouvent leur incompétence. Tout comme leurs Hunters, qui sont incapables d'éliminer Valka. Pfff... il faut encore tout faire soi-même. Thorn s'avance. Il relaie un Telekinesis sur la machine de bière et la retourne. Puis il recule avec Reaction Drive. Je claque mon Feat, histoire de gagner du temps et d'attirer Grim pour qu'il Feate à son tour. Je me télékinesise pour me recentrer et me cacher derrière les warjacks. Les Gun Mages se placent comme ils peuvent pour occuper la zone centrale."

(https://imageshack.com/a/img924/4900/pzZjHj.jpg)
(Les figurines avec une aura rouge sont celles qui ont été affectées par le Feat de Haley. Le score reste 0 à 0)

"Mon Feat a été efficace et a bien ralenti ceux qui ont été affectés ! Mais Valka et un groupe de Fire Eaters n'ont pas été touchés, eux. Et ils viennent bourriner mes Gun Mages. Le troll géant ne fait qu'avancer un peu pour s'assurer le contrôle de la zone devant lui. Le Hooch Hauler arrose notre objectif d'huile enflammée : il n'apprécie pas. Des gobbers font les malins au bout de l'autre zone rectangulaire. Et les ours déboulent ! Ils finissent le Cyclone et écharpent Ryan ! Mais qu'est-ce qu'elle a foutu à se mettre à portée, elle ?"

(https://imageshack.com/a/img922/8509/DfFlgT.jpg)
(Le score passe à 2 à 0 en faveur des Trollbloods)

"Le feu sur notre pile de réserves ne s'éteint pas mais elle n'est pas encore totalement tombé en cendres ! Je n'ai plus le choix, nous allons tout donner pour faire mordre la poussière à Grim ! Thorn s'avance pour embrocher Valka. Mais il a décidé de frapper mou. Un Captain Gun Mage doit le finir mais le foutu trollkin résiste à ses blessures. Il est au moins par terre et ne gêne plus. Eilish me fait profiter de Puppet Master. Le Squire se met en position. Je lance un Telekinesis sur le Hooch Hauler, l'écarte et le retourne. Thorn avance avec Reaction Drive. Je lance un Telekinesis sur Grim pour le rapprocher et le retourner. Je lui lance aussi un Time Bomb pour être sûre. Puis j'avance et lui tire un coup de Hand Cannon dans le dos. Haha ! En éloignant Grim du Runebearer, j'ai réduit le champ d'action de son Feat ! Heu... je l'ai trop rapproché... les Guns Mages et le Lieutenant Falk sont toujours dedans... Tant pis, il ne pourra pas marquer Grim avec son tromblon. Ensuite tout le monde s'y met ! Grim en prend plein le dos ! Et quand la fumée se dissipe, il est... toujours debout !"

(https://imageshack.com/a/img922/7793/GwHZ5p.jpg)
(Le score monte à 3 à 0 en faveur des Trollbloods)

"Et là, c'est fatalement la catastrophe. Notre objectif se fait casser : on va devoir se replier... mais les trollkins ne s'arrêtent pas là. Ils nous déciment et je me prends des bombes de Raider et des tir de Glacier King dans la face... Aaaargh !"

(https://imageshack.com/a/img924/9190/G0ktwa.jpg)
Défaite par assassinat (et au scénario : 0 à 6)

Alors ? C'était quoi le plan en fait ?

Le plan était simple : attirer Grim pour l'assassiner. La première partie du plan a fonctionné, la seconde... pas trop. J'ai mal positionné Grim. En l'approchant moins, Falk aurait pu faire une charge et faire un spray qui atteignait Grim en plus de sa cible de charge. Mais bon. De toute façon, mes jets de dégâts ont tous été calamiteux pendant ce tour... Valka qui ne veut pas mourir, Grim qui préfère encaisser les tirs plutôt que les transférer (tellement tout le monde a fait du caca sur les dommages). A la fin, Xanntrey transfère 1 point de dégâts pour la blague... sinon même sans furie, Grim aurait survécu. Des jets de dés laaa-men-tables... Pour vous en donner une idée, voici les derniers jets de mon tour : (à lire du bas vers le haut)
(https://imageshack.com/a/img922/4576/lxx1sF.jpg)
Le d6 isolé est la colonne pour le Glacier King quand Grim a transféré le pauvre point de dégât que je lui ai fait à ce moment-là. :'(
Oui, de toute manière, l'assassinta avait peu de chances de passer : Grim avait gardé 4 points de furie et le Glacier n'était pas chargé à fond (Xanntrey a retenu sa partie à Laval ;))

Bonne blague en passant : après avoir caché Grim dans une congère, Xanntrey découvre que seules les figurines Northkin gagnent la dissimulation. Donc Grim n'en profite pas... mais ça n'aurait pas changé le résultat de notre partie précédente à Laval : même 2 de DEF en moins, j'avais raté le Telekinesis relançable deux fois...

Conclusions :
- Si Xanntrey avait décidé de garder son warlock à l'abri (c'est-à-dire trop loin), il n'aurait pas pu utiliser son Feat mais je n'aurai eu strictement aucun moyen de gagner...
- Ma liste est marrante à jouer mais ne permet aucune erreur de placement. Je vais donc devoir m'entrainer avec.
- Pour l'instant, j'ai toujours l'impression de pouvoir faire des choses avec. On verra si cette impression perdure ! ;)

Merci d'avoir lu jusqu'à la fin ! A bientôt pour de nouveaux récits de défaites ! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 29 juillet 2018 à 14:52:33
Je croyais que le feat de Haley2 empêchait soit le mouvement soit l'action d'une figurine. Comment le Hooch Hauler, retourné par TK avant, peut-il tirer sur ton objectif sachant qu'il doit se retourner ? Le feat aurait dû l'empêcher, non ? J'ai mal lu un truc quelque part ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 juillet 2018 à 14:54:55
Le Cask Bomb du Hooch Hauler a Rear Attack... ;) (oui, ça fait beaucoup de majuscules dans la même phrase ! :P)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 29 juillet 2018 à 14:59:32
Trollbloods, c'est fumé. Surtout avec le feu continu.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: xanntrey le 29 juillet 2018 à 18:09:51
merci pour le cr titi ^^ et oui en retournant le hooch hauler il c'est épargné les 2 sprays surtout mais ne peut pas empêcher le tir principal ^^
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 juillet 2018 à 19:54:43
Un autre avantage de cette partie sur Click'n'Feat est qu'elle m'a fait réfléchir à comment optimiser ma liste et le fruit de ces intenses réflexions est :
Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0o8UdX9Aakanj6agagjz9K9LiP9M8MaycW

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Sons of the Tempest

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25]
 - Reliant [14]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Lieutenant Bastian Falk [0(5)]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
 - Hunter [10]
Black 13th Strike Force [10]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]
Tempest Blazers (min) [11]

La liste gagne en punch et en versatilité. Elle perd en capacité de poussettes. A tester ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 30 juillet 2018 à 12:37:52
Reliant? Vraiment ?
Je croyais que tu ne l animais pas
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 juillet 2018 à 13:32:17
Si, si ! Le Reliant, je l'aime bien. Mais, hélas, il faut lui donner du bonus pour qu'il se rentabilise. Ici, avec Haley2, Temporal Acceleration le rend intéressant ! 8)
C'est le Defender que je n'aime pas : trop cher pour ce qu'il fait. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Sharkface le 30 juillet 2018 à 14:40:51
Merci pour les CR's, j'aime vraiment bien avec les petites captures d'écrans :)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 juillet 2018 à 15:50:03
Merci pour les CR's, j'aime vraiment bien avec les petites captures d'écrans :)
Tant mieux ! Parce que je vais essayer de rejouer sur Click'n'Feat un peu plus souvent ! :)
Histoire de montrer (comme dans tes vidéos :P) ce qu'il ne faut pas faire ! ;)
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Sharkface le 30 juillet 2018 à 23:08:50
Merci pour les CR's, j'aime vraiment bien avec les petites captures d'écrans :)
Tant mieux ! Parce que je vais essayer de rejouer sur Click'n'Feat un peu plus souvent ! :)
Histoire de montrer (comme dans tes vidéos :P) ce qu'il ne faut pas faire ! ;)
Amon avis on tiens une franchise
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 31 juillet 2018 à 09:50:12
Et hop ! Déjà un autre rapport de bataille sur Click'n'Feat ! :)

Je vais cette fois affronter Mhean qui veut rejoindre les rangs des défenseurs de la Couronne. Il veut tester une liste Haley3 tout à fait surprenante (non, je déconne... :P).
Donc une liste Haley3 Gravediggers avec tout ce qui va bien :

Citer
Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Gravediggers

[Haley 3] Major Prime Victoria Haley [+25]
 - Ironclad [12]
 - Thorn [13]
Captain Maxwell Finn [0(6)]
Commander Anson Hitch [4]
Patrol Dog [2]
Ragman [4]
Trench Buster [0(5)]
Trench Buster [0(5)]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Master Gunner [4]
Alexia Ciannor & the Risen [10]
Trencher Express Team [5]
Trencher Express Team [5]
Trencher Infantry (min) [10]
 - Trencher Infantry Officer & Sniper [5]
Trencher Long Gunners (max) [18]
 - Trencher Long Gunner Officer [4]

Pour ma part, j'ai envie de tester ma nouvelle liste Haley2 même si je juge que ma liste Haley3 Storm Division serait sans doute plus adaptée.
Je sors donc ma liste Haley2 "balles magiques" v2.0 :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0o8UdX9Aakanj6agagjz9K9LiP9M8MaycW

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Sons of the Tempest

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25]
 - Reliant [14]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Lieutenant Bastian Falk [0(5)]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
 - Hunter [10]
Black 13th Strike Force [10]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]
Tempest Blazers (min) [11]

Nous allons jouer sur "The Pit 2" ("encore ?"). Mhean fait un superbe "1" sur son jet d'initiative, mais il a +1 par sa Theme Force. Je fais "5". Je choisis de jouer en second pour choisir mon côté de carte (en bas). D'ailleurs, nous avons convenu que les barbelés n'apporteraient que la dissimulation (concealment) et non le couvert (cover).

Haley2 "balles magiques" contre Haley3 (jouée par Mhean) sur The Pit 2 :

"Hé ! Mais qu'est-ce que je fais là ? J'étais en pleine patrouille pour dénicher une infestation de spectres avec un petit détachement de Gun Mages... Le décor a soudain complètement changé ! Et je sens la présence de magie. Hé ! Mais c'est moi là-bas ! Et je n'ai pas de bras mékamagique. Une version du passé ? Ah non, je m'en souviendrai si je m'étais rencontré dans le passé... donc c'est une version du futur. Heuuu... je crois que ses gestes désobligeants sont pour me défier. Et ses Trenchers ont l'air bien vindicatifs. Ok. Je vois. Ca doit être une espèce de grandes manœuvres temporelle. Une espèce d'entrainement tordu. Ok, ma vieille ! Je vais t'en donner pour ton argent... heu, ton sort plutôt. Je t'attends !"

(https://imageshack.com/a/img923/5624/ePFhLJ.jpg)
(En haut, les ronds bleus avec halo sont les Express Teams. Les ronds bleus sans halo sont les Trench Busters)

Tour 1 :

"Les forces adverses progressent mais elles respectent les portées de tir de mes Gun Mages. Ils vont voir : le Hunter tire bien plus loin ! L'autre Victoria lance Tactical Supremacy sur son infanterie armée de pelles. Ah oui, tiens ! Ça a l'air intéressant comme sort ! Il faudra que je l'apprenne... Et donc, certains Trenchers font des nuages de fumée et retourne se planquer derrière tandis que les autres usent de leur pelle."

(https://imageshack.com/a/img922/517/5QHhwU.jpg)
(Nous avons décidé d'utiliser les symboles "oeil" prévus pour l'effet Blind afin de signaler les figurines enterrées)

"A nous de faire tonner la poudre les premiers ! Je m'avance, me lance un Force Field et file un Temporal Acceleration au Hunter. Le capitaine Strangewayes lui file un peu de focus. Le Hunter s'avance et tire sur l'Ironclad... Hein ? Il l'a juste éraflé ?"
(https://imageshack.com/a/img922/9340/Cuyz8C.jpg)
(à lire de haut en bas : jet d'attaque, jet de dégâts et colonne touchée... pas mal comme premier sang, heu... première huile !)

"Bon. Son second tir est un peu mieux ajusté. Le Reliant avance et envoie un tir à effet électrique persistant. J'espère que ça va bien dévier... Bah non ! On dirait que Morrow n'est pas avec moi aujourd'hui... Le reste de mes forces avance très peu, histoire de rester hors de portée."

(https://imageshack.com/a/img921/8307/IR2ts4.jpg)
(Haha ! Si mon objectif ne sort pas de l'AoE du Reliant, il va prendre des dégâts !... Bon ok, j'arrête de boire...)

Tour 2 :

"En face, ils n'ont rien à allumer alors ils appliquent ce qu'ils ont appris à l'armée du Cygnar : ils se planquent. Les Trenchers Long Gunners s'enterrent avec Go to Ground et se préparent à faire les morts. Le pire c'est que nous sommes au courant de cette tactique mais que nous nous faisons quand même avoir... Mon homologue a entretenu Tactical Supremacy et lancé un autre sort : Temporal Distortion. Hé ! Ça a l'air bien aussi !"

(https://imageshack.com/a/img924/8931/5mDdIW.jpg)
(Sans surprise, je sens que je vais me faire avoir au scénario...)

"Vu que nous n'allons pas pouvoir faire grand chose aux troupiers, nous allons nous occuper d'un warjack. Eilish me fait profiter de Puppet Master. Le capitaine Strangewayes redonne un focus au Hunter. Thorn s'avance. Je balance un Domination sur l'Ironclad pour qu'il quitte la zone de gauche et vienne nous montrer son dos. Puis j'envoie un Temporal Acceleration sur le Hunter. Falk  s'expose et envoie un coup de tromblon coller Rune-marked sur l'Ironclad. Le Hunter avance sur le bord de la zone centrale et envoie deux bons pruneaux dans le dos de l'Ironclad. Les Blazers tirent en electro-leap dans le dos de l'Ironclad pour griller des Trenchers à côté puis retournent se cacher. Sauf un, qui se sacrifie pour la cause en contestant, histoire d'attirer l'attention d'une Express Team. Et on continue à tirer sur le warjack jusqu'à ce qu'il s'effondre. Le Reliant retente la déviation heureuse, mais Morrow n'est définitivement pas avec nous. Enfin... pour l'instant, ça ne se passe pas trop mal !"

(https://imageshack.com/a/img922/3880/VB9qba.jpg)
(Le score demeure 0 à 0)

(à suivre...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Largoo le 31 juillet 2018 à 10:21:04
J'en profite pour te remercier pour tes Crs Titi ;)
(et te dire que j'adore tes moutures de listes Haley2 du moment !)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 31 juillet 2018 à 15:18:33
Tour 3 :

"La riposte n'attend pas. L'Express Team de gauche explose le pauve Blazer sacrifié. L'Express Team de droite envoie bouler le Reliant en arrière. Falk, le Hunter et les Gun Mages qui occupent la zone tombent sous les tirs adverses. Alexia crée un second mort-vivant amélioré. L'un d'eux vient cogner salement dans mon objectif. Le Thorn adverse se tient tranquille, à l'abri derrière son couvert. Mais  l'ennemi a pris position."

(https://imageshack.com/a/img922/3154/7M3PJm.jpg)
(Et youpi ! Le Cygnar mène 1 à 0 !... Bon ok, c'est Haley3 qui mène 1 à 0... pfff...)

"Mon objectif se répare - un tout petit peu - lui-même. J'ai bien envie d'aller expliquer ma façon de penser à l'ersatz de Thorn là-bas ! Eilish me donne à nouveau Puppet Master. J'envoie donc le vrai Thorn courir puis je le déplace hors de combat avec Telekinesis et il déclenche son Reaction Drive. Il engage deux Trenchers puis recule. Hop, ils ne sont plus enterrés. Et il est placé à portée de Domination de l'autre Thorn. J'envoie le sort ! Quoi !?! Malgré le Squire et le Puppet Master, je parviens à le rater !?! Bon, et bien, le Reliant est déçu. Il ira charger un Thrall Warrior pour la peine. Les Gun Mages vont vaillamment contester la zone centrale et tenter quelques tirs. Les Blazers aussi mais ne parviennent pas à grand chose avec leurs electro-leaps. Ils se recachent hors de vue après avoir tiré. Les capitaines Gun Mages essaient aussi de tirer sur l'ennemi. Ok... tout ça n'est pas bien probant... On a au moins éliminé les Trenchers qui n'étaient pluis enterrés."

(comme je suis un gros boulet, j'ai enregistré la même image pour ma fin de tour que l'image précédente... vous devrez donc faire un gros effort d'imagination pour vous représenter la situation à la fin de mon tour... le score reste inchangé)

Tour 4 :

"Et ils continuent leur travail de sape... mon Thorn s'est sacrifié pour rien, c'est top. Il va commencer par se prendre des tirs d'Express Team qui le mettent à terre. Puis l'autre Haley claque son Feat et mon Thorn se prend un Chain Blast relayé par l'autre Thorn qui fait son Reaction Drive. Les échos temporels se placent. L'écho du futur défonce mon Thorn au tir. Les Trenchers dégomment mes Gun Mages et libèrent la zone. Leur Thorn charge mon objectif et le détruit. Il colle un coup de bouclier et un coup de lance dans le Reliant qui  se retrouve disrupté. Le pauvre prend aussi de la part d'un Thrall Warrior. Côté domination du terrain, nous commençons à durement prendre l'eau..."

(https://imageshack.com/a/img922/1292/FfMthv.jpg)
(Le cercle bleu entouré de rouge est Haley Future. Haley3 mène maintenant 3 à 0)

"Le premier capitaine Gun Mage fait de la place en se décalant vers la gauche et il entame un Trench Buster. Le capitaine Strangewayes s'avance et libère le Reliant de la disruption en lui donnant un peu de focus. Et là, je sens bien par le lien avec son cortex que le Reliant commence à être gavé de se faire taper/tirer dessus. Il lève son marteau et... c'est LA FRAPPE PARFAITE ! Thorn est jeté au sol. De bon coeur, le Reliant le re-cogne. Il y perd le cortex mais ça vaut le coup ! Ensuite, Lady Aiyana envoie un bisou au faux Thorn. Master Holt lui colle des pruneaux. Le capitaine Murdoch leur dit de s'enterrer. Puis c'est le tour du second capitaine Gun Mage et des survivants de la Black Team. Comment ça, il n'est pas encore détruit ? Il faut tout le temps finir le sale boulot soi-même ici ! Ok. Eilish me file un Puppet Master. Je m'approche et finis donc leur Thorn au Hand Cannon. De leur côté, les Blazers ne parviennent pas à finir le Buster. Ils se repositionnent ensuite. A nouveau, l'un d'eux se sacrifie pour occuper une Express Team."

(https://imageshack.com/a/img922/7889/KI00lw.jpg)
(Le score reste stable : toujours 3 à 0 pour Haley3)

Tour 5 :

"On dirait que le Reliant les a enervés... le pauvre s'en prend plein la tôle ! Et il finit par s'écrouler. Master Holt subit l'assaut d'un Trench Buster. Il détourne son tir d'un bon Quickdraw mais pas son coup de baillonnette... Murdoch et Aiyana se fond descendre par des volées de tir. Tout comme ce qu'il restait de la Black Team. Je commence un peu à me sentir en sous-nombre... "

(https://imageshack.com/a/img923/5036/aQicEU.jpg)
(Haley3 augmente son score : 4 à 0)

"Eilish me file encore un Puppet Master. Je balance une Time Bomb au milieu des Trencher Long Gunners. Et aucun ne meurt !?! J'en finis un au sol au Hand Cannon. Mes capitaines Gun Mages font de même. Le dernier Tempest Blazer vient tirer à bout portant un electro-leap dans un Trencher Long Gunner. Et là encore, aucun mort ! Le capitaine Strangewayes s'avance et - lui - réussit l'exploit de tuer une Express Team complète avec son souffle électrique !!! Mais bon, c'est un peu tard..."

(https://imageshack.com/a/img924/1258/4xOMu2.jpg)
(Le score reste stable : toujours 3 à 0 pour Haley3)

Tour 6 :

"Le Trencher Long Gunner engagé par le dernier Blazer essaie de s'enfuir. Il se fait tirer dans le dos à l'electro-leap : aucun mort ! Puis une volée de tirs fait tomber le Blazer de sa monture. Haley3 et ses échos courent venir prendre la zone de gauche pour nous narguer. Ok. Je plie les gaules..."

(https://imageshack.com/a/img922/8813/0KePpl.jpg)
Défaite au scénario (0 à 6)

Alors ? C'était quoi le plan en fait ?

L'armée adverse a une meilleure défense, tire aussi loin, touche mieux (avec les tirs combinés) et encaisse mieux (avec le Tough). A priori, c'est mal parti pour l'attrition. Alors je comptais tomber ses warjacks en premier et essayer de remonter la pente de l'attrition ensuite pour ouvrir une voie vers l'assassinat. Bon... ça n'a pas trop bien marché. 8) Et Mhean a bien fait gaffe à ne jamais exposer Haley3. Défaite logique donc...

Conclusions :

- Mhean est le roi du Tough ! :P Il en a réussi plus des deux-tiers. Comme quoi ça a servi son entrainement chez les Trollbloods ! ;) Si on ajoute à ça mon incapacité chronique à tuer de l'ARM 13 avec du POW 10... forcément ça devient compliqué ! ("je vous ai déjà dit que je trouvais cette capacité de Tough à ch... ?")
- Haley2 en Sons of the Tempest, c'est toujours aussi rigolo à jouer ! ;D
- 1 chance sur 2 relançable 2 fois, c'est censé avoir 1 chance sur 8 de rater. Alors pourquoi ça rate 2 fois sur 3 avec moi ? :o
- Je préfère cette version de la liste : elle a plus de solutions que la précédente. Mais comme souvent en informatique : le problème se situe entre la chaise et le clavier ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Mhean le 31 juillet 2018 à 15:41:45
Un grand merci pour la partie Titi :)

Je pense que les tough ça vient de mon sang de troll.
A noté que j'ai eu plutôt des bons jets (voir carrément honteux, notamment avec Future o_O) et que de ton côté c'était beaucoup moins ça.
J'ai aussi surement perdu à la clock a la fin du tour 2 ;)

Ma conclusion pour Haley 3 :
- Elle peut jouer l'attrition toute seule et c'est super agréable
- Les trenchers long gunners sont vraiment chouettes même si je les ai pas si bien jouer que ça.
- L'express team c'est fumé
- Alexia c'est fumé (même en faisant rien)
- DEF 19 au tir pas de blast c'est fumé
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 31 juillet 2018 à 15:56:29
Un grand merci pour la partie Titi :)
C'était un plaisir ! :)
Si ça t'a permis de mieux prendre en main les p'tits gars du Cygne, j'en suis ravi.

- Les trenchers long gunners sont vraiment chouettes même si je les ai pas si bien jouer que ça.
J'admets que tu m'as donné envie d'essayer les Trencher Long Gunners (qui sont déjà peindouillés mais jamais testés), seulement je les jouerai plutôt avec Brisbane2. Na ! :P

- L'express team c'est fumé
- Alexia c'est fumé (même en faisant rien)
Complètement d'accord ! :)

J'en profite pour te remercier pour tes Crs Titi ;)
(et te dire que j'adore tes moutures de listes Haley2 du moment !)
De rien ! :)
(Tant mieux ! Il ne me reste plus qu'à apprendre à les jouer correctement... ;))
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Ialo Nanto le 01 août 2018 à 17:34:21
Merci pour tes CRs C&F et CR de retour de tournoi.

A très bientôt
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 02 août 2018 à 10:28:04
Encore une partie sur Click'n'Feat !!! Je vous rassure : je ne vais pas maintenir ce rythme très  longtemps...

Comme j'étais un peu fatigué, je n'ai pas voulu joué une Haley qui demande tout de même un minimum de concentration. Il me fallait une liste pour faire une partie rapide. Du "ça passe ou ça casse". Alors j'ai sorti une liste Caine3 :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0ogWf59b9b9bawawakanagagjz7zaf8May

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Sons of the Tempest

[Caine 3] Caine's Hellslingers [+20]
 - Ace [10]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Lieutenant Bastian Falk [5]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Field Mechaniks (max) [5]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]

Wulfkrieg s'est proposé pour être mon adversaire et il a aussi envie de jouer une liste rigolotte. Ce sera donc Absy1 :

Citer
https://conflictchamber.com/#ca201b_-0taJaPaPkO28bvaMb9b9brjx

Legion Army - 75 / 75 points
[Theme] Oracles of Annihilation

!!! You have an unused free card.

[Absylonia 1] Absylonia, Terror of Everblight [+31]
 - Angelius [17]
 - Angelius [17]
 - Archangel [37]
 - Harrier [3]
 - Naga Nightlurker [8]
 - Raek [8]
The Forsaken [0(4)]
The Forsaken [0(4)]
Blackfrost Shard [9]
Ice Witches [7]

Nous lançons nos dés d'initiative. Wulfkrieg fait '3', j'obtiens '2'. Il choisit bien sûr de commencer. Nos objectifs sont des Stockpiles (nous ne penserons à les définir qu'après avoir commencé le premier tour... :-[). Wulfkrieg choisit les cibles de ses sorts à entretien (merci la Theme Force !).

Caine3 "peloton d'exécution" contre Absylonia1 (jouée par Wulfkrieg) sur Invasion :

"Quoi ? J' dois aller m'occuper d'une infestation draconique avec seul'ment des warjacks légers et que'ques potes Gun Mages ? Alors qu'y a un gros Archangel d' repéré en face ? Ouais ouais, c'est parc' que j' peux les combatt' d' loin et éviter la souillure, bien sûr... j'ai comm' l'impression qu' le Haut-Command'ment veut m' fout' dans tous les pots d' pus d'puis qu' j'ai dit merde à c't enfoiré d' Bolden Rebald et au Service d' Reco du Cygnar. Faut bien bouffer. Et moi j' sais juste flinguer. Alors, go, les gars !
...
Font chier, ces trucs volants. Y nous r'pèrent toujours d'hyper loin... Sont d'jà prêts à la baston !"


(https://imageshack.com/a/img921/7052/42IwMz.jpg)
(Les petits ronds gris sont les Ice Witches, J'ai pris un Hunter pour faire Ace, un Captain Gun Mage pour faire Falk, Kara pour faire Watts, Caine1 pour faire Caine3 et Ryan pour faire Ryan...)

Tour 1 :

"Bon bin voilà, y nous foncent d'ssus. 'Tain, c'est rapide ces salop'ries... Si on avance, vont d'jà nous tomber d'ssus !"

(https://imageshack.com/a/img924/8323/kVoYAG.jpg)
(Ce qui est bien, c'est que Click'n'Feat respecte le côté pratique des figurines Everblight avec leurs ailes déployées...)

"Okayyy... va falloir les ralentir un brin. Go go Minutemen ! Allumez moi c' gros machin ! Hein !?! Mais on m'a r'filé d' la poud' mouillée, en plus ?"
(https://imageshack.com/a/img922/455/4qnHPl.jpg)
(les tirs des Minutemen se lisent de bas en haut... ça valait le coup de les sacrifier !)

"Tant pis. Ace s'avance et colle un Trick Shot à l'Archangel, le ricochet fait qu'entamer un Forsaken. On s' met en position pour lâcher la foud' just' après. Murdoch dit à Aiyana et Holt de s'enterrer."

(https://imageshack.com/a/img922/9296/teTCm5.jpg)
(Là, j'espère que mon tour de Feat sera mieux que mon premier tour...)

Tour 2 :

"Ok, les coups d' gros canon, ça les a just' agacés. Les Angelius font leur fêt' aux Minutemen. Y en a mêm' un qui s' paie l' luxe de r'tourner s' cacher dans les bois d'où il était v'nu. L'Archangel avance et arrose d' flammes mon pauv' Ace... Y s' fait déglinguer. Ensuite, l' gros bestiau s' recule. Vach'ment mobile pour un truc aussi mahouss'..."

(https://imageshack.com/a/img922/9643/oyDuSc.jpg)
(Là, j'espère vraiment que mon tour de Feat sera mieux que mon premier tour...)

"Ok, il est l'heure d' claquer l' Feat... Mais d'abord, Falk s'avance à l'orée d' son bois et balance son coup d' pétoire qui marque. L' truc qui fait qu' la magie ça fait encore plus mal. L'Angelius et l'Archangel y ont droit. Derrière, c'est au tour d'Aiyana d' coller un p'tit bisou à l'Archangel. Alors j'y vais. FEAAAAT !!! Watts commence. Et un pruneau dans l' gros machin. Moi, j'y en colle deux dont un avec Witch Mark. Histoire de coller un Calamity par d'ssus. Strangewayes choisit le Charger l' plus proche de l'Archangel et rend ses armes magiques. Et l' Charger tire. Par les boules plates d' Morrow ! Ça arrache ! Au r'voir, l'Archangel ! Les aut' Chargers allument les Angelius et l'un d'eux va bouffer les pissenlits par la racine. J' les ai quand même ram'nés d'vant ma couenne parc' que j' sens qu'ils ont pas trop apprécié mon cadeau d' bienv'nue... Et Carvolo pouss' la chansonnette pour attirer les brumes autour d' moi. Les Captains Gun Mages essaient aussi d' trouer la paillasse d'Angelius, participant à la fête."

(https://imageshack.com/a/img922/9779/xO0YYf.jpg)
(Le scénario, c'est pour les mous ! Alors 0 à 0... Mais ? Où qu'il est passé le gros machin qui prenait toute l'image ?)

Tour 3 :

"Houla ! Y sont vraiment fâchés ! Les sorcières d' glace balancent du Puppet Master à tout va. L' Naga s'avance et m' crach' à la tronch'. Ouf ! J' suis pas piégé, j' peux encore gigoter. Mon peu de focus restant m'a un peu protégé mais ça picote. Puis les gars d' Blackfrost s'approche et m' balancent des sorts... héhéhé, jamais y m' touchent ! J'esquive trop bien et j'ai d' la brume tout autour..."
(https://imageshack.com/a/img921/7629/S3IhBE.jpg)
"Hé ! J' viens de m' prend' l' même genre d' bisou empoisonné que r'file Aiyana ! Et t'as pas assez d' poitrine pour m'intéresser, mec ! La vilaine mutante a laissé tombé Refuge sur l'Angelius restant pour lui coller Playing God. Elle claqu' son Feat pour soigner sa bébête. Mouais mouais mouais, qui c'est qui va s' la prend' sur la couenne ? C'est l' fiston à Mama Caine. Gagné ! L' lézard volant m' fonce d'ssus. Héhéhé, j'ai bien fait de m' faire un rempart de 'jacks. Hein !?! Il a réussi à s'infiltrer ! Ça craint ! Houuu, l' gros dard... il arrive vite ! Schaaark !"

(https://imageshack.com/a/img921/8874/tNd55A.jpg)
Défaite par assassinat

Contrat rempli ! La partie a été courte comme prévu. 8)
En tout cas, comme d'habitude avec Wulfkrieg, on a bien rigolé. ;D

Alors ? C'était quoi le plan en fait ?
Vu que je n'avais pas l'initiative, le plan était de commencer par occuper les saletés volantes avec les Minutemen (et de bien entamer l'Archangel en passant... ce qui a très bien réussi comme vous avez pu le constater sur mon premier tour) pour permettre au reste de se mettre en position de tir. Ensuite, je voulais soit dégommer l'Archangel, soit dégommer Absy. Wulfkrieg a eu raison d'être prudent et de la reculer. Donc, BAM l'Archangel ! Comme j'étais fatigué et que j'ai eu la flemme de compter, je n'ai pas optimisé à fond. J'aurai pu ne pas allouer de focus au dernier Charger pour que Caine3 ait de quoi lancer Flicker après avoir tiré. Comme ça, il aurait pu reculer un peu et j'aurais pu m'arranger pour mieux placer Ryan pour qu'elle tire aussi sur l'Archangel (et fasse directement monter la synergie du Feat à +3 avant que les warjacks commencent à tirer).
Néanmoins, le premier Charger (celui qui a eu des armes magiques par Strangewayes) a pu quand même tirer avec RAT 6+2 (Feat) et POW 12 +2 (Feat) +2 (rune marked) +2 (kiss) +2 (calamity). Coller des POW 20 boostés au tir, ça fait toujours plaisir !
Mais après j'ai placé mon mur de warjacks comme une truffe donc l'Angelius a pu se placer pour empaler Caine... De toute manière, il aurait pu charger le Squire, le bousiller avec Armor Piercing, faire un petit Overtake et taper sur Caine. Là au moins, il aurait eu de meilleures chances de survie.
Ensuite, Wulfkrieg n'a pas Featé à son tour 2. S'il l'avait fait, je pense que je n'aurais fumé que l'Archangel. Et deux Angelius pour s'occuper de Caine, ça n'aurait pas été très cool.

Conclusions :
- C'est rigolo mais la liste serait quand même plus efficace en Heavy Metal (je vais essayer d'en refaire une ;)).
- Ça se fait contrer par toutes les techniques anti-tir (sauf le Stealth) et ça n'aime pas les obstructions donc à ne pas sortir en tournoi compétitif sauf si on en a rien à battre de son résultat. Ou alors, c'est une liste qui sert d'épouvantail... :-X

Merci encore d'avoir tout lu ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 02 août 2018 à 19:34:14
Comme indiqué dans les conclusions précédentes, j'ai réfléchi à une nouvelle petite liste Caine3 en Heavy Metal.
Et au final, celle que je préfère donne ça :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0ngWf59b9b9biPiPawawakazan9n8May

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Caine 3] Caine's Hellslingers [+20]
 - Ace [10]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Hunter [10]
 - Hunter [10]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Harlan Versh, Illuminated One [4]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]

Ça fait des gros trous. Il y a une bonne occupation du terrain grâce aux 4 warjacks avec Extended Control Range. Les Minutemen servent encore d'avant-garde pour retenir un ennemi rapide, ou de nuisances si il est lent. Évidemment, ça ne tient pas au contact et ça manque de volume d'attaque pour gérer les armées de piétaille. Et les obstructions viennent bien lui casser les genoux.
Par contre, c'est idéal pour avoir une partie rapide. Normalement c'est plié d'un côté ou de l'autre avant le tour 5... ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 03 août 2018 à 07:48:57
Merci Titi , y'a plus de couleur dans tes captures que sur mes photos...  :o

pour l'Archangel tu cliques droit et choisis "désaimenter les ailes"...  8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 04 août 2018 à 20:03:55
J'ai pu tester la liste Caine3 proposé ci-dessus contre les cyrissites de Wogshrog. Il m'a joué Syntherion avec 5 warjacks lourds, 3 légers, des mékanos et 12 petites bouboules.

Comme prévu, la partie a été rapide : elle s'est finie au tour 4. Comme prévu, je me suis fait défoncer. Rien à faire, les listes de tir, ça ne passe pas sur de la Convergence de Cyriss... :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Wogshrog le 05 août 2018 à 14:40:52
J'avoue que les listes tirs pour l'instant ça passe plutôt bien surtout que t'as pas d'electro-leap. Je fais sûrement moins le malin avec des BE et/ou de la cavalerie.
En plus t'as le bon goût de pas aimer les clouds (trop chiant à placer) et les toughs (je comprends 5+ c'est chaud !)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 août 2018 à 14:12:05
Après quelques tests sur table, voici le duo de listes que je garde pour les prochains tournois :

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0o8UdX9Aakanj6agagjz9K9LiP9M8MaycW   

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Sons of the Tempest

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25]
 - Reliant [14]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Lieutenant Bastian Falk [5]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
 - Hunter [10]
Black 13th Strike Force [10]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
- Captain Jonas Murdoch [4]
Tempest Blazers (min) [11]
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0eeS9C9Aakaofj6iadada5a6a9

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

[Haley 3] Major Prime Victoria Haley [+25]
 - Cyclone [13]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Major Katherine Laddermore [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Alexia Ciannor & the Risen [10]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [0(5)]
 - Stormblade Infantry Storm Gunner (3) [6]

J'essaierai de vous faire des retours sur mes futurs déboires avec ces listes ! ;)

Edit : le Stormblade OFficer est gratos dans la liste Haley3...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Mhean le 24 août 2018 à 15:20:28
Tu n'as pas oublier un Stormcaptain gratuit dans ta liste haley 3 ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 août 2018 à 15:23:20
Oups... en fait, c'est l'Officer qui est gratuit, sinon ça ne rentre pas dans les 75 points ! :-[

Je corrige.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 24 août 2018 à 17:47:47
Titi joue deux itérations de Haley.

Tu es tombé bien bas, mon ami.

;D :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 août 2018 à 17:49:04
Et oui ! C'est parce que je plains cette pauvre Haley2 qui a du se faire nerfer 4 fois pour devenir enfin supportable pour les adversaires... :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 août 2018 à 23:49:09
Puisqu'on a toujours réussi à s'éviter en tournoi, on a décidé avec Arhnayel d'enfin jouer l'un contre l'autre en utilisant Click'n'Feat ! :)

Je lui propose mes listes Haley2/Haley3 postées ci-dessus. Il me propose Wurmwood ou Tanith. Hop ! Je me dis que je vais bien envie de voir ce que ça donne avec ma liste Sons of the Tempest. Après tout, Orboros sans tas de cailloux, c'est censé ne pas être trop blindé !

Arhnayel choisit Wurmwood qu'il n'a encore jamais joué. Comme nous avons commencé la partie avant la sortie du CID Tharns, la liste est faite avec les références officielles :
Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j5v4B4M5lfrc9c95h5f5f4Z5q4_56

Circle Army - 74 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Wurmwood 1] Wurmwood, Tree of Fate [+27]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Warpwolf Stalker [19]
Bloodweaver Night Witch [0(4)]
Gallows Grove [2]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [6]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Tharn Bloodtrackers (max) [16]
 - Nuala the Huntress [0(4)]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Wolf Riders (max) [18]

Je lui propose une petite carte que j'avais faite l'année dernière pour respecter la mise en place "Cluster". Le hasard décide que nous jouerons sur Spread the Net.
Nous lançons l'initiative : Ahrnayel fait '5' et j'obtiens un '1'. Tout est normal...
Il choisit son côté pour profiter des belles forêts. Je dois donc commencer... Mince ! Je ne suis pas habitué, moi ! :o

Haley2 "balles magiques" contre Wurmwood (joué par Arhnayel) sur Spread the Net :

"Comment ça, je dois aller me battre contre un arbre ? Pourquoi pas des moulins tant que vous y êtes ! Oui, oui, bien sûr, les rapports du Service de Reconnaissance Cygnaréen sont formels. C'est une grande menace pour le royaume. Bien sûr, bien sûr... Pour la peine je vais mobiliser ceux qu'on n'envoie plus sur le champ de bataille tellement ils ne font plus rien : des Gun Mages ! Ils arriveront peut-être à tuer un arbre, non ? C'est que ça ne gigote pas très bien, un arbre...
...
Nous y voilà ! Evidemment. L'arbre n'est pas tout seul, ça aurait été trop facile. On dirait qu'ils ne s'attendaient pas à notre arrivée. Approchons en douce..."


(https://imageshack.com/a/img922/6863/tMkGjm.jpg)
(Je déploie mes Gun Mages à droite pour permettre au Hunter de contrôler la zone, Haley à gauche parce qu'il y a belle tranchée)

Tour 1 :

"Zut alors ! Ils savent presque tous se cacher en face. Ils vont avoir l'air fin mes tireurs... Bon. On y va quand même, on verra bien. Néanmoins, beaucoup de monde reste prudent en retrait. C'est qu'il parait que l'arbre balance des maléfices à travers un druide qui lui sert d'intermédiaire. Et ça porte loin d'après les rapports. Et après, les ennemis trouvent que mon petit Thorn préféré est a-bu-sé... Je lance quand même un Temporal Acceleration sur le Reliant pour qu'il envoie de la zone électrique au hasard, en espérant que ça ralentira l'ennemi. Je me mets un petit Force Field par habitude."

(https://imageshack.com/a/img923/8053/8RneNQ.jpg)
(J'ai essayé de garder mes pièces important hors de portée des sorts de Wurmwood, peine perdue comme vous allez bientôt le constater)

"Voilà, ça réagit en face. Le druide - ah oui : Cassius d'après les rapports - court vers nous comme s'il ne cherchait qu'à se faire descendre. Et vlan ! Un Hellmouth dans la face d'un Gun Mage. Ca attire ce qu'il y a autour, dont un Captain... Flûte ! J'en avais besoin pour éclairer tous ces furtifs ! Ça fait aussi reculer le Hunter qui s'est fait rayer la peinture. Puis le druide est téléporté bien à l'abri en arrière ! Saleté ! En plus, ça déboule de tous les côtés... L'un des hommes-loups mute pour devenir furtif, l'autre pour ne pas pouvoir être ciblé par des sorts. Mais qu'est-ce qu'elles font ? Ces sauvages là-bas s'entretuent à l'arrière !?! Ce sont des cinglées ?"

(https://imageshack.com/a/img921/610/pmRS7F.jpg)
(Et oui, Wurmwood avait juste besoin d'un peu d'âmes... pauvres petites Tharnettes !)

Tour 2 :

"On commence le nettoyage ! Le Hunter vise et dégomme un buisson. A droite, les Gun Mages s'acharnent sur la même monteuse de loups et finissent par l'éliminer. Le Captain survivant et les Tempest Blazers en dégomment deux autres. A gauche, je vais dans la tranchée et donne Temporal Acceleration au Reliant. Qui va se faire un plaisir d'aller griller quelques tharnettes. Le Capitaine Strangewayes court occuper le drapeau. La Black Team vient continuer le ménage dans les tharnettes. Murdoch et son couple de mercenaires avancent groupés. La magie les rend furtifs. Thorn attend tranquillement."

(https://imageshack.com/a/img922/8674/FaMtCE.jpg)
(Pour l'instant, ça se passe pas trop mal...)

"La riposte ne se fait pas attendre : le Pureblood vient cracher au visage d'un Gun Mage et le Hunter derrière prend avec. Et il se fait bousiller son canon !!! Une hystérique couverte de sang vient se jeter sur un Tempest Blazer et le poignarde à mort, manifestement déçue de ne pas avoir d'autres cibles à portée immédiate. Un autre Gun Mage se prend un javelot d'une monteuse de loups. Ces coquines viennent au passage contester notre zone. A gauche, les tharnettes se rapprochent pour contester notre drapeau et lancer des javelots sur le Capitaine Strangewayes qui survit miraculeusement. Loué soit Morrow ! Puis Cassius court comme un dératé, relaie un Stranglehold dans le Reliant puis disparait. Et subitement une forêt pousse en quelques secondes !?!"

(https://imageshack.com/a/img922/7018/d9X143.jpg)
(Et oui, les Gorax à droite servent de compte-tour et de compte-points-de-contrôle. Selon une idée d'Ahrnayel qu'il a aussitôt appliquée ;))

Tour 3 :

"Le Hunter est envoyé par son jack' marshall sur une monteuse de loup et il la tranche proprement à la hache. Les Gun Mages n'arrivent pas à se débarrasser de l'autre. Les Tempest Blazers viennent leur donner un coup de main puis retournent à l'abri derrière la maison. Le Captain essaie d'allumer le type cornu sur son drapeau mais n'obtient rien de concluant. Thorn charge une tharnette derrière son muret, l'éclate d'un coup de bouclier méprisant et embroche une autre de sa lance. Je crois qu'il a été vexé d'être pris pour proie... Je lui fais profiter d'un Telekinesis, il active son Reaction Drive et va contester la zone. Je donne aussi un Temporal Acceleration au Reliant et le Captain Strangewayes lui donne un peu de focus. La Black Team nettoie les tharnettes. Le Reliant boude. Le Capitaine Murdoch avance tranquillement avec ses mercenaires. Lady Aiyana les rend furtifs."

(https://imageshack.com/a/img924/2030/ZL8rJx.jpg)
(Là, ça va encore...)

"Le Pureblood vient défoncer le Hunter avec aisance. Le cornu charge un Gun Mage, le vaporise puis lance son corbeau sur le suivant, se téléporte dans son dos et le vaporise. Voilà. Il ne reste plus que l'officier et un Captain à droite. L'hystérique court occuper leur drapeau. Cassius permet de relayer un Hellmouth en plein dans Master Holt. Le trio décède en hurlant. Le Gorax vient refiler un Primal au Stalker. Le Stalker charge et explose sans un raté mon pauvre Thorn. Nuala, seule tharnette restante, choisit le Capitaine Strangewayes comme proie et l'empale avec un javelot. "

(https://imageshack.com/a/img922/5730/IAzrLU.jpg)
(Bon là, ça ne va plus du tout...)

Tour 4 :

"Là, ça sent le sapin. Oui, Eilish, je sais que Wurmwood n'est pas un sapin. File moi un Puppet Master plutôt. Je colle un Temporal Acceleration sur le Lieutenant Falk. Et un Telekinesis. Puis je charge un buisson. Et j'ai besoin du Puppet Master pour réussir à occire un foutu buisson !?! Falk s'avance et balance deux tirs dans Wurmwood pour le principe. Puis c'est Lynch qui lui tire dessus, mais sans effet. Et l'arbre nous snobe tellement qu'il ne transfère même pas ses dégâts. Le Reliant s'avance quasiment à bout portant, tire sur Nuala, la rate mais la grille quand même. L'officier et le Captain s'acharnent sur le cornu et parviennent à le dessouder. Le dernier Tempest Blazer flingue à bout portant la sauvageonne venue l'enquiquiner. Le Squire court occuper notre drapeau."

(https://imageshack.com/a/img922/3976/mB19S5.jpg)
(Voilà, là c'est perdu mais on essaie quand même de tuer des trucs...)

"Et ensuite, c'est horrible. L'arbre a du s'énerver de prendre des tirs car il envoie ses sbires éliminer tout ce qu'il peut parmi ce qu'il reste de mes soldats. Le plus vexant est qu'il m'ignore. Bon. Il est temps de faire un repli stratégique... j'ai l'étrange impression d'avoir oublié quelque chose d'important dans cet affrontement, mais quoi ?"

(https://imageshack.com/a/img923/6531/ZqV5Zq.jpg)
Défaite au scénario (3 à 11)

Alors ? C'était quoi le plan en fait ?
Ça vous étonne si je vous confie qu'il n'y en avait pas ? Comme trop souvent quand je veux juste essayer ma liste pour voir, je n'en ai pas. En cours de jeu, j'ai vite compris que mon plan B qui consiste à assassiner allait être compromis. Wurmwood est plutôt difficile à décaniller. Et comme je n'ai même pas pensé à Feater au tour 3 alors que ça aurait pu m'aider à mieux me placer...
Une défaite bien méritée !

Conclusions :
- J'ai encore joué comme un pied... j'ai oublié de claquer mon Feat, de faire Go to Ground et quelques activations par ci par là.
- Le Feat de Haley2 c'est bien de penser à l'utiliser même s'il a été nerfé plusieurs fois...
- Hellmouth, c'est vraiment une plaie comme sort.

A part ça, c'était une partie très agréable qui s'est passée dans la déconnade. J'ai manqué de concentration dès le tour 2 mais ça, c'est habituel. Pour moi, le principal reste de bien se marrer. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 30 août 2018 à 00:32:22
C'est encore plus drôle de lire ton CR que de faire la partie ;D "Et j'ai besoin du Puppet Master pour réussir à occire un foutu buisson !?!" - épique ! :P

Je ferai mon propre CR demain (enfin, dans quelques heures ^^).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 30 août 2018 à 21:35:41
J'adoooooore tes CR, Titi !!! Grâce te soit rendue, longue vie à la Tzarine !!!   :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 31 août 2018 à 14:13:21
Allez, j'enchaine ! Donc une petite partie hier soir contre Wulfkrieg qui passait par là.
Il veut me jouer un powercaster : Bethayne ! Voici sa liste :

Citer
https://conflictchamber.com/#ca201b_-0-bmepaMaMbpkBcococokPb6kLb8csb8csfTfT2N

Legion Army - 75 / 75 points
[Theme] Primal Terrors

[Bethayne 1] Bethayne, Voice of Everblight [+20]
 - Blight Wasps [8]
 - Raek [8]
 - Raek [8]
 - Stinger [4]
 - Ammok the Truthbearer [4]
Spell Martyr [1]
Spell Martyr [1]
Spell Martyr [1]
Warmonger War Chief [5]
Blighted Ogrun Warmongers (max) [13]
 - Gorag Rotteneye [0(6)]
Blighted Ogrun Warspears (max) [15]
 - Warspear Chieftain [5]
Blighted Ogrun Warspears (max) [15]
 - Warspear Chieftain [5]
Hellmouth [0(6)]
Hellmouth [0(6)]
Swamp Gobber Bellows Crew [2]

Je décide de sortir Haley3, parce qu'il faut bien que je m'entraine un peu avec. Ma liste est celle indiquée dans un post précédent : ICI (http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,19086.msg381724.html#msg381724).

La carte est une carte que j'avais faite l'année dernière, qui respecte aussi la méthode "Cluster" de placement des décors. J'ai du décaler l'obstruction centrale et l'obstruction en bas à droite pour laisser de la place pour les drapeaux.
Le hasard a désigné le scénario Mirage et je perds à nouveau le toss. Wulfkrieg choisit de commencer. Je choisis de me mettre en haut pour profiter de la colline dans ma zone circulaire.

Haley3 "chevauchée de la tempête" contre Bethayne (jouée par Wulfkrieg) sur Mirage :

"Voilà, là on me prend un peu plus au sérieux. C'est peut-être d'avoir réussi à me sauver toute seule d'un poison cryxien juste à la force de ma magie. Pourquoi je n'ai pas commencé par ça, d'ailleurs ? Ok, ce n'est pas le sujet. Donc on me prend un peu plus au sérieux : le Haut-Commandement m'envoie intercepter une nouvelle intrusion par des engeances draconiques. Cette fois, ça ne rigole pas alors j'emmène la fine fleur de la chevalerie cygnaréenne : des Storm Knights !
...
Houla ! Mais il y a plein d'Ogruns en face ! Et ils ont une sale tête ! Sans doute la souillure draconique... Bah voilà, pendant que j'hésite, ils en profitent pour nous repérer..."


(https://imageshack.com/a/img924/4912/p1WuLo.jpg)
(Les cavaliers violets sont les proies des Warspears violets. Les cavaliers jaunes, vous avez deviné la suite... Là, j'ai mis Runewood à la place de Savio, ne me demandez pas pourquoi... je n'ai pas de réponse !)

Tour 1 :

"Sans surprise, ils nous foncent dessus en beuglant. Beuuuurk, c'est quoi ça ? Des bouches qui sortent du sol !?! Et des tentacules aussi ! C'est vraiment de plus en plus dégoûtant les aberrations draconiques ! Bon. Il est où leur chef ? Ha, ça a l'air d'être la nysse qui se cache là-bas. Elle lance Cloak of Ash sur ses Warmongers et Blood Thorn sur sa petite bestiole avec un dard. Ah oui, un Stinger d'après les rapports. Et deux Raeks déboulent sur notre flanc gauche."

(https://imageshack.com/a/img922/2660/9YW3mB.jpg)
(Vous avez vu ? J'ai enfin pensé à faire mon Advance Move avec les Stormblades !)

"Les Stormblades décident de claquer leur Iron Zeal et de partir à l'assaut des tentacules. Ils ont un succès modéré. Derrière, on avance prudemment et groupé. J'invoque mes échos et lance Temporal Distorsion ainsi que Tactical Supremacy sur moi-même. Le Cyclone place un Covering Fire près du bois et Alexia transforme un Risen en Thrall."

(https://imageshack.com/a/img922/517/iawaqp.jpg)
(Là, j'ai triché : les échos ne peuvent pas profiter de Reposition [3"] vu qu'elles n'ont pas d'activation à leur tour d'arrivée...)

Tour 2 :

"Et c'est le début de la mêlée ! Des tentacules et des Ogruns commencent à écharper mes Stormblades. Belphagor active son Despoiler. Et ça vient envahir ma zone..."

(https://imageshack.com/a/img924/5416/v43OEj.jpg)

"Je riposte par quelques assauts de cavaleries et de fantassins. Je me contente de relancer Temporal Distorsion. Alexia transforme un Risen en Thrall. Le Cyclone se décale et flingue un Spell Martyr sur son drapeau. Il entame aussi le Raek contestataire. Et mon Squire a buggé : il est resté sur place au lieu de me suivre..."

(https://imageshack.com/a/img921/6111/6PgUKF.jpg)
(Everblight ouvre la marque : 1 à 0 pour Bethayne. Désolé pour les lignes blanches disgracieuses... j'ai mal choisi le moment de la copie d'écran)

Tour 3 :

"Et c'est la suite de la mêlée ! Bon sang, ça cogne et ça transperce, les Ogruns ! Mes cavaliers et mes fantassins prennent cher. Alexia récolte. A droite, ça continue d’envahir ma zone et ça vient enquiquiner mon Cyclone..."

(https://imageshack.com/a/img923/413/HPGALK.jpg)
(Everblight monte au score : 2 à 0 pour Bethayne. Et Savio a retrouvé sa véritable image)

"Alexia fait surgir des Risen du sol. Ils tabassent ce qu'ils peuvent mais ce n'est pas bien efficace, tout ça. Deux Risens viennent distraire le Raek qui empêtre mon Cyclone. Savio s'avance pour se venger. Je claque mon Feat et relance Temporal Distorsion. Future Revive 2 Storm Lances. Past balance un Force Hammer dans des Ogruns. Je fais pareil. Future se décale vers le Cyclone pour le soutenir grâce à Temporal Distorsion. Savio charge et ne tue qu'un Ogrun. Les Stormblades survivants s'approchent et tirent. Les Storm Lances les plus excentrés lance un assaut. Le leader des Storm Lances repeuplés s'avance et tire avant de reculer pour me couvrir. Un Thrall profite de la ligne de vue obstruée du Raek pour le charger dans le dos et lui mettre une bonne taille qui le calme un bon coup. Le Cyclone en profite pour s'éloigner, prend un sale coup du tentacule et évite le Raek estropié, et venir attraper l'autre Raek et le lancer vers un autre tentacule. Il le rate mais le Raek lui tombe quand même dessus. Aplati le tentacule... Le Squire a rebooté et revient suffisamment près."

(https://imageshack.com/a/img922/4876/zHd1AI.jpg)
(Everblight monte encore au score : 3 à 0 pour Bethayne)

Tour 4 :

"Et voilà. Les Ogruns sont pressés de se venger au centre. Belphagor vient nettoyer de son souffle acide les fantassins survivants qui contestent encore au dit centre. Le War Chief vient se planter sur le drapeau central et pousse une beuglante triomphante. Ok. Je lâche l'affaire..."

(https://imageshack.com/a/img924/6993/IZFgVT.jpg)
Défaite au scénario (0 à 5)

Alors ? C'était quoi le plan en fait ?
Si si, là, il y avait un plan : foncer avec la cavalerie envahir la zone adverse. Mais l'application a été un peu foireuse : la cavalerie s'est cognée dans un mur d'Ogruns. En plus, ça aurait pu être pire vu que Wulfkrieg a raté tous ses Toughs sauf les deux derniers. Je me suis empêtré au centre et je ne sais pas su utiliser correctement ni les Thralls ni Thorn. Je gardais mon arc node en réserve pour le moment où j'aurais eu une trouée mais je n'en ai jamais eu.

Conclusions :
- Je ne sais pas jouer ma liste. Et vu le peu d'entrainement que je vais avoir, ça ne va pas s'améliorer de sitôt...
- Avec la tonne de bonus qu'ils peuvent se mettre, ils deviennent fiables et bien lourds, ces Ogruns !
- J'ai encore une fois trop délaissé le scénario et me suis laissé entrainer sur une belle pente vers la défaite. Encore une fois, une défaite bien méritée !

A part ça, je rigole toujours autant avec Wulfkrieg. On peut mutuellement s'entrainer à chouiner sur notre Faction et c'est bien cool ! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 01 septembre 2018 à 12:20:38
Et une petite dernière ! :)

Arhnayel a envie de tester les modifications proposées par le CID (comme je le comprends !). Il me sort donc une liste de test faite un peu à l'arrache :

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j4qmK4BmWmJmVmI5fmMmF5q

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

!!! Your army contains CID entries.

[Kromac 1] Kromac the Ravenous [+26]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
 - Loki [19]
 - Warpwolf Stalker [17]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [0(7)]
Shifting Stones [3]
Tharn Blood Pack (max) [15]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]

Pour ma part, je rejoue ma liste Haley3 vu que j'ai besoin d'entrainement avec. Allez, je la rappelle sinon vous allez user votre molette de souris :
Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0eeS9C9Aakaofj6iadada5a6a9

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

[Haley 3] Major Prime Victoria Haley [+25]
 - Cyclone [13]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Major Katherine Laddermore [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Alexia Ciannor & the Risen [10]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [0(5)]
 - Stormblade Infantry Storm Gunner (3) [6]

Nous jouons sur une carte créée par Xanntrey. Elle ne respecte pas les préconisations du Steamroller mais tant pis.
Ahrnayel installe aussitôt ses Gorax compte-tours et compte-points.
Et pour une fois, je gagne l'initiative !!! Je choisis aussitôt de commencer. Arhnayel choisis de jouer en haut.
Je n'oublie pas mon Advance Move sur les Stormblades et Arhnayel n'oublie pas de coller sa proie pour les Bloodtrackers.

Haley3 "chevauchée de la tempête" contre Kromac1 (joué par Arhnayel) sur Recon II :

"Malgré ma piètre prestation face aux engeances draconiques, le Haut-Commandement décide de m'envoyer à nouveau contre des sauvages barbares. Cette fois, ce seront des Tharns. Ils ne pourraient pas laisser nos pauvres fermiers tranquilles ? J'emmène à nouveau la fine fleur de notre chevalerie.
...
Comme par hasard, il n'y a pas que des Tharns. Ils ont aussi emmené des hommes-loups. Ca sent le warlock à plein nez, ça. Ah oui ! Je crois que je l'ai repéré ! Oh nooon... c'est l'autre abruti qui empêche de lancer des sorts..."


(https://imageshack.com/a/img924/677/jip5KZ.jpg)
(Cette fois, Savio a sa véritable image dès le début ! Sinon, rien à signaler...)

Tour 1 :

"Nous ne leur laissons pas le temps de souffler et nous lançons l'attaque aussitôt. Les Stormblades savent qu'ils ne peuvent pas se permettre d'attendre alors ils foncent avec le soutien d'Iron Zeal. Les cavaliers sont plus prudents et restent hors de portée des tharnettes. J'appelle mes échos et je ne lance pas Temporal Distorsion parce que je suis une tête de linotte. Alexia avance derrière tout le monde et transforme un Risen en Thrall. Ce dernier va se cacher derrière la maison, guettant le drapeau proche."

(https://imageshack.com/a/img922/9318/zDGNAn.jpg)
(Je vous ai déjà signalé que les Stormblades étaient des victimes ?)

"Les Stormblades commencent à se faire tirer comme des pigeons, ce qui est un déshonneur pour un chevalier du Cygne. Mais étonnamment Iron Zeal semble fonctionner pour une fois, et les archers tharns ne parviennent à perforer qu'un seul fantassin. Le reste progresse peu, craignant les charges de cavalerie. Les hommes-loup à droite se mettent leur animus. Kromac lance Warpath."

(https://imageshack.com/a/img923/3063/NfTg8M.jpg)
(Ça fait plaisir de voir que l'adversaire aussi peut ne pas avoir de chance aux dés ! :P)

Tour 2 :

"Quitte à mourir sur le champ de bataille, autant mourir bravement ! Je lance Temporal Distorsion et avant de bouger Future donne Ghost Walk aux Stormblades. Ceux-ci se lancent donc à l'assaut des tharnettes ! Et ils ratent tous leur tirs électriques. Nous allons occuper le bout des zones et je relance Temporal Distorsion. Le premier Thrall fonce au contact de notre drapeau tandis qu'Alexia en crée un second."

(https://imageshack.com/a/img921/6734/o67OrQ.jpg)
(Oui, c'est pas très malin de mettre dès maintenant Thorn, Savio et Haley Past dans la zone de gauche, à portée des tirs ennemis... les petits cercles verts servent à indiquer la portée de Temporal Distorsion)

"Kromac donne un Wild Aggression au Stalker via le buisson, qui lui va ensuite occuper leur drapeau. Kromac en profite aussi pour lancer Bestial, claquer son Feat, se transformer et se mettre un Spiny Growth. Les archers tharns et le Stalker massacrent ensuite les Stormblades. Le Stalker sprinte ensuite pour se recacher dans le bois. Le Lord of the Feast s'avance - oui, oui, c'est son nom - s'avance, pointe l'officier des Stormblades pour son corbeau... et dérape sur une flaque de sang de Stormblade. Ouf !... Nuala s'égosille et fait comprendre aux tharnettes à force de vociférations qu'il faut changer de proie. Et elles vont planter du javelot dans l'autre unité de Storm Lances, qui est à portée elle. Trois cavaliers décèdent sous leur frappe hystérique. Et certaines se replacent pour contester notre drapeau."

(https://imageshack.com/a/img923/8186/ZBGHhO.jpg)
(Là, je l'ai échappé belle. Si le Lord of the Feast avait réussi son tir, je perdais tout le côté gauche...)

Tour 3 :

"Savio est énervé, il s'avance vers l'ennemi. Puis il charge le Lord et l'explose. Il en profite pour ensuite décapiter un archer Tharn. Les Stormgunners lance un assaut sur le dernier archer dans la zone tandis que l'officier court contester le drapeau ennemi. Et l'archer est grillé. Hourra ! La zone est libérée pour Thorn ! Je lance Temporal Distorsion, Future s'avance plus près des tharnettes, Past sort de la zone d'effet de Bestial et lance un Chain Blast dans les tharnettes. Ensuite, le Cyclone, le Major Laddermore et le Thrall du drapeau continuent de déblayer de la tharnette. Et hop, deuxième zone libérée pour le Cyclone. Le second Thrall vient occuper notre drapeau à la place du premier. Et Alexia en crée un troisième qui va aussitôt dans la zone de gauche."

(https://imageshack.com/a/img924/7320/gwv8Aw.jpg)
(Là, les Stormblades et Savio ont eu un résultat inespéré ! J'ai tellement l'habitude qu'ils foirent tout...)

"Le Stalker vient massacrer les Stormblades restants et Savio, avant de retourner en bout de zone. Les archers s'avancent dans la zone et tirent sur ce qu'il y a à portée. Les tharnettes survivantes chargent ce qu'elles peuvent et essaient d'enquiquiner en se repositionnant. Ghetorix en a marre, il hurle et charge le Major Laddermore. Il la fait tomber de cheval, défonce notre objectif puis ne réussit pas à terminer Katherine. Loki lance son grappin, tracte le Cyclone et commence à lui arracher des bouts. Mais il ne parvient pas à le terminer. Le pauvre Cyclone a perdu son bras gauche et son cortex."

(https://imageshack.com/a/img922/6820/YRhjgi.jpg)
(Là encore, je suis plutôt verni de ne pas avoir perdu ni Kathy, ni le Cyclone)

Tour 4 :

"Je lance Temporal Distorsion, Future vise et dégomme Nuala et une tharnette, Past s'approche de Ghetorix et commence à lui coller des uppercuts télékinétiques. Il faudra en plus une charge d'Alexia - qui épuisera tous ses Risens - et d'un Storm Lance pour tomber Ghetorix. Le Cyclone se décale pour faire de la place puis colle un petit coup de poing à Loki avec son bras valide. Il faudra toutes les charges de cavalerie et une charge de Thrall pour tomber Loki. Thorn s'avance et parvient à embrocher un archer. Le Capitaine Strangewayes vient se charger du drapeau."

(https://imageshack.com/a/img923/2844/ZFJvVh.jpg)
(Je me sens mieux quand il n'y a plus un Ghetorix trop près de Haley3...)

"Deux archers tharns et le Stalker sous Primal font de Thorn un tas de tôles froissées. Le dernier tire et plante une poutre pointue dans Alexia. Kromac décide de faire le travail lui-même et tranche du cavalier, termine le Cyclone avant de retourner à l'abri derrière son objectif. Des tas de cailloux surgissent dans la zone pour la contester."

(https://imageshack.com/a/img922/4154/8QQ4b2.jpg)
(Ça reste tendu : je n'ai plus rien à gauche !)

Tour 5 :

"Je cours avec les échos pour aller reprendre la zone de droite. Le Thrall restant et des Storm Lances se débarrassent des tas de cailloux. Un cavalier va s'occuper du buisson et se replace pour contester. Le Major Laddermore court jusqu'au coin de la zone de gauche."

(https://imageshack.com/a/img921/6893/ghd6Ey.jpg)
(Je lutte, je lutte... mais j'ai oublié de jouer mon Squire !)

"Le Stalker en frénésie écharpe un archer tharn. Le Gorax se donne Primal à lui-même et vient estourbir un Storm Lance, permettant à Kromac d'aller s'occuper des deux autres et de sprinter sur son drapeau. Les archers restants décident de flécher la pauvre Katherine à pied. Le dernier tas de cailloux vient contester à droite."

(https://imageshack.com/a/img923/6043/VD2x3Y.jpg)
(Arhnayel lutte aussi !)

Tour 6 :

"Deux cavaliers donnent l'assaut à Kromac mais ne lui font strictement rien ! Le Thrall et le dernier cavalier entament durement le Gorax. Le Squire court contester. Nous les Haley, nous restons tranquilles avec le Capitaine Strangewayes. Future dégomme quand même le tas de caillou au tir."

(https://imageshack.com/a/img922/2450/JOQYXX.jpg)
(On sent que j'ai joué en étant à la bourre : pas de Temporal Distorsion et pas de Revive...)

"Le Gorax calme sa frénésie en broyant du Thrall. Kromac et le Stalker éliminent les cavaliers restants. Le roi tharn se replace sur son drapeau. L'un des archers dégomme le Squire et l'autre entame le Capitaine Strangewayes."

(https://imageshack.com/a/img923/2743/YU9ins.jpg)
(Là, j'ai encore eu chaud... si Strangewayes y passait, je marquais un point de moins)

Tour 7 :

"Future s'avance pour dégommer un Gorax. Past et moi, nous reculons nous mettre à l'abri. Et le Capitaine Strangewayes tient fermement le drapeau malgré sa blessure."

(https://imageshack.com/a/img921/136/H0C2CL.jpg)
(Heureusement que c'est le dernier tour...)

"Les archers viennent finir le brave capitaine. Et le Stalker fonce venir contester. Néanmoins nous tenons le terrain depuis trop longtemps et nous avons obtenu ce que nous désirions. Au prix de toutes nos forces..."

(https://imageshack.com/a/img921/5408/KMUQer.jpg)
Victoire au scénario (15 à 14)
Défaite pour cause de triche !

Alors ? C'était quoi le plan en fait ?
Le plan était de se concentrer sur la zone de droite parce qu'une maison gênait l'accès aux forces du Cercle, de prendre l'avantage aux points puis de tenir jusqu'à la fin de la partie (ou de gagner plus tôt au scénario s'il y avait une occasion). A cause de Bestial, j'ai abandonné dès le début l'idée de l'assassinat. Thorn n'allait donc servir que pour contester et tenter de marquer à gauche.
Le vrai tournant de la partie est quand le Lord of the Feast rate son tir. S'il avait réussi, il aurait pu éliminer l'officier, Haley Past et Savio avant de commencer Thorn (ou de tanker en l'engageant). Là, j'aurai perdu le côté gauche beaucoup plus vite et ça aurait senti le sapin...

Conclusions :
- Quand je pense que Arhnayel ne jouait qu'une liste de test et que j'ai eu autant de mal, je me dis que je ne suis toujours pas au point avec cette liste. :'(
- Il faut que j'arrête d'offrir des victimes à l'adversaire en amenant des figurines dans une zone qui est déjà contestée... :-X
- Alexia et ses Risens, c'est pété ! :o
- C'est plus facile quand je peux refiler ma poisse à l'adversaire...
- ET EN PLUS, J'AI JOUE AVEC UNE FIGURINE EN TROP !!!

En tout cas, merci à Arhnayel pour cette partie bien tendue qui m'a fait dépasser mon horaire limite initialement prévu d'1h30 ! ;D
Tendue mais toujours agréable grâce à mon adversaire, c'est pour ce genre de partie que je joue à Warmachine ! ;)

Edit : correction suite à la découverte que le surnommé Titi est en fait un gros tricheur !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: deussanguinius le 01 septembre 2018 à 13:50:51
Dis moi Titi, ta explosé ton quota de partie là,non?  :D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 01 septembre 2018 à 14:01:00
Merci pour ton CR ! Toujours aussi sympa de jouer avec toi que de te lire ^^

@Deussanguinius : et c'est pas fini, car je lui en propose d'autres (et à qui veut sur CnF). J'aime ce CID. Mais avec de vraies listes, parce que celle-là était bancale ^^
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: deussanguinius le 01 septembre 2018 à 15:51:20
Mais avec de vraies listes, parce que celle-là était bancale ^^

Arrête tu vas nous le démoraliser  ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 01 septembre 2018 à 16:55:27
Impossible ! Titi a un moral d'acier à toute épreuve. Encore plus solide qu'un jack khadoréen ! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 01 septembre 2018 à 17:02:26
Citer
Victoire au scénario (15 à 14)

Mince, moi qui pensait que tu faisais toujours exprès de perdre :D

Un bô CR une fois de plus, merci :)

--
Christophe
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 02 septembre 2018 à 20:54:23
Dis moi Titi, ta explosé ton quota de partie là,non?  :D
C'est l'effet vacances ! ;) (mais ça se finit ce soir... :'()

Mince, moi qui pensait que tu faisais toujours exprès de perdre :D
Pfff... Bah non, c'est juste que je suis un peu mauvais ! :-X

Merci à tous pour les encouragements ! :)
Je vais essayer de refaire des parties sur Click'n'Feat dès que j'aurai un peu de disponibilité en soirée. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Danewo le 03 septembre 2018 à 10:42:22
Question Hs mais sur Click n Feat ça se joue avec ou sans la Clock ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 03 septembre 2018 à 10:50:04
Complètement sans. Sinon, je pense que je perds à l'horloge à chaque fois ! ;)
Je dirai qu'en gros une partie sur Click'n'Feat prend 2 fois plus de temps qu'une partie normale.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 03 septembre 2018 à 12:31:41
Les déplacements et les mesures ne se font pas aussi vite qu'à la main avec le mètre et les réglettes (même s'il y a des raccourcis claviers). Il faut bien compter 3h pour une partie sur CnF, et si on peut faire le terrain avant, c'est mieux. D'ailleurs, il faut que je récupère des cartes et que j'en fasse d'autres en prévision de mes futures parties.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 04 septembre 2018 à 20:57:41
Je viens de remarquer un petit détail dans mon dernier rapport de bataille...
Les lecteurs attentifs l'auront remarqué, j'ai gagné contre Arhnayel en trichant : le Captain Strangewayes ne figure pas dans ma liste Haley3 !!!
...
...
...
Désolé Arhnayel ! :-[

Je corrige donc mon rapport.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 04 septembre 2018 à 20:59:34
Ah le méchant ! Il triche ! On dirait un joueur Circle ! ;D :P

Pas grave, l'important c'est de s'amuser. Et c'était clairement le cas sur cette partie ^^
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 05 septembre 2018 à 09:59:51
De toute facon tu as joué sans Squire Titi :)
Merci pour le CR
De toute facon pour Jouer Haley3 il faut bien 3 heures...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: pip le 05 septembre 2018 à 23:07:51
De toute facon pour Jouer Haley3 il faut bien 3 heures...

Et pourtant... il m'a eu à la clock avec haley3 contre amon.
#shame
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 05 septembre 2018 à 23:21:58
De toute facon pour Jouer Haley3 il faut bien 3 heures...

Et pourtant... il m'a eu à la clock avec haley3 contre amon.
#shame
Après, je ne peux pas faire trop le malin vu que je n'avais que 6 minutes d'avance... ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 06 septembre 2018 à 19:15:33
J'ai fait une erreur hier soir, Titi, au tour 2. Après que Kromac ait fait son Sprint, il a lancé Spiny Growth... il n'avait pas le droit (bon, ça ne change rien à la partie - je tais le résultat ici).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 07 septembre 2018 à 09:34:11
Pas de soucis ! ;) (il faut bien qu'on teste la vigilance de l'adversaire en plaçant nos petites triches... :P)
Le rapport sera rédigé ce week-end. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 07 septembre 2018 à 17:46:58
Prends ton temps, j'ai fait un rapport "de mémoire" sur le CID, déjà :) ta malchance sur Ghetorix est désormais internationalement connue ! :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 08 septembre 2018 à 12:21:47
Prends ton temps, j'ai fait un rapport "de mémoire" sur le CID, déjà :) ta malchance sur Ghetorix est désormais internationalement connue ! :P
Trop bien ! ;)
Voici donc le compte-rendu promis :
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Et mercredi soir dernier, une nouvelle partie avec Arhnayel ! :)

Je continue de m'entrainer avec ma liste Haley3. Arhnayel laisse le hasard décider de sa liste et ce sera du Kromac :

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0W4qmDmK4McImCmJ5A5g5g5f5f

Circle Army - 74 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

!!! Your army contains CID entries.

[Kromac 1] Kromac the Ravenous [+26]
 - Feral Warpwolf [16]
 - Ghetorix [19]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Rip Horn Satyr [14]
 - Shadowhorn Satyr [11]
 - Warpwolf Stalker [17]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Qui c'est qui ne va encore pas pouvoir lancer de sorts ? :-\

Pour faire vite, nous reprenons une de mes vieilles cartes. Le hasard décide que nous jouerons sur Recon II. Arg. Ça ne m'arrange pas des masses, cette affaire...
Tant pis ! On y va quand même !

Nous avons tous les deux choisis un Stockpile comme objectif et nous faisons tous les deux '4' sur le jet d'initiative. Mais lui, il a +1 avec sa Theme Force...
Arhnayel choisit très logiquement de commencer. Je vais en bas parce que je me dis que les forêts vont bien me gêner une fois que je ne pourrais plus lancer Ghost Walk à cause de Bestial...

Haley3 "chevauchée de la tempête" contre Kromac1 (joué par Arhnayel) sur Recon II :

"Ce gros barbare de Kromac n'a pas digéré de se faire stopper par un trio de jouvencelles, alors il remet le couvert, ce demeuré ! Cette fois, il amène de nouveaux hommes-loups et aussi des hommes-boucs. Il doit se sentir plus à son aise parmi les bêtes. Personne dans son entourage ne risque ici de se montrer plus intelligent que lui ! Assez commenté, allez, on y retourne !"

(https://imageshack.com/a/img921/3908/5AIn6p.jpg)
(La copie d'écran a été prise après l'Advance Move de mes Stormblades)

Tour 1 :

"Comme d'habitude : aucune imagination ! Les bestioles nous foncent dessus et Kromac lance Warpath. Les loups-garous mutent chacun à leur façon, comme pour essayer de nous impressionner."

(https://imageshack.com/a/img924/8784/SHmgNO.jpg)
(Oui, Arhnayel a remis ses Gorax compte-tours/points. Mais il ne les a même pas alignés... :P)

"Un peu bas du front, les Stormblades font eux aussi comme d'habitude : ils claquent leur Iron Zeal et foncent en avant. Le Cyclone essaie de les couvrir avec des tirs d'interdiction. Vu que Bestial va le rendre inutile, j'envoie Thorn en sacrifice pour essayer d'éloigner au moins un des gros cogneurs du roi tharn. J'avance et j'appelle mes échos, puis je lance Temporal Distorsion. Et pour les autres, le mot d'ordre est... dispersion ! Alexia en oublie de créer un Thrall Warrior..."

(https://imageshack.com/a/img923/7131/lCo6IF.jpg)
(Bon... comme vous allez le constater bientôt, on sent déjà que je ne suis pas au maximum de ma concentration... :-\)

Tour 2 :

"Je sonde le futur proche et... ho, mince... si Kromac pense à téléporter Ghetorix de l'autre côté de la maison avec ses obélisques de pierres, cette grosse brute royale et velue peut remonter des Stormblades jusqu'à m'atteindre et me fracasser le crâne avec sa hache..."

(https://imageshack.com/a/img923/2544/4IfLAi.jpg)
(Nous avons juste utilisé une copie de Ghetorix pour vérifier la faisabilité de l'assassinat, sans toucher aux autres figurines ni retirer les pertes... histoire de pouvoir continuer la partie autrement)

Défaite par assassinat !

"Vite ! Influencer les lignes temporelles. Voilà ! Dans celle-là, il se laisse emporter par sa frustration. Je reviens au présent. Un druide envoie un souffle magique dans mes Stormblades, puis c'est Kromac qui balance un Rift, lance Bestial, claque son Feat pour se transformer et qui envoie ses Satyrs tuer mes fantassins de manière obscène. Le Pureblood élimine deux Storm Lances avec son haleine fétide et en profite pour reculer avec Warpath. Ghetorix charge Thorn comme prévu et en fait un tas de tôles meurtries. Bravo, le plan a fonctionné : j'ai attiré ses bestioles. Maintenant il faut les gérer..."

(https://imageshack.com/a/img921/4769/wYTC4f.jpg)
(Et mon Covering Fire a bien servi à rien ! ;))

"Saleté de Bestial ! Je n'arrive plus à me concentrer pour lancer des sorts ! Ca m'éneeeerve !!! Pour la peine, je charge Ghetorix avec mes échos. Future l'entame au tir parce qu'elle est douée au contact avec son flingue bizarre. Je l'embroche légèrement puis c'est au tour de Past. Mais... elle fait quoi là !?! Hé, mais ça sert à rien de lui tirer les poils !?! J'étais vraiment aussi débile quand j'étais adolescente ?!?"

(https://imageshack.com/a/img924/8461/7c5sfN.jpg)
(Voilà, voilà... grâce à ces jets de dégâts moisis et à Rapid Healing, Ghetorix va réussir à se soigner de tous les dégâts infligés par Future et Haley3 !)

"Heureusement les cavaliers viennent lui mettre salement la misère, mais hélas il tient encore debout, titubant. De l'autre côté, Savio, le Cyclone, les Stormblades survivants et des Storm Lances sont plus efficaces et se débarassent des deux Satyrs après qu'Alexia ait fait surgir deux morts-vivants de terre derrière celui qui esquive. D'ailleurs elle a du penser qu'elle en avait assez fait, car elle a ensuite pris une pause. Jusqu'à ce que je lui crie dessus en lui désignant Ghetorix avec insistance. Là, elle a tiré un coup de Hand Cannon négligent, l'a raté et a failli me toucher. L'abrutie ! Pour compenser un peu, un Stormblade pense à courir pour aller contester le drapeau ennemi."

(https://imageshack.com/a/img922/766/63pYp5.jpg)
(Et là, j'ai oublié de déplacer les Risens d'Alexia avant de tirer... résultat, le Squire reste bloqué au milieu des zombies)

Tour 3 :

"Ghetorix soulage sa frénésie sur Future et réussit à ne pas l'éliminer ! Kromac a mal pris la perte de ses Satyrs alors il redevient humain et relance Bestial. Malepeste et corneguidouille ! J'espérais qu'il reste un demeuré velu. Il vient faire du nettoyage lui-même mais ne se lance pas Lightning Strike et reste devant nous à se gausser. Ses hommes-loups se ramènent près de lui pour finir le massacre et tenter de le couvrir. Détruisant mon objectif au passage."

(https://imageshack.com/a/img922/6434/LHmrqM.jpg)
(Là, je commence à prendre l'eau au scénario...)

"Et je ne peux toujours pas lancer de sorts, bordel ! Alexia peut aller expliquer sa façon de penser (ça l'agace aussi, ce foutu Bestial) à Kromac mais il faut lui dégager le chemin. Alors Future et moi, on finit Ghetorix tandis que Past et un cavalier vont claquer le beignet au Pureblood. Ensuite Alexia chaaaarge ! Et elle crame tous ses zombies pour alimenter la vitesse et la force de frappe de sa Witchfire. Mais elle n'est pas une vraie combattante et Kromac finit par réussir à lire ses mouvements et esquiver ses dernières attaques. Il a morflé, a du sacrifier son Stalker en transférant mais il est toujours debout ! Là, ça craint..."

(https://imageshack.com/a/img924/7273/x5nnxu.jpg)
(Et Orboros marque un point de plus avec son drapeau... la victoire adverse est automatique au tour suivant mais c'est vil et cruel, quelqu'un qui joue avec le Cercle...)

Tour 4 :

"Non content d'avoir survécu, Kromac - aidé de ses bêtes de guerre - décide de faire un carnage dans mes troupes survivantes. Il ne reste bientôt sur le champ de bataille plus que mon Squire, mes échos et moi. Je crois que c'est le moment de déclencher un repli stratégique..."

(https://imageshack.com/a/img923/3954/xfOFjH.jpg)
Défaite au scénario (0 à 5)

Alors ? C'était quoi le plan en fait ?
Comme je ne pouvais pas lui refaire le coup de la zone difficile d'accès avec cette carte-là, je me sentais vraiment dans la mouise. Alors je me suis dit qu'il fallait que j'attire ces warbeasts et que je les disperse pour essayer de les tuer tour à tour jusqu'à pouvoir tomber sur Kromac. Vu mon peu de warjacks, je ne croyais pas du tout pouvoir gagner au scénario, donc j'ai visé tout de suite l'assassinat. Le problème de ce genre de plan est que cela se base sur le fait d'attendre une erreur de l'adversaire...

Conclusions :
- J'ai fait des boulettes mais Arhnayel a compensé en laissant son warlock exposé. Merci Arhnayel ! ;)
- Ghetorix avec Rapid Healing, c'est fort... quand on joue contre un poissard. :P
- J'ai toujours du boulot pour apprendre à bien jouer ma liste. Mais heureusement, j'aime bien la jouer. ;D
- J'ai atteint un nouvel accomplissement dans les défaites exotiques : perdre deux fois la même partie ! 8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 08 septembre 2018 à 13:17:43
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Future l'entame au tir parce qu'elle est douée au contact avec son flingue bizarre. Je l'embroche légèrement puis c'est au tour de Past. Mais... elle fait quoi là !?! Hé, mais ça sert à rien de lui tirer les poils !?! J'étais vraiment aussi débile quand j'étais adolescente ?!?
J'en pleure de rire ! C'était tellement ça.

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(Oui, Arhnayel a remis ses Gorax compte-tours/points. Mais il ne les a même pas alignés... :P )
J'avoue, c'est impardonnable.

Note sur le KTC : malgré tous les bonus possibles sur Ghetorix (Primal, Wild Aggression et Murderous), il ne tue pas un Storm Blade avec sa machoîre (double as aux dégâts il me semble... merci Iron Zeal !) mais la free strike ne lui fait pas sauter d'aspect. 90,9% de réussir le KTC sur Haley3 avec trois attaques de hache, 39,7 avec seulement deux. On a préféré jouer l'attrition/le scénario pour tester la liste le plus possible (et franchement, victoire au KTC tour 2 sur une boulette de l'adversaire, c'est nul comme partie).

Mon oubli de Sprint a failli le coûter la partie. Voilà ce que c'est que de raconter des conneries en jouant ! ;D Avec les 15 Risen, Alexia a environ 54% de chances de KTC Kromac (je ne peux pas transférer ailleurs que le Stalker, donc je n'ai que 3-4 transferts possibles) si elle le charge directement (tu la voyais ? Où as-tu dû charger le Feral et racheter après sur Kromac ? Je ne sais plus trop). Bref, c'était pas loin. Il faut que j'apprenne à faire attention à Alexia...

Citer
(Et Orboros marque un point de plus avec son drapeau... la victoire adverse est automatique au tour suivant mais c'est vil et cruel, quelqu'un qui joue avec le Cercle...)
Je sais. Je suis sadique. J'ai même inventé un concept avec mes élèves cette année : le sadisme équitable. Tout le monde en prend la même dose ! Je suis aussi le fier inventeur de l'injustice équitable : je m'énerve, je punis tout le monde de la même manière même les innocents. C'est injuste, mais c'est équitable ;D
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 08 septembre 2018 à 13:48:00
(tu la voyais ? Où as-tu dû charger le Feral et racheter après sur Kromac ? Je ne sais plus trop)
Si je me souviens bien, Alexia voyait Kromac par un poil de cul de ligne de vue sur la droite (une fois le Pureblood envoyé au paradis des loups albinos). ;)

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(Et Orboros marque un point de plus avec son drapeau... la victoire adverse est automatique au tour suivant mais c'est vil et cruel, quelqu'un qui joue avec le Cercle...)
Je sais. Je suis sadique. J'ai même inventé un concept avec mes élèves cette année : le sadisme équitable. Tout le monde en prend la même dose ! Je suis aussi le fier inventeur de l'injustice équitable : je m'énerve, je punis tout le monde de la même manière même les innocents. C'est injuste, mais c'est équitable ;D
Ça, c'est de l'éducation objective pour préparer les nouvelles générations aux réalités du monde qui les attend ! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 08 septembre 2018 à 13:56:26
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Si je me souviens bien, Alexia voyait Kromac par un poil de cul de ligne de vue sur la droite (une fois le Pureblood envoyé au paradis des loups albinos). ;)
C'est aussi mon souvenir, mais il était un peu flou (faut dire que j'enchaîne les parties et les CR en ce moment).

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Ça, c'est de l'éducation objective pour préparer les nouvelles générations aux réalités du monde qui les attend ! ;D
Sans oublier le deuxième effet kisscool : j'ai la paix en classe. Fear the evil maths' teacher !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 17 septembre 2018 à 11:40:18
Jeudi soir dernier, j'ai refait une petite partie sur Click'n'Feat contre Deussanguinius. Comme nous commencions vers 21h, nous avons décidé de réduire le format et de nous contenter de 50 points.

J'ai donc juste repris ma liste Haley2 où j'ai retiré 25 points. Ça tombe bien : les Gun Mages avec leur Hunter, ça vaut 25 points.

Citer
Cygnar Army - 50 / 50 points
[Theme] Sons of the Tempest

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25]
 - Reliant [14]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [5]
Lieutenant Bastian Falk [5]
Black 13th Strike Force [10]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
- Captain Jonas Murdoch [4]
Tempest Blazers (min) [11]

Deussanguinius veut s'entrainer avec ce bon vieux Vlad mais il a des scrupules vu que sa liste ne contiendra que du blindé face à mes pistolets à bouchon. Je le rassure : la partie m'intéresse car je veux constater ce que je peux faire dans ce genre de cas. Voici donc la liste qu'il décide de jouer :

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https://conflictchamber.com/#c3200O_-0x76kR7p7qkWkWhF8r86ch8e

Khador Army - 50 / 50 points
[Theme] Jaws of the Wolf

[Vladimir 1] Vladimir Tzepesci, the Dark Prince [+28]
 - Berserker [8]
 - Destroyer [14]
 - Devastator [14]
 - Juggernaut [13]
 - Juggernaut [13]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Widowmaker Marksman [0(4)]
Battle Mechaniks (min) [3]
Kayazy Eliminators [5]
Widowmaker Scouts [8]

J'avais rapidement préparé une petite carte respectant le Steamroller. Le hasard décide que nous jouerons sur Spread the Net.
Pour l'initiative, nous obtenons tout d'abord tous les deux '5'. Puis Deussanguinius fait un '4' et moi un '1'. Il choisit bien sûr de commencer.
Je choisis le côté avec de belles tranchées.

Haley2 "balles magiques" contre Vladimir1 (joué par Deussanguinius) sur Spread The Net :

"Ha ! Enfin ! Une véritable opération de guerre ! Pour combattre un envahisseur ! Pas pour aller se faire baver dessus par des créatures ignobles issues des terres sauvages ! Oui, je m'emporte. Donc... c'est quoi au fait la mission ? Aller investiguer un vieux chalet utilisé par des espions khadoréens ? Ouah ! Ça a l'air épique ! Ok ok, j'y vais..."

(https://imageshack.com/a/img921/7619/12pAGt.jpg)
(La zone de pavés gris en bas à droite représente des gravats... oui, des Rubbles si vous préférez ! Et des petits libellés ont été mis pour identifier les figurines sans image propre)

Tour 1 :

"D'accord ! Comme d'habitude, notre opération secrète n'était pas si secrète... Et devinez ce qu'ils envoient pour nous intercepter ? Un bon gros tas de warjacks lourds ! C'est bien toute la finesse khadoréenne, ça. Oh, et je reconnais le prince Vladounet là-bas. Dommage qu'il soit dans l'autre camp, il est plutôt mignon... En tout cas, ils nous ont repéré et ils font ce qui est toujours fait d'habitude dans ce genre de cas : ils nous foncent dessus ! Et leurs Widowmakers vont s'installer dans un bois à droite."

(https://imageshack.com/a/img923/2127/viCUA8.jpg)
(Pas grand chose d'intéressant à ajouter... c'est gros, c'est rouge, mais ce n'est pas communiste ! Hein, Arhnayel ? :P)

"Thorn court se placer pour relayer un Temporal Acceleration sur le Reliant. J'avance et me colle un Telekinesis pour pouvoir finir à l'abri dans la tranchée. Le capitaine Strangewayes donne un focus supplémentaire au Reliant. Le Reliant se rapproche du bois et tire deux fois. Et vlan ! Droit dans les tireurs embusqués ! Les Tempest Blazers y vont à leur tour, tirent en electro-leap puis se reculent dans les gravats. Les nouveaux amis de Murdoch avancent en tas pour que Lady Aiyana les rendent furtifs. Murdoch les fait s'enterrer en plus. Un Captain Gun Mage court dans la tranchée tenir le drapeau. Les autres restent loin, craignant les tirs de Destroyer."

(https://imageshack.com/a/img923/7420/XiSODg.jpg)
(Oui, ça parait un peu crétin d'exposer un Captain dans la tranchée alors qu'il faut attendre le tour suivant pour marquer... mais le but est de pousser le Destroyer à viser pour qu'il n'avance pas plus près)

Tour 2 :

"Vlad s'avance et lance Signs and Portents. Le Forge Seer donne un focus de plus au Destroyer. Ce dernier vise et vaporise le pauvre Captain dans sa tranchée. Le Marksman vise et parvient à atteindre le Tempest Blazer, mais Morrow est contre lui..."

(https://imageshack.com/a/img922/376/mDY7rb.jpg)
(Le jet du bas est le jet d'attaque sous Signs and Portents... le jet du haut est le jet de dégâts. En retirant le plus petit dé, le Blazer survit à 1 point de vie !)

"... Vexé, le Widowmaker survivant s'avance de façon bien téméraire et tire vers le miraculé qui reste bien à couvert. Et..."

(https://imageshack.com/a/img923/5871/AtCaOO.jpg)
(Ok, là, tout est dit avec ce jet d'attaque... Deussanguinius ne peut plus se plaindre de sa malchance :P)

"... il l'achève !?! Pendant ce temps-là, les warjacks et les mékanos progressent vers nous. Tout à droite, Les assassines courent se jeter dans nos pieds et contester."

(https://imageshack.com/a/img921/2407/4ZGEUB.jpg)
(Donc là, ça ne marque pas encore...)

"Thorn court se positionner entre les deux gêneuses pour les engager. Puis je leur relaie deux Arcane Bolts dans le nez : être duelliste, ça ne t'apprend pas à parer des sorts ! Et je claque mon Feat ! Lady Aiyana s'avance avec ses amis et envoie un bisou sur le Juggernaut un peu trop aventureux. Puis Holt dégomme le dernier Widowmaker avant d'érafler la peinture du Juggernaut. Les autres à droite tirent tous sur le warjack rouge mais sans rien faire de concluant. Falk court tenir notre drapeau et le Captain survivant est hélas trop éloigné pour aller contester la zone ennemie."

(https://imageshack.com/a/img921/8647/l53cS6.jpg)
(Les figurines avec une aura bleue sont celles qui ont subi le Feat de Haley2. Nous marquons chacun dans notre zone et sur notre drapeau : le score est de 2 à 2)

Tour 3 :

"Quoi !?! Contre tout attente, Vladimir claque son Feat ! Et il m'envoie juste ses warjacks nous empêtrer ! Finalement, c'est plutôt futé... "

(https://imageshack.com/a/img924/4784/fQrzcQ.jpg)
(Seul Khador peut marquer : 4 à 2)

"D'accord. Jamais nous ne pourrons nous débarrasser de tous ces warjacks. Alors on va s'occuper de leur maitre.  J'ai juste à faire une Telekinesis sur Lady Aiyana, avancer et me prendre un gnon de Devastator, lancer encore une Telekinesis sur un Juggernaut pour libérer Falk, me faire une Telekinesis pour pouvoir cibler Vladimir et le ramener vers nous de dos avec un dernier Telekinesis. Allez, c'est parti ! D'abord, le Squire se met en position en collant le Devastator. Eilish me fait profiter d'un Puppet Master. Je rapproche Lady Aiyana, j'avance et esquive le gnon du Devastator, je me déplace en avant... Heu... je n'aurais pas oublié un truc, là ? Tant pis ! J'attire Vladimir et le met de dos. Je lui tire dans le dos. Falk essaie de se désengager tout seul mais se fait trancher en deux de haut en bas par une grosse hache. Puis la Black Team vient tirer dans le dos de Vladimir mais ils réussissent à rater deux fois, ces boulets ! Puis le Captain Gun Mage vient lui mettre un Flare + Brutal Damage... heu, tu ne pouvais pas le faire avant la Black Team, ça ? Résultat : il est à peine égratigné. Pffff... De dépit, à droite, tout le monde s'acharne sur le Juggernaut mais ils sont démotivés : ils n'arrivent même pas à le finir."

(https://imageshack.com/a/img923/1283/8Rl6dz.jpg)
(Voilà, voilà... quand on est un boulet, on est un boulet. Khador marque à nouveau 2 points et va gagner automatiquement à son tour mais Deussanguinius a envie de faire son tour)

Tour 4 :

"Le Devastator revient vers nous et nous lâche son Rain of Death dessus. Le Juggernaut vient éliminer le survivant de la Black Team. Le Destroyer essaie de tirer au loin sans grand succès. Puis Vladimir se lance Blood of Kings et vient m'achever. Aaaargh..."

(https://imageshack.com/a/img921/2998/6BnwNK.jpg)
Défaite au scénario (2 à 8) et par assassinat (la branlée, quoi !...)

Alors ? C'était quoi le plan en fait ?
Le plan était d'attirer Vladimir pour l'assassiner puisque je savais très bien que je ne pouvais pas gérer ses warjacks. Mais vu que j'ai complètement foiré l'application de mon plan... une défaite bien méritée ! :-\

Conclusions :
- Et en plus, encore une fois, j'ai honteusement triché en jouant avec un Captain Strangewaye de trop !!! :o :-[
- Une défaite doublement méritée ! :-[ :-[ :-[

A part ça, c'était une partie très agréable où on a bien rigolé ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 17 septembre 2018 à 14:14:07
Et voici les aventures d'un gros Titi au WTC ! ;)

Tout d'abord, j'ai été contacté fin juillet par l'équipe Suisse 2 car ils avaient besoin de deux mercenaires pour compléter leur équipe et ils m'ont demandé si des bisontins étaient intéressés (après tout, Besançon c'est presque la Suisse ! :P). Au final, je décide d'y aller et j'emmène Rawr avec moi.

Donc vendredi matin, nous partons en voiture rejoindre l'un des membres de l'équipe chez lui. Ensuite il nous emmène à l'aéroport de Zürich où nous nous envolons pour Varsovie.
Et le vendredi dans la soirée, nous arrivons sains et saufs à l'hôtel où se déroulera le WTC ! Pour preuve :

(https://imageshack.com/a/img924/2912/ZuMb17.jpg)
(Mais qui est donc ce beau gosse qui va devoir partager ma chambre ?)

En parlant de chambre, celle que nous avons eu était assez spacieuse et agréable :

(https://imageshack.com/a/img923/7928/fKp4ws.jpg)(https://imageshack.com/a/img923/7413/7xubzf.jpg)
(Et moi, j'ai bien dormi pendant le week-end ;D)

Mais bon, nous ne sommes pas là pour faire les touristes moyens ! Demain, on joue ! C'est sérieux !
Alors, après le repas du vendredi soir, je fais une petite partie d'échauffement avec Anthony, l'autre Cygnar de mon équipe.

Je rappelle mes listes trop trop fortes :

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https://conflictchamber.com/#c1201b_-0o8UdX9Aakanj6agagjz9K9LiP9M8MaycW   

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Sons of the Tempest

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25]
 - Reliant [14]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Lieutenant Bastian Falk [5]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]
 - Hunter [10]
Black 13th Strike Force [10]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
- Captain Jonas Murdoch [4]
Tempest Blazers (min) [11]
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0eeS9C9Aakaofj6iadada5a6a9

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

[Haley 3] Major Prime Victoria Haley [+25]
 - Cyclone [13]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Major Katherine Laddermore [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Alexia Ciannor & the Risen [10]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [0(5)]
 - Stormblade Infantry Storm Gunner (3) [6]

Je décide de jouer Haley2 parce que ce sera peut-être la seule fois du week-end que je la sortirai...
Anthony décide de jouer sa liste Brisbane1 :
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https://conflictchamber.com/#c1201b_-0F919b9bicamifieieala4iMiha2igigikil

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Gravediggers

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Triumph [18]
Captain Maxwell Finn [0(6)]
Patrol Dog [2]
Trench Buster [0(5)]
Trench Buster [0(5)]
Trencher Master Gunner [4]
Rangers [9]
Trencher Commandos (min) [10]
 - Trencher Commando Officer [4]
 - Trencher Commando Scattergunner (3) [6]
Trencher Express Team [5]
Trencher Express Team [5]
Trencher Long Gunners (max) [18]
 - Trencher Long Gunner Officer [4]

Il gagne l'initiative et choisit de commencer. Je choisis le côté où il y a un muret pour ne pas lui laisser.

Partie n°0 : Haley2 "balles magiques" contre Brisbane1 (joué par Anthony) sur Recon II

"C'est parti pour les grandes manœuvres. Le Major Brisbane avance agressivement. Je me positionne prudemment pour ne pas trop subir de tirs. Thorn relaie un Temporal Acceleration sur le Hunter marshallé - à qui le Captain Strangewayes a donné un focus - pour qu'il aille éliminer un trollkin d'une Express Team. Il faudra ses deux tirs pour cela. Un Commando ennemi s'avance seul pour lancer une grenade sur un Captain Gun Mage protégé derrière un muret. La grenade dévie et l'explosion le tue quand même !?! Mon Reliant perd son canon à cause des tirs de Triumph. Bon ! On ne va pas faire durer. Les Gun Mages flinguent à coups de Snipe les Rangers et le Trencher qui gênent. Thorn court se positionner au coin de la maison. Eilish me donne un Puppet Master. Je commence par reculer un Buster avec Telekinesis, puis Triumph, puis je rapproche Brisbane et le retourne. Pour finir, je lui envoie un Arcane Bolt dans le dos. Thorn recule avec Reaction Drive pour libérer le champ de tir. Ensuite le Captain Gun Mage survivant colle un Flare + Brutal Damage dans Brisbane. Puis c'est le tour de Lady Aiyana de lui faire un bisou et de Holt de lui tirer dessus. Ensuite c'est le tour d'un Tempest Blazer, les autres ne peuvant pas passer. Puis le Hunter marshallé et enfin la Black Team qui réussit à l'achever !"

(https://imageshack.com/a/img923/4111/M5ZUVR.jpg)
Victoire pas assassinat

Après ça, au dodo !

Le lendemain matin, je profite d'un bon petit-déjeuner copieux et c'est parti pour la compèt' !
En première ronde, nous tombe sur... Germany Poltergeist ! Arf, là, on va bien se faire rouler dessus...

Je suis apparié à un joueur Orboros. Il a Krueger2, on joue sur Mirage et il a choisi sa table. Je suis bien dans la mouise. Mais c'est un gars sympa alors au moins la partie va être agréable.
Il gagne l'initiative et choisit son côté. Bah oui, il y a une belle maison vers le milieu de la table mais plus proche de lui (grâce au drapeau central).

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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0p4ajGjGjFjF4H4Hg4g4g4fIc9c95e5e5f5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

[Krueger 2] Krueger the Stormlord [+27]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Guardian [16]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Gallows Grove [2]
Gallows Grove [2]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Partie n°1 : Haley3 "chevauchée de la tempête" contre Krueger2 (joué par Christoph) sur Mirage

"Il faut aller repousser une incursion de tas de cailloux. Alors on obéit et on y va. Ho non... c'est Krueger... Bon, on fait ce qu'on peut et on va occuper le terrain. Ok, il nous tue une partie des troupes et repousse le reste en claquant son Feat. Il vient contester Savio sur son drapeau avec un WoldWarden et ses pierres gravées téléportent un Woldguardian pour qu'il casse notre objectif. Bon. On est mal parti. Par principe, on lui casse son objectif aussi et on fait une retraite stratégique."

(https://imageshack.com/a/img921/5364/yhIMmP.jpg)
Défaite au scénario (1 à 7) (au troisième tour, avec 0 point de destruction pour chacun de nous)

Et je n'ai pas résisté, j'ai pris une photo du fait d'arme de Savio sur sa seule charge de la partie. Voici son jet de dégâts :
(https://imageshack.com/a/img921/5959/GIZS2b.jpg)

Comme prévu, l'équipe s'est bien fait rouler dessus et on prend notre bon 0-5. Pas grave, ensuite on va manger ! Il s'agit d'un buffet où chacun peut se servir comme il en a envie. Alors forcément, je suis content ! ;D

Pour la ronde 2, nous devons affronter Wales Cwn Annwn.
Et je retombe sur un Orboros. Qui a lui aussi Krueger2. Je sais donc ce qui m'attend. Il gagne l'initiative et choisit son côté.

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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0p4a4QjGjFjF4Hg4g45g5e5ei7

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

[Krueger 2] Krueger the Stormlord [+27]
 - Megalith [20]
 - Wold Guardian [16]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Celestial Fulcrum [19]

Partie n°2 : Haley3 "chevauchée de la tempête" contre Krueger2 (joué par Martyn Jenkins) sur Invasion

"Et c'est reparti pour aller arrêter Krueger ! Cette fois, il est moins avantagé par le terrain. Sur la gauche et le centre, ma première unité de Storm Lances appuyée par les Stormblades et Alexia. Sur la droite, la seconde unité de Storm Lances appuyée par Savio et Katheryne. A gauche, cela attire les constructs ennemis. A droite, les cavaliers arrivent à se débarrasser des ennemis. Au centre, c'est disputé et Krueger en profite pour venir se placer agressivement sous la protection de son sortilège Windstorm. Je cherche mais je n'ai pas de moyen fiable de venir l'assassiner. Alors je continue d'essayer de faire des dégâts. Puis il est clair qu'il a pris l'avantage positionnel alors j'essaie simplement de reprendre le centre. Je vide la zone centrale en profitant du départ de Krueger sur notre gauche. Mais le crépuscule tombe avant que nous ayons fini de détruire leur objectif contestataire... nous faisons retraite."

(https://imageshack.com/a/img922/369/BFw8bl.jpg)
Défaite à l'horloge

Là encore, toute l'équipe se fait proprement rouler dessus : 0 à 5.
Le moral reste au beau fixe, nous savions ce qui nous attendaient et les adversaires sont sympas.

Et on enchaine pour la dernière ronde de la journée : notre adversaire sera la Nouvelle-Zélande.
Je dois combattre des Minions. Son choix se porte sur Jaga-Jaga. Je gagne l'initiative et choisis de commencer.

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https://conflictchamber.com/#cb201b_-0vjPjMjMjWfIfIjSjSjSk5jYfgjYfgjYi3

Minion Army - 75 / 75 points
[Theme] The Blindwater Congregation

[Jaga-Jaga 1] Jaga-Jaga, the Death Charmer [+27]
 - Ironback Spitter [14]
 - Ironback Spitter [14]
 - Gatorman Soul Slave [0(5)]
Bog Trog Mist Speaker [0(4)]
Bog Trog Mist Speaker [0(4)]
Gatorman Husk [3]
Gatorman Husk [3]
Gatorman Husk [3]
Bog Trog Ambushers (max) [13]
 - Void Leech (1) [1]
Croak Raiders (max) [16]
 - Void Leech (1) [1]
Croak Raiders (max) [16]
 - Void Leech (1) [1]
Sacral Vault [17]

Partie n°3 : Haley3 "chevauchée de la tempête" contre Jaga-Jaga (joué par Johan Ljungström) sur Recon II

"Cette fois, c'est une invasion de crocos que je dois arrêter. A peine arrivés, nous commençons à nous faire tirer dessus à travers des nappes de brume. J'envoie les Stormblades accompagnés du Cyclone et d'Alexia retenir l'ennemi à gauche. Tous les cavaliers restent avec moi sur la droite, avec Savio et Thorn. Et là, des Bog Trogs surgissent de nulle part et Jaga-Jaga claque son Feat pour les faire exploser et éliminer Savio, quelques cavaliers ainsi que Past et Future. Je vais devoir les rappeler. A gauche, c'est une bataille de chiffonniers et personne ne prend l'ascendant mais l'ennemi parvient à libérer plusieurs fois son drapeau. Mais je parviens à maintenir mon contrôle sur la droite. Et cela reste disputé même si l'ennemi à de l'avance. Mais peu à peu, je perds toutes mes troupes sans que l'ennemi subissent de pertes significatives. Alors je fais durer et m'acharne sur ses solos. Et finalement, de guerre lasse, ils abandonnent quand je hurle une menace de remonter dans le temps éliminer leurs parents..."

(https://imageshack.com/a/img924/5017/oW16G6.jpg)
Victoire à l'horloge (alors qu'il ne me reste que 6 figurines...)

Hélas, seul notre capitaine Michael m'accompagne dans la victoire et nous perdons la ronde. Mon adversaire était très sympa lui aussi. Il n'a pas eu de chance en ne réussissant aucune attaque boostée sur Past sous Temporal Distorsion.

C'est alors la fin de la journée, nous apprenons que toutes les équipes françaises sont à 2-1 alors je vais les féliciter. Moi, j'ai réussi à obtenir une victoire alors je suis content.
Nous allons profiter du buffet du soir puis Rawr va affronter notre capitaine. Je me promène, croise les joueurs français et belges (et aussi quelques pousseurs de ballon) et amène une bière à notre capitaine assoiffé. Rawr finit par gagner.

Et ensuite, au dodo.

(la suite, bientôt !)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 17 septembre 2018 à 15:54:44
C'est le dimanche matin. Après ma douche, j'ai la patate et je vais vite profiter d'un petit-déjeuner copieux.
D'ailleurs, le samedi matin, les salles pour le petit-déjeuner étaient bien trop petites pour l'ensemble des joueurs internationaux présents. L'hôtel a corrigé le tir en nous servant le petit-déjeuner dans la grande salle utilisée pour le repas du midi et du soir de la veille.

Et c'est reparti pour la castagne ! Nous devons affronter l'équipe République Tchèque 2. Là, je me dis que j'ai une chance contre toutes les listes en face sauf Krueger2. Je tombe contre Everblight, donc ça me va. Il me sort Anamag. Il gagne l'initiative et choisit son côté.

Partie n°4 : Haley3 "chevauchée de la tempête" contre Anamag (joué par Holger Lischke) sur The Pit II
"Cette fois, il faut arrêter des maraudeurs Ogruns corrompus par la souillure draconique. Alors nous fonçons à l'attaque. Mais il faut à chaque fois se dépatouiller avec des tentacules qui jaillissent du sol. Les Stormblades sont énervés : chacun d'eux parvient à éliminer un Ogrun sur chaque charge, Blightbringer ou non. Ca vole de chaque côté, Future fait revenir certains de nos soldats tombés au champ d'honneur, je lance Temporal Distorsion. Past donne des coups de poing télékinétiques et Future tire. Tant pis pour l'intangibilité, de toute façon, un gros caillou puant adverse leur retire. L'ennemi commence à craquer. Le Blightbringer est obligé d'entrer dans la danse au centre. Je suis menée sur l'occupation du terrain mais nous reprenons l'ascendant en effectifs. Mais... oups, j'allais oublier un rendez-vous important ! Retraiiiiite !"
Défaite à l'horloge

J'étais tellement dépité d'avoir joué trop lentement que j'en ai oublié de prendre la photo de fin. Si j'avais été plus rapide, j'aurai sans doute fini par renverser la marque au scénario. Tant pis !
Rawr est le seul à gagner dans notre équipe, donc je ne suis finalement pas trop déçu.

Ensuite on va se requinquer avec le buffet du midi. Et je suis d'attaque pour la ronde suivante.

Cette fois, nous tombons sur l'Estonie. Et là, c'est le drame : j'annonce à mon capitaine qu'il peut me sacrifier car tous les adversaires ont une liste où je suis mal. Dont acte.
Et je me retrouve contre Magnus2. Il gagne l'initiative et choisit son côté, me laissant celui avec une grosse obstruction pour me gêner dans mes déplacements.

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https://conflictchamber.com/#c6201b_-0J5p8i8j8j5X5I7j3W7k7m7y9u7z6i8Mixix

Mercenary Army - 75 / 75 points
[Theme] The Irregulars

[Magnus 2] Magnus the Warlord [+28]
 - Buccaneer [6]
 - Freebooter [9]
 - Freebooter [9]
 - Mangler [15]
 - Talon [7]
Anastasia di Bray [3]
Eiryss, Mage Hunter of Ios [0(7)]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]
Kell Bailoch [0(5)]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [0(5)]
Ragman [4]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Alexia Ciannor & the Risen [10]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
Press Gangers (max) [12]
Press Gangers (max) [12]

Partie n°5 : Haley3 "chevauchée de la tempête" contre Magnus2 (joué par Sergei Lakissov) sur Standoff

"Il est temps d'incarcérer ce traître de Magnus ! Et comme par hasard, il se cache derrière une foule de soudards. En avant ! J'envoie une unité de cavalerie à gauche et tout le reste à droite. Les forbans progressent sans prendre de risques. Sauf au milieu, où ils traversent pour venir contester. Nous commençons donc à nettoyer au centre. A droite, les cavaliers font face à notre flanc pour attendre les embuscades. Anastasia arrive donc par la gauche. L'ennemi libère la zone de gauche sans peine. Puis Magnus déboule à fond de train, claque son Feat et amène ses compères pour se protéger. Je suis bloquée. Je replace Thorn et lance des sorts pour obliger Orin à les contrer. On essaie de tuer tout ce qu'on peut au tir puis on lâche l'affaire."

(https://imageshack.com/a/img924/666/ZTffIX.jpg)
Défaite au scénario (0 à 5) (en trois tours)

Notre capitaine Michael, Christophe et Rawr gagnent tous les trois leur partie ! Youpi, mon sacrifice aura été utile ! Encore une fois, j'ai eu un adversaire agréable.
Notre capitaine est rassuré : il n'aura pas à aller chercher la cuillère en bois... :-X

Pour la dernière ronde, nous devons affronter la Russia Frantic Flock. Là, le problème est que nous devons faire des parties rapides pour pouvoir partir tôt prendre notre avion (tiens, où donc ai-je entendu une histoire du genre l'année passée ?... :P). Donc je décide de jouer Haley2 quoiqu'il advienne vu que c'est une liste qui a gagné ou perdu au tour 3 maximum. En découvrant les listes, j'annonce la même chose que la ronde précédente à mon capitaine : il peut me sacrifier. Ce qu'il fait : je tombe sur le Skorne qui me sort bien évidemment Morghoul2... Une liste de tir face à une liste bourrée de Sac' Pawns et qui peut Blind ? Ça va être fun ! :P
Il gagne l'initiative et choisit de commencer.

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https://conflictchamber.com/#c9201b_-0H3ZjcjbfI6w6L6Lk4k4jXfgjY0UjOjY5U5S

Skorne Army - 75 / 75 points
[Theme] Disciples of Agony

[Morghoul 2] Lord Assassin Morghoul [+29]
 - Blackhide Wrastler [16]
 - Road Hog [16]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Paingiver Bloodrunner Master Tormentor [0(4)]
Paingiver Task Master [0(3)]
Paingiver Task Master [0(3)]
Bog Trog Ambushers (min) [8]
Bog Trog Ambushers (min) [8]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Croak Raiders (max) [16]
 - Void Leech (1) [1]
Farrow Bone Grinders (min) [5]
Gatorman Bokor & Bog Trog Swamp Shamblers [10]
 - Void Leech (1) [1]
Paingiver Beast Handlers (min) [5]
Paingiver Bloodrunners [9]

Partie n°6 : Haley2 "balles magiques" contre Morghoul2 (joué par Dmitry Tochenov) sur Spread the Net
"Maintenant, on m'envoie dans les marais. Pfff... Ha. Génial. Une vision prémonitoire vient de m'avertir qu'il va y avoir des tas d'ennemis en embuscade. Ce ne sera pas juste un petit détachement de Skornes : ils ont asservi les barbares non-humains du marais. Me voilà bien. J'envoie les Tempest Blazers servir d'appât à gauche. Nous progressons en avant : il faut éliminer leur chef le plus vite possible. Je me positionne dans une grande nappe de brume. Les troupes en embuscade débarquent, tuent les Blazers et contestent partout. Morghoul s'avance, claque son Feat, me balance Mortality et les Croak me lardent de javelots enflammés. Heureusement celui avec sa bombe à huile m'a ratée. Je survis donc mais mon armée est neutralisée. Nous tuons ce que nous pouvons. Les Gun Mages et la Black Team avancent pour contester. Ils se font éliminer... Ok, je m'en vais !"
Défaite au scénario (0 à 5) (en 3 tours)

Je range tout en quatrième vitesse alors je n'ai pas le temps de prendre une photo. Nous filons vers l'aéroport, prenons l'avion, puis roulons sans discontinuer. Et me voilà de retour dans mon antre peu avant 3 heures du matin.

Heureusement, j'ai pris un congé aujourd'hui !

Conclusions :
- Objectif primaire : accompli  ! C'est-à-dire bien profiter de mon week-end. Je me suis bien marré avec mon équipe suisse. Merci pour l'invitation, les gars ! ;D
- Objectif secondaire : accompli ! C'est-à-dire réussir à avoir au moins une victoire. ;)
- Objectif ternaire : accompli ! C'est-à-dire faire chuter le taux de victoire des Haley... :P
- C'est donc pour moi une totale réussite ce WTC 2018. Les seuls bémols sont que je trouve un peu dommage d'y avoir des parties qui se finissent en trois tours où on peut avoir l'impression de ne rien pouvoir faire et de n'avoir que des décors en 2D (d'accord, c'est plus pratique mais ça fait mooooche ! :-\).
- J'ai pu jouer contre 3 warcasterlocks que je n'avais jamais rencontrés : Jaga-Jaga, Anamag et Magnus2 ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 17 septembre 2018 à 16:06:27
Bravo à toi, mon Titi ! Et bravo à ton équipe de n'avoir pas fini dernière.

Merci pour le CR en 3 tours en 2 posts avec photos !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Wogshrog le 17 septembre 2018 à 16:24:58
Bravo Titi, belle victoire ! En plus t'as bien profité du WE
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Murmure le 17 septembre 2018 à 16:31:06
Merci Titi pour tes retours, félicitations pour le tournoi.
Avant, on avait notre Titi national, maintenant c'est le Titi international. eTiti avec un nouveau feat (lancez un D6: 1-2: Défaite à la clock, 3-4: Défaite au scénario, 5: Victoire avec Haley2 qui ne compte pas, 6: Victoire à la clock)

 
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 17 septembre 2018 à 17:14:06
Tu oublies sa possible défaite au KTC.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: deussanguinius le 17 septembre 2018 à 20:11:25
Merci pour tes CR toujour aussi sympa (surout celuiavec une victoire Khador. A ba tiens c'était moi en fait   ;D

A part ça, c'était une partie très agréable où on a bien rigolé ! :)

Oui je confirme je me suis bien marré; J'espére que cela ta au moins servi pour le weekend  ;)


(Ok, là, tout est dit avec ce jet d'attaque... Deussanguinius ne peut plus se plaindre de sa malchance :P)

Tu evux que l'ont reparle des jets suivant de réparation et du destroyer qui échoue à 1 prés àtoucher?  :P

- Et en plus, encore une fois, j'ai honteusement triché en jouant avec un Captain Strangewaye de trop !!! :o :-[

Cela devient une habitude dit donc. Pô grave je rajouterez discrètement un Jack la prochaine fois, cela passera inaperçu  ;D

Encore merci pour la partie
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Gorbar le 17 septembre 2018 à 20:34:52
bravo titi pour tes nombreux objectifs accomplis, j'en attendais pas moins de toi :D.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 18 septembre 2018 à 09:57:28
Merci à tous ! :)
Je suis vraiment très content d'avoir pu participer à un WTC. Et en plus, j'ai réussi à me débrouiller en anglais alors que je ne suis pas très bon à l'oral.
Je recommande donc vivement de ne pas hésiter à aller jouer en international. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: connetable_pa le 18 septembre 2018 à 10:30:42
Très content de t'avoir retrouvé là bas :) merci pour le cr et les encouragements
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Aspha le 18 septembre 2018 à 13:23:05
Merci pour le CR Titi !

C'est cool que toi et Rawr aient pu y aller :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 18 septembre 2018 à 14:41:56
C'était vraiment cool de pouvoir venir voir nos p'tits gars après chaque ronde ! ;)
Ainsi que de croiser les amis belges et de vieilles têtes connues qui préféraient pousser du ballon dans une salle à côté... 8)
Seul regret : avoir du partir avant la véritable fin et ne pas avoir pu féliciter nos équipes françaises en direct. :-\

J'en profite pour balancer une vanne à Nicoco : "au moins, t'as quand même fini par me rattraper au nombre de victoires !" :P
Et bravo à Tétard qui a réussi à prouver qu'on pouvait encore gagner à haut niveau avec du Cygnar ! (mais pas nous, ça c'est sûr... :-X)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 18 septembre 2018 à 14:52:47
J'en profite pour balancer une vanne à Nicoco : "au moins, t'as quand même fini par me rattraper au nombre de victoires !" :P

La vraie question que tout le monde se pose : lequel d'entre vous a eu le plus de victoires contre la baie vitrée ? :D  :P
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 18 septembre 2018 à 14:58:43
La vraie question que tout le monde se pose : lequel d'entre vous a eu le plus de victoires contre la baie vitrée ? :D  :P

C'est mal de molester des hommes d'églises. On peut avoir des doutes sur notre bon Abbé Vitré, mais il mérite quand même notre respect.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 18 septembre 2018 à 20:05:07
P'tit Nico : tu es vil.

Je t'aime ! ;D
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: pip le 18 septembre 2018 à 21:38:56
Notre capitaine est rassuré : il n'aura pas à aller chercher la cuillère en bois... :-X

J'ai bien observé la remise des prix, aucune cuillère en bois n'a été distribuée.  ;-)
pip
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 18 septembre 2018 à 23:22:33
Ce soir, j'ai tenté Kraye contre la Crucible Guard de Rawr. Et bien, même si j'ai cassé son Colosse et massacré pas mal de petits bonhommes à la solde des alchimistes, je n'arrive toujours pas à gérer ces foutus Rocketmen ! >:(
Résultat : je perds à l'horloge et j'étais mal barré au scénario. Avec bien sûr aucune possibilité d'assassiner vu que c'était Sylvestro en face... :'(

Donc c'est décidé et je vous le confirme, Visgoth Pip, je jette l'armure bleue et viens rejoindre l'armée des vrais croyants pyromanes ! Faut qu' ça crame !

Au cas où, pour les rares que ça pourrait intéresser, voici la liste Kraye que j'ai jouée :
Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0niO9G9Gawaw9H9Hakane59Baek8

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Kraye 1] Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Ironclad [12]
 - Ironclad [12]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Stormclad [18]
 - Stormclad [18]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Lieutenant Allison Jakes [0(4)]
 - Centurion [17]
Field Mechaniks (min) [3]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 18 septembre 2018 à 23:54:38
Le problème avec les Rocketmen, c'est peut-être que tu jouais Cygnar sans electro-leaps, non ?  ::)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 septembre 2018 à 00:04:01
Le problème avec les Rocketmen, c'est peut-être que tu jouais Cygnar sans electro-leaps, non ?  ::)
Même avec, cela oblige à viser ses propres forces pour espérer avoir les Rocketmen et il n'y a que certaines listes spécifiques qui peuvent se le permettre (depuis le coup de batte dans les electro-leaps).
Et comme je n'ai pas envie de jouer ces listes-là qui ne complètent pas très bien ma liste Haley3...

(J'ai aussi essayé de faire des listes avec Thunderhead mais je n'arrive à rien qui me plaise)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Sharkface le 19 septembre 2018 à 13:02:53
Han ! Titi qui joue plus cygnar, je pense que la terre tourne à l'envers là !
Merci pour tes CR :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Murmure le 19 septembre 2018 à 14:28:31
Du coup, les minutemen avec les touche auto ça n'a pas dégager les rocketmen ?
Comment tu gères autant de jack avec Kraye ? Je me retrouve toujours à cours de focus ?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 19 septembre 2018 à 14:31:55
Du coup, les minutemen avec les touche auto ça n'a pas dégager les rocketmen ?
Comment tu gères autant de jack avec Kraye ? Je me retrouve toujours à cours de focus ?

La touche auto des Minutemen, c'est du blast, donc ça ne marche pas sur les Rocketmen.
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 septembre 2018 à 16:33:04
Du coup, les minutemen avec les touche auto ça n'a pas dégager les rocketmen ?
Comment tu gères autant de jack avec Kraye ? Je me retrouve toujours à cours de focus ?

La touche auto des Minutemen, c'est du blast, donc ça ne marche pas sur les Rocketmen.
Toutafé ! Les Minutemen essayaient juste des tirs à la touche boostée... et même en visant, ça restait compliqué...
Kraye n'a en effet pas assez de focus pour alimenter tout le monde à la fois, donc il faut faire des choix à chaque tour sur lesquels on envoie au turbin. Et le Power-Up aide beaucoup !
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Wogshrog le 19 septembre 2018 à 18:40:16

Donc c'est décidé et je vous le confirme, Visgoth Pip, je jette l'armure bleue et viens rejoindre l'armée des vrais croyants pyromanes ! Faut qu' ça crame !

A toi les listes double colosse ! J'ai hâte que tu sortes tes petits fanatiques  8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 08 octobre 2018 à 12:40:48
A toi les listes double colosse ! J'ai hâte que tu sortes tes petits fanatiques  8)
C'est chose faite ! Et le plus beau, c'est que je m'amuse avec ! ;)
Les listes double colosse, ça attendra que je monte et peindouille mon kit Judicator/Revelator... donc ça risque d'attendre quelques temps.

J'en profite pour exposer mon ressenti à froid sur le Cygnar depuis l'apparition et mise en place de nos 4 Theme Forces jusqu'à ce dernier WTC : jouer Cygnar ne m'amusait plus vraiment (à part ma dernière liste Haley3 Storm Division avec qui je me suis quand même bien amusé). Pourquoi ? Parce que nos superbes Theme Forces magnifiquement bien pensées brisent la plupart des synergies entre troupes et solos de la Faction. La construction de listes avec ces Theme Forces trop restrictives n'a quasiment aucun intérêt et on s'en rend compte rapidement après quelques essais : il n'y a généralement qu'une ou deux façons à peu près efficaces de les monter.

Pour développer mon propos :
Storm Division : Youpi ! Il n'y a que les Storm Lances et le Storm Strider d'intéressants ! Dans ma liste Haley3, je joue des Stormblades, mais c'est juste pour qu'ils prennent les coups à la place des autres et pour ainsi fournir des cadavres à Alexia... trop classe pour une unité censée être d'élite !
Heavy Metal : Bah, on bourre au maximum de warjacks et on complète avec des mékanos vu que les unités proposées sont les plus nulles de la Faction (il fallait bien les mettre quelque part alors autant les mettre dans la Theme Force warjacks... de toute façon elles ne seront pas jouées). Oh, et puisque on a mis les Sword Knights ici, on va les faire rejoindre par l'Archiduc Runewood. Génial ! Notre solo pourvoyeur de Pathfinder pour les unités bloqué dans la Theme Force où on ne jouera pas d'unités !
Sons of the Tempest : Hey ! On a eu un CID pour eux ! Et qu'est-ce qu'on a gagné sur le moment : juste de quoi voir le Stealth pendant un tour et un solo pour augmenter un peu les dégâts. Heureusement la Black Team a été retouchée un peu plus tard (alors que pendant le CID c'était hors de question...). La Theme Force reste en fait toujours faible en terme de puissance de feu et elle est dans un univers de jeu où les attaques à distance se sont fait rétamer. J'ai eu beau essayer d'en faire quelque chose, ça n'a jamais vraiment fonctionné...
Gravediggers : Trop cool. Ça ne marche qu'avec Haley3 parce qu'elle augmente leurs capacités défensives et les fait revenir. On me dit Brisbane2 ? Grosse blague. Dès que l'adversaire sait jouer, il élimine les figurines qui augmentent les dégâts et la liste ne fait plus rien. Et sans Haley3, les Trenchers font les seuls murs de nuées où ceux qui posent les nuées restent à l'intérieur. Histoire de ne servir qu'un seul tour.

Résultat : la majorité de la collection cygnaréenne reste dans ses mousses. Depuis des années, Cygnar ne fonctionne en tournoi que grâce à quelques warcasters au-dessus du lot tandis que tous les autres restent très moyens (voire mauvais : Constance, Sturgis...). Et depuis le début de la Mk3, les warcasters cygnaréens trop pétés ont reçu des coups de batte bien mérités. Mais les autres n'ont pas été améliorés (ah si : Kraye est passé de mauvais à moyen). Donc, à force de ramer, j'en ai eu de plus en plus marre. Ça ne me dérange pas de perdre mes parties, mais j'espère au moins avoir un combat disputé et intéressant.

Actuellement, en ce qui me concerne, ça n'est plus le cas avec du Cygnar. Donc je suis passé à une autre Faction. Et là, je m'amuse à nouveau avec Warmachine !

Voilà voilà ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 09 octobre 2018 à 21:36:05
Ben... je suis assez d'accord avec ce constat, en fait... Effectivement, les TFs cloisonnent tout, et y a plus beaucoup de liberté dans les listes Cygnar compétitives "viables en tournoi".. J'ai d'ailleurs un peu "décroché" du suivi du meta compétitif dernièrement, notamment en jouant à d'autre chose que du Warmachine... ben ça fait du bien, effectivement :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Kalitika le 16 octobre 2018 à 00:25:12
Punaise c'est fou j'en suis arrivé au même constat hier en jouant une énnième parti contre du kadhor.

Citer
C'est chose faite ! Et le plus beau, c'est que je m'amuse avec ! ;)
Les listes double colosse, ça attendra que je monte et peindouille mon kit Judicator/Revelator... donc ça risque d'attendre quelques temps.

J'en profite pour exposer mon ressenti à froid sur le Cygnar depuis l'apparition et mise en place de nos 4 Theme Forces jusqu'à ce dernier WTC : jouer Cygnar ne m'amusait plus vraiment (à part ma dernière liste Haley3 Storm Division avec qui je me suis quand même bien amusé). Pourquoi ? Parce que nos superbes Theme Forces magnifiquement bien pensées brisent la plupart des synergies entre troupes et solos de la Faction. La construction de listes avec ces Theme Forces trop restrictives n'a quasiment aucun intérêt et on s'en rend compte rapidement après quelques essais : il n'y a généralement qu'une ou deux façons à peu près efficaces de les monter.

Pour développer mon propos :
Storm Division : Youpi ! Il n'y a que les Storm Lances et le Storm Strider d'intéressants ! Dans ma liste Haley3, je joue des Stormblades, mais c'est juste pour qu'ils prennent les coups à la place des autres et pour ainsi fournir des cadavres à Alexia... trop classe pour une unité censée être d'élite !
Heavy Metal : Bah, on bourre au maximum de warjacks et on complète avec des mékanos vu que les unités proposées sont les plus nulles de la Faction (il fallait bien les mettre quelque part alors autant les mettre dans la Theme Force warjacks... de toute façon elles ne seront pas jouées). Oh, et puisque on a mis les Sword Knights ici, on va les faire rejoindre par l'Archiduc Runewood. Génial ! Notre solo pourvoyeur de Pathfinder pour les unités bloqué dans la Theme Force où on ne jouera pas d'unités !
Sons of the Tempest : Hey ! On a eu un CID pour eux ! Et qu'est-ce qu'on a gagné sur le moment : juste de quoi voir le Stealth pendant un tour et un solo pour augmenter un peu les dégâts. Heureusement la Black Team a été retouchée un peu plus tard (alors que pendant le CID c'était hors de question...). La Theme Force reste en fait toujours faible en terme de puissance de feu et elle est dans un univers de jeu où les attaques à distance se sont fait rétamer. J'ai eu beau essayer d'en faire quelque chose, ça n'a jamais vraiment fonctionné...
Gravediggers : Trop cool. Ça ne marche qu'avec Haley3 parce qu'elle augmente leurs capacités défensives et les fait revenir. On me dit Brisbane2 ? Grosse blague. Dès que l'adversaire sait jouer, il élimine les figurines qui augmentent les dégâts et la liste ne fait plus rien. Et sans Haley3, les Trenchers font les seuls murs de nuées où ceux qui posent les nuées restent à l'intérieur. Histoire de ne servir qu'un seul tour.

Résultat : la majorité de la collection cygnaréenne reste dans ses mousses. Depuis des années, Cygnar ne fonctionne en tournoi que grâce à quelques warcasters au-dessus du lot tandis que tous les autres restent très moyens (voire mauvais : Constance, Sturgis...). Et depuis le début de la Mk3, les warcasters cygnaréens trop pétés ont reçu des coups de batte bien mérités. Mais les autres n'ont pas été améliorés (ah si : Kraye est passé de mauvais à moyen). Donc, à force de ramer, j'en ai eu de plus en plus marre. Ça ne me dérange pas de perdre mes parties, mais j'espère au moins avoir un combat disputé et intéressant.

Actuellement, en ce qui me concerne, ça n'est plus le cas avec du Cygnar. Donc je suis passé à une autre Faction. Et là, je m'amuse à nouveau avec Warmachine !

Voilà voilà ! :)

Je suis 20x d'accord avec toi titi actuellement je ne m'amuse plus à warmachine (avec cygnar) :/ je n'ai pas connu autre chose que cette MK3 mais lorsque je joue j'ai juste l'impression que le monde regorge de solution anti cygnar, avec la proliférations des tough no KD des sac pawn des shield gard de partout, des anti magie des debuffs des spells qui font du stealth pas contrable (merci crucible) ghost et autre... j'ai juste l'impression que chacune de mes parties est une punition...

Voir une armée ENTIERE sous tough no KD no blast dmg ou du full 20+ arm multi PV tough... avec répartitions des pvs et autre je me dit juste youpi. Notre infanterie est à pleurer on en fait rien... juste rien !

J'arrive presque à m'amuser avec ma liste Halley 1 full Gun mage parce que c'est assez inhabituel pour surprendre en tournois et créer le fun, que y a plein d'options de tir (qui sont moisie pour la moitié... le blessed en option de tir sur les gun mage pow 10 on en parle ??? le black penny pour des mec gunfighter on en parle ??? ) mais ça reste des mec en mousse absolue qui si il ne strato-chatte pas au dès ne passe pas sur de la haute armure généralisé.

En effet nos unités de CAC sont ultra naze quand je vois le prix et ce que font des stormblades, comparés à des pikmens/black dragon. Et je parle même pas des autre ref en armure éléctrique... Qui a déjà vus des hallebardiers cygnar sur table ???

Je trouve d'une tristesse infinie de voir un jeu avec autant de références juste laissez totalement de coté parce que c'est vraiment ce tirer une balle dans le pied que de les sortir... Que de voir que ce qui marche le mieux c'est de trouver le spam débile du moment...

Alors on vas dire que en tant que joueur de warmachine qui râle c'est du ouin ouin habituel mais là juste non. C'est la mort du fun je trouve. Y a trop de partie ou c'est juste un no match. Et pas que pour moi, ça m'amuse pas plus quand l'adversaire à juste 0 possibilité de faire quoi que ce soit parce que j'ai des meilleurs treat rang que lui et que donc j'aurais forcement l'alpha sur toutes ces options de jeux.

J'ai cette impression que ce n'est pas un jeu de figurine mais un jeu de composition de liste avec vagement quelques jet de dès au milieu... je suis juste triste au vus de ma collection que j'ai mis un temps fou à peindre et que je regarde en pleurant en me disant que ben là j'ai plus envie de pousser de la figurine pour le moment...

Alors comme dirait Titi : "voilà voilà"...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 16 octobre 2018 à 08:50:52
Ah ben Cygnar est vraiment pas au top en ce moment, y'a des choses a faire y'a toujours quelques bonnes listes qui tournent (Nemo3, Haley3, Brisbane1/2), mais globalement ça reste en dessous de ce qui se fait en compétitif.
Les refs sont trop chères et ne répondent pas aux problèmes posés par le meta en ce moment.
J'espère voir un CID Storm Division bientôt qui serait sur le même mode que les CID récents : up des unités du theme mais aussi des jacks et des casters qui en ont besoin pour donner un coup de pouce a la faction. Faudrait un truc au niveau du CID boros pour que ce soit solide à mon avis!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Mhean le 16 octobre 2018 à 09:49:42
Du peu de temps ou je suis dans la faction, j'en ai déduit quelques trucs :

- Tous les jacks lourds sont trop beaucoup trop chers et ne font pas assez mal (quand tu vois qu'on propose Tibérion en Skorne pour 19 points dans le CID, je vois pas comment tu justifies qu'un stormclad soit à 18).
- Hors trenchers, l'infanterie est vraiment pas au top, voir complètement dépassée (je pense aux long gunners qui n'ont plus aucune raison d'exister).
- Les colosses sont totalement trop cher par rapport aux nouveaux standard.
- La faction compte sur quelques bonnes refs pour sortir de l'eau (stormlance, trenchers, haley3, charger, la BE, ...)
- Un manque de choix dans les casters jouables compétitivement.

C'est un peu déprimant.

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 16 octobre 2018 à 13:06:01
Bin voui, mes braves compatriotes cygnaréens... :'(

J'avoue par contre que si Privateer Press parvient à sortir des trucs pour rendre les Storm Knights (autres que la cavalerie) intéressants, je serai le premier à ressortir mes p'tits gars en bleu ! ;)
Parce que j'admets que le thème Trenchers, ça ne me cause vraiment pas (pour preuve, j'ai peindouillé les Trencher Long Gunners il y a quelques temps et je ne les ai toujours pas joués... :-X).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 17 octobre 2018 à 16:04:23
Au début je voulais trouvé des contres arguments mais...

Bon ok, c'est pas la fête Cygnar et ça devient moins diversifié. Mais perso, je continue de m'amuser avec les figs. Haley 3 aidant beaucoup à cela, je l'avoue. Donc je fais des listes avec ce que l'on a de fort  (Trencher, caine 0, charger, Brisbane 1, BE,..) et je passerais en Orboros quand le CID sera officiel tout e gardant Cygnar car on ne renie pas 10 ans d'expérience en 6 mois.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 17 octobre 2018 à 17:52:57
Tiens, je suis curieux de savoir ce qui t'intéresse en Circle par rapport à Cygnar ?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 17 octobre 2018 à 18:05:49
Tiens, je suis curieux de savoir ce qui t'intéresse en Circle par rapport à Cygnar ?

Le changement et les médium base Multipv. Et j'ai déjà les figs ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 17 octobre 2018 à 18:43:51
Trois bons arguments ^^
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (trop facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 17 octobre 2018 à 19:21:19
... Donc je fais des listes avec ce que l'on a de fort  (Trencher, caine 0, charger, Brisbane 1, BE,..) ...
Je reconnais que Brisbane1 avec Caine0, c'est fort et rigolo. Mais je n'aime pas jouer avec des proxys ("oui, je suis un vieux gros con...").
Et en ce qui concerne les Trenchers, j'ai déjà donné mon avis ("et c'est peut-être aussi lié au fait qu'ils ont de série cette règle merdique dénommée Tough...").
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 26 janvier 2019 à 11:27:00
Comme je souhaite soutenir mon compère Alris vers le fond du classement lors de l'IMD, je vais sortir à nouveau mes p'tits gars en bleu.
Et je recommence avec le thème "Girl Power" ! Alors je ne sors que des warcasteuses.

Tout d'abord, Haley1 et Haley2 avec un Thunderhead, parce que j'avais envie de ressortir le Thunderhead et parce que l'infanterie revient à la mode.

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-0e7E9A9Jakanaj9cao7zfjadad

Cygnar Army - 74 / 75 points
[Theme] Storm Division

[Haley 1] Captain Victoria Haley [+27]
 - Thorn [13]
 - Thunderhead [20]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Major Katherine Laddermore [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-0n8Uf69AakajiPe59Jim9bii

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25]
 - Hurricane [39]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Hunter [10]
Lieutenant Allison Jakes [0(4)]
 - Thunderhead [20]
Trencher Warcaster Lieutenant [4]
 - Charger [9]
Trencher Combat Engineers [5]

Ensuite la liste Haley3 que j'ai jouée au WTC et qui me plait bien !

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0eeS9C9Aakaofj6iadada5a6a9

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

[Haley 3] Major Prime Victoria Haley [+25]
 - Cyclone [13]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Major Katherine Laddermore [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Alexia Ciannor & the Risen [10]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [0(5)]
 - Stormblade Infantry Storm Gunner (3) [6]

Ensuite Maddox parce qu'elle cogne avec son Feat et qu'elle donne du Pathfinder !

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-0efNf6akanajiPaofjadad

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

[Maddox 1] Major Beth Maddox [+30]
 - Hurricane [39]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Journeyman Warcaster [4]
 - Hunter [10]
Major Katherine Laddermore [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]

Et enfin, Constance pour la blague et parce que j'avais envie de ressortir Gallant qui se morfond depuis l'arrivée de ces saletés de Theme Forces...

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-0eau9Cavak9naoccadada5a6a7

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

[Blaize 1] Constance Blaize, Knight of the Prophet [+30]
 - Cyclone [13]
 - Gallant [17]
 - Squire [0(5)]
Harlan Versh, Illuminated One [0(4)]
Major Katherine Laddermore [8]
Precursor Knights (max) [15]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [0(5)]
 - Stormblade Infantry Storm Gunner (1) [2]
Si j'arrive à gagner avec ça, c'est clair : je me moque de mon adversaire !

Bin oui, je ne joue que les deux seules Theme Forces correctes et avec une telle variété de références qu'au moins je suis sûr que tout tiendra dans une seule valise... :P
L'IMD, c'est encore loin donc les détails des listes peuvent encore changer mais a priori, je déboulerai avec sans les avoir jouées ! 8) (sauf la liste Haley3, évidemment)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 26 janvier 2019 à 11:48:37
C'est "Girl Power" ou "Storm Lance Power" le thème ? ::) :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 26 janvier 2019 à 11:57:03
Ah ? Parce qu'on a un autre thème en Cygnar ? :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 26 janvier 2019 à 19:59:05
Ca fait majorettes, des filles avec des lances... :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 26 janvier 2019 à 20:16:19
C'est ça ! Les figouzes cygnaréennes vont juste sortir pour la parade puis retourner rapidement dans la mallette... :P ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 31 janvier 2019 à 22:30:18
Maintenant que mon Caine0 est peindouillé, je vais pouvoir l'utiliser sans vergogne ! ;D

Alors je change ma future liste Haley2 pour l'IMD ainsi :

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-0n8Uf69AaklNf5aj9be59Jii

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25]
 - Hurricane [39]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Charger [9]
Lieutenant Allison Jakes [4]
 - Thunderhead [20]
Trencher Combat Engineers [5]
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 01 février 2019 à 10:42:59
Fait de bons KTC !

Une liste cool. Je reste toujours mitigé sur le TH mais amuse toi bien!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 01 février 2019 à 11:17:43
C'est sûr qu'une bonne variante serait de remplacer le Thunderhead par un Ironclad et ajouter un Firefly dans le battlegroup de Haley. :)
Mais j'avais envie de sortir le Thunderhead qui lui aussi n'a pas vu la table de jeu depuis longtemps... ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 18 février 2019 à 10:26:45
Pour commencer mon compte-rendu sur l'Iron West 2019, voici mes listes :

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-0n919b9b9bawawicaklNf5im9g9g8May___-0eeS9C9Aakao7zfj6iadada5a6a7

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Squire [0(5)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Trencher Warcaster Lieutenant [0(4)]
 - Grenadier [9]
 - Grenadier [9]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

[Haley 3] Major Prime Victoria Haley [+25]
 - Cyclone [13]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Major Katherine Laddermore [8]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Alexia Ciannor & the Risen [10]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [0(5)]
 - Stormblade Infantry Storm Gunner (1) [2]

Je prends donc le train le vendredi midi à Besançon. Cette année, il fait grand soleil : mon train n'est pas bloqué par la neige ! 8)

Après 20h30, j'arrive dans la gare de Brest et je me laisse ensuite guider par mon smartphone jusqu'à la boutique Ludik Addict. En arrivant, j'aperçois au loin une petite bande de parisiens. Après les salutations d'usage, certains d'entre se décident à faire une petite partie de chauffe. Je vais donc affronter Kurogami que je n'ai encore jamais croisé en tournoi.

Il me propose un duo Skarre1 Dark Host / Deneghra3 Ghost Fleet. Bon... je me dis que ça va forcément être un boulot pour Brisbane, vu que face à Ghost Fleet ma liste Haley3 manque d'armes magiques. Il me sort Skarre. Il gagne l'initiative et choisit de commencer.

Citer
https://conflictchamber.com/?c4201b_-0B0F1h1h1h1h1h2Ai22of0dWhZh_hZh_bB

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Dark Host

[Skarre 1] Pirate Queen Skarre [+28]
 - Stalker [8]
 - Stalker [8]
 - Stalker [8]
 - Stalker [8]
 - Stalker [8]
 - Skarlock Thrall [0(4)]
Bane Lord Tartarus [0(6)]
Scrap Thrall (3) [2]
Soul Trapper [1]
Bane Riders (max) [20]
Bane Warriors (min) [10]
 - Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]
Bane Warriors (min) [10]
 - Bane Warrior Officer & Standard [5]
Wraith Engine [15]

Avant tournoi - Brisbane1 "barrage de plomb" face à Skarre1 (jouée par Kurogami) sur Mirage :

"Encore un raid venant de Cryx !?! Ils n'ont pas compris depuis les Invasions Schardes ratées ? Ok, j'y vaiiis...
Arf, l'autre cornue là-bas, on dirait bien Skarre. Ça va être chaud. Toutes les saletés cryxiennes nous déboulent dessus. Ces petites saloperies de Stalkers s'approchent en se mettant à couvert. Ok. Le Wraith Engine fait le malin au beau milieu parce qu'il est incorporel. Triumph lui colle d'office un pruneau avant que qui que ce soit ne bouge. Je gave les Minutemen de focus. Alors Lady Aiyana rend un Minuteman magique. Je donne Explosivo à l'autre Minuteman. Triumph recolle un pruneau dans le Wraith Engine. Tour à tour, les Minutemen s'avancent, sautent et fument le gros machin de bataille. Yeaaah ! Le reste fait quelques tirs pour tuer du Bane mais c'est robuste, ces saletés... Après, c'est moins folichon : les Minutemen se font exploser. Un Stalker vient écharper le lieutenant Trencher. Et hop, deux Grenadiers inertes, deux ! Bon, Skarre s'abrite derrière un muret mais elle est à portée ! Triumph fume un Bane Rider avec son tir rapide. Je claque mon Feat et je Groundpounde en profitant du Fire for Effect du petit Caine. Les lignes de vue sont libérés et Skarre prend une bonne grosse secousse ! Mais derrière tous mes 'jacks ratent... Alors Skarre fait un tout petit Feat et finit de nettoyer le terrain. Nous forçant au repli stratégique..."

Défaite au scénario (0 à 5)

On a bien rigolé. Kurogami a eu bien peur avec sa Skarre à 4 points de vie après la première patate... mais il fallait toucher de la DEF 20, alors forcément je n'ai pas réussi une deuxième fois avec mes 5 tirs boostés suivants.

Une partie bien plaisante avec un adversaire jovial. ;)

Ensuite, j'accompagne Ialo Nanto et Connétable PA au sein de la jolie maison de Hashel. Et hop, dodo !

Le lendemain matin, j'ai droit à mon mug de café, un jus d'orange et un croissant. J'ai bien dormi malgré le réveil intempestif de Ialo à une heure indue : "Il est 6h30. Il va faire beau aujourd'hui...". Je n'ai donc aucune excuse toute trouvée pour la partie du samedi matin.

Nous arrivons largement à l'heure et je vais avoir le temps de remplir mon plateau de figouzes et de saluer les arrivants.

Puis l'annonce de la ronde 1 tombe : je vais affronter... Kurogami ! ;D

Nous savons déjà tous deux ce que nous allons jouer alors nous ne perdons pas de temps. Il gagne l'initiative et choisit son côté pour pouvoir offrir à Skarre une belle zone de gravats...

Première ronde - Brisbane1 "barrage de plomb" contre Skarre1 (jouée par Kurogami) sur Invasion :

(https://imageshack.com/a/img923/1340/8Xc805.jpg)

(https://imageshack.com/a/img924/8247/44OEDQ.jpg)

"Et rebelote. Je dois à nouveau intercepter la cornue. Mais cette fois le Wraith Engine ne fait pas le foufou. Mes warjacks ne parviennent pas à tuer assez de Bane Riders. Un Minuteman sauteur rate complètement un sauteur adverse. Et après, Skarre se met à l'abri dans des gravats et claque son Feat. Mon armée se fait ravager. Je suis englué par un cavalier. Caine n'arrive pas à me libérer. Les vils cryxiens n'ont plus qu'à finir de nettoyer le terrain. Et une nouvelle retraite forcée, une !"
Défaite au scénario (0 à 5)

Un adversaire averti en vaut deux. Et là, Kurogami ne m'a laissé aucune ouverture pour l'assassinat. Bravo à lui ! :)

(à suivre... et j'ajouterai les photos plus tard oui, j'ai oublié de prendre la photo de fin de partie ! :-[)

Edit : j'ai ajouté les photos pour ce message, ainsi que la liste de Kurogami.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 février 2019 à 18:46:42
Kurogami m'offre une bière, c'est cool. :)
Et nous profitons d'un repas en buffet autour d'une table où nous pouvons papoter. J'aime ! ;D

Ensuite, il faut reprendre la guerre ! Mais avec une petite bière et un café.

Cette fois, je serai confronté à Ptit Nico ! Fidèle à ses principes, il propose un duo Butcher1 / Zerkova1. Avec Armored Korps pour Butcher et Wolves of Winter pour Zerkova. Je me dis que les dadas vont trop déguster dans les deux cas alors je sors Brisbane. Il me sort Zerkova, gagne l'initiative et choisit de jouer en premier.

Citer
https://conflictchamber.com/?c3201b_-0K7b7pkW9vnohF8h8h6inf89nf89nf89nfnn

Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Wolves of Winter

[Zerkova 1] Koldun Kommander Aleksandra Zerkova [+28]
 - Destroyer [14]
 - Juggernaut [13]
 - Sylys Wyshnalyrr, the Seeker [4]
Fenris [8]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Koldun Lord [0(4)]
Koldun Lord [4]
Alexia Ciannor & the Risen [10]
Doom Reaver Swordsmen [10]
 - Greylord Escort [3]
Doom Reaver Swordsmen [10]
 - Greylord Escort [3]
Doom Reaver Swordsmen [10]
 - Greylord Escort [3]
Doom Reaver Swordsmen [10]
Greylord Ternion [0(7)]

Deuxième ronde - Brisbane1 "barrage de plomb" contre Zerkova1 (jouée par Ptit Nico) sur The Pit 2 :

(https://imageshack.com/a/img924/9383/hMaa2F.jpg)

(https://imageshack.com/a/img924/3264/BXC2bf.jpg)

"Vu que je n'étais pas très bon dans le sud, le haut-commandement m'a réaffecté au nord. Je dois donc me castagner avec les rouges. Ça tombe bien, on a repéré une incursion ennemie. Allez hop, j'emmène mes warjacks et deux journeymen. Sur place, des tas de psychopathes torse nu et des magiciens fêlés. Ça nous fonce dessus. Ça pose des nuages givrants. J'envoie mes Minutemen essayer de retenir la masse. On s'acharne sur un Destroyer. On se fait tout casser. Zerkova vient claquer son Feat. Je pourrai avancer, claquer le mien pour permettre à Triumph de lui mettre une bonne croquette dans la face. Mais c'est mettre tous ses oeufs dans le même panier. Je reste relativement à l'abri et continue de retenir l'ennemi. Deux Doom Reavers viennent me frapper mais j'encaisse. Puis l'ennemi se retire..."
(https://imageshack.com/a/img923/7782/GYVv7M.jpg)
Victoire à l'horloge

Houuu, la belle partie volée ! J'étais à la rue côté attrition et côté scénario (j'ai complètement délaissé la zone de gauche pour qu'un warjack ennemi y reste bloqué, merci l'obstruction centrale). Heureusement Ptit Nico a perdu trop de temps à peaufiner ses activations de Doomies. Et comme d'habitude, on a beaucoup rigolé et chanté. Histoire de déconcentrer Nicoco et Yvanass à la table d'à côté. :P

J'offre donc une bière à Ptit Nico (et je m'en offre une aussi au passage : charité bien ordonnée commence par soi-même !).

Et on annonce la dernière ronde : je tombe contre MacFo ! Il est venu avec son chouchou Goreshade1 en Black Industries. Comme je suis un peu sénile, je ne me souviens même plus quelle était son autre liste (ah si ! Scaverous avec des Croe's, je crois). De toute façon, je me pariais qu'il allait me sortir ça pour niquer Brisbane. Je sors donc Haley3. Il me sort Goreshade1 comme prévu. Je gagne l'initiative et choisis de commencer.

Citer
https://conflictchamber.com/?c4201b_-0U0K1w3c3cd-1u1u2klP1f1ee-kj

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Black Industries

[Goreshade 1] Goreshade the Bastard [+27]
 - Deathjack [23]
 - Desecrator [14]
 - Desecrator [14]
 - Inflictor [13]
 - Seether [13]
 - Seether [13]
Machine Wraith [2]
Warwitch Initiate Deneghra [4]
 - Nightwretch [0(7)]
 - Ripjaw [0(7)]
 - Shrike [0(6)]
Black Ogrun Ironmongers [6]

Troisième ronde : Haley3 "chevauchée de la tempête" contre Goreshade1 (joué par John McForrester) sur Spread the Net :

(https://imageshack.com/a/img921/8369/6MCywT.jpg)

(https://imageshack.com/a/img924/1944/LQ1d7j.jpg)

"Vu que le Major Brisbane est incapable de sécuriser les côtes du sud, le haut-commandement m'a envoyé le remplacer. Et je dois affronter un certain 'bâtard', ça promet ! Je regrette presque de ne pas tomber sur ma jumelle. Alors, c'est parti ! Les Stormblades foncent au milieu. Les pauvres : ils ne savent pas encore qu'ils vont juste servir de cadavres pour Alexia. Les cavaliers partent de chaque côté sur les flancs. Le Cyclone est là pour tenir notre zone à droite. Comme les Stormblades ont claqué leur Iron Zeal, seulement 3 décèdent... J'envoie des cavaliers contester. Goreshade claque son Feat et les Bane Warriors font des juliennes de Storm Lances. Je tente une ruse : Thorn court, je claque mon Feat, Past relaie un Force Hammer dans un poulet, j'en relaie un autre dans un Shrike. Et hop, la zone est libre pour Thorn qui fait son Reaction Drive. Mais voilà... un cavalier trop enthousiaste fait son assaut sur le Shrike à terre et déclenche la contre-charge du Seether... qui revient contester. Pfff... et oups, à trop jouer avec le temps, j'ai oublié l'heure qu'il est. Goreshade est venu sur son drapeau. J'ai un rendez-vous pressant alors je tente le tout pour le tout : mon Cyclone gavé de focus tenter de tirer sur le bâtard... mais il s'est rendu furtif ! Il mérite bien son nom, celui-là ! Alors un Warrior Thrall et un Storm Lance le chargent. Mais ils ne lui font que des blessures superficielles. Bon. Je n'ai plus le temps. On s'en va !"
(https://imageshack.com/a/img922/1118/6MfCu1.jpg)
Défaite à l'horloge

Dans tous les cas, l'assassinat ne pouvait pas réussir à cause de la Death Walker qui aurait sauvé son boss... j'ai joué trop lentement et j'ai commis diverses boulettes qui me faisaient mériter ma défaite. MacFo a bien géré sa partie. Bravo !

Le tournoi, c'est fini pour le samedi mais la journée de jeu continue !

J'assiste Hashel pour une initiation à Warmachine. Et Cygnar vainc 2 fois Khador ! Hahahaha ! En tout cas, le principal est que nous avons réussi à motiver un futur nouveau joueur. ;D
Ensuite on va manger des crêpes bretonnes pour soutenir le téléthon. Puis c'est parti pour du jeu de plateau où je démontre combien je suis mauvais à Mysterium et à Concept.
Enfin nous retournons chez Hashel pour un gros dodo bien mérité.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 février 2019 à 19:14:00
Le lendemain matin, un nouveau petit-déjeuner parfait à base de café, jus d'orange, croissant et crêpe. Je suis à bloc pour remonter la pente et finir sur un 3-2 !!!

Une fois sur place, je découvre que mon adversaire sera Krador ! Ça devient une habitude sur les tournois ! :)
Il me propose Vladimir2 en Armored Korps et Zerkova1 en Wolves of Winter. Je lui explique que Brisbane ventile bien l'infanterie avec sa liste de tir, alors je m'attends à me prendre une dérouillée contre Zerkova comme face à Ptit Nico. Mais Krador choisit Vladimir. Je respire ! Il gagne l'initiative et choisit son côté de table. Je commence donc.

Citer
https://conflictchamber.com/?c3201b_-0T777qkW8pl5l4l3l27Ml0l7l17Qgd

Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Armored Corps

[Vladimir 2] Vladimir Tzepesci, the Dark Champion [+27]
 - Devastator [14]
 - Juggernaut [13]
Man-O-War Drakhun [9]
Man-O-War Kovnik [4]
Man-O-War Strike Tanker [0(5)]
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
Kommandant Atanas Arconovich & Standard [7]
Man-O-War Bombardiers (max) [16]
 - Man-O-War Bombardier Officer [5]
Man-O-War Demolition Corps (max) [14]
 - Sergeant Dragos Dragadovich [0(6)]
Man-O-War Shocktroopers (max) [16]
 - Man-O-War Shocktrooper Officer [4]

Quatrième ronde - Brisbane1 "barrage de plomb" contre Vladimir2 (joué par Krador) sur Recon 2 :

(https://imageshack.com/a/img924/7251/0uVRma.jpg)

(https://imageshack.com/a/img923/8629/PkDbN3.jpg)

"Comme j'ai assuré - hem - contre les rouges, j'ai droit à une deuxième dose. Cette fois, je dois me frotter au Prince d'Umbrey et ses boîtes de conserve chauffantes. Là, je vais pouvoir bien les allumer ! Tous les 'jacks se positionnent pour la réception. Je fonce en avant dans un Foxhole. L'ennemi respecte mes portées de tir sauf avec les trucs les plus blindés : warjacks et Shocktroopers en mur de boucliers. Ok. Il est en temps de lui montrer ce qu'est mon Feat... Hop, j'avance, claque mon Feat et Groundpounde sous Fire for Effect : adieu tous les Shocktroopers en mur de boucliers, sauf un. On entame salement les warjacks et les Bombardiers, tout en faisant bien attention à ne pas toucher aux Demolition Corps. Les Minutemen sont partis empêtrer les survivants. Derrière Vladimir claque son Feat et les gros gars à marteau défoncent les Minutemen. Ensuite, on continue joyeusement de s'entre-massacrer. Puis à droite, il n'y a plus que le Devastator qui passe son temps à venir nous enquiquiner. Les tirs ricochent dessus et les coups de marteau aussi. Là, il me gonfle alors j'y vais moi-même ! Mais je ne fais pas mieux que mes 'jacks... Derrière le Devastator me balance son Rain of Death dans la poire et me finit au poing..."
(https://imageshack.com/a/img923/9506/nOTU3A.jpg)
Défaite par assassinat

Ouais bon... encore une fois, mes dés m'ont gavé sur la fin à ne jamais réussir à faire de dégâts sur le Devastator. Si j'étais resté cool, je ne me serais pas acharné en vain sur le Devastator et j'aurai reporté tous mes efforts à gauche où la zone pouvait se faire vider plus facilement. J'ai un peu paniqué en voyant que je n'avais plus que 5 minutes d'horloge, alors que j'aurai sans doute pu temporiser en faisant des tours rapides pour atteindre le 7e tour avec une petite avance au scénario.
Krador est resté un adversaire agréable malgré le sale coup au moral porté par le Feat de Brisbane qui a bien nettoyé son armée. Merci pour la partie ! :)

Et là, le verdict tombe : le vainqueur du tournoi se fait connaitre au bout de la 4e ronde. Mushin invite donc les joueurs qui veulent partir tôt à plier les gaules tout en laissant les tables disponibles pour les acharnés qui veulent en faire une cinquième. Comme je rendre le lundi matin, je reste pour poutrer. Hashel, mon sympathique logeur, me défie donc je ne peux pas refuser. On se présente nos listes et on se met d'accord pour faire un duel Sorscha3 / Brisbane1.

Citer
https://conflictchamber.com/?c3201b_-0Tk_kRkRkT8pl5l4l3l27Ml0l7l17Qgd

Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Armored Corps

[Sorscha 3] Kommandant Sorscha Kratikoff [+28]
 - Berserker [8]
 - Berserker [8]
 - Marauder [11]
Man-O-War Drakhun [9]
Man-O-War Kovnik [4]
Man-O-War Strike Tanker [0(5)]
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
Kommandant Atanas Arconovich & Standard [7]
Man-O-War Bombardiers (max) [16]
 - Man-O-War Bombardier Officer [5]
Man-O-War Demolition Corps (max) [14]
 - Sergeant Dragos Dragadovich [0(6)]
Man-O-War Shocktroopers (max) [16]
 - Man-O-War Shocktrooper Officer [4]

Vous aurez noté que c'est exactement la même liste que la précédente, au battlegroup près... c'est quand même bien fait Armored Corps ! :P

Après tournoi - Brisbane1 "barrage de plomb" contre Sorscha3 (jouée par Hashel) sur Standoff :

(https://imageshack.com/a/img921/1861/Fbh2Kz.jpg)

(https://imageshack.com/a/img923/980/Ea2eHE.jpg)

"Ok, j'ai merdé. Mais je vais me refaire ! D'ailleurs une nouvelle offensive menée par les boites de conserve chauffantes a été repérée. Cette fois, c'est l'ex du Prince d'Umbrey qui commande. Elle doit être un peu furax de se faire piquer son chéri par son impératrice. Hahahaha ! Bon, un peu de sérieux. Faut flinguer tout ça. Puisque l'ennemi s'approche, on recommence la technique habituelle : j'avance, claque mon Feat et Groundpounde sous Fire for Effect. Cette fois, j'éradique tous les Shocktroopers d'un coup ! Et puis comme je suis gourmand, les warjacks essaient d'allumer Sorscha après avoir bousillé l'objectif derrière lequel elle se cache. Elle dérouille mais elle survit. Alors les survivants nous rentrent dedans, Triumph et moi. Elle claque son Feat et colle des nuées un peu partout autour de nous. Je lance Mage Sight et on tente de la finir. Peine perdue ! Alors les gros gars à marteau répliquent et m'écrabouillent."
(https://imageshack.com/a/img923/1548/WVyvW5.jpg)
Défaite par assassinat

Oui, si j'avais joué l'attrition plutôt que chercher l'assassinat improbable, ça m'aurait sans doute mieux réussi. Mais c'était une partie amicale et j'avais envie de rigoler. Et ça, on a bien rigolé ! ;D

Ensuite on retourne chez Hashel et on fait une petite partie d'Augustus puis deux de Dominion. Et au moins, je gagne la seconde ! Na ! :P

Et je prends le train du retour le lendemain matin. Dans le train Brest-Paris, le contrôleur m'avertit que c'est la merdasse à la Gare de Lyon : tous les trains ont au moins 2 heures de retard... J'arrive sur place, je constate et mon train n'est même pas encore annoncé. Finalement... Miracle !... Il partira à l'heure et n'arrivera qu'avec une heure de retard.
Ce sont mes petits rôlistes qui sont contents : j'ai pu être là à temps pour la soirée de jeu de rôles (dur de jouer sans le MJ...).

Oui, je raconte ma petite vie et tout le monde s'en fout. 8)

Ok, je reviens dans le vif du sujet : CYGNAR !!!

Alors mes impressions : il y a des listes que je ne gère pas du tout avec mon duo de liste. Genre Skarre1 + Stalkers et Zerkova1 + Doomies. Et Cryx en Black Industries est toujours une vraie plaie dans le postérieur. Comme je n'ai pas rencontré de Tharns ni d'Ogruns, je ne sais pas si ma liste Brisbane1 peut tenir le choc face à ces listes d'infanterie-là. En tout cas, ça a l'air jouable contre Armored Corps (sauf si c'est la Old Witch3 qui commande... j'ai déjà expérimenté !).
Je pense qu'au final, une liste Haley2 qui cogne complèterai mieux ma liste Brisbane1 que la liste Haley3 que j'ai emmené (même si je la trouve cool à jouer !).

Conclusions :
- Le principal souci est que Cygnar (en tout cas, mon choix de listes) ne pose pas vraiment de problèmes aux adversaires et ne fait qu'essayer de compenser pendant les parties. :-\
- Tournoyer dans l'ouest pour rencontrer de nouveaux joueurs, c'est cool : on y affronte des dijonnais et des parisiens... :P (c'est juste pour la blague, je n'en veux pas du tout à l'orga ! ;))
- J'aime bien cette liste Brisbane1 que je n'avais jamais jouée avant de l'emmener ce week-end. Je vais la garder !
- Grâce à elle, j'ai assuré au niveau résultat... ah non, en fait...
- En tout cas, l'Iron West c'est vraiment bien ! Une salle top avec des grandes tables où on peut poser tout son bordel hors du terrain de jeu ! Des repas de bonne qualité et bien organisés (même si je suis un boulet qui ne sait pas retourner dans la bonne salle avec ma boustiffe le dimanche :-X) ! Des annonces au micro et avec vidéoprojecteur, la grande classe ! Bravo Mushin & co ! ;D

J'y retourne l'année prochaine si je peux ! ::)

Merci de m'avoir lu jusqu'au bout. 8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 19 février 2019 à 19:55:13
Merci pour les CR et les photos , on peut dire que tu n'as pas eut trop de chance au niveau des armées affrontées , pas beaucoup de différence de factions et choix dans la faction affrontée

Tu as laissé la cuillère de bois a un autre c'est beau.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 20 février 2019 à 08:22:05
Tu as laissé la cuillère de bois a un autre c'est beau.
Oui mais ça, c'est uniquement à cause de Ptit Nico ! :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Sharkface le 20 février 2019 à 10:59:53
Merci pour tes Cr qui sont super agréable à lire.  ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 20 février 2019 à 11:13:00
Merci pour tes CR, toujours très sympas à lire... faut que je m'en inspire ! 

Et sinon, mes boîtes de conserve, tu les as bien fait voler ! Y'avait de la tôle de partout sur le champ de bataille.   
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 20 février 2019 à 11:46:59
De rien ! :) (et j'aime bien en écrire alors... ;))

Et sinon, mes boîtes de conserve, tu les as bien fait voler ! Y'avait de la tôle de partout sur le champ de bataille.   
La prochaine fois, je l'aurai ton Devastator ! >:( ... ;) ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 20 février 2019 à 17:50:55
Merci Titi pour ce CR,

La deuxième partie était énorme. Entre toi, ptit Nico Ivanass et moi, les conneries fusaient plus vite que les bon choix tactiques.

Je partage totalement ton analyse sur Cygnar. Je garde un mince espoir avec le nouvelle version d'Alexia 2. On aura une liste assez forte mais pas simple à jouer (Haley 3 gradigger alexia 2) et une Brisbane 1 correcte. Avoir les perfs de Cygnar sur les prochains tournois SOLO
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 20 février 2019 à 20:28:44
Merci pour la littérature Titi!

prochain tournois ensemble je te défierai pour avoir une chance de croiser le fer avec toi!  :)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 21 février 2019 à 10:40:28
De rien, Nicoco et Hashut. :)

Je partage totalement ton analyse sur Cygnar. Je garde un mince espoir avec le nouvelle version d'Alexia 2. On aura une liste assez forte mais pas simple à jouer (Haley 3 gradigger alexia 2) et une Brisbane 1 correcte. Avoir les perfs de Cygnar sur les prochains tournois SOLO
J'avoue que je n'ai pas suivi les changements sur Alexia2. Mais j'adore la figouze, il va falloir que je guette un peu ça. ;)

prochain tournois ensemble je te défierai pour avoir une chance de croiser le fer avec toi!  :)
Ce sera avec plaisir ! ;)
Même si on ne se croise pas pendant les rondes, on peut toujours essayer de trouver un petit créneau l'un des soirs.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 21 février 2019 à 10:42:34
En gros la récolte d'âmes se fait sur tout le monde et plus que sur les ennemis, c'est beaucoup plus facile de la faire fonctionner.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 21 février 2019 à 12:08:34
En gros la récolte d'âmes se fait sur tout le monde et plus que sur les ennemis, c'est beaucoup plus facile de la faire fonctionner.

Yes. avec un Blockhouse, tu peux tuer tes trenchers et poper 3 Thrall tour un. Et quasi 3 tous les tours en fait... C'est du recylcage utile! On ajoute un Hellfire qui peut faire pas mal de dégâts en plus. Protéger derrière des clouds, la compo est vraiment intéressante.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 21 février 2019 à 13:41:53
L'arcane vortex sur les échos fait du bien aussi, ça limite sérieusement les options pour les tuer si on peut plus faire de spell dessus.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 21 février 2019 à 18:46:02
Genre ça !

War Room Army

Cygnar - blockhouse

Theme: Gravediggers
3 / 3 Free Cards     75 / 75 Army


Major Prime Victoria Haley - WJ: +25
-    Haley Past
-    Haley Future
-    Grenadier - PC: 9 (Battlegroup Points Used: 9)
-    Charger - PC: 9 (Battlegroup Points Used: 9)
-    Ironclad - PC: 12 (Battlegroup Points Used: 7)

Trencher Blockhouse - PC: 10

Captain Maxwell Finn - PC: 0
Commander Anson Hitch - PC: 4
Trench Buster - PC: 0
Trench Buster - PC: 0
Trencher Master Gunner - PC: 4
Alexia, Mistress of the Witchfire - PC: 7
-    Thrall Warrior
Patrol Dog - PC: 2

Trencher Commandos - Leader & 9 Grunts: 15
-    Trencher Commando Officer - PC: 4
-    Trencher Commando Scattergunner - PC: 2
-    Trencher Commando Scattergunner - PC: 2
Trencher Infantry - Leader & 5 Grunts: 10
Trencher Express Team - Spotter & Gunner: 5
Trencher Express Team - Spotter & Gunner: 5


THEME: Gravediggers
---

GENERATED : 02/21/2019 18:42:37
BUILD ID : 2069.18-10-06
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 21 février 2019 à 18:56:38
Vu que je ne supporte pas Haley3 en Gravediggers, je ne risque pas de jouer un truc pareil ! :P 8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 février 2019 à 08:36:11
Okidoki !

Voilà ! Ça a fini de me convaincre de changer mes listes pour l'IMD. 8)

Comme j'ai très envie de rejouer Brisbane1, je vais finalement faire Haley1-2-3 et Brisbane1-2. Et avec au moins une liste de chaque Theme Force (tant pis, j'aurai plus qu'une valise à balader).
Haley, c'est parti ! :P

Citer
Cygnar Army - 74 / 75 points
[Theme] Storm Division

[Haley 1] Captain Victoria Haley [+27]
 - Firefly [8]
 - Firefly [8]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Thunderhead [20]
Major Katherine Laddermore [8]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Ça commence bien avec ma première liste... ni Warroom ni Conflict Chamber ne savent la créer correctement (Warroom ne veut pas mettre Caine0 gratuit et Conflict Chamber ne le propose même pas parmi Storm Division). :o
Voilà, c'est une liste de nettoyage d'infanterie ("mais non, je ne pense pas à vous, saletés de Doomies...") avec de quoi cogner un peu.

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-0o8Uf69AakfMfManagaglNf5jz9M

Cygnar Army - 74 / 75 points
[Theme] Sons of the Tempest

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25]
 - Hurricane [39]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [5]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [5]
 - Ace [10]
Lieutenant Bastian Falk [5]
Black 13th Strike Force [10]
Je me suis dit qu'il me fallait une seconde liste capable de gérer de l'incorporel et les murs de nuées (en plus de Brisbane1). Donc forcément Sons of the Tempest a tout ce qu'il faut. Mais il faut compenser le manque crucial de violence des Gun Mages... d'où la sortie d'un colosse !

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-0eeS9C9Aakao7zfj6iadada5a6a7

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

[Haley 3] Major Prime Victoria Haley [+25]
 - Cyclone [13]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Major Katherine Laddermore [8]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Alexia Ciannor & the Risen [10]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [0(5)]
 - Stormblade Infantry Storm Gunner (1) [2]
Là, pas de surprise ! La liste Haley3 que j'ai jouée une fois à l'Iron West. Elle me plait bien comme ça.

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https://conflictchamber.com/?c1201b_-0n919b9c9cawawicaklNf5e59J8May

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Firefly [8]
 - Firefly [8]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Squire [0(5)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Lieutenant Allison Jakes [0(4)]
 - Thunderhead [20]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]
Il me fallait au moins deux listes avec Thunderhead ! Et j'ai envie de voir ce que ça donne un Thundy sous Fire for Effect et Feat de Brisbane...

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https://conflictchamber.com/?c1201b_-0Fid9Cic9waminifieiealaliNihigigikil

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Gravediggers

[Brisbane 2] Colonel Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Cyclone [13]
 - Triumph [18]
Alexia, Mistress of the Witchfire [7]
Captain Maxwell Finn [0(6)]
Commander Anson Hitch [4]
Patrol Dog [2]
Trench Buster [0(5)]
Trench Buster [0(5)]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Commandos (max) [15]
 - Trencher Commando Officer [4]
Trencher Express Team [5]
Trencher Express Team [5]
Trencher Long Gunners (max) [18]
 - Trencher Long Gunner Officer [4]
J'ai du vraiment me faire violence pour sortir du Gravediggers, ça ne m'inspire vraiment pas ! Mais il y a Alexia2 que j'ai envie de tester dedans. Au moins, ça veut dire que je n'aurai pas peindouillé les Trencher Long Gunners et Anson Hitch pour rien...

Bon alors ? Quand est-ce que PP nous sort une cinquième Theme Force en Cygnar pour que je puisse avoir que des Themes différents à l'IMD ? :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 22 février 2019 à 08:51:07
Joue une liste généraliste en pseudo 5ème TF. ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 février 2019 à 08:57:14
Je ne suis pas maso... à ce point-là ! :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 22 février 2019 à 09:24:35
Tu manques de volonté ! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 février 2019 à 09:56:35
Exact ! 8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 22 février 2019 à 18:03:22
Hum... justement, t'es sûr que Caine0 a officiellement le droit de rentrer en Storm division ? Il me semblait qu'il pouvait jouer que dans Heavy Metal ou Sons of the Tempest... me goure-je ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Hashel le 22 février 2019 à 18:19:44
Non les trois.

Perso avec BG controller pour Heavy Metal
Journeyman warcaster solos pour Sons of the Tempest & Storm division.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 février 2019 à 18:33:04
Bonne remarque de maître Booggy ! ::)

Je me suis laissé abuser par les solos disponibles sous Warroom. Mais la Theme Force Storm Division stipule bien "Jouneyman Warcarster solos" ce qui ne désigne que notre junior sans nom...

Ma liste est donc bien invalide. Pffff... :'(
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 février 2019 à 19:08:02
Quand j' vous dit qu'en Cygnar les Theme Forces sont mal foutues ! >:(

Bon.

Contre mauvaise fortune il faut faire bon cœur, qu'ils disaient... :-\

Alors je remplace Allister par Allison... ça commence pareil... :-X
Et mes listes deviennent donc :

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https://conflictchamber.com/?c1201b_-0e7E9c9c9Aake59Jao7zadad

Cygnar Army - 74 / 75 points
[Theme] Storm Division

[Haley 1] Captain Victoria Haley [+27]
 - Firefly [8]
 - Firefly [8]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Lieutenant Allison Jakes [0(4)]
 - Thunderhead [20]
Major Katherine Laddermore [8]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]

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https://conflictchamber.com/?c1201b_-0o8Uf69AakfMfManagaglNf5jz9M

Cygnar Army - 74 / 75 points
[Theme] Sons of the Tempest

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25]
 - Hurricane [39]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [5]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [5]
 - Ace [10]
Lieutenant Bastian Falk [5]
Black 13th Strike Force [10]

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-0eeS9C9Aakao7zfj6iadada5a6a7

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

[Haley 3] Major Prime Victoria Haley [+25]
 - Cyclone [13]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Major Katherine Laddermore [8]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Alexia Ciannor & the Risen [10]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [0(5)]
 - Stormblade Infantry Storm Gunner (1) [2]

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Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Firefly [8]
 - Firefly [8]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Squire [0(5)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Lieutenant Allison Jakes [0(4)]
 - Thunderhead [20]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-0Fid9Cic9waminifieiealaliNihigigikil

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Gravediggers

[Brisbane 2] Colonel Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Cyclone [13]
 - Triumph [18]
Alexia, Mistress of the Witchfire [7]
Captain Maxwell Finn [0(6)]
Commander Anson Hitch [4]
Patrol Dog [2]
Trench Buster [0(5)]
Trench Buster [0(5)]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Commandos (max) [15]
 - Trencher Commando Officer [4]
Trencher Express Team [5]
Trencher Express Team [5]
Trencher Long Gunners (max) [18]
 - Trencher Long Gunner Officer [4]

Voilà voilà... je sens que je vais compléter ma collection de cuillères en bois. :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Escandil le 27 février 2019 à 08:36:48
Tout cela manque de Judicator  :'(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 février 2019 à 10:06:44
Tout cela manque de Judicator  :'(
Ne t'inquiète pas, il va revenir avec Amon... ;)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Escandil le 27 février 2019 à 14:25:29
Tout cela manque de Judicator  :'(
Ne t'inquiète pas, il va revenir avec Amon... ;)
Coeur  ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 10 mars 2019 à 22:34:34
Et voici mon petit compte-rendu de l'IMD, encore une fois un très bon tournoi !

Je commence par un réveil le samedi matin à 6h30 pour pouvoir aller prendre un train régional qui permettra à Rawr de me ramasser vers 8h pour éviter le détour par Besançon.
Après une heure de route, nous arrivons sur place et pour une fois nous sommes là après les orgas. :P

Et il y a du café ! Et un croissant et un pain au chocolat par personne aussi. Donc tout va bien !
Mais nous sommes venus pour poutrer alors les appariements sont bientôt annoncés. Et un superbe trophée pour le dernier est dévoilé !

Je suis envoyé contre Dr Cox. Je suis content : je ne l'ai encore jamais affronté ! Il joue du Protectorate of Menoth et me propose des listes populeuses. En plus, il y a une liste Vindictus et j'ai joué ce Vice-Scrutator la veille au soir (je me suis fait bien ramoner par Rawr avec sa liste Mac Kay mais au moins, ça m'a permis de découvrir à quoi il ressemblait maintenant). Je suis perplexe devant ses listes car je me dit que je n'ai rien de vraiment idéal pour les affronter. Alors je décide de me débarrasser tout de suite de ma liste qui me plait le moins : Brisbane2 avec des Trenchers. Dr Cox me sort Vindictus :

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-0Fid9Cic9waminifieiealaliNihigigikil

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Gravediggers

[Brisbane 2] Colonel Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Cyclone [13]
 - Triumph [18]
Alexia, Mistress of the Witchfire [7]
Captain Maxwell Finn [0(6)]
Commander Anson Hitch [4]
Patrol Dog [2]
Trench Buster [0(5)]
Trench Buster [0(5)]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Commandos (max) [15]
 - Trencher Commando Officer [4]
Trencher Express Team [5]
Trencher Express Team [5]
Trencher Long Gunners (max) [18]
 - Trencher Long Gunner Officer [4]
https://conflictchamber.com/?c2201b_-0E1l1q1q3Umfk9m03p7z3B3B3B2_lX2m2jfV2jfV

Protectorate Army - 75 / 75 points
[Theme] Exemplar Interdiction

[Vindictus 1] Vice Scrutator Vindictus [+29]
 - Dervish [7]
 - Dervish [7]
 - Sanctifier [14]
Exemplar Errant Seneschal [3]
Exemplar Warder Elias Gade [0(5)]
High Exemplar Gravus [8]
Knights Exemplar Seneschal [0(5)]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Wrack [1]
Wrack [1]
Wrack [1]
Choir of Menoth (min) [4]
Exemplar Bastions (max) [15]
Exemplar Errants (max) [16]
Knights Exemplar [9]
 - Knights Exemplar Officer [0(4)]
Knights Exemplar [9]
 - Knights Exemplar Officer [4]

Si je me souviens bien, je gagne l'initiative grâce au +1 de la Theme Force. Je choisis de commencer.

Première ronde : Brisbane2 "grognards hurlants" contre Vindictus (joué par Dr Cox) sur Mirage :

(https://imagizer.imageshack.com/img923/1653/6K69Re.jpg)

(https://imagizer.imageshack.com/img924/7364/EgVqMk.jpg)

"Comme d'habitude, les révoltés fanatiques viennent nous narguer. Le Haut-Commandement m'a envoyé les calmer par la force. Mais je dois me contenter de Trenchers pour ça. Ça va être tendu surtout qu'il y a la dose d'Exemplars en face. Les Express Teams souhaitent la bienvenue aux Bastions avec des pruneaux. Vindictus claque son Feat très tôt pour nous empêcher de tirer ses forces pendant leur approche. Qu'à cela ne tienne, je motive les Commandos avec un Desperate Pace. Et ils reçoivent Fury. Leur officier désigne les Bastions comme Mission Objective. Les premiers commandos arrivés se prennent des Defensives Strikes mais les autres vont bien écharper du Bastion. Derrière, les commandos se font ratatiner par les warjacks ennemis. Je claque mon Feat pour replacer certains de mes p'tits gars. Un des Trench Buster charge le Sanctifier avec l'aide d'un commando survivant. Alexia lève trois Thrall warriors. Ceux-ci vont finir les Bastions. Les Trenchers Long Gunners font un massacre parmi les Errants mais Penitence en tue autant chez moi. Maxwell Finn fonce en tue quelques autres, morflant au passage, toujours à cause de Penitence. Et là, je me rends compte que c'est l'heure de ma maintenance des réacteurs dorsaux... je sonne la retraite."

(https://imagizer.imageshack.com/img922/9807/pqDfj5.jpg)
Défaite à l'horloge

En fait, l'attrition commençait à mal tourner même si j'avais 1 point de scénario d'avance. Comme je n'ai réussi que deux Toughs, Rise ne m'a pas servi du tout. Je n'aime toujours pas les Trenchers : avec moi, ils dégagent trop vite sous les coups ennemis. Voilà j'ai joué mes Trencher Long Gunners. Je ne sais pas si je les ressortirai en tournoi... :-\
Dr Cox a été un adversaire très agréable et on a discuté un peu de listes menites après la partie. Il a même remis ses figurines en place pour que je prenne la photo de fin que j'avais évidemment oubliée...

Ensuite, c'est le repas avec des sandwichs tout à fait fameux, un gros cookie et un gros muffin. Je reprends du café. Et la ronde suivante est annoncée !

Cette fois, je dois affronter Napalm. C'est cool ! Un adversaire avec qui je rigole bien. :)
Il n'est pas venu ni en Trollblood, ni en Cygnar mais en Retribution of Scyrah, avec Elara2 et Goreshade4. Je n'ai jamais joué contre ni l'un ni l'autre. Il joue lui aussi plein de troupailles. Mais une des listes contient des Sentinelles chiantes à tuer à part par ma liste Brisbane1. Et l'autre contient quasiment que du Stealth... ah bah, ma liste Brisbane1 gère bien ça aussi. Le choix est donc vite fait. Et Napalm me sort Elara2.

Si je me souviens bien, je perds l'initiative et Napalm choisit de commencer.

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https://conflictchamber.com/?c1201b_-0n919b9c9cawawicaklNf5e59J8May

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Firefly [8]
 - Firefly [8]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Squire [0(5)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Lieutenant Allison Jakes [0(4)]
 - Thunderhead [20]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]
https://conflictchamber.com/?c5201b_-0AgxePmv3y3y3X3X3-mtdKmt3m3o3m3ohP

Retribution Army - 75 / 75 points
[Theme] Shadows of the Retribution

[Elara 2] Elara, Death's Shadow [+28]
 - Moros [11]
 - Phoenix [17]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Mage Hunter Assassin [0(4)]
Mage Hunter Assassin [4]
Narn, Mage Hunter of Ios [0(6)]
Mage Hunter Infiltrators (min) [9]
 - Eiryss, Mage Hunter Commander [0(6)]
Mage Hunter Infiltrators (min) [9]
Mage Hunter Strike Force (max) [16]
 - Mage Hunter Strike Force Commander [4]
Mage Hunter Strike Force (max) [16]
 - Mage Hunter Strike Force Commander [4]
Spears of Scyrah [9]

Deuxième ronde : Brisbane1 "roulement de tonnerre" contre Elara2 (jouée par Napalm) sur Mirage :

(https://imagizer.imageshack.com/img921/3655/Qs85V3.jpg)

(https://imagizer.imageshack.com/img924/6517/BHNlf9.jpg)

"Aujourd'hui, il faut intercepter de vils elfes tueurs de mages humains. Je me sens un peu concerné : je suis un mage quelque part. Nous restons bien groupés au centre, il parait qu'ils aiment les embuscades. Ace et Triumph s'en foutent de la furtivité, ça tombe bien. Et j'ai Mage Sight au cas où. Bon, après une rapide observation des ennemis, il n'y a que les warjacks qui encaissent un peu. Je décide de claquer mon Feat dès le départ, puisqu'ils sont venus à portée de Groundpounder. Triumph leur met aussi une bonne douille. Voilà ! Ils font moins les fiers. Mes deux Fireflies et le Thunderhead avancent se placer dans le Foxhole que j'ai préparé pour eux. Le Phoenix bien entamé charge un Firefly mais ce dernier tient bon. Alors on dégomme le Phoenix et on nettoie les troupes. J'ai aussi envoyé les Minutemen sur la droite pour attirer l'embuscade : l'un d'eux est allé se mettre à portée. Deux elfes lui sautent dessus et l'entament. Mais derrière les Minutemen vont sauter et lâcher des Flak Field avant de tirer. Allison devra salir ses dagues sur le dernier elfe. Contre toute attente, le Firefly ébréché dans son Foxhole évite par deux fois les tirs combinés des elfes. Alors Elara se dit que ça sent le sapin. Elle se lance Boundless Charge et me fonce dessus. Elle me dérouille mais j'encaisse. Derrière, je m'approche et lui envoie un Force Hammer à bout portant pour que mes 'jacks puissent l'avoiner au tir... mais le Force Hammer l'envoie percuter un muret et elle en décède..."
Victoire par assassinat

J'ai joué un peu le chaud en laissant Brisbane à portée d'Elara... Et Napalm n'a vraiment pas eu de bol avec mon Firefly entamé. A part ça, nous avons raconté plein de conneries pendant la partie. J'ai essayé de l'intimider avec mon statut de joueur WTC 2018 pour la Suisse et ça n'a pas marché (étonnant, non ?). Et voilà, comme Napalm n'a su assassiner Brisbane1, je ne peux plus remporter le trophée du dernier... pfff !

Tant pis ! On enchaine avec la troisième ronde. Et je vais rencontrer mon idole parmi les joueurs Cygnar français : Alris !!!
En voyant les 3 listes qui lui restent, je me dis que c'est le moment de sortir ma liste Haley3. Et fidèle à sa réputation, Alris me sort une liste pas piquée des hannetons (cf ci-dessous) !

Si je me souviens bien, je gagne l'initiative et choisis de commencer.

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https://conflictchamber.com/?c1201b_-0eeS9C9Aakao7zfj6iadada5a6a7

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

[Haley 3] Major Prime Victoria Haley [+25]
 - Cyclone [13]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Major Katherine Laddermore [8]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Alexia Ciannor & the Risen [10]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [0(5)]
 - Stormblade Infantry Storm Gunner (1) [2]
https://conflictchamber.com/?c1201biO9B9yawawadadcX

Cygnar Army - 75 / 75 points
Pas de Theme Force !!!

[Kraye 1] Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Centurion [17]
 - Lancer [10]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Tempest Blazers (max) [18]

Troisième ronde : Haley3 "ruée de la tempête" contre Kraye (joué par Alris) sur Recon 2 :

(https://imagizer.imageshack.com/img923/856/ctXR2c.jpg)

(https://imagizer.imageshack.com/img924/8458/o5X2nc.jpg)

"Et c'est parti pour les grandes manœuvres ! Aujourd'hui, je dois m'entrainer contre Kraye et sa cavalerie. Nous nous positionnons sous la protection de Temporal Distorsion après l'invocation de mes échos et leur prise de distance grâce à Tactical Supremacy lancé sur moi-même. Les cavaliers adverses se placent prudemment hors de portée. Mais le Centurion s'est suffisamment approché ! J'envoie Thorn courir dans la forêt centrale. Je lance une Domination sur le Centurion et le rapproche de dos pour qu'il soit à portée de charge de cavalerie. Et Past lui met un petit Chain Blast pour l'entamer. Mais voilà ! Comme je suis idiote, je n'ai pas remarqué qu'il avait un Admonition sur lui que j'aurai pu Repudiate si j'avais pensé à claquer mon Feat... alors il se barre le Centurion après que le premier cavalier soit arrivé pour l'impacter. Et ensuite c'est une bagarre de chiffonnier. Mes cavaliers se font balayer à gauche. Thorn dérouille mais tient bon. A droite, les Stormblades aidés par l'autre unité de Storm Lances gagnent peu à peu du terrain. Mais tout ça prend trop de temps. Allez, j'en ai marre. On rentre !"
Défaite à l'horloge

Alris a fait une grosse boulette en oubliant de bouger Kraye après son Feat : et boum, Killbox ! Lors de mon dernier tour, il me reste à peine plus de 2 minutes à l'horloge. Je parviens à vider la zone de droite, ce qui me permet de monter à 9. Il faut juste que je conteste pour maintenir Alris à 4. Et là, je fais un double-epic-fail : j'envoie Haley3 au bord de la zone de gauche. Problème : Kraye marque au drapeau, pas dans la zone. Et c'est bien connu : un warcaster ne conteste pas... et donc j'épuise mon temps. Et après coup, je remarque que j'aurai pu faire courir Savio pour aller contourner la forêt centrale et contester le drapeau... Je suis un gros boulet !!!
Si je n'avais pas paniqué à cause du temps, j'aurai pu la gagner, cette partie... :'(
A part ça, Alris et moi, nous avons dit plein de conneries pendant la partie. C'était bien jovial et je ne regrette pas du tout. ;D

Et là, c'est la traditionnelle soirée crêpes de l'IMD !!! Je m'empiffre comme un sagouin en compagnie de Ialo Nanto et de Stabe.
Ensuite, on peut faire des petits jeux de plateau mais j'opte pour une partie de Warmachine contre Jojonathan que je n'ai encore jamais affronté.

Jojonathan me demande de choisir sa liste. Je lui dis de me jouer Ravyn que je n'ai pas affrontée en Mk3. Je lance au dé pour savoir quelle liste je joue parmi les deux qui restent sur mon plateau (que j'ai préparé pour le lendemain). C'est Haley1 qui s'y colle. Je fais rager Jojonathan avec mes Chain Lightning relayé à travers d'un Thorn engagé. Mais comme il m'enquiquine bien avec sa combo Stealth + Countermeasure, c'est mérité ! Je perds quand même pied à l'attrition alors je finis par aller vilement assassiner Ravyn qui est restée trop proche.

Vano nous offre l'hospitalité et je roupille bien même si trop peu : je me réveille à 7h22 avant le réveil que j'avais programmé. Je le désactive pour laisser mes comparses squatters Wulfkrieg et Krador dormir un peu. Et hop ! une bonne douche.

Nous irons prendre le petit-déjeuner à la salle. En plus, le thermos a maintenu le café au chaud ! J'en prends aussitôt !

Et puis, il va bien falloir recommencer à massacrer des pauvres soldats qui n'ont rien demander. Les appariements sont annoncés : je tombe contre Pierre.
Je regarde ses listes et je me doute qu'il va jouer Helynna. Mais j'ai constaté que j'ai sans le vouloir commencé une série 5-4-3 dans mon ordre de jeu de mes listes. Comme je n'ai déjà aucun espoir de faire du résultat avec mes deux défaites de la veille, je décide de continuer avec ma liste 2 même si elle n'est pas du tout adaptée contre Helynna. Et Pierre choisit en effet Helynna.

Si je me souviens bien, Pierre gagne l'initiative et choisit son côté.

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-0o8Uf69AakfMfManagaglNf5jz9M

Cygnar Army - 74 / 75 points
[Theme] Sons of the Tempest

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25]
 - Hurricane [39]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [5]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [5]
 - Ace [10]
Lieutenant Bastian Falk [5]
Black 13th Strike Force [10]
https://conflictchamber.com/?c5201b_-0hg01g43mq0w0v0vmv9v3y3y3y3WhMhM

Retribution Army - 75 / 75 points
[Theme] Forges of War

[Helynna 1] Magister Helynna [+30]
 - Chimera [8]
 - Discordia [18]
 - Gorgon [9]
 - Hydra [15]
 - Manticore [14]
 - Manticore [14]
 - Phoenix [17]
 - Sylys Wyshnalyrr, the Seeker [4]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Eiryss, Mage Hunter of Ios [0(7)]
House Shyeel Arcanists [0(7)]
House Shyeel Arcanists [0(7)]

Quatrième ronde : Haley2 "balles magiques" contre Helynna (jouée par Pierre) sur The Pit 2 :

(https://imagizer.imageshack.com/img921/3282/9hdc2a.jpg)

(https://imagizer.imageshack.com/img922/945/mbWee9.jpg)

"Ha... je dois stopper une vague de myrmidons avec quelques gun mages ! Ok, j'ai aussi un Hurricane. Mais je pense que c'est quand même monté un peu fin, tout ça. Tant pis, advienne que pourra ! Une fois que l'ennemi a foncé au milieu du terrain, je relaie un Domination sur Discordia à travers Thorn. Discordia avance vers nous et se met de dos. Puis le Hurricane va écraser ce myrmidon. J'ai aussi claqué mon Feat sur tous les myrmidons et retourné deux d'entre eux avec Telekinesis. Ok, d'accord, derrière Helynna claque son Feat et mon Hurricane n'arrive même pas à dégommer un léger au tir. Et comme une Manticore a fait un tir de barrage, la Black Team n'a pas pu entrer dans la zone centrale. Et là, forcément c'est le drame. Notre objectif se fait ventiler et Thorn ne peut s'échapper avec Dodge à cause d'un Gorgon avec son Force Lock. Résultat : les elfes occupent toutes les zones. Bon, et bien, repli stratégique !"

(https://imagizer.imageshack.com/img921/5688/IkMszi.jpg)
Défaite au scénario (0 à 5)

Comme Pierre n'a pas encore beaucoup d'expérience de jeu, j'ai essayé d'être pédagogique. Il n'a pas fait d'erreurs et je n'ai pas eu d'ouvertures pour l'assassinat avant sa victoire au scénario. Bien joué ! :)

Et pour le repas, nous avons des pizzas de la même origine que lors du dernier petit tournoi à Dijon. Je tente donc la pizza aux frites parmi les trois parts auxquelles j'ai droit. :o

Et il faut quand même jouer la dernière partie du tournoi ! Et là, je tombe sur Stabe ! Cool ! On va enfin jouer l'un contre l'autre.
Pour le choix de liste, c'est facile : je n'ai plus qu'une liste à jouer et Stabe n'a amené qu'une liste.

Si je me souviens bien, Stabe gagne l'initiative et choisit son côté.

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-0e7E9c9c9Aake59Jao7zadad

Cygnar Army - 74 / 75 points
[Theme] Storm Division

[Haley 1] Captain Victoria Haley [+27]
 - Firefly [8]
 - Firefly [8]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Lieutenant Allison Jakes [0(4)]
 - Thunderhead [20]
Major Katherine Laddermore [8]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
https://conflictchamber.com/?c7201b_-0Gj19DiRjq6GfJj20li-iZiZezeziTbKcC

Trollbloods Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm of the North

[Kolgrima 1] Kolgrima Stonetruth, Winter Witch [+28]
 - Dire Troll Mauler [15]
 - Earthborn Dire Troll [14]
 - Trollkin Runebearer [0(5)]
Fell Caller Hero [0(5)]
Northkin Shaman [4]
Valka Curseborn, Chieftain of the North [0(6)]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (max) [9]
 - Northkin Elder [3]
Northkin Bear Handlers & Battle Bears [10]
Northkin Bear Handlers & Battle Bears [10]
Northkin Fire Eaters [7]
Northkin Fire Eaters [7]
Trollkin Champions (max) [16]
 - Skaldi Bonehammer [5]
 - Trollkin Sorcerer (1) [3]

Cinquième ronde : Haley1 "cavalcade du tonnerre" contre Kolgrima (jouée par Stabe) sur Standoff :

(https://imagizer.imageshack.com/img923/3519/RbK3b6.jpg)

(https://imagizer.imageshack.com/img924/4869/Bbs75w.jpg)

"Nous devons intercepter une incursion de barbares trollkins venus du nord. Houla ! On dirait Kolgrima. Tiens ? Elle est à découvert sur la droite, non loin d'un Earthborn. Je peux faire courir un Firefly à portée de Ionization. Je claque mon Feat ! Mes Storm Lances de droite y vont. Mince, seulement trois arrivent à se placer pour tirer. Et cette crétine de Kathy a oublié d'avancer pour les motiver. Résultat : la mamie est bien grillée mais toujours debout. Pfff. Derrière nous luttons pour contenir les champions et les gros trolls mais les embuscades par des ours font mal. Thorn se fait ruiner. Les cavaliers y passent tous sauf deux. Hé ! Mais la vieille est visible là-bas dans sa tranchée. Allez, je tente le tout pour le tout ! Je donne Deadeye à Thunderhead, je me le donne aussi. Je lui colle un coup de Hand Cannon full boost pour l'obliger à claquer sa furie. Derrière Thunderhead est propulsé par Energizer. Merci Allison ! Puis il avance et électrocute la mamie trollkin en full boostant."
Victoire par assassinat

Et c'est un gros vol de partie !!! Je n'avais plus sur table que Haley, Kathy à pied, Thunderhead, Allison et deux Storm Lances. Il avait encore ses Champions, une unité de nounours, ses deux warbeasts, les gars de la pierre...
Mais Stabe a été une crème pendant toute la partie. Il est juste déçu d'avoir oublié d'activer son Shaman pour faire une belle nuée bloquant les lignes de vue sur Kolgrima. Là, j'aurai été bien feinté...

Oui, j'ai bien réussi à oublier de faire les photos de fin sur trois rondes. Et j'ai failli oublier celle de la première aussi. :-[

A part ça, avec 3 victoire sur 6 parties dans le week-end, j'ai fait bien mieux que ce que j'avais prévu. En plus, il y avait 5 Cygnars dans le tournoi !!! Et un seul Orboros !!! Mais c'est quoi, ce délire !?! :o
Vous allez voir quand je jouerai Infernal Cygnar ! :P

En tout cas, bravo et un grand merci à Galbraith et à Vano pour nous avoir fait profiter d'un nouvel IMD ! Merci à tous les dijonnais pour leur accueil et ce tournoi toujours aussi sympa ! Je reviendrai !!! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 11 mars 2019 à 01:15:26
Merci pour le CR Titi

dommage pour la première partie car au vu de la photo tu étais monté bien haut, et sur Mirage ça compte...

et Alexia 2 en solo alors ? 
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 11 mars 2019 à 08:17:17
En Cygnar, on ne crache pas sur un solo cavalerie qui peut faire des Arcane Vortex et faire surgir des Warrior Thralls par paquet de trois ! ;)
Et ça me va très bien qu'on ne puisse pas tuer soi-même ses propres troupes pour la charger en âmes, je trouvais ça bien anti-fluff pour du Cygnar. :-X
Après... quand je vais jouer Infernal Cygnar, forcément... :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: samich le 11 mars 2019 à 08:32:08
2 victoires Titi!
Yeah!

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 11 mars 2019 à 08:45:34
Bravo Titi !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: stabe le 11 mars 2019 à 10:32:56
Bien joué Titi, et merci pour les CR !

A chaque tournoi, tel un jet de dés bien pourri, nous ne tombions jamais l'un contre l'autre pour la lutte de la dernière place. Et bien c'est chose fait et j'en suis ravi, cette partie était vraiment chouette !
Tendue au départ avec ce placement hallucinant de Kolgrimma (post pizza, la digestion ne m'a pas rendu lucide) et ces 2 pts de vie trainés le restant de la partie. Une folle remontée de troll enragés après cette agression sur mamie. Et un final qui se joue à moins de 0,5 pouces de libre pour de vils tirs sur la grand-mère.

Par contre je ne suis pas d'accord, ce n'est pas volé de ta part. J'ai fait une faute en n'activant pas le shaman pour y placer son cloud et bloquer la ligne de vue, tu as su saisir cette faute et donc cette victoire est méritée :)

Merci encore pour cette partie drôle, enrichissante et fort sympathique ! Vivement la prochaine :)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 mars 2019 à 10:53:48
Merci pour vos commentaires ! ;)

Par contre je ne suis pas d'accord, ce n'est pas volé de ta part. J'ai fait une faute en n'activant pas le shaman pour y placer son cloud et bloquer la ligne de vue, tu as su saisir cette faute et donc cette victoire est méritée :)
Bon ok, ce n'était pas un vol. Mais la victoire n'était pas méritée après avoir lamentablement foiré mon assassinat du tour 2. :-X

Merci encore pour cette partie drôle, enrichissante et fort sympathique ! Vivement la prochaine :)
De rien, ce sera avec plaisir que je jouerai une revanche ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Sharkface le 12 mars 2019 à 15:40:23
Merci pour ces Cr's avec photos :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Napalm le 13 mars 2019 à 11:26:01
la lorraine est fiere de t'avoir donner tes victoires :-D merci pour le CR
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 13 mars 2019 à 11:37:13
Merci à la Lorraine ! 8)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: stabe le 13 mars 2019 à 16:26:06
la lorraine est fiere de t'avoir donner tes victoires :-D merci pour le CR
:D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 13 mars 2019 à 22:29:58
Ah le temps béni où la Lorraine alliée aux cantons Suisses (ton pays d'adoption Titi maintenant) mettait sur la tronche au Duc de Bourgogne...

comment çà hors sujet ?!?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 14 mars 2019 à 11:26:01
Ils sont forts la bas. Comme on dit : "Lorraine est hardie".
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: stabe le 14 mars 2019 à 11:57:33
Ils sont forts la bas. Comme on dit : "Lorraine est hardie".

Ouch :o
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 14 mars 2019 à 14:18:49
Ils sont forts la bas. Comme on dit : "Lorraine est hardie".
Je ne l'ai pas captée tout de suite, mais je l'aime bien ! ;D
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: flo.57000 le 19 mars 2019 à 22:04:45
Merci à la Lorraine ! 8)

La lorraine ferais tout pour te donner des victoires titi ;-)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 mars 2019 à 12:02:45
Pour le cas où j'aurai l'occasion de jouer pendant le week-end de qualif' WTC, j'emmène ceci dans ma valise Cygnar :

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-0n8UiPiPf69Aakanaj9be59Gae___-0eeS9C9Aakao7zfj6iadada5a6a7___-0n919b9biPawawicaklNf5e59B8May

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25]
 - Hunter [10]
 - Hunter [10]
 - Hurricane [39]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Charger [9]
Lieutenant Allison Jakes [4]
 - Ironclad [12]
Field Mechaniks (min) [3]

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

[Haley 3] Major Prime Victoria Haley [+25]
 - Cyclone [13]
 - Thorn [13]
 - Squire [0(5)]
Major Katherine Laddermore [8]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Alexia Ciannor & the Risen [10]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [0(5)]
 - Stormblade Infantry Storm Gunner (1) [2]

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Hunter [10]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Squire [0(5)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Lieutenant Allison Jakes [0(4)]
 - Centurion [17]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 23 mars 2019 à 06:09:16
N est il pas dangereux pour nos futurs champions d avoir un (ex?) Membre de l équipe helvète ainsi infiltré ?

Un Menoth déguisé en Cygnar voir même Crucible qui sait... (si ce n est Adepte de la Déesse...)

Sous un air bonhomme ne se cacherait il pas un Mata Hari des temps moderne?

Non j ai rien mis dans mon café ! Pourquoi?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: philogneus le 23 mars 2019 à 17:22:10
Personne ne doute de Titi ; personne ...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 mars 2019 à 12:44:18
Je suis content : j'ai joué 3 fois ! ;D
Je suis moins content (de moi) : j'ai perdu 3 fois... :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 mars 2019 à 21:12:05
Constat de mes trois parties : ma liste Brisbane1 a bien fonctionné mais je suis juste un boulet qui n'est pas capable de se tenir à son plan.
Le Centurion avec Allison Jakes est indispensable pour ne prendre trop vite l'eau au scénario tandis que je ravage les forces ennemies au tir.

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-0n919b9biPawawicaklNf5e59B8May

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Hunter [10]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Squire [0(5)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Lieutenant Allison Jakes [0(4)]
 - Centurion [17]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]

Je vais donc garder la liste et la ressortir à l'occasion !

A côté, il me faut une liste qui cogne comme un sourd, vu que tout le monde sait qu'il suffit de sortir de la haute ARM pour enquiquiner Cygnar.
Alors j'hésite entre Stryker2 et Kraye. Ce qui m'ennuie avec Stryker2 est que je ne peux pas mettre Gibbs en Storm Division... ce qui m'ennuie avec Kraye, c'est que j'ai peur qu'il ne cogne pas assez fort (même avec Lady Aiyana)...
En tout cas, voici les listes. Il faudra que je me décide !

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https://conflictchamber.com/?c1201b_-0e7D9y9Iakao7zfj6iadada5a6a7

Cygnar Army - 74 / 75 points
[Theme] Storm Division

[Stryker 2] Lord Commander Stryker [+28]
 - Lancer [10]
 - Ol' Rowdy [18]
 - Squire [0(5)]
Major Katherine Laddermore [8]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Alexia Ciannor & the Risen [10]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormblade Infantry [10]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [0(5)]
 - Stormblade Infantry Storm Gunner (1) [2]

Ce que j'aime, c'est que tout peut cogner. Par contre, ça peut mourir vite... Dirge of Mists et Deflection risquent de ne pas suffire pour protéger mes troupes. Alors j'ai mis Alexia (vu que ça marchait pas trop mal dans ma liste Haley3). Et Alexia peut poutrer aussi. Ce que je crains, c'est bien sûr la fragilité de Stryker2 face à l'assassinat dès qu'il doit aller s'occuper des gros trucs lui-même.

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https://conflictchamber.com/?c1201b_-0niO9B9B9CiP9G9GakanlNf58May

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Kraye 1] Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Cyclone [13]
 - Hunter [10]
 - Ironclad [12]
 - Ironclad [12]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]

Là, ce que j'aime, c'est que ça va pouvoir jouer au jeu du chat et de la souris : entre les Reposition 5" et les Polarity Fields. Ace permet d'assurer le Feat avec son True Sight. Et Caine0 peut jouer au yoyo avec Ace grâce à Spirit Door. Tout ce que j'espère c'est que le Squire et Arlan apporteront assez de focus pour tous ces 'jacks. Et que Lady Aiyana permettra de compenser le manque de dommages de Kraye.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 24 mars 2019 à 21:59:10
Comme je te rejoins mon Titi sur les contraintes de ces listes...

Si seulement on arrivais à convaincre PP de nous permettre de prendre une unité/solo d'un autre thème en lieu et place du slot merco lors du prochain CID
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: slec le 25 mars 2019 à 00:21:30
Pourquoi ne pas mettre la BE avec stryker à la place de la deuxième unité de storm lances ?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 mars 2019 à 00:25:01
Pourquoi ne pas mettre la BE avec stryker à la place de la deuxième unité de storm lances ?
Parce qu'une BE casse moins bien l'armure que 5 dadas. ;)
Ma liste Stryker2 n'a pas pour but d'être généraliste mais de se focaliser sur le casse-briques.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 mars 2019 à 11:46:45
Et bien... voilà ma première partie sur Click'n'Feat de 2019 ! Ça prouve que mon rythme de jeu a bien décliné... :-\

Comme j'y affronte Gorbar, nous avons décidé de vous préparer un compte-rendu à deux voix.
En bleu, je donnerai le point de vue de Kraye et en brun, Gorbar donnera le(s) point(s) de vue de Sturm & Drang.
Tout d'abord, voici les listes :

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https://conflictchamber.com/?c1201b_-0niO9B9B9CiP9G9GakanlNf58May

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Kraye 1] Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Cyclone [13]
 - Hunter [10]
 - Ironclad [12]
 - Ironclad [12]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]

Citer
https://conflictchamber.com/?cb201b_-0PbZfyfy0LjWbHfC7yndjTi3

Minion Army - 75 / 75 points
[Theme] Will Work for Food

[Sturm 1 & Drang 1] Sturm & Drang [+28]
 - Battle Boar [7]
 - Battle Boar [7]
 - War Hog [15]
 - Gatorman Soul Slave [0(5)]
Dahlia Hallyr [17]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [0(5)]
Underchief Mire [4]
 - Dracodile [36]
Sacral Vault [17]

Comme nous étions fainéants, j'ai rechargé une vieille carte qui traînait sur mon disque dur. Le dé a désigné Mirage comme scénario. Et j'ai gagné l'initiative !!! Wouhou !!! Et j'ai choisi de commencer. Donc Gorbar se choisit son côté et sa préférence va aux forêts.

Kraye "division blindée" contre Sturm & Drang (joué par Gorbar) sur Mirage :

"Des villages en bordure de forêt se plaignent de pillages orchestrés par de vils Farrows. Ayant remonté cette alerte par la voie hiérarchique, j'ai finalement obtenu l'ordre de mission me permettant de mobiliser des warjacks pour aller sécuriser la région. Ces pillards vont avoir une sale surprise !
...
Ha. Finalement c'est plutôt moi qui ai une sale surprise : par les hémorroïdes de Morrow ! Ça se remarque quand même de loin, un Dracodile et un Sacral Vault ! Pourquoi personne ne les a signalés ?"


"Ron Ron ces messieurs les paysans ne veulent pas payer notre passage? Pourtant nous avions bien prévenu, le Cracroc (le dracodile) ne mange pas tout seul et puis bon faut se mettre à notre place, un monument à amener jusqu'au Bois des Veufs. Ils auraient au minimum pu donner deux-trois enfants... Rhooo les ingrats."[/i]

(https://imagizer.imageshack.com/img923/814/EKxfoM.jpg)
(De mon côté, le cercle bleu sans image est Ace. Du côté de Gorbar, l'Underchief Mire est représenté par Kwaak)

Tour 1 :

"Ils ne nous ont pas encore remarqués, occupés qu'ils sont à baffrer leurs rapines. En avant, mes fidèles warjacks ! Ils foncent tout droit en piétinant puis se repositionnent comme je leur ai si bien appris. Les Centurions déclenchent leur Polarity Field pour empêcher les ennemis de les charger. Et je donne Admonition à l'un et Countermeasure à l'autre. Le jeune Lieutenant Caine fait profiter mon Cyclone de son Fire for Effect. Les Ironclads sont allés se mettre à couvert derrière un muret. J'aurai sans doute du les envoyer plus loin... Pour le reste des forces, nous restons prudents, à l'arrière."

(https://imagizer.imageshack.com/img922/752/jAtIeQ.jpg)
(Puisque ça ne marque pas encore, rien à signaler)

"Mais mais... Une compagnie blindée, ils ont rien compris, on ne mange pas de métal nous... Ron ron.
Ils sont surement pas venus pour nous aider, bon préparons leurs charges : Polarity Shield sur le dracodile et attendons nous à une salve de tir, hop Deceleration sur tout le monde. Les cygnaréens sont jamais très surprenant."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/1060/3Q90nt.jpg)
(Pas mieux...)

Tour 2 :

"Ah, c'est malin, ça ! Si maintenant même les Farrows nous piquent nos tactiques ! Comment je fais charger mes Centurions, moi ? Bah... je fais pas. Alors mon Cyclone gavé de focus canarde le Dracodile à qui mieux mieux... et ne fait que l'érafler. Il ne demande pas son reste et revient à sa position de départ. Ace balance un Trick Shot dans le Sacral Vault et dégomme ainsi par ricochet Orin Midwinter. Une bonne chose de faite ! Ensuite le Lieutenant Caine le rappelle à lui avec Spirit Door. Le Capitaine Strangewayes, en mékanicien avisé, se met à l'abri derrière la maison et donne Evasive à l'un des Ironclads. Les Centurions et le Hunter se rapprochent de l'ennemi. Le Centurion sous Admonition va appâter l'ennemi en entrant dans sa zone, tandis que les deux autres warjacks essaient de rester à l'écart. Les Ironclads se placent agressivement, suivis par Lady Aiyana et ses gardes du corps. Comme chat échaudé craint l'eau froide, le trio se rend furtif et s'enterre."

(https://imagizer.imageshack.com/img922/3779/0S6Fob.jpg)
(Et je me suis bien placé pour être sûr de ne pas marquer à la fin du tour 2... à part dans ma zone)

"Aaah il croit vraiment qu'un jack sous Admonition me fait peur ? Vas-y Mire !! Montre ton savoir faire!"
Le soul slave conteste le drapeau du milieu et arrive au contact du jack qui du coup fait une feinte et se rapproche du dracodile.
"Si je le télékinésie pour le mettre de dos, il va pas aimer !"
Cracroc fonce dans le tas, dégomme le centurion et casse le canon du hunter (parce qu'il faudrait pas qu'il tire sur Mire) et abîme vraiment l'autre centurion. De l'autre côté Skarath fait le ménage mais manque de chance, il ne détruit pas le jack. Le sacral vault fait la moitié des pv au ironclad en face de lui.
"Ahahah ron ron ahahah! Si je feat maintenant, ils vont être en galère!!
...

...
Oups, j'ai oublié."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/6725/9Q3N8j.jpg)
(Personnne ne marque sur les drapeaux. Cygnar et Minions marquent chacun 1 point)

Tour 3 :

"Ah ça ! Pour appâter, j'ai bien appâté ! Mais le but, c'était quand même de ne pas se faire bouffer tous les appâts... Au moins, l'Ironclad qui s'est fait canarder a eu la présence d'esprit de se rapprocher du réparateur. Le Captain Strangewayes s'empresse donc de rafistoler tous ses systèmes. Puis Ace vise pour coller un Thunderbolt dans Skarath. Et bien sûr, à la place, il défonce l'Ironclad déjà bien mâchouillé... au moins, le gros serpent n'est plus engagé. Alors il se fait bien plomber la face. Même si Lady Aiyana a raté son bisou. Ensuite, l'Ironclad rafistolé charge un gros War Hog et l'enfonce dans le sol à grands coups de marteau. Le Centurion survivant même si vacillant plante plusieurs fois le Dracodile et glisse de côté pour aller contester. Le Hunter frappe de dépit, par principe. Enfin, mon Squire court courageusement tenir notre drapeau, alors qu'il n'a pas de mains !"

(https://imagizer.imageshack.com/img921/385/fIfmpb.jpg)
(Cygnar marque 2 points, la zone des Minions est contestée. 3 à 1 pour Cygnar !)

"Bon oublier que j'ai décéléré et ne pas feat c'est une mauvaise idée, mais c'est trop tard. Il est proche, il faut contester et espérer qu'il se passe un truc. Mais qui vois je au bout de la colline...
Hutchuk qui vient en renfort, lance une grenade et se pose derrière un mur. Dalhia voyant son serpent à l'agonie fonce vers lui pour le soigner et tiens le drapeau. Le sacral Vault prend une méchante free strike, se dit que c'est le moment de tuer Aiyana et Holt qui font rien qu'a prendre la zone et c'est pas gentil. Mais Holt m'empêche un tir. Alors Aiyana succombe seule.
De l'autre côté le soul slave tire sur le squire et l'achève en se blessant. Le dracodile finit les deux jacks restant dans sa zone. Mire va contester en bas et lance un caustic mist comme ça les cygnaréens vont être corrodés s'ils viennent m’embêter.
Bon ça a l'air de pas trop bien se passer alors je vais contester avec un battle boar et puis donner primal au deuxième pour qu'il frappe le jack abîme, sans grand succès. En même temps je vais reculer parce que je veux rien risquer pour ma peau."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/1142/oNcdC2.jpg)
(Sturm & Drang est en limite de Killbox. Minions marque 2 points et Cygnar 1 point. 4 à 3 pour Cygnar !)

Tour 4 :

Parce qu'il se faisait tard et que la sénilité c'est moche, je me croyais alors au Tour 5 et je comptais de manière erronée qu'il ne me fallait que 3 points pour gagner... :-X

"Je vois une opportunité avec la magistrale free strike de mon Ironclad restant ! Mon fidèle marteleur s'acharne sur le Sacral Vault entamé. Puis Holt, énervé, dégomme Dahlia de ses flingues. Le Cyclone termine le Sacral Vault et rate lamentablement Hutchuk à plusieurs reprises malgré son focus. Ace parvient à lui coller son Thunderbolt et le jette même à terre. Il pense aussi à se rendre furtif avec son Infiltrate. Le Lieutenant Caine fonce à toutes jambes occuper le drapeau ennemi. Le Captain Strangewayes court contester. Et je n'ai plus qu'à m'aventurer dans la nuée pour avoir l'Underchief Mire dans ma ligne de... mire. Héhé ! Je le fume et je l'emporte !" (en fait, même pas en rêve... il manquera encore 1 point)"J'y vais ! Et pan ! Un beau pruneau dans la paillasse ! Chiotte, il transfère sur le Dracodile... Deuxième tir : raté !?! Bon... de dépit, je retourne au drapeau central. En plus, je suis tout poisseux... Hé, mais ça pique ! C'est de l'acide !?!"

(https://imagizer.imageshack.com/img921/1877/WIPCBD.jpg)
(Cygnar marque 2 points, la zone des Minions est contestée. 6 à 3 pour Cygnar !)

"Quoi?? Il a osé taper Mire? Il est fou !!! Même moi j'aurais pas osé.
Mire contourne la maison, et empoisonne violemment Kraye, l'obligeant à absorber ce qu'il peut avec la magie. (poison sur son arme est quand même très utile.). Le Cracroc s'enrage pas, se recule et fait un souffle qui blind Kraye et le laisse tout pantelant et sanguinolent. Le soul slave, croco du match, contourne la maison dans l'autre sens, se "re-saigne" et achève proprement Kraye."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/7430/eXjlZJ.jpg)
Victoire par assassinat pour les Minions !!!

Alors ? C'était quoi le plan en fait ? (pour Titi) :

La plan, à l'origine, c'était d'envoyer les deux Centurions et le Hunter sur le Dracodile en profitant de Horsepower et du Feat, tandis que les Ironclads iraient s'occuper du Sacral Vault. Mais bon, voilà : Polarity Shield... Alors le plan est devenu : il faut retenir le Dracodile et essayer de vite marquer au scénario.
Mais j'ai exposé trop vite trop de mes warjacks. Ça aurait pu être bien de penser à demander la portée de menace de Skarath avant de bouger mes Ironclads, par exemple. Ensuite, j'étais tellement bien dans la partie que je n'avais pas du tout besoin de penser à claquer mon Feat. C'est vrai ça, utiliser son Feat, c'est pour les faibles ! :-X
Donc aucun souci, tout s'est déroulé comme sur des roulettes... :P ;D

Alors ? C'était quoi le plan en fait ? (pour Gorbar) :
Premier test avec Sturm and Drang "nouvelle génération"
La maison coupera ses forces en 2 et les miennes aussi, il faudra donc mettre ce qu'il faut des deux côtés pour y arriver.
Le plan était de tout casser à droite avec le dracodile inchargeable, je savais qu'il me faudrait 2 tours pour y arriver mais je doutais qu'il mette plus de 2 jack lourds dans la balance. Il fallait "juste" que je fasse attention a les prendre 1 à 1.
Le reste de l'armée s'occupera de l'autre côté de la maison.
L'avantage de deceleration et vision c'est que les tirs sont moins efficaces et qu'il est obligé de venir au cac pour faire vraiment quelque chose et le temps qu'il vienne, je peux l'attendrir, le blind, corroder, bref...
Je sais que le sacral n'est pas au mieux puisqu'il n'a pas d'âme à part celle de ses potes... mais il devait pouvoir s'occuper des vivants... Ce qui n'a pas été le cas.
Le feat permet de prendre moins cher le tour où il vient.
Ma condition de défaite première c'était le scénario car mirage, ça va vite. Il fallait donc bloquer 2 drapeaux avec la sacral, marquer dans ma zone et bloquer le drapeau du haut avec le dracodile.  Bon c'était pas parfait donc ça aurait pu mal se passer....
Ma condition de victoire c'était l'attrition. Tout ce qu'il mettrait sur le dracodile serait tué et Skarath devait faire au moins du 1vs1 le sacral s'occupant des piétons.

Conclusions (pour Titi) :
- Toujours un plaisir de jouer contre Gorbar : on raconte des conneries, il m'écoute gentiment chouiner sur ce qu'est devenu Cygnar, il a lui aussi la poisse aux dés, le bonheur ! :)
- Kraye, c'est toujours aussi rigolo à jouer. Il faudra que je réessaie la liste pour vérifier ce qu'il se passe quand Lady Aiyana réussit ses bisous...
- J'aime bien le Cyclone sous Fire for Effect ! La mélodie de la mitrailleuse, ça délasse.
- Au final, je ne vois rien à changer dans cette liste. ???

Merci à Gorbar pour son aimable participation au compte-rendu, en plus de m'avoir fait profiter de cette sympathique partie bien mouvementée ! 8)

Conclusions (pour Gorbar) :
- J'ai fait beaucoup d'erreurs sur cette partie. Vision aurait pu me permettre de pas prendre la free strike du jack par exemple et j'aurai pu mettre le dracodile moins excentré pour atteindre le milieu de table plus facilement après les deux premiers tours.
- Penser à tuer Holt pour qu'il tue Aiyana ensuite, pas l'inverse :D
- Hutchuk aurait du venir de l'autre côté pour prendre le drapeau à la place du squire et ne pas mourir bêtement derrière un mur.

Merci à Titi pour les parties toujours aussi drôle et animées.
A bientôt pour un prochain numéro !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 29 mars 2019 à 12:09:57
Bien joué Cracroc ! :D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 29 mars 2019 à 13:20:07
C'est vraiment ton Soulslave ton caster? ok je sors...

merci pour ce CR à 2 voix claviers

ça rend tout de suite plus vivant (l'idée est bonne, je vais essayer de mettre mes adversaires plus à contribution aussi...)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Gorbar le 29 mars 2019 à 13:30:57
C'est vraiment ton Soulslave ton caster? ok je sors...

héhé!!

Citer
merci pour ce CR à 2 voix claviers

ça rend tout de suite plus vivant (l'idée est bonne, je vais essayer de mettre mes adversaires plus à contribution aussi...)

C'est toujours plus agréable d'avoir les deux point de vue, après faut avoir/prendre le temps de le faire.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 29 mars 2019 à 21:32:54
Merci pour ce double CR
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 29 mars 2019 à 22:08:52
Merci pour le CR! Tu verrais pas un jack un peu mieux à la place du Cyclone? Un 3e Ironclad peut être?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 mars 2019 à 23:54:41
Tu verrais pas un jack un peu mieux à la place du Cyclone? Un 3e Ironclad peut être?
En fait, j'ai trouvé le Cyclone vraiment rentable avec Fire for Effect.
Et il permet de maintenir la pression au tir alors que je serai un peu court si je n'ai plus que Ace et un Hunter pour canarder à distance dans la liste.
Enfin, il a l'intérêt (certes circonstanciel) de pouvoir faire des lancers à deux mains...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 31 mars 2019 à 14:27:25
Merci pour ce CR "Next Gen" (écrit pas des vieux)!!! Très sympa à lire !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 juin 2019 à 12:01:57
Allez ! Je déterre mon vieux sujet poussiéreux ! :P

Parce que la liste suivante...

Citer
https://conflictchamber.com/?cg201b_-1a9a9CiPiPiPawawomagagoSjzojoja4

Infernal Army - 75 / 75 points
[Theme] Hearts of Darkness (Cygnar)

!!! This army contains pre-release entries.
!!! This army contains a CID entry.

[Sloan 1] Captain Kara Sloan [+28]
 - Cyclone [13]
 - Hunter [10]
 - Hunter [10]
 - Hunter [10]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
Eilish Garrity, the Dark Seeker [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Hermit of Henge Hold (CID) [0(4)]
Lieutenant Bastian Falk [5]
Howlers (min) [9]
Howlers (min) [9]
Rangers [9]

... est une liste Cygnar d'après le Steamroller 2019 ! 8)

Z'en pensez quoi, les survivants bleus ?

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 27 juin 2019 à 12:12:23
Trop fort cet hermit
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 27 juin 2019 à 12:14:00
Parce que la liste suivante...

... est une liste Cygnar d'après le Steamroller 2019 ! 8)

Euh... non.

Citer
If a player builds a list using one of the following Theme Forces, that list and the warcaster, warlock, or infernal master leading it are considered to be part of the Fation listed below
THEME FORCE
FACTION
Hearts of Darkness
Infernals
Warriors of the Old Faith
Khador or Protectorate
Flame in the Darkness
Same Faction as the
printed Faction of the
model leading the
army. Partisans can
be considered as their Partisan
Faction or their Printed
Faction
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: arc_ange le 27 juin 2019 à 14:33:07
du coup, car je ne comprends pas ce que vous dites: la liste de titi est considérée comme faction cygnar ou infernal?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 27 juin 2019 à 14:37:39
du coup, car je ne comprends pas ce que vous dites: la liste de titi est considérée comme faction cygnar ou infernal?

Le tableau que j'ai copié depuis le document du Steamroller 2019 indique quelle est la faction jouée quand on joue une Theme Force qui mélange des factions.
Hearts of Darkness = Infernals
La liste de Titi est une liste Infernals.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 27 juin 2019 à 15:31:51
Je le savais! Qu'on prépare le bûcher... Avec le petit bois qu fait durer le plaisir...

Infernal, Infernal mais qu'on déplace ce sujet nom de GRKLKJLT! Comme ça on n'a cramé LE modo ? vous êtes sûr qu'il ne bouge pas encore ? ah une poche de gaz... au temps pour moi...

blague à part, l'info est intéressante! merci...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: arc_ange le 27 juin 2019 à 15:46:25
ok merci!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 juin 2019 à 17:21:44
Oups, pardon ! J'ai confondu avec Flame in the Darkness... :-[

Bon bin, on peut laisser la section Cygnar dans sa torpeur alors ! :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 juin 2019 à 15:03:03
Et bien non, je ne laisserai pas la section Cygnar tranquille dans sa stase ! 8)

Demain, je participe à un petit tournoi parisien au format 50 points. Et j'y amène ceci :

Citer
https://conflictchamber.com/?c1200O_-0o8Wf59B7iagagjz9K9L9C9Mae___-0niO9B9B9b9bawakanlNf5ae
Cygnar Army - 50 / 50 points
[Theme] Sons of the Tempest

[Caine 2] Captain Allister Caine [+27]
 - Ace [10]
 - Centurion [17]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Lieutenant Bastian Falk [5]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]     
 - Cyclone [13]
Black 13th Strike Force [10]
Field Mechaniks (min) [3]
Cygnar Army - 50 / 50 points
[Theme] Heavy Metal

[Kraye 1] Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Field Mechaniks (min) [3]

Alors, si je parviens à ne pas finir dernier, je serai heureux ! :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 28 juin 2019 à 15:34:40
Bonne chance! Tu peux le faire!
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 30 juin 2019 à 12:22:03
Alors, si je parviens à ne pas finir dernier, je serai heureux ! :P

Est il bien raisonable de mettre la barre si haute?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 juin 2019 à 17:24:43
Sans doute que non. :-X

Et voici mon compte-rendu du petit tournoi à la Waaagh Taverne :

Départ en train le vendredi juste après le boulot et j'arrive vers 20h30 à Paris Gare de Lyon. Je rejoins Slec près de la Bibliothèque François Mitterand. On trouve de la boustiffe, on se promène, on trouve de la bière, on papote. Et après, comme il est tard, dodo. Je suis dérangé par la chaleur mais j'arrive tout de même à dormir un peu. Merci à Slec pour son hospitalité ! :)

Le lendemain matin, on arrive à la Waaagh Taverne, on installe tout et on souhaite la bienvenue aux arrivants. On rigole entre membres de la communauté puis on se décide quand même à se taper dessus. J'ai amené ces listes-là :
Citer
https://conflictchamber.com/?c1200O_-0o8Wf59B7iagagjz9K9L9C9Mae___-0niO9B9B9b9bawakanlNf5ae
Cygnar Army - 50 / 50 points
[Theme] Sons of the Tempest

[Caine 2] Captain Allister Caine [+27]
 - Ace [10]
 - Centurion [17]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Lieutenant Bastian Falk [5]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [4]     
 - Cyclone [13]
Black 13th Strike Force [10]
Field Mechaniks (min) [3]
Cygnar Army - 50 / 50 points
[Theme] Heavy Metal

[Kraye 1] Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Field Mechaniks (min) [3]

En première ronde, j'affronte Thomas, un petit nouveau qui n'a que quelques parties au compteur. Je décide donc de jouer Kraye pour qu'il y ait une vraie partie (jouer contre Caine2 quand on ne connait pas, ce n'est pas forcément très drôle). Il me sort Borka1 :
Citer
Cygnar Army - 50 / 50 points
[Theme] Heavy Metal

[Kraye 1] Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]     
 - Ace [10]
Field Mechaniks (min) [3]
Trollbloods Army - 50 / 50 points
[Theme] Storm of the North

[Borka 1] Borka Kegslayer [+28]
 - Dire Troll Mauler [15]
 - Pyre Troll [8]
 - Troll Basher [7]
Fell Caller Hero [0(5)]
Swamp Gobber Chef [1]
Valka Curseborn, Chieftain of the North [0(6)]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [6]
 - Northkin Elder [3]
Northkin Bear Handlers & Battle Bears [10]
Northkin Fire Eaters [7]
Trollkin Champions (max) [16]
 - Skaldi Bonehammer [5]

Première ronde : Kraye "division blindée" contre Borka1 (joué par Thomas) sur Spread the Net

(https://imagizer.imageshack.com/img924/3556/0PdLyu.jpg)

(https://imagizer.imageshack.com/img922/5754/eLlmkP.jpg)

"Je suis envoyé intercepter une bande de trollkin en maraude qui se sont perdus depuis leurs terres gelées. Arrivé le premier sur les lieux, j'envoie un Centurion sous Admonition sur la gauche et mon Minuteman sous Counter-Measure sur la droite. Je claque mon Feat, on commence par tirer sur le Mauler puis j'envoie le Centurion sous Admonition dans sa face. Mais il encaisse le bougre. A droite, le Minuteman retient les ennemis et survit avec tous ses systèmes malgré une charge de Pyre Troll et de Valka. Borka a claqué son Feat juste avant, alors le Minuteman est vautré à terre. Le Mauler veut se rapprocher pour cogner le Centurion, mais celui-ci recule avec Admonition tout en prenant bien soin de rester dans la zone ennemie. Les Champions chargent le Centurion mais ne lui font pas beaucoup de dommages. Les ours déboulent par le côté et l'un d'eux parvient à charge Ace. Mais le rate ! Et là, je repère Borka bien avancé, même s'il a amené un peu de monde devant lui. Si je fais sauter mon Minuteman dans le dos de Borka, il peut l'attrapper et le lancer vers un Champion. Allez, on tente ! Je lance Jumpstart après avoir gavé le Minuteman de focus. Le Minuteman se prépare sur place à sauter... et Valka le contrecharge. Alors qu'il me suffisait de faire avancer mon petit warjack dans les pieds du trollkin pour éviter ça... Valka défonce ce qu'il reste du Minuteman. Pfff. Bon, on fait à l'ancienne alors... Les Chargers visent et envoient des pruneaux boostés dans Borka. Puis Caine avance, Ace est attiré à côté de lui par Spirit Door. Ace tire un Thunderbolt dans le Basher qui est poussé pour faire un peu de place. Mon second Centurion charge Borka... et le rate à chaque fois. Derrière les ours ne me ratent pas, eux... Aaargh !"

(https://imagizer.imageshack.com/img923/2237/3oXmXk.jpg)
Défaite par assassinat

Une partie bien amusante même si j'ai encore raté l'occasion de lancer un warcasterlock avec un Minuteman... Pfff ! Alors pour noyer mon chagrin, je prends une pinte de bière rouge. Na.

Après une petite pause repas sur un banc non loin de la Waaagh Taverne, où on discute évidemment du petit monde de Warmachordes et de combien c'est cool le prochain changement des Theme Forces, on reprend les hostilités. Je vais devoir affronter Buruk. Qui me propose soit Kaya2, soit Krueger2. Il ne connait pas bien Cygnar. Je lui explique donc que Krueger2 va complètement bloquer ma liste Caine2 et que ça va me forcer à jouer Kraye. Il me sort donc Kaya2 :

Citer
Cygnar Army - 50 / 50 points
[Theme] Heavy Metal

[Kraye 1] Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]     
 - Ace [10]
Field Mechaniks (min) [3]
Circle Army - 50 / 50 points
[Theme] Call of the Wild

[Kaya 2] Kaya the Moonhunter [+24]
 - Brennos the Elderhorn [15]
 - Feral Warpwolf [16]
 - Gnarlhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [17]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Gallows Grove [2]
Shifting Stones [0(3)]

Deuxière ronde : Kraye "division blindée" contre Kaya2 (jouée par Buruk) sur Bunkers

(https://imagizer.imageshack.com/img922/8692/6PNPJJ.jpg)

(https://imagizer.imageshack.com/img922/4017/forCr9.jpg)

"A peine remis de mes blessures, je dois intercepter l'autre folle avec ses loups. J'arrive le premier sur le terrain et j'en profite pour prendre position. L'ennemi n'ose pas trop avancer ou va se cacher derrière la forêt centrale. Je flingue à la Radcliffe un druide qui essayait de contourner par le flanc. Les Chargers dégomment un des cailloux qui servent à téléporter. Un Satyr bondissant arrivent dans mes lignes et lance un Centurion. Caine et Ace se décalent vers la gauche où ils ont le champ libre. J'envoie un Centurion occuper la zone ennemie. L'autre Centurion est relevé par Jumpstart. Puis il charge le Stalker sous Forced Evolution... pour ne pas lui faire grand chose. Ace va occuper le drapeau et Caine vient se poser à côté grâce à Spirit Door. Kaya sent qu'elle perd pied sur le contrôle du terrain. Alors elle m'envoie Laris sous le nez puis se téléporte à côté et me défonce au bâton... Aaaargh !"

(https://imagizer.imageshack.com/img924/196/2EwaFg.jpg)
Défaite par assassinat

Encore une partie agréable où Kraye m'a montré à nouveau qu'il était une victime avec ses statistiques défensives de base. Pour fêter ça, je me reprends une pinte de bière rouge.

Et en dernière ronde, j'affronte Slec. Il me dit qu'il va jouer Rask et j'ai la flemme de changer de liste sachant que Caine2 n'aurait pas aimé Rask de toute façon. Slec gagne l'initiative après plusieurs lancers de dés.

Citer
Cygnar Army - 50 / 50 points
[Theme] Heavy Metal

[Kraye 1] Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]     
 - Ace [10]
Field Mechaniks (min) [3]
Minion Army - 50 / 50 points
[Theme] The Blindwater Congregation

[Rask 1] Rask [+27]
 - Blackhide Wrastler [16]
 - Swamp Horror [15]
Bog Trog Trawler [3]
Bone Shrine [2]
Totem Hunter [0(6)]
Bog Trog Ambushers (min) [8]
Bog Trog Ambushers (max) [13]
Boil Master & Spirit Cauldron [0(5)]
Gatorman Bokor & Bog Trog Swamp Shamblers [10]
Gatorman Posse (min) [10]

Troisième ronde : Kraye "division blindée" contre Rask (joué par Slec) sur King of the Hill

(https://imagizer.imageshack.com/img921/3994/jp2y8z.jpg)

(https://imagizer.imageshack.com/img924/9044/XN6dZZ.jpg)

"Bon. L'ennemi est arrivé le premier. Et il faut qu'on se sépare pour occuper tout le terrain. Désolé, Caine, tu vas devoir te débrouiller avec Ace. Il part donc sur la gauche. Tout le reste se positionne sur la droite. Et des faces de poisson surgissent pour empaler Caine. Tandis qu'un autre plus gros tire au harpon dans le dos de mon Squire et le pulvérise. Tiens ? De son côté, Caine a survécu !?! Alors il tire du Trick Shot à tout va pour libérer Ace. Ce dernier ne prend qu'une attaque - qui le rate - pour s'écarter, entrer dans la zone et tirer un Thunderbolt dans le Wraster et le pousser en dehors. Mais ce corniaud le rate malgré son boost... Heureusement de l'autre côté, le Minuteman fait son boulot de nettoyage et occupe la zone. Caine finit par se faire embrocher. La Swamp Horror vient embêter un de mes Chargers. Les faces de poissons mortes-vivantes frappent sans conviction sur un Centurion. Je nettoie ensuite ce que je peux avec mes warjacks pour libérer à nouveau la zone. Mais je n'ai rien pour retenir la Swamp Horror tandis que je reste au chaud dans une tranchée. Le bokor s'avance et parvient à me paralyser !!! La Swamp Horror se prend un gros coup de marteau par mon Charger mais continue sa route tranquillement jusqu'à moi pour me bouffer... Aaaargh !"

(https://imagizer.imageshack.com/img922/508/X2vCrs.jpg)
Défaite par assassinat (oui, la photo est mal cadrée... et le pire c'est que j'en avais fait deux... l'une pas mieux que l'autre :'()

Il était beau le double 6 aux dégâts pour la free strike sur la Swamp Horror (saleté d'Impervious Flesh !!!) mais j'ai fait 2 pour la localisation... résultat : tous les aspects restent opérationnels. Normal.
Je me suis quand même bien marré et c'est le principal !

Tout ça, ça vaut bien une dernière petite pinte de bière rouge ! Comme on a fini tôt, je prends mon temps pour ranger et pour continuer de papoter. Puis je prends deux petites bouteilles d'eau et direction métro. Là, un haut-parleur annonce que la ligne 4 ne va pas jusqu'à Châtelet à cause d'un incident... Bon, petite vérification sur le plan... je peux prendre le 6 à la place ! Heureusement que j'avais prévu de la marge. J'ai donc pu prendre mon train de retour sans avoir à courir. Ouf !

Je ne fais pas de paragraphe sur les conclusions. On sait déjà tous que Cygnar est au fond du trou.

Tu vois, Hashut : c'était vraiment déraisonnable de mettre la barre si haut. :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 30 juin 2019 à 17:54:09
Merci pour ce CR !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 30 juin 2019 à 23:01:03
Merci pour ce CR Titi. C'est beau, de jouer Cygnar actuellement ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 30 juin 2019 à 23:31:47
Citer
Tu vois, Hashut : c'était vraiment déraisonnable de mettre la barre si haut

Ben, tu as déjà gagné 2 TOSS, c'est énorme, non ? :p

Merci pour les CR ;)

--
Christophe
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 01 juillet 2019 à 00:07:11
Ben, tu as déjà gagné 2 TOSS, c'est énorme, non ? :p
J'admets. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 01 juillet 2019 à 10:33:31
Tiens d'ailleurs, même si je n'ai rien de transcendant à raconter à propos du Cygnar, j'ai quand même pu tester pour la première fois deux des nouveaux scénarios du Steamroller 2019 ! :)

Bunkers et King of the Hill. Ils vont être plus compliqués à représenter en ASCII-art, ceux-là... ;)

Je les ai trouvés intéressants même si ma liste Kraye n'était pas très adaptée. Ils vont imposer des constructions de liste spécifiques pour ceux qui voudront jouer le scénario. Et ceux qui voudront plutôt se tourner vers l'horloge ou l'assassinat vont devoir pouvoir contester efficacement sur toute la largeur de la table et être capable d'aller chez l'ennemi (dans le cas de Bunkers). En tout cas, c'est ce que donne ma première impression ! 8)

A voir sur le long terme...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 01 juillet 2019 à 10:55:51
O::O pour King of the Hill.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 01 juillet 2019 à 11:23:30
O::O pour King of the Hill.

Euh non King of the Hill c'est = O =
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 01 juillet 2019 à 13:29:09
Lazy était sûrement sur Anarchy plutôt...

il y'a un lien vers un KIJOUEKOI svp ?

merci pour le CR en tout cas !

après, Titi, t'st juste à une place de ton objectif ;)
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 01 juillet 2019 à 14:18:08
O::O pour King of the Hill.

Euh non King of the Hill c'est = O =
Je reconnais : ils sont forts en ASCII-art ! ;D
Et pour Bunkers alors ? :P

il y'a un lien vers un KIJOUEKOI svp ?
Je n'ai pas compris ta question... :-\
Titre: Re : Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 01 juillet 2019 à 14:36:14
O::O pour King of the Hill.

Euh non King of the Hill c'est = O =
Je reconnais : ils sont forts en ASCII-art ! ;D
Et pour Bunkers alors ? :P

Quelque chose comme ça ?
 =
· · ·
 =

Bon c'est pas super pratique à écrire au milieu d'un message.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 01 juillet 2019 à 14:40:57
Et oui, le challenge est de réussir à faire tenir ça sur une seule ligne...  ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 01 juillet 2019 à 15:08:02
|:| est un début d'idée. Mais manque un flag et c'est tourné de 90° ...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 01 juillet 2019 à 15:20:46
Merci pour le CR et ta venue au tournoi !! Et bravo pour avoir joué Cygnar !!!
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 01 juillet 2019 à 16:34:53
|:| est un début d'idée. Mais manque un flag et c'est tourné de 90° ...
J'ai ça sinon : « ·Ξ· ». Faut aller chercher dans les caractères spéciaux, et le drapeau du centre est un trait au lieu d'un point, mais ça ressemble presque.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 01 juillet 2019 à 17:50:41
Et bravo pour avoir joué Cygnar !!!
Ca va, le challenge n'est pas bien difficile pour moi : il suffit d'accepter l'idée qu'on va se faire rouler dessus... :P
Par contre, nous avons raté notre rencontre habituelle en tournoi ! ;)

J'ai ça sinon : « ·Ξ· ». Faut aller chercher dans les caractères spéciaux, et le drapeau du centre est un trait au lieu d'un point, mais ça ressemble presque.
Il est fort, ce Ptit Nico ! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 01 juillet 2019 à 18:18:25
Citer
Et oui, le challenge est de réussir à faire tenir ça sur une seule ligne...  ;)
Sinon, on apprend les noms des scénarios - ils tiennent sur une ligne - et on arrête les bêtises. Enfin, j'dis écris ça...
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 01 juillet 2019 à 19:19:01
Citer
Et oui, le challenge est de réussir à faire tenir ça sur une seule ligne...  ;)
Sinon, on apprend les noms des scénarios - ils tiennent sur une ligne - et on arrête les bêtises. Enfin, j'dis écris ça...

Et puis quoi encore ? Tu veux pas que les gens lisent les règles non plus ? :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 01 juillet 2019 à 19:58:51
Maintenant que tu le signales...
Titre: Re : Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 02 juillet 2019 à 00:42:17
il y'a un lien vers un KIJOUEKOI svp ?
Je n'ai pas compris ta question... :-\

Slec a répondu dans son post, merci

J aime bien lire le détails des listes aussi mais bon...(je l aurai dans leur CR....)

Nan mais vous êtes durs avec le nom des scénarios, en plus il faut les traduire pour mieux les mémoriser Bunker Anarchy Invasion tout ca...

Ou alors avoie le résumé de Titi sur son mobile... à propos de ça Titi ? (Hehe) c est bien beau de faire le mariole en Cygnar mais le boulot alors?

Et puis ce petit côté =O= rajoute de l ésotérisme dans notre monde un peu tristoune!

Ne soyez pas trop dogmatique Arnhayel voyons ;)

peut être rajouter ça au résumé de Titi pour que ça deviennent officiel ? en plus des traductions de style "Roi sous la colline" etc.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 02 juillet 2019 à 08:16:55
*=0=* [:]/^^ ${ù}" #@&=0=*

Etait-ce assez ésotérique pour toi, Hashut ? ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 02 juillet 2019 à 08:37:20
Il faut que tu ouvres tes shakras Arnhayel... je compte sur Samich pour s'en occuper avant Laval!
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 02 juillet 2019 à 08:39:09
*=0=* [:]/^^ ${ù}" #@&=0=*

Etait-ce assez ésotérique pour toi, Hashut ? ;)

Note : ésotérique veut dire "qui a un sens caché qu'une initiation peut révéler". Ton message est peut être ésotérique, mais la communauté de ce forum ne semble pas initié à comprendre ce message :)

Notez que les noms des scénarios sont non-descriptif au possible, et difficile à retenir de ce fait. Les noms alternatifs comme haltére inversé ou "o=o" existent parce qu'ils sont plus facile à retenir. Dans un sens, leurs utilsiations a un but de clarté.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: John McForester le 02 juillet 2019 à 09:29:23
Attention par contre, j'en vois qui préfèrent le = au - (ou —), alors qu'il est plus pratique pour représenter 2 zones rectangulaires face à face, même si ça n'existe plus sans flags entre les 2 zones, type "Bunkers", qu'on pourrait représenter ·=· (on omet le flag central mais c'est assez clair) ou ·⋮·(on ne représente que les flags et objos, moins clair...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Arhnayel le 02 juillet 2019 à 15:56:42
Je n'ouvre jamais mes shakras. Je te rappelle que je suis un matheux : on peut extraire une sous-suite convergente de ma personne.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 02 juillet 2019 à 16:00:51
Je n'ouvre jamais mes shakras. Je te rappelle que je suis un matheux : on peut extraire une sous-suite convergente de ma personne.

(https://media.giphy.com/media/bmYp6T8Q3oKEE/giphy.gif)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 14 août 2019 à 14:12:35
Comme j'ai très envie de jouer Kara... et sans proxies cette fois, j'ai retouché une liste Kara en Gravediggers :
Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-1K9aiPiPiPawic7iamifieiealal8Maya4igig

[Theme] Gravediggers

[Sloan 1] Captain Kara Sloan [+28]
 - Hunter [10]
 - Hunter [10]
 - Hunter [10]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Patrol Dog [2]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Master Gunner [4]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Captain Jonas Murdoch [4]
Rangers [9]
Trencher Express Team [5]
Trencher Express Team [5]
REQUISITIONS :
Captain Maxwell Finn [0(6)]
Trench Buster [0(5)]
Trench Buster [0(5)]

Je n'aime pas le spam, alors je ne dépasse pas 3 Hunters (je n'en ai que 3 et je ne compte pas en acquérir plus). Un Minuteman pour l'envoyer au milieu de la table occuper le terrain et retenir l'ennemi. Triumph pour le Shield Guard et le tir magique.
Reinholdt parce que Reload. Un Patrol Dog pour que les Express Teams ne soient pas niquées par le Stealth (et laisser Reinholdt faire du Reload). Les Master Gunners pour donner un second tir à chaque Express Teams.
Lady Aiyana avec Murdoch parce qu'il faut augmenter les dégâts. Et parfois, donner des armes magiques peut servir aussi.
Les Rangers pour aider tout ce petit monde à toucher malgré les DEF scandaleuses.
Et deux Express Teams parce que Express Team quoi !
Enfin pour les Requisitions : Finn parce que c'est un bourrin, et les Busters parce que je ne crache pas sur deux Shield Guards de plus et parce qu'ils peuvent bien cogner quand il faut.

Il n'y a plus qu'à tester ! 8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 14 août 2019 à 14:46:19
Vous l'avez peut-être noté : il manque 1 point (74 sur 75) et ça m'agace !
D'un autre côté, ça veut aussi dire que ça laisse la possibilité de remplacer Reinholdt par un Hermit of Hengehold quand je l'aurai sous la main... 8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Xobal le 14 août 2019 à 15:17:55
A nouveau, ca demande a être éprouvé sur la table. ^^

Bien vu pour le patrol dog au service des express teams.

Par contre là ou je ferais des changements, ce sont les rangers et la doublette de Trencher busters
Je serais tenté de ne pas jouer les rangers (ils crevent tjs trop vite a mon gout car tres exposés tres vite) et de retirer, aller, 1 Trencher buster et 1 Master gunner aussi car j'ai autre chose en tete a la place. A savoir : des  trencher commandos full + officier, histoire de jammer et mettre de la pression ?
en plus pour les DEF scandaleuses comme tu dis, Maxwell Finn peut "un peu" déjà aider les trenchers avec son +1 a la touche.

Edit: de plus, si Ayana & Holt ne sont la "que" pour le kiss of lyliss (tu as p-e d'autres plans en tete genre armes magiques), tu peux les troquer contre l'hermite qui a coup sûr débuffera l'armure (d'un peu moins loin je le concede, il faudrait "juste" trouver le moyen de le livrer ou on veut sans qu'il ne meurt. Auquel cas tu troques aussi alors 13pts (Ayana & Holt + Murdoch) vs 5 pour l'Hermit, mais alors tu dois dire bye bye a Reinholdt...

Qu'en penses tu ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 14 août 2019 à 15:26:46
J'en dis : n'hésite pas à tester et à en faire des retours ! ;)

Pour ma part, je préfère 2 Express Teams avec 2 Master Gunners et 2 Trench Busters pour veiller au grain.
Je trouve que les Commandos ne servent qu'à occuper l'ennemi pendant un turn (quand ils ne peuvent pas recevoir de bonus aux dégâts genre Fury ou Positive Charge).
Et je n'ai pas envie de donner aux cibles un bonus de +4 en DEF avec des engagements en mêlée.

Mais ce n'est que mon point de vue. C'est la table qui donnera raison ! ;D
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Xobal le 14 août 2019 à 15:32:03
J'en dis : n'hésite pas à tester et à en faire des retours ! ;)

Pour ma part, je préfère 2 Express Teams avec 2 Master Gunners et 2 Trench Busters pour veiller au grain.
Je trouve que les Commandos ne servent qu'à occuper l'ennemi pendant un turn (quand ils ne peuvent pas recevoir de bonus aux dégâts genre Fury ou Positive Charge).
Et je n'ai pas envie de donner aux cibles un bonus de +4 en DEF avec des engagements en mêlée.

Mais ce n'est que mon point de vue. C'est la table qui donnera raison ! ;D

C'est bien mon intention :) (attention j'ai édité ma 1ere réponse en y rajoutant une autre alternative).

Je gamberge actuellement entre 2 casteurs pour pairing avec mon 1er (Siege1 en HM). Haley1 (oui oui) ou Kraye et notamment en Gravediggers (mais pas que). Mais je vais poster cela sur mon fil et pas squatter le tiens ;)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 14 août 2019 à 15:40:54
Edit: de plus, si Ayana & Holt ne sont la "que" pour le kiss of lyliss (tu as p-e d'autres plans en tete genre armes magiques), tu peux les troquer contre l'hermite qui a coup sûr débuffera l'armure (d'un peu moins loin je le concede, il faudrait "juste" trouver le moyen de le livrer ou on veut sans qu'il ne meurt. Auquel cas tu troques aussi alors 13pts (Ayana & Holt + Murdoch) vs 5 pour l'Hermit, mais alors tu dois dire bye bye a Reinholdt...

Qu'en penses tu ?
J'aime encore plus ajouter l'effet de l'Hermit à celui d'Aiyana ! ;D
Et pour cela, je garde ma liste telle quelle (je devrais seulement me passer de Reinholdt).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 14 août 2019 à 16:45:53
Pendant que j'y suis, maintenant que Haley n'est plus complètement pétée, j'ai essayé de retravailler une liste Haley2 + Thunderhead qui ne me satisfaisait pas avant Oblivion. Mais maintenant tout rentre au chausse-pied ! :)

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-1N8U9c9c9Aake59JaooJaeadad

[Theme] Storm Division

[Haley 2] Major Victoria Haley [+25] 
 - Firefly [8]
 - Firefly [8]
 - Thorn [13]
Lieutenant Allison Jakes
 - Thunderhead [20]
Major Katherine Laddermore [8]
Field Mechaniks (min) [3]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
REQUISITIONS :
 - Squire [0(5)]
Lieutenant Allison Jakes [0(4)] 
Savio Montero Acosta [0(6)] 

La liste est capable aussi bien de harceler au tir électrique que de rentrer dans le tas.
Le Thunderhead peut menacer à 19" en cumulant Energizer, Telekinesis et Temporal Acceleration. Et le pulse peut être exercé jusqu'à 15".
A côté de ça, Haley2 a toujours son Feat, Domination et Time Bomb.

Je me demande simplement si la liste est capable d'assez de violence pour lutter avec les listes cradouilles du moment... :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 octobre 2019 à 13:47:29
Hop hop hop, je réveille mon vieux sujet... 8)

Avec mon retour chez Cygnar, j'ai envie de jouer certains de mes warcasters préférés : Brisbane1 et Kraye !Déjà parce qu'ils permettent de faire des listes Oblivion qui ne nécessitent que peu de nouvelles sorties et que le tournoi de Lille est proche.Il est notoire que Brisbane1 galère face à la haute armure combinée au grand nombre de points de santé. Alors il me fallait une liste casse-brique à côté. J'avais d'abord pensé à Stryker2 (évidemment !) mais je n'arrive pas à faire une liste vraiment satisfaisante sans trop de nouvelles sorties dont je ne dispose pas encore (entre autres un certain Gabriel Throne...). Alors j'ai pensé à Kraye en me disant qu'un Hermit devrait compenser son manque de patate.

Fin du blabla, voici les listes :

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-1L919yawawicakanpllNf5oKoKim9b9bk8

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Lancer [10]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Dez [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Morrowan Archon [8]
Morrowan Archon [8]
Trencher Warcaster Lieutenant [4]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]

Heavy Metal, parce que je voulais mettre 2 Archons ! Des Minutemen parce qu'il faut bien envoyer des trucs devant et parce qu'ils font des bons gros trous même sans le Feat. Et plus, ils peuvent s'écarter loin grâce à Extended Control Range, ce qui est utile vu les scénarios du Steamroller 2019. Strangewayes pour le petit focus d'Empower, les armes magiques (histoire de parfois économiser Explosivo). Un Squire, évidemment. Triumph, re-évidemment. Un Lancer pour pouvoir balancer des Force Hammers sans prendre de risques, vu que Brisbane va avoir du focus à disposition grâce à Fire for Effect. Bah oui, j'ai mis Caine0 ! Avec Ace, forcément. Je ne vais donc pas manquer de tirs magiques. Puisqu'il vaut mieux avoir un module indépendant pour aller chercher des zones éloignées, j'ai aussi mis un Trencher Warcaster Lieutenant avec deux Chargers (ça fait 4 tirs full boost à RNG 14). Avec les points restants, je rentre Dez parce qu'un tir POW 14 Momentum boostable, ça me plait ! Enfin, j'ai longuement hésité mais je rentre Lynus & Edrea pour pouvoir évacuer les nuées gênantes (Mage Sight ne va pas profiter à grand monde...) et pour le Applied Knowledge qui peut être drôle le tour du Feat avec un Groundpounder bien placé.

Je cible plus Warmachine que Hordes avec cette liste, car la menace d'assassinat y sera plus forte.

Et maintenant la liste Kraye :

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-1KiO9B9BiPiP9GoRifiealalim9b9bigig

Cygnar
[Theme] Gravediggers

[Kraye 1] Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Hunter [10]
 - Hunter [10]
 - Ironclad [12]
Hermit of Henge Hold [5]
Patrol Dog [2]
Trench Buster [0(5)]  
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Warcaster Lieutenant [4]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
Trencher Express Team [0(5)]  
Trencher Express Team [0(5)]

Comme annoncé, un Hermit. Puis deux Centurions parce que le Centurion avec Kraye, c'est juste trop jouissif ! Deux Hunters parce que la liste doit faire des gros trous. Pourquoi Gravediggers ? Bah, pour avoir du Grievous Wounds, pardi ! Donc deux Express Team avec leurs copains Master Gunners pour faire un total de 4 tirs par tour. Comme il faut aussi un module indépendant, je remets un  Trencher Warcaster Lieutenant avec ses 2 Chargers. J'ajoute un toutou pour ne pas me faire trop niquer par le Stealth. Et un Buster pour couvrir Kraye qui a tendance à attirer les tirs chiants. Pas de Squire parce qu'on n'y a pas droit dans cette Theme Force !!! Il me reste 12 points. Donc un Ironclad : de la meule pour pas cher, donc sacrifiable (contrairement aux Centurions). Il reste à vérifier si tout ça sera suffisamment violent...

La liste doit donc prendre tout ce que Brisbane1 voudra éviter : donc principalement Hordes, les listes de gros blindés et les listes anti-tir.

Le gros avantage de ces deux listes est que cela ne demande que 2 Archons comme nouveautés à peindre. En plus, c'est Rawr qui se les coltine. Que du bonheur !!! ;D ;D ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 28 octobre 2019 à 13:58:05
J'aime beaucoup la liste Kraye mais pour la liste Brisbane j'ai la mauvaise impression que tu va pas faire grand chose hors feat, tes pow ne montent pas à plus de 15 et c'est que du tir... a tester
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 octobre 2019 à 19:18:55
... mais pour la liste Brisbane j'ai la mauvaise impression que tu va pas faire grand chose hors feat, tes pow ne montent pas à plus de 15 et c'est que du tir... a tester
Tsss... même pas vrai que c'est que du tir : les 2 Archons ne savent pas tirer ! (et le Lancer non plus, na d'abord...)
Enfin bon.
Et ne pas dépasser le POW 15 au tir, ça, c'est la marque de fabrique du Cygnar ! :'(
Pour dépasser, il faut sortir un Hurricane. Alors, oui, je pourrai caser un Hermit à la place de Lynus & Edrea... et virer Dez pour entrer une unité min de mékanos pour avoir au moins une unité...
Mais là, j'aurais 1 point de perdu dans le vent ! Et c'est insupportable, ça ! >:( (ok, ok, je pourrais aussi remplacer un Charger par un Hunter... :-X)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 octobre 2019 à 11:27:48
Si je veux optimiser la puissance de feu et le volume d'attaques en oubliant les blagues à base de slams à distance, ça donne ça :

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-1L91iPaw9Jicakaz9canoRlNf5oKoKae

[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Minuteman [9]
 - Thunderhead [20]
 - Triumph [18]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
 - Firefly [8]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Hermit of Henge Hold [5]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Morrowan Archon [8]
Morrowan Archon [8]
Field Mechaniks (min) [3]

Comme le Firefly n'a pas vraiment besoin de focus, je l'ai assigné à Runewood. Pour avoir une source de Pathfinder, un tapeur de plus et accessoirement filer Reposition [5"] au Firefly. Avec le Minuteman et le Thunderhead, j'ai de la touche auto en zone pour gérer la trop haute DEF et déblayer l'infanterie. Le Thunderhead peut monter équivalent POW 18 au tir avec le Firefly et l'Hermit. Sinon il peut aussi recevoir Fire for Effect pour faire des pulses de folie ! Et des Field Mechaniks en min parce que c'est l'unité qui nous coûte le moins cher.

C'est une liste moins rigolote, mais j'imagine qu'elle déménage plus...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 octobre 2019 à 07:01:54
Pendant que j'y suis, petit changement sur ma liste Kraye :

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-1KiO9B9BiPiP9GawoRifiealalim9bigig

[Theme] Gravediggers

[Kraye 1] Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Hunter [10]
 - Hunter [10]
 - Ironclad [12]
 - Minuteman [9]
Hermit of Henge Hold [5]
Patrol Dog [2]
Trench Buster [0(5)] 
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Warcaster Lieutenant [4]
 - Charger [9]
Trencher Express Team [0(5)] 
Trencher Express Team [0(5)]

Parce qu'un Minuteman avec Kraye, c'est trop bien ! Et j'ai un risque moins grave de warjack inerte si le Lieutenant n'en contrôle qu'un.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 09 novembre 2019 à 22:59:43
Bon, là je suis un peu en retard...
Pour avoir un résumé frais de la bataille, allez plutôt consulter le message de Hashut : https://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,23554.msg403154.html#msg403154
Oui oui, je sais, ça date un petit peu...

Mais bon. Voilà, je suis assez en forme pour faire un petit rapport.
...
...
...
Alors, BOOOUUUUUM !!! Le retour en CYYYYYGNAAAAAAR !!!

Et j'attaque avec une listre Kraye !!!

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-1KiO9B9BiPiP9GawoRifiealalim9bigig

[Theme] Gravediggers

[Kraye 1] Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Hunter [10]
 - Hunter [10]
 - Ironclad [12]
 - Minuteman [9]
Hermit of Henge Hold [5]
Patrol Dog [2]
Trench Buster [0(5)] 
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Warcaster Lieutenant [4]
 - Charger [9]
Trencher Express Team [0(5)] 
Trencher Express Team [0(5)]









contre           


https://conflictchamber.com/?c8201b_-29ex4QjGjFjFjEjE4Hg45g5e5f5f5d

[Theme] Bones of Orboros

[Thorle 1] Bradigus Thorle the Runecarver [+27]
 - Megalith [20]
 - Wold Guardian [16]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwatcher [8]
 - Woldwatcher [8]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Sentry Stone & Mannikins [0(5)]
Shifting Stones [0(3)]
Shifting Stones [0(3)]
Stoneward & Woldstalkers [10]

Bon ok, Hashut essaie des listes en Orboros. Alors j'essaie la liste en qui je crois le moins : Kraye entouré de warjacks.
Je suis obligé de ruser vu les figurines du logiciel datent un peu... je déguise un peu mes Trencher Express Teams (avec des trollkins et des trenchers standards judicieusement nommés chefs), mon Trencher Warcaster Lieutenant (remplacé par un Jonas Murdoch), mon Trench Buster (sous l'aspect d'un Ogrun Bokur), mon Patrol Dog (incarné dans un wardog khadoréen). Mon Hermit of Henge Hold n'aura juste pas d'images.

On a récupéré une vieille carte que j'avais sauvegardée. Arf ! Il y a une colline dessus... Bon. Nous décidons de la garder et de lui appliquer les mêmes effets que le sort High Ground de Brisbane2 (donc la zone apporte +2 DEF contre les tirs et la magie et les armes de tir gagnent Arcing Fire).

Kraye "avant-garde blindée" contre Bradigus (joué par Hashut) sur King of the Hill :

"Bon. Comme d'habitude, on m'envoie en reconnaissance dans les territoires un peu sauvages. Parce que je suis le seul à savoir rendre des warjacks un minimum efficace en ce qui concerne la mobilité et la reconnaissance. Ok ! J'en ai l'habitude...
...
Tiens. Des bonshommes de bois, de pierre et de lierre astucieusement attachés. Bon, et bien, on va avoir à nouveau droit à un engagement avec ces raclures d'Orboros ! Au moins, pour une fois, je les ai repérés le premier."


(https://imagizer.imageshack.com/img921/914/RNmCYA.jpg)
(Bin oui, quand je fais '3', Hashut a le bon goût de faire '1'. J'ai donc l'initiative, je choisis de commencer. Et mes figurines mal représentées en jeu ont déjà été expliquées)

Tour 1 :

"Allez ! Taïaut ! Taïaut ! J'envoie les 'jacks foncer en avant. Les Hunters se cachent dans le cratère. Un Centurion et le Charger de mon Trencher Warcaster Lieutenant profitent de la colline. Un de mes Minutemen se planque en avant derrière la maison. Mes Express Teams ont été bien formées : elles s'avancent et s'enterrent. Le bon chienchien en accompagne une et profite du trou creusé. Je progresse mais moins vite que les piétons qui m'accompagnent. Je garde la bonne distance de mes 'jacks mais sans plus. Je note qu'il y a un Trencher Master Gunner qui est resté derrière moi et le Trencher Warcaster Lieutenant qui n'a pas fait mieux. Ils iront loin, ces deux-là... s'ils ne se font pas descendre avant."

(https://imagizer.imageshack.com/img923/2212/HelzMm.jpg)
(Bon bin voilà... mon premier tour est joué...)

"Bon, qui c'est qu'on a en face ? Ah ok, Thorle. Il ne se promène qu'avec des arbres et caillasses modifiés. Il envoie les deux plus petits bien près. Mais ces derniers lancent des sorts... ah ok, Earth Blessing en plus de leur capacité Stone Form. Plus au fond, le druide se cache derrière des Wild Growth jetés par ses Woldwarden. Thorle a lancé Synergy, ok, et... Mystic Wards ?!? Hahaha, s'il croit que je vais gâcher mon focus à tenter de lui lancer des sorts... Ah ? Ses tas de bois sont allés à l'extrême gauche s'occuper du territoire de son objectif. De l'autre côté, ses Woldstalkers restent loin. Très bien. Cela me va !"

(https://imagizer.imageshack.com/img921/8154/P7vtne.jpg)
(Hashut vient se placer dans la zone à gauche et la zone du milieu. Ok... mais il reste prudent du côté droit)

Tour 2 :

"Bon. On commence à allumer ce qui est à portée. Les Trencher Master Gunner donnent un tir supplémentaire à chaque trollkin des Express Team. Le Minuteman commence par lancer quelques tirs dans le Woldwatcher qui s'est amené au milieu. Puis c'est au tour du Trencher trollkin. Il colle un pruneau au Woldwatcher et lui file une Grievous Wounds. C'est toujours ça, puisqu'il ne peut pas le faire reculer. Et il dégomme une des pierres jaunes. Ah... petite erreur de placement, il gêne la charge du Ironclad que j'ai gavé de focus... pfff. Le Lancer va prendre la position abandonnée par le Minuteman et canarde le même Woldwatcher. De l'autre côté, l'autre trollkin et les deux Hunters vont tirer sur une des pierres téléportatrices. Mais le Wold Guardian va Shield Guarder l'un d'eux. Et mes 'jacks ne font pas de merveilleux tireurs... l'unité rouge reste complète. Au moins, le Centurion de gauche est allé contester. Et le Trencher Lieutenant ne prend pas trop de risques en restant enterré."

(https://imagizer.imageshack.com/img923/7158/COV8Wr.jpg)
(Bon bin voilà, on essaie d'empêcher Hashut de marquer des points gratuitement.)

"Bon. Le Minuteman ne s'est pas assez reculé : il se fait gentiment allumer. Et finit en ruine irrécupérable. Un bon gros paquet de constructions de bois s'entasse pour protéger Thorle. Et les crevettes à portée commencent à s'attaquer à notre objectif : un coffre au trésor. Les mannequins à gauche ne bougent pas de leur position. Ça me va."

(https://imagizer.imageshack.com/img922/25/GQliaS.jpg)
(Et voilà, tout le monde reste à 0...)

Tour 3 :

"Alors... de gauche à droite. A gauche, le Centurion va détruire l'objectif ennemi et se replace. Les deux Hunters vont s'occuper des deux tas de bois occupant la zone. Je balance des tirs de carabine dans le Woldwatcher mais ça ne suffit pas. Alors je me décale hors de vue. Puis, c'est au tour du trollkin le plus proche mais il ne le finit pas non plus. Alors c'est au Ironclad de le charger. Qui le finit et va se replacer dans les bras des tas de bois qui protègent Thorle. L'autre trollkin tire sur la pierre entamée à sa gauche et la défonce, puis il tire sur une autre pierre qu'il parvient à distinguer mais n'arrive pas à la dégager. Mon Trench Buster court occuper le rond central. Ce qui donne la place à l'Hermit de courir sur le drapeau... Ah l'idiot... le Woldwarden le plus proche conteste... Bon. Le chien s'enterre proche du trollkin voisin, mais dans le rond central. Le Charger se déplace de façon à coller des pruneaux bien sentis au Woldwatcher. Tandis que le Centurion se contente de contester la zone."

(https://imagizer.imageshack.com/img923/3025/t9hztb.jpg)
(Et je mène 3 à 0 ! Et pas 4, vu que l'Hermit s'est jeté dans une action inutile... :-X)

"Et on poursuit de gauche à droite. Des tas de bois tirent sur le Centurion mais sont trop loin des Hunters pour espérer les toucher. Les dégâts sont insuffisants. Je gère ! Megalith s'approche de l'Ironclad et commence par un Undergrowth pour réduire l'esquive. Puis il commence à le marteler de ses poings, lui collant du Weight of Stone. Le Wold Guardian se charge de le finir. Puis les deux Woldwarden fonce en avant. L'un pour massacrer l'Express Team qui lui faisait face. L'autre pour coller un Chain Attack : Smite dans l'Hermit. Mais ce n'est pas fini ! Le reste des cailloux se dirige vers la zone de droite et certains viennent dans la zone tenue par mon Centurion et le Charger du Trencher Lieutenant."

(https://imagizer.imageshack.com/img921/7515/yDCJDf.jpg)
(Et Hashut remonte : 3 à 1 !)

Tour 4 :

"Là, je commence par envoyer le Centurion encore à portée de contrôle se charger des bonhommes de bois. Avec quelques tirs boostés, je finis les deux pierres qui se ramenaient. Permettant ainsi aux Hunters d'allers se planquer dans la trouée. Leurs pruneaux sont plutôt inégaux : ils ne parviennent qu'à seulement blesser le soutien des pierres. Le chien va alors les couvrir en se plaçant devant. L'Hermit se relève péniblement et fait son Word of Ruin. Pour prendre principalement mes gaillards dedans... Le trollkin restant colle un plomb à chaque Woldwarden. Ceux-ci sont déplacés par la violence des tirs. Ensuite c'est le Trencher Master Gunner libéré de son unité de trenchers qui court au contact de l'un d'eux. Le Trench Buster en profite pour le charger et l'entailler. Et là, le Charger a besoin de ses deux tirs full boostés pour dégager le Stoneward au loin et le caillou qui gêne le Centurion. Qui va néanmoins défoncer le caillou en bord de zone."

(https://imagizer.imageshack.com/img924/6603/ny8MAS.jpg)
(Je monte à 4 à 1 !)

"Et là, revirement de situation ! Thorle va utiliser son Feat ! Ce qui va lui permettre de mettre au sol mes deux Hunters avec ses attaques de Wold Guardian. Mais il s'est placé en dehors du champ de vision de mon chien qui lui a collé une morsure de bienvenue... vu le peu d'effet qu'elle a eue. Mon Hermit décède des sorts de Thorle. Un Woldwarden éclate un trollkin. L'autre fait peu de dégâts à l'Ogrun. Megalith progresse lentement mais sûrement vers la zone de droite. Les Woldstalkers blessent légèrement le Charger. Et un tas de bois vient ennuyer mon Centurion isolé dans la zone de gauche, sans réussir à lui faire le moindre dégâts."

(https://imagizer.imageshack.com/img921/1366/z0evpm.jpg)
(Hashut remonte encore : 4 à 2...)

Tour 5 :

"Bon. Il faut que je trouve comment écourter... J'avance à fond dans la zone et je flingue le tas de bois qui gène mon Centurion. Et je m'éloigne pour être bien sûr. Le Centurion fonce s'occuper de la pierre qui se fait pousser des arbres autour. Mes Hunters cognent pour la forme sur le Wold Guardian. Le chien, qui n'est pas engagé, en profite pour aller ennuyer le druide. Le tireur sans trollkin se déplace de façon à contester le drapeau. Le Trencher Master Gunner isolé rejoint le cercle central et tire pour la forme. Et à droite... la splendeur des jeunes Journeymen ! Il tire et flingue un des Woldstalkers. Le Centurion se place de façon à se charger de deux autres, libérant le Charger qui éliminent les derniers de tirs bien sentis."

(https://imagizer.imageshack.com/img922/4682/MuT2aL.jpg)
(Je monte à 6 à 2 !)

"Ça commence à craindre un peu au centre... Le Wold Guardian arrache aisément des bouts des Hunters relevés. Les Woldwarden se chargent d'un ennemi Trencher chacun. Megalith vient se charger du Centurion laissé autonome. Thorle charge un Trencher Master Gunner, l'étripe et lance un sort sur le Charger, le faisant reculer... heureusement tout juste trop peu loin. Le druide essaie de calmer le chien... sans succès, évidemment."

(https://imagizer.imageshack.com/img923/4448/gWVafU.jpg)
(Nous marquons tous les deux : 7 à 3)

Tour 6 :

"Mon Trencher Master Gunner sait ce qu'il a à faire : se rapprocher du drapeau et se planter là. Sans faire d'attaque. Ce qui nous fait remporter une triomphante victoire !"

(https://imagizer.imageshack.com/img923/2111/a9uryh.jpg)
Victoire au scénario (8 à 3)

Alors ? C'était quoi le plan ?
Bon... à part l'avancée malheureuse de l'Hermit au tour 3... qui n'a a priori pas servi à grand chose (sauf peut-être occuper une de ses lourdes)...
Le reste a été géré à peu près comme il faut, même si les dés m'ont permis des actions d'éclat nécessaires sur la droite de la carte. Sans ces actions, j'aurais du tenir jusqu'au tour 7. Et là, ça aurait été tendu...

Conclusions :
- Au final, contre ce genre de listes, ma liste est ce que j'ai de mieux (entre mes deux listes). Il va falloir que je fasse attention à ne pas faire de boulettes en jouant... :-\
- J'ai vraiment joué l'Hermit comme une grosse truffe. Il va falloir que j'apprenne à l'utiliser correctement... :-[
- Par contre, jouer le Centurion de droite seul, sans assistance du warcaster, était le bon choix. A retenir ! :)

Merci d'avoir lu jusqu'au bout ! A bientôt ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 10 novembre 2019 à 10:51:29
Dis moi que t'as pensé à Dark Prophecy stp  :D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 10 novembre 2019 à 13:02:43
Et bien non ! :-[
...
...
...
Faudra que j'y pense pendant ma ballade à Lille...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 10 novembre 2019 à 13:26:12
Ah ben oui la t'avais toutes ses beasts dans le pulse ça changeait tout!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 10 novembre 2019 à 14:52:00
enfin "tout... tout..." il a gagné quand même... (ou tu voulais dire qu'il aurait perdu  :P)

plus sérieusement je ne connaissais pas l'Hermit et ne pouvais pas aider Titi sur ce point...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 10 novembre 2019 à 16:41:55
Merci pour le cr , bon retour en cygnar dis
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 10 novembre 2019 à 18:12:09
Merci pour le CR... l'Hermit utilisé par une gunline, ça paraît tip-top !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 20 décembre 2019 à 13:52:23
Et ben... c'est actif en Cygnar ! Pas de messages depuis le 10 novembre... :o

Bon. C'était juste pour annoncer mes listes lorsque je vais faire un tour à Charnay-les-Mâcon.
Et pour une fois, c'est un format inhabituel : 50 points !

J'ai donc trafiqué mes listes en préparation à 75 points pour en retirer le tiers quart (bah oui, y a les points de battlegroup gratuits... et sans compter les solos gratuits en plus).

Et ça donne ça :

Citer
https://conflictchamber.com/?c1200O_-1IozoCdXoToBoRoKoKoEoFo0___-1L91iPicakanlNf5oKoKiaib

[Theme] Flame in the Darkness

[Blaize 1] Constance Blaize, Knight of the Prophet [+29]                   
 - Gallant [17]
 - Reliant [14]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Harlan Versh, Illuminated One [0(4)]
Hermit of Henge Hold [0(5)]
Morrowan Archon [8]
Morrowan Archon [8]
Precursor Knights (max) [14]
 - Precursor Knight Officer & Standard [4]
The Devil's Shadow Mutineers [7]
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Morrowan Archon [8]
Morrowan Archon [8]
Long Gunner Infantry (max) [16]
 - Long Gunner Infantry Officer & Standard [4]

Juste de quoi sortir mes derniers trucs peindouillés (par moi ou Rawr) !!!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 20 décembre 2019 à 18:23:17
Reliant... Les long gunners. Tu es un fou ou un poète ou probablement un mélange des deux.

J'aurais mis un ironclad à la place de reliant et avec les deux points, un petit prêtre dans les precussors. Shield guard pour activer la vengeance ou le Rise c'est cool.

Après Brisbane 1 avec caine 0 c'est une bonne base. Reste les long gunners...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 20 décembre 2019 à 18:37:50
Oh les beaux long gunners! Tu va devoir les dépoussiérer fais gaffe

La liste constance est balèze avec quasi tout sacred ward, même remarque que Nicoco pour le reliant avoir un shield guard en plus ça serait top
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 21 décembre 2019 à 08:25:31
Justement ! C'est un tournoi idéal pour les tests ! ;D

J'ai mis un Reliant à la place d'un Ironclad pour vérifier si un peu de tir supplémentaire peut aider.
Et pour les Long Gunners, je suis en train de finir de les peindre... vu que je prépare une seconde unité complète avec UA (sachant que j'avais cette deuxième unité sans UA depuis une dizaine d'années...).

Allez, je vous remets les listes avec les nouveaux trucs peindouillés :

Citer
https://conflictchamber.com/?c1200O_-1IozoCdXoToBoRoKoKoEoFo0___-1L91iPicakanlNf5oKoKiaib

[Theme] Flame in the Darkness

[Blaize 1] Constance Blaize, Knight of the Prophet [+29]                   
 - Gallant [17]
 - Reliant [14]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Harlan Versh, Illuminated One [0(4)]
Hermit of Henge Hold [0(5)]
Morrowan Archon [8]
Morrowan Archon [8]
Precursor Knights (max) [14]
 - Precursor Knight Officer & Standard [4]
The Devil's Shadow Mutineers [7]
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Morrowan Archon [8]
Morrowan Archon [8]
Long Gunner Infantry (max) [16]
 - Long Gunner Infantry Officer & Standard [4]
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 21 décembre 2019 à 10:12:45
Hé ben dis donc, tu chômes pas ! Tu as fini de peindre les 2 Morrowan Archon ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 21 décembre 2019 à 10:26:07
J'AI fini de peindre ses 2 morrowan archons  ;D ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 21 décembre 2019 à 11:01:22
Et ouais ! D'ailleurs, les Morrowan Archons se pétent la classe par rapport au reste des armées... :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 21 décembre 2019 à 11:28:35
Ah Ah, ok ok ! Ben en même temps ce sont des sortes de §&% d'archanges ou d'avatars de leurs divinités respectives, ils ne pouvaient qu'avoir la classe.   :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 21 décembre 2019 à 11:30:34
Bah ouais ! Donc hors de question que j'y touche moi-même avec un pinceau... ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 21 décembre 2019 à 15:19:26
J'ai appris il y'a peu qu'il y'avait une Light Cygnar Sentinel ?!? (dans le fluff d'Elric sans doute...) elle a plus de poussière que Darius sur ton étagère Titi celle là stp? (ou Sturgis...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 21 décembre 2019 à 18:18:10
Et bien... j'ai sorti plus récemment la Sentinel que Darius ou Sturgis ! (deux casters que je n'ai pas ressorti depuis la Mk2...)
Mais uniquement pour son Shield Guard.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: nahpokt le 22 décembre 2019 à 16:16:08
ça reste un shield guard avec plein de pts de vie  (pour 8 pts certes) :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 22 décembre 2019 à 18:33:21
Pour 8 pts qui fait Shield Guard, y a l'archon maintenant...   8)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 22 décembre 2019 à 19:21:13
Pour 8 pts qui fait Shield Guard, y a l'archon maintenant...   8)
Et la sentinelle tire mieux qu'un Archon.

(:p)
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 décembre 2019 à 23:56:23
Et la sentinelle tire mieux qu'un Archon.
Oui, mais c'est un tel tir de mouise qu'on ne compte pas dessus... :P
Il est clair que l'Archon est beaucoup plus rentable pour le même nombre de points. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 23 décembre 2019 à 12:06:41
t'as vu comme je te relance le post Titi !

j'te sors une vieille référence et c'est reparti !

(nan, nan je ne jouerai pas les ch'tits bleus!)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 23 décembre 2019 à 13:02:28
(nan, nan je ne jouerai pas les ch'tits bleus!)
(T'as bien raison. Il te faut une armée de gros badass pour gagner ! :P)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 09 janvier 2020 à 13:31:15
Bon. Il est temps de faire revivre la section Cygnar !

Alors j'ai fait (enfin) une petite partie mardi soir contre... Rawr ! (évidemment...)
Et j'ai joué :
Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-1L91aw9JicakanoRlNf5oKoKiaibii

[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Minuteman [9]
 - Thunderhead [20]
 - Triumph [18]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Hermit of Henge Hold [5]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Morrowan Archon [8]
Morrowan Archon [8]
Long Gunner Infantry (max) [16]
 - Long Gunner Infantry Officer & Standard [4]
Trencher Combat Engineers [5]

J'ai affronté avec ça le Marshall General Baldwin Gearhart...
Bon. J'ai commencé et je me suis fait rétamer en 3 tours.

Rawr a marqué 1 point sur son drapeau à la fin du second tour et au début du troisième tour.
Et il a marqué les 3 points restants sur son troisième tour ! (en venant marquer sur mon drapeau, histoire de bien avoir la honte...)
Ok, je lui ai bousillé un Suppressor et lui ai entamé quelques Rocketmen, les deux-tiers d'un Vulcan et... c'est tout !
Il m'a décanillé mes deux Archons, Ace, mon Minuteman, Triumph, l'Hermit et la moitié des Long Gunners.
Finalement, heureusement qu'il a vite gagné... :'(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Frere_Amadeus le 09 janvier 2020 à 16:04:42
Citer
la moitié des Long Gunners

Quelle idée aussi de jouer des morts-vivants :D

--
Christophe
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 09 janvier 2020 à 17:52:36
J'avoue que après plusieurs test de nouveau en Cygnar, on a une seule theme force qui pose des problèmes à nos adversaires. C'est Flame of Darkness. Le reste est intéressant mais pas suffisamment compétitif.

Alors les Long gunner? Convaincu?  8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 09 janvier 2020 à 19:10:36
J'avoue que après plusieurs test de nouveau en Cygnar, on a une seule theme force qui pose des problèmes à nos adversaires. C'est Flame of Darkness. Le reste est intéressant mais pas suffisamment compétitif.
C'est bien mon impression... mais je n'ai pas peur de me prendre des raclées pour tester ! ;D

Alors les Long gunner? Convaincu?  8)
Non... ils seront sans doute plus utiles face à une liste qui ne tire pas mieux qu'eux... :P
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 10 janvier 2020 à 16:40:35
Alors les Long gunner? Convaincu?  8)
Non... ils seront sans doute plus utiles face à une liste qui ne tire pas mieux qu'eux... :P

Ca existe?

Blague à part, on a quand un plus large choix de listes en Cygnar. Ca laisse pleins de possibilités. Je teste un max même si mas préférence va à Stryker 2 actuellement.

Bientôt Stryker Blocakader selon les conseils de Booggy. Dés que j'ai du courage j'ouvre un sujet dans la section.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Chapal le 11 janvier 2020 à 07:37:15
Stryker3 Blockader ouais. Et avec Alexia2 aussi car les 3  thralls warriors que tu pop ils sont friendly faction et donc bénificient du Feat de Stryker3.
Par contre vu les prix des nouvelles unités et les mage battle priest (150$au pour les lost Souls et 28$au pour un weapon attachment. Désolé PP mais "that's not right" =>je passe). Je vivotais entre Cygnar et Skorne. Du coup je vais me concentrer sur Skorne, la y a de la variété et a prix raisonnable
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: slec le 11 janvier 2020 à 10:08:50
Même réflexion pour le void archon pas plus tard qu'hier  :)

37€, faut pas déconner, j'en suis quand même à regarder du games pour des proxys.

C'est le summum de l'improbable de varianter économiquement par du games.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 11 janvier 2020 à 10:41:11
Hier soir, j'ai reçu la visite de Hashut dans mon association. Alors forcément, on se tape dessus ! :)
Je lui laisse le choix entre 3 listes vu qu'il n'en a qu'une, et je tombe sur ça :
Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-1KiO9B9BiPiP9GawoRifiealalim9bigig

[Theme] Gravediggers

[Kraye 1] Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Centurion [17]
 - Centurion [17]
 - Hunter [10]
 - Hunter [10]
 - Ironclad [12]
 - Minuteman [9]
Hermit of Henge Hold [5]
Patrol Dog [2]
Trench Buster [0(5)]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Warcaster Lieutenant [4]
 - Charger [9]
Trencher Express Team [0(5)]
Trencher Express Team [0(5)]

Je vais devoir affronter Mortenebra2 et sa bande de warjacks ayant reçu Armure +4... ("pourquoi on a pas ce genre de bonus, nous ?")
On lance un dé pour le scénario et nous tombons sur King of the Hill. J'ai l'initiative et choisis de commencer.
Au début, je suis confiant...

Je commence par foncer en avant sur toute la largeur de la carte. Hashut joue plus timoré, à part avec le Deathjack qui vient vite se rapprocher, en recevant un petit Fail-Safe ("histoire d'être encore plus plaisant..."). Mes Hunters et mes Express Teams lui balancent des pruneaux pour la forme, après que le Charger et le Minuteman soient allés dérouiller un Reaper... en lui laissant 2-3 points de vie. Kraye essaie de finir le Reaper à la carabine et ne lui fait rien : normal !
Jusque là, la partie semblait bien engagée : j'occupe le terrain, le Cryx fait son timide... mais...
Bien que le Minuteman n'a perdu que la moitié de sa vie face à Kharybdis, le Deathjack vient s'occuper de mon objectif. Mortenebra2 claque son Feat et envoie la sauce. Entre autres dans un Centurion exposé... que je pensais pouvoir tenir le choc. Mouais. Le premier coup lui brise son bouclier. Les coups suivants l'envoie à la ferraille. Kharybdis, jusqu'alors bien caché derrière une obstruction au milieu de la zone centrale, va s'occuper du Charger. Entretemps, le Reaper endommagé a retrouvé une nouvelle santé grâce aux Black Ogruns Ironmongers et a offert un bon Flank à Kharybdis.
Bon, là, je me dis que ma seule chance est de réussir l'assassinat sur Mortenebra. Il faut juste que je tombe le Slayer (un petit peu) endommagé pour ouvrir des lignes de tir sur la madame nécrosée. L'Hermit commence sa blague : son aura de Whispers at the Gate, le -2 en ARM. J'envoie donc le Centurion survivant full focus sur le Slayer... et il rate tout, avant de reculer vers sa mort. J'envoie ensuite le Trench Buster faire un peu de dégâts au vil warjack. Les Hunters parviennent enfin à la dégommer. Je n'ai plus qu'une Express Team et Kraye pour allumer Mortenebra...
Et l'Express Team rate son tir boosté (histoire d'enfoncer le clou... vu que j'avais oublié de lui donner un deuxième tir avec un Trencher Master Gunner). Dépité, Kraye décide de se reculer à l'abri derrière un bois et d'allumer un Pistol Wraith...
La suite n'est que la mise à mort des forces cygnaréennes.

Et bien, pas joyeux le retour des troupes du Cygnar... :-\
Va falloir que je joue la seule Theme Force (a priori) pétée ! (avec laquelle on ne joue que des mercenaires... tiens, ça me rappelle une certaine époque...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 15 janvier 2020 à 16:42:08
Merci pour le CR ! Sinon, t'as pas moyen d'avoir 1 ou 2 Void Archons de la mort qui tue en Cygnar ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 15 janvier 2020 à 17:15:13
Bah non, sinon ça se saurait que Cygnar est devenu pété ! :P

En fait, on a droit qu'aux Morrowan Archons et Thamarite Archons. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Chapal le 16 janvier 2020 à 00:16:39
C'est fort dommage d'ailleurs. L'aura pour ignorer le tough aurait été trèèèès utile chez Cygnar et aurait très certainement ouvert des listes dans la faction et/ou rendre pas mal de match up plus faciles
Sans parler de Dark Shroud
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 16 janvier 2020 à 11:47:02
Et du fait que c'est un sérieux contender pour le titre de meilleur archon même quand t'as besoin ni de Entropic Force ni de Dark Aura.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Chapal le 16 janvier 2020 à 13:03:30
Certe mais du fait que le Menith et le Morrowan soient Friendly faction et donc peuvent recevoir des buffs ca les met un peu au-dessus a mon humble avis.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 16 janvier 2020 à 13:12:20
Oui, mais bon...
On devait avoir un anti-Tough intéressant avec la Thamarite Advocate, mais a priori on aura autre chose... :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Chapal le 16 janvier 2020 à 13:23:04
Bah le Thamarite il RFP maintenant c'est pas si mal. En plus il casse les mécanismes de soul de l'adversaire
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 16 janvier 2020 à 13:26:41
Juste pour être sur : Titi parle du Thamarite Advocate, pour lequel on est pas sur des régles finales mais les derniéres étaient pas encourageante (genre elle donne arme magique à une unité)

Chapal parle du thamarite Archon, qui est pas si mal mais aussi qui est pas trés bien en pratique de ce que j'ai vu. Même si il RFP.

De façon non relié, je sais que le 31 janvier je commande 2 ou 3 advocate parce que la figurine a l'air troooooooooooooooooooop cool, mais j'avoue pas être sur qu'elles servent à qq chose sur la table.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 février 2020 à 21:25:41
Bon... malgré ma douleur au fondement, je vais quand même parler de mes dernières parties avec du Cygnar...

Elles ont eu lieu le 1er février. Et j'aurais mieux fait de rester couché.
Comme je n'avais pas encore les nouveautés prévues pour le culte de Morrow, j'y suis allé avec des trucs bien anciens genre :
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https://conflictchamber.com/?c1201b_-1M91iPiPicakanplagaglNf5aj9biPjz9M

[Theme] Sons of the Tempest

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Dez [4]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Gun Mage Captain Adept [0(5)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [5]
 - Ace [10]
Journeyman Warcaster [4]
 - Charger [9]
Lieutenant Allison Jakes [4] (interdite dans la Theme Force, merci War Room 2 !)
 - Hunter [10]
Lieutenant Bastian Falk [5]
Black 13th Strike Force [10]





     Et     
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https://conflictchamber.com/?c1201b_-1Ioz9coC9yoToRoKoKoIoJ6ioEoFoEoF

[Theme] Flame in the Darkness

[Blaize 1] Constance Blaize, Knight of the Prophet [+29]
 - Firefly [8]
 - Gallant [17]
 - Lancer [10]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Hermit of Henge Hold [0(5)]
Morrowan Archon [8]
Morrowan Archon [8]
Ragman [0(4)]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Alexia Ciannor & the Risen [10]
Precursor Knights (max) [14]
 - Precursor Knight Officer & Standard [4]
Precursor Knights (max) [14]
 - Precursor Knight Officer & Standard [4]


Bon ok... Dez et les Morrowan Archons, c'est plutôt nouveau. Tout comme Gabriel Thorne et l'Hermit.

Alors, dans un premier temps, j'affronte Arthur McForester et son Cryx. Je décide de sortir le Major Brisbane... qui va devoir affronter les trois sœurettes du Coven sur Spread the Net.
Allez donc voir le compte-rendu Cryx pour avoir les détails : ICI (http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,23035.msg406791.html#msg406791) (ok, c'est pas long...)
Donc, en résumé, j'ai tué quelques Satyxis et un poulet. Avant de concéder rapidement au scénario...

Ensuite, j'affronte -NeVaR- (qui aime faire de l'art avec les caractères de son nom, travers elfique ? :P) et son Scyrah. Je décide de sortir Constance Blaize. Il faut bien que je l'essaie...
Allez donc voir le compte-rendu Scyrah pour avoir les détails (beaucoup plus nombreux) : ICI (http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,23757.msg406823.html#msg406823)
Donc, en résumé, j'ai avancé et je suis mouru ("ah bon ? ça ne se dit pas comme ça, ça ?"). Oui ok, j'ai aussi oublié de feater au bon moment. Nevar a été sympa : il m'a laissé tuer un Archon...

Et enfin, la vengeance contre de nouveau Arthur McForester et son Cryx. Il veut être sympa et jouer son autre liste, vu que j'ai annoncé que je jouerai Constance.
Allez donc voir le compte-rendu Cryx au même endroit : ICI (http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,23035.msg406791.html#msg406791)
Alors on a droit à une partie qui dure en longueur et où ma liste me blase sévèrement. Je la trouve sans intérêt et je saoule mon adversaire avec mon dépit. Mais il n'a qu'à attendre que j'épuise mon temps pour gagner.

Et voilà... d'où une douleur persistante au fondement... :-[
Mais je n'ai pas encore essayé les dernières nouveautés !!! ;D ;D ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 12 février 2020 à 21:38:41
D'ailleurs puisqu'on en parle tu as reçu ce qui te manquait? Resolutes, lost souls...?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 février 2020 à 21:53:44
Ils sont commandés mais en attente... :'(
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 12 février 2020 à 23:15:56
Bon... malgré ma douleur au fondement, je vais quand même parler de mes dernières parties avec du Cygnar...

Rhooo pas de photos et que des liens, t'es sûr qu'il y a que le fondement qui ait été touché ?

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 février 2020 à 23:18:53
Non, sans doute le cerveau aussi... mais c'est moins douloureux ! 8)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: -NeVaR- le 13 février 2020 à 07:51:12

Ensuite, j'affronte -NeVaR- (qui aime faire de l'art avec les caractères de son nom, travers elfique ? :P) et son Scyrah. Je décide de sortir Constance Blaize. Il faut bien que je l'essaie...
Allez donc voir le compte-rendu Scyrah pour avoir les détails (beaucoup plus nombreux) : ICI (http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,23757.msg406823.html#msg406823)
Donc, en résumé, j'ai avancé et je suis mouru ("ah bon ? ça ne se dit pas comme ça, ça ?"). Oui ok, j'ai aussi oublié de feater au bon moment. Nevar a été sympa : il m'a laissé tuer un Archon...


Les elfes, c'est esthète c'est bien connu ! (Et ce n'est pas du tout parce-que le pseudo était déjà pris et que j'ai du trouver une solution à ça...) En tout cas, j'ai beaucoup aimé notre partie !!!! (Rien de mieux pour démarrer la journée que les entrailles de disciples de Morrow qui volent au petit matin). Mort aux Oreilles Rondes !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 13 février 2020 à 07:56:30
Le bon côté, c'est que dans mes listes, les entrailles de morrowéens vont être plus courantes que les câbles de warjacks... ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 15 février 2020 à 22:47:35
Je vais à Brest sans les nouveautés aussi. On verra ce que ça donne...

Mais vivement que les retards se terminent. J'ai beaucoup de peinture pour les qualifs et pour vraiment ce rendre compte du "up" cygnar.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 février 2020 à 18:10:16
Histoire de confirmer ma mauvaise impression sur Constance, je suis allé participer samedi dernier à un après-midi de Warmachine/Hordes à Dijon, profitant du passage de joueurs mâconnais.

J'amène quand même une autre liste pour le cas où je tomberai sur un vil Cryx dijonnais :
Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-1IozoC9GoQoToBoRoKoKoIaeoEp2oFoEp2oF

[Theme] Flame in the Darkness

[Blaize 1] Constance Blaize, Knight of the Prophet [+29]
 - Gallant [17]
 - Ironclad [12]
Alexia, The Undying [0(5)]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Harlan Versh, Illuminated One [4]
Hermit of Henge Hold [5]
Morrowan Archon [8]
Morrowan Archon [8]
Ragman [4]
Field Mechaniks (min) [3]
Precursor Knights (max) [14]
 - Morrowan Battle Priest (3) [0(6)]
 - Precursor Knight Officer & Standard [4]
Precursor Knights (max) [14]
 - Morrowan Battle Priest (3) [0(6)]
 - Precursor Knight Officer & Standard [4]
https://conflictchamber.com/?c1201b_-1I7D9y9IoZoToBoRoKoKoJoYp2oYp2oEoF

[Theme] Flame in the Darkness

[Stryker 2] Lord Commander Stryker [+28]
 - Lancer [10]
 - Ol' Rowdy [18]
Glyn Cormier, Illuminated One [5]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Harlan Versh, Illuminated One [4]
Hermit of Henge Hold [5]
Morrowan Archon [8]
Morrowan Archon [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Order of Illumination Vigilants (max) [10]
 - Morrowan Battle Priest (3) [0(6)]
Order of Illumination Vigilants (max) [10]
 - Morrowan Battle Priest (3) [0(6)]
Precursor Knights (max) [14]
 - Precursor Knight Officer & Standard [4]

Pour la première partie, je tombe contre de l'Everblight mâconnais. Je sors donc ma liste Constance. En face, j'ai droit à Thagrosh2 accompagné de sa ménagerie (dont 6 Shredders).
Et j'ai droit à une longue partie d'attrition où, bien évidemment, je ne m'en sors pas et finis par perdre à l'horloge.

Pour la seconde partie, je tombe contre du Cryx mâconnais. Je sors donc ma liste Constance. En face, j'ai droit à Deneghra1 accompagnée d'une marée de banes.
Et là, je n'ai pas le temps de finir la partie à cause de mon train de retour. Je laisse néanmoins mon adversaire m'arracher un premier tour de trucidage (vu que j'ai oublié de Feater...) puis je remballe tout. Désolé...

Bon bin voilà. Ça m'a permis de voir que les Battle Priest ne rendent pas Constance plus viable... ou en tout cas, pas plus agréable à jouer.
Je vais donc la remballer et elle va retourner moisir dans son coin. Dommage.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Nicoco le 24 février 2020 à 20:16:53
Malheureusement, je partage ton analyse de constance. Ça reste le moins bon des casters Morrow.

Peut être avec les résoluates mais même pas sûr (Les autres feront mieux avec eux).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 25 février 2020 à 00:34:26
Pffff la pauvre Constance, si en plus elle doit avoir le pouvoir de faire attendre ton train pour te plaire...

au moins tu lui auras donné sa chance ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 février 2020 à 08:01:14
Oui, elle m'a permis de trouver une excuse aisée quand je me fais astro-poutrer... ;D

Ça va être moins facile quand je vais jouer d'autres warcasters. :-[
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 25 février 2020 à 08:45:14
Pendant le CID, elle autorisait les vigilants (et autres attaqueurs à distance morrowan) à booster leurs tirs, ce qui était trés puissant, mais le retrait de cela a fait trés mal.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 février 2020 à 13:59:40
On va finir par croire que le CID, c'est le mal ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 25 février 2020 à 14:18:34
Après en avoir discuté avec Nicoco et Booggy, effectivement Constance ça a l'air bien mais pas top, et globalement les autres casters (Stryker2 notamment) font un peu la même chose en mieux.

En revanche, pourquoi Alexia3 dans ta liste ? Sans la Legion of Lost Souls, elle ne sert pas à grand chose, non ?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 25 février 2020 à 14:44:20
On va finir par croire que le CID, c'est le mal ! ;)
Là c'est l'inverse : le CID a correctement montré que qq chose était pété, et les corrections à ce probléme faite hors CID ont été mal faite ;)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 février 2020 à 19:07:01
En revanche, pourquoi Alexia3 dans ta liste ? Sans la Legion of Lost Souls, elle ne sert pas à grand chose, non ?
Pour l'essayer. Et parce qu'elle créait des solos à n'importe quel tour (à moins que j'ai compris sa règle de travers... :-X).

On va finir par croire que le CID, c'est le mal ! ;)
Là c'est l'inverse : le CID a correctement montré que qq chose était pété, et les corrections à ce probléme faite hors CID ont été mal faite ;)
Arf ! Alors c'est le hors-CID qui est le mal... :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 octobre 2020 à 09:40:57
Houla... ça fait un bail que je n'ai pas posté dans le coin...

Bon allez, je dépoussière mon sujet pour la bonne cause !
(Bin oui, Cygnar est la bonne cause... ce qui ne veut pas dire que c'est une cause viable... :P)

Tout ça parce que je tiens à faire de la pub pour mes futures défaites au sein du tournoi Brawlmachine (http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,24068.0.html) organisé par Razhoir...

En fait, j'y vais surtout pour m'amuser avec de "vraies" listes cygnaréennes... pas des listes trafiquées avec du mercenaire et du Khador.
Alors les voici :

Citer
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1L91awawic7ilNf5ae

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Field Mechaniks (min) [3]





   et     
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1N7D9y9IakoJad

Cygnar
[Theme] Storm Division

[Stryker 2] Lord Commander Stryker [+28]
 - Lancer [10]
 - Ol' Rowdy [18]
 - Squire [5]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Storm Lances (max) [20]

Je ne sais pas pourquoi, mais je sens que je vais me faire bien éclater... :-X
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 30 octobre 2020 à 09:51:53
Attention, ta liste Brisbane n'est pas valide, tu as deux Minutemen alors que tout le monde est FA 1 !

Je n'ai pas suivi les dernières règles de Brawlmachine, mais normalement tu peux mettre des spécialistes non ?

Pour le reste, je ne saurais quoi dire sur tes listes, n'ayant encore jamais testé Brawlmachine, j'ai encore du mal à voir ce qui marche ou non dans ce format.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 octobre 2020 à 11:22:30
Ah merde ! Tu as raison...

Bon bin... je change ma liste Brisbane...

Citer
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1L919bawic7ilNf5ae

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Field Mechaniks (min) [3]





   et     
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1N7D9y9IakoJad

Cygnar
[Theme] Storm Division

[Stryker 2] Lord Commander Stryker [+28]
 - Lancer [10]
 - Ol' Rowdy [18]
 - Squire [5]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Storm Lances (max) [20]
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Razhoir le 30 octobre 2020 à 15:20:04
Attention, ta liste Brisbane n'est pas valide, tu as deux Minutemen alors que tout le monde est FA 1 !

Je n'ai pas suivi les dernières règles de Brawlmachine, mais normalement tu peux mettre des spécialistes non ?

Pour le reste, je ne saurais quoi dire sur tes listes, n'ayant encore jamais testé Brawlmachine, j'ai encore du mal à voir ce qui marche ou non dans ce format.

On ne va pas utiliser de spécialistes pour ce tournoi. C'est une variante qui pourrait faire peur aux plus novices, je pense.
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 octobre 2020 à 16:08:06
On ne va pas utiliser de spécialistes pour ce tournoi. C'est une variante qui pourrait faire peur aux plus novices, je pense.
Tant mieux ! Ca m'arrange ! ;D (... parce que je ne voyais pas ce que j'aurais mis en spécialistes dans mes listes... :P)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 03 novembre 2020 à 23:15:48
En avant pour la baston !

Et comme je suis un boulet, j'ai complètement oublié de faire des copies d'écran...

En tout cas, j'ai gaillardement sorti ma liste Brisbane : ;D

Citer
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1L919bawic7ilNf5ae

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Field Mechaniks (min) [3]

Wiwef, mon premier adversaire, a sorti... Anson Durst... :'(

Citer
https://conflictchamber.com/?c2200p_-1peUl_243kjCoL3t2_ni

Protectorate
[Theme] The Faithful Masses

[Durst 1] Anson Durst, Rock of the Faith [+28]
 - Indictor [14]
 - Templar [15]
Allegiant of the Order of the Fist [3]
Champion of the Order of the Wall [8]
Menite Archon [8]
Vassal Mechanik [1]
Choir of Menoth (min) [4]
Initiates of the Wall [0(7)]

Nous devons nous affronter sur un scénario tout simple : un rond central avec 3 drapeaux autour (en triangle).

Bon bin voilà, alors le plan est tout simple : s'accrocher le plus longtemps possible en tenant la distance.
Comme j'ai gagné l'initiative avec un vaillant '2' face à un misérable '1', je choisis mon côté. Oui bon ok, j'aurai perdu l'initiative... j'aurai sans doute choisi mon côté.
Durst commence par feater au tour 2 quand il se retrouve à portée de tir. Je décide donc d'essayer de tuer les solos. Et là, Ace se rentabilise pour une fois : il réussit à dégommer le moine taquin qui squatte le drapeau (il devait faire 15... et il l'a fait !). Tandis que Triumph et le Minuteman s'expliquent avec un vil champion.
Peu après, l'Archon joue son pénible en venant squatter mon drapeau que j'avais laissé libre. Mais bon, il y avait un Charger et Ace qui trainaient à côté. Néanmoins un Mechanik va chercher le drapeau de l'autre côté, se croyant tranquille. Et boum ! Un tir de Triumph (en phase de maintenance)... qui va se perdre dans un Initiate. Alors un deuxième tir de Triumph (pendant son activation) ! Puisque les autres Initiates sont trop éloignés...
Mais là, après, je rigole moins : je me prends les deux gros lourds sur le coin du nez. Le Minuteman finit en tôle froissée et déchiquetée. Et Triumph déguste. Tandis que le Charger et Ace essaient de retenir l'Archon. Et ils finiront par l'éliminer à force d'essayer de taper dessus. Les mékanos font leur boulot et les deux lourds menites ne parviennent pas à déglinguer Triumph.
Le petit Caine va chercher mon drapeau libéré.

Résultat : j'égalise aux points. Et le décompte des destructions fait le reste. :)
Citer
Score Titi : 1 point de victoire, 34 points de destruction
Score Wiwef : 1 point de victoire, 9 points de destruction
Aïe aïe aïe, c'était pas prévu ça... maintenant je vais devoir me faire frapper par des gens dangereux... :'(

Je tiens néanmoins à saluer le talent de Wiwef pour sortir autant de double '1' en pleine partie... :o
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Wiwef le 04 novembre 2020 à 08:33:42
Citer
Je tiens néanmoins à saluer le talent de Wiwef pour sortir autant de double '1' en pleine partie...

C'est une technique que je peaufine depuis de loooongues années.


C'est toujours un plaisir de jouer contre toi ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 04 novembre 2020 à 09:12:45
Merci pour le compte-rendu Titi !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 04 novembre 2020 à 09:22:14
Merci Titi,

et alors Brawlmachines c'est comment ?

(je n'en entends que du bien !)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 04 novembre 2020 à 10:55:24
Merci pour le CR.

Cygnar toujours en vie.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 04 novembre 2020 à 13:06:07
et alors Brawlmachines c'est comment ?
Pour une fois, je ne vais pas dire du mal... ;D
En fait, l'interface est simple à l'utilisation. J'ai juste galéré par instants parce que j'utilisais les raccourcis de Click'n'Feat... :-X
Par contre, je ne sais pas si c'est simple pour générer la carte de scénario. Tout était déjà fait quand je me suis connecté dessus ! ;)
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 04 novembre 2020 à 13:09:04
et alors Brawlmachines c'est comment ?
Pour une fois, je ne vais pas dire du mal... ;D
En fait, l'interface est simple à l'utilisation. J'ai juste galéré par instants parce que j'utilisais les raccourcis de Click'n'Feat... :-X
Par contre, je ne sais pas si c'est simple pour générer la carte de scénario. Tout était déjà fait quand je me suis connecté dessus ! ;)

La question portait sur Brawlmachine, pas sur War Table :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 04 novembre 2020 à 13:13:27
Ah ? Désolé... là, rien à dire de particulier : c'est du Warmachine ! ;D
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 07 novembre 2020 à 11:57:03
La question portait sur Brawlmachine, pas sur War Table :P

merci Ptit Nico, faut l'recaler l'Ancien des fois, il diverge...

Ah ? Désolé... là, rien à dire de particulier : c'est du Warmachine ! ;D

ça me rappelle un pote qui rentrait de 6 mois d'exercice sur un tout nouveau porte-hélicoptères et quand on lui demandait comment ça s'est passé... Nous répondait "Mouarf..." Pareil pareil... bon j'ai qu'à jouer, on verra bien tu me diras!  :-\

merci Titi de me montrer La Voie  :o

(Remballez l'Ermite le vieux Le Sage dans sa grotte!)  8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 09 novembre 2020 à 23:34:04
Le retour de la baston ! :)

Cette fois, j'affronte Slec et ses p'tits nelfes. Je décide de sortir Stryker2 :
Citer
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1N7D9y9IakoJad

Cygnar
[Theme] Storm Division

[Stryker 2] Lord Commander Stryker [+28]
 - Lancer [10]
 - Ol' Rowdy [18]
 - Squire [5]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Storm Lances (max) [20]

Slec me sort Garryth... :-\
Citer
https://conflictchamber.com/?c5200p_-1X1843ePhQ3ypm4L2whM

Retribution
[Theme] Forges of War

[Garryth 1] Garryth, the Blade of Retribution [+29]
 - Discordia [18]
 - Moros [11]
 - Fane Knight Guardian [4]
Arcanist Mechanik [2]
Eiryss, Fortune Hunter of Ios [6]
House Shyeel Artificer [5]
 - Griffon [8]
House Shyeel Arcanists [0(7)]

Je fais '2' au jet d'initiative mais Slec fait '6'. Il choisit son côté et me laisse commencer.
Et Slec participe à mon rapport (les interventions de Garryth pour commenter ses tours sont en bleu ;)).

(https://imagizer.imageshack.com/img922/2479/tlLLxm.jpg)

Tour 1 :

"Ok... Voilà que nous tombons sur des elfes indélicats pendant notre patrouille...
Et bien entendu, ils ne répondent pas aux demandes d'identification. D'accord, ils l'auront voulu, ON FONCE !
Mais je lance quand même un petit Deceleration et un Velocity pour rattraper mes gaillards, surtout Ol'Rowdy pour qu'il veille sur moi !
Et Savio Montero Acosta est parti se charger du drapeau."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/6451/inCNC1.jpg)

"Bon, il y a des saloperies d'humains en face, ils pullulent partout !
Au moins il y a un warcaster, m'en vais lui coller un pruneau derrière l'oreille à ce déchet >:(
On avance prudemment, je me mets un petit shot de stabilisant 'heightened reflexes' et un petit 'mirage' au griffon de Roger, mon artificier.
Eyriss commence à tourner autour de la nuée, elle aime bien arriver quand l'ennemi à le dos tourné."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/5117/yeNsK0.jpg)

Tour 2 :

"Bon. Ils se montrent prudents, ces mécréants. On progresse sans trop se presser. Voyons ce qu'ils nous préparent...
Je relance une Deceleration pour être sûr, tout en restant collé à mon Ol' Rowdy."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/679/A3yTGJ.jpg)

"Il me prend pour un con ? il croit qu'il va tranquillement se poser au scénario !
Bon, Roger envoie la sauce avec ton griffon ! Prends tous les boost des arcanists, faut qu'il bute les deux poneys de ton côté.
Oulà, il est pourri ton griffon, il reste un cavalier !

Mon fidèle Moros, défonces moi le pouilleux qui squatte le drapeau au fond. Bon, tu as touché au moins, c'est déjà ça, il va rien faire avec paralysis.

Ok, Disco tu me souffles le jack et les deux chevaux de ton flanc et tu boostes les touches !
Toi tu mérites tes points ! wahou 8pv à -8 sur Ol'Rowdy et en plus tu me touches les deux quadrupèdes, c'est la fête !
Bon j'avance pour mettre un pruneau à chacun des chevaux pour les virer maintenant qu'ils ont des défenses de victime.
En boostant, ça croque sous la dent à -5. Pour enfoncer le clou, je feat, ils ne feront rien ces cons.

Eyriss, j'ai featé ! fout lui deux carreaux dans la gueule pour le principe. Punaise, 14pv ! tu as touché le cou ou la tête à ce prix là. Il va bien rentrer pleurer chez lui ce morveux."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/7457/Cq1wZd.jpg)
(Slec et moi, nous marquons chacun notre drapeau : 1 à 1)

Tour 3 :

"Saleté de Feat !
Je recule pour en sortir et mettre un Positive Charge sur mon Lancer qui s'est déplacé pour se mettre à l'abri tout en boostant les Stormlances restants.
Ils chargent ! Et les chevaux s'emmêlent les pattes ou quoi !?! Et voilà, des dégâts misérables sur le léger qui leur fait face...
Ol' Rowdy se recule hors de portée de charge. Pfff... là, ça craint...
Surtout que Savio s'est fait allumer par Moros et même s'il n'a rien senti, il peut à peine bouger... alors il est resté à son drapeau."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/1847/LD0Jm1.jpg)
(Slec et moi, nous re-marquons chacun notre drapeau : 2 à 2)

"Comme prévu, ils n'ont pas fait grand chose? Me donne envie de jouer un peu ces petits hommes.
Moros, même cible mais au corps à corps ! Bien, tu l'as zigouillé comme il faut. Ils sont pas prêt de marquer par là-bas.

Roger, les deux poneys ont fait 9pv à ton griffon, tu lui donnerais pas un coup de main par hasard ?
Ok Garryth, une charge avec combo smite devrait suffire.
Paf, pastèque ! en même temps, en pur à 4 dés... L'autre n'est pas mort mais il est par terre.

Ton griffon peut aller entamer l'arc nod, j'aime pas voir ces trucs quand ils ne sont pas de notre côté.
Disco, la même sur Ol'Rowdy ? Bon, 1 pv c'est déjà ça...

Bon ça m'a chauffé, je m'avance un peu pour caler deux tirs à -8 boostés sur ce jack.
Un petit shot de stabilisant ne serait pas de refus vu que je n'ai pas pété son marteau à la con.
Je suis à sec de focus mais def 21 au corps à corps, ça devrait le faire avec mon pote le fane knigh guardian.
Eyriss, tu l'amoches un peu ? avec un peu de chance, tu lui casses son marteau. Ah ok, tu as tout donné tout à l'heure..."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/6458/M7a4je.jpg)
(Slec prend l'avatange : 3 à 2 !)

Tour 4 :

"Ca sent sacrément le pâté...
Allez ! On tente la dernière chance. Je colle un Positive Charge sur Ol' Rowdy, je me précipite avec Velocity à 3 focus et je chaaaarge !
'Tain, il esquive bien, ce salopiot ! Mais il reste Ol' Rowdy ! Vas-y, chaaaaarge ! Oui, bon... à côté. Il frappe une seconde fois  ! Il touche ! Et... quoi, c'est tout ?
Bon, je vais vite fait faire une prière à Morrow, moi...
Le Lancer ne se laisse pas impressionner et finit de dézinguer le cortex adverse à coup de bouclier. Histoire de dire.
Et j'envoie le Squire occuper les ennemis."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/6084/aIZca6.jpg)
(Slec s'échappe : 4 à 2 !)

"Oulà, la charge du désespoir. Ce warcaster a des couilles ou est complètement débile. Bon, il a tapé dans le mur cet idiot.
Son gros jack vient aussi ? faut esquiver la charge ! ouf, il a tapé à côté aussi. bon il m'a quand même foutu un coup de marteau mais ça passe !
On bute tout ce qui traine et on termine le scénario."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/5448/XOcFkF.jpg)
(Slec domine largement : 7 à 2 ! Et 49 points de destruction à... 0 !)

Conclusion :
Saletés d'elfes ! Pourquoi ils ont, eux, plein de capacités sur leurs tirs ? Hein ?... Pfff, alors qu'en Cygnar, on n'a même plus l'electro-leap au tir pour les dadas... :'(
En tout cas, j'ai fait des beaux jets bien pourris. Histoire de ne pas être sauvé par les dés... mais ça va, j'en ai l'habitude. :P
Le souci, c'est que j'ai carrément oublié de feater... tellement j'étais mal engagé. Mais bon... a priori, il fallait du 10 à Stryker pour toucher à 2d6 et du 9 pour Ol' Rowdy (à cause du Fane Knight Guardian qui trainait pas loin...).

Toujours est-il que c'était quand même une partie bien agréable où j'ai pu constater que je n'étais pas le seul à faire des jets bien foireux. ;)
Et ça m'apprendra à choisir ma liste sans tenir compte du terrain et de ce que peut jouer mon adversaire en face. :-X
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Moussa le 10 novembre 2020 à 10:07:52
Merci pour le CR :-)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Conar le Barban le 10 novembre 2020 à 10:47:57
Merci du CR !

Ol'Rody pouvait pas mettre Garryth KD ?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 10 novembre 2020 à 10:49:24
Ol'Rody pouvait pas mettre Garryth KD ?
Heightened Reflexes ;)


Merci Titi pour le CR. Allez, ressaisis-toi pour le prochain match ! On regarde la table, on regarde les listes adverses !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Conar le Barban le 10 novembre 2020 à 11:04:31
Ah ba voila je regarde sur le FKG et pas sur le caster...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 10 novembre 2020 à 13:06:41
Merci pour le CR

Dommage pour le ktc raté , ce n'était pas loin.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: connetable_pa le 10 novembre 2020 à 13:46:46
Merci pour le CR :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 12 novembre 2020 à 10:18:35
Merci Titi / Slec
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 novembre 2020 à 17:57:06
Puisque l'orga (ce sympathique Razhoir ;)) m'a permis de modifier/corriger ma liste Stryker2, mes listes deviennent :

Citer
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1L919bawic7ilNf5ae

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Field Mechaniks (min) [3]





   et     
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1N7D9y9IakoToJac

Cygnar
[Theme] Storm Division

[Stryker 2] Lord Commander Stryker [+28]
 - Lancer [10]
 - Ol' Rowdy [18]
 - Squire [5]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Storm Lances (min) [12]

J'ai 1 point dans le vent avec ma liste Stryker2 mais je peux feinter en prenant le Squire comme gratuit à la place de Savio... histoire de bluffer... mouais, à quoi j'en suis réduit, moi... :-X
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Razhoir le 12 novembre 2020 à 22:01:15
Puisque l'orga (ce sympathique Razhoir ;)) m'a permis de modifier/corriger ma liste Stryker2, mes listes deviennent :

Citer
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1L919bawic7ilNf5ae

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Field Mechaniks (min) [3]





   et     
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1N7D9y9IakoToJac

Cygnar
[Theme] Storm Division

[Stryker 2] Lord Commander Stryker [+28]
 - Lancer [10]
 - Ol' Rowdy [18]
 - Squire [5]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Storm Lances (max) [12]

J'ai 1 point dans le vent avec ma liste Stryker2 mais je peux feinter en prenant le Squire comme gratuit à la place de Savio... histoire de bluffer... mouais, à quoi j'en suis réduit, moi... :-X

Les Storm Lances en max à 12 points? ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 12 novembre 2020 à 22:50:50
Merde, il l'a vu... :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 novembre 2020 à 23:36:08
Bon... ok, voilà, j'ai corrigé...  :-X
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 17 novembre 2020 à 23:27:11
Et c'est parti pour la 3e ronde !

J'affronte Gamin et ses gentils trolls (enfin... gentils quand ils n'ont pas faim...). Vu qu'il joue Gunnbjorn parmi ses 2 listes, je me fais une raison et je mets Brisbane au placard.
Je sens que Stryker2 va souffrir mais bon...
Voici donc ma liste :

Citer
[Stryker 2] Lord Commander Stryker [+28]
 - Lancer [10]
 - Ol' Rowdy [18]
 - Squire [5]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Storm Lances (min) [12]

Gamin a choisi :

Citer
[Madrak 2] Madrak Ironhide, World Ender [+28]
 - Dire Troll Mauler [15]
 - Earthborn Dire Troll [14]
Fell Caller Hero [0(5)]
Stone Scribe Chronicler [4]
Trollkin Fennblades (max) [15]
 - Trollkin Fennblade Officer & Drummer [5]

Gamin lance un terrible '1' et je fais bien mieux avec mon '3'. Sans surprise, je choisis de commencer...

"Bon allez, je vais retourner faire une petite patrouille ! Mais... qu'est-ce qui m'a pris d'y aller à pied ?
Surtout quand je vois qu'ils ont tous emmené leurs destriers ! Ah non, Savio préfère lui aussi avoir les pieds au sol. Je vais lui faire un peu de publicité en rentrant pour la peine...
Hé, mais ? Ah bah oui, voilà l'autre Madrak qui joue encore les fiers-à-bras. Cette fois, c'est décidé, je lui rentre dans le lard !"


(https://imagizer.imageshack.com/img924/7571/pG9avY.jpg)

Tour 1 :

"Allez ! C'est parti ! On se met tous à courir ! Savio va occuper le drapeau pendant que je colle à Ol' Rowdy en claquant un petit Velocity en plus de ma Deceleration."

(https://imagizer.imageshack.com/img923/927/DXjIGX.jpg)

"Ils ne perdent pas de temps non plus du côté trollkin. Je sens bien que je l'ai énervé, le Madrak, en fonçant le premier..."

(https://imagizer.imageshack.com/img924/3088/1ZBMoF.jpg)

Tour 2 :

"Je commence par penser à piquer un peu de focus à mon Squire. Tandis que je retiens un tantinet Ol' Rowdy en voyant arriver l'Earthborn Dire Troll...
j'indique aux Storm Lances de charger à la suite de mon Lancer lancé en pleine course en ayant reçu un Positive Charge.
Bon... décevant, seulement trois Fennblades d'occis malgré les electro-leaps. Les cavaliers se replacent en arrière, sauf un qui décide de rester dans la mêlée.
Ha ! Et j'ai aussi relancé une petite Deceleration. Mon Squire décide de rester planqué derrière son bois, tandis que le Grand Master Gabriel Throne va tenir compagnie à Savio Montero Acosta près du drapeau.
Pour ma part, je vais me coller à mon fidèle warjack."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/4408/uXWpZY.jpg)

"Et voilà, les trollkins sont énervés... ils commencent par un mouvement de vengeance.
Aussitôt suivi d'un mouvement tournant du Dire Troll Mauler qui décide d'attraper mon cavalier un peu trop belliqueux et de l'envoyer dans son copain un peu plus loin.
Le lancé décède, celui qui se l'est reçu sur le coin du nez est sonné et se retrouve parmi les pâquerettes.
Les Fennblades s'esclaffent et perdent leur fougue. Ils se dirigent benoitement au rythme d'une marche rapide vers leurs adversaires.
Il faut bien dire qu'ils ont reçu Blood Fury... Ouf ! Le cavalier le plus éloigné esquive de peu une attaque et la seconde ne suffit pas l'occire.
De l'autre côté, l'Earthborn se jette sur Ol' Rowdy... mais, fort heureusement, il s'emmêle dans ses mouvements et mon fidèle warjack reste pleinement opérationnel malgré la tôle froissée.
Et Ol' Rowdy a mis un petit coup de marteau de bienvenue à l'impudent troll."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/9599/tYLEQZ.jpg)
(Gamin mène aux points : 2 à 1)

Tour 3 :

"Je reprend un peu de focus à mon Squire. Ol' Rowdy avance pour contester la zone et tabasse tout ce qu'il peut.
Mais cela reste bien insuffisant, vu qu'il n'a pas reçu de focus en surplus.
Le cavalier survivant réussit à pourfendre un Fennblade et à électrocuter son voisin.
Pour ma part, je me lance un petit Velocity pour contourner le gros troll et charger Madrak.
Et je le tabasse après avoir mis les doigts dans la prise ! Mais il esquive bien, le vil ! Et il gigote encore alors que je pensais lui avoir porté un coup fatal.
Mais il finit par s'écrouler... et je n'ai même pas featé... je croyais pourtant qu'il trichait avec de la Furie..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/5692/1ePHPM.jpg)

Victoire par assassinat !

Conclusion :
Bin oui, j'ai été surpris mais Gamin avait dépensé toute la Furie disponible de Madrak... et il n'avait qu'un seul trollkin à portée pour mourir à sa place.
Je comptais faire courir Savio et Gabriel pour qu'ils profitent du Feat de Stryker2 pour cogner sur Madrak2.
Même pas eu besoin ! :o
Et j'ai lancé 3d6 pour l'armure de Stryker2... j'ai pris 6 dégâts et j'ai reçu un +7 aux dégâts de Stryker. Pour une fois, les dégâts reçus ont été encore plus faible que le bonus !

En tout cas, une partie rapide mais dans la bonne humeur ! Merci Gamin ! :)
Et désolé, je me voyais perdant sur cette partie... :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 18 novembre 2020 à 10:30:41
Chapeau pour ta victoire ! Stryker avec pow 22, ça pique les yeux ! Tu lui as mis combien d'attaques pour le tuer ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 18 novembre 2020 à 11:57:07
Six ! :o
J'avais 7 Focus grâce au Squire... j'en ai dépensé 2 pour me rapprocher avec Velocity et j'ai tout claqué dans les attaques (qui passaient sur un 7+ à 2d6).
J'en ai logiquement raté la moitié... et seulement la moitié ! :o
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 18 novembre 2020 à 13:29:08
Six ! :o
J'avais 7 Focus grâce au Squire... j'en ai dépensé 2 pour me rapprocher avec Velocity et j'ai tout claqué dans les attaques (qui passaient sur un 7+ à 2d6).
J'en ai logiquement raté la moitié... et seulement la moitié ! :o

Ah ben à force de s'acharner, ça a fini par payer ! 3 attaques sur 6 qui passent dont 1 annulée par Grim salvation ? Ca fait 2 POW 22 à +5 donc. Tu as dû faire au moins des 2 pour tuer, je suppose.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: slec le 18 novembre 2020 à 13:40:23
Propre, il fait moins le malin Madrak !

Gabriel Thorne ne pouvait pas charger ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 18 novembre 2020 à 13:49:51
Gabriel Thorne ne pouvait pas charger ?
Je n'ai pas vérifié sur le moment, mais a priori Gabriel ne voyait pas Madrak à cause de la nuée.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 22 novembre 2020 à 01:19:00
Des Fennblades ! <3 <3 <3

et un vilain Bleu (électrique) pour les occire....  :'(

Merci Titi (plus rien ne l'arrête!)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 novembre 2020 à 23:24:48
... (plus rien ne l'arrête!)
Et bien, en fait...

Donc voici le rapport du dernier match du sympathique tournoi virtuel !
Et je m'oppose au non moins sympathique organisateur : Razhoir !

Là, je me dis benoitement que je vais ressortir Brisbane1, histoire de le jouer autant de fois que ce brave Stryker2...
Citer
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1L919bawic7ilNf5ae

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Field Mechaniks (min) [3]

Razhoir a le choix entre Kaya1 et Baldur. Donc, évidemment, il me sort :
Citer
[Baldur 2] Baldur the Stonesoul [+30]
 - Megalith [20]
 - Wold Guardian [16]
 - Woldwatcher [8]
Blackclad Stoneshaper [3]
Chuck Dogwood [0(4)]
The Wastelander [5]
Shifting Stones [3]

Voilà, voilà... si évidemment je réfléchissais à peu près correctement... (c'est-à-dire en me mettant à la place de mon adversaire...)
Et au passage, trop occupé à me lamenter dans mon coin, j'oublie de prendre une photo du déploiement...
Pour l'initiative, Razhoir obtient un '6' pendant que (logiquement) j'obtiens un '2'. Il choisit bien sûr de commencer.

Tour 1 :

"Oh ! Et merde... comme par hasard, quand je décide d'aller me faire une ballade avec mes 'jacks, faut que j' tombe sur une bande de bouts d' bois et d' caillou animés.
Evidemment, précédés par des colonnes de pierre qui s'enfoncent dans le sol et ressortent plus loin. Ah ok, des foutus druides se ramènent derrière..."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/1755/x3PAeQ.jpg)

"Bon allez, j'envoie mes 'jacks à l'offensive. Tandis que le p'tit Caine envoie son Ace sur la gauche du bâtiment, j'envoie les miens sur la droite.
Et les mékanos se pressent de suivre les 'jacks. Caine me lance un bon Fire for Effect tandis que je vais me placer dans un Foxhole."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/8216/BJdPry.jpg)

Tour 2 :

"Et bah, ça commence bien... Megalith déboule à toute berzingue et balance une Crevasse sur un gobber mékano. Il n'y résiste pas, évidemment...
Et boum, Caine se pète la gueule dans la fissure... on ne le reverra plus. Je peux oublier le Fire for Effect.
Histoire de mettre la cerise sur le gateau, le Guardian se fait téléporter au contact de mes deux 'jacks légers.
Et Baldur n'a pas oublié de claquer son Feat, évidemment."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/7047/ogQUAu.jpg)

"De dépit, j'envoie mes 'jacks-full-focus gratter la surface du Guardian. Je fais deux tirs par principe sur Megalith, merci Reinholdt."

(https://imagizer.imageshack.com/img922/811/H4U24J.jpg)
(Pour l'instant, tout va bien : nous restons à 0 partout)

Tour 3 :

"Après s'être un peu réparés automatiquement, les gros tas d' bois et d' cailloux viennent défoncer la fine fleur d' la technologie cygnaréenne.
Le Charger est le rescapé de l'histoire, mais il s'est fait bien péter les jambes.
Deux solos sont allés chercher les drapeaux, tandis que le dernier venait motiver ses constructs mal dégrossis, tout en lançant un Puppet Master. Histoire d'assurer."


(Pas de photo, je pense aux âmes sensibles... oui, bon ok, j'étais juste atterré par mon propre niveau, inférieur au niveau du sol)
(Et sinon, Razhoir marque 2 points... et moi, ZERO, bien sûr)

"Mes mékanos vont aller contester pour le principe. Reinholdt vient me recharger.
Je colle donc mon Feat et un Ground Pounder qui a le mérite d'envoyer Chuck bouffer les pissenlits par la racine. Et ça égratigne les deux malabars en pierre et bois."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/560/XmqABh.jpg)
(Razhoir marque 3 à 0)

Tour 4 :

"Là, Baldur n'a plus qu'à faire le fier et se ramener dans la zone, tandis que les deux gros malabars nettoient la place.
Bon, j'en ai assez vu. J' me casse..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/8606/C0sVcA.jpg)
(Razhoir gagne 5 à 0)

Conclusion :
Bon, bah voilà. Une partie rondement menée.
L'avantage c'est que même en la commençant à 21h, j'ai largement le temps de rédiger un rapport de bataille... :-[
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 25 novembre 2020 à 10:45:24
Merci pour le CR, Titi, toujours sympa à lire !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 25 novembre 2020 à 21:58:11
Merci pour le cr , dur pour toi tout de même ce résultat
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 novembre 2020 à 23:14:17
..., dur pour toi tout de même ce résultat
Non, pas tant que ça. Je savais à quoi je m'exposais avec mes listes bancales ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 26 novembre 2020 à 08:37:49
Merci Titi,

vu que Krador joue Cygnar, tu aurais pu jouer "Rouge"!

tu n'y mets pas du tien non plus...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 26 novembre 2020 à 08:54:52
Pas de bol, je n'ai pas de figouzes Khador et je ne joue que les figouzes dont je dispose... ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 05 décembre 2020 à 15:41:45
Mainteant que le tournoi virtuel est terminé, voici un rapport d'un match amical.
Et je m'oppose à un sympathique habitué du poussage de 'jacks : Hashut !
Qui est venu avec des listes de la Convergence de Cyriss ne contenant que des références que je connais (autrement dit, pas de nouveautés...).

Là, je me dis que je vais ressortir Brisbane1, histoire d'opposer du tir à du tir.
Citer
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1L919bawic7ilNf5ae

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Field Mechaniks (min) [3]

Hashut a le choix entre Syntherion et la Directrix. Et il me sort :
Citer
https://conflictchamber.com/?cc200p_-1-dkdmdopEdCdfdgdzdA

Convergence
[Theme] Destruction Initiative

[Directrix 1] Iron Mother Directrix [+27]
 - Assimilator [16]
 - Modulator [10]
 - Monitor [14]
Algorithmic Dispersion Optifex [2]
Elimination Servitors [3]
Reflex Servitors [0(4)]
Optifex Directive [4]
 - Transverse Enumerator [3]

"Bon... là, j'ai décidé de retourner me balader dans la nature avec une petite escorte de warjacks. Ca leur fait du bien de ne pas rester au sein des hangars des mékaniciens. Qui sont aussi venus d'ailleurs, je me demande de quoi ils pouvaient avoir peur...
Ha ! Bah, maintenant je sais. Voilà une force cyrissite qui nous cherche des noises..."


Pour une fois, j'ai l'initiative avec un '4' (Hashut ayant fait '2'). Et j'ai choisi de le laisser commencer pour pouvoir choisir mon côté.

(https://imagizer.imageshack.com/img923/8397/OrGsq7.jpg)

Tour 1 :

"On se tient tranquilles. Ils vont peut-être faire que passer...
Bah non, évidemment ! Ils nous foncent dessus. Pfff... Ah tiens ? Ils sont dirigés par la nénette qui s'est transférée dans un foutu robot.
Comment qu'elle se fait appeler déjà ? Ah oui, la Directrix. Ca va tranquille dans ses bottes...
Ils restent bien groupés au milieu, en se planquant derrière un incendie.
Des p'tits serviteurs commencent à essayer de nous contourner sur les côtés."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/5287/tdeOnr.jpg)

"Cet idiot de Caine s'est foutu trop loin pour me lancer un Fire for Effect dessus !?! Mais quel boulet !!!
Pendant ce temps-là, on se réfugie dans un Foxhole que je viens de lancer.
Caine se dit qu'une petite course pour venir se planquer avec nous est du meilleur effet.
Le Minuteman est parti se planquer dans les gravats au centre.
Ace fait son fier en activant son Infiltrate, se disant que devenir furtif va le sauver..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/7889/67ZVtH.jpg)

Tour 2 :

"Les cyrissites continuent de progresser vers nous. Le Minuteman est bien planqué : il évite le foutu Domination lancé par cette robote. Ouf !
Il esquive également les tirs de l'Assimilator et de la Directrix. Pour l'instant, ça s' passe plutôt bien !
Le Monitor allume Ace et lui fait quelques dégâts. Rien de grave heureusement.
L'Optifex court au drapeau. Il croit quoi, lui ?"


(https://imagizer.imageshack.com/img923/7808/epIWxz.jpg)

"En premier lieu, Triumph balance un tir dans l'Assimilator. Ensuite, avec l'aide d'un Trick Shot, Ace dégomme deux Elimination Servitors.
Le Charger s'avance et fume un Reflex Servitor. Il rate le second, qui était enterré.
Ensuite le Minuteman va se coller à l'Assimilator et lâche le Flak Field... qui ne fait rien.
Il tire deux fois, touche deux fois l'Assimilator mais inflige pas grand chose.
Je suis obligé de m'y mettre ! Mais corneguidouille, cet abruti de gobber a oublié de me recharger ! Je ne tire donc qu'une fois.
L'Assimilator se tient toujours bien gaillardement debout.
Caine est obligé de s'approcher pour le bourrer de plomb. Ses deux tirs touchent mais le vector ne veut toujours pas s'écrouler...
Ah ! Et le pompon, c'est que j'ai oublié d'entretenir mon Foxhole, alors qu'il me reste 1 point de focus."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/2148/W0QWxl.jpg)
(Et voilà... je réussis donc à marquer 0 point ce tour-ci... et à laisser un Assimilator à 1 point de vie...
alors que si je n'avais pas merdé avec Reinholdt en plus de foirer mes jets de dégâts, je pouvais monter à 2 points avec Caine sur mon drapeau et les 'jacks au centre...)


Tour 3 :

"Bon bah voilà... La Directrix claque son Feat. Le Minuteman se prend un tir d'Assimilator, qui n'ébrèche même pas son gros copain.
Derrière le Modulator, avec de bon gros ramponneaux, le transforme en tas de plaques et de boulons mal fixés.
Le Monitor tire un gobber qui s'écroule et fait un Ricochet sur le jeune Caine. Et sblarf ! Ace devient inerte.
Deux servitors vont aller en profiter pour s'occuper de tenir les drapeaux."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/3192/mADp1J.jpg)
(Et Hashut mène 2 à 0 !)

"Bon là, ça craint du boudin... j' vais devoir m' sortir les doigts du postérieur et m'occuper de la robote.
Triumph commence par attendrir le Monitor avec son tir prématuré. Mouais, ça ne fait pas grand chose.
J'avance, je claque mon Feat et balance un bon gros Ground Pounder. Ok... le Monitor n'a quasiment rien pris... ça sert à quoi de booster ?
Au moins, j'ai mis une bonne volée à la Directrix. Et Reinholdt a pensé à recharger cette fois, je retire dans le Monitor !
Qui rigolerait si les cyrissites avaient pensé à lui donné un modulateur pour parler. J'ai à peine éraflé sa cuirasse !
Ok... tout dépend du Charger maintenant...
Il booste et touche la mémère... ne l'endommageant qu'à peine. Il re-booste et re... non, laissez tomber. Je pense que je vais me convertir en moine de Morrow..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/8998/itDzb6.jpg)
(Et Hashut mène 4 à 0...)

Hé ! Mais c'est la fin de mon tour comme fin de partie ? Alors j'ai gagné ?... Mouais, bon, on peut toujours tenter... pffff...

Conclusion :
Un beau gaufrage au tour 2. Je me suis acharné pour essayer de détruire le Vector qui reste à me narguer avec son dernier point de vie.
Résultat : je ne marque pas et je donne l'occasion à Hashut de s'envoler au scénario. Alors il ne me reste qu'à tenter le gros coup de bol à l'assassinat...

Et voilà ! Bravo à Hashut ! Toujours un plaisir de jouer avec lui même si je fais d'énormes boulettes...  ;)

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 05 décembre 2020 à 23:36:10
Merci pour le CR ! J'essaie de te venger demain contre Hashut !!!  :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 06 décembre 2020 à 06:48:10
Quewah ! Un Khador qui soutient un Cygnar ?!?

moi qui pensais avoir le soutien de l'un contre l'autre à chaque fois...

Dure la vie des Cyrristes être...  :'(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 06 décembre 2020 à 12:36:55
Merci pour le cr titi
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 12 décembre 2020 à 21:08:14
Allez hop ! Revanche contre Hashut !

Je décide donc de ressortir ma liste Brisbane que j'ai fort mal jouée le coup précédent :

Citer
[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Field Mechaniks (min) [3]

Hashut vient avec des listes qui n'ont rien à voir. Il veut jouer de l'elfe... ces salopiots qui nous ont piqué le statut d'armée de tir, à nous autre cygnaréens...
M'enfin... il fait ce qu'il veut. Et il décide de me sortir ça :

Citer
[Thyron 1] Thyron, Sword of Truth [+27]
 - Hydra [15]
 - Manticore [14]
 - Fane Knight Guardian [0(4)]
Mage Hunter Assassin [4]
Mage Hunter Strike Force (min) [10]
Spears of Scyrah [8]
 - Soulless Escort (1) [1]

Je perds l'initiative et Hashut décide de prendre le haut de la carte. Je dois donc jouer en premier.

"Ce n'est pas parce que j' prend des dérouillées que j' vais arrêter de me promener ! Puisque tout le monde est frais et d'attaque, on retourne en patrouille !
...
C'est quoi là-bas au loin ? On ne dirait pas du Cyriss... Ah ok. Vu que c'est bizarre, c'est forcément de l'elfique. On va aller voir !"


(https://imagizer.imageshack.com/img924/8743/IZQ0Lz.jpg)

Tour 1 :

"Pendant que les légers galopent devant, suivis par les mékanos, je me mets à l'abri dans un Foxhole. Et cette fois, le petit Caine pense à me filer un Fire for Effect.
Reinholdt me colle au train alors que Triumph vient me couvrir dans la tranchée que j'ai creusée."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/5011/CUNas6.jpg)

"En face, la Manticore fonce à l'abri derrière le muret. Alors que le reste des elfes s'entrecroisent.
Je n'ai pas bien compris le sens de la manœuvre... ou alors c'est juste pour me faire me poser des questions."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/7686/N1HMrj.jpg)

Tour 2 :

"Triumph s'avance et dégomme de loin l'assassin qui se croyait à l'abri derrière le nuage de fumée. Pas de bol...
Ace fait tomber en arrière la Manticore par un bon Thunderbolt. Les autres warjacks se planquent derrière les gros buissons.
Les mékanos courent devant Caine pour faire rempart de leur corps. Tandis que Caine se rue sur le drapeau."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/5851/TBe1DS.jpg)

"La déplaisante Manticore vient me slammer Triumph dans la gueule ! On se retrouve tout deux au sol dans mon Foxhole...
Et mon Charger se fait salement déboiter au tir."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/8226/OEareN.jpg)
(Nous scorons tous deux nos drapeaux : 1 à 1)

Tour 3 :

"Bon. Toute ma cohorte s'y met pour défoncer cette Manticore. P'tain ! On s'y est tous mis. Moi y compris.
Et comme Reinholdt m'a rechargé, je tente mon second tir sur l'Hydra. Que je rate lamentablement, malgré mon boost, évidemment.
Caine patiente peinardement sur son drapeau. Tandis que les mékanos font encore rempart de leur corps, mais au bord de la zone."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/9774/GPP1QF.jpg)
(Je marque la zone la plus proche en plus de mon drapeau. Nous passons donc à 3 à 2 pour moi !)

"Deux Spears et une Hydra, ça suffit à me défoncer mon Minuteman. Et l'Hydra se permet de cogner Triumph.
Et boum ! Au revoir le cortex et le bouclier ! Pendant ce temps-là, les Mage Hunters fument l'ensemble de mes mékanos à distance.
Me voilà bien..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/3885/YfLRp6.jpg)
(On inverse les rôles... Hashut marque 2 et moi seulement 1. Nous sommes donc à 4 à 4)

Tour 4 :

"Bon, ça commence à craindre... Plus le choix ! Il faut fumer ce Thyron !
Triumph commence par tirer, puisque c'est pas grave qu'il soit engagé. Puis Ace, qui dégomme au passage le Soulless Escort avec un Trick Shot. Puis moi, avec l'aide de Reinholdt.
Et je claque mon Feat. Thyron douille mais pas assez..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/9578/WIXOpG.jpg)
(Hashut remarque 2 et moi seulement 1. Nous sommes donc à 5 à 6)

"Thyron décide d'aller se planquer parmi les arbres, tout en gardant le drapeau.
L'Hydra me cogne dessus sans trop de résultats probants. Et les petits elfes parviennent à péter le cortex d'Ace."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/2887/iV0uOt.jpg)
(Hashut marque 1 et moi rien. Nous sommes donc à 5 à 7)

Tour 5 :

"Hein ? Je suis toujours debout ? Bon bah, je me prends mes free strikes et je lui retire dessus à ce gros Thyron.
Ace a voulu jouer au malin mais lui, il n'a pas résisté aux free strikes...
Mais bon, j'ai beau essayer de lui tirer dessus. Ca ne veut pas... et en plus, j'ai oublié de me faire recharger par Reinholdt..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/6377/aPfm2S.jpg)
(Hashut remarque 1 et moi rien. Nous sommes donc à 5 à 8... et on a fait le jet de dés pour un second tir de Brisbane pour voir, il le ratait aussi... pfff ! Il lui restait 6 points de vie...)

Et là, même sans rien faire, Hashut marque le point de scénario fatidique. Nous avons donc décidé de stopper là.
Donc bravo Hashut ! :)

J'ai pu remettre ça sur War Table dès cet après-midi (contre Slec). Je vous placerai d'ici peu le compte-rendu d'une plus grosse bataille. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 12 décembre 2020 à 23:42:04
Merci pour le CR ! Je vais essayer de te venger demain matin contre Hashut.   :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 13 décembre 2020 à 00:28:27
Je vais essayer de te venger demain matin contre Hashut.   :)
Ok ! Bonne partie ! :)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 13 décembre 2020 à 02:39:33
Merci pour le CR ! Je vais essayer de te venger demain matin contre Hashut.   :)

collusion avec l'Ennemi! Collusion! ah bah non... Krador en bleu il va falloir s'y faire !

Viens Krador... viens...

(merci pour le CR Titi)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 13 décembre 2020 à 13:48:52
Et hop ! Le second rapport de bataille de mes parties du samedi ! :)

Slec ayant envie de tester les nouvelles sorties en CID de ces salopiots elfiques, ayant tout mon samedi après-midi... bah, j'accepte de faire une partie "sérieuse" en 75 points.
Donc je sors ça de mon appli War Room 2 sur téléphone (toujours en ne prenant en compte que des figouzes que je possède peintes... voire peindouillées, ça passe aussi) :

Citer
Theme : Flame in the Darkness

[Stryker 2] Lord Commander Stryker [+28]
 - Swashbuckler [8]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Morrowan Archon [8]
Morrowan Archon [8]
Ragman [4]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Thamarite Advocate [0(3)]
Thamarite Advocate [0(3)]
Thamarite Archon [8]
Thamarite Archon [8]
Order of Illumination Resolutes (max) [13]
 - Morrowan Battle Priest (3) [0(6)]
Order of Illumination Resolutes (max) [13]

Slec prépare sa petite liste à l'arrache juste avant la partie (j'ai du l'embêter après coup avec mes messages pour avoir la composition exacte de sa liste... vu que Conflict Chamber ne contient pas les wardens de tout type).

Citer
Theme : Defenders of Ios

[Falcir 1] Falcir the Merciless [+28]
 - Manticore [14]
 - Manticore [14]
 - Sylys Wyshnalyrr, the Seeker [4]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
House Ellowuyr Swordsmen (max) [16]
 - House Ellowuyr Swordsman Officer & Standard [5]
 - Soulless Escort (1) [1]
House Ellowuyr Swordsmen (max) [16]
 - House Ellowuyr Swordsman Officer & Standard [5]
 - Soulless Escort (1) [1]
Ellowyr Wardens (max) [14]
 - Soulless Escort (1) [1]
Warden Executioner [0(6)]
Warden Executioner [0(6)]
Warden Executioner [0(6)]
Warden Executioner [6]

Et là, en début de partie, je constate qu'il a deux fois plus de troupes que moi... je la sens bien cette histoire...
Slec se choisit un Fuel Cache comme objectif pour avoir du Pathfinder au cas où, et moi je me prends un Treasure Chest en comptant bien qu'il ne me servira à rien comme d'habitude.
Mais heureusement, l'initiative me remonte le moral : je fais '1' et Slec fait '4'. Arf !
Slec choisit son côté, je vais donc devoir commencer.

"Alors, cette fois, ça commence à bien faire ! Le Major Brisbane se fait fourbement agresser pendant ses patrouilles ! Cela ne va pas se passer comme ça !
Et ça tombe bien, j'ai quelques effectifs morrowéens sous la main, vu que les vrais soldats cygnaréens se font tous porter pâles...
...
Ha ! Les voilà ! Mais ? Ils sont combien, là ? Heu... c'était pas prévu, ça...
Bon. Changement de plan. On reprend la tactique habituelle : les Thamarites d'un côté, les Morrowéens de l'autre et moi au milieu avec mes... pardon, les 'jacks mercenaires."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/3961/Qnta3o.jpg)

Tour 1 :

"Là, la tactique n'est pas compliquée : nous fonçons tous tout droit ! Et moi, je charge direct !
Et merdouille, ils sont effectivement trop loin... surtout que je viens buter dans un muret. Mais oui, halala, j'en ai fait exprès.
Ah oui, je n'oublie pas non plus de lancer un petit Deceleration."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/5811/Qf44e0.jpg)

"Hmmm... c'est bizarre, on dirait que les elfes ne sont pas impressionnés par notre courage.
Ils foncent eux aussi. Ok, ça va finir encore en mêlée généralisée...
Les Swordsmen de droite se préparent : ils sont prêts à faire profiter de quelques pouces d'acier dans le poitrail à ceux qui viendraient les engager.
Et leur commandante fonce en avant au drapeau !?! Bon d'accord, elle est planquée derrière une forêt."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/789/qpjU2r.jpg)

Tour 2 :

"Là, du coup, mes ardeurs sont quelque peu tempérées...
A gauche, on ne progresse qu'à l'abri du couvert des arbres. Sinon les autres essaient de conserver une certaine distance.
A droite, les Thamarite Archons visent et se préparent à lâcher des volées de flèches. Hein ? Comment ça, seulement une chacun ?
D'accord, ils touchent tous les deux et les mortellement blessés vont exécuter chacun un Swordsman de plus. Mais ça fait peu de pertes, ça.
Savio décide d'aller se planquer derrière un des emplumés...
Moi, au milieu, je me contente de relancer un Deceleration et de faire légèrement avancer mes... heu, les 'jacks mercenaires.
Et un Toro se prend un Bounty Token de... ah oui, Falcir."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/96/9XvRqK.jpg)
(Pour info, Falcir peut filer une fois par tour un Bounty Token à une figurine qui finit son mouvement dans sa Zone de Contrôle)

"Et un Thamarite Archon commence par se faire canarder par la Manticore de droite.
Puis Falcir se lance un petit Cyclone pour finir par charger le Thamarite Archon le plus proche. Et envoyer s'éclater au sol l'emplumé.
Ce qui énerve au passage Savio ! Qui se prend aussi sec un Bounty Token.
Un Warden Executioner fonce sur l'autre Thamarite Archon et le rate. Ce dernier ayant esquivé, il se décale pour se prendre un Bounty Token de Falcir.
A gauche, les Swordsmen chargent. Enfin... seulement deux, les autres vont simplement courir.
Mais les deux vont gentiment trancher leur Resolute respectif avec l'assistance du Gang apporté par un comparse.
Et, bien sûr, ces Swordsmen de gauche se préparent à tronçonner tous ceux qui viendraient les chercher au contact.
Pendant ce temps-là, la Manticore de gauche décide d'arroser pour dissuader d'approcher..."
(cf le petit gabarit gris)

(https://imagizer.imageshack.com/img923/3166/1Tl1ie.jpg)
(Pour info, Falcir peut aussi filer une fois par tour un Bounty Token dans les 10" quand son arme de contact endommage une figurine adverse.
Et Slec marque 1 point sur son drapeau)


Tour 3 :

"Ok... me voilà bien. Et Savio en réussit à oublier sa Swift Vengeance...
Les Morrowan Archons se jettent dans la mêlée mais à portée de peu de représailles ennemies, et éliminent chacun un Swordsman.
Les Resolutes ainsi que Gabriel visent et tirent, nettoyant la moitié gauche de leur zone.
Je me contente de relancer un Deceleration et fais bouger mes... heu, les Toros pour contester mon drapeau.
Le Swashbuckler est envoyé dans la mêlée, mais il se prend plus de dégâts qu'il n'en cause...
Enfin le Thamarite Archon survivant tire deux fois mais ne parvient même pas à éliminer son agresseur.
Il subissait un petit Confuse qui le rendait moins précis mais il a réussit à toucher les deux fois. C'est juste qu'il a oublié de mettre des pointes à ses flèches...
Savio marche tranquillement pour aller écharper un Swordsman et tenter de frapper Falcir pour le principe.
Lui, il subissait un petit Falter Courage qui lui faisait oublier comment utiliser correctement ses armes."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/7002/Cow74W.jpg)
(Confuse et Falter Courage sont bien sûr des effets possibles avec les Bounty Tokens.
Et Slec marque un 2e point sur son drapeau)


"Et à partir de là, ça va très vite...
A gauche, mes Morrowan Archons se font larder. Au centre, le Swashbuckler ne tient pas longtemps. A droite, je préfère me taire.
Et Falcir n'a plus qu'à se propulser avec un Cyclone pour contourner la maison et venir charger mon objectif.
Ok. Je rentre à la maison."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/1023/BCIx4r.jpg)
Défaite au scénario 0 à 5

Conclusion :
Je suis convaincu par les changements du CID sur les troupailles elfiques. :)
Par contre, je pleure dès à présent sur le sort du Cygnar... :'(
Enfin, on verra bien ce que donnent les tournois dans les prochains mois. 8)

En tout cas, merci à Slec pour cette pâtée rapide ! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 13 décembre 2020 à 19:15:18
Merci bien pour ces 2 cr d'affilé ça fait plaisir.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 13 décembre 2020 à 23:55:17
Merci pour ce CR ! Titi, t'avais une compo plutôt pas mal, je trouve.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 14 décembre 2020 à 09:18:34
... Titi, t'avais une compo plutôt pas mal, je trouve.
Bah... c'est la compo à laquelle j'aboutis avec ce que je possède, qui me parait le mieux (évidemment, avec peu de parties pour le confirmer...) :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 21 décembre 2020 à 16:30:45
Allez ! Encore une petite bagarre à petit format ! :)

Comme j'ai réussi à finir de peindouiller Nemo4, je voulais à tout prix le sortir... et je triche sur le format Brawlmachine en le faisant :
Citer
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1L7CiPiP9yakpvnJ

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Stryker 1] Commander Coleman Stryker [+30]
 - Hunter [10]
 - Hunter [10]
 - Lancer [10]
 - Squire [0(5)]
Artificer Prime Nemo [18]
 - Buccaneer [7]

Et malgré cela, Hashut me sort (tout content) :
Citer
https://conflictchamber.com/?c3200p_-1m8DkRkS8F7qch

Khador
[Theme] Jaws of the Wolf

[Harkevich 1] Kommander Harkevich, the Iron Wolf [+28]
 - Berserker [8]
 - Decimator [15]
 - Demolisher [16]
 - Devastator [14]
Kayazy Eliminators [0(5)]

... Harkevich... :o
Bon. Là, je sais déjà que je suis mal barré avec ma liste qui ne fait pas assez de dommages... :'(
Mais en plus, avec sa Theme Force, il peut placer une forêt en début de partie. Ok, là, je sais que c'est plié avant de jouer... :-X

De toute façon, je joue Cygnar pur de chez pur. Donc je sais à quoi je peux m'attendre ! ("de prendre des grosses branlées... oui, oui...")
Alleeeez ! On va voir comment ça se passe !

Chose surprenante : je gagne l'initiative ! ???
Mais bon, ça ne me sert à rien vu que de toute façon... avec cette liste, je préfère jouer en deuxième. :P

Hashut place sa petite forêt... et je sais d'entrée de jeu que globalement c'est mort. :-[
Je n'ai plus qu'à espérer la grosse boulette adverse...

"Haaaa... ça fait plaisir de pouvoir faire une petite promenade en compagnie de... heu... mon mentor Nemo.
Enfin... je ne sais pas trop ce qu'il fait dans cette énorme machinerie volante...
...
Hé, mais !?! Je ne me trompe pas ! Ce sont bien des warjacks lourds khadoréens qui nous foncent dessus !?! Que font-ils ici ?
Bon. Pas le temps de se poser des questions géopolitiques ! Sortons les armes !"


(https://imagizer.imageshack.com/img924/2483/xbXPJt.jpg)

Tour 1 :

"Vu la vitesse à laquelle ils foncent, aucun doute ! Il s'agit d'Harkevich.
Et deux éliminatrices Kayazis essaient de nous passer sur le côté...
Par contre, toujours aucun signe du contrôleur des warjacks. Il a sans doute choisi de rester caché."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/2007/jOBL8l.jpg)

"Allez hop ! Je prend un focus à la réserve de mon Squire et j'alloue un focus supplémentaire à chacun de mes Hunters.
Ils s'avancent tous deux et tirent de concert sur le Decimator. Et hop ! Un bras en moins !
Le Lancer court couvrir le drapeau mais s'arrête avant de se mettre à portée de charge.
Le Freebooter se rue mettre un pied dans la zone. De mon côté, je me place un Arcane Shield sur le dos et un Snipe sur Nemo.
Tandis qu'un des Arcane Mechaniks se dévoue pour refiler du Super Tune à la grosse machinerie, les autres se positionnent de façon décalée.
Et Nemo profite de son Snipe pour commencer à allumer ce qu'il peut : c'est-à-dire le seul à portée, le Devastator.
Heuuu... il a vraiment tiré, là ? Je ne vois aucun dégât sur sa cible... Ah si ! Il a réussi à rater la première fois et le second tir, pourtant boosté, n'a rien fait.
Et bien, je ne suis pas vraiment impressionné par cette pseudo-merveille technologique..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/8938/1DXT7H.jpg)

Tour 2 :

"Et là, le Devastator entamé fonce droit devant pour venir engager mon Lancer.
Les autres warjacks se montrent plus circonspect : ils restent dans la zone de contrôle de leur warcaster toujours hors de vue...
Les Kayazettes continuent leur contournement."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/1902/GNF2wl.jpg)

"Bon. Plus besoin du Snipe, je conserve uniquement l'Arcane Shield sur mon dos. Ce qui sera payé par la réserve de mon Squire.
Je refile deux points de focus à mon Lancer et un à chacun de mes Hunters.
Le Lancer donne tout ce qu'il peut pour endommager le Devastator mais parvient à rater une de ses trois attaques de bouclier...
Chiotte ! Il lui reste donc un cortex encore fonctionnel. Pfff !...
Les Hunters s'avancent dans la zone et se placent de façon à ne plus voir le Lancer avant de tirer sur le Devastator.
Oui, ça ne sert à rien vu que les tirs ne dévient plus sur les copains...
Les Arcane Mechaniks vont donner du focus au Buccaneer..."
(triche !!! ils ne peuvent le faire qu'aux friendly Faction warjacks !!!)
"... et ce dernier va gratouiller la tôle du Demolisher, tout en mettant un pied dans la zone rectangulaire.
Le dernier Arcane Mechanik a réutilisé un Super Tune sur Nemo qui tire. Sur le Berserker... qui s'en tire bien : juste quelques trous ici et là.
Par principe, je claque mon Feat."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/9074/jCVp4g.jpg)
(Et nous restons tous deux à un beau 0 au score)

Tour 3 :

"Là, le Demolisher vient bousculer le Buccaneer qui se retrouve repoussé dans les jambes des Mechaniks.
Ensuite, il tire sur le petit warjack et ne fait aucun dégât... ayant raté sa cible.
Les Kayazettes chargent dans le dos du Lancer et lui cassent sa lance. Elles se décalent après avoir frappé.
Le Decimator essaie de cogner sur mon léger et ne parvient qu'à se flinguer le cortex sur son bouclier.
Et le Berserker vient frapper le Buccaneer, lui faisant sauter cortex et bras droit... vu qu'il ne profite pas de mon Feat..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/6774/svrOFh.jpg)
(Hashut mène 1 à 0)

"Je refais la même : deux points de focus à mon Lancer et un à chacun de mes Hunters. Et j'aspire le dernier point de mon Squire.
Mon Lancer parvient à exécuter l'une des Kayazettes à coup de bouclier mais rate l'autre.
Mes Hunters allument tout ce qu'ils peuvent le Decimator mais ne causent aucun dégât profond.
Mes meckanos réalisent que le petit warjack n'est pas conforme aux formats de notre armée et le regardent avec un air idiot après s'être rapprochés.
Le dernier redonne du Super Tune à Nemo. Qui allume en boostant tout au focus et parvient à faire sauter le cortex et le bras droit du Berserker.
Et... il n'aurait pas oublié un truc, Nemo ?"


(https://imagizer.imageshack.com/img922/5712/gR6LJi.jpg)
(Le score reste inchangé : 1 à 0 pour Hashut)

Tour 4 :

"Là, ce sacré froussard d'Harkevich claque son Feat. Le Devastator va balayer un des mes Hunters.
Le Demolisher revient bousculer le Buccaneer. Le Berserker s'acharne dessus mais ne parvient pas à le finir.
Le Decimator ne fait pas mieux sur mon Lancer."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/1126/NGCrfx.jpg)
(Hashut mène 2 à 0)

"Là, ça commence à craindre... je conserve mon focus.
Tandis que mes warjacks tabassent comme ils peuvent ce qu'il y a à portée, je cours pour me mettre en route vers le drapeau lointain.
Mon Squire fait de même vers l'autre drapeau.
Après avoir reçu son Super Tune réglementaire, Nemo fait apparaitre un Stormblade Captain ! Haaaa... il y a enfin pensé !
Et il explose le Berserker au tir ! Et il ne fait qu'une petite anicroche au Demolisher. Le Captain va se placer en arrière par rapport à ce vil Demolisher."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/3310/AWefOg.jpg)
(Le score reste inchangé : 2 à 0 pour Hashut)

Tour 5 :

"Le Devastator envoie la purée dans mon second Hunter, qui déguste.
Le Demolisher recommence son petit jeu de quille, giclant le Buccaneer et le Stormblade Captain hors de la zone, avant de se repositionner.
Le Decimator s'essouffle sur mon Lancer...
Et mon Hunter voit enfin Harkevich : ce pétochard fait le tour de la forêt pour se mettre au milieu du nuage de fumée."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/4854/DVFBRM.jpg)
(Hashut mène 3 à 0)

"Je cours jusqu'au drapeau pendant que mes warjacks essaient de faire ce qu'ils peuvent au contact. Manifestement, pas assez bien.
Toujours avec l'aide de Super Tune, Nemo érafle le Demolisher.
Et le Stormblade Captain le charge. Ce qui provoque un beau trou mais qui sera loin d'être suffisant.
Bon. Tant pis. On rentre..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/4473/JmAxE9.jpg)
Défaite au scénario : 1 à 3

Conclusion :
Bon bin voilà... ça a duré plus longtemps que ce à quoi je m'attendais.
Sans doute, parce que Hashut n'a voulu prendre aucun risque avec son Harkevich.
Au moins, ça lui a permis de conserver jusqu'au bout son avantage ! ;)

De mon côté, j'ai pu tester Nemo4. Alors je suis content ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Marcel Chamblard le 21 décembre 2020 à 17:03:50
Merci pour le CR Titi! Il est plutôt pas mal ce petit Nemo 4!

Deux petites choses:
- tu as bien le droit de mettre du focus sur le jack de Nemo vu que celui-ci est friendly faction (cf régle Limited Battlegroup) et il profite du feat :)
- une petite analyse de la liste adverse t'aurais peut être aidé à mieux jouer cette partie et ne pas rester sur "plein d'armure en face = c'est mort pour Cygnar".
Pendant ton tour de feat, qu'est ce qui aurait pu inquiéter un Nemo4 campant sous Arcane Shield (armure 26...avec du focus pour mitigate)? Et même sans feat, tu es armure 21 avec un ou deux points sur toi pour mitigate et tu conteste les deux seuls éléments de scénario que Hashut peut scorer.
Une fois que "la bataille du fun" entre Nemo4 qui se fait réparer chaque tour ( avec +1 pour le bonus d'Heavy Metal) et les clamjacks est engagée, tu peux tranquillement nettoyer ton drapeau (Earthquake aide pas mal pour les Kayazettes) , envoyer le solo que Nemo a fait venir sur le drapeau à côté pour faire sortir Harkevich de sa cachette et obliger les jacks Khador à se séparer. :)

En résumé, avec Snipe sur Stryker pour disrupt tous les tours le Decimator (seule véritable menace en face) et Arcane Shield sur Nemo, tu aurais pu assister à des belles ouvertures de clamjacks :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: slec le 21 décembre 2020 à 18:40:38
Oui carrément, je ne vois pas trop ce que Hashut peut faire si tu fous Nemo au milieu de tout avec arcane shield et ton feat.

Tu fais le petit bras cygnaréen !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 21 décembre 2020 à 19:18:45
Je prends bonne note de la règle Limited Battlegroup ! :)
En effet, je découvrais en cours de jeu et je me suis fourvoyé tout seul... :(

Par contre, il n'a que SPD 4... donc ça aurait peut-être été compliqué de l'envoyer devant, non ? ???
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 21 décembre 2020 à 19:45:11
Boh tu cours les 2 premiers tours et t'es ok
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Al le berseker le 22 décembre 2020 à 08:30:26
Je quitte le jeu 3 ans et voilà qu’on peut envoyer Nemo au milieu du champ de bataille sans qu’il ne craigne de mourir. Bordel, quel changement  :'(
Cygnar a toujours eut le soucis d’être plus efficace avec du merco qu’en intra-faction, c’est quand même dommage je trouve, le problème d’être une faction avec assez peu de synergies intenes je présume.

J’ai quelques questions sur la faction en 2020 mais je ne veux pas polluer ton post, je vais en ouvrir un en section générique.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Marcel Chamblard le 22 décembre 2020 à 08:49:13
Je quitte le jeu 3 ans et voilà qu’on peut envoyer Nemo au milieu du champ de bataille sans qu’il ne craigne de mourir. Bordel, quel changement  :'(
Cygnar a toujours eut le soucis d’être plus efficace avec du merco qu’en intra-faction, c’est quand même dommage je trouve, le problème d’être une faction avec assez peu de synergies intenes je présume.

Alors Nemo il a pas mal changé pour le coup :D (oui oui, c'est la grosse boule sur une huge base et ce n'est plus un warcaster mais un "junior")
Cygnar était, en effet, plus efficace avec du merco en MK2 (quand le mot Faction existait à peine sur les sorts) mais depuis la MK3 c'est bien faux.
Depuis quelques mois, une nouvelle Theme Force qui allient Morrowan & Thamarite (les deux dieux rivaux du Cygnar) à repousser Cygnar sur le devant de la scène.
Pour les puristes comme Titi, c'est des mercenaires. Pour leurs adversaires, comme moi, bah il y a des Precursors Knights et Stryker en face, donc c'est du Cygnar :P
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 22 décembre 2020 à 10:39:17
Oui carrément, je ne vois pas trop ce que Hashut peut faire si tu fous Nemo au milieu de tout avec arcane shield et ton feat.

Tu fais le petit bras cygnaréen !

les écoute pas Titi... ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 22 décembre 2020 à 12:01:51
Merci pour le cr de cette symphatique partie.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 23 décembre 2020 à 22:52:22
Bon ! En tout cas, voici de nouveau les listes que je jouerai au prochain tournoi de Brawlmachine organisé par Razhoir ! :)

Citer
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1L919bawic7ilNf5ae

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Field Mechaniks (min) [3]





   et     
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1N7D9y9IakoToJac

Cygnar
[Theme] Storm Division

[Stryker 2] Lord Commander Stryker [+28]
 - Lancer [10]
 - Ol' Rowdy [18]
 - Squire [5]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Storm Lances (min) [12]

Oui, oui, ce sont les mêmes que pour le précédent tournoi. Peur de rien !!! :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 26 décembre 2020 à 15:22:35
Et une vraie partie à 75 points avec Hashut !

Je sors une liste à la con avec des figurines peintes depuis peu (Malvin&Mayhem et le Siege Crawler) :
Citer
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
 - Squire [0(5)]
Glyn Cormier, Illuminated One [0(5)]
Harlan Versh, Illuminated One [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [5]
 - Ace [10]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Malvin & Mayhem [17]
Field Mechaniks (max) [5]
Horgenhold Forge Guard (max) [16]
Hammerfall Siege Crawler [18]
J'ai choisi Brisbane1 car c'est l'un des seuls qui possède un Feat qui peut servir aux mercenaires...

Hashut me sort Thyron :
Citer
[Theme] Shadows of Retribution

[Thyron 1] Thyron, Sword of Truth [+27]
 - Banshee [18]
 - Hydra [15]
 - Manticore [14]
 - Sphinx [13]
 - Fane Knight Guardian [0(4)]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Eiryss, Angel of Retribution [0(6)]
Elara, Tyro of the Third Chamber [0(4)]
 - Harpy [9]
Mage Hunter Assassin [4]
Mage Hunter Strike Force (max) [16]
 - Soulless Escort (1) [1]
Spears of Scyrah [8]

Nous allons devoir jouer sur le scénario Bunkers (choisi aléatoirement).
Hashut obtient '3' et j'obtiens '4'. Mais il peut relancer et obtient... '2'. Ok, je choisis donc mon côté.

"Alors là, j' sais pas ce qui a pris au commandement d' me r'filer autant d' mercos ! Enfin... si ça chie un brin, on verra c' qu'ils valent...
...
Bah justement ! V'là des elfes... et vu comment ils sont armés, ils sont pas v'nus faire la causette..."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/2156/aJ6sSS.jpg)

Tour 1 :

"Et voilà ! Ils foncent d'un coup ! Mais ils s' montrent prudents : ils restent hors de portée.
Ha ! Et la Manticore vient de se recevoir Assail !"


(https://imagizer.imageshack.com/img924/8383/lJN32w.jpg)

"Moi, d' mon côté, je pose un Foxhole et me met d'dans. Caine vient à l'abri et m' balance Fire for Effect.
Ace se positionne parmi les gravats et active son Infiltrate pour être furtif un peu de temps.
Le Siege Crawler fonce en avant et les nains accompagnés d' Harlan Versh suivent.
Triumph tire et entame à peine la Harpy. Pfff...
Malvin&Mayhem foncent après avoir choisi de sortir leurs Telescoping Shields."
(+2 ARM et Roadblock)

(https://imagizer.imageshack.com/img922/6103/NtDi74.jpg)

Tour 2 :

"Tandis que la majorité des Mage Hunters se dispersent, l'un d'eux vient engager Glyn Cormier.
Les myrmidons se positionnent et allument le Siege Crawler. Merdouille ! Ils lui font des gros trous quand même...
La Harpy d'Elara s'avance, tire... et rate sa cible."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/7700/U549gl.jpg)

"Triumph se décale pour protéger aussi Ace et fume une Spear of Scyrah.
Je donne un peu de focus à mon Hunter tandis que Caine fait de même avec Ace. Et je pique un point à mon Squire.
Le Hunter dégage le Soulless Escort. Ace allume un Mage Hunter et en Trick Shote un autre.
Je largue un beau Ground Pounder sous Fire for Effect qui en élimine trois de plus. Et Glyn fume le sien.
Malvin&Mayhem pressent le bouton ! Et foncent droit sur l'Hydra. Ils lui passent toutes leurs attaques dessus pour la démantibuler.
Et derrière, après un petit mouvement de Killing Spree, ils collent une petite patate à la Banshee.
Enfin, le Siege Crawler avance et fait tonner tous ses canons.
Le premier obus ne fait pas grand chose. Le second rate sa cible, va blesser Eyriss et tue un mécano. Et la salve de tirs part aux fraises.
Les nains vont se positionner près du drapeau, bien groupés. Les trois devant flippent un peu, conscients de leur rôle d'appât."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/1381/uA4bzo.jpg)
(Nous marquons chacun notre point... si j'avais un peu mieux réfléchi, j'aurais pu contester le drapeau ET la zone en plaçant correctement Malvin&Mayhem...)

Tour 3 :

"Les Spears of Scyrah, revanchardes, vont cogner sur le 'jack de Malvin.
Chiotte ! Le seul Mage Hunter a avoir pu charger Glen l'a zigouillée ! Le Mage Hunter Assassin fonce au drapeau.
Thyron claque son Feat. La Banshee fait des copeaux de Malvin&Mayhem. Les Spears galopent sur le côté, derrière un muret.
Et v'là qu' les myrmidons sous Feat vont aller nettoyer l'ensemble des nains. Sauf un.
Eyriss fonce occuper le drapeau. Tandis que celui du milieu est pris par le Fane Knight Guardian.
Me v'là bien..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/9776/DWeZpP.jpg)
(Et nous voilà à 2 à 5, comme indiqué...)

"Bon bin, on fait ce qu'on peut...
On élimine les vilains solos sur le drapeau de gauche et du milieu. Savio va contester au milieu.
Harlan et le dernier nain se jettent sur Eyriss mais sont infoutus de la toucher..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/2121/ob9qSj.jpg)
(Et nous passons à 3 à 6, comme indiqué...)

Tour 4 :

"Ce n'est plus que d' la mise en jambes pour les elfes.
Eiryss élimine Harlan et se replace au drapeau. Le nain se fait écrabouiller. Savio se fait transpercer au tir. La Manticore vient exploser notre objectif.
Ok. C'est pas ma journée. On rentre..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/895/Xr764I.jpg)
Défaite au scénario : 3 à 8

Conclusion :
Un jour, j'arriverai à penser à utiliser ma Treasure Cache... genre quand elle ne se fait pas détruire dès le 2e ou 3e tour. :-\
A part ça, j'ai juste zappé la partie Side Step du Feat de Thyron. Et voilà, voilà... :'(
Sinon j'espérais faire durer encore un petit peu sur la droite pendant que j'avançais sur la gauche.
Ca m'apprendra à me jeter dans une partie sans tout revérifier sur les capacités ennemies... (et c'est loin d'être la première fois... :P)

A part ça, je suis convaincu par Malvin&Mayhem et superbement déçu par le Siege Crawler (faut dire que je ne l'ai connu que lorsqu'il était géré par le General Ossrum... pas la même chose !).
En tout cas, merci à Hashut pour la partie ! Toujours un plaisir ! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 27 décembre 2020 à 01:54:05
Arf, et dire que c'est moi qui avais peur du Killing Spree de Mayhem... 8)

Juste dis toi que tu n'es pas le seul à tenter des choses bizarres ;)

(Merci pour le CR et cette partie)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Conar le Barban le 27 décembre 2020 à 02:17:47
Il est passé où le BE ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 décembre 2020 à 05:26:32
Il est passé où le BE ?
Disparu ! En même temps que les nains (sauf un)... :-X
...
...
...
Oui, bon, ça se remarque mon dépit à propos de ce Battle Engine ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Booggy le 27 décembre 2020 à 10:30:41
Merci pour le CR Titi.

Bon, je sais ton scepticisme pour les figs mercos en Cygnar, mais je partage ton opinion sur Malvin & Mayhem : c'est un ajout très fun dans les listes Cygnar, sympa à jouer et plutôt fort dans certaines circonstances. Je l'avais aussi testé avec Brisbane1, pour les mêmes raisons que toi (killing spree + feat de Siege, ça doit faire des trous même dans du medium base). Il demande plusieurs parties pour le prendre en main, par contre... rien que pour les règles spé de son arme et Killing Spree, voir ce qu'il est plus intéressant de faire selon les situations. Et aussi, pour pas le perdre trop bêtement (trop avancé souvent) :P

Son seul défaut, c'est son coût, potentiellement un peu élevé (il faut rentrer un gobber). En Heavy Metal, ça passe en général. En FITD, je me débrouille pour l'inclure aussi dans une des listes, il bénéficie de tous les buffs ^^... pour les autres TF, c'est plus difficile, malheureusement..
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 décembre 2020 à 11:14:51
Et on enchaine avec une petite partie de Brawlmachine contre Nevar ! :)

Je sors mes deux listes prévues pour le prochain (et le précédent) tournoi en ligne.
Nevar me sort une liste Kaelyssa et une liste Goreshade4.
Je sais que ma liste Brisbane va souffrir contre Kaelyssa. Et au final, ma liste Stryker2 aussi mais sans doute moins.
Je choisis donc Stryker2 :

Citer
[Theme] Storm Division

[Stryker 2] Lord Commander Stryker [+28]
 - Lancer [10]
 - Ol' Rowdy [18]
 - Squire [5]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Storm Lances (min) [12]

Et Nevar a choisi Kaelyssa :

Citer
[Theme] Defenders of Ios

[Kaelyssa 1] Kaelyssa, the Night's Whisper [+29]
 - Hydra [15]
 - Manticore [14]
Eiryss, Mage Hunter of Ios [0(7)]
Ghost Sniper [3]
Scythe [6]
House Ellowuyr Swordsmen (max) [16]

Sur le jet d'initiative, je fais un beau '5' alors que Nevar n'obtient que '4' (d'après ce qu'il semble me souvenir...)
Je choisis donc de commencer. Mais je ne la sens pas, cette partie... au moins ça va être rapide comme le souhaitait Nevar !

"Haaaa ! Avec un beau temps pareil, on va aller faire un tour du côté de la plage. Et si nous tombons sur des menites, ce sera tout bénéf' !
...
Haha ! Des gens en armes ! Sans doute des menites ! A L'ATTAAAAAAQUE !"


(https://imagizer.imageshack.com/img923/3403/GbMZJk.jpg)

Tour 1 :

"Nous fonçons ! Mais pas trop vite, juste en dehors de leurs portées de tir.
Je marche tranquillement, lance un Deceleration et un modeste Velocity. Je laisse mon Squire tranquille pour l'instant."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/6273/MHrFMB.jpg)

"Ha, mais... ce ne sont pas des menites. Ce sont des elfes !
Je viens de m'en rendre compte parce que, ça, c'est le Feat de Kaelyssa... on ne voit plus rien !
Les Swordsmen en profitent pour foncer en avant. Eiryss et le Ghost Sniper foncent à leur drapeau.
Mais elle a quand même planté un carreau disrupteur dans Ol' Rowdy. La sournoise !
Les myrmidons, eux, avancent tranquillement. La Manticore s'essaie au tir dissuasif."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/379/ZnZKYK.jpg)

Tour 2 :

"Et bah voilà... ça commence bien ! Mes cavaliers réapprennent une manœuvre compliquée et peu fréquente pour des Storm Lances : reculer.
Le Lancer se décale sur la droite. Et les autres avancent, histoire de dire.
J'ai piqué un point de focus au Squire et je relance Deceleration."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/4115/ZwyfJs.jpg)

"Eiryss vise, parvient l'exploit de rater Ol' Rowdy et se replace au drapeau.
Kaelyssa s'avance, montre comment on fait en rendant stationnaire mes deux warjacks. Puis elle retourne derrière son muret.
Le Ghost Sniper s'avance, colle un Deadly Shot dans le Grand Master Gabriel Throne..." (et pouf, 3 dégâts sans jet de dés) "... et va se planquer derrière le bois.
L'Hydra s'y met et file une bonne soufflante au Grand Master, qui tient maintenant à peine sur son cheval.
Scythe s'avance et abat les deux cavaliers qui étaient à sa portée. Heuuu... ça sert à quoi que je lance Deceleration, moi ?
Les Swordsmen courent un peu partout pendant que la Manticore replace un mur de tirs de dissuasion."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/5751/6cQ0pT.jpg)
(Et 2 à 0 pour Nevar !)

Tour 3 :

"Ok ! Ca sent déjà le pâté...
Le Charger et Ol' Rowdy sont gavés de focus pour commencer par se secouer.
Puis le Charger fonce charger l'Hydra. Et il lui colle un coup de bouclier, puis de lance. Pour la forme.
Ol' Rowdy fonce gratuitement dans le bois pour cogner un Swordsman. Il touche du premier coup et se retrouve avec un surplus de focus.
Le Storm Lance traverse notre drapeau, impacte un autre Swordsman, le terrasse et va charger leur chef. Et hop ! Deux morts de plus.
Savio hésite... mais décide de courir pour aller contester le drapeau ennemi.
Le Grand Master charge... mais n'a pas d'autre choix que d'entrer dans la zone de tirs. Et il décède.
Ok. C'est plié. Alors j'y vais ! Je dépense 2 point de focus dans un petit Velocity et charge l'Hydra.
J'overdrive à fond ! Je survis...
Evidemment, je n'atteins le myrmidon qu'une fois sur les deux frappes."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/580/HBqqJi.jpg)
(je marque 1 point, contre les 2 de Nevar)

"Et là, l'Hydra s'avance et m'étale d'un seul bon gros ramponneau. Aaaargh !"

(https://imagizer.imageshack.com/img922/5499/lupTsE.jpg)
Défaite par assassinat

Oui, ok, Nevar pouvait aussi facilement marquer les 3 points qui lui manquaient... mais au moins, ça fait une partie rapide.

Conclusion :
Poum-poum-pidoum-poum...
Mouif... je ne vois rien de mieux à ajouter. :-X

En tout cas, merci à Nevar pour la petite partie rapide ! ;)
(Oui, ok, je n'ai même pas Featé... mais c'était histoire de ne pas perdre de temps inutilement)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 décembre 2020 à 11:34:14
Bon, je sais ton scepticisme pour les figs mercos en Cygnar, mais je partage ton opinion sur Malvin & Mayhem : c'est un ajout très fun dans les listes Cygnar, sympa à jouer et plutôt fort dans certaines circonstances. Je l'avais aussi testé avec Brisbane1, pour les mêmes raisons que toi (killing spree + feat de Siege, ça doit faire des trous même dans du medium base). Il demande plusieurs parties pour le prendre en main, par contre... rien que pour les règles spé de son arme et Killing Spree, voir ce qu'il est plus intéressant de faire selon les situations. Et aussi, pour pas le perdre trop bêtement (trop avancé souvent) :P

Son seul défaut, c'est son coût, potentiellement un peu élevé (il faut rentrer un gobber). En Heavy Metal, ça passe en général. En FITD, je me débrouille pour l'inclure aussi dans une des listes, il bénéficie de tous les buffs ^^... pour les autres TF, c'est plus difficile, malheureusement..
Pour ma part, je ne le trouve pas cher... il est même moins cher que nos 'jacks persos. Tout en étant nettement mieux !
Et le coût des gobbers... je ne le compte même pas en surplus. Les mécanos, ce sont les seules unités (hors mercenaires) que je trouve valable en Heavy Metal. Donc ils seraient mis de toute façon.

J'avoue que je n'ai même pas encore essayé de le rentrer dans Flame in the Darkness. :-[
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 27 décembre 2020 à 11:42:44
T'en a pas marre des oreilles pointues Titi ?

(fallait pas vouloir leur piquer leurs coquillages aussi)

Sinon :
- Quid des Swordmen ? on risque de les voir plus souvent non ? (la question est plus pour NeVaR en fait)
- Eyriss1 est sur la Watch list mais pas encore ban (enfin je crois)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 décembre 2020 à 11:55:24
Si ! >:(
Faut dire qu'ils nous piquent tout ce qui se fait de bien en tir et en plus, eux, ils ont du bon corps-à-corps. Pffff... :-[
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: -NeVaR- le 27 décembre 2020 à 12:24:41
Sinon :
- Quid des Swordmen ? on risque de les voir plus souvent non ? (la question est plus pour NeVaR en fait)
- Eyriss1 est sur la Watch list mais pas encore ban (enfin je crois)

Oui, beaucoup trop cher avant. Post CID ils deviennent très bons. Ils sont résistants au tir, insensibles au jam (surtout avec l'UA), tapent fort et précisément et le cleave peut être bien dans certaines circonstances (surtout avec l'UA). En Brawl, ils sont très sympas !
Toutafé pour Eiryss. Ici, en duo avec Kae, c'est vraiment du contrôle très sale.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 27 décembre 2020 à 12:46:10
Merci pour les 2 cr et oui titi arrête les elfes , ils ne sont pas bon avec le cygnar.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 décembre 2020 à 15:38:01
Allez ! Je retente une partie à 75 points avec ma liste Brisbane1 retouchée (on vire les nains !).
Je vais donc affronter de nouveau Hashut qui a l'avantage d'être souvent disponible.
Et il me sort... Helynna.

Arf ! Bon, je vérifie vite faite si elle a changé... Aïe aïe aïe... :-\
Ok. J'ai donc postulé pour une non-partie.
Tant pis ! On assume ! :-X

Donc voici ma liste :
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[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Lancer [10]
 - Triumph [18]
 - Squire [0(5)]
Malvin & Mayhem [17]
Glyn Cormier, Illuminated One [0(5)]
Harlan Versh, Illuminated One [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [5]
 - Ace [10]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Field Mechaniks (min) [3]
Artificer Prime Nemo [18]
 - Dynamo [18]

Et la liste de Hashut :
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[Theme] Forges of War

[Helynna 1] Magister Helynna [+30]
 - Discordia [18]
 - Hydra [15]
 - Hyperion [32]
 - Manticore [14]
 - Phoenix [17]
 - Sylys Wyshnalyrr, the Seeker [0(4)]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [0(4)]
House Shyeel Arcanists [0(7)]
House Shyeel Battle Mages [8]
 - Soulless Escort (1) [1]

Le hasard veut qu'on joue sur Recon II. Ca va, ça se passe pas trop mal !
Mais je fais '2' à l'initiative alors que Hashut obtient un '5'. Il choisit de commencer en haut.
Je vais donc devoir jouer en premier. Nous avons tous les deux choisi un Treasure Chest comme objectif (que je vais bien sûr complètement oublier...).

"En rentrant au casernement, j'ai remplacé les nains quand j'ai vu que Nemo m'attendait dans sa drôle de machine.
Et dès le lendemain, nous avons commencé une petite patrouille le long de la plage !
...
Mais ? C'est quoi ce gros truc au loin ? Ah ouais... c'est bien un colosse elfique.
Il a rien à foutre là ! On va aller s'en occuper !"


(https://imagizer.imageshack.com/img924/5486/dyW5aI.jpg)

Tour 1 :

"Caine me place un petit Fire for Effect. Je charge dans mon Foxhole.
Le reste court en avant. Tous ceux qui peuvent viennent me rejoindre à l'abri."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/3203/ylk09r.jpg)

"Le colosse et la Manticore foncent en avant.
Le reste se montre un peu plus timoré...
On dirait que c'est Helynna qui commande : elle vient de lancer Deceleration - ça, on connait bien - et un sort plus chelou : Rhythm of War.
Discordia fait son Kinetic Field pour protéger ses potes."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/1534/IT6rw1.jpg)

Tour 2 :

"Allez ! On envoie la sauce !
Tout ce qui peut - et qui a un canon décent - tire sur l'Hyperion.
Je claque mon Feat, replace le Foxhole avant d'entrer dedans, claque mon Feat, balance un Rift via le Lancer et tire soutenu par Fire for Effect.
Mouaif... même pas cassé la moitié... ça craint un peu, là...
Et Nemo n'a même pas pensé à faire reculer son Dynamo avec un Locomotion...
Pendant ce temps-là, Malvin&Mayhem se planquent en tenant la zone de gauche."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/4629/doyNxo.jpg)
(Et comme je suis vachement à fond dans la partie, j'oublie d'envoyer un solo à mon drapeau... Pouin-pouin-pouiiiiin !)

"Helynna claque son Feat et refait une santé à son Hyperion.
Bon bin, forcément, le colosse vient charger Dynamo et le réduit en poudre.
Le Phoenix court dans les pattes du Lancer. Discordia revient faire profiter de son Kinetic Field à ses deux copains.
La Manticore tire et parvient à louper Malvin&Mayhem.
Les Battle Mages se massent autour d'une maison.
Les myrmidons se replacent pour protéger Helynna. Merci Rhythm of War !"


(https://imagizer.imageshack.com/img922/5528/zcxujt.jpg)
(Hashut n'oublie pas de marquer : 0 à 1)

Tour 3 :

"Harlan Versh s'avance et dégomme le Soulless Escort et un de ses potes Battle Mages.
Glyn Cormier s'avance et parvient à bien louper un mékano.
Ensuite le Lancer et Savio Montero Acosta s'expliquent avec le Phoenix. Heureusement, le bouclier du Lancer bousille le cortex du myrmidon.
Alors que le reste de l'armée met tout ce qu'il peut au colosse.
D'ailleurs, je vais montrer ce que je sais faire : CHAAAAAARGE !... Et je parviens à me prendre les pieds en arrivant..."
(Et voilà, le beau double '1' au meilleur moment !)
"Je lui met tout ce que je peux, mais il tient bon, l'empaffé !
Nemo l'arrose à son tir et fait apparaître un Stormblade Caption sur notre drapeau. Mais le Phoenix conteste.
Pas grave, mon Squire trouve que c'est un bon poste, lui aussi.
Le jeune Allister Caine s'avance et tire pour le principe sur l'Hyperion. Bravo ! Tu n'as rien fait, comme prévu !"


(https://imagizer.imageshack.com/img924/7357/bZSnIJ.jpg)
(J'égalise : 1 à 1)

"Discordia commence par nous arroser, Ace, Nemo et moi. On se retrouve tous les trois assourdis. Et on esquive moins bien quand on se tient les oreilles...
Et je me prends une bonne grosse mandale du colosse ! Aaaaargh... Morrow, j'arrive ! Heiiiiin !!! Il veut pas de moi !?! Il me renvoie sur Caen...
La Manticore se cache et conteste. L'Hydra se met hors de portée de charge et allume Malvin&Mayhem. Et réussit... à les rater.
Les Battle Mages décident de courir changer de flanc. Les Arcanists se rapprochent modérément."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/7338/5abAm0.jpg)
(Hashut a tenu à me faire penser au Tough de Brisbane. Bah voilà ! Il est puni ! Mais il mène 2 à 1)

Tour 4 :

"Triumph tire sur Sylys, mais l'Hydra s'interpose.
Je me relève et fracasse cette saleté de colosse !
Le Lancer et Ace sont obligés de recevoir de l'aide du Stormblade Captain pour finir le Phoenix.
Glen parvient à nouveau à rater un mékano.
Savio charge alors Discordia. Rhaaa ! Mais non ! Tu branles quoi, Nemo ? Tu n'avais pas encore tiré ?
Bah voilà, comme ça, tu parviens à le rater. Ouf ! Ton second tir le touche et l'envoie valdinguer hors de la zone.
Triumph retire sur Sylys pour la forme. Cette fois, c'est la Manticore qui le sauve."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/9431/BdxrV8.jpg)
(Youhou ! Je mène 3 à 2 !... oui, bon, on se réjouit de ce qu'on peut...)

"Fini de rigoler ! Les Battle Mages chargent la petite Glen, mais elle esquive tout ! En fait, ce n'est pas le tir, sa spécialité...
Discordia est obligé de se décaler. Et Glen parvient à lui bousiller un bras, mais ça ne l'empêche pas de tirer.
Et Ace et moi, on se reprend la sauce. Aaaargh... mais Morrow ne veut toujours pas de moi !
Helynna est obligée de faire un petit Tune Up sur son Hydra. Qui s'approche et m'allume... Aaaaaargh !"


(https://imagizer.imageshack.com/img923/617/ASzmos.jpg)
Défaite par assassinat

Conclusion :
Oui, bon... on va dire que je n'étais pas très motivé par cette partie. Et le Tough n'a réussi que pour me faire ch... histoire que la torture dure plus longtemps.
Et là, j'ai bien pensé aux différentes capacités de Nemo4. C'est juste que ramener des piétons qui ne sont pas morts, ça le fait moyen comme triche. Et je n'avais pas envie de le bouger.

Néanmoins, Hashut a toujours été une crème comme adversaire. :)
Bon allez ! La prochaine fois, je propose deux listes comme cela se fait habituellement. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 28 décembre 2020 à 19:25:46
Merci pour le cr titi fort sympathique à lire,  un colosse à la casse , bravo
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 28 décembre 2020 à 21:25:40
Merci pour le CR ! T'es une machine, tu enchaînes les parties !!
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 décembre 2020 à 22:49:14
... T'es une machine, tu enchaînes les parties !!
Bah, j'avais surtout du temps libre ces derniers jours... ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 29 décembre 2020 à 02:38:09
J'ai failli devoir lancer ses Tough pour lui 8)

vous remarquerez qu'il en a passé 2/2 quand même

juste pour info je n'ai pas marqué à mon T2 (trop peur...)

Encore merci Titi de m'avoir aidé à déniaiser tout un tas de réf. de la sorte !

(je vais aller modifier mon CR d'ailleurs)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 décembre 2020 à 13:00:31
juste pour info je n'ai pas marqué à mon T2 (trop peur...)
Ah oui... j'ai encore tapé mon rapport trop vite, sans bien regarder les images... :-\
Heureusement, le score de la partie n'était pas des plus importants. 8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 02 janvier 2021 à 16:28:07
Et hop, une partie surprise ce matin ! Hashut me contacte et me demande si je suis partant pour une partie...
BAH OUI ! Bien sûr d'of course ! ;D

Alors je ressors ma liste Brisbane1 :
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[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Lancer [10]
 - Triumph [18]
 - Squire [0(5)]
Malvin & Mayhem [17]
Glyn Cormier, Illuminated One [0(5)]
Harlan Versh, Illuminated One [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [5]
 - Ace [10]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Field Mechaniks (min) [3]
Artificer Prime Nemo [18]
 - Dynamo [18]

Hashut me sort du Grymkin, mais la Theme Force qui ne permet pas de bonus d'ARM indécent...
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[Theme] Bump in the Night

[Wanderer 1] The Wanderer [+28]
 - Clockatrice [13]
 - Frightmare [9]
 - Gorehound [6]
 - Baron Tonguelick, Lord of Warts [4]
Cask Imp (2) [1]
Grave Ghoul [4]
Lord Longfellow [0(6)]
Trapperkin [0(3)]
Trapperkin [0(3)]
Witchwood [5]
Dread Rots (max) [12]
Hollowmen (max) [13]
 - Hollow Holden [4]
 - Lantern Man [3]
Hollowmen (max) [13]
 - Lantern Man [3]
Mad Caps [4]
Malady Man [0(6)]
Murder Crows [9]

Houla... mais, mais... il y a combien de bonhommes dans sa liste ?!?
Je laisse la carte choisie par Hashut qui est dans le thème de son armée ("mais oui, les citrouilles, m'enfin !...").
Et le scénario choisi aléatoirement sera... King of the Hill !
Ok... j'ai perdu. :-\

Nous faisons tout de même la partie. Je ne vais pas priver Hashut d'un début d'expérience avec les Grymkins...
Le dé d'initiative n'y croit déjà pas : je fais '2' et Hashut '6'. Il choisit son côté, histoire d'avoir plein de bons couverts. Me voilà bien !
Ah oui... il faut choisir des objectifs. Je prends un Treasure Cache par défaut, sachant déjà que l'objectif ne me servira à rien. Hashut choisit un Stockpile.

"Là, nous arrivons dare-dare suite à une alerte donnée par des campagnards ! Ils se font agresser dans leur demeure par des assaillants sanguinaires.
Alors, forcément, nous sommes bien obligés de répliquer : pas de ça ! On est au Cygnar ! Non mais !
...
Hoho... ce ne sont pas de simples malfaisants bandits... on dirait des Grymkins. Ca craint !
Tant pis. On fonce !"


(https://imagizer.imageshack.com/img922/6343/bq0FNg.jpg)

Tour 1 :

"Ok. Qui dit Grymkin, dit embuscade. On décide donc de recentrer les troupes pendant la progression.
Je crée un petit Foxhole et nous nous mettons dedans. Caine est un peu trop loin, donc il reste derrière et me met un Fire for Effect.
A part ça, nous galopons le plus vite possible pour nous choisir de bons emplacements de tir.
Sauf le Lancer et Savio qui foncent droit devant !"


(https://imagizer.imageshack.com/img923/1830/q9kYet.jpg)

"Et c'est la marée Grymkine... bordel, comment je vais stopper tout ça ?"

(https://imagizer.imageshack.com/img923/9296/NrPCom.jpg)

Tour 2 :

"Triumph dégomme un Cask Imp. Malvin&Mayhem fonce occuper la zone en sortant les Telescoping Shields.
Savio fonce sur les Hollowmen et... dérape..." (ouais ! Comme d'hab'... le bon vieux double '1' sur la charge de Savio !)
"... avant de se rattraper et trancher son Hollowman. Bon. Au moins, il engage toujours l'autre voisin...
Triumph fume un second Cask Imp. Ace tire dans le Witchwood et juste l'érafle, mais il colle un Trick Shot dans un Hollowman en passant.
Glyn rate lamentablement son Cask Imp. Nemo lance Watcher sur lui-même et Lightning Shroud sur Dynamo."
(et j'oublie d'invoquer un solo gratuit... tellement je suis dans la partie...)
"Et il allume le seul Hollowman visible. Parce qu'il rate le second planqué derrière un mur de maisonnette.
Je balance un Ground Pounder sur la tête de la Clockatrice et de trois Hollowmen. J'en fume deux et parvient à..."
(faire 1 malheureux point de dommage)
"... heu... toucher - mais j' suis pas sûr - la Clockatrice.
Les mékanos et mon Squire viennent me rejoindre dans mon Foxhole... hmm... qu'est-ce que j'ai oublié ?
Ha ! Corneguidouille de malepeste ! J'ai oublié de balancer un Rift sur le Witchwood au travers de mon Lancer... mais quel crétin !"


(https://imagizer.imageshack.com/img922/1069/aggmmx.jpg)

"Et c'est la débâcle...
Le Wanderer déplace son Veil of Mist pour permettre une charge débridée des Dread Rots sur Malvin&Mayhem.
Il se fait déglinguer à moitié, mais chose surprenante : aucun système n'a souffert. Là, j'en suis sur le fessier !
Nemo oublie complètement son Watcher et laisse les deux Trapperkins défoncer mon Lancer.
Les Hollowmen font leur Apparition, s'avancent et se débarrassent de Savio et de Harlan.
Les Murder Crows débarquent sur le côté et viennent bousiller le cortex et les jambes de Ace.
Et la Clockatrice vient benoitement occuper la zone."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/4878/1L7TbV.jpg)
(Hashut marque le drapeau et la zone de droite : il mène 2 à 0)

Tour 3 :

"Triumph allume la Clokatrix. Ensuite je garde tout mon focus et me gave avec un point supplémentaire. Merci, petit Squire.
Malvin, tout surpris de voir Mayhem être en pleine efficacité, appuie sur le bouton. Et ensuite, il va sproutcher tous les Dread Rots à portée de mandale."
(et j'en oublie la Treasure Cache et la Warhead du Dream Crusher...)
"Dynamo s'avance et tire sur deux Dread Rots suffisamment proches l'un de l'autre. Heureusement Nemo est là pour corriger son premier tir...
Et là, le Wanderer en profite pour lâcher son Arcana Ill Omens..."
(-1 aux prochains jets d'attaque et de dommage)
"Nemo se réoriente grâce à son Spatial Vortex mais oublie de se placer suffisamment près du drapeau central." (et j'oublie d'invoquer un solo gratuit... tellement je suis dans la partie...)
"Profitant du Supertune apporté par ses Mechaniks dévoués, il fait des gros trous dans le Frightmare.
Triumph, lui, ré-allume la Clockatrice. Hé mais ! Les abrutis ! Vous pouviez pas attendre que je claque mon Feat ? Non mais !
Donc, je claque mon Feat. Je finis la Clockatrice et réduit en poussière deux Hollowmen.
Caine se rapproche à peine et claque du focus pour abattre au flingue deux Murder Crows.
Ace frappe dans le vide et Glen tranche un autre Murder Crow. Mince ! Elle est violente au contact, en fait.
Mes mékanos se dévouent pour aller contester. Ah, diantre... un seul peut passer. Bon, bah... il ne contestera pas... hors formation, ça te dit rien, le gobber ?"


(https://imagizer.imageshack.com/img922/9277/QpvRWj.jpg)
(Vous pouvez ignorer les gros yeux sur Nemo... il n'a pas entretenu Watcher. Hashut marque le drapeau : il mène maintenant 3 à 0)

"Bon. Bah là, une troupe de Hollowmen a juste à charger l'objectif après qu'il soit bien troué par le Frightmare.
Les deux Dread Rots survivants ont tenu à charger précédemment Malvin&Mayhem. Et à lui faire quelques bosses.
Ok. On remballe, les gars..."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/3325/VipwHL.jpg)
Défaite au scénario : 0 à 5

Conclusion :
J'espère que Hashut a pu en tirer profit et apprendre quelques astuces avec son armée... vu que de mon côté, je n'y étais carrément pas.
En étant plus concentré, j'aurais pu éliminer quelques trucs supplémentaires (comme le Frightmare, juste avec le Feat de Brisbane1) mais je ne pense pas pouvoir changer l'issue de la partie.
Le scénario me plombait d'entrée... :'(

Néanmoins, ça reste une partie agréable même si je n'y voyais aucune chance de remporter la victoire. Merci Hashut ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Marcel Chamblard le 02 janvier 2021 à 18:38:50
Une liste Grymkins qui doit se packer un minimum autour de son warlock et qui craint fortement les gunlines contre une gunline Cygnar qui peut faire un bon flanc refusé sur King of The Hill?

Et tu pars perdant? :P

Mon bon Titi, fait confiance aux forces du Cygne, tu avais largement la place pour gagner là ;)

Merci pour ces CR sympas !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 02 janvier 2021 à 19:07:27
Merci pour le cr titi.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 02 janvier 2021 à 20:44:13
Merci pour le CR !!!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 03 janvier 2021 à 00:32:21
Une liste Grymkins qui doit se packer un minimum autour de son warlock et qui craint fortement les gunlines contre une gunline Cygnar qui peut faire un bon flanc refusé sur King of The Hill?
Ha ? Et tu as vu où que ces Grymkins craignaient une gunline contenant peu de tirs mais presque puissants ? Avec ces troupes garnies de Tough qui peuvent se recréer des membres à partir de mes pertes (certes, j'avais peu de troupaille) ?
C'est clair. Il était terrorisé... :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 03 janvier 2021 à 01:56:44
On avait juste pas les mêmes armes...
(https://i.imgur.com/CgH9xDQ.png)
Siege sortant juste du Fucking Blue Boy Club

(https://i.imgur.com/UBnztk8.png)
Sortant d'Urcaen... (autre club branché...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 03 janvier 2021 à 14:59:57
(https://www.paracelsus-recovery.com/wp-content/uploads/2018/09/73_interventions.png)

Titi, il faut arrêter de partir défaitiste comme ça !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: John McForester le 04 janvier 2021 à 07:14:31
+1 Nico. Titi t'avais tout pour gagner cette game. En gros une victoire rapide était la seule chance d'Hashut. Et un comme tu lui laisses le scénario (qui ne t'est pas défavorable...) pif paf.
Je pense que tu devrais rejouer le match à l'envers pour t'en rendre compte. Je suis pas trop dispo ces temps ci mais quelqu'un (Nico ? Marcel ? Hashut ?) prend ta liste, tu prends celle d'Hashut, même table, même scénar, et on regarde le résultat...

Petite remarque qui n'a rien à voir : si tu avais besoin d'overtake avec M&Ms tu as bien fait d'oublier warhead. L'aoe se fait avant le dégât de l'attaque et les dégâts ne sont pas considérés comme une attaque... Donc pas d'overtake si tu utilises Warhead.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 04 janvier 2021 à 08:35:42
Je ne sais pas ce qui vous donne l'impression que la victoire est possible... ???
Mais je serai curieux d'une partie qui démontre votre point de vue. ::)

Et merci pour la petite remarque qui n'a rien à voir ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 04 janvier 2021 à 09:08:27
Et c'est parti pour le nouveau web-tournoi ! ;D

J'affronte en première ronde BzK (ou Stitch, si vous préférez). Il joue Khador.
Et il me propose Irusk1 et Vladimir2... Ouch, je ne me sens pas trop à l'aise avec ma liste Stryker2. Je choisis donc Brisbane1 :
Citer
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1L919bawic7ilNf5ae

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Field Mechaniks (min) [3]

BzK (ou Stitch, si vous préférez) choisit Irusk1 :
Citer
[Theme] Armored Corps

[Irusk 1] Kommandant Irusk [+27]
 - Devastator [14]
 - Juggernaut [13]
 - War Dog [3]
Man-O-War Kovnik [4]
Man-O-War Demolition Corps (min) [8]
 - Sergeant Dragos Dragadovich [0(6)]
Man-O-War Shocktroopers (min) [10]

Nous lançons le scénario au hasard et nous tombons sur Ignition.
Je fais encore un superbe jet d'initiative : '2'. Tandis que BzK (ou Stitch, si vous préférez) obtient un '6'.
Il choisit son côté, me voilà donc premier joueur...

"Là, on va se faire une petite patrouille proche de la frontière. Ok ? Histoire de vous habituer au terrain, les jeunes !
Z'inquiéteeez pas ! Ca reste tranquille, j' vous assure...
...
Hein ? Mais qu'est-ce qu'il fout là-bas ? C'est Irusk ! Ho, corneguidouille ! Il fait une reconnaissance !
Faut vite l'intercepter !"


(https://imagizer.imageshack.com/img923/6320/iAcB5c.jpg)
(Les Man-o-War profitent de leur Advance Move juste après leur déploiement...)

Tour 1 :

"Bon. Technique habituelle : on se place au maximum dans le Foxhole. Et je charge pour gratter du mouvement.
Caine vient me filer son Fire for Effect, tout en se planquant derrière le petit bois.
Les légers vont se placer légèrement en avant, mais pas trop pressés."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/8517/wbfvg8.jpg)

"Le Kovnik hurle sur les Shocktroopers qui pressent le pas, bien groupés.
Les Demolition Corps ont bien compris le déplacement de groupe, eux aussi.
Irusk n'est pas trop pressé. Il lance Iron Flesh sur les gaillards de Dragadovich et Superiority sur son Devastator."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/8591/0hYDLZ.jpg)

Tour 2 :

"Triumph commence par tirer dans un Shocktrooper et l'entame légèrement. Et on envoie la sauce ! Je claque mon Feat !
Arf ! Je suis allé trop vite, j'ai oublié de me faire assister par Reinholdt. Tant pis ! J'explose quand même tous les Shocktroopers avec mon Ground Pounder.
Ace envoie bouler le Kovnik... enfin, j' me comprends, ce rascal est resté debout même s'il est plus loin de son drapeau.
Le Minuteman se jette sur les Demolition Corps et fait éclater son Flak Field, avant de tirer à bout portant avec ses canons à courte portée.
Ensuite Triumph et le Charger arrosent les survivants jusqu'à ce que deux d'entre eux décèdent.
Enfin, Caine a retenu ce qu'on lui a appris : il fonce dare-dare au drapeau."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/4523/TRsqcV.jpg)

"D'un coup, les rouges se montrent moins pressés : ils foncent sur le Minuteman un peu trop agressif.
Les deux survivants se collent au mur tout en cognant mon 'jack léger. Le Juggernaut le réduit en petites pièces métalliques.
Irusk, son chien et le Devastator progressent sur le flanc."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/3435/zhUo4T.jpg)
(Houla ! Je suis tellement content que je prends mes images de la partie n'importe comment... enfin, il y a 1 à 1 au score. Merci les drapeaux !)

Tour 3 :

"Triumph dégomme le Kovnik. Ensuite je Ground Pounde et élimine les Demolition Corps survivants, tout en trouant le Juggernaut et Irusk planqué derrière.
Cette fois, Reinholdt a pensé à me recharger. Ace, Triumph et le Charger continuent à arroser le Juggernaut de tirs. Mais il tient le coup, le salopiot !
Au moins, son cortex est niqué. Mes mékanos se répartissent sur le bord de la zone."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/387/zMgET4.jpg)
(Je monte le score à 2 à 1 pour moi)

"Le Juggernaut progresse en marchant. Le Devastator sous Superiority vient réduire mon Charger en bouillie de composants.
Irusk va se planquer derrière la maison tandis que son chien fonce au drapeau."


(Bon bah voilà... tellement content de moi que j'en oublie de prendre les images, pfff... le score passe à 3 à 2 en ma faveur)

Tour 4 :

"Là, on finit de dégommer le Juggernaut au tir. Les mékanos se décalent pour faire de la place au petit Reinholdt.
Et ce dernier fonce aller contester le drapeau ennemi. Il se prend une contre-charge du chienchien... qui le rate."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/8657/0pEQUu.jpg)
Victoire au scénario : 5 à 1... ah bah non, 5 à 2 !!! Horrible triche de la part de ce mécréant dénommé Titi !!! :o

Bon ok, je gagnais au tour suivant. Néanmoins, il va falloir que je vois avec notre orga du tournoi comment on gère cette honteuse victoire... :-\
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 04 janvier 2021 à 10:29:52
Je ne sais pas ce qui vous donne l'impression que la victoire est possible... ???

Bah t'as 3 lourds + Nemo4, lui n'en a pas (une Clockatrice sans buff de dégâts c'est pas vraiment une lourde). Tu as 2 BG indépendants + M&M donc tu peux t'écarter sans trop de problème pour marquer dans les zones rectangulaires des côtés. Si Nemo campe un peu, les Dread Rots ou les Murder Crows (les seuls trucs qui tapent fort) ne le tuent pas, et ensuite il les tue tous avec Spatial Vortex.
Entre Ground Pounder, le Multi-Fire de Dynamo, Overtake de M&M, et les trick shots de Caine et Ace, tu as quand même de quoi nettoyer pas mal de monde à chaque tour.
Bref tu pars plutôt pas mal sur le papier je trouve.


Citer
J'explose quand même tous les Shocktroopers avec mon Ground Pounder.
Aïe aïe aïe les MoW n'aiment pas du tout le Ground Pounder de Brisbane ! :'(
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 04 janvier 2021 à 12:34:42
Bien joué Titi ! Bon, affronter au tournoi ta compo Brisbane m'enverrait pas du rêve ! 
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Al le berseker le 13 janvier 2021 à 07:42:58
Salut Titi!

Je vois que tu te plains pas mal de merco Cygnar car on gère pas trop de problèmes. Pourquoi pas en créer toi aussi?
Si je devais jouer Cygnar je partirais sur ça vaguement:

Cygnar

[Theme] Flame in the Darkness

 

[Stryker 1] Commander Coleman Stryker [+30]

- Victor [34]

Alexia, The Undying [0(5)]

Grand Master Gabriel Throne [7]

Lieutenant Allison Jakes [0(4)]

- Gallant [17]

Morrowan Archon [8]

Thamarite Archon [8]

Legion of Lost Souls (max) [18]

- Morrowan Battle Priest (3) [0(6)]

Order of Illumination Resolutes (max) [13]

 

Cygnar

[Theme] Heavy Metal

 

[Haley 3] Major Prime Victoria Haley [+25]

- Ol' Rowdy [18]

- Thorn [13]

- Squire [0(5)]

Journeyman Warcaster [0(4)]

- Charger [9]

Lieutenant Allison Jakes [0(4)]

- Charger [9]

Morrowan Archon [8]

Morrowan Archon [8]

Ragman [4]

Order of Illumination Resolutes (max) [13]

Precursor Knights (max) [14]

- Precursor Knight Officer & Standard [4]

Stryker te propose un skew d'armure récursif antigunline: 5 Shield Giard dont 3 recursifs avec un p'tit Viktor qui tire à 24 (je ne compense pas non  :P), un Gallant bien pénible à gérer et la Légion qui est juste très très intéressante je trouve.

La liste Haley 3 est surtout là pour embêter à la touche: on atteint des niveaux assez stupides (potentiellement DEF 22 si on charge Haley), avec du repos 3 un peu partout, 4 tirs POW 12 boostés par tour et un peu de recursion avec Revive.
Le petit plus: les listes sont assez similaire pour que ce soit pas la galère à transporter.
Le petit moins: on joue pas vraiment Cygnar (la liste Stryker tu as seulement 2 figs exclusives à la faction)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 13 janvier 2021 à 07:55:36
Salut Al ! :)

La première liste que tu me proposes est typique de ce qui me désole dans les listes cygnaréennes du moment. Et encore... tu as fait l'effort d'y intégrer Allison Jakes.
Histoire qu'il n'y ait pas que le warcaster qui indique que tu joues une liste du Cygnar ! :-X

La seconde liste est déjà plus... cygnaréenne. Je n'ai encore jamais essayé ce genre de listes (merci le COVID !) donc je n'ai pas encore d'opinion dessus. ;)

On verra comment évolue mon impression générale sur le Cygnar actuel. En espérant que je pourrais faire quelques parties...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 13 janvier 2021 à 08:56:51
En parlant de parties... il est temps que je relate ma dernière partie du tournoi virtuel de Brawlmachine !

Je devais affronter un autre habitué du forum : Pantoufle !
Ce dernier me proposait une liste Ashlynn1 et une liste Magnus1.
Dans les deux cas, je me suis dit que mes pauvres petits cavaliers allaient se faire flinguer avant de faire quoi que ce soit.
Alors je sors Brisbane1 !
Citer
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1L919bawic7ilNf5ae

[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Field Mechaniks (min) [3]

Pantoufle a choisi Ashlynn :
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[Theme] Llaelese Resistance

[Ashlynn 1] Ashlynn d'Elyse [+29]
 - Mangler [15]
 - Mule [14]
Anastasia di Bray [3]
Major Harrison Gibbs [4]
Arcane Tempest Gun Mages [11]
 - Arcane Tempest Gun Mage Officer [0(4)]
 - Buccaneer [7]

Allez hop ! Carte et scénario aléatoire !
Pour l'initiative, j'obtiens un '4' ! Je suis fier. Et Pantoufle fait '5' +1 = 6 ! Ok, j'ai encore perdu...
Je vais devoir commencer, mon adversaire ayant choisi son côté de table.

"Allez, les jeunes ! On va faire un petit tour des côtes de cette île ! Au cas où, on tombera p't-être sur une bande de pirates qui s'est paumée dans le coin !
...
Hé ! Mais on dirait des vieux 'jacks mercos là-bas ! Tiens, tiens... c'est bizarre ça. Z'ont rien à faire là. Allez hop, on fonce !"


(https://imagizer.imageshack.com/img924/4823/nzu0wN.jpg)

Tour 1 :

"Le Minuteman va s'embusquer derrière une petite barraque. Ace et le Charger foncent tout droit.
Le jeune Caine reste à l'écart et me balance un Fire for Effect. Tous les autres me rejoignent dans mon Foxhole.
J'en profite pour gueuler : Hého ! Forces de la Couronne en patrouille ! Rendez-vous !"


(https://imagizer.imageshack.com/img924/6590/NWLbNR.jpg)

"Bah voilà ! Faut qu' ça obéisse jamais...
Deux 'jacks se collent à l'abri dans les gravats. Les piétons... hé, mais on dirait des Gun Mages ! En tout cas, ils se rapprochent en se planquant derrière le bois.
Suivis par une Mule ! Et qui vois-je à l'arrière derrière le muret ? Hmmm...
Hé, mais ce sont Gibbs et Ashlynn ! Sacrebleu, elle a pas l'air de vouloir discuter. Bon, tant pis ! On nettoie, on discute après."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/165/csQheS.jpg)

Tour 2 :

"Triumph dégomme un premier Gun Mage. Je file du focus à mes 'jacks. Sauf Triumph, qui se débrouille tout seul.
Caine pense à m'entretenir mon Fire for Effect. Et on canarde à tout va sur les Gun Mages.
Ace finit par un tir sur la Mule accompagné d'un Trick Shot qui dégomme le dernier Gun Mage.
Pas trop confiant, Caine s'est légèrement reculé.
Le Minuteman n'a plus rien à faire, il va donc courir derrière le bois. Le beau gaspillage de focus que j'ai fait en le gavant à fond...
Au moins, je tiens le drapeau. Et mes mékanos galopent se placer au bord de la zone."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/5692/JrJd6Y.jpg)

"Et paf ! La riposte tombe...
Le Mangler vient charger mon Charger et le déboite proprement.
Gibbs me fume mon mékano et deux de ses gobbers assistants.
La Mule tire sur Triumph. Je sens à peine le souffle. Triumph est intact, lui aussi. Héhé... Ah corneguidouille ! Elle a explosé Reinholdt !
Et Anastasia déboule dans le dos de Caine et le sèche avec un beau couteau dans la nuque.
Fiouchtre ! Ace devient inerte... Et Ashlynn a claqué son Feat."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/4305/EiONQx.jpg)
(Et donc, Pantoufle mène 2 à 1 !)

Tour 3 :

"Avec mes forces bien réduites, on va faire ce qu'on peut...
Triumph commence par allumer le Mangler. Je gave mon Minuteman de focus.
Triumph et moi, nous arrosons copieusement le Mangler... hors du Feat d'Ashlynn. Enfin... si on peut appeler ça copieusement.
Puis le Minuteman fonce au contact avec un petit saut. Et... merdouille ! Il est toujours debout après avoir pris de plein fouet tous les tirs et le Flak Field.
Le gobber survivant décide de se mettre à l'abri dans le bois."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/5352/Sopx8u.jpg)
(Et donc, Pantoufle mène 3 à 2 !)

"Et là, le gobber découvre qu'un bois c'est une protection surfaite.
Le Mangler découvre qu'avoir un cortex c'est mieux pour espérer toucher un Minuteman.
Et Ashlynn se recule après réactivé le Buccaneer, pendant qu'Anastasia vient nous enquiquiner en contestant mon beau drapeau."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/3889/O127Rz.jpg)
(Et donc, Pantoufle mène 4 à 2 !)

Tour 4 :

"Triumph commence par allumer la Mule. Je gave mon Minuteman de focus.
Triumph retire dans la Mule. Je claque mon Feat et explose la Mule.
Le Minuteman saute dans le dos du Mangler bien amoché et le termine d'un coup de canon.
Et ouais, on ne s'est pas occupé d'Anastasia..."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/9462/UXAXQc.jpg)
(Et donc, Pantoufle mène 5 à 3 !)

"Et là, Gibbs commence par arroser mon Minuteman.
Aussitôt suivi par le Buccaneer qui rate son lancer de filet en assaut, mais qui embroche quand même mon petit 'jack.
Et Ashlynn vient finir le boulot... Bon ok ! On lâche l'affaire. Viens Triumph..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/6771/gOTHXu.jpg)
Défaite au scénario ( 3 à 7 )

Conclusion :
J'ai bien fait de choisir le duel de tirs... je pense que j'aurais bien plus galéré avec Stryker2.
Mais bon, le tournant de la partie a été quand je n'ai pas réussi à détruire le Mangler et l'ai laissé à 4 points de vie.

En tout cas, c'était une partie bien agréable dans une ambiance détendue ! Merci Pantoufle ! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: connetable_pa le 13 janvier 2021 à 09:17:38
Merci pour le CR !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 13 janvier 2021 à 10:30:43
Anastasia qui serine Caine... Quel bleu ce Caine... Je ne sais pas s'il va arriver à devenir quelqu'un... 8)

merci Titi !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Pantoufle le 13 janvier 2021 à 10:56:17
Merci pour le CR Titi et merci pour la partie au top =)

Je posterai mon CR aussi quand je l'aurai écrit...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Marcel Chamblard le 13 janvier 2021 à 11:08:25
Mais bon, le tournant de la partie a été quand je n'ai pas réussi à détruire le Mangler et l'ai laissé à 4 points de vie.

C'est pas plutôt que Anastasia claque son 16 à 3 dés pour tuer Caine ? :P

Merci pour le CR!
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Pantoufle le 13 janvier 2021 à 11:25:09
Mais bon, le tournant de la partie a été quand je n'ai pas réussi à détruire le Mangler et l'ai laissé à 4 points de vie.

C'est pas plutôt que Anastasia claque son 16 à 3 dés pour tuer Caine ? :P

Merci pour le CR!

Ouais si ! moi je pense que çà m'aide quand même pas mal =)
Même si le Mangler était à porté d'Ace et que Ashlyn pouvait se farcir le charger toute seule je pense (en tout cas c'était le plan avant que je tue Caine), c'est sur qu'avoir un jack et un solo en moins à gérer çà aide beaucoup =)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 13 janvier 2021 à 13:22:17
Mais bon, le tournant de la partie a été quand je n'ai pas réussi à détruire le Mangler et l'ai laissé à 4 points de vie.

C'est pas plutôt que Anastasia claque son 16 à 3 dés pour tuer Caine ? :P
Avec mon bol habituel, je le voyais déjà mort... donc ça ne m'a pas surpris ! :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 13 janvier 2021 à 18:48:38
Merci pour le cr
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 18 janvier 2021 à 12:15:46
Nevar propose une petite partie rapide de Brawlmachine, alors je me signale.

Nous choisissons rapidement nos listes et cela donne ceci :
Citer
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1L919bawic7ilNf5ae

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Field Mechaniks (min) [3]
contre
Citer
[Theme] Legions of Dawn

[Garryth 2] Garryth, Eye of Vengeance [+29]
 - Imperatus [20]
 - Moros [11]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Ghost Sniper [3]
Scythe [0(6)]
Dawnguard Sentinels (min) [11]
 - Dawnguard Sentinel Officer & Standard [4]
 - Soulless Escort (1) [1]

Et là, pour le pied de nez, l'initiative donne '4' pour nous deux. Puis '2' pour Nevar et '6' pour moi ! Incroyable ! :D
Donc je choisis mon côté et Nevar commence.

"Et nous sommes partis pour une nouvelle petite patrouille. Elle va encore être rasoir... pfff...
...
Hé ! Mais j'ai cru voir quelque chose s'approcher au loin. Tenez vous prêts, mes p'tits gars !"


(https://imagizer.imageshack.com/img922/240/tCFUwP.jpg)

Tour 1 :

"Okay ! C'est ce p'tit fourbe de Garryth...
J'ai juste eu le temps de voir ses myrmidons et ses troupes se planquer derrière les arbres.
Et se planquer derrière un muret ou une baraque."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/2465/ZKettZ.jpg)

"Ca craint... Soit on abandonne tout de suite sans avancer, soit on fonce et on se prend la sauce...
Bah ! Je vais faire comme d'habitude ! Foncer !
On se réfugie quand même tous dans mon Foxhole. Caine me refile un petit Fire for Effect au cas où.
Ace est allé se planquer derrière des arbres, tout en activant son Infiltrate pour être furtif.
Les mékanos ne sont pas trop pressés d'y aller..."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/8547/4IUlwz.jpg)

Tour 2 :

"Et bah voilà... Après les tirs de Garryth et de Scythe, on se prend les myrmidons sur le coin du nez.
Et l'empaffé a claqué son Feat, bien entendu. Héééé ! Mais ils m'ont déboité 3 'jacks, là ! Et même Triumph !
Ca sent le pâté..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/2193/6PtUXi.jpg)

"Ace canarde au Trick Shot des Sentinels qui ont claqué leur Iron Zeal... et réussit l'exploit de ne pas en blesser un seul.
Sans bouger, je décide de claquer mon Feat et de tabasser Imperatus... et parvient à le rater deux fois.
Sachant que je n'ai même pas bousillé son bouclier d'énergie avec mon premier coup profitant de mon Feat...
Les mékanos foncent contester la zone devant eux."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/9084/oVJVFl.jpg)

Tour 3 :

"Et là, Moros nous traverse tranquillement avant de me larder.
Ouch ! J'ai beau claquer mon dernier point de Focus pour encaisser, je dérouille !
Et Imperatus me ratatine avec ses initiales alors qu'il était gavé de focus... Aaargh !"


(https://imagizer.imageshack.com/img922/6012/dUOItS.jpg)
Défaite par assassinat

Conclusion :
Bon bin voilà... Je savais rien qu'en observant la carte que j'allais passer un sale quart d'heure... mais pas aussi rapidement ! :o

En tout cas, merci à Nevar pour la partie ! Toujours aussi agréable, rien à redire... sauf qu'il va peut-être être temps que je laisse tomber mon armée Cygnar (la vraie, pas la fausse armée Merco...). :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: -NeVaR- le 18 janvier 2021 à 12:26:17
Impy a failli finir Brisbane avec son bras cassé (à un pv près), ça aurait été beau et aurait bien reflété la partie.
Titi est toujours d'aussi bonne compagnie, un plaisir !
Oui, Cygnar c'est mort contre mes Elfes ! Bien fait ! Fallait pas voler l'énergie de nos dieux !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 18 janvier 2021 à 12:40:41
Merci pour le compte-rendu !

Mais je ne comprends pas... pourquoi avances-tu autant à ton premier tour Titi ? Tu n'es pas obligé de te mettre à portée de charge d'Imperatus !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 18 janvier 2021 à 12:47:29
Merci pour le CR, Titi !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 19 janvier 2021 à 18:10:11
Merci pour le cr

Pourquoi ne pas avoir commencer ? Tu gagnes le tosse alors go non ? Surtout vu la suite
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 janvier 2021 à 20:02:35
Mais je ne comprends pas... pourquoi avances-tu autant à ton premier tour Titi ? Tu n'es pas obligé de te mettre à portée de charge d'Imperatus !
Tout simplement parce que je savais que je ne pouvais pas gagner sauf en cas de malchance totale de mon adversaire.
Et je voulais le forcer à foncer... dommage, il m'a fait plus mal que ce que j'avais anticipé (pas très malin, le cygnaréen... :-\).

Pourquoi ne pas avoir commencer ? Tu gagnes le rose alors go non ? Surtout vu la suite
Parce que je ne voulais pas me retrouver en bas, gêné par la maison.
Mais au final, j'imagine que ça n'aurait pas changé grand chose... :-X
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 19 janvier 2021 à 23:36:58
Et hop, on continue avec les matchs de tournoi online ! :)

Cette fois, j'affronte Murmure. Il joue Locke et Benett. Locke me laisse un sale souvenir, et je suis allé voir sur War Room 2 ce que faisait Benett...
Bon, bin, j'aurais mieux fait de ne pas vérifier...
Je sais d'office que je peux laisser tomber ma liste Stryker2. Car elle se fera engluer et ensuite gentiment latter.
Je n'ai plus qu'à espérer pouvoir faire quelques tirs heureux avec ma liste Brisbane !
Citer
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1L919bawic7ilNf5ae

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [18]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Field Mechaniks (min) [3]

Et Murmure me sort Benett ! Au moins, je vais pouvoir constater ce qu'elle sait faire.
Citer
[Theme] Magnum Opus

[Bennett 1] Major Aline Bennet [+28]
 - Suppressor [13]
 - Toro [13]
 - Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]
Crucible Guard Rocketmen (min) [9]
 - Crucible Guard Rocketman Captain [4]
 - Rocketman Gunner (1) [2]
Dragon's Breath Rocket [5]

Histoire de me souffler tout espoir d'entrée, Murmure obtient un '6' tandis que je fais un magnifique '1' pour l'initiative.
Murmure choisit de commencer. Je choisis donc de me mettre en bas pour ne pas lui laisser un drapeau protégé par un beau muret.

"Bon. Les 'jacks ont pu être retapé. Caine a eu un bol monstrueux de survivre à ses blessures. Donc on reprend les patrouilles !
...
C'est quoi ça, là-bas ? On dirait des uniformes mercenaires mais pas tout à fait. On va aller vérifier !
Hola ! Ils ont l'air de se mettre sur le pied de guerre, là ! Ok, on va voir ce qu'ils valent, ces rigolos !"


(https://imagizer.imageshack.com/img923/2077/E46FER.jpg)

Tour 1 :

"Hé ! Mais ils s'envolent !?! Et le 'jack à droite aussi ! Il profite d'un sort... rhaaa, je lis... Arcane Propulsion.
Ca a l'air cool, faudrait qu'ils m'apprennent des sorts comme ça à l'Université des Stratèges.
Je reconnais l'autre 'jack, c'est un Toro ! Et les lanceurs de roquettes, on leur a mis dessus... rhaaa... Down Range.
Hé ! Mais c'est un sort qu'on devrait avoir, nous autres !
En plus, ils ont l'air de connaitre nos forces, ils se sont mis tout juste hors de portée."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/6898/fcU5Y3.jpg)

"Bon, cette fois, je décide de ne pas foncer comme un dératé. Alors j'avance juste dans mon Foxhole.
Et je colle mes 'jacks devant, histoire de mettre une barrière.
Caine se rapproche pour me mettre un Fire for Effect. Hé, crétin ! Tu t'es mis trop loin du drapeau... pfff...
Et un gobber reste derrière, ne se trouvant pas la place d'entrer entièrement dans le Foxhole."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/6961/RbZeuM.jpg)

Tour 2 :

"Ah mais bien. Le 'jack à droite a fait un beau piétinement suivi de deux coups de lance-flammes.
Et vlan ! Mes légers ont dégusté et se retrouvent enflammés.
Leur commandant est une commandante. Elle a fait un rush en avant - couillu quand même - pour invoquer de ses potes aériens.
Ensuite, elle est repartie en arrière pendant que ses potes nous fonçaient dessus ! Mais ils n'ont pas fait grand chose."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/865/i09fl5.jpg)

"Et Triumph comment par dégommer un de ses gêneurs. J'entretiens mon Foxhole et je file 1 focus à Triumph et au Minuteman, 2 focus au Charger pour qu'il soit au taquet.
Caine commence par dégommer deux gêneurs avec un Trick Shot. Triumph éclate le dernier au bouclier puis tire dans le Toro. Et ne fait que l'érafler.
Ace tire... et fait un beau ratage. Mon Charger s'avance dans la zone, se fait contre-charger par le Toro qui lui dézingue tout sauf son arme de tir devenue inutile.
Et mes 3 beaux focus alors ! Dans le vent, ma bonne dame. Il n'avait qu'à pas avoir un cortex aussi fragile... pffff...
Bon, je fais quand même mon Ground Pounder et le tir offert par Reinholdt. Pour ce que ça change, de toute façon."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/5417/q8kXZp.jpg)

Tour 3 :

"Une grosse bestiole est venue finir mon Minuteman, avant de se planquer derrière le mur.
Je me fais déblayer les zones en deux temps trois mouvements. Et comme ils s'y croient, ils poussent même jusqu'à essayer de venir me fumer.
Mais j'encaisse, même si je n'ai plus de focus ! Si si ! Bon ok, je vais vite rentrer chez moi..."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/1852/3Gjeml.jpg)
Défaite au scénario (0 à 4)

Conclusion :
Ok...
Ca a été encore pire que prévu. Le non-match total... :-\

Mais ça n'empêche pas de bien rigoler avec Murmure ! ;D
Merci tout de même pour la partie ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Murmure le 20 janvier 2021 à 07:26:45
Merci pour la partie et désolé pour le non match.
Je pensais avoir l'avantage mais pas à ce point.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 20 janvier 2021 à 08:17:20
La 101ème saute sur Titi...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 20 janvier 2021 à 08:51:54
Benett a petit format c'est vraiment infâme
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Marcel Chamblard le 20 janvier 2021 à 09:04:23
Y'a pas un moment dans le jeu où une gunline Brisbane doit punir un caster ARM 14 qui s'avance dans la pampa (sans lancer Occultation)?  ???

Même à def 17, 5 tirs full boost ça a de bonnes chances de la tomber
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 20 janvier 2021 à 09:29:21
Mais je ne comprends pas... pourquoi avances-tu autant à ton premier tour Titi ? Tu n'es pas obligé de te mettre à portée de charge d'Imperatus !
Tout simplement parce que je savais que je ne pouvais pas gagner sauf en cas de malchance totale de mon adversaire.

Mais ? Non ! Je veux bien que le matchup ne soit pas forcément en ta faveur, mais tu as clairement un match ! Arrête d'être aussi défaitiste !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: John McForester le 20 janvier 2021 à 12:01:43
Citer
Elle a fait un rush en avant - couillu quand même - pour invoquer de ses potes aériens.

Toi qui aime fluffiser tes CRs, sache qu'en principe elle n'invoque personne (autant invoquer des banes ça se tient, autant des vivants ça fait bizarre). D'après le texte fluff de son feat, ils sont juste là depuis le début, cachés haut dans le ciel plus ou moins invisibles. Donc son feat c'est un genre de air ambush. "Oups je les avais pas vus"
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 20 janvier 2021 à 12:33:49
Y'a pas un moment dans le jeu où une gunline Brisbane doit punir un caster ARM 14 qui s'avance dans la pampa (sans lancer Occultation)?  ???
En effet... quand le caster reste à portée. :-X (Et Occultation ne change pas grand chose avec les True Sight et Mage Sight...)

Mais ? Non ! Je veux bien que le matchup ne soit pas forcément en ta faveur, mais tu as clairement un match ! Arrête d'être aussi défaitiste !
Oui, j'ai un match... où j'ai de très bonnes chances de perdre. ;D
Si cela t'amuse, tu peux essayer de jouer le même match sur la même carte, dans les mêmes conditions. 8)

Toi qui aime fluffiser tes CRs, sache qu'en principe elle n'invoque personne (autant invoquer des banes ça se tient, autant des vivants ça fait bizarre). D'après le texte fluff de son feat, ils sont juste là depuis le début, cachés haut dans le ciel plus ou moins invisibles. Donc son feat c'est un genre de air ambush. "Oups je les avais pas vus"
Tout à fait ! Mais comme c'est le point de vue de ce pauvre Brisbane, il a pu croire à une invocation descendant du ciel... oui, je chipote... :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 20 janvier 2021 à 15:09:35
Merci pour le cr de cette partie malheureusement a sens  unique mais tu as essayé c'est ce qui compte.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 janvier 2021 à 14:01:35
Et je repars sur une petite partie dominicale contre Hashut !

Cette fois, j'ai changé mes listes pourries pour sortir du Flame in the Darkness...
Donc je joue du Merco... ah pardon, du Cygnar...
J'ai fait une liste Jakes2 et une liste Maddox. Hashut me sort Feora1 et Feora3.
Allez ! J'ai envie de tenter Jakes2, que je n'ai joué à l'époque qu'avec 2 Colosses. Fatalement, c'est plus difficile en Brawlmachine...
Citer
[Jakes 2] Captain Allison Jakes [+28]
 - Mangler [15]
 - Toro [13]
Glyn Cormier, Illuminated One [5]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Thamarite Advocate [0(3)]
Thamarite Advocate [0(3)]
Order of Illumination Resolutes (max) [13]
Hashut décide de jouer Feora3 :
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[Feora 3] Feora, the Conquering Flame [+27]
 - Crusader [10]
 - Hand of Judgment [18]
Exemplar Bastion Seneschal [0(5)]
High Exemplar Gravus [8]
Wrack [1]
Exemplar Bastions (max) [15]

Pour l'initiative, Hashut fait '1' et j'obtiens un '4'.
Je décide donc de commencer (sans doute, une grave erreur...).
Hashut choisit d'être en bas de l'écran.

"Et bien... l'armée cygnaréenne a l'air d'avoir un sacré coup de mou. Me voilà obligée de m'associer avec tous un tas de mercenaires.
Et à devoir contrôler leurs warjacks, en plus. On n'a plus de moyens ? Pfff...
...
Houla ! Escouades ménites repérées ! Branle-bas de combat !"


(https://imagizer.imageshack.com/img923/469/0H8FSe.jpg)

Tour 1 :

"Allez hop ! Un petit Bullet Dodger sur le Toro et un Escort pour tous mes warjacks. Oui, il n'y en a que deux.
Et tout le monde fonce en avant. Pendant ce temps-là, je me mets à couvert en compagnie de Glyn."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/8076/PraHfC.jpg)

"On dirait que c'est Feora sur un cheval. Ouch, ça va cramer...
Elle lance Redline sur son Crusader, fait un Fire Step pour se replacer et se décale en avant.
Gravus hurle un Desperate Pace sur les Bastions, qui foncent en avant. Tandis que le cavalier s'installe au drapeau."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/9387/W4wZr3.jpg)

Tour 2 :

"Finalement, nous ne sommes plus très motivés pour y aller...
Une Thamarite court à notre drapeau. Et Thorne se place non loin. Le Mangler s'avance jusqu'à la zone dédiée aux warjacks.
Les Resolutes se placent en bord de zone. Je me décide à quitter mon couvert pour me placer derrière mon mur de gaillards morrowéens.
Le Toro se recule pour me protéger."
(bah oui... il faut qu'il soit dans les 3 pouces pour faire profiter du bonus d'ARM d'Escort)

(https://imagizer.imageshack.com/img924/4923/UPYMR1.jpg)

"Et voilà ce foutu Crusader qui vient constester mon drapeau !...
Le reste des ménites contourne le bois pour ne pas s'exposer.
Et Hand of Judgement balance un coup de lance-flammes au Mangler.
Tandis que Feora y va au Molten Metal par deux fois. Et pouf, un bras en moins."
(il perdait normalement les deux bras, Hashut a oublié le spray de Feora...)

(https://imagizer.imageshack.com/img924/640/NO4ZaS.jpg)
(Et Hashut mène 1 à 0 !)

Tour 3 :

"La Thamarite assistée d'un tir de Throne commence à allumer le Crusader. Sans grand effet.
Les Resolutes s'avancent pour flinguer un des Bastions. Les autres se répartissent les dégâts qui suivent.
Glyn participe aux efforts de tir en allumant leur chef.
Le Mangler miraculé qui n'a perdu que son meilleur bras est envoyé charger le Hand of Judgement. Par principe.
Mais comme un Resolute a réussi à le gêner en se plaçant sur son chemin, le Mangler ne peut frapper qu'avec son moignon..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/5269/rO9GDf.jpg)
(Et Hashut mène 2 à 0 !)

"Le Crusader vient chercher des noises aux gardiens de mon drapeau mais rate lamentablement ses frappes.
Deux des Bastions décident de charger Glyn et un Resolute. Glyn esquive, mais pas le Resolute...
Leur chef se replace tandis que le dernier tient le coin de la zone, derrière le bois.
Le Hand of Judgement va se planquer lui aussi derrière les arbres."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/8125/dydcTX.jpg)
(Et Hashut mène 3 à 0 !)

Tour 4 :

"Ok, ça craint ! Bon, le plan, c'est de dégommer vite fait le Crusader et d'envoyer les Resolutes aller ennuyer du côté du drapeau adverse.
Alors les deux Thamarites y mettent du leur à coup de Hex Bolt. J'accompagne de deux bons gros tirs boostés de Hand Cannon.
Ca ne suffit pas... Alors Throne lui envoie un bon gros coup de son épée magique. Heiiiiin !?! Il est toujours debout ?!?"
(à 1 point de vie... évidemment !)
"Bah voilà, c'est mort. Les Resolutes doivent s'en mêler et ne peuvent pas aller contester. Au moins, ils ont réussi à le finir, ce foutu Crusader...
Glyn se fait trucider en ayant osé se rapprocher d'un des Bastions... et j'envoie le Toro surveiller du coin de l'œil les agissements ménites."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/2408/YHjp2r.jpg)
(Et Hashut mène 4 à 1 !)

"Et le  Hand of Justice vient se jeter dans nos pieds. Pareil pour les Bastions, qui ratent néanmoins le peu d'attaques qu'ils nous décernaient."

(https://imagizer.imageshack.com/img922/1184/F7iXJn.jpg)
(Et Hashut mène 5 à 2 !)

Tour 5 :

"J'essaie avec mes potes de faire un trou parmi les Bastions pour laisser passer les Resolutes, mais ça ne veut pas.
Ils se répartissent les dégâts et les morrowéens sont coincés."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/4525/unQ8Hd.jpg)
(Et Hashut mène 6 à 3 !)

Et Hashut a eu pitié de moi en ne jouant pas son dernier tour... c'est donc une Victoire pour le Protectorat de Menoth !

Conclusion :
Je me suis bien fait rouler en ayant rien à envoyer sur le drapeau adverse... Je dois avouer que je me sentais mal barré dès la fin du tour 1.
Voilà, ça m'apprendra à ne pas sacrifier des points en contestataires. Il faut dire que tout coûte cher en Cygnar... pfff... Pourquoi on n'a pas de Solo valant 1 point, nous ?

Donc, bien joué Hashut ! ;)
Et à une prochaine !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Pantoufle le 24 janvier 2021 à 15:33:43
Merci pour le CR Titi.

Par contre tu n as pas le droit d avoir deux thamarites advocates a Brawlmachine je crois ....
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 24 janvier 2021 à 15:43:41
Thamar ... les règles...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 janvier 2021 à 18:48:08
Arf ! Bonne remarque de Pantoufle... finalement, la raclée subie était d'autant plus méritée... :-[
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 janvier 2021 à 13:55:30
Bon... alors voilà mes nouvelles listes (corrigées) pour Brawlmachine :
Citer
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1Igw5XlLoZoToUoWp0

Cygnar
[Theme] Flame in the Darkness

[Jakes 2] Captain Allison Jakes [+28]
 - Mangler [15]
 - Toro [13]
Glyn Cormier, Illuminated One [0(5)]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Thamarite Advocate [3]
Order of Illumination Resolutes (max) [13]
 - Morrowan Battle Priest (1) [2]





      et     
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1IfNaxlLoBoKoJoW

Cygnar
[Theme] Flame in the Darkness

[Maddox 1] Major Beth Maddox [+30]
 - Buccaneer [7]
 - Toro [13]
 - Vanguard [10]
Harlan Versh, Illuminated One [4]
Morrowan Archon [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Order of Illumination Resolutes (max) [13]

Avec uniquement les castrices comme figurines véritablement cygnaréennes ! (comprendre que leur carte a un fond véritablement bleuté... :P)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 25 janvier 2021 à 14:02:41
Mais Savio il compte non? Il est même déguisé en Stormblade!
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 janvier 2021 à 15:52:52
Mais Savio il compte non? Il est même déguisé en Stormblade!
Et non... il a un fond vert merco... :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 25 janvier 2021 à 17:01:30
Pas de Gallant ? C'est quand même le meilleur jack de la Theme Force, non ? Genre à la place de Mangler + Battle Priest avec Jakes2.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 janvier 2021 à 17:27:03
Pas de Gallant ? C'est quand même le meilleur jack de la Theme Force, non ? Genre à la place de Mangler + Battle Priest avec Jakes2.
Ah oui, tiens ! Je n'avais même pas fait gaffe que j'y avais droit... (ça prouve combien je suis motivé par cette Theme Force... :-\)
Bon, je l'essaierai à la place du Mangler + Battle Priest si je ne suis pas convaincu lors de mes tests prochains par l'ajout d'un p'tit bonhomme supplémentaire aux Resolutes.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Pantoufle le 25 janvier 2021 à 20:01:15
Gallant c'est fort ?
Sur le papier ça semble assez moyen..
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 25 janvier 2021 à 20:37:28
Merci pour les CR ! Après, pour revenir sur ta partie contre Crucible, là j'ai du mal à comprendre que Benett soit autorisé en 25 pts. Et Zerkova2 pas autorisée en parallèle, là il doit y avoir quelquechose qui m'échappe.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 25 janvier 2021 à 23:54:28
Gallant c'est fort ?
Sur le papier ça semble assez moyen..
Gallant, c'est un lourd DEF 13 ARM 19 (avec son p'tit bouclier) qui est Sacred Ward et qui a un Shield Guard, sans oublier son Purgation. Et il a une épée magique, au cas où.

Ca me parait déjà bien suffisant pour avoir envie de le sortir ! ;)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 26 janvier 2021 à 08:46:21
Gallant c'est fort ?
Sur le papier ça semble assez moyen..
Gallant, c'est un lourd DEF 13 ARM 19 (avec son p'tit bouclier) qui est Sacred Ward et qui a un Shield Guard, sans oublier son Purgation. Et il a une épée magique, au cas où.

Ca me parait déjà bien suffisant pour avoir envie de le sortir ! ;)

Et MAT 7, et Accumulator.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 26 janvier 2021 à 08:53:08
Oui. Voila ! ;D
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 26 janvier 2021 à 11:47:49
Oui. Voila ! ;D

pffff dissimulation de compétences! Juge! Juge!

là j'ai du mal à comprendre que Benett soit autorisé en 25 pts. Et Zerkova2 pas autorisée en parallèle, là il doit y avoir quelquechose qui m'échappe.

je crains que ce soit une histoire de chronologie, sauf erreur de ma part, la liste de ban est d'aout (2020) Benett ne devait pas être sortie encore ...

- Est ce que quelqu'un a une liste de ban plus récente svp ?

- l'EO pourrait donner sa liste de ban mais ca deviendrait vite très compliqué en déplaçant juste le problème, et je pense que nos tournoyeurs ont besoin de train les nouveautés de toutes façon... Peut être avec l'ajout des 15pts de spécialistes pour éviter les impasses? mais bon...

- Juste une idée en passant: j'ai vu un tournois de Blood bowl où toutes les factions étaient présentes une seule fois, et les joueurs choisissaient dans l'ordre inverse du classement du dernier tournois... pour forcer les meilleurs à se remettre en cause un peu, et pour gagner avec plus de panache encore!
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 26 janvier 2021 à 12:02:58
là j'ai du mal à comprendre que Benett soit autorisé en 25 pts. Et Zerkova2 pas autorisée en parallèle, là il doit y avoir quelquechose qui m'échappe.

je crains que ce soit une histoire de chronologie, sauf erreur de ma part, la liste de ban est d'aout (2020) Benett ne devait pas être sortie encore ...

- Est ce que quelqu'un a une liste de ban plus récente svp ?

- l'EO pourrait donner sa liste de ban mais ca deviendrait vite très compliqué en déplaçant juste le problème, et je pense que nos tournoyeurs ont besoin de train les nouveautés de toutes façon... Peut être avec l'ajout des 15pts de spécialistes pour éviter les impasses? mais bon...

- Juste une idée en passant: j'ai vu un tournois de Blood bowl où toutes les factions étaient présentes une seule fois, et les joueurs choisissaient dans l'ordre inverse du classement du dernier tournois... pour forcer les meilleurs à se remettre en cause un peu, et pour gagner avec plus de panache encore!

La dernière version des règles (et donc de l'epic list) date d'octobre 2020, avant la sortie de Benett effectivement.
Goreshade1, qui a un feat similaire, est dans la test list, donc peut-être que ça sera mis à jour prochainement.

N'hésitez pas à faire des retours via ce formulaire (https://forms.gle/KSkPcmdoXo561Jbg9).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 janvier 2021 à 22:55:22
Et maintenant, la 4e ronde du tournoi online de Brawlmachine ! :)

J'affronte Zam et ses Skornes. Il me propose Zaal2 et Makeda1.
Par principe, je sors Stryker2 parce que je ne l'ai pas encore joué.
Citer
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1N7D9y9IakoToJac

Cygnar
[Theme] Storm Division

[Stryker 2] Lord Commander Stryker [+28]
 - Lancer [10]
 - Ol' Rowdy [18]
 - Squire [5]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Storm Lances (min) [12]
Zam sort Zaal.
Citer
[Theme] The Exalted

[Zaal 2] Zaal, the Ancestral Advocate [+29]
 - Bronzeback Titan [17]
 - Titan Gladiator [15]
Swamp Gobber Chef [1]
Void Archon [8]
Immortals (max) [13]
 - Extoller Advocate [0(3)]

Zam me sort un formidable '1' à l'initiative. Je le dégoûte donc avec un '2'.
Et je choisis de commencer. Il choisit donc le haut de la carte.

"Allez hop ! Partons faire une petite patrouille. Je n'emmène que quelques cavaliers. Et ce Grand Master au service de Morrow.
Et ce combattant ordique qui s'est fait recruter on ne sait comment chez les Stormblades. Ce sera bien suffisant !
...
Là ! Des Skornes ! A l'assaut !!! "


(https://imagizer.imageshack.com/img922/5248/QLydL6.jpg)

Tour 1 :

"On fonce tout droit ! Grand Master Thorne se décide à rejoindre les Storm Lances.
Haha ! Un tel panache, ça devrait leur rabattre le caquet ! Je lance tout de même un petit Deceleration avant de me propulser au Velocity."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/1806/LR9QOy.jpg)

"Hmmm... manifestement non. Il faut dire qu'il n'y a quasiment que des statues de pierre et des gros mastodontes.
Les deux Titans ont reçu un Rush, ça je sais reconnaître. Et la statue centrale s'est lancé... hmmm... Aura of Power ? Je ne connais pas."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/4999/qislQj.jpg)

Tour 2 :

"Le chef de mes Storm Lances se lance à l'assaut. Bon... son tir ne donne rien, son electro-leap non plus. Au moins, il a empalé sa cible de charge.
Et il se repositionne hors de portée de vengeance. Pendant ce temps-là, mon Lancer s'offre en sacrifice pour attirer les mastodontes.
Savio s'avance et laisse sa place au drapeau au Grand Master."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/4846/uSkfRm.jpg)

"La vengeance des statues ne donne rien, alors quatre d'entre elles s'acharnent sur le chef des Storm Lances. Et elles le démontent.
L'une des statues parvient à atteindre la proximité de mon drapeau et le conteste.
Le Void Archon vient cracher au visage de Savio. Mais ce dernier, vexé, tient bon.
Les deux Titans reçoivent à nouveau Rush. L'un d'eux vient écrabouiller proprement mon Lancer."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/8351/Roh6OQ.jpg)
(Zam mène 2 à 0)

Tour 3 :

"Mes cavaliers essaient bien de tamponner et d'électrocuter des statues mais seul l'embrochage fonctionne.
Ah ! Le dirigeant des statues s'est fait griller ! Ca fait un mort de plus, hélas cela ne va pas suffire.
Alors le Grand Master charge le plus court possible pour pouvoir retourner sans encombres au drapeau.
Savio va expliquer sa façon de penser à deux statues.
Je mets un doigt dans la prise... Ol'Rowdy et moi nous chargeons chacun de notre mastodonte."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/5384/zHGXgU.jpg)
(Zam mène 3 à 2)

"Et là, ça tourne mal...
Les Storm Lances se font déboiter par les statues un peu énervées.
Le Void Archon parvient à zigzaguer tout en massacrant mes solos, et il parvient même à nous cracher dessus, Ol'Rowdy et moi.
Et il s'installe sur mon drapeau. Enfin, le gobber vient contester notre zone.
Ok. On rentre, Ol'Rowdy..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/354/Be4Rz1.jpg)
Defaite au scénario (2 à 6)

Conclusion :
Bah voilà... commencer à moins de 10 figurines, ça pose quelques problèmes... surtout quand on ne parvient pas à éliminer plus d'une cible par cavalier.

Bravo Zam ! :)
Ok, je vais essayer de sortir des listes plus crédibles...

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: John McForester le 29 janvier 2021 à 06:26:36
C'est dommage effectivement que la cavalerie avait pas les moyens de tenir le coup parce que le flanc gauche acquis tu aurais largement pu remonter, mais
1) 3 cavaliers qui te coûtent ta liste entière c'est pas viable on est bien d'accord
2) les scénarios brawl vont un peu vite à mon goût. 4 points d'écart alors qu'on score autant d'un coup qu'en SR c'est pas assez je trouve. Sur cette partie typiquement un sentiment d'inachevé.

Bon après avec la perte de tes solos tu pouvais pas vraiment remonter non plus donc avec une différence de 5 tu perdais quand même.
Un petit problème aussi qui t'a été imposé par la map (par la maison de droite surtout) : tu étais trop loin de tes cavaliers pour avoir un feat, qui aurait pu un peu aider à tuer quelques statues.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 janvier 2021 à 07:39:08
Oui, et je me suis surtout fait avoir par le Void Archon. Je ne pensais pas qu'il pouvait aussi facilement me dégager mes deux solos... :'(
Sinon j'avais encore l'occasion de tenter une charge de Stryker2 sur Zaal2. Pfff...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 29 janvier 2021 à 08:28:09
avoir un Archon qui peut se téléporter, avec Spray 10" POW 14 c'est sûr qu'il a vite faite de te sproutcher 2 gars clés...

2021, Titi sort les crocs !

(dommage, j'ai eu une lueur d'espoir quand tu as clean à gauche... mais Zam le fourbe avait un (vil) plan...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 29 janvier 2021 à 10:56:36
Merci pour le compte-rendu ! Malheureusement je partage le même constat que McFo pour les poneys : c'est compliqué pour eux à ce format.

Au tour 2 de Zam, Rowdy ne pouvait pas contre-charger un des deux Titans pour venir contester ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 29 janvier 2021 à 11:34:16
Merci pour le CR, Titi !

Les Voids à ce format c'est horrible !


Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 janvier 2021 à 12:39:34
Au tour 2 de Zam, Rowdy ne pouvait pas contre-charger un des deux Titans pour venir contester ?
En effet ! J'aurais pu le tenter lors du déplacement du second Titan... mais j'ai zappé. :-[
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 29 janvier 2021 à 13:19:27
Merci pour le cr titi , les archons devraient être interdit à ce format je trouve ou au pire nerfė. Ça fait trop le taff ces trucs
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 01 février 2021 à 14:00:56
Cette fois, avec Hashut, nous avons décidé de nous faire une "vraie" partie. Donc à 75 points.

Voici les listes que j'ai proposé :
Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-1I7C9E9ynpoZoToKoKoJoUoUoMoMoWp2oY___-1I7DnQlLlLoToKoKoIoJoUoUoMoMoWp2oW
Cygnar
[Theme] Flame in the Darkness

[Stryker 1] Commander Coleman Stryker [+30]
 - Defender [16]
 - Lancer [10]
 - Nomad [12]
Glyn Cormier, Illuminated One [5]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Morrowan Archon [8]
Morrowan Archon [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Thamarite Advocate [0(3)]
Thamarite Advocate [0(3)]
Thamarite Archon [8]
Thamarite Archon [8]
Order of Illumination Resolutes (max) [13]
 - Morrowan Battle Priest (3) [0(6)]
Order of Illumination Vigilants (max) [10]



      et         
Cygnar
[Theme] Flame in the Darkness

[Stryker 2] Lord Commander Stryker [+28]
 - Swashbuckler [8]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Morrowan Archon [8]
Morrowan Archon [8]
Ragman [4]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Thamarite Advocate [0(3)]
Thamarite Advocate [0(3)]
Thamarite Archon [8]
Thamarite Archon [8]
Order of Illumination Resolutes (max) [13]
 - Morrowan Battle Priest (3) [0(6)]
Order of Illumination Resolutes (max) [13]

Hashut a voulu jouer cette fois du Protectorat de Menoth :
Citer
https://conflictchamber.com/?c2201b_-1rlTl_24l-mf3t3t2_lXlZlS2l2jfVi8___-1O3K3N3Uf73s4i2_2MdS2K2L2K2LlQ
Protectorate
[Theme] Exemplar Interdiction

[Cyrenia 1] High Exemplar Cyrenia [+28]
 - Indictor [14]
 - Templar [15]
Exemplar Bastion Seneschal [0(5)]
Exemplar Errant Seneschal [3]
Vassal Mechanik [1]
Vassal Mechanik [1]
Choir of Menoth (min) [4]
Exemplar Bastions (max) [15]
Exemplar Cinerators (max) [13]
 - Exemplar Cinerator Officer [0(5)]
Exemplar Errants (min) [10]
Knights Exemplar [9]
 - Knights Exemplar Officer [0(4)]
Vessel of Judgment [18]



      et         
Protectorate
[Theme] Guardians of the Temple

[Thyra 1] Thyra, Flame of Sorrow [+29]
 - Blood of Martyrs [16]
 - Sanctifier [14]
Pyrrhus, Flameguard Hero [0(5)]
Reclaimer Gatekeeper [3]
Saxon Orrik [4]
Choir of Menoth (min) [4]
Daughters of the Flame [10]
Flame Bringers (max) [17]
Temple Flameguard (max) [11]
 - Temple Flameguard Officer & Standard [0(4)]
Temple Flameguard (max) [11]
 - Temple Flameguard Officer & Standard [0(4)]
Shrine of the Lawgiver [14]

Face à ses listes, j'étais plutôt en manque d'inspiration. Dans ces cas-là, je sors Stryker2.
Hashut a choisi sa liste Thyra1.

Pour l'initiative, j'ai eu une chance incroyable : j'ai fait '6' et Hashut aussi. J'ai refait '6' quand Hashut a fait '1'. :o
Avoir autant de chance sur le jet d'initiative, ça cache quelque chose...
J'ai choisi de commencer, vu la carte peu inspirante.
Toujours aussi peu inspiré pour les objectifs, j'ai choisi par défaut un Treasure Chest. Quant à lui, Hashut a pris un Stockpile.

"Cette fois, il y en a marre de ces ménites ! J'ai regroupé une force conséquente composée d'adeptes de Morrow et de Thamar !
Bon... par contre, côté warjacks, c'est un peu la dèche : j'ai du prendre ce qui trainait en 'jacks mercenaires.
Enfin, on fera avec ce qu'on a...
...
Là-bas ! Des ménites ! A l'assaut !!!"


(https://imagizer.imageshack.com/img923/4703/nYOBmO.jpg)

Tour 1 :

"On fonce tout droit ! Je marche mais je me propulse à coup de Velocity. Et je me mets à l'abri contre un mur.
Ha ! Et j'ai lancé une petite Deceleration.
Tandis que l'autre fonce droit devant, je place l'un de mes Toros au milieu d'une nappe de brume.
Savio, Gabriel et les deux Thamarites Archons se montrent prudents, et restent derrière moi."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/6634/RCgDk0.jpg)

"Les Flameguards avancent par petits groupes. Thyra lance Silence of Death sur les Flameguards de gauche.
Et Occultation sur les Flame Bringers. Et enfin... Gates of Death sur elle-même.
Les warjacks menites n'ont pas l'air pressés."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/1166/mpczJR.jpg)

Tour 2 :

"Là, ça se complique... Grâce à son Feat, Thyra peut faire que les lanciers menacent plus loin que nous.
Les Resolutes avancent donc et tirent une petite salve. Mouaif... pas terrible. Une seule perte de chaque côté.
Bon... j'envoie juste un Archon Thamarite revendiquer le drapeau. Et le... comment déjà ?... ah oui, Swashbuckler est placé en sacrifice pour tenter de protéger le Thamarite.
Ce n'est pas grave, ce n'est qu'un 'jack mercenaire."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/4966/6CzcnY.jpg)

"L'Archon Morrowéen à droite se prend un tir du Shrine of the Lawgiver.
Puis Blood of Martyrs se propulse avec son Apparition et il charge mes troupiers à droite.
Et c'est ensuite au tour des Flameguards de faire de même. Mais ce n'est pas tout !
Des Daughters of the Flame surgissent du côté et foncent occire les morrowéens.
Bon, on peut dire que le flanc droit est perdu...
A gauche, les Flameguards claquent leur Iron Zeal, tout en se mettant en mur de boucliers."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/3100/6Srsex.jpg)
(Hashut conteste mes points possibles mais oublie de marquer son drapeau. Donc juste 1 à 0 en sa faveur)

Tour 3 :

"Allez on y va ! Quoiiii !?! Les Resolutes à ma gauche sont infoutus de se débarrasser de trois pauvres lanciers qui occupent la zone !?!
Et le Swashbuckler, les trois Archons, les deux sorcières Thamarites et Gabriel sont infoutus de nettoyer le groupe de quatre Flameguards. Ils n'en tuent que la moitié...
Et les deux survivants de droite réussissent le tour de force de faire preuve de la plus grande magnanimité : pas une seule perte !
Là, je le sens plutôt moyen..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/3250/MUkuCZ.jpg)
(Je ne marque donc qu'un seul point. Nous passons à 1 à 1)

"Et c'est le Feat de Thyra, qui va ensuite aller se téléporter dans la tranchée de la zone de droite.
Une Flame Bringer parvient à charger un Toro tandis que ses copines viennent simplement nous engager.
Et les piétons déboulent à qui mieux mieux. Le Treasure Chest se fait bousiller au passage.
Le Swashbuckler se fait bien latter par le Sanctifier. Mais sur la gauche, nous restons plutôt peinards..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/5082/28yoHk.jpg)
(Et Hashut s'envole au scénario : 4 à 1)

Tour 4 :

"Les Resolutes décident de charger les lanciers à leur portée. Mais ils sont faits en quoi ? Ils ont beau se faire transpercer, ils restent debout !
Alors une Thamarite Advocate décide de se rapprocher et de lancer un Fell Curse. Et là, le Swashbuckler sans cortex et le Morrowan Archon survivant vont en profiter...
Mais non ! Le Morrowan Archon parvient à planter sa lance dans le sol... Je n'y crois pas...
Là, c'est clair, Morrow et Thamar se sont barrés en vacances tandis que Menoth se fout bien de ma gueule !
Les Thamarites Archons décident de cribler le Sanctifier de flèches. L'un d'eux a abattu auparavant une Flame Bringer.
Les Toros font leur boulot de nettoyage. Efficaces, eux au moins ! Savio élimine ses deux Daughters enquiquinantes.
Et je vais courir dans la zone de gauche."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/7731/P7ammT.jpg)
(Et Hashut continue à grimper : 6 à 2)

Et là, Hashut a juste à passer son tour et marquer les points manquants...
Défaite au scénario : 3 à 8

Conclusion :
Youhou ! J'ai duré plus de 2 tours ! :P
Le Tough adverse m'a encore bien pris la tête... alors que de mon côté, un seul a réussi. :'(

Je pense que je peux jeter mon armée merc... pardon, Cygnar... aux orties et commencer à jouer autre chose.
En tout cas, merci à Hashut pour son entrain et pour le fait de réussir à résister à mon découragement. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 02 février 2021 à 11:08:47
C'est clair qu'il te faut retrouver des listes qui te passionnent un peu plus Titi ;)

Haut les coeurs!
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 02 février 2021 à 15:07:38
Merci pour le compte-rendu Titi !

les deux Thamarites Archons se montrent prudents, et restent derrière moi.
C'est dommage, parce que c'est eux qui menacent le plus violemment les TFG. Si tu les avais fait courir à fond (en restant hors de portée du Shrine), tu mettais une grosse pression à l'avancée des troupes d'Hashut, et à ton tour 2 tu pouvais commencer à bien l'avoiner au tir.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 02 février 2021 à 15:22:21
Merci pour le CR, Titi ! Effectivement, si tu avais plus penché avec tes forces à gauche, voyant que l'église penchait à droite, tes Thamarites Archon pouvaient faire du ménage à gauche sans prendre de coups de pied au culte de la part de l'Eglise.   :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 02 février 2021 à 17:43:56
Oui, j'admets m'être idiotement coincé dans mes déplacements avec les Thamarite Archons lors du premier tour.
Alors que les Toros pouvaient, eux, se permettre d'avancer un peu moins... :-\
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Conar le Barban le 02 février 2021 à 20:54:53
Oui, j'admets m'être idiotement coincé dans mes déplacements avec les Thamarite Archons lors du premier tour.
Alors que les Toros pouvaient, eux, se permettre d'avancer un peu moins... :-\
ils volent pas les archons ?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 03 février 2021 à 12:27:25
si tu avais plus penché avec tes forces à gauche, voyant que l'église penchait à droite, tes Thamarites Archon pouvaient faire du ménage à gauche sans prendre de coups de pied au culte de la part de l'Eglise.   :)

Mais... mais... Oh! C'est fini la cellule d'aide psychologique, là, non mais oh!

Les gars! rajoutez du petit bois sec on va griller du Rouge avec le Bleu... Burn them all... (Menoth n'en reconnaîtra aucun...)
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 03 février 2021 à 12:47:51
Oui, j'admets m'être idiotement coincé dans mes déplacements avec les Thamarite Archons lors du premier tour.
Alors que les Toros pouvaient, eux, se permettre d'avancer un peu moins... :-\
ils volent pas les archons ?
Si, justement. Si j'avais avancé un peu moins les Toros, les Thamarite Archons auraient pu passer au-dessus...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 03 février 2021 à 14:13:04
Merci pour le cr , c'est bien d'avoir le retour des 2 joueurs pour mieux comprendre le déroulement de la partie,.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 06 février 2021 à 23:32:11
Et pour finir le tournoi de Brawlmachine, j'affronte un confrère cygnaréen : Willow.

Vu que nous sommes vers le fond du tableau, je décide de jouer de toute façon Stryker2, que j'ai peu joué au sein du tournoi.
Citer
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1N7D9y9IakoToJac

Cygnar
[Theme] Storm Division

[Stryker 2] Lord Commander Stryker [+28]
 - Lancer [10]
 - Ol' Rowdy [18]
 - Squire [5]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Storm Lances (min) [12]

Willow décide de jouer Brisbane2 :
Citer
[Brisbane 2] Colonel Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Grenadier [9]
 - Triumph [18]
Patrol Dog [2]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Commandos (max) [15]
 - Trencher Commando Officer [4]
Trencher Express Team [0(5)]

Pour la carte, nous décidons que les zones enflammées seront des rubbles. Et qu'au centre, il ne s'agit que d'une nuée.
Au jet d'initiative, j'obtiens un... '6' ! :o Mon adversaire obtient un '4', qu'il relance grâce à sa Theme Force Gravediggers et obtient un... '1'.
Je choisis donc de commencer.

"Bon... suite aux différents déboires subis par les forces cygnaréennes, il a été décidé de nous replacer au sein d'un programme d'entrainement au combat réel.
Et pour donner un exemple retentissant, le haut-commandement a décidé que le Colonel Brisbane et moi, nous nous affronterions.
Inutile donc que je risque la vie de bon nombre de mes soldats. Je n'en emmenerais que trois. Accompagnés de deux mercenaires qui se battent en arborant nos couleurs.
Et nous n'allons pas trainer ! Allez, en avant !"


(https://imagizer.imageshack.com/img924/8106/OJgWVJ.jpg)

Tour 1 :

"Allez, nous fonçons ! Mais on essaie de conserver des abris... Je reste néanmoins bien visible derrière Ol'Rowdy et les flammes.
Les Storm Lances vont se placer derrière la grosse nuée sombre, accompagnés du Lancer et suivis du Grand Master.
Ce dernier motive puissamment les Storm Lances"
(qui reçoivent Tough)
"Pendant ce temps-là, Acosta va se cacher derrière la demeure. Tandis que mon Squire prend son temps à l'arrière."

(https://imagizer.imageshack.com/img923/8526/2vCPJ0.jpg)

"Et là, l'Express Team se déplace, s'enterre et commence à allumer mon Lancer. Il est repoussé et mis au sol...
mais trop loin pour subir le second tir offert par le Master Gunner.
Visiblement impressionnés, les Commandos avancent très peu.
Triumph dégomme un cavalier qu'il avait déjà mis à terre précédemment."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/7687/aNPUxm.jpg)

Tour 2 :

"Acosta décide de foncer au drapeau. Mon Lancer s'est relevé grâce à un petit point de focus et court au coin de la zone.
Et il me permet de relayer un Lightning Storm dans l'Express Team. Je n'ai pas assez de focus pour le booster - parce que j'ai lancé Deceleration -...
mais il suffit tout de même à éliminer les deux membres de l'Express Team !
Les cavaliers survivants s'avancent, se préparant à la charge prochaine."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/8556/QT0nOo.jpg)

"Triumph dégomme Acosta. Ca fait un tir de moins dans mes cavaliers.
Le Grenadier s'acharne sur mon Lancer, mais ne lui fait que bien peu de dégâts.
Il faudra que Triumph s'y mette pour lui briser son bouclier.
Les Commandos tirent à qui mieux mieux sur l'un de mes Storm Lances...
mais les balles ne font que ricocher sur son armure renforcée par mon Deceleration.
Brisbane place un Razor Wall juste devant mes cavaliers.
Le Master Gunner et le Patrol Dog bien dressé vont se charger d'occuper les drapeaux."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/4115/kbtCBp.jpg)
(Et Willow mène 2 à 0 !)

Tour 3 :

"Le Lancer s'avance à peine pour se mettre à portée. Je pique un point de focus à mon Squire et relance Lightning Storm.
Et vlan ! En plein dans la face du Master Gunner ! Je suis dans un bon jour, Morrow me regarde !
Les deux Storm Lances foncent à l'assaut en traversant le Razor Wall de Brisbane et font bon nombre de pertes...
ah non, les Trenchers résistent pour moitié à leurs blessures.
Ol'Rowdy fonce contester le drapeau ravi par le Patrol Dog."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/7836/xgHn1G.jpg)
(Et toujours 2 à 0 pour Willow)

"Triumph décide de s'acharner sur Ol'Rowdy. Et lui fait quelques dégâts mineurs.
Le Grenadier et les Commandos s'acharnent sur mes cavaliers et ne parviennent qu'à infliger de légères blessures.
Et Brisbane décide de se propulser puis de charger Ol'Rowdy ! Superbe, l'occasion en or !
Et Morrow est décidément de mon côté : il ne parvient pas à détruire le moindre système de mon 'jack..."


(Oups, j'ai oublié de prendre une photo... c'est sans doute la surprise...)
(Et encore 2 à 0 pour Willow)

Tour 4 :

"Je prends le dernier point de focus de mon Squire. J'en refile deux à Ol'Rowdy pour qu'il soit gavé.
Le Grand Master profite de l'occasion, se motive d'un bon Stir the Blood et charge Brisbane... et l'érafle à peine."
(ooooh, le beau '7' à 4d6...)
"Alors je décide de lui montrer comment il faut faire. Je charge ! Et je lance Positive Charge sur Ol'Rowdy à côté de moi !
Sans oublier de mettre les doigts dans la prise pour un Overload juste moyen."
(oui, je ne prends pas le risque de tuer Stryker avec 3d6... les 2d6 donnent +8 et ensuite 8 dégâts)
"Et je ratatine Brisbane en trois attaques. Ol'Rowdy est déçu, il n'a pas pu cogner..."

(https://imagizer.imageshack.com/img923/1310/BH0C5I.jpg)
Victoire par assassinat

Conclusion :
J'ai eu sacrément du bol de pouvoir nettoyer le drapeau adverse si facilement. Par deux fois ! :o
Sinon je me faisais avoir au scénario... :-\

Merci à Willow pour une agréable partie dans la détente ! A bientôt pour une autre, j'espère ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 07 février 2021 à 01:19:59
Allez les Bleus!

Euh...

C est vrai que min de Storm Lance ca fait couillu quand même...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 07 février 2021 à 07:23:52
C est vrai que min de Storm Lance ca fait couillu quand même...
Oui ! J'avais d'abord essayé la même liste avec une unité max de Storm Lances mais sans Gabriel Throne. Et ça marchait encore moins bien... :-X
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 07 février 2021 à 07:54:24
pfff on devrait avoir des points pour le panache moi j'dis !

en parlant de points, peut être qu'en appliquant la règle des 15pts de "Side board" on éviterait certaines impression de "no match" que certains ont dû avoir parfois ?

pas sûr que cela vienne contrer les Archons ou solo RQ mais ça doit pouvoir atténuer la douleur quand même...

(et rendre BM super compétitif hein les YMCA ;)  )
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Razhoir le 07 février 2021 à 16:40:35
en parlant de points, peut être qu'en appliquant la règle des 15pts de "Side board" on éviterait certaines impression de "no match" que certains ont dû avoir parfois ?

pas sûr que cela vienne contrer les Archons ou solo RQ mais ça doit pouvoir atténuer la douleur quand même...

(et rendre BM super compétitif hein les YMCA ;)  )

Oui, le sideboard permettrait d'avoir des listes qui couvrent plus de matches. C'est pas mal pour le joueur vétéran, mais plutôt rédhibitoire à mon sens pour les nouveaux venus. Mon objectif assumé est surtout de recruter sur du petit format que de proposer de la compétition de haut vol mais c'est clairement à envisager si on a pas de débutants d'inscrits à un tournoi Brawlmachine. :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 07 février 2021 à 18:07:40
Et c'était très bien de laisser jouer sans sideboard ! ;)
Chacun assume ce qu'il amène : si c'est une liste pourrie, il se prend des raclées. Et là, je peux confirmer... ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 08 février 2021 à 14:51:23
Et c'est reparti pour la partie du lundi matin...

Je décide de rejouer du Cygnar vu que je n'ai pas peint mes Cyrissites... (oui, je ne joue pas même en virtuel des figurines qui ne sont pas peintes dans ma collection !)
Et j'ai laissé tomber la liste Stryker2 avec seulement des Resolutes. Surtout parce que j'ai trop la sensation de manquer de présence sur la table...
Alors j'ai remis ce que je mettais à mes débuts en full-Flame-in-the-Darkness, donc la Legion of Lost Souls.
Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-1I7C9ynBnBoZoToKoKoJoUoUoMoMoWp2oY___-1I7DlLlLoToKoKoUoUoMoMo_p2o_p2
Cygnar
[Theme] Flame in the Darkness

[Stryker 1] Commander Coleman Stryker [+30]
 - Lancer [10]
 - Mule [14]
 - Mule [14]
Glyn Cormier, Illuminated One [5]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Morrowan Archon [8]
Morrowan Archon [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Thamarite Advocate [0(3)]
Thamarite Advocate [0(3)]
Thamarite Archon [8]
Thamarite Archon [8]
Order of Illumination Resolutes (max) [13]
 - Morrowan Battle Priest (3) [0(6)]
Order of Illumination Vigilants (max) [10]



      et     
Cygnar
[Theme] Flame in the Darkness

[Stryker 2] Lord Commander Stryker [+28]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Morrowan Archon [8]
Morrowan Archon [8]
Thamarite Advocate [0(3)]
Thamarite Advocate [0(3)]
Thamarite Archon [8]
Thamarite Archon [8]
Legion of Lost Souls (max) [18]
 - Morrowan Battle Priest (3) [0(6)]
Legion of Lost Souls (max) [18]
 - Morrowan Battle Priest (3) [0(6)]

Cette fois, Hashut veut jouer du Cygnar. Et dans une Theme Force bonne à oublier...
Citer
Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Darius 1] Captain E. Dominic Darius [+29]
 - Cyclone [13]
 - Cyclone [13]
 - Defender [16]
 - Stormwall [36]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Defender [16]
Field Mechaniks (max) [5]
Trencher Combat Engineers [5]



      et     
Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Stryker 1] Commander Coleman Stryker [+30]
 - Hunter [10]
 - Lancer [10]
 - Minuteman [9]
 - Stormclad [17]
 - Stormclad [17]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Gobber Tinker [2]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Hunter [10]
Sword Knights (max) [13]
 - Sword Knight Officer & Standard [4]
Sword Knights (max) [13]

Hashut lance son initiative et obtient un '2'. Ouch ! Alors je lance à mon tour et fais... '1'. Evidemment...
Hashut choisit donc de commencer en bas de la carte. Je joue donc en premier. Ca me va ! :)
Hashut prend un Observatory comme objectif, histoire de récupérer Eyeless Sight. Et moi... je n'ai pas d'idée alors je prends un Treasure Chest.

"Bien ! Le haut-commandement a relancé un programme d'entrainement. Il faut que je m'habitue à diriger des mercenaires...
En face, il a été décidé de placer une formation orientée warjacks. Et bien... nous allons voir ce que ça donne..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/4792/ZfY6eE.jpg)

Tour 1 :

"Je jette mon armée en avant en premier. Tout le monde fonce ! Aucune surprise...
Nous avons tout de même tendance à rester à l'abri derrière les bois.
Je lance par habitude Deceleration et un petit Velocity pour ne pas être à la traine."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/5032/CrhNz2.jpg)

"Hein ? Le warcaster assigné en face me ressemble beaucoup... en ma version passée, idéaliste et un peu crétine.
Ok, il fait comme moi par le passé : il lance Arcane Shield, Blur et Snipe sur divers éléments de son armée.
Et son armée progresse, mais pas trop vite. Ils restent prudents."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/803/ATFa3x.jpg)

Tour 2 :

"Les Thamarite Archons commencent les hostilités. Mais ils se sentent confiant : ils ne font qu'un seul tir. Et un seul Sword Knight se retrouve éliminé.
Le reste de mes forces se positionne, attendant son heure... Les Toros se placent agressivement, pressés de tout casser !"


(https://imagizer.imageshack.com/img922/2456/2zJ64q.jpg)

"Le Lancer court se placer sur le flanc de mon groupe isolé. Et mon sosie lance un Earthquake pour mettre cinq morts-vivants à terre.
Il en profite pour claquer son Feat juste après. Histoire de protéger ses gaillards !
Le Morrowan Archon reste debout, voletant. Un Stormclad charge... et parvient à tout rater...
Les Sword Knight s'organisent en choisissant de s'excentrer de chaque côté.
A droite, l'un d'eux se sacrifie pour contester la zone."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/329/WBsoZM.jpg)
(Et nous marquons chacun 1 point)

Tour 3 :

"A gauche, la Légion décide de rester en mur de bouclier. Elle a bien compris son rôle : engluer !
Quelques coups sont donnés au Lancer et au Stormclad pour la forme. Les Thamarite Archons sont toujours aussi confiants...
Un seul tir chacun ! Le premier dégomme le gobber planté au drapeau. Le second entame le Hunter bien à couvert.
Les Toros, chargés au taquet, foncent détruire l'objectif ennemi et le second en profite pour coller quelques coups au Hunter.
Et il lui brise les jambes. Pendant ce temps-là, les membres de droite de la Légion décident d'allumer le Sword Knight sacrifié.
Et nous gardons la distance."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/2205/z70Zfr.jpg)
(Et le Cygnar... pardon, mon armée... mène 4 à 1)

"L'unité chargée de tenir l'autre zone se fait lourdement agresser. Mais grâce au mur et au Morrowan Archon, ils s'en sortent.
Au final, il me reste six... heu, survivants ?... je ne sais pas si je peux vraiment utiliser ce terme pour des morts-vivants... et un seul prêtre.
Le Captain Strangewayes se rue au drapeau. Tandis que mon sosie entretient ses upkeeps et fonce dans la zone.
Les Sword Knights qui me font face se décident à venir dans la zone. Et le Hunter indemne court pour contester mon drapeau."


(Evidemment, j'ai oublié de prendre une photo...)
(Hashut diminue l'écart : 4 à 2)

Tour 4 :

"Hors de ma Zone de Contrôle, les Toros vivent leur vie. Le premier éparpille le Captain Strangewayes.
Le second essaie de se rapprocher du Minuteman mais se révèle à peine trop court.
Il se venge donc sur le Hunter déjà entamé. Les Thamarites Archons se sentent toujours en confiance...
Ils ne font chacun qu'un tir sur le Hunter venu les déranger. Le Grang Master Thorne charge en se motivant au Stir the Blood !
Mais cela restera bien sûr insuffisant pour détruire le contestataire...
Enfin les légionnaires de droite font à nouveau parler la poudre, puis le Morrowan Archon charge les survivants.
Et voilà ! Une zone de libérée !"


(https://imagizer.imageshack.com/img923/2397/2quXCH.jpg)
(Je marque juste un point : 5 à 2)

"Là, les Sword Knights donnent tout ce qu'ils peuvent... mais ce sont les Stormclads et le Lancer qui feront tout le boulot.
Ils ont réussi à vider leur zone. C'est fâcheux. Mais c'était au sein du plan.
Le Hunter survivant avance et donne un bon coup de hache au Thamarite Archon, qui a failli être renvoyé en Ur-Caen.
Le Minuteman et le dernier Sword Knight se jettent sur le Morrowan Archon mais ne parviennent pas à mettre ses jours en danger."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/2191/Wf0r6J.jpg)
(Hashut remonte légèrement : 5 à 3)

Tour 5 :

"Là, je n'ai plus qu'à faire charger la Légion après que le Morrowan Archon ait éliminé le dernier Sword Knight.
Les légionnaires frappent en attaque combinée deux par deux, jusqu'à réduire le Minuteman en tôles froissées.
Puis un Thamarite Archon fonce au drapeau adverse, pendant que le Grand Master va contester la zone.
Et la valeur supérieure de ces foutus mercenaires devient incontestable..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/2593/GaKCb7.jpg)
Victoire au scénario : 8 à 3

Conclusion :
La victoire a été plus rapide que prévue, vu que comme par hasard, les dés étaient avec moi (malgré quelques double '1'...).
Et Hashut a connu la poisse cygnaréenne ! J'étais triste pour lui de voir ses Stormclads s'agiter pour rien.
Au moins, il a pu constater le manque d'efficacité des anciennes Theme Forces cygnaréennes... :-\

En tout cas, un grand merci pour la partie ! Même si j'étais désolé pour lui... :-[
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 08 février 2021 à 23:38:59
Merci pour le CR et bravo pour la victoire !! Ah et sinon, décidément ces Thamarites Archons sont très moyens avec cette maudite ROF aléatoire. Vraiment une mauvaise idée pour un solo qui ne fait que du tir.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 08 février 2021 à 23:57:28
Moi, je ne suis jamais déçu : je considère toujours qu'ils ne vont faire qu'un seul tir... 8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 09 février 2021 à 12:46:07
ça a été assez terrible pour Titi, je crois, sans exagérer, qu'il a fait 6x 1 au dé 3... tu devrais lancer 1D6 à l'ancienne... comme ça tu ferais des "1" et des "2"... :P

mais bon à côté de ça vu mes jets et tes Toughs...

zone ronde + mur + Lost souls + Prêtre(s) + Archon = gros merdier à dégager, surtout avec du vivant

Lost souls: MAT7, CMA, blood bound, Tir, POW 12, DEF14 avec l'Archon + mur, ARM 18 (devant), Rise et Dispel avec les prêtres en Shielg guard... Huhu... What else ?

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 15 février 2021 à 14:43:14
ça a été assez terrible pour Titi, je crois, sans exagérer, qu'il a fait 6x 1 au dé 3... tu devrais lancer 1D6 à l'ancienne... comme ça tu ferais des "1" et des "2"... :P
Boarf ! Ca ne fait qu'une chance sur 3 puissance 6 = 729. Autrement dit, ça m'arrive tout le temps... ;D :-X

Pour la peine, on refait une partie Cygnerco contre Cygnar. Hashut n'a décidément pas peur de se faire écraser...
Donc je joue ma seconde liste :
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[Theme] Flame in the Darkness

[Stryker 1] Commander Coleman Stryker [+30]
 - Lancer [10]
 - Mule [14]
 - Mule [14]
Glyn Cormier, Illuminated One [5]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Morrowan Archon [8]
Morrowan Archon [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Thamarite Advocate [0(3)]
Thamarite Advocate [0(3)]
Thamarite Archon [8]
Thamarite Archon [8]
Order of Illumination Resolutes (max) [13]
 - Morrowan Battle Priest (3) [0(6)]
Order of Illumination Vigilants (max) [10]

Et Hashut décide de jouer :
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[Theme] Storm Division

[Maddox 1] Major Beth Maddox [+30]
 - Firefly [8]
 - Reliant [14]
 - Reliant [14]
 - Stormclad [17]
 - Stormclad [17]
 - Squire [0(5)]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [4]
Stormblade Captain [0(5)]
Stormblade Infantry [9]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [0(5)]
 - Stormblade Infantry Storm Gunner (3) [6]
Stormblade Infantry [9]
 - Stormblade Infantry Officer & Standard [5]
 - Stormblade Infantry Storm Gunner (1) [2]

L'initiative reprend un cours normal : Hashut obtient '6' et moi '3'. Il choisit de commencer en haut.
Et il prend pour objectif un Fuel Cache et moi, comme d'habitude je ne sais pas quoi prendre, donc un Treasure Chest.

"Allez, courage compagnons morrowéens ! Heu... et thamarites ! Nous allons devoir affronter l'armée régulière même si nous ne sommes qu'un rassemblement de mercenaires !
Il s'agit d'un simple entrainement, vos armes sont factices et vos adversaires se coucheront dès qu'ils seront durement touchés.
Gardez la foi ! Elle vous soutiendra dans les moments les plus durs ! En avant !"


(https://imagizer.imageshack.com/img922/1863/d9lddh.jpg)
(Là, j'avoue, je n'arrivais pas à distinguer les forêts des gravats... Hashut a vite apporté une solution, cf images suivantes...)

Tour 1 :

"Ne laissons pas le temps à l'armée cygnaréenne de se ressaisir ! En avant  !
Glyn Cormier, embusquez vous dans ce tas de gravats avec vos camarades Vigilants !
Vaillants Resolutes, foncez droit vers l'ennemi ! Je me place idéalement entre les deux unités...
et je lance un Snipe sur les Vigilants, un Arcane Shield sur les Resolutes et un Blur sur moi-même.
Ok. Savio Montero Acosta et les Thamarite Archons n'en font qu'à leur tête et foncent à la rencontre de l'ennemi.
A droite, ils prennent la précaution de se protéger derrière un mur..."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/6692/lHlA62.jpg)

"Ma vieille amie Beth Maddox motive ses troupes et va se placer à l'affut derrière un bois.
Elle a donné Snipe au Reliant et Assail au Stormclad les plus proches. Et elle a lancé Dauntless Resolve sur les Stormblades à droite.
Et tous les Stormblades foncent en avant ! Ha... sauf le Captain qui s'est refugié derrière un bois, avec Lanyssa Ryssyl et le Squire.
Un Stormclad se rue derrière le bois central. Les Reliants avancent et l'un tente la déviation heureuse. Dommage !
L'autre atteint mon Lancer, pour des dommages modérés."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/6346/hMyoU1.jpg)

Tour 2 :

"Il faut que je temporise l'ennemi. Alors j'envoie mon Lancer sur la droite, pile à distance d'un bon Earthquake.
Et hop ! L'ensemble des Stormblades à droite se retrouve au sol. Ils m'ennuyaient avec leur Iron Zeal.
Le Thamarite Archon et les Vigilants sur ma gauche occasionnent quelques pertes au tir. Et celui de droite parvient à éliminer un Stormblade.
J'envoie les Mules au sacrifice, après tout ce ne sont que des 'jacks de récupération..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/5082/JzplA7.jpg)

"Et c'est la charge cygnaréenne ! Le Stormclad sous Assail défonce mon Lancer.
Les Reliants tirent. Celui de gauche ne fait qu'endommager la Mule. L'Archon et Gabriel Thorne ne font que s'épousseter.
Celui de droite allume mon objectif et élimine un prêtre morrowéen.
Beth a claqué son Feat et relancé Assail sur l'autre Stormclad, qui accompagne les Stormblades sur mes Mules.
L'une est démantibulée et l'autre prend cher. Mais la seconde Mule conserve son cortex et sa massue.
A droite, les Stormblades se relèvent et se replacent, approchant du drapeau."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/9711/RueuJq.jpg)
(Et Hashut marque 2 points, et moi 1 seul point)

Tour 3 :

"Cette fois, c'est notre tour d'y aller ! A gauche, le Thamarite Archon commence par bien arroser le Firefly.
Le Morrowan Archon charge donc le 'jack léger et le finit au bouclier. Il élimine un Stormblade avec sa lance.
La Mule survivante essaie d'endommager le Stormclad, rejointe par Gabriel Thorne et un Resolute en charge.
Les Vigilantes tirent sur les Stormblades pour libérer le drapeau de leur présence. Glyn Cormier reste tranquille, à l'abri.
Les autres Resolutes chargent l'autre Stormclad et l'un d'eux se place de façon à contester le drapeau de droite... mais hors de portée de mon Feat.
Car je claque mon Feat. Et je tire sur le Stormclad non loin pour le disrupter, vu qu'il a conservé son cortex.
Contrairement à l'autre Stormclad, qui s'est fait charger par le second Morrowan Archon.
Le deux Thamarite Advocates s'approchent et arrosent le Stormclad de Hex Bolts. Pour le principe...
Le Thamarite Archon de droite vise et élimine deux Stormblades. Savio reste tranquille, attendant son heure."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/4328/bf9yZZ.jpg)
(J'égalise au score : 3 à 3)

"Les Stormblades de droite se décident à charger. Mais un seul parvient à atteindre le Thamarite Archon avec son tir d'assaut.
Et ils le ratent tous avec leur attaque de charge... le Thamarite Archon ayant décidé de rester sur place pour contester le drapeau.
L'officier Stormblade, accompagné de son porteur de drapeau, charge le Resolute courageux, qui est hors de mon Feat.
Mais contre toute attente, il survit..."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/1844/R9JikU.jpg)

Et là, Hashut décide d'abandonner. Ce que je peux aisément comprendre... d'autant qu'il est midi passé (nous avons commencé à 9h).

Je remercie Hashut pour la partie, qui a du être une vraie souffrance de son côté. :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 15 février 2021 à 15:01:16
Merci pour le compte-rendu Titi !

J'ai l'impression que tu as oublié d'utiliser les munitions des Thamarite Archons, non ? A ton tour 2, un Eruption of Ash sur le Stormblade au sol aurait bien gêné les déplacements de ses potes derrière. Et aux autres moments, Death Driver t'aurait permis d'en tuer 2 pour le prix d'un.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 15 février 2021 à 15:05:31
J'ai oublié de le mentionner : j'ai fait des Death Driver mais les Stormblades morts ont persisté à toujours faire des double-1 sur leurs jets d'attaque... :-[
Et j'avoue avoir zappé leur attaque spéciale le tour 2.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: John McForester le 16 février 2021 à 09:11:33
Et sinon, earthquake sur des stormblades sous iron zeal... fausse bonne idée :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 16 février 2021 à 09:22:56
Merci pour le CR ! Et ta compo a l'air bien efficace !
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 16 février 2021 à 09:39:01
Et sinon, earthquake sur des stormblades sous iron zeal... fausse bonne idée :P
Ouch ! Ah oui, ça m'apprendra à ne plus les jouer... :-[

Et ta compo a l'air bien efficace !
Bah... en fait, c'est surtout la Storm Division sans Storm Lances qui est bien nulle... :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 22 février 2021 à 23:38:26
Et oui, pas de rapport de bataille en Cygnar cette semaine... il faut aller voir du côté de la Convergence de Cyriss (https://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,24173.msg414482.html#msg414482) ! ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 23 février 2021 à 17:51:52
Bon, allez ! Je peux encore faire des parties de Brawlmachine même si je suis super-lent sur War Table.

Alors je me suis préparé deux nouvelles petites listes :
Citer
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1L91iPicoZlNf5oY___-1IfNoClLoQoJo_p0

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
Glyn Cormier, Illuminated One [0(5)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [5]
 - Ace [10]
Order of Illumination Vigilants (max) [10]



         et         
Cygnar
[Theme] Flame in the Darkness

[Maddox 1] Major Beth Maddox [+30]
 - Gallant [17]
 - Toro [13]
Alexia, The Undying [5]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Legion of Lost Souls (max) [18]
 - Morrowan Battle Priest (1) [2]

Nous verrons ce que ça donne... ;)

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 23 février 2021 à 22:17:01
Et hop ! Une petite partie rapide contre Cygne qui se dévoue pour m'affronter !

Il n'a hélas qu'une seule liste en 25 points, donc au final on lance au dé ce que je jouerai.
Et ce sera du Cygnerco contre du Cygnar ! ;D
Car je vais devoir jouer Maddox :
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Cygnar
[Theme] Flame in the Darkness

[Maddox 1] Major Beth Maddox [+30]
 - Gallant [17]
 - Toro [13]
Alexia, The Undying [5]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Legion of Lost Souls (max) [18]
 - Morrowan Battle Priest (1) [2]

Et je devrais affronter Kraye :
Citer
Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Kraye 1] Captain Jeremiah Kraye [+28]
 - Hammersmith [12]
 - Hammersmith [12]
 - Hammersmith [12]
 - Hammersmith [12]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Gobber Tinker [2]
Field Mechaniks (min) [3]

Nous lançons donc l'initiative. J'obtiens un '2' et Cygne un '6'. Il choisit de commencer en haut.

"Tout comme le Commander Stryker, je suis chargé d'encadrer une troupe de mercenaires. Mais là, il y a de l'abus !
Personne ne m'avait dit que je devais chapeauter des morts-vivants !!!
Bon... on y va. Je dois vérifier ce que ça donne contre notre armée. Et c'est le Captain Kraye qui dirige en face. Ca promet !"


(https://imagizer.imageshack.com/img924/1517/yt974z.jpg)

Tour 1 :

"Je commence bien... je me suis mise trop loin des morts-vivants pour leur faire profiter de mon Dauntless Resolve.
Alors je vais me plaquer contre le mur de la petite tour et je leur lance mon sort dessus.
Tout en lançant Assail sur le Toro qui est parti sans m'attendre... pfff...
Ah oui, et Onslaught sur moi-même."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/2277/x6rlIF.jpg)

"En face, le Captain Kraye avance tranquillement et fait une belle ligne de warjacks.
Clairement, ça a de l'allure ! Vive l'armée cygnaréenne !"


(https://imagizer.imageshack.com/img923/774/ZHVdqB.jpg)

Tour 2 :

"Là, j'entretiens mes sorts et je galope rejoindre mes 'jacks qui font du coude à coude pour boucher la vue.
Les morts-vivants décident de faire un beau mur de boucliers.
J'ordonne à Alexia de ne pas bouger de sa position sur le drapeau. Voilà... elle fait l'appât parfait..."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/1470/C3rvcG.jpg)

"Le Captain Kraye n'y résiste pas et flingue Alexia, avant d'aller se replier hors de la zone.
Et il se protège derrière le mur formé de ses Hammersmiths.
Le Captain Strangewayes se positionne sur son drapeau."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/8233/ACtMiE.jpg)
(Et nous marquons chacun 1 point)

Tour 3 :

"J'entretiens mes sorts et je fonce me réfugier dans la tranchée, cachée derrière Gallant qui m'a accompagnée.
Et le Toro fonce aller contester... ah bah non, il ne s'est pas rapproché assez... le bouleeeet !!!
Les morts-vivants restent en mur de bouclier. Tandis que les deux plus proches tirent sur les gobbers. En vain...
Savio Montero Acosta retourne en arrière se charger du drapeau."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/8378/Pbaudt.jpg)
(Et je monte à 3 à... 2 parce que je suis un boulet)

"Le Captain Kraye s'approche pour dégommer le prêtre d'un joli tir de fusil, puis il se recule et claque son Feat.
Les Hammersmiths font du nettoyage... les morts-vivants se retrouvent réduits en morceaux d'ossements.
Mais il en reste quelques-uns qui continuent de contester la zone.
Le Gobber Tinker vient nous déranger dans notre zone."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/757/c2grz3.jpg)
(Cygne égalise 3 à 3... parce que je suis un boulet)

Tour 4 :

"Gallant va trancher le Gobber Tinker... sur sa dernière attaque. Un peu plus, et j'étais dans la panade.
Le Toro profite de Assail et de mon Onslaught pour bien déglinguer le Hammersmith qui lui fait face. Et coller un coup d'épée fatal à Strangewayes.
Les morts-vivants tue un gobber, histoire d'en ranimer un... de mort-vivant. Les autres ne font que racler le Hammersmith avec leur attaque combinée.
Savio décide de charger le même Hammersmith, mais se trouve plutôt en petite forme."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/8654/z8KcvD.jpg)
(Je monte à 4 à 3 au scénario)

"Kraye s'avance et colle un tir à Gallant. Ensuite ses Hammersmith finissent le nettoyage de la zone.
Le Hammersmith déglingué colle quelques dommages au Toro. Et le dernier Hammersmith déglingue le cortex et le bras d'épée de Gallant.
Ouch ! Là, ça craint un peu..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/2907/WwPtWq.jpg)
(Cygne égalise 4 à 4 au scénario)

Tour 5 :

"Gallant se décale et colle de petites attaques au Hammersmith qui gêne dans ma zone.
Pour le principe, je claque mon Feat et lui rentre dedans. Et je finis sèche de focus quand je parviens à le déglinguer !
Le Toro finit son Hammersmith."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/8021/HWyJxa.jpg)
(Nous montons à 5 à 5 au scénario)

"Et là, Kraye essaie de me flinguer. Il a failli réussir !
Ensuite un Hammersmith n'a qu'à faire son piétinement pour venir contester ma zone."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/1908/8igavv.jpg)
Défaite au scénario : 5 à 6

Conclusion :
Bin voilà ! Je n'ai qu'à être plus attentif ! Si j'avais vraiment contesté le drapeau dès le tour 3, Cygne marquait 2 points de moins...
Ha ! Et je déteste tellement ça que je n'ai pas pensé à faire aucun des jets de Tough apporté par Dauntless Resolve.
Mais de toute façon, il restait des points de focus en trop sur chacun des Hammersmith à la fin de chaque tour. Donc, bon.

De toute manière, c'était une partie dans une bonne ambiance détendue comme on sait si bien faire au Cygnar. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 24 février 2021 à 09:10:57
4 Hammersmith  8) on dirait du Khador  :D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 24 février 2021 à 09:56:11
Merci pour le compte-rendu !

Je pense que tu n'aurais pas dû envoyer Maddox aussi loin des Lost Souls : tu n'as pas vraiment énormément besoin de la tranchée (il n'y a que Kraye qui tire en face, en campant 2 par tour tu étais tranquille) et du coup les Lost Souls ne profitent pas du feat, qui aurait pu te permettre de casser les Hammersmiths.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 février 2021 à 12:57:43
Je ne suis pas convaincu. :-\

Les Lost Souls frappent à POW 12... qui passe à POW 15 avec le Feat. Face à une ARM 19.
Même en combinant, ils peuvent réussir à endommager un Hammersmith mais le détruire... c'est vite dit ! Surtout qu'ils ne chargent pas... ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 24 février 2021 à 13:48:21
Parfois ça vaut plus le coup de charger que de shield wall si tu élimines la menace en face
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 février 2021 à 13:54:13
Oui certes, mais quand l'adversaire a une plus grande portée de charge, l'option de la charge ne se présente pas.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 24 février 2021 à 14:22:50
Oui certes, mais quand l'adversaire a une plus grande portée de charge, l'option de la charge ne se présente pas.
Avec Horsepower, un Hammersmith menace à 11". Comme les Lost Souls en fait, sauf qu'ils ont Vengeance en plus.

Je ne suis pas convaincu. :-\

Les Lost Souls frappent à POW 12... qui passe à POW 15 avec le Feat. Face à une ARM 19.
Même en combinant, ils peuvent réussir à endommager un Hammersmith mais le détruire... c'est vite dit ! Surtout qu'ils ne chargent pas... ;)
Le Shield Wall te protège des tirs de Kraye, mais contre des attaques de Hammersmith ça ne change rien (ou pas grand chose) : ARM 21 ou 17, contre la POW 17 de leurs marteaux.
En charge, avec le feat, avec 5 Lost Souls tu as 52% de chances de tomber un Hammersmith. C'est pas si mal.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 février 2021 à 17:24:39
Sauf que les Hammersmiths menacent à 13" avec le Feat de Kraye (merci Beacon que Kraye peut déclencher lui-même avec sa Radcliffe)...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 24 février 2021 à 17:48:34
Sauf que si Kraye tue le Lost Soul avec son tir, pas de Beacon ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 24 février 2021 à 17:49:38
Et puis tu peux avancer tes lost souls en shield wall, laisser le hammersmith s'écraser dessus, et le finir après
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 février 2021 à 17:55:50
Sauf que si Kraye tue le Lost Soul avec son tir, pas de Beacon ;)
Tout à fait ! ;D
Mais il n'est pas obligé de booster ses dégâts... et il n'est que POW 11. ;)

Et puis tu peux avancer tes lost souls en shield wall, laisser le hammersmith s'écraser dessus, et le finir après
Heuuu... là, je ne vois pas ce que tu entends par "laisser le Hammersmith s'écraser dessus", car sinon c'est à peu près ce que j'ai fait.
J'ai compté sur les 1" de portée de mêlée pour avoir toujours au moins un survivant (le gaillard derrière).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 24 février 2021 à 23:29:33
Et hop ! Je suis reparti pour une partie rapide de Brawlmachine !
Cette fois, c'est Stunt qui se dévoue pour m'affronter.
Et il joue... Grymkin. Ah merde... j'ai de mauvais souvenirs d'affrontements Cygnar-Grymkin.
Alors, je décide de ne pas jouer le tir. Je sors donc Maddox.
Citer
Cygnar
[Theme] Flame in the Darkness

[Maddox 1] Major Beth Maddox [+30]
 - Gallant [17]
 - Toro [13]
Alexia, The Undying [5]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Legion of Lost Souls (max) [18]
 - Morrowan Battle Priest (1) [2]

Et logiquement, Stunt me sort The Child :
Citer
Grymkin
[Theme] Dark Menagerie

[Child 1] The Child [+29]
 - Clockatrice [13]
 - Crabbits (2) [0(7)]
 - Gorehound [6]
 - Skin & Moans [15]
 - Baron Tonguelick, Lord of Warts [4]
Defiled Archon [8]
Gremlin Swarm [3]
The Wastelander [5]

Nous lançons l'initiative. J'obtien un '2' et Stunt un '3'. Il choisit de se déployer en bas et me laisse commencer.

"Bon, malgré notre piteux résultat devant le haut-commandement, je suis envoyé en mission avec les mercenaires.
Ou alors c'est délibéré, et c'est une punition. Holala...
Hé ! Mais qu'est-ce que je vois, là-bas ? Ca ne ressemble à rien ! On dirait une mauvaise farce !
Ho non... ce sont des Grymkins..."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/4701/DSO8kh.jpg)

Tour 1 :

"Alors, on fonce en avant ! Je colle un Dauntless Resolve sur mes morts-vivants, un Assail sur le Toro et Onslaught sur moi-même.
Allez, on verra bien..."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/4600/UlgBMC.jpg)

"L'ennemi progresse en se mettant à l'abri.
Et le Defiled Archon commence à pourrir le terrain avec sa Desecration.
Et le Baron Tonguelick balance sa zone de Swamp Gas.
La gamine a balancé Tantrum, ainsi qu'Abuse et Discord sur sa Clockatrice."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/774/ViUpCv.jpg)

Tour 2 :

"Pfff... je ne la sens pas, cette affaire... alors je ne bouge pas. Mes 'jacks se cachent derrière le bois.
Les morts-vivants se mettent en mur de bouclier en restant à l'abri derrière un muret.
Les trois plus avancés canardent la Clockatrice et parviennent à lui maigrement entamer la carcasse.
Alexia se charge du drapeau. Savio réalise que ça ne va pas le faire... il décide de prendre de la distance."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/8917/fyBk9t.jpg)

"Toujours sous Abuse et Discord, la Clockatrice vient cracher sur les morts-vivants. Et cela parvient à en éliminer un.
Mais elle ne fait pas que cela. Ses attaques au contact éliminent deux autres membres de la Légion.
Et pour finir, elle déclenche son Time Lock. Et voilà le Skin & Moans avec son Animus Lurker ! Il fait un carnage avec l'aide d'un petit Abuse...
Et le Defiled Archon continue de pourrir le terrain avec sa Desecration. Et le Gremlin Swarm vient contester ma zone.
Alors que le Gorehound vient dévorer Alexia."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/3520/qro4DW.jpg)
(Et Stunt monte à 2 à 0)

Tour 3 :

"Les morts-vivants se vengent comme ils peuvent. Et ils déclenchent au passage un Arcana dénommé Labyrinth.
Ca se combine bien avec le Time Lock de la Clockatrice, tiens !
Alors je me rapproche pour bombarder le Gremlin Swarm à l'Electrical Blast. Argh, il est furtif...
Mais en déviant, j'atteins en même temps le Crabbit. Cool, je booste tout !... Mais en fait, j'inflige des dégâts lamentables aux deux.
Je n'ai pas donné de focus à Gallant. Donc il charge et rate lamentablement sa cible.
Il n'y a que Savio Montero Acosta pour sauver l'honneur : il écharpe le Gorehound avec ses deux attaques.
Je passe sur l'attaque combinée de la Légion presque inutile sur le Skin & Moans..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/3061/A15z5j.jpg)
(Je me débat péniblement : 1 à 3)

"Et la Clockatrice accompagnée du Skin & Moans déchiquettent mes troupes pendant que le Defiled Archon volatilise Savio.
Et ce gros malin en profite pour lui piquer son drapeau. Bon ok, je me casse..."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/2509/0Yo0JB.jpg)
Défaite au scénario (1 à 6)

Conclusion :
Mouais. Je ne sais toujours pas jouer contre Grymkin... et cela me laisse toujours l'impression que c'est la hantise du Cygnar. :'(
Néanmoins, c'était une partie très agréable contre Stunt. A refaire ! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 25 février 2021 à 10:38:34
Merci pour le cr combiné avec ton adversaire , on voit les 2 côtés de la partie comme ça ,pas mal pour se rendre compte de la partie . Des choix et décisions de chacun
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 26 février 2021 à 23:38:33
Et c'est reparti pour une petite partie ! Je réaffronte Cygne.
Cette fois, il joue du Mercenaire :
Citer
https://conflictchamber.com/?c6200p_-22jv5XlL7j7B7_cX

Mercenaries
[Theme] Llaelese Resistance

[Crosse 2] Lieutenant Crosse, Resistance Fighter [+29]
 - Mangler [15]
 - Toro [13]
Anastasia di Bray [3]
Rutger Shaw, Professional Adventurer [4]
Taryn di la Rovissi, Llaelese Gun Mage [0(5)]
Tempest Blazers (max) [18]

Comme il n'a qu'une liste, je lui laisse le choix entre mes deux listes. Et il choisit celle qu'il n'a pas encore affronté :
Citer
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1L91iPicoZlNf5oY

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
Glyn Cormier, Illuminated One [0(5)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [5]
 - Ace [10]
Order of Illumination Vigilants (max) [10]

Pour l'initiative, il obtient un '6' et moi un '2'... Tout va bien. ;)
Il choisit de commencer, je prends donc le bas de la carte.

"J'ai emmené quelques Vigilants avec mes 'jacks pour aller faire la peau à ces satanés Grymkins.
Je suis sûr que je suis au bon endroit. Haha ! Les voilà !... Ah non, ce sont des mercos...
Hé ! Mais ils ont l'air de vouloir chercher des noises !"


(https://imagizer.imageshack.com/img923/918/GLm3db.jpg)

Tour 1 :

"Rutger et sa copine Taryn foncent au drapeau, pendant que le reste fonce tout court !
Les cavaliers s'amassent derrière la demeure du centre, après avoir reçu un Dauntless Resolve."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/4497/LKSstU.jpg)

"Bon. Je ne profiterai pas du Fire for Effect de Caine mais il me semblait un peu fragile pour rester sur les côtés.
J'ai bien repéré qu'Anastasia avait contourné... elle va nous débouler dessus à un moment ou un autre.
Alors je me mets dans un Foxhole, et on commence à canarder à qui mieux mieux sur les canassons qui ont osé débouler.
Et voilà, y en a plus qu'un."
(et à 1 point de vie en plus...)

(https://imagizer.imageshack.com/img924/8740/hP8ufD.jpg)

Tour 2 :

"Crosse lance Ghost Walk sur le dernier Tempest Blazer, qui me fume deux Vigilants grâce à un electro-leap.
Le reste continuent de foncer, pendant que Taryn se planque et Rutger tient le drapeau.
Anastasia déboule et se planque derrière un coin de mur."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/6676/RDSuUn.jpg)

"Les Vigilants décident d'aller se mettre dans les pieds du Toro pour l'empêcher de contre-charger.
Et de cogner le dernier Tempest Blazers en agissant en véritable Gang.
Je tire sur Anastasia et la rate lamentablement. Et tous les autres allument le Mangler.
Glyn le retourne avec un Banish. Puis Ace le repousse et le fait tomber au Thunderbolt."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/7360/mVeRvl.jpg)
(Cygne mène 2 à 1 au scénario)

Tour 3 :

"Le Mangler se secoue. Puis vient écrabouiller les trois Vigilants.
Auparavant Rutger a quitté son drapeau pour rater un Vigilant... bah oui, ils sont Stealth...
Crosse claque son Feat. Sans doute pour être protégé par le Stealth à son tour...
Le Toro vient trancher en deux Glyn Cormier. Taryn s'avance et tire sur Caine, qui douille malgré son focus.
Mais il tient le coup, ce brave petit ! Et Anastasia essaie de me lancer des petits couteaux, et me rate."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/7958/498aOb.jpg)
(Cygne mène 4 à 1 au scénario)

"Houla ! Ca craint ! Faut vite que je renverse la vapeur !
Caine envoie Ace gavé de focus finir le Mangler et occuper la zone rectangulaire.
Et mon Hunter fume Taryn. Par contre, je tire sur le Toro puis envoie Triumph s'en occuper.
Bah, c'est loin d'être un triomphe..."


(Devinez qui est le boulet qui a oublié de prendre une photo...)
(Cygne ne mène plus que 4 à 2 au scénario)

Tour 4 :

"Rutger retourne au drapeau et lâche un pruneau sur Ace.
Et il se fait allumer derrière par Crosse mais il tient le coup."
(qui c'est qui a oublié d'activer son Infiltrate, hein ?)
"Le Toro essaie de s'acharner sur Triumph, mais c'est son tour d'être en-dessous de tout.
Anastasia passe dans mon dos et parvient... à me rater."


(Devinez qui est l'énorme boulet qui a encoure oublié de prendre une photo...)
(Et grâce à la survie inespérée de Ace, Cygne ne monte qu'à 5 à 2 au scénario)

"Triumph colle un pruneau au Toro. Ace se tourne et parvient à dégommer Rutger avec son canon pété mais boosté au focus.
J'explose Anastasia, non mais ! Mon Hunter fonce aller contester.
Caine et Triumph sont en-dessous de tout en essayant de latter le Toro, histoire de compenser..."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/2001/7e9ihI.jpg)
(Je remonte péniblement à 4 à 5 au scénario)

Tour 5 :

"Là, Crosse finit Ace qui commençait à perdre trop de bouts.
Le Toro se prend une attaque gratuite en quittant le combat avec Triumph.
Et il parvient à ne pas toucher une seule fois mon Hunter..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/5488/A9gAHd.jpg)
(J'égalise : 5 à 5 au scénario)

Et on s'arrête là, car je n'ai rien besoin de faire pour remporter la victoire au scénario.

Conclusion :
Et bah... j'ai eu le cul bien bordé de nouilles sur cette partie ! :o
Tout d'abord Caine puis Ace qui échappent de peu à l'élimination... ce qui me permet de rester dans la partie.
Néanmoins, j'ai surtout eu de la chance que Cygne zappe certaines de ses capacités. :-\
Et Brisbane n'a même pas Featé...

En tout cas, merci pour la partie bien agréable ! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 février 2021 à 19:34:45
Et c'est le samedi matin ! Donc le temps est venu de ma partie hebdomadaire contre Hashut... :)
Comme je suis pris dès midi, nous ferons désormais du Brawlmachine.

Je sors donc une de mes listes déjà annoncées :
Citer
Cygnar
[Theme] Flame in the Darkness

[Maddox 1] Major Beth Maddox [+30]
 - Gallant [17]
 - Toro [13]
Alexia, The Undying [5]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Legion of Lost Souls (max) [18]
 - Morrowan Battle Priest (1) [2]

Et elle devra affronter la liste préparée par Hashut :
Citer
Circle
[Theme] Bones of Orboros

[Baldur 2] Baldur the Stonesoul [+30]
 - Megalith [20]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [3]
Chuck Dogwood [0(4)]
Feralgeist [2]
Shifting Stones [3]
 - Stone Keeper [2]
Swamp Gobber Bellows Crew [2]

Baldur2 !?! Argh... Son Feat contrebalance totalement le mien et il peut faire le même effet par un de ses sorts.
Autrement dit, je peux déjà oublier de réussir à faire des dégâts...
Et il n'a qu'à contester et se blinder pour s'assurer la victoire. Génial !

C'est donc dans cet état d'esprit légèrement négatif que je commence la partie...
Et le dé d'initiative me comprend et me soutient : je fais '6' et Hashut '5'.
Je décide de commencer pour ne pas me retrouver coincé hors du scénario.
Hashut choisit évidemment le côté où attend un joli muret...

"Histoire de me remonter le moral, nous allons faire un tour à la plage !
Bah oui, être accompagnée d'une troupe de morts-vivants, ça plombe...
Et là... je tombe sur Baldur, accompagné de troncs d'arbre animés.
Pffff... pas moyen d'être tranquille..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/5028/ZDrvHj.jpg)

Tour 1 :

"Bon, on n'attend pas ! On fonce ! Alexia au drapeau, Savio devant.
Moi, je prends juste le temps de lancer Onslaught et Dauntless Resolve sur les morts-vivants.
Et Assail sur mon Toro, même si cela ne lui sert à rien pour courir."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/9389/O3H5ah.jpg)

"En face, ils avancent plus précautionneusement. Et on se met du Roots of the Earth.
Et on fait pousser un Rock Wall... et les gobbers se cachent dans leur nuage de fumée.
Le Feralgeist fait son chafouin à contourner la baraque."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/4638/JY8baT.jpg)

Tour 2 :

"Ok. Cette fois, on avance plus lentement. Les morts-vivants se mettent en mur de boucliers.
Je coupe tous mes sorts à upkeep à cause du Woldwyrd. Alexia tient le drapeau et balance Null Magic.
Savio revient en courant se planquer derrière les morts-vivants."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/4451/ZY1h97.jpg)

"Le Feralgeist fonce au drapeau. Le Stoneshaper voudrait faire de même, mais une Shifting Stone s'est foutu sur le passage.
Alors le pauvre Blackclad reste un peu en retrait. Les gobbers s'avancent pour cacher les forces druidiques derrière leur nuage.
Megalith et le Woldwarden se placent en attente, tandis que le Woldwyrd va contester derrière le muret. Et il en profite pour commencer à allumer le Toro.
Baldur place un second muret devant le premier et il claque son Feat..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/281/t1O6kf.jpg)
(Nous marquons tous les deux 1 point de scénario)

Tour 3 :

"Nous avançons légèrement, rien ne presse... Mes morts-vivants décident de canarder sans trop s'approcher.
Ils ratent lamentablement les gobbers... mais bon, je n'espérais pas trop. Par contre, ils fument le Feralgeist.
Alexia relance Null Magic."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/526/SLKBnI.jpg)
(Je monte à 2 à 1 au scénario)

"Un gobber vient contester le drapeau, tandis que l'autre fait un plus petit nuage de fumée tout en contestant la zone circulaire.
Megalith vient se planquer derrière le nuage. Le Stoneshaper file à son drapeau. Et c'est la fête au Roots of the Earth !
Le Woldwyrd pète le bras d'épée du Toro à force de lui tirer dessus."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/659/nyQGJF.jpg)
(Hashut remonte à 2 à 2 au scénario)

Tour 4 :

"Alexia explose le gobber au Hellfire. J'envoie le Toro s'occuper du second gobber.
Ce brave 'jack essaie ensuite de cogner Megalith mais ne lui fait juste rien.
Trois morts-vivants chargent le Woldwyrd pour l'occuper. Les autres se replacent.
Et j'envoie Gallant sous Assail charger le Woldwarden... et il décide d'être minable...
Savio se place derrière le gros nuage de fumée et espère avoir un mort-vivant à venger.
Il faut bien dire que l'un d'eux nargue Baldur du bout de sa hallebarde..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/5201/8GODga.jpg)
(Je monte à 3 à 2Nous montons à 3 à 3 au scénario)

"Mais Baldur reste zen et distribuera des Roots of the Earth. Pour changer...
Le Woldwyrd se tient tranquille et snobe totalement les morts-vivants venus le charger.
Megalith se décide à finir le Toro en un seul coup de poing. Il se permet donc un Undergrowth et un Roots of the Earth.
Le Woldwarden réussit à placer un Chain Attack Smite dans Gallant. Qui va s'écraser au sol avant de toucher le mur...
Une Shifting Stone vient contester le drapeau d'Alexia."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/9315/fetOm8.jpg)
(Hashut remonte à 3monte à 4 à 3 au scénario)

Tour 5 :

"Alexia explose une Shifting Stone au Hellfire. Je fais de même avec un tir de Storm Strike boosté aux dégâts.
Je claque mon Feat et un petit Onslaught. Les morts-vivants chargent dans le tas... mais n'arrivent même pas à finir le Woldwyrd..."
(il lui reste 1 malheureux PV !!!)
"Et ces boulets même pas totalement morts ne contestent pas le drapeau adverse tenu par un foutu druide...
Heureusement, Savio arrivent à finir seul le Woldwarden après une charge émérite !
Gallant se recule, après s'être relevé hors de ma Zone de Contrôle."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/66/oVy6Pc.jpg)
(Et nous montons tous deux à 4Hashut passe à 5 à 4 au scénario)

Et nous décidons d'arrêter là. Hashut n'a plus qu'à aller contester le drapeau d'Alexia besoin de rien faire pour gagner.

Conclusion :
Finalement, heureusement que le Blackclad Stoneshaper s'est retrouvé gêné dans son déplacement sinon c'était plié beaucoup plus rapidement... :-X

En tout cas, cela a bien occupé presque trois heures de ma matinée. ;)
Un grand merci à Hashut pour la partie ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 27 février 2021 à 19:52:24
Merci pour le compte-rendu !

Mais... tu as oublié tes Shield Guards (Gallant et le Battle Priest) ? Ça aurait pu à la fois sauver le bras du Toro, et donner une Vengeance aux Lost Souls.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 27 février 2021 à 20:59:20
Merci pour le cr.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 février 2021 à 21:20:35
Mais... tu as oublié tes Shield Guards (Gallant et le Battle Priest) ? Ça aurait pu à la fois sauver le bras du Toro, et donner une Vengeance aux Lost Souls.
J'admets ! :-[
Mais je doute aussi que cela ait changé grand chose à l'issue de la baston... ???
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 28 février 2021 à 07:57:20
Mais... tu as oublié tes Shield Guards (Gallant et le Battle Priest) ? Ça aurait pu à la fois sauver le bras du Toro, et donner une Vengeance aux Lost Souls.
J'admets ! :-[
Mais je doute aussi que cela ait changé grand chose à l'issue de la baston... ???
Mais bien sûr que si ! Au tour 3 d'Hashut, quand le Woldwyrd casse le bras du Toro, si tu Shield Guard 2 tirs avec le Battle Priest et Gallant, tu peux ensuite avec le mouvement de Vengeance récupérer des lignes de vue sur Megalith avec les Lost Souls, et avec le feat tu l'éclates ! (en envoyant le Toro comme tu l'as fait et 4-5 Lost Souls)

Je sais que tu avais peur du Woldwyrd (c'est normal il est pété) mais je pense que tu pouvais quand même garder Onslaught sur Maddox : cachée derrière, il n'avait pas de ligne de vue sur elle.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 février 2021 à 08:43:46
En fait, quand je vois le peu de dégâts que j'ai infligé à Megalith en profitant du Feat au tour 5, j'aurais été loin de le détruire... :'(
Mais bon, c'est clair que ça pouvait se tenter. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 28 février 2021 à 08:54:53
Avec 3 attaques d'épée du Toro et 5 Lost Souls en charge, ça te donne 48,7% de chances de tomber Megalith. En lançant Assail sur le Toro ça te donne une attaque supplémentaire et on monte à 73,5%.

Donc oui, je pense que ça se tentait, et surtout il vaut mieux feater avant de perdre tes jacks !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 février 2021 à 09:04:00
Ca, c'est clair... surtout qu'attendre après le Feat ne servait à rien, vu qu'il pouvait balancer son sort de protection tous les tours...
Mais mon problème est de jouer pour la forme quand je considère avoir perdu dès le début de la partie. :-[
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Conar le Barban le 28 février 2021 à 10:21:25
Mais mon problème est de jouer pour la forme quand je considère avoir perdu dès le début de la partie. :-[
Mais pourquoi tu considères avoir perdu avant même de jouer ? Il peut donner +3 ARM et toi tu peux donner +3F, ça s'annule. Et son bonus d'armure n'est utile que sur le BG, tout le reste meurt quand même donc tu peux tuer tout ce qui dépasse et engluer les beasts.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 février 2021 à 10:42:03
Tout simplement parce que j'ai la conviction qu'un warjack (merco ou Cygnar) seul face à un autre warjack ou une warbeast un tant soit peu solide ne parvient pas à le démonter en un seul tour.
Et que je n'ai aucune confiance dans mes jets de dés...
Alors qu'une warbeast non détruite reste toute aussi efficace. Et engluer ses beasts ne servait pas à grand chose, il m'empêchait de marquer.

Après... je reconnais aisément avoir laissé tomber un peu tôt. :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Conar le Barban le 01 mars 2021 à 00:23:55
Tout simplement parce que j'ai la conviction qu'un warjack (merco ou Cygnar) seul face à un autre warjack ou une warbeast un tant soit peu solide ne parvient pas à le démonter en un seul tour.
C'est vrai, mais si ta lourde une vingtaine de pv à un wold, tes LoLS peuvent le terminer.

Citer
Et que je n'ai aucune confiance dans mes jets de dés...
Ça ne change rien aux probabilités  :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 01 mars 2021 à 07:59:52
Ca sent la cellule de soutien psychologique là ;)

Allez vilain Cygnar tiens toi loin de nos cercles et de nos bosquets!

c'est vrai qu'avoir shield guard + vengeance dans la même unité ça peut aider...

et celà montre aussi que je ne pouvais vraiment rien faire sur cette partie, hormis attendre ton attaque   :-\

(et que moi personne ne me soutiendra psychologiquement)

mouaip...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 02 mars 2021 à 23:16:23
Et on est reparti pour du Brawlmachine !
J'affronte de nouveau Cygne, qui a décidé de venir avec une liste Grymkin (arg...) mais qu'il n'a encore jamais pratiqué :
Citer
Grymkin
[Theme]Dark Menagerie

[Dreamer 1] The Dreamer [+28]
 - Clockatrice [13]
 - Skin & Moans [15]
Dread Rots (max) [12]
Twilight Sisters [7]
Gremlin Swarm [3]
Gremlin Swarm [3]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]

De mon côté, vu qu'il n'a qu'une liste, nous décidons de lancer ma liste au dé et ce sera :
Citer
Cygnar
[Theme] Flame in the Darkness

[Maddox 1] Major Beth Maddox [+30]
 - Gallant [17]
 - Toro [13]
Alexia, The Undying [5]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Legion of Lost Souls (max) [18]
 - Morrowan Battle Priest (1) [2]

Cygne obtient un modeste '4' à l'initiative, mais je fais un superbe '1'...
Il choisit de commencer. Je choisis de me déployer en bas.

"Pffff... le Haut-Commandement insiste pour que je me traine les morts-vivants. Et on m'envoie traquer des Grymkins.
L'aubaine ! Mais qu'est-ce que j'ai fait pour mériter ça ?...
Hein ? Que j'arrête de me plaindre ? Parce que quoi ? Ha. Ils sont là."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/3568/Rog6kA.jpg)
(Oui, Cygne a oublié de retirer ses Phantasms...)

Tour 1 :

"Alors... il semble s'agir de Dreamer. Elle lance Mirage sur ses Dread Rots et un Artifice of Deviation, pour qu'ils s'y planquent.
Tous ses gaillards foncent en avant..."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/3034/SOfqwK.jpg)

"Alors on fait de même ! J'ai mis Dauntless Resolve sur la Légion, Assail sur le Toro et Onslaught sur moi-même.
Savio fonce parmi les morts-vivants, tandis qu'Alexia se montre plus modérée et lance Null Magic."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/2376/SWOl4C.jpg)

Tour 2 :

"Dreamer lance un nouvel Artifice of Deviation et se munit d'un Lurker, l'Animus du Skin & Moans.
Et tout ses petits gaillards se placent en attente..."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/8661/YdZnic.jpg)

"Alors j'envoie le Toro en sacrifice dans la tranchée.
Trois membres de la Légion essaient leurs gros flingues et ne parviennent qu'à tuer un seul Dread Rot.
Il faut dire que Dreamer a fait apparaitre un disque de flammes sous les pas du premier mort-vivant à se rapprocher.
Il paraitrait que ça s'appelle un Arcana, du nom de Desolation. Alexia se décide à aller contrôler le drapeau."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/4591/WdhKdI.jpg)
(Nous marquons tous deux 1 point de scénario au drapeau)

Tour 3 :

"Le Skin & Moans charge et fait de la dentelle métallique avec mon Toro.
Deux des Gremlin Swarms viennent foncer devant, pendant que le troisième va contester mon drapeau.
Dreamer vient balancer un Enfeeble sur mes légionnaires. Et la Clockatrice vient souffler dessus.
Et pour finir, les Dread Rots chargent. Enfin les Twilight Sisters ramènent à la vie le Dread Rot éliminé."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/2825/BvjnbA.jpg)

"Alexia élimine le Gremlin Swarm le plus proche d'un Hellfire. Et elle se retrouve au sol, à cause du Trump de Dreamer : All Fall Down.
Ensuite, j'envoie Gallant charger le Skin & Moans. Et, comme d'habitude, le résultat n'est pas formidable...
Je dois y aller !"
(et là, je constate que j'ai merdouillé mon placement... Maddox ne peut pas s'approcher à moins de 2,1" du Skin & Moans...)
"Et corneguidouille ! Je ne peux pas m'approcher de l'autre horreur à cause de cet abruti de Gallant !
Allez... je me fais les deux Gremlin Swarms pour le principe.
De l'autre côté, les morts-vivants font du nettoyage, assistés par Savio. Mais le Trump de Dreamer modère leur joie..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/1623/ZLRU4o.jpg)

Tour 4 :

"Les Dread Rots se téléportent en arrière grâce à Mirage et re-chargent.
Un légionnaire exécute l'une des têtes de citrouille en la frappant dans le dos... et le Skin & Moans récupère totalement grâce à l'Arcana Sacrifice.
Ensuite, il n'a plus qu'à venir me massacrer... aaaargh !"


(https://imagizer.imageshack.com/img923/7926/S97lTD.jpg)
Défaite par assassinat

Conclusion :
Bon bin voilà... ça m'apprendra à toujours vérifier les distances avant de me lancer dans les jets de dés... :-[
En plus, Cygne a complètement zappé de faire apparaître ses Phantasms.

En tout cas, merci à Cygne pour la partie ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Conar le Barban le 03 mars 2021 à 09:30:32
On peut avoir 4 Gremlin Swarm en Brawl ?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 03 mars 2021 à 10:01:09
On peut avoir 4 Gremlin Swarm en Brawl ?
Non c'est de la triche ! ::) :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 03 mars 2021 à 11:59:37
Merci pour le cr.
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 03 mars 2021 à 12:49:25
On peut avoir 4 Gremlin Swarm en Brawl ?

j'avais la même question, après... tant que c'est entre adultes "qu'on s'entend"...

Merci Titi
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 03 mars 2021 à 16:11:59
On peut avoir 4 Gremlin Swarm en Brawl ?
Non c'est de la triche ! ::) :P
Rooooh ! :o
Ca m'apprendra à faire confiance... :P
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Cygne le 03 mars 2021 à 16:17:52
On peut avoir 4 Gremlin Swarm en Brawl ?

J'ai le droit je suis un joueur Cygnar.

En "Dark Menagerie" oui le nombre de gremlins passe à 4 pour cette theme force, Warroom le permet en 25 points.
De toute façon on n'a pas d’âmes en Grymkin, on peu tout se permettre.
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 03 mars 2021 à 16:55:07
Warroom le permet oui, mais il y a des limitations supplémentaires en Brawlmachine (format non officiel).
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: BZK87 le 05 mars 2021 à 13:55:24
Je confirme, c'est comme les trollwhelps... tu peux en avoir 5 gratos en requisition mais tous les modèles sont FA1 à brawlmachind.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 05 mars 2021 à 18:21:24
Allez hop ! Encore une petite partie de Brawlmachine !
Cette fois, contre BillyZeKid ! :)

Il me sort une petite liste khadoréenne toute en finesse :
Citer
Khador
Theme : Armored Corps

[Sorscha 3] Kommandant Sorscha Kratikoff [+28]
 - Beast 09 [18]
 - Marauder [11]
Man-O-War Kovnik [4]
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
Man-O-War Demolition Corps (max) [14]
 - Sergeant Dragos Dragadovich [6]

Comme il veut retenter contre du gros tir qui tâche, je ressors :
Citer
Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
Glyn Cormier, Illuminated One [0(5)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [5]
 - Ace [10]
Order of Illumination Vigilants (max) [10]

Il obtient l'initiative, jusque là tout est normal... et il choisit de démarrer en bas.
Je vais donc commencer le tour 1.

"Ca m'a bien pris de vouloir faire une petite surveillance sur la frontière. Voilà que je tombe sur une percée khadoréenne !
Mais là, c'est moi qui prend l'initiative ! Je vais leur montrer de quel bois je me chauffe ! Et de quel charbon je chauffe mes warjacks..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/9365/vY6ySG.jpg)
(Les Man-o-Wars ont profité de leur Advance Move...)

Tour 1 :

"Glyn fonce au drapeau. Les Vigilantes s'installent dans la zone propice à l'ennemi.
Quant à moi, je lance un Foxhole dans l'autre zone et je m'y planque avec mes 'jacks.
Caine, plus prudent, reste en arrière mais me refile tout de même Fire for Effect.
Ace va se planquer dans le bois."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/1037/J55OHq.jpg)

"Les Demolition Corps, soutenus par Dragos, foncent dans leur zone. Ils semblent bien décidés à en découdre...
Le Suppression Tanker fonce en avant, ayant reçu un Desperate Pace de la part du Kovnik. Et il arrose, souhaitant dissuader les Vigilants.
Sorscha se colle un petit Wind Rush pour tracer derrière ses warjacks."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/1244/kIF3VY.jpg)

Tour 2 :

"Allez ! On débute les hostilités ! Mes 'jacks et moi, nous allumons à qui mieux mieux le Tanker, qui va finir par décéder.
J'ai relancé le Foxhole un peu plus loin pour mon Hunter et Triumph. Donc je me planque derrière un coin de barraque.
Glyn et Ace commencent à allumer les vils bibendums rouges.
Deux Vigilants vont tenter de retenir les Demolition Corps tant bien que mal en leur collant des p'tits coups.
Les trois autres se répartissent autour et canardent. Mais Dragos les a mis en garde, et les gros-lards se répartissent les coups subis."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/5835/EGD5Du.jpg)

"Enervés, les Demolition Corps avancent pour se venger. Puis ils viennent tous... ah non, seulement à quatre, latter les Vigilants.
Et miracle de Morrow ! L'un d'eux survit aux deux attaques subies ! Je n'en attendais pas tant...
De l'autre côté, Sorscha suit son Marauder avec l'aide d'un Wind Rush.
Beast 09 reçoit Stoke the Fires et vient courir dans les pieds de mes 'jacks.
Tandis que le Kovnik se colle à son drapeau..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/436/h2gVeZ.jpg)
(Nous marquons tous deux 1 point de scénario...)

Tour 3 :

"Il est temps que je claque mon Feat ! Je n'entretiens pas Foxhole et gonfle mes 'jacks au focus.
Je commence par un petit Ground Pounder qui prend Sorscha et ses deux 'jacks.
Beast 09 s'en fout un peu mais la Kommandant dérouille bien, malgré la dépense de focus. Le Marauder en perd un bras.
Ensuite le Hunter et Triumph s'acharne sur Beast 09, même si Triumph tente un tir boosté sur Sorscha... qui rate.
Beast 09 a décidé de se rapprocher de Triumph après s'être pris un coup de bouclier.
De l'autre côté, on fait parler la poudre ! Et on se retrouve avec moitié moins de Demolition Corps."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/9214/YBeZZA.jpg)
(Nous montons tous deux à 2 points de scénario)

"Les Demolition Corps décident de rester planqués. Et le seul engagé en combat parvient à rater son Vigilant.
Les deux 'jacks lourds sont envoyés faire du ménage... mais on dirait qu'ils ont oublié comment on faisait...
A deux, ils ne parviennent même pas à finir Triumph !?!"
(il lui reste 1 malheureux point de vie)
"Sorscha s'énerve, sur le coup. Et elle finit Triumph d'un bon tir boosté aux dégâts. Mais elle ne peut plus lancer Wind Rush...
Alors elle claque son Feat pour tenter de rester à l'abri..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/7750/6k6RO7.jpg)
(Et nous voilà tous deux à 3 points de scénario)

Tour 4 :

"Bon, il est temps d'en finir ! Ace commence par sortir du bois et allume Sorscha avec un Thunderbolt.
Il la blesse un peu et la fait à peine reculer. Je lance Mage Sight et l'allume à mon tour, toujours full-boosté au Fire for Effect.
Malepeste ! Elle est toujours debout, ensanglantée certes."
(à son tour de conserver 1 seul point de vie...)
"J'envoie mon Hunter derrière Beast 09 et il se fait péter le canon, cet abruti !
Alors il tente le tir de la dernière chance en boostant tout... et il la descend. Pfiouuuu..."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/4757/BQBu6e.jpg)
Victoire par assassinat

Conclusion :
Pour une fois, la malchance s'est acharnée sur mon adversaire : entre les Demolition Corps qui ne parviennent pas à vider leur zone et les warjacks qui ne savent pas finir Triumph...
J'ai eu pour ma part des jets correctement répartis. Même si j'ai eu peur sur mon dernier tour de ne pas réussir à finir Sorscha...

En tout cas, une partie bien agréable avec BillyZeKid ! On remettra ça si on a l'occasion. :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 05 mars 2021 à 18:28:15
Alerte triche ! :P Desperate Pace c'est que pour les unités, donc pas pour le Tanker.

Merci pour le compte-rendu !
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: BZK87 le 05 mars 2021 à 19:14:11
Alerte triche ! :P Desperate Pace c'est que pour les unités, donc pas pour le Tanker.

Merci pour le compte-rendu !
Ahh mea culpa... f**k...
J'ai fait du caca...
En fait au début je voulais buffer les Demo, desperare pace et iron flesh puis Titi me rappelle les regles de ses vigilants qui ignorent les bonus d'armure...
J'ai donc dit bon bah balek, et j'ai mis le Tanker en bait pour gagner un tour...
Je note pour la prochaine game.
J'ai très mal joué de A à Z... trop peur du tir, je dispatch mes mow... ce qui fait que je ne finis pas les vigilants, et mon dernier round j'ai tellement voulu faire du ménage avec mes jacks que j'ai mis 2 focus à chacun... Beast à fait rien du tout... le Marzuder a été plus honnête, et j'ai craqué à vouloir tiré et booster avec Sorscha3... ce qui me laisse a 1 focus pour la phase finale... et a 1 focus prêt la partie aurait pu continuer ...et peut être retourner la situation ou pas...

Et merci Titi pour la game et le CR,prochaine fois je te met une race (en toute amitié)!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 05 mars 2021 à 19:56:07
Merci pour le cr et belle victoire titi.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 06 mars 2021 à 08:06:32
t'as trouvé un ouvre boîte assez gros ce coup ci Titi !

merci pour le CR
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 06 mars 2021 à 10:40:54
Allez, je réessaie de faire des listes en 75 points...

Citer
https://conflictchamber.com/?c1201b_-1N7CdX9HakoTaooJpqoWadpv9c___-1I7DdXdXoToKoKoUoUoMoMo_p2o_p2

Cygnar
[Theme] Storm Division

[Stryker 1] Commander Coleman Stryker [+30]
 - Reliant [14]
 - Stormclad [17]
 - Squire [0(5)]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Major Katherine Laddermore [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Sir Dreyfus the Storm Knight [0(5)]
Order of Illumination Resolutes (max) [13]
Storm Lances (max) [20]
Artificer Prime Nemo [18]
 - Firefly [8]



      et     
Cygnar
[Theme] Flame in the Darkness

[Stryker 2] Lord Commander Stryker [+28]
 - Reliant [14]
 - Reliant [14]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Morrowan Archon [8]
Morrowan Archon [8]
Thamarite Advocate [0(3)]
Thamarite Advocate [0(3)]
Thamarite Archon [8]
Thamarite Archon [8]
Legion of Lost Souls (max) [18]
 - Morrowan Battle Priest (3) [0(6)]
Legion of Lost Souls (max) [18]
 - Morrowan Battle Priest (3) [0(6)]

On verra bien ce que ça donne ! ;)
Si j'ai l'occasion de jouer à ce format... :-X
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 06 mars 2021 à 11:51:22
Tu persiste avec ton Reliant  :P Une petite doublette de Toros ça te semble pas mieux? Avec autant de lost souls dans ta liste Stryker2 je pense qu'Alexia3 pourrait être intéressante aussi, tu monte vraiment à des niveaux de patate intéressants avec le +2 force.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 06 mars 2021 à 11:59:46
Je joue Cygnar, pas Merco... :P

Pour Alexia, the Undying, j'essaierai si je ne suis pas convaincu par les Thamarite Advocates... tu connais mon aversion pour le Tough... ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 06 mars 2021 à 12:36:47
Tu pourrais te séparer d'un Archon Thamarite sinon pour avoir les points, comme ça tu peux enlever un Battle Priest et t'as 5 points pour un autre solo
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 06 mars 2021 à 12:48:37
A mon avis, les Archons Thamarites vont par deux ou je n'en mets pas... histoire de tenter de "fiabiliser" leurs nombres de tirs...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 06 mars 2021 à 13:03:11
Ben pour aller dans cette direction tu peux enlever les deux archons thamar et un battle priest, et rentrer Alexia3 et des Resolutes
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 06 mars 2021 à 13:18:10
Oui, j'essaierai cette modification après. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 06 mars 2021 à 17:00:51
Et hop, c'est reparti pour du Brawlmachine ! Cette fois, j'affronte Stunt !
Et il me sort du Circle Orboros. Et il choisit Grayle :
Citer
Orboros
Theme : Devourer's Host

[Grayle 1][/b] Grayle the Farstrider [+29]
 - Ghetorix [19]
 - Gnarlhorn Satyr [12]
Primal Archon [8]
Swamp Gobber River Raider [1]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Death Wolves [9]

Pour ma part, je choisis Brisbane1 parce que je l'aime bien :
Citer
Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
Glyn Cormier, Illuminated One [0(5)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [5]
 - Ace [10]
Order of Illumination Vigilants (max) [10]

Nous obtenons tous les deux '4' au jet d'initiative. Je relance et fais '3', alors que Stunt fait... '4'.
Il choisit de se déployer en haut. Je commence donc.

"J'ai envie de prendre l'air. Allez ! Patrouille ! Je vais aller faire un tour du côté de la forêt.
Il parait qu'il y a des monstres qui s'y promènent...
...
Haha ! Les villageois n'avaient pas fumé des trucs illégaux ! Je viens de repérer une petite troupe genre druides et larbins."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/4936/O2CyAH.jpg)

Tour 1 :

"Allez hop ! On fonce ! Caine à gauche avec son Ace. Triumph, le Hunter et moi au centre ! Bah oui... je cours...
Oui, et Gwen est là aussi... elle avait pris de l'avance pour squatter le drapeau. A droite, les Vigilants se débrouillent tous seuls."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/7299/cfmTc2.jpg)

"En face, tout le monde se place. Le chaudron refile des cadavres à l'un des Death Wolves.
La Rider Champion vient se planquer derrière une nuée... drôle d'idée..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/3240/wgJY9b.jpg)

Tour 2 :

"Triumph rate la nénette sur loup. On dira que c'était une sommation...
Et il faut un tir full boost de Triumph et de Ace pour réussir à la dégager. Ace en a profité pour se placer au coin de la zone.
Je m'approche et tire dans l'Archon, mais ne lui fait pas grand mal. De même pour le Hunter.
Les Vigilants se rapprochent et allument le Satyr. Pour peu d'effets..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/1812/vc8SBK.jpg)

"L'un des Death Wolves charge et trucide un Vigilant. Les autres courent. L'une d'entre eux vient nous gêner autour de notre drapeau.
Le reste se positionne pour plus tard..."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/3499/Srwx9d.jpg)
(Stunt mène 1 à 0)

Tour 3 :

"Triumph tire sur l'Archon. Puis recommence, aidé par Ace. Sans grand effet...
Le Hunter gavé au focus donne tout ce qu'il peut en attaquant quatre fois... et ne touche qu'une seule.
Glyn essaie d'allumer l'adversaire du Hunter et rate. Je tire sur le Satyr et je dois quand même l'avoir un peu blessé...
Au moins, les Vigilants parviennent à se débarrasser de leur Death Wolf."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/9601/uk76jT.jpg)
(Stunt mène 2 à 0.
Là, je déclare à Stunt qu'il a gagné, vu le peu d'effort qu'il a à donner pour marquer les 2 points restants. Mais il décide de partir sur des actions "amusantes"...)


"Les Death Wolves se vengent. Et le Hunter frappe celui ou celle qui le quitte. Sans grand effet, bien sûr.
Et après ils me chargent. Je dérouille dur, heureusement que j'avais conservé du focus...
Le Satyr vient slammer le Hunter. Qui se retrouve stoppé par le drapeau !?!"
(ben oui, il n'y a pas la place de l'autre côté à cause de Triumph...)
"Le Satyr le suit et lui colle un nouveau coup de boule cornu, alors que le Hunter est déjà au sol.
L'Archon court dans les pieds de Ace. Le chaudron s'approche et arrose Triumph. Pour le principe.
Et enfin Ghetorix nous court dessus..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/6972/jWF5A6.jpg)
(Stunt mène 3 à 0)

Tour 4 :

"Triumph tire à bout portant sur Ghetorix, et parvient à le rater.
Ensuite le Hunter et lui donnent tout ce qu'ils ont pour finir le Satyr.
Ace et Caine s'acharnent sur le Primal Archon, sans effet décisif.
Je cogne sur les Death Wolves, juste histoire de leur faire gaspiller des cadavres.
Les Vigilants se rapprochent et tirent. Ils parviennent au moins à flinguer le gobber sur le drapeau.
Le chaudron et le gatorman ne sont que légèrement blessés."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/4906/5uTM2H.jpg)
(Stunt mène toujours 3 à 0)

"Mais là, les sauvages en ont assez. Je me fais matraquer salement par les Death Wolves survivants.
Et ensuite Ghetorix quitte le combat avec Triumph, qui parvient à le manquer..."
(Et oui, le beau double '1' au bon moment...)
"Et il vient me massacrer. Aaaargh..."

(https://imagizer.imageshack.com/img922/4011/ae8nGD.jpg)
Défaite par assassinat

Conclusion :
En face, une belle liste pour nous prouver qu'il faut abandonner les listes de tir... au moins celles du Cygnar.

A part ça, une partie dans la bonne humeur ! Merci Stunt ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 06 mars 2021 à 20:31:10
Merci pour le cr
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 06 mars 2021 à 23:03:54
Primal Archon (sous Storm Rager), Death Wolfs avec Chaudron, t'avais quand même pas beaucoup de chance , à moins d'une bourde de placement de Grayle...  :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 07 mars 2021 à 10:09:39
Merci pour le CR !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 07 mars 2021 à 16:24:51
Une partie le dimanche matin, c'est donc une partie contre Hashut ! ;)
Et nous nous lançons dans une "vraie" partie : à 75 points.

Cette fois, il souhaite me sortir de l'Everblight...
Citer
Everblight
[Theme] Primal Terrors

[Kryssa 1] Kryssa, Conviction of Everblight [+31]
 - Azrael [19]
 - Blightbringer [32]
 - Carnivean [17]
 - Ammok the Truthbearer [4]
Feralgeist [2]
The Forsaken [4]
Warmonger War Chief [0(5)]
Blighted Ogrun Warmongers (max) [13]
 - Gorag Rotteneye [0(6)]
Blighted Ogrun Warspears (max) [15]
 - Warspear Chieftain [0(5)]

Aïe aïe aïe... j'ai de mauvais souvenirs de mes parties Cygnar contre Ogruns au service d'Everblight...
Je décide donc de jouer la sécurité et de sortir ma liste Stryker1 parmi les deux listes citées plus haut.
Citer
Cygnar
[Theme] Storm Division

[Stryker 1] Commander Coleman Stryker [+30]
 - Reliant [14]
 - Stormclad [17]
 - Squire [0(5)]
Grand Master Gabriel Throne [7]
Major Katherine Laddermore [8]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Sir Dreyfus the Storm Knight [0(5)]
Order of Illumination Resolutes (max) [13]
Storm Lances (max) [20]
Artificer Prime Nemo [18]
 - Firefly [8]

Nous prenons une carte et un scénario aléatoirement.
Et : pas d'objectifs à choisir ! Tant mieux... (je ne sais jamais ce que j'y dois préférer...)
Nous lançons donc l'initiative. Hashut obtient '1' et je fais '5'. Tindin ! J'AI L'INITIATIVE !!!
Je choisis alors de commencer en haut. Hashut devra jouer en premier.

"Je conduis un renfort de troupes pour notre front au nord contre le Khador et devinez sur quoi je tombe en route ?
Un détachement de serviteurs d'Everblight. Et pas discret en plus ! Avec leur monstruosité aussi volumineuse qu'un manoir...
Je n'ai hélas pas le temps de les surveiller en douce pour découvrir ce qu'ils font dans les environs.
Alors, autant profiter de la surprise. A l'assaut !!!"


(https://imagizer.imageshack.com/img923/8264/x3GKk8.jpg)

Tour 1 :

"Ah mince... Nemo dans son gros engin a du nous faire repérer de loin. Ils nous agressent les premiers !
Heureusement, ils se trainent un peu... Ah ? Ils sont manifestement renforcés par une warlock.
Azrael vient de recevoir un Tactical Supremacy. Le Blightbringer souffle son Dragon's Breath.
Et les Warspears profitent d'un Cloak of Ash."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/8473/hopUfe.jpg)

"Nous fonçons en avant ! Le Firefly va courir dans les gravats. Nemo se téléporte et entre dans sa zone. Tout en tirant une seule fois sur Azrael, vu qu'il le repousse...
Les Mechaniks ont assisté Nemo d'un Supertune ou ont couru en avant. Les Resolutes foncent se placer au début de la zone centrale.
Le Stormclad fonce en avant, essayant de rattraper les Storm Lances qui ne galopent pas de toute leur vitesse.
Le Reliant tire ! Et la déviation atterrit sur le Stormclad... heureusement, son revêtement le rend insensible aux attaques électriques...
Heu... je crois que j'ai oublié de lancer mes sorts..."
(ce matin, mon réveil est difficile apparemment...) "Je me rattrape rapidement ! Snipe sur le Reliant, oui, un peu tardif...
Arcane Shield sur les Storm Lances. Et Blur sur moi-même, évidemment. Les solos courent se placer derrière les cavaliers. Restons prudents ! Surtout le Squire."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/9743/OVv7rx.jpg)
(La proie des Warspears a été replacée... Hashut s'était emmêlé dans ses figurines et avait confondu les Warspears et les Warmongers)

Tour 2 :

"Toujours environné de son Dragon's Breath, le Blightbringer fonce en avant, se contentant de courir.
Comme j'ai retardé mon utilisation de mon Feat, Kryssa lance le sien ! Tout en se planquant derrière son Gargantuan.
Azrael et Ammok viennent la rejoindre. Le Forsaken a récupéré la furie en trop d'Azrael.
Et pendant que les Warmongers courent vers nous, les Warspears lancent l'assaut.
Et ils parviennent à détruire un bras du Stormclad - ouf, pas le bon - et à éliminer un des Storm Lances."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/7904/VuWvSO.jpg)

"Les Mechaniks font à nouveau profiter Nemo de Supertune et refilent 1 focus au Firefly.
Le Firefly charge, blesse et achève un Warmonger. Nemo se téléporte et tire dans les autres, tout en invoquant un Stormblade Captain.
Un des Resolutes participe au tir sur les Warmongers, tandis que les autres se rendent compte qu'ils se sont mal placés... les boulets !
Le Reliant tire sur le Blightbringer. Le Stormclad charge le Blightbringer et colle un coup de bouclier pété à un Warspear, qui rate.
Les Storm Lances donnent l'assaut ! Bientôt suivis par Katherine, qui fait encore un massacre, profitant des electro-leaps de l'ensemble !
Les autres solos foncent au drapeau. Je claque mon Feat et me met à l'abri. Tandis que le Squire reste bien loin de l'action."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/6395/pIsKk4.jpg)
(Et je marque 2 points de scénario, tandis que Hashut n'en marque qu'1)

Tour 3 :

"Le Carnivean s'énerve un peu trop : il va défoncer le Warspear devant lui. Plutôt une bonne nouvelle !
Là, globalement, les Warmongers se rattrapent : ils défoncent deux Mechaniks et entament le Firefly.
Par contre, ils ne parviennent qu'à faire dépenser les 3 points de focus restants de Nemo.
Azrael déboule sur les Resolutes et les met tous en feu, sans réussir à en occire un seul.
Le Blightbringer fait du nettoyage avec Withering Ash et Ignite : il se débarasse de mon Stormclad et de deux Storm Lances.
Le dernier des Warspears ne parvient pas à sauver l'honneur..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/9601/0e0G0s.jpg)
(Et nous passons à 3 à 2 en ma faveur au scénario)

"Un Resolute décède du feu. Nemo, son Firefly et le Stormblade Captain vident la zone.
Les Resolutes survivants parviennent à blesser Azrael"
(qui en perd son Spirit) ". Les Storm Lances achèvent le dernier Warspear.
Le Reliant tire full-boost sur le Blightbringer. Gabriel motive Sir Dreyfus avec son Stir the Blood, tout en tirant pour le principe sur le Blightbringer.
Puis Katherine le charge, et élimine le Forsaken et Ammok aux electro-leaps. Puis Savio le charge et élimine le Blightbringer.
Ce sera son plus gros trophée de chasse ! Et Sir Dreyfus charge le Carnivean."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/8365/GVASZ6.jpg)
(Et nous passons à 5 à 3 en ma faveur au scénario)

Tour 4 :

"Le Carnivean massacre un Storm Lance et Sir Dreyfus.
Kryssa envoie un Howling Flames dans Savio, ce qui le carbonise presque. Puis elle tente la même chose sur un Resolute, sans succès.
Le War Chief viendra embrocher un Resolute et le Stormblade Captain. Azrael reste blessé mais finit le dernier Resolute.
Tandis que le Feralgeist reste tranquille sur son drapeau."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/7906/f7q5vL.jpg)
(Et nous passons à 6 à 4 en ma faveur au scénario)

"Savio décède des flammes. Le Firefly se décale pour contester le drapeau adverse et frapper le War Chief dans le dos.
Le dernier Mechanik donne Supertune à Nemo, qui arrose copieusement Azrael.
Qui se fera finir par une charge de Gabriel Throne, qui s'est motivé au Stir the Blood.
Le Squire, désormais vide, fonce au drapeau. Tandis que je continue de réfléchir tranquillement à mon avenir derrière mon mur.
Et il faudra le tir du Reliant et les charges du dernier Storm Lance et de Katherine pour éliminer le Carnivean."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/9463/7OhkCz.jpg)
(Et nous passons à 8 à 4 en ma faveur au scénario)

Et Hashut décide de déclarer forfait. Il faut bien avouer qu'il ne peut plus faire grand chose...

Conclusion :
J'ai été plutôt surpris par l'efficacité de Nemo4. Qui a tenu sa zone à lui tout seul (et ses copains, bien sûr).
Et j'ai totalement oublié le Unyielding des Storm Lances... je ne sais pas si cela aurait changé grand chose. Ils ont déjà été plus que rentables.

La partie a duré plus de trois heures... pour seulement 4 tours. Je ne suis véritablement pas dans les temps pour des parties sur War Table en 1 heure 30 par joueur...
Un grand merci à Hashut pour la partie ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 07 mars 2021 à 17:28:46
Bravo pour la partie et merci pour le CR, elle a l'air vraiment sympa ta liste Stryker. Je pense qu'hashut aurrait du attendre un peu pour utiliser son feat, là ça ne marchait que sur les Warspears du coup si je me trompe pas et ça a un peu manqué d'impact
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 07 mars 2021 à 18:25:52
Oui, mais le tour suivant, il avait affaire avec mon Feat. Alors, qu'est-ce-qui était le mieux ?
Là, je ne sais pas répondre... :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 07 mars 2021 à 18:35:42
En vérité le match up était un peu compliqué pour lui c'est vrai, il devait temporiser mais ça a des limites contre une liste qui tire aussi fort
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 07 mars 2021 à 20:16:57
Merci pour le cr et belle victoire , bravo
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 08 mars 2021 à 10:48:58
En vérité le match up était un peu compliqué pour lui c'est vrai, il devait temporiser mais ça a des limites contre une liste qui tire aussi fort

j'avais pas réellement de bon choix en fait:
- si j'attends, je perds mes Spears avec la charge de Cavalerie qui sera sous feat donc imbuttable avec Arcane Shield en plus (et Unyielding)
- là j'ai pu faire:
6 attaques de javelots à +2 (Prey) +3 (Feat) de STR
2 attaques d'Azrael à POW 20 mais pas foutu de Slammer avec un crit dans un deuxième Resolute
- et le Tour du Feat il me restait le Blightbringer sous Ignite qui a tué tout ce qu'il avait à portée, donc pas vraiment besoin du Feat lui... même si je n'ai fait aucun crit de poison sur les cavaliers...

c'est Kathy qui a mis la shouma en tuant les Spears qui avaient Tought en en chargeant un autre. Spears qui attendaient le Rise d'Ammok puis plus tard en tappant le BB  tuera Ammok et la Forsaken à coup de leaps...

Fig du Match la Kathy, si on la compare à Stryker faisant des graffitis derrière la maison et derrière le Reliant avec les orteils au bord de la Kill box   :P

merci pour le CR Titi et bravo pour la partie (sinon, Nemo 4 vous le cassez comment svp ?)
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 08 mars 2021 à 11:07:24
(sinon, Nemo 4 vous le cassez comment svp ?)
Une fois j'ai mis un mammouth sous enrage et feat de Xerxis 2 dedans. A la fin, il était cassé.
Titre: Re : Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 08 mars 2021 à 11:28:39
(sinon, Nemo 4 vous le cassez comment svp ?)
Une fois j'ai mis un mammouth sous enrage et feat de Xerxis 2 dedans. A la fin, il était cassé.
:o
Oui, bon... et sinon, il y a beaucoup de trucs qui résistent à ça ? ::) ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: -NeVaR- le 08 mars 2021 à 11:49:23
Un feralgeist ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 13 mars 2021 à 12:17:24
Et une petite partie de Brawlmachine contre Hashut ! :)

Il vient en Everblight avec Kryssa et Lylyth1. Et il choisit :
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[Theme] Primal Terrors

[Kryssa 1] Kryssa, Conviction of Everblight [+31]
 - Azrael [19]
 - Carnivean [17]
Warmonger War Chief [0(5)]
Blighted Ogrun Warspears (max) [15]
 - Warspear Chieftain [5]

J'amène mes deux listes Cygnar du moment (Brisbane1 et Maddox). Et je choisis :
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[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
Glyn Cormier, Illuminated One [0(5)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [5]
 - Ace [10]
Order of Illumination Vigilants (max) [10]

Pour une fois, j'ai du bol : j'obtiens '5' au jet d'initiative alors que Hashut ne fait que '3'.
Je choisis de me mettre en haut de la carte pour ne pas être gêné par la grosse forêt. Hashut commence donc...

"Et on est reparti faire une petite patrouille vers le nord. On s'attendait à tomber sur de vils khadoréens, mais on s'est fait attaquer par autre chose.
C'étaient des ogruns. Accompagnés de grosses bêtes immondes. Contrôlées par une elfette...
Ouais, j'avais bien les boules à raconter ça dans mon rapport."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/3527/CrB8CB.jpg)

Tour 1 :

"L'elfette... Kryssa, je crois... commence par lancer des sorts un peu partout.
Ignite sur son Carnivean, Tactical Supremacy sur Azrael et Cloak of Ash sur les ogruns.
Tout le monde se rue en avant !"


(https://imagizer.imageshack.com/img923/8146/6OddrP.jpg)

"Triumph court en premier pour libérer la vue. Caine me lance Fire for Effect. Je lance Foxhole et vais me réfugier dedans, avec le Hunter.
Les Vigilants en compagnie de Glyn se répartissent dans ou derrière la forêt, et laissent le passage à Ace.
De leur côté, tout le monde reste hors de vue..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/4766/q0uDU1.jpg)

Tour 2 :

"Les Warspears se jettent dans la tranchée. Tandis que leur officier et le War Chief restent en arrière, bien écartés.
Azrael et le Carnivean viennent nous arroser. Triumph déguste et se fait briser les gambettes. Ca va... ce n'est pas vital.
Et fort heureusement, ni le Hunter ni moi ne sommes atteints par les jets de flammes."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/8119/01NwSQ.jpg)

"Triumph ne peut pas tirer, étant face contre terre, mais le feu ne l'endommage pas et il se secoue au focus pour se relever.
Ace s'avance hors des bois et tire au Thunderbolt..."
(Houla ! TRIIIICHE !!! Il n'est plus dans la zone de contrôle de Caine...)
"... sur l'officier. Il ne le repousse que peu et ne parvient pas à le dégommer. Ensuite il active son Infiltrate pour devenir furtif.
Glyn tire sur un ogrun hors de la tranchée et le retourne. Les Vigilants se placent de façon à faire un mur protecteur devant Glyn, et ils tirent.
Et ils ne parviendront pas à abattre un seul des ogruns... clampins de mercenaires !
Caine se rapproche et lance Spirit Door pour ramener Ace contre lui et profiter de son Infiltrate.
Là, je décide de claquer mon Feat ! Puis je ground pounde les deux saletés draconiques. Evidemment, je rate Azrael...
Mais le Carnivean prend cher ! Et il est fini par le Hunter. Triumph allume donc Azrael, en profitant de mon Feat pour le trouer."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/7478/fjtuFU.jpg)
(Et je marque 1 à 0 au scénario)

Tour 3 :

"Le Warspear retourné se replace avec son désir de vengeance. Et ils chargent joyeusement les Vigilants.
Qui se font tous dégommer par l'assaut. Glyn se fait donc trouer par le seul à portée. Mais !?!... elle n'est pas morte !"
(saleté de Tough...)
"Kryssa claque son Feat à son tour. Azrael reçoit Ignite et me fonce dessus. Ourg ! Je dérouille salement et il me met en feu !
Le War Chief fonce à son drapeau..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/4471/glBQrg.jpg)
(Et Hashut me rejoint : 1 à 1 au scénario)

"Triumph tire et dégomme le War Chief sur son drapeau. Ace vise et tire full boost sur le Warspear à portée de mêlée de Glyn au sol.
Il lui fait rejoindre ses ancêtres et élimine au Trick Shot son officier. Glyn se relève et termine au tir un ogrun déjà bien entamé.
Le Hunter et Triumph s'acharnent sur Azrael et parviennent in extremis à lui faire rendre son manque d'âme.
Ce qui me permet de me déplacer et d'allumer au Ground Pounder la vilaine elfette... mais pas assez fort pour la sécher."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/8782/31PoER.jpg)
(Nous restons à 1 à 1 au scénario)

Tour 4 :

"Les Warspears survivants sont fins énervés ! Ils me dégomment tout mon flanc à base de vengeances et de charges. Adieu Glyn, Caine et Ace...
Kryssa vient au drapeau et me balance un Howling Flames dans la poire. Aaaargh ! Mais... je ne passe pas l'arme à gauche..."
(saleté de Tough...)
"De désespoir, elle se lance un Cloak of Ash..."

(https://imagizer.imageshack.com/img922/5206/rGsYoY.jpg)
(Et Hashut me distance : 2 à 1 au scénario)

"Triumph tente un tir sur l'elfette, qui rate. Je décide de ne pas entretenir Foxhole, peu utile face aux sprays.
Je me décale, envoie à Kryssa un Ground Pounder full-boosté au focus, puisque je ne profite plus de Fire for Effect.
Le Hunter vise, full-booste et l'envoie ad patres. Triumph est déçu : il n'a plus de cibles."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/1830/K6jDQy.jpg)
Victoire par assassinat

Conclusion :
Saleté de Tough ! Ou comment une capacité juste aléatoire retourne une partie... ça m'énerve ! >:(
Désolé pour mon adversaire. Les dés étaient de mon côté, manifestement. :-\

En tout cas, merci à Hashut pour la partie tendue jusqu'au bout. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 14 mars 2021 à 00:25:29
Siege a éteint son feu 2 fois et Toughé 1x... c'était pas son jour pour mourir, que veux tu...

je vois que tu as passé sous silence dans ton rapport les ratés du jeune Caine, tu ne veux pas nuire à sa future carrière ;)

merci pour la Partie en tout cas!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: TheLazyHase le 14 mars 2021 à 00:33:07
Contre point pour tough : si un assassinat n'a pas une attaque de rab, il était probablement pas trés bien parti. C'est pas le seul élément aléatoire de l'assassinat. J'avoue pas trop voir quoi que ce soit qui soit du vol ou super random '^^
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 21 mars 2021 à 08:57:35
Et nous sommes repartis pour la suite de la baston à 4. Cette fois, j'affronte Krador !

Mes listes sont toujours celles avec Brisbane1 et Maddox :
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https://conflictchamber.com/?c1200p_-1L91iPicoZlNf5oY___-1IfNoClLoQoJo_p0

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
Glyn Cormier, Illuminated One [0(5)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [5]
 - Ace [10]
Order of Illumination Vigilants (max) [10]



         et         
Cygnar
[Theme] Flame in the Darkness

[Maddox 1] Major Beth Maddox [+30]
 - Gallant [17]
 - Toro [13]
Alexia, The Undying [5]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Legion of Lost Souls (max) [18]
 - Morrowan Battle Priest (1) [2]

Et Krador m'oppose de la grande finesse : Karchev et Vladimir3.
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Khador
[Theme] Jaws of the Wolf

[Karchev 1] Karchev the Terrible [+30]
 - Berserker [8]
 - Juggernaut [13]
 - Marauder [11]
Ol' Grim [0(6)]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Yuri the Hunter [5]
Kayazy Eliminators [5]
Widowmaker Scouts [8]



         et         
Khador
[Theme] Warriors of the Old Faith

[Vladimir 3] Vladimir Tzepesci, Great Prince of Umbrey [+27]
 - Devastator [14]
 - Juggernaut [13]
Fenris [8]
Yuri the Hunter [0(5)]
Greylord Outriders (max) [17]

Et là, je constate que face à sa liste Karchev, je suis mal...
Brisbane1 a toujours du mal à finir les listes composées de lourds. Et les Widowmakers vont faire un carton dans la Legion of Lost Souls.
Alors que je me sens plutôt bien avec Brisbane face à une liste d'Outriders.
Autrement dit, je sais déjà que je vais me prendre dans la face...

Et gagné ! Ce sera donc une partie Brisbane1 contre Karchev.

Pour l'initiative, nous faisons tous les deux un beau '5'. Et je suis content de réaligner un '5' sur le second jet, mais Krador fait '6'...
Il choisit de commencer. Je prends donc le bas de la carte pour profiter des bonus de DEF et du couvert du beau nuage que j'ignorerai grâce à True Sight ou Mage Sight.

"Haha ! J'en étais sûr ! Il suffit de faire une petite patrouille de reconnaissance pour découvrir des détachements avancés de ces enfoirés de rouges.
Je m'en vais les accueillir à coups de volées de plomb, ces rascals ! Hoho... corneguidouille, c'est Karchev..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/4961/kYGhJQ.jpg)

Tour 1 :

"Sans surprise... il nous a repérés donc il fonce. Il va même plus vite que ses warjacks, le bougre...
Les troupiers ne sont pas fous, eux, ils se stoppent avant de se retrouver à notre portée."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/2460/MQIOS2.jpg)

"Ok... alors on se met tous à l'abri. Glyn et mon Hunter vont dans la forêt.
Ace se cache dans les gravats en compagnie de Caine. Triumph m'accompagne dans un Foxhole.
Les Vigilants se mettent derrière la nuée et à portée de Glyn pour profiter de True Sight."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/8471/XoLErP.jpg)

Tour 2 :

"Et les rouges continuent de nous foncer dessus. Deux Widowmakers tirent sur mon Hunter...
et un seul parvient à le toucher. Ol' Grim va au drapeau et rate lamentablement son tir sur mon petit 'jack.
Yuri déboule par le côté et vient contester."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/3715/yNWp3M.jpg)

"Triumph annonce la couleur en faisant une éraflure à Karchev.
Ensuite mon Hunter sort du bois pour aller fumer ce gêneur de Yuri.
Glyn fonce au drapeau, oubliant ses potes qui ont besoin de son True Sight...
Alors ils décident de traverser la nuée et de tenter d'allumer Ol' Grim, mais bien sûr ils ratent tous.
Je décide de claquer mon Feat et d'allumer Karchev. Et ensuite Triumph et Ace font de même.
Avec un Trickshot, Ace dégomme un Widowmaker au passage.
Ne profitant plus de la furtivité, Caine décide de me rejoindre dans le Foxhole."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/7355/VJtvTL.jpg)
(Nous marquons tous deux 1 point de scénario sur nos drapeaux)

Tour 3 :

"Orin Midwinter décide de se ramener et foudroie deux des Vigilants. Le Berserker en éclate deux autres.
Et le dernier se fera ventiler au spray par Karchev lui-même. Ce qui permet au Marauder de profiter de Road to War.
Ensuite le Marauder charge Ace et le Juggernaut charge Triumph... Et voilà ! Ils me pètent évidemment les armes de tir...
Et Triumph se retrouve paralysé..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/7733/hyM55X.jpg)
(Krador prend l'avantage : 3 à 2 au scénario)

"Je fais ce que je peux... Glyn s'avance, tire dans Karchev et ne lui fait aucun dégât. Mais elle le décale et le retourne avec Banish." (Aleeeeerte ! Triiiiiche ! Banish ne fonctionne pas sur les warcasters...)
"Mon Hunter plombe Karchev. Je fais de même après avoir lancé un Mage Sight pour voir au travers de la nuée.
Mais on lui fait des dégâts minables qu'il absorbe presque totalement avec son focus.
Caine se rapproche des Kayazettes mais ne parvient à en flinguer qu'une seule.
Triumph et Ace frappent les 'jacks rouges pour la forme."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/5489/Axe059.jpg)
(Krador prend de l'avance : 5 à 3 au scénario)

Tour 4 :

"Le Juggernaut finit Triumph. Orin fonce pour contester mon drapeau... Ok, on se casse..."

(https://imagizer.imageshack.com/img924/4277/LXLqlr.jpg)
Défaite au scénario (3 à 7)

Conclusion :
Voilà voilà... ok, j'aurais pu aller contester la zone et essayer de durer un tour de plus. Mais c'était déjà plié grâce à mes formidables jets de dégâts.
Autrement dit, aucune surprise sur cette partie. :P

En tout cas, merci à Krador pour la partie qui s'est néanmoins déroulée dans la bonne humeur ! :)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 21 mars 2021 à 09:29:53
Marée Rouge!

ce qui laisse à Gorbar une chance de prendre une bonne option pour la coupe (rien de moins!) s'il l'emporte sous peu...

et à Krador de se relancer...

T'aura fait deux heureux au moins Titi ce faisant  :D

merci (pour eux)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 21 mars 2021 à 15:26:26
Merci pour ce cr sympa.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 21 mars 2021 à 20:24:14
Double triche sur Karchev, déjà c'est un Warcaster comme tu le fais remarquer, mais il faut damage pour déclencher Banish!  :P
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 21 mars 2021 à 20:37:42
Double triche sur Karchev, déjà c'est un Warcaster comme tu le fais remarquer, mais il faut damage pour déclencher Banish!  :P
Je méritais donc deux fois plus de perdre... ::)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 26 mars 2021 à 08:55:24
Et voici la suite de notre baston à 4 ! Cette fois, j'affronte Gorbar ! :)

Mes listes sont toujours celles avec Brisbane1 et Maddox :
Citer
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1L91iPicoZlNf5oY___-1IfNoClLoQoJo_p0

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
Glyn Cormier, Illuminated One [0(5)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [5]
 - Ace [10]
Order of Illumination Vigilants (max) [10]



         et         
Cygnar
[Theme] Flame in the Darkness

[Maddox 1] Major Beth Maddox [+30]
 - Gallant [17]
 - Toro [13]
Alexia, The Undying [5]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Legion of Lost Souls (max) [18]
 - Morrowan Battle Priest (1) [2]

Gorbar joue Cryx avec les listes suivantes :
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Cryx
[Theme] The Ghost Fleet

[Deneghra 2] Wraith Witch Deneghra [+28]
 - Deathripper [6]
 - Seether [13]
 - Slayer [10]
Captain Rengrave [5]
Hellslinger Phantom [0(7)]
Ol' Grim [6]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (2) [4]



         et         
Cryx
[Theme] Dark Host

[Sturgis 2] Sturgis the Corrupted [+31]
 - Deathripper [6]
 - Seether [13]
 - Shrike [6]
 - Slayer [10]
Bane Lord Tartarus [0(6)]
Bane Warriors (max) [16]
 - Bane Warrior Officer & Standard [5]

On ne va pas chipoter : la liste Deneghra2 me fout les jetons... je sais déjà à quel point la récursion peut être forte à Brawlmachine.
Surtout que la mienne de récursion ne fonctionnera pas : il n'y a rien de vivant dans ses listes...
Comme je doute de la résistance de ma liste Brisbane, je décide de sortir Maddox.
Et je me retrouve bien entendu face à Deneghra2.

Pour l'initiative, je suis content : j'obtiens un '5'. Mais Gorbar fait un '6'. Il n'a même pas besoin de relancer...
Il choisit de commencer en haut. J'ai donc le premier tour.

"Ha ! Super ! Me revoilà obligée de me farcir l'unité de morts-vivants. Et je n'ai encore droit qu'à des 'jacks mercenaires.
Forcément ! On ne va pas risquer de braves soldats et 'jacks cygnaréens dans ce foutu marais. Alors ? Pourquoi moi ?
Qu'est-ce que j'ai encore fait qui a déplu au haut-commandement ? Pfff...
Houla ! Je ne suis pas la seule à visiter ce marais, on dirait. Corneguidouille ! Du Cryx !"


(https://imagizer.imageshack.com/img923/2384/cY6ohl.jpg)

Tour 1 :

"Bon. On fait comme d'habitude. Je lance Dauntless Resolve sur la Légion, Assail sur le Toro et Onslaught sur moi-même.
Et ensuite, on fonce ! Alexia me tient compagnie et lance un Null Magic pour la forme..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/5664/WMG04W.jpg)

"En face, ça progresse prudemment. Tout le monde s'arrête hors de portée..."

(https://imagizer.imageshack.com/img922/2270/MpbPsb.jpg)

Tour 2 :

"Ok. Alors tout le monde se place et se prépare à subir l'assaut."

(https://imagizer.imageshack.com/img924/1994/u4YQzq.jpg)

"Le Hellslinger tire sur Savio, parvient à l'atteindre une fois mais ne fait que le blesser.
Le Deathripper se place. Il relaie un Hellmouth dans l'âme perdue la plus à gauche. Mais Deneghra parvient à le rater.
Pfiouuu ! Ca ne se passe pas trop mal. J'ai parlé un peu vite : Ol' Grim me dézingue deux morts-vivants.
Le Revenant Crew s'approche et allume mes non-morts. Et un de plus de fumé.
Le Seether charge mon Toro et parvient à le détruire avec sa dernière attaque. Chiotte..."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/5409/FJ4mbS.jpg)
(Et Gorbar mène 2 à 1 au scénario)

Tour 3 :

"Ok. Je suis mal. Si je fais attendre la Légion, elle va se faire décimer au Hellmouth et au tir de Ol' Grim.
Dans ces cas-là, une seule solution : la chaaaaarge ! Gallant se jette sur le Seether ! Et... j'y crois pas... il ne le finit pas.
Alors je fais signe à Alexia. Elle lance un Hellfire... qui touche ! Et qui lui arrache juste un petit bout de tôle...
Savio fonce sur le Deathripper ! Et lui colle deux bonnes patates ! Qui ne le finisse pas...
Il me reste la Légion. Elle charge à son tour ! Et ne fait que trois victimes...
Et ben... quand ça ne veut pas, ça ne veut pas..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/3199/wJoUCB.jpg)
(Et Gorbar mène 3 à 2 au scénario)

"Alleeeez ! Le Revenant Crew revient au complet. Et le Slayer essaie de me jeter Gallant dessus.
Ouf ! Il lance trop court. Le Hellslinger vient dégommer Savio à bout portant et se replace.
Et c'est le massacre de ma Légion. Il ne reste plus qu'un seul mort-vivant de l'unité.
Et le Captain Rengrave se croit drôle en transformant mon prêtre de Morrow en revenant.
La ruine de Deathripper se traine pour aller contester mon drapeau en gardant un pied dans la zone ronde.
Le Seether se place en sacrifice pour tenter de protéger le Slayer."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/2685/yTcgBs.jpg)
(Et Gorbar mène 5 à 2 au scénario)

Tour 4 :

"Est-ce que je claque mon Feat ? Non, je vais le garder pour l'action finale...
Je charge le Seether en profitant d'Onslaught ! Et vlan. J'ai libéré le passage pour Gallant.
Qui s'est secoué et a généré du focus grâce à ma proximité pour être chargé à fond.
Il s'approche tranquillement du Slayer et le tabasse. Trop tranquillement, d'ailleurs.
Il ne l'a même pas fini ! Alexia passe de l'autre côté du drapeau et fume le Deathripper au Hellfire.
Le dernier membre de la Légion parvient à éliminer un des morts-vivants adverses."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/3606/TWP25W.jpg)
(Et Gorbar mène 6 à 3 au scénario)

"Ol' Grim vient me tirer dessus et me rate par deux fois. Rengrave charge Alexia et la trucide.
Le Hellslinger Phantom vient piquer sa place au drapeau. Et le Revenant Crew se charge du dernier membre de la Légion.
Bon bin, voilà ! On n'a plus qu'à se tirer, Gallant et moi..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/9692/PVxsPe.jpg)
Défaite au scénario 3 à 9

Conclusion :
J'adore enchainer trois double-'1' sur les attaques le tour où je dois faire le maximum de nettoyage...
Ca a bien compensé le manque de chance de Gorbar sur son Hellmouth précédent.
De toute façon, je ne me sentais pas vraiment serein sur cette partie : il m'aurait fallu une chance au-dessus de la moyenne.
Qui c'est bien sûr révélée lors de mes jets de touche pour disparaitre lors de mes jets de dégâts. :'(
Donc un résultat prévisible...

Néanmoins, je me suis bien amusé avec Gorbar et cela reste le principal ! ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 26 mars 2021 à 09:22:36
Merci pour le cr titi.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 26 mars 2021 à 09:44:23
Merci Titi!

et Gorbar de remporter le tournois haut la Main ! GG Gorby!

on va s'battre pour les rognes et avoir notre classement final, reste la cuillèr' d'bois à décrocher...
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Conar le Barban le 28 mars 2021 à 22:03:52
Ah  oui la LoLS si y'a pas de vivants en face c'est un peu triste...

Par contre je comprends pas comment le Toro qui choppe à 12" peut se prendre un Seether qui choppe à 10" ? T'as contre-chargé ?
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 28 mars 2021 à 22:29:07
Par contre je comprends pas comment le Toro qui choppe à 12" peut se prendre un Seether qui choppe à 10" ? T'as contre-chargé ?

Le Toro s'était placé dans la zone pour contester tout simplement. Mais il aurait peut-être mieux valu faire l'inverse et mettre Gallant dans la zone avec le Toro derrière en menace de contrecharge : une contrecharge de Toro a 50% de chances de casser un système important du Seether (bras ou cortex) et ainsi donner plus de chances à Gallant de survivre !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 28 mars 2021 à 23:22:43
Oui, mais j'ai préféré sacrifier le Toro car Gallant est immunisé aux sortilèges... et je n'allais pas prendre un risque à 50% de perdre mon 'jack immunisé. ;)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 28 mars 2021 à 23:40:45
Merci pour les CR, Titi !!
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Conar le Barban le 29 mars 2021 à 17:36:59
Oui, mais j'ai préféré sacrifier le Toro car Gallant est immunisé aux sortilèges... et je n'allais pas prendre un risque à 50% de perdre mon 'jack immunisé. ;)
C'est pas comme ça qu'il faut résonner : si dans tous les cas celui que tu mets dans la zone risque de mourir, autant maximiser tes dommages avec une contre-charge. Même si il casse rien, c'est toujours ça de pris pour le terminer plus facilement.  Parce que là non seulement tu sacrifies un jack, mais en plus tu galères à gérer le Seether le tour suivant.

Accessoirement tu ne sais pas si ton adversaire va tenter le coup avec le risque de contre-charge.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 29 mars 2021 à 17:43:14
Surtout que dans ce cas, Gorbar a un peu chatté pour tomber le Toro quand même : le Seether n'avait que 15,5% de chances de le tomber. Pour assurer le coup il aurait pu lancer Curse of Shadows (plutôt que de tenter un Hellmouth dans les Lost Souls) et là ça montait à 76%.
De base, Gallant est légèrement moins résistant dans ce cas (25% de chances de mourir), mais il a deux avantages :
1) pas de Curse of Shadows pour assurer
2) le Toro peut être derrière en contre-charge !
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 mars 2021 à 18:10:40
Dans tous les cas, cela signifiait réduire Gallant à une épave au mieux bien réduite... et garder un Toro qui pouvait subir les sorts de Deneghra2.
Je ne sais pas comment cela aurait tourné pour la suite, vu qu'il y avait aussi un Slayer derrière. :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 27 avril 2021 à 14:55:15
Puisque la Captain Karli est prête à sortir sur une table, voici ce que j'ai maintenant envie de tester sur Brawlmachine :

Citer
https://conflictchamber.com/?c1200p_-1L91iPicoZlNf5oY___-1KidiPicamifieigqz9T

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
Glyn Cormier, Illuminated One [0(5)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [5]
 - Ace [10]
Order of Illumination Vigilants (max) [10]



      et     
Cygnar
[Theme] Gravediggers

[Brisbane 2] Colonel Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
Captain Maxwell Finn [0(6)]
Patrol Dog [2]
Trench Buster [5]
Trencher Express Team [5]
 - Captain Karli [3]
Trencher Infantry (min) [10]
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 avril 2021 à 16:55:42
Allez hop ! Un petit rapport d'une partie test...

J'affronte Feldun (un revenant ! ;)) qui me sort... du Trollblood. Argh...
Citer
https://conflictchamber.com/?c7200p_-28iVjniRjojq6Rj20ki-

Trollbloods
[Theme] Storm of the North

[Borka 2] Borka, Vengeance of the Rimeshaws [+27]
 - Dire Troll Brawler [16]
 - Earthborn Dire Troll [14]
 - Pyre Troll [8]
 - Trollkin Runebearer [5]
Troll Whelps [1]
Valka Curseborn, Chieftain of the North [0(6)]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [5]
 - Northkin Elder [3]

Comme il ne me propose qu'une seule liste, je lui oppose la dernière liste que j'ai pu pondre :
Citer
Cygnar
[Theme] Gravediggers

[Brisbane 2] Colonel Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
Captain Maxwell Finn [0(6)]
Patrol Dog [2]
Trench Buster [5]
Trencher Express Team [5]
 - Captain Karli [3]
Trencher Infantry (min) [10]

Je sens déjà que ça va être tendu...
Néanmoins, j'obtiens contre toute attente l'initiative ! Et je décide de commencer. Feldun prend le bas de la carte.

"Une bande de pillards trollkins sévit dans les environs. Heureusement, je passais dans le coin. J'embarque quelques Trenchers et on y va !"

(https://imagizer.imageshack.com/img922/3340/X48mcW.jpg)
(Désolé, j'ai oublié de désélectionner une figurine...)

Tour 1 :

"Ha ! Voilà, on les a repérés ! On ne leur laisse pas le temps de se préparer. En avant !
Je fais pousser une colline avec mon sort High Ground et on fonce dessus.
Les Trenchers de tout poil se montrent plus prudents. Ils marchent juste et s'enterrent.
J'ai aussi fait apparaitre ma tourelle de tir."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/6866/22g2eJ.jpg)

"C'est Borka sur son gros nounours... il commence par invoquer les grands froids de sa terre natale.
Et voilà, tous ses p'tits gars rendus indistincts par Snow Shroud. Il a profité d'Harmonious Exaltation filé par son Runebearer.
Il lance aussi Battle-Charged. Le Northkin Elder fait appel à ses Wild Winds et augmente la vitesse de ses copains.
Et voilà... le Dire Troll Brawler est déjà dans la zone..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/4036/wsHMio.jpg)

Tour 2 :

"Je fais disparaitre ma tourelle. Triumph tire sur le Brawler et l'entame.
Je fais avancer mon Hunter dans la zone... et il se fait contre-charger avant d'avoir pu tirer...
Mais il esquive adroitement la mandale du Brawler, grâce au mur. Triumph tire donc sur le Earthborn.
Je replace ma tourelle. L'Express Team se replace en compagnie de la Captain Karli qui fait appel à Guns Blazing.
Mais le trollkin qu'elle allume meurt au premier tir... juste pour la narguer, vu qu'elle n'a pas d'autres cibles à portée.
La première cible du Gunner de l'Express Team réussit à survivre, couchée au sol. Mais elle se fait rétamer quand il veut dégommer le porteur de caillou.
Les Trenchers avancent lentement et s'enterrent."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/8176/FmIE2k.jpg)

"Le Brawler enjambe le muret et vient éclater le Hunter. Le Northkin Elder refait appel à ses Wild Winds.
Borka déboule et lance Earth's Blessing. Ainsi qu'un Frost Hammer qui aura la peau de la Captain Karli.
Il se fait rejoindre par le Pyre Troll et Valka. Tandis que le Earthborn fonce nous menacer. Ma tourelle tire et rate l'Earthborn.
Ha ! Et Borka n'a pas oublié de claquer son Feat pour bien nous enquiquiner..."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/8352/v8Hd3m.jpg)
(Feldun mène 2 à 1)

Tour 3 :

"Je fais disparaitre ma tourelle. Triumph tire sur l'Earthborn et continue de l'entamer.
Puis il va se coller à l'Earthborn, lui tire dessus à bout portant et lui colle un coup de bouclier... et se retrouve paralysé par le gel.
Je me recule et fais apparaitre ma tourelle pour libérer le chemin de mon Trench Buster.
Ce dernier charge le Brawler... arf, l'idiot aurait du attendre que Maxwell Finn se jette dessus pour profiter de son Flank...
Donc les deux zigotos ne font que des dommages superficiels avant de se retrouver gelés.
Le chienchien fonce s'enterrer à côté du drapeau..."
(Triiiiiche ! Le chienchien est juste un Foxhole Buddy, il ne peut pas s'enterrer tout seul...)
"Le trollkin de l'Express Team n'a pas envie d'être reconnu par ses pairs trollkins donc il se recule derrière la forêt pour s'enterrer.
Les Trenchers avancent modérément et s'enterrent."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/8109/8uEuvJ.jpg)
(Feldun mène 3 à 2)

"Et Borka se met Flaming Fists et explique sa façon de penser à l'Express Team en l'éradiquant.
Il balance un Frost Hammer sur Finn et le Buster, mais ne fait que les entamer.
Mais le Brawler se fait un plaisir de les finir. Alors que l'Earthborn décide de balancer Triumph sur ma tourelle. Et elle encaisse.
Valka se rapproche... il a l'air d'hésiter..."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/1909/mWrUVZ.jpg)
(Feldun mène 5 à 3)

Tour 4 :

"Borka a claqué toute sa furie ! C'est le moment d'en profiter !
Triumph, ma tourelle et les Trenchers lui tirent dessus... sans grands dommages. Mais c'est toujours ça de pris.
Ensuite je m'élance, saute et lui atterrit dans le dos en lui assénant un bon coup de masse sur le crâne.
Il est jeté au sol et je m'acharne dessus... jusqu'à ce qu'il crève. Non mais !"


(https://imagizer.imageshack.com/img924/7171/0WtVGN.jpg)
Victoire par assassinat

Conclusion :
Merci à Feldun pour la partie... que je n'aurais jamais pu gagner s'il n'avait pas pris de pareils risques avec Borka. ;)
Qu'il n'hésite pas à me recontacter pour prendre sa revanche ! 8)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 avril 2021 à 17:19:42
Après le petit test précédent, voici comment je compte modifier ma liste Brisbane2 dans mon pairing :
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https://conflictchamber.com/?c1200p_-1L91iPicoZlNf5oY___-1Kid9FicamifiealiQigqz

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
Glyn Cormier, Illuminated One [0(5)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [5]
 - Ace [10]
Order of Illumination Vigilants (max) [10]



      et     
Cygnar
[Theme] Gravediggers

[Brisbane 2] Colonel Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hammersmith [12]
 - Triumph [18]
Captain Maxwell Finn [0(6)]
Patrol Dog [2]
Trench Buster [5]
Trencher Master Gunner [4]
Trencher Chain Gun Crew [4]
Trencher Express Team [5]
 - Captain Karli [3]
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 29 avril 2021 à 17:42:01
Citer
La première cible du Gunner de l'Express Team réussit à survivre, couchée au sol.

Grievous wounds titi!
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 29 avril 2021 à 18:12:20
Grievous wounds titi!
Arf... quand je pense que j'ai aussi oublié que le tir de Captain Karli faisait de l'AOE 3... :-X
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 30 avril 2021 à 07:58:39
Cool le cr , merci et belle partie et victoire . Bravo
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 30 avril 2021 à 08:42:40
Pfffff quelle Power Faction ces Cygnars  ;)

merci Titi
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: John McForester le 30 avril 2021 à 10:19:39
Citer
La première cible du Gunner de l'Express Team réussit à survivre, couchée au sol.

Grievous wounds titi!

Titi : "J'aime pas le tough et on n'a même pas de contre en Cygnar"
Titi également : "Ca soule les trucs qui tough quand je les tue avec des tirs Grievous Wound"

 ::)

Joli assassinat néanmoins. Feldun prend des risques mais c'est que tu as réussi à le mettre dans une situation où il a cru que c'était nécessaire ;) (mine de rien il te reste du monde et il te manque pas grand chose pour prendre tout le flanc gauche)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 30 avril 2021 à 11:36:48
 ;D ;D ;D

Ca prouve bien que le Tough, faut le virer du jeu ! :P
...
...
...
Bon ok. Je ne peux plus autant me plaindre qu'en Mk2... ::)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 02 mai 2021 à 15:20:43
Allez hop... puisque Guvul Godor est peindouillé, voici une nouvelle version de mes listes :
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https://conflictchamber.com/?c1200p_-1L91iPicoZlNf5oY___-1Kid9FicifalipqHigqz

Cygnar
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hunter [10]
 - Triumph [18]
Glyn Cormier, Illuminated One [0(5)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [5]
 - Ace [10]
Order of Illumination Vigilants (max) [10]



      et     
Cygnar
[Theme] Gravediggers

[Brisbane 2] Colonel Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hammersmith [12]
 - Triumph [18]
Patrol Dog [2]
Trencher Master Gunner [4]
Horgenhold Forge Guard (min) [10]
 - Stone Lord Guvul Godor [4]
Trencher Express Team [0(5)]
 - Captain Karli [3]

Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 03 mai 2021 à 10:50:07
sacré bonus ce Guvul, entre ça et les BE y'a de quoi faire de la récursion non ?  (en Rhulic...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 03 mai 2021 à 11:03:01
Tout à fait ! (en Rhulic...)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 08 mai 2021 à 19:59:56
Et non, je n'en ai pas encore marre de me prendre des pilées en Cygnar ! :P

Alors c'est reparti ! Contre Hashut, comme d'habitude, qui décide de me sortir :
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[Garryth 2] Garryth, Eye of Vengeance [+29]
 - Harpy [9]
 - Hydra [15]
 - Phoenix [17]
Arcanist Mechanik [2]
Eiryss, Mage Hunter of Ios [0(7)]
Ghost Sniper [3]
Heavy Rifle Team [4]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]

Je sors pour ma part la dernière liste que j'ai pondu :
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Cygnar
[Theme] Gravediggers

[Brisbane 2] Colonel Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hammersmith [12]
 - Triumph [18]
Patrol Dog [2]
Trencher Master Gunner [4]
Horgenhold Forge Guard (min) [10]
 - Stone Lord Guvul Godor [4]
Trencher Express Team [0(5)]
 - Captain Karli [3]

On décide d'essayer l'un des nouveaux scénarios de Brawlmachine, contenant des objectifs sans règle particulière.
Ils sont donc DEF 5 ARM 18 et 15 points de vie, et puis c'est tout !

On lance l'initiative. Hashut obtient un '4'. Et moi, un '1'... Haha ! Je peux relancer le dé avec ma Theme Force !
Et j'obtiens... un '1' (sachant que au pire Hashut pouvait relancer aussi, je crois...)
Il choisit le haut de l'écran, je me déploie donc en premier.

"Haha ! Et voilà ! Nous avons intercepté cette force elfique qui empiète sur les terres du Cygnar, sans en demander le droit.
Nous allons les interroger pour savoir ce qu'ils trafiquent !"


(https://imagizer.imageshack.com/img924/6759/h6HrBl.jpg)

Tour 1 :

"L'Express Team au complet avance prudemment dans un petit bois.
Le Master Gunner court se réfugier dans les bois pour tenir le drapeau.
Je place par précaution Fury sur les nains et Hallowed Avenger sur mon Hammersmith.
Et je fais pousser une colline pour m'installer dessus après un petit saut. Merci les tuyères !
Et j'invoque ma tourelle, puis Triumph me rejoint au pas de course."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/6044/ed0Qol.jpg)

"Plutôt que venir tranquillement en paix, certains de ces oreilles pointues se camouflent avec un Occultation.
Lynus et Edrea accompagnent leur chef pour tenter de se cacher dans des gravats.
Deux myrmidons se mettent à l'affut derrière un mur, étrangement bien placé.
Ok... ils cherchent la cogne !"


(https://imagizer.imageshack.com/img923/2255/xoEORO.jpg)

Tour 2 :

"Triumph commence par allumer l'Hydra, entamant son champ de force. J'oublie de remballer ma tourelle...
L'Express Team accompagnée de la Captain Karli s'avance et tire, profitant de Guns Blazing et le trollkin motivé par le Master Gunner !
Mais bon... la seule cible possible est le Phoenix, qui se prend le déluge de bastos.
Il perd son champ de force et se retrouve repoussé à terre contre Lynus.
Les nains et l'Hammersmith progressent droit vers l'ennemi.
Je fais de la place pour Triumph, réinvoque ma colline.
Triumph s'approche d'Eiryss pour l'avoir à portée... mais finalement recolle une bastos au à l'Hydra."


(https://imagizer.imageshack.com/img924/8449/KVHc6k.jpg)

"Eiryss fonce au drapeau et dégomme le nain le plus avancé.
La Rifle Team dégomme le Spotter de mon Express Team et fait avancer le Phoenix par le biais de Road to War.
Garryth vient allumer mon Hammersmith, lui collant un Mortality au passage, puis claque son Feat et se replace à l'abri. Ah, le pénible !
Le Phoenix charge et tranche le trollkin de mon Express Team. Karli s'en sort, seulement blessée.
L'Hydra continue d'allumer mon Hammersmith. Et le Harpy vient lui faire sauter un bras et le jeter au sol.
Le Ghost Sniper essaie de fumer mon Master Gunner mais le rate. Pfiou !"


(https://imagizer.imageshack.com/img922/1967/nljgFF.jpg)
(Nous marquons 1 point chacun)

Tour 3 :

"Triumph commence par dégommer Eiryss sur un coup de chance. J'oublie de remballer ma tourelle...
Le Patrol Dog fonce au drapeau central... et aucun elfe ne se décide à le fumer, considéré comme partie négligeable.
Ces petits fumiers préfèrent attendre de vraies bonnes grosses cibles juteuses. C'est ballot. Il n'y en aura pas d'autres !
Karli essaie d'expliquer sa façon de penser au Phoenix mais ne parvient pas à charger. Dommage...
Le Hammersmith y va à son tour mais n'accomplit rien de bien déterminant.
Les nains foncent vers le drapeau ennemi et Guvul Godor fait revenir son pote.
Pour ma part, je décide d'aller me poster dans le bois et j'y fait apparaître une colline sous mes pieds."


(https://imagizer.imageshack.com/img923/6943/Evp3Ee.jpg)
(Je monte à 3 à 1)

"Garryth réussit à fumer le Hammersmith avec une balle en Armor Piercing.
Karli se fait repousser et mettre à terre par le Harpy. L'Hydra s'approche et me colle un pruneau.
Et le Phoenix vient me charger... heureusement, il rate ses deux premières attaques.
Mais les suivantes passent ! Aaaargh..."


(https://imagizer.imageshack.com/img922/7593/HbepeL.jpg)
Défaite par assassinat

Conclusion :
Oui, bon, je n'ai pas featé... Tout ce que j'avais à faire, c'était survivre. Ok, j'aurais mieux fait de faire reculer ce pauvre Brisbane derrière le bois... si j'avais pensé à remballer la tourelle.

En tous cas, merci à Hashut pour la partie... où il me tue avec sa dernière attaque et où je rate mon Tough comme tous ceux de la partie (quelle règle de m... :P).
Ce n'est pas grave, je persisterai avec mes sacs de frappes cygnaréens... ;D
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: baldur59 le 08 mai 2021 à 21:05:27
Merci pour le cr intéressant à suivre.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 08 mai 2021 à 21:16:13
Oups... j'avais oublié d'ajouter les scores à partir du tour 2... :-\
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: hashut le 09 mai 2021 à 01:34:41
ça a failli être une partie sans càc... ;)
Titre: Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Ptit Nico le 09 mai 2021 à 07:54:16
Je place par précaution Fury sur les nains
Arbiiiiitre ! Il triiiiiche !

Merci pour le compte-rendu :)
Titre: Re : Re : Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 09 mai 2021 à 08:14:41
Je place par précaution Fury sur les nains
Arbiiiiitre ! Il triiiiiche !
Ouch... :o
Bonne remarque ! (Heureusement, ce sort n'a servi à rien pendant la partie... à part à diminuer la DEF déjà pourrave de mes nains... l'art de savoir tricher pour se handicaper... :-X)
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 17 juillet 2021 à 14:38:50
Hop ! Juste pour signaler que j'ai reçu ma part côté Mystery Box :

(https://imagizer.imageshack.com/img924/7473/H7cjfv.jpg)

Un grand merci à Iceclaw ! :)

Bon, par contre, je ne ressors pas mon Cygnar avant quelques mois... :-X
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Krador le 18 juillet 2021 à 00:03:24
Wow, t'as du lourd qui est arrivé ! Tu n'as pas de doublons avec tout ce que tu as déjà ?
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 18 juillet 2021 à 09:10:19
... Tu n'as pas de doublons avec tout ce que tu as déjà ?
Non, presque pas ! C'est juste ma 3e Maddox ! ;D
Sinon, ça va me faire mon deuxième Hurricane.
Et je n'avais qu'une unité de Trencher Infantry. Donc ça me va.
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Rawr le 18 juillet 2021 à 09:18:21
Si tu veux me filer Maddox je suis preneur! Comme ça je teste mon futur schéma de couleur^^
Titre: Re : Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)
Posté par: Titi le 18 juillet 2021 à 09:22:45
Si tu veux me filer Maddox je suis preneur! Comme ça je teste mon futur schéma de couleur^^
Ok ! Pas de soucis ! ;)