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Sujets - Starpu

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Tournois & Manifestations / [CR] Octogone
« le: 04 octobre 2010 à 23:03:01 »
Bonjour,

Bon je suis claqué rincé etc... même si j'ai pas tourné à la bière avec les autres le samedi soir, j'ai bu du champagne vu qu'une copine m'annonçait sa grossesse (non ce n'est pas de moi) le réveil le dimanche à été dur, pour ne pas dire inexistant. (merci à spiff de m'avoir tirer de mon état de sommeil profond vu que la mauvaise connaissance de mon nouveau téléphone de remplacement ne m'a pas permis de me réveiller par mes propres moyens. D'ailleurs toutes mes excuses à tout les participants que j'ai fait attendre.

Malgré ceci je prends le temps de faire un CR rapide vu que demain j'aurai tout oublié.

Tout d'abord salle super cool, hyper facile d'accès même si le parking est pas évident. Je ne kiff pas trop les tournois en convention/salon, parce que trop de monde, trop de bruit, manque de souplesse et "d'intimité". Pourtant étant à l'écart se fut agréable. Félicitation a Karll pour son succès.

Mes listes:
Liste 1 Gorten tier3, l'advance move est vraiment plus utile que ce que je croyais, gorten economise ses focus au premier tour qu'il utilise d'habitude pour faire courrir les jacks, il peut donc lancer des eruption et rock wall (ou solid groud) pour encaisser comme il faut. Donc liste tres populeuse, bon potentiel, et le feat de gorten qui permet de gagner pas mal de scenar si les conditions sont reunis. Même si avec le nouveau steam roller (celui qui commence ce deploie a 8pc) gorten ne peut plus faire d'auto win.

Army1: Gorten 35pts tier3
Points: 34

Gorten Grundback (*7pts)
* Grundback Blaster (3pts)
* Grundback Blaster (3pts)
* Grundback Gunner (3pts)
* Ghordson Driller (6pts)

Hammerfall High Shield Gun Corps (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Hammerfall High Shield Gun Corps Officer & Standard (0pts)

Hammerfall High Shield Gun Corps (Leader and 5 Grunts) (5pts)

Horgenhold Forge Guard (Leader and 5 Grunts) (5pts)

Lord Rockbottom (2pts)

Thor Steinhammer (2pts)
* Ghordson Basher (7pts)

Liste 2

Une liste que je me reserve pour jouer le kill caster, et pour les scenar de destruction d'objo.
Army 2: Madhammer
Points: 35

Durgen Madhammer (*6pts)
* Grundback Blaster (3pts)
* Grundback Gunner (3pts)
* Ghordson Driller (6pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)
 
Hammerfall High Shield Gun Corps (Leader and 9 Grunts) (8pts)

Horgenhold Artillery Corps (Leader and 2 Grunts) (3pts)

Horgenhold Forge Guard (Leader and 5 Grunts) (5pts)

Thor Steinhammer (2pts)
* Ghordson Basher (7pts)

Ogrun Bokur (3pts)


Première partie, triple un, que je vois souvent ici sans le connaitre, voila chose faite, et se fut une bonne rencontre. Moi je joue Gorten, lui une brick troll avec madrack.


Je lui rentre joyeusement dans le lard et lui tire dessus. Mon tour est satisfaisant et mes jets de dés sont dans la moyenne ce qui est rare. Sauf que sur 10 pertes infligées en face monsieur réussi 8 tougues (oui oui je me suis fait réprimander on doit dire tougue)


Donc le tour d'après je me fais joyeusement charger ou le cas échéant engager après une course, je souffre mais tiens bon, puis le feat de madrack et je suis laminé. Heureusement vu que mon adversaire avait prevu un caster kill (raté de peu) mes jack et gorten sont en etat. Au final j'expose gorten pour tenter le tout pour le tout, ce que je réussi moyennement heureusement pour moi c'est la fin de la partie. Je gagne parce que plus de point dans le rond central. Ce qui provoque l'agacement de mon adversaire qui m'aurai table rasé au tour d'après.


Tour 2 je me retrouve contre dragoonvano. On a un compte à régler après une défaite à l'arrachée a stratepolis. Scenar avec les objo à détruire. Le kill caster marche bien sur du orboros selon moi et vu le scenar je joue madhammer plus apte à détruire de l'objo de loin.  Ayant perdu de peu, et ayant acquis une certaine connaissance du jeu depuis la dernière fois je suis confiant... jusqu'à qu'il m'annonce qu'il joue baldur qui a... solid ground. Mon visage se décompose. Il a une liste bourrine, il ne fait pas d'erreur, il me ramone et détruit un objo au close. Je perd, logique.

Bonne partie même si faut vraiment que tu fasse qq chose pour tes socles, ta peinture est plus que correct, mais jouer en tournois avec les arcs avants indéfinis c'est plus possible.

Tour 3, Moi qui voulait jouer contre du troll je suis servi, je me tape le 2eme troll du tournoi.
Grissel qui chante, frustré de la partie d'avant je joue Gorten.


Je pars super confiant vu que gorten gère ce scenar à la perfection. Sauf que ça marche pas, les troll rushent profond dans les zone de control et mon feat ne suffira pas à les faire sortir. Après que mon adversaire ai eu une mal-chance phénoménale pendant les 2 premiers tours, il fait preuve d'une chance insolente sur la suite et retourne la situation. Je lui fait pas assez de dégâts, je perd au scenar.


Tour 4 , vraiment désolé du retard encore une fois. Je joue contre Rem et ces Everblight sur capture the flag

En gros mon adversaire fait tout pour bouffer le caster, au final au tour 3 gorten fini par mourir. Mais mon adversaire ayant passé toute ses ressources a tenter de le tuer il me laisse le reste de mon armée quasi intact.

Le basher fini les Ogrun à javelot et tente d'aller chercher le flag. Avec les survivants : tagrosh et le reik il fini de me ramoner joyeusement. Mon basher conteste le drapeau au petit shreder resté au fond et je gagne au scenar, encore une fois le timing a jouer en ma faveur, et je m'en excuse.

Tour 5 contre un gentil joueur avec des troll de toute beauté, oui j'aurai bouffer 3 troll sur 5 parties!!!
Il joue autre chose que la brique est c'est vachement plus agréable pour moi. Ayant tout les 2 un taux exceptionnel de réussite au dés la partie sera super violente. Partie super disputé donc, qui fini aux points de victoire, moi 22 et lui 26 tellement intense que j'ai pas eu le temps de prendre des photos


Je finis 10eme sur 17

Conclusion de ce tournoi,
-les nains c'est efficace et pas cher donc on a de la masse donc c'est long a jouer.
-Jouer le kill catser a couté la victoire a certains de mes adversaires.
-Les trolls c'est fumé
-Merci à zoro qui a su gérer tout ça tout seul. Merci pour le lot
-Hora ou trantsiss qui est le plus gros bill?
-Je suis venu pour 1) jouer 2) apprendre a jouer (les tournois sont la meilleur façon de progresser) 3) surement pas pour gagner vu que je me considère comme débutant. Du coup je suis super fier de mon classement, les retombé de mes adversaires est positive et même si je suis loin d'être un bon joueur il semblerai que j'ai quitté mon statut de débutant. De plus cerise sur la gâteau je repars avec gunbjorn, ayant toute la gamme naine c'était la fig pour mes trolls qui me faisait vraiment rêver, il était difficile de me faire plus plaisir.

Voila donc super content, vivement début décembre.

Mon seul regret sera que vu que j'ai fini toutes mes partie au timing je n'ai pas eu le temps de faire le tour des tables pour voir les magnifiques figs présentes.

202
Background – Histoire des Royaumes d’Acier / Bombarde naine
« le: 02 octobre 2010 à 01:16:19 »
Bonjour, Aujourd'hui j'ai peint la bombarde naine, tout le monde s'en fou je sais mais c'est pour l'intro  ;D

Déjà la bombarde est sensé être de la même forteresse que les forge guard, pourtant leurs équipements et leur armure les rapprochent vachement plus des hamerfall.

De plus sur les épaules on peu voir des magasins de cartouche. Sauf que je ne vois pas à quoi ça sert. Je ne pense pas que se soit une amorce vu que les munitions on l'air d'être équipées et ils n'ont pas d'arme à feu. Je ne comprend pas, soit j'ai mal lu la figurine soit j'ignore quelque chose. A vrai dire je pourrai vivre sans avoir la réponse, mais je dormirai mieux si je l'avais.

Voilà...

203
Discussions modélismes / Galerie de Starpu
« le: 21 septembre 2010 à 18:04:16 »
Bon ça fait un moment que je veux le faire, alors voila, je compil ma galerie ici. Parce que sur photo bucket avec les photos persos, et les figs 40k et les pieces de VW, c'est moyen.
Ca n'appele aucun commentaire, c'est juste pour avoir toutes mes création PP au même endoit (ceci dit les commentaires sont tout a fait les bienvenues quand même)  ;D

Apres avoir testé mon schéma de couleur la dessus (ma premiere fig PP apres avoir bouffé 15ans de GW)




J'ai attaqué mon Gorten presenté ici.

http://www.battle-group.com/forum/index.php?topic=811.0



Puis mon BG presenté ici

http://www.battle-group.com/forum/index.php?topic=1070.0



Puis les unités




204
Mercenaires / Liste rhulic pour Octogones
« le: 15 septembre 2010 à 14:53:05 »
Donc voila les 2 liste que je pense pouvoir sortir en fonction de mon planning peinture

liste Gorten en tier 3

Army: Gorten 35pts tier3
Type: Duel (1 caster, 35pts)
Points: 34

Gorten Grundback (*7pts)
* Grundback Blaster (3pts)
* Grundback Blaster (3pts)
* Grundback Gunner (3pts)
* Ghordson Driller (6pts)

Hammerfall High Shield Gun Corps (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Hammerfall High Shield Gun Corps Officer & Standard (0pts)

Hammerfall High Shield Gun Corps (Leader and 5 Grunts) (5pts)

Horgenhold Forge Guard (Leader and 5 Grunts) (5pts)

Lord Rockbottom (2pts)

Thor Steinhammer (2pts)
* Ghordson Basher (7pts)

Liste Madhammer sans les tiers (trop contraignant)

Army: Madahammer 35pts
Type: Duel (1 caster, 35pts)
Points: 35

Durgen Madhammer (*6pts)
* Grundback Blaster (3pts)
* Grundback Gunner (3pts)

Hammerfall High Shield Gun Corps (Leader and 9 Grunts) (8pts)

Horgenhold Forge Guard (Leader and 5 Grunts) (5pts)

Lord Rockbottom (2pts)

Ogrun Bokur (3pts)

Thor Steinhammer (2pts)
* Ghordson Basher (7pts)
* Wroughthammer Rockram (8pts)

205
Achats & Petites Annonces / [Recherche] Golborak
« le: 19 août 2010 à 12:50:33 »
Bonjour,je recherche la figurine gobline de rackhame "Golborak" Pour ceux qui ignore le nom de leur fig qui traine dans le fond du placard, il s'agit de ça.



Je suis pret a l'acheter en neuf, mais je trouve pas de boutique la vendant encor. Si vous avez des infos...

206
Minions / Carte Minions
« le: 04 août 2010 à 09:39:47 »
Bonjour,

J'ai l'ogrun wanderer, et brun et lug que je joue avec mes nains.
J'ai cru comprendre qu'il n'y aurrai pas de deck minions.

Est ce vrai?

J'ai cru comprendre qu'on pourrai trouver les cartes minions dans les decks des factionq ou ils sont jouables. J'ai quelques figs trollblood, et j'ai bon espoire de me remtre dessus d'ici un moment et de les jouer. Mes figs Ruhlic sont elles jouable avec les trolls, donc sont elles dans le deck troll?

Merci

207
Mercenaires / Liste 50pts Rhulic [tournoi RTS decembre]
« le: 03 août 2010 à 16:11:56 »
Pour resumé je joue nain, je trouve gorten hyper adapté au tournoi, et j'aimerai bien me promené du coté de Lyon le 4 decembre.

Donc il me fut une liste en 50pts Gorten.

En tier 3 ça donne ça

Army:
Type: Skirmish (1 caster, 50pts)
Points: 50

Gorten Grundback (*7pts)
* Grundback Blaster (3pts)
* Grundback Blaster (3pts)
* Grundback Gunner (3pts)
* Ghordson Driller (6pts)

Hammerfall High Shield Gun Corps (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Ghordson Avalancher (9pts)
* Hammerfall High Shield Gun Corps Officer & Standard (0pts)

Hammerfall High Shield Gun Corps (Leader and 5 Grunts) (5pts)

Horgenhold Forge Guard (Leader and 5 Grunts) (5pts)

Lord Rockbottom (2pts)

Thor Steinhammer (2pts)
* Ghordson Basher (7pts)
* Ghordson Basher (7pts)


208
Bonjour,

Je crée le topic parce que malgré plusieurs recherches je n'ai rien trouvé ici. Il y a, à priori, un tournoi wamachordes organisé par le RTS/Battle-Group.

http://octogones.org/

Et vue qu'un peu plus de 2 mois nous sépare de l'event je pense qu'il serai bien d'avoir quelques infos histoire de s'organiser, genre date exact, PAF, format, parce que je suis pas du genre rapide en peinture, et avec les vacances au milieu, toussa toussa.

Bien entendu si un modo juge inaproprié mon message, il peut le supprimer pour laisser les orgas créer un sujet. Mais il serai bien qu'on en parle ici.


209
Bonjour j'ai quelques soucis avec l'organisation des jacks rhuliques.

Les noms des jacks sont toujours en 2 parties. Il y à le nom du jack en soit, et il y a l'equivalent d'un nom de famille. Moi je croyait que ce nom de famille correspondait au chassis ou au fabricant. Le probleme c'est que le driller à le même nom que le basher : "Ghordson" alors que le driller et le Rockram on 2 noms differrent. Ce qui me semble tres curieux, vu qu'il y a beaucoup plus de points communs entre le rockram et le driller, qu'entre le driller et le Basher.

Deplus on peut remarquer que les gunner/blaster on le même nom que Gorten : "Grundback" Est ce que ça veut dire que la famille de gorten est une famille de fabricant de jack? Ayant quelques difficulté en anglais, et n'ayant qu'un nombre limité de source fluffique a ma disposition, je voulais savoir si qq'un pouvait eclairer ma lanterne.

210
Mercenaires / Liste Madhammer 35pts (Work In Progress)
« le: 25 juin 2010 à 07:57:42 »
Voila grâce à stratepolis j'ai peint une liste de 35 pts Gorten jouable et relativement compétitif.
Maintenant mon but est de peindre une liste alternative à la première.

Donc mon chois se tourne vers madhammer forcement. Le problème c'est que si Gorten peut s'intègrer dans n'importe quelle liste avec n'importe quel style de jeu, Madhammer est obligé de compter un minimum sur son feat qui peut être potentiellement tres bourrin, pour un peu qu'on est un peu d'arme à blast.

Type: Skirmish (1 caster, 35pts)
Points: 35

Durgen Madhammer (*6pts)
* Grundback Gunner (3pts)
* Grundback Gunner (3pts)

-Hammerfall High Shield Gun Corps (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Ghordson Avalancher (9pts)

-Horgenhold Forge Guard (Leader and 5 Grunts) (5pts)

-Horgenhold Forge Guard (Leader and 5 Grunts) (5pts)

-Lord Rockbottom (2pts)

-Thor Steinhammer (2pts)
* Ghordson Basher (7pts)

Du coup j’ai choisi les gunner pour accompagner madhammer, vu que normalement un liste madhammer ne manquera pas de galette pour gérer la troupe, les spray seront de trop. De plus les gunner peuvent recevoir "explosivo".

Ensuite les Hammerfall, parce qu’il sont doué pour prendre les coups et ils peuvent marshaler l’avalancher sans le rendre moins intéressant, au besoin il y aura le "tune up" de thor, pour lui donner plus d’impact. Ceci dit mètre un jack à 9pts, qui ne tape pas, avec seulement 6 hammerfall, j’ai peur que ça le rende vulnérable.

2*6 Forge garde, parce que c’est que 2pts de plus que une unité de 10. Mais qu’ils sont 12 au lieu de 10, que c’est plus flexible, c’est plus résistant que c’est plus bourrin. Ca fait des unités sur qui lancer primed, et de la populace pour cacher les solos… et surtout ça donne du répondant au close à cette liste qui en manque.

Lord rockbottom, peu de gens comprenne ce chois, mais quand on a perdu une partie sur le crie de braille tonnerre qui fait fuir tout le monde. Ca fait chier. Et avoir la certitude que thor reussira son drive quoi qu’il arrive, ça n’a pas de prix. (Merci à Lobster qui m’a ouvert les yeux)

Ensuite thor et son pote le basher, un grand classique qui marche à tout les coups.

Donc, là, pour le tour du feat de Madhammer, j’ai potentiellement un gunner sous explosivo, un avalancher, le basher, et le tir de Madhammer. Ce qui peut faire mal, d’autant plus si l’avalancher est sous tune up.

Je pense qu’une alternative serai de mètre un rockram sur Madhammer à la place de l’avalancher, parce qu’il fait une menace supplémentaire pour ceux qui voudrai venir jouer au close. En plus le Rockram devient intéressant avec red line. Mais ce qui m’embete c’est que je perds une galette pour le tour du feat.

Que faire pour garder une liste équilibrée tout en optimisant les feat de madhammer ?

211
ARCHIVES / Feat de madhammer
« le: 25 juin 2010 à 07:24:24 »
D'apres la description du feat de madhammer, on peut lancer 1 dé sup a l'attaque et au dommage sur les tirs d'arme à Blast. On m'a soutenue que ce feat conptait comme un boost et que chaque lancé de dé ne pouvait etre boosté qu'une fois. Mais d'apres ce que je lis, pour moi ce n'est pas un boost, ça ressemble plus à un dé supp comme "weapon master" par exemple. Ce qui voudrait dire que je peut booster en plus avec du focus, ou avec tune up...

Qq'un peut confirmé?

212
ARCHIVES / Explosivo de Madhammer
« le: 25 juin 2010 à 07:19:12 »
Petite question, sur le sort explosivo de madhammer.
Il transforme un tir de jack en AOE. Apparemment ça annule les effets de l'arme sur les blast dammage. Genre le critique du tir du rockram ne s'applique pas au blast, mais il est conservé pour le tir principale. Je pense que c'est ça mais c'est juste pour confirmation.

Ensuite pour ce qui est des gunner, avec explosivo, il peut quand même potentiellement booster tout les blast damage avec la règle "powerfull attack" Ca me semble un peu trop bourrin pour être vrai.

213
ARCHIVES / Mesurage de la ZdC
« le: 22 juin 2010 à 17:03:39 »
Me voila revenu de stratepolis avec une motivation renouvelé pour Warmachine.

Ceci dit un point tres embetant m'a titillé tout le WE.

Dans les regles il est precisé que l'on peut mesuré tout le temps la zone de controle du caster. Mais il est marqué nul part qu'on peu mesuré les distanc a l'interieur de sa zone de controle.

Shlaf qui est à l'origine d'une petite bande de joueur sur Lyon, mous avait inculqué l'interet d'imprimé des "reglettes" graduées uniquement sur l'endroit pour mesurer les ZDC des casters avec l'envers. Afin d'eviter les truandage en regles. Ceci dit j'ai été tres surpris de voir que tout le monde use et abuse de cette regle pour mesurer les portés de tir/charge à l'interieur de la zone de controle. Je n'ai rien dit, parce que moi néophite des tournois me vois mal donner des leçons a des vieux baroudeurs au risque de pourrir l'ambiance fair paly qui m'ai chere. Cepandant je pense qu'il serai sympa qu'on fasse le point la dessus, et de creer une close dans le reglement des tournois (avec la close qui dit que full peint ça veut aussi dire soclé et arc avant reperé) Je sais que dans les tournois 40k il n'est pas rare de voir une liste de materiel obligatoir dans le reglement.

Donc qui peut contester ou affirmer ma comprehension des regles? Moi qui me donnait la peine de retourner mon metre à chaque mesure de la ZDC.

214
ARCHIVES / Mise en defaut de forward kommander
« le: 19 juin 2010 à 08:01:13 »
Bonjour,

Maintenant que j'ai fini mes 35pts peint, je reflechi a une liste en 50pts sur http://www.forwardkommander.com/ . Du coup j'ai tenté de metre l'UA hammerfall jusqu'ici pas de soucis. Cependant on peut pas metre de jack marshall sur l'UA. Parce que d'apres ce que j'avais compris il etait possible de marshallé avec le srgent d'unité ET le patron de l'UA. avant d'aller couiner sur les concepteur du site je voulais etre sure d'avoir bien compris les regles.

215
Discussions modélismes / Gabarit
« le: 17 juin 2010 à 08:32:51 »
Bonjour,

Je suis en train de me faire des gabarits sur mesure pour stratepolis. Ma question est : est ce que les diametres des gabarits sont en pouce/inch ou en pouce standard. En gros est que 1pouce = 2.5cm ou 2.54...

Si quelqu'un pouvai me confirmer le diametre du sort erruption de gorten aussi j'ai pas la carte au boulot je crois bien que c'est 4" mais je suis plus sure.

Sinon si les joueurs reguliers voient un moyen d'ameliorer les gabarit standard pour faciiliter les mesures, je suis open ;)

216
Mercenaires / J'y vais de ma liste pour stratepolis
« le: 16 juin 2010 à 07:41:33 »
Etant peintre avant tout j'ai essayé de faire une liste polyvalante pouvant faire face a, a peut pres tout. Parce que n'ayant pas les moyens niveau temps pour peindre 2 listes.

De toute façon pour se faire plier y'a pas besoin de 2 liste ;D

Donc voila

Army:
Type: Duel (1 caster, 35pts)
Points: 35

-Gorten Grundback (*7pts)
  * Grundback Blaster (3pts)
  * Grundback Blaster (3pts)
  * Grundback Gunner (3pts)
  * Ghordson Driller (6pts)
-Hammerfall High Shield Gun Corps (Leader and 9 Grunts) (8pts)
-Horgenhold Forge Guard (Leader and 5 Grunts) (5pts)
-Lord Rockbottom (2pts)
-Ogrun Bokur (3pts)
-Thor Steinhammer (2pts)
  * Ghordson Basher (7pts)

Je joue searforge, donc j'ai droit a 4ps de deploiement sup, ouh ouh crie la foule.
Je joue Gorten, son feat peut servir dans tout les cas et face a tout, il a 4 jack pour 15pts dont 7 gratuit pour un potentiel destructeur elevé. Thor est un auto include, et le basher lui va a merveille. On a toujours besoin d'un gros debile pour prendre les balles a sa place donc le bokur a trouvé sa place. Les hammerfall pour encaisser, les forge guard pour la poutre, et Rockbottom est devenu indispensable depuis que j'ai perdu une partie a cause du crie de braille tonnere.

J'attends vos avis, même si je me vois mal peindre autre chose en 3 jours, mais ça peut toujours servir.

217
Discussions modélismes / Recherche desesperement flocage
« le: 15 juin 2010 à 09:05:08 »
Bonjour,

Il arrive quelques fois que GW sortent des références qu'ils sont les seuls à commercialiser, et qui sont d'assez bonne facture pour s'assurer une quantité de vente conséquente. Le flocage en fait partie. Il y à longtemps quand j'étais petit, GW commercialisait du flocage à mi chemin entre des copeaux de plastique et des boulles de caoutchouc. J'en ai acheté en quantité, usé et abusé. Bien meilleur que le flocage type poil, utiliser pour les trains, selon moi, car il limite les crises d'éternuement (si si je vous assure), résiste beaucoup mieux à l'usure, et prend moins la poussière, sans parler du fait que je le trouve beaucoup plus réaliste et esthétique pour du 28mm.

Sauf que ces cons de Games Workshop ont enlevé ce flocage de leur gamme pour le remplacer par des poils à éternuer. Alors que toutes mes armées sont allégrement recouvertes de ce flocage magique qui n'existe plus, et dont mes réserves s'épuisent.

Es ce que qq un aurait dans ces tiroirs ce type de flocage. Ou mieux une adresse ou un lien ou je puisse le trouver.

Merci

218
Voila je passe souvent sur le forum d'aide aux regles warmachine.

Par contre il y a les regles et une sous session MKII, au point ou en est le MKII Warmachine j'estime que la session MKII devrai etre la session principale quite à garder les anciens postes dans une sous session MKI.

Mes 2 roubles...

219
Nouvelles & scenarii / Chasse aux fées
« le: 16 mars 2010 à 17:44:39 »
Aujourd'hui un scenar a envahit ma tète et le meilleur moyen de le sortir c'était de le coucher sur le papier. Et voila ce qui en est sorti.

C'est un peu long mais je préfère bien détaillé les actions ça évite les situation un peu ambiguë.

CHASSE AUX FEES

Le warcaster avait de la vase jusqu’aux genoux. Il observait les mécanos tenter de désembourber les jacks avec les chevaux. Comment avait-t-il pu se laisser convaincre que l’avenir de son pays se jouait dans ces marais à des jours de marche de la ville la plus proche.

Il se remémorait la discussion qui l’avait mené dans ce bourbier, il se revoyait crier en faisant les cent pas dans le bureau du professeur :
« Comment ça des jacks volant ? Vous délirez mon pauvre ami !!
-Mais si ! Les lucioles du laell volent grâce à cette substance que certains appellent la poudre de perlinpinpin si on arrive à étudier ces minuscules fées je suis sûr de pouvoir faire voler des jacks. Expliquait il, la passion brulait dans son regard comme la folie dans ceux d’un aliéné.
-Allez-vous prendre toutes les légendes qui arrivent des contrées lointaines comme argent content ?
-Non, certes, mais nous ne pouvons pas laisser cette chance aussi infime qu’elle soit, surtout que de nombreux récit… »

Une voie lointaine le sortie de ses pensés. Un des éclaireurs à quelques dizaine de pas devant venait de trouvé une vaste clairière.
« Très bien, affirma t’il à gorge déployée afin d’attirer l’attention de tous, nous allons y établir le camp pour la nuit » il se retourna ensuite pour lancer par-dessus son épaule à son chef de camp « ça nous permettra de nettoyer les jacks, et de laisser ces tarrés de savant inspecter les lieux »
Effectivement il y avait bien une clairière, mais le warcaster compris très vite qu’il ne pourrait pas y établir leur camp à moins d’éliminer l’armée qui venait de sortir de la forêt marécageuse à l’autre bout de la clairière. Les ordres ne mirent pas longtemps à fuser et les troupes se mettaient en ordre alors que le mage guerrier souriait « alors il n’y a pas que chez nous qu’il y a des savant assez fou pour croire à ces sornettes »
Il ordonnait la mise en avant de son armée quand il aperçue un fusilier battre violement des bras et des jambes alors qu’il s’élevait doucement au dessus de son régiment en criant. Peut être avait-ce un lien avec « l’insecte volant » qu’il balaya d’un revers de la main quelques instant plus tôt…

Le champ de bataille est momentanément envahit par un essaim de luciole. Ces petites fées sont couvertes d’une poudre permettant de voler pendant un cours instant. Bien évidement ces propriétés peuvent être précieuses pour prendre un avantage sur les autres armées dans cette guerre. Les 2 camps mettent donc un point d’honneur à collecter un maximum de spécimen, tout en gérant la menace ennemie sur le champ de bataille.

BUT DE LA PARTIE

Le but de la partie est d’avoir en sa possession le plus de fée possible. Celui qui gagne est celui qui à le plus de fée en sa possession à la fin de la partie. Les points de victoires classiques ne comptent qu’en cas d’égalité. Le pouvoir de ces fées est bien plus important que de fracasser le crane de son adversaire.

DEPLOIEMENT.

Représentez les fées avec des marqueurs adéquats, la taille n’a aucune importance sachant que le scenario les gérera comme des points n’ayant aucune substance. Placez la première Fées au centre de la table puis positionnez les autres sur un quadrillage de 4 pouces suivant la figure ci-dessous. Notez que les pions marqueur fée peuvent être positionnés dans n’ importe quel environnement, vu qu’elles « flottent » dans les airs. Elles peuvent aussi bien se trouver sur un bâtiment infranchissable que sur une étendue d’eau.
A noter que le nombre de fée est déterminé pour une partie en 35pts. Pour les plus grosses (ou plus petites) batailles nous vous conseillons d’adapter le nombre de fée.



TOUR DES FEES

Les fées sont jouées tels des éléments ponctuel n’ayant aucune substance. Elles n’ont donc aucun effet sur les lignes de vue et n’interfère en aucune manière les tirs.

Lors de chaque Round, un tour est joué avant les tours des joueurs qu’on appellera tour des fées. Lors de ce tour les fées se déplace de D3+3ps dans une direction aléatoire. Pour déterminer la direction placez un gabarit de déviation de tir sur la fée en partant du principe que le tir vient du bord de table le plus proche (pour celle du milieu on vous laisse faire preuve d’imagination). La fée n’à que faire des éléments de décors elle passe aussi aisément dans un bosquet qu’au dessus d’une maison sans aucun malus de mouvement, à noter que 2 fées peuvent se trouver au même endroit au même moment sans conséquences. Toutes les fées doivent être déplacées durant ce round. Aucune autre action n’est effectuée durant ce tour, ce tour n’a pas de phase de maintenance, aucun effet continue n’a de conséquence durant ce tour. Les fées sont des entités magiques et n’ont que faire des événements magiques, elles ignorent donc les sorts présent sur le terrain, elles traverseront un mur de flamme ou une nuée toxique sans problème (ne serai ce qu’une quinte de toux). Elles sont donc aussi immunisé à tout (feu, corrosion, glace,…). Si une fée sort de la table suite a ce mouvement retirer le marqueur, la fée est perdue.

ATTRAPAGE DE FEE

Pendant son tour le joueur peut tenter d’attraper des fées avec n’importe quel membre de son armé. Il peut attraper une fée uniquement lors d’une action spéciale qu’on appellera tres originalement « attrapage» Cette action spécial est l’unique moyen d’interagir avec une fée. Toute autre tentative de sort/tir/action de combat en dehors de cette action spéciale, rate automatiquement.
Pour effectuer une action d’attrapage de fée il faut remplir les conditions suivantes :
-il faut que la figurine soit sur le marqueur fée (considérez le centre du marqueur dans les cas litigieux)
-La figurine n’a effectué aucune action préalable en dehors de son déplacement
-La figurine n’a pas subit d’événement mettant fin à l’activation (course, charge raté,…)
-La figurine n’engage est n’est engagez par aucune autre figurine
-La figurine n’a aucun déplacement imposé par son unité (charge/course…)
-La figurine doit posséder une MAT.
-La figurine ne peut bénéficier d’aucun bonus lié à sa discrétion (steelth,…)
Dans ce cas, la figurine peut tenter d’attraper la fée. Il doit pour ça, réussir un jet d’attaque sur une défense de 12, ce jet n’est boostable que par la dépense d’un focus, et les compétences spécial/sort/pouvoir permettant de lancer plus de 2 dés d’attaque ou donnant des bonus pour toucher ne s’applique pas. Les « coup critiques » ne s’appliquent pas. Si le jet réussi, on considère que la figurine à réussi son action.
Dans tout les cas, cette action met fin à l’activation
A noter qu’une figurine sur un marqueur fée est libre de faire quoi que se soit.

ATTRAPAGE REUSSI

Un warjack ou une warbeast ayant réussie cette action Sonne la fée, ils sont bien trop brutaux et maladroit pour pouvoir l’attraper. Mettez la fée à un pouce du socle de la figurine dans son arc avant, retournez le marqueur pour noter l’effet Sonné, à noté que Sonné est différent de l’effet KO décrit dans le livre de règle. L’effet sonné prend fin à la fin du tour du joueur ayant sonné la fée sans aucune conséquence supplémentaire sur la fée.
Tout autre figurine qu’un warjack ou une warbeast qui réussie cette action spéciale capture la fée.
Toute figurine effectuant l’action attrapage sur une fée sonné, réussi automatiquement son action.
A noter que n’importe qu’elle figurine peut posséder plusieurs fée en même temps, cependant il est impossible d’effectuer plusieurs action attrapage de fées lors du même tour.
Dans le cas d’unité on part du principe que n’importe qu’elle figurine de l’unité remplissant les conditions peut tenter l’action spéciale sans interférer avec le reste de l’unité. Alors qu’une figurine tente un attrapage, le reste de l’unité peut effectuer ces attaques et ces actions tant que ça n’interfère pas avec les conditions requises pour l’attrapage. A noter que cette figurine ne pourra pas bénéficier des bonus liés à sa formation il est trop occupé à gigoter et sauter dans tout les sens pour attraper la fée. Dans le cas d’une réussite on considère que c’est le leader actuel qui garde la fée. Dans le cas d’un leader personnage mort, choisissez une figurine tenant place de « gardien des fées » à noter que ce gardien prendra la place d’une autre figurine de l’unité s’il vient à mourir.

ATTRAPAGE RATE

Dans le cas d’une action d’attrapage raté, la fée se sent agressée et riposte en propulsant sur l’agresseur un peu de sa poudre magique qui le fait immédiatement voler.
La figurine ayant raté son action spéciale est immédiatement soumis à l’effet gravité zéro mettez un marqueur adéquat sur la figurine.

Une action offensive effectuée à proximité d’une fée peu provoquer une réaction de la part de celle-ci. Apres une action offensive (tir, attaque au CàC, sort offensif,…), vérifier si la figurine n’est pas à 4 pouces de la fée. Il est interdit naturellement de mesurer la distance entre la fée et la figurine, il suffit de mesurer 4 pouces à partir de la fée. Si la figurine est en parti ou complètement à moins de 4 pouces de la fée, lancer un dé, sur un 4+ elle se sent agressée et se défend, la figurine est immédiatement sous gravité zero et mets fin à son activation. La figurine peut avoir à effectuer plusieurs tests pendant son activation.

EFFET GRAVITÉ ZERO

Gravité zéro est un effet continue, testez pendant la phase de maintenance pour voir si il prend fin.
Une figurine sous l’effet de gravité zéro se déplace automatiquement de D6 pouces dans une direction aléatoire au lieu d’effectuer son mouvement normal (à définir de la même manière que pour les fées) la figurine s’oriente automatiquement dans le sens de son mouvement sans avoir la capacité de se réorienter. Les figurines bénéficiant de la compétence Vol choisissent la direction de ce déplacement et peuvent choisir leur orientation (mais pas la distance), les autres effets s’applique normalement. Quoi qu’il en soit vous êtes obligé de procéder à l’activation des figurines sous l’effet gravité zéro durant votre tour.
-Une figurine sous effet gravité zéro ignore les figurines et les éléments de décors, lors de son déplacement. Cependant il ne peut pas franchir les grand elements de décors (bâtiment,…) Pour des raisons évidentes il est impossible de superposer les figurines, si une figurine doit finir son mouvement sur une autre, arrêter le mouvement en contact socle à socle avec cette dernière.
-Si les conditions sont réunies, une figurine sous l’effet gravité zero peut tenter une action spécial attrapage
-Une figurine sous l’effet gravité zero ne peut plus bénéficier de bonus de couvert, de bonus de formation (mur de bouclier…) elle ne bloque plus les lignes de vue, voit tout le monde (dans son arc avant) et est visible par tout le monde.
-Une figurine sous l’effet gravité zéro peut effectuer ses actions normales, les actions liées au mouvement rate automatiquement (charge, course,...). La figurine subit -2 pour toucher au tir/combat/sort off et subit -2 en défense contre les tirs, elle gagne +2 en Défense au corps à corps.
-La figurine sous l’effet gravité zéro engageant ou étant engager peut effectuer ses actions de combat normalement.
-Une charge contre une figurine sous l’effet gravité zéro rate automatiquement, son déplacement trop chaotique et imprévisible rend la charge impossible. Cependant il est possible de l’engager.
-Une figurine sous l’effet gravité zéro ne subit pas de freestrike.
-Une figurine sous effet gravité zéro utilisant une arme de tir se déplace d’une distance égale à la moitié de la portée de l’arme utilisé dans la direction opposée au tir. Ce mouvement à lieu après la résolution de l’attaque et ne change pas l’orientation de la figurine.
-Une figurine sous l’effet gravité zéro subissant des dégâts au tir, se déplace immédiatement d’une distance égale aux dégâts subits dans le sens opposé de celui du tireur, dans le cas d’une arme à AOE cette distance est doublée. Ce mouvement ne change pas l’orientation de la figurine. A noter que seuls les dégâts directs comptent dans ce cas. Cette règle ne s’applique pas pour les dégâts typé (glace, poison, corrosion, lance flamme…) les dégâts magique qui infligent des dommages auto (flèche de eyris,…) les sorts offensifs...
-Si une figurine sort de la table sous l’effet gravité zéro, elle est perdue pour le reste de la partie, dans le cas d’une unité il est considérer comme mort pour les règles d’unités (leader, cohésion d’unité…). Cependant les fées en sa possession lors de la sortie, compte pour le résultat en faveur du joueur qui vient de perdre la figurine. Il retombera bien un jour ramenant les fées avec lui. Quoi qu’il en soit elle ne comptera pas comme perte pour les points de victoire.
-Le caster/warlock peut mètre fin à cet effet en dépensant un focus pendant la phase de maintenance. Il peut ainsi mètre fin à l’effet gravité zéro sur lui-même ou sur une figurine dans sa zone de contrôle.
-Quand l’effet gravité zéro prend fin, retirez le marqueur de la figurine, l’effet prend fin sans conséquence supplémentaire. La figurine se pose délicatement sur ces pieds et repars au combat.
-Quand un jack est détruit sous gravité zéro, il subit encore les effets de celui-ci tant qu’il ne prend pas fin.

LACHEES DE FEE.

Lorsqu’une figurine meurt elle relâche immédiatement les fées en sa possession, placé les fées à la place du socle de la figurine.
Lorsqu’une figurine est mise KO elle relâche immédiatement 1D3 fée en sa possession, le joueur KO place les marqueurs selon sa volonté à 1 pouce de son socle, on considère que la figurine est KO avant le déplacement si la figurine dois effectuer un déplacement suite à l’événement qui l’a mis KO (Slam, effet Gravité zero,…).
A noter que si le Leader/gardien des fées meurt au sein d’une unité, il est remplacé par un autre membre de l’unité et aucune fée n’est lâchée. Dans le cas d’un KO, en revanche, la règle s’applique normalement.

Toutes les idées d'amélioration sont les bienvenues

220
Bonjour,

J'ai une connaissance assez sommaire du fluff des IK, même si je me renseigne, il y a plusieurs points qui reste obscur. Notament la diplomtie. Qui se bat contre qui et pour quelle raison. J'ai une vague idée mais j'aimerai plus de details.

Par exemple comment les ogruns vivent le fait que le "patron" d'everblight est un des leurs. Quelle est la nature des raltions entre mercenaire et les troll. quelle est la nature des relations entre les pirates et les cryx. Quelles sont les haines ancestrales entre les protagonistes.

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Iron Kingdoms - RPG / Ou trouver des joueurs?
« le: 23 février 2010 à 09:06:12 »
Bonjour,

Je joue à Warmeuch & hordes depuis un moment (qq mois apres la sortie). Pourtant je connais assez mal le background. Vu que je suis un adepte de JDR je suis naturelement attiré par IK ce qui me permetrai de donné une dimension fluffique au jeu d'escarmouche, tout en integrant un univers deja "familié"

Cependant je connais personne qui masterise ce jeux aux alentours de grenoble. Y a t'il un site ou un forum ou les gens monte des tables?

Merci

222
Mercenaires / Liste merco rhulic pour sortir de mon hybernation.
« le: 15 décembre 2009 à 10:08:57 »
Voila je fais une armée à theme rhulic.

Je joue en general en format BG voir en 500pts. Recement on m'a dit que ça correspondait environ a 35pts, a ceci pret que le caster rajoute des points au lieu d'en enlever.

J'ai la figouse du madhammer mais je le jouerai qu'en tant que 2e caster, je vois mal les redoutables nains suivre un putain de taré qui prend son pied a se faire sauté la caboche.

Alors :

>Gorten +7 (il a la classe et il rouste severe)

Avec

>Driller 6 (je le kiffe trop rien que sa presence suffit a faire hesité les plus violent closer; je trouve le Rockram trop cher et plus dificile a rentabiliser de part le fait qu'il est lent et est oligé de s'exposé pour etre utilisable)
>Gunner x2 6 (sont deja peint et je les aime bien pour ralentir les petit jack un peu trop imprudent)
>Blaster 3 (je reve ou ils sont devenu bien plus puissant qu'en MK1?)

Avec le soutient de

>Thor le flammeur 2 (m'a l'air bien sympa ce truc)
>Blaster 3 (si le marshall = 1 focus, c'est yabon)

Pour les troupes je vais metre

>Les Hamerfall par 6 5 (j'ai toujours été tres deçue par eux, mais comment faire du nains sans eux, et puis on s'y attache)
>Les ForgeGuard par 6 5 (sont trop beaux, sont trop forts, je kiffe!!!)
>Les hallebardiers par 10 6 (oui il faut une unité qui peut taper loin et efficacement pour pas cher, et j'ai converti des hammerfall avec des hallebardes donc on pardonne ;))

Pour les solos :

>un Bokur 3 (incontournable)
>Eiryss 3 (parce que mon count as est trop beau, et elle motive les nains)

Bon alors j'ai fait ça avec les bases que j'avais de la MK1 donc je sais pas si c'est toujours aussi interressant qu'avant, mais vu les post que j'ai pu lire a priori ça devrai même etre plus violent.

Hesitez pas a commenter, sachant que je ne connais pas la MK2 du tout, vos conseils seront precieux. Pour moi ça reste equilibré y'a pas mal de truc qui close fort, pas mal de truc qui tire bien, un bon equilibre entre pietons et jacks, et des trucs polyvalant qui peuvent se rendre utile dans tout les cas de figure.

Petites precision de ce que j'ai lire a different endroit,
> les blaster boost le tir ET toutes les touches avec un seul focus?? si c'est le cas c'est enorme!
> le marshal est = a un focus? parce qu'avant marshallé une poule c'etait nul vue que la regle spé ne s'apliquait pas
> Eiryss est elle toujours aussi interressante qu'avant?
> ou trouvez les stats du basher?

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Factions de Warmachine / MJC de Grenoble
« le: 15 décembre 2009 à 04:31:52 »
Bonjour,

Je suis sur grenoble depuis 2 ans et a l'epoque j'avais entendu parler des petites sauteries à la MJC des mutualités à grenoble. Vu que j'ai deménager la semaine derniere ça à été  l'occasion de ressortir les figouzes qui n'ont pas vu la lumiere du jour depuis tout ce temps.

Les nouvelles regles ont l'air de satisfaire tout le monde et l'effervecence autour de cette MAJ me titille depuis un moment.

Du coup ce vendredi je serai bien venue faire un tour à la MJC.

Je suis l'heureux possesseur d'une armée à theme rhulic, et je suis le père de la desormais celebre expression à Lyon "Play a couille" et mes adversaires comprenent vite le sens de cette phrase. Vous l'aurez compris je suis un joueur mou, il m'arrive de gagner des parties tout de même, et même de donner du fil à retordre à des adversaires reputé dur. Dans tout les cas ma seul motivation est le plaisir du jeu fun, la peindouille et le papotage en regle.

Donc si un skouateur de la MJC veux me faire une petite initition à la MK2 dans une ambiance kwiel, ou si un timide qui ose pas sortir le dredi la nuit venue, veut profiter de l'emulation pour venir faire connaissance, je suis preneur.

PS : je suis pas bien sur de la section ou poster ce genre de Topic donc hesitez pas a deplacer.

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