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Sujets - Largoo

Pages: [1]
1
Se présenter avant de poster / Un air de déjà vu
« le: 02 avril 2021 à 21:07:56 »
Bonjour à toutes et à tous,

Je me suis un peu perdu pour arriver ici de nouveau je dois l’avouer. J’ai des copaings qui me parlent en bien du format BrawlMachine, qu’on va bientôt essayer sur un truc genre du genre de vassal. Et j’avoue que j’avais hâte de rejouer à ce jeu après toutes ces années (mes pauvres figurines chez mes parents qui me regardent dans leur carton aussi).

Alors je profite de réinstaller War Room pour venir faire un petit coucou au forum !

Pour le reste, si un jour on arrive à vaincre cette situation merdique, j’aurais plaisir à vous recroiser sur des événements si jamais le jeu m’accroche à nouveau (encore une fois, uniquement du Brawl pour la détente) et à croiser les nouveaux aussi !

2
Achats & Petites Annonces / Vente - Lot Cygnar
« le: 02 mai 2018 à 12:26:42 »
Bonjour,

Vous avez l'occasion d'acquérir des figurine qui ont fait un podium au WTC ! Ne manquez pas cette occasion en or !
Je me sépare avec une grande tristesse de ses figurines, mais j'ai des projets perso pour la fin d'année qui nécessitent de faire de la place et d'avoir un peu d'argent :)

J'espère que quelqu'un prendra le lot en entier, mais je suis prêt à faire des lots plus petits si ces derniers sont conséquents.
FDP OUT - remise en main propre possible sur Paris et/ou en tournoi (Joinville par exemple)

Des photos sont dispo à la demande, n'hésitez pas.

Warcaster :

- Haley2 (P) - 10€
- Haley 3 (SCN) - 13€
- Stryker 1 (P) - 8
- Constance Blaize (SCN) - 3€
- Nemo3 (SCN) - 8€
- Caine 3 (SCN) - 12€
- Caine 2 (P) - 8€
- Stryker 3 (début montage) - 15€

Warjack :

- Centurion (P) - 15€
- Charger (mal P) - 7€
- Cyclone (début P) - 13€
- Firefly (mal P) - 7€
- Ironclad (P) - 13€
- Reliant (M) - 13€
- Thorn (P) - 10€

Colosse/BE :

- Hurricane (P) - 70€
- Stormwall (P) - 70€
- BE (P) - manque les bonhommes et une petite grille - 35€

Solo :

- ATP (P) - 4,5€
- Strangewayes (P) - 5€
- CMCA x2 (Blister et début de peinture) - 3€
- Jakes (début P) - 4€
- Laddermore (P) - 12€
- Stormblade Captain (SCN) - 6€
- Squire (P) - 3€
- Journeyman warcaster (Monté) - 3€

Unités :

- Field Mechanic (en min, P) -5€
- Stormlance x2 (début P) - 28€

- Stormsmith Grenadiers (Blister) - 5€


N'hésitez pas à me contacter pour les lots et à me faire des propositions.

Largoo


3
Skorne / Oui bonjour, c'est pour des qualifs
« le: 23 janvier 2018 à 17:41:43 »
C'est étrange cette section .. des fouets... du sang... des hurlements de terreur ... brrrr

Mais bref, je vais bientôt participer au week-end de qualif pour le WTC ! Enfin peut être, je suis le joueur fantôme, n'ayant pas l'occasion de pouvoir essayer de participer cette année.... ='(
Et comme les prétendants au WTC sont des pleureuses (chez les parisiens en tout cas :p), je vais laisser de côté troll pour m'essayer à une nouvelle faction que je ne connais absolument pas ! SKORNE !
Je n'ai aucune expérience en tant que joueur de cette faction, mais je me disais que mon point de vue sur certains matchs pourrait intéresser certains d'entre vous.

Je vais donc vous présenter les deux listes (la troisième, j'ai pas d'idées encore) que je compte apporter au week-end, histoire d'avoir vos retours si j'ai fait des choix stupides ou pas.
Ps: je suis pas un grand inventeur de listes.

War Room Army
Skorne - Gunline Skorne
Theme: Winds of Death
2 / 2 Free Cards     74 / 75 Army

Dominar Rasheth - WB: +28
-    Cyclops Raider - PC: 9 (Battlegroup Points Used: 9)
-    Cyclops Shaman - PC: 8 (Battlegroup Points Used:
-    Cyclops Shaman - PC: 8 (Battlegroup Points Used:
-    Cyclops Shaman - PC: 8 (Battlegroup Points Used: 3)
-    Cyclops Shaman - PC: 8

Siege Animantarax - PC: 17

Venator Dakar - PC: 0
Venator Dakar - PC: 4
Extoller Soulward - PC: 3

Venator Reivers - Leader & 9 Grunts: 15
-    Venator Reiver Officer & Standard - Officer & Standard: 4
Venator Reivers - Leader & 5 Grunts: 9
-    Venator Reiver Officer & Standard - Officer & Standard: 4
Venator Flayer Cannon Crew - Gunner & Grunt: 0
Paingiver Beast Handlers - Leader & 3 Grunts: 5

THEME: Winds of Death

Une première liste en mode gunline bien vénerd. Je pense que la liste fait dans son ensemble assez peur pour être efficace. Mon seul soucis c'est de ne réussir à rentrer qu'un seul extoller (mais bon avec 3 shaman ...)


War Room Army
Skorne - Makeda2 double chats
Theme: Masters of War
2 / 2 Free Cards     75 / 75 Army

Supreme Archdomina Makeda - WB: +27
-    Basilisk Krea - PC: 7 (Battlegroup Points Used: 7)
-    Basilisk Krea - PC: 7 (Battlegroup Points Used: 7)
-    Molik Karn - PC: 19 (Battlegroup Points Used: 13)

Mortitheurge Willbreaker - PC: 4
Extoller Soulward - PC: 3
Tyrant Rhadeim - PC: 9
-    Tyrant Rhadeim (Continued)

Praetorian Ferox - Leader & 4 Grunts: 20
Praetorian Ferox - Leader & 4 Grunts: 20
Paingiver Beast Handlers - Leader & 3 Grunts: 5
Legends of Halaak - Valgesh, CIdaar & J'Deth: 8
Tyrant Commander & Standard Bearer - Tyrant & Bearer: 0
Tyrant Commander & Standard Bearer - Tyrant & Bearer: 0

THEME: Masters of War

Une liste Makeda2 plutôt classique ... que je pense pouvoir mettre en face de Kolgrima.

La troisième liste risque d'être Zaadesh2, c'est simple à jouer et très versatile.
Je ne donne pas beaucoup d'explications par manque de temps et de connaissances, mais si vous avez des interrogations ou des remarques à faire sur mon idée de pairing, n'hésitez pas. Je répondrais plus en détails par la suite :D
Surtout, si vous avez des difficultés à affronter certaines armées, on peut réfléchir ensembles à produire des contres (ou à créer des listes qui vont poser des problèmes^^)

4
Discussion Générale / Pas bon pour les chevilles
« le: 16 novembre 2017 à 20:35:58 »

5
Trollbloods / Bleu un jour, bleu toujours !
« le: 02 octobre 2017 à 19:20:51 »
Yo !
J'ouvre de nouveau un post dans cette magnifique section, pour annoncer mon retour chez les trolls !
Le principe sera le même que pour mon sujet chez Cygnar, vous faire partager mes games/expériences et en discuter avec vous :)

Je reviendrais plus en détail sur la réflexion sur mes listes, mais comme cela fait longtemps que je n'ai pas jouer troll je vais en profiter pour redécouvrir la faction. Je vais donc faire de nombreux tests. Mais surtout je vais essayer de piocher un max dans vos idées (si vous voulez bien les partager^^). Donc si vous avez une envie de liste/combo en tête, n'hésitez pas à m'en faire part, car je la testerais volontiers sur la table :)

Deux petites listes pour alimenter un peu le post (normalement dès demain soir vous aurez le droit à un/des cr(s) de ma/mes première(s) partie(s) ) :

Une classique Madrak1. Je ne pense pas beaucoup jouer cette liste dans mes entraînements, néanmoins le caster est en l'état du CID un peu broken et c'est ce qu'il me faut pour les tournois/compétitions :

(Madrak 1) Madrak Ironhide, Thornwood Chieftain [+29]
 - Dire Troll Mauler [15]
 - Troll Basher [7]
 - Troll Basher [7]
 - Trollkin Runebearer [0(5)]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Fell Caller Hero [0(5)]
Stone Scribe Chronicler [4]
Trollkin Champion Hero [0(5)]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (max) [9]
 - Stone Scribe Elder [3]
Trollkin Champions (max) [16]
 - Skaldi Bonehammer [5]
Trollkin Champions (max) [16]
Trollkin Warders (max) [17]

Il y a évidemment des choses à régler, mais c'est un premier jet qui a l'air sur la papier très puissant.

Ensuite vient une liste Kolgrima. Elle est modifiée avec les conseils de notre Tec national pour ressembler à un truc fort, et qui a l'air drôlement sympa à jouer !

https://conflictchamber.com/#c7201b_-0Gj19D030jjq6G6T0ki-6liZezez6kbK

Trollbloods Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm of the North

(Kolgrima 1) Kolgrima Stonetruth, Winter Witch [+28]
 - Dire Troll Mauler [15]
 - Pyre Troll [9]
 - Troll Bouncer [9]
 - Trollkin Runebearer [0(5)]
Fell Caller Hero [0(5)]
Horthol, Long Rider Hero [8]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [6]
 - Northkin Elder [3]
Long Riders (min) [12]
Northkin Bear Handle & Battle Bears [10]
Northkin Fire Eaters [7]
Northkin Fire Eaters [7]
Trollkin Champions (max) [17]
 - Skaldi Bonehammer [0(5)]

J'ai pas vraiment une idée très précise de qui prend quoi. Mes parties m'aideront à affiner des choix/caster/optiques. De ce fait je passerais plus régulièrement sur cette partie du forum pour commenter et puiser des idées dans  les sujets trolls.

Ps : les fire eaters c'est la vie. Vraiment.

6
La taverne de BG / Question existentielle sur Tza
« le: 18 mai 2017 à 15:40:30 »
Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas !
La question est d'une importance nationale, ne répondez pas à la légère.

7
Tournois & Manifestations / Paris Iron Taverne - 75pts 09/04/17
« le: 27 mars 2017 à 10:42:56 »
Bonjour à toutes et à tous,

J'organise un tournoi qui aura lieu le dimanche 9 avril à la Waaagh Taverne !

Le tournoi sera en 4 rondes de 2h15 avec 60 min par joueur en Deathclock
Format 75 Pts
1 Liste obligatoire, 2e liste en options
La peinture ne sera pas obligatoire (arc avant obligatoire par contre)

PAF 15€ avec le repas du midi et boisson soft

Le lien T3: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=19036

Les listes sont à envoyer avant le 5 avril à l'adresse suivante: jeanloupgenin@gmail.com

8
Cygnar / Une liste en béton pour le Cygne
« le: 09 février 2017 à 22:49:29 »
Je vais honteusement copier Ygemethor (et bien d'autres avant lui) et essayer de mettre sur le papier mes réflexions sur les listes Cygnar que je compte jouer pour le WTC. Je rappel que l'objectif est de trouver une liste pour le WTC, donc pas une liste bof et drôle. De plus cette liste devra être réfléchit dans le cadre d'une compétition en équipe, où je dois faire peur et où certains match'up peuvent être évités.
Je dis une liste car l'objectif de ce post sera effectivement d'en trouver une complémentaire à eHaley (dans un premier temps). L'habillage de la liste Haley peut évoluer, mais le fait est qu'elle est difficilement remplaçable dans un pairing Cygnar compétitif aujourd'hui.
J'ai déjà plusieurs idées de listes complémentaires: Papy3, Stryker2, Haley3, Kara ..etc
Mais le but aujourd'hui va être de déterminer si ajouter une liste dite "brique" dans mon pairing pourrait être une bonne idée.
Suite au pentacle, et à l'efficace prestation de mon collègue Ygemethor mentionné tant tôt, l'idée est née de produire une liste semblable dans l'ensemble de nos pairing. Le but étant de proposer certains matchup impossibles pour nos adversaires (cf le CR de Tom où une bonne grosse majorité de ses games étaient pratiquement des no-matchs). Je vais donc essayer de poser les bases de mes réflexions, et de ce que j'ai pu voir ailleurs, concernant les listes briques que nous pouvons jouer en Cygnar.

Dans un premier temps il nous faudra considérer qu'une liste brique va généralement comporter le module suivant: Colosse + Journeyman Firefly/Charger. La résistance d'un colosse armure 22 n'est plus à prouver, mais ce n'est pas suffisant. Ce qui rend fort la liste Baldur2 c'est la régénération accordée au colosse à chaque tour de jeu + le wall pour limiter l'engagement du colosse. On ne peut pas placer de wall en Cygnar, mais la réparation d'un colosse nous avons un warcaster qui en a fait sa spécialité: Haaaaaaley2 !!!!!!!!  8)  Oups pardon l'habitude de toujours répondre Haley2 depuis que je suis sous le Cygne .... :(
Blague à part je veux bien évidement parler de *regarder warroom pour se souvenir du nom* Darius !
Outre son kit de sort et son feat, il faut bien comprendre qu'une liste Darius s'accorde plutôt harmonieusement avec la thème force Heavy Metal  8). Et il va nous falloir en profiter, pour essayer de faire une liste S++++++.

Voici donc le premier jet:

War Room Army

Cygnar - Darius 2 col
Theme: Heavy Metal
3 / 3 Free Cards     74 / 75 Army

Captain E. Dominic Darius - WJ: +29
-    Halfjacks
-    Squire - PC: 0
-    Stormwall - PC: 39 (Battlegroup Points Used: 29)
-    Lightning Pod
-    Stormwall - PC: 39
-    Lightning Pod

Captain Arlan Strangewayes - PC: 0
Journeyman Warcaster - PC: 0
-    Charger - PC: 9
Lieutenant Allison Jakes - PC: 4
-    Ironclad - PC: 12

On est là pour abuser, alors on abuse. Double colosses Boooom. Ces derniers ne pouvant plus être empêchés de se faire soigner, ce genre de liste reprend tout son sens.
Le but est de tanker une liste incapable de passer sur deux colosses armure 22/21, qui pourront encaisser une première charge et clore le match avec le feat de Darius. L'inconvénient majeur de cette stratégie et qu'il faut bien faire gaffe à ne pas se faire one turn un colosse, sinon c'est bête. Mais dans le cas où l'adversaire n'est pas en mesure de le faire, on produit un no match très sympathique (*comprendre dans le cadre du WTC).
Mine de rien les deux colosses vont aussi taper super fort, et même plutôt facilement les hautes défenses grâce à Full Throttle. On grappille 2 pouces de zone de déploiement supplémentaire qui seront les bienvenus étant donné l'absence d'augmentation de vitesse de la liste. Mais aussi 13 points de solo gratos, et reposition 3 sur l'ensemble des solos (ce qui est un petit plus fort agréable en partie lorsqu'il s'agit de mettre ces figurines à l’abri).
Le module Jakes/Ironclad produit un petit plus dans la liste sous la forme d'une facilité d'échange de pièce. Un jack lourd supplémentaire à gérer n'est pas une mince affaire lorsqu'on a deux colosses en face de nous prêts à nous contre-charger la face. Néanmoins je me tâte à le remplacer par :

Lieutenant Allison Jakes - PC: 4
-    Firefly - PC: 8
Field Mechaniks - Crew Chief & 5 Grunts: 5

Le firefly étant toujours appréciable avec le colosse Cygnar, et les mécanos permettant de pousser la résilience de la liste à son maximum, en plus de fournir de quoi contester pour pas cher.
Je vais essayer de faire comme Ygemethor et déterminer les matchup à prendre avec cette liste (en résumé, on aime pas tout ce qui pourrait one turn un colosse armure 22 trop facilement): Khador, je vois pas trop ce qui peut m'inquiéter, à part les maraudeurs le reste des jacks ne tape pas assez fort. Le peu de figurines dans la liste empêche Karchev de faire proc' road to war facilement. Mon feat peut facilement se rentabiliser dans ce match. Cygnar, plutôt bon aussi je pense. Le seul gros risque est de se faire déborder au scénario par eHaley. Et si je prends armory comme objectif, le match contre Haley3 sera grandement simplifié car les colosses pourront tuer les échos. Cryx, j'ai un peu peur du match contre pSkarre, qui peut réellement me one turn un colosse (et je peux difficilement éviter l'alpha vu qu'il choppe plus loin). Mais sinon je ne vois pas trop ce qui pourrait tomber le double colosse suivit du Feat de Darius. Cyriss, hônnetement aucune idée, c'est vraiment le genre de match qu'il faudrait que j'essaye (la dernière fois c'est mal finit quand j'avais Caine2). Merco Bon dans l'ensemble. Le spam de poule ne me fait pas peur vu comment j'encaisse. Et je peux limiter les possibilités de caster kill. Scyrah Là je suis pas convaincu des chances de la liste. Mais j'ai eHaley pour gérer ça (j'ai bien saisis qu'Impératus ne pouvait pas se retourner quand il se répare c'est bon !). Menoth, contre Amon je suis pas bien. Haley2 à un match, mais j'aimerais mieux éviter vu leur nouveau jack qui va arriver. Troll, à tester mais je pense pouvoir prendre Doomy3. Il ne menace pas si loin si il rush ses beasts, et si il les rush il tape pas assez fort. A tester vu que c'est un match que la team craint pas mal. Everblight, Absy2 tape assez fort ? Je crois pas. Et puis c'est typiquement le genre de faction qui peut one turn un colosse. Mais un seul. Le second colosse venge son pote et devient un dieux sur la table. Plutôt bon du coup. Skorne Aoutch nop. Nop nop nop. Tape trop fort. Mais j'ai Haley2 pour gérer donc pas de problème ;) ! Boros Sans Una2 ça devrait mieux se passer. Par contre le match Baldur2/Darius risque d'être chiant et long à mourir ^^.

Je donne l'impression de pouvoir pratiquement tout gérer. Bien sur que ce n'est pas le cas. Déjà j'essaye de remplacer mon pessimisme habituel, c'est plus propice aux réflexions qui voudraient me prouver le contraire :) Mais dans l'idée la liste aide surtout à faire peur à l'équipe adverse, car elle est doublé de Haley2 qui pourra me prendre une grosse majorité de match. Darius serait là dans les cas où le joueur en face n'a vraiment aucun moyen de gérer le double colosse, ce qui pourrait donner une victoire plus facile à l'équipe.


On passe maintenant aux choses sérieuses (non non mais c'était déjà très sérieux !) avec les liste pStryker. En gros vous pouvez reprendre l'ensemble de ce que j'ai dit avant et remplacer le mot Darius par Stryker ^^

Première liste:

War Room Army
Cygnar - Striker1 double col
Theme: Heavy Metal
3 / 3 Free Cards     75 / 75 Army

Commander Coleman Stryker - WJ: +30
-    Squire - PC: 0
-    Stormwall - PC: 39 (Battlegroup Points Used: 30)
-    Lightning Pod
-    Stormwall - PC: 39
-    Lightning Pod

Captain Arlan Strangewayes - PC: 0
Journeyman Warcaster - PC: 0
-    Charger - PC: 9
Lieutenant Allison Jakes - PC: 4
-    Charger - PC: 9

Field Mechaniks - Crew Chief & 5 Grunts: 5

THEME: Heavy Metal
GENERATED : 02/09/2017 21:08:19
BUILD ID : 2036.17-02-03

On peut remplacer le Charger de Jakes par un Firefly encore une fois. Je pense que je préfère cette liste, rien que pour le Snipe sur un colosse. Et puis les deux colosses sont à armure 22 pour le coup. On répare moins, mais on encaisse plus un tour, et la menace de Ktc est aussi plus forte. Cette liste à l'avantage de casser les alpha adverses trop forte grâce au feat. Deux colosses armure 27 c'est beaucoup trop, même pour les factions qui tapent comme des brutes. Je pourrais polariser encore plus certains match qu'avec la liste Darius, et c'est ce que l'équipe recherche.
(Les matchs sont quasiment les mêmes qu'avec Darius).

Et deuxième listes Stryker:

War Room Army
Cygnar - Strik1 1 col
Theme: Storm Division
2 / 2 Free Cards     75 / 75 Army

Commander Coleman Stryker - WJ: +30
-    Squire - PC: 0
-    Stormwall - PC: 39 (Battlegroup Points Used: 30)
-    Lightning Pod

Journeyman Warcaster - PC: 4
-    Firefly - PC: 8
Major Katherine Laddermore - PC: 8
Captain Arlan Strangewayes - PC: 4

Storm Lances - Leader & 4 Grunts: 20
Storm Lances - Leader & 2 Grunts: 12
Stormblade Infantry - Leader & 5 Grunts: 10
-    Stormblade Infantry Officer & Standard - Officer & Standard: 0

THEME: Storm Division
GENERATED : 02/09/2017 21:10:04
BUILD ID : 2036.17-02-03

C'est la liste de Finto. On est en Storm Division, donc une zone de déploiement normale. Le gros avantage de la liste c'est qu'elle est beaucoup plus sympa à jouer que les précédentes. Mais ce n'est pas vraiment le but recherché. Je la post surtout pour bien avoir en tête que le double colosse n'est pas l'unique solution, et que si l'équipe a besoin d'un drop qui tank, mais qui doit prend un plus grand nombre de matchs, j'ai cette liste.

C'est un test, et je vais essayer d'alimenter le plus possible ce sujet avec le compte rendu des mes parties. Bien évidement toute remarque constructive est la bien venue et les idées aussi ! :D

9
Cygnar / CR Week-end de séléction Largoo
« le: 24 janvier 2017 à 00:02:34 »
(J'ai pris le format de Juju pour me simplifier la vie. Oui la flemme est réelle)

C'est parti pour le débrief, ya pas de photo, non je m'y suis toujours pas mis.
Je suis venu avec Haley2/Haley3 et Caine2 (les listes peuvent se retrouver dans les photos faîtes pendant le week-end normalement).

Globalement j'ai en tête en venant à la pré-sélection de pouvoir jouer contre le maximum de pairing . La liste Ecaine était clairement moins bonne que les autres, mais elle faisait un bon épouvantail pour certains matchs (dans ma tête, en vrai j'aurais du prendre stryker2, mais je n'avais pas le temps de m'entraîner avec lui).

Mon objectif c'est d'être sélectionnable et de prier fort pour qu'un capitaine me sélectionne après l'échec warmachinesque de 3-4 mois que je venais de vivre (problèmes perso toussa toussa). Pour cela, il faut faire 3-3. Faire 4-2 ça serait vraiment bien et ça permettrait d'être sélectionnable en équipe 1, on peut toujours rêver, car il y a de la concurrence mais on verra bien.

L'idée lors des pré-sélection c'est de sortir le plus vite possible ECaine pour ne plus à avoir à le jouer sauf si il y a un super match à prendre (Blight en gros). Si je vois un truc désespéré et qu'il y a un super Chicken pour moi avec lui, je me dis que je le lancerai comme ça.
Il faut que je distille au maximum EHaley qui est ma main list, car elle peut jouer contre beaucoup de chose, mais je risque de me locker très vite.
Haley3 devrait pouvoir trouver des matchs cool, j'ai juste peur que mon manque d'expérience avec me fasse perdre bêtement des matchs.

Je pense pouvoir avoir un match contre tout le monde. A par Tza avec Cyriss, qui est un match vraiment trop compliqué avec la nouvelle TF. Du coup si je tombe contre lui je sacrifie Ecaine et j'accepte la défaite auto.


Aller on se prépare, on met les décors, les scénarios et voici la première partie :


Feora3 (Lelith) vs Haley2 sur Entrenched :

Je vais être rapide sur mes parties en général, l'enchaînement de 6 games était épuisant et j'ai peur de raconter trop de conne***.
J'ai pas vraiment de plan de jeu autre que « Mon feat pété doit pouvoir me permettre de prendre son colosse avec le miens, et puis basta ». Le problème c'est que je perds mon squire très très tôt dans la partie (toujours espérer un double 6 les enfants, toujours). Et du coup j'ai peur de me faire ktc le tour de mon feat. Je place donc arcane shield sur Haley et non pas sur le colosse (qui était aller faire une percée dans la zone ennemie pour commencer à scorer).
Lelith pense pouvoir péter mon colosse sous mon feat, à base de charge de Feora et tir dans tout les sens. Il n'y va pas avec son caster finalement (si il se rate c'est défaite auto), et il le regrette par la suite car mon colosse finit à 13 boxes de mémoire (les jets de ouf oO) avec seulement du tir. Je détruit le sien juste après et recommence à scorer. La game se finit à la clock/scénario par une victoire cygnar, mais c'était bien bien chaud.
En gros je n'aurais jamais du mettre arcane shield sur Haley. Elle était derrière un cover et en campant un peu de focus j'avais très très très peu de chances de crever. J'ai eu peur du ktc, mais c'est souvent l'effet lorsqu'on affronte une liste qu'on ne connaît pas (encore gg à Lelith d'avoir osé sortir Feora3pour ce week-end).


Asphy1 (Conar) vs Haley2 sur Recon
Contre cryx à la base je dois sortir Haley3 ou Caine 2 (enfin « à la base », à cause du format du week-end et de ma volonté de préserver Haley2  quoi). Mais finalement la peur de jouer contr ele coven avec colosse me fait jouer Haley2.
Je suis premier joueur et commence donc à faire tout courir. Conar à son tour prend pas mal de temps pour placcer ses figurines. Notamment Nightmare qui doit aller se placer dans une forêt, à plus de 3 pouces à l'intérieur pour que je ne puisse pas avoir de ligne de vue.
Mais Thorn c'est vraiment trop fort (bon ok un lanceur était tout aussi fort dans cette situation) et je le fais courir dans la forêt de manière à voir Nightmare. Une petite domination plus tard et mon colosse peut charger son jack de dos, Cankerworm juste à côté en prime . FEAT, reaction drive de Thorn et tout le tralala font que Conar est vraiment dans une mauvaise situation. J'empêche en plus les tentatives de KTC avec un bon positionnement de Haley2 et une attention toute particulière pour les arc node cryx. Et deux tours plus tard je finis par gagner au scénario/attrition.
Pour jouer souvent contre Pim, il ne faut pas hésiter en tant que joueur cryx à se servir des statyxis pour bloquer la domination.


Harkevitch (JV) vs Haley3 sur Close Quarters

Aie aie aie aie aie, je suis déjà à deux games sur les trois possibles avec Haley2 …. Et je tombe contre Harkevitch (sûrement). J’hésite beaucoup à ressortir la miss, mais finalement le scénario me fait dire que je peux gérer avec Haley3.
En gros la game se résume à : chaque tour je slam un jack avec bébé haley, je domine un autre avec prime et je le détruit. Thorn fait son relou et prive les jacks khador de son focus.
JV décide de temporiser son feat, et de ne pas me rentrer dedans au deuxième tour. J'en profite donc pour commencer à marquer. Et cette avance aux points va me permettre de remporter la game deux tours plus tard 6-4.
Le match est vraiment pas facile à gérer avec Haley3 car je n'ai pas beaucoup d'options pour casser du lourd. Mais Haley past et futur sont vraiment des plais à gérer pour Khador (son seul moyen des les tuer et d'envoyer le caster, ce qui n'est pas facile à faire).

(A ce stade je suis à 3/0 et je commence déjà à sentir un peu moins de pression sur les épaules. J'apprends dans la foulée que Tza sera mon prochain adversaire. Je me fais donc une raison et continu néanmoins d'espérer un 4/2!)


Father (Tza) vs Ecaine sur Outlast

Bon il suffit de relire le haut du post et vous comprendrez cette game. NEXT !


Skarre1 (Pim) vs Haley3 sur Take and hold

9 stalkers ! 9 ! Pim et moi jouons régulièrement ensemble, et je suis quasiment certains qu'il va me sortir Skarre1. Une fois le scénario annoncé, c'est sur à 100% (killbox). Je vais choisir de sortir Haley3 car on a déjà fait le match et j'ai vu que je pouvais passer. Je dois lui donner le moins de "manger" possible, et le forcer à feat et rentre dedans sans prendre grand chose. Ensuite je peux contre-attaquer violemment. Par chance j'ai le tour 1, qui est vraiment nécessaire contre ça liste.
C'est en gros ce qu'il se passe durant la game, je ne lui donne vraiment rien et le bombarde tout les tours de tirs de Grenadiers. Le but est d'obtenir des déviations chanceuses (6 galettes par tour, j'ai un espoir). Pim vient marquer deux points sur les drapeaux à son tour 2 histoire de me mettre la pression. Je réagit le tour suivant en mettant les deux haley past/futur chacune à portée de contester un drapeau (elles ne quitteront quasiment plus cette place de la partie).
Pim ne feat toujours pas, et moi j'ai toujours aussi peur de me faire ktc. Mais l'attrition est en ma faveur, les stalkers commencent à prendre cher (en plus des Grenadiers, je lance chaine blast avec baby et prime). Au bout d'un moment je pense pouvoir bait Pim avec Thorn et le forcer à feat et rentrer dans le lard. Pim se doute bien de la manœuvre, mais la guerre d'usure est à mon avantage et il finit par envoyer la sauce. La fameuse chance de Pim se craque un peu, il laisse mon objectif à 1pv, et Thorn est toujours opérationnel. La contre-attaque ne se fait pas attendre, et à la fin de mon tour il ne lui reste que 5 stalkers, dont 3 sans cortex ou distrupt. Je finis par gagner la game à la clock avec plus grand chose sur la table pour Pim.

La game est tendue tout du long car il suffit d'un stalker pour me ktc Haley. Il faut donc consentir à sacrifier des pièces pour éliminer en priorité les stalkers à portée de ktc haley.


4/1 ! PFIOUUUUUUUU A ce stade je suis vraiment content de moi. J'ai conclu mes parties comme je le voulais, faisant peu d'erreurs en fin de game (j'entends des erreurs bêtes qui font perdre la partie alors qu'elle est bien engagée) et en plus j'ai mes trois listes de dispo pour la dernière game !
Mais je suis aussi complétement claqué, le regard vide de fatigue ^^
Et là j'apprends que je vais jouer contre PA pour la dernière, Cool !


Xerxis2 (PA) vs Haley2 sur Incursion

Je suis bien content d'affronter PA et ses Skorne, mais je suis complétement épuisé et lui semble en pleine forme (comprendre qu'il est content de sa journée et qu'il a le sourire jusqu'aux joues). Je suis donc un peu lent à démarrer, surtout qu'il faut faire un effort de mémorisation de ce qu'il y a un face (ouais on est pas tous comme Tza hein ;) ).
Par chance PA va jouer Xerxis2, la moins compliquée à comprendre de ses listes. Je retiens juste les portées de menace et zou on commence.
Je suis premier joueur et je fais courir l'armée à fond. PA lui se place très défensivement, avec 3 Archidon qui entourent la Krea. Le dernier Archidon qui cours pour se placer sur mon flanc droit.
A mon tour je peux choper l'archidon de droite avec 4 poneys, et mon colosse peut rentrer dans le lard de deux autres archidons à base de Tk + Temporal acceleration. Je feat et passe la main à PA. Il n'a pas grand chose à faire, à par décaler un peu son armée et aller marquer un point que je lui laisse sur le drapeau de gauche.
Mon tour je suis sur de pouvoir marquer deux points et pense pouvoir tuer Tibérion avec mon colosse. Mais je fais une bourde en voulant être trop gourmand et j'avance le colosse en dehors de l'aura de Ragman .... Fuck me^^ Du coup malgré des bons jets de dégâts je laisse le Titan à 3pv, snif.
PA élabore ensuite un plan de KTC où Tibérion peut trample pour choper Haley. Mais il faut déjà tuer le colosse avec un caster et un titan. Il feat, boum boum boum boum boum. Mon colosse à 1pv  :o Aoutch ça tabasse fort Skorne. Tibérion tente donc la free strike et ... meurt (j'avais mes deux bras de casser, c'était du 2+ pour toucher et du 5 à deux dés pour tuer). Partie terminée, on se rend compte que Tibérion ne pouvait de toute manière pas atteindre Haley car il lui aurait fallut rush.
Je me suis fait une belle frayeur sur celle-ci ... Surtout que le match est totalement à mon avantage. La fatigue toussa toussa.

Score final 5/1 ! Mieux que le 4/2 de mes rêves ! Je suis soulagé, tout le monde me félicite, certains sont un peu étonnés de ma prestation (Ygemethor entre autre ^^) vu le gouffre warmachinesque des derniers mois. Mais j'ai réussis à montrer que j'étais Back to business et que je méritais une place au WTC.
A ce stade je me demande encore si je vais être pris en équipe 1 ou non (pour vous dire à quel point j'étais au fond ces derniers mois de jeux^^), mais la fatigue étant ce qu'elle est et la journée terminée, je monte me coucher. On discute avec Ygemethor pendant un moment encore et l'épuisement finit par nous gagner.
La suite vous l'avez déjà sur les posts des autres, je suis donc membre de l'équipe 1 WTC France cette année (le nom est en cours de sélection, tout le monde est d'accord pour dire que c'est un mauvais spirit de dire équipe 1/2 quand notre but va être de bosser ensemble sur les 7 prochains mois).

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Trollbloods / Largoo debrief Lallaing
« le: 07 septembre 2016 à 13:36:38 »
Mon petit debrief du tournoi de Lallaing : Premier tournoi mk3, j'y vais avec deux listes et un pairring Madrak2/Grim1.

Fuel Cache - Steamroller Objective

Madrak Ironhide, World Ender - WB: +28
-    Dire Troll Mauler - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 15)
-    Earthborn Dire Troll - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 13)
-    Pyre Troll - PC: 9

Fell Caller Hero - PC: 5
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress - PC: 3
Saxon Orrik - PC: 4

Krielstone Bearer & Stone Scribes - Leader & 3 Grunts: 6
-    Stone Scribe Elder - PC: 3
Trollkin Warders - Leader & 4 Grunts: 17
Trollkin Warders - Leader & 2 Grunts: 10
Northkin Fire Eaters - Leader & 2 Grunts: 7
Northkin Fire Eaters - Leader & 2 Grunts: 7
Swamp Gobber Bellows Crew - Leader & 1 Grunt: 2



Fuel Cache - Steamroller Objective

Grim Angus - WB: +29
-    Trollkin Runebearer - PC: 4
-    Dire Troll Bomber - PC: 19 (Battlegroup Points Used: 19)
-    Dire Troll Mauler - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 10)
-    Pyre Troll - PC: 9

Alten Ashley - PC: 5
Janissa Stonetide - PC: 4

Croak Raiders - Leader & 9 Grunts: 17
Northkin Fire Eaters - Leader, Trollkin Grunt, and Pyg Grunt: 7
Farrow Bone Grinders - Leader & 3 Grunts: 5
Cylena Raefyll & Nyss Hunters - Cylena & 9 Grunts: 19



Première game contre Neuron_Psychare en Orboros qui va me jouer …. hum et bien l'arbre évidemment ! Et comme je joue troll et que je ne suis pas en reste, je vais jouer Madrak.
Il fait parti de la bande de nordiste qui nous a provoqué, du coup tout le monde nous chauffe mutuellement pour la baston ! (« LARGOOOOO »)
Sa liste n'est pas un full beasts, il y a des wolfs of orboros. Clairement le genre d'unité qu'il faut apprendre à ne pas jouer (littéralement) dans une game contre Madrak.
Je joue en premier, je fait tout courir (surtout Madrak d'environ 10 pouces). Mon adversaire prend la pression rapidement et feat tour 1 pour permettre à son armée de bien se placer sans prendre la foudre*madrak en retour. Mon tour 2, pas grand chose, le feat de l'arbre étant ce qu'il est. Je lui rends donc la clock très rapidement sans me laisser intimider. Son deuxième tour est très correct jusqu'à … l'activation des wolfs of orboros. Il fait courir/charger son unité en plein milieux de la table. Du coup tour 3 je fais la spécial madrak, remonte son armée à grand coups de hache, et arrive sur son caster avec environ 15 points de fury, blood-fury et l'animus de pyre troll (on sait jamais).
Victoire au casterkill.


Deuxième partie contre Fred57 ! Avec un petit Zaal2. Je ne connais pas grand chose à Skorne du coup je pose beaucoup de questions. Je comprends l'intérêt d'une liste aussi populeuse et j'ai vraiment peur du casterkill si Zaal arrive à accumuler une quantité de fury indécente (dixit Madrak...).
Pareil qu'à la première game, j'ai le premier tour et je cours à fond. Lui fait de même avec son armée, ce que je ne comprends pas trop bien, vu qu'il se met à portée de Madrak (sans même besoin de l'aide de l'elfette). Je prends un peu de temps pour peser le pour et le contre du casterkill, sachant que Zaal campe 6, et qu'il est derrière ses 3 beasts. Je vois l'opportunité de contourner ses beasts en passant du côté de son unité de Praetorian Karax (seule grosse unité living de l'armée). Je fais courir mon Mauler au centre de la table, pour transférer une freestrike que je compte me prendre. Fellcaller, lanyssa et roulez jeunesse (j'ai bien fait pour le Mauler car la freestrike de la beast m'a fait 14 dégâts, aoutch). Et... casterkill.... Désolé Fred pour cette partie (trop) rapide, mais les stats étaient tellement bonnes, je ne pouvais pas ne pas tenter.
Victoire au casterkill.


3ème partie contre TBT (flo.57000) et son armée Khador. Je sais qu'il va jouer Harky, je suis donc dans l'obligation de ma listlock en prenant une nouvelle fois Madrak. Ma liste pgrim ne pouvant absolument pas gérer la sienne.
Je connais le match pour l'avoir fait avec PA, j'ai de quoi détruire ses jacks, mais il faut être patient. C'est un match dur où l'on va échanger nos pièces tout au long de la game, et il ne faut surtout pas se faire intimider par la multitude de jacks en face.
Je gagne le toss et prends le second tour. Je décide de lui laisser le côté de table avec une obstruction au milieu, histoire de le forcer à séparer ses jacks (ou à me laisser une zone avec moins de pression).
Le plan ce déroule un peu prêt comme prévu, il fait tout courir tour 1, mais seulement d'un côté de l'obstruction (vers sa zone). Mon tour je me place de manière a menacer son objectif le tour suivant, je check les distances de menaces et m'apprête à recevoir le tour du feat. A son tour 2, il feat, me jamme avec deux kodiaks et arrive à me tuer une unité de fire eaters avec son Demolisher. Par contre il n'a rien pour contester ma zone.
Je profite de mon tour 2 pour lui détruire son objectif avec ma deuxième unité de fire eaters (plutôt des bons jets). Préalablement j'avais fait un throw pour de-jam mon unité de fire eaters avec mon earthborn (que je sacrifiais en quelque sorte, vu que madrak devait finir le tour hors de zdc). Je fait un redéploiement de mes deux unités de warders, de mon Mauler et de Madrak, dans ma zone. Je rends le tour avec deux points de scénar' (et son caster en feu, mais on s'en fiche un peu). La partie se résume ensuite à un course aux points, dans laquelle mon adversaire n'a absolument pas l'avantage. J'ai marqué en premier et il ne peut pas détruire mon objectif. Flo se rend compte de la puissance de blood fury et des warders en charge, mais aussi d'un Mauler à fury 5. On finit à 5-3 au scénario pour moi, suite à une mauvaise reposition de TNT. Le demolisher est vraiment relou à gérer dans ce match, mais mon adversaire à fait l'erreur de l'envoyer à l'opposer de ma zone trop longtemps (mais lui seul pouvait espérer gérer mes unités de fire eaters). Ce qui ma permit de scorer facilement.
Victoire au scénario.



4ème et dernière partie contre Lelith et ses Menoth ! Lelith vient de gagner un match contre Marcel, alors qu'il n'arrêtait pas de répéter que c'était pas possible contre Haley2:p
Du coup je fais affronter sevi2 avec colosse.... atouch... sur The Pit …. aoutch x2.
Mon objectif est dès le départ de menacer très rapidement au casterkill. Mais aussi d'arriver à buter son colosse avec mes deux lourdes sous animus du Mauler. Ce qui est plutôt faisable avec le malus de speed de mon feat. Le plan ce met donc en place, je feat, mes deux beasts se placent à tout juste plus de 6' de son colosse et je rends le tour (Je suis un peu plus confiant lorsqu'un de mes croak arrive miraculeusement à tuer Ashley sur une attaque de charge). Mais pendant son tour il arrive quand même à me détruire mon Mauler au tir (à pas grand chose de mémoire). Mais pour ça il a du changer le chant des choirs pour le bonus de dégâts. Je contre-attaque en faisant reculer mon bomber hors de portée de charge du colosse, et profite du changement de chant pour placer une phase de tir complète sur le colosse. Je fais de plutôt bons jets et lui met 2/3 life.
Le reste de la game se résume pour moi à essayer de gagner à la clock, mais Lelith ne semble pas se rendre compte de son avantage. En effet dans un moment de panique (peut être?) il se dit qu'aller marquer deux points dans la zone centrale avec papy c'est une bonne idée (d'autant que le colosse ne le cachait dorénavant plus).
L'occasion de ktc sans prendre trop de risques pour grim est parfaite. Surtout que si celui-ci ne passe pas, je pourrais recommencer le tour d'après. Mais après un mantrap de grim + mantrap de Moïse + un caillou de Janissa + un tir de pyre full boost + deux nyss au tir je le laisse à 3 pv (quelle règle cheat** il a le papy !). Il ne me reste qu'un croak pour réaliser l'exploit, son caster est ko, la question est : oïl ou tir normal ? (vu que son caster est en feu, l'option pouvait être considérée). Je choisis le tir de base et réussit mon Ktc.
Victoire au casterkill.

Je remporte donc le tournoi !! (« LARGOOOOOOO »)
Merci aux orgas et a mes adversaires, c'était vraiment un chouette tournoi ! Nous reviendrons l'année prochaine (si les nordistes n'ont pas trop peur).

11
Cryx / Largo chez les Cryx
« le: 02 mars 2016 à 12:26:27 »
Je vais dorénavant poster toutes mes idées/CR..etc au sujet de Cryx sur ce post.
Et on commence par mon débrief de l'APAV :
(même liste que pour le master)

Partie 1 contre Saturax : pHaley vs Eskarre

Il a pHaley dans son pairring, impossible pour moi de sortir Easphy, je dois donc sortir Skarre mais je ne suis vraiment pas confiant. Je gagne le toss prend le deuxième tour, pour un cover bien placer, mais surtout pour tenter de scorer rapidement (ou mettre la pression à ce niveau et jouer la clock).
Son premier tour, il fait tout courir (colosse, blazers, gunmages, et l'unité de paladin non ciblable par les sorts) + feat, non je déconne, « juste » temporal barrier. J'hésite beaucoup à feater à mon premier tour, surtout que son colosse me semble à portée de trample + perdition de deathjack (si je trample avant, sinon impossible). Je prend beaucoup de temps pour réfléchir et finis par feater, perdition ...etc. J'étais bien hors de portée du colosse avec deathjack, du coup j'utilise ses points de focus pour lancer admonition sur nightmare que j'ai fais perdition hors de portée de la zdc de Skare. Je finis mon tour en ayant pris 15 min à le faire (point à améliorer très nettement).
Et pour Saturax la poisse commence dès maintenant, il peut me distrupte mes 3 jacks (Eiryss, le pod du colosse et un stormcaller) même sous feat de Skarre … (pas Eiryss, mais celle-ci va tirer sur ma poule). Pas de chance, le stormcaller rate son test et le pod ne fait pas de dégâts …. En plus j'en profite pour bouger nightmare dans la zdc de Skarre avec admonition. Du coup à mon tour c'est full focus sur les jacks, et des (très) gros jets de dégâts plus tard (tous à -4 à cause d'arcane shield) son colosse reste à 7 pv.... Tour suivant son colosse rate pratiquement toutes ses attaques, je le termine et finis par gagner à la clock.
Conclusion : la partie qui montre que rien n'est jamais joué d'avance, même si je gagne essentiellement à la chance..... (pHaley c'est pas facile en cryx!)

On fait 3/0 avec que des victoires à la clock.


Partie 2 contre Tza : Cassius contre Eskarre.

Sa liste Cassius est montée pour bouffer Easphy, je sort donc Skarre. J'ai pas très bien compris cette game.
Je feat tour 1 (je joue deuxième, et mon premier tour me prend aussi 15 minutes) à cause d'un croak perdu (Tza faudra m'expliquer un jour) qui sort de la bulle d'anti-magie. Puis Tza feat, pas grave j'ai moyen de choper Gheto avec deathjack (avec 7 ou 8 points de focus), Nightmare pourra venir l'aider au cas ou …. Je trample, rate toutes mes attaques à 6+ à part une qui lui colle 3 dégâts. C'est le drame. Du coup je tricote, je jamme avec mes banes riders et laisse Gerlack au milieu de la table pour menacer. A son tour il me défonce mes deux jacks (bon d'accord Nightmare survie à deux points de vie youpi). Et c'est là que mes souvenirs de la game prennent fin. Après une période de lamentation (Tza est un adversaire génial à ce niveau d'ailleurs, aucune remarque il reste concentré, c'est parfait pour se plaindre^^), je me reprend en main, le but c'est de gagner quand même. Je suis trop en retard à la clock (-10 minutes), je décide donc de le menacer au ktc à chaque tour. Ma dernière source de dégâts fiable étant Skarre, et n'ayant rien à perdre, elle part au charbon pour défoncer Gheto (oil par gorman). Je me saigne pour avoir 4 dés, quadruple as … (fiable je disais hein!), rachète saigne, 2 1 1, rachète saigne 1 2 2. Merde ! J'arrête là.
Je passe le reste de la partie à courir après Cassius avec Skarre, Gorman immobilisant le stalker et le gorax un bon moment. Beaucoup de monde autours de la table, pas mal de stresse. J'ai rattrapé mon retard à la clock, mais plus vraiment le temps de réfléchir. Skarre arrive enfin à portée de l'arbre de Cassius (qui n'a lui-même qu'une furie sur lui), à peine plus d'une minute pour le faire, c'est du -3 touche auto. Je lance les dés d'une mains, note mes pv et retire mes focus d'une autre, annonce les dégâts puis recommence encore et encore… Tza finit par me tendre la mains et m'annonce que j'ai gagné ! Il lui reste 45 seconde à la clock et moi 50 … yeah j'suis content !
Très belle partie et malgré un rabat-joie (je déconne Shouf ^^) je suis content de ma prestation, j'arrive de plus en plus à me sortir de game pas facile.

Défaite d'équipe 1-2 (Max laisse pHaley à 2pv, et Rawr Terminus à 6pv, il manque pas grand chose!)


Partie 3 et dernière de la journée contre Q2 : Jarl contre Easphy.

On joue sur le scénario avec les deux grands zones circulaires. Le but et de marquer en premier sans avoir à feater et par la suite de nettoyer à chaque tour pour gagner au scénario. Comme d'habitude contre troll, la partie bascule lorsque j'excarnate (dans le cas présent un fennblade sous malédiction de mamie), puis purge (environ 6-7 fenn). Je laisse néanmoins la zone avec le tambourin qui conteste dommage. Mais finis tout de même par marquer au tour suivant (pas nécessairement besoin de feater pour scorer, mais je le fait quand même pour tuer ses beast). Puis on marque chacun notre tour des points avec nos casteurs, tout en allant contester. Je marque en premier donc je gagne (Shouf m'applaudit pour ne pas avoir oublié de contester au dernier tour d'ailleurs^^).
Bon clairement le match est pour moi, Cryx c'est vraiment fort contre troll.  J'ai beau avoir développé un jeu pas parfait, au contraire du Q2 qui a très bien joué, on sent la plus grande facilité de cryx sur troll (méfiance tout de même à pas tomber dans le « un troll en face ? Easy win », car lui risque d'être bien préparé à nous affronter, avec le couteau entre les dents – et j'en sais quelque chose)

Victoire d'équipe 2/1 !


Partie 4 contre PA : Mad « god » contre Easphy.

On a déjà fait le match pour s'entraîner (50/50 selon PA, moi je dit léger avantage pour Khador, mais au final la partie ce joue sur l'expérience).
Je ne joue vraiment pas très bien, je fais ce qu'il faut, sans plus. Pour éviter au Khador de scorer en premier, le meilleur moyen et de mettre mes poules en bout de zone. Allez savoir pourquoi j'oubli d'en mettre une … Il score 3 points, je tente un Ktc qui aurait pu être pas mal, mais PA m'annonce que je m'étais killboxer. Bref ça faisait longtemps !
Victoire de PA 5/0.
Il faut que je m'entraîne vraiment sur ce match. C'est l'expérience qui prime, chaque actions doit être réfléchit, les placements pareils ..etc
Défaite un peu (complètement) débile, mais des erreurs que je ne referais plus (contre-charge du chiot notamment).

Défaite d'équipe 0/3


On joue donc la petite finale en partie 5, je joue contre Chop : Doomy3 contre Easphy.

Petite partie détente, Chop joue double colosse. Je dois juste faire gaffe à pas me faire Ktc, temporiser son feat, feater à mon tour et gagner au scénario/ktc lorsqu'il n'a plus ses deux colosses.
Presque ! Sinon que Chop oubli de feat tour 2  ;) … Mais je lui autorise à mettre le token sinon la partie ne serait vraiment pas intéressante . Mine de rien je colle la moitié des pv du MK, même sous son fleat et avec seulement 4 banes, et parasite (mamie c'est trop fort ! Surtout planqué derrière les clouds d'asphy!).
A son tour il ne fait pas grand chose, et au mien je tue ses deux colosses s'en même avoir besoin de feater. Chop me laisse la partie peut après. On tombe d'accord, sa liste doomy3 ne semble pas être un bon drop cryx, et il va la mettre en pairring avec pgrim.

Victoire d'équipe 3/0, on remporte la petite finale ! Et on finit quatrième … Tec faux-frère, voleur !

Encore merci à Hao, et à toutes les petites mimines qui nous ont permis de passer un excellent tournoi dans une ambiance Wtc ! (Ah non on avait dit détendu?) Bon et bien une superbe ambiance !

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Cryx / Debrief French Master Largoo
« le: 08 février 2016 à 20:28:45 »
Étrange de venir poster quelque chose dans cette section ... :)

Mes listes :

System: Warmachine
Faction: Cryx
Casters: 1/1
Points: 50/50
Lich Lord Asphyxious (*6pts)
* Deathripper (4pts)
* Nightwretch (4pts)
Bane Knights (Leader and 9 Grunts) (10pts)
Bane Thralls (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Bane Thrall Officer & Standard (3pts)
Bile Thralls (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Skarlock Commander (1pts)
Satyxis Blood Witches (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* Satyxis Blood Hag (2pts)
The Withershadow Combine (5pts)
Bane Lord Tartarus (4pts)
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor (2pts)
Saxon Orrik (2pts)
Warwitch Siren (2pts)
bunker


System: Warmachine
Faction: Cryx
Casters: 1/1
Points: 50/50
Skarre, Queen of the Broken Coast (*6pts)
* Nightwretch (4pts)
* Deathjack (12pts)
* Nightmare (10pts)
* Skarlock Thrall (2pts)
Bane Riders (Leader and 4 Grunts) (11pts)
Necrosurgeon & 3 Stitch Thralls (2pts)
Satyxis Blood Witches (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* Satyxis Blood Hag (2pts)
General Gerlak Slaughterborn (3pts)
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
Satyxis Raider Captain (2pts)
Warwitch Siren (2pts)
fuel cache

Bon, une liste EAsphy ultra-classique (qui nécessite tout de même des ajustements, beaucoup d'ajustements.), mais que je ne sais pas du tout jouer (genre avant le master, 3 games dans les pattes, dont 2 qui se terminent tour 2 par un KTC → il est fort ce feat.).
Et une liste Eskarre, que je maîtrise mieux (10 parties environs avant le master), un peu spéciale mais redoutablement efficace !
Bref je part pour faire un résultat moyen (3/3 ou 4/3 si il y a 7 games) vu que c'est mon premier gros tournoi en cryx (je joue troll habituellement).


1er match contre Lt_Gaga (Allemand), il a la Old witch et Butcher3 (Tza le connais bien d'ailleurs). J'imagine qu'il pensait que j'allais jouer Asphy2 mais non ! Hahaha je sort Skarre2, et je vois qu'il fait une drôle de tête et me demande sa carte.
On joue sur Destruction.
(j'ai pas de jolies photos comme Mouska par contre)

The Old Witch of Khador - WJ: +3
- Sylys Wyshnalyrr, The Seeker
- Behemoth - PC: 13
Kovnik Jozef Grigorovich - PC: 2
Iron Fang Kovnik - PC: 2
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist - PC: 2
Ragman - PC: 2
Eiryss, Angel of Retribution - PC: 3
Winter Guard Infantry - Leader & 9 Grunts: 6
- Winter Guard Officer & Standard - Winter Guard Officer & Standard 2
Iron Fang Pikemen - Leader & 9 Grunts: 8
- Black Dragon Officer & Standard - PC: 2
Greylord Outriders - Leader & 4 Grunts: 9
Objective : Arcane Wonder

Je gagne le toss et choisis d'avoir le premier tour. J'avance modérément et prépare mon tour de feat, Deathjack trample et lance admonition sur lui-même (la routine de ce week-end) sachant qu'il est à l'opposé d'Eiryss. Si il voulait retirer admonition, cette dernière aller se prendre des banes riders dans la tronche.
Bref à son tour il avance un peu, il a vraiment peur de mon feat. Mais il fait tout de même courir les Pikemen, donc pas de shieldwall → cible facile pour perdition.
Mon deuxième tour va être le tour de feat : Skarre/Gerlack/Deathajck/Nightmare et un bane riders. Quelques perditions plus tard, mes deux jacks rentrent dans le lard, et je vois mon adversaire prendre un gros coup de stresse avec sa Oldwitch si proche de nightmare (qui l'a pour proie).
A son tour il prend peur, commence à entourer mes deux jacks de petits bonhommes,et fait courir ses outriders (mes banes riders on armure 20, il ne veut pas tenter le coup) et il approche Eiryss des mes deux jacks (fock) et rate son teste de commandement tout de même. La old witch recule dans une tranchée avec un max de monde devant elle, et ne feat même pas.
Il est pas dans la killbox, je marque donc deux points. Je dois juste virer 5 Pikemen sous mini-feat + shield wall, 1 outrider et l'objectifs + mettre mon casteur dans la zone et je gagne. Je prend mon temps pour optimiser mes chances de tout virer (qui augmente drastiquement quand deathjack fait un double 6 sur l’objectif et que Nightmare, étant à 10 de sa proie, peut se repositionner facilement) et quelques minutes plus tard, victoire au scénario 5/0 avec 5 points de destruction yeahhh !
Bon victoire plutôt facile pour le coup, le fait de jouer contre un allemand ma mis la pression directe en ce début de matinée.

1-0


2ème game contre Mirmidone, joueur italien WTC. On a déjà jouer ensemble à Rotterdam, mais j'étais venu en troll. Du coup, là je meurt d'envie de prendre ma revanche et de lui montrer de quoi je suis capable. Il joue pSkarre/pDenny et lui aussi est persuadé de devoir affronter Asphy2. Du coup je sort Skarre, il jette un coup d’œil à ma liste et a un petit sourire en coin. Lui va jouer pDenny. La gunline classique, avec beaucoup de récursion ce qui est toujours très chiant à gérer (et très plaisant à jouer).
On joue sur Incoming.

Deneghra1+5
Skarlock 2
Nightwretch 4
Nightwretch 4
Cylena Raefyll & Nyss Hunters max 10
Croe's Cutthroats max 10
Devilshadow mutiners 4
Withersjadow combine 5
Mechanithralls min + commander 4
Necrosurgeon 2
Necrosurgeon 2
Orin 2
Gorman 2
MC naile 2
Rockbottom 2

Je gagne le toss, et j'hésite un petit moment avant de choisir. Avec Eskarre j'aime commencer pour feater tour 2. J'ai déjà fait le match-up contre un joueur de la Waaagh Taverne : il va falloir le faire feater sur mon feat (pas hyper compliqué me direz-vous) et surtout l'empêcher de marquer à son deuxième tour.
Je décide donc finalement de commencer, ce qui à l'air de renforcer la confiance de l'italien. A la fin du déploiement mes banes riders sont en face de ses nyss sur mon flanc gauche, et à droite on a un duel Gerlack/Witches contre les Croes.
Mon tour 1 : les cavaliers sous Death Ward courent pratiquement au max pour atteindre la forêt en face d'eux. La blood hag et ses copines courent aussi, mais c'est plus une petite course, en effet je garde la Hag juste derrière un cavalier au cas ou il faudrait dispell un potentiel Crippling Grasp sur mes riders au prochain tour.
Son tour 1 : Denny arc nod à travers une poule Crippling Grasp sur Deathack, et reste bien loin derrière son objectif (prey de Nightmare encore une fois). Il avance McNaile qui va mini-feat (pour les nyss). Ces dernières avancent et combinent sur mes riders, 6 nyss → O dommages à -4. Et les quatre autres ne feront rien non plus. Le reste de l'armée se positionne.
Mon tour 2 : je n'upkeep pas admonition et je commence à réfléchir à mon tour. Il faut feater agressivement, sans pour autant risquer de me faire KTC bêtement. J'ai très peur d'une course de macthrall sous Ghost Walk qui arrive proche de Skarre + grenade de Gorman + Venom de denny. Du coup je psychote un peu et je finis par feater sur : Skarre/Nightmare/Gerlack/un rider et son Gorman. Du coup Deathjack est à poil. Une erreur quand on connaît la suite.
Je charge les nyss avec mes deux banes riders en avant, l'un d'entre eux impact 4 nyss, sous curse c'est du 7 pour toucher.... J'en tue une, fock.  Les filles de l’autre coter mini-feat et courent pour aller engager un maximum de Croes. Gerlack fait de même.
Nightmare par contre va faire un peu plus, après une perdition il se retrouve assez proche pour pouvoir charger un Croe. Ce qui me permet d'arriver à portée de mêler de Zyra et … de Gorman. Ces deux derniers étaient planqués derrière son objectifs + cloud de Gorman. Du coup Nightmare décapite tout ce beau monde, et j'ai bien le seum d'avoir feater sur Gorman. (Et Mirmidone a pas l'air bien pour le coup!). Sachant que c'est Nightmare qui a Admonition maintenant, et que la wither shadow combine n'est pas bien placée pour le lui retirer.
Son tour 2 : il n'a vraiment plus l'air confiant du tout et prend pas mal de temps à réfléchir à comment dérouler son tour. Avec mon positionnement et mes deux jacks autant en avant, il ne pourra feater que sur une partie de mon armée. Mais il doit tout de même le faire sinon il perd. Il commence par faire courir les croes dans le but d'engluer Nightmare, j'admonition dès le premier et bloque le passage qui aurait pu permettre à denny d'optimiser son feat. Il va donc prendre ce que je lui donne et ne feat pas sur les banes riders, une parties des witches, et tout mes petits solos. Et surtout, pdenny doit camper un maximum car elle se retrouve juste en face de ma Skarre, de Gerlack …etc Il détruit donc ma poule (je suis plutôt content de moi pour le coup, je voulais qu'il me la détruise pour avoir un wreck sur une colline dans ma zone), la macfactory détruit Deathjack (du pure c'est dure), et une nyss plutôt chanceuse one shot un de mes riders (à -11 sur 3 dés).
Je commence à être bien à la clock et j'ai limité l'impact de son feat je suis plutôt bien. Il n'a qu'un macthrall pour contester sa zone et strictement rien dans la mienne. Skarre va donc avancer dans le cadavre de mon jack en campant au max (c'est à dire avec 5 focus, *** de feat) et la captain toujours à 9 pouces derrière elle. Gerlack, une fois n'est pas coutume, rate son 7 pour toucher les croes. Mes witches attritionnent doucement ces derniers par contre. Et les riders sur le coter font de même avec les nyss et les macthralls. Nightmare fait la fête avec tout les modèles ennemies qui sont venu lui tenir compagnie (et en ayant pdenny juste hors de portée ='( ). A la fin du tour je domine ma zone et contrôle la sienne, je suis donc à 2/0 au scénario.
Sont tour 3 : l'attrition continue, il fait encore des jets de dingue sur mes riders, commence à entamer nightmare. Et pdenny commence à courir pour aller dominer sa zone..... Je lui fait remarquer que n'ayant pas pathfinder/ghostwalk il ne pouvait jamais y arriver (avec le chemin qu'il venait de prendre). Il revient donc en arrière sans me demander mon avis et commence à prendre un autre chemin. Je lui fait la remarque, il lui reste trois pouces de mouvement, il mesure combien il lui reste à faire pour atteindre la zone, un peu moins de 3 pouces …. Il voit bien que je fais la gueule et m'annonce qu'il ne lui reste plus assez de mouvement pour atteindre la zone. Ok. Il conteste ma zone avec trois croes et sa dernière poule, fait de trucs, bref la game continue.
Mon tour : si je veux continuer à scorer il va falloir que skarre se tape la poule. Skarre charge donc cette poule, c'est du 8 pour toucher, je fais 7, je boost après avoir vu le jet, je touche → KD (j'avais bien annoncé l'attaque juste avant). Skarre se saigne pour la détruire et en profite pour tuer un Croes au passage. Mes witches viennent finir les deux derniers, et mamie en profite d'ailleurs pour faire poper un cloud juste devant skarre. Gorman avance et rajoute encore un cloud ! Gerlack rate encore sa touche contre un des pirates de l'unité personnage. Mon dernier bane riders charge/curse ce pirate, c'est du 4, je rate. Je suis donc à 3/0 au scénar, il manque 5 pv à skarre qui camp 3 focus dans un cloud.
A son tour, il n'est plus qu'à 17 minutes de jeux et commence à réfléchir longuement. Il charge Nightmare avec la wither shadow et le détruit (il en profite d'ailleurs pour faire poper un jack lourd → THE DREAM!) dans le bute de libérer deux croes qui pourront essayer de venir KTC skarre. Il fait quelques mouvement vraiment pas propres, je le fait d'ailleurs revenir sur pas mal d'actions. Néanmoins le skarlock finit par donner gosth walk à denny qui charge un truc, ligne de vue sur skarre → Scourge..... Merde ma captain elle est où ???? Fuck my life j'ai fait un truc inutile avec elle, ma grosse erreur de la partie …. Bref denny me fait quelques dégâts. Mais surtout je suis KD. Il active les deux derniers Croes, un s'avance pour bloquer une ligne de vue sur Gerlack (pour éviter la free strike avec le dernier), l'autre s'avance pour tirer, je ne sais plus combien il fait mais pas un gros jet, néanmoins skarre survie à 4 pv. Et là je ne vois plus ce qui pourrait me tuer. Il arrive à me tuer le rider et Gerlack qui ne tought pas, et avance ce dernier pirate avec deux sabres …. Il a un pistolet ce *** ? Oui oui … Avec le +2/+2 du nain …. Il tire, touche, c'est du 8 pour tuer ….... Il fait 10. On se serre la main. Je m’effondre sur ma chaise et rage. Il s'effondre sur sa chaise et pousse un énorme soupir.
Si il ne faisait pas ce 8, un 4ème point de scénario pendant son tour (seulement denny dans ma zone qui ne conteste pas). Je retape la clock et gagne 5/0 … dans mon rêve.

C'est le genre de partie dont on se souvient généralement. Je perd, mais j'arrive quand même à faire correctement flipper un gros joueur italien, qui plus est avec mon peu d'expérience en cryx. Mirmidone me dit à la fin de la partie que j'ai joué mieux que lui durant toute la partie, que j'ai fais de très beaux moves et qu'il a été très chanceux (pas forcement sur le jet de la fin, mais sur toute la partie). Et après on a parlé de ma liste skarre, qu'il adore.... finalement:) Elle ne lui faisait vraiment pas peur au début de la game, et à la fin il avait presque envie d'en jouer une similaire. (petite victoire personnelle).

1-1

Game 3 Hinnerk Fischer (Allemand), PSevi et Harby Outflank

Severius1 (*6pts)
* Blessing of Vengeance (7pts)
* Reckoner (8pts)
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Holy Zealots (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Holy Zealot Monolith Bearer (2pts)
Visgoth Juviah Rhoven & 2 Honor Guard (4pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Initiate Tristan Durant (3pts)
* Judicator (18pts)
Vassal Mechanik (1pts)
Vassal of Menoth (2pts)

Je ne connais pas psevi, et sur les conseils de pas mal de gens je sort Asphy. Il parait que c'est fort et qu'il casterkill bien.
La game : je pousse sur une des zones avec les banes knights histoire de scorer rapidement (pas avant le tour 3 à cause des Zealots) et fait mumuse dans l'autre avec les banes thralls et les petits solos stealth. Lui joue très safe, protège son colosse au mieux, il ne doit rien perdre sinon c'est la défaite.Malheureusement pour lui, il laisse en vie un bilou après des jets vraiment catastrophique du colosse. Le bilou va alors faire exploser 3 Zealots (un autre survit) et bien entamer Roven et un de ses potes. Je fais pas mal d'erreurs dans cette partie, le manque d'expérience avec la liste et de connaissance de la liste en face joue pour beaucoup. Mais le plan est bon, forcer le colosse à venir contester la zone dans laquelle Aspy vient de marquer deux points. Charge d'Asphy, feat, deux patates pow 17 + Tp en arrière. Mes banes sont à la queleuleu et détruisent le colosse déjà un peu entamer. Je suis à 4/0. Il ne lui reste plus que 2 minutes de mémoire (la clock était mon premier plan de win quand j'ai vu qu'il ne jouait pas très vite, et que moi je n'avais qu'à avancer des banes). Il tente un Ktc, impossible à cause de la distance.
Victoire au scénario 5/0

Pas grand chose à dire sur cette partie. J'ai juste copier un plan de bataille observé dans une vidéo où Dibbouk joue sur le même scénario. Il faut que je bosse le match-up contre Menoth en cryx. Étant joueur troll je ne connais que Harby, et c'est problématique.
J'ai utilisé la même stratégie que la partie précédente avec une poule, que l'adversaire s)'oblige à tuer, sur une colline au milieu de la table. Du coup en fin de partie Orin pouvait rester dans ce petit bunker à balancer du no magic sans trop de soucis.


2-1


Game 4 : Jojonathan, il joue pGrim et Doomy3

Grim1 (*6pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Dire Troll Bomber (10pts)
* Dire Troll Bomber (10pts)
Northkin Fire Eaters (4pts)
Pyg Burrowers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Sons of Bragg (6pts)
Horgle Ironstrike (3pts)
* Pyre Troll (4pts)
* Pyre Troll (4pts)
Stone Scribe Chronicler (2pts)
Troll Whelps (2pts)
Objective : Effigy of Valor

Yeah un joueur français ! Mine de rien je venais d'enchaîner trois parties en anglais, et faire la dernière dans la langue natale c'est reposant !
On discute un peu avant le début de game, et Jonathan m'explique qu'il vient d'affronter un Asphy2 et qu'il trouve ce casteur vraiment trop fort. Du coup je pense lui sortir Eskarre pour le changer un peu de ce qu'il affronte habituellement, et parce que j'ai envie de savoir si la liste peut faire quelque chose contre doomy3.
Pas de chance il sort pGrim. On venait de faire le match dans la semaine avec Tec. C'est clairement pas facile du tout pour Grim. Voir très difficile. Du coup je passe un moment à lui expliquer mes portées de menace, comment l'armée fonctionne ...etc
Le match est à sens unique, je connais très bien troll, le match-up ...etc Désolé Jojo pour cette partie  où tu as eu l'impression de ne rien pouvoir faire, merci malgré tout d'avoir lutter jusqu'au bout ! Mine de rien discuter avec un joueur agréable en fin de journée c'est super :)
Victoire au casterkill.

3-1

5 games, dimanche matin contre Emiliano (italien/fr) sur Incursion.

Vayl2 (*6pts) – Machination of Shadows T4
* Nephilim Bloodseer (5pts)
* Angelius (8pts)
* Ravagore (9pts)
* Scythean (8pts)
* Scythean (8pts)
* Seraph (7pts)
Blackfrost Shard (5pts)
Spawning Vessel (Leader and 5 Grunts) (3pts)
Blighted Nyss Shepherd (1pts)
Blighted Nyss Shepherd (1pts)
1 Spell Martyr (1pts)
Objective: ARMORY

On a fait le match plus tôt dans la semaine avec Aspy2. Si il n'oublie pas de mettre Admonition sur son casteur j'ai un très très très mauvais match.
Du coup je vais jouer Eskarre et il le sait très bien. 3Ème fois qu'il affronte Eskarre dans le week-end il en a un peu marre.
Il gagne le toss et choisit de commencer, fait tout courir comme d'hab', avec un Scythean vraiment proche de Deathjack (en comptant perdition). Mais ce dit Scythean termine quand même le tour avec Admonition.
Moi je part pour feater tour 1, j'avance trop Skarre je pense. Deathjack, après perdition, va charger son Scythean, Emiliano admonition de manière à m'empêcher de chopper un Angelius (qui était pas très loin). J'admonition aussi pour me remettre à portée de son Scythean et je le tombe.
Emiliano commence alors à réfléchir à un moyen de me Ktc. Je tente la guerre psychologique pour lui faire comprendre qu'il va jouer la partie à la chance (mais le ktc est sa meilleur option, il le sait, je le sais.). Son Nephilim run sur Skarre, mange une free-strike dont il n'a rien à faire. Le ravagore avance tir sur son Nephilim, c'est du 9 pour toucher. Il rate (YEAHHHHHHH) il dévie dans le 6 de … 1 (NOOOOOOOOOOON). Quelques points de vie sur Skarre, et surtout je suis en feu …. Vayle va tirer sur un Shredder du pot, feat, channel les deux oblitérations et me laisse à …. 4 points de vie.
Mon tour, je lui dit que je veux lancer les dés pour le feu, il est d'accord. Je lance, le feu continu..... je suis au bout de ma vie quand je lance les dégâts, c'est du 7 pour tuer ….. Je fais 4 ….... (********** de ******* → il parait qu'on ma bien entendu à travers la salle). Je survie donc. Easy.
Je fais ce qu'il faut pour me débarrasser du Nephilim, Necrosurgeon soigne Skarre de 5, qui va ensuite se guérir de tout juste ce qu'il faut pour pas mourir sur un double 6 au feu, et qui va ensuite dire bonjour à mon bord de table. Je marque 2 points de scénario, laisse le ravagor à 2 points de vie et rend le tour.
Bref il est mal à la clock, va pas mal réfléchir à comment s'en sortir. Il va faire pas mal de gros jets par la suite, mais je vais jouer la clock à fond. Il finit donc pas perdre à la clock, j'étais à 3/0 au scénar, en galère à l'attrition (j'ai pas vraiment bien jouer ma fin de partie) . Fait notable, Skarre était toujours en feu (à -5 vu que j'avais DeathWard, pas de dégâts pendant 3 tours).
Je comprend mieux comment je dois gérer le match-up, Skarre ne doit pas autant s'avancer pour feater, elle n'en a vraiment pas besoin, et le reste ce gère plutôt bien.

4-1



Je suis chaud bouillant, je viens de battre Emiliano, il y a moyen de faire une bonne perf' …. Ah bha non je vais jouer contre PA. Ce brave joueur cygnar a eu la bonne idée de jouer Mad Dog (merci Gamin …), et j'ai vraiment pas moyen de le gérer avec mon pairring (ce qui à générer une grosse discussion avec ATP/Mirmidone pendant le week-end sur le fait que Easphy pouvait ou non le faire).
On va jouer sur Recon.


Butcher2 (*6pts) - Mad Dogs Of War T3
* Ruin (10pts)
* War dog (1pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Fenris (5pts)
Objective: Bunke


Je joue Eskarre car c'est la liste que je connais le mieux, et surtout je veux montrer qu'elle peut produire un gros volume d'attaques.
La partie n'est pas très intéressante, PA joue très bien, ne fait pas d'erreurs et évite le risque de KTC. De mon coter je pense aussi jouer très bien, je me donne à fond et je finis par tomber 37/48 doomies ! C'est là qu'il va feater. Boom j'ai plus d'armée salut !
Il finit par gagner au scénario 5/0. Dans l'ensemble je pense que la liste n'était pas gérable avec mon pairring, et que c'est pdenny qui devrait normalement le gérer (on compte néanmoins faire le teste contre Easphy pour voir).
(Mention spéciale à Gerlack, abrutis je te déteste.)

4-2



7ème et dernière game du week-end. C'est 5-2 ou 4-3, je me met la pression, qui retombe un peu quand je vois que je vais jouer contre un troll, …. qui remonte beaucoup quand j’apprends que ce joueur troll est allemand.

Dominik de Cassan, Allemagne, Troll, Madrak2 et Grissel1.
On joue sur Recon.

Madrak2 (*5pts)
*Pyre Troll (5pts)
*Trollkin Runebearer (2pts)
Cylena Raefyll & Nyss Hunters (Cylena & 9 Grunts) (10pts)
Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts)
*Krielstone Stone Scribe Elder (1pts)
Northkin Fire Eaters (4pts)
Northrop Fire Eaters (4pts)
Pyg Burrowers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Trollkin Fennblades (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Trollkin Fennblade Officer and Drummer (2pts)
Fell Caller Hero (3pts)
Fell Caller Hero (3pts)
Fennblade Kithkar (2pts)
Professor Viktor Pendrake (2pts)
Objective: Effigy of Valor

Active Duty Rooster:
Earthborn Dire Troll (10pts)
Scattergunners (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Scattergunner Officer and Standard (2pts)
Gatorman Witch Doctor (3pts)

Le joueur râle un peu de devoir encore affronter un Cryx (4ème de son week-end je crois). Une fois les listes sur la table, il change un fell caller contre le gatorman witch doctor.
Je sort encore une fois Eskarre, je suis confiant, je connais très bien Madrak2.
J'ai le tour 1, je fais comme d’habitude. Lui enterre les pygs, avance un peu aussi.
Je feat (première game où je ne vais pas feater sur Eskarre qui est trop loin de lui pour craindre quoique se soit) + perdition . Nightmare charge et tue un fennblade, le Kithkar, et fait tought 3 fois pendrake. Deathjack trample, perdition sur Pendrake, le tue, avance. Bref je suis dans la place, j'engage pratiquement tout.
Lui me fait un très beau move, il arrive à tuer avec ses fires eaters mon Nightmare sous feat de skarre ! Il se bloque, assault des trucs au loin, feat de madrak, et boom plus de Nightmare. Outch, mais bon au moins le feat est passé.
Le reste de la game est de l'attrition pure, je vais rapidement scorer des points avec Skarre sur le drapeau de droite. Détruit l'objo avec Deathjack. Et je finis par gagner au scénario après avoir vider la zone centrale (vive la blood hag qui a fait le café dans cette partie).
Victoire au scénario 5/0.
Ps : mention spéciale à Gerlack qui a tué pas moins de 6 pygs et 2 fennblades en un tour. Quand c'est du 3 pour toucher et que mamie empêche le tought c'est plus simple.


Conclusion : excellent master, comme beaucoup de monde j'ai particulièrement apprécié la qualité de la nourriture (et la découverte du fait qu'elle soit à volonté!). Merci aux orgas  et bénévoles pour ce week-end vraiment super ! Je reviendrais !

Niveau résultats personnels, je finis en 5-2, et 13ème du master. Je suis plutôt content de moi, surtout vu mes objectifs de départ et pour une première en Cryx.
En plus je fais 4 games sur le week-end en anglais, c'est qui est toujours très plaisant, mais épuisant.
Voilà voilà, merci d'avoir pris le temps de me lire (bravo pour ceux qui auront lu la partie contre Mirmidone).

13
Trollbloods / Débrief ClogCon (Jean-Loup - Largoo)
« le: 15 décembre 2015 à 16:45:42 »
Mes listes pour de ce week-end:

System: Hordes
Faction: Trollblood
Casters: 1/1
Points: 50/50
Madrak Ironhide, World Ender (*5pts)
* Storm Troll (5pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Trollkin Runebearer (2pts)
Cylena Raefyll & Nyss Hunters (Cylena and 9 Grunts) (10pts)
Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts)
* Krielstone Stone Scribe Elder (1pts)
Pyg Burrowers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Trollkin Warders (Leader and 4 Grunts) (8pts)
Trollkin Warders (Leader and 4 Grunts) (8pts)
Fell Caller Hero (3pts)
Lanyssa Ryssyll, Nyss Sorceress (2pts)
Professor Victor Pendrake (2pts)

Valor

System: Hordes
Faction: Trollblood
Casters: 1/1
Points: 50/50
Hunters Grim (*4pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Dire Troll Bomber (10pts)
* Trollkin Runebearer (2pts)
Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts)
* Krielstone Stone Scribe Elder (1pts)
Pyg Burrowers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Thumpercrew (Leader and 2 Crew) (3pts)
Trollkin Scattergunners (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Trollkin Scattergunner Officer & Drummer (2pts)
Fell Caller Hero (3pts)
Horgle Ironstrike (3pts)
* Slag Troll (5pts)
Janissa Stonetide (3pts)

Valor


Iron Gauntlet :

Game 1 – Andreas Holm (Cryx, pDenny) sur Incursion avec EGrim.

Ok, je vois une pdenny en face la question ne se pose même pas je prends EGrim (Emadrak double warders jamais de la vie j’suis pas fou !). Le problème c’est Incursion et qu’il a le premier tour …. En plus les autres français m’ont bien fait comprendre que le joueur en face était vraiment, mais alors vraiment pas, un rigolo. Mais quelle moustache ces suédois, quelle moustache !

Il fait tout courir au premier tour comme d’habitude, avec pdenny pratiquement en première ligne. Je fais pratiquement de même à mon tour, avec Egrim qui camp 3 furie derrière le mur de Jannissa sur une colline. Si il veut me feater dans la tronche au second tour il s’expose à une tentative de casterkill de ma part. Mon adversaire n’est pas bête et comprend bien les risques. Du coup il joue la temporisation. Merde. Rien qu’avec cette temporisation il me met mal dans la game, car pour commencer à attritionner son armée je dois feater … Ce que je fais et je bute pas mal de monde. Le problème c’est qu’avec un scénario comme Incursion je n’ai pas les moyens de contester efficacement à tout va. Andreas va en profiter et marque 1pts de scénario pendant mon tour 2…. (je pense que j’ai été trop peureux avec mes scattergunners, mais avec les Croe’s en face et crippling graps sur moi …). Du coup pendant son tour il ne feat même pas et arrive quand même à marquer 3 autres points de scénar’ pendant son tour. Je fais ce que je peux pendant mon tour, et je lui fais vraiment mal, mais c’est trop tard et il marque le dernier point de scénario pendant son tour non sans mal.

Cette game ma fait réfléchir sur la pertinence de ma liste Egrim qui doit normalement se charger de Cryx. J’ai été vraiment trop en retrait sur mes mouvements pendant cette game, j’aurais surement du plus avancer, quitte à prendre plus cher à l’attrition. Bref une game contre un joueur de gros niveau, qui était d’accord avec moi pour dire que le scénario/terrain était vraiment à son avantage (en plus du fait qu’il ait le premier tour).
Défaite au scénario (5-0).

Game 2 – Stefano Calloni (Blight, ELylith) sur Destruction avec EMadrak.

Un italien ! Je le vois discuter un peu avec Emiliano peu avant la partie (en gros Emiliano lui a dit que j’avais un bon niveau et qu’il ne fallait pas me sous-estimer – merde je ne vais pas pouvoir faire le sous-marin).  Je suis tout de même confiant, Destruction avec EMadrak qui est surement un des meilleurs caster pour éviter de se faire casterkill contre ELylith.

Il gagne le toss et choisit d’avoir le premier tour, je prends donc le coter de table avec la barricade. La game se résume en : il réfléchit longtemps pendant son tour 2 pour savoir si il peut me casterkill. Je suis derrière une barrière, avec 2 furies sur moi et 5 mecs de la pierre à sacrifier. Au bout de 7min de réflexion il décide de lancer Pin Cushion sur Madrak et partir pour le ktc si le sort touche. C’est du 13, il rate. Du coup il feat quand même et tue 4 nyss, deux warders et un mec de la pierre (j’ai deux autres warders qui sont KD après avoir tought). Mon tour 2, j’ai déjà une bonne avance à la clock le feat est passé, j’ai juste à jouer très safe et je pense ne plus pouvoir la perdre. Du coup les pygs sortent et chargent un maximum de monde sous blood fury, beast lord et le fell call. Je ne tue pas grand-chose de mémoire, son placement était bon, mais une bonne partie de ses beast est quand même à l’agonie (un ravagore n’a plus qu’1hp). Le reste de l’armée avance/court pour engager un maximum de monde. Je détruis l’objectif.                                                                                                       
Son tour 3 est vraiment long pour pas grand-chose. Mon tour 3, je mets les warders en position, feat… etc en restant bien safe derrière ma barricade et je marque un deuxième point de scnénar’. Son tour 4, il se clock !
Ma liste est faite pour affronter blight, et avec mes parties contre Emiliano je connais le match-up par cœur.   
                                                                                                                                                       
Victoire à la clock (et 61 points de destruction^^).

Je drop pour le master, et je descends au sous-sol où j’ai à peine le temps de noter mes listes avant d’enchaîner sur une autre partie !

Master :

Game 1 – Par Nordland (Cryx, ESkarre) sur Incoming avec EMadrak.

Gore3 et ESkarre, normalement Egrim est mon drop cryx, mais avec ce pairring je me sens beaucoup plus à l’aise avec EMadrak. Encore un suédois et encore une jolie moustache ! En plus toutes les figurines de son armée sont converties et parfaitement lisibles ! (même si Juju trouvait un peu limite certaines figurines).
Bref il choppe le tour 1 et court avec tout le monde. Son jack en AD trample et lance admonition sur lui-même. Moi je fais courir/enterrer toute mon armée et j’attends.                                                           
Il va feater à son tour et je prends donc trois cavaliers et un jack lourd dans la tronche sous feat d’ESkarre. Pas cool. Par contre son caster n’est pas sous feat et elle est méchamment exposé (elle n’est pas loin de mon drapeau, dans l’idée d’aller le dominer au prochain tour), mon adversaire s’en rend compte et fait courir le reste de son armée pour la couvrir.                                                                           Du coup à mon tour 2, je déterre mes pygs, qui vont charger/engager un maximum de monde (un seul cavalier qui n’était pas sous feat meurt, le deuxième reste à 1hp après des jets calamiteux snif). Le reste de l’armée se déplace de manière à limiter les dégâts, mes nyss vont se placer de manière à contester efficacement mon drapeau.                                                                                                                                                                      Du coup pour son tour 3, il me rentre dans le lard.  Concrètement tout ce qu’il entreprend pendant ce tour réussit, il a une chance insolente dont il n’arrête pas de s’excuser d’ailleurs. Il détruit mon objectif à pas grand-chose (armure 20 sous la pierre). Je ne tough avec aucuns pygs ce qui est fort dommage vu son faible volume d’attaque, mais surtout je perds une cinquième nyss sur un tir de statyxis captain …. Du coup je teste et je rate… haha Ce tir était sa dernière chance de m’empêcher de contester le drapeau ….. Fin de son tour il mène 3-0 au scénario.                                                           
Mon tour commence, je suis dépité, en plus mon adversaire super sympa n’arrête pas de s’excuser pour sa chance et ma malchance Xd. Je suis à deux doigts d’abandonner mais je me dits que je ne suis pas venu jusqu’ici pour faire ce genre de truc. Du coup je me reprends et je joue mon tour au maximum … C’est-à-dire pas grand-chose vu que la malchance persiste, les nyss ratent le teste, mes warders ratent toutes leur attaques. Je fais courir l’Impaler et le Storm pour contester le drapeau. A la fin de mon tour j’ai donc deux beasts et un warders, sous pierre, qui contestent mon drapeau. Il a deux jacks lourd dont un avec 8 points de focus (les âmes) et pas mal d’autres trucs pour me tuer ce qui conteste. Et moi j’attends l’erreur. Et l’erreur arrive ! Il bouge Nightmare à o,5 de mon storm et à portée de reach de l’Impaler et du warder. Et bien il décide taper mon storm en premier avec son attaque de corne. Ok. Il touche et fait ….. 1 dommage ! Je le regarde, il me regarde, je le regarde … bref : « Your jack is Distrupted». « Foc****************** ». On regarde bien la règle, mais en gros il perd tous ses points de focus. Avec ses deux dernières attaques il ne fait pas grand-chose (jets de merde). La chance tourne, et les chiens n’ont pas fini d’aboyer ! Il active Skarre, lance perdition, et avance Deathjack dans l’optique de venir me tuer Madrak (avec 8 points de focus pourquoi pas hein ?). J’annonce donc deux freestrike de warders, il est d’accord et je lance les dés. Le premier fait un gros score, dans le deux mais ne pète rien. Le deuxième par contre fait un triple 6 et un 1 dans le 4 ! Je me penche vers sa carte, le cortex est mort. Il perd encore tous ses points de focus ! Il me dit un truc du style « bon bah tu vas gagner à la clock à mon avis », je ne réponds rien. 
                             
 A mon tour donc, je bouge mon armée de manière à feater avec Madrak. Je fais des gros jets, feat, encore des gros jets, deathjack n’a plus que quelques cases vierges. Moment de réflexion intense pour savoir si je dois le finir avec Madrak ou sauvegarder un maximum de focus. Un stalker ce balade pas loin, j’ai aussi l’option de courir le plus loin possible. Je décide de rester, buter le jack et d’attendre le stalker de pied ferme (avec pas mal de troll prêt au sacrifice ^^).                                                                  Il part donc à l’assassinat avec le stalker full focus sur Madrak, il joue vite du coup il ne m’entend même pas annoncer free-strike, mais de toute manière il se clock avant d’avoir pu attaquer. Il me demande quand même de continuer, juste pour voir si il aurait pu me tuer. Je lui précise bien que je gagne la partie et le laisse faire son activation. Le stalker touche toutes ses attaques, et je retire chaque bonhommes de la pierre un par un, il se rend bien compte que son volume d'attaque était trop faible pour faire quoique se soit^^.

Conclusion ? Euh cette game était étrange, chance/malchance, chance/malchance ..etc. Mon adversaire a fait une erreur avec mon storm (que je l’aime !) ce qui lui a sans doute pris la game. Il finit un peu en colère et m’annonce vouloir drop car il n’a plus le moral pour continuer. (il ne va finalement pas drop).

Victoire à la clock (61 points de destruction).

Game 2 – Christopher Josefsson (Troll, pGrissel) sur Close Quarter.

Pas le temps de se reposer avec des game aussi longues ! J’enchaîne contre un troll, la partie s’annonce encore plus longue… Encore un suédois je crois, mais je ne me souviens pas si la moustache était présente.                                                                                                                                    En tout cas pas trop de surprise dans le choix des listes, vu ma liste EMadrak il ne pouvait pas se permettre de me sortir EE. En plus sur un scénario comme celui-là c’est la baston et rien d’autre ! (Bisons, double warders, double Kit-kat,double fire eaters …)

Il a donc le premier tour (encore loose le toss) et fait tout courir, les bizons avec la double unité de fire eaters en première ligne. Et une unité de warders qui court + une avance normale juste derrière.           
Mon premier tour par contre est pas mal, far strike de l’impaler sur le storm qui va ensuite tirer sur un fire eaters. Un seul rebond mais deux morts avec le boost^^. De l’autre côté les nyss s’occupent de la deuxième unité et font deux morts de plus. Le reste court/s’enterre comme d’habitude.                       
Pour son deuxième tour il me rentre dedans avec les bisons, qui refont une avance avec le fellcall de grissel. C’est fort comme jamme ! Le reste s’apprête à recevoir la charge des pygs.                                     
Mon deuxième tour, les pygs sortent et ne font « que » un kit-kat et un bisons, le reste tough ou je fais des jets pas très bons. En gros je passe mon tour à buter du bisons et à avancer un maximum.                                                                                                                Du coup lui à son tour 3 il feat avec grissel qui se place de manière à pouvoir aller dominer son drapeau avec son mouvement de fin de tour. On était déjà bien engluer, du coup son feat à surtout servit à refaire une attaque, mais bon warders/warders sans charge ce n’est pas super efficace. Du coup il bute deux trois trucs mais sans plus. Par contre à la fin de son tour il est à 1-0 au scénario.                           
Par choix je décide de le laisser marquer un autre point de scnéario pendant mon tour (donc deux avec son tour suivant) car je pense pouvoir percer ses défense le tour suivant avec mon feat. Je continu donc à l’attritioner tout doucement. 0-2 à la fin de mon tour. Il fait de même à son tour, tous les joueurs trolls qui ont déjà fait un miror match de ce style connaissent ce moment. 3-0 pour mon adversaire donc.
Aller Madrak, faut se sortir les doigts maintenant. Je fais charger les nyss, libère un peu de place pour mes warders et me place  pour bien feater. Madrak va donc feater, surtout pour dé-jammer mes unités pour qu’elles puissent ensuite aller contester son drapeau. Quelques critiques/attaques plus tard la voie est libre. Et deux warders sous fellcall + blood fury vont charger Grissel, une de ses beast décède après les deux transferts (même une armure 19 ne fait pas le poids face à du pow 12 weapon master + blood fury en charge). Je conteste donc efficacement en envoyant encore quelques warders et je finis mon tour.                                                                                      Il commence à avoir des soucis à la clock et il ne peut vraiment pas nettoyer la zone du drapeau alors il fait le maximum et bute deux warders. Il en reste encore 1 et des pygs qui s’étaient ré-enterrer le tour précédent. Le duel warders/warders sur mon drapeau continu, toujours aussi inefficace des deux côtés.
Mon tour, je continue le jamme de son drapeau, les warders continuent de tabasser grissel et madrak se rapproche doucement. Toujours entouré de ses « gardes du corps » (la pierre). La partie continue encore un tour ou deux je crois, mais elle se finit par une défaite à la clock de mon adversaire.

Pfiouuuuuuuuuuuuuu la partie était vraiment dure, mon adversaire était vraiment bon. J’ai fait un pari risqué, en le laissant marqué des points, mais payant. Madrak en late game est vraiment un monstre de par ses capacités de combats, mais surtout il est toujours safe car le volume d’attaque n’est plus assez important pour l’inquiéter.

Victoire à la clock (0-3 au scnéario).

Allez troisième partie du Master ! Il se fait tard (genre 19hoo) et surtout faim ! Heureusement les orgas ont eu la super bonne idée de nous proposer de commander des pizzas ! La perspective de combler ma faim remonte le moral !
Mais j'affronte qui ? Un italien ? De la team d'Emiliano ? (Mirmidon ?) Joueur cryx ? Et **....

Game 3 - Daniele Diaspro (Cryx, pSkarre) sur Incursion (mais POURQUOI ?!?!?) avec EGrim du coup ...

Il avait pdenny/pskarre du coup j'étais obligé de sortir EGrim, et je réalise vraiment que ma liste est bancale. Et ce scénario n'arrange vraiment rien. En plus Emiliano chauffe son pote pour me défoncer !
Du coup la partie ressemble un peu à la première, et j'ai vraiment l'impression de passer pour un free-kill. Comme pour la première partie, le niveau est là, le terrain et la liste aussi. Il y a une belle colline au centre, et des colline de chaque côtés qui couvrent les drapeaux. Je finis par perdre au scénario. Mon adversaire ne ma laisser aucune chance de m'en sortir, d'ailleurs c'est 7 minute la clock montre bien qu'il à jouer jusqu'au bout, et sans faire d'erreurs.
Je me suis quand même bien battu, mais ma liste me fou au fond décidément :) (je ne dit pas que j'aurais pu le battre si j'avais eu une autre liste, mais dans l'état actuel ma liste ne me donnait pas l'impression de pouvoir me donner une chance de gagner la partie).

Défaite au scénario 5-0.

La bonne nouvelle est que la pizza est arrivé pendant la partie, du coup mon mal de crâne naissant est parti en même temps que la faim ! Mais mes rêves de final de master s'arrêtent là ^^
J'ai encore à peine le temps de me remettre de la game que les appariements pour le round suivant sont annoncés ! Et je joue contre un Allemand ! Gamin en profite pour me dire un truc du style: Ah tu joues contre lui ? Moi il vient de me défoncer ! hahaha.             
Ok je prend note (à ce moment là de la journée on rêve d'un bébé-phoque qui va nous donner une game facile pour se reposer xD).

Game 4 - Matt Tobias (Cyriss, Syntherion) sur Recon contre EMdrak.

Il avait Lucant (double BE + Colosse) et Syntherion. Bon comme je voulais gagner j'ai quand même pris Madrak parce qu'il ne faut pas déconner non plus ! Par contre je pensais qu'il allez prendre Lucant pour le coup. Loupé il prend Synthérion et je me retrouve à lui demander la carte car je ne connais absolument pas ce caster (la liste Lucant était quasiment celle de Tinkou je crois). Et quand tu lis sur la carte d'un caster Cyriss avec colosse: "hotshot" "synergie" et un truc qui fait "re-vivre" un jack, bah t'as peur.
Petite anecdote: il me demande si je fais partie d'une team wtc France, je dit "oui bien sur vu que Tec va avoir un accident dans les jours qui viennent" (j'ai pas dit ça pour ceux qui se demanderaient^^). Je répond donc non, et lui retourne la question: Ya moyen que j'en fasse partie oui. La pression monte d'un cran, c'est un allemand quoi, c'est comme un anglais ! On se doit de les battre !^^

Bon le scénario est central, mon adversaire a le premier tour et court à fond. Il "dig in" ses petites mines en face de mes nyss, je ne comprend pas trop son déploiement.
Mon premier tour, les nyss avancent, tirent sur les mines et les pètent quasiment toutes. Il vient de se souvenir que les nyss ignorent le cover. On sent bien que la fatigue commence à tomber sur tout le monde.
Tour deux de mon adversaire, il n'avance pas trop, tente de tirer sur des warders avec son colosse. Mais mon placement fait qu'il ne peut en tracter aucuns. Il avance sa BE qui était sur son flanc droit, face à une unité de warders, mais pas assez pour choper ma première ligne dans ses spray.
Mon deuxième tour, mes pygs sortent, les bonus habituels, et je rentre dans le tas (je n'arrive à mettre qu'un seul pyg sur sa BE malheureusement -> à cause de ses mines qu'il fait pope, et mes nyss étaient à l'opposé). Je commence à jeter les dés et là mon adversaire me stop car il ne comprend pas trop pourquoi je lance 3 dés pour la pow14 des pygs. Je lui explique le principe de blood fury avec les pygs, on appel l'arbitre qui vient confirmer mes dires. Du coup mon adversaire commence à vraiment faire la tronche. Le pyg sur la BE lui met 1/2 life. 4 ou 5 pygs sur le colosse le mette au même niveau. Et un jack lourd est quasiment mort. Les nyss sur mon flanc avait au préalable nettoyées les dernières mines qui auraient pu me contre-charger. J'arrive à chopper la BE avec hunter's marck de Lanyssa, du coup un warders a la portée pour la charger (quand il m'avait tiré dessus avec son spray, il était à tout juste un peu plus de 10 pouces de moi). et je laisse la BE à 1hp.
Mon adversaire commence son tour sans vraiment comprendre ce qui vient de se passer. Il réfléchit quelques minutes avant d'entreprendre quoique se soit, et là il part en marmonnant quelque chose que je ne comprend pas. La clock continu de tourner, au bout d'une minute je la met en pause vu que je ne comprend pas trop ce qui se passe. Je vais demander aux gens et à l'arbitre ce que je dois faire. On me dit de remettre la clock et d'attendre, ce que je vais faire.
4-5 minutes plus tard mon adversaire revient comme si de rien n'était et recommence à jouer. Ok pourquoi pas. Il avait toujours l'air un peu vexé du coup je n'ai rien dit. Il reprend néanmoins la partie, et son attitude a carrément changée. Il fait un tour "presque parfait" en utilisant pleinement toutes ses ressources en plus de son feat. Du coup je perd pas mal de warders, une bonne partie des mes pygs et quelques nyss. Je me retrouve donc avec une unité de warder bien amoindrit, et l'autre qui est sous malus de speed et qui n'est pas donc pas très efficiente. Il a par contre un très lourd retard à la clock.
Je fait un tour sans trop d'intérêt, mon but étant surtout d'aggraver l'écart de clock, sachant très bien que le scénario en plus de ma liste ne lui permettrait pas de me surprendre. Je fais par contre une terrible erreur qui va me poser problème par la suite. Sachant la BE à un point de vie, je décide de la finir à la fin de mon tour avec l'Impaler, au tir.... Et *** j'ai oublié que la BE pouvait sacrifier ses drones pour pas prendre les dégâts ... Une BE cyriss dans les pattes un tour de plus ...
Son tour suivant me fait très mal. Je perd encore plus de warders, et ses mécanos commencent sérieusement à me gonfler vu qu'ils réparent pas mal le colosse (en plus du passif de son casteur). Du coup il reprend du poil de la bête.
A mon tour, mon unité de warders avec malus de speed arrive enfin à portée de corps à corps, j'en profite aussi pour faire charger mon storm qui va booster ses deux attaques (et je réussit le critique sur un de ses jacks lourd). Je feat avec Madrak et ses jack ont vraiment mal, à part son colosse. Les nyss sous blood fury vont finir le boulot. Et pour finir l'Impaler fait ce que j'aurais du faire le tour dernier, c'est à dire, charger et détruire la BE.
Je re-rentre dans la game, mon adversaire le sait, et il me pose directement la question pour savoir quels sont les mécanismes de défense de Madrak. Je lui explique tout le bazar, un petit sourire de sa part plus tard, il m'annonce qu'il sait avoir perdu mais va tâcher de faire un maximum de dégâts. Et c'est ce qu'il fait en détruisant la totalité de mes warders restant, en grande partie grâce à son colosse qui me tracte à tout va !
Il ne lui reste que 2 minutes à la clock de mémoire. Je vais donc jouer safe jusqu'au bout, les nyss continuent de faire quelques dégâts et mon storm continu ses critiques^^

Et bien quelle partie ! On ne dirait peut être pas, mais il ma bien fait flipper ! J'ai commencer à baisser ma garde à un moment, uniquement dans le but de jouer vite pour agrandir l'écart à la clock. Alors que j'aurais du réfléchir plus à mes actions et prendre mon temps pour vraiment l'empêcher d'avoir un espoir de revenir dans la game. Là, la différence de clock a pu faire en sorte que je m'en sorte, mais attention à la fatigue elle peut faire perdre des parties. Mon adversaire me fait d'ailleurs la réflexion: joue moins vite, tu as le temps, tu as 26 minutes en plus, cool, détente...^^

Victoire à la clock.

Je suis donc à 3-1, c'est cool ! Et on apprend que Tec et moi allons nous affronter ... Il est minuit je suis totalement hs et en plus on commence à raconter des blagues nuls ... Je suis pas dans la merde. Allez voir le CR de Tec (enfin j'imagine que vous êtes déjà allez le lire avant le mien^^) il y décrit très bien notre partie. On a déjà fait le match, j'avais gagné par deux fois et j'étais donc un peu confiant. Mais Tec a bien joué, et moi pas très bien. Comme il le dit, l'expérience a beaucoup jouée, 7 parties dans une journée c'est dure. Et c'est très logiquement que Tec remporte cette dernière partie du master (avec pas mal de réussite tu ne diras pas le contraire hein ;) ) BRAVO à lui !

Défaite au Ktc (mais je marque quand même mon unique point de scénario du master en détruisant son objectif yeah !)

Bilan, je finis donc en 3-2 je suis plutôt content de moi ! Pour une première à l'internationale et en dehors de Paris je pense être pas mal ! Je perd mes deux games contre des gars qui finiront en 4-1, du coup j'ai bon espoir de profiter de leur SoS pour monter dans le classement^^
J'ai déjà des idées pour remplacer la liste EGrim, mais comme je compte jouer une doublette d'unité minions je ne sais pas si je posterais le sujet dans la section.... le Q2 sauvage traîne dans les parages .....^^
L'expérience de ce master était géniale, est j'ai vraiment envie d'en refaire une similaire ! Je rentre donc gonflé à block d'expérience et d'envie d'en découdre ! (oula calme toi Jean-Loup tu dois encore faire le CR du tournoi par équipe ... y'avait du gros niveau !)


(Bientôt la suite)

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Trollbloods / Warpass avec le feat d'EMadrak.
« le: 03 mars 2015 à 19:37:57 »
Bonjour/bonsoir à toutes/tous :

Il me vient à l'esprit une interrogation quand à l'effet combiné du sort Warpass et du feat d'EMadrak. Je m'explique :

Le feat de Emadrak permet à chaque figurines dans la zone ... de pouvoir immédiatement effectuer une attaque normale de càc ...etc.
Et le sort Warpass dit quand à lui que si une figurines est tué dans la zone de contrôle d'EMadrak une warbeast du BG peut immédiatement peut avancer de 3 pouces.

Maintenant imaginons que je joue Mulg, et que j'ai bien pensé à lancer warpass avec EMadrak et  que je feat. Mulg va mettre une mandale contre chaque figurines ennemies dans sa portée de càc, puis grâce à warpass avancer de 3pas, et remettre une patate contre chaque figurines nouvelles dans sa zone de càc ?

Je sent bien une ambiguïté au niveau de la résolution des différents "immédiatement" mais si quelqu'un pouvait m'expliquer pourquoi ce combo n'est pas possible je lui en serais grès. :)

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Trollbloods / Les Pygs Burrowers
« le: 06 janvier 2015 à 00:16:18 »
J'ouvre ce post afin de compléter celui de Trolito sur la présentation de la faction notamment au sujet de nos chers petits Pigs mineurs.

(Post que je complèterais au mieux au fur et à mesure des commentaires constructifs, qui je l'espère, l'étayeront.)

Pyg burrowers

"unité ultime des troll, si si je vous assure.
Ces petits gars ont 1 def de 13 (c'est la fete youhou) par contre ne comptez pas trop sur leur MAT/RAT toute pourrie. Ils ont la capa de s'enterrer au début de leur activation, puis de bouger de 5 pouces (pendant qu'ils creusent, ont ne peut rien leur faire du tout) puis pdt votre phase de contrôle ils vont pointer le bout de leur nez à nouveau dans les 5 pouces de l'endroit ou vous aviez déplacé le marqueur et après la ça va être le bordel car ils pourront courir, charger ou tout autre chose.
Quand ces messieurs sortent et chargent, ils tapent avec leur piolet pow 8 (ils ont de spetits bras) mais également avec leur gun (pow 14) donc ça peut quand meme faire mal, le plus dur sera donc de toucher mais vue que vous pouvez sortir et donc vous placer dans le dos de vos adversaires déjà ça facilite la tache mais si en plus y'a du KD ou des objos alors la ils vont faire du dégât.
Le gros point noir, c'est leur cmd tout naze donc soit vous avez un champion hero qui traine dans les parages soit vous vous abstenez de charger tout ce qui provoque terreur ou abomination." - Trolito

I- LES PLUS

Pour ma part je suis d'accord avec le fond, les Pigs sont une de nos unités parmi les plus puissantes :

-Tout d'abord ils sont difficilement gérables pour l'adversaire - les pigs peuvent choisir de s'enterrer au début de leur activation, tout les pigs dans le rayon de commandement du leader (7 de cmd) s'enterrent (ceux hors commandement sont, lors de l'action, sont considérés comme mort -attention donc !), remplacer le leader par votre pion avec la lunette de sous-marin de manière à ce qu'il soit situer entièrement dans les 5 pouces de l'emplacement initial du leader.
Durant le tour où les pigs sont au sous-sol, ils ne peuvent être ciblé, ne peuvent pas subir de dégâts, ne subissent pas les effets qui affectent les figurines dans une zone même si le pion est situé dans la zone. Tout les effets continues disparaissent (même les sorts à entretient, amies et ennemies !) et les pigs qui étaient KD lors de l'enterrement ne le sont plus.
Lors de votre phase de contrôle suivante, les pig sortent (et ils sont obligés de le faire !) : tout les pigs doivent être placé dans un rayon de 5 pouces autour du pion marqueur, attention c'est là que la petite subtilité se fait ! Il n'est pas préciser que les pigs doivent être entièrement dans les 5 pouces, vous avez donc le droit de les placer à un peu plus de 5 pouces, tant qu'un petit morceau du socle reste dans le rayon. Vous pouvez donc les placer de manière à ce que leur socle soit tangent au rayon de 5pouces!
Les pigs sont placés durant la phase de contrôle, et non pas pendant leur activation, vous n'êtes donc absolument pas obliger de les activer en premier après leur placement.
Une fois leur activation débuté, les pigs peuvent faire absolument tout ce qui est autorisé à une unité n'ayant pas était activé ce tour-ci (comme par exemple, sacrifier leur mouvement pour gagner le bonus de tir...etc), ils peuvent courir, charger...
Les pigs ont donc une portée de menace colossale, surtout qu'ils sont "invincibles" durant le tour où ils s'enterrent -> 5ps lors de l'enterrement, puis 5,5ps lors de la sortie, puis 9,5ps (6 de vts + 3ps de charge + 0,5 de portée de combat), pour un total potentiel de 20 pouces de menace de la position initiale du leader lorsqu'il s'enterre !

-Ensuite, parlons des dégâts ! Les Pigs ont deux attaques, une de corps à corps de puissance 8 et l'autre de tir de puissance 14 (qui devient une attaque de càc si vous l'utilisez au càc (règle Point Blank) -> par contre elle ne peut pas bénéficier du bonus de dégâts dû à une charge, mais profite par contre des bonus du fell caller ou de furie sanguinaire de emadrak !).
Leur dégâts peuvent donc être colossaux, mais c'est là que la faiblesse des pigs apparaît -> leur faible mat/rat (seulement de 4), avec une mat/rat aussi faible ils ne sont absolument pas certains de toucher leur cible.. dommage.... unité nul donc à mettre à la poubelle .... oh wait !
Comme dit plus haut, le bonus du fell caller marche sur leur attaque de "tir" ! Faisant passer la mat des pigs à 6, ce qui est déjà pas mal du tout ! Il est donc fortement conseiller d'inclure un fell caller dans votre armée et de donner son bonus de +2 aux pigs.
Petit conseil maintenant : lorsque vous sortez vos pigs, placez-en un en retrait par rapport aux autres, le leader à porté de cmd, et le reste des pigs où vous voulez. De ce fait, le pig en retrait pourra recevoir tout les bonus que vous voulez mettre à vos pigs sans mettre en danger vos figurines qui sont à l'origine des bonus, le fait que le leader soit à porter de cmd fera que toute l'unité en profitera et après le carnage peut commencer !

-Ils ont déploiement avancé.

-Pour finir, rien ne vous empêche de ré-enterrer vos pigs une seconde fois (à par lors du tour où ils sont sortis !), même si ils sont engagés au càc !

II- LES MOINS

(Suite au commentaire de Juju, il apparait que je n'ai pas traité des quelques inconvénients qu'il faut avoir en tête lorsque l'on joue les Pigs)

-Les pigs ont un commandement digne de leur génie, tant sur le plan tec-hni-que que ta-que-tic.. En effet ils ont un magnifique commandement de 7 ! Youhou !
Vous l'aurez compris ce pauvre commandement leur pose bien des problèmes : il risque d'être obligé de passer un tour à courir comme des mongols car ils sont hors rang de cmd du leader.
Je vais tout d'abord faire référence à la phase d'enterrement des pygs cité plus haut.  -> Tout pyg n'étant pas dans un rayon de 7 pouces (un bout du socle suffit) autour du leader lors de l'enterrement, meurt. Bien faire attention donc au placement du leader ! Qui doit être si possible placer à l'avant de la formation (car c'est à partir de lui que les pigs s'enterrent), et de sorte que tout les autres pygs soient dans un rayon de 7 pouces autour de lui.
De plus, un commandement aussi bas les rend sensibles au teste de terreur qu'ils peuvent être amené à effectuer. En effet dans une circonstance de teste, et si on raisonne en terme de statistiques, ils auront une chance sur deux de le réussir/rater -> une chance sur deux donc, de voir votre unité être complètement inutile.
L'astuce de laisser un pyg en retrait lors du déterrement, afin de recevoir les bonus, trouve encore un autre intérêt -> celui d'être en range de votre warlock ou d'une autre figurine "commandeur", afin que les pygs profitent de leur cmd et fiabilisent leur jet en cas de teste.

-Autre point à avoir en tête lorsque l'on joue les pygs (merci Juju), est la portée de CàC des adversaires. Les pygs sont immensément emmerd*** pour votre adversaire lorsqu'ils se déterrent au milieu de leur ligne de bataille et commence à engager, via leur mouvement/charge, tout ce qu'ils désirent.
Les figurines possédant la règle reach seront donc très handicapantes, car si elles se trouvent stratégiquement bien placées, nos petits pygs vont se retrouver à ne pas pouvoir aller chercher leur cible préférentielle.

-Une autre problème en ce qui concerne les pygs, est leur habitude de se retrouver agglutiner autour d'une cible (warjack/warbeast...etc). Dans la théorie c'est bien, cela veut dire que la cible en question a encore plus de chance de se voir mordre la poussière. Mais dans les faits, et surtout en ce qui concerne les nouveaux joueurs de pygs (et les moins nouveaux aussi...), on a tendance à mal-estimer leurs dégâts et d'avoir peur d'en mettre trop peu, et donc d'en mettre trop (Si la cible survit, c'est un autre problème ;) ).
Lors du tour de l'adversaire nos pygs se retrouvent donc exposés à une contre-attaque facilité (Bha oui, ils sont en cercle entrain d'attendre qu'un gabarit viennent les enterrer pour de bon).
De plus il vous faudra bien faire attention aux sorts de votre adversaire qui concernent les mouvements lors de votre tour (tel que Admonition !). Le risque est de voir vos pygs s’agglutiner autour de votre cible, et voir celle-ci se barrer une fois vos mouvements terminés.

III-Les Pigs et nos Warcastors

Je vais donc débuter cette partie, qui aura pour but de mettre en avant les avantages que l'on a à utiliser les pigs avec nos différents castors.

Avec Hunter Grim (EGrim)

  Le feat d'EGrim donne un bonus de +4 en portée aux figurines de faction amie dans la zone de contrôle de EGrim. Mais ce n'est pas tout,  il donne un bonus de +2 en atd si une figurine de faction amie est situé à 5 pouces ou moins de votre cible.
-Les Pigs fonctionnent très bien avec la deuxième partie du feat d'EGrim.  En effet lors de leur sortie il est généralement assez simple de les placer de manières à ce qu'ils soient à moins de 5 pouces de plusieurs figurines ennemies. Ils pourront donc marquer ces ennemis pour que le reste de l'armée profite du bonus de +2, et en plus une fois les cibles éliminées ils pourront profiter de la place libéré pour charger la deuxième vague adverse.
-Mais le feat fonctionne aussi très bien pour eux-même. Le tour du feat ils profitent en effet du +4 en portée sur le arme de tir, la faisant passer à 8 pouces (ce qui est généralement largement suffisant) et aussi du bonus de +2 pour toucher ! Ils passent en effet à une ATD de 6 pour peu que vous n'ayez pas oublié de placer un pig à moins de 5 pouces de votre cible.
Et si en plus, vous sacrifiez votre mouvement pour tirer vous gagnez encore un bonus de +2, et donc à une ATD de 8 ! (10 petits snipers qui tir à puissance 14 -> possibilité de casterkill ?)

-Concernant les sorts de EGrim maintenant :
Mortality avec les pigs, bon j'ai pas besoin de faire un dessin : si vous réussissez à placer mortality sur votre cible ba en gros sa fera encore plus bobo quand les pygs viendront lui faire un câlin.
Mirage -> attention à ce sort qui peut être très traître ! N'oubliez pas que lorsque vos pygs s'enterrent les effets sur eux disparaissent ! Ne pensez donc pas pouvoir entretenir ce sort sur vos pygs si ceux-ci s'enterrent.
Néanmoins il est possible de leur mettre au premier tour afin qu'avant de s'enterrer au second ils avancent de 2pouces supplémentaires.
Pour ma part la raison principal du pourquoi je met ce sort sur les pygs au premier tour -> c'est qu'il est possible de les espacer beaucoup plus afin de réduire les dégâts de potentiel effet de zone. En effet, le cmd des pygs n'étant que de 7 et le leader étant généralement à l'avant, on craint souvent les effets de zones avant de s'enterrer. Mais si ils sont sous mirage, vous les espacez plus que normalement possible, et vous profitez du mouvement de 2 pouces au début de votre tour pour les remettre en formation.
Vision du mage : c'est un sort à utilité très contextuel. A vous donc de faire tourner votre imagination en fonction des situations (genre pour voir et tirer à travers un forêt).

Un dernier avantage de jouer les pygs avec EGrim, c'est la possibilité de se passer des points du Fell caller (qui coûte quand même 3pts). Perso je le garde quand même, mais si vous avez besoin de trouver des points dans votre liste (qui sera à 99% une gunline) c'est un choix pas bête du tout.


Avec Madrak the world ender (EMadrak)

Le feat de Emadrak permet à toutes figurines de faction amie dans sa zone de contrôle, de pouvoir immédiatement (mais dans l'ordre que vous voulez) faire une attaque de càc contre chaque figurines ennemies dans sa portée de càc. Ce feat ce met pas fin à l'activation d'EMadrak et les unités qui en ont profité ne comptent pas comme ayant été activées.
Bon en gros les pygs remettent une mandale de pow 8 (ou 9 si la pierre est dans le coin !). -> eh oui bien faire attention ce n'est pas une pow 14 qu'ils mettent/remettent dans la tronche.

-Avec les sorts d'EMadrak
Furie sanguinaire : le sort qui va vous faire comprendre toute la puissance que les pygs peuvent acquérir en étant jouer avec EMadrak. Ce sort rajoute un dès de dégâts à toutes les attaques de càc de la fig/unit. Ce n'est pas un jet boosté, les pygs passent donc à 4 dés avec leur pow 8 si ils chargent (2 de bases, +1 pour la charge et +1 pour le sort). Déjà sa redonne du peps à cette attaque.
Mais surtout ce dés supplémentaire fonctionne aussi sur les dégâts du tromblon ! (en effet, cette attaque de tir devient une attaque de càc le bonus fonctionne donc, comme pour le bonus du fell caller). On en arrive donc à une pow 14 + 3 dès de dégâts ! Et là, généralement sa fait mal !)
(Attention la contrepartie et que la fig/unit ciblé par ce sort subit -2 en def)
Sentier de la guerre : un pyg survitaminé arrive souvent à mettre au sol un adversaire, activé warpass n'est donc généralement pas chose difficile.
Terrain mortel: ce dernier sort peut permettre au pygs de gagner pathfinder si ils commencent leur charge dans la zone de contrôle de EMadrak.
 





Voilà, j'espère avoir compléter vos connaissance au sujet des pigs burrowers, avec les quelques petites astuces à savoir sur eux :)
Le sujet est ouvert pour parler des combos/bonus et autres petites combines que l'on peut utiliser avec nos pigs !
Pour ma part je les utilisent en ce moment avec Emadrak et sa furie sanguinaire (et oui une puissance 14 à 3 dès sa fait mal !) et le bous indispensable du fell caller.

Ps : les pigs ne coûtent que 6 points les 10, et même en comptant le coût du Fell Caller à 3 points, c'est franchement donner pour une unité aussi puissante !

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Trollbloods / Il est temps de troller !
« le: 12 août 2014 à 14:17:27 »
Bonjour à toutes et à tous,

Voilà, récemment membre de ce forum je me suis dit que j'allais en plus de me présenter, faire de même pour mon armée (pour des visuels, il faudra attendre que je trouve le courage d'afficher ma peinture à coter des peintres experts/talentueux de la partie modélisme).
Bref, comme je le disais je joue surtout à 35pts avec cette liste :

 - Egrim -4
 - Dire Troll bomber (10)
 - Troll Axer (6)
 - Troll Impaler (5)
 - Fenn + UA (10)
 - Pig Boro (6)
 - Moïse (2)

J'adore EGrim, la figurine a tellement la classe et j'adore le style de jeu. N'empêche qu'il va bien falloir que je joue un autre warlock un jour ...

La stratégie est donc de mettre la pression avec les pigs, faire un mur qui reste chiant à tomber avec les fenn, tout en bourrinant à l'arrière avec le Bomber et Grim. Tout ceux qui joue pas mal Troll doivent avoir un aperçu global de la strat, pour les autres je vous propose une partie pour vous montrer in real life, l'idée.

Dernièrement l'inutilité répétitive du Axer dans ma composition ma sauté aux yeux (peut être que je ne le joue pas correctement, surement d'ailleurs, mais je n'y arrive pas), et m'a donné envie de le changer. J'ai donc envie de remplacer le Axer par le crapaud qui chope/gobe les gens (le Swamp Troll (4) ), et avec les deux derniers points rajouter le solo fenn (Kithkar) à mon unité histoire de rajouter un peu de peps.
Ces deux ajouts me semble (sur le papier) aller correctement avec ma composition en palliant des faiblesses que je trouvais récurrente à savoir : le manque de peps des fenn, et avoir une beast (le Axer) qui ne combote pas vraiment avec l'armée.
L'armée me semble donc correcte, mais si je suis là c'est bien entendu pour recevoir des conseils de votre part, notamment dans la manière de passer à 50pts. (et surtout comment lutter contre du MENOTH ?)

Je disais donc pour passer à 50pts, j'ai déjà fais l'acquisition de l'unité de Troll Warders (à qui il manque une UA/solo je trouve -> surement dû à sa toute relative existence) et Janissa (ce qui, si je ne supprime pas le Axer me fais passer à 50pts).
N'ayant pas beaucoup d'expérience, surtout à 50pts, je me tourne vers vous afin de recevoir de l'aide, savoir si ce que je prend est viable/correct (le but étant d'atteindre un niveau tournoi rapidement).
 Par exemple, est-il possible de se passer d'une beast lourd càc chez Troll (type Mauler, Earthborn...). Non pas que je n'aime pas les figs où même leur gameplay, juste savoir si pour être un minimum compétitif il est nécessaire d'en jouer ?
L'objectif est d'avoir une armée orienté principalement vers le tire, avec des unités pour finir le boulot.

Merci de m'avoir lu.
Tshuss
                                  Largoo
 

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Se présenter avant de poster / Présentation Largoo
« le: 07 août 2014 à 10:59:36 »
Bonjour à toutes et à tous,

Je me nomme Jean-Loup, alias Largoo. Je suis de Meudon dans le 92, et j'avance sur mes 19 balais.
Après avoir côtoyer les deux univers principaux de GW dans ma jeunesse (genre j'suis vieux), puis fais une petite pause, j'ai eu l'occasion de me remettre aux jeux de figurines.
J'ai découvert l'univers Hordes/Warmachine à l'ouverture de la Waaagh Taverne à Paris, il y a un peu plus de 6 mois. Si j'écris ce message, vous le devinez, c'est que je n'ai pas réussi à résister aux charmes de ce jeux et que je me suis lancé à l'aventure.
Je joue donc avec mes Trollbloods régulièrement à la Waaagh Taverne, surtout à 35pts et depuis peu à 50pts. Ce dernier format, que je découvre, me donne encore plus à cœur de finir la peinture de mon armée et de commencer des tournois.
Je m'inscrit donc sur ce forum afin de profiter de vos conseils, et de partager avec vous notre passion commune.

Pour plus d'information veuillez contacter ma pomme.
Cordialement. Tshuss !
                                                Largoo

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