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Sujets - Murmure

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Après Cygnar, Minions, Convergence of Cyriss et Crucible Guard il fallait bien un nouveau projet.

J'ai une pile de figurines Khador qui atteint une masse critique. Soit elle s'écroule, soit je m'en occupe.

J'ai toujours aimé les Man-O-War, c'est ce qui m'a attiré dans la faction. Bien évidemment je vais attaquer par ça.

Et voilà les bestiaux.

La fig test. La peinture est très loin d'être fini c'était juste pour se donner une idée du schéma de couleur. Je souhaite partir sur un bicolor gris/rouge avec une majorité de gris et seulement le bras/épaule gauche en rouge.



Ensuite, les kovnicks. Les fig PP datent de la V1, ils sont statiques, petit. Un petit mix entre la fig d'origine et les MOW plastique et voilà



L'un tir et l'autre se prépare pour un slam. il reste à mouler en GS l'épaulière des kovniks



Drago, en conversion





Et puis le gros de l'armée, deux unités de shocktrooper et une de démo



La suite sera une conversion de Atanas et de la bannière. Il faudra aussi que je me dégote une sorcha1 en plastique pour la convertir en sorcha 3, quelques jacks, que je trouve les solos MOW...

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Achats & Petites Annonces / [Achat] Man o war
« le: 15 novembre 2020 à 22:49:58 »
Salut,

Je cherche du man o war pour faire un peu de modélisme à mes heures perdues.
De preference non monté/ non peint mais je suis ouvert a la discussion.
Je suis sûr qu'il y a pleins de monde ayant encore des kilos de socktroopers à l'époque où l'on en trouvait des tonnes de la boite deux joueurs mais je ne suis pas sectaire, je prend tout les man o war...

A votre bon cœur.

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Discussion Générale / Qualif WTC 2021
« le: 10 octobre 2020 à 11:09:50 »
En ces temps troublés, avez-vous réfléchi au système de selection pour le WTC 2021?

Vu le peu de nombre de tournoi (aucun?) Le precedent système ne fonctionnera pas. Et puis y a les anciens sélectionnés, leurs inscriptions sont reportées ?

Bref, des news?

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Règles et Clarifications / Superiority sur fig' déjà kd
« le: 21 juillet 2020 à 00:17:16 »
Petite question:
Un jack kd qui reçoit superiority (de Strakov) a t'il besoin de forfeit son mouvement ou action de combat?

5
Tournois & Manifestations / [Sondage] - Evenement Perfiiid'
« le: 19 mai 2020 à 14:01:10 »
Nous, gentils Perfiiid', étudions la possibilité d'organiser une petite bafouille à Brunoy [91] 20 min de gare de Lyon en RER.
Quand, on ne sait pas encore mais on espère courant juin (si les annonces du gouvernement vont dans ce sens). La question, avant même de parler d'organisation c'est de réfléchir à qu'est ce qu'on fait ? La saison compèt' est un peu morte, n'est ce pas l'occasion de faire un peu différent?

A vous de voter.

6
Achats & Petites Annonces / [Achat] Cryx Slayer
« le: 17 mai 2020 à 20:13:05 »
Bonjour à tous,

Mon petit Asphy4 cherche deux slayers pour jouer avec ses copains. Si vous avez ça, à minima non peint.


7
Convergence de Cyriss / Engrenage fatal
« le: 30 mars 2020 à 11:54:45 »
Bon bon bon,

Cela fait une paire d'années que je récupère à droite à gauche des occaz Cyriss pour "au cas où" ou "un jour".
Et puis mon armée Crucible est presque full paint, et puis y'a le confinement où c'est l'occasion rêvée de se lancer dans un projet.

Voilà voilà et donc sans plus attendre, mes idées de liste.

Citer
[Locke 1] Aurum Lucanum Athanor Locke [+29]
 - Corollary [0(6)]
 - Diffuser [0(6)]
 - Inverter [15]
 - Inverter [15]
 - Cypher [15]
 - Prime Axiom [37]
Algorithmic Dispersion Optifex [2]
Destructotron 3000 [0(6)]
Void Archon [8]
Void Archon [8]
Optifex Directive [4]

Je l'ai testé avec trois inverter et avec deux inverter et un monitor. La RAT 5 ça reste chiant alors deux tirs AOE qui flare ça me parle, bonjour le Cypher.
Locke je l'ai déjà jouée en Crucible, en Cyriss c'est encore plus monstrueux. La distance de 16" du colosse est monstrueuse et/ou sentry dessus pour rajouter un tir qui drag.
Pour m'avoir pris les void dans la tronche, c'est plus amusant quand se sont les siens...


8
Discussions modélismes / Température fusion métal
« le: 10 février 2020 à 09:53:42 »
Salut à tous,

Je veux modifier une figurine avec de la pate fimo une question se pose à moi:
Si je sculpte de la fimo sur une partie d'une figurine en metal est ce que ça va tenir la cuisson de 110° pendant 30 minutes ?

9
Achats & Petites Annonces / [Achat] Cyriss
« le: 04 février 2020 à 21:30:54 »
Avec la fin de mon armée Crucible qui se profile et le cid Cyriss qui arrive je suis a la recherche de quelques fig pour compléter mon armée:
- monitor
- enigma foundry
- Aurora
- Locus

Le tout a mina non peint et de préférence non monté.

10
Tournois & Manifestations / [PMU] Brunoy (91) - 08/03/2020
« le: 23 octobre 2019 à 13:47:12 »


Amateur de belles histoires, romantique dans l'âme, adepte d'happy ending ? Passez votre chemin. Ici on parle de sang, de sueur et de larmes.

Avec mes amis Perfiiid', nous avons décidé de sauter le pas pour vous proposer un petit tournoi en région parisienne.

Le Perfiiiid' Master Unleashed

En bref:

Date et lieu
Le tournoi aura lieu le 8 mars à Brunoy, dans la salle Sauvageon / Mardelles (salle n°34) à Brunoy. La salle est dans le même bâtiment que le théâtre du Val d'Yerres, mais l'entrée est côté mairie.
La gare RER est à 3 minutes à pied, au bout de la rue. La station est Brunoy sur le RER D.

Règlement
16 participants - 4 rondes.
Format master 75 points - 2 listes, pas de Divide and Conquer.
Peinture - Basic painting selon le Steamroller 2019. Arcs avant obligatoires.

Contactez nous pour faire valider vos proxys avant le jour J.
Pensez à amener vos listes imprimées au format Conflict Chamber.

Planning
8h45 - Accueil des joueurs
9h15 - Ronde 1
11h45 - Ronde 2
Repas entre la ronde 2 et la ronde 3
15h - Ronde 3
17h15 - Ronde 4
19h30 - Résultats et rangement

Le planning sera assez serré, essayez d'être à l'heure le matin. Les appariements seront annoncés à l'avance pour ne pas perdre de temps.

Inscriptions
Le lien T3 est ici : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=25886
Paiement via PayPal sur le compte de notre asso : asso.simulacre@gmail.com
La PAF s'élève à 15€ et comprend le repas du midi. On aura aussi du café et du thé à dispo, ainsi que des softs pour toute la journée. Notez bien : la consommation d'alcool est prohibée dans la salle.

Note
La salle nous est prêtée par les Chevaliers de Brunoy, une asso de jeu et de figurinistes locale. Si tout se passe bien, nous comptons rééditer et/ou augmenter le nombre de participants. Soyez soigneux dans la salle et gentils avec les gens :)

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Achats & Petites Annonces / [Achat] trancer
« le: 03 octobre 2019 à 16:39:58 »
On peut (on doit ?) avoir 4 trancer chez crucible. Ils se vendent par deux et du fait de la présence d'un seul trancer dans l'army box, je suis à la recherche du quatrième pour compléter mon trio.

Si quelqu'un en a un qui traine, qu'il n"hésite pas !

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Crucible Guard / Tactica Syvestro
« le: 27 août 2019 à 10:24:33 »
Aller, j'ai écrit une petite bafouille de présentation de Syvestro. Si ça peut servir à quelques-uns. Hésitez pas compléter/modifier.


Syvestro, en un mot:
Syvestro est le caster emblématique de la faction (bon il n'y en a que 5 chez Crucible donc ça va vite). Néanmoins, il est fourni dans la boite de base de la faction et est très polyvalent. Il sera probablement dans une des deux listes de votre pairing (ou dans celui de votre adversaire si vous venez voir comment affronter Crucible). Et puis bon, dans une faction d'alchimiste, ça reste le seul caster alchimiste...
Ses stats défensives sont moyennes DEF 15 / ARM 15 et 16 HP. Mais c'est un caster difficile à KTC grâce à un sort: "admonition" et une capacité spéciale: "Impenetrable Haze". J'y reviens plus bas.
Il peut jouer des listes infanteries, des listes jacks ou un mixte des deux car il supporte indifféremment les différentes configurations.
À noter qu'il possède 7 de focus ce qui est bien.

Plus en détails:
Syvestro a une capacité spéciale qu'il peut utiliser une fois par tour, il peut au choix:
- lancer un sort gratos et ça tombe bien, il en a deux particulièrement focusovore.
- placer une AOE centrée sur lui qui est comme un super stealth, c'est à dire que les attaques de tir et magiques qui le ciblent dont le point d'origine est à plus de 5" ratent automatiquement. Mais que ce qui ignore le stealth, n'ignore pas cette capacité. C'est ça Impenetrable Haze. La seule façon de contrer ça c'est soit de le faire sortir de l'AOE soit de faire disparaitre l'AOE (pas facile).
Il faut faire attention à tout ce qui ne cible pas comme ground pounder, les e-leap, ou le souffle qui cible une figurine devant et qui le touche.... Cette capacité immunise contre toutes les listes adverses qui compte sur une mécanique de KTC au tir.
- Donner +2 de vitesse aux constructs dans le 5". Vous voulez un colosse qui court à 16" le premier tour ? Une BE qui tir à 22". C'est comme ça qu'il soutient ses jacks en augmentant la portée de menace de 2.
Bon par contre, il faut faire un choix (trop dur...). Généralement, le +2 de vitesse le premier tour quand on est suffisament loin pour être safe. L'AOE qui ne le quitte pas si y'a une menace au tir et sinon le sort gratuit toujours utile ou le +2 vitesse à un jack pour aller choper un truc.
Effet kiss cool#1: L'adversaire devra systématiquement prendre en compte la portée de +2 de vos jacks, même si vous ne l'utilisez pas.

Ça ce n'est que le début, il n'a pas à rougir de sa liste de sorts.
- Admonition: Quand une figurine adverse finie son mouvement dans les 6", la cible bénéficiant d'admonition peut bouger de 3" sans prendre de free strike.
Si y'a un risque (ou en fin de partie) il ira sur Syvestro, sinon sur une pièce importante comme un jack (au hasard le Toro).
Effet kiss cool#2: Admonition sur le Toro qui a contre charge, c'est rigolo. Le Toro se fait engager, hop il se désengage avec Admo et charge avec sa contre charge...
- Explosivo: Apporte des tirs magiques et Remove From Play. Pas utile dans tout les match up mais quand même ! Surtout vu les tirs de qualtié de la faction.
- Purification: Tous les effets continus, les animi et les upkeeps (amis et ennemis) expirent dans sa portée de contrôle. Un de ses deux sorts phare. Il coute cher (mais peut être lancé gratos...) mais permet tellement de chose ! Fini les upkeeps adverses barbants (Rebuke c'est à toi que je pense) ou les bonus sur la défense ou l'armure  (coucou Arcane shield, Sure Foot,...).
Généralement, le plan de jeu c'est tour 1: je place mes upkeeps, mon caster et safe au loin et j'envoie mes unités. Bah là, tour 2. Un coup de purfi' et y'a plus qu'à recommencer mais avec à gérer en plus la menace plus présente de l'armée. Fini aussi les unités sous upkeep qui partent à l'autre bout de la table.
- Revive: Ramène un troupier en jeu. Encore un sort coûteux qu'on peut lancer gratuitement (ou en lancer deux par tours).
- Stygian Abyss: Une POW12 à 10" qui coûte 3 focus. Bof. Mais sur un critique ça Blind. Bon faut sortir le critique et donc souvent booster et la portée n'est pas folichonne (quoique avec un arc node). Mais ça peut sauver une situation. À noter que le feat ajoute un dé fantôme et permet de fiabiliser ce sort.
- Transmutation: Son sort signature. +2DEF et +2STR et gain de pathfinder sur une unité/figurine amie ou -2/-2 et perte de pathfinder sur une unité ennemie. C'est un upkeep. Honnetement je n'ai jamais vu sur une unité ennemie mais sur ses figurines c'est top.
Un sort défensif et offensif en même temps. Ça permet de monter très simplement à un équivalent de +4 en force (couplé à Rust qui est très accessible dans la faction ou à withering humor contre les livings et undead models grâce à l'artillerie). Ou +6 en force sur une unité de mercenaire avec Mosby.
Effet kiss cool#3: les rocketmens DEF18 immunisés au blast dammage avec le CA et transmutation (mais il ne profite pas du +2STR avec leurs armes de tirs). Le Toro qui balance des cracotte POW22, les Steelhead hallebardier avec Mosby qui monte à DEF15/17 contre les charges, tought no KD et équivalent POW17...

La cerise sur le gâteau: Le Feat
Un dé fantôme à la touche et aux dégâts pour toutes les unités dans sa zone de contrôle (pour le coté offensif) et quand on détruit une figurine ennemie dans sa zone de contrôle on peut enlever D3 points de dégâts à une de nos figurines (pour le coté défensif).
Ooooh la belle BE que tu n'as pas réussi à finir et qui est à 2HP. Boum feat, Boum pleins de morts, Boum la BE toute neuve (par exemple).
Le feat permet de fiabliser les stats très moyennes des fig' crucible (pas de MAT/RAT au dessus de 6 pour la faction hormis les assaults troopers MAT7). Et quand ça touche, ça envoie du bois.

Les petits bonus supplémentaires parce que c'était pas assez.
Syvestro est immunisé corrosion et feu et possède un masque d'alchimiste (tadam !) qui fait qu'il ignore les nuées et le bonus de concealment. Ça permet entre autre de faire un cloud wall avec les unités d'alchimistes avant d'activer Syvestro et de balancer quand même ses sorts.

En conclusion:
Syvestro est un caster super complet qui a quasiment toujours une réponse à ce que peut envoyer l'adversaire. Par contre, il doit prioriser les cibles, les actions à mener par ce qu'il ne peut pas être partout et ne peut pas tout faire. Il synergise avec toute la faction et peut se jouer de pleins de façon différente.

 

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La source: https://home.privateerpress.com/2019/05/09/the-future-of-cid/?fbclid=IwAR3uOEyJ3YbcB3Ol6sYYQzBOJ_dfSbDTYdZ81ok9vzS2M-6FE0hnFdvK5JM


Citer
Actually, we’re taking a small break.

Infernals and the Oblivion releases are going to last us quite a while. And by quite a while, I mean through this year and perhaps into the beginning of next year.

Citer
So, is CID completely done until next year? No, no. Don’t worry. We still have some goals on our plate for WARMACHINE & HORDES, and that means we have CIDs to accompany them. We’re not prepared to discuss the details of those yet, but they are coming…eventually.

What this really means, more concisely, is that there is likely to be a couple-month-long break between now and the next CID. This will let the game and the meta surrounding it develop and settle a bit before we get back into the swing of CID cycles. We feel this is the perfect time to let people take a breath and just enjoy the models they have without constantly looking to the horizon to “see what is coming out next.”

Citer
I figured the best way to close this Insider is by providing a handy breakdown of the above in an easily digestible list.  As always, any of these things are subject to change.

Infernal and Oblivion releases are scheduled to come out over the course of this year;
We are currently developing the releases that will follow Infernals and Oblivion;
Future WARMACHINE & HORDES releases will feature CIDs as normal;
There is no public timetable for when the CID for those future releases will occur, but it will likely be a couple months at least;
The development team will be keeping a close eye on the current and future meta of WARMACHINE & HORDES and reserves the right to provide dynamic updates to correct aberrations from warping the game.


Bon ben voilà...


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Il est en ligne!
Trois nouveaux objo: un qui donne eyelesssight, in qui empêche de place et push une fig et le dernier qui permet de reroll une attaque et un jet de de dégâts.

Trois scénar qui change avec l'apparition d'un scénar qui a des zones qui touchent les bords de table.

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Vous voulez démarrer l'aventure Warmachine/Hordes, vous ne savez pas par où commencer. Ne cherchez plus, vous êtes au bon endroit.

Warmachine, Hordes, quelles différences ?
En préambule, on va parler de Warmachine et Hordes.
Ce sont deux jeux distincts dans le nom mais ce sont les deux facettes d'une même pièce. Les règles sont parfaitement compatibles et identiques. La seule différence est une mécanique de jeu qui varie selon que l'on joue à l'un ou l'autre des jeu.

Pour Warmachine, votre armée inclura des robots géants, des machines de guerre capable de retourner le cours d'une bataille. Ces machines sont l'aboutissement de ce que propose de plus perfectionné, de plus létal l'industrie de l'armement de civilisations technologiquement avancées.
Pour Hordes, votre armée inclura des bêtes féroces, des monstres brutales capable ... de retourner le cours d'une bataille. Ces bêtes sont contraintes magiquement par de puissants sorciers pour aller au combat.

Mis à part la gestion propre de ce type de figurine, les règles sont identique.

Caractéristique du jeu:
Warmachine/Horde est un jeu d'escarmouche. La taille des armées vont de quelques figurines à une cinquantaine selon comment on oriente son armée.
L'échelle du jeu est le 28/32mm. Les figurines de taille humaine "standard" font donc moins d'une demi-douzaine de centimètre mais certaines pièces imposantes peuvent aller bien au delà.

Note sur le format
Il existe plusieurs formats de jeu que l'on note en nombre de point d'armée, les plus courant sont:
- 0 point: C'est le format Battlegroup avec le général et deux ou trois robots/bêtes. Généralement pour les débutants. Il offre une prise en main facile et limite les règles (pas d'unité, pas de personnage supplémentaire,..). Il est idéal pour appréhender les mécaniques essentielles du jeu.
- 15/25 points: Le format juste au dessus. Ici, on commence à ajouter plus de figurines, plus de synergie, de combo,... La limitation du nombre de point permet la découverte de toutes les facettes du jeu sans pour autant alourdir de façon excessive les règles.
- 35/50 points: C'est le format complet pour jouer une petite armée offrant toutes les mécaniques du jeu et la pleine capacité des armées.
-75 points: C'est le format le plus courant en tournoi. Il représente un détachement complet d'une armée.

Note sur les règles
Le jeu Warmachine/Hordes est un jeu précis qui a été à l'origine fait dans une optique de compétition. Les règles du jeu sont très peu soumises à interprétation et quand malgré tout un doute subsiste il est rapidement éclairci. Le jeu peut donc sembler de prime abord assez rigoureux, mais il n'est pas dénué de fun. 
Les règles et tout le matériel de jeu (scénarios, cartes à jour) sont disponibles gratuitement (en anglais) sur le site de Privateer Press.

Note sur l'utilisation de l'anglais:
Le jeu est un jeu américain avec des règles écrites en anglais. Des traductions officielles existent notamment le livre des règles, du fluff et les cartes pour jouer.
Néanmoins, le jeu évolue régulièrement et la plupart des joueurs de tournoi utilisent les règles en anglais pour jouer. Rien de rebutant toutefois, le jeu est compatible anglais/français et même pour un novice dans la langue de shakespeare, le jeu est abordable en VO.

Le système de jeu:
Le système de jeu est relativement simple dans sa mise en oeuvre. Chaque figurine ou groupe de figurine possède un ensemble de caractéristique qui la définit: la Vitesse, la Force, l'Armure, la Défense, le Capacité de Combat au corps-à-corps ou au tir,... ainsi qu'un coût en point.
Le jeu se joue avec des dés à six faces (D6), pour savoir si une action réussit, on lance deux dés auquel on ajoute la valeur d'une caractéristique et on la compare à la caractéristique adverse. Si la valeur est supérieure ou égale, l'action réussit.
Pour exemple: Ma figurine souhaite toucher avec son arme la figurine adverse, je lance 2D6 + ma capacité de combat et je la compare à la défense adverse. Si j'égale ou surpasse la valeur de défense, alors mon attaque touche.

On peut également avoir des bonus/malus sur le nombre de dé à lancer. Il n'est pas rare d'en lancer trois voir quatre mais rarement plus de cinq. Dans ce jeu, point de seaux de dés à lancer.

Les conditions de victoire:
À Warmachine/Hordes, la destruction de l'armée adverse n'est pas toujours synonyme de victoire (même si elle y participe grandement). Les parties se jouent sur des scénarios et la victoire peut être acquise sans éliminer une seule figurine adverse. La perte de son général est aussi synonyme de défaite.

Warmachine/Hordes est avant tout un jeu de placement. Avoir la figurine la plus puissante du jeu suffit rarement pour s'assurer une victoire.

Le matériel nécessaire au démarrage:
- Des figurines
- Six dés à 6 faces
- Une table de jeu.
- Des décors
- Quelques réglettes et gabarits

Pour la table, le jeu se joue sur une surface de 48"x48" soit 122x122cm. Il existe également un format de guerre à grande échelle qui implique beaucoup, beaucoup plus de figurines et qui se joue sur des tables plus grandes.
Chaque décor a un effet particulier sur le jeu et sur les figurines: des bonus de défense, des malus sur le mouvement,... Il faut une petite dizaine de décors pour jouer "normalement", néanmoins plus on en met, plus les effets sont présents et plus le défi tactique change.
 
Composition d'une armée:
La construction d'une armée se fait systématiquement sur une même base. Chaque figurine rentre dans une catégorie précise, il en existe cinq.
Le général:
Appelé warcaster pour Warmachine et warlock pour Hordes. C'est la pièce centrale de votre armée, la figurine la plus importante et souvent la plus puissante. Sa perte signifie une défaite immédiate.

Les gros steak: 
Ce sont les robots appelés warjack à Warmachine et les bêtes sauvage appelées warbeast à Hordes. Vous entendrez souvent les diminutifs jack/beast. Ils sont subdivisés en 3 catégories les légers (sur socle de 40mm), les lourds (sur socle de 50mm) et les énoooormes (sur socle de 120mm).
Ce sont également ces figurines qui sont capables de réaliser des prises spéciales tel des catcheurs testostéronés comme des procjections, des coups de boule, des slams.

La troupaille
Troupe surentrainée ou simple chair-à-canon, les unités apportent un peu de masse à votre armée. Il existe différents types d'unité allant de figurine à taille humaine (sur socle 30mm) jusqu'aux figurines de cavalerie (sur socle 50mm)

Les soutiens
Personnages indépendants de votre armée, les solo apportent un plus à votre armée en accordant des bonus supplémentaires, en apportant des compétences utiles ou simplement en cognant beaucoup plus fort que d'autres.

Les machines de batailles
Appelées Battle Engines ou BE, cette catégorie regroupe les plus grosses pièces de votre armée (sur socle 120mm) allant du quadrupède mécanique balançant des éclairs au char tracté par des chevaux de guerre en passant par différentes monstruosités.

Création d'une armée:
Une fois que le format de jeu a été définie, il faut recruter son armée. Chaque figurine ou groupe de figurine est représenté sur une carte qui récapitule ses caractéristiques, son équipement, ses règles spéciales,...
Contrairement à d'autres jeux, il n'existe pas d'option d'équipement ou de variation sur une figurine. Chaque figurine ou groupe de figurine est recrutée comme telle. La seule exception concernent certaines unités qui peuvent être recrutées en deux formats min/max selon le nombre de troupiers que l'on souhaite avoir dans l'unité.
L'armée sera toujours composée d'un warcaster qui donne des points gratuits supplémentaires pour le recrutement des warjacks ou d'un warlock qui donne des points supplémentaires pour le recrutement des warbeasts. C'est ce qu'on appelle le battlegroup (et c'est pour ça que l'on peut faire des parties à 0 point). Le reste des points peut être utilisé librement pour le recrutement en respectant les limites de disponibilité (Field Allowance ou FA en anglais).

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Le terrain d'entrainement / Glossaire des termes fréquemment utilisés
« le: 14 février 2019 à 15:13:14 »
Le but de ce post est de recenser les termes utilisés couramment dans le jeu, les anglicismes, les abus de langage,etc... qu'on retrouve fréquemment sur le forum et dans l'environnement du jeu.

A

Aim: En français: viser. Le fait qu'une figurine ayant une (ou plusieurs) attaque à distance forfeit son mouvement pour gagner +2 au jet d'attaque.

Assassinat : Fait de tuer le Warcaster / Warlock, ce qui met immédiatement fin à la partie (le perdant étant celui ayant subi l'assassinat). On appelle aussi ça un KTC (Kill The Caster)

Attrition : Fait de "grignoter" petit à petit les ressources de l'adversaire pour l'empêcher de réaliser son plan de jeu. Pour faire simple : Faire toujours en sorte de provoquer plus de pertes qu'on en subit.

B

Battlegroup (ou BG) : Groupe de figurine composé d'un Warcaster/Warlock et de ses Warjacks/Warbeasts.

Battle-Engine (ou BE): En français: Machine de Bataille. Figurine sur socle de 120mm étant ni de l'infanterie, ni un warjack/warbeast ayant des propriétés communes avec les colosses.

Boost/Booster: Un boost est un dé supplémentaire que l'on lance. Les figurines possédant de la fury ou du focus (warcaster, warjack, warlock, beast) peuvent l'utiliser pour booster un jet de dé d'attaque ou de dégât. Les autres figurines peuvent le faire sous certaines conditions (lors d'une charge par exemple ou grâce à une règle spéciale). À noter que l'on ne peut booster qu'une seule fois par jet de dés mais que l'on peut avoir d'autres dés supplémentaires (dés additionnels) octroyés par des capacités spéciales. 

C

Channel: En français: Relayer. Action d'un warcaster ou warlock de lancer un sort dont le point d'origine sera une figurine ayant une capacité particulière comme "arcnode" (le plus courant) permettant de le faire.

Clock : Horloge. En tournoi le jeu se joue au format 75pts et chaque joueur a 1h de clock. Si un joueur arrive à 0, il perd la partie (on parle alors de DeathClock). La clock n'est pas obligatoire en casual, mais reste toutefois appréciable pour imprimer une tension dans le jeu, obligeant à faire des choix rapide et à être concentré pendant le tour adverse pour anticiper son propre tour. Elle évite aussi les parties interminables de 4h00...

Commit : De l'anglais "engager". C'est le fait de mettre une pièce à portée de menace de l'adversaire (par choix ou par inadvertance). Cela peut être pour forcer son adversaire à faire une action, ou lors d'une tentative ratée de tuer une figurine (au hasard le warcaster adverse).

Coup de boule : Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast d’assommer un adversaire en lui mettant un gros coup de tête.

Chiken: Situation de pierre-feuille-ciseau lors du choix des listes (début de la partie), chaque joueur ayant une de ses listes contrant une des listes adverses (e.g. la liste 1 du joueur A contrant facilement la liste 2 du joueur B, tandis que la liste 1 du joueur B roule sur la liste 2 du joueur A).

F

Feat : Une prouesse ! Une sorte de sort ultrapuissant et qui renverse en général la partie, uniquement utilisable une fois par partie par chacun des warcaster/warlock. À noter que chaque warcaster/warlock possède un feat unique dans tout le jeu.

Forfeit (mouvement ou action): Se passer (volontairement ou non) du mouvement ou de l'action d'une figurine.

Free Strike : Les figurines ont un arc de vue de 180°. Si une figurine engage une figurine adverse, et que cette figurine adverse tente de sortir de la portée de l'arme, alors elle va se prendre un coup gratuit dans la tronche. Avec un bonus pour toucher. Et un boost sur les dégâts.

J

Jam : De l'anglais "confiture". Et telle la confiture qui colle aux doigts, l'idée est de courir au contact d'une ou plusieurs figurines adverses afin de les engluer pour forcer l'adversaire à prendre en compte cette menace ou de se voir contraint dans ses actions.

K

Knockdown ou KD: Le fait de mettre à terre une figurine. Ce qui contraint celui qui le subit (limitation des actions sur le prochain tour) et qui aide celui qui le provoque (facilité pour toucher la figurine KD).

KTC: Abréviation pour Kill The Caster. Ou en français Assassinat. Fait de tuer le Warcaster / Warlock, ce qui met immédiatement fin à la partie (le perdant étant celui ayant subi l'assassinat).

M

Mais Bordel de merde c'est pas possible ça sérieux! : Le fait qu'un adversaire fasse un triple 6 aux dés ou le fait de faire un triple 1.(à répéter autant de fois que nécessaire...)

Mitiger ou Mitigate: Le fait qu'un warcaster utilise un focus pour réduire de 5 les dégâts qu'il subit.

P

Piétinement : En anglais Trample. Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast de traverser en ligne droite toutes les figurines se trouvant dans sa trajectoire en les écrasant.

Projection: En anglais Throw. Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast, d'envoyer une figurine adverse au loin ou sur d'autres figurines.

S

Scénario : Chaque partie se joue avec un scénario. une des façon de gagner est de remplir les conditions de victoire du scénario. On retrouve des scénarios dans le livre des règles mais aussi dans le Steamroller (voir plus bas.

Shieldgard: Capacité d'une figurine à encaisser un tir à la place d'une figurine visée à 3 pouces d'elle et d'en subir tout les effets à sa place.

Slam : Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast, de courir tout droit dans une autre figurine pour l'envoyer au loin (en espérant qu'elle ricoche sur plein d'autres figurines).

SteamRoller ou SR: Un document officiel décrivant les scénarios utilisés en tournoi. Il est remis à jour chaque année.

T

Tarpit : Unité de figurines dont la fonction principale est d'écranter le reste de l'armée. En gros la chair à canon sacrifiable protége les pièces importantes comme le warcaster ou un solo important.

Tough: En français Robuste. Capacité d'une figurine à se soigner d'un point de vie après une blessure mortelle après un jet de dés supérieur ou égale à 5 (le plus courant).

Throw : En français Projection. Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast, d'envoyer une figurine adverse au loin ou sur d'autres figurines.

Trample: En français Piétinement. Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast de traverser en ligne droite toutes les figurines se trouvant dans sa trajectoire en les écrasant.

W

Wardude : Argot permettant de regrouper Warcaster et Warlock dans une seule appellation


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Plop,

Je me lance dans la fabrication de quelques bricoles en décors pour agrément ma table et faire des essais/adaptation sur des tables avec d'autres thèmes.

Le postulat de base est simple:
- Je ne suis pas particulièrement doué de mes mains > pas de technique compliquée
- Je préfère dépenser mon argent en fig' plutôt qu'en décors > pas cher
- Je veux pouvoir jouer tout les décors proposé par le livre des règles > de la variété
- Je préfère passer mon temps à peindre mon armée  plutôt que fabriquer et peindre les décors > rapide
- Les décors doivent être soient pratique pour jouer soit pouvoir avoir une forme de base simple pour pouvoir faire un 2D en dessous.

Au niveau du matos:
- du carton de calendrier récupéré (bonne année 2019, donnez moi vos vieux calendriers je vous débarasse)
- un pistolet à colle chaude et des bâton de colle moins de 10€
- un gros pot de colle PVA 5€
- un pain de plastiroc d'un kilo 5€
- des touillettes en bois 0€ merci le café du coin

On commence par une première session hier avec au programme des tranchées, des murs et une étendue d'eau.

La tranchée:
Je découpe une base de calendrier de 3"x5" (taille standard)
je découpe mes touillettes en deux pour créer des rebords de la tranchée. Je les colle sur la tranche et renforce avec un filet de colle coté extérieure.
Je découpe mes touillettes pour faire un platelage bois. Je les colle au pistolet à colle.
Je prend du plastiroc pour faire les zones de terre de la tranchée. Pour texturer, je prend une vielle brosse à dent métallique défoncé et j'appuie.





Là, le plastiroc sèche (il faut une petite nuit  selon l'épaisseur). Une fois bien sec, je ferai un jus de PVA pour rigidifier le carton, le plastiroc, coller bien les touillettes,... et ça sera prêt pour la peinture.


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Discussions modélismes / Une forêt steampunk ?
« le: 06 février 2019 à 15:15:39 »
Je planche sur la création d'une table typée ville steampunk et j'aimerai intégrer un ou deux forêts dessus. Sauf que la forêt en ville ce n'est pas top.
Vous avez des idées pour remplacer chênes, sapin et autres boiseries par quelque chose qui rentre plus dans le thème ?

En méga bonus, si ce n'est pas trop galère à réaliser c'est mieux !

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Le terrain d'entrainement / Le matériel pour bien jouer
« le: 05 février 2019 à 15:24:46 »
J'ouvre ce sujet pour essayer de recenser ce qui est nécessaire pour jouer, ce qu'il faut pour bien jouer, ce qu'il faut pour mieux jouer (plus rapide, plus précis,...).
C'est une réédition du sujet du même nom perdu dans les limbes de la section générale.

Du coup, les indispensables:
- les dés
- un outil de mesure
- les cartes + stylo effaçable
- une horloge
- les gabarits d'AOE/déviation
- les tokens
- papier/crayon

Les bonus utiles:
- le laser (dans les outils de mesure)
- les comptes PV
- les réglettes de charge
- les proxys base

Avant toutes choses, il faut dire que sur le site de PP, on peut acheter pas mal de chose notamment tout les basiques (dés, gabarits,...). Du coup, je vais pas revenir dessus. L'idée c'est de dénicher des choses plus intéressantes/mieux pensée/moins cher.

Les indispensables

Les dés:
En résumé, plus les dés sont gros et lisible mieux c'est en partie pour que les deux joueurs lisent le résultat.
Pour un dé véritablement aléatoire, il faut des arrêtes vives et des points non creusés.
Les dés de casino sont parfait pour ça. On en trouve sur internet facilement. (On en parlait ICI)
Au niveau du nombre, une demi-douzaine semble indispensable. Si y en a un ou deux de différentes couleurs (par exemple pour définir dans quelle colonne ça touche pour les beast/jack) c'est mieux.

Les tokens:
Sur ce sujet vous trouverez des tokens perso par faction, ça nécessite un peu de pliage/collage niveau CP/CM1.

En tapant sur internet warmachine ou hordes token, on peut trouver des trucs comme ÇA pour ceux qui n'aime pas le découpage.

On peut aussi trouver des supports sur internet pour faire tenir le tout. Comme par exemple ICI.

Les outils de mesure:
Le mètre enrouleur.
On en trouve partout, pour une demi douzaine d'euro. Il faut parfois mieux viser un magasin de bricolage qu'une boutique de jeu.

Les réglettes.
Plus précises, simples d'utilisation, élégantes... Le must-have. A noter qu'il en faut de plusieurs taille.
On en trouve par exemple ICI ou sur le même site en couleur .

ou alors un autre site ICI:

Le laser
Instrument ô combien pratique pour vérifier les lignes de vue de façon indiscutable. Genre ÇA ou bien ÇA.

Les horloges:
Le plus simple pour les détenteurs de smartphone c'est d'utiliser une application genre WHAC (qui a en plus l'avantage de pouvoir vous faire vos listes et voir les cartes de toutes les factions).
On en parle ICI.

Mais il y a mieux:  l'horloge d’échec.
On en trouve ici par exemple. Genre ou ICI
A noter que certains sites font des réductions en cas de commande importante.

Les gabarits:
Alors le plus simple du plus simple, la solution pour les mecs en galère, c'est l'impression bête de cercle via word suivi d'un petit découpage. Le gros désavantage, c'est qu'au niveau jeu, y'a rien de plus galère que ça.
 
Les cartes:
Pour bien utiliser ses cartes Warmachine/Hordes, il faut juste se rappeler qu'elles ont la même dimension que des cartes Magic. Du coup, toutes les recherches infructueuses sur des protèges cartes et autres album sont remplacées par des tonnes de produit!

Les cartes à jours (en anglais) sont dispo ICI

Il ne faut pas oublier de prendre un stylo veleda pour pouvoir inscrire les dégâts et un mouchoir pour effacer entre deux parties (notez qu'un gros doigt humide marche aussi).


Papier/crayon:
En tournoi pour prendre le numéro de votre charmante adversaire qui vient de vous KTC tour 2 ou plus probablement pour inscrire vos résultats sur les feuilles de tournoi.

Les Bonus:
Les comptes PV
En cherchant complètement autre chose, je suis tombé sur des comptes-rangs. À la base ça sert en tricot pour ne pas se planter dans les mailles mais ça peut être très pratique pour compter les PV sur des casters (eMorvahna) ou sur des BE/objectifs.
C'est genre ÇA:

Sinon d'autres compte PV ICI:

Les réglettes de charges
Un sujet abordé ICI
Pour des charges ultra précises et indiscutables !

Les proxy bases
Utilisées pour remplacer la figurine quand son volume est gênant (on ne peut pas la mettre B2B à une autre figurine) ou pour décomposer un mouvement compliqué/ une charge tendancieuse.
Bref, utile pour jouer propre. L'idéal c'est d'en avoir au moins une de chaque taille.


Voilà les prémices du sujet, j'espère que ça pourra aider.

20
Le but de ce post est de recenser les termes utilisés couramment dans le jeu, les anglicismes, les abus de langage,etc... qu'on retrouve fréquemment sur le forum et dans l'environnement du jeu.

A

Assassinat : Fait de tuer le Warcaster / Warlock, ce qui met immédiatement fin à la partie (le perdant étant celui ayant subi l'assassinat). On appelle aussi ça un KTC (Kill The Caster)

Attrition : Fait de "grignoter" petit à petit les ressources de l'adversaire pour l'empêcher de réaliser son plan de jeu. Pour faire simple : Faire toujours en sorte de provoquer plus de pertes qu'on en subit.


B

Battlegroup (ou BG) : Groupe de figurine composé d'un Warcaster/Warlock et de ses Warjacks/Warbeasts.

Boost/Booster: Un boost est un dé supplémentaire que l'on lance. Les figurines possédant de la fury ou du focus (warcaster, warjack, warlock, beast) peuvent l'utiliser pour booster un jet de dé. Les autres figurines peuvent le faire sous certaines conditions (lors d'une charge par exemple ou grâce à une règle spéciale).

C

Clock : Horloge. En tournoi le jeu se joue au format 75pts et chaque joueur a 1h de clock. Si un joueur arrive à 0, il perd la partie (on parle alors de DeathClock). La clock n'est pas obligatoire en casual, mais reste toutefois appréciable pour imprimer une tension dans le jeu, obligeant à faire des choix rapide et à être concentré pendant le tour adverse pour anticiper son propre tour. Elle évite aussi les parties interminables de 4h00...

Commit : De l'anglais "engager". C'est le fait de mettre une pièce à portée de menace de l'adversaire (par choix ou par inadvertance). Cela peut être pour forcer son adversaire à faire une action, ou lors d'une tentative ratée de tuer une figurine (au hasard le warcaster adverse).

Coup de boule : Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast d’assommer un adversaire en lui mettant un gros coup de tête.

Chiken:

F

Feat : Une prouesse ! Une sorte de sort ultrapuissant et qui renverse en général la partie, uniquement utilisable une fois par partie par chacun des warcaster/warlock. À noter que chaque warcaster/warlock possède un feat unique dans tout le jeu.

Free Strike : Les figurines ont un arc de vue de 180°. Si une figurine engage une figurine adverse, et que cette figurine adverse tente de sortir de la portée de l'arme, alors elle va se prendre un coup gratuit dans la tronche. Avec un bonus pour toucher. Et un boost sur les dégâts.

J

Jam : De l'anglais "confiture". Et telle la confiture qui colle aux doigts, l'idée est de courir au contact d'une ou plusieurs figurines adverses afin de les engluer pour forcer l'adversaire à prendre en compte cette menace ou de se voir contraint dans ses actions.

K

Knockdown ou KD: Le fait de mettre à terre une figurine. Ce qui contraint celui qui le subit (limitation des actions sur le prochain tour) et qui aide celui qui le provoque (facilité pour toucher la figurine KD).

KTC: Abréviation pour Kill The Caster. Ou en français Assassinat. Fait de tuer le Warcaster / Warlock, ce qui met immédiatement fin à la partie (le perdant étant celui ayant subi l'assassinat).

M

Mitigier ou Mitigate

P

Piétinement : En anglais Trample. Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast de traverser en ligne droite toutes les figurines se trouvant dans sa trajectoire en les écrasant.

Projection: En anglais Throw. Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast, d'envoyer une figurine adverse au loin ou sur d'autres figurines.

S

Scénario : Chaque partie se joue avec un scénario. une des façon de gagner est de remplir les conditions de victoire du scénario. On retrouve des scénarios dans le livre des règles mais aussi dans le Steamroller (voir plus bas.

Slam : Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast, de courir tout droit dans une autre figurine pour l'envoyer au loin (en espérant qu'elle ricoche sur plein d'autres figurines).

SteamRoller ou SR: Un document officiel décrivant les scénarios utilisés en tournoi. Il est remis à jour chaque année.

T

Tarpit : Unité de figurines dont la fonction principale est d'écranter le reste de l'armée. En gros la chair à canon sacrifiable protége les pièces importantes comme le warcaster ou un solo important.

Throw : En français Projection. Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast, d'envoyer une figurine adverse au loin ou sur d'autres figurines.

Trample: En français Piétinement. Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast de traverser en ligne droite toutes les figurines se trouvant dans sa trajectoire en les écrasant.

W

Wardude : Argot permettant de regrouper Warcaster et Warlock dans une seule appellation


21
Vous voulez démarrer l'aventure Warmachine/Hordes, vous ne savez pas par où commencer. Ne cherchez plus, vous êtes au bon endroit.

Warmachine, Hordes, quelles différences ?
En préambule, on va parler de Warmachine et Hordes.
Ce sont deux jeux distincts dans le nom mais ce sont les deux facettes d'une même pièce. Les règles sont parfaitement compatibles et identiques. La seule différence est une mécanique de jeu qui varie selon que l'on joue à l'un ou l'autre des jeu.

Pour Warmachine, votre armée inclura des robots géants, des machines de guerre capable de retourner le cours d'une bataille. Ces machines sont l'aboutissement de ce que propose de plus perfectionné, de plus létal l'industrie de l'armement de civilisations technologiquement avancées.
Pour Hordes, votre armée inclura des bêtes féroces, des monstres brutales capable ... de retourner le cours d'une bataille. Ces bêtes sont contraintes magiquement par de puissants sorciers pour aller au combat.

Mis à part la gestion propre de ce type de figurine, les règles sont identique.

Caractéristique du jeu:
Warmachine/Horde est un jeu d'escarmouche. La taille des armées vont de quelques figurines à une cinquantaine selon comment on oriente son armée.
L'échelle du jeu est le 28/32mm. Les figurines de taille humaine "standard" font donc moins d'une demi-douzaine de centimètre mais certaines pièces imposantes peuvent aller bien au delà.

Note sur le format
Il existe plusieurs formats de jeu que l'on note en nombre de point d'armée, les plus courant sont:
- 0 point: C'est le format Battlegroup avec le général et deux ou trois robots/bêtes. Généralement pour les débutants. Il offre une prise en main facile et limite les règles (pas d'unité, pas de personnage supplémentaire,..). Il est idéal pour appréhender les mécaniques essentielles du jeu.
- 15/25 points: Le format juste au dessus. Ici, on commence à ajouter plus de figurines, plus de synergie, de combo,... La limitation du nombre de point permet la découverte de toutes les facettes du jeu sans pour autant alourdir de façon excessive les règles.
- 35/50 points: C'est le format complet pour jouer une petite armée offrant toutes les mécaniques du jeu et la pleine capacité des armées.
-75 points: C'est le format le plus courant en tournoi. Il représente un détachement complet d'une armée.

Note sur les règles
Le jeu Warmachine/Hordes est un jeu précis qui a été à l'origine fait dans une optique de compétition. Les règles du jeu sont très peu soumises à interprétation et quand malgré tout un doute subsiste il est rapidement éclairci. Le jeu peut donc sembler de prime abord assez rigoureux, mais il n'est pas dénué de fun. 
Les règles et tout le matériel de jeu (scénarios, cartes à jour) sont disponibles gratuitement (en anglais) sur le site de Privateer Press.

Note sur l'utilisation de l'anglais:
Le jeu est un jeu américain avec des règles écrites en anglais. Des traductions officielles existent notamment le livre des règles, du fluff et les cartes pour jouer.
Néanmoins, le jeu évolue régulièrement et la plupart des joueurs de tournoi utilisent les règles en anglais pour jouer. Rien de rebutant toutefois, le jeu est compatible anglais/français et même pour un novice dans la langue de shakespeare, le jeu est abordable en VO.

Le système de jeu:
Le système de jeu est relativement simple dans sa mise en oeuvre. Chaque figurine ou groupe de figurine possède un ensemble de caractéristique qui la définit: la Vitesse, la Force, l'Armure, la Défense, le Capacité de Combat au corps-à-corps ou au tir,... ainsi qu'un coût en point.
Le jeu se joue avec des dés à six faces (D6), pour savoir si une action réussit, on lance deux dés auquel on ajoute la valeur d'une caractéristique et on la compare à la caractéristique adverse. Si la valeur est supérieure ou égale, l'action réussit.
Pour exemple: Ma figurine souhaite toucher avec son arme la figurine adverse, je lance 2D6 + ma capacité de combat et je la compare à la défense adverse. Si j'égale ou surpasse la valeur de défense, alors mon attaque touche.

On peut également avoir des bonus/malus sur le nombre de dé à lancer. Il n'est pas rare d'en lancer trois voir quatre mais rarement plus de cinq. Dans ce jeu, point de seaux de dés à lancer.

Les conditions de victoire:
À Warmachine/Hordes, la destruction de l'armée adverse n'est pas toujours synonyme de victoire (même si elle y participe grandement). Les parties se jouent sur des scénarios et la victoire peut être acquise sans éliminer une seule figurine adverse. La perte de son général est aussi synonyme de défaite.

Warmachine/Hordes est avant tout un jeu de placement. Avoir la figurine la plus puissante du jeu suffit rarement pour s'assurer une victoire.

Le matériel nécessaire au démarrage:
- Des figurines
- Six dés à 6 faces
- Une table de jeu.
- Des décors
- Quelques réglettes et gabarits

Pour la table, le jeu se joue sur une surface de 48"x48" soit 122x122cm. Il existe également un format de guerre à grande échelle qui implique beaucoup, beaucoup plus de figurines et qui se joue sur des tables plus grandes.
Chaque décor a un effet particulier sur le jeu et sur les figurines: des bonus de défense, des malus sur le mouvement,... Il faut une petite dizaine de décors pour jouer "normalement", néanmoins plus on en met, plus les effets sont présents et plus le défi tactique change.
 
Composition d'une armée:
La construction d'une armée se fait systématiquement sur une même base. Chaque figurine rentre dans une catégorie précise, il en existe cinq.
Le général:
Appelé warcaster pour Warmachine et warlock pour Hordes. C'est la pièce centrale de votre armée, la figurine la plus importante et souvent la plus puissante. Sa perte signifie une défaite immédiate.

Les gros steak: 
Ce sont les robots appelés warjack à Warmachine et les bêtes sauvage appelées warbeast à Hordes. Vous entendrez souvent les diminutifs jack/beast. Ils sont subdivisés en 3 catégories les légers (sur socle de 40mm), les lourds (sur socle de 50mm) et les énoooormes (sur socle de 120mm).
Ce sont également ces figurines qui sont capables de réaliser des prises spéciales tel des catcheurs testostéronés comme des procjections, des coups de boule, des slams.

La troupaille
Troupe surentrainée ou simple chair-à-canon, les unités apportent un peu de masse à votre armée. Il existe différents types d'unité allant de figurine à taille humaine (sur socle 30mm) jusqu'aux figurines de cavalerie (sur socle 50mm)

Les soutiens
Personnages indépendants de votre armée, les solo apportent un plus à votre armée en accordant des bonus supplémentaires, en apportant des compétences utiles ou simplement en cognant beaucoup plus fort que d'autres.

Les machines de batailles
Appelées Battle Engines ou BE, cette catégorie regroupe les plus grosses pièces de votre armée (sur socle 120mm) allant du quadrupède mécanique balançant des éclairs au char tracté par des chevaux de guerre en passant par différentes monstruosités.

Création d'une armée:
Une fois que le format de jeu a été définie, il faut recruter son armée. Chaque figurine ou groupe de figurine est représenté sur une carte qui récapitule ses caractéristiques, son équipement, ses règles spéciales,...
Contrairement à d'autres jeux, il n'existe pas d'option d'équipement ou de variation sur une figurine. Chaque figurine ou groupe de figurine est recrutée comme telle. La seule exception concernent certaines unités qui peuvent être recrutées en deux formats min/max selon le nombre de troupiers que l'on souhaite avoir dans l'unité.
L'armée sera toujours composée d'un warcaster qui donne des points gratuits supplémentaires pour le recrutement des warjacks ou d'un warlock qui donne des points supplémentaires pour le recrutement des warbeasts. C'est ce qu'on appelle le battlegroup (et c'est pour ça que l'on peut faire des parties à 0 point). Le reste des points peut être utilisé librement pour le recrutement en respectant les limites de disponibilité (Field Allowance ou FA en anglais).

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Le terrain d'entrainement / Nouvelle section
« le: 30 janvier 2019 à 09:42:22 »
Bonjour à tous,

Vous avez sans doute remarqué l'arrivée de cette nouvelle section.
Une critique récurrente de warmachine/hordes et que le jeu n'est pas simple dans son approche quand on est débutant. L'idée est de créer un espace dédié aux nouveaux joueurs qui regroupe entre autre une présentation générale du jeu background/faction mais aussi mécaniques de jeu, une FAQ, les liens importants, etc...

Je vais m'atteler à monter ces sujets, qui seront épinglés pour plus de lisibilité. Si vous voulez filer un coup de main, n'hésitez pas ! Au contraire, plus on sera nombreux à participer plus le contenu sera riche.

Petite précision, à toute fin utile, le but de la section étant de montrer la plus belle facette de notre passion commune, on évitera les débats stériles, le ouin-ouin,etc...

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Crucible Guard / Le creuset de la guerre
« le: 10 décembre 2018 à 11:33:42 »
Dès les premiers rendus, j'ai aimé la faction, j'ai testé en CIUD, j'ai été conquis. J'ai temporisé pour ne pas m'acheter une troisième armée alors qu'il me reste tant à peindre... et puis j'ai craqué. (Un peu tard).

Sorti du tournoi de Troyes ou je dis adieu à Cygnar, j'ai mes fig' crucible qui m'attendent à la poste avec un petit rattrapage de taxe(...).

Et donc il faut une occaz' pour jouer et ce sera le Blood & Rust 2018.

La préparation:
J'ai donc mes figurines 3 semaines avant, je dois donc monter et peindre à minima une liste. J'ai deux casters Locke et Syvestro. J'ai pas toutes les figurines pour faire des listes aux petits oignons (manque les solos qui vont bien, la BE...).
Je pars sur une liste Syvestro avec un peu toutes les fig' que j'ai:

Citer
Crucible Guard Army - 75 / 75 points
[Theme] Magnum Opus

[Syvestro 1] Aurum Adeptus Syvestro [+28]
- Liberator [10]
- Suppressor [13]
- Vindicator [15]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [0(4)]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Rocketman Ace [4]
Combat Alchemists [7]
Crucible Guard Assault Troopers (max) [13]
Crucible Guard Rocketmen (max) [15]
- Crucible Guard Rocketman Captain [4]
- Rocketman Gunner (3) [6]
Crucible Guard Storm Troopers (max) [16]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]

Je termine en rush la peinture du DBR la veille.

J'ai réussi à faire une partie d'entrainement contre Raz et sa liste Wurwood. Je me suis pris un arbre violent. Y'aurait eut plus match si je suis le plan de jeu que je me suis fixé.

J'arrive donc au B&R avec un capital confiance dans ma liste assez bas.

Le tournoi:
Niveau orga, bonne humeur, salle... Rien à redire. Troisième participation et c'est toujours un plaisir. Mention spéciale pour la cuisine en dure le samedi.

Ronde 1: SimSim (Madrak1) - Spread the Net
L'avantage de n'avoir qu'une liste, c'est qu'on ne se pose pas trop de question sur ce que l'on va jouer. En face c'est double champion skaldi, un bomber, un mauler, les bisons la pierre et les solos qui vont bien.

Je jam sa zone rectangulaire avec les rocketmen, gorman va sur mon drapeau à chaque tour, je marque un point sur ma zone rectangulaire avec le vindicator avant qu'il ne conteste et j'arrache un point avec Hutchuk en ambush sur son drapeau avant qu'il ne conteste.
J'amène la partie sur une victoire au scénar. Des pertes des deux cotés mais le match n'était pas là.

Ronde 2: Dorsha (Dreamer) - Mirage
Je ne connais pas Grimkin, elle ne connait pas Crucible on s'explique assez longuement les fig'.
Je ne pense pas pouvoir tout tomber. L'idée c'est de tempo et essayer de gagner au scenar.
Je tente de tomber la BE au tire, j'y arrive... presque par ce que le shield guard du crabbit proc l'arcana qui soigne... Je ne me ferai plus avoir on va dire...
Je perd doucement à l'attrition. Et dice down....
Fun fact (ou pas) je déploie bien Hutchuk en ambush mais je ne l'active pas à son tour...

Ronde 3: Vano (Baldur 2) - Spread the Net
Liste double colosse avec le piaf (les rocketmen ne vont pas aimer et le wold aux testostérones) des valkiries, un blacklad qui balance huntermark, et une unité de shambler et je ne sais plus trop quoi.
Le plan est simple, je déploie les rocketmen au milieu et tour 1 ils vont à l'opposé du piaf.
Je jam son woldwrath avec juste ce qu'il faut de rocketmen def18 pour être sur qu'il ne fasse pas grand chose.
Gorman score tranquillou sur mon drapeau, Je bute le bokor avec les arcing fire des stormtrooper, le vindicator sur ma zone rectangulaire et Ace va sur le drapeau ennemi.
Fun fact (ou pas) j'oublie d'activer Ace qui est sur le bord de table loin, loin loin (j'ai pas l'habitude de mettre des fig' ici).
Au tour 2 ou 3, je feat et j'arrive à balancer 3 ou 4 tirs de stormtrooper sur le raptor, le tir du vindicator, le tir du dragon breath qui file -2 arm et libère un couloir de charge pour le toro qui le laisse à 1 pv.
Vano a du mal a contester, il arrive a me buter gorman avec le blacklad, je lui prend en retour. Je ne peux plus scorer de ce coté sauf à mettre Syvestro mais lui non plus.
J'amène la partie sur une victoire au scénario 6-1.

Ronde 4: Syco (Maelock) - Invasion
Minion je connais, une liste triple posses avec double chaudron et une unité de shambler, un wrastler, une boneswarm et un blind walker.
Grosse partie d'attrition, Syco jam bien avec tout sa troupaille, je tue le bokor des shambler, je tue des posses sauf sous feat. Les rocketmen def 18 puis 16 retiennent deux unités dans une des zones rondes. Je tue quelques posses mais vraiment lentement à cause de Death Pack
Je ne conteste pas assez dans la deuxième et Syco marque tour 5 avec Maelok dedans. Du coup, plus de death pack pour les posses (trop loin). Il est mal à la clock.
J'arrive à me débarrasser des beast.
Syco termine son tour 7 à une seconde de clock avec un point de scénar de plus que moi... (1-0). Il me reste un tour et 3 min pour tuer deux posses dans la zone avec 13 ou 14 rocketmen ce que j'arrive à faire.
Et puis je me rend compte que Maelock malgré toute sa fury, ne peut pas transférer. 5 tirs de stormtrooper plus tard avec un tir de vindicator supplémentaire, je le KTC à 45 sec de clock pour moi.

Fin de la journée de samedi, je suis rincé. 3-1 pour moi, j'ai pas l'habitude et je ne m'y attendais pas du tout.

Ronde 5 - Journeyman (Ossrum) - Mirage
On va la faire courte, Tour 3 de journeyman je perd 5-0 avec 0 point de destruction. Ma seule façon de gagner c'était de déstabiliser le joueur plutôt que de tenter le jeu.
Y'avait match, peut être mais la différence de niveau est très (trop) grande.

Ronde 6 - Gorbar (Rask) - Spread the Net
Y'a deux énormes obstructions sur la table. Gorbar me laisse premier joueur pour se planquer derrière.
Je suis en confiance, beaucoup trop. Gorbar n'a selon lui pas de solution au scénario, il part sur un KTC, j'ai trop avancé Syvestro et il arrive à me balancer Brine dessus avec Fury et Rage. J'ai trois focus, ce n'ai pas suffisant. Gorbar foire deux attaque (double 1 sur les dégats à +5 donc je ne prend que deux) et il n'arrive pas à faire 8 à trois dés pour toucher sur la suivante). A partir de la, je feat, je tue plein de truc, je gagne au scénar un ou deux tours après.
Fun fact (ou pas): Wrong Eyes et SnapeJaws qui submerge toute la partie et qui rendent caduque les rocketmens.
J'ai eut très très chaud.

Je termine sur un 4-2 inattendu.

Merci à tout mes adversaires pour les parties accrochées (ou pas), c'est toujours plaisant de revoir et de découvrir des têtes avec qui rigoler et passer un bon moment.


24
La taverne de BG / Grand jeu concours "Il est à qui ce bras !!"
« le: 19 novembre 2018 à 14:23:31 »
Bienvenue dans ce grand jeu concours !!

Au tournoi de Troyes, un bras à manifestement perdu son propriétaire.



De nombreux éminents spécialistes se sont penchés dessus (#jejoueàWarmachdepuis10ans  ;D ) sans réussir à percer son mystère.

On a déjà testé

Ça:



À priori non.

Ça aussi:



Non plus.

Et ça:



Manifestement, non.

Il y a eut débat, il y a eut confrontation et personne n'en est ressorti indemne. (Oui, j'en fait trop)

Saurez-vous identifier la figurine à qui appartient ce bras ? (Attention, il se peut que ce ne soit pas du warmachine....)


Et comme il s'agit d'un concours, j'offre une bière au Blood and Rust 2018 à qui trouve. Si vous trouvez et n'êtes pas inscrit au B&R, il reste des places, filez vite vous inscrire (en plus le tournoi est bien !)


25
Discussions sur le jeu et les rumeurs / Mystery box PP
« le: 01 août 2018 à 12:43:55 »
Je ne sais pas si vous avez vu mais PP fait du ménage.
Il propose des lots "mystères" d'une faction aléatoire d'une valeur de 250$ pour 60$ avec dedans une huge base.

https://store.privateerpress.com/mystery-box-blowout

Je trouve ça rigolo.

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