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WARMACHINE/HORDES => Factions de Hordes => Cercle Orboros => Discussion démarrée par: Gamin le 06 juillet 2016 à 18:22:31

Titre: [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 06 juillet 2016 à 18:22:31
Voici (avec un peu de retard) mes premiers retours sur mes listes MKIII. Beaucoup de chose à tester et restant à tester, donc merci à mes confrères Orboros qui défrichent comme moi certains casters et certaines lists. Joinville m'a permis de pas mal discuter avec Taraspoutine, Tza et Ygemethor (et le traitre de Mouskapet!) et on commence à se faire une idée du méta.

On pouvait le sentir venir, mais les listes armurées et les armor cracking sont de plus en plus présents. Je ne vais pas échapper à la règle mais je ne prendrais pas le chemin de Wurmood, Tza le jouant déjà et jouant ensembles en équipe WTC. Ce sera surement pour 2017 si je ne cède pas à l'appel de Menoth dont les figurines dorment dans les cartons depuis presque 3 ans.

Du coup, je me suis orienté vers Baldur2, et pour aller plus loin, directement le double Woldwrath parce que je compte faire en sorte que ca pete sur l'aspect artistique. Le choix n'était pas évident et sur le papier, tout le monde préfère avoir un Megalith, Ghetorix et les skinwalkers. Après 4 parties avec les Woldwrath, je suis désormais persuadé que la doublette est bien plus monstrueuse. L'adversaire a beau tapé fort, armure 23 est simplement trop compliqué pour tuer en un tour et mes colosses.

(https://c5.staticflickr.com/8/7289/27375377340_e0df9f349d_k.jpg) (https://flic.kr/p/HH4XWu)2016-06-13_11-28-37 (https://flic.kr/p/HH4XWu) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

Voici la liste qui commence à bien prendre forme. Les deux woldwrath tirent ou courent au début pendant que les sentry font le ménage parmis les jams adverses. Les blackclad servent pour hunter's mark ou faire des sprays supplémentaires, boostés si besoin par les woldwrath afin d'éliminer des solos dangereux. Les stoneshapers et les goblin tinker font le travail de réparation et de fury management. Il reste des gobbers pour le cloud et encore de la fury management.

L'assassinat sur Ebaldur posait problème (et à encore poser problème ce week-end mais je pense que c'est une question d'entrainement et de jugement sur la nécessité de claquer de la fury pour rooths of earth. En général, je n'ai plus besoin de lancer le sort sur mes colosses quand ca se joue à l'assassinat et malheureusement mes parties perdues l'ont été parce que j'ai claqué la furie là où j'aurais du camper 5 fury et attendre que les woldwrath fassent le boulot.

Baldur 2 (+30 pts)
Woldwrath (37 pts)
Woldwrath (37 pts)
Sentry Stone (5 pts)
Sentry stone (5 pts)
Blackclad wayfarer (4 pts)
Blackclad Wayfarer (4 pts)
Goblin Tinker(2 pts)
Goblin Tinker (2 pts)
Blackclad StoneShaper (3 pts)
Blackclad StoneShaper (3 pts)
Swamp Gobbers (2 pts)
Gobber chief (1 pts)

Seconde liste pour mon pairing avec un éventuel switch ultérieur sur Ekruger: Tanith. Beaucoup de chose à faire avec elle et j'ai surtout construit cette liste en imaginant ce qui peut m'embéter avec EBaldur. Je pensais que le full lourde me donnerait des difficulté mais j'ai vu que ce week-end ce n'était pas tellement un soucis. A la limite, j'ai plus peur de listes à tricks avec deux super-lourdes qui tabassent qu'une liste avec 4-5 lourdes que j'arrive bien souvent à mieux gérer.

Deux pureblood sont une sérieuse menace à l'assassinat avec Tanith. J'ai pu tester et ca peut faire très peur dès le premier tour. J'ai renoué avec les druides... Ko + shadowbind sur une lourde, l'adversaire pleure un peu. Ils peuvent facilement toucher avec affliction et shadowbind. Apparition leur donne une bonne distance de menace et l'adversaire en a un peu peur, sachant que les deux pureblood peuvent spray un caster KO dans la foulée. J'avais Ghetorix mais j'en ai pas trop senti l'utilité et j'ai préféré mettre un Feral pour remettre des sentry, l'unité orboros la plus pétée et deux night witch qui font beaucoup de boulot contre certains trucs qui font peur à Ebaldur (tarpit troll + beasts qui tapent + Madrak2) ou Harby (pas assez d'attaque pour buter tout ce monde et des vengers blessed). Les WoO avec scything touch ca te déboite une lourde sous mini-feat. LEs sentry claquent le becs aux petites unités de tir ou de jam. Ca donne désormais ça:

Tanith the feral song (+31)
Feral Warpwolf (18 pts)
Pureblood Warpwolf (17 pts)
Pureblood Warpwolf (17 pts)
Sentry Stone (5 pts)
Sentry Stone (5 pts)
Wolves of Orboros (11 pts)
* Wolves of Orboros Chieftain & Bearer (4 pts)
Lanyssa Ryssil (3 pts)
Bloodweaver Night Witch (4 pts)
Bloodweaver Night Witch (4 pts)
Druids of Orboros (12 pts)
* Druids of Orboros Overseer (4 pts)
Gallows groove (2 pts)

Pour parler un peu d'elle et de mes 3 parties avec, elle a vraiment un potentiel énorme. Je perds pour l'instant mais je vois clairement mes erreurs pour cette petite qui n'a pas la capacité d'agir de loin comme Emorv ou une protection aussi puissante qu'EKruger. Elle a besoin de s'approcher du close pour affliction et son tir et elle n'est pas évidente mais son panel d'option est simplement énorme et avec deux sorts + 1 tir, elle peut magnifier votre armée en un tour.

En parrallèle de Tanith, j'imagine encore d'autres choses pour accompagner EBaldur (dans un contexte ou je n'ai pas le droit à Wurmwood + Emorvahana). Des trucs qui tapent fort, toujours très balèze au scénario et qui contrairement à Ebaldur, présentent une bonne défense sous star-crossed. Voilà donc mon kurger2 MKIII:

Kruger 2 (+27 pts – 102 pts)
Ghetorix (21 pts)
Feral Warpwolf (19 pts)
Wild Argus (7 pts)
Wrong eye & Snap Jaw (17 pts)
Lanyssa Ryssil (3 pts)
Farrow brigands & UA (19 pts)
Bloodweaver night witch (4 pts)
Bloodweaver night witch (4 pts)
Shifting stone (3 pts)
Gallows groove (2 pts)
Swamp gobbers bellow crew (2 pts)
Gobber chief  (1 pts)

J'ai encore un doute sur les farrow brigands. A voir si je switch pas sur des nyss hunters. Le duo Ghetorix + Feral, surement le meilleur BG Orboros MKIII. J'y rajoutes un wild argus qui peut devenir affreux avec des TK bien placés. Les nightwitch sous MKIII. Wrongeye et snapjaw pour starcrossed (d'où l'interêt des nyss hunters au lieu de Wrong eye). Mais en même temps, je me demande si l'autre lesserwarlock avec son serpent n'est pas intéressant pour empécher l'autre de donner des ordres le tour du feat. Bref cette liste mérite encore pas mal de réflexion.

Dernier choix, toujours dans l'optique de remplacer Tanith, du kromak2 qui tabasse avec un peu de tir, 4 lourdes et des night witch sous carnage qui peuvent faire un boulot énorme. JE reste dans l'idée que mon adversaire ne sortira pas de gunlines avec Ebaldur et que Kromak2 est d'autant plus viable dans mon pairing.

Kromak2 (+28pts)
Ghetorix (21 pts)
Feral Warpwolf (18 pts)
Shadowhorn Satyr (12 pts)
Wrong Eye & Snapjaw (17 pts)
Bloodweaver night witch (4 pts)
Bloodweaver night witch (4 pts)
Reeves of Orboros max (16 pts)
** Reeves of Orboros Chieftain a Bearer (4 pts)
Warwolf (2 pts)
Warwolf (2 pts)
Lanissa Ryssil (3 pts)

Bref voilà... maintenant que j'ai tombé mon string, à vos commentaires  ;)
 
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Tensei le 07 juillet 2016 à 08:34:02
Alors, j'y vais de ma réaction même si je ne suis pas un joueur de super au niveau :p

eBaldur: Le Woldwrath a globalement pris un bon up avec la mk3 (surtout du fait qu'on peut enfin le cibler avec nos sorts), j'y réfléchissais justement avec les baldurs et tanith.
En jouer deux est une excellente idée ça encaisse super bien :D
Mais le fait qu'il ne soit que mat 6/pow 19 avec 4 de fury n'est-il pas problématique dans le cas où il va falloir s'attendre à voir de plus en plus de jacks probablement dans des listes avec des boosts d'armures ou offensifs ? Ne risques-tu pas de manquer cruellement de nombres d'attaques et de puissance?

L'insertion d'une wilder dans la liste pour upkeep gratuitement le mur, ne donnerait-il pas une solution contre les risques d'assassinat en mid game et late game? Ca te permettrait de camper plus sereinement le milieu de la table pour les scénarios pendant que les gros fonds le boulot. (après ta liste est tellement construite au point prêt que je ne vois pas trop où trouver les 4 points:P)

Tanith  :  J'aime bien le concept mais je ne la connais pas assez pour donner un avis...

Krueger : je miserais plus sur les nyss hunters dans une compo avec Wrong eye & Snapjaw, un petit witch doctor pour les rendre tough peut-être? histoire d'avoir un tarpis vraiment durable.

eKromac : je ne comprend pas pourquoi les reeves? (surement une subtilité mk3 que j'ai raté ^^) Dans une optique de match-up où tu ne crains pas trop la gunline avec ton autre liste, j'aurai été chercher un bon vieux full lourdes doubles stakers, feral, gheto + Wrong eye & Snapjaw. C'est moins original mais ça mange bien l'infanterie et ça encaisse pas mal, après ça a le défaut d'être une liste proche en style d'eBaldur donc pas forcément pratique et facilite un peu trop le choix de match up en face.

Je privilégierais personnellement plutôt eKrueger ou Tanith (avec une préférence pour cette dernière) dans une optique de pairing :)
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: ZergSpirit le 07 juillet 2016 à 10:00:20
... je miserais plus sur les nyss hunters dans une compo avec Wrong eye & Snapjaw, un petit witch doctor pour les rendre tough peut-être?

Marche pas, le buff est friendly Faction.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Tensei le 07 juillet 2016 à 10:12:10
... je miserais plus sur les nyss hunters dans une compo avec Wrong eye & Snapjaw, un petit witch doctor pour les rendre tough peut-être?

Marche pas, le buff est friendly Faction.

Les nyss sont minions donc friendly faction? (mercenary and minions)
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: ZergSpirit le 07 juillet 2016 à 10:15:50
... je miserais plus sur les nyss hunters dans une compo avec Wrong eye & Snapjaw, un petit witch doctor pour les rendre tough peut-être?

Marche pas, le buff est friendly Faction.

Les nyss sont minions donc friendly faction? (mercenary and minions)

Ah ouais. C'est marrant ils sont pas listés chez les Minions dans Warroom.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Tensei le 07 juillet 2016 à 10:20:40
Effectivement ^^

Mais la compo nyss + witch doctor + Wrongeye & Snapjaw est actuellement valide et très intéressante même si ça sera probablement erraté si trop fort et joué x)

Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: MouskapetAJSA le 07 juillet 2016 à 12:38:26
En partant du principe que, pour moi, les 2 meilleurs armées MK3 du moment sont Khador et Cygnar j'aurais plutôt tendance à partir sur Baldur2/Krueger2. Tu as vu ce weekend que le Khador est très jouable pour toi et à mon avis tu es un vrai épouvantail à Cygnar ^^.

Tanith est très bien mais je ne trouve pas qu'elle soit au dessus de notre meilleur (enfin vu ce que tu as de disponible ^^) caster de contrôle.
Le pairing me parait bien équilibré, tu devrais pouvoir à peu prêt tout jouer.

Du côté de la liste Krueger :
- Je suis vraiment pas convaincu par les cochons. vu les capacités de contrôle du caster je pense que tu n'as pas besoin d'une unité de frappe lourde supplémentaire.
- Les nyss sont une bonne option mais à mon avis le gatorman est trop cher pour ce qu'il apporte.
- Niveau BG j'ai vraiment du mal à envisager de ne pas jouer Megalith :/ Du coup un BG Feral/Gheto/Megalith me parait un minimum
- 1 Gallows grove pour Rebuke en debut de game c'est bien.
- Tu attribue un rôle particulier aux Night Witches ? Car je ne vois pas trop l’intérêt ici
- We&Sj sont énorme je pense dans la liste 
- pas trop convaincu par l'argus mais je suis pas super sur de moi

Voilà captain ^^
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 07 juillet 2016 à 18:14:38
Citer
Ne risques-tu pas de manquer cruellement de nombres d'attaques et de puissance?

Avec les sprays, j'ai déjà beaucoup d'attaque en fait. Et les colosses ont de quoi temporiser tellement ca cogne et ca encaisse. Pour info, des listes Harkevith 6 jacks ne tombent pas les colosses immédiatement. C'est un match-up d'assassinat d'ailleur, comme le miroir Bradigus en MKII.

Citer
L'insertion d'une wilder dans la liste pour upkeep gratuitement le mur, ne donnerait-il pas une solution contre les risques d'assassinat en mid game et late game?

Le mur ne s'upkeep quasiment jamais. On le déplace au fur à mesure pour empécher des charges ou l'accumulation de cogneurs en mélée.

Citer
Krueger : je miserais plus sur les nyss hunters dans une compo avec Wrong eye & Snapjaw, un petit witch doctor pour les rendre tough peut-être? histoire d'avoir un tarpis vraiment durable

Je suis d'accord en fait. Mais je finis par me demander si je ne devrais pas prendre Dhalia et Skarath au lieu d'une unité nyss hunters/farrow brigands, parce que ces deux là sont très forts , surtout sous Starcrossed et avec Ekruger.

Citer
eKromac : je ne comprend pas pourquoi les reeves?

Des fois j'ai pas d'inspiration.  ;)

Citer
Du côté de la liste Krueger :
- Je suis vraiment pas convaincu par les cochons. vu les capacités de contrôle du caster je pense que tu n'as pas besoin d'une unité de frappe lourde supplémentaire.
- Les nyss sont une bonne option mais à mon avis le gatorman est trop cher pour ce qu'il apporte.
- Niveau BG j'ai vraiment du mal à envisager de ne pas jouer Megalith :/ Du coup un BG Feral/Gheto/Megalith me parait un minimum
- 1 Gallows grove pour Rebuke en debut de game c'est bien.
- Tu attribue un rôle particulier aux Night Witches ? Car je ne vois pas trop l’intérêt ici
- We&Sj sont énorme je pense dans la liste 
- pas trop convaincu par l'argus mais je suis pas super sur de moi

Je ferais un essai ce soir. Les night witch sont clairement là pour gérer Harby ou les Trolls. Contre du lourd, c'est moins dangereux de ne pas terminer une lourde et de faire un grievious wound. Quand je pense à ma partie à Lucifell, je trouve que le méta se prête à avoir deux petits solos qui contournent la MAP et scorer dans certaines situations.

Faudra voir l'Argus, je trouve qu'avec TK, il peut faire des choses. Je me demande d'ailleur si je devrais pas le mettre chez Tanith sous admonition pour vraiment faire des blagues à l'assassinat, mais c'est pas la bonne liste dont on parle ^^.

Je suis d'accord que le witch doctor est peut être de trop... 4 pts, j'ai d'autres trucs à mettre dans la liste.

Je vais tester EKruger ce soir. Il est temps que je me rende compte de ce qu'il fait avec de la pré-mesure.  ;)

Merci pour vos conseils.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 07 juillet 2016 à 18:30:01
Voici ce que je vais tenter ce soir. Ca me parait très solide pour Ekruger... et oui, les sentrystones c'est fumé:

Kruger 2 (+27 pts – 102 pts)
Ghetorix (21 pts)
Feral Warpwolf (19 pts)
Wrong eye & Snap Jaw (17 pts)
Lanyssa Ryssil (3 pts)
Dhalia Hallyr & Skarath (17 pts)
Una The falconer (4 pts)
Rotterhorn Griffon (7 pts)
Sentry Stones (5 pts)
Sentry Stones (5 pts)
Swamp gobbers (2 pts)
Gallows groove (2 pts)

J'hésites à caser des bonegrinders pour aider Ekruger à lancer des Rebuke plus loin.
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: MouskapetAJSA le 08 juillet 2016 à 00:58:01
Voici ce que je vais tenter ce soir. Ca me parait très solide pour Ekruger... et oui, les sentrystones c'est fumé:

Kruger 2 (+27 pts – 102 pts)
Ghetorix (21 pts)
Feral Warpwolf (19 pts)
Wrong eye & Snap Jaw (17 pts)
Lanyssa Ryssil (3 pts)
Dhalia Hallyr & Skarath (17 pts)
Una The falconer (4 pts)
Rotterhorn Griffon (7 pts)
Sentry Stones (5 pts)
Sentry Stones (5 pts)
Swamp gobbers (2 pts)
Gallows groove (2 pts)

J'hésites à caser des bonegrinders pour aider Ekruger à lancer des Rebuke plus loin.

Questions du coup :
- 2 sentry + Gobber ça fait 12pts (1 satyr en gros), c'est pas un peu too much d'avoir les 3 ?
- Pas de Megalith , C'est ton dernier mot ?  :-X
Titre: Re : Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Khazmodai le 08 juillet 2016 à 11:20:07
Listes intéressantes qui font envie, comme d'hab... Mais pourquoi autant de mercos/minions, ou pire, des doublettes de colosses ? J'ai pas le budget pour tester tout ça moi :p.

J'attends la suite des debrieffs, faute de pouvoir jouer en ce moment.
 
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: taraspoutine le 08 juillet 2016 à 16:26:19
yep les boyz!

Gamin tu m'excuseras pour ce post un peu (trop)long. je post rarement donc j'en profite car je suis venu à joinville avec
baldur2/krueger2 (5-0 en jouant 4 fois baldur2).

pour ta liste baldur2 je pense quelle fait bien le boulot dans le méta actuel (surtout en équipe)
J'ai le sentiment que tu es est un peu moins bien en late game" si t'as perdu un gargant" mais c'est pas grave car 2 wrath sous roots of the earh c'est dur à tomber donc t'as pas à accumulé des wurm token sur baldur pour finir les trucs armuré qui reste.
moi je suis parti sur ça:
"Stockpile - Steamroller Objective
Baldur the Stonesoul - WB: +30
-    Megalith - PC: 20
-    Woldwrath - PC: 7
-    Wold Guardian - PC: 17 (pour alten ashley/eiryss 3.....)
Gobber Tinker - PC: 2
Blackclad Wayfarer - PC: 4
Tharn Ravager Shaman - PC: 5
Gallows Grove - PC: 2
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3
-    Stone Keeper - PC: 2
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3
Sentry Stone & Mannikins - Leader & 3 Grunts: 5
Sentry Stone & Mannikins - Leader & 3 Grunts: 5

Comme toi je vais tester 3 stoneshaper au lieu du shaman(même si il m'a donné satisfaction)/ua stone/tinker pour voir.
Pas de stones dans ta liste mais c'est vrai que les 2 socle moyen de tinker def 18 au tir c'est mieux pour protéger baldur2!



Pour en revenir à krueger2, j'ai 10 party en mk3 et une bonne centaine tout format en mk2.
Je pense pour le moment je pense que wurmwood amène plus de polyvalence, mais à voir dans les mois à venir.

A joinville je suis parti sur ça:
"Fuel Cache
Krueger the Stormlord - WB: +27
-    Warpwolf Stalker - PC: 0
-    Feral Warpwolf - PC: 10
-    Scarsfell Griffon - PC: 8 (élusive+ star crossed....miam)
Wrong Eye - Wrong Eye & Snapjaw: 17
-    Snapjaw
Blackclad Wayfarer - PC: 4
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress - PC: 3
Gallows Grove - PC: 2
Sentry Stone & Mannikins - Leader & 3 Grunts: 5
Sentry Stone & Mannikins - Leader & 3 Grunts: 5
Cylena Raefyll & Nyss Hunters - Cylena & 9 Grunts: 19
Swamp Gobber Bellows Crew - Leader & 1 Grunt: 2

j'ai souhaité intégrer une unité car sur plusieurs scénarios (entrenched/outlast/linebreaker/the pit/incursion) je pense
nécessaire des trucs pour contester/casser les solo adverse.

je suis dabord partie sur les farrow brigands+ua pour le même nombre de points. Ils avaient à mes yeux la polyvalence (tough/dig in/tir+charge) et pour peu que l'ont sait jouer une prey ça peu faire plus que le taf.
*Le problème c'est que entre rat5 prey ou pas et 6 + CRA (nyss) je préfère les nyss
*rng 10(farrow) et 12 (nyss) c'est mieux pour choper du méchano/solo/attachement.
*les nyss avec weapon master et reach 1", ça change pas mal.

Sur ma liste, je pense tester les 19pts de nyss par una+scarsfell+rotterhorn mais ça résous pas forcément les problèmes  de couverture si on veut bénéficier de starcrossed(mais pas obligatoire). je pense aussi aux WoO ou shamblers+minions(bone grinders/gremlins swarm/gobbers raiders) pour occupé l'adversaire mais les sentry le font déjà très bien.
Le pack una permet quand même de s'occupé de solo /petite unité de jam-cassage de soutient(kayazi éliinators/daughters/satyxis raiders....) qui peuvent vous casser vos solo(voire faire mal aux beast) de soutient(clad/lanyssa...).
Pour en revenir au scarsfell, il ne m'a pas déçu. son animus et long leash + stealth et spd 7+ flight ...le zozio mérite d'être testé !

@Tenseï: c'est peu évident d'utilisé star crossed à 8 ps avec les nyss. généralement we est plutôt derrière tes beast def 14 (def15 krueger) ou selon les gunlines en face sur un flanc.disons que krueger 2 est généralemnt plutôt proche de ses beasts. si tu met les nyss au même endroit, tu rique(pour l'avoir tester dans cette configuration) de te marcher de dessus(même si les aoe ne leur font plus grand chose du coup)
Le witch doctor , je pense qu'il est difficile de trouver 4 pts pour le mettre. Hormis le tough(qui à perdu pas mal en mk3) il fait plus grand chose à mes yeux (lent)pour justifier son coût.

@Mouska: Moi aussi j'ai eu l'impression d'être amputé de quelques chose sans mégalith. un tk ou une 2nd galette pow 10
ça facilite parfois la vie. En late game il fait vraiment rêver aussi mais 20 pts, c'est pas évident à trouver.
le pureblood est un bon remplacant et je pense le tester aussi avec krueger2 en mk3 (excellente pièce en mk2).
Pour moi , jouer megalith va te faire jouer encore plus paquet/défensif/contre attack qui est certes l'une des meilleure utilisation de krukru et sur certain scénar ça peut être difficile de contester sans perdre un model coutant beaucoup de points.
pour l'argus je suis d'accord, j'ai tester et ça ne m'a pas donner entière satisfaction, son animus est dur à placer dans certain match-up et toujours le problème de trouver des points
les sentry ne sont pas toujours utilisé en protection, un cloud est parfois utile.

@Gamin:
pour krueger2:
-Garde le galow au chaud car il reste intéressant même si il va moins loin( rebuke c'est quand même rng 10 donc ça va)
un rebuke sur des mow/fennblades ça pique!
-Pour la pré-mesure, t'es avantagé aussi, quand le gars en face te demande ta threat range de tes louloups et qu tu lui réponds 15ps (6ps+tk+hunters mark+charge+reach 2) ça change énormément ça façon de se placer. Je pense que lanyssa+1 clad c'est la base.
 Pour le windstorm, ça reste intéressant quand même contre certaine faction et colosse. Mais on le lance moins qu'avant vu la recrudescence de spray mais pour les aoe, ça vaut le coup si t'as des nyss.
-j'hésite encore entre stalker et ghétorix. le stalker à pathfinder et il y plus de décors centrés au milieu de la table qu'avant.
-dalhia et skarath, j'ai déjà affronterla liste krueger2 minions de ygemethor et c'est très intéressant avec krueger2+winds storm+haunting melody.
-le shasowhorn aussi j'ai testé, pas mal sur certain scénar avec l'animus mais pas totalement satisfait par rapport au scarsfell.


*Pour finir, si tu le paire avec baldur2 double wrath, je pense que joué le scénar/ktc peut te permettre d'orienté ta liste.
Il y a beaucoup de scénar sans kill box avec des drapeau écartés à aller dominer/contester(incursion/the pit/line breaker/entrenched) les nyss et sentry m'ont toujours aidés!
wrong eye et snapjaw c'est énorme, mais beaucoup de gars  joueront des spray ( ont est pas démunis non plus 
:pureblood/skarath/sentry) ainsi que les unités/solo acrobatics (daughters/nicia/kayazi éliminators/ect) et bien souvent, WE n'aura pas de furie sous star crossed+ submerge.




Titre: Re : Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Ygemethor le 08 juillet 2016 à 16:59:10
Voici ce que je vais tenter ce soir. Ca me parait très solide pour Ekruger... et oui, les sentrystones c'est fumé:

Kruger 2 (+27 pts – 102 pts)
Ghetorix (21 pts)
Feral Warpwolf (19 pts)
Wrong eye & Snap Jaw (17 pts)
Lanyssa Ryssil (3 pts)
Dhalia Hallyr & Skarath (17 pts)
Una The falconer (4 pts)
Rotterhorn Griffon (7 pts)
Sentry Stones (5 pts)
Sentry Stones (5 pts)
Swamp gobbers (2 pts)
Gallows groove (2 pts)

J'hésites à caser des bonegrinders pour aider Ekruger à lancer des Rebuke plus loin.

Questions du coup :
- 2 sentry + Gobber ça fait 12pts (1 satyr en gros), c'est pas un peu too much d'avoir les 3 ?
- Pas de Megalith , C'est ton dernier mot ?  :-X

En vrai les Sentry c'est tellement pété que c'est pas génant. Le Gobbers a un rôle un peu différent je trouve, plus pour protéger ton caster/Trigger les prowl.

Sinon j'ai un peu du mal avec Krueger2 en Mk3. Je trouve juste ça bien moins fort que Wurmwood au final. Après du coup je réfléchi à une liste pour compléter Wurmwood avec Krueger2, j'ai peut être une idée fait faut que je la teste d'abord.*

Et Megalith me semble trop indispensable avec le Caster si tu veux garder une menace plausible à l'assassinat, entre autres.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: MouskapetAJSA le 08 juillet 2016 à 19:05:17
Reflexion qui me vient comme ca :
Est ce qu'un module una+2rotterhorn serait pas bien pour dejammer efficacement devant les WW?
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Ygemethor le 08 juillet 2016 à 19:32:00
Reflexion qui me vient comme ca :
Est ce qu'un module una+2rotterhorn serait pas bien pour dejammer efficacement devant les WW?

T'as les sentry qui font déjà ça super bien en vrai.
Titre: Re : Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: MouskapetAJSA le 08 juillet 2016 à 20:10:56
Reflexion qui me vient comme ca :
Est ce qu'un module una+2rotterhorn serait pas bien pour dejammer efficacement devant les WW?

T'as les sentry qui font déjà ça super bien en vrai.

J'ai pas encore joué les Sentry mk3 du coup j'ai du mal à voir le volume de boost que tu peux avoir
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 30 juillet 2016 à 15:26:26
Ah ouai vous en avez mis des tartines... bon merci bien, surtout Tara pour son retour  ;)

J'ai pu enchainer quelques parties cette semaine et voici les premiers retours:

Baldur2, liste totalement validée, je ne toucherais plus à rien. La liste est vraiment une plaie une fois qu'on a appris à garder sage Baldur2. J'ai pu essayer contre deux listes adverses:
_Bartolo, 3 nomads, Galleon et quelques soutien genre Ayanna et Holt, des kayazettes, etc... une brique avec Batten down the hatches, l'adversaire fait aussi costaud que moi et il a plus de jacks. Je le sens vraiment pas bien au démarrage mais mes threat range sont plus grande et j'arrive à me positionner rapidement pour envoyer les deux woldwrath sur galleon et le tomber pendant que les mannikins tuent les réparateurs dans le coin. J'ai un peu subit au tir mais une fois le galleon mort, c'est quasi mort pour mon adversaire. Les différents solos de soutien permettent largement de contester les drapeau dans ce scénario, voir bloquer certaines pièces en menaçant de controller le drapeau adverse. Le Mur de Baldur2 est aussi une superbe épine dans le pied pour gérer les woldwrath. Victoire après une tentative desesperé d'assassinat de Baldur au loin...

(https://c1.staticflickr.com/8/7590/28032606024_0858b2231e_b.jpg) (https://flic.kr/p/JH9r8w)VS BARTOLO brique (https://flic.kr/p/JH9r8w) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

_Sorcha, Behemoth, Decimator, et tout un tas de trucs qui tirent. La partie se déroule quasi pareil. Je butte un decimator et me prend un Behemoth. Mais un woldwrath c'est compliqué à buter et même avec des jets moyen le behemoth ne le tue pas. Il prend du coup deux woldwrath. Les goblintinker avec cover auto, c'est génial pour protéger Baldur2. Les deux woldwrath + les mannikins au tir, c'est juste suffisant pour traiter la troupe.Victoire au scénario.

(https://c4.staticflickr.com/9/8613/28033405363_ddd67fd2ba_h.jpg) (https://flic.kr/p/JHdwKe)vs Sorcha gunline (https://flic.kr/p/JHdwKe) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

Entrainement avec la liste Tanith remasterisée:

Le feral est totalement légitime, un warpwolf arcnode qui court à 16", c'est un vecteur d'assassinat monstrueux. Il me permet de lancer affliction de très loin (3 affliction boostées possible le tour du feat), ce qui permet à deux pureblood et aux mannikins de fiabiliser les sprays sur un casters kill. Même les druides deviennent dangereux pour mettre KO. Seul le package WoO + 2 nightwitch est encore à voir. Ca reste un bon jam qui permet de gérer la première ligne adverse.

Partie contre Strakhov: Je prends le tour 1 et tout le monde court. Je lui donne de quoi avoir envie de tirer avec son Victor et il me fait quelques dégats sur un pureblood et tue Lanyssa... A mon second tour, Strakhov se planque derrière l'objo avec juste 1 focus et sans occultation. Le plan se met en route et Strakhov décède rapidement.

(https://c2.staticflickr.com/9/8647/28649752185_b55c9e1dff_b.jpg) (https://flic.kr/p/KDFtbz)vs Strakhov (https://flic.kr/p/KDFtbz) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

Partie contre Severius2, application de la même stratégie mais j'étais un peu plus frileux à l'époque. Severius campe 2 focus, annule un premier spray de pureblood, se prend une affliction dans la figure et 4 bleed qui n'arrivent quand même pas à toucher. Le Feral se donne +2 en speed et va projeter un druide sur Severius. Le second pureblood achève Severius.

(https://c8.staticflickr.com/9/8562/28650042415_289781fb06_b.jpg) (https://flic.kr/p/KDGXsx)vs Severius2 (https://flic.kr/p/KDGXsx) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

Bref, il va falloir que je réfléchisse encore à la liste quand mon adversaire est moins en mode "découverte" et connait la blague. C'est là que j'ai un doute sur les WoO et les nightwitch. C'est vrai que ce serait pas dégueu de remettre des reeves + UA pour faire le ménage face à des murs de bouclier. Si vous avez des idées pour un autre module de 24 pts.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: mushin le 30 juillet 2016 à 16:43:49
Salut gamin
moi je joue tanith avec les Reeves et UA c est vraiment efficace
tu peux faire facilement 22 pts de dégât sur un jack ou autres sous affliction
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: pinto le 30 juillet 2016 à 17:11:47
Peut-être remplacer les 2 nightwitch par Morraig, ça donne encore un peu plus de punch sur une charge couplée aux wolfsworns sous minifeat, puis le vétéran ne gâche rien. Il reste mobile grâce à sa cavalerie mais il couvre moins d'objos que les 2 nightwitch.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 30 juillet 2016 à 23:08:45
Alors j'imagine bien que les reeves + UA, c'est bien efficace. Faut que je teste sachant que du coup, j'ai plus trop de quoi jammer... mais pourquoi pas. Après soit je rajoute des Warwolf! Je pense que ca peut-être ultra rigolo si tu lui met scything touch, il peut potentiellement aller coller un malus d'armure à 24", dans une armée composée de spray, c'est fun. Soit je rajoute du blackclad pour plus de spray...

Genre ça donnerait:

Tanith the feral song (+31)
Feral Warpwolf (18 pts)
Pureblood Warpwolf (17 pts)
Pureblood Warpwolf (17 pts)
Sentry Stone (5 pts)
Sentry Stone (5 pts)
Reeves of Orboros max (16 pts)
*Reeve of Orboros Chieftain & Standard (4 pts)
War wolf (2 pts)
War wolf (2 pts)
Lanyssa Ryssil (3 pts)
Druids of Orboros (12 pts)
* Druids of Orboros Overseer (4 pts)

Je vais tester comme ça pendant 2 parties. Ca m'embète de virer un gallow groove pour que le reste rentre mais je vais voir si j'en ai vraiment besoin.

Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: vorage le 01 août 2016 à 18:39:18
Salut!
Tu penses donc que le double colosse est viable? Quels sont les types de match-up que tu estimes négatif et ce que tu estimes en ta faveur?

En tout cas merci beaucoup pour le temps que tu prends pour faire tout ses retours et analyses! Je les suis avec assiduité!
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 01 août 2016 à 18:50:36
La double colosse est viable. Elle est moins "pratique" que des listes 1 colosse + 2 heavy mais elle pose tellement de problèmes à ton adversaire qu'au final, elle est "passivement" plus efficace. Ses mauvais match-up restent les très gros cogneurs (mais vraiment gros parce que même un Behemoth full focus tombe pas un colosse mais meurt en retour) mais sont aussi principalement liés au scénario. Je ferais une liste mais dès qu'un caster est apte à dominer un flag dans son coté de table (mosh pit par exemple), tout en empêchant les colosses d'aller contester, ça devient très compliqué.

Ah et j'entends des joueurs dire tout haut: Alten Ashley et on en parle plus... en fait, la doublette de colosse se fout de la plupart des listes Alten Ashley, tout simplement parce qu'elles sont construites sur la base de 2/3 lourdes qui cognent et de la troupaille/soutien derrière et que ce genre de liste arrive déjà difficilement à péter un aspect en un tour.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Kechian le 01 août 2016 à 19:45:21
Au final le gallows est pas très important dans la liste de Tanith, tu peux t'en passer je pense vu que ton gros tour c'est celui où tu feat et tes beasts sont arcnodes, non?

Comment tu joues les druids? je vois la compo de ta liste qui a l'air bien fun avec otus ces sprays!  :D Mais les druids te proposent quoi de complémentaires et te servent à gérer quoi que toute ton armée ne gère pas?
Ça te fait 16 points au final soit une unité de reeves sans UA, 1 unité de bloodweavers avec 2 night witch ou des WoO +UA. Qui t'apporteraient tous plus de jam/tirs/présence sur la table.
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Mateo le 01 août 2016 à 22:14:59
proposent quoi de complémentaires et te servent à gérer quoi que toute ton armée ne gère pas?

Ca lui apport la gloire mec ! Jouer des druides, c'est avoir du cran ! ;)

Bon, sinon, Je trouve la liste double colosse interessante mais je ne pourrai pas la jouer. J'ai retourner le problème dans tous les sens et ce colosse est trop moche et trop dur à convertir... Esthétiquement, c'est impossible :D :D :D
Titre: Re : Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: connetable_pa le 01 août 2016 à 22:28:54
proposent quoi de complémentaires et te servent à gérer quoi que toute ton armée ne gère pas?

Ca lui apport la gloire mec ! Jouer des druides, c'est avoir du cran ! ;)

Bon, sinon, Je trouve la liste double colosse interessante mais je ne pourrai pas la jouer. J'ai retourner le problème dans tous les sens et ce colosse est trop moche et trop dur à convertir... Esthétiquement, c'est impossible :D :D :D

Et surtout, faudrait les peindre avant la prochaine édition ;D
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 01 août 2016 à 23:23:32
Citer
Mais les druids te proposent quoi de complémentaires et te servent à gérer quoi que toute ton armée ne gère pas?

Les trucs qui n'ont pas peur d'avancer si pas KO (Wrong eye, je sais que tu es là)... mais bon toi tu vois un druide avec un capacité magique de 6, il faut donc tu les joues, encore et encore, et que ton adversaire apprenne à les craindre. Parce que moi perso, je tenterais pas avec des casters ou des zolies pièces à def 14,15 (voir plus à cause de la grognasse avec Affliction) de m'aventurer à moins de 16" d'un druide sous peine d'une mort rapide par une gunline Orboros...

Bref, dans cette configuration, le druide c'est bien. Dommage que l'UA avec Apparition reste indispensable, parce que pour 12 pts, ca me sert bien. Et puis bon ça sert aussi contre des trucs que je vois pénible contre Ebaldur, genre les X lourdes avec un distance de menace trop grande pour que le muret d'Ebaldur soit réellement efficace (Tiens regarde je passe à coté sans soucis).

Citer
J'ai retourner le problème dans tous les sens et ce colosse est trop moche et trop dur à convertir... Esthétiquement, c'est impossible :D :D :D

Petit joueur...  :P Les trucs moches, ca se rend beau quand on veut:

(https://c8.staticflickr.com/1/590/22743223463_aa8799cc41_m.jpg) (https://flic.kr/p/ADJXYt)IMG_0689 (https://flic.kr/p/ADJXYt) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 03 août 2016 à 12:26:15
Nouveau test hier soir contre Torbjorn, la "montagne suédoise"... j'ajouterais que niveau sympathie j'ai trouvé le Titi compétitif des pays nordiques ^^.

La liste:

Tanith the feral song (+31)
Feral Warpwolf (18 pts)
Pureblood Warpwolf (17 pts)
Pureblood Warpwolf (17 pts)
Sentry Stone (5 pts)
Sentry Stone (5 pts)
Reeves of Orboros max (16 pts)
*Reeve of Orboros Chieftain & Standard (4 pts)
War wolf (2 pts)
War wolf (2 pts)
Blackclad Wayfarer (3 pts)
Druids of Orboros (12 pts)
* Druids of Orboros Overseer (4 pts)

Ca liste:
Vayl2
Archangel
Carnivéen
Nephilim Bolt Thrower
Seraph
Naga
2 deathstalker
Hellmouth

La liste Vayl2 est terrible avec de quoi envoyer des galettes POW13 dans la zone de déploiement adverse tour 1. C'est assez intéressant car avec la présence du Naga, j'ai pas forcément envie de sortir EBaldur (Wraithbane). Pour tanith, c'est compliqué mais le scénario joué est Recon et il n'y a pas de killbox donc les deux warlocks restent loin du combat. C'est un soucis pour tanith qui aime bien s'approcher à 10" des combats pour faire son tir et qui a besoin d'être un peu en avant pour pouvoir mettre en place son assassinat en utilisant le Feral en arcnode.

Le hellmouth est vraiment pénible, il annule le go to ground des reeves et je finis par en perdre 6 rapidement sous la combinaison des tentacules + deathstalker. Je prends la main en claquant mon feat pour tuer le seraph et le blotthrower en comptant sur admonition pour survivre (genre la connerie quand l'adversaire a le même sort), l'idée est de supprimer les deux animus très dangereux pour tanith. JE prends en retour un carnivéen et un archangel respectivement sur le feral et un pureblood. La perte de flare (Everblight a gagné gros avec ça) complique la touche de mes beasts et chacune survie à quelques PV prêt (le scythean est quand même vachement mieux....). S'en suit un pureblood full bonus qui one-shhot un archangel et un second pureblood qui tue le carnivéen pendant que le feral est coincé sur le hellmouth après s'être fait tracté hors de la zone de contrôle de Tanith. Je finis à l'attrition en campant un max du fury pour échapper aux tentatives d'assassinat chaque tour (elle a de la ressource la Vayl2 en MKIII).

Du coup, pas encore très convaincu des reeves mais faut dire qu'avec les druides qui planquent les beasts, faut bien que l'adversaire s'occupe avec les deathstalkers. A voir contre d'autres listes plus populeuses. Je sens bien le potentiel face à du mur de bouclier ^^

On m'avait dit Vayl2 en MKIII c'est nul. Quand je vois le potentiel de la liste en face et qu'à mon goût on pourrait faire pire avec du scythean et du ravagore, bref... je vais me préparer à affronter ce genre de liste au WTC.

Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: ZergSpirit le 03 août 2016 à 13:33:12

On m'avait dit Vayl2 en MKIII c'est nul. Quand je vois le potentiel de la liste en face et qu'à mon goût on pourrait faire pire avec du scythean et du ravagore, bref... je vais me préparer à affronter ce genre de liste au WTC.

Ça se voit qu'on traîne pas avec les mêmes personnes. Vayl2 par chez nous, ça provoque des mouillages de pantalon et des rage quits.
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: manu74 le 03 août 2016 à 13:34:14
On m'avait dit Vayl2 en MKIII c'est nul. Quand je vois le potentiel de la liste en face

Nonon, je vous assure, elle est nulle en mk3 !  :-X

Ça se voit qu'on traîne pas avec les mêmes personnes. Vayl2 par chez nous, ça provoque des mouillages de pantalon et des rage quits.

Nan mais toi tu ragequit sur lylyth3/absy2, pas le temps de te jouer Vayl2 !
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Mamibaba le 03 août 2016 à 13:35:27
Vayl2 elle est resté forte c'est juste la "perte" de refuge qui a refroidis certaines personnes.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: thunderhead_ le 03 août 2016 à 13:44:21
Bon, plutôt que de rester stupide dans mon coin, je vais poser la question. Quel est l'intérêt de l'UA avec les Reeves, en particulier dans cette liste ?

Je suppose que je n'arrive pas à répondre à cette question car je n'arrive pas bien à comprendre leur tactique "Forgés par la guerre", elle fait quoi au juste ?
Titre: Re : Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 03 août 2016 à 14:04:23

On m'avait dit Vayl2 en MKIII c'est nul. Quand je vois le potentiel de la liste en face et qu'à mon goût on pourrait faire pire avec du scythean et du ravagore, bref... je vais me préparer à affronter ce genre de liste au WTC.

Ça se voit qu'on traîne pas avec les mêmes personnes. Vayl2 par chez nous, ça provoque des mouillages de pantalon et des rage quits.

Perso, j'ai juste gardé en mémoire le premier avis d'Emiliano qui couinait dans ma voiture en rentrant du lock&load... Et comme je vais pas trop sur le forum blight (vu que ca couine aussi), j'avais pas suivi depuis les buildings avec elle. Bon maintenant je connais et je vais aller voir ce qui se fait avec elle.

Citer
Bon, plutôt que de rester stupide dans mon coin, je vais poser la question. Quel est l'intérêt de l'UA avec les Reeves, en particulier dans cette liste ?

Elle te permet de déjammer plutôt correctement même si j'en ai pas encore trop vu l'utilité. Je trouve que leur capacité "go to ground" est pas mal pour les aider à survivre le tour d'approche et que +2 cmd pour la cohésion d'unité c'est important à 10/12 piétons. A voir si je remplace l'UA par un reeve hunter.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: ZergSpirit le 03 août 2016 à 14:13:48
Ouais, j'me rappelle d'Emiliano qui disait "Ouais Blight c'est fini, je vais au WTC avec mais bon, faudrait pas"... ok :)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: thunderhead_ le 03 août 2016 à 14:21:49
Gamin,

Pas de souci pour l'utilité des Reeves dans l'armée, j'en joue également dans ma liste ;) Mais...

Citer
Elle te permet de déjammer plutôt correctement même si j'en ai pas encore trop vu l'utilité. Je trouve que leur capacité "go to ground" est pas mal pour les aider à survivre le tour d'approche et que +2 cmd pour la cohésion d'unité c'est important à 10/12 piétons. A voir si je remplace l'UA par un reeve hunter.

Je note les apports de l'UA en terme de protection (ça j'avais vu) et de commandement étendu (ça, j'avais zappé et j'imagine que ça apporte un peu de confort, certes). Mais concrètement, que fait l'autre truc "Forgés par la guerre" ? J'ai le wording français sous les yeux et je ne comprends toujours pas ce que ça veut dire...

En attendant, je planifie de les jouer seuls pour l'instant (sans UA ni Reeve hunter) et voir ce qu'ils donnent seuls. Du coup, j'écoute tout argument qui, en plus de mes tests, me convaincrait de leur payer 4 points de babysitter :)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: taraspoutine le 03 août 2016 à 14:41:26
j'ai quelques parties avec tanith(mais pas autant que toi gamin) et j'affronte blight régulièrement (mk2/mk3), donc en plus de se taper lylyth3/tag1, j'ai aussi le bonheur de manger chaud quand je vois absy2 et vayl2 (même vayl1 plus dur à jouer reste compétitive pour broyer de l'armure) j'ai toujours pris baldur2(j'ai qu'un wrath mais mega et guardian qui accompagne).

Certes le naga donne son wraithbane mais il faut souvent activer le caster (absy2/vayl2) /seraph pour:slipstream-feat-boundless charge pour envoyer ses beast jusqu'a 16ps (quand c'est un archangel ça pique).
Dans mon cas ou baldur2 était de sortie à chaque fois et un rock wall bien placé et un roots pour forcer les wraithbane, je prend une alpha qui fait mal (le gw du scythean c'est moche)mais au final il ya de forte chance de frenzy le tour d'après où tu peux donner des shifting stones comme cible pendant que tu attendrit ses beast avec ta seconde vague (vu que tu joue2 wrath c'est plus dur à placer mais c'est dur de tomber 2 wrath avec des lourdes qui taperont qu'un tour.

Pour vayl 2, il y a le tour du feat qui lui permet plus d'option comme campé plus d'une fury sous occultation mais le problème reste ça capacité à assassiner qui reste énorme.

Pour ta liste gamin, es ce que les druides (et dans ce match ça reste quand même intérréssant) outre le fait qu'il amène un gros bonus face au jack beast def10-13 pour mettre kd ou push hors des zones pour rebalancé la purée au tir cela justifie t'il leur 16pts?
J'apprécie le  tir de la demoiselle aussi mais je l'utilise moins car je préfère admo un pureblood et garder tanith plus au chaud dans un cloud.

#hellmouth:les sentry c'est fort mais les tentacules c'est horrible. en boros, c'est dur de  les détruire sans mettre quatre fois plus de ressources en pts . Souvent faut essayer de casser les tentacules elles-mêmes mais ça n'écarte pas le danger. Manu doit déjà en avoir deux en commande (comme tout joueurs blight 8)  ....à moins d'une conversion interdit aux  - 18....

@thunderhead: l'ua permet de mini feat=dig in (pas de blast et gagne cover) qui protège bien des aoe (plus nombreuses il me semble en mk3) et amène un belle def 17 contre le tir(plus dense lui aussi). la bannière donne +2 cmd donc intéressante de manière générale pour s'éparpiller un peu mieux qu'avec 7 en cmd. L'autre truc c'est que le chef donne aussi une combi contre une cible au cac donc avec tanith, en ayant pu conservé 7-8 reeves, tu peu combi sur une cible, toucher et trigger sic'em sur un warwolf sous scything touch puis refaire une combi pour quelques déga^ts supp qui font souvent la différence.

sinon gamin moi je suis sur ça en ce moment après 5 games
tanith
pureblood
pureblood
feral
moonhound
alten ashley
lanyssa
warwolf x3
reeves full+ua
gallow
swamp gabber bellow
sentry x2
fuel cache

je manque de hunter"s mark donc je me tate a virer alten ashley pour clad+gobber chef pour pas frenzy quand je spray au pureblood.

Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 03 août 2016 à 14:44:23
De base, tu ne peux pas combiner des attaques de tir sur des cibles en mélée. Cette compétence permet d'outre-passer la règle de base. Je n'ai pas la carte sous les yeux, mais je crois qu'il y a un truc du genre si tu rates, tu fais pas de jet pour voir si tu touches tes potes.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: taraspoutine le 03 août 2016 à 14:51:40
war-tempered:
"can make combined range attacks targeting models in melee. If a combined ranged attack made by models with
war-tempered mises a model in melee, participating attackers that would automatically miss the new target do not contributeto the attack and damage roll bonus but still forfeit their attacks."
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: thunderhead_ le 03 août 2016 à 14:54:34
Citer
can make combined range attacks targeting models in melee

Ah, c'est ça que j'avais loupé ! Du coup, normal que je ne comprennes rien à la suite... Merci les gens :)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 03 août 2016 à 15:00:11
Citer
Pour ta liste gamin, es ce que les druides (et dans ce match ça reste quand même intérréssant) outre le fait qu'il amène un gros bonus face au jack beast def10-13 pour mettre kd ou push hors des zones pour rebalancé la purée au tir cela justifie t'il leur 16pts?

Pour l'instant, oui... faudrait que je me décide à les remplacer pour tester. Je trouve ça terrible, affliction + pulse + full spray. Et puis apparition sur ces gars, je trouve ça terrible. Tu parle des pureblood qui frenzy, perso ca frenzy quasi-jamais quand les cibles sous sprays sont déjà KD. A la limite il reste une fury sur eux et vu que leur valeur de threshold est élevée, ca se passe généralement bien. Mais faudrait que j'essaie d'autres choses. Je repense à la partie: si je ne perds pas le feral contre le carniveen, c'est aussi parce qu'il passe son temps à shacker KD et que ca diminue bien la capacité de nuisance de ses lourdes contre les nôtres (qui ont besoin de ça parce que c'est en carton). Pour peu que tu places un cloud devant ta beast, il faut qu'il claque aussi de la fury pour se débarrasser du druide (ou avoir de quoi le dégommer préalablement sachant qu'il a stealth).

Je regarde ta liste (déjà cool on en arrive à la même conclusion avec le BG de base), je me demande si:
_Le mounhound est vraiment utile? Avec tous les sprays, stealth ne reprèsente pas un soucis... le +2 est vraiment bénéfique pour les reeves? Je me disais à la limite le mounhound sous admonition ca permet de l'aider mais je trouve admonition tellement important sur les pureblood pour préparer le tour suivant.
_Alten Ashley, je suppose que t'en a déduit que Grivious wound c'est important dans le pairing avec ta liste Ebaldur. Du coup, t'aimes bien le jouer comme ça?
_Fuel cache? Pour le cloud du coup mais pour une gunline, je trouve que Bunker c'est vraiment génial. Ca oblige l'autre à envoyer des heavy pour le péter au close et tu peux renvoyer une lourde derrière.

Je vais reprendre ta liste et modifier quelques trucs pour l'essayer. A priori je vire le mounhound (7 pts) et je rajoute un blackclad et des shifting (pour la fury).



Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: taraspoutine le 03 août 2016 à 15:17:14
Pour le moonhound (6pts) je me pose la même question. il m'a servit une fois pour virer stealth à moros et du coup ça ma sauver la game plus ou moins. sur le reste des partie, il ma servi surtout d'archnode le tour du feat et contest des drapeaux.
Je vais le remplacer par un scarsfell griffon qui amène beaucoup à tanith avec le long leash et l'animus).

Pour alten ashley elles fait toujours des trucs. contre hordes elles est monstrueuse bien que plus dur à rentabiliser contre du tir blight. le gw pour 5 pts ça reste peut être moins rentable mais empécher un repair au prime axiom et hypérion ça fait rager l'adversaire.

pour l'objo ça me sert pour cacher un clad/grove/alten, voir tanith mais bunker ça oblige/influence plus le jeu adverse il est vrai.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: taraspoutine le 03 août 2016 à 15:46:15
Autre idée, vu que tu joue des druides, wrong eye & snapjaw ça peu être intérréssant pour remplacer un feral ou pureblood.

Des druides ous star crossed...si en plus le gars en face il à pas de melee rng 2"....il prend le malus des cloud.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 16 août 2016 à 00:14:27
@Tara: Si je rajoute un wrong eye, je perds toute crédibilité à l'assassinat... il faut vraiment les deux pureblood à mon avis. Les druides ne survivent pas si mon adversaire est décidé ^^ mais ils font vraiment des trucs géniaux (genre mettre KO encore pleins de trucs ou virer une heavy qui conteste un drapeau/zone).

Je viens de jouer ma dernière liste:

Tanith the feral song (+31)
Feral Warpwolf (18 pts)
Pureblood Warpwolf (17 pts)
Pureblood Warpwolf (17 pts)
Sentry Stone (5 pts)
Sentry Stone (5 pts)
Reeves of Orboros max (16 pts)
War wolf (2 pts)
War wolf (2 pts)
Lanyssa Ryssil (3 pts)
Alten Ashley (4 pts)
Druids of Orboros (12 pts)
* Druids of Orboros Overseer (4 pts)

Du coup je pense que je vais me fixer là-dessus. Thunderhead avait raison, l'UA des reeves ne semblent pas si obligatoire que ça. Le reste de la liste avance tellement offensivement que les reeves ont pas grand chose à craindre, même des blasts.les sprays suffisent à déjammer, pas besoin de la compétence de l'UA. Du coup je t'ai piqué ton idée d'Alten Ashley, Tara.

J'ai senti que le gallow groove me manquait un peu mais ca va aller.

D'autres personnes ont pu comparer les druides avec une autre option? Je ressens pas trop le besoin d'avoir deux unités pour utiliser affliction.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Ygemethor le 16 août 2016 à 00:55:10
Side note: J'ai pas calculé, mais Alten Ashley vaut 5 et pas 4 points, au cas où tu l'aurais pas pris en compte.

Sinon en vrac: J'adore le Gnarlhorn avec Tanith personellement ,sous Admonition ça fait un très bon garde du corps que tu peux sacrifier à l'envie. A côté de ça j'étais arrivé à une mouture à peu près similaire (j'aime bien le double Pureblood finalement). J'apprécie toujours un set de stones également avec Tanith, c'est systématiquement utile, et la Wilder également, car j'ai souvent l'impression d'etre limite en fury/devoir forcer en dehors de la ZDC.

J'ai pas essayé les druides, donc je peux pas te dire pour le coup. Je suis mitigé dessus, mais à voir tes retours ça à l'air pas mal donc pourquoi pas.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: taraspoutine le 16 août 2016 à 08:14:48
Pour le moment je teste baldur1 avec des druides. (3 games) pas mal avec un woldwrath pour miser sur le scénario et j'en ai refait une sans druides mais 3 lourdes et c'est pas dans le style de baldur1 de trop aller chercher des pièces pour échanger.

Pour tannith c'est claire que 2 pureblood  c'est génial( possibilité d'assassinat énorme)
dernière partie contre de l'issyria full jack et j'ai feat tour2 pour spamer les rift (quand le mec à pas de jack pathfinder ...il chouine lol). le pureblood sous admo qui gène bien comme il faut et du coup je tue élara au spray.Les warwolf on fait un taffe énorme pour suppléer les reeves (qui on pris du spray dans les dents).
Pour alten ashley , dans une gunline tanith....trop fort, tu GW au tir (et cac) ...genre l'impératus il fait plus de protocole....les beast blight couine (1 spirit ou mind casser et on est bien). contre hordes c'est du bonheur et contre le reste elle peut finir des truc ou du moins empécher de repair les grosses pièces.
Pour les druides je vais tester avec elle. L'imu à tous les élémentd+sacred ward + stealth , dans certain match up c'est génial mais avec baldur1 il ont beaucoup plus de guaranties de survivabilité.

Comme yge, j'ai tester le gnarlhorn et c'est vrai que pour 12 pts, sous admo il double effet kisscool avec le counter slam. mais dans une gunline un pureblood ça permet de bien se positionner .

La wilder: dur de trouver 4 pts, c'est vrai que hors feat la miss est un peu légère. peu être virer 1 warwolf et les gobber ou l'ua des reeves. disons que le mode gunline ça permet de feater rapidement (en offensif ou défensif) et que du coup je pense mettre un gobber chef pour gérer la furie ou des pierres (vu que pour le moment je joue pas les druides).

Sinon je test kaya2 ce soir et continue de polir mon pairing wurmwood/baldur2.
 
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: thunderhead_ le 16 août 2016 à 09:34:00
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J'ai senti que le gallow groove me manquait un peu mais ca va aller.

Gamin, la bonne nouvelle c'est que ça s'interchange avec un Warwolf au besoin. D'ailleurs, la doublette est-elle nécessaire ?
A quelles fins utilisez-vous ces bidules ? Mini missiles ?
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 16 août 2016 à 10:24:18
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J'ai senti que le gallow groove me manquait un peu mais ca va aller.

Gamin, la bonne nouvelle c'est que ça s'interchange avec un Warwolf au besoin. D'ailleurs, la doublette est-elle nécessaire ?
A quelles fins utilisez-vous ces bidules ? Mini missiles ?

Tu parles des pureblood?
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: thunderhead_ le 16 août 2016 à 10:34:56
Non, des War wolf  ;)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Arhnayel le 16 août 2016 à 10:49:22
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D'autres personnes ont pu comparer les druides avec une autre option?

Je les ai sortis avec Mohsar et Kaya1. Je compte les jouer également avec Kaya2 bientôt. Je trouve comme toi l'Overseer indispensable (Apparition, Protection élémentaire... surtout contre Everblight !) et ils font plutôt du bon travail pour mettre K.O. les cibles (pour toucher automatiquement après mais également pour éviter Admonition et autres "blagues"), vider une zone et mettre un POW 10 magique sur des cibles pas trop armurées un peu distantes. Les Vortex me semblent moins utiles en protection dans les premiers tours qu'ils ne l'étaient avant. Du moins, la perte de Déploiement Avancé m'empêche de le faire correctement.
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 16 août 2016 à 11:08:02
Non, des War wolf  ;)

Au delà du fait que ca tape pas mal, il ont une fonction importante à l'assassinat pour scything touch. Le mode opératoire est du coup le suivant:
_Lancer scything touch sur un Warlwolf.
_S'arranger pour faire une première charge ratée de 10" grace à Sic'em (tir des reeves).
_Courir de 14" pour coller le -2 en armure à la cible (KTC ou heavy à défoncer au tir des purebloods + mannikins)

Du coup, c'est juste un moyen d'aller mettre -2 en armure à un truc assez loin.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: thunderhead_ le 16 août 2016 à 11:32:57
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Du coup, c'est juste un moyen d'aller mettre -2 en armure à un truc assez loin.

Et dans ce contexte, les 2 sont nécessaires ?  Je conçois l'avantage mais y aura-t-il besoin d'aller coller -2 trèèèèèèèèèèèès loin deux fois dans la game ?

Le reste du temps, sur une distance "moyenne", autre chose peut peut-être faire l'affaire (un manikins par exemple). C'est une pure question hein, pas du tout un moyen de faire rentrer le gallow à tout prix ;)
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 16 août 2016 à 12:04:49
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Du coup, c'est juste un moyen d'aller mettre -2 en armure à un truc assez loin.

Et dans ce contexte, les 2 sont nécessaires ?  Je conçois l'avantage mais y aura-t-il besoin d'aller coller -2 trèèèèèèèèèèèès loin deux fois dans la game ?

Le reste du temps, sur une distance "moyenne", autre chose peut peut-être faire l'affaire (un manikins par exemple). C'est une pure question hein, pas du tout un moyen de faire rentrer le gallow à tout prix ;)

Yep la question serait de rajouter un gallow et d'enlever un Warwolf. A voir. En fait le 24" de menace est intéressant si les warwolfs avancement un peu et dans ce contexte, l'adversaire en dégomme souvent un, faut d'autres cibles intéressantes.

Pour les mannikins, on descend à 12"... c'est largement insuffisant pour aller chercher un caster.
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Lasoul le 16 août 2016 à 18:13:31
@Tara: Si je rajoute un wrong eye, je perds toute crédibilité à l'assassinat... il faut vraiment les deux pureblood à mon avis. Les druides ne survivent pas si mon adversaire est décidé ^^ mais ils font vraiment des trucs géniaux (genre mettre KO encore pleins de trucs ou virer une heavy qui conteste un drapeau/zone).


Tu peux développer sur la nécessité d'avoir les 2 purebloods pour l'assassinat ?
Titre: Re : Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 16 août 2016 à 21:28:57
@Tara: Si je rajoute un wrong eye, je perds toute crédibilité à l'assassinat... il faut vraiment les deux pureblood à mon avis. Les druides ne survivent pas si mon adversaire est décidé ^^ mais ils font vraiment des trucs géniaux (genre mettre KO encore pleins de trucs ou virer une heavy qui conteste un drapeau/zone).


Tu peux développer sur la nécessité d'avoir les 2 purebloods pour l'assassinat ?

Théorimachintruc power!

Premier pureblood: assaut dans le vide ou tue le truc qu'il charge. menace 19" voir 21" sous hunter's mark + Ghostly qui immunise aux freestrikes.
Tanith: Relaye affliction boostée (coût 2) + scything touch sur warwolf (1) - reste 3 fury pour faire des bleed en plus
Warwolf coure mettre un malus d'armure
Second pureblood: second assaut à menace 19" à +2/+2 blessed si besoin.
Reste des mannikins et des reeves pour encore faire des dégats.
+des druids pour mettre KO on sait jamais.

Bon en gros, tes deux pureblood pouvant faire de gros dégats avec un pow 14, voir pow 16 boostées, ce sont tes principaux arguments d'assassinat contre warmachine. Avec un seul pureblood, tes chances sont déjà bien moindres.

Après, mes quelques parties m'ont montré que les pureblood font un gros taf d'attrition dès le second tour en sprayant intelligemment... genre des stalkers cryx  :P Donc en plus d'une menace d'assassinat, j'y retrouve mon compte (scything touch + primal + warpstrengh = heavy à pow 20).
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Scorpion-Rouge le 17 août 2016 à 12:32:35
J'aime bien ta liste Tanith, as-tu testé avec le gnarlhorn et les reeves hunter ? En ce moment je teste:

Tanith +31
- Pureblood -17
- Pureblood -17
- gnarlhorn -12
- gorax -7
blackclad -4
blackclad - 4
reeve hunter - 4
reeve hunter - 4
Sentry stone - 5
Sentry stone - 5
druids + UA - 16
Stoneward & woldstalkers -10

Le satyr est interessant en dejam et late game. Qui plus est son animus protège bien tanith. Les woldstalkers ont une treath range de 19". Les hunters synergisent bien avec les warwolfs ( close , assaut, tir). Je joue beaucoup contre du Khador, et c'est assez efficace. Mais je n'ai pu tester contre d'autres factions. Quelqu'un aurait un retour , svp ?
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 17 août 2016 à 13:02:37
J'ai un peu du mal à comprendre l'interêt de remplacer le feral Warpwolf par un gorax + un Gnarlhorn en fait. Mon feral va plus loin, dejam mieux, et reste au chaud aussi pour le lategame. Et en plus, je peux m'en servir comme super arc-node le tour de feat avec sa course à 16", là où le Gnarlhorn est lent. J'ai pas l'impression que son animus soit utile pour Tanith qui a tendance à rester loin du combat au début.

Autant le riphorn et le shadowhorn ont un interêt à mon sens (mais pas dans cette liste), autant je n'arrive pas à quoi peut me servir un gnarlhorn... faudrait m'aider à l'adopter lui ;)

T'as pas de warwolf dans ta liste... ca va être dur de synergiser!

Stoneward and woldstalker... je me demande si c'est pas mieux de trouver la place pour Una + Scarfell. Pour l'instant je ressens pas le besoin de tirer à POW 12. Les reeves font ça très bien en combiné d'ailleur (d'accord c'est pas le même prix).


Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Ygemethor le 17 août 2016 à 13:15:13
J'ai un peu du mal à comprendre l'interêt de remplacer le feral Warpwolf par un gorax + un Gnarlhorn en fait. Mon feral va plus loin, dejam mieux, et reste au chaud aussi pour le lategame. Et en plus, je peux m'en servir comme super arc-node le tour de feat avec sa course à 16", là où le Gnarlhorn est lent. J'ai pas l'impression que son animus soit utile pour Tanith qui a tendance à rester loin du combat au début.

Autant le riphorn et le shadowhorn ont un interêt à mon sens (mais pas dans cette liste), autant je n'arrive pas à quoi peut me servir un gnarlhorn... faudrait m'aider à l'adopter lui ;)

T'as pas de warwolf dans ta liste... ca va être dur de synergiser!

Stoneward and woldstalker... je me demande si c'est pas mieux de trouver la place pour Una + Scarfell. Pour l'instant je ressens pas le besoin de tirer à POW 12. Les reeves font ça très bien en combiné d'ailleur (d'accord c'est pas le même prix).

Un mot: Admonition+Counter Slam. Voila voila. Ca fait le café. Mias pas assez pour remplacer un Feral cela étant.

Et je te rejoins. Les Reeves c'est juste beacoup mieux que les Woldstalkers.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: thunderhead_ le 17 août 2016 à 13:23:53
Plop, pour avoir testé le Gnarlhorn avec Tanith, je lui trouve un rôle fabuleux de gardien de but. Sous sommation, il oblige l'adversaire à s'en occuper, parfois en utilisant des ressources bien trop élevées pour cela (= en exposant des pièces précieuses) sous peine de subir une zone d'interdiction pénible.
Si en plus sur la table il y a un "goulot d'étranglement" ou un "couloir" avec les décors, il tient vraiment pas mal la baraque.

Soyons clairs, en elle même, la beast n'est pas ouf mais elle contraint sévèrement le jeu adverse pour un coût quasi sacrifiable (rapport à un Wolf). Pour l'animus, je ne l'ai pas honnêtement utilisé encore mais oui, une fois sur 10, il peut potentiellement empêcher un assassinat. (Ou en créer un si on admet que le lancer de série de beast qui commence à devenir une mode est un vecteur crédible d'assassinat chez Orboros).

Cela dit, dans la liste de Gamin, je ne trouve pas qu'il soit adapté car il rentre mal dans la stratégie globale.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Scorpion-Rouge le 17 août 2016 à 14:29:04
Désolé, en fait il n'y a qu'un blackclad wayfarer, les 4 points restant sont pris par 2 warwolves. Actuellement j'hésite à remplacer un des reeve hunter par un second blackclad.
Le gnarlhorn est clairement là pour le counterslam, et les multiples projections. Il y a pas mal de cas ou 4 projections à 2 mains/slams m'ont bien fait rigoler.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gil Galad le 17 août 2016 à 16:19:07
Salut les filles,

Bon je dois vous avouer que j'ai eu du mal à me lancer dans cette mkIII tellement je trouvais que Boros avait perdu tout ce qui me plaisait, à savoir les tp et les ktc de la mort (même si je n'ai jamais été assez bon pour en faire à haut niveau, quand je réussissais à en placer un, ça me compensais mon week end de bachage ).

Puis j'ai lu et relu pas mal de carte et je me suis énormément intéressé à Tanith.

Et bizarrement (ou pas d'ailleurs vu mon niveau) je pars complètement à l'inverse de vous :
1/ J'ai trouvé que scything touch permettait de compenser le fait qu'on aller se manger encore plus de jack.
2/ Affliction est vraiment fun sur de la haute def/et ou armure monopv
3/ Rift est pas mal, notamment pour faire chier les non-pathfinder (que nous sommes devenus...)
4/ le tir de tanith emmerde et fiabilise nos beast

5/ J'ai toujours eu du mal en tant que joueur orboros dans l'échange de pièce. J'ai toujours trouvé que je jouait avec trop de soutiens et que la perte d'un loup était dur or quand on envoi un loup, il meurt souvent juste après.

J'ai donc sorti :

Tanith
. Druid Wilder
. Rip horn
. Rip horn
. Stalker
. Stalker
. Gorax
Blacklad
Blacklad
Gallow
Gallow
Wolves of Orboros
. UA
Swamp gobber

Explication :
Un Rip horn goraxé sous scything touch et blackaladé c'est 7 Attaques Mat8 POW19 à 11'  : Ca tape fort, ça tape loin, ça tape bien et ça ne coute que 14 points = Un super missile que l'on a pas peur de sacrifier.
Les stalker, ça tape encore plus fort, ça peut se planquer, ça a berzerk et un animus de furieux pour se barer, sans parler du reach ou du pathfinder.
La wilder est nécessaire, pour le sort à entretien gratos et pour "augmenter" la zone de controle de Tanith.
Les blacklad permettent de choisir les combats et ont un souffle non négligeable.
Les gallow pour lancer ce que je veux ou je veux et virer le though.
Il me manquait un peu de moude et les wolves sont pas mal pour ça. Sous mini feat ils font en plus mal.
Les Gobbos pour protéger Tanith.

Par contre je ne sais pas quoi pairer avec...
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 17 août 2016 à 16:47:52
Cool ta liste Gilgalal! T'as pu la tester?

Quand tu sais pas à l'appariement, faut mettre Wurmwood  ;)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gil Galad le 20 août 2016 à 10:59:52
Alors c'est ultra fun à jouer.

Mais c'est en carton : si l'adversaire a de quoi soit taper plus loin que toi, tu te fais défoncer et le pire c'est si il a un fêta défensif. En fait tu n'as rien pour te planquer donc tu peux pas temporiser sans reculer. J'ai fais deux parties tests mercredi soir contre deux casters merci avec feat défensif (-1D pour toucher et pour blesser pour l'un et +1 arm aux Warriors modèles pour chaque modèle tue... Avec une unité spellward et shillings wall donc pas d'affliction) et je me suis fais ouvrir.

Par contre quand Ca passe les Riphorn sont de super missiles.

Quand à wurmwood faudra que je test mais ça veut encore dire jouer les mêmes casters que tout le monde... Si encore j'avais une chance de faire un podium grâce à mon niveau je serais peut être tenté mais je ne me fais pas d'illusions  ;) ;) ;)

La liste qui me priât plus rigolote à jouer c'est ta liste double woldwrath. Je pense la tester un peu par chez moi.

Et sinon Krueger 2 ??? Le feat a trop mangé ??
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Ygemethor le 20 août 2016 à 11:40:03
Et sinon Krueger 2 ??? Le feat a trop mangé ??

Pas tant le feat (fin quand même) que le reste de la liste autour. Tu n'as plus vraiment d'immunité à quoi que ce soit (magie, tir, cac) alors qu'avant avec les druides+le reste tu était beaucoup plus serien. Et stormwall est un peu nerfé par la prémesure quand même. Je pense quand même qu'il y a des choses à faire avec, mais il me parait pas fou dans l'absolu.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Plazma le 20 août 2016 à 19:52:04
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-1D pour toucher et pour blesser pour l'un et +1 arm aux Warriors modèles pour chaque modèle tue

Euuuuh, Fiona et Constance ?

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Pas tant le feat (fin quand même) que le reste de la liste autour. Tu n'as plus vraiment d'immunité à quoi que ce soit (magie, tir, cac) alors qu'avant avec les druides+le reste tu était beaucoup plus serien. Et stormwall est un peu nerfé par la prémesure quand même. Je pense quand même qu'il y a des choses à faire avec, mais il me parait pas fou dans l'absolu.

D'un œil extérieur il me parait vraiment cool l'ami eKrueguer. Avec la masse de gunlines et de listes lentes qu'on va bouffer, il reste très viable non?  Certes le feat et les druides ont mangés. Mais il gagne rebuke et un méta lourd/lent/gunz. C'est pas tout ce qu'il aime ? Anti tir et contrôle ça sonne comme la combinaison gagnante de ce début mkIII.

Et la je me rend compte qu'on va me répondre que Wurm fait ça mieux. C'est ça ?
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Ygemethor le 21 août 2016 à 00:21:33
Citer
-1D pour toucher et pour blesser pour l'un et +1 arm aux Warriors modèles pour chaque modèle tue

Euuuuh, Fiona et Constance ?

Citer
Pas tant le feat (fin quand même) que le reste de la liste autour. Tu n'as plus vraiment d'immunité à quoi que ce soit (magie, tir, cac) alors qu'avant avec les druides+le reste tu était beaucoup plus serien. Et stormwall est un peu nerfé par la prémesure quand même. Je pense quand même qu'il y a des choses à faire avec, mais il me parait pas fou dans l'absolu.

D'un œil extérieur il me parait vraiment cool l'ami eKrueguer. Avec la masse de gunlines et de listes lentes qu'on va bouffer, il reste très viable non?  Certes le feat et les druides ont mangés. Mais il gagne rebuke et un méta lourd/lent/gunz. C'est pas tout ce qu'il aime ? Anti tir et contrôle ça sonne comme la combinaison gagnante de ce début mkIII.

Et la je me rend compte qu'on va me répondre que Wurm fait ça mieux. C'est ça ?

Globalement tu as compris :D. En outre il a même globalement les mêmes matchups, et je le vois pas vraiment super bien gérer ce contre quoi Wurmwood galère. Après je pense qu'on le reverra un jour Krueger2, ça reste un bon caster, mais j'ai pas encore joué de liste transcendante avec.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 21 août 2016 à 21:51:42
Work in Progress... Ca va chier du lourd!

(https://farm9.staticflickr.com/8100/28516189914_dfeefa573e_h.jpg)

Kruger2 demande un peu de travail mais il ya deux très bonnes listes en construction avec lui. Il demande une bonne modification de liste parce que sa contruction habituelle MKII est partie à l'eau (Accélération, prowl des stalkers avec les druids, anti-magie, nerf des druids, ect...). On sent bien que les grosses listes de tournois sont tournées vers d'autres casters, soit parce que y'a d'autres choses fortes dans l'esprit "4 lourdes", tel que Baldur2, soit parce qu'il demande un peu de temps pour lui trouver une liste qui réponde au nouveau méta.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 28 août 2016 à 23:32:39
Et hop, tournoi de rouen, bon entrainement avec une communauté qui cache quelques bons joueurs  ;)

Je débriefferais plus tard, beaucoup de travail avec Baldur2, un peu moins pour Tanith. Mais j'observe les listes de la wargamescon et les listes à spam de scarsfell commencent à pulluler outre-atlantique. De mon coté, j'ai bien apprécié mes druides mais je m'aperçois qu'ils prennent trop vite la mort et c'est vrai qu'Una double-scarsfell est très forte avec Tanith. Je n'irais pas jusqu'à en mettre 4, mais déjà le remplacement des druides et des warwolfs pour des missiles volants, stealth, ignorant les forêts... c'est pas mal.

Tanith the feral song (+31)
*Feral Warpwolf (18 pts)
*Pureblood Warpwolf (17 pts)
*Pureblood Warpwolf (17 pts)
Sentry Stone (5 pts)
Sentry Stone (5 pts)
Reeves of Orboros max (16 pts)
Lanyssa Ryssil (3 pts)
Alten Ashley (5 pts)
Una the falconer (4 pts)
* Scarsfell Griffon (8 pts)
* Scarsfell Griffon (8 pts)

Je vais finir par remplacer les reeves par wrong eye, dans cette configuration...  ;D
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Celpal le 29 août 2016 à 09:49:35
Mais j'observe les listes de la wargamescon

Je suis curieux de voir ce qu'ils jouent la bas, on peut trouver ça ou ?
Titre: Re : Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 29 août 2016 à 09:54:00
Mais j'observe les listes de la wargamescon

Je suis curieux de voir ce qu'ils jouent la bas, on peut trouver ça ou ?

Le twitter de Will Pagani. J'ai pas accès depuis le boulot donc je peux pas te fournir le lien. Mais la liste Tanith Ricaine, c'est quasi pour tous:
Tanith
Feral
Stalker ou Pureblood
2 à 3 scarsfell
Una + 2 scarsfell
2 sentry
Wrong eye et snap jaw. Ils sont plusieurs à la jouer avec quelques variations et des solos en plus. Ca me parait pas mal comme liste.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: thunderhead_ le 29 août 2016 à 10:00:27
Alors, depuis de récents essais avec Kaya2, je suis assez dingue du Scarsfell et je vois bien ce qu'il apporte mais j'ai l'impression que la liste doit galérer à casser du lourd non ?

(ou alors, ça jam avec les scarsfell le temps que les wolf fassent leur taf ? Le tout pratiquement intouchable sous la mauvaise étoile de Wrong Eye ?)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 29 août 2016 à 10:23:09
Les scarsfell sous primal et Scything touch, c'est juste 3 attaques POW 16 dont une de charge boostée, et 2 attaques POW 15. Sur de l'armure 20, c'est un peu chaud mais ca fait déjà:
Attaque de charge: 7 PV
Attaques des mains: 2 PV x 2
Une attaque sup boostée: 7 PV
une attaque sup non boostée: 3 PV
Total 21 PV... pour un truc qui va jammer correctement dans la foulée. Après il s'agit juste des premiers missiles, y'a juste 3 heavy en seconde ligne qui peuvent elles aussi taper comme des boeufs.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: thunderhead_ le 29 août 2016 à 10:35:00
Ok, tu m'as vendu le concept :p
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Kechian le 29 août 2016 à 10:37:08
Mais Primal c'est Range 6 et les scarsfell sont toujours super loin, y a un trick que je vois pas?
Titre: Re : Re : Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Celpal le 29 août 2016 à 10:37:35
Mais j'observe les listes de la wargamescon

Je suis curieux de voir ce qu'ils jouent la bas, on peut trouver ça ou ?

Le twitter de Will Pagani. J'ai pas accès depuis le boulot donc je peux pas te fournir le lien.

ok, je les avais déjà regardé alors :p il y a quelques listes Cygnar et minions aussi
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 29 août 2016 à 11:24:10
Mais Primal c'est Range 6 et les scarsfell sont toujours super loin, y a un trick que je vois pas?

Tu crois que t'es très loin derrière les scarsfell juste avant de les envoyer avec dogpile à 12,5" de distance? 14,5" si t'as hunter's mark en plus...  ::)

Titre: Re : Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Kechian le 29 août 2016 à 11:25:06
Mais Primal c'est Range 6 et les scarsfell sont toujours super loin, y a un trick que je vois pas?

Tu crois que t'es très loin derrière les scarsfell juste avant de les envoyer avec dogpile à 12,5" de distance? 14,5" si t'as hunter's mark en plus...  ::)

J’espérais!
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 29 août 2016 à 15:18:38
Allez hop Débrief de Rouen, petit tournoi sympa sur une journée en 75 pts, 4 parties:

1ère partie - Terminus (Termixious) vs Tanith - scénario (vieux close quater je sais plus le nouveau nom).
Je joue tanith par peur des bane et colosse qui peuvent faire quelques dégats aux miens mais bon ca pouvait passer en Ebaldur. Je prends le second tour et je commence à me positionner sur une grosse colline. Les druids font leur cloud pour protéger tout le monde. Des reeves prennent le même flanc que les bane thralls. Je fais quelques dégats à deux shrike qui s'avancent suffisamment pour prendre des sprays de mannikins. En contrepartie, je prends quelques charges sur mannikins et Alten Ashley se fait buter par le colosse. Un pureblood malgré défense 16 prend cher. A mon second tour, j'entrevois un assassinat à coup de 20 tirs de reeves sur Terminus + deux sprays de pureblood mais la présence de sacrificial spawn me fiat hésiter. Je décide de prendre l’ascendant à l'attrition: 11 bane thralls meurent sous affliction et avec les reeves et mannikins. Je me sers des druids pour faire des clouds et avancer offensivement mes beasts. Les druids sous spellward et elemental communion sont assez tranquilles et le colosse doit venir les buter. Terminus va chercher quelques âmes et campe prêt de mon drapeau. J'occupe terminus en lui donnant de la troupaille pendant que je m'éloigne de lui et je défonce le colosse avec les deux purebloods. Terminus continue à tuer des trucs après avoir tenter un assassinat de tanith sur sa colline avec deux furies. Il prends un retour la mort avec le feral, des sprays de pureblood, des tirs de reeves sous affliction, la totale.

Victoire au KTC - depuis la veille je me dis que Una + 2 scarsfell c'est moins situationnel que les druids qui crêvent trop vite car ils servent souvent d'écran. Les druides étaient sympas mais on va basculer sur Una. Je perds les Warwolf donc un peu plus de mal pour aller scorer sur des drapeaux.

2nd partie - Ebaldur vs PVald (Varou) full jacks - scénario Recon
Je commence à connaître le match-up. J'encaisse donc progressivement les jacks que je rends inutile chaque tour. Tout se passe bien, les kodiaks prennent la mort, puis les marauders. Je déconne vers le 5ème tour où je compte mal ma furie sur un colosse et m'empêche tout transfert. J'ai beau me planquer derrière un mur avec 2 Furie, le behemoth me tue avec deux prunes. C'était une belle double erreur avec un placement pourri et des colosses full furie. Mon adversaire profite alors qu'il lui reste vraiment plus grand chose (un grolar amoché, un behemoth et un drakhun.... 

Défaite au KTC - encore du travail sur ces match-up ou je dois faire gaffe à l'assassinat. Les parties d'enchainant avec Tanith, j'avais pris peu de temps à me rentrainer avec Ebaldur et j'ai encore du boulot. Cela-dit, les deux colosses sont difficilement prenable et je dois travailler encore sur les stats pour éviter de forcer trop mes beasts chaque tour et garder Ebaldur plus safe.

3eme partie - Harkevitch vs Ebaldur - scénario The PIT
Ma plus belle partie du dimanche contre un joueur très technique (prémesure tout, pas d'erreur de mouvement, jeu super propre). C'est vraiment un essai pour moi. Je déteste the Pit avec Ebaldur et le match-up est avantageux sous réserve d'éviter le KTC. La liste Harkevitch est plus populeuse: 4 kodiak, 2 Juggernaut, 1 Behemoth que ce que j'affronte. Mon adversaire décide de commencer et je joue en second en évitant le coté avec une grosse obstruction devant mon drapeau. Je cours comme d'hab pour bien menacer et au second tour, j'envois au maximum un woldwrath vers le drapeau adverse afin de menacer en cas de domination d'Harkevitch. La suite se passe relativement bien puisque j'encaisse progressivement chaque jacks pour le défoncer ensuite. Baldur 2 fait tout pour éviter le KTC cette fois. Je me Killbox même pendant un tour de 1mm sur le flanc et je concède 2 points. Je commence à controller en parrallèle son drapeau pendant que les jacks sont dans la zone centrale à taper sur les deux colosses. Je finis par perdre un colosse mais les deux juggernaut sont dans un très sale état, les kodiaks également, il reste le behemoth en état. Harkevitch commence à dominer mon drapeau et ça devient chaud avec 4-3 au scénario pour lui (vive le killboxage). J'arrive de justesse à dominer son drapeau et à contester le mien avec un dernier stoneshaper.

Victoire sur une partie assez magnifique qui se joue à peu de chose. C'est avec cette partie que je me rends compte qu'il faut vraiment pas lancer earth of stone sur les deux colosses chaque tour. Ca demande beaucoup de calcul de stat mais à un moment, je pense qu'il faut jouer plus safe quitte à perdre un colosse sur les deux en fin de 4eme/5eme tour et terminer le boulot avec un woldwrath et Ebaldur tranquille en furie.

4eme partie - swarm shredder Thagrosh2 (Rainor) vs Ebaldur -outlast
La partie se clot vite. Les galettes et les sprays de mon armée ventilent les 21 shredders, 9 mort au tour 2 et je contrôle les deux zones. Au tour 3 de mon adversaire, il oublie de contester une zone. Je gagne au tour 3 en dominant la zone non contestée. Partie rapide mais l'idée était de jouer fun avec du full shredders, pas forcément adaptée à ma liste "fun" double woldwrath.

Bon voilà, j'en reviens avec quelques enseignements sur la liste Ebaldur et un peu de travail pour modifier la liste Tanith.

Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Lasoul le 29 août 2016 à 20:09:49
Et hop, tournoi de rouen, bon entrainement avec une communauté qui cache quelques bons joueurs  ;)

Je débriefferais plus tard, beaucoup de travail avec Baldur2, un peu moins pour Tanith. Mais j'observe les listes de la wargamescon et les listes à spam de scarsfell commencent à pulluler outre-atlantique. De mon coté, j'ai bien apprécié mes druides mais je m'aperçois qu'ils prennent trop vite la mort et c'est vrai qu'Una double-scarsfell est très forte avec Tanith. Je n'irais pas jusqu'à en mettre 4, mais déjà le remplacement des druides et des warwolfs pour des missiles volants, stealth, ignorant les forêts... c'est pas mal.

Tanith the feral song (+31)
*Feral Warpwolf (18 pts)
*Pureblood Warpwolf (17 pts)
*Pureblood Warpwolf (17 pts)
Sentry Stone (5 pts)
Sentry Stone (5 pts)
Reeves of Orboros max (16 pts)
Lanyssa Ryssil (3 pts)
Alten Ashley (5 pts)
Una the falconer (4 pts)
* Scarsfell Griffon (8 pts)
* Scarsfell Griffon (8 pts)

Je vais finir par remplacer les reeves par wrong eye, dans cette configuration...  ;D

Il y en a même un qui en joue 6 il me semble
Titre: Re : Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Kechian le 29 août 2016 à 20:11:56
Et hop, tournoi de rouen, bon entrainement avec une communauté qui cache quelques bons joueurs  ;)

Je débriefferais plus tard, beaucoup de travail avec Baldur2, un peu moins pour Tanith. Mais j'observe les listes de la wargamescon et les listes à spam de scarsfell commencent à pulluler outre-atlantique. De mon coté, j'ai bien apprécié mes druides mais je m'aperçois qu'ils prennent trop vite la mort et c'est vrai qu'Una double-scarsfell est très forte avec Tanith. Je n'irais pas jusqu'à en mettre 4, mais déjà le remplacement des druides et des warwolfs pour des missiles volants, stealth, ignorant les forêts... c'est pas mal.

Tanith the feral song (+31)
*Feral Warpwolf (18 pts)
*Pureblood Warpwolf (17 pts)
*Pureblood Warpwolf (17 pts)
Sentry Stone (5 pts)
Sentry Stone (5 pts)
Reeves of Orboros max (16 pts)
Lanyssa Ryssil (3 pts)
Alten Ashley (5 pts)
Una the falconer (4 pts)
* Scarsfell Griffon (8 pts)
* Scarsfell Griffon (8 pts)

Je vais finir par remplacer les reeves par wrong eye, dans cette configuration...  ;D

Il y en a même un qui en joue 6 il me semble

Entre 4 et 6 aux USA... Vive le spam...
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: thunderhead_ le 30 août 2016 à 10:02:13
Je test cette semaine le spam de scarsfell en 50 points avec Tanith, je vous tiens au courant ;)

J'en jouais déjà un avec Kaya2 et je l'ai adopté assez vite (17 de défense avec dodge qui se balade dans les ;llignes adverses, c'est très pénible pour l'opponent).
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gil Galad le 31 août 2016 à 15:51:06
Je viens de commander deux woldwrath...

Je sais je suis faible...
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: baldur59 le 31 août 2016 à 17:20:14
J'en ai déjà deux donc pas besoin de commander pour moi et content que des compos puissent se faire avec le bestiaux surtout depuis la mk3.
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gil Galad le 31 août 2016 à 17:28:20
Je dois avouer que autant la Dragibus MKII me battait pas car je suis pas fan des petits cailloux, autant la doublette de Gargant me fait b*****...

Gil Galad,
Groupie n°1 de Gam1n

J'en ai déjà deux donc pas besoin de commander pour moi et content que des compos puissent se faire avec le bestiaux surtout depuis la mk3.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 31 août 2016 à 23:53:21
Je me demande si je vais pas tester ça:

http://conflictchamber.com/#b81b5Ccncn5e5eg4g42Nf4f4dHdHfF

Circle Army - 75 / 75 points

(Baldur 2) Baldur the Stonesoul [+30]
 - Woldwrath [37]
 - Woldwrath [37]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Stoneshaper [3]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Swamp Gobber River Raider [4]
Swamp Gobber River Raider [4]
Gobber Tinker [2]
Gobber Tinker [2]
Swamp Gobber Chef [1]


Les river Raider ca me fait bien rire pour mettre encore des malus de STR aux beasts vivantes...  ;D Je me pose la question parce que en règle général, les blackclads lancent jamais hunter's mark (je prends un truc dans la gueule avant) et les mannikins font suffisamment de boulot avec leurs sprays.

Et ca fait trop Baldur est un radin, il embauche que des gobbers merco... ca fait juste 11 gobbers dans la liste.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Tec le 01 septembre 2016 à 08:51:52
Il faut qu'ils touchent une fois avec leur rat de 5 et une fois avec leur mat de 5 pour appliquer le malus et t'as rien à leur donner pour les aider... Pas fan
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Scorpion-Rouge le 01 septembre 2016 à 09:07:15
Je vais poser une question bête, mais as-tu testé avec les gremlin swarm ? Ils gênent les living, sont très handicapants pour les jacks ennemis.
Le fait qu'ils soient éthérés et furtifs leur offre une bonne survabilité et mobilité.
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Tensei le 01 septembre 2016 à 09:18:49
Il faut qu'ils touchent une fois avec leur rat de 5 et une fois avec leur mat de 5 pour appliquer le malus et t'as rien à leur donner pour les aider... Pas fan

Si c'est pour le débuff de force, tu viseras plutôt les lourdes adverses donc souvent de la faible def et une fois que tu as touché au tir tu pourras avoir le back arc bonus, ça peut bien fonctionner.
De plus, ça apporte une vrai présence au scénario avec 6 solos pour 8pts. J'avais pensé en insérer au moins un lot, également dans mes listes Armurées car ils sont vraiment pas cher et ils apportent pas mal de possibilité tactique si on joue un peu sur leur mécanique. :)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 01 septembre 2016 à 10:42:39
Grillé par Tensei - mat 7 de dos, + viser des trolls c'est fun + 6 solos pour contrôler les drapeaux. Mais ca doit se valoir avec les blackclads... je vais faire un essai ce soir.

Pour les gremlins swarm, j'aurais bien aimé un effet -2STR... le malus de def ou de tir, ca m'intèresse peu.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Tensei le 01 septembre 2016 à 10:56:24
Sans compter que l'effet marche sur les Free-strike donc on peut juste en faire courrir un à côté de la cible voir dans le dos de la cible (ça marche pour menacer un caster avec un débuff de def) et laisser l'adversaire gérer le problème. Ou charger une première beast (ça va être la cible principale ^^) puis se tp dans le dos d'une deuxième et pour un solo à 1,33 pts, tu peux réussir à bloquer +/-30 pts pendant un tour puisque une beast avec un débuff de force ne va plus faire grand chose aux gargants.

Plein de possibilité mais surtout beaucoup de problème de gestion pour l'adversaire pour du solos sacrifiables. A tester en vrai mais j'avais pensé à eux pour une liste Naaresh full titans :)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: thunderhead_ le 01 septembre 2016 à 21:39:40
Bon, j'ai testé à 50 points une liste avec 3 Scarsfell, Snapjaw et WE avec Tanith pilotant du loup. Ben contre une brique Khador, j'ai pas trouvé ça suffisant du tout (6 jacks) !

Pourquoi ? Parce que le joueur Khador a fait des efforts pour compenser Star Cross le tour où il l'a subi et que SC et la haute défense des griffons ne l'empêchaient pas de faire certaines choses type projection ou freeze des Juggernaut en y mettant les moyens. Par ailleurs, le dégazage des Kodiaks est douloureux sur les griffons.

J'ai trouvé trop difficile de planquer WE (pour pas prendre un jack khador sur la gueule au lancer notamment) et le potentiel d'ouverture des lourdes est trop faible car les griffons ne font pas le poids, même buffé. Après, il est certain que je n'ai pas joué de manière optimum contre un adversaire qui pilote sa brique depuis longtemps. Mais j'ai tout de même eu la désagréable impression que lorsque je voulais y aller, je devais exposer WE et malgré tout dépendre des jets de dés de mon adversaire.

Par ailleurs, je ne me suis^pas bcp amusée sur cette partie. D'un autre côté, j'ai joué Baldur1 que je ne connaissais pas encore et j'ai trouvé son potentiel offensif bien plus vénère (Tharnettes bloodtrackers, Satyre, Woldwarden, Loup, Griffon) alors que j'affrontais la même liste. Et pourtant, je jouais sans Primal de série. En fait, ce qui m'a plu avec ce caster, c'est que j'avais l'impression de pouvoir jouer l'attrition, le scénar et le KTC si besoin, sans me fermer une autre porte.

Et je pense finalement que c'est ce qui m'a déplu avec le spam de griffons et Tanith : une spécialisation qui se paie en manque de polyvalence, réactivité, et qui est très, très soumise aux jets de dés adverses. Bref, on a peu la main sur certaines choses...
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 01 septembre 2016 à 23:19:47
En même temps, pas sur que ce soit fait pour gérer une brique de 6 jacks  ;) Mais merci pour le débrief, je comprends aussi que ca doit être chiant et je vais me contenter d'une doublette avec Una.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: thunderhead_ le 02 septembre 2016 à 08:27:34
Plop, Gamin, je ne l'ai pas précisé mais Una pilotait 2 de mes Scarsfell (my bad).

J'avoue d'ailleurs que j'ai trouvé le module Una/2 Scarsfell sexy à jouer par contre. Mais pas avec Tanith spam, plutôt en tant que module indépendant :)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: R3D le 04 septembre 2016 à 09:17:25

Je me permet de rebondir sur le sujet du spam de jack en khador (genre Harkevitch).

Quelle est notre meilleure reponse face a ce genre de compo ?
Perso (avec mon niveau de moule j'entends) j'ai essayé wurm et baldur2.

Je pensais aller au sucide en choisissant wurm mais au final je m'en suis mieux sortit qu'avex B2 et que je ne l'aurais imaginé.

Meme si j'ai 5 nyss qui ont eut une chance scandaleuse au jet de degats pr me tomber un lourd en un round (aidé par rust)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 04 septembre 2016 à 09:34:33
Ma liste Tanith doit marché. On doit pouvoir gérer avec Ekruger 3 lourdes + wrongeye également. Eventuellement Kromak2 et Kaya2. Et wurmwood qui fait le café.

Mais perso; la double colosse, une fois maitrisée, est une superbe réponse.

Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 13 septembre 2016 à 19:56:27
Allez zou, voici une liste pour préparer l'après WTC et continuer dans ma philosophie "construit ta liste". Je suis reparti sur affliction (donc Tanith) et le principe du swarm. Je me disais qu'entre scything touch et affliction, dans un monde de jacks/beasts, y'a des choses à faire pour pourrir l'adversaire. Du coup j'ai pondu ça entre deux coups de pinceaux:

Citer
http://conflictchamber.com/#b81bg15l4O4K4U4W4ScRbO4k2Nf4fFfF

Circle Army - 75 / 75 points

(Tanith 1) Tanith the Feral Song [+31]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Shadowhorn Satyr [12]
Wolves of Orboros (max) [11]
 - Wolves of Orboros Chieftain & Standard [4]
Reeves of Orboros (max) [16]
Gatorman Bokor & Bog Trog Swamp Shamblers [11]
Gatorman Witch Doctor [4]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [3]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Swamp Gobber River Raider [4]
Swamp Gobber Chef [1]
Swamp Gobber Chef [1]

L'idée est de maximiser l'intervention des shamblers avec les autres troupes pour fournir des âmes et affliction pour produire des attaques qui tuent malgré la faible P+S. Il me manque limite un pendrake, pour pourrir les listes beasts avec les river raiders ou les shamblers. Je garde un BG efficace avec 2 Warpwolf et le shadowhorn qui ne manquera pas de briller sous primal et scything touch.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: thunderhead_ le 14 septembre 2016 à 13:01:45
Le Croc doc est là pour le though de série je suppose  :) ?

Je trouve ta mouture intéressante avec ce swarm de piétons. Par contre, les 2 Swamp Gobber Chief sont-ils nécessaires ? As-tu un besoin en fury management ou est-ce 2 piétons pas chers ?
Parce que sinon, tu récupères 2 points pour le fameux gallow qui te faisait défaut dans tes premières listes Tanith. Là, j'ai peur que tu doives l'exposer salement pour place Afflication hors tour du feat, ce qui est dommage quand on a des reeves à rentabliser...
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Ygemethor le 14 septembre 2016 à 15:35:35
Allez zou, voici une liste pour préparer l'après WTC et continuer dans ma philosophie "construit ta liste". Je suis reparti sur affliction (donc Tanith) et le principe du swarm. Je me disais qu'entre scything touch et affliction, dans un monde de jacks/beasts, y'a des choses à faire pour pourrir l'adversaire. Du coup j'ai pondu ça entre deux coups de pinceaux:

Citer
http://conflictchamber.com/#b81bg15l4O4K4U4W4ScRbO4k2Nf4fFfF

Circle Army - 75 / 75 points

(Tanith 1) Tanith the Feral Song [+31]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Shadowhorn Satyr [12]
Wolves of Orboros (max) [11]
 - Wolves of Orboros Chieftain & Standard [4]
Reeves of Orboros (max) [16]
Gatorman Bokor & Bog Trog Swamp Shamblers [11]
Gatorman Witch Doctor [4]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [3]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Swamp Gobber River Raider [4]
Swamp Gobber Chef [1]
Swamp Gobber Chef [1]

L'idée est de maximiser l'intervention des shamblers avec les autres troupes pour fournir des âmes et affliction pour produire des attaques qui tuent malgré la faible P+S. Il me manque limite un pendrake, pour pourrir les listes beasts avec les river raiders ou les shamblers. Je garde un BG efficace avec 2 Warpwolf et le shadowhorn qui ne manquera pas de briller sous primal et scything touch.

100 fois je mets un Gnarlhorn à la place du Shadow Horn. Sinon pour le reste j'ai aucune idée, ça se teste mais comme tu vas globalement avoir du mal à cycler Affliction je suis pas sur que tu tombres grand chose.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: thunderhead_ le 14 septembre 2016 à 18:11:10
J'aime bien le Gnarlhorn avec Tanith (et Moshar) car ils ont les moyens de faire en sorte que le counter slam fonctionne et c'est bien.

Cela dit, plus je joue le Shadowhorn, plus j'ai de mal à m'en passer dans bcp de compos avec plein de casters différents car il est vraiment super polyvalent pour un coût assez modique. Il peut lancer à deux mains et gagne une projection gratuite s'il touche avec ses 2 pattes, dispose de 3 initiales qui, buffées, commencent à s'expliquer sérieusement, et surtout, il est un poil plus mobile de base et il dispose de bond ! Du coup, c'est souvent ma beast "sacrifiable" qui dispose d'une threat range assez ouf (12 sans aide) et de pas mal d'attaques, même s'il faut les renforcer pour taper sur du lourd.
Par ailleurs, son animus n'est pas self et permet d'ouvrir des voies bouchées par ailleurs.
Au final, je trouve le Gnarlhorn intéressant pour générer des interdictions, mais moins intéressant offensivement, et bien moins bon dans une optique d'assassinat également.

MAis ce serait intéressant de savoir pq Gamin préfère ici le Shadowhorn.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Kechian le 14 septembre 2016 à 19:12:18
Je rajoute mon grain de sel!
Ca serait pas plus intéressant de remplacer les Reeves par les brigands? Y a pas combine mais ca tape plus fort surtout avec la prey, ca repositionne et tough de base. Et ceux qui tirent pas son cover tous les tours!
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: vorage le 14 septembre 2016 à 20:00:14
Je rajoute mon grain de sel!
Ca serait pas plus intéressant de remplacer les Reeves par les brigands? Y a pas combine mais ca tape plus fort surtout avec la prey, ca repositionne et tough de base. Et ceux qui tirent pas son cover tous les tours!
Le but des reeves avec affliction je suppose, et de faire bcp de tir et de bénéficier du sort. Pas forcément de dépasser l'armure
Titre: Re : Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Kechian le 14 septembre 2016 à 23:13:03
Je rajoute mon grain de sel!
Ca serait pas plus intéressant de remplacer les Reeves par les brigands? Y a pas combine mais ca tape plus fort surtout avec la prey, ca repositionne et tough de base. Et ceux qui tirent pas son cover tous les tours!
Le but des reeves avec affliction je suppose, et de faire bcp de tir et de bénéficier du sort. Pas forcément de dépasser l'armure

Les 2 ça serait vraiment énorme! Tu tombes du lourd tous les tours je pense!  :D
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Gamin le 16 septembre 2016 à 09:06:52
Les brigands sont pas forcément une évidence. Ils ont tough donc c'est plutôt bien en swarm mais coûtent plus cher pour être efficace, en payant l'UA (20pts). C'est à réfléchir mais il y a de moins en moins de place.

Pour le shadowhorn, j'imagine que le stalker qui porte l'animus peut faire plus de chose. Mais c'est vrai qu'un gnarlhorn avec earthblessing qui tape pow19 sous primal, scyrthing touch, c'est aussi alléchant. Je vais faire des essais d'ici deux semaines. Je me cherche une liste pour compléter ça. J'imagine faire quelque chose avec Kruger1 du coup pour faire chier les gunlines (j'ai toujours aimé ce gars et j'ai même gagné deux fois au WTC 2014 avec lui).
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Ygemethor le 16 septembre 2016 à 11:21:18
Admo counter Slam surtout c'est sexy et ça marche tellement bien en vrai.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: balthazarAJSA le 16 septembre 2016 à 20:35:16
Dans un méta où beaucoup d'assassinats passent par le KD du caster adverse, l'animus du gnarlhorn apporte une vrai sécurité pour nos warlocks haute DEF basse ARM. Sans compter que cette biquette a quelques atouts offensifs...

Citation de: Gamin
Pour le shadowhorn, j'imagine que le stalker qui porte l'animus peut faire plus de chose

Pour que beat back fonctionne, n'oublions pas qu'il faut que la cible puisse être push, donc qu'elle ne meure pas sur la mandale du Stalker. C'est assez dommage, ça aurait été vraiment top avec berserk.
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Pham le 17 septembre 2016 à 08:27:07
Dans un méta où beaucoup d'assassinats passent par le KD du caster adverse, l'animus du gnarlhorn apporte une vrai sécurité pour nos warlocks haute DEF basse ARM. Sans compter que cette biquette a quelques atouts offensifs...

Citation de: Gamin
Pour le shadowhorn, j'imagine que le stalker qui porte l'animus peut faire plus de chose

Pour que beat back fonctionne, n'oublions pas qu'il faut que la cible puisse être push, donc qu'elle ne meure pas sur la mandale du Stalker. C'est assez dommage, ça aurait été vraiment top avec berserk.

Bonjour ça fait pusieurs fois que je vous vois commenter le beat back en ce sens.

Le fait que l'ennemi ait été "hit" déclenche la capacité.
Même si la cible est "tuée"l'attaquant peut pousser/avancer de 1ps puisque virtuelment la résolution de l'attaque est complétée avant avant la résolution de l'état de la cible.

Je me trompe peut être mais j'aimerai savoir l'expliquer à un de mes adversaires si le cas se présente.

Merci à ceux qui savent m'aider.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Emeles le 17 septembre 2016 à 08:45:32
http://privateerpressforums.com/showthread.php?251679-OFFICIAL-Insider-05-26-2016-Jason-Soles-Khador-Faction-Overview&p=3537416&viewfull=1#post3537416 (http://privateerpressforums.com/showthread.php?251679-OFFICIAL-Insider-05-26-2016-Jason-Soles-Khador-Faction-Overview&p=3537416&viewfull=1#post3537416)

En mk3, ça ne marche plus.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Pham le 17 septembre 2016 à 09:03:29
Je suis tout à fait d'accord avec ce point là, ma question porte sur le déroulement des capacités.

La résolution de l'attaque de la figurine attaquante implique pas la forcément la résolution de l'état de la cible.

Autant sur une attaque qui remove from play pour moi ça ne se discute pas puisque le fait de mettre réussir un jet de dès suffisant pour retirer le dernier PV de la cible implique qu'elle est retirée du jeu.
Autant sur une attaque sans règle spéciale, la cible est mise hors de combat (toujours sur la table) la capacité se déclenche.

P82 du livre de règle des BG.
"Lorsqu'un figurine est mise hors de combat, résolvez immédiatement les effets déclenchés par le fait d'être hors de combat".
...
"Si une figurine est toujours hors de combat... elle devient boxée"
...
"si une figurine est toujours boxée après avoir déclenché tous les effets... elle est considérée comme détruite."

J'interprète peut-être mal les choses mais à mon sens, si l'attaquant n'a pas de capacités spéciales qui lui font ignorer les différentes étapes (hors de combat, boxé, détruit) l'animus du shadowhorn se déclenche au moment ou la figurine est mise hors de combat.
Puissance mentionne le fait de "hit" la cible.

Donc un Stalker sous puissance (animus du shadowhorn) qui prend berserk peut virtuellement remonter une ligne de bataille.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: balthazarAJSA le 17 septembre 2016 à 09:13:42
http://privateerpressforums.com/showthread.php?258885-Beat-back-against-warrior-models&highlight=beat+back (http://privateerpressforums.com/showthread.php?258885-Beat-back-against-warrior-models&highlight=beat+back)

Un peu long, mais au final You cannot advance directly toward a model that is no longer on the table.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes & Débriefs
Posté par: Pham le 17 septembre 2016 à 09:29:05
Ok j'ai tout lu, je comprend le sens de la décision prise mais j'avoue rester perplexe sur le déroulement.

Merci.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 18 septembre 2016 à 10:25:06
Ca y est, je commence à voir le bout pour le WTC:

Le gros (reposition par Maxou):

(https://c6.staticflickr.com/9/8534/29132692293_bc7127daa0_z.jpg) (https://flic.kr/p/LomEsa)IMG_0768 (https://flic.kr/p/LomEsa) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

Des stoneshapers pour soigner:

(https://c7.staticflickr.com/9/8512/29722215206_9c38534c4e_z.jpg) (https://flic.kr/p/Mhs85j)IMG_0776 (https://flic.kr/p/Mhs85j) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

Lanyssa et des trucs qui réparent:

(https://c3.staticflickr.com/9/8543/29722218746_a24f3631a9_z.jpg) (https://flic.kr/p/Mhs98m)IMG_0773 (https://flic.kr/p/Mhs98m) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

Et du reeves:

(https://c1.staticflickr.com/9/8241/29645859552_3b470e9e06_z.jpg) (https://flic.kr/p/MaGMcw)IMG_0772 (https://flic.kr/p/MaGMcw) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

Il me reste un scarsfell, un pureblood, un gobber chief et un alten ashley  terminer pour finaliser mes deux listes.



Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: baldur59 le 18 septembre 2016 à 10:32:21
Ça s'est du beau et bon boulot Gamin.

Good luck pour le wtc.

Forcia Astérix.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Arhnayel le 18 septembre 2016 à 10:47:13
Beau boulot de peinture ! J'aime beaucoup le schéma de couleur qui rend bien la froideur de l'hiver. J'adore surtout les deux loups qui accompagnent les Reeves. De quelle gamme proviennent-ils ?

GLHF pour le WTC !
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: lairder1 le 18 septembre 2016 à 13:43:29
Super boulot allez encoreun effort
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: balthazarAJSA le 18 septembre 2016 à 14:56:50
trés joli  :)
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: vince911 le 18 septembre 2016 à 21:06:18
J'adore surtout les deux loups qui accompagnent les Reeves. De quelle gamme proviennent-ils ?
Ce sont des loups fenrissiens Space Wolves de chez games  workshop.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: vorage le 20 septembre 2016 à 15:01:20
Citer
Circle Army - 75 / 75 points

(Baldur 2) Baldur the Stonesoul [+30]
 - Woldwrath [37]
 - Woldwrath [37]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Stoneshaper [3]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Swamp Gobber River Raider [4]
Swamp Gobber River Raider [4]
Gobber Tinker [2]
Gobber Tinker [2]
Swamp Gobber Chef [1]

Pourquoi ne pas jouer 1 Stoneshaper supplémentaire à la place d'un Tinker et d'un Chef?
Te sers tu souvent de la capacité du chef?
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 20 septembre 2016 à 16:01:55
LEs tinkers ont une superbes fonction en dehors de réparer: planquer Baldur grace à leur def 18 au tir. Deux tinkers et on peut protéger facilement Baldur2. Le gobberchief, j'ai encore eu peu de besoin de l'utiliser mais on sais jamais et ca comble bien.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: baldur59 le 20 septembre 2016 à 16:18:45
Et sur cette liste tu prends quoi comme objo

Bunker ?
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 20 septembre 2016 à 16:34:30
Stock pile sans aucun doute
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gil Galad le 20 septembre 2016 à 16:50:15
LEs tinkers ont une superbes fonction en dehors de réparer: planquer Baldur grace à leur def 18 au tir. Deux tinkers et on peut protéger facilement Baldur2. Le gobberchief, j'ai encore eu peu de besoin de l'utiliser mais on sais jamais et ca comble bien.

Putain j'y avais jamais pensé...

Je suis pas prés pour jouer ne serait ce qu'à moyen niveau HAHAHAHA
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: vorage le 20 septembre 2016 à 17:39:28
Ok intéressant!
Ne l'ai ayant pas encore joué j'avais du mal à voir ce qu'il apporte en plus. Sur le papier le stoneshaper apporte bcp plus
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: baldur59 le 20 septembre 2016 à 17:54:09
Ok , merci Gamin
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 28 septembre 2016 à 22:53:48
Allez zou un essai pour Clermont Ferrand:

Citer
(Kromac 1) Kromac the Ravenous [+26]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Ghetorix [21]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Gnarlhorn Satyr [12]
 - Druid Wilder [4]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
 - Stone Keeper [2]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Shifting Stones [3]
Blackclad Wayfarer [4]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [3]
Objective: Fuel Cache
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: MouskapetAJSA le 28 septembre 2016 à 23:57:27
Allez zou un essai pour Clermont Ferrand:

Citer
(Kromac 1) Kromac the Ravenous [+26]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Ghetorix [21]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Gnarlhorn Satyr [12]
 - Druid Wilder [4]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
 - Stone Keeper [2]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Shifting Stones [3]
Blackclad Wayfarer [4]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [3]
Objective: Fuel Cache

Le grand problème de la faction actuellement, tu prends la même liste, tu mets Wurmwood à la place et t'as un truc meilleur  :(
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: juju le 29 septembre 2016 à 00:17:33
Ca va les détendre le nerf sur wurmwood et on reparti avec des gens qui pourront se plaindre pour des bonnes raisons :D

Soit dit en passant la liste est sympa mais je verrais plus Kromac2 prendre une liste comme ça en fait, Kromac 1 est cool hein mais j'ai pas l'impression qu'il sorte du lot.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: balthazarAJSA le 29 septembre 2016 à 00:21:35
Citation de: MoukapetAJSA
Le grand problème de la faction actuellement, tu prends la même liste, tu mets Wurmwood à la place et t'as un truc meilleur

Sauf si tu joues contre.... Wurmwood   ;D

A 17 points près, je jouerai la même liste  8)

Citer
Kromac the Ravenous + 26
Druid wilder 4
Ghetorix 21
Warpwolf Stalker 19
Feral Warpwolf 18
Pureblood Warpwolf 17

Sentry stone & mannikins 5
Sentry stone & mannikins 5
Shifting stones 3
Shifting stones 3
Swamp gobbers bellow crew 2

Blackclad wayfarer 4

Objectif : Fuel cache
Titre: Re : Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 29 septembre 2016 à 09:06:12
Allez zou un essai pour Clermont Ferrand:

Citer
(Kromac 1) Kromac the Ravenous [+26]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Ghetorix [21]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Gnarlhorn Satyr [12]
 - Druid Wilder [4]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
 - Stone Keeper [2]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Shifting Stones [3]
Blackclad Wayfarer [4]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [3]
Objective: Fuel Cache

Le grand problème de la faction actuellement, tu prends la même liste, tu mets Wurmwood à la place et t'as un truc meilleur  :(

Je sais mais là c'est juste les "vacances warmachine", j'ai juste envie de jouer ce warlock avant de m'attaquer à Menoth sérieusement.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: eN-o-N-o le 29 septembre 2016 à 10:14:27
C'est quoi les shifting stones ?

Ahem, edit pour rester constructif :
Elles servent vraiment au final ? Avec les hunter's mark en doublette à côté. Ou c'est juste pour heal et gestion fury ?
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Ygemethor le 29 septembre 2016 à 10:30:17
C'est quoi les shifting stones ?

Ahem, edit pour rester constructif :
Elles servent vraiment au final ? Avec les hunter's mark en doublette à côté. Ou c'est juste pour heal et gestion fury ?

Oui. Ca conteste, ca heal et ca gère la furie. Ca te permet plus de latence dans tes activations grâce au TP, par exemple pour des chaines de throw.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 29 septembre 2016 à 10:52:49
Et puis dans un méta avec plein de jack et moins d'attaques, ca bloque encore mieux les mouvements adverses.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: eN-o-N-o le 29 septembre 2016 à 11:01:51
Ah ça, c'est pas moi qui vais te contredire.

J'trouve que trop de listes actuelles manquent de tirs ;)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Plazma le 29 septembre 2016 à 22:42:56
Du coup tu bascules vers Menoth? Un choix lié à l'état de Orboros actuellement ou c'est une envie qui n'a rien à voir ?
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 30 septembre 2016 à 08:03:06
Du coup tu bascules vers Menoth? Un choix lié à l'état de Orboros actuellement ou c'est une envie qui n'a rien à voir ?

C'est en partie lié à Orboros où le choix compétitif est assez réduit (voir post d'Antoine dont je partage l'avis). J'avais du menoth en stock depuis très longtemps et je cherchais juste une bonne excuse pour m'y mettre. En plus, la MKIII a permis de donner beaucoup de choix à Menoth viable: je compte déjà Reznik2, Thyra, Amon; HR, Harbinger, Sevy2 et j'ai pas fait le tour. Les deux cavaleries sont bien, beaucoup d'autres troupes aussi. Et pour finir j'aime leur look depuis longtemps.

Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 16 octobre 2016 à 21:25:03
Allez zou petit débrief de mon week-end « à la cool » en Orboros. Zéro pression, que de la game et du bonheur. J’avais décidé de venir avec ma liste Ebaldur Double woldwrath, pour rentabiliser le temps de peinture et pour la compléter, je voulais ressortir mon bon vieux Kromak1 que j’aime bien même si c’est un peu trop souvent « ca casse ou ca passe ».

Je rejoins l’AJSA le vendredi soir et on finit très fatigué à point d’heure. Merci les gars, c’est toujours bon de se marrer avec vous. On enchaine avec les retrouvailles des Bull’s Bastard (ou Chacha pour les intimes ^^).  Ca fait beaucoup de bien de rejouer avec ces mecs qui représentent beaucoup pour moi sur la façon d’aborder notre hobby. Mode vacances, les autres ont pas encore trop joué depuis le début de la MKIII. Tant mieux, je compte pas me prendre la tête et je vais jouer ce que j’ai envie sans me mettre de pression sur la victoire.

On commence dans une pool bien cool avec les gens de Guild, Blitz57 et l’AJSA lubrifist. Que du beau monde et on sent vraiment l’ambiance décontracte. Avec Guild, on commence à sortir quelques conneries à l’appariement pendant que je m’énerve sur mon fichier excell qui a perdu mes macros. Avec mes deux gros woldwrath, on m’envoit Rask et du troll double garguan qui tape plus fort que moi… bref, je tente Rask/carver.
 
Partie 1 – Rems - Rask vs Kromak1 sur Incursion:
De prime abord, je le sens pas super bien. Y’a toute la ménagerie et ça peut aller chercher loin comme moi. Et puis Rask est assez pénible. J’ai un peu le trouille de faire des conneries comme ça fait presque 2 ans que j’ai pas joué Kromak mais bon je me dis qu’on s’en fout donc j’avance et me place correctement pendant que Rems fait quelques erreurs de départ (Rask qui sort pas de la zone de déploiement par exemple. Rask feat avec un snapjaw assez proche de ma biquette. Warpath + TP des pierres : un gnarlhorn défonce un snapjaw. Bon échange. Pendant ce temps là, je m’éclate à pourrir mon adversaire à coup de Bestial pour pas qu’il lance starcrossed. Il tente de me tuer la biquette avec brine mais il fait des jets moyens pendant qu’un wrastler va faire du ménage et contester le drapeau de droite. A gauche, je dois gérer des nyss hunters mais comme les mannikins c’est fumé, une seule sentry et un feral sous inviolable resolve/protective plate tiennent la place. Un warpwolfstalker vient tuer le wrastler sous TP + warpath. Ghetorix tue Brine, les mannikins tuent Rorsh. Pendant ce temps je contrôle tour après tour les drapeaux de gauche et du centre. Victoire au scénario. Rems est un super adversaire, super propre, pas de take back. Il manque juste d’expérience et j’ai su éviter de perdre quelques beasts sous sa puissance de frappe. En tout cas, je suis juste heureux d’avoir réussi à sortir Kromak pendant le week-end… je pense sortir souvent Baldur2.

(https://c8.staticflickr.com/6/5736/30364645135_964d9d5447_k.jpg) (https://flic.kr/p/NgdK7p)20161015_105428.jpg (https://flic.kr/p/NgdK7p) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

Victoire d’équipe 4-1, tout va bien. On lance le concours de bière avec Rafa (mais il est fort ce con).
Seconde partie contre Blitz57. Super ambiance comme d’hab. Nos adversaires veulent envoyer Hutif mais je les préviens que c’est une mauvaise idée. Bon bref, ils ne m’écoutent pas et je suis heureux de la magnifique partie à venir avec nos belles gurines.
Partie 2 – Hutif - Kaelyssa vs Baldur2 sur Extraction :
Bon j’aimerais sortir Kromak mais je sens mal la grosse gunline donc je sors Baldur2. J’ai déjà joué deux fois ma liste contre Kaelyssa et je sais que ca se passe forcément bien si on fait gaffe à pas se faire KTC. Donc je passe mon début de partie à tuer plein de mage hunters avec mes galettes de 5 pouces. Pendant que mon mur empèche les deux jacks de charger. Finalement mes deux woldwrath chargent les deux jacks qui ont tenté un KTC sur Ebaldur campant 4 fury sous feat. Ca se termine pas bien pour l’elfe qui finit par perdre au scénario, le drapeau gauche étant rapidement contrôler tour après tour par un gobberchief ! Victoire. Le résultat était évident et j’aurais aimé proposé une partie plus cool à Hutif mais bon au moins on a rigolé et la table était jolie.

(https://c5.staticflickr.com/6/5797/30067648420_8e45f54f25_k.jpg) (https://flic.kr/p/MNYyko)20161015_135715.jpg (https://flic.kr/p/MNYyko) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

Victoire d’équipe 4-1… ces mecs ont alignés moins de 20 parties à 4 en MKIII ????
On entame donc le plus dur : AJSA lubrifist. Il parait que j’ai défié Baptiste la veille mais l’alcool m’a fait oublié. Et les bières de la journée font que je raisonne plus droit. Du coup, quand je tombe contre Baptiste, je me dis que je vais prendre cher. J’ai peur de Haley2 avec le colosse qui peut vraiment me faire mal et tomber un woldwrath. Je me dis que Kromak1 peut bien pourrir Haley2 et que comme ça je l’aurais sorti deux fois… Et paf je prend Striker2 avec 2 full cavalerie qui me font grave flipper. Mais je suis trop heureux, on va rechercher des bières pour commencer la partie.

Partie 3 – Feyall - Striker2 vs Kromak – The Pit :

Il choisit de jouer en second et je joue en premier. J’avance très vite pour préparer un plan d’assassinat. Je perds quelques manakins sous les tirs de la cavalerie mais Baptiste reste assez prudent et n’avance pas de trop. Du coup, désinhiber par mes deux litres de bières, je viens m’avancer dans la zone avec les beasts. Ghetorix est bien en avant mais à la portée que d’un ou deux stormlance, sous Spiny Growth et Inviolable Resolve. Je reprends quelques dégâts et à mon tour 3, je vois l’assassinat assez évident d’un striker2 qui est aller se coller au drapeau, protégé par un firefly et 2 stormlance. Je monte un plan patiemment et j’envois un stalker faire du ménage. Je rate quelques jets et surtout je m’aperçois qu’un stormlance est le dragon… du coup je ne tue personne, je ne peux pas sprint et c’est la dèche. Je calcul trois fois l’attaque de Ghetorix et je m’aperçois que j’aurais que 3 attaques sous murderous pour tuer un stryker def 16/armbeaucoup et que c’est sous réserve de oneshoot un firefly sur une charge avec 16 PV. Du coup, je rale et je m’aperçois au bout de 5 minutes que j’ai un autre couloir de charge ou je tue le secondstormlance, le dragon à pied et enfin 4 attaques sup sur stryker. Je prie les dés mais avec 4 dès à la touche (wild aggression + Murderous), je le tue au bout de 3 attaques. Bon on espérait une partie plus longue mais c’est vrai qu’avec la Killbox , le match-up était compliqué pour Batpiste et la machine à assassiner de Kromak est vraiment puissante.

(https://c6.staticflickr.com/9/8415/30364661485_7f15aec919_k.jpg) (https://flic.kr/p/NgdPYi)20161015_171140.jpg (https://flic.kr/p/NgdPYi) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

Pendant ce temps, ca envoit du steack dans l’équipe qui fait encore 4-1, on part en demi-finale et on est très heureux de notre résultat. On veut manger avec l’AJSA mais les tables du resto sont mal foutu et on a repéré un resto qui fait des cuisses de grenouilles. C’est fermé, on finit dans un genre de resot grills et on mange bien... puis dodo, on est mort (et j’ai encore trop bu ce samedi).
On enchaine le dimanche matin avec Team 17. Je finis par me retrouver contre Antoine (Tza), ce qui annonce une belle partie. J’ai déjà joué Baldur2 contre Wurmwood sur le même scénario (Outlast) et je me dis que Kromak1 et Bestial, ca a l’air pénible. Du coup j’essaye, même pas peur ! 3 victoires le samedi, je veux juste faire une belle partie avec Antoine.

Partie 4 – Tza – Wurmwood vs Kromak1 – Outlast :

Je gagne le toss et je choisis de jouer en premier. J’espère appliquer le même plan que mes deux précédente partie et mettre la pression à wurmwood très vite. On rigole tous de l’assassinat de Wurmwood où faut pas sortir de la zone de déploiement… je choisis de balancer Bestial et de charger pendant que que j’avancer grouper entre les deux zones. Je regarde ma clock… 9  minutes pour un premier tour, lol, je suis déjà mort.

(https://c4.staticflickr.com/6/5652/30364678475_182298e32e_k.jpg) (https://flic.kr/p/NgdV2e)20161016_095714.jpg (https://flic.kr/p/NgdV2e) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

Mais bon, j’avais pas compris que mon plan allait terriblement bien marcher… Et Antoine qui commence à réfléchir à comment gérer la situation, sans possibilité d’utiliser curse of shadow, stranglehold et hellmouth sur mon armée. Du coup, il prend autant de temps que moi à faire son tour.

(https://c8.staticflickr.com/9/8551/30278526671_1212db92ef_k.jpg) (https://flic.kr/p/N8Bn6i)20161016_095728.jpg (https://flic.kr/p/N8Bn6i) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

Second tour, je continue à avancer et je bloque les lignes de charge avec un set de pierre. Lui décide de commencer à marquer au scénario en dégageant ma sentry de la zone de droite. Il feat. Là je me sens super bien. Je peux tuer Ghetorix facile avec le stalker sous primal et wildaggression et ca me fait prendre un sacré ascendant… bon en fait je rate deux attaques à 6+ avec 3dès et Ghetorix survit. Du coup, je prends trop cher en retour. C’est vraiment dommage parce que la partie était géniale et c’était la première fois que je voyais Antoine autant galérer avec son Wurmwood. Je finis par perdre mes beasts, il me reste Kromak qui doit aller tuer des beasts mais qui ne touche jamais avec ses attaques à 6+. Je finis par mourir… heureux. C’était une belle partie et j’avais vraiment réussi à dérouler un super plan contre Wurmwood. Prendre Ghetorix sous tour de feat aurait été vraiment un joli pied de nez à Antoine.

(https://c8.staticflickr.com/9/8280/29732980543_c046905e2f_k.jpg) (https://flic.kr/p/Mipiez)20161016_110351.jpg (https://flic.kr/p/Mipiez) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

Pendant ce temps là, c’est plus la même, on finit à 2-3 et on part en petite finale contre RTS Ouane.
Et là génial, je me retrouve face à Killian qui assure en Khador. Donc je me dis qu’après Feyall et Tza, mon week-end cool devient mon week-end cool avec des grosses parties bien violentes. Il joue Irusk2 et un autre truc. Je vois Irusk2 et je me dis que ca tombe pas les colosses. Mais en même temps, on va jouer sur Close quarter et avec la killbox… allez on va faire un 3-1 avec Kromak merdre… Donc je retente Kromak !

Partie 5 – Rawr – Irusk2 vs Kromak1 – Close quarter : :

Du coup, je crois que je gagne le toss et je décide de commencer pour appliquer la méthode « Kromak aime le milieu de table ». A mon second tour, y’a déjà Irusk un peu prêt qui va prendre deux soufles de mannikins et prend 6 PV. Je prépare mon plan en avançant doucement hors de portée de sa liste. Le feral prend cher quand Rawr feat mais le reste est peu/pas inquiété pendant qu’Irusk rentre dans la killbox sans penser au TP de mes pierres. Allez zou, l’assassinat a encore de forte chance de passer (ca doit tourner dans les 70% après réflexion). Donc je lance la machine. Warpath et TP font que Ghetorix devrait arriver avec 2-3 attaques sous Murderous sur Irusk2 déjà endommagé. Mais Rawr réussi bien ses tough (un sur un man-o-war et un sur l’ogrun bokur) et du coup j’arrive avec une seule attaque qui doit faire 9 aux dégats. Je fais 7 et du coup Rawr pête mon stalker et Ghetorix et se killbox pour éviter de finir sous un rift. Je finis par perdre à l’attrition/clock. Encore une très belle partie avec un adversaire brillant qui à eu chaud au cul. Après coup, j’aurais pu encore faire beaucoup de dégats sans aller au casterkill et prendre l’avantage à l’attrition pour mieux trouver une solution d’assassinat après.

Au final on perd pour finir 4ème du tournoi. Je suis assez content de mes parties même si j’aurais aimé faire mieux avec Kromak. Au final, je suis venu sans entrainement avec ce caster avec une liste améliorable (quoi encore Wrong Eye !!!) et j’ai pris beaucoup de plaisir sur 4 parties avec lui. Comme je pars faire quelques tournois en Menoth, je suis content de ne pas avoir cédé à l’appel de Wurmwood et d’avoir donné sa chance à ce caster super-tricky qui fait chier wurmwood et pleins d’autres mauvais match-up de Baldur2. Et c’était bien de faire ce bon résultat avec les Bull’s que j’intégrais avec joie pour la première fois.

Je suis super content pour la Team 17. C’est une équipe avec un super esprit de jeu et beaucoup de fair-play. Ils méritaient cette victoire après plusieurs tournois où ils font de très bons résultats. J’espère, en tant que joueur de l’ouest pouvoir faire un tournoi avec eux (allez siou plait ;) !).

Je remercie mes adversaires, pour les belles parties, mes copains de week-end, que ce soit l’AJSA ou les bull’s bastards. Je remercie les quelques personnes qui sont venus me parler du programme de sélection 2017 et j’espère avoir répondu à leurs craintes et interrogations. J’ai laissé filtrer quelques infos mais je suis heureux d’avoir pu constater que ce qu’on préparait n’était pas déconnant. Je remercie les orgas pour le week-end de fou ; et je regrette d’avoir laissé Rafa gagner le concours de bière… je reviendrais !

Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Arhnayel le 16 octobre 2016 à 21:53:34
Merci pour ce retour et bravo à toi !

Je vois une Wilder avec Kromac : elle est là pour l'entretien gratuit ? Du coup, arrives-tu à entretenir les trois sorts (Warpath, Wild Agression et Inviolable Resolve) et lancer Bestial sans craindre un KTC ? Si non, quel(s) sort(s) "sacrifies"-tu pour économiser de la furie ? C'était un de mes problèmes en Mk2 avec Kromac...
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: MouskapetAJSA le 17 octobre 2016 à 08:02:34
C'était quoi la 2e liste de Tza ? Parceque tu sors jamais Wurmwood quand y'a Kromac1 en face je pense :(
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Kechian le 17 octobre 2016 à 08:41:30
C'était quoi la 2e liste de Tza ? Parceque tu sors jamais Wurmwood quand y'a Kromac1 en face je pense :(

Kromac2.

Merci Gamin pour le récap toujours aussi sympa à lire  ;) et ravi de t'avoir revu sur ce week-end et fini en petite finale contre vous!
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Tza le 17 octobre 2016 à 09:58:16
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C'était quoi la 2e liste de Tza ? Parceque tu sors jamais Wurmwood quand y'a Kromac1 en face je pense
Moi j'ai une théorie qui dit que c'est jamais mauvais de drop Wurmwood ;D.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 17 octobre 2016 à 10:11:28
@Arhnayel: Oui le wilder aide beaucoup pour l'upkeep gratos. Et puis c'est pas mal comme fury manager quand même.
J'ai surtout lancer Warpath et Inviolable Resolve. J'utilisais Wild aggression quand c'était vraiment nécessaire mais je me souviens pas m'être dit, ca serait mieux de l'avoir en début de tour pour le cycler.

C'est un beau match-up Kromak1/wurmwood. Wurmwood est emmerdé par Kromak avec Bestial mais Kromak a son champ d'action limité parce qu'il doit lancer bestial chaque tour. Franchement ma partie la plus technique du week-end et je pense qu'Antoine a du se dire la même chose.
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Feyall le 17 octobre 2016 à 10:21:20
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C'était quoi la 2e liste de Tza ? Parceque tu sors jamais Wurmwood quand y'a Kromac1 en face je pense
Moi j'ai une théorie qui dit que c'est jamais mauvais de drop Wurmwood ;D.

Cheveu a pas la même théorie  ;D
Titre: Re : Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 17 octobre 2016 à 10:43:13
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C'était quoi la 2e liste de Tza ? Parceque tu sors jamais Wurmwood quand y'a Kromac1 en face je pense
Moi j'ai une théorie qui dit que c'est jamais mauvais de drop Wurmwood ;D.

Cheveu a pas la même théorie  ;D

Cheveu joue pas Orboros, il joue juste Grayle!
Tza joue par Orboros, il joue juste Wurmwood!
Les vrais hommes jouent kromak!  ;D
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Arhnayel le 17 octobre 2016 à 18:32:27
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Les vrais hommes jouent kromak! ;D

Nan, les vrais jouent Kaya1/Mohsar ! ::)

Merci pour l'explication sur la Wilder !
Titre: Re : Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: MouskapetAJSA le 17 octobre 2016 à 20:02:34
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C'était quoi la 2e liste de Tza ? Parceque tu sors jamais Wurmwood quand y'a Kromac1 en face je pense
Moi j'ai une théorie qui dit que c'est jamais mauvais de drop Wurmwood ;D.

Cheveu a pas la même théorie  ;D

J'avoue j'ai ri  ;D
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Titi le 18 octobre 2016 à 08:09:14
Merci pour le compte-rendu et les photos ! :)
Titre: Re : Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: philogneus le 18 octobre 2016 à 10:28:31
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C'était quoi la 2e liste de Tza ? Parceque tu sors jamais Wurmwood quand y'a Kromac1 en face je pense
Moi j'ai une théorie qui dit que c'est jamais mauvais de drop Wurmwood ;D.

Cheveu a pas la même théorie  ;D
;D
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 18 octobre 2016 à 10:57:42
Bon du coup, je jouerais ça entre deux parties Menoth.C'est simple et ça marchera bien jusqu'à l'errata des sentry et de wrong eye.  ;D

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(Kromac 1) Kromac the Ravenous [+26]
 - Ghetorix [21]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Druid Wilder [4]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Wrong Eye [17]
 - Snapjaw
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Shifting Stones [3]
 - Stone Keeper [2]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [3]
Gallows Grove [2]
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: philogneus le 18 octobre 2016 à 11:07:20
Tu es faible Gamin ! Tu te laisse corrompre par Wrong Eye  ;D
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 18 octobre 2016 à 11:20:36
Tu es faible Gamin ! Tu te laisse corrompre par Wrong Eye  ;D

Vu que je risque de jouer ça deux trois fois en deux mois... et encore faut vraiment que je joue Amon/Sevy2 un max d'ici décembre. Bref, c'est plus de la branlette intelectuelle pour ceux qui veulent me suivre dans l'aventure kromak que pour moi-même.
Titre: Re : Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Kechian le 18 octobre 2016 à 13:43:30
Tu es faible Gamin ! Tu te laisse corrompre par Wrong Eye  ;D

Vu que je risque de jouer ça deux trois fois en deux mois... et encore faut vraiment que je joue Amon/Sevy2 un max d'ici décembre. Bref, c'est plus de la branlette intelectuelle pour ceux qui veulent me suivre dans l'aventure kromak que pour moi-même.

Je suis intéressé par ton aventure kromac parce que je le trouve sexy. Ma seule inquiétude c'est qu'en janvier, l'errata va nous flinguer les sentry et W&S...
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Tza le 18 octobre 2016 à 14:06:22
Ouai je vois pas trop ce qu'on va pouvoir utiliser à la place des sentry pour activer warpath... Faudra rentrer des purebloods dans la liste surement même si ça fait pas rêver niveau activateurs.

Par contre pourquoi tu vires pas ton gallows + l'UA des stones pour remplacer lanyssa par un blacklad et rentrer un deuxième set ? tp + warpath c'est quand même plutôt fort.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Kechian le 18 octobre 2016 à 14:08:46
Pureblood, Reeves en min, crevettes. Mais comparé aux sentrys on va pleurer avec kromac1...
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 18 octobre 2016 à 14:23:05
Pureblood, Reeves en min, crevettes. Mais comparé aux sentrys on va pleurer avec kromac1...

Una the facloner avec du scarscfell, c'est pas trop cher encore et c'est du bon module même si ca synergise pas grand chose avec les sorts de Kromak.

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Par contre pourquoi tu vires pas ton gallows + l'UA des stones pour remplacer lanyssa par un blacklad et rentrer un deuxième set ? tp + warpath c'est quand même plutôt fort.

C'est vrai que c'est bien aussi. Le double set c'est quand même super utile pour bloquer les lignes de charge adverses.
Titre: Re : Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Kechian le 18 octobre 2016 à 16:36:10
Pureblood, Reeves en min, crevettes. Mais comparé aux sentrys on va pleurer avec kromac1...

Una the facloner avec du scarscfell, c'est pas trop cher encore et c'est du bon module même si ca synergise pas grand chose avec les sorts de Kromak.


Est ce que le trade est bon? Perdre un scarsfell pour warpath potentiellement 2 beasts?
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 25 décembre 2016 à 12:02:40
Je ne sais pas encore quand je ferais mon prochain tournoi et ce que je vais y jouer mais si jamais je rejoue Orboros, je vais surement partir sur Kruger2 un peu pour commencer à peindre du minion. Du coup, j'avais envie de sortir un bon zoo du style:

(Krueger 2) Krueger the Stormlord [+27]
 - Ghetorix [21]
 - Gorax Rager [7]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Una the Falconer [4]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
Rorsh [15]
 - Brine
Dahlia Hallyr [17]
 - Skarath
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Farrow Razorback Crew [5]
Ogrun Bokur [5]
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Kechian le 25 décembre 2016 à 17:21:38
Et Wrong Eye & Snapjaw???? Faut tu les cales ca ferait une liste bien thématique!

Sinon D&Skarath avec krueger2 c'est vraiment pas mal pour bloquer l'infanterie adverse je trouve aussi!
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: samich le 26 décembre 2016 à 11:40:35
Je viens de me rendre compte que l'on peut prendre d'autre beast minions sous wrong eye et rorsh et autres... Le mec qui debarque... Je voulais faire une liste avec krueger2 un peu similaire. Du coup y'a peut être des trucs sympa à faire avec des lights minions qui tire des aoe. Même un blackhide wrastler sous wrong eye pour coller son animus à brine et l'envoyer à perpette les olivettes, ça peut être drôle.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 30 janvier 2017 à 21:11:09
20 minutes de discussions avec Scorpion pour faire autre chose qu'Una2/Wurmwood...

Nouvelle liste stockée pour test:

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(Krueger 2) Krueger the Stormlord [+27]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Woldwyrd [9]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Woldwyrd [9]
 - Megalith [20]
Druid Mist Riders (min) [12]
Shifting Stones [3]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Gallows Grove [2]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Shifting Stones [3]

Voilà, y'avait un cahier des charges, genre jouer les mistriders. Du coup, on met pas deux unités de sentry parce que y'a d'autres trucs pour aller chercher le solo.
Et les woldwyrd, toujours par deux seront, comme dirait antoine.
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Kechian le 30 janvier 2017 à 21:31:53
20 minutes de discussions avec Scorpion pour faire autre chose qu'Una2/Wurmwood...

Ben y a Baldu2/Una2 pour changer non?  :P
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: baldur59 le 30 janvier 2017 à 21:53:19
Moi j'ai testé kaya2/baldur2

C'est pas mal ça ouvre des horizons.
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Psychobilly0 le 01 février 2017 à 01:07:54
20 minutes de discussions avec Scorpion pour faire autre chose qu'Una2/Wurmwood...

Un mec avec qui il est bien de discuter pour trouver des idées !
Titre: Re : Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 02 février 2017 à 13:08:53
20 minutes de discussions avec Scorpion pour faire autre chose qu'Una2/Wurmwood...

Un mec avec qui il est bien de discuter pour trouver des idées !

Faut quand même le recadrer si tu veux pas tomber dans une liste à moitié bonne partout (donc pas bonne) ;)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Mateo le 02 février 2017 à 13:28:14
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(Krueger 2) Krueger the Stormlord [+27]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Woldwyrd [9]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Woldwyrd [9]
 - Megalith [20]
Druid Mist Riders (min) [12]
Shifting Stones [3]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Gallows Grove [2]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Shifting Stones [3]

J'aime beaucoup ta liste.
Mais je trouve le Feral bien plus pertinent que le stalker.
Le tricks de mouvement avec Krueger2 qui charge, feat, et utilise l'animus du Stalker et compensé par un tour avec les deux centry collées qui cache Krueger derrière deux forets plein center le tour du feat...
En échange, le Feral à une portée de menace de malade + primal qui le fait tomber une pièce à 14" (16" avec BlackC.).

Du coup, j'échangerai Stalker par Feral (tu gagnes 1point) et un jeu de stones (3points) par un Blackclad.

J'ai fait une liste full tir Krueger2 que j'aimerai tester :
Citer
Krueger2 :
Pureblood
WWyrd
WWyrd

Gallow

Una1
Strom raptor

2x centry stones

Druid mist riders mini

Gob chef

Il me manque le Blackclad que j'arrive pas à caser...
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 02 février 2017 à 13:55:38
Y'a déjà un feral, tu en veux deux?

Le feral qui fait projection à deux mains à 11", ca n'a pas de prix en effet ;)

Ta liste est pas mal, à réfléchir.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Tza le 02 février 2017 à 14:05:56
Le problème des mists riders et du raptor dans les listes krueger2 c'est qu'avec Krueger2 t'as envie de jouer contre Cygnar, mais avec tes riders et ton piaf t'as pas envie de jouer contre... Du coup tu te coupes un matchup alors qu'il y a plein de cygnar en tournois et que la plupart des Cygnars jouent une storm division actuellement, plus pas mal d'électrique dans l'autre liste (je parle même pas de Nemo3).
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 11 mars 2017 à 09:53:39
Bon j'en chie à trouver une liste potable avec Stormraptor que je viens d'acquérir et que je voudrais sortir au prochain tournoi... Reste Kromak2, Kruger2 et Kaya2 pour en faire quelque chose.

j'arrive à une liste Kruger2 qui tape correctement et qui peut faire des choses et que j'aurais tendance à apparier avec Wurmwood/Tanith/Kromak2, pour avoir une liste qui tape plus fort. LE bokur me parait indispensable pour gérer le tir pénible qui va péter una1. Megalith pour TK, le feral pour la projection à 11"...

(Krueger 2) Krueger the Stormlord [+27]
 - Megalith [20]
 - Feral Warpwolf [18]
Una the Falconer [4]
 - Storm Raptor [38]
Blackclad Wayfarer [4]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Ogrun Bokur [5]
Farrow Bone Grinders (min) [5]
Swamp Gobber Chef [1]

Il faut que j'essaie des trucs avec Kromak2. Kaya2, c'est un peu la merde sans boost pour toucher. J'ai repensé à la liste de Matéo avec double woldwyrd mais ça tape pas assez fort à mon goût. Tu as peu tester ta liste Matéo?

Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Mateo le 11 mars 2017 à 12:24:03
Malheureusement, je suis en plein chantier en terme de fig et je n'arrive pas à jouer des fig non peintes :-/ ... couplé à ma motivation digne d'une moule dans le hobby en ce moment. C'est pas demain la veille !
Je crois qu'il faut oublié la compet avec le Piaf même si pour la beauté de la liste, je vais le sortir !
A mon avis, il y a quand même un pering ultra relou avec Piaf et Krueger2.
Le caster anti gunlîne en full tir... c'est relou !
Mais le Piaf avec eKromac ou Kaya2, ca sera toujours moins fort que du full Wolf...
Après, c'est pour me faire plaisir cette liste.
eKrueger c'est mon caster préféré. Le Piaf est sublime et mes conversions (en cours de montage) des druides sur loup (space Wolves GW) font être un bonheure à mettre sur la table ;-)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Ygemethor le 11 mars 2017 à 12:27:35
Bon Gamin, tu connais mon avis sur le Piaf hein, je vais pas te surprendre :p.

Mais en voulant être constructif, je pense que les seules pistes intéressantes pour le jouer sont Kromac2 et Baldur2. Krueger je suis pas convaincu, il lui apporte que dalle et le côté assassinat perso de Krueger j'y crois pas du tout. Honnêtement, le seul moyen compétitif que je vois c'est Kromac pour être honnête. Carnage, le feat et Vengeful ça fait un package sympa qui peut faire des blagues. A côté tu mets Feral+Stalker, double Sentry double Bokur double Blacklad et t'as un truc pas trop trop dégueulasse je pense. J'avais testé ça une fois c'était fun.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: philogneus le 11 mars 2017 à 12:53:57
Ce qui est une des plus belles listes sur la table en Boros ^^ Kromac 2 et le Piaf c'est top ;)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 11 mars 2017 à 18:21:12
Ouep je vais monter une liste avec kromak2 au final... pas convaincu par kruger2 dans cette mouture.

Et oui, c'est de la merde ce piaf, il aurait du lui mettre MAT6 et reposition 3"... on aurait pu en faire quelque chose de mieux.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 03 avril 2017 à 13:04:47
Ce week-end, j'ai ressorti mes Orboros le temps d'un tournoi sur Rouen. J'avais dans l'idée de sortir des listes traditionnelles et d'essayer deux trois trucs... comme d'hab, on se retrouve à se limiter.

En première liste, je voulais essayer un peu plus Kruger2 avec 3 woldwyrd. Voir l'impact sur l'adversaire et la capacité à desosser des armées adverses. En seconde liste, j'avais en tête d'essayer Bradigus, mais après mure réflexion, je me suis dit que j'allais vraiment me faire chier et j'avais un swarm à tester en stock depuis quelque mois, construit avec Tanith.

Du coup ça donnait ça le samedi soir vers 21h:

Citer
Circle Army - 74 / 75 points
(Tanith 1) Tanith the Feral Song [+31]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Gnarlhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [19]
Gatorman Witch Doctor [4]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [4]
Swamp Gobber River Raider [4]
Gatorman Bokor & Bog Trog Swamp Shamblers [11]
Reeves of Orboros (max) [16]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Wolves of Orboros (max) [11]
 - Wolves of Orboros Chieftain & Standard [4]
Fuel Cache (Steamroller)


Circle Army - 75 / 75 points
(Krueger 2) Krueger the Stormlord [+27]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Megalith [20]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Wayfarer [4]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Fuel Cache (Steamroller)
Je vous fait le CR plus tard. 4 parties intéressantes, Tanith c'était du bonheur, Kruger2 3 woldwyrd, on repassera...
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 16 mai 2017 à 10:53:52
Bon désolé pour le dernier CR, ca aurait valu le coup d'expliquer un peu Tanith mais j'ai eu mariage entre temps...

Du coup, je vais me rattraper sur ce coup là et aider Ygemethor à sortir de ses cas de conscience... faut dire que c'est pas simple de construire des listes en ce moment. J'étais parti avec plein de truc dans la malette et dimanche matin de 6h à 8h du matin dans la voiture, je réfléchissais une dernière fois à différentes possibilités. Je voulais un peu changer et éviter le débile double colosse avec Baldur2... et également changer Tanith, pour varier un peu mes casters. Par contre, je voulais essayer une autre liste swarm... au début Morvahna1 mais Tza m'ayant déprimé, j'ai choisi Baldur 1.

Du coup à 8h30 à Rouen, j'écrivais mes deux listes, en remplaçant un pureblood pas deux Woldwyrd pour Baldur2:

Citer
https://conflictchamber.com/#bo1b4m5lcn5AbOeEcR5e2N4U4Wgu__5C4O4Q4M4H4HbF5e5e5f2Ngs

Circle Army - 75 / 75 points

(Baldur 1) Baldur the Stonecleaver [+31]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Woldwrath [37]
 - Druid Wilder [4]
Gatorman Witch Doctor [4]
Death Wolves [9]
Gatorman Bokor & Bog Trog Swamp Shamblers [11]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Wolves of Orboros (max) [11]
 - Wolves of Orboros Chieftain & Standard [4]
Fuel Cache (Steamroller)


Circle Army - 75 / 75 points

(Baldur 2) Baldur the Stonesoul [+30]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Megalith [20]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Wrong Eye [17]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Bunker (Steamroller)
J'espérais jouer beaucoup Baldur1, mais au final c'est Baldur2 qui est sorti 3 fois... mon CR un peu plus tard:

Première Partie contre Antoine - Baldur2 vs Thyron (j'ai tiré mon caster au sort ^^) - close quarter:

(https://farm5.staticflickr.com/4162/34548355091_5bd1276b56_z.jpg)

Pour cette première partie, vu que je suis pas encore réveillé et que tout me semble prenable, je tir au sort mon caster: je me retrouve avec Thyron contre Baldur2... oups ca va être très compliqué de gérer Spellpiercer et son feat qui lui permet de faire des beaux KTC de l'espace. On joue sur Close quarter. Je joue en second après avoir perdu le toss. On a une grosse colline au milieu et pas grand chose d'autre... Et je dois gérer deux hydra spellpiercer... bon là dessus c'est pas tellement inquiétant avec la colline et mon muret.

Du coup, 1er tour d'antoine, avance assez offensive d'Antoine. 4 jacks lourd autour de Thyron qui se rapprochent de son drapeau. 5 jacks légers qui avancent un peu sur les flanc et qui vont venir contester à terme mon drapeau + défoncer les sentrystones. Je sens déjà l'odeur d'une défaite.

A mon premier tour, Je choisis d'être très offensif et j'envois le pureblood et le feral à fond sur la colline derrière un muret avecstarcrossed juste derrière (wrongeye claque son sort, et charge. Je l'écrante ensuite en seconde ligne avec snapjaw et megalith. Rooths of earth sur les deux Warpwolfs.

Second tour d'Antoine: Spellpiercer, feat, un premier jack lourd qui contourne le mur avec 3 focus et une charge gratuite... 3 dès à la touche, je perds le pureblood. J'étais trop confiant et je le paye. Mais en retour, Antoine a claqué son feat et ne pourra plus m'assassiner. Et un jack lourd a un upkeep sur lui. Le reste arrive pour jamer un peu dont un griffon qui n'arrive pas à endommager le feralWarpwolf. Derrière la colline, Thyron est protégé par deux jacks lourds, à portée de charge de mon feral Warpwolf.

A mon second tour; je tue son jack avec deux woldwyrds et quelques boosts. Megalith tue le griffon qui engage mon feral. Je garde en réserve WE&SJ avec Baldur2. Le Feral reçoit primal de la part de Baldur2 et part tuer du jack: une manticore termine à 1 PV et l'autre manticore perds 2/3 de ses PV. Opération correcte, les woldwyrds termineront le travail tour suivant. Je jam les jacks léger avec du mannikin et je passe la clock à Antoine.

Troisième tour d'Antoine: Spellpiercer et Stormrager, Thyron part tuer le Feral à main nue... les jets sont nuls et il doit utiliser ses jacks pour finir le travail. C'est une fin heureuse pour moi qui évite de perdre Wrongeye. Megalith survit aux coups d'un giffon et d'une hydra qui le projette sur un woldwyrd. Pas de KO par contre.

Mon troisième tour: Je commence à être bien... Stormrager sur Thyron mais il est trop loin des woldwyrds. J'envois snapjaw défoncer des légères sous mon flanc droit. Megalith vient défoncer l'hydra qui s'était approcher un peu trop... + 1 griffon histoire de... les woldwyrd tirent et tuent un gorgon. Baldur2 et Wrongeye au centre pour protéger au mieux avec des murs et starcrossed. Je feat même si ca sert à rien.

Quatrième tour d'Antoine: Une hydra part tuer Snapjaw... Starcrossed permet à Snapjaw de rester intact... quelques échanges de coup que j'ai oublié mais Antoine me repasse vite la main. On marque toujours pas au scénarios.

Mon quatrième tour: Je tue l'hydra fortement affaible par le feral avec Snapjaw... il ne reste plus qu'une manticore de mémoire et 3 griffons. Je suis prêt de gagner mais j'ai plus de temps à la clocks. J'ai Thyron sous def 19 arm18 deux focus avec Stormrager sur lui. Je me prends plus la tête: Baldur2 se lance l'animus de Megalith et charge thyron: -2 en défense mais je suis pas à portée de charge. Les deux woldwyrds se lance. Le premier woldwyrd touche deux fois (11 pour toucher à 3D), 4 dès au dégat, je fais un truc comme 7 ou 8 PV. Le second woldwyrd touche la première fois, boost les dégats, 9 PV, thyron décède à ce moment de mémoire. Bon j'ai eu un peu de chance au jet de dès, ça doit être du 50/50.

Victoire...

Antoine se sentait plus serein car il ne pensait que que je commiterait Baldur2 pour lui mettre -2 en def. De mon coté, j'étais pas bien l'ensemble de la partie mais son feat qui pète au premier tour m'aide bien et thyron qui galère contre mon Feral permet de tenir dans la partie. Ses portées de menace m'ont par contre bien user; j'ai du éviter de faire des erreurs une fois le pureblood perdu et je me suis retrouvé coincé sur ma clock. Faut vraiment que j'arrive à faire plus confiance à ma première ligne. Les deux woldwyrds ont fait un super boulot et je ne regrette pas d'avoir fait un switch de référence de dernière minute. Bon j'arrête de tirer au sort mon caster pour les prochaines parties... lol.

Seconde partie contre Damien - Baldur1 vs Vlad1 -The Pit:

(https://farm5.staticflickr.com/4188/34548353391_2571a575d1_z.jpg)

Et hop seconde partie contre Damien qui nous joue sur Khador: Butcher3 & Vlad1. J'ai envie de tester Baldur1 contre la gunline et le feat est assez pénible pour Butcher3. Butcher3 ouvre tout et y'a du kayazi que je sens moyen avec Baldur2... bref allons y avec Baldur 1. Je perds à nouveau le toss, je joue en second....

Premier tour de Damien: il avance avec tout le monde: Behemoth, destroyer, winterguard riffle corps, berserker, et widowmakers...

Mon premier tour:Pas le choix, je vais feater au premier tour... tout le monde court, forêt, cloud pour les gobbers, zombify les Wolves of Orboros... y'a plus qu'à serrer les fesses, je suis installé au milieu de la table sur "The Pit" et sous feat.

Second tour de Damien: Gloire aux gunlines, ce sont des rafales qui pleuvent sur moi: le Woldwrath perd 20 PV, je perds 7 Wolves of Orboros... pendant ce temps, Damien oublie d'avancer pour contester et d'avancer pour éviter de se killboxer. Du coup, 2 pts de scénario pour moi et rien dans la zone centrale pour contester.

Mon second tour: J'envois les wolves restants jammer les winterguards; j'écrante le woldwrath avec des shamblers. Je domine la zone centrale: 4 pts. A partir de là c'est simplement foutu. Il suffira que je cours au tour suivant pour prendre mon drapeau.

Partie rapide; on continue pour faire semblant. Comme évoqué à Damien, il fait l'erreur habituelle des gunlines, ne pas assez avancer et me laisser m'installer sur le scénario.

Victoire...

Troisième partie contre Harold - Baldur2 vs Ragnor double garguan - Outlast:

Et hop, peu avant de manger, on se doute que je vais affronter Harold et son ragnor double king... je suis content parce que je vais essayer Baldur2 contre ce match et que je n'ai pas encore une idée clair des capacités de Baldur2 a gérer. Bon la compo est simplement dix fois meilleur qu'avec deux colosses qui seraient mort sous rage et pulveriser. On va jouer sur Outlast, deux zones centrales... je connais bien le fonctionnement de sa liste: les deux garguans jamment et feat, je dois gérer ça. J'ai pas mal d'outil pour ça: Pureblood ghostly; muret + haute def + starcrossed. Mon soucis est de gérer deux guarguan à la fois. La table est assez simple avec une obstruction centrale. Il va donc devoir passer de chaque coté.

(https://farm5.staticflickr.com/4186/34293873680_6ae2c78445_z.jpg)

Je gagne le toss de mémoire et je joue en premier.

Mon premier tour: Je cours, je monte un mur devant le pureblood et le feral sur mon flanc droit, en face du glacier king. je reste cependant hors de portée de tir et d'assaut du montainking. J'envois les sentry bien sur les flancs pour préparer des sprays sur les soutiens.

Premier tour d'Harold: Avance raisonnable, hors de portée de mes beasts, pulverizer sur le glacier king parce qu'il ne croit pas qu'un woldwyrd c'est si fort que ça. La pierre est chargée, et tout le soutien s'avance centralement prêt à se planquer derrière une obstruction. Bon je lui explique Ghostly au cas où...

Mon second tour: J'ai dans l'idée de bloquer totalement le flanc droit avec pureblood et feralwarpwolf pour bloquer un mauler et le glacierking et de tenir le montainking plus tard en le jammant et le tuant avec snapjaw, Megalith et Baldur2. J'avance donc mon feral et mon pureblood hors de portée du glacierking et du mauler; je bloque les courses avec des mannikins et les shifting. De l'autre coté, je pose un mur pour empécher le mountainking de charger/trample et je pose megalith et wrongeye en attente. Un woldwyrd peut atteindre le glacierking - 12 PV en moins - Harold n'entretiendra plus son upkeep...

Son second tour: Ragnor feat et débarasse la place pour le glacierking qui court jammer mon pureblood et mon feralwarpwolf. Le mauler va se coincer entre l'obstruction et le glacier king pour péter une shifting stones après s'être aperçu qu'un TP de Purebllod sous primal peut tuer Ragnor. Le mountainking avance contre mon muret et spray sans trop de réussite.

Mon troisième tour: Moment de vérité, je ne tape pas, je jamme le mountainking avec deux shifting et un swamp gobbers, Baldur2 et wrongeye vont derrière l'obstruction et featent après avoir fait un mur entre le glacierking et mes deux warpwolfs. Les sentry et les deux woldwyrds déménagent les krielstones bearer & scribes (j'en avais déjà tuer deux au second tour; je supprime toute l'unité cette fois). Je passe la clock... ^^

Troisième tour d'Harold:Le mountainking est jammer mais en plus il frenzy et tue un gobber. De l'autre coté, le mauler est un peu coincer et le glacier king ne peut pas bouger à cause d'une sentry qui le bloque contre l'obstruction. Il décide de taper mat6 sur la def 16 starcrossed. Il ne touche qu'une fois et m'enlève 10 PV sur le pureblood.

Mon quatrième tour:
Vu la situation, je décide de ne pas lancer primal: le feral continue d'endommager le glacierking qui a pris des tirs de woldwyrd, le laissant à genre 20 PV. Le pureblood spray un coup sur des whelps. De l'autre coté, megalith charge, fait 3 double1 à la touche et égratine le mountainking. Wrongeye charge ensuite et le tue. Les woldwyrds et Baldur tuent 5 Whelps pour marquer 1 pts au scénario sur la zone de gauche.

Quatrième tour d'Harold: Le mauler tue un manikin après un echec lamentable de l'axer. Le glacierking n'arrivera pas à toucher le feralWW derrière son mur. Janissa va contester la zone de gauche.

Mon Cinquième tour: Je tue Janissa et les woldwyrds commencent à contourner l'obstruction pour s'occuper de Ragnor à mon sixième tour. Les derniers solos meurent. Le Feral bute le glacierking et je campe derrière mon mur sous starcrossed pour attendre le mauler. Je marque 2 pts, du coup 3 au scénario et il n'y a plus rien pour contester à gauche.

Harold continue d'essayer de toucher le mauler par la suite, sans succès. Je crois que faire 10 à 4 dès dont un dès fantome, c'est vraiment chaud, genre moins de 30% faudrait calculer. Je finis par marquer 5 points. Victoire... Bon là j'avais un plan, je trouvais cela faisable mais en SR2017 et tous les décors, le match-up est super positif sauf gros jets de dès adverses. Les woldwyrd empèche les garguan de rager ou de prendre pulverizer... je monte à de très haute défense sans possibilité de la baisser de la part de l'adversaire. Bref, c'est simplement très fort contre Ragnor.

Dernière partie vs Baptiste - Baldur2 vs Absy2 - Extraction:

Bon là je suis curieux et pas serein: Fianna2 en thème force + Absy2 avec Baptiste (3ème partie ensemble) qui connait bien ses listes et le jeu (pas étonnant de l'avoir en finale). Bon Baldur1, contre le vol, bofff.... donc on va tenter Baldur2. Pour moi le match-up est compliqué car il a moyen de passer derrière le mur sur les flanc avec ses 5 beasts: Seraph; 3 carni et proteus. En plus je perds le toss, je joue en second. Bon ca va être du sport!!!

(https://farm5.staticflickr.com/4167/34638087486_ccf5467d0c_z.jpg)

Premier tour de Baptiste: Ca avance... voir photo...

Mon premier tour: Attention stratégie follement originale... non en fait, je fonce et je me dis que fuck, je vais pas le laisser prendre l'avantage au scénario. Il va en chier pour me déménager mes beasts; je bloque un peu les flanc pour l’empêcher de se poser facilement. J'essaie de faire gaffe à pas laisser de manikin à proximité d'un arcnode d'Absy en en envoyant sprayer 1 puis en tuant mon propre manikin avec les deux autres (bon j'en oublie 1 à 15" mais Baptiste ne le voit pas ^^). Je tue un gars de la blackfrostshard (pas celui avec kiss of lilyth). Placement de fin de première ronde - voir photo.

Second tour de Baptiste: le seraph arrive à flare mon pureblood qui se prend un carnivéen... mais de face. Starcrossed + wall: mon pureblood survit avec environ 10 PV dans la figure. Le reste se repositionne.

Mon second tour: J'hésite à sacrifier mon feralWW qui peut se faire TP à coté de proteus... mais armure 20, je peux me rater et surtout je ne peux pas lancer mon feat puis primal puis faire des trucs... donc sans primal je laisse tomber. Le pureblood blessé se file ghostly et recule en seconde ligne; le feralWW explose le carnivéen venu m'engager. Megalith s'avance. Je pose un mur devant le feral et megalith qui sont à peu prêt au même endroit que le feral et le pureblood à la fin du premier tour. Je feat et snapjaw part sur mon flanc droit. Les gobbers vont contrôler le drapeau de droite.

Troisième tour de Baptiste:Alphahunter déclenché en butant un mannikin, feat d'Absy2, deux carnivéens chargent pour buter megalith et le feral... je survis grace à mon feat et des jets moyens... genre le sprays des carni ne font quasi rien et vu que Baptiste boost pas trop la touche, rien ne passe. Proteus part buter un woldwyrd sur le flanc droit.

Mon troisième tour: La sentence arrive. Megalith se teleporte derrière un carnivéen à 5" de proteus et du second carni. Animus... je tape et entame correctement le premier carni mais je reste à deux fury par peur des deux forsakens en seconde ligne. Le feralWW tue le premier carni endommagé et commence le second. Le pureblood charge le second et le bute. Wrongeye charge gratos proteus et le bute. Je chope un forsaken avec un woldwyrd et je le bute. J'arrive pas à tuer le second forsaken... misère.... enfin non, megalith écrante avec 5" de terrains difficiles, je ne vais pas le voir sur le coup. La sentry de droite bute encore un blackfrostshard. Les gobbers contrôle le drapeau de droite. 2 pts au scénario.

quatrième tour de Baptiste: Là ca devient très compliqé pour lui: Absy2; un seraph, une forsaken et je suis encore en bonne forme avec seulement un woldwyrd de perdu. Il continue à défoncer megalith sans le tuer. Le seraph tente de tuer wrongeye qui ne peut pas transférer sur snapjaw qui est full en fury mais je réussi mon test de tough. Je marque un troisième point au scénario.

Mon quatrième tour: Baptiste me fait remarquer que le drapeau de gauche n'est constesté que pas une sheperd. Je la tue, je marque deux points. Victoire...

Bon la partie me semblait plus compliquée et je pense que Baptiste fait l'erreur de ne pas me contourner assez. Du coup, toute sa partie consiste à envoyer de front des beasts contre mes beasts derrière un mur, rooths of earth et starcrossed, et forcément ca ne passe pas. Je vois à son second tour une bonne opportunité de péter le pureblood sous flare sans être embeté par le mur... 6+ sous starcrossed c'est plus facile. Ensuite envoyer un second carni prendre la place du pureblood pour buter le FeralWW... mais sans pour autant le buter ce qui pose en effet problème. Bref, au final, le match-up est bien équilibré et je pars avec l'avantage d'avoir affronté déjà plusieurs fois Absy2 donc je connais quasi par coeur ses blagues. En tout cas, c'est une belle partie où j'arrive à ne commettre que peu d'erreur et que Baptiste ne relève pas forcément.

Prochaines aventures à Joinville. Je pense y aller avec du solide donc ce sera forcément cette mouture de Baldur2 (voir si Loki remplace pas le pureblood mais je kiffe wraithbane sur les woldwyrd). Faut que je revois ma seconde liste... Wurmwood, Una2, Tanith, Kromak1, à voir. Je vais me remettre à jouer sur Vassal histoire d'arriver plus solide et aider mon équipe (je remplace Ygemethor).



Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: NeuronPsychare le 16 mai 2017 à 13:01:32
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Je feat même si ca sert à rien. Le Feral reçoit primal de la part de Baldur2 et part tuer du jack

Euh ça c'est pas possible, tu ne peux pas bouger un model affecté par Roots of the Earth. Ou alors tu n'as pas feat?   :)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Titi le 16 mai 2017 à 13:37:53
Merci pour le compte-rendu et les photos ! :)
Allez hop hop hop, la suite !
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 16 mai 2017 à 13:39:55
Ouep je le loupe pas en général mon feat; donc j'ai du feater au 3ème tour quand Baldur branlait le mamouth au milieu avec wrongeye.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 16 mai 2017 à 14:53:16
Reste la finale...  :P
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: NeuronPsychare le 16 mai 2017 à 15:15:38
Bon on va dire que je fais le gros relou mais bon ^^

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Pas le choix, je vais feater au premier tour... tout le monde court, forêt, cloud pour les gobbers, zombify les Wolves of Orboros...

Il me semble que Zombify est devenu Friendly Faction en MKIII, donc pas possible sur les Wolves... Adieu Trackers zombifiées avec pBaldur, vous nous manquerez  :'( :'( :'(

Bon allez je me concentre sur le boulot et j'arrête d'embêter le monde  :D
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 16 mai 2017 à 15:19:15
Là t'as raison, j'ai oublié cela, méaculpa... mon adversaire aurait tuer tout mes wolves of orboros... bon ca me chagrine mais ca n'aurait pas changer grand chose, j'étais toujours à 4 pts.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: baldur59 le 16 mai 2017 à 15:55:48
Exact , uniquement friendly faction model donc ça ne marche pas sur les figs orboros.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 16 mai 2017 à 16:12:20
CR fini...

recherche de seconde liste pour compléter Baldur2 en cours.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: philogneus le 16 mai 2017 à 17:58:40
Il est où le naga avec Absy2 ?
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 16 mai 2017 à 18:01:02
Il est où le naga avec Absy2 ?

On est bien d'accord, faut un Naga avec Absy2 c'est mieux? J'ai un doute... après c'est pas déconnant la liste 3 carni + Proteus + Seraph aussi. Mais j'avais pris l'habitude de voir un naga dans une des deux listes.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Arhnayel le 16 mai 2017 à 18:47:32
Merci pour les CR !

Je vais faire mon gros lourd sur les règles :
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Les woldwyrd empèche les garguan de rager ou de prendre pulverizer...
Bah non, ça n'empêche pas Rage. Rage est "turn" pas "round", donc le joueur trollblood lance Rage, défonce tout pendant son tour puis Rage prend fin et à notre tour on se retrouve comme des idiots parce que la beast n'est plus sous Rage...

J'en profite pour signaler un fait peu connu (j'ai vu plusieurs joueurs se tromper en tournoi) : en Mk3, Vol/Flight ne permet pas de voir au travers des obstructions (ni des forêts) pour déclarer une charge. Pensez-y quand vous affrontez des joueurs Blight...

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Je crois que faire 10 à 4 dès dont un dès fantome, c'est vraiment chaud, genre moins de 30% faudrait calculer.
Le prof de maths te contredit. Entre 35 et 40% selon mes simulations Calc (flemme de chercher les vraies formules de dénombrement) en comptant 4d6 dont le dé fantôme (2d6 de base, boost, Star Crossed). Les cas extrêmes sont 35% et 41%, la plupart des simulation tournent à environ 37%.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Titi le 16 mai 2017 à 18:58:56
Merci Gamin ! Et bravo ! :)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 16 mai 2017 à 19:04:37
Oui rage c'est turn... oui fait ton relou pas de soucis comme d'habitude quoi...  :P de toute façon il touchait pas voilà...
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Amakiir le 17 mai 2017 à 10:36:42
Je rebondis là dessus, avec Rage ou pas, le vrai le vrai soucis c'était la touche, du 10 à 4 dés en prenant les 3 moins bon, c'est extrêmement pénible à sortir dans les faits... Et je préférai garder ma fury pour booster les touches, et/ou camper avec Ragnor qui était pas loin de la scène et proche du loup avec Ghostly. :) Moralité ce n'est pas qu'un jeu de haute armure. 

Partie intéressante en tous cas, même si je n'ai pas eu beaucoup de marge de manœuvre et que j'ai merdouiller sur ma gestion de fury, c'est toujours intéressant de voir les limites d'une liste.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Detrakor le 17 mai 2017 à 12:36:36
C'est vrai que la liste pose de vrais problèmes , et que l'on a pas l'habitude d'en avoir de la sorte ^^ . La partie était super interessante et pour ce qui est du Naga , je sais qu'il est bien , mais ma BFs est le test en ce moment , voir s'ils peuvent compenser malgrès la perte de Blessing ^^ ... Dans tous les cas , un adversaire toujours aussi plaisant et une game qui instruit comme il faut , j'attends la revanche :P .
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: eN-o-N-o le 17 mai 2017 à 13:15:13
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Je crois que faire 10 à 4 dès dont un dès fantome, c'est vraiment chaud, genre moins de 30% faudrait calculer.
Le prof de maths te contredit. Entre 35 et 40% selon mes simulations Calc (flemme de chercher les vraies formules de dénombrement) en comptant 4d6 dont le dé fantôme (2d6 de base, boost, Star Crossed). Les cas extrêmes sont 35% et 41%, la plupart des simulation tournent à environ 37%.
Ptin au début je pensais à un dé fantôme dans l'autre sens. Du coup avec 10,5 en moiyenne sur 3 dés je comprenais pas.

3 dés + starcrossed, je calcule 38,3487654321% :)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Arhnayel le 17 mai 2017 à 21:35:53
J'ai eu le même réflexe que toi au début, Nono ^^
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 18 mai 2017 à 09:47:21
Merci pour cette stat; je pensais que c'était encore moins, mais c'est déjà bien bas quand t'as pas Whatmille attaque!

Je vais suivre la voie du saint Tza, qui m'a trouvé une liste Morv2 avec Stormraptor. On va voir si ca s'apparie bien.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 18 mai 2017 à 09:57:27
Et avec le nouveau CID du BE, je vais tenter ce type de liste:

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https://conflictchamber.com/#b81b_-0p5C4Q5m4H4Hg45g5gc95e5ei7i7

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

!!! Your army contains CID entries.

(Baldur 2) Baldur the Stonesoul [+30]
 - Megalith [20]
 - Wold Guardian [17]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Gallows Grove [2]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Celestial Fulcrum (CID) [19]
Celestial Fulcrum (CID) [19]

Grosse gunline très costaux; ca tire bien fort. Megalith et le guardian au centre pour taper ce qui approche... Deux BE ca occupe de la place et c'est sympa en SR2017. Je regrette juste de pas caser des shifting mais les fulcrum sont de très bons gestionnaires de fury donc c'est pas trop grave.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Arhnayel le 18 mai 2017 à 10:19:47
Sur le papier, ça envoie du rêve ! Pour moi, le grand intérêt de Stones ici serait de pouvoir téléporter un Celestial de temps en temps pour gagner en distance de menace. C'est peut-être anecdotique, ceci dit.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: samich le 18 mai 2017 à 10:38:27
Belle grosse liste qui doit envoyer du pâté. Le problème des shiftings c'est de savoir quoi enlever pour les mettres? Là en l'état, y'a rien qui dépasse. Une bien belle réflexion pour cette liste.
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: ombrelame le 22 mai 2017 à 19:08:12
Sur le papier, ça envoie du rêve ! Pour moi, le grand intérêt de Stones ici serait de pouvoir téléporter un Celestial de temps en temps pour gagner en distance de menace. C'est peut-être anecdotique, ceci dit.
Je suis pas un pro des règles, mais il me semblait que tu ne pouvais pas TP des huges bases. Je suis dans l'erreur ? (si c'est le cas je revoie mon jugement pour notre gargant...)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: atriyoo le 22 mai 2017 à 19:42:56
Pas de mouvement hors activation pour les gargants. Rien concernant les Battle engine...
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 22 juin 2017 à 10:39:11
Bon après quelques pérégrinations Troll et Menoth, l'été s'annonce sous la couleur d'Orboros à nouveau. Exit les essais, pour pratiquer des listes très compétitive (j'assume ;)). Et surtout redémarrage d'un entrainement intensif pour être prêt pour Joinville et autres tournois en approche.

Roulement de tambour, je vais étonner par mon originalité:

Citer
[Theme] The Devourer's Host
(Una 2) Una the Skyhunter [+29]
 - Gorax Rager [7]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
Death Wolves [9]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

(Baldur 2) Baldur the Stonesoul [+30]
 - Megalith [20]
 - Woldwrath [37]
 - Woldwrath [37]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Du coup, je m'initie à Una, avec deux premières parties cette semaine contre Lilith1 TF volants et raptors et Titi en mode stryker1 double colosse. En gros, les trucs où je n'enverrais jamais Una2 parce que sur le papier, c'est trop vite compliqué.

Je ferais mes CR plus tard comme d'hab. Jouer Una2, c'est au final assez plaisant sans être broken.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Titi le 22 juin 2017 à 12:17:36
De mon côté, j'ai commencé mon rapport (http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,19086.msg348688.html#msg348688) sur la partie... ;)

Merci Gamin pour cette partie plaisante ! :)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Arhnayel le 22 juin 2017 à 22:08:16
Spoiler alert !

Je sais qui a fait une "spéciales Wulfkrieg" et a raté son KTC ;D
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 23 juin 2017 à 11:29:52
Premier CR aujourd'hui... j'ai pas pris de photo, faut que je m'y mette.

L'objectif est de me mettre rapidement à niveau avec Una2, donc de chercher les pires match-up pour me sortir de ma zone de confort. Mon premier partenaire est Wulfkrieg, qui va jouer une liste rafraichissante Lyltyh1:

Citer
https://conflictchamber.com/#ca201b_-0laAbvbfeJaObqbdbdb9aYaYbi

Legion Army - 75 / 75 points
[Theme] Ravens of War

(Lylyth 1) Lylyth, Herald of Everblight [+30]
 - Naga Nightlurker [8]
 - Nephilim Bolt Thrower [11]
 - Neraph [12]
 - Seraph [14]
Annyssa Ryvaal [8]
Strider Deathstalker [0(4)]
Strider Deathstalker [0(4)]
The Forsaken [4]
Blighted Nyss Raptors (max) [18]
Blighted Nyss Raptors (max) [18]
Grotesque Raiders (max) [12]

Donc ca tape fort et loin, c'est une bonne gunline et comme Wulfkrieg va avoir le premier tour, il est au milieu de la carte dès le premier tour. Nous jouons sur Breakdown avec une forêt au milieu sur la zone rectangulaire et deux zones rondes de chaque coté.

Je vais un peu raconter ma vie sur ma vision du jeu, qui a pas mal évoluée depuis ces derniers mois et qui semble porter ses fruits. En début de partie, je me fixe un plans sous forme de 2 à 3 objectifs à remplir. Je révise ces points tout mes débuts de tour (enfin surtout pendant le tour adverse). En début de partie, ce sont plutôt des objectifs de positionnement adverse: obliger un joueur à placer une pièce sur le flanc droit ou gauche, mettre en avant ou en retrait une pièce. Ca permet un peu d'ordonnancer les menaces. Les objectifs relatifs aux scénarios émergent plutôt en début de tour 2 ou 3.

Pour Wulfkrieg... bah je subis tellement que c'est compliqué, d'autant plus que je ne connais pas Una2. Bon l'objectif 1 est d'obliger les Raptors à se commit rapidement pour les éliminer, garder en vie les chieftains tharns pour gérer les grotesques avec le minifeat, et mettre la pression sur le flanc gauche pour commencer à marquer au scénarios avec les troupes.

Premier tour de Wulfkrieg, tout court, et tout vient prendre le contrôle du centre de la table.

Mon premier tour: J'ai trois solutions: Feater en jammer les raptors sur le flanc droit avec les scarsfell, mettre une pression avec les ravagers ou avancer prudemment. La dernière solution est éliminée parce que je vais prendre beaucoup de tir, me faire engluer sur un flanc par les grotesque et perdre rapidement au scénario. J'ai peur de la fragilité des griffons et je laisse tomber le jam de griffon et du coup j'avance les ravagers en pack sur chaque flanc pour limiter les dégats. Un griffon vient également se commit pour vraiment fournir un appat qui justifie les charges. Les bloodweavers viennent écranter les griffons.

Je joue pas trop bien les death wolves, car j'ai peur de les perdre un peu trop vite, ils restent donc en seconde ligne. J'aurais peut-être du rester très en retrait avec Una2 et écranter les griffons et les deathwolves en twistant 3 tharnettes.

Second tour de Wulfkrieg: Nettoyage sur le flanc droit, je dois perdre 5 Tharns à coup de tir d'Anyssa, Seraph, charge de Raptor... Il m'en reste 2, ca va bien se passer. Flanc gauche: perte de 4 tharns et le griffon. Bon là il s'est commit avec beaucoup de Raptors mais il prends l'avantage à l'attrition. Wulfkrieg a par contre oublier les grotesques qui m'auraient encore fait plus mal.

Mon second tour: Nettoyage des raptors tel que prévu. Una2 se décale sur le flanc gauche. Enclenchement des sprints, précédé des vengeance, je tue 4 raptors de mémoire. Un naga et un boltthrower attendent en seconde ligne et reste contester la zone. Sur le flanc droit, je dois tuer 2 raptors à coup de vengeance et charge. La partie se tient mais face au tir en face, je ne peux que subir le prochain tour. Entre le Naga et Eyesless sight, j'ai quasi pas de solutions défensives et la seconde ligne est trop loin pour jammer efficacement avec les deathwolves et les dernières bloodweavers (j'en perds 3 le tour d'avant).

Troisième tour de Wulfkrieg: nettoyage du flanc droit: il reste deux ravagers qui sont à la peine, je crois qu'un survit. Au centre, ca mitraille et je dois perdre 2 griffons à coup d'Anyssa + parasite + autres tirs. Le neraph vient exploser 1 troisième griffon qui aider mon flanc droit, puis sprint vers le centre. On oublie les grotesques.

Mon troisième tour: On est toujours à 0-0 au scénario et là l'objectif principal devient le contrôle du flanc gauche pour marquer au scénario. Ca commence vraiment à puer niveau attrition. Je déménage correctement mon flanc gauche: plus de raptors, un naga qui meure de mémoire et un boltthrower hors zone de contrôle avec 2 fury que je laisse tranquille. Sur le flanc droit, je charge et conteste avec des deathwolves, je dois retuer un raptor pour descendre leur nombre à 2. Je feat: un griffon primal et hand of fate part tuer le neraph. Je dois marquer 1 au scénario.

4ème tour de Wulfkrieg: nettoyage sur le flanc droit. Anyssa et Lylyth continuent à massacrer: je perds un griffon, le gorax prend les tirs d'Anyssa et reste à 10 PV... l'autre griffon est bien mal aussi à cause du seraph de mémoire. Les grotesques chargent deux ravagers et un deathwolves sur le flanc droit. Le chieftain reste en vie ;)

4ème tour: là c'est théoriquement la fin, y'a un loupé dans ma mémoire parce qu'il doit rester un tour de jeu... mais bref, le griffon et le gorax restant sont dans un état déplorable, je ne peux même plus compter sur eux en transfert et je vais finir assassiner. J'ai Lylyth avec 2 transfert à 10" du dernier griffon, et je tente le KTC qui doit être de l'ordre de 30 à 40%. Je rate ma charge boostée à la touche (de mémoire (1,2,1,2)... après je rate le reste. Una2 avait fait un tir assez efficace en préalable mais ca ne suffit pas.

Wulfkrieg me contre-KTC! Partie réglée.

C'était plutôt extrême comme partie, genre je peux pas faire grand chose avec Una2 sans prendre un KTC derrière. Après je vois clairement que je dois travailler sur l'ordonnancement des sprints de mes griffons et que la liste est vraiment plaisante à jouer. Les deathwolves font un super travail pour contester et donne de l'air à mes griffons.

Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Fimbure le 23 juin 2017 à 12:46:08
Merci pour le CR !

Est ce que tu as une idée de caster/liste en Orboros qui est une bonne réponse à cette liste Lylyth1 ?
 
Parce que j'ai joué contre Wulfkrieg avec Wurmwood, j'ai essayé de l'occuper en lui offrant une beast le temps de gerer les raptors au hellmouth. Niveau attrition ça allait mais heureusement que j'avais une foret au centre pour me cacher un minimum de ses tirs sous feat avec eyeless sight, bref WW me parait pas etre un super matchup. Son seul gros avantage ici à mon avis étant hellmouth.
Et Una2 est pas terrible non plus apparement.

PS: J'ai perdu au scénario sur Spread the Net  (j'oublie toujours un peu le scénar pour l'instant, je vais me faire un post it pour que ça change ^^)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 23 juin 2017 à 13:15:18
Wurmwood devrait passer, faut voir comment tu construis ta liste autour de Wurmwood.

En mode ca doit passer:
Baldur2 monté avec heavy/colosse;
Kaya2 avec du stalker/loki/ghetorix + Muzzle sur le neraph/seraph
Kruger2 avec de la beast;
Kromak2 idem;
Baldur1, à voir pour la construction de liste;


Après en construction:
tout ce qui baisse la défense c'est bien car c'est de la liste haute défense (même si moins que Fianna2), Argus, Megalith,
tout ce qui aide à la touche: MAT7 type Feral; Ghetorix; Megalith; Loki;

Voilà mes idées, il doit y en avoir d'autres.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Fimbure le 23 juin 2017 à 13:46:25
Je joue un truc comme ça un peu old school par rapport au meta notamment parce que j'ai pas encore investit dans les crevettes.

Citer
(Wurmwood 1) Wurmwood, Tree of Fate [+27]
- Cassius the Oathkeeper
- Ghetorix [21]
- Warpwolf Stalker [19]
- Feral Warpwolf [18]
- Pureblood Warpwolf [17]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Farrow Bone Grinders [5]
Blacklad Wayfarer [4]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]

Oui c'est vrai que Baldur2 ça tombe sous le sens ! Les beasts deviennes beaucoup plus safe vu que les raptors ne tirerons pas à 3 dés (posion ne marchant que contre les living).
Kaya2 par contre comment tu fais pour gerer l'infantrie ?

Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 23 juin 2017 à 14:04:24
Alpha + shadow pack. Si il te tire dessus, c'est qu'il meurt au tour suivant. Et tu as une double alpha pour nettoyer les raptors avant de gérer le BG.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Fimbure le 23 juin 2017 à 14:07:35
Ok nice merci !
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 23 juin 2017 à 16:58:54
Bon sinon, faut peindre tout ce beau monde. Voici un WIP, je m'éclate franchement sur les death wolves.

(https://c1.staticflickr.com/5/4210/35305675412_b4200db9bf_k.jpg) (https://flic.kr/p/VMQPgA)20170622_230132.jpg (https://flic.kr/p/VMQPgA) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Titi le 23 juin 2017 à 17:06:20
Vas-y, Gamin ! Ça va encore tout déchirer ! :)
Il faut bien dire que les sculptures des figouzes des Death Wolves sont vraiment réussies ! ;D (en tout cas, à moi, elles me plaisent... :P)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Pickup le 23 juin 2017 à 17:10:58
Ça annonce du lourd! Les capes sont deja magnifiques! Hâte de voir les fig terminées!
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Arhnayel le 23 juin 2017 à 18:31:50
Comme d'habitude, ta peinture en jette plein les yeux !

Je ne suis pas certain que Kaya2 passe contre Lylyth1. Je testerai à l'occasion puisqu'elles font partie de nos listes pour Joinville. Je vous raconterai ma fessée.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Wulfkrieg le 23 juin 2017 à 18:35:16
C'est intéressant de lire vos compte-rendus car je n'étais pas serein sur aucune de ses parties.
Bon je n'avais jamais joué contre Una2 ni Wurmwood, donc c'était la découverte, d'autant que c'était ma première et troisième partie avec cette liste de mon cru dont je suis très fier (même si des tas de personnes ont du y penser avant voir la jouer).
Je pense que le match m'est favorable à niveau de jeu égal (ce qui n'est pas le cas contre Gamin) mais c'est clairement pas à sens unique. Lylyth reste un caster à FURY 5 donc qui ne pardonne aucune erreur sérieuse.

L'oubli de repositionner Anyssa et le mauvais placement de Lylyth aurait du me coûter la partie contre Gamin (je pense que son KTC avait une bien meilleure chance de réussir, mais le 6 à 4 dés l'a tué).

Pour ce qui est de la contrer, il y a plein de trucs en Orboros, à commencer par Baldur ou Bradigus, mais j'ai une deuxième liste avec Rhyas qui ne doit absolument pas faire rire ces casters là...
En fait, ça se joue beaucoup au moment du choix des listes, selon le choix de chacun ça rend la partie beaucoup plus dure pour l'un des 2 joueurs, après je suis convaincu qu'il n'y a absolument pas no-match, pour aucun des joueurs, quelque soit le choix de liste de chacun.
On est très loin d'un ghost fleet de ce point de vu là, où le truc est souvent ma liste a les outils pour contrer/encaisser je lui roule dessus, je ne les ai pas, c'est du push button pour Cryx qui roule sur l'adversaire (du moins c'est le sentiment que j'ai à mon petit niveau, mais je ne vois pas d'autres listes aussi marquées, du moins dans ce que j'ai déjà affronté)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Fimbure le 23 juin 2017 à 21:16:15
Contre wurmwood de mon point de vue les deux unités de raptors posent un problème pour être agressif et bien s'avancer le tour du feat parce que même dans la forêt ils menacent à 10.
Et en décidant de s'avancer quand même ça peu amener à un jam donc à une exposition le tour suivant à d'une ribambelle de tirs qui serait dans la portée du feat de Lylyth. Et ça ça fait voler les beast orboros (du moins les loups).

Désolé si ce que je raconte n'est pas clair sans photos ^^

En tout cas je suis d'accord que le moment du choix des listes joue beaucoup !
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 01 juillet 2017 à 01:15:16
2 parties aujourd'hui (jour de fête!):

Première contre Juju et Vyros2: partie intéressante, ca dépend énormément du décors en fait.

Seconde partie contre Marcin (Poland) et Caine3: et merde on a une solution correcte en orboros contre cette saloperie? Bon je ferais un vrai débrief demain (genre le truc où tu campes à def 19 arm 20 mais c'est largement insuffisant).
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Ygemethor le 01 juillet 2017 à 04:33:54
2 parties aujourd'hui (jour de fête!):

Première contre Juju et Vyros2: partie intéressante, ca dépend énormément du décors en fait.

Seconde partie contre Marcin (Poland) et Caine3: et merde on a une solution correcte en orboros contre cette saloperie? Bon je ferais un vrai débrief demain (genre le truc où tu campes à def 19 arm 20 mais c'est largement insuffisant).

Pour Caine3, pas vraiment. En vrai notre meilleure solution c'est le fait qu'il est pas trop joué encore à ce moment.

C'était quoi sa liste? Parce que contre double colosse il va avoir du mal à te les tomber, son principal out c'est le KTC quand même.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 01 juillet 2017 à 08:26:00
Genre ça:

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0ngWf59b9b9bf69z9zakanaj

Cygnar Army - 74 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

!!! Journeyman Warcaster must have a battlegroup.

(Caine 3) Caine's Hellslingers [+20]
 - Ace [12]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Hurricane [39]
 - Sentinel [8]
 - Sentinel [8]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]

Caine3 + Hurricaine + Ace, c'est quand même la méga loose pour Una2 et du coup Baldur2 reste la meilleure option du pairing. Il faut qu'on ressaye ce match-up parce qu(au final, Hurricane + Caine3 tout seul m'ont buter sous Roots of earth, derrière un mur sur une colline (def 19 arm20). Ryan et Watts et une sentinel monte la synergie de tir à +3 +3; Caine 3 part à RAT 12 vs def 19, boost la touche, me fait trois dégats + Calamity --> def 17 arm 18. second tir, 4 PV. Hurricane avance: rat 9 pow 19: 2 boosts à la touche, pas aux dégats, je transferts une fois et je prends encore 7 PV. Les tirs secondaires m'achèvent. Bon je campe que 1 fury, trop confiant de mes caractéristiques alors que c'est largement insuffisant.

L'idée c'est qu'il faut que les WW soit bien en avant par rapport à Baldur2 pour empécher quiconque de pouvoir s'approcher de Baldur s'en aller en mélée avec les WW. Ca reste compliqué parce que tu peux pas suffisamment avancer pour placer un wall judicieusement et empécher une charge d'Hurricane et au close + feat: ca te bute un colosse sous RoE et en échange, tu butes par Hurricane sous arcane shield... donc tu finis par crever à l'attrition.

Donc à réfléchir mais je pense comme toi que Caine3 est très/trop compliqué pour avoir des solutions actuellement. C'est fort, ca ignore stealth, ca tir super fort, ca bute des sentry au petit déjeuner, ca ouvre nos lourdes même planquer derrière un mur. Au final, la seule solution doit être de jouer un truc avec que des défenses très fortes pour monter la synergie: Il reste donc surement que Kruger1 ou notre habituel Kruger2 qui va pourrir les portées de tir adverses.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 01 juillet 2017 à 09:04:06
Ca va finir par trop parler théoriemachine et méta ici, faut pas déconner:

Des deathwolves et un second woldwyrd (maintenant faut en monter un troisième...):

(https://farm5.staticflickr.com/4270/35604183046_ee1f0ce3da_c.jpg) (https://flic.kr/p/WfdKbW)20170701_085509.jpg (https://flic.kr/p/WfdKbW) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

(https://farm5.staticflickr.com/4214/35604182026_24a388ff6e_c.jpg) (https://flic.kr/p/WfdJTm)20170701_085530.jpg (https://flic.kr/p/WfdJTm) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Titi le 01 juillet 2017 à 09:54:23
Ça tabasse dur ! Bravo Gamin ! :)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: baldur59 le 01 juillet 2017 à 10:12:41
La classe , une bonne nouvelle de te revoir en orboros , ca nous manquait
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: samich le 02 juillet 2017 à 09:07:04
Je connaissais pas caine3. Je viens de lire ce qu'il fait. C'est abominable. Mage sight avec lui ça fait mal...
Krueger 2, je vois pas trop autre chose pour le contrer. Kromac1 peu l'empêcher de faire mage sight dans ses 14" mais bon...
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 02 juillet 2017 à 10:43:57
Je connaissais pas caine3. Je viens de lire ce qu'il fait. C'est abominable. Mage sight avec lui ça fait mal...
Krueger 2, je vois pas trop autre chose pour le contrer. Kromac1 peu l'empêcher de faire mage sight dans ses 14" mais bon...

Kromak1, Si caine3 recule, feat, Ryan et Watts élimine ce qui bloque les lignes de vue et tout le monde tir dessus. Je pense vraiment pas parce que Kromak1 n'a jamais su gérer une gunline.

Je pensais à Emorv en theme force tharn, mais les stalkers mourront trop vite quoi qu'il arrivent.

Tanith swarm double reeves, en theme force sworn pour venir pourrir avec ambush, ca me semble encore la meilleure solution. Mais là aussi les beasts crèvent trop vite.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: samich le 02 juillet 2017 à 10:58:28
Kromac1, je disais juste qu'il pouvait empêcher le mage sight. Mais c'est à peu près tout.
Peut être l'inonder de fig en jouant full unités. Avec krueger1 par exemple en thème tharn ou wild hunt.
Après il a 13 d'arm. Peut se faire ktc aussi même avec 17 de def. Mais clairement c'est pas un super match pour orboros. Ni pour les autres factions d'ailleurs...
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 06 juillet 2017 à 20:19:49
C'est pas beau le spam, sauf si c'est bien peint.  :P

(https://farm5.staticflickr.com/4230/35354781290_f5a7b6b35b_b.jpg) (https://flic.kr/p/VSbuJE)20170705_213716.jpg (https://flic.kr/p/VSbuJE) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

Mardi soir: test d'Una2 contre Manokko Jarl mountain King Glacier King.
C'est fun les colosses qui courent à 16"... mais ca n'aime pas se faire picorer.  ;)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: JV le 06 juillet 2017 à 23:08:34
Citer
C'est pas beau le spam, sauf si c'est bien peint.
Depuis le temps que je le dis.. :D

Hâte de les voir en vrai !
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Lasoul le 07 juillet 2017 à 08:26:40
Seulement 6  :D
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: JudaPriest le 07 juillet 2017 à 08:54:48
C'est normal que quand je clicque sur les photo, ça me demande un login Yahoo ?
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 12 juillet 2017 à 08:28:27
Voici mon petit CR. Je rejoins Joinville en tant que remplaçant d’Ygemethor pour l’équipe WTC asterix où mon rôle doit se cantonner à coach pour le WTC (en gros faire les appariements et surveiller les parties pour m’assurer que les joueurs sont dans un bon état d’esprit). J’ai pris deux listes : la liste Una2 de Tom et une liste Baldur2 double colosse que je trouve très très forte en équipe mais que Tom n’envisage pas pour l’instant (parce que c’est chiant à jouer, mais c’est un point de vue).

J’arrive le vendredi soir chez PA, je récupère entre temps Philo, on passe à la waaagh faire coucou et on part dormir (enfin pas trop parce que je ronfle comme un sac et j’empèche philo de dormir ^^).

Démarrage samedi matin ! Au programme dans l’ordre : Gyniol Force, Legio Invictus, équipe Franco Belge. Nous avons une stratégie d’appariement terrible si on perds le toss qui consiste à envoyer Tza (Cyriss) en premier et garder la doublette de liste colosse en réserve (Striker1 & Baldur2). L’objectif est que le capitaine adverse se gratte bien la tête et fasse des erreurs dans son appariement.

Première ronde – Gunyol Force vs Asterix :

On apparie très correctement malgré la perte du toss, sauf moi qui prend Ghost Fleet dans la figure en sacrifice.

1ère partie – Stéphane « Artemousse »– Cryx GF Deneghra1 vs Una2 - Recon
J’avoue que là j’ai un grand moment de sollitude. Je pensais me prendre l’autre liste (un truc skarre je crois de mémoire) et du coup, je me retrouve avec vraiment pas grand-chose pour gérer mon adversaire. Bon je gagne le toss et je joue en premier. J’ai des bloodweavers mais pas au bon endroit, Caleb mais pas au bon endroit, et un objo qui donne arme magique… on va tenter des choses (le tout est de positiver)

Je joue offensif, j’avance très vite avec un schéma simple : pioupioux au milieu ; unités sur les deux flancs. Je vise une forêt sur mon flanc droit pour donner def 15 aux ravagers et leur donner une chance. Sur le flanc gauche, nuée et rubble devrait aussi m’aider à survivre face à cette gunline.

A son tour, Stéphane avance à fond, une unité de Ghost raiders sur mon flanc droit, planqué derrière la forêt. De l’autre côté, tout le monde court et certains revenants viennent bloquer quelques mouvements.

Second tour : Je confonds la règle de snacking et Heart’s eater… du coup je pars snacker 4 mort-vivant et sprint (faut bien tricher pour espérer gagner ^^).  J’avance très offensivement et je me lance Windwall pour éviter de prendre la mort. Flanc droit ; 3 ravagers partent en sacrifice dans la forêt pour limiter l’avance des ghost raiders. Flanc gauche j’avance dans les clouds et rubble en espérant survivre suffisamment pour envoyer un ravagers bouffer tout le monde. Je suis plutôt content de ma position et j’espère que je vais pas prendre trop cher. Je suis un peu trop confiant avec Una2 et l’obstruction ; face à des trucs qui ignorent les LOS.
Second tour de Stephane : Bon Stephane se ratte… il feat pour prendre Una et 4 griffons dans le feat mais à oublier de bouger sa poule, là où un joli proxy medium base fait face à Una pour mettre un scourge ou des venoms. Bref, ca ne fait pas grand-chose là où j’aurais pu mourir malgré 1 ou 2 fury. Les Ghost riders et une poule n’arrivent pas à tuer les ravagers dans la forêt, cata complète…. De l’autre côté ; trop de ravagers non pris dans le feat, survivent…

Une photo de la situation : au final, ma liste est forte dans le sens où j’ai beaucoup trop de trucs stealth et windwall…

(https://farm5.staticflickr.com/4240/35831704175_bedcdc379f_b.jpg) (https://flic.kr/p/WAjRi2)20170708_110058.jpg (https://flic.kr/p/WAjRi2) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

Mon troisième tour : je ne fais pas grand-chose à part temporiser mon centre sous feat adverse. Sur les deux flancs, c’est l’orgie pour les ravagers et je prends un gros ascendant à l’attrition. Je dois snacker encore 1 pirate au passage…
Son troisième tour : Stéphane commence à galérer sur ces deux flancs, totalement attritionnés. Il nettoie du mieux possible. Au centre, Nightmare avance parce qu’il ne sait pas quoi faire.

Quatrième tour, je commence à marquer sur le flanc… je tue nightmare au centre avec 2 pioupioux. Je nettoie les zones pour marquer 2 pts.

Quatrième tour de Stéphane : Stéphane galère encore à nettoyer mes troupes, en grosses supériorité numérique. Il abime des pioupioux sans les tuer.
Cinquième tour : Bah je feat, un griffon primal, hand of fate et flanck d’un copain part tuer DEny sous mon feat. Deux attaques suffisent.

Les copains font le taf, victoire 5-0.

Victoire perso 1-0, Victoire d’équipes 1-0

Seconde ronde – Legio Invicta vs Asterix :

On perds le toss, où on le gagne, et on choisit les tables ; je ne sais plus. Quelques baffouillages à l’appariement pour terminer sur un pairing moyen… mais les notes sont fausses donc l’appariement est en fait merdique. PA ; Antoine ; Largoo ont des match-up pas terribles… donc va pas falloir perdre une partie de trop.

2nd partie – Xavier « Kaladan »– Vyros2 vs Baldur2 - Breakdown

En général je suis plutôt confiant contre Vyros2. La version avec Helios ne me fait pas très peur parce qu’il y a moins de griffons et moins de lourdes type manticore pour me taper. Je choisis la table donc je me trouve une table avec une zone d’obstructions et d’obstacles linéaire. Xavier gagne le toss, et je choisis là encore l’endroit où créer le bunker infranchissable… en plus je peux y loger un woldwrath tout en contestant zone carré et zone ronde. Je sens la partie plutôt bien.

1er tour de Xavier : tout le monde court… ca se répartit plutôt bien frontalement avec Helios et Imperatus au centre.
Mon premier tour : 1er woldwrath dans le bunker, second woldwrath légèrement excentré sur le flanc droit. Sur mon flanc gauche, en limite de table, une sentry avance avec ses mannikins en restant hors de portée d’un griffon. Baldur et Megalith avancent au centre pour être couvert par une obstruction.

2nd tour de Xavier : chaque woldwrath reçoit un griffon pendant que le reste de son armée se repositionne. Je dois perdre 5 ou 7 PV sur chaque Woldwrath. Un autre griffon à gauche tape un peu sur un mannikin.

Mon second tour : l’objectif est de défoncer les deux griffons et de bloquer les charges adverses d’imperatus et Helios. Sous animus du Megalith, les griffons meurent rapidement. Je repositionne mon mur en fin de tour et je feat. A droite, en préalable ; je me repositionne hors de portée d’Imperatus et je tue un second griffon. A gauche, popage de mannikin dans le dos du griffon isolé du reste de l’armée : je commence à l’endommager sérieusement. J’ai soigné tous les PV infligés par les deux griffons le tour précédent. J’ai embeté mon adversaire avec des shifting stones qui gènent son ordre d’activation.

3ème tour de Xavier : Un artificier vient charger mon objectif à droite (celui qui regènère les beasts/jacks comme par hasard. Deux autres griffons chargent à nouveau les deux woldwrath ; sans aucun effet.

Mon troisième tour : Je nettoie les deux griffons avec deux woldwrath. Le 5ème griffon de la liste se fait achever par des mannikin tapant dans son dos full boost. Je repositionne Baldur un peu en retrait et Xavier me demande la fury sur moi. Je regarde Baldur2 ; je regarde Helios ; je regarde Baldur2 sans Roots of Earth ; je regarde Xavier ; je regarde Imperatus ; oups… mais fallait pas me donner d’indication ; j’envois deux stoneshaper bloquer le mouvement de Baldur2.

4ème tour de Xavier : Tir d’Helios ; push Megalith qui gène la charge d’Imperatus ; push d’un stoneshaper ; push de Baldur2. Imperatus charge megalith ; 14 PV ; side step, mais free strike d’un woldwrath sur 5+ pour toucher… je sauve Baldur2 d’une mort certaine. Ouffff…. On a faillit perdre la ronde ^^.

S’en suit la mort d’imperatus ; puis je termine de marquer des points pendant deux tours où Xavier ne fera plus rien par la suite. Belle partie, je déroule désormais assez facilement avec Baldur2 contre Vyros2. La version Helios est encore moins forte que les autres contre moi, mais encore faut-il éviter d’oublier le rayon tracteur d’Helios…

(https://farm5.staticflickr.com/4213/35699095331_056075bc20_b.jpg) (https://flic.kr/p/WoBciD)20170708_152505.jpg (https://flic.kr/p/WoBciD) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

On reste très mécontent du résultat de cette seconde ronde. PA n’arrive pas à ouvrir Baldur2 avec Kharchev ; Largoo n’arrive pas à prendre Kharchev et perd au scénario. Antoine a un peu lutter et Juju s’en sort correctement.

Victoire perso 2-0, Victoire d’équipes 2-0.

Troisième ronde – Equipe Franco-belge vs Asterix :

On est un peu sous stress positif là ; il faut aller au bout et prendre une place pour la poule or. Bon l’appariement se passe plutôt détendu. On perds le toss, on choisit les tables. Je me retape un Vyros2 et dans l’ensemble l’appariement c’est encore bien passé même si certains match sont pas évidents.

3ème  partie – Xavier « Sharkface »– Vyros2 vs Baldur2 – Spread the net

J’avertis Xavier qu’il va en chier… bon il a Imperatus + Phenix donc il doit réussir à m’envoyer du monde. Je crois que je perds encore le toss. Le terrain est moins favorable. Une forêt au milieu et des obstacles/obstructions excentré sur la droite.
Premier tour : Il avance ; j’avance à portée de 4-5 griffons mais pas d’imperatus et du phenix. A gauche ; les mannikins et la pierre partent pour contester. J’ai une obstruction sur le flanc gauche qui va éviter à la sentry de se faire charger facilement. Je m’excentre encore une nouvelle fois totalement pour empécher un griffon de venir sous synergie.

Son second tour : reposition savante de Xavier pour mettre un maximum de jacks sur le woldwrath de gauche. A droit il reste à distance de mon woldwrath et conteste avec un solo de mémoire. A gauche, un griffon vient embéter les mannikins.

Mon second tour : Je joue très étalé pour une fois. Et megalith aide beaucoup pour ça. Ca devient clairement une solution pour lancer roots of earth. Les mannikins commencent à défoncer le griffon. Je marque un point sur ma zone rectangulaire de droite. JE conteste au centre et à gauche.

A son troisième tour : nouvelle reposition et feat. J’ai un griffon qui engage Megalith, un autre qui engage mon woldwrath de gauche ; un troisème qui part charger le woldwrath sur mon flanc droit mais qui ne fait quasi rien ; un griffon qui embête toujours ma sentry. Et surtout un feat ui m’emmerde avec Imperatus et Phenix pas loin derrière une forêt. Si ca meurt en face, j’aurais du mal à anticiper ses mouvements. Il marque un point après avoir enlevé un griffon génant  - 1-1 au scénario. JE ne sais plus, il doit y avoir un artificier qui vient contester

Mon troisième tour : Objectif – prendre 2 points – et éviter de prendre la mort. Le griffon de droite est hors feat. Mon woldwrath le déglingue. Au centre ; projection de megalith sur son griffon pour l’envoyer sur un second à l’arrière. Hop ; quelques dégats et deux griffons KO. A gauche, powerslam du garguan sur un troisème griffon sur un autre derrière ; quelques dégats et deux griffons KO. Les mannikins continuent leur travail sur le griffon isolé à gauche. Je feat et j’empèche la charge sur megalith du Phoenix. Seul imperatus est à portée du woldwrath (+ des griffons KO). Un blackclad part controler mon drapeau. 3-1 au scénario. Ca donne ça à la fin de mon tour (on voit le grand écart inhabituel de ma liste) :

(https://farm5.staticflickr.com/4286/35699101291_5acc8de8c1_b.jpg) (https://flic.kr/p/WoBe5p)20170708_173850.jpg (https://flic.kr/p/WoBe5p) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

4ème tour de Xavier : C’est pas simple avec 4 griffons KO et un feat qui n’a pas aidé à prendre l’avantage. Il subit désormais le mien. 1 griffon charge un woldwrath et raye ma peinture. Un autre charge megalith et lui fait quelques dégats. Le blackclad meurt. Je suis cerné de jacks et la fin du woldwrath approche. Il marque deux points en envoyant un artificer sur mon flag et en controlant sa zone rectangulaire. Je marque un point sur ma zone. 4-3 au scénario.

Mon quatrième tour : Je tue le griffon qui a chargé mon woldwrath au centre (qui se desaxe mon contester mon drapeau). Megalith tue l’autre griffon. Je positionne un mur pour protéger Megalith et j’envois des pierres limiter les dégats sur le woldwrath. Je rapproche le second woldwrath de droite pour contre-attaquer et prendre le Phoenix si il charge mon woldwrath de droite. Les mannikin achèvent le griffon isolé à gauche.

5ème tour de Xavier : charge de griffons, charge d’Imperatus, charge de phoenix… Woldwrath encore en vie avec 4 PV après des jets dans la moyenne de Xavier. 5-3 au scénario.

Mon cinquième tour : JE regènere. Le woldwrath de droite entame un griffon et Imperatus. Je soigne avec les stoneshapers. Le second woldwrath et Megalith défoncent le Phoenix et un Griffon. JE crois qu’on passe à 6-3 au scénario.

Son sixième tour : Xavier gratte la peinture du woldwrath mais n’arrive plus à le tomber.

Mon sixième tour : Je passe à 8-3 au scénario de mémoire… je ne me rappelle plus trop  ce stade mais la partie se plie à la fin du cinquième tour avec la survie de deux griffons et imperatus qui n’ont plus le punch suffisant pour descendre ma liste.

C’était une belle partie. Je me suis vraiment marré avec les powerattacks et j’aime vraiment ce SR 2017. J’imaginais que ce serait plus dur de résister au scénario mais l’ajout de megalith en TF est vraiment puissant. On joue avec 3 unités… deux colosses ; 3 solos ; y’a de quoi prendre du point de scénario et empécher l’autre de prendre l’ascendance au scénario.

Mes coéquipiers font le taf est on finit à 5-0.

Victoire perso 3-0, Victoire d’équipes 3-0.

On part manger ; je suis heureux d’avoir tenu le coup et fait honneur aux 4 gros bourrins avec moi. On va en poule Or, mission du samedi presque accomplie.

Quatrième ronde – Equipe Suède vs Asterix :

On est à bloc… on veut la gagner celle là… on perds le toss… Antoine est envoyé en premier et va prendre Rask. En second, je prend Menoth Amon/HR ; Juju obtient Mercenaires ; PA prend Blight ; LArgoo prend Haley3. Les match sont équilibrés, on est content mais va falloir assurer et j’ai une grosse pression.

J’ai un Amon avec Indictor dans sa liste et 9 dervish… je préfère jouer Una2 dont le moindre ravagers sous Hand of fate peut faire super mal.

4ème  partie – Gustav – Amon vs Una2 – Standoff

Je gagne le toss ! J’ai une belle table avec une grosse forêt au centre ; je joue en premier, peu importe le coté.
A mon premier tour : course de tout le monde pour aller dans les zones rondes eten limite de zone rectangulaire avec 6 griffons. Hand of fate sur les ravagers à gauche ; mirage sur un griffon au centre.

(https://farm5.staticflickr.com/4256/35021678773_e8fd4efdf0_b.jpg) (https://flic.kr/p/VmKfXP)20170709_100749.jpg (https://flic.kr/p/VmKfXP) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

A son premier tour : Gustav avance mais évite de se mettre à portée de mes griffons et reste plutôt en retrait (un peu comme sur la photo à gauche, mais sur toute la ligne).

A mon second tour, je repositionne tout et m’installe dans les zones rondes confortablement pour exploser le moindre dervish qui voudrait contester. Au centre, j’envois deux bloodweavers pour compléter la forêt avec deux twisters. J’avance les griffons pour être à 8,1 pouces des dervishs adverses.

Au second tour de Gustav : reposition trop timide… deux choirs contestent les zones rondes et le covenant of menoth vient m’emmerder pour la magie. Il marque 1 points, mais moi aussi, dans nos zones rectangulaires…

Troisième tour : je vois le scénario simple : Deux choirs morts = 2 points. Reposition totale où je recule les griffons hors de portée. Caleb part tuer un choir et gagne un second corps token. Un griffon veut se lancer Elusive mais y’a le bouqins… heureusement que je le vois. J’ai deux tharns dans la forêt au centre à ce moment. Je pars endommager sérieusement un dervish grace à Hand of Fate. Un griffon part tuer le bouquin avec 6 attaques et sprint (oui le bouquin est vraiment juste devant son objectif, à 10 pouces d’Una). Una se recule, snipe deux choirs dont celui qui conteste. Je repositionne tout. J’annonce 4-1 au scénario, PA qui joue à coté de moi hausse les sourcils, surpris ^^.

(https://farm5.staticflickr.com/4257/34991268944_94b5ea8353_b.jpg) (https://flic.kr/p/Vj4pbq)20170709_104856.jpg (https://flic.kr/p/Vj4pbq) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

Son troisième tour : L’indictor vient sous fortify contester la zone ronde de droite. A gauche, avec le feat et les dervish, je perds juste 6 Ravagers et Caleb et son dervish vient contester ma zone rectangulaire pendant que 3 autres dervish contestent la zone ronde. Il marque dans sa zone, on est à 4-2.

Mon quatrième tour : Il me manque 3 points pour gagner : tuer l’indictor sous fortify ; tuer l’objectif ; virer le dervish dans ma zone. Sous feat, c’est du 95% de réussite. Le dervish qui est celui qui a perdu ¾ de sa vie le tour d’avant prend Tala de dos en charge et meurt. Je feat, primal deux griffon et hand of fate un des deux. Deux griffons partent tuer l’objo. Un troisème court dans le dos de l’indictor. Un quatrième le charge dans son dos… première attaque touche ; 7 PV ; Enliven !!!! Et merde je l’ai pas lui mettre et la bille chinoise blanche, je suis pas devin. Bon je laisse passer mais ca me gonfle que les gens ne fasse pas des marqueurs avec des noms. Il doit rester dans la zone donc il contourne le griffon et reste dans sa zone de mélée. Bon je suis à portée du 3ème griffon qui le laisse à 2 PV grace à HoF et Primal ; malgré l’armure 23. 6 ravagers chargent à -10 aux dégats ; je l’achève. 7-2 au scénario.

Encore une victoire. Una2 post-nerf (je n’avais pas joué en pré-nerf la gamine) c’est vraiment sympa et technique à jouer. La liste en TF tharn offre pas mal de présence sur le terrain et du coup ca nous offre plein de solutions.

A coté ; PA gagne un peu comme moi avec Strakhov2 ; présence au scénario : 4-1 puis rapidement 5 points d’écarts. On se dit que là c’est bien parti. A coté ; Largoo vient de perdre son Hurricane bêtement. Antoine s’en sort correctement mais vient de rater un wraslter au CAC. Juju a perdu contre Damiano, on est à 2-1 et on se dit que ca doit passer. Bon quelques temps plus tard ; Antoine se fait KTC et Jean-Lou perds au scénario contre Weeding… 2-3 c’est la loose et la victoire nous échappe de peu. On est déçu mais bon il reste la petite finale.

Victoire perso 4-0, Victoire d’équipes 3-1. Allez moi je suis quand même super heureux parce que je suis le remplaçant et le seul à 4-0 ^^. Faut savourer…

Cinquième ronde – Equipe Falbala vs Asterix :

On est… à nouveau à bloc… on perds le toss, zut. On envoit antoine qui gère tout et qui prend Tara (Curiss) et Tec (Troll). On leur demande Tara et on envoit le pire sur Tec : moi et PA. Il choisit PA et je prends Pim et Flo (nCygnar). Là je regarde mon arbre d’appariement. Je me dis que j’ai deux premiers match pas mal du tout et qu’ensuite, si je prends Pim, c’est encore pas mal du tout. Pas d’hésitation ; je prends Pim ; excellent échange avec leur meilleur joueur contre le moins bon ^^. Le reste s’apparie bien. Faut gagner au skill et que Tza réfléchisse.

Bon Skarre 9 stalkers, je prends encore Una2… ca me déplait pas de jouer la fifille.

5ème  partie – Pim – Amon vs Una2 – Breakdown

Aller je gagne le toss et je commence… je cours, à non ! En fait e suis quasi à portée de charge immédiate des 9 stalkers… je me place en réfléchissant et en sacrifiant des bloodweavers. HoF sur lesravagers de droite.

1er tour de Pim : reposition, il avance un peu… menance de 13 et 15 pouces, il se met hors de portée des mienne.
Mon second tour : je pars contester avec les bloodweavers et deux trois trucs avec le reste qui attend à l’arrière. J’ai pour objectifs de lui faire venir 4 ou 5 stalkers pour les défoncer après. Je reste hors de portée des thralls en ambush.

(https://farm5.staticflickr.com/4242/35791120356_d559c96e39_b.jpg) (https://flic.kr/p/WwJR91)20170709_140942.jpg (https://flic.kr/p/WwJR91) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

Son second tour : 4 stalkers défoncent ce qui conteste… le plan était pas mal mais il est déjà à 3-0 le con. Les thralls prennent la zone ronde de gauche ; skarre avec long leach se permet de prendre la zone ronde de droite.

Mon troisième tour : je défonce les 4 stalkers comme prévu. JE conteste je marque 1 pts.

Son troisième tour : ca nettoie sur ma gauche et au centre, impossible de gérer les thralls et stalkers. 5-1 au scénario.

Mon quatrième tour : je fais mon possible mais je déménage moyennement. Je tue aiakos et un autre stalker sous feat….

Son quatrième tour : il passe à 6-1 au scénario. Echec et mat.

Bon celle là, je me suis fait violé. J’avais un plan, pas déconnant mais voué à l’echec sur l’aspect scénario. J’aurais peut-être du envoyer plus de trucs dans les zones mais j’aurais perdu à l’attrition vers le 5ème tour. Bref, je sens pas du tout Una2 vs Skarre1. Je ne sais pas trop ce que je sens contre elle d’ailleurs.

Bon PA ; Antoine et Juju font le taf ; LArgoo perds ; on finit à 3-2.

Victoire perso 4-1, Victoire d’équipes 4-1.

Je suis plutôt content de l’essai même si déçu de pas avoir pris cette première place qui nous est passé sous le nez de pu. Les appariements ont correctement fonctionné et on a de la matière pour l’améliorer. Il faut qu’on travaille les notations.

D’un point de vue personnel, je suis content d’en être là : je joue plus vite, plus concentré et plus détendu. J’ai 0 soucis de clock sur 5 parties ; j’ai peu d’erreurs de jeu mais quelques améliorations avec Una2 que je ne pratique de depuis 7 parties. La liste Baldur2 double colosse reste géniale à jouer et encore plus en TF qu’avant. Je vais surement repartir sur une liste WE&SJ qui est plus polyvalente pour jouer en solo. Mais en équipe, elle fait des auto-win si bien jouée.

Una2, je valide et je vais continuer à la pratiquer en TF avec quelques ajustements. A voir si je ne rajoute pas un solo particulier comme un shaman tharn et des swamp gobbers avec le nouveau CID.

Remerciements à :
Babnick et son staff pour l’orga et le resto ;
PA pour l’hébergement ;
Mon équipe pour avoir partager ce moment avec eux ;
Mes adversaires tous sympa ;
Tous les autres potes de figurines encore là (les singes, les copains de l’ouest ; le survivant Dijonnais ; Titi ; les parisiens (tête de veaux) ; etc…). Bisous.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Titi le 12 juillet 2017 à 08:35:44
Merci pour le rapport et les photos ! :)
Bravo pour ton résultat, remplaçant ! ;D
(j'espère que ce n'est pas moi que tu appelles "le survivant dijonnais"... ;))
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: philogneus le 12 juillet 2017 à 09:16:11
Belle perf, bravo !  ;D
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Arhnayel le 12 juillet 2017 à 10:03:08
Merci pour le CR et les photos !

Contrer le spam de Stalkers sous Skarre me paraît très difficile en Orboros. J'avais pensé un instant à Mohsar pour Sunhammer : si les Stalkers se prennent deux fois 1d3 pv, ils risquent de perdre un système et d'être moins compétents, mais je ne suis pas convaincu du tout... l'un des Krueger aurait-il une solution ? Ou bien une liste orientée tir (avec le Celestial Fulcrum) et des Argus Moonhound pour virer le Stealth et endommager un maximum de Stalkers avant qu'ils n'arrivent au contact ? Pas convaincu non plus. Heureusement pour moi, notre joueur Cryx ne joue pas ce genre de liste ^^
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Journeyman le 12 juillet 2017 à 11:29:46
Merci pour ce retour et félicitations pour ton résultat :)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Kechian le 12 juillet 2017 à 13:36:46
Merci pour les photos! GG pou le résultat  ;)

Pas mal la petite hein? Una2 post nerf est vraiment sympa à jouer et en plus on entend plus l'adversaire couiner  :D

Faut tester avec Baldur1 la prochaine fois! J'ai vu une liste vraiment sympa avec Woldwrath + double BE. Ça donne grave envie quand tu vois les photos!
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 13 juillet 2017 à 17:09:46
Faut tester avec Baldur1 la prochaine fois! J'ai vu une liste vraiment sympa avec Woldwrath + double BE. Ça donne grave envie quand tu vois les photos!

Yep j'ai vu trainer ça sur le groupe Facebook. Ca me passionne pas de trop encore cette liste. On avait pensé à une liste Tanith ou Baldur2 double BE avec Tom.

Citer
Ou bien une liste orientée tir (avec le Celestial Fulcrum) et des Argus Moonhound pour virer le Stealth et endommager un maximum de Stalkers avant qu'ils n'arrivent au contact ?

Alors je pense pas que ca puisse marcher. En gros le stalker charge à 13"/15"; donc quand les fulcrums vont être à portée de tir, ca sera forcément à portée de plusieurs Stalkers. 1 stalkers sous feat qui charge = 4 attaques POW 17 dont 1 boostée: Soit 22 PV en moyenne. 2 x 2 stalkers font le boulot; sans compter que 2 autres auront surement fait le travail pour buter les moonhound.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 20 juillet 2017 à 23:49:34
Si il y a up des stoneshaper, j'envisage bien ce genre de liste, à voir si ça fait de choses contre cryx...

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0p4a5m4P4Pcng4g45g5e5e5f5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

(Krueger 2) Krueger the Stormlord [+27]
 - Wold Guardian [17]
 - Woldwarden [16]
 - Woldwarden [16]
 - Woldwrath [37]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Peut être virer un woldwarden et des pierres pour rajouter deux woldwyrd...
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 21 juillet 2017 à 00:01:31
Le up et l'ajout de megalith en bos peut ouvrir aussi des building en Kruger2 double be avec megalith double be double woldwyrd megalith et warden . Ça peut vraiment ouvrir à de nouvelles listes viable en compet et efficace sur certains match up type fianna2 ou cryx. En scénario ça semble le faire...
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 21 juillet 2017 à 10:12:34
Du coup, ca donnerait ça en double BE:

Citer
(Krueger 2) Krueger the Stormlord [+27]
 - Megalith [20]
 - Woldwarden [16]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [free]
Blackclad Stoneshaper [free]
Blackclad Wayfarer [4]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Celestial Fulcrum [19]
Celestial Fulcrum [19]

Je vais développer un peu... Attention réflexion compétitive ci-dessous, venez pas m'emmerder avec Mohsar (quoique...)

Sur la forme, le +2STR ouvre simplement la porte à beaucoup de buildlist dans un monde où il faut savoir taper fort. Certe, c'est le rôle des warpwolfs mais jouer sans thème force, c'est un peu se tirer une balle dans le pied. Là on a techniquement des wolds pouvant taper à POW19/18 même si ils souffrent du manque de fury (3 pour les lourdes, except Megalith qui monte à 4).

Pour Kruger2, ca devient un up assez intéressant, si on se focalise sur les woldwarden (+Megalith) pour mixer lourdes qui tapent fort avec sorts de contrôle tel que gallow, telekinesis, lightning storm. Depuis la MKIII, Kruger2 lutte surtout contre ce qui encaisse de trop. Là on peut démultiplier les TK et taper ce qui bouge trop prêt.

Le potentiel d'assassinat devient très élevé en combinant plusieurs TK/gallows et beaucoup de tir boostables (Wyrd et BE).

Il en ai de même avec une autre solution consistant à fiabiliser les TK/Gallows grace à l'animus du Woldwrath. Ce dernier tape aussi plus fort à POW21. Donc il synergise bien avec la liste. Le seul soucis est de faire un choix entre BE et colosse, difficile de tout rentrer.

Ca donne quoi dans la méta actuelle:

Cryx: Vs ghostfleet - on démultiplie les solutions d'armes magiques et ranged attack, tout en pouvant potentiellement mettre en oeuvre de l'anti-tir avec Stormwall. Rebuke pourra aider mais faudrait rentrer du cloud. On a très peu de RFP par contre et il faut jouer très pacqué sous peine de perdre des choses sous feat adverses. On manque de chose pour voir le stealth...
Vs PSkarre: 9 stalkers, ca reste toujours compliqué, parce qu'on voit pas le stealth. Faut juste espérer faire assez de dégats avec les AOE mais j'y crois moyennement. Il faut surement bluid sans woldwyrds pour mettre des trucs qui tapent au close.

Blight - Vs fianna2: ca se boost, ca explose tout ce qui veut se poser fury, iron flesh ou admonition (version double woldwyrd). On aimerait vraiment la version avec Woldwrath pour se torcher le cul avec ses beasts armure 17, mais pas sur que le woldwrath survive trop longtemps dans la partie. L'anti-tir l'empèche de trop préparer le terrain; et il risque un assassinat rapide. Très bon.

Cygnar: Stormwall, ca aide à pas se prendre trop la foudre... ca reste compliqué dans le sens où ca ne tape pas assez fort quand y'a du colosse avec arcane shield en face.

Khador: ca doit bien emmerder Strakhov2 avec des AOE Pow10 qui restent en place; à tester...

Bon je dois m'arréter là; mais si ces changements finissent par se confirmer, on risque d'avoir des doubles BoS Baldur2/Kruger2 qui se pointent. Je pense aussi à Wurmwood, mais Kruger2 semble gagner tellement plus à mes yeux sur le scénario.

Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: samich le 21 juillet 2017 à 10:40:40

Je vais développer un peu... Attention réflexion compétitive ci-dessous, venez pas m'emmerder avec Mohsar (quoique...)


Haha.
Comment couper court à toutes interactions indésirables.
Pusiqu'on ne peut point parler de Moshar, j'ai un super plan avec Kaya1 double BE en TF wold. Je vais développer:
Alors tu prends kaya1 avec double BE et un gros colosse puis des sentry et... ^^

Plus sérieusement, le petit up ouvre pas mal de chose. Ta liste Krueger est chouette. Pourquoi deux shifting stones? Pour les points de scénar?
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 21 juillet 2017 à 10:48:02
Révélations depuis hier soir: shifting et sentry ne tiennent plus les zones rondes. Faut que ce soit une unit warrior models... la sentry ne l'ai pas, les shifting n'en sont pas.

Les shifting sont là pour:
Bloquer les lignes de vue;
Contester;
Proposer un point d'ancrage à lightning storm et faire des zones d'interdictions et protéger les charges;
TP megalith; woldwarden; BE;
Réparer;

Bref tout plein d'utilités qui à mon sens méritent d'en mettre deux sets.


On peut parler de Mohsar mais ouvrez votre propre sujet avec vos listes. ^^
Faites gaffe avec Kaya1, je reste l'inventeur de la double stalkers, double sacral vault... ;)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: TheLazyHase le 21 juillet 2017 à 11:11:34
Tu peut développer ? Parce que c'est des warriors models à ma connaissance.
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Titi le 21 juillet 2017 à 11:12:15
Révélations depuis hier soir: shifting et sentry ne tiennent plus les zones rondes. Faut que ce soit une unit warrior models... la sentry ne l'ai pas, les shifting n'en sont pas.
Pourquoi les Shifting Stones et les Sentry Stones ne seraient plus des warrior models ? ???
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: philogneus le 21 juillet 2017 à 11:12:48
Révélations depuis hier soir: shifting et sentry ne tiennent plus les zones rondes. Faut que ce soit une unit warrior models... la sentry ne l'ai pas, les shifting n'en sont pas.
Même problème avec le pot. ...
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: NeuronPsychare le 21 juillet 2017 à 12:44:46
Wut? Mais qu'est-ce qui a changé depuis hier soir? Il faut des armes pour être warrior model maintenant? Ou c'est le fait qu'ils soient Immobile?
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: philogneus le 21 juillet 2017 à 12:50:18
The spawning Vessel unit can not control  a zone as not all the members of the unit are warrior models so it is not a warrior unit.

C'est tout pour le moment ...
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: NeuronPsychare le 21 juillet 2017 à 13:49:44
Ben pourquoi ça n'en est plus un? Il l'a toujours été non? Et c'est le cas des shifting Stones et des Sentry du coup?

Génial...
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: TheLazyHase le 21 juillet 2017 à 14:01:56
Ben pourquoi ça n'en est plus un? Il l'a toujours été non? Et c'est le cas des shifting Stones et des Sentry du coup?

Génial...

le pot n'a jamais été un warrior model, c'est écrit sur sa carte.

Les shifting et sentry stone par contre sont complétement des warrior models.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Titi le 21 juillet 2017 à 14:02:53
J'ai retrouvé la référence sur le forum PP...

https://privateerpressforums.com/showthread.php?272030-SR2017-quot-Warrior-Unit-quot-controlling-a-circular-zone&highlight=warrior+unit

Par contre, je ne vois pas où il est précisé que les cailloux Orboros ne sont pas des guerriers... (alors que c'est bien précisé pour le Vessel)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Arhnayel le 21 juillet 2017 à 15:25:18
Sympa ta liste Krueger. J'aurais juste changé Krueger par Mohsar :P

Citation de: Gamin & Titi
Révélations depuis hier soir: shifting et sentry ne tiennent plus les zones rondes. Faut que ce soit une unit warrior models... la sentry ne l'ai pas, les shifting n'en sont pas.
[...]
https://privateerpressforums.com/showthread.php?272030-SR2017-quot-Warrior-Unit-quot-controlling-a-circular-zone&highlight=warrior+unit

Par contre, je ne vois pas où il est précisé que les cailloux Orboros ne sont pas des guerriers... (alors que c'est bien précisé pour le Vessel)

J'aimerais beaucoup avoir la référence des règles pour ça. Parce que :
Citation de: Primal p.13
There are several basic model types: warlocks, warveasts, troopers, solos and battle engines. Troopers, solos, and non battle engine warlocks are warriors.
Et :
Citation de: Units p.14
A unit is a group of similarly trained and equipped troopers - such as swordsmen, riflemen and scouts - who operate together as a single force.

Comme Titi, je n'ai vu aucune information contradictoire sur la carte de la Sentry Stones & Mannikins ni sur la carte des Shifting Stones.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 21 juillet 2017 à 15:56:02
OK j'ai fait une déduction un peu trop rapide
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: NeuronPsychare le 21 juillet 2017 à 16:24:32
OK j'ai fait une déduction un peu trop rapide

Si tu pouvais m'éviter d'autres frayeurs comme ça dans le futur, je t'en serai gré :D
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: samich le 21 juillet 2017 à 19:11:35
Les shifting sont là pour:
Contester;
Proposer un point d'ancrage à lightning storm et faire des zones d'interdiction
Réparer

Pas con le point d'ancrage.
On peut réparer les cailloux avec les shifting?
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Arhnayel le 21 juillet 2017 à 22:46:33
Les Shifting guérissent tout ^^ surtout les constructs (l'un de nos seuls moyens avec Repair des Stoneshapers/Bradigus et avec Baldur).

@Gamin : ouf ! J'avais peur que tu nous dévoiles un errata sur nos unités de petits cailloux. Ceci dit, ça ne me gênerait pas plus que cela que les Sentry et Shifting ne puissent pas contrôler une zone. Cela nous obligerait à jouer d'autres unités.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Titi le 26 juillet 2017 à 19:04:45
Hé Gamin ! Ta messagerie privée sur BG est pleine ! (ce message s'autodétruira d'ici quelques jours...)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 02 août 2017 à 13:19:50
Mes listes pour la garde (peut-être quelques changement suivant programme de peinture):

Citer
[Theme] The Devourer's Host
(Una 2) Una the Skyhunter [+29]
 - Gorax Rager [7]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
Death Wolves [9]
Tharn Bloodweaver Night Witch[4]
Tharn Bloodweaver Night Witch[4]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

(Baldur 2) Baldur the Stonesoul [+30]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Megalith [20]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Wrong Eye [17]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]

En solo, la liste avec des lourdes est plus polyvalente que la liste double woldwrath. Genre c'est plus adapté pour jouer contre certaines listes Cygnar (grace aux deux Wyrd, le pureblood et WE&SJ), Blight Fianna2, d'autres trucs...

Je test aussi le remplacement des bloodweavers par deux nightwitch.

Après peu importe le pairing, l'important c'est de bien jouer.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: NeuronPsychare le 02 août 2017 à 18:19:48
Mes listes pour la garde (peut-être quelques changement suivant programme de peinture):

Citer
[Theme] The Devourer's Host
(Una 2) Una the Skyhunter [+29]
 - Gorax Rager [7]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
Death Wolves [9]
Tharn Bloodweaver Night Witch[4]
Tharn Bloodweaver Night Witch[4]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

(Baldur 2) Baldur the Stonesoul [+30]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Megalith [20]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Wrong Eye [17]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]

En solo, la liste avec des lourdes est plus polyvalente que la liste double woldwrath. Genre c'est plus adapté pour jouer contre certaines listes Cygnar (grace aux deux Wyrd, le pureblood et WE&SJ), Blight Fianna2, d'autres trucs...

Je test aussi le remplacement des bloodweavers par deux nightwitch.

Après peu importe le pairing, l'important c'est de bien jouer.

La vache, à jouer Baldur sans Woldwyrd je les avais presque oubliés... Merci Gamin, tu viens de m'inspirer une modification de liste ^^ bon ce sera pas WE & Snapjaw parce que je les ai pas, mais Loki fera l'affaire!
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 02 août 2017 à 18:54:44
Si ca peut aider...  ;)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Arhnayel le 02 août 2017 à 20:03:04
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La vache, à jouer Baldur sans Woldwyrd je les avais presque oubliés...
C'est marrant, mais mes adversaires ont plutôt tendance à oublier qu'ils ont des upkeeps sur leurs casters xD

Pas de Bloodtrackers avec Una2 ? Tu ne risques pas de manquer d'Advance Deployment ou d'une unité rapide pour contester ?
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 02 août 2017 à 20:10:26
Ca avance vite tout se beau monde, pas besoin d'AD. Et puis deux unités de ravagers, ca cogne bien, j'aime bien.
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: ludmar le 03 août 2017 à 08:44:07
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La vache, à jouer Baldur sans Woldwyrd je les avais presque oubliés...
C'est marrant, mais mes adversaires ont plutôt tendance à oublier qu'ils ont des upkeeps sur leurs casters xD
[...]
Et animus...
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Arhnayel le 03 août 2017 à 10:13:09
Bof, les animii sont quand même lancés puisque la majorité ne dure qu'un tour (Rage, Slipstream, Repulse, Snipe, Wraithbane...). Seuls les animii défensifs ou durant un round sont concernés (Earth's Blessing, Elusive, Spiny Growth, Primal...).
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: ludmar le 03 août 2017 à 11:00:10
Bof, les animii sont quand même lancés puisque la majorité ne dure qu'un tour (Rage, Slipstream, Repulse, Snipe, Wraithbane...). Seuls les animii défensifs ou durant un round sont concernés (Earth's Blessing, Elusive, Spiny Growth, Primal...).

Bah justement, du côté des trolls on aime bien lancé Earth's Blessing sur un caster pour le rendre plus "safe" en temps normal ;)
Titre: Re : Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: TheLazyHase le 03 août 2017 à 11:06:56
Bah justement, du côté des trolls on aime bien lancé Earth's Blessing sur un caster pour le rendre plus "safe" en temps normal ;)

L'avantage, c'est que Orboros ne fait pas trop trop dans le KD ou stationaire, donc Earth blessing ca pique moins.

Y a notablement l'aura de la Krea qui est rigolote. La krea elle même va exploser si un worldwyrd la regarde mechamment, mais par contre les gens affectés par l'aura ont pas de dés en plus.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Rapports
Posté par: Gamin le 03 août 2017 à 14:14:18
Allez zou, essai de liste en doube BE présentée quelques pages plus tôt lorsqu'on discourait sur le CID BE.

(Baldur 2) Baldur the Stonesoul [+30] Bones of Stones!
 - Megalith [20]
 - Wold Guardian [17]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Celestial Fulcrum  [19]
Celestial Fulcrum  [19]

Je joue contre Wulkrieg qui joue Lylith3 Archangel, double Angelius, seraph, boltthrower, naga... bref la gunline qui tache.

De mon coté, je suis immunisé au KO du boltthrower et les BE sont protégé du tir adverse. Pour le reste, le Naga contre Roots of Earth; ca charge plus loin que moi, et ca tir pas mal donc je me dis que le match-up est pas super pour moi... J'empèche Lilith d'utiliser son sort pour gagner +2 de mouvement, sous peine de prendre la foudre.

Premier tour Wulfkrieg: Wulfkrieg gagne le toss et avance offensivement. Il y a une forêt au milieu que j'espère utiliser mais ca va tellement vite en face.

(https://farm5.staticflickr.com/4326/36301245186_64f2ac9497_b.jpg) (https://flic.kr/p/XiPntG)Diapositive1 (https://flic.kr/p/XiPntG) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

Mon premier tour: premier constat; j'ai pas assez de fury pour nourir tout le monde en fait. J'ai mis des shifting mais pas sur que ce soit mieux qu'une seconde sentry. J'avance donc prudemment en faisant un bunker autour de Baldur2. Les deux BE et une sentry vont flanker tout ça.

(https://farm5.staticflickr.com/4386/35509922664_6d52193f11_b.jpg) (https://flic.kr/p/W6TCRW)Diapositive2 (https://flic.kr/p/W6TCRW) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

A son second tour; Wulkrieg décide de commencer à buter les woldwyrds qui ne sont pas roots of earth. Je shieldguard un tir de bolthrower puis la crevette prend quelques tirs d'angelius et Lilith3. Un seraph vient slipstream l'Angelius en arrière et toutes les zones sont contestées.

(https://farm5.staticflickr.com/4360/35948944040_143eba7479_b.jpg) (https://flic.kr/p/WLFJC1)Diapositive3 (https://flic.kr/p/WLFJC1) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

A ce stade, j'ai vraiment l'impression que je vais prendre la mort. Mais je me dis que je peux shooter le seraph et l'Angelius sur la droite avec un peu de chance... en fait j'ai pas encore compris ma puissance de feu  ;D. Megalith trample et donne un malus de -2Def au seraph. La BE de droite avance et fait un spray sur la sorcière, je boost les touches et l'Angelius est mis stationnaire sur critique. Ce dernier prend ensuite le reste des tirs, le Seraph prend un rebond de lightning bolt. Les mannikins achèvent l'Angelius avec des sprays boostés aux dégats. Une première crevette endommage un peu plus le seraph.... bon je me dis que je vais avoir du mal à tuer le seraph avec la seconde crevette et du coup je TP mon second BE, qui srpay le boltthrower et lui fait pas mal de dégats. Ce dernier reprend la foudre avec la galette de feu et reprend un énorme jet de dégats. Je lightning storm le seraph qui descend à mid-life. La seconde crevette, après avoir été soigné par la TF et le stoneshaper, achève les deux beast. Baldur se planque et feat. Bon finalement c'est un très bon tour: Boltthrower et Seraph en moins est un super deal. Un Angelius en plus c'est pas de refus. Je marque 1 pts au scénario.

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A son tour; Wulfkrieg bute une des deux BE avec l'Archangel. Lelith bute la crevette restante. Il marque 1 pts au scénario. Je suis un peu emmerder car je suis un peu loin de l'Archangel et Lilith. Après coup; ca aurait pu être pire si Lilith avait envoyé son archangel tuer megalith et le woldguardian mais pas sur qu'il ne serait pas mort en retour sous les tirs combinés des deux BE.

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Du coup, je me repositionne et je prépare une contestation. Je tue la sorcière qui conteste ma zone ronde. Baldur se planque sous Roots of earth derrière deux pierres. 2-1 au scénario.

(https://farm5.staticflickr.com/4347/35509920794_cb234288ec_b.jpg) (https://flic.kr/p/W6TCiG)Diapositive6 (https://flic.kr/p/W6TCiG) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

Wulfkrieg sent que ca va mal finir au scénario et tente le KTC qui rate. LElith bute une pierre, feat, rend stationnaire Baldur2.
L'archangel fait trois tirs, me met en feu, je prends des dégats raisonnables deux fois et je transferts une fois. Il me reste un transfert pour le feu.

(https://farm5.staticflickr.com/4341/36301240956_da22a0a622_b.jpg) (https://flic.kr/p/XiPmdL)Diapositive7 (https://flic.kr/p/XiPmdL) by Julien DUPOIRIEUX (https://www.flickr.com/photos/13001595@N06/), sur Flickr

On s'arrête là; il suffit que Megalith charge, animus, Strengh of Weight et le guardian achèvera Lilith facilement.

Bilan:
Je m'en sors bien mais à mon sens c'est sensé être plus compliqué car Lilith ayant le premier tour, elle met une grosse pression et peut vite gagner au scénario en tuant au tir ou au CAC tout ce qui rentre dans les zones. Je dois surtout mon salut en l'absence de troupes qui empèche Wulfkrieg de marquer sur les zones rondes. Cela dit, la liste est forte mais on se retrouve très vite à exposer les deux BE; ce qui peut devenir problématique si on finit par les perdre. Donc liste encore à travailler un peu. Avec le futur CID j'ai espoir de faire plus peur avec les lourdes aussi.






Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Rapports
Posté par: Titi le 04 août 2017 à 08:19:38
Merci pour le compte-rendu ! :)

Lelith bute la crevette restante.
Mais que fait Lelith DANS Click'n'Feat !?! ??? :-X
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: JudaPriest le 04 août 2017 à 09:04:24
Merci pour le CR :)

Y correspond à quoi le cercle autour de la sentry sur la diapo 3 ?
Malgrès le buff, est-ce que ton ressentie est que la BE Orboros reste fragile ?
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 04 août 2017 à 09:21:40
C'est une forêt (qui ne set à rien de toute façon). L'angelius a tiré dessus mais n'a pas fait de dégats significatifs au tour 2 au passage.

Citer
Malgrès le buff, est-ce que ton ressentie est que la BE Orboros reste fragile ?

Bah oui et non.
Oui, ca reste fragile car ce n'est un problème pour personne de tomber 28 PV arm19. Et puis tu es quasi obligé de l'exposer... c'est pour cela que j'ai un autre plan de jeu avec Kruger2 et des TK.
Non, parce qu'il faut mettre les ressources et qu'en théorie, y'a de quoi tuer ce qui est venu tuer la BE dans la liste. Encore plus avec le futur boost de force de Wolds.

En gros, y'a des trucs bien plus durs à tuer avec Baldur2, que ce soit la double colosse ou une version 4 lourdes avec Wrong Eye. Donc forcément la BE, ca fait un peu plus fragile que ce que j'ai l'habitude de jouer. Après bon, faudra essayer d'autres partie parce que contre un garguan qui charge à 14", y'a pas grand chose à faire et vaut mieux perdre la BE que Megalith.


Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Arhnayel le 04 août 2017 à 09:26:35
Je suppose que le cercle autour de la Sentry est la forêt.

Merci pour le CR !

Par contre, petite erreur de frappe :
Citer
Megalith charge, animus, Strengh of Weight et le guardian achèvera Lilith facilement.
La capacité de Megalith est Weight of Stone ^^

Le Naga contre Roots of the Earth, mais seulement sur deux ou trois figurines par tour, selon que Lylyth décide de lancer Wraithbane une ou deux fois. Avec des tirs POW 12-14 contre une ARM 19-20 sur les gros trucs, et 16 sur les Woldwyrds, seuls ces derniers craignent les tirs adverses, non ? Et le warlock, évidemment. OK, il te grignote petit à petit mais les tirs ont une portée de 10-12" (14" sur le Bolt Thrower et 16" sur Lylyth tant que le Nephilim est en vie), mais il ne peut pas t'échapper éternellement. Il peut Slipstream en arrière deux beasts maximum et encore faut-il qu'il ne se plante pas dans les ordres d'activations et placements avec les huge bases. Et s'il utilise Wraithbane, il n'a pas Far Strike... Le match-up est-il si mauvais que ça pour Baldur2 ?
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: JudaPriest le 04 août 2017 à 10:09:11
Diapo 3 par 4. Le grand cercle :). Qu'est-ce que ce grand cercle autour de la sentry ? C'est juste la porté de menace ? (N'ayant jamais joué à Click 'N' Feat)
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Arhnayel le 04 août 2017 à 12:44:08
La Sentry n'ayant pas d'are de mêlée, ça ne peut pas être sa portée de menace ^^ ni son CMD, d'ailleurs. Il s'agit toujours de la forêt, j'en suis persuadé.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 04 août 2017 à 13:06:46
C'est la distance à laquelle il faut que Wulfkrieg place son Angelius pour tirer je crois.

Pour le MU, c'est équilibré mais si Lilyth joue ne premier, elle peut mettre une pression énorme sur le scénario aussi.
Titre: Re : Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: JudaPriest le 04 août 2017 à 14:34:50
La Sentry n'ayant pas d'are de mêlée, ça ne peut pas être sa portée de menace ^^ ni son CMD, d'ailleurs. Il s'agit toujours de la forêt, j'en suis persuadé.

C'étais pas super claire, j'avoue. La portée de menace de l'unité, les manikins devant rester à 6" de la stone et elle pouvant bouger de 5", tu peux taper en melée uniquement à 11,5" + la taille d'un petit socle (30 mn)... Tiens d'ailleur c'est débile (je viens de m'en rendre compte), tout se mesure en pouces sauf la tailles des socles sur cards.pivateerpress.com.

C'est la distance à laquelle il faut que Wulfkrieg place son Angelius pour tirer je crois.

Ok merci.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 16 août 2017 à 19:54:25
Voici donc mon CR, avec quelques jours de retard… famille oblige ^^.

Je passe les moments d’égarement dans l’alcool et la piscine du vendredi soir, merci Ozone, Merci Titi !

Je viens avec Baldur2, avec 4 lourdes dont Wrong Eye et Snap jaw, et une liste Una2 en devourer’s host et double ravager, 6 griffons.

Première partie vs Corbak – Vlad1 vs Una2 - Breakdown

Bon face à Vlad1, je pense pas que Baldur2 tienne longtemps le coup. Il y a vraiment beaucoup de monde en face et je me dis que je vais bien réussir à envoyer un ravager faire le ménage en face. J’ai Windwall pour protéger du monde de sa gunline, et j’ai pas mal de truc stealth. Par contre Corbak a investi dans un spriggan donc faudra que j’y fasse gaffe.

Je gagne le Toss et je fonce, un peu vite vers le centre de la table, les troupes sur les flancs.

Comme j’ai pas trop fait gaffe… fatigue de la semaine/voyage/veille… du coup, Corbak, feat, le spriggan avance de 8 pouces et enlève Stealth à deux griffon au centre. Quelques multiples tirs me font des dégats dans les griffons et en tuent 1. Corbak avance offensivement 1 marauder en milieu de table, les deux autre marauders accompagnent le spriggan.

Mon second tour : J’ai possibilité d’éliminer le spriggan et un marauder, puis d’envoyer quelques ravagers/bloodweavers night witch se sacrifier pour jammer les troupes adverses. Après mesure, une night witch peut même charger un marksman dans une forêt au centre. Donc très vite, jam, puis j’entame un savant procédé de charge/sprint/hand of fate sur le marauder, après que des ravagers aient commencé le travail (ils avaient vengeance due à une roquette qui avait déviée le tour suivant). Comme je ne suis pas frais et que les activations de griffons ce n’est pas simple, je me rate et je tue qu’un marauder. Les death wolves attendent en seconde ligne…

Second tour de Corbak : Réponse efficace à base de slam de marauders, je perds 2 griffons de plus. Le reste se fait déjammer mais rien de trop punitif pour moi. Ca conteste sur les 3 zones. Corbak essaye de protéger ses troupes de skoll mais ne trouve pas la position correcte.

Mon troisième tour : Punition violente de skoll avec 3 corps token, sous Hand of fate. Il charge et remonte une ligne de piéton : une quinzaine de winterguards, 2 artillerie, un solo artillist, joseph… ca fait le ménage. Les griffons tuent un second marauder… c’est vraiment pas fameux. Sur le flanc droit, la night witch qui a tué le marksman et survécue, s’enfonce aussi dans les lignes mais je ne tue que 2 winterguard… forcément reach 0,5, c’est pas pareil. Je contrôle la zone rectangulaire du centre, mais pas la zone de droite où certains ravagers sont partout sur le coté de table adverse. 1 pts de scénario.

Troisième tour de Corbak : soudain moins efficace mais il me mène à la clock (c’est long à jouer Skoll…). Ca reslam dans les griffons, c’est un peu la loose, je dois reperdre 1 voir deux griffons, c’est un peu la loose du mec qui s’est pas réveillé pour les jouer.

Mon quatrième tour : Je nettoie à droite les quelques winterguards qui contestent. Je marque 2 pts de scénario et je gratte la peinture des deux jacks centraux. 3-0 au scénario.

Quatrième tour de Corbak : nettoyage de mes derniers griffons. Le reste de ses troupes pleurent contre les quelques ravagers/deathwolves dans ses lignes.

Cinquième tour : Je remarque 2 pts au centre et sur le flanc droit.

Victoire… bon je suis pas frais, très fatigué mais bon je suis pas mécontent de l’avoir gagné. Pour la petite info, on a refait cette partie avec PA quelques jours après, sans spriggan mais avec une BE. Avec PA qui commence, c’est pas la même partie et c’est très difficile de gérer une BE avec le reste de la gunline qui avoine derrière. Bref… c’est un match qui se joue mais loin d’être simple pour Una2. Au final, je ne sais pas encore quoi penser des night witch par rapport à l’unité de bloodweavers. Il n’y avait pas de drapeaux sur ce scénario mais elles n’ont pas forcément briller dans ce match, à part jammer, ce que font 6 bloodweavers aussi efficacement.

Seconde partie vs Lexar – Lucant vs Baldur2- The Pit

Bon on va y aller RELAX… double BE + Colosse, ce qui veut dire que ca purge Una2 autant que Baldur2. Comme je suis plus serein avec Baldur2 (retenez bien cela pour les deux suivantes), je me dis qu’il faut jouer Baldur2, quitte à me faire défoncer.
Je gagne le toss… je vais commencer, vu la menace des TEP. En face, placement simple, Lucant, Inverter, Corolary et Axiom au centre, deux TEP sur les flancs, des boules partout pour jammer.

J’avance au centre, où trone une obstruction. Sur mon flanc droit, il y a une cabane sur la zone rectangulaire qui me semble pas mal pour contester en bloquant les sprays adverses. Du coup, les deux sentry stones avance en proposant des manikins à tuer pour les TEP. Comme on est zen avec Alexis, on boit des bières…….. au bout de deux bières, Alexis a oublié ses propres règles.
A son tour, ca courre en général. Watcher sur Lucant, les bouboules partent jammer partout.

Mon second tour : deux woldwyrds + 1 sprays de pureblood + crevasse de megalith sur Lucant, ca le fait grave ? Donc je monte mon plan. Je montre la bouboule d’Alexis derrière Lucant lui demandant si il a bien qu’un seul Shieldguard… Oui… Ok je revois mon plan deux fois et je me lance. A la moitié du taf fait, Alexis se réveille et m’indique que les jacks sont shieldguard… Oups, ca change tout. Du coup après 5 minutes à me morfondre, je lui propose de me redonner 10 minutes de clock perdue à réfléchir mon KTC  et on continue. Je repars vers de l’attrition, je prépare mon troisième tour, en virant un max de boules et je feat.

Second tour de LEXAR : il commence à buter le woldwyrd qui s’était avancé, fait quelques dégats à mon objo sur mon flanc droit et entame Megalith et le pureblood sur mon flanc gauche avec le second TEP. Il feat.

Troisième tour : je vois comment gérer Axiom, à coup de jam. Sur la droite, la sentry est positionnée telle que le TEP ne peut rien lui faire. Des mannikins contestent, hors ligne de vue du TEP derrière la cabane ! Sur la gauche, c’est compliqué, il me faudrait tuer un TEP sous feat et bloquer l’inverter. JE tente le coup. Sans primal, le feral et le pureblood plie le TEP à coup de dégats boostées. Je pose un mur et des shifting stones entre l’inverter et mes lourdes. A droite, j’envois deux gobbers et un woldwyrd jammer l’Axiom, pendant que wrong eye et snap jaw se mettent en retrait sous submerge. Megalith réussi une superbe crevasse pliant divers servants aux noms obscurs derrière Lucant.

Troisième tour de Lexar : l’Axiom tente de tirer sur Baldur2, sous roots of earth mais ne lui fait rien. Le TEP tue le woldwyrd qui jame l’Axiom. L’inverter ne fait pas grand-chose. Je prends l’avantage de l’attrition. A droite, le TEP finit mon objectif mais le mannikin de la cabane au fond du jardin l’empèche de marquer. De mon coté, j’ai toujours son objo a défoncer.
Quatrième tour : Je défonce l’objectif avec le feral. Un pureblood et un Megalith défoncent l’inverter. Je pose un mur entre Snapjaw sous submerge et l’Axiom (avec l’obstruction du centre ca devient compliquer d’utiliser Axiom). 1 – 1 au scénario.
Quatrième tour de Lexar : Un TEP défonce de moitié le pureblood. Un boules flare la sentry de la cabane au fond du jardin sur la droite, l’axiom va buter ma sentry, oups. 1-2 au scénario.

Mon cinquième tour : pureblood soigné et sous primal charge le second TEP. LE reste avance pour mettre sous pression, le mur bloque toujours l’Axiom. 2-2 au scénario.

6ème tour : quelques tirs d’Axiom qui prend Snap-jaw, Feral et Megalith dans la tronche et décède malgré mes jets pourris. Je monte à 4-3, puis je finis par gagner au 7ème et 8ème.

Victoire à la loyale ! Alexis voulait concéder suite à l’erreur tour 2. En tout cas, belle partie mais là aussi, malgré mon optimisme, je me dis que ça doit être dur si Cyriss joue en premier, équilibré mais compliqué pour Baldur2 si je joue en premier. Bon je me suis bien marré avec Wrong Eye et SnapJaw encore une fois.

LA suite plus tard (je me sens fatigué de la journée mais j’ai Baldur2… je vais vite déchanter).

Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Arhnayel le 16 août 2017 à 22:05:09
Merci pour ces deux CR ! J'ai grand hâte de lire les suivants !
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Titi le 17 août 2017 à 08:17:16
Merci Gamin ! :)
La suite ! La suite ! ;D
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 04 septembre 2017 à 22:58:06
Allez hop rapidement la suite... parce que faut que je parle de Baldur2 quiq quitte peu à peu le méta; qui lui passe de plus en plus du coté de la troupes; récursions et autres conneries qui nécessitent un peu plus de volume d'attaques.

Troisième partie vs Vorage - Mohsar vs Baldur2 - Outlast

Vs Vorage, 3ème partie... j'étais un peu fatigué et dans ce genre de situation, j'ai préféré jouer Baldur2 sans me rendre compte de ma connerie. Bref, je m'aperçois que j'ai peu de chance contre Mohsar. Je gagne le toss et je joue en premier. On joue sur Outlast.

Vorage a fait le CR. Bref je n'anticipe pas du tout la capacité de Mohsar a claqué sa furie pour tuer des sentry stones, donc je vais en perdre une rapidement. Et ensuite je vais vite me rendre compte que je ne peux pas gérer toutes ses troupes sans mes sentry. L'assassinat est assez évident au final. Il y a peu de chance que Baldur2 survivent à moins de camper 4 fury chaque tour... ce qui pose problème avec 4 lourdes!  ;D

Au final, j'étais dix fois mieux avec Una2 en devourer's host. J'ai de quoi gérer les troupes et je pouvais gérer Wurmwood également...

Troisième partie vs Kum² - Coven vs Baldur2

Je suis fatigué, je prends Baldur2 parce qu'on m'a dit que Kum² allait jouer Asphy3 en mode brique avec daragh. Je prends Coven dark host, je regarde sa liste... mistake... seconde partie avec la mauvaise liste.

Je vais pas mal lutter et m'en sortir correctement à l'attrition, mais je n'arrive pas à marquer au scénario là où Kum² y arrive très bien. Je perds au scénario après avoir tombé un colosse mais n'arrivant pas à m'occuper suffisamment rapidement des banes sur un flanc qui, avec une poules, contrôle sa zone rectangulaire.

Bref voilà je finis un peu deçu à 2-2 mais c'est au final plus une erreur de choix de liste, et puis les parties sont biens et j'ai pu observer Guildball. J'ai pas pris le temps de détailler contre Vorage (il l'a fait pour moi) et Kum² (j'ai un peu oublié le détail) mais à défaut d'avoir choisi les bonnes listes, c'était quatre belles parties et je me suis bien déchiré contre Kum² malgré un match très difficile pour moi.

Je viens de regarder les listes WTC et y'a pas photo, Baldur2 est en perte de vitesse et Wurmwood revient sur le devant de la scène (en orboros). Quelques listes sans thème force, un peu de devourer's, un peu de wild hunt. Baldur2 doit attendre surement que le CID passe, mais je pense qu'on va avoir d'autres options en BoO qui vont émerger. Kruger2; Bradigus; Wurmwood... j'ai quelques idées en stock. J'avoue espérer refaire des choses avec Kruger2; l'arrivée d'un peu plus de troupe me donne espoir qu'il fasse des choses avec Rebuke et quelques woldwardens. Bref à suivre...



Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: samich le 05 septembre 2017 à 08:05:23
Baldur2 a pris un coup dans les dents c'est sûr. Après y'a peut être un spam de cailloux peu couteux à faire quand le cid sera passé et que le petit wold sortira. Donc faut juste attendre.
Bradigus, ça va être très fort. Déjà que ça l'est. Les deux Krueger, moshar, wurmwood aussi. Tanith devrait être plus forte aussi.
De toute manière orboros devrait bien fonctionner à l'avenir, il y a plus en plus de troupaille et nous sommes bien équipé pour lutter contre.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 05 septembre 2017 à 10:39:21
Je tilte un peu sur le qualificatif "très fort". Actuellement on est clairement à la traîne quand on regarde le haut du tableau. C'est fort mais ca ne fait pas le poids contre certains factions (Cryx, Cygnar, Khador, bientôt skorne ou grimkin).
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: samich le 05 septembre 2017 à 20:16:45
Oui bon, si tu veux. J'ai peut-être exagéré sur le "très". Effectivement, c'est fort sauf qu'en face y'a des trucs un peu fumé...
D'ailleurs skorne, puisque tu le citais, ça risque de faire bobo. La double BE déjà, ça pique.
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: fred57 le 06 septembre 2017 à 12:26:09
Euh non Skorne c'est pas fort du tout....  :'( :'( :'( Et en plus, je crois que notre BE est la pire du jeu.....Pourtant j'en joue 2  ;D
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: Gamin le 27 novembre 2017 à 20:38:07
Pense-bête, le nouveau CID étant sorti:

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0p4q5K4QjGjG4H4Hg4g45g5e5e

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

(Kromac 1) Kromac the Ravenous [+26]
 - Ghetorix [21]
 - Megalith [20]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Guardian [16]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Titre: Re : [GAMIN] MKIII Listes, Peintures & Débriefs
Posté par: samich le 27 novembre 2017 à 21:12:33
Ha ben tu m'a devancé, je voulais tester à peu près la même.