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Sujets - Marcel Chamblard

Pages: [1] 2
1
Achats & Petites Annonces / [Vente] Armée Skorne
« le: 22 juin 2022 à 13:15:05 »
Hello la compagnie!

Lot Menoth, lot Cygnar et Infernals vendu !

Une armée Skorne, liste avec prix neuf, faites vos propositions en MP !




Et une armée Trolls/Vengeance of Dhunia:

Citer
Gunny2 P
Ragnor P

Dozer&Smigg P
Bomber P
Axer EC
Pyre Troll P
Impaler SC
Bouncer EC
Brawler P
Earthborn N

Madrak0 P
Boomy2 P
Boomy3 P
2 Gunnery Sergeant P (1 seul blister de base)
General Brug P
Chronicler SC
Trollkin Champion Hero P
Ledfoot& Tredz (+2 tanks imprimés 3D pour faire les pyg tanks) P

Krielstone + UA classique EC
2* 5 Trollkins Champions + Skaldi EC
2 * Barrage Team P
Kriels warriors (6 P et 2 Caber P, le reste SC)
Warders N
Dhunian Knot P

1 War Wagon converti pour coller au théme des chars P
Les piéces du War wagon non utilisé (les buffles notamment)


Paiement par Paypal et envoi en mondial relay(si autre, à vos frais).
N'hésitez pas à me MP pour demande de photos/infos supplémentaires.
Les lots sont indivisibles (pas la peine de demander).

2
Achats & Petites Annonces / [Vendu] Lot Rhulic
« le: 08 juin 2022 à 10:10:32 »
Hello!

Je vends un lot sympa avec quasi toutes les réfs Rhulic (pré Riot quest)!

La liste :
SCN : sous couché noir
CDB : couches de base
M : juste montés
EN : en boite

Durgen Madhammer SC
General Ossrum M
Gorten Grundback SC
-    Ghordson Avalancher M
-    Ghordson Driller CDB
-    Ghordson Driller CDB
-    Ghordson Basher CDB
-    Ghordson Basher M
-    Wroughthammer Rockram M
-    Wroughthammer Rockram M
-    Grundback Blaster M
-    Grundback Blaster M
-    Grundback Blaster SCN
-    Grundback Blaster SCN
-    Ghordson Earthbreaker M
-    Grundback Gunner SCN
-    Grundback Gunner SCN

Hammerfall Siege Crawler M
Hammerfall Siege Crawler EB

Ogrun Bokur CDB
Ogrun Bokur CDB
Thor Steinhammer SCN

Horgenhold Artillery Corps SCN
Horgenhold Artillery Corps SCN
Horgenhold Forge Guard CDB/M
Horgenhold Forge Guard EB
Ogrun Assault Corps CDB
Herne & Jonne CDB
Hammerfall High Shield Gun Corps SCN
-    Hammerfall High Shield Officer & Standard
Hammerfall High Shield Gun Corps SCN
-    Hammerfall High Shield Officer & Standard
Tactical Arcanist Corps EB




N'hésitez pas à me demander des photos supplémentaires si nécessaire.
Lot complet uniquement, je ne cherche pas d'échange non plus.
Prix pour ce lot magnifique : 140€ FDP out!
Pour le lol, il y en a pour plus de 1100€ neuf sur Warmashop
Paiement par Paypal.

Bises

3
Trollbloods / Débrief qualifs en Trolls
« le: 02 avril 2022 à 17:58:34 »
Copier coller de Discord :

Mes listes

Je joue Helga2/Gunny2 comme depuis le début de l'année et je décide de compléter avec une liste Madrak3 BoH pour avoir une liste "facile à prendre en main" et qui peut résoudre les problèmes de liste full tough avec Take down.

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Ronde 1 : Helga 2 VS Syvestro (Rawr) sur Invasion

Cool, je joue pas souvent avec lui.
Je me doute qu'il va sortir Syvestro donc je sors Helga2 pour voir si je m'en sors.
Il a le T1 et court au milieu de la table avec son colosse et ses 2 BE.
Je respecte les threats range de spray avec tout sauf avec l'Earthborn innocemment placé dans une trench près d'une maison avec Gudrun et 3 shield guard, à portée de charge du colosse.
Une dévichatte d'artillerie le débuff et convainc Kilian d'envoyer son colosse en featant. Après le colosse en charge + une BE, l'earthborn est toujours debout. La 2eme BE le termine mais c'est plutôt un bon play pour moi parce que je prends son colosse et sa BE derrière.
Le reste de la game est une partie d'attrition qui bascule en ma faveur quand une BE, un failed en charge sous Ragman et une Mentalist ne tue pas le Road Hog qui n'était pas sous pierre.
Je gagne au scénario en laissant Syvestro bien seul.

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Ronde 2 : Madrak3 VS Wurwmood(Neuron) sur Bunkers

Cool, je joue pas souvent avec lui.
Je sors Madrak qui me parait OK dans Boros et qui va prendre beaucoup de temps à Neuron donc je me dis que c'est une bonne stratégie.
J'ai le T1, je cours tout droit et prends quelques leaps des biquettes depuis une pierre qui tue un fennblade sans proc vengeance. Feat de Wurmwood au milieu de la table, c'est cool.
Neuron a placé son Gallows à 10,5' d'un fennblade et je décide de profiter du petit trick rigolo sous feat, le pyre troll tape le fennblade, il réussit son tough , avance de 3" et peut donc aller tuer le Gallows. Problème, j'ai oublié de mettre Battle lust sur l'unité (et j'aurai même pu mettre l'animus du Pyre troll pour assurer le coup) du coup ça foire ..
Neuron prends pas mal de temps à tuer du fennblades d'un côté et de pas proc la vengeance de l'autre. Je fais des jets désastreux sur le death archon du côté faible qui survit je ne sais trop comment à une charge de champion sous battle lust.
Neuron finit son tour suivant à 2 minutes de clock en tuant 5 champions et l'unité complète de fennblades à gauche en menant 3-1 au scénario. Je clean le flag de droite, tue son Feral et son objo et remonte du coup à 4-3. On arrête là

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Ronde 3 : Helga 2 VS Karchev2 (Kuro) sur Recon II

Cool, je joue pas souvent avec lui. (cette fois c'est vrai)
On joue tous les deux le choix le plus safe (Gunny2 détruit Skarre1, Scav détruit Madrak3, Karchev2 détruit Gunny2...) et je gagne le toss en lui laissant le premier tour pour avoir le côté où la maison est facilement accesible et ne pas prendre trop de retard au scénar en marquant en premier.
Il court tout T1, je fais de même en respectant les distances de charge sauf l'earthborn qui se cale à 13" d'un seul Inflictor pour bait le feat, Dez tue un necrotech à la dévichatte et laisse la Siren à 1 PV. Kuro se place aggressivement avec ses Inflictors et ses Desecrators + Barathrum + Asphy un peu en retrait.
Feat turn, Helga marche de 9" attrape l'Inflictor derrière la forêt, casse son bouclier avec la chaine qui l'ignorait, le casse en 3 attaques et recule là où elle était.
Le Road Hog lance le deuxième inflictor dans mon objo et fait un jet stratosphérique qui casse aussi son bouclier, puis recule derrière la forêt. Gudrun et deux Valkyries suffiront à le casser.
L'earthborn sous Rage traverse la table, casse un Desecrator et revient dans la pierre + à côté de la fameuse maison pour être armure 22 tranquillement.
Dez tue les 3 boules d'Asphy et le Mauler qui devait initialement manger l'Inflictor se replace derrière le drapeau pour empêcher un Desecrator ou Asphy de l'atteindre. Je score mon flag. 1-0
Kuro essaie de clean les figurines gênantes mais Asphy est manchot et dépense tout son focus pour tuer 1 valkyrie. Barathrum tue une Valkyrie mais Drag Below donc pas de Meat for the Beast et donc pas de Locked Horns. Le Desecrator restant tape sur l'earthborn mais ne crit pas et raye à peine la peinture. 1-1.
Le mauler casse Asphy (qui s'est fait débuff et a pris 6 PV sur une charge de river raider :D) et Barathrum. L'earthborn casse le Desecrator et on arrête là.

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Ronde 4 : Gunny2 VS Morvanha2 (Tza) sur Split Decision

Tza n'a pas Wurmwood ni Krueger2 et joue Krueger0 dans aucune liste donc je tente Gunny2, il drop Morvanha2.
Il gagne le toss et prends le T1 pour prendre rapidement position. Je prends quelques tirs avec le Razorback Crew sous Explosivo pour RFP avec le feat.
Mon flanc gauche se fait jam par les Ravagers et les death wolves sous Dhunian (yay) pendant que je perds mon Razorback crew "caché" derrière le cloud avec les tirs des deux Blood Packs que Dozer a loupé comme une merde le tour d'avant.
Je prends quelques tirs pour tuer Loki qui est venu courir au milieu de la table, j'oublie de feater et je tue quelques Tharns qui vont revenir de toute façon :(  1-1
Tza marque 3 en contestant et en jammant la majeure partie de mes figs, Morvanha est en limite de killbox derrière une forêt accompagné par son stalker "réserve de point de vie". J'élabore un plan pour KTC à base de 3 tirs pow 14 boosté qui doivent faire 38 PV sur de l'armure 15 :D mais je vais un peu trop vite dans mon play de bulldoze avec Dozer&Smigg et du coup on arrête là

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Ronde 5 : Helga 2 VS Garryth2 (Slec) sur King of the Hill

King of the hill + Forêt central ça m'a plutôt bien réussi avec Helga donc je la sors parce qu'elle me paraît ok contre les listes de Slec.
Je prends le T1 et fonce à balle pour menacer rapidement. Slec feat T1 et se positionne aggressivement avec Garryth.
J'ai la place d'envoyer l'earthborn sous Rush pour taper sous Garryth mat 11 pow 15 mais c'est un trample et j'ai besoin de mon animus pour pas me faire push par une Harpy, je me ravise et fout en feu des Ryssovas. Je conteste petit bras donc slec marque 3 en cassant mon objo et en tuant mon axer qui contestait.
Je réponds en cleanant "sa" zone à gauche avec mon Road Hog qui tue une Harpy et l'objo et feat back à bonne distance.
Slec prends ensuite beaucoup de temps pour essayer de clean la zone à droite mais entre mauvais jets de dés sur le Mauler et la dhunian qui sauve le gobber restant sur la dernière attaque, il ne prends pas l'avantage. Mon Road Hog continue de nettoyer la zone pendant que mon Earthborn collé à une maison embête slec et conteste le flag et la zone centrale. Il se clock le tour d'après.

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Ronde 6 : Helga 2 VS Krueger2 (Ygemethor) sur Invasion

On est tous les deux à 4-1, tous les deux fatigués et on est pas contre dropper la dernière.
On tombe l'un contre l'autre donc on décide de tester Krueger2/Helga2 (même si je suis listlock) jusqu'à ce que l'un de nous en ai marre ou qu'on tombe de fatigue.
Match un peu rapide, j'ai le T1, j'avance aggressivement, il respecte mes threats range à son T1 et se place. Je campe mes positions en essayant de tuer le Blackclad en spray mais j'oublie sac pawn. J'attends son inévitable feat ou alpha.
Il voit une opportunité de me KTC avec Helga dans un cloud (mais pas à côté de Gudrun, erreur de placement), il passe son TK, envoie le Feral, tire sur Helga avec une Wyrd, envoie le stalker et laisse Helga à 1 PV et 1 transfert. On arrête là

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Bilan perso : plutôt content de ma performance et de mon niveau de jeu depuis le début d'année.
Un 5-1 qui est plutôt un 4-1 parce que la dernière game n'en était pas vraiment une mais avec 2 adversaires en 5-1, 2 adversaires en 4-2 et 2 adversaires en 3-3, je pense pas l'avoir volé :P
Tout tournoi confondu je suis en 16-0 avec Helga2 et c'est une surprise parce que c'est devenu un peu par hasard ma liste préférée et j'arrive toujours à trouver des solutions créatives (généralement à base de throws) pour outplay mes adversaires sans prendre la foudre derrière. (la foudre, le storm troll, vous l'avez? ;) )
Gunny2 ça fait très peur sur le papier mais je crois pas que ça soit une liste pour moi. C'est des matchups très tranchés et la liste demande beaucoup de pratique.
Madrak3 va surement prendre sa place dans le pairing parce qu'il répond plutôt bien aux listes tough no KD qui  (à mon sens) embête un peu Helga.

Bilan qualif : Très content d'être capitaine team1 avec, de mon point de vue, les meilleurs joueurs FR du moment (si on laisse Tza de côté).
J'avais dans l'esprit de partir avec cette team, exception faite de Trippe dont je ne connaissais pas le niveau après 2 ans sans jeu => 1 partie la semaine dernière avec Thyra et il revient faire son 4-2, welcome back :D
Il y a la place pour faire une bonne perf cette année et surtout de profiter d'un WTC à 25 avec les 4 autres teams, ça va être une expérience de fou
Encore merci à mes adversaires pour les games très intéressantes, prochaine étape : Roselaere sur un dimanche dans deux semaines je crois ! :)

4
Bonjour à tous!

Comme indiqué dans le titre, je cherche un War Wagon ainsi qu'une Swamp Horror Minicrate si jamais vous l'avez (on peut rêver :D )

Paiement par Paypal de préférence !

Marcel

5
Tournois & Manifestations / [Belgique] Belgian Masters XXXL 2022
« le: 18 octobre 2021 à 13:04:02 »
Salut à tous!

Je me fais relais de Tim, organisateur du fameux Belgian Masters pour vous inviter au Belgian Masters XXXL 2022 qui aura lieu du 4 au 6 mars 2022 à Courtrai!

Un tournoi qu'il est bien avec plusieurs événements les vendredis et samedis qui permettent de se qualifier pour le main event du dimanche (ça c'est pour ceux qui veulent tryhard) et plein de petits tournois fun à côté : il y a 2 ans, il y avait par exemple un tournoi en équipe de 3 sur une journée, un Steamroller classique, un Steamroller "Grandma Style" avec des scénarios de vieux Steamroller.. on peut s'attendre à du Brawlmachine cette année.

L'événement se passe dans un hôtel où vous pouvez prendre une chambre pour dormir sur place et vous relaxer entre les games ;)

Déjà des allemands, des belges, des anglais et un norvégien d'inscrit, ça permets de rencontrer du monde ! Très peu de français pour l'instant, n'hésitez pas c'est un bel évènement !

Toutes les infos sur T3 ici : https://www.tabletoptournaments.net/be/t3_tournament_list.php?tid=28373

Marcel

6
Galeries des membres / [CDA21] Gunny2 et ses potes
« le: 04 avril 2021 à 16:49:42 »
Yo tout le monde!

J'ouvre le bal pour le CDA avec une petite photo de famille incomplète :



Pour le CDA, voici la liste que j'ai concocté à 25pts :

Citer
Trollbloods
[Theme] Vengeance of Dhunia

[Gunnbjorn 2] Brigadier General Gunnbjorn [+28]
 - Dire Troll Bomber [17]
 - Dozer & Smigg [17]

General 'Thunderstone' Brug [0(4)]
Farrow Sapper [3]
Trollkin Gunnery Sergeant [3]

Farrow Razorback Crew [5]
Trollkin Barrage Team [8]

Pas forcément hyper optimisé à ce format où il y a assez peu de packs à exploiter avec toutes les AOE mais c'est une gunline très correcte avec de quoi contester/menacer un flag avec le Sapper et ses mines. Une simple optimisation serait de mettre Ledfoot&Tredz à la place de Brug mais j'ai déjà peint le mien :D

J'ai à priori trouver un Bomber qui devrait rejoindre la petite force, il ne me reste qu'à trouver un Razorback Crew pour avoir tout ce qu'il faut ! :)

L'objectif est d'avoir de quoi jouer à 75 pts en full peint en rajoutant deux autres unités de Barrage Team, une unité de Champions, un autre Sapper et en les accompagnant des choses déjà peintes (Dhunians, Boomhowler3...)!

Je suis pas le meilleur peintre mais je trouve l'initiative de Billy très sympa donc n'hésitez pas à participer ;)

7
Tournois & Manifestations / [WEB] YMCA - "Tournoi" en ligne à 75 pts
« le: 30 janvier 2021 à 19:07:54 »
Bonjour à tous!

Après le succès des tournois Brawlmachine en ligne et au vu du contexte actuel qui nous fait croire que les tournois en physique, ce n'est pas pour tout de suite, laissez moi vous présenter le YMCA !

Le YMCA, qu'est ce que c'est ?
Le Yge & Marcel Championship A.. un "tournoi" Warmachine en ligne sur wartable qui, comme son nom l'indique est organisé par Ygemethor et moi même avec des règles de parties simples:
- 2 listes de 75pts
- Suivant le dernier Steamroller
- Avec une durée de partie d'1h30 pour chaque joueur (hors déploiement)

** Comment se déroulent les parties ? **

Comme vous le voulez.
Sur une base d'Iron Arena où le but est de trouver un adversaire et de l'affronter sans nombre de rondes ou avec un scénario imposé, le YMCA a pour objectif de pousser les gens à jouer en ligne à Warmachine et à échanger autour du jeu.

** A quoi ça sert du coup de m'inscrire si on m'impose pas mon adversaire , comment va être géré le classement? **

Il n'y aura pas un classement à proprement parler des meilleurs joueurs du YMCA. Nous mettons en place un système de points à gagner.
Pour gagner des points, il suffit de jouer et de partager autour du jeu !

Voici les modalités :

- Faire une partie : +100pts
- Gagner la partie : +40pts
- Gagner contre un des organisateurs du tournoi : +40pts
- Streamer la partie ou réaliser un CR sur Battlegroup et/ou sur le groupe Facebook : +20 pts pour chacun des participants
- Faire sa première partie à 75 pts sur Wartable via l'événement : 20pts
- Parties réalisées avec le même pairing (même duo de warlock/warcaster/master infernalist) : 5 pts/partie à partir de 2
- Jouer contre un joueur d'une région différente : 20 pts

Vous l'avez compris, la victoire n'est pas la plus importante et il est possible d'obtenir autant de points qu'une victoire simplement en jouant contre un adversaire qui n'est pas de sa région et en réalisant un CR!
Ainsi, malgré la limite de clock imposée qui est là pour cadrer l'événement (et ne pas faire des parties de 5+ heures en réfléchissant beaucoup trop), rien n'empêche les deux protagonistes de continuer la partie si la clock se termine.
L'adversaire remportera simplement les points de la victoire et la partie pourra continuer ;)

** Je fais quoi avec les points? **

Le joueur ayant accumulé le plus de points à la fin de l'événement aura le droit à une magnifique surprise.
(ne vous hypez pas trop quand même, ça n'a pas de valeur marchande mais une haute valeur sentimentale :D)

** Ça démarre quand? **

On laisse les gens se reposer du tournoi Brawlmachine et on attaque à partir du 15 Février! Pour une durée de 3 mois !
Et vu que le tournoi n'a pas de rondes particulières, il est tout à fait possible de s'inscrire en cours d'événement ;)

Pour s'inscrire, rien de plus simple!
Un petit commentaire sous ce message avec votre pseudo et votre région et c'est tout bon!
Libre à vous de faire 1, 5, 10, ou 200 parties ! (les organisateurs déclinent toute responsabilité sur votre état mental après 200 games de Wartable en 3 mois)

Que vous soyez avides de victoire ou de découvertes, venez faire la bagarre avec nous !

8
Hello à tous!

Après un premier épisode bricolé à la va vite et qui était un peu long sur le Primal Archon, je reprends la série Focus en parlant aujourd'hui du tout récent Boomhowler3 : Boomhowler the Destroyer !

Petite revue de ses différentes règles et une analyse sur le fonctionnement de ce solo qu'on risque de croiser sur la table une fois que l'apocalypse covidienne sera terminée (on l'espère au plus tôt).

Le lien :
Bonne fin d'année à tous !

9
Minions / Vengeance of Dhunia
« le: 27 novembre 2020 à 11:26:51 »
Hello les amis,

Maintenant que la nouvelle TF est sortie, qu'avez vous trouver d'intéressant?

De mon côté, j'ai un peu de mal à trouver quelquechose d'intéressant à faire avec cette TF..
En gros:

-Azazello est le choix évident avec un ou deux pack de champions + des Valkyries, la pierre, Boomy3 et roulez jeunesse. Avec le General + Ledfoot qui est gratos, on passe de 16" à 19" de threat range pour le cochon mais on perds tout un tas de trucs intéressants (Ghost Walk, 2 focus du free upkeep + Bone Shrine) et les parties deviennent un peu trop "trollesque(?)" pour un warlock qui d'habitude aime bien bouger sur la map. Les animii trolls sont très intéressants par contre: Snipe pour le Beacon à 16", les dégâts supp du Pyre/Slag, Earth's Blessing pour être def 20 ARm 20 no KD/no statio sous feat en milieu de table

- Carver, sur le papier, ça fait du +5 en arm avec pierre + Batten Down the Hatches, ça fait rêver, c'est tout beau. Dans les faits, c'est soit on prends des beasts trolls avec, qui ne bénéficieront pas du feat, soit c'est une liste cochons avec une pierre mais sans tout plein de solos cools que peut apporter WWFF. Du coup, meeeh..

- Helga2 perds en solos de survie(WWFF) ce qu'elle gagne en offensive. Avec Primed & Engine of Destruction sur le pif, le general Brug, un Pyre et la pierre, Helga menace à 15" et arrive sur n'importe quoi avec une MAT de 13 et 6 attaques POW 23. C'est plutôt solide mais il y a au final peu de models qui vont aimer ce qu'apporte Helga2 dans la TF (= il n'y a pas de Void Archons), je compte faire quelques parties avec la demoiselle donc je verrais bien :)

- Helga1 va bien aimer cette nouvelle TF ! Un pack de champions pour avoir Defender's Ward, le general Brug + Dash pour faire avancer plus vite tout ce petit monde, Gang Fighter sur de la beast troll et des animii pour taper plus fort avec madame la cochonne? Joie ! Pas sûr que ça la fasse devenir un bon warlock mais il y a pas mal d'éléments intéressants pour elle ici :)

- Les casters trolls... Mouais? Je pense que la vraie révolution de cette TF c'est de pouvoir jouer la pierre avec des warlock cochons. Les beasts cochons sont foncièrement plus mauvaises que celles des trolls en apportant que des animii déjà présents en Trolls mais moins cher (Primal / Lucky Shot), du coup à part un warlock troll obscur qui voudrait jouer un pack de champions et avoir deux Dhunians dans la même liste (tout en se privant d'un paquet de solos/unités intéressantes en trolls)

Bisous les petits cochons

10
Hello !

Nouveau rapport de bataille Wartable sur la Casa de Marcel pour égayer votre confinement!

Cette fois ci, on retrouve un nouveau warlock Minions, toujours pas joué par moi :P, Rask!

Moussa qui joue Rask aura fort à faire contre le tout petit Omodamos :D

Par ici la vidéo:
Comme d'habitude, bon visionnage à tous et n'hésitez pas à me faire vos retours/demandes/suggestions/critiques ;)

Bisous bisous !

11
Hello à tous!

Ca y est , elle est là !
La chaîne de La Casa de Marcel qui va regrouper toutes les petites vidéos que j'ai fait/envie de faire!

En attendant le réupload des Goût du Risque et du petit tactica sur le Primal Archon, la chaîne s'ouvre avec une nouvelle vidéo!

Un rapport de bataille d'une partie sur Wartable que nous avons joué avec Artémus Gordon !

Je souhaitais qu'on commente la vidéo à 2 pour rendre ça un peu plus intéressant mais suite à quelques problèmes de micro de mon camarade, j'ai préféré faire ça en solo avant que la motivation ne me quitte! C'est ici :
N'hésitez pas à me faire vos retours sur ce format car je sais que peu de joueurs francophones aiment "Warmachine en ligne", mais j'ai aussi l'impression qu'on va pas trop avoir le choix prochainement

12
Bonjour tout le monde !

En cette période de confinement, on a voulu partager un peu de contenu sur Warmachine à défaut de pouvoir jouer à notre jeu préféré ! :)

J'ai donc rassemblé JV et Arc Ange sur un discord et on a parlé de la dernière faction sortie : les Infernals !

Pour l'écouter , c'est ici : http://www.mediafire.com/file/q73rrrle760x1sh/193151560.mp3/file

Dans cette première partie, on a évoqué (un peu en détail...) les règles de chaque entrée de la faction!
Quelques protips, quelques petits taunts, bref, une vraie discussion de comptoir :D

Quelques timecodes:
08:03 - Particularités de la faction (gestion de l'essence)
23:48 - Master Infernalists
1:22:55 - Les Horrors
1:45:50 - La Gate
1:49:45 - Les unités
2:00:49 - Les solos

Désolé d'avance pour les moments où mon micro coupe en fin de phrase, j'espère que ça ne gâchera pas l'écoute et la compréhension. (je serai en push to talk la prochaine fois :D)

On prévoit du coup de faire une deuxième partie prochainement qui va traiter les point suivants :
-Construction de listes
-Plans de jeu : comment gagner en Infernals?
-Comment affronter Infernals ?
-Évolution de la faction (devenir)
-La place de la faction dans la méta
-La place de la faction dans une équipe (WTC)

N'hésitez pas à nous faire des retours et aussi à poser des questions sur des points de règles particuliers, des sujets que vous aimeriez nous voir aborder et on y répondra/en discutera dans le deuxième épisode ;)

Prenez soin de vous et de vos proches en cette période particulière.

Bisous les copains

La liste des liens de chacun des épisodes:
- Episode 1, Description des Infernals
- Episode 2, Analyse du gameplay Infernals
- Episode 3, Description Flame in the Darkness
- Episode 4, Analyse Flame in the Darkness
- Episode 5, Circle of Orboros
- Episode 6, Protectorat de Menoth
- Episode 7, Skorne

13
Infernals / Open the Gate..
« le: 13 janvier 2020 à 13:55:17 »
Salut à tous ! Hey, bonne année !

Après le nerf incompréhensible des Clockatrices, j'ai dû réfléchir (pas évident) pour trouver une nouvelle faction qui compenserait mon évident manque de skill et qui me ferait gagner des tournois Warmachine! Éclairé par les prophètes omniscients de Battle-group rayon Trollbloods & Orboros punks à chien, j'ai pu analyser leurs divines paroles "ahgneugneu CID pété gneugneu powercreep gneugneu WTC pas originaux" pour finalement prendre ma décision : j'ai décidé de revendre mon appartement, ma voiture et le chien de ma mère pour acheter la toute dernière faction sortie: les Infernals!
Malheureusement, entre le moment où j'ai passé ma commande et où les figurines sont arrivées, un nouveau CID a fait son apparition. Je suis donc rempli de doutes.. Dois-je tout revendre et acheter du Cyriss?  ???
Heureusement, ce weekend a eu lieu en Norvège, le Conquest (grosse convention sur 3 jours si j'ai bien compris), où la finale du tournoi opposait les Infernals aux... bah Infernals  ::)
J'ai donc supprimé tous les MP de bonnes affaires Cyriss que j'avais trouvé (enfin, je les ai filé à Mike quoi) pour me reconcentrer sur cette faction ma foi sympathique qui pourrait me permettre d'écraser les bébés phoques qui souhaitent découvrir Warmachine mais qui n'aiment pas perdre (0 mental les gars quoi...).

/troll

Donc me voici avec une petite force infernale que j'ai peinturlurer rapidement et sans avoir un rendu horrible grâce aux magnifiques contrasts de chez GW ( qui sont très bien pour les gens fainéants comme moi):

Ouais, ils ont pas de chapeaux sorry
NB : maintenant y'a même une light de chaque, deux Tormentors, un Soul Stalker de peints en plus et deux traits sur le "Kill Count" d'Agathon


Comme je suis surtout intéressé par le côté compétitif, les grands rendez-vous pour 2020 commencent pour moi ce weekend avec un petit tournoi d'entrainement à Lille avec quelques joueurs de bon niveau (Wout/Tim chez nos amis du plat pays, Mike ah et c'est à peu près tout en fait)  :)

Voici les deux listes que je vais emmener dans ma besace :
Citer
Infernals
[Theme] Dark Legacy

[Zaateroth 1] Zaateroth, The Weaver of Shadows [+26]
 - Foreboder [4]
 - Tormentor [12]
 - Tormentor [12]
 - Tormentor [12]
 - Lord Roget d'Vyaros [4]
Eilish Garrity, the Dark Seeker [5]
Great Princess Regna Gravnoy [0(6)]
Hermit of Henge Hold [5]
The Wretch [4]
The Wretch [4]
Umbral Guardian [0(6)]
Umbral Guardian [0(6)]
Valin Hauke, The Fallen Knight [7]
Cultist Band (max) [7]
 - Dark Sentinel (1) [2]
 - Master Preceptor Orin Midwinter [4]
Cultist Band (max) [7]
Infernal Gate [12]
Citer
Infernals
[Theme] Dark Legacy

[Agathon 1] Agathon, The Voice in the Darkness [+28]
 - Foreboder [4]
 - Foreboder [4]
 - Soul Stalker [13]
 - Tormentor [12]
 - Tormentor [12]
 - Lord Roget d'Vyaros [4]
Eilish Garrity, the Occultist [0(5)]
Great Princess Regna Gravnoy [0(6)]
Hermit of Henge Hold [5]
The Wretch [4]
The Wretch [4]
The Wretch [4]
Umbral Guardian [0(6)]
Valin Hauke, The Fallen Knight [7]
Cultist Band (max) [7]
 - Master Preceptor Orin Midwinter [4]
Cultist Band (max) [7]
Infernal Gate [12]


Zaateroth est plutôt la liste principale avec des matchups relativement bons contre beaucoup de choses grâce à spell list qui est , je pense, la meilleure du jeu (débuff Def, débuff arm, Ghost Walk, Rebuke, extension de threat range pour le BG + un petit blast pas dégueu) et sa capacité à retirer de la range sur les tirs adverses (cumulé aux Umbrals Guardians et à Regna, ça rends triste les gunlines).
La liste tape excessivement fort (en invoquant un Desolator et avec Scything touch, c'est très compliqué d'éviter d'avoir un truc à -4 d'armure) et peut s'adapter pour gérer la populace, bien aidé par les spells de maman Zaateroth.
Pour couronner le tout, le feat est puissant et vous permet de temporiser un tour: dans une faction où vous pouvez invoquer une lourde par tour, ça compte :)

Agathon est un caster très versatile et qui peut abattre énormément de taf tout seul. Avec ses 9 d'ESSENCE et l'accès à des bons arcnodes peu cher, il est le roi du KTC au spell mais est surtout un monstre de scénario/attrition avec Hellmouth qui peut être utilisé à la fois offensivement ou en extension de threat range (je vous laisse revoir le guide de Tza sur Wurmwood pour comprendre pourquoi Agathon est intéressant à jouer avec "équivalent" 11 Essence de base + un mécanisme de souls + d'éventuelles rerolls + un tactician auto-include pour catapulter une lourde à l'autre bout de la map  :D)

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Quelques petites remarques/réflexions après mes premières parties de test (qui concernent uniquement la TF Dark Legacy) :
- C'est une faction qui nécessite d'être très rigoureux sur les ordres d'activation, ce qui est heureusement facilité par Valin et son Tactician qui permet à tous vos models de se traverser
- Souvent en sous-nombre en début de partie, les Infernals prennent vite l'avantage en milieu de partie pour décroître vers les derniers tours quand les Cultists viennent à manquer
- En prenant en compte le mécanisme d'invocation de la faction, l'accent est donné aux décisions prises en jeu plus qu'à la constitution de la liste. Le choix d'invoquer ou non, de sacrifier tel ou tel solo, de positionner ses solos défensivement ou scorer un flag, exposer ses cultists pour une zone ronde etc... sont tant de choix qui vont faire la différence sur la table pour le joueur Infernal. (à mon sens plus qu'une construction de liste)
- Avec seulement 3 choix d'unités (dont les cultists), c'est surtout une faction avec peu de pièces (solos/horrors) et qui peut donc être plus sensible aux listes de contrôle. Les Griever Swarms & Howlers semblent plus intéressants en Heart of Darkness qu'en Dark Legacy, notamment pour la règle Accumulator  ;)
- Pour bénéficier au mieux de l'ensemble des capacités (Deceleration, Long Shadows, Word of Ruin, Countercharge, Tactician ...), les armées Infernals ont souvent plus d'intérêt à jouer packé (un peu à la Grymkin, en moins exacerbé) jusqu'à déclencher la sauce lors de leur alpha strike.
- La gestion de l'Essence est primordiale et son fonctionnement est assez simple une fois qu'on la bien en tête, toutes les infos se trouvent ici : https://warmachineuniversity.com/mw/index.php/Infernal_Faction_Rules
- Tous mes adversaires ont trouvé la faction forte mais pas aussi pesant à affronter que Grymkin, en dehors de la Countercharge et de Revelations of the Outer Darkness, il n'y a pas d'effets pendant le tour adverse.
- Omodamos est teeeeeeeellement classe. Dommage que sur le papier ça soit le Master Infernalist le moins sexy (la preuve, les américains en sont fous)
- Je vous ai dit que Valin était trop fort?  :)


J'ai pas la prétention de faire un guide précis comme Tza l'avait démarré mais de me servir de ce post pour garder un peu d'historique et relancer un peu la vague BG (en espérant attirer de nouveaux Infernalistes :D ). Bon, à la limite il y aura ptet un descriptif de la faction, mais pas sous ce format... #teasing

Allez, bisous :-*

14
Grymkins / Grymkin post Oblivion
« le: 28 juillet 2019 à 13:50:44 »
...

En Bump on peut jouer plus de Beasts qui n'ont pas besoin de corpses (aka Spam de Clockatrice avec deux unités de Neigh Slayers)
Et Tza peut jouer un Crabbit de plus dans sa liste Dreamer

 :)

15
Grymkins / Chapeau's League - Débrief WTC
« le: 16 avril 2019 à 13:55:58 »
Bonsoir Pariiiiiiiiiiiis!

Après un break post-WTC bien rafraîchissant, l'envie de pousser des piti bonzommes est revenue récemment et j'ai jeté mon dévolu sur les gentils Grymkins parce que :
1 ) j'avais déjà quelques figs
2 ) le style visuel me plait bien
3 ) Dreamer c'est fort
4 ) Les nouvelles sorties font que ça devient rigolo de sortir Bump (compétitif j'en sais rien, rigolo oui)

Du coup j'ai fait quelques parties sur CnF avec Dreamer (et les nouvelles clockatrices <3) et aussi avec Mamie pour tester les nouvelles sorties (cf la fin).
Mais comme je m'y suis pris comme un manche, j'ai pas trouvé de Dreamer pour le petit tournoi du weekend dernier à Lille.
Alors j'ai pris Child pour rigoler (et une liste avec Mamie mais je l'ai pas joué du weekend), le but était de tester un peu les réfs Grymkin et les arcanas en essayant de bien comprendre la philosophie de jeu Grymkin et les matchups un peu tendus.
Je joue ça :
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Grymkin Army - 75 / 75 points
[Theme] Bump in the Night
[Child 1] The Child [+29]
 - Cage Rager [14]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
 - Crabbit [0(-)]
 - Crabbit [0(-)]
 - Gorehound [6]
 - Skin & Moans [15]
 - Skin & Moans [15]
 - Skin & Moans [15]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Death Knell [13]

1ère partie contre Makeda2 (Carlito) sur O I O:
Il a Zaadesh2 à côté mais il prends Makeda2. Je prends Sacrifice et Accursed pour éviter les blagues de superkeda.
Je gagne le toss et lui laisse le premier tour pour scorer en dernier au cas où la game s'éternise. Je reste bien packé au centre et lui m'attends pendant deux tours.
Au 3éme tour, il envoie Radheim sur un Swarm qui conteste une zone et envoie ses deux unités de chat + Molik dans mes lignes sans faire trop de dégâts insurmontables, j'en profite pour pop Accursed. Je lui prends 7-8 chats + Molik et j'ai perdu aucune beast lourde. Il se clock le tour d'après.

2éme partie contre Makeda3 (Zam) sur le scénar avec 3 flags et deux zones rondes:
Il a qu'une liste donc je prends Child dans ce qui s'annonce être un duel de poètes. Je prends Ruin & Sacrifice.
Je lui laisse le tour 1 pour pas être dans le passage de l'allée du milieu (#reflexiondeproplayer) et il court à balle avec tout , un animantarax sur chaque flanc et ses beasts au milieu.
J'envoie une clockatrice pour paralyser un Animantarax et la deuxième bien devant mes lignes pour le bait.
Il laisse la première clockatrice a 4 pv avec l'animantarax (because double place pour finir dans son dos après le premier tir) et tue la deuxième avec Molik (#superbebait). J'en profite pour Ruin son Fate Walker pour me débarasser de Molik assez tôt.
Tour 2, je réfléchis à un KTC en faisant presque une erreur de noob (tuer Molik qui bloque le passage et qui a 4 fury sur lui  ::) ) mais je m'en rends compte à temps (quand je tue Molik quoi) et mon Skin&Moans va plutôt tuer la BE que Makeda avec 5 transferts. Je score 2 points.
A son tour, il tue le Skins qui a tué Molik et envoie sa BE contester ma zone mais ne marque pas à cause des Swarm proche des drapeaux.
Je pète sa BE, son objo et sa Krea pour clean un flag et marquer les 3 points manquants.

3éme partie contre Locke (Nohman) sur StandOff:
Avec Axis & Locke, je me sens obligé de prendre Child à nouveau. Ça sera Locke et je décide de prendre Sacrifice et Labyrinth (Ruin aurait été plus sympa).
A mon T2, mon Gorehound prouve que je ne sais pas utiliser cette beast en chargeant une boule et en loupant deux fois un 6 qui aurait permis de sprint derrière les lignes Cyriss et emmerder tout le support (les mecanos qui donnent arme magique au hasard)
Le match est bien pourri, je me prends le colosse dans la tronche T2 qui tue le cage rager et un S&M avec moultes Jackhammer et Locke feat donc c'est la merde.
J'arrive à trouver un spot pour être en dehors du feat avec un Skins qui tombe le colosse avec l'aide d'un Swarm et d'une Clockatrice.
De l'autre côté je fais de la merde, je veux double hand throw un jack pour le mettre KD en dehors de la contrôle sauf qu'il est immune KD et que je sais pas faire un 3 à deux dés.
Du coup j'ai un jack qui peut aller sur Child qui campe 3, Axel décide d'y aller mais avec armure 21 c'est compliqué et je survis (en plus d'avoir l'occasion de retourner la game).
A la fin de mon tour 4, j'ai 2 Skins full, 2 clockatrice (une à 4 PV) contre une lourde, une légére et pas mal de boules.
Sauf qu'en activant les choses dans l'ordre, Locke cleane deux zones toute seule, un jack tue mon Swarm dans sa zone et son Inverter pète mon objo avec que le focus de la charge, je perds donc 6-1.

4éme partie contre Iona (Raz) sur The Pit 2:
Bon je suis pas super enchanté de finir par Boros, surtout par Iona :D Je prends Ruin & Sacrifice pour virer le +2 en déf au bon moment ou empêcher le gros loulou de Sprint. J'avance en bunker avec les clockatrices sur les ailes (vous l'avez? :D). Raz avance à balle à peu près avec tout et se place.
J'ai une clockatrice qui peut spray 3 Wolf Riders avec Wraithbane du coup j'y vais mais je sais pas faire des 9 donc j'en tue qu'une, magnifiquement suivi par mon Gorehound qui ne fait rien non plus.
A son tour 2, il tue mon gorehound, Grievious Wounds avec le lord sur ma clockatrice de droite puis tir sur l'objo pour le péter . Il avance Iona pour Hunter's Mark ladite Clockatrice et fait charger Brigitte et Manu qui font TP le pigeon dans les 5" de la BE et de Child. Deux tharns y vont et pétent un deuxième aspect du pigeon qui se replace.
Bon, j'ai une ouverture pour un KTC à base de Force Hammer sur le Stalker pour mettre KD Iona et lui envoyer un S&M avec tous les bonus de la terre dessus.
Je déroule mon plan dans l'ordre, loupe pas le Force Hammer qui doit faire 3 pouces mini et qui les fait et le S&M fait 7 attaques à +6 sur Iona KD.

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Je finis avec un petit 3-1, pas mécontent de retrouver les copains pour un tournoi et surtout rencontrer de nouvelles têtes!
A part Axel que j'ai déjà affronté, j'ai joué contre 3 adversaires jamais rencontrés pour 4 belles games dans la bonne humeur :)
Child c'est cool mais je compte quand même bien essayer Dreamer pour le tournoi par équipes à Lille dans 3 semaines (Tza, si tu joues pas la tienne, je veux bien te l'emprunter si j'en trouve pas une :D)

Le but à moyen terme c'est d'aller au master solo du WTC histoire de soutenir sur place nos belles équipes et quand même avoir quelques parties à se mettre sous la dent.
Je suis donc entrain de réfléchir à une liste Bump avec les nouveautés et j'ai un peu du mal pour le moment à vraiment définir ce que je veux faire parce que les nouveautés ont toutes un petit truc sympa:

- Neigh Slayer War Horse : à mon avis l'une des meilleures nouveautés avec la possibilité de gommer les faiblesses de l'unité , à savoir la résistance au tir/magie et le fait que Lance c'est une règle nulle et on se fait jammer facilement. Kaslastienne avec la possibilité d'être KD + Feign Death + le Rise de la TF ou la possibilité d'être Parry. Un petit peu de Grievious Wounds pour avoir de l'anti heal sans jouer la BE ou Accursed.

- Piggyback Officer : Il fait passer les Piggys de nul à OK. Defensive Formation ça permet d'utiliser au moins une fois les Piggys pour charger dans la partie (ou de Shield Wall à 12), Retal c'est un petit bonus sympa quand on tanke comme un porc (...) et Bulldoze c'est toujours bon à prendre (dommage du nerf récent, on aurait pu voir une lourde se faire pousser de 12 pouces par une unité de cochons méchants :/), en plus ce con à 8 PV.

- Malady Man : cette petite unité change vraiment la vie! Passer de 11" à 13" de threat naturelle avec les Neigh Slayers, faire des Shield Wall à 7 avec les Piggybacks, menacer à 11" avec les Dread Rots, c'est déjà ultime! Quand vous ajoutez un petit singe qui peut faire un petit massacre ou servir de réserves infinies de corpses, c'est carrément Kinder Bueno !

- Grave Ghoul : pas vraiment hypé par cette sortie qui a quand même pas mal de concurrences au niveau des solos. Le grave digger peut être intéressant pour protéger un solo ou une beast importante et la reroll peut être fun, mais à part dans une combo débile , j'ai pas vraiment pu lui trouver une utilité importante.


Donc la combo débile que j'ai trouvé et la suivante :
- Une BE
- Une (ou 2?) unités de Piggybacks armure 20 avec l'aura de la BE
- Une (ou 2?) Grave Ghoul pour faire reroll les spikes adverses
- Deux Malady Man et les Sisters

Les premiers tours , les singes sont réssucités par le Malady Man, tués , puis reréssucité par les sisters, puis retués, ce qui donne 4 corpses par tour à la goule (ou à la BE puis la goule), bien planquée derrière la ligne de cochon.
Bon c'est rigolo et y'a pas grand chose d'autre dans la liste, mais c'est rigolo (je l'ai déjà dit?  ???).

Un truc comme ça :
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Grymkin Army - 75 / 75 points
[Theme] Bump in the Night
[Old Witch 3] Zevanna Agha, the Fate Keeper [+27]
 - Cage Rager [14]
 - Clockatrice [13]
Eilish Garrity, the Occultist [0(5)]
Grave Ghoul [4]
Malady Man [0(6)]
Malady Man [0(6)]
Neigh Slayers (max) [12]
 - Neigh Slayer War Horse [4]
Neigh Slayers (max) [12]
 - Neigh Slayer War Horse [4]
Piggybacks (max) [15]
 - Piggyback Officer [4]
Twilight Sisters [7]
Death Knell [13]

Vous avez déjà pu tester/fait des listes avec ces petites nouveautés?  :)

16
Discussions modélismes / La Chapeau's League
« le: 16 avril 2019 à 11:07:48 »
Bonsoir Pariiiiiiiiis!

Petite demande : je suis à la recherche de chapeaux haut-de-forme de toute taille pour mes pitoux et après quelques recherches , je désespère un peu d'en trouver..

Quelqu'un connaîtrait un site de bitz qui commercialiserait ça?

17
Achats & Petites Annonces / [Achat] Grymkins
« le: 20 mars 2019 à 09:53:43 »
Bonjour,

Je suis un nouveau joueur à la recherche de quelques figurines pour démarrer ce jeu qui a l'air rigolo.
Au cas où, si vous cherchez à vous débarrasser de quelques figurines , voici ce que je recherche :

- Dreamer
- 3*2 Cask Imps
- 1 Mad Caps

- 1 Skins&Moans
- 1 Cage Rager
- 1 Rattler
- 1 Gorehound
- 1 unité de Neigh Slayers
- 4 Gremlin Swarm
- Death Knell
- 2 Clockatrice (on sait jamais :D )
- 1 paire de Crabbits
- 1 unité d'Hollowmen +UA (+ Holden au cas où)



Je paie par Paypal (ou je peux échanger éventuellement contre du Cygnar, Khador, Minions, Skorne..) et je cherche du non-peint/sous-couché

Plaisir & Perfomance  :-*

18
Discussion Générale / [Débrief WTC 2018] Marcel et son orchestre
« le: 19 septembre 2018 à 15:25:10 »
Bien le bonjour à tous !

Je me plie à la tradition des CR post WTC avec un "petit" récap de cette belle aventure en tant que capitaine de la première équipe 3 française qui part au WTC, l'équipe Goudurix !
Après une préparation un peu inégale entre les différents joueurs, nous avons eu un premier grand rendez-vous avec Joinville en Juillet qui nous a permis de tester le système d'appariement et d'adapter nos listes. Nous avons fait une décevante 10éme place avec un score de 2-3, mais en l'absence de JV et de ses Cryx, nous savions que le WTC allait être différent.

Côté listes, nous avons:
- JV avec sa doublette Asphy2 en Dark Host/Asphy3 en Black Industries
- Nicoco avec Brisbane en Sons of Tempest/Haley2 en Heavy Metal
- Kuwanan avec Anamag Primal Terrors et Fyanna2 Oracles
- Arc_Ange avec Harbi en Faithful Masses/Amon en Creator's Might
- moi même avec Maelok et Jaga-Jaga en Blindwater Congregation


Solides jeux de mots..

L'idée de mon pairing et de laisser de côté l'armor cracking brut pour inclure deux listes d'attrition qui vont gratter peu à peu l'adversaire et imposer des forces au scénario. Je reviendrais en fin de CR sur la pertinence de mon pairing :)

Pour coller avec le nom de notre team et pour accompagner notre joueur Cryx dans sa phobie des avions, nous avons décidé avec Nico, JV & Lelith de partir en voiture depuis Lille jusque Varsovie le vendredi matin avec 14h de route prévue, sachant que JV et Nico avaient déjà avalé 8h de route la veille  :D
On arrive donc le vendredi à 22h30 à Varsovie où les deux autres équipes jouent le grudge match contre l'Allemagne et où Seb fait un match contre un joueur Maelok suisse. On va se coucher un peu déçu de pas avoir pu jouer une première game dans cette immense salle , mais bien motivé à faire de notre mieux tout au long du weekend avec un objectif clair et net, faire au moins 3-3 pour ne pas "gâcher" le superbe résultat de l'an dernier qui a permis à mon équipe de vivre cette expérience WTC cette année.
Après un réveil compliqué et un petit déjeuner dans la salle de l'hôtel archi blindée, on arrive dans la salle principale, bien motivés à tout casser :D

Ronde 1 : Scénario Mirage



Nous y voilà donc, notre première ronde et on affronte les écossais avec des appariements qui semble être en notre faveur avec deux matchs notés positifs (Nico vs Kolgrima et Kuwa VS Cryx), deux matchs 50/50 avec les deux mirror matchs et moi en match négatif contre Cyriss.

J'affronte donc Andrew et son mighty Axis avec double TEP avec une seule mission : tenter de faire quelquechose.
Je sors donc Jaga qui me semble être le choix le moins déconnant (parce que deux tours de spray pow 11 4 dés sur les posses, ça me parait pas être une super idée) même si ça sera très dur. Je perds le toss et les Cyriss prennent rapidement position sur le terrain. Je fais de même en évitant les countercharges et en tuant 4 ou 5 boules qui se sont un peu trop avancées, en donnant la possibilité à mon adversaire de spray 2 ou 3 croaks par unité s'il feat.
Axis s'avance donc et feat pour choper quelques croaks dans sa bulle et permettre aux TEP de commencer à sprayer à droite et à gauche de la map. Les jacks s'avancent milieu de table pour mettre la pression et un joli réseau de boules se mets en place pour mettre la pression sur ma gunline.
En réaction, je décide de trade mon Wrastler pour 2 jacks avec un joli play : je positionne un shambler pour baiter une éventuelle contrecharge d'un jack qui est trop loin de mon wrastler derrière la maison : pas de réaction de mon adversaire. J'utilise donc le Spectral Lash pour attirer le jack et le faire atterir parfaitement ou je voudrais, permettant à mon Wrastler sous Ghost Walk de le charger et d'engager un Inverter qu'il ne voyait pas, mais comme je fail deux attaques, je parviens seulement à tuer l'Inverter  :-\ . Le reste du tour est assez décevant et compliqué car les shield guards partout empêche les croaks d'être réellement efficace et je ne peux pas faire grand chose contre les TEP. Je marque 2-0.
Mon adversaire réplique en tuant le wrastler et en laissant 2 croak à gauche et 1 dans l'unité de droite, conteste partout et score 3.
Bon, il fait une petite erreur d'avancer Axis (je sais pas pourquoi d'ailleurs) alors que le KTC est sa seule option de défaite.
Axis est 14/18, 3 focus , 2 shield guard et j'ai à dispo le Sacral Vault, le Chaudron, Jaga et le Spitter qui peuvent atteindre le caster Cyriss. J'arrive à placer 1 shambler (qu'Axis contrecharge en ratant sa charge mais permettant au Conservator d'être à 3 pouces), 1 Croak et Kwaak bien comme il faut pour le feat. Le Soul Slave lance Ghost Walk sur Jaga qui traverse la maison centrale lance Signs & Portents, tue les deux shield guards avec le feat, sacrifie Kwaak pour arracher des PV et un focus à Axis et lance un Deadweight qui touche et fait double 6 aux dégâts (même triple 6 avec S&P :P ). Le chaudron s'avance et balance un Spectral Lash full boost sur Axis qui lui fait perdre un transfert et quelques PV. Le Sacral s'active, tue le Conservator qui était resté à un PV, rachète sur Axis, boost les dégâts et fait un jet de l'espace qui laisse Axis à un PV sans transfert. Boost sa dernière touche et tue le caster Cyriss laissant le Spitter bien triste de ne pas avoir pu participer à la fête du spike. Sur le moment, j'ai vécu le truc comme un KTC de la dernière chance (ce qui était le cas) avec peu de succès, mais après avoir fait les calculs, c'est du 55% de chances de le passer, donc plutôt content d'avoir réussi à poser le KTC en prenant bien le temps de résoudre le puzzle :D

Avant que ma partie ne finisse, Kuwa avait remporté rapidement sa partie contre Asphy3 en gagnant 5-0 tour 3.
Peu après, JV tiens le miroir Asphy2 en main et se fait KTC de la dernière chance par un seul Stalker sur Asphy qui campe 2. (c'est moche, mais le meilleur est encore à venir :D )
Arcange est serein avec Harby contre la power list de ce WTC qu'est HR Judicator en Exemplar, il finira par clock son adversaire avec la grâce du champion de Menoth.
Nico gère bien l'attrition contre Kolgrima , mais se trompe sur un décor et le cloud central lui pose donc énormément de problèmes. Il lui manque 2-3 minutes pour gagner mais finit par se clocker.
On gagne donc cette ronde sur le score de 3-2 en gagnant un des 50-50 et en remportant un match compliqué mais en perdant un de ceux qui nous paraissait favorable.

Equipe 1-0
Perso 1-0



On est donc très heureux d'être rentrés de bon pied dans ce premier match: c'est bon pour la confiance et on va manger à 6 dans la salle au -1 qui est beaucoup plus grande et moins problématique que celle du petit déjeuner du matin. On prends des forces et on fait bien : on va affronter un gros client en ronde 2 !



Ronde 2 : Scénario Invasion



England Knights ! Avec des joueurs talentueux et des listes qui sont assez compliquées pour mon pairing qui a du mal à craquer l'armure ou à tenir fasse à une gunline sérieuse :D
On apparie plutôt correctement en attrapant Dreamer avec Anamag qui devrait être gagner facilement, 3 matchs plutôt 50/50 avec JV et ses Slayers contre Cygnar, Nico contre Menoth et Seb contre Khador. Encore une fois, je me retrouve contre le pire matchup noté, à savoir Asphyxious3 qui gère plutôt facilement les deux listes de mon pairing.

Je joue donc contre Mark David, un anglais un peu excentrique qui me propose une première surprise avec Skarre3 au lieu d'Asphy3. Il est un peu embêté car il connait très bien Minions et était persuadé que je sortirai Jaga contre Asphy3 qui, selon lui, à un match jouable contrairement à Maelok qui se fait juste défoncé par les Slayers. J'était plus dans une optique de test pour ce choix de Maelok car avec une énorme forêt centrale et des covers des deux côtés, je savais que c'était injouable avec Jaga. Bref, mon match qui paraissait injouable me donne espoir avec cette game Maelok/Skarre3.
Je prends le premier et tour et cours à fond avec mes Posses, en dehors des threats ranges importantes en face et pour éviter de me faire drag hors de Death Pact par les Ogruns Boarding Party. Mark prends quelques tirs avec Skarre au tour 1, commence une manoeuvre d'encerclement de ma brique en restant en dehors des threats ranges. J'ai donc 2 options, soit feater et courir à fond pour éspérer tanker assez et contrattaquer, soit me positionner et feater le tour où je pourrais rentrer dans ses lignes. Je prends la deuxième option et je me positionne, prêt à perdre quelques posses. Mark conteste efficacement et me tue plusieurs Posses au tir et attends ma contre charge.
Début du tour 3, tour clé car c'est le tour où quasiment toute son armée est à portée de mes Posses qui ont envahi les zones. Petit placement un peu chanceux de Mark qui a positionné un Maraudeur à 11,3 pouces du SoulSlave, qui ne peut donc pas poser Mortality sur l'unité (j'y reviendrai). J'active donc Maelok, qui feate et tous les Posses charge dans le tas aidés des Wrastlers qui se positionnent dans la zone centrale, tuant les Overlords, 5 ou 6 Ogruns, les mécanos et 2-3 Maraudeurs. Je casse l'objectif et marque au centre. 2-0
Oui mais voilà, j'aurai du tuer 2 ou 3 Maraudeurs de plus si la formidable combo Tough/No KD n'existait pas (coucou Mortality :( ) et c'est ce qui va clairement renverser la partie. Mark joue très bien le coup en utilisant ses Maraudeurs comme tampon et en tuant encore des Posses malgré le feat, tombant même un Wrastler. S'en suit un tour 4 assez catastrophique ou les Maraudeurs vont Tough beaucoup trop et durant lequel mon Wrastler sous Rage ne parvient pas à tomber un Slayer (def13 OP  ::)) alors qu'il pouvait facilement vider la zone et me donner 3 points d'avance au scénario.
Mark commence à prendre l'avantage à l'attrition pendant son tour 4 en tombant le deuxième Wrastler (avec un joli quadruple 6 en charge du solo Satyxis qui m'arrache la moitié de mes PV) et score dans la zone de droite en tuant le Gobber chef def 16 avec un Maraudeur en payant son 10 à deux dès.  :(
J'ai donc encore 4 slayers (bon dont 2 qui boite sévère) à gérer et je n'ai plus de beasts pour cette tâche, j'essaie quand même de faire le maximum de choses et de scorer le maximum de points mais ma clock descends et je n'ai plus assez de figs pour contester la zone de Skarre.
Mark est clairement le meilleur joueur que j'ai affronté ce weekend, il connaissait parfaitement les profils et options possibles de ma liste ce qui a été un énorme avantage pour lui. Il finit avec 3 minutes de clock et aurait sans doute était bien en dessous sans cette connaissance. J'étais sacrifié sur cette ronde mais quand même un peu frustré d'être passé très prés d'une victoire qui s'est joué à 0,3 ps et quelques toughs (NO KD  >:( ) de trop :D

Toutes les games ont été très disputées et malgré nos 3-4 minutes de clock restantes cumulées, 2 games sont encore en cours au moment où Mark et moi terminons notre partie.
Kuwa a vu son adversaire abandonner la partie pour tricherie ( très fairplay de sa part car Kuwa n'avait pas remarqué la dite tricherie) et Nico n'a pas su se défaire d'HR et de son mighty Judicator. Nous sommes donc à 1-2 avant que Dark Jivious ne KTC Haley sur une déviation d'Hex Blast après avoir touché sa def 22 dans le rubble #laroutournevatourner.
Sur la dernière partie, Arcange amène OldWitch au tour 7 et finit égalité aux points de scénario, mais doit concéder la victoire aux points de destruction.
Nous perdons donc la ronde 2-3 contre une équipe qui finira 3éme. Je suis très fier de mes joueurs qui ont pu proposer un solide affrontement à cette équipe d'Angleterre avec en plus la pression des caméras du stream de WarroomPL.
Je vous invite d'ailleurs à aller checker le replay des commentaires de nos parties, vous reconnaîtrez sans doute quelqu'un derrière le micro ;)

Equipe 1-1
Perso 1-1


Nous sommes alors la seule équipe française ayant perdu une ronde car Abraracourcix et Astérix sont tous les deux à 2-0, mais on ne perds pas la motivation pour autant car on souhaite tout donner et finir la journée sur une bonne note... Et ça doit passer par de vieilles connaissances...


Ronde 3 : Scénario Recon II


BIIIM D.A.S.E en 3ème ronde, comme un symbole!
Christopher Wedding et ses compagnons ont terrorisé Joinville et les équipes françaises trois années consécutives avant d'enfin tomber cette année et de ne pas réussir le quadruplé. Pour les avoir affronter l'année dernière en finale avec la Ginyu, je les sais prenables et complètement à notre portée.
Ayant pris deux bus dans la journée, je préviens mon équipe que si j'ai mon meilleur match sur cette ronde, je vais tout donner pour y arriver! "si je joue contre Wedding et sa Kolgrima, je l'enc*** ! " (faut s'imaginer la phrase répétée environ 8 fois à partir du moment où on sait qu'on joue contre D.A.S.E et qui a été répétée une bonne soixantaine de fois le reste du weekend pour signifier que j'avais un bon matchup :D )
On apparie plutôt correctement avec Nico qui a un 50/50 contre Rask (le jet de toss en gros), JV qui doit bien s'en sortir contre le Blight et Kuwa qui a bien noté le menoth qu'il doit affronter (Harby/Durst). Seul Arcange va avoir du mal contre Mercos, qui faisait globalement peur à notre équipe ce weekend.
Moi? J'affronte comme prévu Wedding et comme prévu le match est Jaga-Jaga/Kolgrima!

Version un peu originale de Kolgrima qui est en Band of Heroes avec 8 Tuffalos et donc pas d'ours/fire eaters pour venir embêter ma gunline.
Je prends le tour 1 et cours à fond en respectant les threats ranges des bisons, le but étant de forcer Kolgrima à feater tour 1 et revenir dans la partie au tour 3 pour faire pencher l'attrition en ma faveur. Et ainsi fut fait, Kolgri avance, Vanish, feat et toute son armée me fonce dessus. Je perds pas de temps et j'envoie 5 shamblers pour feater sur les champions, j'en tue 3 et en blesse deux. Je me positionne pour prendre le moins de dégâts possible sur la contre charge des bisons. Malheureusement, j'oublie d'activer mon feralgeist qui ne conteste donc pas la zone de gauche bien caché derrière sa forêt.
Christopher voit donc l'opportunité de scorer 3 points, tue les contestataires de la zone de gauche avec ses bisons et le Mauler et active Kolgrima pour tuer les deux croaks restants en bout de zone puis Vanish en retrait, en faisant bien attention de ne pas être dans les 11 pouces du Wrastler, caché derrière l'obstruction centrale. Il passe alors à l'activation du Bomber et s'en suit le discours suivant :
" - We're okay you didn't put Owl's Wisdom on Kolgrima?
- Well, yeah I forgot."
Il me regarde.
Je le regarde.
Je souris en regardant le chaudron.
Le chaudron me regarde.
Je regarde Lelith.
Lelith comprends pas.
Je regarde Wedding.
Wedding regarde les deux figs qui lui restent à jouer et qu'il peut mettre en travers de la route du Wrastler, pose donc deux Whelps non loin de Kolgrima et tape sa clock en scorant 3-0.
Proxy de lourde dans la main, OK le chaudron peut Spectral Lash Kolgrima et l'apporter près du Wrastler.
Le point de scénario en trop me mets clairement dans la merde niveau attrition parce que j'ai encore mon objo et que je ne vois pas comment je peux scorer deux points ce tour ci donc je pars au KTC.
Le chaudron passe son 7 (boostés + Signs&Portents) sur Kolgri et la tracte de 6 pouces (bon , un 2 aurait suffi, mais c'est toujours bon à prendre :D), je fais alors les choses proprement: la tortue chope Skaldi qui avait empêché Kolgrima de se retrouver encore plus proche de moi et le lance pour KD Mamie (en tuant le Northkin au passage). Le Sacral tanke gentiment sa free strike de bison et laisse Mamie à 1 PV et un transfert.
Le Wrastler ayant reçu Rage et GhostWalk va tranquillement bouffer la vieille. :D

La victoire est là mais le misplay du Feralgeist a failli me coûter très cher sur cette partie: malgré une attrition qui aller pencher logiquement en ma faveur (je pouvais espérer facilement laisser en vie uniquement le Bomber , Kolgri, Moïse et la pierre à la fin de mon tour) c'était difficile de revenir au scénario.
Je suis le premier de l'équipe à finir et je peux regarder mes coéquipiers entrain de faire leur game.
Lelith vient me voir pour me prévenir que selon le coach de D.A.S.E, le joueur Menoth défonce Anamag avec son Durst car la liste est spécialement construite pour et que le joueur connait bien ce match, renversant nos potentiels appariements.
Seconde mauvaise nouvelle, Nicoco a perdu le toss contre Rask et a perdu Triumph + Ace sur une charge de l'autre bout de la table de Brine, il est d'ailleurs le second à finir, portant le score à 1-1. Les autres matchs sont indécis.
Kuwanan remporte finalement sa partie contre Anson avec une jolie manœuvre pour l'emporter au scénario pendant que Seb est entrain de se faire déborder par Magnus et finit par perdre logiquement au scénario.
Le score est à 2-2 et la game Asphy2/Anamag est assez illisible de l'extérieur mais JV la rends un peu plus claire quand Asphy s'avance et sors le Blightbringer sur son feat en faisant en plus la course en tête au scénario. La partie dure jusqu'au bout des clocks mais JV a la game en main et ne sors pas de son match pour aller chercher le 3-2.

Equipe 2-1
Perso 2-1


On finit donc cette première journée en beauté avec à nouveau une ronde accrochée qui se joue sur des petits détails. Notre objectif s'approche à grand pas et on se mets à rêver d'une deuxième journée en fanfare avec plein de victoires !  :D
On s'accorde un bon rafraîchissement houblonné :
mais la fatigue et l'envie de bien faire le lendemain nous font coucher avant minuit, pas sans avoir préparé au mieux notre rencontre du lendemain contre une nouvelle équipe scandinave!

Ronde 4 : Scénario The Pit II


Après un petit déj vraiment bon, on arrive le couteau entre les dents en ce dimanche matin face à nos amis finlandais dont le capitaine a eu un peu plus de mal à se réveiller et a encore une bonne gueule de bois. Encore une fois, je pense que nous avons l'avantage aux appariements avec Seb qui explose Minions, Kuwa qui devrait s'en sortir contre le Cryx Terminus/Skarre1, deux matchs 50/50 avec Nico contre Cygnar et JV contre Boros et de nouveau ma poire sacrifiée sur l'autel d'Asphy3 :D

Le match est clairement difficile contre une liste un peu inhabituelle avec "seulement" 7 Slayers mais avec Malice et Cankerworm ainsi que quelques réparateurs.
Je tente Jaga-Jaga pour voir si le feu oilé peut gratter assez les Slayers pour espérer une victoire sur le long terme.
Je gagne le toss et prends la décision de jouer premier pour éviter les Slayers en milieu de table dès le T1, mon adversaire avance prudemment et profite de la maison centrale, du mur et de la tranchée pour n'avoir que deux Slayers sans bonus défensif contre mes tirs.
Au T2, je vois l'opportunité de punir le Slayer avec Ashen Veil qui se cache derrière la maison avec le combo Hand of Glory + Telemetry + Puppet Master + Signs&Portents, faisant passer sa défense de 17 à touché auto par la tortue qui le chargera et le défoncera sous Rage. Les croaks de droite déchaine les enfers sur 2 Slayers mais j'en laisse un à 3 PV et l'autre juste en feu oilé (qui va bien sur s'éteindre au tour de mon adversaire). J'ai fait une petite erreur en plaçant le Wrastler trop en avance, me croyant à l'abri derrière la maison avec Enliven mais mon adversaire joue bien le coup, throw le Wrastler au milieu de la map, le drag avec Malice et envoie deux Slayers dessus en ignorant la tortue  :( Perdre Rage dès le T2, ça rends la game encore plus à sens unique surtout que je commence à perdre du croaks en masse.
Le bokor parvient quand même à défoncer un jack et demi mais l'unité de croaks de gauche fait des jets de dégâts pourris sur Malice et ne lui casse aucun système; pire, je ne parviens pas à casser l'objo alors que la zone est libre, ce qui m'aurait permis de mettre une petite pression au scénario en menant 2-0.
J'arrive à jouer un peu avec les throws/Deadweight pour éviter de couler véritablement à l'attrition, mais une fois la tortue morte et Malice avec 3âmes, je n'ai absolument aucune condition de victoire car même Asphy se cache en bord de Killbox derrière un mur :D
Je finis KTC au tour 5 après avoir tout tenté pour scorer un dernier point de scénario sur la zone centrale (et avoir échoué lamentablement parce que Cankerworm est Stealth :D )

Nico remporte sa première partie du weekend dans un derby Cygnar en passant un KTC sur Haley3 et JV se fait surprendre par le capitaine adverse et sa fameuse gueule de bois "je pars au KTC et si je loupe , je repars me coucher" en se faisant tuer Asphy qui campe derrière un mur, par une seule crevette  :'( :'( :'(
Comme prévu, Arc_ange se débarrasse facilement de Maelok mais Kuwa ne parvient pas à se défaire de tous les revenant de Terminus et se clock  :-\

On est un peu déçu par cette ronde où on avait largement la place de l'emporter mais où des mauvaises décisions et un poil de retour de Karma (coucou JV) nous ont planté la ronde contre des adversaires assez prenables avec du recul.

Equipe 2-2
Perso 2-2


On est donc à 2-2 et pendant le repas du midi, on apprends qu'on va affronter Norbert qui joue le mercenaire pour une équipe qu'on ne connait pas mais que je suis content d'affronter :D

Ronde 5 : Scénario Standoff



Passé les quelques clichés fondamentaux , "hé mais c'est super fort, tous leurs casters ont Rock Wall", on se met à étudier les listes de cette équipe de Portugal Primal qui nous parait pas si menaçante pour notre configuration: pas de mercos et pas de cygnar, nous sommes très heureux :D
Un petit message à ma mère pour lui dire que j'affronte le Portugal et une réponse "Ah cool ! Essaie de ne pas trop les massacrer :D" où je sens clairement que je dois faire un choix entre la victoire d'équipe et mon héritage ...  :-\
Mais comme Norbert ne souhaite pas échanger sa place sur cette ronde, je me vois obligé de pulvériser le portugais qui aura le malheur de m'affronter.

On gagne le TOSS (LOL)

Et on apparie encore parfaitement avec une petite erreur de nos amis portugais qui m'envoie contre Dreamer sur Standoff où j'ai déjà théorisé que Jaga avait un avantage certain contre une liste Dreamer avec 5 lourdes. Kuwa se charge du Scyrah (bon match), JV affronte Norbert et ses trolls (match 50/50), Nico est sacrifié contre Krueger/Bradi et Seb part sur une confrontation d'Harbi ô combien intéressante (ironie :D )

Je joue donc contre Bruno et sa Dreamer version Pat Dunford avec 5 lourdes et 3 toutous. Il connait pas trop Minions et me pose pas mal de questions sur la liste Jaga. Il prends Sacrifice et Ill's Omens comme Arcana, je suis content parce que Ruin me baise pas mal avec Jaga.
Je gagne le TOSS (bon ok j'arrête) et choisit de commencer pour mettre la pression rapidement et gagner un tour de tir.
Il avance à fond, en bunkerisant bien autour de sa BE et en me donnant l'occasion de prendre un Cage Rager assez gratuitement avec une unité de croaks du côté sans Artifice of Deviation. Je tue un Gremlin Swarm et il pop Ill's Omens, je prends pas de risque et je commit pas mes croaks inutilement pour tirer à -11 donc j'attends juste son avancée, bien à l'abri à l'extérieur de ses threats ranges.
Il utilise deux toutous en yoyo et avance péniblement le reste de sa liste en plein dans mes threats ranges et ne conteste pas ma zone 1-1.
Let's go ! Je tombe un premier Cage Rager avec l'unité de droite sur le flanc "faible" de Dreamer et je clear la zone en snipant le Gremlin Swarm avec ma tortue. De l'autre côté, je décide d'attendre encore patiemment mon tour en restant en dehors de ces threats ranges et en attendant qu'il se splitte en dehors de son Artifice of Deviation. 3-1
Sur la droite, il prends le bait de la Tortue sous Enliven qu'il n'arrive pas à tuer en deux attaques avec le S&M et se retrouve un peu seul au milieu de la pampa. Il continue son avancée sur la gauche et vient me jam mes croaks de ce côté avec un toutou. Il cleane sa zone et conteste partout, 3-2.
Jaga soigne la tortue qui va Headbutt le S&M qui sera terminé par les Croaks mais qui ne peuvent pas tuer le Gorehound sur la colline en bout de zone.
De l'autre côté, les Croaks ont reçu Ghost Walk et tue le Gorehound qui les engageait et entame un Cage Rager que le Wrastler ira terminer aidé de la BE. Les shamblers s'avancent pour gêner les activations des deux dernières lourdes de Dreamer, je marque uniquement dans ma zone 4-2.
Bruno tombe le Wrastler et entame la BE avec le Skin&Moans sur ma gauche et tente de contester au mieux sur la droite en contestant également avec un Crabbit. 4-3
Je vois une opportunité de gagner ce tour-ci en tombant la BE, l'objo, en scorant à droite et dans ma zone. Jaga charge le Gorehound dans la zone et feate pour tuer deux gorehounds, un crabbit, un gremlin swarm et en endommageant gravement le dernier Crabbit qui conteste (tout ça sans déclencher d'arcanas  8) ). Les croaks de droite tombent l'objo et le dernier Crabbit, m'assurant deux points de scénario. Ceux de gauche tirent donc sur la BE pour éspérer la tomber et scorer dans la zone adverse avec le Bull Snapper, mais même avec l'aide du Sacral Vault, ce n'est pas suffisant, je la laisse à 4 PV en feu et oilé. 7-3.
Le feu ne tombe pas la BE et il reste à mon adversaire: Dreamer, un Cage Rager, un S&M et donc sa BE. Je me mets à transpirer de peur d'avoir laisser une opportunité de KTC mais après réflexion, Dreamer n'a aucun moyen d'Abyssal Gate Jaga et je suis donc safe. Mon adversaire casse l'objo et Abyssal Gate le Bull snapper mais ne peut pas vider complètement sa zone. 8-4
J'ai juste à repassé la clock pour marquer un point et l'emporter au scénario.

Pfiou, surement ma plus belle game du week-end! Une longue partie d'attrition où c'est moi qui doit mener les débats sous peine de me faire sanctionner à la longue, c'est pour ça que je joue à Warmachine :D
Côté Goudurix, Nico tient 10 minutes contre Krueger2 et se fait KTC proprement, Kuwa défonce le pauvre Scyrah débutant, Seb perds son duel d'Harbi suite à une petite erreur de positionnement et JV amène Norbert à 6 secondes de clock en prenant bien son temps pour le dernier tour afin de maximiser toutes ses contestations et l'emporte !

Equipe 3-2
Perso 3-2


Ça y est ! On l'a fait ! L'objectif de 3 victoires est dans la poche et on peut aller chercher cette 4ème victoire dans la dernière ronde! Et c'est là encore des gens qu'on connait bien qui se dresse devant nous :D

Ronde 6 : Scénario Spread The Net


J'ai déjà affronté plusieurs fois chacun des membres de cette équipe belge, hormis Benoit, et je sais qu'ils peuvent nous donner du fil à retordre.
Côté appariements, on est plutôt pas mal avec Kuwa contre Grymkin et moi contre Trolls qui devrait nous assurer deux victoires, JV est sacrifié contre Magnus sur Spread the Net  :o. Nico dans un match miroir Cygnar et Seb contre Cryx sont dans des parties assez incertaines.

J'affronte donc l'ami Sharkface et sa Kolgrima sur un scénario assez compliqué pour moi avec la mission habituelle de ce matchup. Ne pas prendre l'eau au scénario et contrattaquer violemment une fois le feat de Mamie passé. Sharkface gagne le toss et décide intelligemment de jouer en 2éme, afin de scorer le premier et de me donner le rubble de 4 km de long juste devant ma zone de déploiement  :-[
Même stratégie que contre Wedding, je cours à fond pour forcer Mamie à feater T1 et revenir derrière. Ça marche parfaitement puisque Xavier s'avance et feat en prenant toute mon armée sauf une unité de croaks et le Sacral Vault dans son feat. Mamie pose ses clouds pour empêcher les dits models de l'embêter et campe 0 tranquillement derrière sa maison centrale.
Oui mais voilà, de l'autre côté de la maison se trouve mon Wrastler (avec la technique du Feralgeist juste B2B derrière lui qui l'empêche d'être push par le feat) qui a fortement apprécié la viande de Kolgrima du samedi soir et qui peut trample à travers la maison (Sharkface avait zappé que j'avais Ghostly) et mettre des coups de papatte à Mamie.
Je cours donc des Croaks / Shamblers pour feater sur les Fire Eaters et sur Mamie, j'enlève 3 Fire eaters et laisse Kolgri à 7 PV. Le Wrastler sous GhostWalk trample alors en face de Kolgrima. Achète, booste la touche, touche, je décide de ne pas booster les dégâts parce que j'ai besoin d'un 7 et j'ai pas envie que le tough me baise. Fait 6, reroll avec puppet master, passe le 7, Kolgrima ne tough pas.

La partie fut courte mais quand on a une opportunité comme ça, c'est bête de la laisser passer :)
Je paie une bière à Xavier pour m'excuser d'avoir écourté la partie et on continue à discuter pendant que nos coéquipiers s'affrontent vaillamment.
Malheureusement pour nous, les parties ne vont pas aller en notre faveur car Nico se fait surprendre par le Kraye d'Andy (en le laissant tout de même à deux PV), JV retourne la game contre Magnus mais perds sur 8 toughs consécutifs loupés qui permet à Benoit de cleane à l'attaque près les zones & Seb se clock contre Tim. La victoire au bout du T7 de Kuwa n'y changera rien, nous perdons la dernière ronde 2-3.

Equipe 3-3
Perso 4-2


On termine donc 26ème avec un score de 3-3 et surtout un SOS de 21 qui est assez élevée car England Knights finit à 5-1 sur le podium, Belgium SSS à 4-2 et les 4 autres équipes que nous avons affronté feront comme nous 3 victoires!

Très très content de ce WTC et de cette équipe Goudurix malgré les regrets qu'on peut avoir sur certaines parties: toutes nos rondes se sont terminées sur un score de 2-3 ou 3-2 témoignant de la difficulté qu'on a eu à creuser l'écart sur nos adversaires mais aussi la solidité dont on a fait preuve tout le long de l'événement sans jamais prendre l'eau en tant qu'équipe. Les appariements étaient vraiment bon sur l'ensemble des parties grâce à l'expérience de Lelith, aidé par le logiciel de Tza et aussi par une directive de ma part avec obligation pour chacun des joueurs de participer aux appariements et de partager sa propre expérience de jeu sur cette étape primordiale d'un tournoi par équipe. En plus d'être constructif pour l'équipe, cela permet de se souder avant la ronde et de partager des précieux conseils pour les matchs un peu inconnus ("attention Brine va chercher à 16 pouces et fait très mal"  :D) tout en gardant la tête bien concentrée sur la ronde qui va démarrer.

Côté perso, je suis très content de ce 4-2, surtout quand j'ai pris 3 matchs très difficiles où j'ai pu apporter une précieuse victoire à l'équipe et en gérant les matchs que j'avais bien noté avec une victoire au bout. J'avais refusé l'équipe 2 l'année dernière car je ne me sentais pas assez solide mentalement pour tenir la pression et je suis heureux d'en être arrivé là aujourd'hui, en faisant évoluer mon style de jeu et de listes vers des listes d'attrition et de scénario par l'attrition que j'avais du mal à maîtriser auparavant.

Minions est une formidable faction, qui comme toutes les factions disposent de quelques casters et builds "compétitifs" mais, à mon sens, rien de complètement craqué ou injouable (à part peut être la TF cochon).
La liste Maelok était surtout là pour gérer les casters un peu compliqués pour mon équipe : Ossrum/Haley3/Anamag et plus généralement, faire peur à l'adversaire avec 4 unités de Posses. C'est une liste aux antipodes de ce que j'aimais jouer, mais j'ai appris à faire le dos rond dans les parties, encaisser les charges pour contrattaquer ensuite et gagner en fin de partie, quand la balance de l'attrition est en ma faveur. Je n'ai eu l'occasion de sortir qu'une seule fois Maelok dans un match assez compliqué ce weekend et je ne pense pas qu'il y ait d'autres builds plus intéressants pour l'équipe.
Jaga-Jaga est ma grosse fierté de cette année : la liste est passée par tellement d'étapes différentes afin de répondre aux différents builds adverses que la voir performer entre mes mains en m'apportant 4 victoires sur 5 matchs joués au WTC est une vraie réussite.  :)
Tout dans cette liste synergise parfaitement avec au moins 3 autres entrées, le tout saupoudré de Signs&Portents pour fiabiliser encore plus les jets de dés et apporte beaucoup de réponses à des listes actuelles en ayant un match contre à peu près toutes les factions. Si j'ai un conseil à vous donner, essayer Jaga, c'est vraiment un caster formidable  ;)

Pour terminer ce rapport de WTC, je voulais remercier un à un les membres de mon équipe pour cette formidable aventure qu'on a vécu depuis Février et qui s'est terminée ce weekend:

Lelith : (aka Coach Lelith ou super copilote)

Voilà maintenant un peu plus de 3 ans qu'on parcours les tournois ensemble avec Sylvain et quand j'ai pris la décision de me présenter en tant que capitaine, avoir Lelith en tant que Coach était une évidence.
Fort de son expérience dans les appariements, il a apporté à l'équipe ce sentiment de sécurité sur place qui a permis à l'équipe de ne pas ressentir la pression et nous a détaché des tâches secondaires avec la gestion des feuilles d'appariement et de résultats.
Le fait qu'on soit pas tout le temps d'accord a permis aux joueurs de l'équipe de se dire que quand on arrivait à se mettre d'accord sur un point, c'était vraiment qu'on avait raison :D
Merci Lelith !

JV: (aka Dark Jivious ou 50 Cents)

JV est un monstre mentalement et c'est un atout indéniable à la table quand la clock commence à diminuer et que le stress des autres parties se finissant autour de nous commencent à peser. JV, lui, s'en fout.
Pas verni ce week-end, il a pris deux KTC de l'espace : respectivement par une crevette et un Stalker sur Asphy avec du focus. Mais a pu sortir lui même un KTC bien chattard sur Haley3 dans un rubble :D
Sa vision de jeu, sa rigueur d'entrainement et sa capacité à calmer Arc_Ange ont été de précieux atouts cette année  ;D
Merci JV !

Arc_Ange: (aka Top Gun ou "Réponds à la question")

Arc_Ange a vécu cette année pour Warmachine et à passer son temps à faire, défaire, refaire des listes à n'en plus finir, tester, retester et encore retester.
Il a pris goût à Harbi et est resté fidèle à son premier amour qu'est Amon.
Malgré sa déception de son score de 2-4, je ne peux que le remercier d'avoir fait parti de l'aventure malgré une année compliquée IRL et d'avoir su garder sa bonne humeur (et ses explications de games si magique <3 BLAAAH): attendez vous à voir du HR Judi entre ses mains très prochainement!
Merci Seb et bon anniversaire !

Kuwanan: (aka Real Life Chosen ou "T'as déjà goûter ma Tartiflette spéciale?")

Que dire de Kuwa si ce n'est qu'il a surpris tout le monde ce weekend?
Lui qui fait 2-4 à la qualif, nous sors un 5-1 parfaitement maîtrisé et assez ouf pour un mec qui nous disait encore il y a deux semaines "contre les grosses équipes, n'hésitez pas à me sacrifier".
Alors, certes, il n'a pas eu de match vraiment difficile à se mettre sous la dent, probablement car les équipes ont préféré sacrifier un joueur contre Anamag, mais on ne fait pas 5-1 pour son premier WTC par hasard.
Ah et c'est aussi le premier mec que je connais qui dépense 70 zlotys en Macdo en finissant tout plus vite que mon petit menu et mes nuggets, easy :D
Merci Kuwa !

Nicoco: (aka Nicocoski ou "On dit merci qui?")


Blague à part, j'avais pris le pari avec Nico de faire quelque chose de ses selfies et la musique qui devait accompagner dépendrait de son résultat...  :P
Nico est un peu déçu de son WTC mais il a eu pas mal de matchs compliqués avec une faction qui n'a pas brillé sur ce tournoi, sans doute à cause des nouveaux scénarios qui pénalisent beaucoup plus les gunlines.
Nico a quand même su garder la tête froide tout au long du weekend malgré ses désillusions.
Merci Adil Nico !


Cette première expérience de capitaine est pour moi une réussite. J'avais vocation à créer une équipe soudée et dont chaque membre serait prêt à tout donner à la table pour que ses copains triomphent. Je suis plutôt content du résultat et de la direction que j'ai donné à cette première équipe 3 française dont le rôle n'était clairement pas défini. J'ai été assez casse-pied lors des sélections d'équipe en refusant la team 2 pour aller faire le capitanat de l'équipe 3 car je voulais vraiment proposer cette approche de groupe, plutôt que de sommes d'individualités. Le système de sélection actuel est formidable et a fait ses preuves deux années consécutives mais j'aimerais le voir évoluer notamment dans les compositions d'équipe 2 & 3 comme nous avons pu faire avec Gamin cette année. Mais bon, c'est de la politique et on verra ça plus tard  ;D

Un grand merci et un grand bravo à tout le groupe France cette année, solide prestation d'Abraracourcix et d'Astérix qui ont montré que la France n'est plus une nation à prendre à la rigolade à Warmachine.  :D

Bravo aux coachs Qu1nthus, Lelith & PA pour leurs rôles cruciaux dans les résultats de cette année.  :)

Merci à tout ceux qui nous ont supportés et encouragés en Pologne, à distance ou sur place. :-*

Merci au random joueur de Magic qui disait que "en team 3, ils ont vraiment pris le fond du panier cette année"  :-*

Merci à Aubane (masqué) pour son soutien !  :D

Perso, je pars dans une réflexion pour savoir si 2019 sera une année avec ou sans Warmachine, avec ou sans Minions, avec ou sans qualif WTC. D'ici là, on se voit quand même à la Clogcon et au B&R les amis :)

Bisous :-*

Marcel

19
Discussions sur le jeu et les rumeurs / Listes WTC 2018
« le: 21 août 2018 à 10:20:37 »
Pour ceux qui n'ont pas encore vu:

https://conflictchamber.com/?event=458

Quelques stats intéressantes  :P

20
Minions / [Marcel] Débrief Dijon
« le: 04 octobre 2017 à 12:22:16 »
Salut la compagnie!

Malgré une saison warmachinesque 2017 compliquée, me voilà de retour aux affaires.
Après avoir été dégoûté de la puissance d'Haley2 (et encore, Heavy Metal n'existait pas encore...) et être passé chez les rouges, j'en ai eu récemment marre de spammer les jacks/pikemen/rocketeers (rayer les mentions inutiles) et j'ai basculé dans le whine du "bouh, les TF ont détruit le jeu", "la faction XXX n'est plus compétitif" "Ghost Fleet/Dark Host c'est n'imp". Bref, petite crise identitaire, fallait-il arrêter Warmachine? Peut être!

Mais la bonne ambiance et les olivettes, ça ne s'oublie pas du jour au lendemain. Et Victor Hugo ne disait-il pas "Le plaisir entraîne la performance" ?
Bingo, il me fallait reprendre du plaisir à jouer. Comment? Le switch faction était obligatoire et mon choix s'est vite porté sur Grymkin ou Minions.
J'avais envie d'une faction Hordes avec pas mal de diversité et plusieurs listes jouables pour éviter l'erreur Haley2/Butcher3 .

Vous êtes en section Minions, donc vous avez compris mon choix :D

Pour commencer en douceur et aborder le style de jeu Minions, j'ai d'abord commencer par ce qui se fait de mieux dans la faction : Rask

Minion Army - 75 / 75 points
[Theme] The Blindwater Congregation

(Rask 1) Rask [+27]
 - Blackhide Wrastler [16]
 - Blackhide Wrastler [16]

Feralgeist [2]
Totem Hunter [0(6)]
Viktor Pendrake [0(4)]
Wrong Eye [17]

Gatorman Posse (max) [17]
Gatorman Posse (max) [17]
Gatorman Posse (max) [17]

Une liste qui résume assez bien la philosophie de jeu Minions selon moi : ça tape (très) fort mais avec MAT 6 et ça peut poser des problèmes si l'adversaire n'est pas équipé mais ça a des manques assez importants (aller virer un solo incorporeal qui conteste, c'est pas facile avec cette liste).
J'ai pas mal joué cette liste et je commence à bien saisir son mode de fonctionnement mais j'essaie de la laisser de côté au maximum pour explorer un peu le reste de la faction.

Une des grosses faiblesses de Rask, c'est très certainement Cryx, sa haute déf et ses millions de banes qui oneshot les Posses parasités/crippling graspé, il me fallait donc lui trouver un camarade de jeu, son nom : Calaban

Après avoir essayé en Blindwater Congregation ou mêmes hors théme force (because Brigands + Parasite = c'est n'importe quoi), j'ai finalement trouvé une liste super sympa en Will Work For Food, que voici :
Minion Army - 75 / 75 points
[Theme] Will Work for Food

(Calaban 1) Calaban, the Grave Walker [+29]
 - Blackhide Wrastler [16]
 - Blind Walker [12]
 - Ironback Spitter [15]
 - Ironback Spitter [15]

Bog Trog Mist Speaker [4]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Efaarit Scouts [0(6)]
Efaarit Scouts [0(6)]
Feralgeist [2]
Swamp Gobber Chef [1]

Swamp Gobbers Bellows Crew [2]

Meat Thresher [16]
Sacral Vault [17]

Calaban est un formidable caster qui gagne à être connu, il dispose d'une spell list vraiment intéressante (malgré la skornergie Feat/Carnivore) qui lui donne de bons outils pour gérer à la fois la piétaille (Bone Shaker à foison avec son feat) et l'armuré (Parasite) tout en ayant un bon Mat fixer, du Dispel et Occultation.. Oui, oui, tout ça à la fois :D Bon après, malgré ses outils contre Cryx, c'est pas un 60/40 contre Ghost Fleet / Dark Host, mais ça permet d'avoir un match intéressant. J'ai construit cette liste pour être une gunline assez polyvalente qui va chercher l'attrition, que je remporte souvent le tour du feat en essayant de ne pas perdre au scénario. Mention spéciale au Meat Thresher qui est formidable (j'ai même voulu tester avec un deuxiéme Meat Thresher à la place d'une Tortue mais je perds un efaarit :'( ).

La tier list Will Work For Food est vraiment bien construite, à la fois dans ses restrictions (accès à des unités "utilitaires" uniquement) et dans ses bonus: Overtake est vraiment intéressant dans ma liste Calaban qui me permet d'entrer un Wrastler et de le rendre efficace autrement qu'avec son animus (jouer à pacman dans une unité d'infanterie et profiter du feat à fond :D) mais aussi d'augmenter virtuellement la threat range des beasts. Le bonus de +2 en SPD est un gros bonus quand on est premier joueur mais est aussi intéressant pour les beasts lentes (Spitter et Swamp Horror) qui leur permet de ne pas être à la traine.

Un autre grand fan de cette tier list, c'est le 3éme caster que je joue et qui est en grande partie responsable de mon arrivée en Minions : le docteur Egan Arkadius.

Minion Army - 75 / 75 points
[Theme] Will Work for Food

(Arkadius 1) Dr. Arkadius [+32]
 - Battle Boar [7]
 - Gorax Rager [7]
 - Gun Boar [9]
 - Road Hog [16]
 - Road Hog [16]
 - War Hog [15]
 - War Hog [15]
 - Targ [0(4)]

Alten Ashley [0(6)]
Dahlia Hallyr [17]
Ogrun Bokur [0(5)]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [0(5)]

Farrow Bone Grinders (min) [5]

La liste est pour l'instant en version expérimentale surtout au niveau des solos avec la combinaison Orin/Bokur qui permet à Arkadius d'avancer tranquillement pour poser ses Crippling Grasp (à 10 pouces avec Craft Talisman des Bonegrinders + repo 3" en arriére en sécurité) plutôt qu'un sniper boat complet (double Efaarits pour remplacer Orin/Bokur) ou des beasts (efficacité du Gun Boar/Battle Boar vs une lourde supplémentaire? ) mais c'est très casse-tête, ça a le potentiel d'être très fort entre de bonnes mains et c'est parfaitement ce que je recherche :D

J'ai pas l'habitude de poster des gurines à moi sur BG (en grande partie parce que je suis pas un grand peintre :D ni un grand photographe d'ailleurs.. ), mais voici ce que m'a inspiré le fait d'avoir un scientifique fou qui bricole des cochons dans son garage :



Un cookie à celui qui trouve d'où ça vient :D
En arrière plan, vous pouvez admirer les créations du docteur : un Road Hog Ménithe, un War Hog Khadoréen, un War Hog Cygnaréen et un Road Hog Cryx :D

Bref, trois listes, c'est pas complètement anodin car je participe à la Clog Con au mois de novembre qui héberge un Master à 3 listes qui me permettra de juger de la compétitivité des Minions et de mes listes face à un méta différent de ce que j'ai l'habitude d'affronter. Entre temps, j'emméne surement Arkadius et Calaban pour de l'échauffement à Lallaing avec pour objectif en cette fin d'année, le Blood&Rust où j'avais fait un joli Top 10 l'année dernière en Cygnar. L'objectif de cette année n'est pas le même, car j'ai une folle théorie (oui, c'est hérétique de parler de ça sur BG, mais je me lance) selon laquelle le joueur est plus important que la liste et qu'un joueur qui maîtrise sur le bout des doigts un pairing qu'il a construit lui même sera bien plus efficace qu'un joueur 100% "métaslave" , mon but est donc de jouer Minions à un niveau le plus compétitif possible, avant tout pour élever mon niveau de jeu et essayer de jouer des matchs disputés contre des "powerlists".

N'hésitez pas à donner vos avis sur les listes présentées (c'est le but du post) mais aussi à me faire remarquer que "tiens, tu fais quoi contre un pairing XXX/YYY?", plus j'ai de pistes de réflexion, plus c'est intéressant pour moi ;)

Je vous laisserai sur une petite citation du Cid (pas celui sur les Northkin ou les Crocos, celui de Corneille) : "À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire"

La bise  :-*

21
Cercle Orboros / Tir au pigeon
« le: 08 février 2017 à 17:53:58 »
http://privateerpress.com/february-dynamic-update

 :o :o :o :o :o

Joie extrême pour les non joueurs d'Una2?

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Khador / [Marcel] Débrief Warmaroille
« le: 26 janvier 2017 à 12:00:20 »

Tu prends la pilule bleue, l’histoire s’arrête là, tu te réveilles dans ton lit, et tu crois ce que tu veux.
Tu prends la pilule rouge, tu restes au Pays des Merveilles et je te montre jusqu’où va le terrier.

Bleu ou Rouge?
Droite ou Gauche?
City ou United?
Cygnar ou Khador?

Suite à une année et demie consacrée à défendre la veuve et l'orphelin au côté de Stryker, Caine et surtout Haley, j'ai décidé de changer d'air et de proposer mes services au grand empire Khadoréen.
J'ai l'opportunité de jouer Khador au Pentacle, pour lequel je viens d'être promu capitaine de la Ginyu Force et comme pour mes débuts en Cygnar, j'ouvre ce post pour vous faire part de mes créations de listes et autres rapports de tournois/parties.

J'ai choisi de me tourner vers Khador car je cherchais à la base une deuxième faction, d'abord attiré par Cryx puis par Cyriss, j'ai finalement sauté le pas lorsque mon frère m'a offert le Boucher3 comme cadeau de Noël un peu décalé en profitant des "bonnes affaires" de Victoria Game.  :D
Je viens chercher en Khador ce que j'avais du mal à trouver en cygnar: une alliance force de frappe et tankyness pour dominer l'attrition mais aussi un choix de casters intéressants qui ne se contentent pas de toujours construire la même liste.
Le côté compétitif me plait toujours, mais j'aimerai explorer de nombreuses choses plutôt que de me fixer un unique pairing à jouer en boucle. Je pense que Khador est une faction qui s'y prête bien, de part sa versatilité dans les compositions de listes avec des listes très variées: du spam de doomies ou de jacks, des listes d'infanterie plutôt orienté tir (Vlad1) ou diversifié (Vlad2), des casters chips et des monstres de corps à corps rivalisant avec la puissance des jacks de leurs battlegroups.
Bref, de la diversité et beaucoup de casters qui sont "jouables" du fait d'un équilibre dans la faction entre les unités et jacks qui semble bien moins marqué que chez les forces du Cygne.

Il m'a fallu faire avec ce qui me plaisait pour le moment:
- le coup de coeur à la fig, avec celle de Vlad2, qui traîne chez moi depuis 2 ans . Une de mes figs préférés de la gamme et en plus il est pas mauvais ce bougre!
- ancien joueur de Makeda3, je n'ai pas résister trop longtemps à succomber à l'appel du Boucher3. Première fig que j'ai peinte pour mes Khador, l'antithése parfaite du caster Cygnar.
- la transition en douceur, avec la Old Witch qui se rapproche le plus à mon sens d'Haley 2 (feat de contrôle, TK/Apparition, Domination/Gallows) mais dans un registre différent et c'est en plus un caster sous joué. Parfait!

N'arrivant pas à me décider sur une liste Vlad2, j'ai donc construit un pairing Butcher3/Old Witch que voici:



Kommander Zoktavir, the Butcher Unleashed - WJ: +22
- War Argus
- Ruin - PC: 17
- Juggernaut - PC: 12
- Devastator - PC: 14
- Devastator - PC: 14

Saxon Orrik - PC: 4
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor - PC: 5
Ogrun Bokur - PC: 5 (Client Butcher)
Ogrun Bokur - PC: 5 (Client Orin)
Widowmaker Marksman - PC: 4
Man-O-War Drakhun - PC: 9

Widowmaker Scouts - Leader & 3 Grunts: 8

Butcher 3, Ruin, double Clamjacks, je suis pas venu pour enfiler des perles.
Le plan c'est de donner à manger pour que Butcher et Ruin fasse le taf, avec les widowmakers et le Marksman pour apporter un peu de tir dans la liste.
L'obligatoire Saxon, Orin pour protéger de la magie et deux(!) Bokurs parce que ça cogne et ça prends les tirs chiants (Eyriss, Kaelyssa) ou à forte POW.
Et on complète avec un petit Drakhun.

La liste qui est censée faire peur, ça tanke, ça tape fort et ça pose la menace d'assassinat.



The Old Witch of Khador - WJ: +18
-    Reinholdt, Gobber Speculator - PC: 4
-    Scrapjack
-    Devastator - PC: 14
-    Behemoth - PC: 25

Kovnik Jozef Grigorovich - PC: 4
Yuri the Axe - PC: 6
Manhunter - PC: 4

Greylord Ternion - Leader & 2 Grunts: 7
Great Bears of the Gallowswood - Volkov, Kolsk, & Yarovich: 9
Winter Guard Infantry - Leader & 9 Grunts: 10
-    Winter Guard Rocketeer - PC: 2
-    Winter Guard Rocketeer - PC: 2
-    Winter Guard Rocketeer - PC: 2
-    Winter Guard Infantry Officer & Standard - Officer & Standard: 4

Un petit build assez exotique qui a pour vocation à counter Orboros et les spams d'infanterie (même si ça devient rare).
C'est vraiment une liste plaisir avant tout, un bon début pour appréhender les mécaniques de la vieille dame ;)

Je ferai un petit retour du Pentacle et des éventuels partie d'entrainement qu'il y aura avant ^^

Ça, ça reste de la théorie, et n'oubliez pas ce qu'on dit...


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Cygnar / [Prépa WE WTC 2017] Débrief WE WTC
« le: 22 novembre 2016 à 16:43:36 »
Salut à tous!

Pour ceux qui suivent "l'actu pipole" de Warmachine et du WTC, je fais partie de la liste des 22 sélectionnés qui participeront, en janvier,au week-end de sélection pour le WTC.
Dans l'optique de pas passer pour une buse à côté des 20 talentueux joueurs et de Lelith (  :P ), je m'entraîne à me faire du mal et à bien répondre à la volonté du conseil des singes vis à vis des futurs joueurs WTC : se sortir les doigts du c** de sa zone de confort.

Je voulais donc pour participer au tournoi de Dunkerque avec mon pairing Haley2/Caine2 pour huiler les mécaniques en vue du Blood & Rust, mais j'ai décidé à la dernière minute de switcher ma liste Haley2 (on va dire que je commence à la maitriser tout doucement..) pour une liste Haley3, sans chercher à avoir un pairing qui couvre l’entièreté des matchs, mais juste pour m’entraîner avec ces deux casters.

Voici donc mes listes de dimanche :

(Caine 2) Captain Allister Caine [+27]
- Stormwall [39]
- Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Storm Lances (min) [12]
Storm Lances (min) [12]
Rangers [9]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Gun Mage Captain Adept [5]
Ogrun Bokur [5]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]

(Haley 3) Major Prime Victoria Haley [+25]
 - Ironclad [12]
 - Grenadier [9]
 - Grenadier [9]
 - Thorn [13]
Storm Lances (max) [20]
Trencher Infantry (max) [16]
Journeyman Warcaster [4]
 - Charger [9]
Ragman [4]
Rhupert Carvolo, Piper of Ord [4]

Rien d'extraordinaire dans la liste Haley3, c'est la version qui cartonne en ce moment, la liste du vainqueur de l'Invitationnal (qu'il a lui même "emprunté" à un collègue scandinave, demandez à Booggy, il est plus au courant que moi :P ). Un tout petit test contre eKrueger vendredi soir, dans un match trèèèèèèès compliqué , sur The Pit, sur lequel j'ai quand même pu sortir un KTC à base de Throw et qui m'a montré la toute puissance des Grenadiers (3 tir Pow13 boostés, même Mégalith armure 19 il aime moyen :D )

La liste Caine2 est normalement là pour affronter ce qu'Haley2 n'aime pas. Ça reste une liste très forte en soit (parce que... Caine :D ) qui sort un peu du classique et qui me permet de jouer un Stormwall....  ::)

Première partie : Caine2 VS Hoarluk2 (Tassadar) sur The Pit

Mon adversaire a un pairing Hoarluk1/Hoarluk2 et je sors Caine2 qui a une revanche à prendre sur papy Hoarluk (un 15 au Primal Shock que j'ai pas digéré .. :D) , ça sera le numéro 2 !
Tassadar joue depuis moins de 2 mois et c'est donc une partie sans trop d'accrocs. Sur mon flanc gauche, une min de Stormlances charge dans une min Fennblades+UA+Fellcaller+Kithkar et avec attaques de montures/assaut/attaques de charge/electro-leap, ne reste que l'UA KO et un fennblade... Je sacrifie des Rangers pour ralentir ses beasts et score tranquillement au scénar.
Il ne lui reste plus grand chose à son dernier tour et je mène 4-0 au scénar, le Stormwall tombe Mulg et Caine feat pour prendre le Mauler, laissant Papy bien seule face à l'armée Cygnar.

Victoire 5-0

Deuxième partie : Haley3 VS Scaverous (Lorenzo) sur Extraction

Avec Venethrax accompagnant Scaverous, je sais bien que mon adversaire sortira Scaverous, je sors donc Haley3 parce que le mur de cloud peut être très pénible pour lui. Mon adversaire a le premier tour et gagne du terrain avec ses satyxis, j'avance prudemment en cloud wall en restant à distance d'Aiakos et de ses Stalkers qui menacent mon flanc droit. Lorenzo tue le Stormlance venu jammer ses satyxis et jamme mes Stormlances, Aiakos continue sa manoeuvre de contournement tandis que Deathjack et Bara attendent d'y voir quelquechose derrière cette fumée.
Tour de Feat ! J'ai besoin de ralentir DeathJack tout en gardant les Haley safe, je lance Domination pour le faire reculer de 6 pouces et tuer un membre du WSC, les échos remplissent les grenadiers qui tombent une poule et l'arcnode de l'autre avec l'aide d'un Chain Blast de Past , joie ! Les Stormlances sous Ghost Walk font un carnage sur les Satyxis, n'en laissant qu'une en vie. Pippo court engager un Stalker d'Aiakos, pour empêcher le KTC. Le courageux musicien survivra à l'assaut du jack Cryx, bloquant la menace. Barathrum charge dans mes lignes pour tuer du Trencher, mais se retrouve engagé avec Thorn et ne recule donc pas se planquer. Deathjack se repostionne et tue un Stormlance à l'Excarnate.
A mon tour, je parviens à prendre un Stalker avec Past, Barathrum grâce à l'Ironclad et un Grenadier, les Stormlances balayent la dernière Satyxis et commence à entamer Deathjack, tout en scorant un point sur le flag de gauche, ce qui me fait passer à 2-0.
Deathjack se met en position de contester et tue 3 Stormlances. Aiakos libère son Stalker engagé en tuant Pippo et celui ci menace les Haley, sans pour autant contester le flag de gauche, me faisant passer à 3-0. J'ai deux options, dominer DeathJack pour le sortir de la zone de contest ou temporiser un tour de plus en tuant Aiakos qui est en portée de charge d'Haley Past pour scorer deux fois à droite. Je prends l'option safe, me killboxant par la même occasion (pour la garder en commande), car j'ai peur d'un feat de Scav avec Trample de DJ qui me tue à l'Excarnate. Past tue Aiakos et j'envoie toutes mes ressources sur l'objo qui finira détruit par Thorn.

Victoire 5-2

Troisième partie : Haley3 VS Karchev (Pit) sur Incursion

Bon clairement, la c'est la limite du pairing sans Haley2. Rien ne peut gérer correctement Karchev full jacks en dehors de Miss Overpowered. Le scénario est néanmoins pour moi et j'ai la capacité de faire durer la game, ce qui est à mon sens un avantage. Sa liste contient 2 juggs, 2 kodiak, 2 mad dog, un Devastator, un Rager, 2 Tinker, Widowmakers et le Marksman. Je prends le T1 et avance derrière mon mur de clouds. Les Widowmakers me prenne un cavalier non protégé et les jacks s'avancent. Je parviens à prendre la totalité des Widowmakers et le Marksman avec le Grenadier et un Stormlance qui e-leap sur un Jugg en profitant de Ghost Walk pour traverser la forêt derrière laquelle il était planqué. Le but ici est d'attirer la majeure partie des jacks sur mon centre et mon flanc gauche, et débarasser le flanc droit avec Thorn,Ironclad, un Grenadier et Past pour scorer sur le flag de droite. Le Grenadier fait de gros dégâts et péte le cortex du Kodiak de droite. Karchev fait trample deux Mad Dog dans mes lignes pour tuer du Trencher et recule le Kodiak endommagé pour qu'il soit réparé. Je feat pour tomber le Juggernaut à droite ( Domination, tir de Grenadier + Charge de l'Ironclad) et envoyer Past se farcir les Mad Dogs et le Rager qui squattent mes lignes. Je tombe un Mad Dog et mets le Rager mi PV. Thorn score tranquillement sur le flag de droite pour scorer 1-0.
Mon adversaire part alors dans une tentative de KTC, fait Warpath son Kodiak fraîchement réparé, charge sur l'Ironclad le Grab&Smash pour le Throw sur Prime qui finit KD. Un Mad Dog peut alors trample jusqu'à Prime et racheter des attaques. Malheureusement pour le joueur Khador, le Mad Dog se prend une free strike de Past, du Charger et d'un Trencher, qui lui casse les deux bras. Prime étant sous Arcane Shield, les 3 attaques du Mad Dog ne suffiront pas. A mon tour, Thorn tue le Gobber Tinker venu contester et score 1. L'Ironclad fraichement relevé aide Past à fracasser le Kodiak et le Rager tombe sous les tirs des Grenadiers, permettant à Ragman de scorer sur le flag central, menacé par Karchev qui le regarde de près. De l'autre coté, les Stormlances tentent de ralentir le Jugg, le Devastator et le Kodiak restant. 3-0.
Karchev tombe l'Ironclad, Past et Ragman, le second Kodiak traverse la carte pour contester face à Thorn et le Juggernaut fait le ménage dans les Storm Lances, n'en laissant que 2 en vie. Le devastator comprends que Karchev a besoin de renfort et viens contester le flag central. Je parviens à lancer Domination sur le Kodiak qui conteste, et je pilonne le Juggernaut sur le flag de gauche avec un Grenadier et une charge de Stormlances. Le dernier Stormlance se mets à 4 pouces du flag, bien à l'abri dans la forêt. 4-0.
Karchev tombe mon Grenadier, le Kodiak près de Thorn se colle au flag pour éviter de se refaire dominer et le Juggernaut tue le Stormlance qui l'a chargé le tour d'avant. Je dois donc soit tomber le Kodiak à coté de Thorn ou le Juggernaut déjà entamé. Mon Grenadier restant explose le Juggernaut et le Journeyman court marquer le dernier point.. Ce fut intense..

Victoire 5-0

Quatrième partie : Haley3 VS pKreoss (Lelith) sur Outlast

Vous pouvez voir ses listes en section Menoth, il jouait pKreoss/Amon. Je pense qu'au vu du terrain (beaucoup de trenchs), j'aurai pu me permettre de sortir Caine2, sachant qu'il allait sortir pKreoss. Mon plan est simple, gérer la zone avec Reckoner/Fifilles à cheval/Redeemer avec la plupart de mes forces, y installer les Haley et prendre le scénario. De l'autre côté, je laisse un Grenadier et les Stormlances pour temporiser le flanc droit de Lelith. Il commence, cours pour pouvoir forfeit dès que possible avec ses Redeemers et avance prudemment dans la forêt avec ses fifilles pour menacer mon flanc droit. Je tue une fille avec un Grenadier et place les StormLances dans la trench, un à portée de charge de Nicia, pour l'attirer et la défoncer le tour d'après. Anastasia sort de sa cachette et tue un Storm Lance. Je prends quelques tirs de Redeemer (dont le premier qui fait 4 pv à Ragman sur une déviation...) et les filles side-step jusqu'à mon Grenadier de droite le laissant à quelques PV. Deux restent en contact avec et les deux autres se planquent dans la forêt.
La zone de gauche n'est donc que contesté par Nicia qui a chargé un Stormlance et ne l'a pas tué. Je vois l'occasion idéal pour scorer 1 point tout de suite et pouvoir dominer deux fois ensuite, surtout que Lelith devra surement utiliser son feat le tour d'après pour gérer les StormLances. J'envoie un StormLance sur Anastasia, deux sur Nicia et un qui fonce pour engager le Redeemer, histoire de forcer l'ordre d'activation. Anastasia tombe mais Nicia survit (un 8 boostés, c'est compliqué). Je tente de la tuer à la déviation de Grenadier, une touche mais elle survivra, empêchant donc le Grenadier d'ouvrir la marque. De l'autre côté, l'Ironclad utilise Tremor sur le Grenadier à moitié mort pour mettre KD les deux fifilles que Thorn tuera.
Comme prévu, Lelith feat, Nicia charge tue un Stormlance, en tue un deuxième avec sa deuxième attaque et un 3éme qui n'était pas KD avec son Quick Work... Il ne parvient néanmoins pas à nettoyer la zone car le Grenadier est toujours debout car Lelith choisit de rester safe et de laisser Shielding sur ses jacks, plutôt que Battle. De l'autre côté, je perds tous mes trenchers sauf 1 et la zone de droite se fait vider par les fifilles et le Reckoner, petite imprudence de Lelith qui fait sa dernière attaque de fille sur Thorn, la loupe et le jack Cygnar dodge dans la zone, l'empechant de scorer.
Le feat est passé, c'est l'heure pour les Haley de se montrer! L'Ironclad étant trop loin du Reckoner, je lance une fifille dans la forêt pour pouvoir atteindre la deuxième avec Thorn sous Ghost Walk, qui les tuera toutes les deux. Je feat et envoie Past se charger du Reckoner, avec l'aide de Ragman. Cette conne loupe deux attaques et ne casse rien au Recko.. Je ne marquerai donc pas encore ce tour ci.. Lelith reprends la main, casse le Grenadier qui contestait la zone de gauche, y installe Kreoss et score donc 2, le Reckoner prends Ragman et les choirs rejoignent le Jack pour contester la zone. 0-2.
Je tombe le Reckoner avec l'Ironclad et Past tue les deux membres du choir qui conteste. Le trencher restant rate le vassal. Le Charger se place dans la zone où se trouve Kreoss pour contester et Future se prépare à aller contester juste après. 2-2.
Lelith tombe le charger et fait courir un Redeemer dans ma zone. 4-2.
Je n'ai plus d'autres options que de faire courir Future dans la zone adverse et croiser les doigts, il n'a "que" Kreoss et les potes de Rhoven qui ont une arme magique. L'Ironclad tombe le Redeemer, Past foire encore une attaque sur un Choir et ne peut donc plus lancer de Chain Blast sur le Vassal, qui survit encore au tir du dernier Trencher. 4-4.
Kreoss charge, paye son 11 à la touche, son 13 aux dégâts et one shot Future (on découvrira après coup que Kreoss a Dispel sur sa masse et qu'il lui fallait donc un 10 et non un 13). Le Vassal survivant court pile de 10 pouces pour éviter la free strike de Past et vient contester à la dernière seconde de la clock de Lelith.

Défaite 4-5

Je finis donc 3ème avec 19 points de scénar marqués sur 20 possible ^^
Je suis surtout content d'avoir pu sortir un peu de Haley2 et surtout de retester Haley3 (et de la sortir 3 fois!) qui m'a permis d'aller chercher une game tendue jusqu'au bout contre Karchev.

Pour le Blood&Rust, j'ai envoyé mes listes Haley2/Caine2 que je pense maîtriser le mieux et histoire de profiter encore un peu d'Haley2 à son plus haut potentiel avant un inévitable nerf en Janvier. Je continuerai à train Haley3 d'ici là, qui viendra compléter le trio pour le week-end de qualif. A moins que Stryker2 ne vienne pointer le bout de son nez d'ici là..

Pour le Cygne !  ;)

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Cygnar / Cygnar partout, Stormwall nulle part?
« le: 31 octobre 2016 à 10:54:50 »
Bonjour,

Je m'appelle Marcel, j'ai 25 ans et je suis atteint d'une maladie que j'ai développé il y a de ça presque un an, la Stormwall-dépendance.
C'est une maladie compliquée qui n'est pas facile à vivre au quotidien, chaque liste que j'essaie de créer , quelque soit le caster, démarre bien souvent par l'ajout de ce si beau et si fort colosse  :-[
Les belles listes Haley2 double Stormlances, double lourdes avec le sexy Gallant ou même triple lourdes et cette possibilité monstrueuse d'échanges de pièces: jamais je n'ai pu les considérer supérieures à la si belle liste ThornWall.
Après avoir tergiversé pour trouver une liste eCaine efficace, je rencontre enfin du succès grâce à l'ajout du Stormwall.

Et alors me direz-vous? C'était déjà le cas en MK2, le seul warjack Cygnar, c'était le Stormwall ! hahaha ;D

 ???

Ben alors, j'ai l'impression d'être tout seul à avoir garder cette Stormwall-dépendance en MK3..
Quand je traîne sur le forum Cygnar, je suis assez tristesse de voir que plus grand monde ne joue le colosse.

Dans mon esprit, il surpasse de loin n'importe quel jack ou plutôt association de jacks du même coût que lui.
C'est surtout sa polyvalence qui fait sa force: seul colosse à MAT 6/RAT 6 (dans une faction où les bonus pour toucher sont assez accessibles), tir puissant à longue distance, plus grosse POW de la faction au càc, création de zone d'interdiction, ce truc fumé qu'on appelle Lightning Pod, deux Open Fist en prime et avec tous les bonus d'un colosse : "couvert" mobile géant (pour nos casters si résistant..), pas de place/push/KD/disrupt/etc.. qui sont devenus omniprésents dans cette méta.

D'où mes questions:
- Pourquoi personne (ou presque) ne joue de Stormwall?
- Suis-je le seul à penser que nos jacks lourds ne sont pas intéressants à jouer tant leur rapport qualité/prix est dégueulasse par rapport à certains jacks de certaines factions?
- Cette Stormwall-dépendance, c'est grave? Je vais m'en sortir?  :'(

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Salut les mordus de règles !

J'avais pour but de rédiger un petit guide sur l'electro-leap et comment bien l'utiliser mais je suis arrivé sur un point assez obscur dans la description, voici les deux phrases concernées:

-"When a model is directly hit with a basic attack made with this weapo, you can have lightning arc to nearest model..."

-"Resolve lightning arc damage rolls simultaneously with the damage resulting from the attack that caused the leap"

Ma question est donc: l'effet de l'électro-leap se déclenche t'il en même temps(simultaneously) ou avant (hit) les dommages de l'attaque le générant?

Jusque là, je jouais comme en MK2 où l'electro-leap se déclenchait à la touche, donc avant le jet de dégats et permettait d'empêcher tout un tas d'effets comme Shield Wall, Defensive line (MK2) ou par exemple de tuer le seul Errant à 3pouces avec l'electroleap pour empêcher celui touché par l'attaque de base de Self Sacrifice. Mais au vue de cette dernière phrase rajoutée en MK3, j'imagine que ce genre de "blague" n'est plus possible.

Si c'est bien le cas, quid donc du Trick Shot de notre ami Caine2 (qui se déclenche sur un hit, sans notion de simultanéité des dégâts), faut il donc bien résoudre les dégâts du Trick Shot avant les dommages du tir de Caine?

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