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WARMACHINE/HORDES => Factions de Hordes => Cercle Orboros => Discussion démarrée par: NeuronPsychare le 24 novembre 2016 à 17:50:54

Titre: Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 24 novembre 2016 à 17:50:54
Bonjour à tous!

Je me décide à écrire des battle report afin de garder une trace de mes parties et de recueillir des avis sur les listes et les stratégies mises en place, donc n'hésitez pas à balancer tout votre venin! :p

Bon je commence avec le tournoi "À bout de souffre" de Dunkerque (20 joueurs), auquel je suis allé avec:

Liste 1
Grayle the Farstrider +29
- Wilder -4
- Warpwolf Stalker -19
- Riphorn Satyr -14
- Gorax Rager -7
Shifting Stones -3
Wolves of Ororos max -11
- UA -4
Warpborn Skinwalkers max -15
- UA -4
Death Wolves -9
Swamp Gobbers Bellows Crew -2
Blackclad Wayfarer -4
Wolflord Morraig -8

Objectif: Armory

Je m'amuse bien avec Grayle en ce moment, et l'idée était ici de le prendre pour voir comment il se tient en tournoi, contre différentes listes. Je ne l'ai malheureusement joué qu'une seule fois, et encore pas sur le meilleur matchup :/ Le but avec Grayle est de partir à l'attrition, avec éventuellement le feat pour couvrir l'avance des troupes si gunlines qui n'ignore pas stealth en face. Je peux possiblement perdre la moitié de mon armée sur l'alpha adverse (si je ne l'ai pas grâce au feat), mais j'ai dans l'idée que ce qui reste des troupes frappe plus fort que ce qu'on pense, surtout avec Grayle et le Stalker qui hit and run et le Riphorn pour un éventuel échange de pièce favorable. J'aurai éventuellement pu rentrer les Reeves en amenuisant le BG mais je pense que ça devient compliqué si il y a trop d'armure en face.

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Liste 2
Krueger the Stormlord +27
- Druid Wilder -4
- Warpwolf Stalker -19
- Pureblood Warpwolf -17
- Megalith -20
- Gorax Rager -7
- Woldwyrd -9
Shifting Stones -3
Sentry Stones & Mannikins -5
Sentry Stones & Mannikins -5
Swamp Gobbers Bellows Crew -2
Blackclad Wayfarer -4
Lanyssa Ryssyl -3
Gallows Grove -2
Gallows Grove -2

Objectif: Arcane Wonder

Je cherchai une liste qui pourrait couvrir ce qui gêne Grayle pour moi, c'est à dire les gunlines pouvant tomber beaucoup de troupes et le spam de lourdes avec grosses armures. J'ai hésité beaucoup, mais je me suis finalement rabattu sur le bon vieux eKrueger que j'ai à peine joué en MkIII, en partant plutôt sur le scénario et le contrôle que les points pré-cités. Après il ne fera pas grand chose contre les gunlines longues distances, mais je ne m'attendais pas trop à ça vu les joueurs présents au tournoi. Et puis il faut bien lui donner une chance de briller à papy! Donc eKrueger it is.

Ah petite précision: Je ne joue pas Wurmwood actuellement. Je l'ai beaucoup joué fin MkII et début MkIII (pour le plus grand bonheur de ma méta), mais je me suis un peu lassé de lui, et surtout du temps que je met à jouer mes tours (déjà que la clock est un souci pour moi, alors si j'ai la possibilité de faire plein de trucs en un tour, c'est encore pire).

Première partie: eKrueger vs Anson Durst (Forcystus): The Pit

Un scénario comme ça, c'est pour le Père Tonnerre! Je ne me rappelle plus de la deuxième liste, mais ça ne me semblait de toute façon pas assez mou pour Grayle. Pour la liste exacte, je ne me rappelle plus exactement du BG (j'ai beau jouer régulièrement contre Menoth, jamais moyen de retenir les réfs...), mais c'était du bon gros tank qui monte Arm25 sous Feat, 2 choirs, Roven, Vassal, Wrack et les Daughters pour jam.

Je gagne le premier tour et j'avance le beau petit monde, il fait pareil au sien et tue quelques mannikins. Il met deux jacks dans la zone à portée de mes wolves (avec tk). Il ne feat pas donc j'en profite pour aller les chercher, mais il faudra malheureusement l'effort des deux wolves pour en tuer... un et demi. Il les assassinera le tour suivant mais commit Anson pour cela. Il Feat et bunker up autour du capichef avec un Dervish et un Templar (?) et avec 3 shield guards autour. Le tour suivant je fail le souffle d'un Mannikin sur un Garde de Roven (ce dernier étant mort sous le souffle d'assaut du Pureblood ^^), TK Anson de dos en le dégageant du contact avec le Templar, suivi de trois tirs qu'il shield guard. Le wolwyrd s'active et trois nouveaux anus à Anson, KTC (il avait un upkeep sur lui). Si besoin j'avais encore Megalith dans un triangle de Stones.

Victoire au KTC

Ici je pense que je gagne surtout sur l'erreur de mon adversaire qui pouvait se passer d'Anson pour tuer les Wolves, à mon humble avis. Quant à moi, mon erreur a été d'engager tôt avec trop de choses. Je ne devrait pas perdre mes deux heavy hitters aussi tôt, en particulier avec cette liste. Maintenant, si je ne l'avait pas fait, ça aurait été sûrement plus compliqué au scénario. À voir.

Deuxième partie: eKrueger vs Zaal2 (Fred57): Extraction

C'est impressionnant de lire 5x10 Karax sur une feuille Steamroller... Ça l'est encore plus de les voir sur la table. En phalange de 3 par 3, précédant Maître Zaal suivi de son Gladiator, son Shaman et sa Brute, ainsi que son Extoller et les pères fouettards. Plus une petite unité de Bloodrunners pour le jam. J'ai entendu parlé du trick du "j'te spam à mort et t'es un homme mort", et dans ma tête c'était seulement le tour du Feat, et en fait rien à voir... Ça promet ^^

J'obtiens le premier tour et cours tout (Ah et je lance un Lightning Storm qui revient sur un Mannikin et le tue d: Mais ça aura son utilité...). Il fait de même en venant en plus tuer un mannikin et en jam un autre. Il Feat (j'ai trouvé ça bizarre sur le coup, mais en même temps il aura tellement de fury le tour suivant qu'il peut se le permettre).
Je prend un temps fou pour mon deuxième tour, histoire de nettoyer un maximum d'infanterie tout en restant safe. Les Mannikins font un boulot merveilleux en tuant 5 Bloodrunners et une bonne poignée de Karax des unités de flanc (une grosse dizaine je dirais), et libèrent un chemin pour que le Stalker puisse Berserker dans l'unité centre gauche (5-6 de plus à terre). Megalith geomance un Lightning Storm qui prendra encore une pelletée de Karax, le Blackclad et le Woldwyrd abattent aussi du boulot, puis vient Krueger. Je décide de m'avancer, Lightning storm via un Grove (encore une pelletée), Feat (je chope Zaal tout pile, mais il cogne juste sur son Shaman), TK back dans le triangle de Stones qui s'activent et le tp hors de la killbox.
Je pense être safe là où je suis mais j'avais oublié son histoire de vengeance... Heureusement Zaal est cerné de figurines (dû au Feat) et ne peut pas vraiment bouger. Avec moult proxy et essais, nous constatons avec Fred que eKrueger est trop loin pour se faire choper aux sorts... à 0,5". Mais bien sûr, tout cela était prévu  ???  Il profite de sa quarantaine de points de fury pour fumer le Stalker, mais rate deux sorts, ce qui le laisse à 4 Fury. Il court autant que faire se peut avec ses Karax pour bloquer l'accès à Zaal, et histoire de rajouter du caca sur son vomi, met le Gladiator et le Shaman B2B juste devant Zaal.
Il me reste 20min à la clock en ce troisième tour, et puisque je ne peux pas gagner à l'attrition (après réflexion à voir, je peux planquer Krueger derrière le Pureblood qui, tant qu'il est en SpellWard et en dehors de la threat range des Karax, ne risque pas grand chose, et continuer à griller du Karax), je pars pour le KTC. Cela prendra toute l'adresse des Mannikins, du blackclad et du Woldwyrd pour nettoyer un chemin pour le Pureblood et Megalith, ainsi que pour placer un Grove à 8" de Zaal sans qu'il soit engagé. Le Gorax Primal le Pureblood, Krueger TK le Pureblood en avant, le Gladiator sur le côté et Zaal vers le Pureblood, de dos. Megalith se TK et charge, puis le Pureblood finit le boulot.

Victoire au KTC

Cette partie est probablement une des meilleures que j'ai faite, aussi bien au niveau des jets de dés (jamais fait autant de 6 d'affilé avec les Mannikins!) que de la vision du vecteur d'assassinat (ce pour quoi j'ai quelques difficultés, en général). C'est une liste qui m'a fait très peur sur le papier, mais j'avais apparemment sous-estimé les capacités de eKrueger ^^. Après pour être honnête j'aurai pu protéger Krueger plus facilement et peut-être même sans me killbox, avec l'aide du Pureblood. J'ai eu un petit coup de bol en reculant juste ce qu'il faut. Mais bon, c'est pas tous les jours que tu vires une quarantaine de piétailles en deux tours, donc je suis content quand même ^^

Bon j'ai les yeux qui piquent, je compléterais les deux parties restantes plus tard ^^. Petite question. Vous pensez que Grayle avait une possibilité sur ce matchup? Sans Pureblood ça me semble dur. Mais en même temps voir les Death Wolves rentrer là dedans... Miam ;D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: fred57 le 24 novembre 2016 à 18:28:42
Très belle partie aussi pour ma part... Et Zaal aura sa revanche  ;D ;)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: Arhnayel le 24 novembre 2016 à 18:48:13
Des listes intéressantes ! Pas de Wurmwood, Youhou ! Grayle, méga-yopuhou ! Mais des Mercs/Minions, bouh !

Merci pour les rapports de batailles, ça fait toujours plaisir à lire. La seconde est super intéressante. Perso, j'aurais foncé avec Grayle dedans juste pour le style et le fun, mais c'est vrai qu'en tournoi, on cherche surtout l'efficacité ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 25 novembre 2016 à 15:53:26
Allez je continue le reste des parties du tournoi, il en reste 2 et ça ira plus vite à expliquer que les précédentes ^^

Troisième partie: Grayle vs Rhyas (Mamibaba): Incursion

Mika sort sa liste Rhyas avec Blight Bringer, Seraph, Protector, Swordsmen, Succubus, deux Warlords, deux Deathstalkers et la Hellmouth qui va bien. Je choisis Grayle parce que j'ai envie de garder des options pour la dernière ronde et que je pense que Grayle peut pas mal s'en sortir. Je lui laisse le premier tour pour choisir le côté avec la forêt centrale (à la base pour éviter qu'il ne se cache dedans, mais en même temps vu la FURY de Rhyas et sa nature aggressive, il allait devoir la porter en avant). Wolves à gauche, BG à gauche de la forêt, Grayle et les Death Wolves dedans, Blackclad et Skinwalkers à droite, Morraig en retrait.

Il court tout en avant au premier tour, avec les deux Deathstalkers sur le flanc des Wolves, dans la tranchée. J'avance (un peu trop) précautionneusement pour éviter qu'il n'envoie ses solos dans mes lignes et bloque mon scoring. Grayle met Death March sur les Skinwalkers, et Storm Rager sur lui-même. Morraig part flanquer à droite. Je met le Stalker dans la forêt et le Riphorn dans les pierres. Il nettoie 5-6 Wolves avec les Deathstalkers et les tentacools, et tue 3 Skinwalkers avec le Séraph et le BB. C'est mon tour et c'est tour de feat. Quelques problèmes d'ordre d'activation car je veux mettre Death March sur les Death Wolves mais aussi en profiter avec les Skinwalkers, qui du coup ne génèreront pas de mouvements supplémentaires. Ces derniers chargent et tuent 2 Swordsmen ainsi qu'un Warlord. Grayle s'active, DM sur les Death Wolves et Feat. le Riphorn se tp au contact du flag gauche et tue deux tentacools, Morraig et Sköll s'avancent. Les Wolves restants chargent et tuent 2 Swordsmen, Tala et Caleb avancent. Morraig charge à travers les Skinwalkers (c'est top moumoute Tactician!) et tue un Swordsman, le Stalker avance. Sköll est le seul à portée de charge :( mais tue les Swordsmen restants :) avant de fail le kill sur le deuxième Warlord :/. Le Stalker avance et bloque la LoS sur Grayle, les Gobbers le cloudent, le Blackclad avance à 2" de la pierre de droite et se tp pour scorer à droite. 2-0, content de mon tour (sauf le placement du Stalker).
Au tour suivant, c'est encore Feat time avec destruction des Death Wolves, des Life Wolves (sauf l'étendard) et du Stalker qui se fait quasi solo par le Warlord (epic placement). Morraig décède et il me reste 2 Skinwalkers, le BB conteste les deux drapeaux de droite et les Deathstalkers celui de gauche. Ça, ça s'appelle perdre à l'attrition.
Pour résumer il me reste Riphorn, Gorax, Stones, Blackclad, 2 Skinwalkers, Wilder et Grayle. Je cherche longtemps un vecteur de KTC mais il y a pas moyen. J'envoie le Riphorn primalé pour prendre la Hellmouth, et le Seraph? Je sais plus j'ai un doute. Je fais courir le Blackclad derrière le BB pour une éventuelle option au tour suivant, je conteste avec les pierres, Grayle tue le Warlord et Sprint un peu en arrière, non sans avoir mis une aoe sur le BB.
Le tour suivant voit mon Riphorn, mon Blackclad mes Skinwalkers et ma Wilder tomber, laissant Grayle le Gorax et les pierres en vie. Je tente un KTC de l'espace infini qui rate, je me fait KTC.

Défaite au KTC.

On s'est bien amusé à se meuler avec Mika. Mais j'ai joué trop safe en early et aurai dû exposer quelques troupailles à un éventuel Feat, mais garder assez sous la main pour nettoyer le reste si il prend sa chance. J'étais bien content de Sköll, dommage que les autres n'aient pas été assez proche. On s'est bien marré quand même!

Quatrième partie: eKrueger vs Goreshade3 (Artemus): Entrenched

Dernière partie encore contre quelqu'un de ma méta, contre qui j'ai joué 3 jours avant avec la même liste Krueger. Il me sort Goreshade3 cette fois ci (il s'est lock avec Venethrax). Alors si je me rappelle bien: Kraken, Cankerworm, poupoule, Battle Engine, 2 sirens, un pewpew ghost, et les Revenants. Je pense avoir assez d'armes magiques pour raser tout ça.

Je joue deuxième et choisis le côté avec une forêt à l'entrée de ma zone, pour planquer une sentry et nettoyer les revenants en face. Mais finalement cette forêt m'emm***era plus qu'autre chose. Pour résumer cette partie, j'ai foiré mon déploiement, trop joué autour du Kraken et fais des conneries (genre "Mon Stalker charge ta Machine Wraith!... Comment ça il est Incorporeal?). Je spam Winterstorm pour éviter de prendre la foudre du Kraken, plus Rebuke sur lui, mais je suis toujours low en fury donc open pour un désanussage. C'est la grand tristesse infinie quand un unique Revenant colle 7pv à la Sentry qui se fait terminer, je m'empêtre dans la forêt qui me bloque mes LoS, je Feat et vide ma fury pour marquer un pauvre point, et je me fais KTC avec deux sorts. Bref moment d'espoir quand la poule court, mon adversaire semble avoir oublié que mon objectif est Arcane Wonder, mais en fait il a fait courir sa poupoule à fond et elle a atterri à pile 6" de Krueger... Double tristesse infinie.

Défaite au KTC.

Pour ma défense, j'étais fatigué, j'étais blasé après m'être rendu compte de ma boulette au déploiement, et je désespérais d'avoir joué une seule fois Grayle et d'avoir perdu. C'est pardonné? d:

Je finis 9ème au tournoi (milieu de classement quoi), et il me semble n'avoir donné aucun point de scenar à mes adversaires (peut-être contre Rhyas, mais je ne pense pas), donc c'est toujours ça de pris! =)
J'ai joué uniquement contre des casters que je n'avait jamais rencontré, donc je suis bien content de cette diversité.

Et merci à François pour le tournoi. On est toujours bien accueilli, la préparation est nickel et le repas est epic (Un dessert? Sérieux? ^^).

Question pairing, je pense garder eKrueger. Mais ça veut malheureusement dire que je me sépare de mon petit moche préféré :'/

Petite question comme ça, lancée à brûle-pourpoint (bonjour expression du temps jadis): Si on vous obligeait, sous la menace d'un flingue ou d'une petite cuillère vous tapotant constamment le dos jusqu'à ce que mort s'en suive, à jouer eKrueger dans votre pairing, de quelles listes auriez-vous peur et que prendriez-vous pour couvrir un maximum de ces listes? Handicap notoire: Votre figurine Wurmwood a brûlé dans un terrible incendie de mallette.

Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 25 novembre 2016 à 16:24:24


Sinon, tant que je suis lancé, je fais également un rapport de bataille sur la partie qui m'a opposé à Mike Hazelwood cette semaine. Je ramène eKrueger, Tannith et eKromac dans ma malette. Il me dit vouloir reprendre un ancien amant à lui, Hoarluk2. Il joue Mulg, Rok, Earthborn, Mauler, Axer, la Stone, Moïse (Elder Scribe? Je sais plus), Alten et un Gobber Chef. Le scénario est Outlast. Bon, eKrueger it is!

Il obtient le premier tour et déploie le Mauler et le Chef à gauche, Alten à droite et le reste au centre dans une forêt. Je met une Sentry et un Grove de chaque côté, Lanyssa à gauche, Blackclad à droite, et le reste au centre. Il court tout à son premier tour. Je me rend compte que je peux à peine avancer  que je suis déjà dans la threat range de l'Earthborn et de Rok. Je pose une Sentry à 14" de Rok, en me disant qu'il ne pourra prendre que ça, et le Pureblood avec l'Earthborn. Les Sentry ratent Alten, et je met des Mannikins à gauche entre Rok et la Sentry pour l'emmerder. Grave erreur, puisqu'à son tour il va Feat, trample et gagner 1" supplémentaire qui lui permettra d'atteindre Megalith avec Rok... mais il ratera une attaque et le laissera à 6pv (il me tombe évidemment la Sentry avant, ainsi qu'une pierre). Il tire sur le Pureblood avec Alten, lui fait 5pv, et repo dans la zone de droite. Il vient le finir avec l'Earthborn. Il met le Chef et le Mauler dans la zone de gauche. Lors de mon tour, Lanyssa tue le Chef, un Grove avance vers le Mauler, Krueger avance près de Rok, TK back le Mauler et Feat, l'expulsant de la zone, rapprochant Rok de l'Earthborn et ralentissant Mulg et deux troopers de la pierre. Les Stones healent Megalith et le Stalker de 1, Megalith se soigne de 3 et enfonce Rok dans le sol (\o/), le Gorax primal le Stalker qui envoie l'Earthborn rejoindre son copain sous le sol et sprint en avant pour rester dans la course. Les mannikins tuent Alten, le Blackclad et le Grove rentrent également dans la zone de droite. Le Woldwyrd colle une dizaine de dégâts à Mulg. Je marque 2.
Pendant son tour, Emmeric envoie l'Axer thresher les Mannikins, Moïse tenter un Hex Blast qui miss le Blackclad, met la stone et ses troopers dans la zone de droite, ainsi que Hoarluk et Mulg. Le Mauler recourt dans la zone de gauche, à un endroit où je ne peux pas le sortir. Lors de mon tour, le Stalker frenzy et tue un gobber, le Gorax frenzy et tue la Wilder. Lanyssa lance un hunter's mark sur le Mauler, qui se fera TK de dos vers moi par Krueger (qui va aussi TK Mulg de dos, parce que quitte à emmerder les gens... puis va dans la zone de gauche) et chargé par Megalith qui l'enverra rejoindre ses pauvres camarades enfoncés dans le sol (décidément il était en forme!). À droite, le Mannikin repop et le Blackclad soufflent et nettoient l'unité de la Stone, font quelques pv à Hoarluk et font tough Moïse. Le Woldwyrd abat les serviteurs de la pierre au milieu de la table. 4-0.
Il ne peut plus envoyer que Mulg en courant dans la zone de gauche. Il tue des Mannikins et le Blackclad à droite, ainsi que le Grove. Lors de mon tour, Megalith mon à Mulg qui c'est qu'c'est le plus fort en le lançant en dehors de la zone.

Victoire au scénario 5-0.

À mon avis (et celui de Mike), tout ça se joue à l'attaque manquée de Rok sur Megalith. Sans ça, je descend à une lourde à mon t2. Je pense que je pouvais quand même virer les 2 beasts avec le Stalker, le Woldwyrd et Krueger, mais je n'en suis pas sûr, j'ai pas fait les stats. Quoiqu'il en soit ça me mettait dans une position difficile avec le Mauler les tours suivants.

En tout cas Krueger est toujours costaud contre les listes avec plusieurs lourdes comme ça. Cependant, quand on voit des listes à 14 lourdes, on sait que le futur va être compliqué pour lui... Et que le présent l'est aussi, en fait ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: juju le 25 novembre 2016 à 16:54:49
Ils sont cool tes petits CR en tout cas :D

Garde confiance dans Krueger2, il est toujours aussi bien même si il est moins hype en ce moment. 2017 devrait lui faire redorer son blason !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: fred57 le 25 novembre 2016 à 18:32:40
On m'a dit aussi qu'Una2 serait pas trop trop mal, pas très simple à jouer mais bon  ;D ;D ;D 8)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: Naethiel le 27 novembre 2016 à 23:52:14
Pour l'avoir un peu joué en mk3, je confirme: Wurmwood lui fait de l'ombre et c'est dommage, mais Kruger2 a encore de nombreux arguments et est loin d'être à jeter ! Il reste très efficace face à plein de choses. Personnellement je tends à le préférer à Wurmwood (sauf face aux grosses gunlines) pour sa flexibilité.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: the postman le 28 novembre 2016 à 13:30:22
excellents tes BR, bien expliqués et sans faute d ortho (c'est un plus  ;))...
En plus Krueger2 donc j'adore...
continue  ;D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 01 décembre 2016 à 21:00:42
Nouveau rapport de bataille, avec un caster que je n'ai encore jamais joué, et que je possède depuis un an et demi. Il est temps de le sortir de l'oubli... Kromac1, je te choisis!

Kromac the Ravenous +27
- Druid Wilder -4
- Feral Warpwolf -18
- Pureblood Warpwolf -17
- Warpwolf Stalker -19
- Riphorn Satyr -14
- Wild Argus -7
Blackclad Wayfarer -4
Lanyssa Ryssyl -3
Sentry Stone & Mannikins -5
Sentry Stone & Mannikins -5
Shifting Stones -3
Swamp Gobbers Bellows Crew -2

Alors je prend ce que j'ai, mais si j'avais Ghetorix il irait directement dans cette liste, vu la distance de menace ridicule.

Je joue contre Mika, qui sort Rhyas une nouvelle fois (il aime ça, la décapitation). La liste est identique à celle qu'il a joué au tournoi de Dunkerque: Blight Bringer, Protector, Seraph, Swordsmen, Hellmouth, double Deathstalker et double Warlord.

Le scénario est Outlast. Je gagne le roll et je joue premier, parce que la vision de la liste au milieu du terrain au premier tour lors de ma précédente partie est toujours présente. J'ai globalement une colline centrale et une trench à droite, il a un bâtiment au milieu et une forêt à gauche (donc sa droite). Rien de spécial sur le déploiement, mis à part que je centre un peu plus mes Sentry stones que d'habitude (peut-être parce que la majorité de son armée est plutôt sur ma gauche qu'au centre). Il déploie le BB derrière la forêt, entouré des Swordsmen, le reste du BG au centre, les solos au centre-centre droit (donc sa gauche).

Premier tour, je cours tout en avant, tout en restant en dehors de la menace des tentacools (sauf une Sentry parce que... Oh regardez les Twins Blight qui s'galochent! *Fly away*). Je lance Wild Agression sur le Stalker et Warpath. Lors de son tour, il avance ses tentacools en avant pour tuer des mannikins et mettre un ou deux pv au dildo. il place Rhyas derrière Tentacruel. Le reste avance, les Deathstalker défoncent une poignée de mannikins, les Swordsmen investissent la zone de gauche (donc sa droite).

À l'aube de mon deuxième tour, une illumination me frappe: Puis-je envoyer mon fringant Stalker tout de buffs vêtu enfoncer le crâne de la jeune fille toute nue (en fury, bien sûr) en face? Ben oui pardi! En gros, j'ai le Riphorn à 14" de la Hellmouth, et Rhyas à 15,5 du Stalker. Ça se joue sur un Hunter's Mark de Blackclad sur un Swordsman qui passe, donc je décide d'y aller. Lanyssa marque Tentacruel. Le Pureblood se place à côté des 3 tentacools très bien alignées et bloquant le Stalker, et leur souffle son haleine du temps jadis dans leur nez inexistant, ce qui suffit à les faire repartir sous le sol. Motivé également par l'envie de faire profiter à maman Tentacruel de son odeur musquée, le Riphorn s'avança de 3" vers la Hellmouth. Il charge, et PAF! Ça fait... Ben ça fait un trou pour que le Stalker passe. Les mannikins tuent un Sworsman qui gêne, et ratent les Deathstalkers (ah, et ils l'avaient déjà raté le tour d'avant). Le Feral insulte son cousin en lui disant que son épée doit être là pour compenser quelque chose, ce qui suffit à le faire rentrer dans une rage Primale (quel sensible). Le Stalker charge le Swordsman marqué, papatte dans les fesses, 3" Warpath sur Rhyas, épée dans la tronche. Def 18 avec guard dog, jets de touche boostés, il me faut du 10 à 3 dés, et j'ai 5 attaques dispos (Pow 20).



Le tour suivant, mon adversaire feat, avance ses Swordsman, avanc... Hein quoi? Le Stalker? Ben il sait très bien faire des 9 à 3 dés. Par contre, pas des 10. Je n'ai pas touché une fois en 4 attaques, et j'ai pas fait la dernière parce que Rhyas (qui a riposte, ce que j'avais oublié, mais à ce niveau de skill en lancer de dés ça a pas vraiment d'importance) avait déjà pris les deux tiers du Stalker (dont le body).

Je vous (m') épargne le reste de la partie, Rhyas prend les deux lourdes seule, le Pureblood mange au tir du BB et au Swordsman  qui l'attaque. S'ensuit une lente destruction de mon armée avec Kromac, l'Argus et les stones restants sur la table. Je tente un KTC impossible sur les 2min de temps qui me reste pour le fun, mais je me clock.

Défaite aux d... à la clock.

Bon ben là voilà, j'ai pris ma chance et ça a raté, tant pis. j'avais très certainement des choses à faire à l'attrition, et surtout sans perdre deux lourdes sur une activation adverse. À retester éventuellement en essayant d'attritionner.

Sinon j'ai fait une partie avec Marcel Chamblard sur CnF ce soir. C'est un joueur que je ne connaîs pas (faits amusants, en fait il ne s'appelle pas Marcel mais Fabien, et en fait je le connais et c'est mon frère). Una2 vs Haley2. Mais là je suis fatigué, donc je l'écrirai éventuellement demain, si j'ai envie et si vous aussi ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 05 décembre 2016 à 21:08:43
Nouveau rapport de bataille d'une partie qui s'est déroulée hier, une nouvelle fois avec Mike Hazelwood qui est venu avec trois listes, ça tombe bien moi aussi! J'ai amené eKrueger, pKromac (les listes sont dispos sur les battle report plus haut) et Una2, fraîchement arrivée et sous-couchée! Par contre trois des 5 Scarsfells seront incarnés par des Argi, qui en ont eu marre de courir et se sont fait pousser des ailes en proxy.

Et j'ai bien fait de prendre la fifille, parce que Mike vient avec sa liste Doomy2 (voire battle report précédent), Madrak2 et Gunnbjorn. Connaissant l'amour de Mike pour les gros canons (et surtout d'Alten et des Efaarit Scouts), je décide de prendre Una2, en me disant que j'ai une game contre ses trois listes, alors que eKrueger et pKromac souffriraient face à Gunnbjorn. Grand bien m'en fasse, puisqu'il choisira Gunny.

Les listes:

Una 2
-5x Scarsfell
-Pureblood
-Gorax
-Wilder
Lanyssa Ryssyl
Shifting Stones
2x Sentry Stones
Bloodtrackers max + Nuala

Gunnbjorn
-Moutain King
-Dozer & Smig
-Bomber Dire Troll
-Storm Troll
Gobber Chief
Lanyssa Ryssyl
Alten Ashley
2x Efaarit Scouts

Alors j'aurais préféré prendre les Wolf Riders plutôt que les Bloodtrackers, mais les premières ne s'étant pas encore remis d'un slam félin les ayant mis en pièce, je me rabats sur mon deuxième choix.

Le scénario sur lequel nous jouons est Incursion.

Mike gagne le roll et choisit le côté avec les deux forêts afin d'éviter que je puisse trop me protéger de ses tirs (je suppose). Pour ma part, je dispose d'une forêt à gauche et d'une trench à droite.

Rien de particulier sur mon déploiement, je veille juste à mettre mon unité gauche de Sentry à 6" de Una pour leur caler Hand of Fate. Mon adversaire se déploie centralement, avec le MK et les snipers dans la forêt de gauche. Le Gobber Chief se place seul à droite pour contester le flag.

Premier tour, je cours tout, les deux Sentry obtiennent 3 fury, je suis joie. Mirage sur les Bloodtrackers, Hand of Fate sur une Sentry, puis Una avance dans la forêt et Windwall. 3 Scarsfell se mettent du côté du MK, les deux autres sur la droite pour menacer au jam le tour suivant. Lanyssa fonce dans la forêt. Ah, et je me rend compte que j'ai oublié de choisir une Prey. GG boulet!  ;D

T1 Troll, on commence le nettoyage avec les aoe. Nuala et 4 copines tombent, ainsi que les Mannikins de droite sous le lightning generator du Storm Troll. Deux autres Mannikins sous HoF se font allumer par un Efaarit et le souffle du MK qui mettra quelques dégâts à un Scarsfell (sa cible initiale). Je perd également des pv sur 3 autres griffons sous les déviations (dont un qui perd son mind). Lanyssa et Alten restent derrière la forêt, et les Efaarit se repositionne le long de la table derrière une obstruction.

À mon tour, je me rend compte que je peux envoyer 3 Scarsfell sur le MK; on va pouvoir voir si c'est si pété que ça, les zoziaux! J'upkeep HoF et Mirage. J'arrive à poser un Mannikin sous HoF pour souffler sur les deux Efaarit. Je n'en tue malheureusement qu'un (bouhouh). Lanyssa s'avance et Hunter's Mark le Moutain King. Le Gorax primale un pioupiou, Una feat et met Primal et HoF sur un autre Scarsfell. Allez on y va!
Un Scarsfell charge seul, et fait 7 pv au MK en 4 attaques, puis se met Elusive. Je n'ai pas fait toutes mes attaques car Mike, dans sa vile coquinerie, avait prévu de faire pop des Whelps pour bloquer l'arrivée des autres griffons. Bon ça j'avais oublié, du coup j'envoie le Scarsfell full buff en premier histoire de faire le plus de dégâts possible, et je verrai pour le deuxième pioupiou primalé. Ah bah en fait un seul c'est assez O___o Le Scarsfell full buff se fait le MK quasi tout seul, et le pire c'est que j'ai pas plus spike que ça. Una, je t'aime beaucoup.
Je fait quelques tirs sur les beasts adverses avec les Trackers et les Mannikins de droite. Les 3 autres Scarsfell jamment les beasts et Gunnbjorn dans leur dos. Le Pureblood et le Gorax restent en seconde ligne.

Le tour suivant, mon adversaire use de ses viles tactiques pour dejam un maximum ses beasts. Il bulldoze le pioupiou primalé avec Dozer & Smig et tue Lanyssa au tir (malin, vu que le Pureblood ne pourra ainsi plus l'atteindre au tour suivant). Il charge une gonzesse avec le Storm Troll, ce qui entraîne un free strike qui lui retire le mind, mais qui repulse mon griffon et libère Gunnbjorn (malin, je vous dis). Il active Gunny, se met l'animus du Storm Troll et frappe son Blitzer jusqu'à electro leap le troisième griffon à mort (smart again), puis feat. Les whelps qui ont pop viennent embêter les griffons, un conteste le flag de gauche et l'autre celui du centre. Le gobber conteste celui de droite en restant dans la forêt. Le Bomber nettoie des fifilles à coup de bombes. L'Efaarit contourne l'obstruction et tire sur la Sentry, puis repo sur le flag. Alten finit la pierre et permet à l'Efaarit de marquer un point. Lanyssa reste derrière la forêt et cast Winter Storm pour embêter les griffons dans la forêt.

Troisième tour, le Scarsfell héroïque rate son copain de flank et le deuxième griffon tue le Whelp sur leur Frenzy. Je me rend compte que ses beasts sont bien chargées en Fury, ce qui va rendre son prochain tour compliqué. Una s'avance, snipe l'Efaarit mais rate le Whelp sous cover. Le Pureblood souffle sur le Bomber et le Whelp contestant au milieu, mais rate le whelp... Il met quelques pv au Bomber. Le pioupiou de gauche tue Lanyssa. Celui derrière Gunnbjorn tue le Whelp relou et fait transférer 8 pv sur le Bomber. La Sentry de droite rate le Gobber et génère une forêt. Les donzelles chargent le Bomber et le Whelp, qui finit par tomber. Le gorax court pour contrôler le flag central. 1-1 au scenar.

Troisième tour Troll, malheureusement pour lui le Bomber et le Storm Troll frenzy tous les deux sur les donzelles. Cela limite ses activations à un Whelp qui va contrôler le flag de gauche, le Gobber qui charge et tue un Mannikin, D&S qui recule pour frapper un griffon et tirer sur le Pureblood. Il n'arrivera pas à toucher le pioupiou au cac et mettra une patate à distance au Pureblood. Gunnbjorn frappe le Scarsfell dans son dos (je ne me rappelle plus si il le tue ou pas). 2-1 au scenar pour le Troll.

Ah bah non 2-2 vu qu'il n'a pas contest au milieu!  :P Du coup l'unité de Sentry de droite tuent le Gobber Chief et marque un CP (en mettant le Mannikin en contact avec le flag, puisque la Sentry ne peut pas contrôler), Una tue le Whelp qui contrôle à gauche et le Pureblood court sur le flag, plus le Gorax continuant à contrôler, ça nous amène à 5-2 pour Orboros!

Victoire au scénario.

De l'avis de Mike, c'est le pire scenar pour sa liste Gunnbjorn, vu que c'est dur pour lui de contester partout. D'autant plus avec la portée "d'emm**dement" des Scarsfell et leur stealth.

Sinon j'avais du mal à visualiser la puissance des Scarsfell avec Una2, eh ben c'est franchement abusé, surtout avec Hand of Fate. Ça fait peur pour le futur du caster, parce que ça sent le nerf à plein nez. Maintenant, que vont-ils nerfer? Nerfer les Scarsfell me semble un peu dommage, vu que ça va les empêcher d'être joués non seulement chez Una mais aussi chez les autres (Tanith entre autre). Et nerfer Una me semble difficile, peut-être au niveau du feat mais j'ai pas envie que ça la tue complètement non plus.

Un bon compromis pour moi serait de rendre les Scarsfell FA3. En fait, ce serait bien de rendre toutes les beasts et jacks FA3, pour l'équilibre du jeu. Par contre, ça risquerait de rendre les acheteurs compulsifs de Mad Dogs très agressifs  ;D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: Mamibaba le 07 décembre 2016 à 17:33:40
J'avoue avoir été un peu greedy avec Rhyas et ça n'aurais pas dû arrivé (l'aura du BB aurais dû mettre concealment au swordsmen ou même occultation sur eux et ton plan tombais à l'eau).

On s'en refait une sans problème  :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 08 décembre 2016 à 13:13:26
J'avoue avoir été un peu greedy avec Rhyas et ça n'aurais pas dû arrivé (l'aura du BB aurais dû mettre concealment au swordsmen ou même occultation sur eux et ton plan tombais à l'eau).

On s'en refait une sans problème  :)

Oh oui on s'en refera une ^^

Nouveau battle report, hier j'ai sorti le Pacte des Loups sur Entrenched contre Thyra, que Forcystus voulait essayer!

Les listes:

Grayle the Farstrider
-Pureblood Warpwolf
-Gorax Rager
-Woldwyrd
Blackclad Wayfarer
Wolflord Morraig
Wolves max + UA
Skinwalkers max + UA
Reeves
Death Wolves
Objectif: Effigy of Valor

La liste Thyra
Thyra, Flame of Sorrow [+29]
 - Blood of Martyrs [16]
 - Dervish [7]
 - Devout [9]
 - Castigator [12]
 - Hierophant [3]
Choir of Menoth (min) [4]
Daughters of the Flame [10]
Idrian Skirmishers (max) [15]
 - Idrian Skirmisher Chieftain & Guide [5]
Knights Exemplar [9]
 - Knights Exemplar Officer [5]
Nicia, Tear of Vengeance [5]
Vassal of Menoth [3]
Wrack [1]
Objectif: Effigy of Valor

Je gagne le roll et décide de commencer, il prend le côté avec un muret dans la killbox.

Je déploie de gauche à droite: Skinwalkers et Death Wolves derrière, Morraig, Blackclad, Pureblood, Woldwyrd, Grayle et Gorax derrière, Wolves et Reeves derrière (je manque de place à cause d'une maison qui gêne). Il déploie de ma gauche à ma droite: Wrack, Exemplars, Dervish, Thyra, Vassal, Hierophant, Devout, Choir, les deux lourdes. En advance, les Daughters et Nicia en face des Skinwalkers, les Idirans en face des Wolves. La proie va sur les Wolves.

Premier tour, c'est la course. Tout en avant, les Death Wolves restent derrière les Skinwalkers. Les Wolves et les Reeves se mélangent (c'est beau l'amour, et Tactician aussi). Grayle s'avance, Storm Rager sur lui-même, Death March sur les Skinwalkers (erreur, j'aurai dû le mettre sur les Wolves qui prendraient la foudre le tour suivant). Les beasts rile&run, le Blackclad reste en position centrale et Morraig court à gauche des Skinwalkers dans la forêt.

Lors de son tour, les Idrians reçoivent Occultation et abattent 5 Wolves. Le reste avance prudemment avec les fifilles et Nicia restant juste en dehors des 13" de Morraig. Thyra lance son "lolilol je rebouge de 6" " et se cale derrière le muret.

Tour 2, je mets deux Skinwalkers dans la zone adverse, et j'arrive à jammer quelques Idrians avec 3 Wolves. Je tue Nicia au souffle de Pureblood, mais ça le met en portée de charge + Overtake d'une des lourdes. Worth it? J'en sais rien, j'aimais juste pas sa tête ^^ les Reeves avancent un peu, Grayle rentre tout juste dans sa zone. Morraig ne bouge pas, et le reste avance légèrement.

Tour 2 adverse, c'est tour de Feat, et de Carnage. Les Idrians se désengagent tant bien que mal (plutôt mal) des Wolves, les tuent ainsi que deux autres, laissant uniquement les UA en vie. Blood of Martyrs charge un Skinwalker, le tue et arrive sur le Pureblood pour l'enfoncer dans le sol. La Def 14 c'est bien, la Mat 11 ça craint. J'aurai vraiment dû mettre mon Woldwyrd devant le Pureblood, je ne pense pas qu'il aurait eu assez d'attaque pour avoir les deux. Le Castigator court dans ma zone et engage le Chieftain. Le Devout charge un Reeve et l'explose. Les Daughters tuent le deuxième Skinwalker dans la zone et font quelques dégâts aux autres. Le Devout rentre dans la zone, suivi du Vassal. Ah et Thyra met aussi un orteil dedans, donc 1-0 pour mon adversaire.

Tour 3, je me rends compte que mon adversaire a pris un temps considérable pour son précédent tour (il lui reste moins de 10 min), et probablement pour la première fois de ma vie je mène à la clock avec une liste de piétons O___O Je décide donc d'essayer de pousser mon avantage en jouant vite et en prenant le plus de choses possible. Les Skinwalkers vengeurs abattent les Daughters qui les jamment. Je tire sur le Castigator avec les Reeves et le Wyrd pour le ramollir et le finir avec Grayle, qui feat avant, faisant avancer Caleb. Il pose une aoe "no shooty shooty boyz" sur les Idrians et Sprint vers le centre pour faire profiter au flanc droit du feat et de Tactician. Morraig charge et tue 2 Daughters, repo back et prend 2 pv d'une free strike, les deux autres Death Wolves avancent. Les Skinwalkers chargent le Blood of Martyrs et lui font quelque chose comme la moitié de ses pv. Les Death Wolves s'élancent; Tala tue la Daughter restante et un Exemplar avec une attaque rachetée, puis met une attaque sur l'objo (erreur) qui ne fait rien. Caleb tue deux Exemplar avec ses initiales et garde ses token en engageant le Dervish (là c'est mieux). Skoll tue un Exemplar et fait un pv à l'UA (décidément il a du mal avec les multipv lui). Le Gorax se primale et charge le Blood of Martyrs, le laissant à 2 pvs. Le blackclad souffle un pack de 5 Idrians mais n'en tue que 2. Je passe mon tour à 11 minutes, ce qui est bien, mais en remarquant que je n'ai bougé aucune fig avec le feat après les Death Wolves, ce qui craint mais j'en avais pas vraiment besoin.

Tour 3 adverse, mon adversaire cherche une solution pour casterkill mais n'en trouve pas, et essaye donc de virer tout ce beau monde de sa zone et tuer Morraig. Il allocate 2 au Blood of Martyrs et upkeep son sort sur Thyra. Il charge Caleb et le tuera en 3 attaques (Because Cannibal Magic  ;D ) ainsi qu'un Skinwalker. Il finit les Death Wolves avec les Exemplars, et joue encore un autre truc avant de passer rapidement la main, avec 2 min restantes.

Tour 4, c'est quasi certainement une win pour moi mais autant profiter de la clock un peu! Vengeance trigger, je miss un Exmplar et les autres n'attaquent pas le Blood of Martyrs pour que le Gorax primale dessus, ce qu'il fait mais sans l'abattre :/ Les Skinwalkers finissent le travail et conteste la zone en frappant aussi le Dervish. Morraig charge et lui met une grosse patate. Le Woldwyrd abat le Vassal, les Reeves laissent deux Idrians en vie, et Grayle, montrant tout son courage et sa détermination, court au milieu de sa zone pour marquer un point. Il me reste 2min30 à la clock. 2-2

Mon adversaire a vraiment trop peu de temps restant du coup on s'arrête vite, non sans avoir passer la clock à 16sec de sa fin ^^ histoire de voir si je peux gagner au scenar en 2min30 mais ça aurait été trop juste.

Victoire de Grayle. C'est toujours amusant de le jouer, après avec la méta actuelle je ne pense vraiment pas qu'il puisse être sorti très souvent. On a beau dire que l'infanterie est morte en mk3, ça n'empêche que la majorité des liste ont de quoi nettoyer très rapidement l'infanterie (surtout que niveau résistance les wolfsworn Orboros c'est pas folichon), et il me reste encore à le tester contre une liste un peu résistante pour voir comment il s'en sort, histoire d'être sûr. Après ici, si je gagne à la clock c'est en grande partie parce que mon adversaire joue sa liste pour la première fois. Ça aurait été intéressant de laisser tomber la clock et voir comment ça évoluait. Mais bon, Lelith commençait à nous mettre implicitement à la porte, donc faut pas pousser  :)

Au niveau de la liste, je suis un peu triste de ne pas avoir de Shifting Stones (en particulier pour l'emm**ement et pour le tp du Clad), mais le seul moyen que je vois pour les mettre est de remplacer le Woldwyrd par un Moonhund, mais 3 tirs magiques en moins c'est quand même la tristesse.

Tiens, vous avez des idées de listes avec Grayle? Genre double medium-base vengeance, full Wolves, full beasts? ^^ Si vous deviez faire une liste Grayle la plus "optimisée" possible, vous feriez quelle liste?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 16 janvier 2017 à 20:44:56
Bonjour, bonsoir à tous! J'ai fait le WarmaMons ce dimanche, tournoi de 18 joueurs à Mons (no way?), et donc voilà un p'tit débrief de mes parties!

Mon pairing était eBaldur/eKrueger, dont voici les belles listes qu'elles sont belles

Krueger the Stormlord +27
*Druid Wilder -4
*Megalith -20
*Warpwolf Stalker -19
*Pureblood Warpwolf -17
*Gorax Rager -7
*Woldwyrd -9
Blackclad Wayfarer -4
Gallows Grove -2
Ogrun Bokur -5
Sentry Stones & Mannikins -5
Sentry Stones & Mannikins -5
Shifting Stones -3
Swamp Gobbers Belows Crew -2

Objectif: Arcane Wonder

Petite modification de mon ancienne liste pour y inclure le nouveau Bokur. L'objectif est ici le scénario (obviously) avec éventuellement des possibilités d'assassinat (obviously), et puis je me suis que ça pouvait éventuellement faire les pieds aux listes full jacks genre Karchev... À part que j'ai miraculeusement réussi à dodge les deux joueurs Karchev du tournoi ^^

Baldur the Stonesoul +30
*Woldwrath -37
*Megalith -20
*Brennos the Elderhorn -17
*Woldwyrd -9
Blackclad Stoneshaper -3
Blackclad Wayfarer -4
Sentry Stones & Mannikins -5
Sentry Stones & Mannikins -5
Shifting Stones -3
*Stone Keeper -2

Objectif: Armory

Du eBaldur qui tanke, ô surprise, avec l'ancêtre biquette qui m'a valu beaucoup de "je connais, je connais, je connais,... Qu'est-ce que c'est que ce truc??" ou encore du "Quoi il y a un gars qui joue Brennos?" et qui m'a bien fait rire ^^ Ici l'objectif c'est l'attrition et le grignottage en espérant gagner à l'usure ou à la clock (ou au scénar évidemment).

Première partie contre Xobal (Caine2/Stryker2) sur Recon

Je décide de tenter eBaldur dans l'idée que si Stryker m'overload la face du Woldwrath, je devrais avoir de quoi le contre-attaquer, et que vu le scénar, je peux prendre Caine2 en restant loin. Il choisit eCaine (Reinholdt, Ace, Centurion, Hunter, Junior+Firefly, GMCA, Gun mages, Storm Lances et une min trenchers). Je gagne le toss et choisis le côté avec une trench et une forêt pour couvrir mon avance. Je déploie le WW sur la gauche du côté des Lances, une pierre à gauche, une à droite.
Pour son premier tour, il avance classiquement, cloud up, active les Lances qui courent et qui sont trop loins pour Arcane Shield (pas grave). eCaine met FFE sur le GMCA, Ace tue deux Mannikins, le Hunter en tue un. Pour mon premier tour, je cours tout en avant, un Mannikin laisse un Lance à un pv. Roots of the Earth (RoE) sur les trois lourdes.
Tour 2, les trenchers cloud up à nouveau, les Lances continuent à nettoyer les Mannikins (trop loins de la pierre je crois). Le Hunter shoot Brennos qui prend quelques pv. Grosso modo je prend pas particulièrement la foudre. Pour mon tour, je nettoie quelques Trenchers en en laissant un pour que le Woldwrath le charge et détruise l'objo (1-0). Brennos se rend compte qu'il peut avancer dans la forêt et fumer le GMCA, ce qu'il fait promptement. Megalith passe à gauche du WW pour tuer un trencher, et le Wyrd reste au centre. Baldur est à 1" derrière la zone. Feat time.
Tour 3, Caine charge le Centurion qui laissera la biquette à 6-7 pv. Caine lui tire un peu dessus, enlevant 3 pv + Grievous Wound. Il avance le Firefly dans la zone et grille un Mannikin, je crois. Les Lances courent et sont maintenant derrière mes lignes (genre dans ma zone d'advance deployment :O). Le Hunter tire sur... un truc? Bon c'est la première partie, c'est loin hein! Bref, il y a le Firefly et 1-2 trenchers dans la zone. À mon tour, les Sentry retirent les vilains trenchers et le WW avance et kd le Firefly dans le sol et enfonce le Centurion dans le sol. Megalith charge et tue le Firefly. Le Woldwyrd se décale à gauche et fusille 3 Lances (dont celui à un pv) \o/. Brennos bouge pour engager le Hunter. Baldur avance à côté de l'objo SANS ÊTRE DANS LA ZONE pour mettre RoE SUR LE WW et mettre un mur devant lui. Les pierres bloque la LoS vers l'avant. Le Stoneshaper et la Sentry bloquent la charge des Lances. (2-0)
Tour 4, il thunderbolt Megalith pour ouvrir une LoS vers Baldur et ses cailloux, Ace tue une pierre, Caine se décale juste en dehors du reach du WW et tente le KTC. Avec le mur, il me laisse à 4pv et deux transferts toujours là. Il tente des tirs avec les deux Lances mais rate. Il ne conteste pas ce tour, donc 3-0, puis 5-0 en avancant Baldur dans la zone.

J'ai eu chaud sur son feat, surtout que j'aurai pu avoir RoE sur Baldur et pas sur le WW qui ne craignait quasiment plus rien. Mais les jets scandaleusement bas de mon adversaire a tranché en ma faveur. L'absence de Rangers dans la liste m'a sauvé ici (bien que j'aurai sûrement concentré mes attaques sur eux en priorité). Une victoire pour Baldourr.

Deuxième partie contre Sharkface (Borka2/Gunnbjorn) sur Extraction
Il choisit Borka2 Theme Force et 4 lourdes, pas sympa donc. Craignant un peu les longues ranges de Gunnbjorn pour eKrueger, je reprend eBaldur. Je perd le toss mais il me laisse le premier tour.
Tour 1, je cours tout en avant. Original hein? Un jour, je courrai tout en arrière, mes adversaires vont faire whaaaaat?
Bref, une Sentry derrière une forêt, une Sentry dans une forêt, je suis bien. Triple RoE, re-bien. Plus Megalith et Brennos dans les pierres, Woldwyrd à gauche du bloc central. Pour son tour, il court tout également. Le TF permet de lancer les upkeeps gratos mais Borka se décharge (en tout bien tout honneur) pour gérer la fury. La LoS est bloquée par l'objo et le Mauler pour la majorité de mes forces, sauf vers la gauche... Ou se trouve le Woldwyrd.
Tour 2, je mesure et Borka est à 17,5 du Woldwyrd. Avec Battle Charged sur lui. J'hésite à tenter le ktc, mais je me dis qu'au pire je perdrai une light, c'est pas la fin du monde. La gambas avance et colle 15 pv au nounours, le laissant à 3pv. Arrivé aussi loin, je tp Brennos à portée et il achève Borka à coup de Ravaging Winds.

Eh ben si on m'avait dit que j'allais ktc en 15min avec Brennos, je n'y aurais pas cru ^^ J'avais un peu peur de trop commit et de rater, même si en stat ça passait. Bon on a takeback et continué un peu la partie (parce que pour l'avoir vécu 2 FOIS D'AFFILÉE au dernier WarmaMons, perdre en 15min et traîner comme une âme en peine aux autres tables, ça ronge l'âme), et Sharkface commit le Mauler que je tue avec le WW et Megalith. À partir de là, avec 3 beasts Arm21-22-23 dans ses lignes et sans Rage, il n'a plus assez de puissance de frappe pour les achever (enfin on a tenté juste sur le WW, qui n'est pas le plus tendre, donc mon affirmation est un peu forte là).

2-0 pour moi pour l'instant, je suis plutôt content de moi. Comment se dérouleront les deux dernières parties? Baldur perdra-t-il plus que des Mannikins? Brennos est-il l'arme secrète OP de Circle? (Non)

Toutes ces réponses seront révélées... Plus tard parce que là j'ai faim ^^

Bonne soirée frères druides!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: Arhnayel le 16 janvier 2017 à 21:04:23
Rien que pour avoir joué Brennos, tu mérites des applaudissements.

Mais tu les perds parce que tu joues deux Sentry Stones dans chacune de tes listes. Avec des mercs/minions ! Hou ! Honte sur toi !

En vrai, bravo pour ces deux victoires, ce merveilleux KTC à base d'hippocampe (oui, je l'appelle comme ça, c'est plus classe que crevette ou gambasse) et de Brennos et merci pour les rapports !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: Titi le 17 janvier 2017 à 08:12:44
Merci pour le début de rapport de tournoi ! :)

Brennos, je connais bien : Fedmahn me le sort souvent... et l'ancêtre casse bien les c... à Cygnar ! ;)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 19 janvier 2017 à 15:19:01
Rien que pour avoir joué Brennos, tu mérites des applaudissements.

Mais tu les perds parce que tu joues deux Sentry Stones dans chacune de tes listes. Avec des mercs/minions ! Hou ! Honte sur toi !

En vrai, bravo pour ces deux victoires, ce merveilleux KTC à base d'hippocampe (oui, je l'appelle comme ça, c'est plus classe que crevette ou gambasse) et de Brennos et merci pour les rapports !

Ben merci et désolé du coup ^^ En même temps c'est triste mais on a absolument rien d'autre en faction qui abat autant de boulot dans toutes les situations: sniper des solos, tuer de la troupe, couvrir le caster, voire même bloquer les lignes de charge (ou de contre-charge... Je te regarde Karchev). Du coup je veux bien faire mon rebelle et jouer des trucs différents, mais je trouve que c'est justement dans ces listes que les Sentry brillent le plus et où on en a le plus besoin (en y réfléchissant bien, Wurmwood et Una2 ont d'autres moyens de nettoyer de la troupe ou de l'ignorer... Mais c'est pas opti et potentiellement dangereux, et surtout c'est bien plus cher). Ne pas jouer les gros power-casters pour voir comment ça roule, ok, mais c'est dommage d'ignorer la meilleure unité à notre disposition, surtout quand nos troupes ne cassent pas l'armure et qu'on doivent jouer beast heavy tout en gardant des options contre la troupaille. On va quand même pas demander aux Blight de se passer des Hellmouths (quoique) et des Seraphs parce qu'on les voit partout quand même? ^^

Tiens d'ailleurs en parlant de Blight...

C'est l'armée qu'ont joué mes deux derniers adversaires au Warma'Mons! On est reparti!

Troisième partie contre Maverick (Absy2/Rhyas) sur Outlast

Je n'aime aucun de ces deux casters, en particulier Absy2 qui aura des threat range plus longues quoi qu'il arrive. Plus la présence d'une forêt centrale va me mettre mal à cause de Slipstream. Je choisis de tenter le scénar avec eKrueger et lui choisit eAbsy *sigh* (Angelius, double Ravagore, Proteus, Seraph, double Shepherd, Spell Martyr, double Hellmouth)

Idiotement, je gagne le toss mais choisis de jouer en second, pour avoir l'autre forêt en entrée de zone pour pouvoir cacher Krueger. Mais il va du coup pouvoir se placer derrière la forêt centrale dès le premier tour... Smart choice. De plus, je me rend compte à la fin du déploiement qu'il peut mettre une Hellmouth dans chaque zone, ce qui va donc m'obliger à la tuer pour scorer. Et donc commit une lourde vu que le reste est trop léger... Ça part bien cette histoire!

Tour 1 il avance ses beasts derrière la forêt,... voilà en gros ^^ ah et Bracer sur Proteus. À mon tour, j'avance prudemment et ne met que le Pureblood en threat de l'Angelius, même si les Ravagores peuvent tirer. Le Stalker court dans ma forêt pour éviter les tirs et s'approcher de la Hellmouth. Krueger va derrière ladite forêt. Les Mannikins soufflent des tentacools.
Tour 2, il parvient à charger sans feater avec l'Angelius à base de Slipstream + Alpha Hunter (c'est là qu'on est triste d'avoir des Mannikins :S), qui survit miraculeusement, après c'est nettoyage de Mannikins et c'est marre. À mon tour, j'enfonce l'Angelius avec Megalith et le Pureblood recule un peu en se soignant et en soufflant une tentacule, la Sentry de droite en fait autant et conteste. À gauche, je m'emmêle les pinceaux à cause d'un mauvais positionnement, du coup je TK Krueger (pour la LoS) le Stalker et le Wayfarer pour caler un Hunter's Mark et aller tuer la Hellmouth et Sprint vers la gauche. 1-0 pour moi.
Tour 3, il feat, choppe alpha hunter (Spell Martyr sur mon Wayfarer) et envoie Proteus déglinguer le Stalker. Il pense à le mettre bien dans la zone pour éviter un TK mais oublie de le faire (c'est rassurant de voir que ça arrive aux joueurs meilleurs que moi ^^) Il envoie un Ravagore sur Megalith, qui tombe il me semble. Il me semble qu'il rate le Mannikin dans sa zone et ne marque donc pas. Toujours 1-0. À moi, ma clock descend vite et ça ne fait qu'empirer parce que je passe trop de temps à réfléchir au positionnement de mon Pureblood (que je foirerai). Le Bokur charge le Ravagore et lui fait quelques pvs, je nettoies des tentacules, puis je TK Proteus en dehors de la zone et feat. Le Pureblood vient se mettre à côté de Krueger parce que même de dos et avec -2 en Speed, il pourra venir me chercher. C'est une mauvaise idée, puisqu'il pourra prendre le Pureblood facilement et me faire perdre la seule chance qui me restait de virer Proteus de la zone.
Tour 4, il tue le Pureblood et a Proteus et le Seraph dans la zone. Il marque 2 points en nettoyant sa zone. À mon tour je me dépêche d'essayer de tuer Porteus à coup de Mannikins et de Woldwyrd mais rien n'y fait, je perds à la clock.
Je n'ai quasiment pas parlé du Woldwyrd mais en gros il a fait des tirs sur Proteus et a foiré ses jets... Triste.

Bon mauvais choix à la win du toss et trop de lenteur pour mettre en place la stratégie. Mais c'était un match très intéressant et je remercie Maverick de m'avoir rafraîchi la mémoire sur ce cauchemar ailé ^^ Je me demande ce que ça aurait donné avec Baldur tiens.

Suite à ma défaite, Abyss (de ma méta) se fout copieusement de ma tronche pour avoir perdu, et me troll à mort. Je lui dis de se méfier, et qu'on pourrait se retrouver pour la dernière ronde... Hey, devinez quoi?

Quatrième partie contre Abyss (Fyanna2/Vayl2) sur The Pit

On a fait une partie la semaine précédente, Lylith3 vs eBaldur, qui s'est mal déroulée pour lui, alors il se méfie. Il me disait que Fyanna passerait certainement mieux vu que c'est son pick armor cracking. Eh bien essayons! (Succubus, Seraph, Typhon, Zuriel, Forsaken, Warlord, Shepherd, BFS, Hellmouth et Raptors). Je gagne le toss et cette fois ci choisis de jouer en premier.

Je pick Baldur contre lui pour une raison précise: je p****n de déteste les Raptors. Perdre une lourde à 12" (puis 17 avec repo) par 5 pinpins sans pouvoir rien faire ça me gave. Je conchies ces saletés. Du coup, je prend Baldur et je m'arrange pour planquer Brennos (le mur est très bien pour ça).

Tour 1, j'avance mon monde tranquillement (enfin ils courent mais vu la vitesse c'est une course tranquille quoi). La Sentry de gauche est dans une petite forêt à côté du Woldwrath et devant le Wayfarer et le Stoneshaper. Lors de son premier tour, il charge ma Sentry avec deux tentacules et la tue. Ok, je suis tristesse infinie ^^ Bravo à lui, qui en 5 min a déjà pris plus de points que mes autres adversaires ayant affronté Baldur ^^ Il met Admonition sur Typhon et Iron Flesh sur les Raptors. Il tue des Mannikins avec les Raptors, avance avec le reste, avec un beau ptit tas de solos pour l'aoe 5 du Woldwrath (Warlord et deux membres de la BFS). Retaliation time.
Tour 2 je nettoie les tentacules ennuyantes et j'avance pour tirer avec le Woldwrath, qui miss. Mais la déviation chope quand même Rhylyss, #nomorekiss. Le Warlord est exécuté par un Ravaging Wind il me semble. Les deux lourdes sont aux côtés du Woldwrath et couvertes par le wall, le Woldwyrd se décale à droite pour essayer d'attraper les Raptors le tour suivant. À son tour, et c'est feat time. Il drop Iron Flesh et upkeep Admonition, puis met Fury sur Zuriel, qui collera quand même 28 pv au colosse (c'est beaucoup, ou en tout cas plus que ce à quoi je m'attendais). Typhon est dans la zone avec une seule route de sortie pour Admonition.
Tour 3, je prépare mon ptit coup tordu de derrière les fagots. Premièrement, le Mannikin pop va courir derrière Typhon pour lui bloquer la sortie, il choisit d'admo vers la droite. Je tp ensuite une pierre entre Zuriel et la Hellmouth, que le gros va s'empresser d'exploser pour kd Zuriel. Bye feat! Il achève Zuriel et met une attaque sur la Hellmouth qui prendra 4 pv, puis 2 par Ravaging Wind. Ensuite Megalith décide de me mettre dedans, en chargeant Typhon mais en ratant son 9 à trois dés. Byebye, bourrin! Le Woldwyrd tente des tirs sur les Raptors mais ne fait pas grand chose. Je feat. Et je suis mal placé depuis le début donc je ne marque pas de points (Speed 5, ça craint vraiment sur un caster). Durant son tour, il se concentre sur le WW avec Typhon et lui colle des dégâts proprement scandaleux, le laissant à une dizaine de pvs. Les Raptors chargent Megalith et le laissent à 3pvs. Je crois qu'il marque sur son flag à ce tour là.

À partir de là, je ne suis plus bien sûr de ce qui se passe exactement, mais en gros c'est la fin de la journée et je m'énerve sur les jets de dés que je fais et j'oublie de soigner le gros en début d'activation, du coup tour à blanc du Woldwrath. Megalith tue des Raptors mais Typhon est toujours là. J'arrive enfin sur mon flag, mais il finira par tomber les deux wolds, et contester, jusqu'à ce que je me clock.

Partie difficile mais très intéressante, avec il faut reconnaître des jets craqués pour mon adversaire (ce qui me semble justifié, compte tenu des jets que j'ai fait et que mes adversaires n'ont pas fait sur les deux premières rondes ^^) qui m'ont assez énervé, mais ce sentiment a dû être catalysé par Jean-Michel Relou et Jean-Michel Brise-Boules, alias Mamibaba et Svinkal, qui sont venus nous (me) troller en fin de game. Mais en tout cas on a bien ri, et ça a confirmé à Abyss que sa liste Fyanna pouvait cracker du gros pas beau  :D

Voilà je termine le tournoi à 2-2 et je finis... 4ème?? Bon j'ai pas forcément tilté sur le coup mais dans la voiture je me suis dit qu'il y avait eu un problème, peut-être une petite erreur d'enregistrement des scores.

Bref, ce que je retire de ce tournoi:
-eBaldur, je le garde. J'adore le jouer, je trouve que la liste a de très bonnes options, que Rock wall est un sort exceptionnel, et j'apprécie beaucoup le fait de jouer une "petite" gunline (même si ça n'y ressemble pas forcément au premier abord) qui compense sa faible portée par la tankiness de ses membres.
-J'aime beaucoup eKrueger également, mais je n'ai pas aimé le jouer sur ce matchup particulier (Absy2). Mais là c'est plus le caster adverse qui m'a gêné plutôt que le mien. Tiens Maverick si tu passes par ici, j'aimerai bien savoir pourquoi tu as pick Absy plutôt que Rhyas, et si tu avais une crainte particulière pour Rhyas sur ce matchup (les Sentry peut-être?).
-Le Woldwyrd est vraiment vraiment sympa. Moi qui me plaignais d'avoir du mal à gérer la cavalerie, si la cavalerie a un upkeep, j'ai le gars de la situation.
-Brennos est bien également. Après c'est triste mais sa mat 6 m'embête pas mal, mais ça s'explique aussi par le fait que je n'ai pas Primal dans la liste, à voir si j'arrive à coller un Gorax mais je ne sais pas si ça vaudrait le coup. À votre avis, un Gorax vaut-il le coup de sacrifier une unité de Sentry et le Stone Keeper?
-Un regret, j'aurai bien aimé jouer contre du gros spam de jacks mais je n'en ai pas eu l'occasion. J'avais des plans et des théories sur tel et tel matchup mais je n'ai pas pu les essayer. Notre méta lilloise n'est pas (encore) pourvue en Khador et donc c'est difficile de se faire une idée.

Merci à Nohman pour l'organisation et les coups de main aux tables, à mes adversaires et aux autres joueurs pour ce tournoi de qualité. Il faisait froid à l'extérieur, mais à l'intérieur c'était chaud!!
(à prendre au figuré, mais pas trop)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: nohman le 19 janvier 2017 à 15:30:41
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Voilà je termine le tournoi à 2-2 et je finis... 4ème?? Bon j'ai pas forcément tilté sur le coup mais dans la voiture je me suis dit qu'il y avait eu un problème, peut-être une petite erreur d'enregistrement des scores.

Y a effectivement eu un soucis. J'ai du inversé le résultat d'Abyss et le tien.... T'aurais du me le dire direct, j'aurai capté.

Désolé.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 19 janvier 2017 à 16:38:15
Non c'est moi qui suis désolé, je m'en suis pas rendu compte tout de suite, et après je me suis dit "attends il devrait pas y avoir plus de gars à 3-1?"

C'est ce saligaud d'Abyss qui m'a épuisé au point de plus savoir compter ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: Arhnayel le 19 janvier 2017 à 19:00:14
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On va quand même pas demander aux Blight de se passer des Hellmouths (quoique) et des Seraphs parce qu'on les voit partout quand même? ^^
Si si si ! ;D en ce moment, je joue sans Sentry Stone et je m'en passe largement dans mon association (faut dire que des gros 'jacks et des grosses beasts ARM18-20, ça craint pas des masses les POW 12...).

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Perdre une lourde à 12" (puis 17 avec repo) par 5 pinpins sans pouvoir rien faire ça me gave. Je conchies ces saletés.
+cos(0) !
La meilleure (ou pire, selon les points de vue) unité d'Everblight selon moi. Je regarde les Wolf Riders en comparaison... et je pleure :'( (en vrai, nous, on a plus de classe parce que des loups c'est mieux que des rennes)

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-Le Woldwyrd est vraiment vraiment sympa. Moi qui me plaignais d'avoir du mal à gérer la cavalerie, si la cavalerie a un upkeep, j'ai le gars de la situation.
On n'a pas beaucoup de beasts à 9 pts qui soient autant efficaces ! Avec Wraithbane ou un p'tit Curse of Shadows, ça envoie grave du pâté !

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-Brennos est bien également. Après c'est triste mais sa mat 6 m'embête pas mal, mais ça s'explique aussi par le fait que je n'ai pas Primal dans la liste, à voir si j'arrive à coller un Gorax mais je ne sais pas si ça vaudrait le coup. À votre avis, un Gorax vaut-il le coup de sacrifier une unité de Sentry et le Stone Keeper?
Bof. Tu n'as que Brennos en beast vivante... ceci dit, en fin de partie, ça peut le faire et le Gorax peut être utile pour des transferts. A tester, donc. Le Stone Keeper me paraît dispensable dans ta liste et la seconde Sentry, je ne suis pas pour (une seule me suffit largement quand j'en joue).

Merci encore pour tes rapports !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 13 février 2017 à 22:27:32
Allez on est reparti pour un nouveau Battle Report!

J'ai sauté plusieurs games que je n'ai pas mis à l'écrit, du coup je m'en rappelle mal :/ Il y a eu une game Grayle vs Vayl2 qui a mal tourné pour moi (surtout quand Morraig ne peut pas faire plus de 5 à 4 dés :/), et une game eBaldur vs Wurmwood contre Mike qui se lance dans Circle, je lui fais donc le cadeau de lui coller le caster le plus cracra possible quand il joue un caster difficile à maîtriser pleinement... Ouais, j'ai pas été sympa sur le coup :/

Enfin bref, dernière partie dimanche contre Mika qui en ce moment teste Scyrah. Je travaille toujours mon pairing (eBaldur Bones of Orboros + ???) et dans cette optique je tente pBaldur. Mika joue Elara2/Kaelyssa, et puisqu'il doit train Kaelyssa, on a nos casters.
(En sachant qu'en vrai sur mon pairing il sort Elara, et moi probablement eBaldur. Un prochain match à tester ^^)

Partie contre Mamibaba (Kaelyssa) sur Entrenched

Les listes:

Baldur the Stonecleaver +31
*Megalith -20
*Woldwrath -37
Blackclad Wayfarer -4
Druids of Orboros -12
*Druid Overseer -4
Sentry Stones & Mannikins -5
Sentry Stones & Mannikins -5
Shifting Stones -3
Tharn Bloodtrackers (max) -16

Objective: Fuel Cache
--

Kaelyssa the Night's Whisper +29
*Hydra -15
*Hydra -15
Elara Thyro of the Third Chamber -4
*Discordia -18
Arcanist Mechanik -2
Arcanist Mechanik -2
Lys Healer -3
Eiryss, Mage Hunter of Ios -7
Fane knight Skeryth Issyen -8
Dawnguard Sentinels (max) -18
*Dawnguard Sentinel Officer & Standard -4
House Vyre Electromancers -8

Objective: Fuel Cache
--

Mika gagne le toss et joue en premier. Je choisis mon côté (un bâtiment juste au coin supérieur gauche de ma zone + un marais dans la zone, une forêt dans sa zone de mon côté + une barrière dans la zone à droite, + une colline pour lui et une trench derrière sa zone il me semble).
Il déploie uniquement ses Electromancers en face de ma zone, les Sentinels en face de la sienne et le reste en position centrale. Je place mes Trackers face aux Sentinels (qui sont leur Prey), une Sentry de chaque côté, et le BG au centre avec un Druid entre chaque bonhomme.

Tour 1, il court tout en avant, place ses upkeeps et basta. Mon tour, je me rend compte que les Hydra sont déjà à portée de tir de Baldur même si je ne bouge pas... Bon ben on va camper hein! Les Tharnettes courent derrière la forêt, les Druids avancent et cloud up + immunité élem. Les Sentry avancent timidement. Le BG court, Baldur avance et pose Stone Skin sur le gros et Solid Ground sur lui même.

Tour 2, Mika s'emmêle un peu les pinceaux et active une Hydra avant de poser Phantom Hunter, et redirige donc son tir prévu pour la Sentry de gauche vers le Woldwrath qui s'en sortira indemne. La seconde Hydra s'activera cette fois après Kaelyssa et collera 6pv à la Sentry avant de Refuge back. Les Electromanciens grillent les Mannikins de droite et Eiryss s'approche dangereusement (pour elle) derrière le bâtiment. Les Sentinels tuent un mannikin et mini-feat, + l'aura de Discordia, 15/22 no KD, je suis tristesse. Mon tour, j'hésite plusieurs minutes avant de choisir de temporiser. Je fais pop un mannikin à droite qui tuera Eyriss (told ya!), puis les Druids s'activent et 3 d'entre eux parviennent à tuer les 3 Electromancers (\o/), un autre repousse Skeryth de 2" because why not. Là je me dis que je peux prendre l'ascendant au scénar, donc Baldur est tp en bord de zone et Feat. Le Woldwrath se pose hors de threat des Sentinels (soit à plus de 6", lul) et tire sur une Hydra qui cache la Lys Healer, qui s'en ira bien vite soigner ailleurs si j'y suis. Les Trackers reculent un peu (j'en place une à 6" de Baldur pour Stone Skin), la Sentry de gauche fait de même, et je jam avec les mannikins (dont un qui prend pour mon oubli de la petite règle insignifiante qu'est "Free strike"). Je marque un point, 1-0.

Tour 3, Je suis sûr de passer à 3 points puisque rien ne peut contester ma zone. Mika détruit ma Sentry de gauche, avance une Hydra près de ma zone, nettoie les quelques mannikins et une Tracker près des Sentinels, et met Kaelyssa dans la zone tout en Featant. 2-1. Mon tour, je me dois de repousser l'hydra assez loin pour l'empêcher de contester, en n'oubliant pas qu'elle est Stealth. Je parviens à la KD à l'aide de Druid's Wrath et la repousser de plusieurs pouces grâce aux Druids, + une forêt mal placée pour l'empêcher de passer facilement. le Woldwrath s'avance lentement (Stone Skin) et tue deux Sentinels, en mettant au passage un autre KD ainsi que Discordia, et lance Druid's Wrath pour aider les Druids précités. Megalith en tue un autre et Undergrowth. Baldur place donc la forêt et cycle Stone Skin sur les gonzesses. Je m'assoie sur 1 (Gloups) et serre les fesses. Les Trackers tentent d'abattre quelques Sentinels Blurées en concealement à base de hard 9. J'en tue 3, ok ^^ une Tracker conteste du bout du socle (je ne l'avais pas mise là pour ça à la base, mais faut croire que mon inconscient a plus de skill que moi). Je passe mon tour, 3-1.

Tour 4, Mika arrive à trouver un angle pour tuer un Druid avec l'Hydra et Refuge dans la zone. Il doit cependant sortir Kaelyssa de sa zone pour ça. Il a un gros pâté de troupes derrière un mur dans sa zone donc ça gêne les ordres d'activation, mais il envoie 4 Sentinels sur le Wrath et une sur Megalith. Il active ensuite Skeryth pour tuer une de ses Sentinels qui gêne le passage de Discordia vers le gros. Discordia colle quelques pains de plus et laisse le Woldwrath à une quinzaine de pv. Toujours 3-1. Mon tour, le Wrath s'active et abat Discordia en 3 attaques à base du 10, 11 et 12 aux jets de dégâts :/ tue une autre Sentinel et KD plein de trucs. Les Druids s'activent, l'un KD l'Hydra contestante et l'Overseer le push en dehors de la zone. Megalith s'active, tue deux Sentinels et colle 8pv à l'objo avec Earth Spike. Les Trackers sous Stone Skin terminent l'objo, je passe à 5-1 avec quelque chose comme 4min à la clock (2min pour Mika).

Victoire au scénario (5-1)

Bon il y a eu quelques erreurs du côté de Mika (ne pas activer Kaelyssa avant les Hydra, quelques erreurs de placement qui ont rendu les activations difficiles, peut-être le déploiement des Electromancers aussi) ainsi que du mien (surtout concernant le cyclage de Stone Skin, que je laisse quand il ne faut pas et que je veux lancer sur des Trackers trop éloignées. La prochaine je met Baldur plus centralement, j'ai les Shifting Stones pour le tp après tout). J'ai fait des jets pas jojos (hard 9 pour toucher les Sentinels, et le désanussage de Discordia en 3 attaques). Cependant, j'ai vraiment l'impression pour la première fois (à ce point là en tout cas) que je gagne au positionnement et à la temporisation. Je suis content de ne pas avoir foncé comme un boeuf et de m'être retenu pour une fois, surtout que ça a payé ^^ Et en même temps il faut reconnaître que c'est le caster qui veut ça aussi.

Avec la diminution (probable mais pas certaine) d'Una2 sur les tables, je me sens plus à l'aise de partir sur un pairing DBD (ou Double Balles Dures) dans l'optique de jouer en team de 5. J'ai beaucoup vu cette liste Baldur sur plusieurs forums/blogs, je trouve qu'elle tourne bien pour le moment. Je l'ai vu sortie contre du spam de Jacks avec succès, et il va falloir que j'essaie ces matchups parce que sur le papier c'est tout de même compliqué (même si je pense que le scénario joue beaucoup).

So many tests to run! :3

Que la nuit vous soit favorable, frères, et que le Grand Dévoreur se régale du sang de nos ennemis comme nos Warpwolves sur le champ de bataille..

Ou comme on dit chez mi, Bon'nuit tizote hein!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 28 février 2017 à 13:50:49
Battle report de la lutte fratricide de samedi dernier chez mon frère, sous l'œil attentif de nos dames... qui regardaient la télé. Aaaah y a pas à dire, une bonne game pendant un double date, ça met l'ambiance :D

Partie contre Marcel Chamblard (Butcher 3) sur Recon

Pour la finesse de la liste B3, je vous mets le lien du sujet en section Khador: https://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,20576.0.html
Un petit topic pas piqué des hannetons, avec de la bonne ambiance, des olivettes et de la bonne ambiance.

Pour ma part, ce sera B2 contre son B3, et en tier, s'il vous plaît.

Theme Force: The Bones of Orboros

Baldur the Stonesoul -30
-Woldwrath -37
-Megalith -20
-Woldguardian -17
-Woldwyrd -9
-Woldwyrd -9
Blackclad Stoneshaper -0
Blackclad Stoneshaper -0
Blackclad Wayfarer -0
Sentry Stones -5
Sentry Stones -5
Shifting Stones -3

Je gagne le toss et choisis de jouer en premier. Il me laisse le côté avec une grande forêt en entrée de zone pour cacher Baldur et surtout les Sentry. Il pend le côté avec une trench et une colline excentrée. À noter une petite zone aqueuse dans la zone, qui couplé à la forêt et Rock Wall me semble pas trop mal pour empêcher les charges adverses (en vrai ça gêne que le Jugg parce que B3 et Ruin s'en fichent, et c'est pas les Devastator qui vont me coller des pains).

Au niveau déploiement, rien de bien folichon, je mets les Wyrds de chaque côté du Wrath central, et le Guardian, Megalith et le Wayfarer derrière la forêt. Les Sentry occupent chacun un flanc, dont une dans la forêt.
En face, c'est relativement symétrique, en gros son but c'est de mettre toutes les grosses pièces à 3" d'un Bokur, lui même collé à un Argus, histoire de déclencher la vengeance en cas d'AoE mal placée.

Tour 1, je fais tout courir, les deux lourdes se mettent dans la forêt, le Wayfarer reste derrière, Baldur drop tout et court. Les Sentry avancent, et un Mannikin de chaque avance au max du commandement de son chef. De son côté, il avance tout, prend la formation shieldguard expliquée ci-dessus, et les Widowmakers et le Marksman nettoient les trois Mannikins de droite, et un Mannikin à gauche (côté forêt). Il laisse Orin très en retrait (because Sentry).
Tour 2, je repop les Mannikins pour déblayer quelques Widowmakers, mais l'unité de gauche se paie le luxe de démonter le Bokur et "démonter" le Drakhun (bon avec l'aide d'un Wyrd et du Woldwrath), qui marchera pour le reste de la partie. Et en face, ça râle, ça se renfrogne, ça screugneugneute à propos de l'immondice puante perfide et putréfiante que sont les Sentry Stones. Megalith rentre dans la zone pour tenter une crevasse qui rate puis lance son animus. Le Guardian le flanque, posay dans son set de pierres à la bien. Le deuxième Wyrd reste en stand-by. Je pose un mure devant les deux lourdes et Feat par précaution (pas sûr que c'était vraiment utile). De son côté, ça cherche un angle pour passer Ruin, mais il va devoir détruire son objo pour ça. Ça nettoie encore des Mannikins, ça détruit l'objo avec B3, Energizer et Silence of Death sur Ruin, qui charge Megalith mais le laisse à une dizaine de pv (il a regardé les stats après, apparemment c'était du 20% :S). Les Deva rentrent dans la zone, et l'un d'eux se dirige vers mon colosse.
Tour 3, j'avance mes deux Wyrds qui abattront Ruin bien comme il faut (mais genre tranquillou quoi). Le Guardian est TP en avant pour cogner le Jugg, et lui colle un peu plus de la moitié des pv sans rien casser (je me suis même mis en reach de B3, mais je n'ai pas tapé dessus, je ne sais pas vraiment pourquoi :S enfin au moins ça a pas trigger Vengeance). Megalith se fait soigner par la TF son passif et un Stoneshaper (lul) et avance pour lancer le Deva dans le Drakhun pour lui faire les pieds. Le Wrath retire la moitié des pv du Deva en face de lui. Les Stones tuent Orin (trop près!) mais rate Saxon. Le Wayfarer se tp pour engager le Marksman. Durant son tour, le Jugg tape le Guardian, puis le finit avec des Flashing Blades de Butcher sous Silence of Death qui feat, pour se recharger et aller descendre Megalith (wow dur) et un Argus, un Bokur et Saxon abattent un de mes Wyrds. Les Deva empêchent le Woldwrath d'aller impacter B3, qui se tient à 3 Focus au milieu de la zone. (Il a pas mal réfléchi au KTC ce tour ci mais n'a pas trouvé de passage, cependant il en a trouvé un plus tard, sauf que ben 24h après ben ça marche plus :/).
À mon tour 4, je pars sur le KTC. Déjà parce que c'est trop tentant, et puis je ne mène que 1-0 et B3 est trop proche pour espérer marquer d'autres points. On est à peu près kiff-kiff sur la clock, mais je ne préfère pas vérifier qui de nous deux est le plus rapide à jouer. Le Wrath s'active et balance un Deva sur Butcher qui devient KO (le choc est diminué avec le focus). Le Wyrd tire, mais les deux shots boostés sont eux aussi amortis par le focus. Il me reste deux Mannikins et une Crevasse de Baldur pour tomber Butcher à genre 10-12 pv. La Crevasse entame encore B3 et la première charge de Mannikin met fin à ses jours.

Victoire par KTC.

C'est assez drôle de voir la terreur des Royaumes d'Acier abattu par des brindilles ^^. Les Sentry ont clairement fait le café pour tout le monde sur cette game, en éliminant les solos embêtants (Orin, Bokur) et en grignotant les Widowmakers.
Les Woldwyrds ont également été à la hauteur de leur nouvelle réputation en abattant Ruin. Le Wrath est resté plus en retrait sur cette game, histoire de le garder en deuxième ligne.
J'aime beaucoup la Theme Force, cependant il faut reconnaître que ça cogne pas bien lourd au càc (enfin tout est relatif... contre du Khador quoi). Ça compte vraiment plus sur le tanking plutôt que sur le one-round de heavy. Et ça pour tanker ça tanke! Il faut juste que je gère mieux Baldur en fait; j'hésite souvent à mettre Roots of the Earth sur lui ou quelqu'un d'autre, et il me faut mieux évaluer les menaces adverses pour éviter de le laisser à poil sans RoE comme je l'ai fait au tour 3, et qui aurait pu me coûter une partie où je suis devant à l'attrition.

En tout cas la TF est sympathique à jouer. Le +2" est des lourdes, et le heal supplémentaire est bien pratique, enfin surtout avec des casters autres que les Baldur. Je me pose la question de l'utilité de la TF avec autre chose que les casters "à Wolds" (les Baldur et Bradigus quoi). J'essaierais bien une liste Tanith Bones of Orboros pour le lol... Et pour Loki :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 04 mars 2017 à 12:30:53
Nouvelle partie cette semaine, cette fois ci on tente l'infanterie... et des deux côtés!

Partie contre Lelith (Testament of Menoth) sur Extraction

Les listes, très légères en modèles:

Theme Force: The Wild Hunt

Grayle the Farstrider +29
-Feral Warpwolf -18
-Warpwolf Stalker -19
Wolflord Morraig -8
Reeve Hunter -4
War wolf -2
War wolf -2
Reeves of Orboros max -16
-Chieftain & Standard -0
Wolves of Orboros max -11
-Chieftain & Standard -0
Warpborn Skinwalker max -15
-Warpborn Alpha -0
Death Wolves -9

--

The Force: Guardians of the Temple

Testament of Menoth +27
-Dervish -7
-Guardian -15
-Reckoner -16
Nicia, Tear of Vengeance -0
Pyrrhus, Flameguard Hero -0
Daughters of the Flame -10
Choir of Menoth min -4
Flame Bringers max -17
Temple Flameguard max -11
Temple Flameguard max -11
Temple Flameguard max -11
-Officer & Standard -0

Je décris cette partie rapidement, puisqu'on a passé la majorité de notre temps à bouger des figs comme on pouvait ^^ Je perds à la clock (ce qui était attendu), mais j'ai nettoyé énormément de monde durant mon 3ème tour, tour d'arrivée des Wolves et du Feat. Entre la Vengeance des Skinwalkers, les Wolves, le Reeve Hunter, les Reeves, plus Grayle et surtout les Death Wolves (7 kills en un tour pour Tala uniquement), on a un nombre colossal d'attaques et une grosse présence sur le board. De plus, son tanking repose essentiellement sur la haute def des TF avec Set Defense et Ashen Veil (une fois qu'il n'est plus en Shield Wall s'entend), et c'est pas forcément ce qui gêne Grayle (Mat 11 sur les Skinwalkers :O ). Mention MVP pour Morraig qui n'a tué qu'une fig (Pyrrhus) mais qui m'a permis d'assurer un nombre incalculable de touches par sa seule présence ^^. Et je vous dis pas le nombre de trigger de Feat avec autant de piétons en face.

Bon ici évidemment l'absence de tir en face fait que presque tout le monde est arrivé intact, ce qui aide beaucoup. Cependant, si on pose un pairing eBaldur/Grayle, je ne pense pas qu'une gunline sortirait forcément. Par contre c'est plutôt la liste armor cracking qui sortirait, probablement à base de jacks/beasts de mêlée, sans forcément beaucoup de tirs, ou alors d'un mix lourdes/infanteries Weapon Master.
J'imagine que Grayle a ses chances sur ces matchups, à moins évidemment de tomber sur du Khador full lourdes (décidément je les aime pas ceux là), au moins au niveau de l'attrition.

Est-ce qu'un pairing eBaldur/Grayle vous semble viable? Ou tout du moins semble-t-il poser problème dans le choix de liste adverse? J'ai l'impression que le choix est du coup très polarisé, avec soit un très bon soit un très mauvais matchup.

Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 13 mars 2017 à 20:27:40
Tournoi Cartazimut 2017 à Mons hier, et tout les thug deuch'Nord sont présents (sauf Captain Lelith qui apparemment se sent plus depuis qu'il est captain ^^). Pour ce tournoi, je décide de sortir en full Theme Force, parce que moi, j'aime la gratuité.

Theme Force: The Bones of Orboros

Baldur the Stonesoul +30
-Woldwrath -37
-Woldguardian -17
-Megalith -20
-Woldwyrd -9
-Woldwyrd -9
Blackclad Wayfarer -0
Blackclad Stoneshaper -0
Blackclad Stoneshaper -0
Sentry Stone & Mannikins -5
Sentry Stone & Mannikins -5
Shifting Stones -3
Objectif: Fuel Cache

Voilà j'aime la gratuité. Celle des solos et celle du heal. Ça cogne pas forcément dur (par rapport à ce qu'on peut faire avec d'autres listes), mais au moins ça encaisse bien. Avec en bonus le Woldwrath qui peut se regen de 1D3+2D6+1D3+1 par tour. Sympa  :o

Theme Force: The Wild Hunt

Grayle the Farstrider -29
-Warpwolf Stalker -19
-Feral Warpwolf -18
Wolflord Morraig -8
Reeve Hunter -4
War Wolf -2
War Wolf -2
Reeves of Orboros max -16
-UA -0
Wolves of Orboros max -11
-UA -0
Warpborn Skinwalkers -15
-UA-0
Death Wolves -9
Objectif: Armory

Wolfborn, the all Wolfborn and nothing but the Wolfborn. J'aime beaucoup Grayle, je trouve qu'il est sous évalué, et avec l'arrivée de la TF et des Wolves en Ambush ça aurait été sacrilège de ne pas le sortir au moins une fois pour voir. Déjà, c'est fun. Mais genre super fun. Rien que Tactician ça envoie du boudin. Après ça tombe pas du Khador (spoiler? Peut être... Ou pas... Quoique... Fin bref vous verrez bien), mais ça peut cogner contre pas mal de trucs, et vu que pas mal de TF sorties encouragent l'entrée de plus d'infanterie, je me dis que c'est pas un plus mauvais drop qu'un autre.

Let's a-go!

Première partie contre Rogue (Haley1) sur Incursion

 Rogue me pose un pairing Haley1/Stryker2. Il m'avoue qu'il n'a pas encore beaucoup d'expérience avec ses listes. Je me dis que je peux faire quelque chose avec Grayle dans les deux situations, et surtout niveau scenar j'aime pas me disperser autant avec Baldur. So Grayle it is. Il choisit Haley1 (Squire, Hunter, Stormclad, Ironclad, 2x Rifleman, Strangewayes, Journeyman avec Firefly, Stormblade Infantery UA 3 Rifles, Gunmages). Je perd le toss et il choisit de commencer. Je prend le côté avec une forêt centrale pour planquer mes louloups et tirer profit de Tracker, et lui laisse les deux grandes forêts devant sa zone de déploiement.
Il déploie ses deux Riflemen ensemble à gauche, les Stormblades derrière la forêt de droite, le Journeyman et son copain sur le flanc droit avec Arlan et le reste au milieu. Je pose mes Reeves à droite à 8-9" d'une grande colline, les Skinwalkers et le Reeve Hunter à gauche et le reste au centre.

Tour 1 il avance mais s'emmêle les pinceaux en oubliant d'avancer Haley et a du mal à rentrer dans la forêt avec ses Stormblades. Arcane Shield sur le Firefly et le Stormclad. Mon tour je cours, les Reeves dans la colline + Go to Ground, les Skinwalkers droit devant et le reste dans ou derrière la forêt.
Tour 2 il tue un ou deux Skinwalkers avec ses Gunmages + Riflemen, avance toujours douloureusement avec les Blades, et rate son tir de Firefly sur les Reeves, because def 19 baby. Il tue le Reeve Hunter avec le Hunter. Il conteste à droite avec son Ironclad, au milieu avec 2 Gunmages et à gauche avec rien. Mon tour, les Skinwalkers avancent avec Vengeance et les Wolves arrivent avec les Journeyman, le Firefly, Arlan et un Blade en portée d'attaque. Minifeat et tous mourront. Feat de Grayle et Primal sur le Stalker. Les Skinwalkers tuent 4-5 Gunmages et le Stalker le Feral et les Death Wolves avancent de 3". Morraig tue le dernier Gunmage et Repo dans la forêt devant lui. Le Stalker charge l'Ironclad et le défonce en dépensant 2 Fury, il sprinte et engage le Hunter et des Blades. Les Reeves combinent sur le Hunter et le tue (\o/). Les Death Wolves chargent et Tala défonce à elle seule quelque chose comme 7 Stormblades + l'UA O_o. un Wolf prend le flag de gauche, le Feral celui du milieu et un Wolf celui de droite. 3-0 pour moi.
Pendant son tour il fait un baroud d'honneur en cognant des trucs à droite à gauche mais ne conteste aucun point (ah si il tue un Wolf).

Victoire au scénario 5-0.

Bon là c'est un peu la partie qui se déroule sans accroc, surtout que j'ai pas précisé que les dés étaient de mon côté et piquaient probablement le derrière d'une poupée vaudou à l'effigie de mon adversaire ^^ En tout cas j'ai joué Grayle, au pire je pourrai sortir uniquement Baldur2 pour la suite si besoin.

Une crèpe, une bière et on enchaîne!

Deuxième partie contre Xobal (N3mo TF) sur Extraction

Allez deuxième Cygnar, avec deux listes en TF (Haley2 et N3mo). C'est là que tu regrettes de ne pas avoir pris Krueger2 d:
Je choisis Baldur et lui N3mo (Squire, Dynamo, Firefly, Storm Strider, Journeyman+Firefly, Laddermore, Stormblade Captain, Strangewayes, Stormlances full et Stormlances min).

On joue sur une table dégueulasse avec une forêt incendiée et un marais d'acide... du même côté! Je gagne le toss et choisis de jouer premier... À moi les joies des continuous effects! (Ah oui et il a été décidé pour le tournoi que les décors ne disparaissaient pas :D).

Tour 1 je cours tout en faisant attention aux portées de tir, surtout avec les Sentry (une à gauche, une à droite). Megalith et le Woldwrath campent dans la forêt enflammée comme des patrons. Un Wyrd de chaque côté. Son tour il avance et grille deux Mannikins de chaque unité. Il a l'intelligence de ne pas placer d'upkeep, et je suis tristesse.
Tour 2, les Mannikins ratent leurs souffles un peu partout (ah non je tue le Captain quand même), le Wyrd de droite tue un Lance de la min. Je tp la Sentry de gauche en arrière pour éviter de prendre des Lances dans la tronche. Le Wrath conteste le flag de gauche, le Guardian celui de droite en étant juste derrière le marais qui pue. Je place mes beasts de telle manière que les e-leaps ne tuent pas mes solos. Feat turn. Son tour 2, il balance TOUT ce qui est à portée de tir du Woldwrath sous feat et parvient à le tomber... Wow. Je suis ultra tristesse, mais à part lui je n'ai rien perdu.
Tour 3 mes Mannikins se décident enfin à toucher des choses, et à l'aide de Megalith (et Undergrowth surtout) et du Woldwyrd nettoient le flag de gauche pour que je puisse scorer 1. Le Woldwyrd de droite tue un Lance mais rate le dernier donc pas de points. Le Guardian charge un Firefly et l'enfonce. Baldur avance pour pouvoir marquer à droite au tour suivant, se met RoE et pose un wall... devant Megalith. Je tp les pierres devant lui pour bloquer un peu la LoS (mais pas tout). À son tour il lui reste 7-8min, il part sur le KTC mais prend le temps d'activer des choses sur le flanc gauche avant d'y aller. Son Firefly court pour ioniser Baldur (pas de tir car il n'a pas la portée dans Undergrowth), N3mo rate son tir, Dynamo rate son premier tir aussi, le KTC rate, et il lui reste 1min à la clock.
Tour 4 je cogne à gauche mais je ne nettoie pas le flag, à droite je tue le dernier Lance et score un deuxième point. Le Guardian va cogner Dynamo et Baldur recule fièrement, sous RoE et derrière son wall. Il n'a pas le temps de me KTC.

Victoire à la clock (2-0) au scénario).

Eh ben c'est que ça cogne N3mo! Je m'attendais pas à autant de dégâts, surtout que j'ai pas l'impression qu'il ait spike plus que ça. Heureusement, une fois les Storm Lances éliminés les menaces sont réduites pour le reste de mon armée. Et puis vu tout ce qu'il a mis sur le Woldwrath il a bien dû passer 10 min à lui tirer dessus et à lancer les dés, ce qui m'a donné un gros avantage à la clock. Ça sert aussi à ça un colosse ^^.

La suite demain ou plus tard dans la soirée, avec mon prochain adversaire qui sera... Non mais p****n sérieux, encore???

(Cliffhanger putassier)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 16 mars 2017 à 15:23:22
Suite de Cartazimut, et pour mon troisième match je tombe sur...

Troisième partie contre Marcel Chamblard (Butcher3) sur The Pit

Sur 28 joueurs, je trouve encore le moyen de tomber sur mon frère... Bref.

On a déjà fait le matchup B3/Baldur2 (cf. plus haut) et ça ne s'était pas bien passé pour lui. De plus, je me dis que vu le peu de fig que j'ai à ma disposition, j'aurai du mal à contester son flag et il pourra freeze le milieu pour scorer tranquillement. Du coup je tente Grayle, en espérant que Baldur et les Sentry l'ai assez traumatisé pour qu'il sorte Vlad2. Je prend même une crèpe au maroilles pour lui retourner l'estomac et le faire tilt.

Et tout se déroulera à l'inverse de mes attentes.

Il joue ceci

Kommander Zoktavir, the Butcher Unleashed - WJ: +22
- War Argus
- Ruin - PC: 17
- Juggernaut - PC: 12
- Devastator - PC: 14
- Devastator - PC: 14

Saxon Orrik - PC: 4
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor - PC: 5
Ogrun Bokur - PC: 5 (Client Butcher)
Ogrun Bokur - PC: 5 (Client Orin)
Widowmaker Marksman - PC: 4
Man-O-War Drakhun - PC: 9

Widowmaker Scouts - Leader & 3 Grunts: 8

Il a déjà fait son battle report, donc je vais me contenter de copier-coller et commenter.

Citer
Bon, des fois le sort s'acharne. Je me retrouve donc contre mon frère en Ronde 3 avec son pairing eBaldur/Grayle.
Ça me fait doublement chier parce que je sais que je vais galérer contre Baldur, surtout sur The Pit.
Mais comme Neuron est une personne bien étrange des fois, il décide de sortir Grayle.. Mmm OK
Je gagne le toss et prends le côté sans les forêt qui vont rendre tristounets mes Warjacks et je prends l'opportunité de scorer en premier.
Au tour 1, en face tout court, les Reeves se Dig In et les Wolves attendent tranquillement en Ambush.
Je fais de même, j'avance les jacks au max (course + Energizer).
Je sous estime la menace des Wolves qui débarque près de mon flag et tuent un chien de Butcher et Orin+Bokur puis repositionne pour engager les Widows. Les Skinwalkers se positionnent dans la zone centrale et attendent les Jacks Khador, sous le regard des Death Wolves et des beasts.
Butcher venge son chien en tuant un Wolve. Donne un focus au Jugg qui bute les deux SkinWalker qui s'étaient le plus avancé. Et les clamjacks envahissent la zone.
Butcher s'active, Energizer, Impeding Doom, Feat, Flashing Blade, Flashing Blade puis se met sur le flag, le problème Wolve est réglé à l'exception de la bannière. L'Energizer permet au Jugg de reculer en dehors de threat du Stalker et à un Devastator de contester le flag sur lequel s'est positionné Grayle. Les marksman commencent à tuer des Reeves. Ruin, comme depuis le début du tournoi, attends patiemment son heure.. 1-0
Les Skinwalkers se vengent mais ne font que peu de dégâts au Devastator, un Skinwalker mordra la poussiére sur la contrecharge du Drakhun. Le Feral lance Primal sur le Stalker qui dégomme le Deva et libère le flag. Sur mon drapeau, la bannière des Wolves vient contester, Morraig se farcit deux widows avant de se repositionner loin de Lola et les Reeves font quelques tirs anecdotiques. Les Skinwalkers continuent de faire peu de dégâts sur les jacks et Grayle égalise. 1-1
A mon tour 3, je brainfart un peu et j'envoie le Bokur seul sur la bannière derrière le mur, mais il la rate. Butcher a besoin de 4 attaques pour toucher le War Wolf et n'est plus trop serein sans camper. Je termine les Skinwalkers sauf le leader et le Drakhun abat un des Death Wolves puis repo pour contester. Ruin commence à collecter des souls sur les Reeves et les forces Orboros commencent à fondre comme neige au soleil, toujours 1-1.
Le Stalker primalé tue le dernier Death Wolves. Grayle feat et abat le Drakhun pour permettre au Feral d'atteindre le Juggernaut, qu'il explosera sans soucis grâce à Primal. Grayle revient sur son drapeau. 1-2.
Butcher nettoie son flag, aidé du Bokur (qui a eu la bonne idée cette fois de passer de l'autre coté du mur et dans le dos de la bannière) et Energizer pour avancer Ruin. Ruin transforme ses souls en focus et vas terrasser le Stalker. Un toutou de Butcher attends gentiment devant le Feral que celui ci vienne s'énerver dessus :D. Le dernier Reeve est tué et seul Morraig est encore debout sur ce flanc. 2-2.
Le Feral se déchaîne sur l'Argus. Grayle tente de venger son loup mais égratigne à peine Ruin. Morraig tombe le dernier Bokur et viens se poser devant Lola pour contester. 2-2
Bon, j'ai l'occasion de clôturer la partie vu qu'il n'y a plus que 3 figs dont Grayle. Butcher fait sa vengeance et laisse Morraig à 1 PV. Il file un focus au Devastator. Deux flashing blades plus tard, Butcher se remet sur son flag. Le Marksman court sur le flag adverse et le Deva slam+bulldoze le Feral en dehors de la zone pour marquer le 5éme point. 5-2

Défaite au scénario 2-5

J'aurai probablement dû économiser mes Wolves le tour de leur arrivée histoire de pouvoir contester plus longtemps le flag. De la même manière, j'ai commit trop de Skinwalkers qui sont tombés trop vite et n'ont pas retenu les jacks assez longtemps. Enfin, The Pit est sûrement le meilleur scénario pour Baldur et j'aurai dû m'en tenir aux forces de mes listes plutôt que de craquer mon slip sur des plans d'une autre planète.

Quatrième partie contre GrumpyDad (Vlad1) sur Recon

Dernière partie contre un Néerlandais qui joue Khador. Il a une liste Zerkhova2 avec 4 Marauders et je vomi un peu dans ma bouche... Sa deuxième liste est Vlad1 TF avec des Winterguard Infantry, 3 Rocketeers, 2 Weapon Crew, un Juggernaut et 7 MARAUDERS.

De retour des toilettes, je finis tout de même par choisir Baldur parce que Grayle n'a tout simplement pas la force de frappe nécessaire pour tomber tous ces jacks ARM20.
Autre point, c'est ma première partie contre autant de jacks Khador, et ma première partie en anglais, donc de manière globale ça a été très instructif.

Mes souvenirs sont un peu flous sur cette partie parce que j'ai passé les trois quarts de la game à déprimer en regardant le mur de Jacks s'avancer, mais globalement il va me prendre mes Sentry assez vite avec ses Jacks puis m'attritionner doucement jusqu'à ce qu'il me KTC au tir parce que je n'avait plus de cibles de transfert. Il me restait Baldur, le Woldguardian, un Stoneshaper et... mon Woldwrath \o/

Niveau points positifs, j'ai été capable de maintenir le gros en vie avec des placements judicieux du Rock Wall, + Vlad qui est resté loin de lui et qui ne pouvait pas forcément alimenter les deux Marauders les plus éloignés en focus. Ensuite, j'ai eu des jets de dés assez dégueulasses qui m'ont permis de prendre quand même 4 Jacks avant d'y passer (genre le Guardian se fait un Marauder seul, des trucs comme ça). Finalement ce qui m'a vraiment mis dedans, c'est la fury management: Baldur devait se vider de sa fury quasiment à chaque tour (à la limite ça va puisqu'il a aussi bien participé au dézinguage de Jacks), mais même comme ça et avec les Shifting Stones et deux Stoneshapers il était difficile de frapper autant que je le voulais.
En tout cas, l'un dans l'autre le match était très intéressant. Je me demande ce que ça aurait donné avec Grayle (probablement rien de bon).

Je finis le tournoi 17ème à 2-2 pour changer, avec deux victoires contre Cygnar et deux défaites contre Khador. Je suis un peu tristesse en voyant le beau Storm Raptor que Maverick (le vainceur du tournoi) emporte chez lui en guise de premier prix.

Je me suis bien amusé avec Grayle, et je le garde dispo dans un coin si jamais la méta revient à un peu plus d'infanterie (j'aurai bien aimé l'essayer contre Ghost Fleet tiens ^^ m'enfin si c'est Denny1 le caster ce sera moins drôle...).

Sinon je réfléchis à d'autres listes et pour le moment, je vais m'entraîner avec ça:

Krueger the Stormlord +27
-Megalith -20
-Pureblood Warpwolf -17
-Loki -19
-Woldwyrd -9
-Woldwyrd -9
-Gorax Rager -7
Blackclad Wayfarer -4
Gallows Grove -2
Gallows Grove -2
Sentry Stone & Mannikins -5
Sentry Stone & Mannikins -5
Shifting Stones -3
Objectif: Fuel Cache

En revenant du tournoi, je me suis dit que j'aurai beaucoup moins souffert contre Xobal et GrumpyDad avec cette liste à la place de Grayle. Et voir des Marauders sous mon feat ne pas pouvoir atteindre Megalith sous Undergrowth en chargeant, ça m'aurait fait rire ^^ et puis contre Xobal qui était en full Storm Division, ça lui aurait fait les pieds d: Quoiqu'il en soit ça me donnerait une option pour gérer le full lourdes.

Et j'ai testé une autre liste pour le fun dans la semaine, Kromac2 The Devourer's Host:

Kromac, Champion of the Wurm +28
-Warpwolf Stalker -19
-Feral Warpwolf -18
Tharn Ravager Shaman -0
Death Wolves -9
Tharn Ravagers max -16
-UA -0
Tharn Bloodtrackers -16
-Nuala the Huntress -4
Shifting Stones -3
Tharn Wolf Riders -18
Objectif: Fuel Cache

Bon j'ai joué ça avec ce que j'avais, mais dans l'idéal c'est quand même mieux avec deux unités de Ravagers et un autre Shaman (genre à la place de Nuala), et peut-être virer les pierres pour mettre une Blood Witch (que je n'ai pas non plus). J'ai testé ça contre Mike qui jouait ma liste eBaldur TF sur Linebreaker, que j'ai réussi à remporter 5-0 au scénario O_o principalement parce que le Woldwrath restait bien hors de distance de menace du Stalker et de Kromac, et surtout parce que son objo et une obstruction ont trop limité ses mouvements, me permettant de marquer sur un flanc une fois la Sentry détruite par les Ravagers. Sur ce matchup, je n'ai mis qu'un corpse token à chaque Death Wolf (les 3 autres sur Kromac pour tenter de tomber le colosse si je mettait la main dessus), et même comme ça ils ont été une plaie à virer pour Mike, Tala s'illustrant encore comme la vraie boss de la team en prenant seule le Blackclad et la deuxième Sentry Stone. Le reste à grosso modo servi à encaisser et jammer l'armée de Mike au niveau de son objo et du deuxième flag.

J'ai encore d'autre choses à tester, comme Kaya3, Mohsar Wild Hunt, pKromac, essayer sérieusement de faire marcher Tanith, ... Mais ce sera pour plus tard!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: Arhnayel le 17 mars 2017 à 09:22:49
Merci pour tes retours !

Effectivement, c'est dur de gérer autant de trucs ARM 20...

Ca fait bizarre de voir Kromac2 avec aussi peu de beasts. J'aime bien ta liste Krueger2.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 20 mars 2017 à 16:47:20
Merci pour tes retours !

Effectivement, c'est dur de gérer autant de trucs ARM 20...

Ca fait bizarre de voir Kromac2 avec aussi peu de beasts. J'aime bien ta liste Krueger2.

Oui ça m'a fait bizarre aussi de faire une liste comme ça ^^ L'idée c'est d'avoir pas mal de troupes + "3" lourdes pour gérer les trucs costauds. C'est le seul avantage de Kromac2 pas rapport à d'autres casters efficaces en TF Devourer's Host (typiquement Baldur1). Il ne défend pas ses troupes, par contre il améliore la touche et c'est déjà pas mal. C'était assez amusant de camper les trois bourrins en milieu de table en mode "t'avances, t'es mort" :D
Ah et le no kd du Shaman sur un Kromac qui campe 5 je pense que c'est assez dissuasif ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 17 avril 2017 à 20:51:13
Aujourd'hui, battle report du tournoi de la région!  :D

Le eWarmaroilles, Master du ch'Nord, avec 38 joueurs et étalé sur 2 jours.
Nous arrivons à 5, tout le monde arrive, les croissants sont bons, le café est chaud et tout le monde l'est aussi pour se mettre sur la tête!

J'ai amené les deux listes que je train depuis quelques temps:

https://conflictchamber.com/#b81b_-0p5C4Q5mcn4H4Hg4g45g5e5e5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

(Baldur 2) Baldur the Stonesoul [+30]
 - Megalith [20]
 - Wold Guardian [17]
 - Woldwrath [37]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]

Objectif: Fuel Cache

----------

https://conflictchamber.com/#b81b4a4BgZ4Q4M4H4H5gc9c95e5e5f

Circle Army - 75 / 75 points

(Krueger 2) Krueger the Stormlord [+27]
 - Gorax Rager [7]
 - Loki [19]
 - Megalith [20]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Wayfarer [4]
Gallows Grove [2]
Gallows Grove [2]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]

Objectif: Fuel Cache


Ça fait plusieurs mois que je train eBaldur, et je pense être relativement à l'aise avec (le vrai gros point d'amélioration restant la clock). Je suis moins à l'aise avec eKrueger, mais la liste est forte et j'espère ne pas faire de bêtises avec ^^.

On attaque!

Première partie contre Ialo (Gorten Grundback) sur Entrenched

Ialo a amené un pairing Gorten/Magnus, et face à ma méconnaissance et au nombre de poupoules dans sa liste naine, je confond Gorten et Ossrum d: Je prend Baldur par peur du KTC au tir. Au final il choisit Gorten et je comprend mon erreur... Mais j'en suis plutôt content ^^ Il a 4 Gunners et 2 Blasters, 3 Drillers, double Kayazettes, Kayazy+UA, Ayanna & Holt et un Ogrun Bokur.

Je gagne le toss et choisis de commencer (je trouve les côtés relativement similaires). Je pose le Woldwrath en face de sa zone, le Wayfarer à côté de lui et le Guardian de l'autre côté. Le reste est au centre.
Au premier tour, je cours tout en avant, les Wyrds bien en avant.
À son tour, il avance des poupoules et tue 1-2 Mannikins de chaque unité. Il pose des proxys pour avancer Gorten (qui lance Solid Ground)derrière deux Drillers, mais finit par mettre deux Drillers et une poule devant. Le reste avance/court.
À mon deuxième tour, je vois que la poupoule devant Gorten est à 12" du Woldwrath. L'occasion est trop belle... Je lance Hunter's Mark sur la poule, le Wrath charge et défonce la poule, les deux Woldwyrds allument Gorten qui tough une fois (j'avais pas vu le tough sur sa carte tiens...). Une Crevasse de Megalith et des souffles de Mannikins le font tough une nouvelle fois et j'attrape des suées. Je décide de tenter mon coup et fait charger Baldur sur un Kayazy, lancer une Crevasse sur un autre et rediriger le souffle vers Gorten, qui cette fois décède.

Victoire au KTC (1-0)

Bon c'est un peu triste de finir la partie aussi tôt contre une armée que je n'ai jamais affronté, mais deux avantages: Je commence bien le tournoi, et je fais le premier KTC de la ronde, récompensé par un gobelin porteur de maroilles, qui me fera un parfait second Gobber Chef! (le premier étant identique, obtenu l'année dernière pour avoir été le premier Orboros du classement... sur 2 :D ).

Le désavantage de cette victoire? L'adversaire de la deuxième ronde.

Deuxième partie contre Flo57 (Axis) sur Linebreaker

Ça fait plusieurs fois que je croise Flo en tournoi sans jamais tomber sur lui, et cette fois ci je n'y échapperai pas! Il a amené son pairing classique Mother/Axis, ainsi qu'une magnifique attelle au pied façon cosplay Cyriss.
Nous jouons sur Linebreaker, donc c'est pas la peine de compter sur le scénario pour gagner, mais du coup lui non plus, donc c'est déjà ça ^^ Ça me semble évident qu'il va prendre Axis, et je choisis Baldur.
S'en suit une des parties les plus bizarres que j'ai fait, entre l'ennui et l'intérêt et la réflexion la plus intense ^^ Grosso modo on a passé la partie à se regarder, moi à tirer sur les Servitors, lui à mettre des souffles de TEP sur Megalith qui se soigne, tous les deux en se plaçant au mieux étant donné les threat range de l'autre. Le problème sur ce genre de game, c'est que la clock joue un rôle prépondérant, et que la clock c'est pas mon truc ^^ Au bout d'un moment, il me prend Megalith avec un Conservator, je lui prend le Conservator avec le Guardian ainsi que son Cypher avec des jets proprement dégueulasses de mes Woldwyrds et de mon Woldwrath que je commit en portée de charge de quelques Jacks, mais bien trop tard. Les deux Inverters et le Conservator sous feat ne parviendront pas à le tuer. À mon tour je parviens à prendre le TEP, une nouvelle fois avec des jets complètement pétés. J'envoie le Blackclad sur un flag avec Phase Jump. Il me reste une minute de clock et lui 3, il envoie des choses pour contester le flag et bloque l'accès à Axis. Je concède lorsqu'il me passe la main.

Défaite à la clock (1-1)

Une partie très intéressante malgré son apparente mollesse, différente des autres. Je me demande comment ça se serait passé avec Krueger. À retester Flo ^^

Troisième partie contre Gorbar (Rask) sur Outlast

Troisième partie, troisième faction jamais affrontée! Ça c'est du bon début de tournoi :) Gorbar me propose Rask et Helga, en ADR s'il vous plaît :) . Je pense voir à peu près ce que font les listes, mais je ne sais pas du tout quoi prendre. Je me laisse dicter par le scénario et choisis Krueger.
Je gagne le toss et choisis de jouer en deuxième, afin de marquer le plus vite possible. Il a choisi sa liste Rask lessers (Blacktide+Spitter, Dahlia, Wrongeye, Rorsch, Totem Hunter, Orin, Lanyssa).
Premier tour il court tout, et met Admonition sur Skarath. En gros il y a les modules Dahlia/Wrongeye en face de la zone de gauche, et Rorsch&Brine à droite, le reste au centre. Pour mon premier tour, j'avance une Sentry dans la forêt, l'autre à balle, les Shifting Stones au centre avec dedans Loki à gauche et Megalith à droite (avec Undergrowth, parce que c'est qu'il menace loin le cochon). Le Pureblood est face à la zone de droite. Krueger lance Windstorm et se TK (ou Loki?) puis va dans les pierres.
À son tour, peu de choses sont à portée, surtout avec Windstorm. En gros, il met Wrongeye&Snapjaw en bord de zone, Skarath plus avancé, sous Admo, et le Totem Hunter en bordure sur la zone gauche, et juste Brine sur la zone de droite. Feat time pour lui.
À mon deuxième tour, je pars sur les trois points. Le Gorax Primal Loki, qui est tp, hook Skarath et lui défonce la tête. Megalith est pile à 13" de Brine, donc il trample + TK pour le sortir de la zone. Krueger avance à gauche, se TK dans la zone et feat sur tout le monde sauf le duo de cochons, 3-0 au scenar. Les Woldwyrds se posent au centre derrière le mur.
Pour son troisième tour, Gorbar ne peut pas faire grand chose, il parvient à mettre des trucs dans la zone de gauche, fais charger le Totem Hunter sur Krueger et lui met des patates que je transfère. Il met le Blacktide et Brine dans la zone de droite, et tue la Sentry avec Brine en plus de coller quelques pains sur Megalith. À mon tour, j'approche un Gallows des lourdes à droite. Un Wyrd passe dans le dos du Totem Hunter (sous Fury), le one shot, puis abat Orin et Lanyssa O_O. Krueger repart dans le cercle de pierre, TK le gros Croco en dehors de la zone et Primal le Pureblood, qui abat Brine. Les pierres tp Krueger dans la zone de droite.

Victoire au scénario 5-0 (2-1)

Une partie complètement à sens unique et pas drôle du tout pour mon adversaire, qui a à peine pu faire quelques jets de dés, et bien souvent pas très bons en plus :S De son impression et de la mienne, il n'y avait pas grand chose à faire pour lui sur ce scénario contre Krueger qui joue en deuxième. De mon côté j'ai été plutôt content de réussir à dérouler mon plan sans encombre et expérimenter une nouvelle fois la mobilité hallucinante de Krueger.

Premier jour terminé, première partie du battle report terminée!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 17 avril 2017 à 22:51:47
Allez je suis chaud, on enchaîne!

Deuxième jour, on part de Lille à 4 avec Artemus, Abyss et Marcel. L'ambiance est bonne, les Musclés cotoîent AC/DC dans la voiture, on est bien. Tellement bien qu'on arrive avant les orgas ^^ une fois rentrés, on se fait un Thunderdome à 4: 3 casters, chacun dans le BG de l'autre, séparés par des murs invisibles où on peut seulement se taper dans la zone centrale. Je prend pKromca, Grayle et Bradigus. En gros, pKromac sous Storm Rager menaçant à 18" non linéaire avec le feat de Bradigus, c'est drôle. Et Bestial, c'est un gros doigt pour les autres. On finit avec Grayle vs pZerkova, elle rate son KTC, je l'explose. Ça c'est du bon début! :D

On commence les parties et je pars sur un gros client:

Quatrième partie contre Maverik (Saeryn&Rhyas) sur Recon

Je suis heureux de voir qu'il n'a pas amené Absy2, préférant tester un pairing pRhyas/Twins. Il choisit les Twins, je ressors eBaldur.
Je gagne une nouvelle fois le toss, je joue en premier. Il a les jumelles, Zuriel/seraph/Naga/Protector, Wrongeye&Snapjaw, Spell Martyr, Shepherd, Totem Hunter, double Assasins, double Deathstalker et Anyssa.
J'avance tout au tour 1. Quelle surprise. Il tue des Mannikins avec les Deathstalkers et fait courir Anyssa sur la droite. Le reste se positionne, avec Rhyas sous Occultation en face du Woldwrath.
Tour 2, mes Sentry prennent les deux Deathstalker et Anyssa en chargeant/tirant, soit des jets de dés dégueulasses et une rentabilité de 160%. Le Woldwrath tire sur un Assassin stealth (oups), le tir dévie et l'emporte avec un Mannikin en prime ^^ je le laisse lui et Megalith (à portée de Zuriel) dans la zone. À son tour, il switch à gauche avec ses casters et nettoie les Mannikins contestant le flag pour marquer 1. Il met juste Wrongeye dans la zone près de l'objo sous Starcrossed. Zuriel rejoint Saeryn près du flag.
Tour 3, je lance Hunter's Mark sur l'objo et le Woldwrath ira le démolir ainsi que Wrongeye, pour la forme et les 3 points. Megalith charge un Assassin pour contester, le tue, puis Geomancy une Crevasse pour tuer la Shepherd et faire transférer des dégâts à Saeryn. Les Woldwyrds avancent à droite et à gauche de la zone. Le Guardian prend la place de Megalith en entrée de zone à gauche, les pierres tp Baldur, qui feat et pose un mur en face de lui pour éviter que Rhyas ne parvienne à lui si le Gargant tombe. Au tour de Maverik, il envoie tout ce qu'il peut sur le Woldwrath, soit Rhyas et Zuriel sous Wraithbane, le Naga et le Protector, mais fait des jets de dés catastrophiques et lui enlève à peine la moitié des pvs. Megalith conteste toujours à gauche, et le Naga est le seul contestataire de la zone centrale.
Tour 4, le Guardian abat Zuriel pour les points, un Woldwyrd enlève 16pv au Naga et le Woldwrath l'achève.

Victoire au scénario 5-1

Une petite erreur de placement de Wrongeye et aussi une malchance abusée auront coûté la game à Maverik. Après le matchup était pas évident je pense, mais avec zéro crit decapitation de Rhyas et la charge en combine de Zuriel qui roll un 5, ça a définitivement enterré la game. Pour me faire pardonner cette partie, j'essaie de noyer l'amertume compréhensible de mon adversaire dans l'amertume bien plus familière et agréable de la bière :D

Après le repas, pour la dernière game, je tombe contre un autre gros bonnet, avec de grosses listes qui tachent:

Cinquième partie contre Juju (Kaelyssa) sur Extraction

Juju a un pairing Kaelyssa double Sentinels/Ossyan double MHSF, beaucoup (trop?) d'infanterie à mon goût. Je suppose qu'il partira sur Kaelyssa (et ce sera le cas), et je choisis une nouvelle fois eBaldur.
Je gagne une nouvelle fois le toss (décidément) et choisis de jouer en premier. Il prend le côté avec une colline et une obstruction devant le drapeau de droite, ce qui m'arrange car cela va limiter les déplacements de ses Sentinels. À côté de ses Sentinels, il a Discordia, Phoenix, Hydra, deux Arcanist et une Lys Healer. Il se déploie plutôt symétriquement. Je pose le Woldwrath et une Sentry à gauche, une autre à droite, le reste en central.
Tour 1, on court tout. Petite particularité, je tp le Guardian en frontline pour protéger Megalith et les Woldwyrds à droite de l'Hydra. À son tour, il avance ses Sentinels et minifeat. L'Hydra et Kaelyssa collent une dizaine de pvs au Guardian.
Tour 2, je colle le Woldwrath à 4" du drapeau de gauche et tire sur les Sentinels de droite. La Sentry de droite fait de même avant de reculer, sortant les Mannikins de sa command range(c'était volontaire, mais ça a posé des problèmes plus tard ^^). Les Woldwyrds tuent deux Sentinels et le reste avance prudemment. Je fais bien attention à ne pas attaquer les Sentinels de gauche. Je suis obligé de camper 3-4 pour éviter le KTC, donc je ne peux pas spammer Roots of the Earth comme je le voudrais. À son tour, il arrive à envoyer des Sentinels entre mes Mannikins (pas de freestrikes...) pour tuer un Stoneshaper et un Woldwyrd, et sévèrement blesser l'autre. Le pilonnage continue mais mes beasts encaissent. Les Sentinels de gauche avancent toujours plus et le Soulless Escort jam un Mannikin. Ah et c'est tour de feat pour Kaelyssa.
Tour 3, le Woldwyrd restant tue 2-3 Sentinels, Megalith est tp pour tuer les 3 Sentinels et le Guardian vient coller le flag pour scorer 1. À gauche, j'ai oublié de faire pop un Mannikin :S donc je fais courir un Stoneshaper pour tirer dessus avec le Woldwrath et empêcher un max de Sentinels de le charger. Je crois que c'est feat time pour moi mais je ne suis plus sûr. À son tour, il vient contester avec les deux Sentinels restantes, tue la Sentry à gauche avec deux Sentinels et en envoie deux autres sur le Woldwrath pour faire quelques dégâts. Il fait sauter le deuxième Woldwyrd avec l'Hydra me semble-t-il. Le Phoenix et Discordia avance un peu plus pour coller quelques tirs sur Megalith sans dommage important.
Tour 4, je termine les Sentinels de gauche avec Megalith, le Guradian reste sur le drapeau. Le Woldwrath trample au-dessus des deux Sentinels (ça fait des Chocapic), et rachète des attaques pour en abattre 3 de plus. Baldur met RoE sur le Woldwrath qui sert les fesses devant autant de dégâts potentiels. 2-0. Juju balance les Sentinels Discordia et le Phoenix sur le Woldwrath, qui ne tombe pas! (apparemment en stat c'est compliqué de toute façon). L'Hydra vient contester le flag.
Tour 5, les Mannikins de droite prennent le contrôle du drapeau (3-0), afin que papy Guardian puisse aller au charbon, en chargeant l'Hydra et en la repoussant, sans l'abattre (par contre, plus de bras, donc plus de chocolat de Pâques). Le Woldwrath tabasse Discordia mais les jets de dés laissent à désirer, et je choisis d'utiliser mon dernier point de Fury pour frapper une Shifting Stone savamment placée derrière les Sentinels. J'en KD 5, histoire de les empêcher de venir contester au prochain tour. À son tour, les Sentinels ne font aucun dégâts sur le Woldwrath (sous RoE), mais Discordia le termine. Le Phoenix vient contester et frapper Megalith pour la forme. Kaelyssa tue le Mannikin qui contrôle. Il marque un point avec les Sentinels, 3-1.
Tour 6, il me reste quelque chose comme 4 minutes. Je prend une minute pour réfléchir à la mise en place de mon plan, puis j'y vais. Je commence par abattre la Lys Healer qui me gêne. Ensuite j'envoie Baldur au charbon sur le Phoenix (j'espérais enfin utiliser ce fantastique spell qu'est Ground Zero, mais non toujours pas ^^), je suis à P+S 15 avec la soul, mais je fais de bon jets de dégâts et le termine, libérant Megalith. Ce dernier va lancer l'Hydra sur l'objo. Je voulais le lancer sur Kaelyssa, mais le cloud du Fuel Cache m'empêche cela. Finalement, je réagis vite et je l'envoie sur l'objo, ce qui me permet de cogner aussi les deux Arcanists devant qui décède. L'Hydra décède également. Il me reste quelques secondes, le Guardian charge et one shot l'objo, 5 secondes à la clock.

Victoire au scénario 5-2 (4-1)

Très certainement la meilleure partie de Warmachine que j'ai fait depuis très longtemps, voire ever. Elle m'a tenu en haleine jusqu'au bout, la variance des dés a eu une implication minime à mon avis (sauf pour les Sentinels, qui ont pas assez varié de la moyenne en gros ^^), et j'ai enfin réussi à jouer vite quand ça comptait. Merci encore à Juju pour cette game, je m'en souviendrai longtemps.

Je termine le tournoi à 4-1, et 4ème du tournoi sur 38, avec en prime un bon Maroilles qui pue (toujours sympa pour les collègues en voiture) et un troisième Gobber pour le best in faction Orboros (et on n'était que 2, une fois de plus ^^). Celui là ira sûrement sur le socle du Woldwrath, ça lui fera de la compagnie.

Merci à Lelith pour l'organisation et à François et aux autres pour toute la logistique derrière (nourriture, boissons, tables, décors, ...), vous avez géré, mais en même temps on commence à avoir l'habitude ^^

Je suis bien content de mes listes, et surtout celle de eBaldur qui est clairement mon main drop depuis un moment, mais qui se confirme ici. J'ai hâte de voir le CID des Battle Engines pour voir si il y a moyen de caser un Celestial Fulcrum (probablement à la place du Guardian, enfin en supposant que son coût ne change pas).

Merci à Max et Artemus pour la route, et à mes adversaires pour ces belles parties! Et à bientôt j'espère!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: flo.57000 le 17 avril 2017 à 22:53:36
En tout cas partie très tactique merci encore à toi.

J'espère qu'on s'en refera une avec un meilleur scénario ; -)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 17 avril 2017 à 23:05:20
Ben littéralement n'importe quel autre scénario fera l'affaire ^^

Merci à toi pour la partie "placement partout, jets de dés nul part", enfin jusqu'à un certain point ^^
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: flo.57000 le 17 avril 2017 à 23:06:10
Ben littéralement n'importe quel autre scénario fera l'affaire ^^

Merci à toi pour la partie "placement partout, jets de dés nul part", enfin jusqu'à un certain point ^^

Le but de ma vie à warmeuch : battre les frères chamblard ; -)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: Arhnayel le 18 avril 2017 à 08:17:10
Merci pour les CR très intéressants et bravo pour ton bon résultat !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: Titi le 18 avril 2017 à 10:04:27
Pareil qu'Arhnayel ! :)
Ça avait l'air sympathique ce tournoi !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: Mhean le 18 avril 2017 à 10:27:59
Maintenant j'ai envie de faire le match up Baldur/Ragnor pour voir ce qui se passe  :D

GG pour ton résultat en tout cas  :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: samich le 18 avril 2017 à 11:18:21
Chouette CR. Dommage pour le match contre cyriss.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 18 avril 2017 à 16:24:40
Le but de ma vie à warmeuch : battre les frères chamblard ; -)

Mon objectif: que tu veuilles battre les frères PSYCHARE :-D

Maintenant j'ai envie de faire le match up Baldur/Ragnor pour voir ce qui se passe  :D

GG pour ton résultat en tout cas  :)

Quand tu veux! 2 colosses contre un, je me demande si mon Woldwrath se laissera prendre en sandwich sans résister ^^

Merci pour les CR très intéressants et bravo pour ton bon résultat !
Pareil qu'Arhnayel ! :)
Ça avait l'air sympathique ce tournoi !

Ben viendez les gars! Qu'est-ce que vous attendez? ^^
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: Titi le 18 avril 2017 à 16:32:46
Ben viendez les gars! Qu'est-ce que vous attendez? ^^
Que ce soit moins compliqué niveau transport et agenda ! ;) (sinon je serai venu...)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: Arhnayel le 19 avril 2017 à 09:42:03
Pareil que Titi ! :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 24 juin 2017 à 13:36:53
Salut à tous! Un petit retour pour afficher mes dernières expérimentations en Orboros.

Dans l'optique de Joinville, je me suis décidé à modifier ma liste eBaldur, étant donné que les scénarios du SR 2017 me semblent difficiles à gérer avec un seul colosse, et surtout je n'ai pas envie d'en acheter un autre ^^

Donc je suis parti là-dessus:

https://conflictchamber.com/#c8201b5C4OgZ4Q4M4F5gc95e5e5f5f

Circle Army - 75 / 75 points

(Baldur 2) Baldur the Stonesoul [+30]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Loki [19]
 - Megalith [20]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Woldwatcher [9]
Blackclad Wayfarer [4]
Gallows Grove [2]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

De mon expérience, je vois plusieurs différences:
-Ce n'est clairement plus une gunline comme l'était la liste en Bones of Orboros, avec le manque flagrant des Woldwyrds qui m'attristent, mais il faut ce qu'il faut. Je pourrais éventuellement remplacer le Woldwatcher (HÉRÉSIE!!!) par une crevette, mais une seule me semble un peu sans intérêt.
-Qu'est-ce que c'est dur pour l'adversaire de toucher les Waprwolves. Def 18 sous couvert ou 16 au càc grâce au mur complique vraiment la vie, surtout qu'il faut assurer aux dégâts aussi derrière. Plus pas de KD. Évidemment l'effet stationnaire pose problème. Enfin pas à Baldur grâce à l'animus du Woldwatcher (AU BÛCHER!!!) ^^.
-Ça cogne correctement mine de rien. Je n'ai pas Wrongeye et Snapjaw donc je skew pas la Def à fond, mais l'accès au Pureblood et à Wraithbane me semble efficace contre tout ce qui est colosses/lourdes avec Arcane Shield par exemple (ou au hasard, Roots of the Earth).
-Les Shifting Stones sont ici très importantes à tout point de vue; je crois que c'est la première fois que j'utilise toutes leurs capacités lors d'une game (à comprendre: première fois que j'utilise healing field), et elles permettent d'éviter les erreurs d'ordre d'activation, surtout quand on veut cast des animi avec Baldur et feater.

Trois mini-rapports de bataille pour illustrer les capacités de la liste:

eBaldur contre Kara Sloan (Tétard)
Nouveau joueur dans le Nord, avec un très haut niveau (pour ceux qui connaissent). Je ne pars pas confiant, mais finalement avec 4 Hunters et le Stormwall sous feat c'est en moyenne seulement une lourde qui tombe (hormis le Pureblood), étant donné le 11 nécessaire pour toucher, soit une chance sur deux. Le mur de lourdes derrière le mur de pierre m'a permis d'avancer sans subir trop de dégâts et entamer les hostilités. En sachant que j'ai joué sans Sentry vu que ces dernières se sont évidemment faites atomisées après mon tour 1. Je finis par perdre au scénar au tour 7 après s'être attritionné pendant des plombes. Il me reste Baldur Megalith et des pierres, lui Kara, 2 Hunter amochés, une Sentinel, Arlan et un Hammersmith récupéré par Arlan et sui se fait throw à chaque tour ^^ ah et le Squire qui vient contester pour la win :s.
Pour le coup dans ce matchup, cette version est plus efficace que mon ancienne, où la mort de mon colosse assure quasiment la mort de la game. Comparé à la version deux colosses, je ne suis pas sûr, ça semble dicy pour Kara.
Aussi c'était très drôle de dire "-Alors le Woldwatcher est Arm 17 de base, donc 9 avec Armor Piercing, +4 stone form +3 Roots, soit 16, donc -10 :D -Ah bah je vais pas l'attaquer alors :D", et ça vaut aussi pour le Feral et Loki (grâce au +2 Arm avec Protective Plates/le shield).

eBaldur contre Nemo2 (Lucien)
Une liste intéressante, chargée en lourdes et qui m'empêche de charger. Trois choses ont grandement joué en ma faveur sur cette game, 1) Mon adversaire ne connaissait pas Loki, et forcément ça fait très mal quand on met Dynamo, puis Thunderhead à moins de 14" de lui. Mais il est prévenu pour les prochaines fois ^^ d'autant plus qu'il avait deux Sentinels qu'il gardait en arrière pour protéger Nemo/récupérer leur focus. En les gardant près de ses lourdes, le matchup est complètement différent. 2) avec Loki je n'ai pas besoin de charger, donc je m'en fous de son sort et de la capacité de Thunderhead. Par contre avec les deux Shieldguard, j'aurai dû lui concéder l'alpha... avec des gars qui ont sustained attack :/. Et enfin 3) Il expose beaucoup trop son Journeyman, que je souffle hors de la table, entraînant la perte du Firefly, d'Arcane Shield et de la zone de droite qui me permettra de gagner au scénar.

eBaldur contre eBaldur (Mike)
En voilà une occasion de comparer les deux listes! Je pense avoir un meilleur matchup que lui grâce à Wraithbane, mais en même temps ses colosses frappent plus forts que moi de base. J'ai réussi à gagner la game au scénar tour 7 en ayant tombé un colosse et en scorant à droite tout en bloquant l'accès aux cailloux de Mike. Les pierres ont été très importantes pour contester la zone opposée. Et c'est également l'obstruction du milieu qui m'a beaucoup aidé, et m'a permis d'appliquer la majorité de mes dégâts d'un seul côté grâce à ma mobilité supérieure apportée par les pierres et la lourdeur des socles adverses ^^.

En ce qui concerne le Woldwatcher, il sert de bloque-route de l'extrême et de contestataire relou (éclair de génie: il se nomme désormais Jean-Luc M.), et il a plutôt bien tenu ce rôle dans mes parties, bloquant par exemple l'avancée du Wrath de Mike (bon pour un tour seulement, because Mike's dice: charge, -5 au dégâts, donc avec 3 dégâts boostés +1 non boosté il doit faire 3x5,5+2=18.5, mais lui fait 24 ^^).

Enfin bref, j'aurai aimé savoir comment vous voyez cette liste, comparée aux versions Bones of Orboros un colosse/deux colosses. J'ai l'impression que ça m'ouvre certains matchups, mais j'ai du mal à voir si certains autres sont plus difficiles avec des Wolves.

Au passage, la fury est relativement chiante à gérer quand on doit taper. Je me demande si une Wilder ne serait pas plus efficace qu'un Blackclad, vu que je suis pas vraiment là pour charger. Cependant, j'aime beaucoup la flexibilité qu'il apporte et ça m'embête de claquer 4 points pour gérer la fury et c'est tout (éventuellement l'allongement du contrôle des beasts est intéressant).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: Gamin le 24 juin 2017 à 17:25:55
La liste est bien. Dans une optique tournoi en solo, elle est plus polyvalente que la double woldwrath (je viens en double woldwrath à joinville pour ma part). Par contre, quitte à jouer sans TF, vire ce Gallow pour mettre des swamp gobbers, ca aide bien à bloquer les lignes de vue.

Après, c'est toujours une question de pairing, donc on peut pas te dire grand chose sans connaitre la seconde liste.

Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 24 juin 2017 à 18:47:41
La liste est bien. Dans une optique tournoi en solo, elle est plus polyvalente que la double woldwrath (je viens en double woldwrath à joinville pour ma part). Par contre, quitte à jouer sans TF, vire ce Gallow pour mettre des swamp gobbers, ca aide bien à bloquer les lignes de vue.

Après, c'est toujours une question de pairing, donc on peut pas te dire grand chose sans connaitre la seconde liste.



Le Gallows est là pour avoir l'option de s'étaler un peu plus en largeur, par exemple pour bloquer une zone avec le Woldwatcher full Arm tandis que le reste se concentre de l'autre côté. Et ça permet aussi à Baldur de moins avancer, dans la mesure où mine de rien, avoir des large bases plutôt que huge ça l'amène plus près du front et donc plus exposé aux gunlines (quoiqu'en général je colle les lourdes pour éviter le problème).

Pour ma deuxième liste je suis parti sur Tanith:

https://conflictchamber.com/#c8201bg14BgZ4M5l5A5gc9c94S5s5e5e2N

Circle Army - 75 / 75 points

(Tanith 1) Tanith the Feral Song [+31]
 - Gorax Rager [7]
 - Loki [19]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Druid Wilder [4]
Blackclad Wayfarer [4]
Gallows Grove [2]
Gallows Grove [2]
Reeves of Orboros (max) [16]
 - Reeve of Orboros Chieftain & Standard [4]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]

Dans l'optique team ça me permet d'assurer un match correct contre la majorité de Scyrah (because fuck you Sentinels) et en gros l'infanterie mono-pv qui stack l'Arm. Après Tanith est relativement flexible donc je pense qu'elle peut avoir une game contre un nombre correct de casters. Après à moi de m'assurer de pas avoir de trop mauvais matcups ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: JudaPriest le 26 juin 2017 à 16:31:24
Moi j'aime bien cette liste Baldur sans We & SJ. Toute façon tu sacrifierais quoi pour les caser ?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 10 juillet 2017 à 22:12:21
Allez petit retour sur Joinville, en compagnie de la Ginyol Force dont j'assure le capitanat... Ouais bon il fallait bien quelqu'un hein ^^

Je viens avec mes deux listes Baldur2 Wolves et Tanith Reeves que je ne sortirai pas du weekend (ça valait bien le coup de rusher les Reeves tiens...  :D )

Je vais vous épargner mes pairings, j'ai fait comme j'ai pu et dans l'ensemble je pense que c'était moyen-correct.

Ah important pour la première journée: Je me suis pris une bonne grosse mine la veille au Soul Cat, et le réveil se fait dans la douleur avec un mal de crâne épique, qui durera une partie et demi, et surtout sur la première où on se prend Asterix dans la tête... Aïe.

Première partie contre PA (Asterix)

Bon pour résumer rapidement, je perd Megalith un peu tôt, et il a trop de jack pour que je puisse tous les tomber (quelle surprise ^^). Mes beasts tombent les unes après les autres et je finis par me clock. Ce n'était pas vraiment une surprise, puisque c'est mon genre, + PA x la bière de la fête = Défaite ^^.
La team se fait latter la tête of course, mais le plus triste c'est que notre joueur Cryx est débile et peut tuer Una à poil mais n'avance pas la poule de Denny avant de feat...
Artemus, je te conchie.

Deuxième partie contre Benep (FrancoBelge)

Je me farci un joueur belge merco qui sort Ossrum/Magnus2. Je pensais qu'il sortirai Ossrum mais finalement c'est Magnus qui foule la table. En résumé j'avance, le Feral prend des tirs, je drag la lourde mais ne la tombe pas avec Loki et le Pureblood (Unyelding c'est dur). Je mets le Pureblood dans un set de pierres et l'autre set un peu derrière. À son tour il tue le Pureblood, étant le seul dans les pierres (il me le demande, je confirme), puis il avance Magnus juste derrière son colosse et feat pour avoir tout le monde. Dans le début de mon tour, je me rend compte avec horreur que j'ai dit une bêtise: il n'y avait pas que le Pureblood dans les pierres, mais aussi une pierre de l'autre set... qui me permettrait de tp la pierre du premier set pour mettre Loki dans le triangle et le tp sur Magnus... Je le fais remarquer à Benoit, on est tous les deux tristesse absolue, on décide de laisser le juge décider pour nous. Il comprend le problème mais nous dit qu'il faut jouer tel que nous sommes maintenant. Étant à mon avis assez mal à l'attrition, je décide la mort dans l'âme de tp Loki pour taper Magnus qui tombe vite. Je me suis dégoûté et si j'avais été en solo je l'aurais sûrement pas fait, mais bon ma team comptait sur moi... Sauf que eux s'en foutent apparemment et on perd 2-3 ^^ Donc ça change rien au résultat mais c'est vraiment nullissime de gagner comme ça, surtout que mon adversaire était sympa comme c'est pas permis.
C'est donc au trente-sixième dessous que j'entame la troisième ronde, qui me permettra ce coup-ci de tomber encore bien plus bas.

Troisième partie contre Jub (Legio Invicta)

Jub joue Haley2/Nemo3, il sortira Nemo3 (probablement le meilleur choix). En résumé, il me fait très mal le tour du feat et même après, avec parfois un peu de réussite (j'avoue avoir eu du mal à supporter le quatrième 9 à deux dés d'affilée ^^). Je conteste et marque comme je peux, puis on annonce le Dice Down dans 30, puis 15 minutes. Aucune idée de comment ça marche, et de quand ça va tomber, donc je fais comme je peux, conteste par-ci, contrôle par là, j'ai un point d'avance. Je me pose une minute pour recompter et réfléchir, et là bim Dice Down. Mon adversaire est ultra frustré évidemment parce qu'il suffisait que je lui passe la clock une minute avant, il tue un Mannikin et c'est marre. Je suppose que rien ne m'obligeait à passer la clock, mais c'est quand même bien nul comme système, en gros si tu mènes aux points et que ta clock est un peu au-dessus du temps annoncé, ben tu vas boire un coup tranquille sur ton tour, tu reviens et tu as gagné... Enfin quoiqu'il en soit le karma s'occupe de régler les choses et on perd une game de la même manière que je l'ai gagné. On perd de nouveau 2-3, direction poule cho-cho cho-chocolat!  ;D Encore désolé Jub pour cette partie, c'est pas à ça que devrait ressembler une game Warmachine :s

Le soir on reste à notre airbnb avec mes laquais ( :D ) et la Ginyu, pour se reposer de la journée et des excès de la veille.
Le lendemain, je me lève en bien meilleur forme, prêt à en découdre! Le samedi était douloureux aussi bien physiquement que ludiquement, et moi j'suis pas venu pour souffrir, okay?! Donc le dimanche on joue comme il faut!

Quatrième partie contre PsychoBilly (Normands)

Pairing Thexus/Cyphon, je suis très content, j'aime beaucoup le principe des Cephalyx et je n'ai jamais joué contre eux, donc c'est plaisir!
Je gagne la partie au scénar, avec je pense une petite erreur de déploiement de mon adversaire qui couvre très peu la zone de gauche, du coup je souffle les Overlords pour marquer avec la Sentry, je marque ma zone rectangulaire et je parviens à souffler le Dominator des Nyss pour que celles dans la zone évitent de contester. Ah et le Wayfarer se shift pour contester, donc 3-0 T2. Son feat fait mal, mais est temporisé par le mien et surtout par le mur. Je finis par lancer des trucs à droite à gauche pour marquer mes points vers la victoire.
Et on gagne la ronde 3-2! Qui l'eût cru? Certainement pas ce cher Artemus qui voulant jouer Ghost Fleet contre Legion, montre la carte Skarre... ou qui, réussissant contre toute attente à s'en sortir comme un patron, et voulant gagner au scenar, oublie de contester la zone adverse, avec Skarre à poil et à portée de Proteus.
Artemus, je ne le dirais pas, mais tu connais ton nouveau surnom.

Cinquième partie contre Ialo Nanto (Animus&Cortex)

Deuxième partie contre Ialo (première au Warmaroilles), qui cette fois-ci me sort Magnus1 plutôt que Gorten (que j'avais ktc top T2 la dernière fois ^^). Ben je finis par ktc Magnus laborieusement en 2 tours suite au ratage de Loki (pas facile en stat cela dit). En partie à cause du fait qu'il y ait une charge un peu litigieuse pour laquelle je demande l'avis de Dan le juge, qui rule en ma faveur (Jack pas à portée de Pureblood). Ça met Ialo dans le caca parce qu'il avait déjà joué la moitié de son armée dans l'optique d'aller taper le Pureblood. Cependant il avance quand même son Jack, ce qui laisse la place pour le tp de Loki sous Wraithbane (because Blur) par dessus l'obstruction du milieu. Suite à Loki + une Crevasse du désespoir, il lui reste 1pv... Je suis sous feat et Megalith tient le fort avec Undergrowth, donc pas grand chose se passe durant son tour, mis à part qu'il ne tue pas Loki et feat pour reculer Magnus comme il peut. Malheureusement le Gallows est à portée de Crevasse d'un Idrian proche de Magnus, ce qui plantera le dernier clou dans sa tombe.
J'ai bien apprécié ce match, Ialo joue super propre, tout mesuré, proxy comme il faut, etc. Malheureusement la charge était ratée au millimètre. Je ne sait pas si ça aurait changé quelque chose, je n'aurait éventuellement plus eu Wraithbane, il m'aurait fallu du 11 boosté pour toucher Magnus... À voir.
Bon sinon on perd encore la ronde 2-3 xD avec Artemus qui se noie dans une marée de Drudges avec ses Stalkers. Oui je sais je le met beaucoup en avant par rapport à mes autres coéquipiers, mais après ce qu'il a fait à la ronde 4, je considère qu'il le mérite.

Résultat des courses, on termine 14ème, avec 9 victoires sur 25 matchs, et un score perso de "4-1", avec guillemets parce que je ne considère pas les deuxième et troisième manches comme des victoires.
Mais quoiqu'il en soit on s'est éclaté comme jamais malgré les roustes! Je suis un peu triste de pas avoir parlé à plus de monde (je ne t'ai même pas vu Arhnayel! :( ) mais capitanat oblige, j'ai dû essayer de me concentrer un minimum sur les matchups histoire de donner le change ^^

Merci à Babnik et a tout ceux qui ont organisé ce super tournoi, avec des hauts et des bas, mais l'un dans l'autre super sympa (poète mode: OFF). Merci pour les repas, les games, les bières et autres boissons (donc de facto merci à la désormais célèbre Juliette ^^), les maux de tête, les vomissements (ça s'était plutôt le frangin, mais ça l'a pas empêché de faire deuxième  :P ), l'adrénaline, le frisson et les souvenirs.

On y r'viendra pour sûr!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Arhnayel le 10 juillet 2017 à 23:08:03
Citer
(je ne t'ai même pas vu Arhnayel! :( )
Faut dire qu'avec 1m20 les bras levés et 30 kg tout mouillé, je passe inaperçu... le samedi, fallait regarder du côté de la scène, le maigrichon aux cheveux longs qui se faisait poutrer à chaque partie ^^

Merci pour le CR et bravo pour le résultat !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: vorage le 11 juillet 2017 à 11:35:08
Faut pas s'en vouloir pour la pierre, si ton adversaire ne l'a pas vu il est autant fautif que toi hein!

Bravo et merci pour le cr!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Titi le 11 juillet 2017 à 15:58:15
Merci pour le retour ! :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Gamin le 11 juillet 2017 à 23:10:39
Merci pur ce cr.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 30 juillet 2017 à 01:42:30
Nouveaux battle reports sur mes quelques dernières parties, entre autres des tests de nouvelles listes, que je vais résumer rapidement parce que j'ai le courage de trop détailler ^^ Mais qui sait, dans un futur proche me mettrai-je peut-être au battle report scénarisé à la Titi/arhnayel  :D éventuellement avec photos à l'appui. Ça donne envie en tout cas! Mais là 5 d'un coup c'est trop demander :/

1/ Kaya3 vs Svinkal et Haley2 (Breakdown)

Je teste une liste Kaya3 en mode gunline, à base de:
https://conflictchamber.com/#c8201bgUeD4B4M4M4H4H5g5fi7

Circle Army - 75 / 75 points

(Kaya 3) Kaya the Wildheart [+27]
 - Brennos the Elderhorn [17]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Wayfarer [4]
Shifting Stones [3]
Celestial Fulcrum [19]

Le tout contre la nouvelle liste Haley2 à la mode, à base de Storm Strider Hurricane double Charger et Hammersmith avec Jakes.
Bon ben ça ira vite vu qu'il gagne le premier tour et se met bien en entrée de zone, tout est déjà à portée. Je pose mes trois lourdes à 12" et je planque le Wayfarer. À son tour 2 il me découpe proprement un Pureblood et trois quart de l'autre qui est slammé derrière. À mon tour je prend Hurricane avec les tirs plus Brennos et feat, mais je suis trop loin à l'attrition et je me fais proprement grignoter jusqu'à la défaite au scénar.

Réflexions: Bon pour tester une liste gunline dont l'intérêt est de tirer à 10" puis Repo 3 en arrière contre une autre gunline plus puissante et avec plus de menace, c'était pas malin du tout! ^^ À retester contre un matchup moins dégueulasse.

2/ Baldur2 vs Svinkal avec Haley2 (Standoff)

On rééssaye mais avec une vraie liste cette fois!
https://conflictchamber.com/#c8201b5C4OgZ4Q4McI5g5e5e5f

Circle Army - 75 / 75 points

(Baldur 2) Baldur the Stonesoul [+30]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Loki [19]
 - Megalith [20]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Rip Horn Satyr [14]
Blackclad Wayfarer [4]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]

Je gagne le toss, mais voulant tester la pire condition je lui laisse le premier tour et choisis le terrain. À son tour 2 les tirs ne feront pas grand chose, surtout des dégâts au Rip Horn qui n'était pas Rooted mais qui survit bien. Lors de mon tour il me semble que je continue mon avance et je feat. À son tour 3 toujours peu de dégâts, le flanc droit est bloqué par le Undergrowth de Megalith et à gauche Loki et le Feral derrière un mur tiennent comme des champions. Mon tour 3, je parvient à choper son Journeyman avec un Mannikin et Adieu Arcane Shield sur Hurricane. Je Primal ensuite Loki et le Rip Horn. Ce dernier ira coller ses gros poings dans la tête de Hurricane qui sera achevé par le Feral. Et en fait ça libère la LoS sur Haley, du coup Loki, donc victoire au KTC, avec juste une Sentry de perdu parce que je suis trop stupide pour penser à faire une forêt ^^

Réflexions: Ah oui ça va tout de suite beaucoup mieux. La Def 18 a vraiment été cruciale sur le matchup, surtout avec l'Arm élevée à cracker derrière. Je ne sais pas si cette liste Haley2 a le potentiel de passer à travers un double Woldwrath, c'est probablement difficile, donc les deux listes (5 lourdes / Bones) doivent se valoir dans ce matchup, avec peut-être un petit avantage à la liste 5 lourdes pour la flexibilité.

3/ Mohsar vs Abyss avec Thagrosh1 (Spread the Net)

Je m'embête pas, je netdeck Dan Yount comme un salopiaud:
https://conflictchamber.com/#c8201b4w4M4M4z4H4HfF4_4U4Wi7

Circle Army - 75 / 75 points

(Mohsar 1) Mohsar the Desertwalker [+27]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Wild Argus [7]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Swamp Gobber Chef [1]
Tharn Bloodweavers [8]
Wolves of Orboros (max) [11]
 - Wolves of Orboros Chieftain & Standard [4]
Celestial Fulcrum [19]

Abyss me sort Thag1 en Oracles avec Typhon Scythean Seraph Harrier, Hex Hunters+Bayal, BFS et du support. Ah et un Throne aussi.

Sur cette partie, je finis par me clock en ayant essentiellement nettoyé tout son armée sauf le BG, et en ayant perdu toute mon infanterie grosso modo et en menant de 2 (3?) au scenario.

Réflexions: J'ai trouvé cette liste très très intéressante à jouer, notamment en terme de vision du scenar, de la gestion des menaces adverses, du plan de jeu, etc... Bref j'ai l'impression que c'est le genre de liste qui, à force de la pratiquer, me permettrait de vraiment améliorer mon jeu de manière globale. Pas exactement comme avec Krueger2 où on se dit qu'avec de la pratique, on jouera vraiment bien la liste, mais vraiment en terme de vision du jeu. Je ne sais pas trop pourquoi j'ai ressenti ça avec Mohsar et pas avec les autres (probablement à cause des nombreuses options de jeu qu'il propose), mais je vais creuser ça. À essayer contre Ghost Fleet et Fyanna2, vu que c'est pour ça que je pense à lui pour mon pairing à la base ^^

4/ Grayle vs Marcel avec Rask (Standoff)

Test à base de proxy, aujourd'hui j'ai testé Grayle en Theme Force... Devourer's Host =D
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j5B5K4B5h54545ieE525w525w56

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

(Grayle 1) Grayle the Farstrider [+29]
 - Ghetorix [21]
 - Gorax Rager [7]
Lord of the Feast [6]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager White Mane [0(5)]
Death Wolves [9]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Tharn Wolf Riders (max) [18]

Marcel teste une liste Minion bien relou, avec 16 Posse, des Shamblers, 2 Wrastlers et des solos de partout. Le tout en proxy, contre un gars qui a joué une fois contre Minions. On se perd vite ^^
Je gagne le toss et joue en premier, mais il me laisse le côté avec la forêt en entrée de zone (grosse erreur sûrement). Tour 1, je cours, il court (au passage, Death March va sur les Riders, histoire d'avoir 3 unités avec Vengeance). Tour 2 le Lord of the Feast chargé en corpse et avec Storm Rager a une LoS sur un Shamblers près du Bokor et y va, prenant le Bokor et 7 Shamblers sacrifiés pour la cause de la vie de leur chef. Je place des gens pour provoquer Vengeance, et à gauche avec la forêt j'ai la possibilité de planquer tous les autres Ravagers des charges adverses. À son tour 2 il arrive à envoyer un Wrastler Pow 24 sur Ghetorix grâce à Veil of Mist (ok il est trop cool ce sort en SR 2017 en fait) mais rate son attaque de charge et laisse Ghetorix à 13 pv. Le reste enclenche les Vengeance en gros. Et il faudra le tir de Rask (qui a feat au passage), deux solos, un Posse et le Totem Hunter pour venir à bout du Lord of the Feast dans les lignes ennemies. Jean-Michel Relou quoi. Ah et 1-0 pour lui. Tour 3 je feat, je prend le Wrastler et nettoie la zone de droite, reste en position derrière la forêt à gauche. 2-1 pour moi. Marcel décide de laisser tomber puisque nos voisins ont terminé et qu'on doit swap, et parce qu'il ne voit pas comment gagner la partie étant donné que je mène au scénario et à l'attrition.

Réflexions: J'aime beaucoup la liste, c'est la première fois que je teste le double Ravagers et j'apprécie beaucoup (bon après c'était une liste sans tirs donc bon...), et filer Vengeance à des Riders qui sont déja ultra rapides je trouve ça génial pour contourner l'ennemi, et le +2 en Mat fiabilise d'éventuelles attaques d'impact. Le Lord of the Feast a fait un boulot correct, à savoir rentabiliser (deux fois) ses points et emmerder l'adversaire. J'ai pas l'habitude de jouer beaucoup de troupes, mais je sais pas je me sens assez à l'aise avec Grayle, à retester, peut-être contre une gunline histoire de sentir la différence.

5/ Baldur2 #4Starsandadude vs Lelith avec Ossrum (Standoff)

Nouvelle mouture de Baldur2, car ayant désormais les 4 Characters warbeasts de la faction, pourquoi ne pas jouer les 4 stars ensemble?... And a dude.
https://conflictchamber.com/#c8201b5CeD5KgZ4QcIfF5e5e5f

Circle Army - 75 / 75 points

(Baldur 2) Baldur the Stonesoul [+30]
 - Brennos the Elderhorn [17]
 - Ghetorix [21]
 - Loki [19]
 - Megalith [20]
 - Rip Horn Satyr [14]
Swamp Gobber Chef [1]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]

On joue sur la même table que précédemment. Je perd le toss, garde le même côté afin d'espérer qu'au moins une de mes Sentry survive au second tour grâce à la forêt. Lelith sort deux BE, 5 gunners et 2 blasters, double Tactical Arcanists Corps, Artillery, et min de Forgeguard. J'ai peur.

Il court T1, je réfléchis un peu à mon positionnement et j'avance. La Sentry de droite est posée devant les beasts histoire de pouvoir au moins faire une forêt avant de crever. Tour 2 c'est son tour de feat, qui s'avère très décevant aux dés car il ne tue même pas le Dude (Rip Horn pour ceux qui n'auraient pas compris ^^) qui n'est même pas Rooted et abat la Sentry de droite et une Shifting avec l'Artillery. À mon tour 2, je réfléchis déjà moins, le Riphorn court engager une poule, Ghetorix court en engager deux, Brennos envoie un Ravaging Winds sur l'Artillery mais ne la tue pas, Megalith trample à droite pour Geomancy une Crevasse qui tuera 2 Tactical Arcanists sur 3, la Sentry de gauche joue au chat et à la souris avec les Forgeguard derrière la forêt, Loki flanque Brennos à droite, Baldur avance derrière, pose le mur devant lui et feat. Je suis à 1-0. À son tour 3 il balance tout ce qu'il a sur Ghetorix et le Rip Horn (ce dernier contestant deux zones) mais ne les tue toujours pas, aucun crit stagger non plus. Il recule son BE et une poule à droite, qui sortent de la zone. Je suis à 2-0. Du coup à mon tour il me suffit de Crevasse le dernier Tactical Arcanist de droite avec Megalith, tp les pierres dans la zone ronde, et détruire l'objo adverse avec un Ghetorix qui n'a rien perdu. Donc 4 points, plus un point dans ma zone donc 5-0 et victoire au scénario.

Réflexions: Ok en écrivant cela je me rend compte que j'ai eu beaucoup de choses qui ont joué en ma faveur, à savoir les dés de Sylvain qui n'ont pas été à la hauteur de leur réputation, l'erreur de sortir la BE et la poule de la zone de droite, et le scénario qui me semble assez bon pour Baldur2 contre une gunline (avec cette liste là tout du moins). Pour le coup la version 5 lourdes est sûrement meilleure que la version double Wrath, surtout à cause des BE naine et de leurs Siege Weapons. Je ne sais pas si je vais continuer à tester 4 Stars and a dude, à la base c'est surtout pour le lol et bien souvent un Pureblood sera bien meilleur que Brennos (surtout si Primal n'est pas accessible en fait), mais j'aime bien sortir la vieille biquette et son Ravaging Winds peut être intéressant sur certains matchups (celui-ci entre autre, mais je ne l'ai utilisé qu'une fois et plus offensivement que défensivement).

Du coup ça fait plusieurs listes à approfondir, et Tanith en Bones of Orboros à tester, bref il y a encore du boulot!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: samich le 30 juillet 2017 à 06:03:01
Sympa les CR.
T'es sur que t'as le droit de trample avec megalith puis faire un geomancy? C'est pas soit l'un soit l'autre?
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Titi le 30 juillet 2017 à 08:04:55
Merci pour les rapports ! :)
Et bravo pour avoir finalement claqué le beignet à cette pouffiasse de Haley2 ! ;D

Sympa les CR.
T'es sur que t'as le droit de trample avec megalith puis faire un geomancy? C'est pas soit l'un soit l'autre?
Oui, il a le droit. Un trample ne met pas fin à l'activation (contrairement à une charge ratée) et Geomancy n'est pas une action.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: samich le 30 juillet 2017 à 08:28:49
 Effectivement. Encore un truc que j'ai lu en diagonale, je pensais que c'était une action spéciale. Faudrait que j'arrête de penser et que je commence à lire ces fichtres cartes.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Arhnayel le 30 juillet 2017 à 11:54:11
Merci pour les CR !

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Je m'embête pas, je netdeck Dan Yount comme un salopiaud:
Tu as joué Mohsar. Je te pardonne ton netdeck.

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Réflexions: J'ai trouvé cette liste très très intéressante à jouer, notamment en terme de vision du scenar, de la gestion des menaces adverses, du plan de jeu, etc... Bref j'ai l'impression que c'est le genre de liste qui, à force de la pratiquer, me permettrait de vraiment améliorer mon jeu de manière globale. Pas exactement comme avec Krueger2 où on se dit qu'avec de la pratique, on jouera vraiment bien la liste, mais vraiment en terme de vision du jeu. Je ne sais pas trop pourquoi j'ai ressenti ça avec Mohsar et pas avec les autres (probablement à cause des nombreuses options de jeu qu'il propose), mais je vais creuser ça. À essayer contre Ghost Fleet et Fyanna2, vu que c'est pour ça que je pense à lui pour mon pairing à la base ^^
MUAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA MOHSAR FTW §§§§ <3
Perso, je reste convaincu que c'est un de nos casters les plus riches en terme de gameplay. Et comme il est difficile à jouer, on progresse plus avec lui qu'avec d'autres.

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Réflexions: Bon pour tester une liste gunline dont l'intérêt est de tirer à 10" puis Repo 3 en arrière contre une autre gunline plus puissante et avec plus de menace, c'était pas malin du tout! ^^ À retester contre un matchup moins dégueulasse.
Avec Kaya3, je ne suis pas fan de l'optique "gunline only". On ne tire pas assez loin/fort/avec assez de précision pour vraiment neutraliser les grosses menaces adverses. Je trouve qu'en outre ta liste manque d'une unité pour tenir le terrain/marquer dans les zones rondes/contester.

Sur ta liste Baldur2 : tu arrives à jouer le Rip Horn de manière efficace. J'ai énormément de mal avec lui - bon, je ne l'ai sorti qu'avec Baldur1 jusqu'ici, pour Stone Skin mais cela le rendait trop lent - alors ma question sera très simple : comment fais-tu ? Comment as-tu eu l'idée de le sortir ? Son P+S 15 suffit-il (avec Primal, certes) ? Oui, ça fait trois questions et alors ?

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Réflexions: J'aime beaucoup la liste, c'est la première fois que je teste le double Ravagers et j'apprécie beaucoup (bon après c'était une liste sans tirs donc bon...), et filer Vengeance à des Riders qui sont déja ultra rapides je trouve ça génial pour contourner l'ennemi, et le +2 en Mat fiabilise d'éventuelles attaques d'impact. Le Lord of the Feast a fait un boulot correct, à savoir rentabiliser (deux fois) ses points et emmerder l'adversaire. J'ai pas l'habitude de jouer beaucoup de troupes, mais je sais pas je me sens assez à l'aise avec Grayle, à retester, peut-être contre une gunline histoire de sentir la différence.
MUAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA GRAYLE FTW §§§§ <3
En vrai, je n'ai toujours pas ce caster ^^ les Wolf Riders sous Death March ont l'air bien sympa et le Lord of the Feast n'est pas nul en Devourer's Host.

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Mais qui sait, dans un futur proche me mettrai-je peut-être au battle report scénarisé à la Titi/arhnayel  :D éventuellement avec photos à l'appui. Ça donne envie en tout cas!
Hé hé hé ! Même sans scénariser le rapport, je trouve que l'écrire aide beaucoup à réfléchir sur la(les) partie(s) et sur nos propres erreurs/réussites (surtout les erreurs quand on veut progresser). Les photos rajoutent de la clarté et permettent de mieux suivre le déroulement de la partie.

Si tout le monde se met à écrire des tas de rapports, on va finir par faire vivre cette section du forum ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 30 juillet 2017 à 23:31:35
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Sur ta liste Baldur2 : tu arrives à jouer le Rip Horn de manière efficace. J'ai énormément de mal avec lui - bon, je ne l'ai sorti qu'avec Baldur1 jusqu'ici, pour Stone Skin mais cela le rendait trop lent - alors ma question sera très simple : comment fais-tu ? Comment as-tu eu l'idée de le sortir ? Son P+S 15 suffit-il (avec Primal, certes) ? Oui, ça fait trois questions et alors ?
 

Je n'irai pas jusqu'à dire que je le joue efficacement ^^ là en temps que 5eme lourde il a surtout servi à attirer le feu adverse et garder mes autres heavy safe. Sinon je le vois bien en beast de seconde ligne, avec Primal ça fait 7 attaques pow 17 avec la chain attack, c'est pas déconnant.

Après avec l'inclusion de Ghetorix, je n'ai plus accès à Primal, donc ça limite son efficacité. À la réflexion,  je pense que ce sera Ghetorix et Watcher et Gallows, ou Feral et Riphorn. Maintenant faut que je me décide de l'importance d'inclure Primal dans la liste.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: JudaPriest le 02 août 2017 à 09:00:36
Bien sympa les CR.  8)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 03 août 2017 à 11:47:28
Grayle marchait à vive allure à travers les arbres. On avait beau l’appeler « The Farstrider », le point de rendez-vous était bien trop loin du champ de bataille qu’il venait de quitter à son goût. À ses côtés se tenaient Tala et Caleb, les seuls soldats sous son commandement en qui il avait confiance, malgré leurs mœurs… inhabituelles. Il se dit cependant que leurs penchants anthropophages avaient su faire le lien entre lui et les soldats qu’on lui avait fourni. Quelle idée de le placer à la tête d’une tribu de Tharn… Bien que réticent au départ, il ne put que reconnaître leurs prouesses martiales durant les affrontements de ces dernières semaines. Ils avaient tenu la dragée haute à une tribu de Gatormen, et s’étaient battus avec férocité contre les jacks du Cygnar. Ils les auraient même probablement réduits en miettes si leur warcaster n’avait pas été aussi talentueux. Il se mit à repenser à chaque détail de la bataille :

L’objectif était un site sacré pour les druides, juste au-dessus d’une ligne tellurique. Cependant il était flanqué de deux anciens campements que les forces du Cygnar, apparues soudainement à l’approche du site, cherchaient à investir et utiliser comme avant-poste. Il envoya alors ses troupes occuper les campements tandis que ses beasts iraient sécuriser l’autel.

Le Cygnar avança plus vite cependant, les deux silhouettes massives d’un Hurricane et d’un Storm Strider se ruant vers le site sacré, flanqués par des Charger sur la gauche et par un Ironclad et un jack léger que Grayle reconnut comme Thorn. À sa vue, il observa l’arrière des lignes et constata avec horreur que ses craintes étaient fondées : le Cygnar avait envoyé le Major Victoria Haley occuper ces campements. Sa réputation était connue de tout Immoren, et ses pouvoirs arcaniques étaient terrifiants. Mais il en fallait plus pour éloigner Grayle de la mission qui lui avait été donnée.

Il avait séparé ses forces en deux groupes : sur le flanc gauche, les Ravagers du Chieftain Drak investiraient la forêt afin de surprendre l'adversaire, appuyés par Ghetorix et un Gorax Rager, tous deux avides de combattre ; sur le flanc droit, les guerriers du Chieftain Grysha avanceraient afin d'engager les forces ennemies le plus vite possible, commandés par le White Mane Mohand et aidés par la vitesse surprenante des guerrières Tharn chevauchant leurs loups de combat. Il occuperait lui-même le centre avec les Death Wolves, prêts à soutenir l'un ou l'autre des flancs. Ils avaient été rejoints par la créature révérée des Tharn, un être décharné à l'aura noire, voué à la destruction. Grayle avait déjà rencontré le Lord of the Feast deux fois, mais n'avait jamais réussi à comprendre ses intentions. En tout cas, il paraissait vouloir prolonger cet affrontement le plus longtemps possible, car Grayle aurait juré voir ses yeux briller par deux fois en regardant dans la direction du warcaster, mais il sembla se raviser, préférant attendre que plus de sang coule pour le Ver Dévoreur.

L'ennemi s'était approché bien trop vite au goût de Grayle. Il décida de recouvrir ses forces d'un linceul de nuit afin de les protéger du feu adverse. La stratégie fonctionna, mais leur avance fut soudain ralentie de manière considérable. Long-pas reconnut ici les capacités arcaniques de son adversaire. Mais elle n'avait pas anticipé l'extrême vélocité des Wolf Riders dont il avait exacerbé les instincts meurtiers. Elles parvinrent à engager le Storm Strider et les Charger malgré les effets du pouvoir de Haley, arrêtant leur avance. Sur le flanc gauche, les Ravagers avaient également réussi à engager l'Ironclad et Thorn.
La riposte avait été brutale, et de nombreux Tharn étaient tombés sous le feu ennemi. Même Ghetorix avait été profondément blessé. Mais il était toujours avide de bataille. Le Gorax se rua vers Thorn et lui asséna un coup de tête phénoménal qui le coucha au sol. Le jack fut ensuite rué de coups avant que Grayle lui-même vint lui enfoncer ses épées de chasse dans le cortex. Il parvint également à soigner quelque peu Ghetorix et à invoquer sa rage primale, le faisant se ruer sur le Hurricane et lui arracher des pans entiers de sa structure. Sur le flanc droit, les Tharn avait buté sur la résistance du Storm Strider et des Charger. L'avancée des Tharn avait été stoppée, mais l'autel sacré n'avait pas encore été investi par le Cygnar.
Le Cygnar continua d'abattre les Tharn, à distance comme au corps à corps. Ghetorix fut grièvement blessé par le Hurricane et Grayle l'avait forcé à battre en retraite ; il était trop important pour le laisser mourir. Cependant, Tala maintint le colosse en dehors du site sacré, utilisant sa magie cannibale pour arrêter ses coups.
C'était l'occasion ou jamais : Grayle invoqua la force de la tempête en lui et vint découper l'Ironclad, puis ordonna aux Tharn du flanc droit de repousser l'ennemi hors du campement. Il était trop tard maintenant pour le Cygnar, et le Major Haley ordonna la retraite.


Perdu dans ses souvenirs, Grayle ne remarqua qu'au dernier moment qu'il était arrivé au point de rendez-vous. Il pénétra dans la grotte, qui s'avéra plus grande que prévue.

Il attendait, assis sur un roc, flanqué de 4 silhouettes massives. Les trois Warpwolves émirent un grognement sourd, que Grayle interpréta comme un salut. La quatrième silhouette était absolument immobile, sa vitalité n'étant trahie que par les éclats de pouvoir druidique sortant de ses yeux de pierre.

-Le site est-il sécurisé ? Lui demanda l'homme assis.
-Oui seigneur. Sköll assure le commandement jusqu'à mon retour. Mais les pertes sont considérables, j'ignore combien de temps nous pourront tenir la posi...
-Conduit moi là-bas, l'interrompit l'homme. J'ai un travail à y faire, et l'ennemi ne m’interrompra pas... j'y veillerai.
-Bien seigneur.

Les warbeasts se mirent en route. L'un d'entre eux récupéra sa chaîne et son bouclier avant de suivre son warlock. Megalith prit à nouveau vie et se redressa, prêt à partir.
L'homme ouvrit les yeux, le pouvoir d'Orboros exsudant de ses orbites. Grayle ressentit le pouvoir et la soif de destruction émaner de son corps. Il saisit Tritus, se releva, et en passant près de Grayle, lui dit : « Allons à la mort, Long-Pas. »





Voilà, rapport de ma dernière bataille, pour lequel je me suis beaucoup trop pris la tête à scénariser ^^ Je ferai peut-être un résumé un peu plus clair, parce que là tout n'est pas détaillé. Pour les photos ça va être compliqué par contre, puisque la qualité est, pour ainsi dire, merdique ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Titi le 03 août 2017 à 12:13:30
Bravo ! C'est bien sympa à lire. :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: samich le 03 août 2017 à 12:17:36
Classe.
Clairement c'est pas très clair mais on s'en fout. Puis j'ai appris un verbe: exsuder.
C'est cool, je vais pouvoir faire mon intéressant en draguant les filles avec des phrases du genre:"ou la la, il fait chaud. Je suis tout exsudant de sueur... Heureusement que je pulvérisationne du déodorant sous mes aisselles". Avec ça je suis sûr que je vais pouvoir me lever des meufs dans les boites branchouilles de la côte.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Snorana le 03 août 2017 à 12:39:34
Il était trop tard pour Cygnar = il s'est clocké ou il est trop a la ramasse niveau pts de scenar et a concédé ?

Sinon j'aime beaucoup la scenarisation (je sais pas si ça existe comme mot  8) )
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: TheLazyHase le 03 août 2017 à 12:40:26
C'est cool, je vais pouvoir faire mon intéressant en draguant les filles avec des phrases du genre:"ou la la, il fait chaud. Je suis tout exsudant de sueur... Heureusement que je pulvérisationne du déodorant sous mes aisselles". Avec ça je suis sûr que je vais pouvoir me lever des meufs dans les boites branchouilles de la côte.

http://musique.ados.fr/Fatals-Picards/Tu-Danses-t171880.html

Je pense que les nombreuses et judicieuses astuces et réparties de cette chanson te seront fort utile pour draguer dans les boites branchouille de la cote.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 03 août 2017 à 12:45:07
Classe.
Clairement c'est pas très clair mais on s'en fout. Puis j'ai appris un verbe: exsuder.
C'est cool, je vais pouvoir faire mon intéressant en draguant les filles avec des phrases du genre:"ou la la, il fait chaud. Je suis tout exsudant de sueur... Heureusement que je pulvérisationne du déodorant sous mes aisselles". Avec ça je suis sûr que je vais pouvoir me lever des meufs dans les boites branchouilles de la côte.

Oh god please don't ^^

Pour résumer un peu, tour 1 il court, moi pareil + feat, Death March sur les Wolf Riders et Wind Blast juste à portée de Hurricane, avec un mec de chaque unité bien en avant pour trigger Vengeance. Il ne prend pas le bait et fait juste des TK + feat à son tour. Là en théorie je pouvais Raven le Lord of the Feast sur Hurricane et défoncer Haley, mais on le fait pas parce que c'est pas drôle. Les Wolf Riders jamment la BE et les Charger dans la zone de droite, les Ravagers de gauche jamment l'Ironclad et Thorn. Grayle pose encore un Wind Blast sur les deux huge bases. À son tour 3, il défonce du Tharn et laisse Ghetorix à 9pv, body out, et il n'a personne dans la zone centrale à part Thorn. Je fais mais Vengeance mais foire le placement d'une Wolf Rider qui devait tuer le Journeyman mais qui est hors command. Du coup je tue la leader et promote derrière mais je laisse le Storm Strider à un pv qui engage la Wolf Rider donc je ne charge pas le Journeyman. Lord of the Feast pouvait ENCORE tuer Haley ce tour, mais je n'y vais pas parce que c'est toujours pas drôle (en vrai si, mais en fait non) du coup il se tp derrière un Charger sans Storm Rager et le laisse à 13 pv. Gorax headbutt Thorn qui est fini par les Tharn et Grayle. Maintenant que j'y pense j'ai oublié de soigner Ghetorix avec Grayle, du coup Ghetorix est à 3 fury avant de taper Hurricane (1 pour se relever du kd, 1 pour le soin et 1 pour la charge) et doit lui faire une vingtaine de pv en 2 attaques. Tala est collé à Hurricane, Sköll tape l'Ironclad, Caleb ne fait rien je crois. Je marque un point au milieu, à droite j'arrive pas à clear, à gauche il y a l'Ironclad sous le sort de Jakes. À son tour 4 il tue Ghetorix, deux Wolf Riders et plusieurs Thran, mais ne conteste pas au centre, donc 2-0. Il TK sa BE hors de la zone pour pouvoir la soigner avec Strangewayes. À mon tour je tue l'Ironclad avec Grayle, et les Tharn de droite tuent le Charger qui conteste (j'ai bien foiré d'ailleurs, j'ai fait sortir un Tharn de la zone pour charger, heureusement il me restait une attaque du Chieftain pour tuer le gaillard en dehors). Du coup 5-0 au scénar.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 03 août 2017 à 12:47:16
Il était trop tard pour Cygnar = il s'est clocké ou il est trop a la ramasse niveau pts de scenar et a concédé ?

Pour le scénario, mais c'est dur de justifier le retrait des troupes sur une histoire de lore je trouve ^^

Niveau clock il était à genre 4 min, moi je termine à 1min23, en prenant mon temps pour revérifier si ça passe bien et en me prenant la tête sur le placement des Tharns à droite pour avoir le bonus de charge ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Snorana le 03 août 2017 à 12:51:24
Genre extraction de relique d'un temple, quand tu gagnes au scenars c'est que t'as investi le temple suffisament longtemps, ou tenir une zone le temps que les renforts arrivent quelques exemples pour peut être de futurs CR  ;)

En tout cas j'aime bien le style narratif
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Arhnayel le 03 août 2017 à 13:04:33
Super sympa à lire !

Mais tu aurais dû défoncer Haley2 avec le Lord of the Feast. D'ailleurs, je propose qu'à chaque fois qu'on la défonce, on s'exclame "Pour Titi !".
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: JudaPriest le 03 août 2017 à 14:06:05
Sympa le CR, merci. Et pour la version "moins classe" aussi, merci  :).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steamclash Namur]
Posté par: NeuronPsychare le 14 août 2017 à 23:22:50
Un petit rapport du tournoi Steamclash Namur de ce weekend. Assez rapide, car vu que nous étions 17 il a fallu un joueur "by" (ou "bye"?), et c'est tombé sur moi en première ronde ^^ ça m'a permis de me balader à toutes les tables et de regarder les autres jouer, ce qui est bien aussi vu que j'en ai rarement l'occasion.

Je suis venu avec du Baldur2:
https://conflictchamber.com/#c8201b5C4OgZ4Q4M4H4H5e5e5f

Circle Army - 75 / 75 points

(Baldur 2) Baldur the Stonesoul [+30]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Loki [19]
 - Megalith [20]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]

Et mon petit kiff du moment, Grayle Devourer's Host:
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j5B5K4B5h54545ieE525w525w56

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

(Grayle 1) Grayle the Farstrider [+29]
 - Ghetorix [21]
 - Gorax Rager [7]
Lord of the Feast [6]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager White Mane [0(5)]
Death Wolves [9]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Tharn Wolf Riders (max) [18]


Bref, je suis crédité d'une victoire automatique, et ça m'emmène contre Maverick en ronde 2, sur The Pit II. Il a une liste Rhyas Blightbringer et double Swordsmen, et une liste Saeryn double Naga double Throne. Les deux me semblent assez performantes contre Baldur (même si avec du recul il doit pouvoir gérer Rhyas, ou en tout cas il y a match), je prend donc Grayle. Il choisit Saeryn.
Je ne sais plus exactement qui a commencé où comment se sont déroulés les premiers tours (probable conséquence de ma consommation de bière lors de la première ronde), mais il me prend Ghetorix (rendu inutile avec Blight Bringer)avec Zuriel sous Respawn et sous Feat, ce qui fait que je n'ai plus rien pour tomber les Thrones. Les Wolf Riders font du bon boulot sur le flanc gauche en gérant la BFS et un Naga. Maverick prend bien garde à ne rien laisser trop proche de Saeryn afin d'éviter un assassinat du Lord of the Feast. Je finis sans autre fig que Grayle et mené au scenario à quelques secondes à la clock.

J'avais espéré qu'il joue Rhyas afin qu'on se mette joyeusement sur la tête infanterie vs infanterie, mais Saeryn était effectivement le bon drop contre mon pairing. Blight Bringer est clairement un tue-l'amour quand on a pas Hunter's Mark pour charger sans se forcer. Et le double Throne c'est bien trop tanky pour n'importe laquelle de mes deux listes.

En ronde trois j'affronte Scara sur Outlast, avec une grosse forêt centrale entre les deux flags. Il a un pairing Butcher3/Harkevich. Il choisit Butcher3 (pour éviter de se lock, il me semble) et je pick Baldur2. De son aveu, cela fait très longtemps qu'il n'a pas affronté Orboros, et qu'il n'a jamais joué contre Loki. Il joue Butcher avec 2 Kodiak et Ruin, double Forge Seer+Behemoth, double Kayazettes et full Kayazy+Underboss. J'ai le premier tour, je cours tout à fond. À son tour il avance en respectant mes tireurs, sauf Loki qui a un Kodiak dans ses 11" environ. Je le hook en bord de forêt et le finis avec Megalith, le reste se replace et les pierres englobent Megalith et Loki. Ayant mis Butcher dans une forêt, il ne peut pas venir m'attaquer, mais avance sur son flag, Ruin à ses côtés et un Kodiak globalement au même endroit que le précédent. Son infanterie me jam comme des oufs et Behemoth fait quelques dégâts au tir. Il marque un point et m'empêche de marquer avec un Kayazy.
À mon tour, je pense pouvoir KTC facilement Butcher à 3 Focus car je peux le drag à portée de toutes mes beasts. Mais j'hésite à plutôt essayer l'attrition, vu que bon, j'ai déjà pas jouer une game, alors autant profiter des autres ^^. J'active les Wyrds et les Sentry pour déblayer le jam, puis je tp Loki dans la forêt de manière à avoir moins de 3" dans la LoS vers Ruin mais plus de 3" vers Butcher. Mais Yves me fait remarquer qu'il a quand même une LoS avec Butcher, ce qui grosso modo assure la mort de mes 3 Wolves le tour suivant si je pars sur l'attrition (et puis c'était con de toute façon puisque Butcher pouvait s'Energizer sur le côté pour avoir la LoS). De plus, avec toutes ces hésitations ma clock tourne et je ne pense pas avoir le temps de rattraper l'attrition avec 3 lourdes en moins. Donc je choisis de partir sur le KTC, Primal Loki et le Feral puis hook Butcher, mais il suffira de Loki et Megalith pour le terminer. Un peu blasé de jouer si peu sur la troisième game, j'ai trop hésité et si j'avais choisi de hook le deuxième Kodiak j'aurai moins perdu de temps, je n'aurais pas exposer mes lourdes et j'aurai pu tenter l'attrition.

Dernière game contre Abyss, avec qui je suis venu. Ça va faire deux ou trois fois qu'on joue la dernière ronde ensemble dans un tournoi belge. Et en plus, j'ai déjà joué deux fois contre lui cette semaine ^^ Il a pris Fyanna2/Thag1 double Throne. On a fait Grayle/Thag (win au scenar) et Baldur/Fyanna (lose à l'assassinat et surtout parce que j'expose trop Megalith), donc cette fois ci ce sera Grayle/Fyanna sur Standoff.
Je gagne le roll et choisit sans hésiter de commencer (j'ai vu ce que ça donne quand c'est Fyanna qui commence...). Il y a une grande forêt dans la zone de gauche, parfaite pour planquer les Wolf Riders et en laisser une devant pour trigger Vengeance.
Tour 1 je cours tout, il fait de même en respectant mes threats (il hésitait à courir à fond et feat). Tour 2 je laisse mes Tharn en bord de zone afin de marquer s'il ne commit pas, sauf un membre bien devant pour trigger Vengeance et contester sa zone. À son tour il feat, avance Fyanna devant son flag et derrière l'obstruction du milieu, clear sa zone et envoie un Angelius pour détruire l'objo et marquer 2. À mon tour 3, tout le monde a la Vengeance. J'envoie les Death Wolves pour empêcher l'Angelius de dodge les attaques de Ghetorix, mais il Admonition en dehors de la zone, donc pas besoin de le commit. Le Lord of the Feast se tp sur l'objo et rate Fyanna de dos (6 pour toucher sa Def 18) qui se barre. Il compense sa frustration en tuant une Forsaken et en laissant l'objo à 3 pv qui sera terminé par un Ravager. Je rate quelques attaques avec les Tharn qui entraînent des dodge, mais je met un gros pain à un Neraph avec une Wolf Rider sous Death March, les autres tuant la Sorceress sur Hellion pour contrôler la zone. Donc 3-2 à la fin de mon tour.
À partir de là (même le tour précédent en fait), tout part en vrille pour Sylvain qui fait les jets de dés les plus moisis que j'ai vu depuis un bon moment (et la partie m'a épuisé tellement que j'ai ri de ses jets (lui aussi riait, mais plutôt de désespoir ^^), associé à des jets de tough over the top de ma part, ce qui l'a amené à se blinder en fury de partout (et entraîner une vague de frenzy le tour suivant, parce que là, oui, ses jets étaient un peu trop bons ^^)et à ne pas pouvoir contester la zone de gauche. Je finis donc par gagner au scenar 7-2.
Bon la partie se gagne surtout sur mes jets de dés et surtout les siens, mais le matchup m'a l'air clairement meilleur qu'avec Baldur, qui ne menace pas assez loin et qui n'a pas le volume d'attaque suffisant pour gérer Fyanna.

Résultat je finis 5ème du tournoi, et sans feater de tout le tournoi! xD Mais avec une win auto, une win contre quelqu'un qui ne connaissait pas trop Orboros et une win à la chatte au dé, on peut pas dire que je l'ai forcément méritée ^^. Triste de ne pas avoir joué contre des Cryx (qui étaient pourtant majoritaires) j'aurai bien aimé tester Grayle contre GF. Bon c'est certainement moisi, mais bon, pas vendre la peau de l'ours toussa toussa...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: vorage le 15 août 2017 à 11:17:57
Tu joues souvent Grayle ? Je l ai test en wildhunt mais j ai pas été conquis...
Tu en as pensé quoi en devourers ?
A mon avis ça ne passe pas du tout contre gf :D

Merci pour le CR ! :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Arhnayel le 15 août 2017 à 11:26:52
Bravo pour ta première victoire très difficile ! :P

Merci pour le CR, je vois que Grayle + Wolf Riders, c'est pas nul ^^

Et c'est "bye" ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 15 août 2017 à 18:17:38
Tu joues souvent Grayle ? Je l ai test en wildhunt mais j ai pas été conquis...
Tu en as pensé quoi en devourers ?
A mon avis ça ne passe pas du tout contre gf :D

Merci pour le CR ! :)

J'ai toujours bien aimé Grayle, je suis à l'aise avec et je le joue de temps à autre. Les listes cassent pas du lourd, c'est sûr. Après en Wild Hunt je pense que c'est une bonne réponse à Fyanna2 avec les grosses Mat et Rat des Wolves (8 en charge, +2 Death March +1 Morraig), Skinwalkers (8 en gang +2 +1) et Reeves en CRA (Rat 19 :D ). Mais ça prend clairement pas du spam de jacks Khador. J'aimerai bien tester contre Amon par exemple, les Dervish sont déjà moins solides (après ça dépend de la liste Amon).

En Devourer's ce que j'aime bien c'est les 3 unités avec Vengeance, surtout les Wolf Riders que tu peux planquer par exemple derrière une forêt et qui vont bondir avec Vengeance pour charger tranquillement. En plus à Mat 8 on peut espérer faire des impact corrects et éventuellement prendre beaucoup d'infanterie. Contre Ghost Fleet je me voyais utiliser le Feat en défensif pour forcer le Feat défensif en face, à l'assassinat t'es relativement tranquille puisque Grayle est Stealth et le Lord of the Feast full buff est une grosse menace pour les solos/poules/Denny. Et mine de rien, avec Vengeance et le Feat, les troupes se déplacent loin même sans charger (4+3+3+2 de Reach avec les Ravagers, 7+3+3+1 avec les Wolf Riders, mais faut activer le Feat d'abord, c'est ça le plus embêtant. Et c'est si on a pas Feat en premier évidemment), et Death March compense la perte de Mat. Par contre avec Crippling Grasp en plus ça devient embêtant ^^ Mais il faut que j'essaye ça.

Et j'aimerai bien que les Wolf Rider Champions soit gratuites en Theme, pour pouvoir en essayer une en remplaçant le White Mane, histoire d'avoir une autre cible legit de Storm Rager pour aller emmerder l'arrière-garde adverse :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Far2Casual le 16 août 2017 à 14:05:25
Merci pour le CR !

Au risque de te décevoir, si tu étais tombé contre moi, tu n'aurais pas joué Ghost Fleet. C'est un très mauvais drop Orboros.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 16 août 2017 à 15:48:50
Merci pour le CR !

Au risque de te décevoir, si tu étais tombé contre moi, tu n'aurais pas joué Ghost Fleet. C'est un très mauvais drop Orboros.

Vraiment? J'angoisserai donc pour rien? ^^

Qu'est-ce que tu craint chez Orboros avec Ghost Fleet? Le rfp de Crevasse/Hellmouth?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Far2Casual le 16 août 2017 à 16:25:06
Bien sûr Crevasse. Les gens ne se rendent pas compte à quel point la puissance de Ghost Fleet se base sur la récursion des Revenants. L'entièreté de l'armée se décompose très vite si tu es capable de sniper le leader avec un RFP à distance.

Ta version de Baldur2 est moins forte contre GF, mais je ne pense pas qu'il soit possible pour GF, même sur 7 tours, de tuer un le spam d'armure Wold des versions construct. J'ai joué contre ceci :
Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0p5C4Q4Fcn4H4H5Ag45g5gc95e5e5f5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

(Baldur 2) Baldur the Stonesoul [+30]
 - Megalith [20]
 - Woldwatcher [9]
 - Woldwrath [37]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Gallows Grove [2]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Même pour tuer le Watcher je dois y passer la nuit. Alors entre le spam de sprays magiques, le RFP à distance, et l'armure partout, je vois pas comment je fais.

Mohsar aussi à Crevasse, puis tu rajoutes Wurmwood qui Hellmouth 10 Revenants par tour ... Bref contre Cercle, Ghost Fleet c'est pas cool.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 26 août 2017 à 23:32:30
Cette semaine j'ai (enfin) pu jouer ma liste Grayle contre Ghost Fleet, histoire de voir ce que ça donne.

Pour rappel la liste:
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j5B5K4B5h54545ieE525w525w56

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

(Grayle 1) Grayle the Farstrider [+29]
 - Ghetorix [21]
 - Gorax Rager [7]
Lord of the Feast [6]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager White Mane [0(5)]
Death Wolves [9]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Tharn Wolf Riders (max) [18]

Et la liste d'Artemus
https://conflictchamber.com/#c4201b_-0g0x19191h1h2DhC2t2b203g203f203gbB

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] The Ghost Fleet

(Deneghra 1) Warwitch Deneghra [+28]
 - Deathripper [6]
 - Deathripper [6]
 - Stalker [8]
 - Stalker [8]
Captain Rengrave [0(5)]
Hellslinger Phantom [0(7)]
Pistol Wraith [0(5)]
Blackbane's Ghost Raiders (max) [17]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (3) [6]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (2) [4]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (3) [6]
Wraith Engine [15]

On a joué sur Breakdown, et je gagne le premier tour. Je me déploie symétriquement, sauf avec les Wolf Riders qui iront flanquer à gauche en courant derrière une forêt. Artemus se contre-déploie en mettant la BE et les Blackbanes de ce côté là. 3 corpses sur le Lord of the Feast, 4 sur les Death Wolves.
Tour 1 je cours droit devant, en mettant quelques Ravagers et une Wolf Rider (sous Death March) pour bait la Vengeance) à portée de tir. Storm Rager sur le Lord. À son tour Artemus reste bien en dehors de mes 11 sur mon flanc droit, mais commit un peu plus les Blackbanes mais aussi au centre. Il ne prend pas le bait de la Vengeance.
Tour 2, time to go. Bon Artemus avait mal compris comment mon feat marchait, du coup il s'attendait pas que je puisse mettre les Ravagers de droite à portée de charge. En résumé, les deux Shamans lancent Sigil of Power sur les Ravagers, Death March va sur les Ravagers de gauche, avance et Feat. Le Lord rate son tir qui lui aurait permis d'aller tabasser un Stalker. Triste. À gauche, un Ravager défonce 5 éthérés, Blackbane, le Hellslinger et met une grosse patate au Wraith Engine. Not bad. Un autre défonce toute une unité sauf le leader, et met une grosse patate à un Stalker. Tout ça me permet d'avancer Ghetorix, déplacer le Lord qui gêne sa ligne de charge, le White Mane pour profiter de Veteran Leader sur l'autre flanc, et 3-4 Ravagers à droite, puis enfin reculer Grayle derrière l'objo. À droite ça mouline mais un peu moins, je prend quand même le Pistol Wraith et presque toute l'autre unité. J'envoie Ghetorix défoncer un Stalker et se mettre Spiny Growth (grosse erreur: j'ai eu peur, en ratant le tir du Lord, que le Stalker puisse venir me KTC, mais j'avais pas pris en compte le mouvement de recul du Feat, donc sacrifice de Ghetorix inutile). Les Wolf Riders se repositionnent au centre.
À son tour 2 c'est contre-Feat et il m'enlève une bonne portion de mes Ravagers (en se concentrant surtout sur les Chieftains), explose Ghetorix. Par contre il ne marque pas et ne parvient pas à mettre le BE dans la zone.
Tour 3 je nettoie la zone de gauche et met le Gorax dedans, nettoie la zone de droite avec les deux Ravagers restant (hors feat) et le Lord et y pose Grayle et le Shaman sur le flag. 3-0.
À son tour, il tente un KTC trop compliqué et finit par se clocker, même s'il y avait ptet moyen de flooder les zones et que je perde moi même à la clock (7 minutes restantes).

Bon ben le tour de l'alpha s'était vraiment très drôle (moins pour Artemus), mais la contre-attaque pique sévère (d'autant plus qu'elle limite la contre-contre-attaque). Après ce match, je me dis que si on rejoue le même match une autre fois, je ne gagne pas. Ma victoire est beaucoup due au fait qu'Artemus ait mal compris mon Feat et ne connaisse pas bien Grayle et Devourer's Host de manière générale. Après avoir subi comme ça, plus jamais il mettra ses pitoux aussi proches les uns des autres et il mettra bien tout le monde à plus de 11" (même si le Lord a l'avantage de pouvoir commencer la chaîne de moves).

Il va falloir que je refasse une tournée de parties avec la liste pour voir comment elle tourne vraiment, parce que là sur 7 parties j'en ai gagné 6, mais avec l'impression que ça se joue beaucoup à la surprise des mécaniques de la liste, ou du KTC au Lord of the Feast... Ce qui est une stratégie après tout, hein ^^ mais bon je ne voudrais pas qu'il n'y ait que ça sous le capot.
J'ai du mal à gérer Ghetorix aussi, ayant l'habitude d'avoir 3-4 lourdes, c'est pas facile de savoir où placer mon unique lourde. J'hésite à passer sur du Feral+Pureblood pour plus de flexibilité, mais ça me ferait me passer des Death Wolves ou passer les Wolf Riders en min, ce qui rendrait Death March moins rentable.

Dans le registre Devourer's Host, il faut encore que j'essaye pMorv et Tanith, histoire de voir ce que ça donne. Ah et puis la toute nouvelle TF aussi. Ah et je viens d'avoir Kaya2 également. Ah et Bradigus à l'air pas mal avec le CID maintenant.Et ma liste Baldur2 elle est fixée? Ah et Tanith en Wild Hunt également...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: baldur59 le 27 août 2017 à 15:10:19
Très intéressante partie

Pour ta liste , pourquoi ne pas avoir de Stone pour téléporter le lord puis tir , cela fait encore une plus grande menace ?

Sinon il y aurait aussi le remplacement de ghetorix par un stalker qui peut gérer et infanterie et lourd et amène son animus qui peut être utile a grayle si il va au taff non ?

Merci pour tes retours en tout cas.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Arhnayel le 27 août 2017 à 15:44:34
Grayle possède sprint de base : l'animus du Stalker ne lui sert à rien.

La liste de Neuron Psychare comporte en outre assez d'anti-infanterie... il a plus besoin de Ghetorix que du Stalker qui n'a que l'avantage de Pathfinder contre une meilleure MAT et une meilleure POW.

Pour les Shifting Stones, il faut trouver 3 pts dans la liste... je ne vois pas comment faire, sauf en changeant les beasts. Peut-être en prenant un Feral plutôt que Ghetorix et en mettant un Wild Argus à la place du Gorax ? Mais cela signifie que Grayle lui-même doit appliquer Primal au Feral pour que celui-ci puisse faire de vrais dégâts sur du lourd... ce qui change l'ordre d'activation.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 27 août 2017 à 16:30:05
Grayle possède sprint de base : l'animus du Stalker ne lui sert à rien.

La liste de Neuron Psychare comporte en outre assez d'anti-infanterie... il a plus besoin de Ghetorix que du Stalker qui n'a que l'avantage de Pathfinder contre une meilleure MAT et une meilleure POW.

Pour les Shifting Stones, il faut trouver 3 pts dans la liste... je ne vois pas comment faire, sauf en changeant les beasts. Peut-être en prenant un Feral plutôt que Ghetorix et en mettant un Wild Argus à la place du Gorax ? Mais cela signifie que Grayle lui-même doit appliquer Primal au Feral pour que celui-ci puisse faire de vrais dégâts sur du lourd... ce qui change l'ordre d'activation.

Tout pareil.

Sauf que c'est encore plus compliqué que ça: j'ai 60pts de Tharns (+15 gratos), 9 de Death Wolves et 6 de Lord of the Feast, donc 75pts pile. Donc j'ai pas de marge de manoeuvre sur le BG pour gagner des points :/ donc si je veux augmenter mon BG, il me faut sacrifier le Lord, les Death Wolves ou les Tharns + un solo.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Arhnayel le 27 août 2017 à 17:26:35
Je n'avais pas fait les calculs des pts de Tharns ^^

Et puis bon, les Shifting Stones sont dispensables, suivant la liste.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: vorage le 29 août 2017 à 11:19:19
Merci pour le CR!!
Entre vengeance et ton feat les ravageurs ont une porté assez insane, contre ce genre de liste (gf) full infanterie je pense que c'est correct voir bon. Le stealth t'aidant un peu à avoir l'alpha, ou à éviter d'en prendre une trop forte.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 01 septembre 2017 à 20:12:10
Hellu! Nouveau battle report, enfin deux, enfin un et demi parce que les souvenirs du premier sont un peu imprécis, donc je décrirai dans les grandes lignes.

Première partie contre Lelith sur Breakdown (enfin celui en forme d'haltères), Lelith teste Crosse2 et voulait jouer contre du living pour tenter le mode Faucheur, so Grayle it is (même liste que d'habitude).

Sa liste contient Crosse, Galleon Buccaneer Mariner, Harlan Versh Taryn Gibbs Madelyn, full Stormlances et des Rangers (pour le Lifebound qui va bien).

En résumé je gagne à la clock avec 4-2 au scenar. Je jam son Galleon avec les Ravagers et le terminerai avec Ghetorix (fin il lui restait deux pv en même temps ^^), je tue ses solos avec les Wolf Riders, tout ça sur le flanc gauche. À droite c'est pas glorieux car les Stormlances tankent bien avec Dauntless Resolve, surtout avec des jets pas terribles, et surtout avec Gibbs qui les heal derrière --'. La tristesse de la partie c'est que Lelith n'a jamais réussi à avoir 3 souls, du coup pas de MachineGunCrosse :( soit parce que je ratais les kills des Lifebound, soit parce qu'il tuait mes figs trop vite pour caler un Hellmachin et gagner la soul :D Et en plus les cibles les plus accessibles étaient les Death Wolves, qui pouvaient utiliser les corpses pour ne pas mourir sur le hellmachin, ou ne pas les utiliser si quelqu'un essaye de les ramollir d'abord.

Deuxième partie, contre Mike et Wurmwood, sur Breakdown encore. Sa liste:
https://conflictchamber.com/#c8201b5v4OgZ4M4H4H4H0U5e5e5f5f

Circle Army - 75 / 75 points

(Wurmwood 1) Wurmwood, Tree of Fate [+27]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Loki [19]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Farrow Bone Grinders (min) [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Je gagne le toss et commence. Il choisit le côté avec une forêt juste devant la ligne d'Advance Deployment pour "cacher" Wurmwood et Cassius. Je me déploie symétriquement, sauf les Wolf Riders qui iront sur le flanc droit. Il déploie une Sentry et les trois Wyrds à gauche (tant mieux, les Wolf Riders pourront avoir Death March tranquillement), Loki et le Pureblood au centre, le reste à droite.

Tour 1 je cours tout droit, Death March sur les gonzesses qui flanquent à droite, Storm Rager sur Lord of the Feast.
À son tour il avance en dehors des threats à gauche, pareil pour le Pureblood et Loki. À droite, Cassius court et Wurmwood cale un Hellmouth sur les Ravagers, en emportant deux et déclenchant Vengeance. Les Mannikins de droite ratent les Wolf Riders (donc pas de Vengeance :( ).
Tour 2, Vengeance en avant. Après mesure, Cassius est derrière la forêt à moins de 14" de trois Ravagers. C'est trop tentant, donc j'avance Grayle dans une trench et je feat. Une Wolf Rider charge et tue deux Mannikins (attention, pas de tir d'Assaut, sinon bye-bye le free move), j'avance donc deux des trois Ravagers. Les autres Wolf Riders contournent l'obstruction de droite. à gauche, le Lord of the Feast avance et rate son tir sur un des Wyrds, donc tristesse. Les Ravagers chargent Cassius et le découpent proprement (joie \o/). Les Death Wolves se mettent entre la zone centrale et de droite. À gauche ça court pour jam un peu les Mannikins en entrée de zone. Le Gorax se pose à la cool dans la zone centrale, et Ghetorix près de Grayle avec Spiny Growth.
À son tour, il prend le Lord avec un Wyrd mais ne le met pas dans la zone centrale. À droite, il défonce quelques Ravagers mais ne parvient pas à mettre des trucs dans la zone de droite. Double Hellmouth sur les Death Wolves mais ils survivent grâce aux corpses et à des mauvais jets de dés. En parlant de mauvais jets de dés, sur la gauche, les Mannikins et les Wyrds ont beaucoup de mal à tuer les Ravagers qui les engagent (ils doivent tous s'activer pour en tuer deux --' ). C'est évidemment le tour de Feat pour Wurmwood.

Bon en fait je marque 2-0 ce tour ci car rien ne conteste au centre et à droite, et il me suffit de tuer un Mannikin à gauche pour gagner. Donc Mike avance son Wyrd dans la zone centrale histoire qu'on continue un peu, donc 1-0. Durant mon tour 3, je marque 3 points dans les zones et je laisse le Feral à 7-8 pv avec deux Wolf Riders. Ah et Ghetorix a frenzy sur Grayle, du coup il prendra 11pv du transfert, ça lui apprendra! Du coup il reste 7 min à Mike, qui essaye de monter un KTC bien pensé, mais il avait oublié que Grayle était Stealth. Il avait peut-être encore moyen, mais ça aurait demandé trop de temps et il finit par se clock.

La liste me semble bonne contre Wurmwood (ne serait-ce qu'avec Forest Walker), mais c'est pas un no match non plus, les Ravagers sont assez sensibles aux Hellmouth. L'erreur ici c'était peut-être de le faire T1, il aurait ptet fallu attendre de pouvoir en faire deux, histoire qu'il me wipe quasiment une unité en une fois. Devourer's Host se débrouille bien contre Orboros je pense (hors Baldur quoi), vu que les Tharns sont largement capables de tomber des Warpwolves.

Bon et bien ça fait 7 victoires sur 8 games avec Grayle Devourer's Host, not bad. La liste me plaît beaucoup, maintenant il faudrait que j'identifie les gros no match pour envisager une deuxième liste en pairing (pour l'instant c'est Baldur2 avec des Warpwolves), même si certains sont évidents, comme le spam d'armure.

Sinon pour le lol, j'ai fait une liste en Bones (en CID), parce que pourquoi pas après tout.
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0p5BjGjGjwjwjFjFjE5Ag4g4g45g5g5e5e5f5f

Circle Army - 74 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

!!! Your army contains CID entries.

(Grayle 1) Grayle the Farstrider [+29]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwatcher [8]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Les intérêts? Triple Gallows, menace à 13 ou 14" sur les lourdes avec le Feat et qui tapent bien maintenant, Death March sur les Mannikins soit pour taper plus précisément au càc (et enclencher plus facilement le Feat), soit pour se repo avec le mouvement de Vengeance pour bien se placer et aim avec tout le monde. Storm Rager sur Grayle pour tanker.
Les défauts? Ben c'est certainement très nul, mais bon ça me fait rigoler du coup je l'essaierai sûrement. L'avantage de Bones maintenant c'est que les Wolds cognent fort sans aide du caster, donc pourquoi pas envisager les casters qui leur apporte autre chose?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: samich le 02 septembre 2017 à 09:02:21
C'est déjà officiel le cid des wolds? J'ai pas l'appli...
Le plus en force du guardian aussi et le plus du stoneshaper aussi?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 02 septembre 2017 à 10:19:52
Non, toujours en CID. En espérant que ça reste comme ça  :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: vorage le 02 septembre 2017 à 10:50:13
Citer
Les intérêts? Triple Gallows, menace à 13 ou 14" sur les lourdes avec le Feat et qui tapent bien maintenant, Death March sur les Mannikins soit pour taper plus précisément au càc (et enclencher plus facilement le Feat), soit pour se repo avec le mouvement de Vengeance pour bien se placer et aim avec tout le monde. Storm Rager sur Grayle pour tanker.
Les défauts? Ben c'est certainement très nul, mais bon ça me fait rigoler du coup je l'essaierai sûrement. L'avantage de Bones maintenant c'est que les Wolds cognent fort sans aide du caster, donc pourquoi pas envisager les casters qui leur apporte autre chose?

Cogner fort tout test relatif en faite. Charge+boost la première attaque de charge pour être sure de mettre kd, il te reste un de furie derrière. Du coup en stat tu ne tues pas tant de chose que ça.
C'est beaucoup plus fort sans aucun doute, mais je ne pense pas qu'ils soient si efficace sans aide.
Pas très fan de ta liste^^, pas beaucoup de synergie à mon sens ;)

Ce que Samich demandais c'est si le CID est officiel, perso je ne sais pas. Je crois. Et comme NeuronPsychare en espèrant que les choses ne changent pas trop. Elles sont bien comme ca :p
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: baldur59 le 02 septembre 2017 à 10:57:44
Quand c'est en CID rien n'est officiel ce n'est que des hypothèses qui deviendront peut être officielles via un erratas dés que ce sera validé par PP.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: samich le 02 septembre 2017 à 11:25:23
Sur conflict chamber les point on déjà baissés pour les wold en tout cas. Alors après est ce qu'on peut déjà l'appliquer?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Lasoul le 02 septembre 2017 à 11:36:27
Rien n'est officiel, c'est un CID donc en phase de test.

En gros tu peux le tester et faire des CR sur le forum du CID mais en tournoi c'est non applicable
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: samich le 02 septembre 2017 à 11:41:16
OK merci. De toute façon, il n y a pas de tournoi dans mon coin avant novembre. Ça sera probablement officiel d'ici là.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 02 septembre 2017 à 12:22:58
Citer
Les intérêts? Triple Gallows, menace à 13 ou 14" sur les lourdes avec le Feat et qui tapent bien maintenant, Death March sur les Mannikins soit pour taper plus précisément au càc (et enclencher plus facilement le Feat), soit pour se repo avec le mouvement de Vengeance pour bien se placer et aim avec tout le monde. Storm Rager sur Grayle pour tanker.
Les défauts? Ben c'est certainement très nul, mais bon ça me fait rigoler du coup je l'essaierai sûrement. L'avantage de Bones maintenant c'est que les Wolds cognent fort sans aide du caster, donc pourquoi pas envisager les casters qui leur apporte autre chose?

Cogner fort tout test relatif en faite. Charge+boost la première attaque de charge pour être sure de mettre kd, il te reste un de furie derrière. Du coup en stat tu ne tues pas tant de chose que ça.
C'est beaucoup plus fort sans aucun doute, mais je ne pense pas qu'ils soient si efficace sans aide.
Pas très fan de ta liste^^, pas beaucoup de synergie à mon sens ;)

Ce que Samich demandais c'est si le CID est officiel, perso je ne sais pas. Je crois. Et comme NeuronPsychare en espèrant que les choses ne changent pas trop. Elles sont bien comme ca :p

Attention j'ai bien dit que c'était sûrement très nul hein ^^ mais en comptant hunter's mark ça fait 31,5 pv sur un jack Khador avec un Guardian, donc on est pas loin du compte. Et en collant un ou deux Gallows on peut espérer qu'il soit assez loin pour éviter la contre-attaque.
Et en même temps avec Orboros on peut bien tomber une lourde avec une lourde, ça n'empêche qu'on perd la notre après... sauf en trichant ^^ là avec Gallows ou en reculant avec le Feat.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Arhnayel le 02 septembre 2017 à 18:24:55
Merci pour tout ça, NeuronPsychare ! Ca donne vraiment envie de jouer Grayle et les Wolf Riders ^^ faudra requinquer un peu ton Lord of the Feast, il rate souvent ton tir de corbeau...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 02 septembre 2017 à 19:44:41
Ah? Il me semble pourtant que c'est la première fois qu'il rate son tir depuis que je le rejoue.

Ah si tu fais référence à la partie contre Haley2 en mode narratif, c'est pas vraiment ce qui s'est passé: les deux fois j'ai juste simulé l'action hors clock pour ktc Haley et c'est passé les deux fois, mais je l'ai pas fait histoire de jouer un peu quand même  :D

Alors en vrai il l'a pas fait, mais au moins je sais que j'ai cette option là pour le futur ^^

Et oui Grayle + Wolf Riders c'est bien sympathique! Faut juste pas qu'elles crèvent trop vite :p
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 11 septembre 2017 à 00:25:35
J'ai réussi à faire deux parties la semaine dernière, et deux Cygnar en plus! Et vu que je ne suis pas très chaud pour mettre Grayle sur ce match-up, ce sera Baldur2 :D

Partie contre Flo57 (sur CnF, mais bête comme je suis je n'ai pas pris de screen...)
Il prend ses listes WTC, donc Haley2/Stryker1. On teste donc Baldur2/Stryker1 sur Recon, et ça tombe bien car j'ai jamais joué contre Stryker double colosse et je voulais essayer.
Ma liste:
https://conflictchamber.com/#c8201b5C4OgZ4Q4M4F5gc95e5e5f5f

Circle Army - 75 / 75 points

(Baldur 2) Baldur the Stonesoul [+30]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Loki [19]
 - Megalith [20]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Woldwatcher [9]
Blackclad Wayfarer [4]
Gallows Grove [2]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Et la sienne:
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0n7C9bf6c0akanaj9be59b

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

(Stryker 1) Commander Coleman Stryker [+30]
 - Charger [9]
 - Hurricane [39]
 - Stormwall [39]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Warcaster [0(4)]
 - Charger [9]
Lieutenant Allison Jakes [0(4)]
 - Charger [9]

Je gagne le toss et choisis de jouer en premier. Il me laisse le côté avec une forêt qui bloque en partie la LoS vers mon flag, ce qui me surprend un peu, et prend celui avec un mur près de son flag.
Je me déploie assez centralement avec le Watcher en position devant ma zone droite (donc le flag) avec le Gallows qui marquera les points sur le flag et qui relaiera Roots of the Earth sur le Watcher en cas d'éloignement de Baldur.
Lui déploie son Hurricane à ma gauche, le Stormwall à ma droite et le reste assez centralement.

Tour 1 j'avance en plaçant le Pureblood et Loki sous RoE (Roots of the Earth) vers la gauche de l'obstruction centrale, ainsi qu'une Sentry qui contestera la zone. Le reste se planque à droite en profitant du couvert de la forêt et de celle générée par la deuxième Sentry.
À son tour il court son Stormwall sous Arcane Shield droit devant, déjà un pied dans la zone de droite. son Hurricane (sous Snipe) avance et tire sur une Shifting Stone. Le premier tir fait 1pv, le deuxième est Shield Guard par Loki qui prend 10pv O_O mais au moins mes sets sont intacts.
Tour 2 je place le Gallows sur le flag et le Watcher à droite de la forêt pour bloquer la LoS vers ce dernier. Puisque seul Hurricane est à gauche, et qu'il peut difficilement avancer à cause du mur dans la zone, je décide de switch tout à droite (sauf la Sentry) avec Loki et Feral derrière un wall, flanqués par la forêt et l'obstruction, dans un set de pierres cachés par le décor, et avec Megalith et le Pureblood en backup le tout sous Feat (pas sûr que c'était nécessaire). Quelques tirs sont faits, mais pas de gros dégâts.
À son tour il hésite sur quoi faire, puis décide d'envoyer le Stormwall charger et entamer mon armée et de Feater. Loki est la cible principale et est laissé à quelques pvs, le body out. Erreur critique, il oublie de poser le Pod pour contester mon flag, et me laisse donc marquer 2 points (1 sur son tour, 1 sur le mien).
Tour 3, j'entame le colosse Arm 27 (sérieusement? 27?) et parvient à lui faire une grosse douzaine de pvs grâce à Wraithbane avec Megalith et le Feral, ce dernier lancant Primal sur Loki avant d'aller castagner. Loki est tp par les pierres, se force pour se soigner et tape dans l'objo qu'il fait tomber au pv près (j'avais oublié que lui aussi à +5 Arm sous Feat :/). La Sentry de droite et le Watcher prennent des tirs sur Arlan qui ne tombe pas. Avec l'objo, ça fait 3-0 pour moi.
À son tour, il détruit enfin mon objo avec Hurricane qui s'avance vers mon début de zone gauche (because jets pourris), tue facilement Loki, met le Charger de Jakes dans la zone de gauche pour tuer du Mannikin (il est à 4" de son drapeau). Le stormwall cogne sur Megalith sous RoE mais ne parvient pas à le tomber, mais cette fois ci le Pod est posé ^^. 3-1 pour moi.
Tour 4, je vois un moyen de gagner au scénar: Tuer le Stormwall, le Pod, tuer Jakes avec un Mannikin pour désactiver son jack et advance + tp avec le Blackclad sur le flag. Cependant le Mannikin rate sa touche sur Jakes, donc le problème est réglé ^^. Cependant j'arrive tout de même à tomber le Stormwall avec Megalith et le Feral, sans avoir besoin du Pureblood, et avec Megalith qui se paye le luxe de se poser RoE tout seul comme un grand. Je crois que j'avais encore un Charger à slammer pour marquer, mais on décide d'arrêter avec Flo parce que ça a duré, et en plus il a mal à la tête ^^

En se projetant un peu, ça semblait effectivement difficile pour lui de revenir d'un si gros écart, surtout avec ma mobilité supérieure pour aller contester (Shifting Stones, Pureblood sous Ghostly). Après les dés ont été capricieux avec lui et moins avec moi (notamment durant son tour de Feat ^^). Je pense que c'était le bon play de se concentrer sur le Stormwall, dans la mesure où s'il est détruit sur un scénar comme Recon ou Spread the Net, il perd énormément de moyen de contestation (et c'est certainement pour ça qu'il l'a mis du côté de mon flag, maintenant que j'y pense ^^).
En tout cas ça a été un plaisir de jouer avec Flo, on a joué une seule autre fois l'un contre l'autre, et ces deux parties m'ont été très riches d'enseignement sur comment jouer Baldur2 de manière générale. On remet ça quand tu veux :)

Deuxième partie contre Julien (Tétard), j'écourte un peu parce qu'il est tard. Il veut tester son pairing contre une liste Baldur du WTC (il joue dans la team USA Texas) qui donne ça:
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0p5C4Qcn4H4Hg4g45g5g5e5fi7

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

(Baldur 2) Baldur the Stonesoul [+30]
 - Megalith [20]
 - Woldwrath [37]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Celestial Fulcrum [19]

Liste très bonne, je voulais en tester une comme ça avant que mon Baldur succombe à l'appel des loups plutôt qu'à celui des pierres ^^.

Il a un pairing Sloan/Stryker1. Il veut tester Stryker mais se rend compte qu'il y a un Celestial dans ma liste (il a deux Storm Strider lol :D ), donc choisit Sloan ^^.
On est sur The Pit II. Je perd le toss et il joue en premier.

Bon on a dit qu'on la faisait rapide: premier tour il court (il flanque fort vers ma gauche où est mon Woldwrath), je cours mon Wrath droit devant (entre la zone de gauche et la zone centrale) avec la Sentry à côté en sacrifice pour bloquer la LoS vers le reste de mon armée. À droite mon Celestial court également, dans le cercle de pierres. Les Wyrds sont cachés derrière la maison centrale. Et je Feat.
Deuxième tour il abat la Sentry, fait 3-4 pvs à mon Celestial et à mon Wrath, le reste est protégé. Donc très peu de dégâts de son côté, because dés pourris encore une fois. À mon tour, je prend trois points en laissant mon Celestial dans la zone de droite, en tuant sa Sentinel qui conteste au milieu et en contrôlant avec mes Shifting Stones, et en envoyant un Megalith surprise sur l'objo adverse, ce dernier étant fortuitement à 11" de Megalith. J'avance le Wrath pour laisser Megalith passer et il en profite pour détruire un bras de Hunter (pas le bon, évidemment).
Troisième tour je crois qu'il feat mais qu'il disperse trop ses tirs, car Megalith est encore vivant malgré le Stormwall dans sa face (un Pod conteste la zone de droite). À mon tour, je détruis le Pod et met le Celestial à sa place (plus de possibilité de contester au Pod s'il n'avance pas significativement vers la zone, donc free strikes). Je colle ensuite tout ce que j'ai sur le Stormwall sous Arcane Shield qui survit à 6-7 pv, avec des dégâts très importants faits par Megalith, mais des dégâts très faibles avec le reste (genre 5-6 pv avec toute la fury du Woldwrath ^^). Donc 4-0.
Quatrième tour il tombe Megalith et cogne avec le Stormwall sur le Wrath, s'empêchant donc de contester ma zone de droite, du coup il concede vu que son seul moyen de m'empêcher de gagner aurait été de détruire le Wrath, ce qui semblait compliqué.

Julien a voulu flank à mort, mais sur un scenar comme ça c'est vraiment compliqué je trouve, et mon Wrath peut bien tanker ses tirs mine de rien, ce qui me permet de contester de ce côté là pendant que je marque de l'autre et au centre.
Ah et il a fait des jets de dés simplement abyssaux sur ses tirs, donc ça n'aide vraiment pas ^^

Cette liste Baldur est géniale, surtout contre Cyngar je pense, et elle le sera encore plus quand le Stoneshaper aura le +2Str sur les Wolds :D et surtout elle est beaucoup plus simple à gérer au niveau de la fury que ma liste Wolves... Et elle doit cogner aussi bien que la mienne...
Mouais... Je vais p'têtre repasser en theme moi :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: flo.57000 le 11 septembre 2017 à 08:17:32
Merci pour la partie mec
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: vorage le 11 septembre 2017 à 10:10:36
Merci pour les CR. Très intéressant !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Titi le 11 septembre 2017 à 10:26:53
Baldur2, fort contre Cygnar ? Mince alors, je suis surpris ! :P

Merci quand même pour les comptes-rendus ! ;)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Far2Casual le 11 septembre 2017 à 11:19:27
J'ai joué contre une liste Baldur2 un peu similaire (pas de Fulcrum, mais Waywatcher et plus de solos), et j'ai pas rigolé. Un très bon drop Cryx également.

Merci pour les CR.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 11 septembre 2017 à 12:36:47
J'ai joué contre une liste Baldur2 un peu similaire (pas de Fulcrum, mais Waywatcher et plus de solos), et j'ai pas rigolé. Un très bon drop Cryx également.

Merci pour les CR.

Effectivement avec les Watchers qui RFP à distance c'est pas facile. Mais là sans Watcher et sans Gallows Grove ce sera juste une Crevasse pour RFP un leader ou des riflemen, donc c'est déjà plus compliqué pour Baldur.
Enfin contre Ghost Fleet ça... Désolé j'ai lu Cryx et j'ai compris Ghost Fleet :D

Baldur2, fort contre Cygnar ? Mince alors, je suis surpris ! :P

Merci quand même pour les comptes-rendus ! ;)

Ben c'est pas la réponse universelle à Cygnar non plus je pense, Nemo3 c'est quand même compliqué, avec des Wolves aussi bien qu'avec des Wolds. Je comprend pas pourquoi on le voit moins, d'ailleurs...  :-\
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Titi le 11 septembre 2017 à 13:27:45
Nemo3 face à la dernière liste que tu as proposée, je pense qu'il ne fait pas le malin... ::)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 11 septembre 2017 à 16:31:17
Nemo3 face à la dernière liste que tu as proposée, je pense qu'il ne fait pas le malin... ::)

Ah oui c'est vrai tiens, la dernière fois que j'ai joué contre Nemo3 le Celestial était nul, donc c'était un Guardian à la place...

Immunité élémentaire c'est fort n'empêche ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 14 septembre 2017 à 16:06:11
Dernière partie hier contre le frangin, qui teste Arkadius en Theme Will Work For Food:

https://conflictchamber.com/#cb201b_-0P13fygp0M1d1d0L0L0Y2TbHeM9i0U

Minion Army - 75 / 75 points
[Theme] Will Work for Food (CID)

!!! You are using a pre-release theme.

(Arkadius 1) Dr. Arkadius [+32]
 - Battle Boar [7]
 - Gorax Rager [7]
 - Gun Boar [9]
 - Road Hog [16]
 - Road Hog [16]
 - War Hog [15]
 - War Hog [15]
 - Targ [0(4)]
Alten Ashley [0(6)]
Dahlia Hallyr [17]
Efaarit Scouts [0(6)]
Ogrun Bokur [0(5)]
Farrow Bone Grinders (min) [5]

Je sors la liste Baldur2 en Bones, dans l'idée que Grayle ne peut pas gérer ce nombre de lourdes (en vrai je sais pas, il y a ptet moyen de faire quelque chose vu que ce sont pas de gros tankeurs non plus, à tester). Nous jouons sur Breakdown.

Au passage, on joue sur CnF.
Au passage, j'ai encore oublier de prendre des screens.
*sigh*

Il gagne le premier tour et je prend le côté avec une forêt centrale. Plus important, je lui laisse le côté avec un mur dans son entrée de zone gauche (ma gauche) qui est à 5-6" de la maison centrale.

Il se déploie assez symétriquement, plutôt sur ma gauche mais avec l'Efaarit Scout et Dahlia et Skarath à droite. Alten ira aussi à gauche, dans une forêt.
Je déploie mon Wrath à gauche, le Celestial à droite, et le reste au centre. la Sentry ira à gauche pour essayer de gérer Alten.

Premier tour, il court quasiment avec tout et se retrouve quasi au milieu de la table. Ok. (J'ai oublié de préciser qu'on jouait sa TF avec le bonus +2 en Speed au beasts le premier tour, vu que le choix du bonus n'est pas encore fixé mais que c'est le plus probable) Il a ses deux  Road Hog derrière la maison, les War Hog (dont celui de gauche sous Forced Evolution) un peu en retrait en back up. Le Gun Boar court à gauche derrière le mur.
À mon tour, je cours le Wrath tout droit, je déplace la Sentry à gauche, et j'oublie de mettre la forêt (génie). Je me rend compte qu'à droite, je n'ai presque aucun spot de safe pour poser le Celestial vu la portée de ouf et les angles bizarres que lui apportent son Feat, donc je l'excentre  bien vers la droite (histoire que s'il veut venir, il va devoir méchamment avancer Arkadius pour que les beasts restent en contrôle). Megalith trample au côté du Wrath, le Roots of the Earth et utilise Undergrowth. Le reste se positionne centralement en évitant de trop s'exposer (en gros imaginez-vous une ligne diagonale en mon Wrath qui a couru de 10" et le Celestial qui n'a quasi pas avancé; ça c'est ma ligne de troupes). Baldur s'avance et utilise son meilleur sort: Rock Wall, pour le placer entre la maison centrale et le mur de gauche. L'idée c'est qu'il ne peut pas feater pour gagner de la distance ce côté ci, puisqu'il n'a pas Pathfinder et qu'il ira donc se coller contre le mur. Il peut certes marcher/courir par delà le mur puis feater, mais c'est pas 3-4 attaques qui vont faire tomber mon Wrath. Je me rend compte que le Celestial est trop loin pour être RoE, donc je décide de Feat, quasi que pour lui (alors qu'en vrai s'il envoyait une beast ou deux si loin, c'était pas vraiment bon pour lui après. Un meilleur plan aurait été de RoE Megalith et garder le Feat pour le tour d'après).
Tour 2, évidemment il ne Feat pas, et décide bien logiquement de défoncer ma Sentry (pas dans mon Feat --') avec le Gun Boar et Alten. Il tricote un peu, fait quelques tirs, mais pas d'autres pertes pour moi me semble-t-il.
À mon tour, j'ai dans l'idée de pouvoir prendre 2-3 beasts lourdes. Pour situer: les deux Road Hog sontaux deux coins de la maison centrale. Le Wrath peut choper celui de gauche, et Megalith a une vue et est à portée de celui de droite. Il est également à portée du War Hog de droite avec Hunter's Mark. De plus, si j'arrive à Hunter's Mark le Road Hog de gauche (à couvert donc 9 sur 2d6), je peux aller choper le deuxième War Hog, ce qui me ferait tomber les deux gros heavy hitters de la liste. Alors à droite, le Hunter's Mark passe sur le War Hog, qui se fait ensuite bien ramollir par le Celestial. Les Wyrds ramollissent le Road Hog adjacent comme ils le peuvent (également à couvert du coup) tout en se plaçant de manière à ce que Aggravator n'amène pas le Road Hog à bloquer Megalith. D'ailleurs ce dernier charge ensuite le War Hog amoché et l'enfonce dans le sol, puis attaque plusieurs fois son voisin, mais devant de faibles jets de dés il préfère se RoE plutôt que d'attaquer une dernière fois. À gauche, le Wayfarer touche son 9 (!) et Hunter's Mark le Road Hog. Le Wrath s'élance et engage le Road Hog, Le War Hog et le Bokur. Il rate son attaque de charge, rachète sur le War Hog mais le rate, parce que Forced Evolution que j'avais oublié :3 Du coup on laisse tomber et on savate le Road Hog qui tombe suite à des jets pas ouf ouf. Finalement c'était idiot d'essayer d'aller chercher le War Hog sous Forced Evo puisque le Wrath est très avancé et qu'il a absolument besoin de RoE, je me vois donc sérieusement avancer Baldur pour mettre RoE sur le colosse et sur lui même (voilà pourquoi j'aurai dû conserver mon Feat ^^). Les Shifting Stones se tp autour de lui pour le couvrir un peu et empêcher Skarath d'arriver au cac (si elles ne meurent pas évidemment, mais du coup ça demande des ressources en plus à utiliser).
Tour 3, il choisit l'option KTC dans la mesure où la perte de deux lourdes (et demi) rend l'attrition très compliquée. Ça lui demande de venir coller Arkadius à poil pour Feater, avec le Road Hog blessé sous Primal et FE, et Megalith sous Crippling Grasp. Megalith prend quelques dégâts du Road Hog pendant le Feat, puis Skarath (sous Primal également) avance sur Megalith mais ne le tombe pas (en vrai en stat c'est compliqué, il doit faire 25pv, ce qu'il a fait à peu près, et donc les 7-8pv restants de Megalith devaient être faits par la "charge feat" sans les 3" du Road Hog. Il avait compter l'Ancillary Attack de Targ, mais compter aussi que ce dernier devait soigner le Road Hog car il avait perdu son mind :/). Le but était de buter Megalith pour marcher vers Baldur et l'atomiser. Je me rappelle à ce moment que le Road Hog est sous Weight of Stone, et donc a besoin de charger pour arriver à Baldur. Il s'était du coup mal placé avec sa charge, du coup on recule un peu le Road Hog pour qu'il tente la charge avec free strike. Megalith touche son 2 à un dé (trop dur) et colle 10pv, enlevant le body :/ Donc autant dire que le Road Hog a pas cogné des masses. Il arrive également à faire charger son Gun Boar sous Primal mais rate ses touches. Du coup on s'arrête là, puisqu' Arkadius est littéralement fesses à l'air devant le roi du fisting. On avait encore le feu à résoudre sur Baldur mais il me restait pas mal de pv et encore un transfert.

Bon du coup il a pas pu trop tester sa liste malheureusement :S mais ça a l'air terriblement drôle et fort à jouer Arkadius. Les angles d'attaques sont simplement ridicules et ça cogne très très fort. Mais le Rock Wall fout complètement en l'air le matchup pour lui. Enfin il bloque un côté en tout cas; à mon avis il y a moyen pour lui de shift son armée et d'aller s'occuper de l'autre flanc si j'avais pas reculer le Celestial au premier tour. Ou alors avancer de manière égale de chaque côté pour mettre la pression partout. Ici il n'y avait pas de pression au scenar à droite puisque ni lui ni moi n'avions d'unités de ce côté là, donc je pouvais me permettre de laisser du terrain. Ç aurait été très différent sur The Pit II.

Voilà, maintenant Fab il faut tester Rask/Baldur et Arkadius/Grayle. À mon tour d'en chier :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 20 septembre 2017 à 12:36:47
J’ai eu hier la chance de faire deux parties sur la soirée, et avec deux joueurs WTC USA (et le dernier joueur était Lelith, donc full WTC quoi… sauf moi :p), et j’ai sorti une nouvelle fois Baldur en Bones pour les deux parties. Déjà parce que ces messieurs ont besoin de s’entraîner, et en plus vu les listes, j’avais pas grand-chose d’autre à jouer dans ma mallette contre ça ^^ petite particularité sur ces parties, nous n’avons qu’une seule clock, celle de Lelith, et puisqu’il n’est pas prêteur :p les deux parties se feront sans clock.

Première partie contre Jeremy (Cyriss) sur Stand-off
Je n’ai pas beaucoup d’expérience contre Cyriss, et surtout pas contre cette liste.
Attention, amoureux de la poésie et des listes élégantes, contenez vos orgasmes.

Citer
https://conflictchamber.com/#cc201b_-0id8dBd5d5d5d5d5d5d5d5d5d5d5d5d5d5d5d5d5d5d5dedfdfdfdgdz

Convergence Army - 75 / 75 points
[Theme] Destruction Initiative

(Axis 1) Axis, the Harmonic Enforcer [+30]
 - Corollary [6]
 - Galvanizer [5]
 - Galvanizer [5]
 - Galvanizer [5]
 - Galvanizer [5]
 - Galvanizer [5]
 - Galvanizer [5]
 - Galvanizer [5]
 - Galvanizer [5]
 - Galvanizer [5]
 - Galvanizer [5]
 - Galvanizer [5]
 - Galvanizer [5]
 - Galvanizer [5]
 - Galvanizer [5]
 - Galvanizer [5]
 - Galvanizer [5]
 - Galvanizer [5]
 - Galvanizer [5]
 - Galvanizer [5]
Attunement Servitors [0(4)]
Elimination Servitors [0(3)]
Elimination Servitors [0(3)]
Elimination Servitors [0(3)]
Reflex Servitors [0(4)]
Optifex Directive [4]

Donc 19 Galvanizers, pour ceux qui ont la flemme de compter.

Je gagne le toss et je choisis de le laisser commencer afin de profiter d’une forêt pour ma Sentry, mais aussi et surtout parce que ça va être une longue partie d’attrition, que je ne tuerai jamais les Galva assez vite, et qu’il vaudra mieux être capable de scorer/contester au tour 7 pour éviter de perdre au scenar.

Tour 1, il court tout en avant. C’est très beau l’induction avec tous ces Galva je trouve, ce passage de focus, on dirait de la danse . À mon tour, je pose mes deux huge base dans les deux coins de zone, je shoot les Reflex Servitors avec un Mannikin et les Woldwyrds, Rock Wall près du Celestial + Roots sur tout ce qui va bien.
Tour 2, il avance Axis pour avoir le plus de monde possible dans son Feat. Il lance aussi Onslaught pour Pathfinder. Charge de 5 Galva dans le Woldwrath, plus quelques tirs d’Eliminators et il me prend 27pv il me semble. De l’autre côté (à droite), les 2-3 Galva se viandent sur le Celestial qui ne prend qu’un pv. Un Galva qui a chargé le Wrath se tient au bord de ma zone, juste entre ce dernier et l’obstruction centrale. Il pose le reste de ses trucs autour d’Axis pour éviter le KTC et m’empêcher de rentrer dans la zone pour commencer à scorer. À mon tour, le Wrath (bien soignés par l’objo, le theme, le Stoneshaper et lui-même, quelque chose comme 12pv) kd tous les jacks près de lui et détruit celui qui conteste. Le Celestial fume l’un des Galvanizers l’ayant chargé. Le Wyrd de gauche prend des tirs sur l’objo mais ne le détruit pas, celui de droite tire sur un Galva. Petite surprise que mon adversaire n’avait pas vu (il me semble ; c’est dur l’anglais quand tu as de la bière dans le cornet) : l’un des Wayfarers s’approche d’une Shifting Stone et se téléporte à 12 » dans la zone adverse. Les Mannikins tirent sur des Servitors et engagent  deux Galva. Feat de Baldur, et Rock Wall toujours pour limiter l’accès au Celestial. Megalith avancera juste un peu pour éviter les counter-charge, se mettra dans le cercle de pierres et lancera Undergrowth. Du coup 1-0 pour moi.
Tour 3, il tue le Wayfarer qui conteste, recule Axis et continue ses assauts sur mes deux huge bases, sans grand succès, mais ça grignote en tout cas. Le Celestial prend plus de dégâts ce coup-ci mais a encore plus de la moitié de ses pvs. 1-1. À mon tour, on continue le manège avec le Wrath qui kd tout le monde et qui met de gros dégâts aux Galvas sur ses flancs (qui peuvent facilement venir contester après). Le Wyrd de droite laisse un Galva qui conteste à quelques pvs, et celui de gauche le terminer, ainsi qu’un ou deux autres Galvas démollis par le Wrath. Le Celstial flingue un autre Galva venu l’engager. Les Mannikins tuent des Servitors. Je pose mon deuxième Blackclad dans la zone de la même manière qu’au tour précédent. Megalith décide qu’il en a marre d’attendre et charge une Galva à l’entrée de la zone adverse, le découpe et se Roots. À mon avis je fais une erreur là, j’aurai pu tp Megalith dans la zone et garder le Blackclad en réserve pour contester plus tard. Quoiqu’il en soit, 2-1 pour moi.
Tour 4, il déplace Axis dans la zone de gauche (j’ai bougé le Wrath pour empêcher de venir dans ma zone mais je suis sorti de celle de gauche…) et tue le Wayfarer, donc score 2. Il tape, il jamme, blablabla, pas de pertes, donc 3-2 pour lui.
Il décide de concede après son tour, parce que déjà les deux autres ont terminé et qu’on a le temps d’en faire une deuxième, mais aussi parce qu’on voit bien que son plan est de gagner au scenar tour 7 mais que j’ai eu assez de mobilité pour contester sa zone et marquer sur la mienne (#PhaseJumpOP). Sur mon tour je peux marquer 2 en détruisant l’objo avec Megalith et en scorant ma zone, donc 4-3, et on continuerait à se passer la balle jusqu’au tour 7, où le fait d’avoir le dernier tour me permettrait de contester/marquer les derniers points. De plus les Galvas commençaient à bien tomber donc je ne suis pas sûr qu’il aurait eu assez de patate pour tomber le Wrath. Même pas sûr pour le Celestial non plus.
C’était super intéressant comme match tout de même, surtout de voir l’efficacité de l’induction avec autant de Vectors, et la planification que ça demande, c’est très beau :D

La suite, à venir.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Titi le 20 septembre 2017 à 13:57:45
:o
Le plus beau, c'est de les avoir, ces 19 Galvanizers...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: samich le 20 septembre 2017 à 18:12:40
Waouh, ça fait rêver autant de light jack...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 27 septembre 2017 à 13:34:38
Bon, en attendant le battle report WTC de Ygémethor, je vais continuer les miens ^^

Après la partie contre Jeremy, j'ai fait un Baldur2/Stryker1 Hurricane double BE sur Standoff. J'ai plus trop les détails en tête, mais je perd au KTC après avoir failli raffler le scénar. Le fait d'avoir le Celestial immunisé à l'électricité m'a permis de le jouer ultra aggressif, au point de l'envoyer contester la zone adverse T2 sans gros risque pour lui. Je fais une erreur T2 en envoyant les deux Woldwyrds tirer sur Hurricane sous Snipe, mais sans rien avoir pour le finir derrière. Je lui retire presque 2/3 de ses pvs, mais les deux tombent le tour suivant. J'aurai mieux fait de les garder en réserve je pense. Lors de mon dernier tour, je dois clean la BE dans ma zone avec Baldur et tuer le Journeyman dans la zone de déploiement pour désactiver son jack, puis tuer le Lancer pour clean la zone et marquer les 2 points nécessaires pour gagner. Baldur détruit la BE avec des jets honteux, le Celestial est tp dans la zone de déploiement adverse et tue le Journeyman mais rate le Lancer avec son attaque de feu dans le dos :s Le Wrath tire dessus et fait 15 aux dégâts mais il reste 3pvs au Lancer. Du coup je me fais one shot par la BE ^^

La semaine dernière, j'ai joué contre Mamibaba avec Kaelyssa double Hydra, double Stormfall, double BE, Lys Healer, Skeryth, Hallebardiers full + UA + Escort. Le scénario était The Pit II. Je prend Grayle pour tester. J'ai modifié mon BG pour avoir plus de présence au scénario, en remplaçant Ghetorix par un Riphorn Satyr et un Scarsfell Griffon (et en plus, les animus sont sympas ^^).

Je gagne le toss et choisis de commencer, la raison principale étant que je veux que les BE restent le plus loin possible des zones, vu que j'aurai du mal à les détruire. Donc autant mettre la pression directement, quitte à me faire bombarder dès le tour 1.

Tour 1, je cours tout en avant, les Riders courent à fond sur le flanc gauche avec une derrière une petite forêt. Le flanc droit profite d'une grande forêt devant la zone pour se planquer. À son tour, il avance sa BE de gauche pour tuer une Rider. L'Hydra en tue une autre et les Stormfall Archers touchent leur 9 et tue la dernière derrière la forêt. Le Riphorn prend une douzaine de pvs sur le tir de l'Hydra. Il me semble que les Ravagers ne sont pas touchés pour ne pas déclencher Vengeance.
Tour 2, une des Riders fait sa Vengeance en avant et va attaquer les Archers et les engluer le reste de la game. Les Ravagers envoient 2-3 membres pour jam les Hallebardiers. Le Riphorn avance juste devant la zone (erreur, j'aurai dû le mettre dedans pour essayer de marquer directement). Les Death Wolves restent à l'orée de la forêt à droite et le reste se pose au centre. À son tour, il continue de tirer et blesse encore mon Riphorn, détruit le jam et Feat. Il me semble qu'il prend aussi les Chieftain.
Tour 3, je commence à fondre mais j'essaie de gratter des points. Deux Ravagers et un Shaman chargent l'objo hors Feat mais font des jets décevants. je jam encore avec quelques Ravagers dans les Hallebardiers. Je place le Riphorn dans la zone, le Gorax et le Scarsfell à portée de charge de l'objo pour le prochain tour, les Death Wolves avancent entre la zone centrale et la zone de droite,et je Feat. 1-0. À son tour, il clean encore des Ravagers avec ses BE et ses Hallebardiers. Il tire avec une Hydra sans Phantom Hunter sur mon Riphorn sous Feat, donc miss. Il a aussi oublié de repo ses Hallebardiers plus en avant après avoir attaqués, ce qu'il fait qu'ils sont quasiment alignés sans Shield Wall, avec trois plus en avant à gauche de l'obstruction centrale. Il fait courir 2 Archers à droite dans la zone et les deux autres un peu derrière. Toujours 1-0.
Tour 4, il me reste 4-5min à la clock mais j'ai moyen de marquer les 4 points nécessaires à la victoire. Pour commencer, le Shaman de droite tue les deux Archers et Chain Lightning les deux restants, permettant au Riphorn de marquer un point. Ensuite, le Gorax se Primal et charge pour détruire l'objectif et marquer un point. Le Scarsfell charge les 3 Hallebardiers de gauche et parvient à les tuer avec son dernier point de fury. Lord of the Feast avance et tente son premier tir de la game, et rate :p. Grayle avance dans la zone centrale et Storm Rager Sköll. Ce dernier charge les Hallebardiers et DÉFONCE tous les Hallebardiers, la Lys Healer et va coller un pain à Skeryth pour le lol. Du coup je marque les 4 points nécessaires et je gagne au scénario 5-0.

C'était assez serré et j'ai failli manqué de volume d'attaque avec tous ces tirs, mais il s'avère que Sköll seul est plus que capable de gérer les Hallebardiers avec Storm Rager et Overtake :) Si Mika n'avait pas oublié de les repo, j'aurais très certainement eu beaucoup plus de mal à les nettoyer, et j'aurai attaqué mon tour 5 avec une ou deux minutes à la clock, m'assurant quasiment une défaite à la clock.

J'aimerai bien trouver les stats des joueurs Grayle du WTC, si quelqu'un sait où trouver ça, je suis preneur :) certains ont l'air d'avoir été montés pour affronter Ghost Fleet (cf. battle report de Pim), et à part contre lui je ne sais pas ce que ça a donné pour eux.

Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: TheLazyHase le 27 septembre 2017 à 13:41:02
Je fais une erreur T2 en envoyant les deux Woldwyrds tirer sur Hurricane sous Snipe, mais sans rien avoir pour le finir derrière. Je lui retire presque 2/3 de ses pvs, mais les deux tombent le tour suivant. J'aurai mieux fait de les garder en réserve je pense.

Je confirme ta pensée. Quand y a des crevettes en face, je les bait trés souvent avec un gros thon sous un upkeep qq, de façon a ce qu'elle l'entame mais le finisse pas, et aprés je tue les crevettes et je suis débarassé. Je sais pas si c'était son plan là, mais c'est réaliste.

Pour le moment, le taux de réussite du plan a été 100%, même si une fois elles ont survécu grace à un mur + feat de baldur 2.

Une autre erreur "classique" c'est quand elles vont s'acharner à essayer de blesser une lourde alors qu'elles pourrait s'avancer pour tuer des casters ou n'importe quoi.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: samich le 27 septembre 2017 à 14:09:38
Tout à fait d'accord avec toi. Les wyld ktc, tue des solos ou de l'infanterie. Pour ce qui est de la lourde soit tu l'entames et tu la finis avec autre chose. Sinon t'en joues quatre et là possiblement ça passe.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Ygemethor le 27 septembre 2017 à 14:30:49
Demain si tout va bien mon CR, j'ai pas cours donc ça devrait le faire ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 28 septembre 2017 à 11:05:42
Demain si tout va bien mon CR, j'ai pas cours donc ça devrait le faire ^^

Nice!  :D


Citer
Je confirme ta pensée. Quand y a des crevettes en face, je les bait trés souvent avec un gros thon sous un upkeep qq, de façon a ce qu'elle l'entame mais le finisse pas, et aprés je tue les crevettes et je suis débarassé. Je sais pas si c'était son plan là, mais c'est réaliste.

Je pense pas que c'était son plan, il était assez sur le cul des dégâts qu'il avait pris ^^ mais je me suis dit que si je tirais pas à ce moment là je devais attendre deux tours pour faire des dégâts à cause du feat. Bad choice...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 01 octobre 2017 à 17:29:32
Nouveaux battle reports, j'ai carburé cette semaine avec 4 parties, donc je vais essayer de résumer en restant pertinent, histoire de ne pas y passer 5h ^^

Première partie contre Marcel sur CnF: Grayle/Calaban sur Recon II.

Il joue Calaban, deux Ironback, un Wrastler et un Blindwalker, un Meat Thresher, un Sacral Vault, 2 Efaarit, 2 Mist Speaker, des Bellows Crew et un Gobber Chief. Je joue ma liste Grayle habituelle, avec le battlegroup Riphorn + Scarsfell + Gorax.

Il gagne le premier tour. Je déploie mes Riders en face du Sacral Vault de peur qu'ils ne se fassent écraser par le Meat Thresher, ÉNORME erreur. Il court tout, je cours tout et je décide de Feater pour éviter de prendre trop la foudre au tir, mais j'aurai probablement dû le tenir un tour de plus.
La fin du T1 donne ça (et oui, il y a des photos aujourd'hui! Mais que sur ce match là :S )

(https://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_511362GraylevsCalabanT1.png) (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=511362GraylevsCalabanT1.png)

Tour 2, ça fait pewpew, le Meat Thresher me rentre dans le tas et me défonce 4 Ravagers, Tala et le Shaman de gauche. À droite, le Sacral Vault pulvérise 4 Riders à la cool en les faisant s'attaquer les unes les autres... Les Ravagers de droite ne sont pas touchés. À mon tour, la Vengeance des Ravagers entament bien le Meat Thresher avec des gros jets de dé, et il se fera terminer par le Riphorn qui contrôlera la zone quand un Ravager ira tuer l'Efaarit. À droite, je suis trop court pour l'objo donc les Ravagers et la Rider restante chargent les beasts à portée, entamant sérieusement le Wrastler avec l'aide du Lord of the Feast. Je marque à droite avec le Scarsfell et le Shaman sur le drapeau. Grayle place un Wind Blast dans la zone pour empêcher le Sacral Vault de venir contester tout en attaquant, Fab décidera de le laisser hors de la zone et de continuer le travail de sape.

(https://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_398641GraylevsCalabanT2.png) (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=398641GraylevsCalabanT2.png)

Tour 3, il me prend mon Shaman et pas mal de Ravagers à droite, clean le Ravager contestataire et prend le flag avec le Chef. On passe donc à 3-1. À mon tour, j'ai un plan de l'espace pour gratter les 3 points manquants, qui doit commencer par un Ravager qui tue l'Efaarit de droite. Malheureusement, il ne touche pas :( le plan aurait été de tuer l'objo avec le Scarsfell, entamer sa tortue dans la forêt avec le Gorax, la finir avec Grayle qui aurait préalablement Gallows le Wrastler vers lui en dehors de la zone, sprint back sur le flag, et Bulldoze le Blind Walker en dehors de la zone de gauche. Oui tout ça est très aléatoire ^^ Du coup je détruit l'objo et garde le flag, 5-1

(https://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_887368GraylevsCalabanT3.png) (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=887368GraylevsCalabanT3.png)

Tour 4, il prend la zone de droite avec son Wrastler et le flag avec l'Efaarit, marque un nouveau point sur son flag. Bref, on passe à 5-4 donc je tente un KTC de l'espace qui ne passe pas, Grayle ne sachant pas toucher ^^

(https://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_528305GraylevsCalabanT4.png) (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=528305GraylevsCalabanT4.png)

Donc défaite au KTC/scénario, mais surtout à l'attrition. Je ne m'attendais pas à autant de dégâts de la part du Sacral Vault, me méfiant surtout du Meat Thresher, et ben ça m'apprendra!

Deuxième partie contre Marcel sur CnF: Baldur2/Rask sur The Pit II

Alors on va essayer de faire plus vite pour expliquer: Il a le premier tour, court à balle. Je cours en plaçant un mur devant le Wrath de manière à ce qu'un seul Wrastler puisse passer en charge.
Tour 2 il envoie son Wrastler full buff qui laisse mon Wrath sous RoE à une quinzaine de pvs O_o'. Il Feat, Rask est à moins de 10" du Wrath sans fury... Pour pouvoir trample jusqu'à lui, ça demande encore un plan de l'espace: Il y a le Wrastler et un Croco qui gêne mon trample. Pour le Croco (sous Feat hein), je peux souffler dessus avec mon Wayfarer en soufflant sur mon Stoneshaper (pas de dégâts), mettre une Crevasse avec Megalith (qui entame le Wrastler) en téléportant un Wayfarer (il ne tue pas le Wayfarer --'), tuer le Wrastler avec un Wyrd, mettre le 2ème devant le Wrath pour tuer le Croco, tuer mon Wyrd avec Baldur et le Celestial, puis enfin trample le Wrath... Il faut que j'arrête avec ces plans ^^ Bref ça foire, je tue le Wrastler et je recule courageusement mon Wrath, ça grignote à droite à gauche, je protège Megalith avec le wall.
S'en suivra une longue attrition que je perdrai (Fab ayant l'avantage au scenar), et que j'aurai perdu encore bien plus vite sans le wall qui me sauve littéralement la mise quand je commit Megalith.

Bref, j'ai sous-estimé les dégâts qu'allait coller le Wrastler (et encore, il a raté sa charge... mais il a roll au-dessus de la stat pour le reste). On ne m'y reprendra plus. Mais ça veut pas dire que j'ai une solution contre ça ^^

Troisième partie contre Artemus: Grayle/Coven (Dark Host) sur Standoff.

On a enfin l'occasion de faire le match avec ce cher Artemus! Sa liste, pour être précis:

https://conflictchamber.com/#c4201b_-0B0Z19191ui2dWdWhZh_hZh_bB

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Dark Host

(Coven 1) The Witch Coven of Garlghast [+26]
 - Deathripper [6]
 - Deathripper [6]
 - Seether [13]
Bane Lord Tartarus [0(6)]
Bane Riders (max) [20]
Bane Riders (max) [20]
Bane Warriors (min) [10]
 - Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]
Bane Warriors (min) [10]
 - Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]
Wraith Engine [15]

Il gagne le roll, et décide de suivre les enseignements que Captain Lelith lui a inculqué: prend le deuxième tour. Seulement, mon armée est rapide et menace loin, donc après mon premier tour il se rend compte qu'il a ptet fait une bêtise ^^
Bref tour 1 ça court tout droit classique. Lui respecte un peu trop mes distances de menace, sauf avec le Wraith Engine qu'il vient faire courir à côté du décor central, soir à 7" de mon Scarsfell et moins de 5" de Lord of the Feast OO'. Il envoie sa boule en avant et Feat un peu (très) dépité, il espérait le retenir encore un tour.
Tour 2 je tombe facilement la BE avec le Scarsfell sous Primal et Sigil of Power + le Lord of the Feast qui vient l'achever avec sa charge puis rate son tir sur la boule. Deux Riders vont engager ses cavaliers, un Ravager va contester sa zone, à droite je mets toute l'unité de Ravager dans la zone dont un bien devant pour proc Vengeance. À son tour il tue ce qui conteste sa zone, envoie le Seether tuer le Scarsfell et le Lord of the Feast, tue des Wolf Riders à gauche et envahit la zone. Il recentre ses cavaliers de droite un peu derrière la forêt, mets des Warriors dans la zone criculaire. Je marque un point dans ma zone, et lui un dans la sienne: 1-1.
Tour 3, c'est Feat et mini-Feat turn baby! Grayle pose également un Wind Blast pour virer les AoE du Theme et Storm Rager sur Sköll. Les Ravagers et les Riders cleanent la zone de gauche, les autres Ravagers cleanent à droite. Le Riphorn se fait Primal par le Gorax et défonce le Seether. Les quelques mouvements obtenus me permettent entre autre de placer Sköll afin qu'il charge correctement les cavaliers de droite. Les Death Wolves s'activent, Tala et Sköll chargent les cavaliers, et Caleb les Warriors. Tala n'aura pas l'occasion de frapper puisque Sköll va une nouvelle fois jouer au héros et DÉFONCER 4 Bane Riders, une Witch et tape dans l'Egregore pour encore 4 pvs sur une deuxième Witch OO'. Lui et Tala contestent la zone adverse. Je marque 3 points sur ce tour, donc 4-1. À son tour, mon adversaire, mais néanmoins coéquipier, est très concrètement dégoûté et se laisse un peu aller, tue des chose mais ne conteste pas ma zone. Il ne marque pas mais moi si, je n'ai donc qu'à passer mon tour pour gagner.

Bon pour le coup c'était un peu unidirectionnel. Mais en discutant un peu avec Artemus on a vu d'autres options de jeu qu'il aurait pu appliquer pour me rendre la tâche difficile (entre autres, pas forcément prendre le deuxième tour :p). À charge de revanche, donc!

Quatrième partie contre Manokko sur CnF: Grayle/Jarl (Band of Heroes CID) sur Spread the Net.

Ça fait longtemps que je n'ai pas joué contre Troll, et surtout contre Théo! Me voilà donc particulièrement jouasse. Il joue Jarl en Band of Heroes:

Trollbloods Army - 75 / 75 points
[Theme] Band of Heroes

!!! Your army contains a CID entry.

(Skuld 1) Jarl Skuld, Devil of the Thornwood [+30]
 - Troll Axer [10]
 - Troll Bouncer [9]
 - Troll Impaler [11]
Fell Caller Hero [0(5)]
Fennblade Kithkar [4]
Stone Scribe Chronicler [4]
Trollkin Champion Hero [5]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [6]
 - Stone Scribe Elder [3]
Trollkin Champions (max) [16]
 - Skaldi Bonehammer [5]
Trollkin Fennblades (max) [15]
 - Fennblade Officer and Drummer [0(5)]
Trollkin Warders (max) [17]

Je gagne le toss et fait la même bêtise qu'Artemus la veille, je laisse Manokko commencer. Après le premier tour, je peux à peine avancer avant d'être dans sa threat range (15" avec les Fennblades Oo'). Je lui laisse la zone avec une grande forêt pour pouvoir aller attaquer derrière sans souci avec les Ravagers appuyés par les Wolf Riders, et je prend celle avec une grande maison pour contrôler l'arrivée des potentiels contestataires.

Bref tour 1 il court tout en avant, et je me place de manière à profiter de Vengeance le tour suivant.
Tour 2 il continue son avance, tue une Rider des Ravagers à gauche ainsi que le Shaman. Rien à droite (ce flanc est tenu par les Champions, donc j'ai le temps avant qu'ils n'arrivent ^^). Ah et il Feat devant ses troupes mais deux Wind Blast règleront ce problème :D. À mon tour, Grayle s'active et Feat, avance pour tuer un Fennblade et Sprint back, puis est kd à cause de Tale of Mist :s bon je suis en dehors de la threat de Jarl donc c'est pas trop grave. J'ai besoin d'une LoS pour le Lord of the Feast, donc j'envoie les Death Wolves en premier, et Sköll DÉFONCE une nouvelle fois beaucoup de Fennblades, et déclenche beaucoup de mouvement de Feat. Puis le Lord of the Feast s'élance et tue la pierre (qui est promoted plus loin en arrière) et les trois Fennblades restants. Les Riders envahissent la zone de l'adversaire et vont attaquer les solos à l'arrière. Les Ravagers de gauche se retrouvent un peu comme des cons sans cibles à charger donc ils décrochent sur le flanc derrière la forêt. À droite, j'entame les Champions avec les Ravagers mais en perd un avec Retaliatory Strike. Je cours mon Shaman de droite afin qu'il puisse courir sur mon flag le tour suivant. Je marque un point.
Tour 3 il tue le Lord, Sköll et Caleb, tue une Rider et quelques Ravagers de droite. Je crois qu'il marque sur son drapeau, donc 1-1. À mon tour, les Ravagers de gauche chargent et tue l'Impaler derrière la forêt, le Scarsfell tue deux Warders et contrôle la zone adverse. Le Shaman court pour contrôler mon drapeau. Tala charge un Champion qui tough puis qui Sanguine Bond. Les Ravagers de droite mini-Featent et nettoient les Champions + la pierre. Je marque donc 3 points, 4-1.
Tour 4, il parvient à reprendre son flag, et tue le Shaman sur mon flag avec Jarl. Puis conteste sa zone, mais pas la mienne, donc 5-2, puis 7-2 en faisant courir Grayle sur mon flag puis en contestant le sien avec le Riphorn.

Bref, Sköll happened again ^^ On s'est rendu compte plus tard qu'il avait oublié de faire son no tough sur ses attaques de mêlée, mais ça n'aurait à priori pas changé grand chose. Une grosse partie d'attrition comme on les aime.

---
Alors, suite au modifications des Theme Forces, j'envisage de modifier ma liste Grayle pour inclure Lanyssa pour le sweet sweet Hunter's Mark. Seulement ça demande évidemment de se séparer du Lord of the Feast, qui génère tout de même une menace à ne pas négliger et qui force certains placements. Après ça me donne 2 points supplémentaires, qui me permettent de passer mon battlegroup à Pureblood/Gorax/Argus, ce qui est tout de même pas dégueu (Wraithbane, Doppler Bark, toussa toussa).

Pour vous, est-ce que Hunter's Mark (sur un solo assez facilement tuable) vaut le coup sur une liste déjà rapide comparé au Lord of the Feast qui amène des possibilités de KTC/attaque des supports?

Sinon, une petite liste Kaya3 en Call of the Wild à essayer, sans spam de Griffons, et même sans Warpwolves! Pour les special snowflakes qui n'aiment pas faire comme les autres ^^

https://conflictchamber.com/#c8201b_-0WgUeD4I4BcI5H5H5H4K4z4z5A5g5g5f5y

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

(Kaya 3) Kaya the Wildheart [+27]
 - Brennos the Elderhorn [17]
 - Gnarlhorn Satyr [12]
 - Gorax Rager [7]
 - Rip Horn Satyr [14]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Wild Argus [7]
 - Wild Argus [7]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Shifting Stones [0(3)]
 - Stone Keeper [2]

Je suis preneur des avis sur cette liste là également ^^ j'essaye de trouver une réponse en Khador et sur tout le craquage d'armure, de manière générale.

Bon, ça fait quand même un bon gros pavé, finalement :S
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Arhnayel le 01 octobre 2017 à 19:02:03
J'aime pas les Mercs. Ni les Minions. Garde le Lord of the Feast. Il a la classe avec son corbeau, et il permet de faire des jeux de mots sur une certaine entreprise française *sifflote*.

Citer
Je suis preneur des avis sur cette liste là également ^^ j'essaye de trouver une réponse en Khador et sur tout le craquage d'armure, de manière générale.
Alors, dans ce cas... deux options :
- Kaya2/3 avec des Warpwolves et des légères pour démarrer la chaîne de Synergy, contester les zones et gérer la haute DEF (Rotterhorn <3) ;
- Mohsar avec Loki et un Stalker. Il joue le spam jacks ? Tu spammes les Piliers et tu upkeep Sunhammer. Drag & Bash avec Loki + Stalker. Enjoy ! Tu peux même le faire couiner en jouant des Woldwatchers (ou le Winter Argus ^^) qui obligeront ton adversaire à envoyer un truc assez fort pour les ouvrir, et tu lui prends en retour ce qu'il a avancé.
Ah, les Mist Riders sont sympas aussi : Chain Lightning dans les jacks, rebonds sur les soutiens.

En l'état, je n'aime pas ta liste Kaya3 :
- rien de vraiment sérieux niveau dégâts, sauf en cumulant Synergy avec Primal (et donc, des beasts qui ne jouent qu'un tour sur deux). Si ton but est d'ouvrir du lourd (on parle de tout un tas de trucs ARM 18+ avec plein de pv), alors tu vas galérer ;
- distances de menace ridicules sur les lourdes (sauf le Shadowhorn avec son saut) ;
- les lourdes crèveront aux tirs (DEF 11 à 13 +2 de Fog of War, +2 le tour du feat... au premier spam de Rocketeers, t'es mort, ou bien t'as claqué ton feat défensivement).

A voir comment tu la joues, mais je ne suis pas convaincu. Au fait : tu spammes. Trois Scarsfells... tssss !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 01 octobre 2017 à 20:51:42
Ouais 3 Scarsfell c'est beaucoup pour moi, au point que je sois obligé d'en acheter un autre car j'en ai que 2 ^^ mais ceux que j'ai sont des Rotterhorns convertis, donc... Pas un vrai spam? ^^

J'aime pas les Mercs. Ni les Minions. Garde le Lord of the Feast. Il a la classe avec son corbeau, et il permet de faire des jeux de mots sur une certaine entreprise française *sifflote*.

Citer
Je suis preneur des avis sur cette liste là également ^^ j'essaye de trouver une réponse en Khador et sur tout le craquage d'armure, de manière générale.
Alors, dans ce cas... deux options :
- Kaya2/3 avec des Warpwolves et des légères pour démarrer la chaîne de Synergy, contester les zones et gérer la haute DEF (Rotterhorn <3) ;
- Mohsar avec Loki et un Stalker. Il joue le spam jacks ? Tu spammes les Piliers et tu upkeep Sunhammer. Drag & Bash avec Loki + Stalker. Enjoy ! Tu peux même le faire couiner en jouant des Woldwatchers (ou le Winter Argus ^^) qui obligeront ton adversaire à envoyer un truc assez fort pour les ouvrir, et tu lui prends en retour ce qu'il a avancé.
Ah, les Mist Riders sont sympas aussi : Chain Lightning dans les jacks, rebonds sur les soutiens.

En l'état, je n'aime pas ta liste Kaya3 :
- rien de vraiment sérieux niveau dégâts, sauf en cumulant Synergy avec Primal (et donc, des beasts qui ne jouent qu'un tour sur deux). Si ton but est d'ouvrir du lourd (on parle de tout un tas de trucs ARM 18+ avec plein de pv), alors tu vas galérer ;
- distances de menace ridicules sur les lourdes (sauf le Shadowhorn avec son saut) ;
- les lourdes crèveront aux tirs (DEF 11 à 13 +2 de Fog of War, +2 le tour du feat... au premier spam de Rocketeers, t'es mort, ou bien t'as claqué ton feat défensivement).

A voir comment tu la joues, mais je ne suis pas convaincu. Au fait : tu spammes. Trois Scarsfells... tssss !

Alors dans l'ordre:

1. Sans parler de goût pour tel ou tel type de modèle (ce qui est tout à fait compréhensible), mais plutôt dans une recherche d'optimisation, vaut-il mieux un Hunter's Mark et un meilleur BG qui en plus m'ouvre des matchups (genre Fyanna2 un peu, grâce à Doppler Bark et l'animosity de Lanyssa), ou un solo dangereux qui amène une menace de ktc et force des placements particuliers pour mon adversaire. Pour synthétiser en pur Boros: Lord avec corpses ou Wayfarer dans cette liste?

2.D'accord sur le principe pour Kaya2/3. Par contre, le problème actuel de Mohsar c'est que pour moi il veut des outils spécifiques et donc n'est pas vraiment jouable en theme, ce qui amène une liste moins fournie puisque sans points gratos. Alors effectivement ça a toujours été comme ça avec lui, et la victoire n'en est que plus belle. Mais surtout je pense que ça demande une expérience conséquente du matchup (ou espérer que l'adversaire n'ait pas cette expérience) pour maîtriser le match. Loki est en principe bon contre Khador, mais la simple existence des Devastators dans les mains d'un adversaire qui réfléchit correctement et il devient plus un poids qu'autre chose. Les Piliers sont bons par contre, si pas de jacks de tir. Les Mist Riders je suis moyennement convaincus, dans la mesure où les soutiens Khador importants sont les Forge Seers, qui ne mourront pas aux electroleaps.

3. Pour la liste Kaya3, je me suis fait globalement les mêmes réflexions que toi, mais de mon point de vue ça se mitige:
(Déjà je base mes réflexions sur des listes classiques comme Vlad1 5 lourdes 9 rockets, ou Harkevitch/Karchev 7/8 lourdes)
Niveau plan de jeu, je voyais les Griffons en première ligne, suivis des lourdes et des Argus. Effectivement ce serait du Feat défensif,  mais en l'occurrence je ne l'imaginais pas du tout autrement ici (sûrement un tort, mais je n'ai pas beaucoup d'expérience avec la donzelle). L'idée est d'avancer en formation sous Fog of War et Feat, les Griffons hors de portée des Rockets (donc 11 avec Stealth). S'il veut l'alpha, il faut qu'il aille chercher des Griffons def 17 dodge avec ses Jacks (sans compter un éventuel wall si les étoiles s'alignent ^^). Et s'il veut tirer sur mes lourdes, mis à part Brennos ce sera Def 16-17, donc même avec Signs and Portents les Rockets devront faire du 11-12 (9-10 pour ceux affectés par Grigorovitch), ça me fait ptet perdre si tout le monde est à portée mais joie, il m'en reste 3 ^^. Ça me paraît une phase d'approche correcte, tout du moins en théorie (à voir en pratique). Du coup les distances de menace moindre sont moins gênantes puisque les lourdes sont écrantées par des Griffons qui ne peuvent pas vraiment être éliminés au tir. Et après ça peut quand même cogner sévère, avec 6/7 attaques pow 20 du Riphorn, ou 5 attaques pow21 Blessed de Brennos (qui en stats et avec Hunter's Mark se fait quasiment un Stormwall sous AS tout seul comme un grand). Tout ça effectivement c'est sous Primal et Synergy à fond, mais les combo strike des Argus peuvent également bien ramollir les Jacks donc l'utilisation de Primal n'est peut-être pas obligatoire.
Enfin bref tout ça est hautement théorique de toute façon. En fait je cherche une 3eme liste pour la Clogcon et je pense que mon plus gros problème c'est l'armor cracking, donc je cherche des solutions ^^ Ma première idée était Tanith en Wild Hunt, qui a l'avantage d'avoir Loki (\o/) et d'avoir des outils contre Legion of Steel (et de chier sur les Devastators  :D ), mais mon plus gros problèmes c'est la place: je vais avoir beaucoup de mal à prendre deux listes avec autant d'infanterie dans ma valise! :p

Et voilà, encore un pavé... tu m'inspires de longues tirades mon cher Arhnayel ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 01 octobre 2017 à 21:04:04
Tiens du coup j'ai tenté de faire une liste avec des Wolves plutôt que des Goats:
War Room Army

Circle Orboros - Kaya3 CotW Wolves

Theme: Call of the Wild
4 / 4 Free Cards     75 / 75 Army


Kaya the Wildheart - WB: +27
-    Druid Wilder - PC: 0
-    Feral Warpwolf - PC: 18 (Battlegroup Points Used: 18)
-    Pureblood Warpwolf - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 9)
-    Warpwolf Stalker - PC: 19
-    Brennos the Elderhorn - PC: 17
-    Scarsfell Griffon - PC: 8
-    Wild Argus - PC: 7
-    Wild Argus - PC: 7
-    Gorax Rager - PC: 7

Blackclad Wayfarer - PC: 0
Blackclad Wayfarer - PC: 0

Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 0
-    Stone Keeper - PC: 2


THEME: Call of the Wild
---

GENERATED : 10/01/2017 21:09:46
BUILD ID : 2050.17-09-10

Donc grosso modo 2 Griffons en moins, ce qui est un peu dommage pour la Synergy chain (je fais avec les figs que j'ai au passage). Mais ça se tiens aussi. Par contre, contre 7-8 Jacks perdre trop de lourdes entraîne une contre-attaque moins puissante :s
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Arhnayel le 01 octobre 2017 à 22:37:55
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1. Sans parler de goût pour tel ou tel type de modèle (ce qui est tout à fait compréhensible), mais plutôt dans une recherche d'optimisation, vaut-il mieux un Hunter's Mark et un meilleur BG qui en plus m'ouvre des matchups (genre Fyanna2 un peu, grâce à Doppler Bark et l'animosity de Lanyssa), ou un solo dangereux qui amène une menace de ktc et force des placements particuliers pour mon adversaire. Pour synthétiser en pur Boros: Lord avec corpses ou Wayfarer dans cette liste?
En vrai et sans aucun troll : aucune idée. Lanyssa est sans doute bien meilleure que le Lord qui a un impact hélas limité - surtout s'il n'a pas de Corpse Tokens.

Citer
Par contre, le problème actuel de Mohsar c'est que pour moi il veut des outils spécifiques et donc n'est pas vraiment jouable en theme
Ca dépend de comment tu veux l'orienter. En Devourer's Host, tu as de quoi faire des Sands of Fate pas cher pour coller des Curse of Shadows et Crevasse où tu veux, tout en ayant un solide BG pour défoncer derrière (Ghetorix sous Mirage, ça fait très peur). En Wild Hunt, idem, avec les Wolds en prime, et les Wolves en Ambush... du coup, en prenant juste deux unités, tu peux orienter ta liste vers la gestion du lourd en dépensant tout le reste des points dans le BG (ou presque). En Bones of Orboros et Call of the Wild, tu perds Sands of Fate donc les sorts reposent sur les Gallows Grove (à prendre par quatre, donc). Là, je t'avoue que je ne jouerai pas Mohsar avec ces forces thématiques. En Secret Masters, il peut faire plein de trucs aussi, mais faut accepter de sacrifier des Druides pour Sands of Fate. On gagne des Sac' Pawn - quand on accepte de jouer les Minions - pour éviter des KTC aux tirs, c'est cool. Un peu comme pour Devourer's Host ou Wild Hunt, tu peux faire des listes assez variées.

En revanche, si tu joues Papy en mode "je te KTC de l'espace", on risque de devoir sortir des forces thématiques.
Une de mes anciennes listes était (de mémoire) :
Mohsar
* Feral
* Pureblood
* Stalker
* Ghetorix
Druids of Orboros + Overseer
Shifting Stones
Wayfarer
Gallows Grove x2

J'avance en Cloud Wall, tranquillement, en maintenant Mirage sur Ghetorix et Sunhammer sur Mohsar. Je pose des Piliers partout pour gêner les déplacement. Les beasts sont juste derrière les Druides. Tu me charges ? Tu prends la mort. En plus, tu vois pas mes beasts avec les Vortex. Tu te places en limite de charge ? Je te push et j'avance prendre le scénario... j'ai gagné une partie en détruisant juste l'objectif ennemi (SR 2016) pendant que l'adversaire (Skorne juste après errata) cherchait des solutions... il a passé 40 min à les chercher, sans les trouver (il en avait) et a concédé quand j'ai marqué 3 pts d'un coup. Cette liste est faisable en Secret Masters - on gagne même un solo gratuit - en changeant Ghetorix pour une autre beast. Genre, deux Woldwyrds ou une unité de Minions pour Sac' Pawn.

Citer
3. Pour la liste Kaya3, je me suis fait globalement les mêmes réflexions que toi, mais de mon point de vue ça se mitige: [...] Enfin bref tout ça est hautement théorique de toute façon.
[...]
tu m'inspires de longues tirades mon cher Arhnayel ^^
Hé hé hé :D Theorymachine ! Le but de ce forum ^^ La table sera seule juge, comme d'habitude. Je t'avoue que je ne joue jamais contre des listes super optimisées, mais je pense que Kaya3 avec Griffons, Pureblood et Stalkers gère le full jacks Khador. Pour moi, faut jouer Princesse Mononoké assez agressivement, forcer le placement adverse. Tenter d'user du feat pour une bonne alpha, en y allant avec la Miss : cavalerie, attaque de charge boostée donc touche facile (Synergy +1), repositionnement en arrière sans free strike, campe 2 pts de furie avec sa DEF 17 + Elusive. Charge des Griffons/Argus pour monter la Synergy à +3 pour les lourdes qui défoncent au max. Repositionnement des légères dans les lignes adverses : on s'en fiche de la frénésie ! Comme tu vas maintenir Synergy, tout attaque de frénésie réussie (sur un ennemi) montera ta chaîne. Si l'ennemi tue tes légères, c'est pas grave : il te reste les lourdes (qui se sont reculées) et Kaya pour achever ce qui reste.

J'aime bien ta seconde liste. Si tu tiens au quatrième bonus gratuit, je changerais le Gorax et un Argus pour des Razorwing et/ou Rotterhorn (tu as Primal avec le Feral)... ou bien, je virerais ça et tant pis pour le bonus : je prends deux unités de Shifting Stones avec leur Stone Keeper... parce qu'elles sont cool, les Stones, pour le scénario ^^ A voir sur la table, mais je pense que tu peux mettre une grosse alpha sur du full jack et tellement le massacrer qu'il ne revient jamais sur l'attrition, surtout en utilisant les Stones pour gêner les charges. En fait, je ne suis pas certain que les joueurs adverses aient envie de tester le full jack contre Princesse Mononoké.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 01 octobre 2017 à 23:05:57
Citer
En vrai et sans aucun troll : aucune idée. Lanyssa est sans doute bien meilleure que le Lord qui a un impact hélas limité - surtout s'il n'a pas de Corpse Tokens.

Ok merci pour ton avis. J'essaierai avec Lanyssa pour voir ce que ça donne!

Après en ce qui concerne Khador si je trouve la place, j'ai cette liste là:


War Room Army

Circle Orboros - Tanith anti-Khador

Theme: The Wild Hunt
1 / 1 Free Cards     75 / 75 Army


Tanith the Feral Song - WB: +31
-    Loki - PC: 19 (Battlegroup Points Used: 19)
-    Warpwolf Stalker - PC: 19 (Battlegroup Points Used: 12)
-    Pureblood Warpwolf - PC: 17
-    Gorax Rager - PC: 7

Reeve Hunter - PC: 0
War Wolf - PC: 2
War Wolf - PC: 2

Swamp Gobber Bellows Crew - Leader & 1 Grunt: 2
Reeves of Orboros - Leader & 9 Grunts: 16
-    Reeve of Orboros Chieftain & Standard - Chieftain & Standard: 4
Wolves of Orboros - Leader & 9 Grunts: 11
-    Wolves of Orboros Chieftain & Standard - Chieftain & Standard Bearer: 4
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3


THEME: The Wild Hunt
---

GENERATED : 10/01/2017 23:13:05
BUILD ID : 2050.17-09-10

Ça doit pouvoir gérer correctement Khador, surtout avec l'ajout des Gobbers qui rendent stealth Loki, le Stalker et Tanith elle-même.

Et si je ne trouve pas de place, la version Devourer's Host m'a l'air sympa aussi:
War Room Army

Circle Orboros - Tanith DH

Theme: The Devourer's Host
2 / 2 Free Cards     74 / 75 Army


Tanith the Feral Song - WB: +31
-    Loki - PC: 19 (Battlegroup Points Used: 19)
-    Warpwolf Stalker - PC: 19 (Battlegroup Points Used: 12)
-    Gorax Rager - PC: 7

Tharn Ravager Shaman - PC: 0
Tharn Ravager Shaman - PC: 0
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress - PC: 4

Tharn Ravagers - Leader & 5 Grunts: 16
-    Tharn Ravager Chieftain - PC: 5
Tharn Ravagers - Leader & 5 Grunts: 16
-    Tharn Ravager Chieftain - PC: 5
Death Wolves - Skoll, Tala & Caleb: 9
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3
Swamp Gobber Bellows Crew - Leader & 1 Grunt: 2


THEME: The Devourer's Host
---

GENERATED : 10/01/2017 23:16:31
BUILD ID : 2050.17-09-10

Encore plus de profit des Gobbers, plus Ravagers pow15.

Tant de choses à tester... ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: samich le 02 octobre 2017 à 08:42:54
"Il Feat, Rask est à moins de 10" du Wrath sans fury... Pour pouvoir trample jusqu'à lui, ça demande encore un plan de l'espace: Il y a le Wrastler et un Croco qui gêne mon trample. Pour le Croco (sous Feat hein), je peux souffler dessus avec mon Wayfarer en soufflant sur mon Stoneshaper (pas de dégâts), mettre une Crevasse avec Megalith (qui entame le Wrastler) en téléportant un Wayfarer (il ne tue pas le Wayfarer --'), tuer le Wrastler avec un Wyrd, mettre le 2ème devant le Wrath pour tuer le Croco, tuer mon Wyrd avec Baldur et le Celestial, puis enfin trample le Wrath... Il faut que j'arrête avec ces plans ^^ Bref ça foire"

HAhahaha

M'a bien fait marrer celle là. Ça me rappelle quelqu'un...

Lanyssa va être de sortie, c'est sûr... En Devourer, en wild. Après mieux ou pas que le lord of the feast... Je dirais oui et tu gagnes deux points.
Pour ce qui est du khador, je pense qu'on a pas les armes contre un harkevitch avec 8 jack et que ça ne sert à rien de jouer l'attrition. Je cherche même plus ça sert à rien. Tu  te fais chier à monter des listes pour taper le plus fort possible, max t'as quatre lourdes. Au pire t'en tombes quatre en un tour, tour suivant il te pète les quatres tienne. Merci, aurevoir...
Le lancé de jack c'est plus efficace, tu prends tu jettes de preference dans la tête du caster...
En plus ils vont avoir accés à reinholdt dans leur theme force si je ne dis pas de bêtise. Donc avoir son stalker stealth avec kaya2/3 ne l'empêchera pas de mourir avant d'arriver.
Ktc, scenar (compliqué), ou la clock...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 10 octobre 2017 à 11:17:08
Dans l'optique de rendre ma liste Grayle plus polyvalente, j'envisage de me passer des Wolf Riders, du Lord of the Feast et du White Mane pour rentrer deux vraies lourdes. Ça donnerait ça:

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j5B5K4B4M5454eE4_525w525w

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

(Grayle 1) Grayle the Farstrider [+29]
 - Ghetorix [21]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Death Wolves [9]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]

Le RFP des Bloodweavers peut faire plaisir contre Ghost Fleet (même si honnêtement ça me semble compliqué à placer, bien qu'elles soient stealth), tous les corpses vont aux Death Wolves (yummy) et Ghetorix+Pureblood ça donne de bonnes options pour casser un peu de lourd.

J'ai une autre liste en tête qui me tente, inspirée de Druid's Dice et remise à la sauce Call of the Wild:

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0Wfc5K4B4Mgk5l5g5g5hfF5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

(Kromac 2) Kromac, Champion of the Wurm [+28]
 - Ghetorix [21]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Storm Raptor [38]
 - Warpwolf Stalker [19]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Lord of the Feast [0(6)]
Swamp Gobber Chef [1]
Shifting Stones [0(3)]

Avec Vengeful sur le Raptor qui alpha, + les autres lourdes et Kromac derrière, ça pourrait éventuellement emmerder le spam de jacks. Le seul léger problème étant que je n'ai pas le Storm Raptor :D

J'ai pensé à ces listes hier, jusqu'au soir où le CID Crocos a bougé, permettant Guidance du Mist Speaker sur les Friendly Models (Hello Celestial, hello Woldwyrds, hello Tanith! :p) ainsi que le Boil Cauldron pouvant donner des corpses aux Friendly Models également... *Faint*

Si le CID ne bouge pas à ce niveau là, le Boil Cauldron va devenir une très bonne pièce dans ces deux listes, et toutes les listes avec le Lord et/ou les Death Wolves. Déjà avec Grayle je pourrais remettre le Lord of the Feast et modifier le BG:

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j5B4M4M5h5454jXeE4_525w525w

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

!!! Your army contains a CID entry.

(Grayle 1) Grayle the Farstrider [+29]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Pureblood Warpwolf [17]
Lord of the Feast [6]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Death Wolves [9]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]

Je suis tout mouillé rien que d'y penser. D'ailleurs l'inclusion des Death Wolves + Cauldron en Wild Hunt devient tout de suite beaucoup plus intéressante, avec Grayle mais aussi d'autres casters comme Tanith, Wurmwood (corpses + souls= full recyclage).

Et pour Kromac2, lui et le Lord of the Feast profitent très bien des corpses du Boil Cauldron. En modifiant un peu la liste au dessus, on obtient:

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0Wfc4O4Mgk5l5g5g5hjX5f5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

!!! Your army contains a CID entry.

(Kromac 2) Kromac, Champion of the Wurm [+28]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Storm Raptor [38]
 - Warpwolf Stalker [19]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Lord of the Feast [0(6)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Full corpses sur le Lord, c'est bon et ça le rend enfin jouable correctement en Call of the Wild. Full corspes sur Kromac, c'est infâme et ça augmente beaucoup le boulot qu'il peut faire (juste 11 attaques potentielles pow 19 le tour du Feat).

Vivement le CID Crocos! :D Vous avez trouvé d'autres listes sympas avec le Cauldron ou le Mist Speaker?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: vorage le 10 octobre 2017 à 12:16:38
Euh, c'est quoi le
Citer
Boil Cauldron
?
Une nouvelle entrée minions? Je ne connais pas.

J'aime bien les listes. Par contre il me semble que ce qui permettait à la liste druide dice de survivre au tir était l'inclusion du bokur, t'as pas la place d'en mettre un?
Remplacer Gheto , gorax et le chief par feral + bokur +(6pts)? serait pas un bonne alternative? Ca tappe un peu moins fort que gheto (et encore, avec une attaque de plus on doit pas être si loin), menace un peu plus loin...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: TheLazyHase le 10 octobre 2017 à 12:21:48
Oui, c'est un minion CID qui génère 1d3 corps par tour, peut les donner à des friendly, et récupére les corps en commande.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: NeuronPsychare le 10 octobre 2017 à 12:32:21
Euh, c'est quoi le
Citer
Boil Cauldron
?
Une nouvelle entrée minions? Je ne connais pas.

J'aime bien les listes. Par contre il me semble que ce qui permettait à la liste druide dice de survivre au tir était l'inclusion du bokur, t'as pas la place d'en mettre un?
Remplacer Gheto , gorax et le chief par feral + bokur +(6pts)? serait pas un bonne alternative? Ca tappe un peu moins fort que gheto (et encore, avec une attaque de plus on doit pas être si loin), menace un peu plus loin...

Pour ça il faudrait virer un solo gratos et ça devient compliqué,  enfin avec le Cauldron, sinon c'est jouable.

Citer
  https://conflictchamber.com/#c8201b_-0Wfc4O4Mgk5l5g5g5h9i5f5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

(Kromac 2) Kromac, Champion of the Wurm [+28]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Storm Raptor [38]
 - Warpwolf Stalker [19]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Lord of the Feast [0(6)]
Ogrun Bokur [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
   
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: vorage le 10 octobre 2017 à 12:38:01
Oui après c'est une histoire de gout je suppose le feral contre gorax.
Mais avec peu de beast, je prefere souvent le feral.


Pour ça il faudrait virer un solo gratos et ça devient compliqué,  enfin avec le Cauldron, sinon c'est jouable.

Citer
  https://conflictchamber.com/#c8201b_-0Wfc4O4Mgk5l5g5g5h9i5f5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

(Kromac 2) Kromac, Champion of the Wurm [+28]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Storm Raptor [38]
 - Warpwolf Stalker [19]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Lord of the Feast [0(6)]
Ogrun Bokur [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
   

J'aime bien! Le lord doit être pas trop mal sous carnage. Mat 10 pow 13  ca commence à parler quand même!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: NeuronPsychare le 25 octobre 2017 à 12:03:19
Bon, petit retour très rapide du Steam Tour de dimanche, trois parties à Namur, gueguerre franco-belge :)

J'ai pris mes listes habituelles, à savoir Baldur2 Bones of Orboros et Grayle Devourer's Host.

Premier match contre Sharkface sur Standoff, Baldur2/Helynna. Je ne vais pas détailler puisque la partie a été filmée, mais je gagne au KTC assez rapidement après une erreur de positionnement le tour d'avant qui me coûte le Celestial.

Deuxième match contre Flo sur les haltères, Grayle/Skarre1. Sa liste contient tout ce que je déteste: deux BE, une unité de Riders, deux de Warriors, et 4 Stalkers, ces derniers forçant un peu mon choix de caster. En plus il gagne le roll et choisit de commencer.
En bref je me fais rouler dessus, ne pouvant contenir les cavaliers et les BE. Les Death Wolves et le White Mane ont quand même fait un bon boulot sur les Warriors. Il gagne au scenar 5-0.

Troisième match contre Maverik, Grayle/Kallus2, sur les altères inversés ^^. Il gagne le roll et choisit de commencer. Ça se passe plutôt bien pour moi à l'attrition, je prend Zuriel tôt car il oublie que les Ravagers voient à travers la forêt. Je grignote partout, je mène au scénar, puis j'avance Grayle avec 4 Fury dans la zone centrale pour marquer, avec le Gorax comme seule cible de transfert valable. Maverik parvient à me tuer le Gorax et d'Overrun Azrael pour qu'il me charge Grayle, me laissant à 4 pvs et en feu après un KTC à 84%... Ah et le feu s'éteint le tour suivant ^^ Bref, je le KTC derrière avec le Lord of the Feast et les Death Wolves, ces derniers ayant fait beaucoup de boulot sur la game.

Quatrième place pour moi, avec de la luck sur un moment d'incompétence (j'aurai pu au choix courir Grayle plus loin, ou ne pas charger le Rip Horn à fond... :/ ). Du coup je vais pouvoir affronter les gros bonnets lors de la réunification  :D

Sinon, j'ai fait deux games hier avec une liste eKrueger pas piquée des hannetons, et facile à retenir puisque c'est quasiment ma liste Baldur2 :D

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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0p4a4Qcn4H4Hg4g45gc95f5fi7

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

(Krueger 2) Krueger the Stormlord [+27]
 - Megalith [20]
 - Woldwrath [37]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Gallows Grove [2]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Celestial Fulcrum [19]

Une partie contre le Rask du frangin sur les haltères inversés, que je KTC après que Snapjaw ait raté le Woldwrath à 1pv près (le pourcentage de chance de le tuer? 84% aussi ^^), bien que sa chute n'aurait rien changé à l'histoire. Mon frère m'a gentiment floodé la tête avec ses Posses le tour précédent, le tout en Featant, mais le Feat et les sorts de Krueger ont pu me permettre d'aller abattre un des Wrastlers sous Fury avec les deux Wyrds en l'engageant. Et Rebuke, c'est bien quand on tombe sur des unités de medium base.

Et en parlant de medium base, j'ai également affronté Mike avec Madrak1, sur Spread the Net. La liste ressemblait à ça (il compte la modifier):

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https://conflictchamber.com/#c7201b_-0a4N0r7hjq6G4k0l0m6mc82NiTbKcA

Trollbloods Army - 75 / 75 points
[Theme] Band of Heroes

(Madrak 1) Madrak Ironhide, Thornwood Chieftain [+29]
 - Dire Troll Bomber [19]
 - Storm Troll [9]
 - Trollkin Runebearer [0(5)]
Fell Caller Hero [0(5)]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [4]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (max) [9]
 - Stone Scribe Elder [3]
Long Riders (max) [20]
Sons of Bragg [11]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Trollkin Champions (max) [16]
 - Skaldi Bonehammer [0(5)]
Trollkin Warders (min) [10]

Je gagne le premier tour et court tout à fond. Je monte Krueger directement très haut pour avoir le Bomber dans Windstorm s'il avance. À son tour Mike avance en pack, sauf les Champions qui passent devant son mur, et les Riders qui viennent jam le Celestial. Tour 2 je tp Megalith sur les Champions, animus et tape deux Champions, dont un est achevé par le Wrath qui charge en se mettant dans la zone adverse. Krueger avance, leur colle Rebuke et Feat afin d'éloigner le plus de monde des zones. Sur mon flanc droit le Celestial et les Wyrds entament difficilement les Riders et tuent deux Sons of Bragg. À gauche un Stoneshaper prend le drapeau. À son tour 2 les Champions sont pour ainsi dire inactifs (Speed 3 sans Pathfinder, plus le gaillard qui est Weight of Stone, donc Speed 0 ^^), du coup les Riders chargent le Celestial mais lui font peu de dégâts, et les pierres posées devant lui sont toujours présentes. Lanyssa prend son drapeau mais on se rend compte qu'en fait une des pierres conteste, donc pas de point pour lui :s Au centre ça tricote, Megalith se prend des tirs dans la tête mais il le vit bien. Bref je prend un point à la fin de son tour. Tour 3 je passe 27 des 28 minutes sur ma clock à essayer de gagner au scénar, en marquant dans les 3 zones. J'arrive non sans mal à me débarrasser du Rider dans ma zone avec des tirs, puis le Wrath lance le Storm Troll au loin pour contrôler la zone adverse puis lance son animus, donc ça fait 4-0. Krueger TK deux gars hors de la zone (il rate un TK avec un magnifique triple un ^^) puis Megalith en TK également un puis throw le dernier hors de la zone, les pierres se tp dedans pour le beau geste et je gagne 5-0 avec 1min restante à la clock.

Qu'est-ce que ça fait du bien de rejouer eKrueger! Ça faisait longtemps que je ne l'avais pas sorti, et bien que la liste soit quasiment identique à celle de Baldur2, la mécanique de jeu est ultra différente, ne serait-ce que l'animus du Wrath qui est peu utile avec Baldur sauf situations particulières, mais qui peut être primordial avec Krueger. Et puis après le style de jeu "j'avance et je tank à mort" et le style "je t'envoie toute mon infanterie à la tronche et je prend la tienne, débrouille toi", ça fait plaisir de repasser à un style de jeu plus "Circle" :D Le contrôle, c'est trop d'la boule.

Bref, j'emmène le gaillard à Lallaing ce weekend, en pairing avec Tanith Call of the Wild, aka #Skornergy, on verra bien ce que ça donne!

Pour ceux qui jouent ou qui veulent jouer eKrueger, quelles listes envisagez-vous? Et en quel Theme Force (ou pas)?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Titi le 25 octobre 2017 à 12:38:42
Merci pour les retours ! :)
Et je n'aime pas trop que Krueger2 redevienne populaire... :P
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville, Steel&Magic]
Posté par: Sakamin le 25 octobre 2017 à 15:27:21
Merci pour les retours ! :)
Et je n'aime pas trop que Krueger2 redevienne populaire... :P

Merci pour les retours et félicitations pour ton résultat :).
Content de voir un Orboros s'en sortir actuelement, ça change un peu des autres CR :).

@Titi ( d'ou le quote.. ): Au contraire, si ça peux aider Fedmahn à revenir jouer plus régulièrement, ce serait cool :).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: Arhnayel le 25 octobre 2017 à 15:32:54
Citer
Content de voir un Orboros s'en sortir actuelement, ça change un peu des autres CR :).
Hey ! J'm'en sors bien presque bien pas trop mal... bon, OK, je galère.

Faudrait que je fasse un petit bilan de mes dernières parties, d'ailleurs. Des fois que ça intéresserait des gens de voir ce que donne mes listes idiotes contre des joueurs moins expérimentés que moi (seul moyen de gagner).

Merci NeuronPsychare pour tes CR, bravo pour ta qualification ! Tiens-nous au courant de ce que tu fais avec Krueger2, ça donne des idées (faut que je finisse de le peindre).
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: Sakamin le 25 octobre 2017 à 15:35:53
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Content de voir un Orboros s'en sortir actuelement, ça change un peu des autres CR :).
Faudrait que je fasse un petit bilan de mes dernières parties, d'ailleurs. Des fois que ça intéresserait des gens de voir ce que donne mes listes idiotes contre des joueurs moins expérimentés que moi (seul moyen de gagner).

N'hésite surtout pas, même si je postes peu hors de ma section ( et encore même laba, je postes peu^^ ).
Je lis souvent avec interêt les CR :).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: NeuronPsychare le 25 octobre 2017 à 16:21:04
Merci pour les retours ! :)
Et je n'aime pas trop que Krueger2 redevienne populaire... :P

T'inquiètes pas Titi! Au pire si on se rencontre et que je n'ai pas Krueger, j'aurai bien un Celestial qui traîne quelque part ^^

Faudrait que je fasse un petit bilan de mes dernières parties, d'ailleurs. Des fois que ça intéresserait des gens de voir ce que donne mes listes idiotes contre des joueurs moins expérimentés que moi (seul moyen de gagner).

Merci NeuronPsychare pour tes CR, bravo pour ta qualification ! Tiens-nous au courant de ce que tu fais avec Krueger2, ça donne des idées (faut que je finisse de le peindre).

Owi, plus de battle report! Y en a jamais assez de toute façon! Surtout en Boros. Si seulement c'était pas aussi long à écrire... :/ J'en ferai sûrement sur les parties de ce weekend, vu que ce sont des nouvelles listes.

Citer
Merci NeuronPsychare

C'est Neuron pour ma méta et mes collègues druidiques ^^

--

Ah et sinon, je glandouillais devant Conflict Chamber et je me suis dit que cette liste devait être drôle sur du full jacks (même si ce n'est plus ce qu'on voit le plus en ce moment):

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0Mg1eeee4BgZ5l5E5E5A5gc9575c0V5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Secret Masters

(Tanith 1) Tanith the Feral Song [+31]
 - Argus Moonhound [6]
 - Argus Moonhound [6]
 - Gorax Rager [7]
 - Loki [19]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Winter Argus [8]
 - Winter Argus [8]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [4]
Gallows Grove [2]
Druids of Orboros [12]
 - Druid of Orboros Overseer [4]
Farrow Bone Grinders (max) [8]
Shifting Stones [3]

L'objectif étant d'essayer de faire des packs de Jacks avec les Druids, les kd, puis les Shadowbind, puis les crit stationary ^^

Voilà je balance ça comme ça, faites-en ce que vous voulez. C'est juste que ça m'a fait rire sur le coup ^^ Si vous testez un truc dans le genre je veux bien un retour dessus :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: Arhnayel le 25 octobre 2017 à 17:23:53
Je ne vois pas l'intérêt des Moonhound. Pour le tir de Tanith ?

Puisque tu veux faire des packs de stationnaires, pourquoi ne pas mettre le Celestial Fulcrum ? +1 à la touche des Druides et de Tantih, plus le spray 10" qui peut mettre stationnaire... bon, j'arrive pas à mettre des Minions dedans, mais voici une idée :
Tanith
* Gorax
* Winter Argus x2
* Stalker
* Loki
* Wilder
Druids of Orboros + Overseer
Shifting Stones
Wayfarer
Stoneshaper
Gallows Grove
Celestial Fulcrum

Faut virer des solos/beasts (le Gorax ? As-tu besoin de Primal avec les bonus de Tanith ?) pour mettre des Minions.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: NeuronPsychare le 25 octobre 2017 à 19:23:41
C'est pas faux, le Celestial serait mieux pour aider les Druids, puisqu'ils devraient commencer la chaîne.

Du coup ça pourrait donner ça :

War Room Army

Circle Orboros - New Army

Theme: Secret Masters
1 / 1 Free Cards     75 / 75 Army


Tanith the Feral Song - WB: +31
-    Druid Wilder - PC: 0
-    Loki - PC: 19 (Battlegroup Points Used: 19)
-    Warpwolf Stalker - PC: 19 (Battlegroup Points Used: 12)
-    Winter Argus - PC: 8
-    Winter Argus - PC: 8

Celestial Fulcrum - PC: 19

Blackclad Wayfarer - PC: 4
Gallows Grove - PC: 2

Druids of Orboros - Leader & 5 Grunts: 12
-    Druid of Orboros Overseer - PC: 4
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3
Farrow Bone Grinders - Leader & 5 Grunts: 8


THEME: Secret Masters
---

GENERATED : 10/25/2017 19:32:29
BUILD ID : 2050.17-09-10

En fait, quitte à faire ça,  autant remplacer Loki et le Stalker par un Woldwrath et un Chef, histoire de profiter de Druid's Wrath.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: Sharkface le 25 octobre 2017 à 23:12:57
Voici le CR du match 1 ;)
Merci à toi encore pour la partie :)

Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: samich le 26 octobre 2017 à 10:45:31
Chouette ton pull. J'aime bien.
Super la vidéo en tout cas bonne idée.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: NeuronPsychare le 26 octobre 2017 à 12:09:55
Merci Sharkface!   :)

Et merci Samich. Dans notre conversation Warmachine Facebook, je répond désormais au doux sobriquet de MagicPull  :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: flo.57000 le 26 octobre 2017 à 12:27:09
Il m'a piquer les yeux rondes 2 ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: NeuronPsychare le 26 octobre 2017 à 12:48:18
Fallait bien que je trouve une astuce pour contrer tes listes dégueulasses ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: samich le 26 octobre 2017 à 13:00:54
Ce que j'aime bien c'est mettre un pantalon rayé de manière vertical avec un pull rayé de manière horizntal. Généralement les yeux de ton interlocuteur partent en sucette tout seules. Quand ils se tournent vers toi, tu sens qu'il y'a un blanc et que son cerveau ne comprend pas trop ce qui se passe. Il met un temps à analyser ce surplus de psychédélisme et repart difficilement. La personne est étourdi sans savoir pourquoi vraiment.
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: flo.57000 le 27 octobre 2017 à 08:32:49
Fallait bien que je trouve une astuce pour contrer tes listes dégueulasses ^^

Tout de suite aussi... ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: Gamin le 27 octobre 2017 à 08:37:58
Ah mais merdre Neuro c'est Thomas...

Forcément quand t'appelle les gens par leurs prénoms...  ;D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: NeuronPsychare le 27 octobre 2017 à 09:15:15
Qui a osé m'appeler par mon prénom? Sacrilège!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Lallaing]
Posté par: NeuronPsychare le 31 octobre 2017 à 14:48:43
Salut, petit retour de Lallaing ce weekend. J'ai pris des listes à tester, histoire de sortir un peu de mon classique Baldur2/Grayle que je traîne depuis des mois.

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0p4a4Qcn4H4Hg4g45gc95f5fi7

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

(Krueger 2) Krueger the Stormlord [+27]
 - Megalith [20]
 - Woldwrath [37]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Gallows Grove [2]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Celestial Fulcrum [19]

---

https://conflictchamber.com/#c8201b_-0Wg1ee4I4BgZ4M5H5H5l5A5g5gc95f5f2N

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

(Tanith 1) Tanith the Feral Song [+31]
 - Argus Moonhound [6]
 - Gnarlhorn Satyr [12]
 - Gorax Rager [7]
 - Loki [19]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Gallows Grove [2]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]

J'ai pu essayer deux fois la liste Krueger dans la semaine contre Rask et Madrak1, et une autre version de Tanith Call of the Wild contre Calaban il y a quelques semaines. J'ai gagné mes matchs, mais ça n'a pas été facile non plus.

On commence le tournoi avec du gros client:

Match 1: Krueger2 vs Makeda3 (Far2Casual) sur Spread the Net

Citer
https://conflictchamber.com/#c9201b_-0LcM6r5J6z5Gj6ea4v4x5VhVhV

Skorne Army - 75 / 75 points
[Theme] Imperial Warhost

(Makeda 3) Makeda & the Exalted Court [+24]
 - Agonizer [0(6)]
 - Molik Karn [19]
 - Razor Worm [7]
 - Titan Gladiator [15]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Tyrant Zaadesh [4]
 - Basilisk Drake [8]
 - Basilisk Krea [0(7)]
Paingiver Beast Handlers (max) [7]
Siege Animantarax [17]
Siege Animantarax [17]

Je crois que Far2 gagne le toss et joue premier. Il se déploie surtout vers sa zone, je mets mon Wrath devant son armée et le Celestial de l'autre côté, le reste au milieu.
Tour 1 il avance tranquillement. Sur mon flanc gauche il y a le Razor Worm près de son flag sous Spiny Growth. Mon tour, je choisis d'avancer le Wrath et de tirer sur Molik, qui est Shield Guard par une des compagnes de Makeda. Et là c'est le drame: Far2 pensait que l'AoE était de 3 et non 5, du coup je chope la fille, Makeda, Eilish, le chef des Paingivers et Zaadesh sans fury. Du coup pouf, seule Makeda survit dans la zone. À droite, le Celestial et les Wyrds parviennent à tomber le Razor Worm. Le Gallows s'avance et je TK de dos Molik et le BE de gauche. Le reste avance et les pierres se tp pour éviter un trop gros impact de la BE de droite.
Tour 2 Far2 part sur un KTC à base de BE mais ne parvient pas à kd Krueger. Cependant je me retrouve tout de même avec les deux gros qui m'engagent en dehors de la zone centrale, back up par Molik. Mon tour, les Wyrds font des dégâts insignifiants à la BE sous Hand of Death, qui tombera avec l'aide du Celestial ET de Megalith, ce dernier lançant un TK pour avancer Molik de dos, qui se fera enfoncer dans le sol par le Wrath. Krueger Feat et TK le BE restant pour le dégager de mon flag sur lequel un Stoneshaper court. L'autre Stoneshaper court dans les pierres pour être tp sur le flag adverse. La pierre restante de l'autre unité se tp de manière à ce que le Wayfarer puisse Phase Jump dans la zone adverse, le Celestial contrôle ma zone, 3-0 pour moi.
Tour 3 c'est un peu la fin mais Makeda veut se faire un Wrath. Cependant, il ne tombera pas même avec l'aide de la BE, donc mon adversaire concède.

Victoire à l'abandon (même si techniquement c'est au scénar 5-0 ou 6-1 le tour d'après)

Bon la grosse erreur ça a été le Shield Guard qui a causé énormément de dégâts clairement. Sinon TK c'est très bien pour gérer les longues menaces, bien que les BE Skorne puissent toujours trample pour compenser.

Match 2: Krueger2 vs Terminus (MadMek) sur Recon II

Citer
https://conflictchamber.com/#c4201b_-0B0W19191h1hi22E2ki4i4i4hZh_hZh_bB

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Dark Host

(Terminus 1) Lich Lord Terminus [+26]
 - Deathripper [6]
 - Deathripper [6]
 - Stalker [8]
 - Stalker [8]
Bane Lord Tartarus [0(6)]
Darragh Wrathe [9]
Machine Wraith [2]
Bane Knights (min) [9]
Bane Knights (min) [9]
Bane Knights (min) [9]
Bane Warriors (min) [10]
 - Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]
Bane Warriors (min) [10]
 - Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]
Wraith Engine [15]

Andy gagne le toss et joue en premier, et en vrai c'est un peu la fin car je me disais qu'avec le tour un, j'aurais été assez haut sur le board pour pouvoir commencer à poser des AoE et des tirs pour embêter un maximum les Banes.
Bref Tour 1 ça court en face, les Stalkers derrière la forêt centrale, Terminus avec son upkeep sur lui entouré de Banes, même pas peur. Mon tour, je fais courir le Wrath dans la zone comme ça c'est fait. Je prend un tir avec le Celestial sur Tartarus mais j'oublie le stealth :s du coup je suis pas dans la zone. Les pierres se tp pour bloquer l'accès à Megalith et au Celestial. Le Gallows se cache derrière le Wrath.
Tour 2, il parvient à envoyer sa BE sur Megalith, puis envoyer un Stalker après avoir clean une pierre avec le souffle de Terminus. Megalith mourra à la corrosion le tour d'après. Globalement le reste continue d'avancer et il garde son deuxième Stalker au chaud dans la forêt. Mon tour, le Celestial reste son compte au Stalker assassin, puis envoie une AoE pour enflammer les Banes. Le Wrath rouste la BE et reste dans la zone avec Druid's Wrath. Le Gallows décale à gauche, Krueger Rebuke une unité de Warriors, Lightning Storm les Knights devant le Wrath et Feat puis se TK back. Les Wyrds tombent des Banes. Le Wayfarer va contester le flag adverse et je marque sur le mien, 1-0.
Tour 3, quelques Banes non affectés par le Feat tombent la BE, Terminus souffle le Stoneshaper qui marque et le Machine Wraith court sur le flag. Un Deathripper tue mon Wayfarer et l'autre va marquer à ma droite, 3-1 pour Cryx. À mon tour, je n'ai plus assez de ressources pour contester à droite et pas assez pour marquer à gauche, donc je tente le KTC contre Terminus Arm19 et 2-3 Focus sur lui, plus Tartarus en Sac Pawn. Cependant les dés ne sont pas avec moi, les Wyrds et Krueger faisant très peu de dégâts en plus des Sac Pawn sur Tartarus. Je concède.

Défaite à l'abandon (même si techniquement c'est au scénar 6-1)

Je me doutais que ce serait difficile (notamment le KTC), mais je me dis qu'avec le premier tour il y avait moyen de poser de bonnes zones d'interdictions avec les AoE. Si j'avais eu la place pour des Mannikins dans la liste, ça m'aurait beaucoup aidé sur le match.

Match 3: Tanith vs Gunnbjorn (Mike Hazelwood) sur The Pit II

Citer
https://conflictchamber.com/#c7201b_-0D020r0resjqbFezezhU

Trollbloods Army - 75 / 75 points
[Theme] Kriel Company

(Gunnbjorn 1) Captain Gunnbjorn [+28]
 - Dire Troll Bomber [19]
 - Dire Troll Bomber [19]
 - Dozer & Smigg [18]
 - Trollkin Runebearer [0(5)]
Wrong Eye [17]
Northkin Fire Eaters [7]
Northkin Fire Eaters [7]
Trollkin War Wagon [16]

On a fait le match Krueger2/Madrak1 quelques jours auparavant, et on a tous les deux joué deux fois notre "main drop", donc on part sur Gunnbjorn/Tanith.

Bon la partie m'a filé un mal de crâne terrible, on a été au bout de la clock et j'ai réussi à gagner en envoyant des trucs dans sa zone pour contester jusqu'à ce que je remonte aux points avec ma zone de droite et qu'il se clock en nettoyant sa zone. Par contre sur toute ma liste, seuls le Stalker, le Pureblood, Tanith et un Griffon slammeur on fait quelque chose de leur vie, le reste n'ayant servi qu'à prendre des coups et contester.

Victoire à la clock

À retenir de cette partie: Mike pose Snapjaw et un Bomber de manière à ne pas se faire drag, et finalement j'envoie un Griffon slammer le premier dans le deuxième avant que le Stalker full buff ne les réduisent en bouillie (Starcrossed c'est bien, quand on est kd ça craint); Tanith qui pendant les 3 derniers tours (de 2min chacun) a passé son temps à Shadowbind la BE puis le Bomber en plus, histoire qu'ils ne fassent pas trop de vagues.
Sinon la BE Troll est quand même bien sympa, les tirs kd ça me défonce ma liste.
En parlant de ma liste justement, elle n'est clairement pas optimisée, et pire que ça, je n'ai pas du tout apprécié de la jouer (le matchup n'a pas dû aider non plus). Je m'acharne à tester Tanith avec plein de trucs depuis qu'elle est sortie, mais pas moyen de m'y faire, je ne trouve pas la solution. Il va falloir que je bosse le problème après la ClogCon.

Match 4: Krueger2 vs Maddox (Nahpokt) sur Outlast

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0efNf6akaj9c4kfjdhdhadad

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm Division

(Maddox 1) Major Beth Maddox [+30]
 - Hurricane [39]
 - Squire [0(5)]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [4]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Stormblade Captain [5]
Stormblade Captain [5]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]

Je gagne enfin le toss et choisit de commencer. Je pose le Wrath à gauche et le Celestial à droite, le reste classiquement au centre. Ah et je pose toujours un set de pierres ouvert devant le Celestial, histoire d'avoir des options si je change de plan. Il met tous ses cavaliers devant le Wrath, Hurricane de l'autre côté avec le Journeyman, son Firefly et Lanyssa, le reste au centre.

Tour 1 je cours tout aggressivement, Krueger avance, se TK et lance Windstorm. Son tour, il entame un Wyrd avec les tirs non électriques du Hurricane, le Firefly et Lanyssa vont se planquer derrière un mur devant la zone, les cavaliers se packent derrière une tranchée où se trouvent Acosta et un Captain. Onslaught sur Maddox.
Tour 2 le Celestial souffle Lanyssa hors de la table. Megalith et le Wyrd endommagé s'avancent toujours plus vers Hurricane en restant en dehors des 10". Megalith a auparavant TK le deuxième Wyrd, qui va pouvoir aim et allumer Acosta dans sa trench (2 attaques Pow 16 WM en charge, ça me tente pas trop). Krueger se colle sur son drapeau et Feat surtout pour le malus de Speed, vu que tout le monde est paqué (au moins ça m'économise du temps à la clock). Les pierres de droite se calent derrière le Celestial pour marquer le tour suivant si possible, et l'autre set se pose devant le Wrath histoire de les bait et de marquer dans le zone si le bait ne prend pas. Son tour, il tue mon Wyrd endommagé mais ne rentre pas dans la zone de droite, donc 1 point pour moi. Cependant il marque sur le sien qui n'est pas contesté, puis conteste mon flag avec son unité de Lances venues détruire deux pierres. La deuxième unité décale dans la zone sur le flanc pour faire office de deuxième vague. Maddox campe 2 Fury dans la trench avec Onslaught sur elle.
Tour 3, je suis honnêtement pas mal, mais je vois une option de KTC qui me fait réfléchir longtemps, trop longtemps, et qui me force à partir dessus. Sans partir au KTC, j'aurai pu Rebuke les Lances de la deuxième ligne, allumer les Lances engagées avec le Wrath, et peut-être occuper Hurricane avec Megalith une tour ou deux. Mais bon, je suis fatigué, j'ai mal au crâne, donc je pars là dessus.

En gros, Maddox est à Def 19 dans la trench, et je veux la faire sortir pour assurer les tirs du Woldwyrd. Krueger s'avance, cast Druid's Wrath et tente un TK boosté à 4 dés, besoin d'un 12, c'est un 11. J'en relance un à 2 dés, c'est un 11... Oui parce que je n'ai pas eu la présence d'esprit de tp le Celestial à 10" de Krueger :s
Tristesse infinie, je viens de foirer ma game parce que j'ai été trop gourmand et trop pressé. J'essaye de coller un spray de Stoneshaper pour avoir un crit kd mais ça foire. Et puis je finis par me rentre compte que je peux trample Megalith le long de l'obstruction centrale pour être à 10" de Maddox et lui coller un Gallows à 4 dés. Je lance le sort, ça passe, Maddox est traînée de 6" et prend 1 pv après mitigation. Le Wyrd s'active, enlève 6 pv sur le premier tir avec mitigation, rate le deuxième, et fait pile les 9 pv nécessaires sur le 3ème tir.

Victoire au KTC

J'avais totalement moyen de mieux assurer le KTC, ou totalement moyen de gérer à l'attrition, mais j'ai fait quelques erreurs qui auraient pu coûter la partie. Cependant, la liste est vraiment suuuuuuper cool à jouer, au point ou j'hésite à remplacer Baldur par Krueger dans mon pairing (en vrai il y a quasiment qu'à changer le caster de tout façon ^^).
Krueger est très bon généralement contre Cygnar (sauf Sloan, où Baldur a un meilleur match clairement), et sa flexibilité pourrait permettre de gérer au moins autant de matchup, avec en plus une plus forte capacité d'assassinat. En vrai ce qui me manquerait le plus c'est le mur de Baldur, qui à lui seul permet de transformer un matchup pourri en avantage significatif.

Je fais 3-1 sur le tournoi, ce qui me place 4ème, pendant que le frangin gagne le tournoi en Minions (oui messieurs). Pas si mal avec des listes peu testées.

Pour la ClogCon je vais sûrement rester sur mes casters habituels, donc Baldur2/Grayle, mais au moins jusqu'à la sortie du CID, il me faut une liste pour ouvrir du lourd. Et ça tombe bien, la ClogCon est au format 3 listes! :D Du coup je pense à ça:

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0WgU4B4M5H5H5H5l5l4z4z5g5g5f5y5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

(Kaya 3) Kaya the Wildheart [+27]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Wild Argus [7]
 - Wild Argus [7]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Shifting Stones [0(3)]
 - Stone Keeper [2]
Shifting Stones [0(3)]

Sur le papier ça cogne fort, et ça fait mine de rien plus de 50% de l'armée potentiellement stealth.
Sinon j'ai une autre version ou en gros on retire un Stalker, un Scarsfell et l'UA des pierres pour mettre Brennos et un Gnarlhorn. Ça fait une lourde en plus et surtout un animus qui évite à Kaya de se faire tuer trivialement, plus Brennos pour de la tech anti-tir + potentiellement Pow 21 Blessed,  mais ça fait moins de Stealth (surtout les pierres) et probablement moins de mobilité.

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0WgUeD4I4B4M5H5H5l4z4z5g5g5f5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

(Kaya 3) Kaya the Wildheart [+27]
 - Brennos the Elderhorn [17]
 - Gnarlhorn Satyr [12]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Wild Argus [7]
 - Wild Argus [7]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Shifting Stones [0(3)]
Shifting Stones [0(3)]

J'hésite encore entre les deux pour le moment, je vais faire des essais et on verra bien.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: Titi le 31 octobre 2017 à 15:57:13
Merci pour le retour et bravo pour le résultat ! :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: Arhnayel le 31 octobre 2017 à 18:03:11
Tu peux oublier le Gnarlhorn : counterslam est trop anecdotique pour être utile et il tape comme une moule. Sans parler de la distance de menace ridicule... ok Earth's Blessing est intéressant, mais payer 12 pts pour ça...

Ta première liste est plus intéressante : double Stalkers avec Synergy et Sprint, c'est la vie.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: vorage le 01 novembre 2017 à 11:04:45
Merci pour le cr!
C'est vrai que c'est possiblement le retour de krueger vu que la méta est un peu moins spam de jack, je voulais tester une liste double BE, mais il est vrai que l'animus du wrath est vraiment super sympa!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: NeuronPsychare le 01 novembre 2017 à 13:41:38
Tu peux oublier le Gnarlhorn : counterslam est trop anecdotique pour être utile et il tape comme une moule. Sans parler de la distance de menace ridicule... ok Earth's Blessing est intéressant, mais payer 12 pts pour ça...

Ta première liste est plus intéressante : double Stalkers avec Synergy et Sprint, c'est la vie.

Je plussoie, j'ai essayé hier contre Kallus2, ça a vraiment fait le job (ça et les Scarsfell intouchables qui zigzaguent le tour de feat ^^). Je gagne 5-0 sur the Pit 2 en laissant 6-7 Orguns et Kallus vivants. Après en debriefant s'il avait mis ses Hellmouth sur les flancs j'aurais eu beaucoup de mal à marquer au scenar vu la faible control range de la demoiselle. C'est le vrai gros problème de la liste avec les gunlines qui voient le stealth.

Pour Krueger je vais sûrement plus le jouer après l'errata, mais pour la Clogcon je vais probablement rester avec Baldur, qui a l'avantage d'avoir des outils pour gérer Ghost Fleet (en vrai Grayle n'a pas beaucoup de game contre un joueur expérimenté, quoiqu'il faut que j'essayé la version Trackers + Weavers à la place de Riders + Lord of the Feast).

Tiens pour Grayle, j'hésite toujours sur le BG: Rip Horn + Argus + Gorax ou Pureblood + Gnarlhorn (je n'ai pas de Shadowhorn :s ) ? Les premiers sont plus intéressants pour les animi et la présence au scenar, les deuxièmes pour avoir 2 lourdes avec open fist, un souffle et des animi sympas aussi mais dans un autre style (survie, + Sköll sous Storm Rager et Wraithbane, miam :D).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: vorage le 02 novembre 2017 à 21:48:54
Pour ma part je préfère avec le pureblood.
Et une question me vient. Toi qui joue bcp Grayle. Même si je pense avoir la réponse.
Peut-on mettre death march sur les death wolves et storm rager sur skoll ? Il est dit qu'un model ne peut avoir qu'un upkeep sur lui. Je suppose que l'upkeep d'unité fait qu'il est considéré comme ayant déjà un upkeep?










Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: NeuronPsychare le 02 novembre 2017 à 21:58:20
Pour ma part je préfère avec le pureblood.
Et une question me vient. Toi qui joue bcp Grayle. Même si je pense avoir la réponse.
Peut-on mettre death march sur les death wolves et storm rager sur skoll ? Il est dit qu'un model ne peut avoir qu'un upkeep sur lui. Je suppose que l'upkeep d'unité fait qu'il est considéré comme ayant déjà un upkeep?

Tout à fait, donc soit Storm Rager sur un des Death Wolves, soit Death March sur toute l'unité. Même chose avec les Ravagers en fait, puisque techniquement tu peux jouer à Pacman avec presque n'importe qui dans la liste, c'est juste que c'est beaucoup plus fiable avec les Death Wolves qui ont déjà des corpses et Overtake tout le temps.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 14 novembre 2017 à 22:40:40
Petit retour rapide sur la ClogCon de ce weekend. Rapide, parce qu'avec 11 games en trois jours je vais y passer 10h si je rentre dans les détails.

Déjà, c'est un tournoi que je recommande à tout le monde. Le weekend a été génial, l'hôtel est monstrueux pour le prix, la salle est immense, et l'ambiance est tout ce qu'on attend d'un grand tournoi international.

De mon côté, j'ai réussi à embarquer 4 listes dans mes valises, plusieurs tournois étant en format 3 listes.

La première, la classique:

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0p5C4Qcn4H4Hg4g45g5g5e5fi7

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

(Baldur 2) Baldur the Stonesoul [+30]
 - Megalith [20]
 - Woldwrath [37]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Celestial Fulcrum [19]

La deuxième, la classique modifiée:

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j5B4I4M54545ieE4Z4_525w525w

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

(Grayle 1) Grayle the Farstrider [+29]
 - Gnarlhorn Satyr [12]
 - Pureblood Warpwolf [17]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager White Mane [0(5)]
Death Wolves [9]
Tharn Bloodtrackers (max) [16]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]

Et la troisième, le test du moment:

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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0WgU4B4M5H5H5H5l5l4z4z5g5g5f5y5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

(Kaya 3) Kaya the Wildheart [+27]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Wild Argus [7]
 - Wild Argus [7]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Shifting Stones [0(3)]
 - Stone Keeper [2]
Shifting Stones [0(3)]

Jeudi soir, j'apprend que le CID Wold est passé. Autant vous dire que j'ai passé une bonne soirée et que j'espérais encore plus faire un bon score sur le weekend.

Vendredi

Game 1 Kaya3 vs Madrak1 (Mike Hazelwood)
Parce que pourquoi jouer chez soi contre un local quand on peut le faire à 3h de route? *sigh*
Ses listes étaient Madrak1, Gunnbjorn et Hoarluk3. Dans tout ça, j'ai pensé que Kaya3 était probablement le meilleur drop.
Cependant j'ai fait l'erreur de commit trop tôt mes Scarsfell qui n'ont rien tué, qui se sont fait découper en retour + full heal des Trolls. Je perd à l'attrition et concède.

Game 2 Baldur2 vs Nemo3 (Neokhaine)
Encore un Français, mais au moins je n'ai jamais joué contre lui! Matchup a priori assez favorable pour moi, mais je rate le nettoyage de la zone de gauche car les Mannikins et le Blackclad ne savent pas toucher, et Neokhaine a plus de réussite sur ma BE. Il joue très intelligemment et balade mon colosse qui est très gêné par l'obstruction du milieu. Je perd au scenar 12 à 7. Très bien joué de sa part.

Game 3 Baldur2 vs Lucant (Danny)
Yes enfin on va pratiquer son Anglais, et son matchup Cyriss! :D Danny vient apparemment de commencer Cyriss et a des problèmes avec la gestion de l'induction, ce qui lui coûtera la partie quand il n'arrive pas à tuer Megalith avec un Cypher et Lucant, et se fera proprement KTC par le Wold increvable. Fun fact: je prend la zone du Wrath en jetant un Cypher à 9" (merci Earth's Power <3 ) et en tuant un Assimilator sous Feat rachetant des attaques. il y a donc possibilité de jeter un model à 11" du Wrath (avec le Reach), ce qui peut l'empêcher de revenir dans le combat. Nice.

Game 4 Grayle vs Grayle (Martina)
Je tombe contre l'un des rares autres joueurs Boros, et qui en plus adore Grayle! Vu qu'il n'y a pas d'enjeux, elle me propose de faire le match que je veux, et vu qu'on aime Grayle, ce sera un match miroir! Elle adore l'idée, me dit que je suis génial, tape dans ma main et me fait un câlin (véridique ^^).
Par contre, elle joue Grayle en Wild Hunt, avec trois unités de Wolves et une de Skinwalkers. Je me dis que c'est un bon entraînement contre du full troupe. Mais en vrai le match a peu de sens car je découpe littéralement les Wolves en deux avec un seul Ravager, ce qui se passe sur le flanc gauche. Sur le flanc droit, son unité en ambush viendra finir mon unité, sauf le Chieftain, qui recevra Death March et remontera toute la ligne de Wolves jusqu'à l'autre unité, Martina n'ayant pas remarqué la capacité Reposition 3" sur les Wolves :s
Bref je gagne au scenar mais on s'est bien amusé (surtout moi, c'est vrai) et on a pu échanger sur nos listes.

Samedi

Je regrette de n'avoir pas pris ma quatrième liste hier à la place de Baldur, car elle m'aurait permis de mieux gérer les matchs que j'ai perdu. Du coup samedi, c'est décidé, Krueger, je te choisis!

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Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

(Krueger 2) Krueger the Stormlord [+27]
 - Megalith [20]
 - Woldwrath [37]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Gallows Grove [2]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Celestial Fulcrum [19]

Oui, c'est peu ou prou la même chose, mais ça se joue clairement pas pareil.

Game 1 Krueger2 vs Dreamer (Juan)
Un adversaire espagnol, qui joue Grymkin, première pour moi. Krueger me semble bon sur le matchup, déjà parce que les Gremlins le font doucement rigoler, et parce qu'avec seulement 2 Cage Ragers et un scenario où il a besoin de se split (Recon II), je devrais pouvoir TK et Gallows assez tranquillement.
Je prend le deuxième tour histoire de marquer au plus vite. Je gère les Gremlin Swarms dès que j'ai l'occasion. À son tour 2, Juan fait triple 1 aux dégâts sur une pow 13 sur le Blackclad, ce qui semble pas mal le faire tilter (alors qu'honnêtement c'est pas la mort si il me le tue). Il a un Cage Rager qui a avancé pour arcnode Enfeeble sur un Wyrd, et un Gremlin sur mon Celestial. À mon tour 2, je tue le Gremlin avec le Wyrd affaiblit, le Celestial colle quelques pv au Cage Rager qui se fera finir par Megalith à base de Earth's Power, TK himself et charge. Je Feat sur tout ça et marque 3-0. À son tour il tilt hard, bouge Dreamer sans lancer de sorts, foire des placements. Il parvient tout de même à tomber Megalith, scorer sur son flag et contester partout, 3-1. Tour 3, je TK le Skin&Moan hors de la zone, tue le Crabbit contestataire et le Gremlin sur son flag, et détruit l'objo pour faire bonne mesure, le tout en faisant attention à ne pas engager ses small base histoire de ne pas proc son Arcana "Coucou je pose une beast qui conteste". Victoire 7-1.

Game 2 Kaya3 vs Lucant (Byron)
Cool, encore du Cyriss, encore Lucant. Cette fois-ci, n'ayant pas Baldur et surtout vu le Prime Axiom et double BE me faisant face, je sors Kaya qui ne protégera pas son armée des TEP, mais au moins empêchera le drag de mes lourdes grâce à Fog of War + Prowl.
Pour résumer un peu la partie, je profite de la forêt centrale et des 3 huge base adverses pour cacher mes Stalkers derrière. Je jam avec mes Scarsfell pour l'emmerder, il les nettoie proprement mais n'avance pas trop. Il arrive à mettre à tirer avec un TEP par Stalker mais surestime leurs dégâts, donc je perds pas d'aspects. Le tour suivant c'est Feat + montée de la Synergy (qui permettra à mon Pureblood de tomber une BE sous Feat à +2 Synergy, pô mal). Je colle un Hunter's Mark sur le colosse près duquel se trouve Father avec 2-3 Focus et Watcher up. Je bloque l'Inverter près de lui avec un Phase Jump pas piqué des hannetons, et j'ai deux Stalkers qui peuvent charger le colosse et reporter leurs autres attaques sur Lucant. Le premier charge, bim le colosse me colle un pain, je perd le mind, no problem je régénère de 1, tabasse le caster adverse à mort. En fait un seul Stalker était largement suffisant ^^

Game 3 Kaya3 vs Xerxis1 (TheLazyHase)
J'ai jamais affronté Lazy, donc je suis bien content. Ses listes me plaisent pas (Skorne me plaît pas globalement, en ce moment ^^), j'hésite beaucoup avant de choisir Kaya, qui semble ici le pick le plus safe. Il choisit Xerxis1, ça va cogner sévère.
J'ai le tour 1 et avance à balle. Il court également en respectant la threat de mes Stalkers + Hunter's Mark, d'autant plus que son caster est à poil. Mais il n'a pas fait attention à mon ptit Scarsfell devant. Lazy a la bonne idée de me proposer de mettre en pause et de voir ce que le KTC donne, puis de continuer à jouer histoire de voir ce que le matchup a à offrir. Bref le KTC passe, je gagne mais on continue le match.
Je pensais me faire rouler dessus, mais en fait il y a match. Il y a eu des ratés des deux côtés (les Ferox sous Feat qui ne tombent pas le Pureblood, le Stalker full buff qui ne tue pas Tiberion sous Feat... En stats ça passe easy, mais il paraît que deux double 1 à la touche changent la donne ^^), et on arrête la partie après avoir rendu coup pour coup, car la prochaine ronde n'allait pas tarder à commencer.

Game 4 Kaya3 vs Ossrum (Journeyman)
Nice, encore un nouvel adversaire français contre qui je n'ai jamais joué! Je suis verni, même si ma pratique de l'anglais laisse à désirer sur le weekend. Résumé rapide de celle là: il a le premier tour, avance tout. Vu qu'il menace loin, je décide d'avancer à balle et de Feat direct, histoire d'arriver quand même au contact. À son tour il reste globalement sur place et m'allume des trucs, dont mon Pureblood. Tour suivant, je fais un move de ouf pour amener mon Stalker au contact d'une poule et de 6 nains qu'il découpera en dépensant un seul point de fury (ok celui là je suis assez fier donc je décris: mon Wayfarer était trop loin pour Hunter's Mark le groupe de nain, mais il y en avait un bien plus avancé. J'ai donc HM celui là puis je l'ai throw vers ses copains avec un Scarsfell sans le tuer, histoire que le Stalker puisse aller au charbon ^^) et je chatte sur des free strikes qui me permettront d'envoyer mon deuxième Stalker défoncer une BE. Ok le tour est cool, mais je perd la majorité de mes troupes le tour suivant, donc pas worth it. Je suis trop loin derrière à l'attrition et Kaya est à poil, je concède. Après réflexion, j'aurai peut-être dû tenter Grayle sur le match, au moins ça aurait été plus intéressant pour moi à tester.
En tout cas encore merci à toi pour la game Journeyman! Prochaine fois, Grayle/Ossrum :D

Game 5 Krueger2 vs Lucant (un autre Espagnol ^^)
Troisième Cyriss, troisième Lucant! Mais cette fois ci c'est du full infanterie en Clockwork Legion, triple Obstructors, Reciprocators, Eradicators, deux Conservators et 4 Enigma Foundries.
Longue game d'attrition et de contrôle sur Spread the Net, Megalith tient le flanc droit tout seul grâce à son animus et aux tirs de soutien du Celestial, ce qui me permet de bloquer son flag et marquer dans ma zone (Rebuke aide beaucoup). De l'autre côté, le Wrath rentre dans la zone adverse mais finit par tomber en deux tours sous les coups d'un Conservator énervé et des Obstructors qui combinent. Je mène au scenar mais sans le Wrath le scoring devient difficile. J'ai deux points à marquer pour gagner, un assuré dans ma zone, mais le deuxième sera compliqué à prendre, du coup je pars plutôt sur l'assassinat de Lucant qui a lancé Discontinuity et qui semble très loin des combats. J'arrive à le Gallows mais rate le TK avec Krueger, Megalith trample et passe son TK, un Wyrd tire dessus mais un tir est Shield Guard par un Galvanizer que j'avais complètement oublié, et laisse Lucant à 2 hp. J'avance le Celestial contre un Obstructor (que j'aurai pu facilement nettoyer avant, mais bon la clock, toussattoussa...) pour le tir électrique, mais après mesure précise je suis en dehors de la portée :s je redirige donc mon tir vers la Foundry en contact avec Lucant et un Optifex, l'e-leap va sur Lucant, je roll mon 9 qui le tue ^^.
Le match était extrêmement riche en informations. Megalith est ultra précieux pour gérer le non-Pathfinder, même si c'est du full troupe. Maintenant, à essayer contre un full troupe Pathfinder, ça va être moins drôle ^^

Le dimanche j'ai fait un tournoi en équipe, on a fait que deux parties histoire de partir tôt, deux matchs contre des Français de notre méta :/ Premier match contre Julien, Krueger2 vs Stryker, en gros il écarte beaucoup ses forces pour éviter un Feat trop violent, j'avance et Feat pour choper Stryker dans le Feat, mais j'oublie le Feat de Stryker qui viendra coller des pains à Krueger sous 3 Fury avec 5 Lances et Lancer sous Positive Charge. Je survis par miracle (c'était au moins un bon 65-70% de chance, probablement plus), et je le KTC derrière.
La deuxième game on décide de shuffle toutes nos listes et de faire des matchs random, je fais donc un match Helynna/Rashet de toute beauté contre Max, on connaît pas les réfs, c'est la fête. Ça finit n'importe comment avec mouvements improbables et retrait discret de figurines, on rigole bien, on a passé un très bon weekend.

Le retour sera moins joyeux, puisqu'on aura une panne en plein milieu de l'autoroute belge sous la pluie et dans le noir. 1h30 d'attente de la dépanneuse, reconduite au garage puis taxi jusqu'à Lille. Joie :D
Mais le weekend aura été épique, la bouffe est géniale, l'hôtel splendide, pas cher et confortable, ...
Je conseille à tout le monde qui a l'occasion de venir faire la ClogCon, et vous pouvez être sûr que j'y serai l'an prochain!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: Titi le 14 novembre 2017 à 23:10:33
Merci pour tes retours !
Ça fait envie ! :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Steam Tour]
Posté par: samich le 15 novembre 2017 à 00:48:34
waouh! Paye ton week end! Merci pour les retours.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: Arhnayel le 15 novembre 2017 à 10:20:46
Merci pour ton retour !

Que penses-tu finalement de Kaya3 ?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 15 novembre 2017 à 10:41:44
Je pense qu'elle casse très bien la haute armure, aucun souci là-dessus. Avec cette liste, je la vois bien gérer la plupart des spams de jacks/beasts lourds (Khador, Hoarluk3 probablement, Fyanna2, Skorne,...), Trolls plus généralement (même Madrak1, en jouant intelligemment...), et peut-être les gunlines qui ont du mal avec stealth.
Par contre le gros problème actuel, c'est que déjà le spam de lourdes c'est pas ce qu'on voit le plus, mais surtout il faut prévoir un pairing capable de gérer Ghost Fleet et Dark Host, Ossrum, Cygnar globalement, Skorne, Troll et en particulier Madrak1, tout en restant assez "généraliste" pour gérer les listes non top tier mais quand même efficaces. Du coup je ne sais pas si elle peut trouver sa place là dedans.

Pour moi, si on veut faire du résultat, il faut au moins prévoir un drop Ghost Fleet (ou en tout cas, un drop qui peut faire peur à GF) dans la mesure où puisque le win rate Cryx est important, plus tu gagnes en tournoi plus tu as de chance de les rencontrer (en théorie). Dans l'idéal une liste qui peut aussi gérer Dark Host et le thème Satyxis. En gros c'est la misère à trouver. Pour cette partie là j'ai plusieurs idées:
-Garder Baldur2 tel quel (sûrement ok dans GF mais se fait défoncer par Skarre1 DH)
-Passer en mode Baldur2 full Geomancy (là tu roules sur GF et t'as peut-être plus de chances contre DH, mais tu poses moins de problèmes aux autres listes)
-Jouer Mohsar en Devourer's Host (GF ça va, DH tu as au moins du volume d'attaque et un buff de dégâts, et c'est probablement assez flexible pour gérer d'autres matchs)
-Jouer Bradigus avec des Woldwatchers (ok contre GF, à voir contre DH, et ça a l'avantage de gérer des matchups plus armurés)

Je compte essayer Mohsar et Bradigus prochainement, histoire de voir ce que ça donne. Et après il faut trouver un autre drop qui gère globalement tout le reste. Perso c'est Ossrum qui m'ennuie le plus, j'ai vraiment du mal à trouver une liste efficace contre lui. Peut-être que Bradigus ferait l'affaire?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: Tza le 15 novembre 2017 à 11:54:26
Citer
. Perso c'est Ossrum qui m'ennuie le plus, j'ai vraiment du mal à trouver une liste efficace contre lui.
Kaya3 c'est pas si nul je dirais, t1 tu cours (on part du principe que tu as le T1 avec le +1 ^^), t2 tu feat, fow et cours. T'as DEF 16/18 sur tes beasts, les nains et les poules vont un peu galérer à te toucher (12 à 3D pour les poules, 9 pour les nains) donc tu devrais pas trop perdre de beast. Derrière il feat et fait des trucs, et t'as plus qu'à taper (faut s'être assez avancé pour être sur de chopper les BE ou le forcer à reculer à l'autre bout du monde du contre).
Sur le papier ça me semble pas si mauvais comme matchup, tu l'as déjà testé ?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: Journeyman le 15 novembre 2017 à 12:05:36
Oui, on l'a testé à la Clogcon.

Neuron a suivi le plan que tu décris. Mais le tour du feat j'ai pu prendre le Pureblood, en réponse il m'a pris une BE. le tour suivant j'ai pris un stalker et un ou deux griffons. Le dernier n'allait rien faire à cause de primat.

Honnêtement c'est dur pour Kaya. Il n'a rien pour stopper la récursion des nains et les tirs lui font très mal.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: vorage le 15 novembre 2017 à 12:06:18
Merci beaucoup pour les retours!
T'as des idées de liste bradigus? J'ai un peu de mal, je me retrouve un peu avec des liste similaire à celles en mk2, mais je ne suis pas persuadé que ça marche à présent.
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: Marcel Chamblard le 15 novembre 2017 à 12:14:27
Oui, on l'a testé à la Clogcon.

Neuron a suivi le plan que tu décris. Mais le tour du feat j'ai pu prendre le Pureblood, en réponse il m'a pris une BE. le tour suivant j'ai pris un stalker et un ou deux griffons. Le dernier n'allait rien faire à cause de primat.

Honnêtement c'est dur pour Kaya. Il n'a rien pour stopper la récursion des nains et les tirs lui font très mal.

Encore un match qui se joue à celui qui commence visiblement.. Un de plus ! ;)
Titre: Re : Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: Journeyman le 15 novembre 2017 à 12:18:57

Encore un match qui se joue à celui qui commence visiblement.. Un de plus ! ;)

Pour le coup non, Neuron a commencé.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 15 novembre 2017 à 12:36:20
Pour le coup non, Neuron a commencé.

Non non, c'est toi qui a commencé ^^ c'est pour ça que j'ai Feat tour 1 d'ailleurs. Si je commence pas c'est compliqué puisque tu es juste assez loin pour ne pas être engagé + assez près pour venir dans les zones.

Merci beaucoup pour les retours!
T'as des idées de liste bradigus? J'ai un peu de mal, je me retrouve un peu avec des liste similaire à celles en mk2, mais je ne suis pas persuadé que ça marche à présent.


Pour l'instant je pars sur ça:

https://conflictchamber.com/#c8201b_-0pex4QjGjwjwjwjFjEjEg4g45g5gc95e5e5f5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

!!! Your army contains pre-release entries.

(Thorle 1) Bradigus Thorle the Runecarver [+27]
 - Megalith [20]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwatcher [8]
 - Woldwatcher [8]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Gallows Grove [2]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]


3-4 lourdes + des lights ça me paraît être un bon nombre pour Synergy, surtout que les bestioles frappent déjà fort de base en fait. À tester du coup.
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: Journeyman le 15 novembre 2017 à 12:40:53
Pour le coup non, Neuron a commencé.

My Bad

Mais pour le coup je trouve que c'est pire si je suis 2e joueur parce que je peux gérer plus facilement le scénario.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 15 novembre 2017 à 12:53:18
Ben l'avantage de commencer c'est que T2 j'ai mes Griffons sous Feat et Dodge dans tes lignes, et le reste derrière qui attend au chaud, c'est déjà mieux que d'être quasi forcé à Feat tour 1 pour espérer arriver au corps à corps avec quelque chose.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 22 novembre 2017 à 14:40:58
Chalut,

J'ai une idée de liste Mohsar pour gérer Cryx mais je ne suis pas sûr de ce que ça donne. Vous en pensez quoi?

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j4w4B4M4zc954eE4Z5q4_525w525w

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

(Mohsar 1) Mohsar the Desertwalker [+27]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Wild Argus [7]
Gallows Grove [2]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Death Wolves [9]
Tharn Bloodtrackers (max) [16]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

J'aimerai coupler ça avec Krueger2 Bones, qui est surtout une gunline, donc je voulais éviter d'en avoir deux, d'où Devourer's Host. Ça me semble pas mal du tout contre Cryx en général, ça a probablement une game contre pas mal de listes Hordes, mais pour le reste je sais pas. Et si je pars avec ce pairing, je risque de souffrir contre certaines gunlines (celles qui tirent à plus de 14" donc, soit beaucoup ^^).

Des avis sur la liste ou le pairing? J'envisage aussi de sortir le Gorax et les Trackers pour un deuxième Pureblood et un deuxième Shaman.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: samich le 22 novembre 2017 à 17:31:04
Je vais probablement tester un truc similaire ce soir. Contre cryx, je ne suis pas sur que ça fonctionne bien, pour le full pietaille krueger1me semble plus approprié. Si je teste moshar tharn, je t'en reparle apres.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: vorage le 22 novembre 2017 à 18:13:19
J'aime bien la liste, je réfléchissais à quelque chose de similaire.
Le gorax est en effet pas indispensable.

Citer
Des avis sur la liste ou le pairing? J'envisage aussi de sortir le Gorax et les Trackers pour un deuxième Pureblood et un deuxième Shaman.

Ca fait 27 points contre 22 si je ne me trompe pas, non (Edit: ou tu dois perdre un solo gratuit en faite)? Les trackers vu que tu n'as pas de wyrd me semble quand même bien utile pour harasser au tir, sous mirage et la curse sa commence à tabasser! Je pense que c'est mieux de les garder.
Tu as l'option gorax + gallows + bloodweaver pour un autre pureblood. Mais ça veut dire que tu perds toute tes sources de grevious wound. J'aime pas vraiment cette option, mais à part la tienne et la mienne je n'en vois pas d'autre..

Pour le pairing, tu risques pas d'avoir un peu de mal contre de la haute armure? C'est un peu ma crainte, après vu tes listes tu peux jouer très bien au scénario et surtout mettre une très bonne pression de KTC.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: Arhnayel le 22 novembre 2017 à 22:09:59
Je crois que tu as une excellente liste. Effectivement, un Shaman de plus serait peut-être utile pour avoir à disposition plus d'armes magiques (mais en manques-tu ?), plus de "no KD" et une autre source de Chain Lightning. Sans oublier qu'il tient un drapeau...

Virer le Gorax - que je garderais éventuellement, voir plus bas - pour mettre un Pureblood de plus, pourquoi pas. Mais qu'acceptes-tu d'enlever pour cela ? Les Bloodtrackers + Nuala ? Cela ferait 27 pts, -17 pour le Pureblood et il te reste 10 pts. Sachant que tu perds le Shaman, tu payes les deux et tu es bon. Je ne suis pas forcément fan :
- le Gorax te permet de rendre le Pureblood costaud au corps-à-corps si besoin est (Primal + Curse of Shadows) ;
- une fois endommagé par Maltraitance, il charge/power attack gratuitement (c'est bête, mais des fois, ça aide) ;
- il peut rester en arrière sur une zone pour marquer des points ;
- les Bloodtrackers, avec Advance Deploiement, permettent plein de trucs dès le début de la partie (tu as le T2 ? L'une court, Mohsar Sands of Fate dessus, lance Curse of Shadows, Sands of Fate en arrière sur une Bloodweavers. Tu as le T1 ? Tu prends vachement bien le terrain) ;
- Bloodtrackers + Mirage + Curse of Shadows = joie ;
- sans elles, tu n'as que les Bloodweavers et le Gallows Grove pour lancer tes sorts, sauf si tu acceptes de sacrifier un Ravager pour Sands of Fate (ou un Death Wolve, ça marche aussi).

Bref, j'aime beaucoup ta liste et si j'avais assez de figurines pour jouer en Devourer's Host, je ferais sans doute une liste similaire.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 22 novembre 2017 à 23:29:50
Mieux, j'ai remarqué depuis un moment que tu peux défoncer les advanced deployment de l'adversaire top tour 1 avec des Bloodtrackers :D

J'aimerai bien pouvoir caler un Pureblood de plus, mais virer les Trackers c'est un peu cher payé pour ce que je compte faire avec la liste. Après j'ai toujours eu du mal à les utiliser en MkIII, la perte de Reposition fait vraiment mal.

Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: Arhnayel le 23 novembre 2017 à 10:10:53
Je suis d'accord, elles n'ont plus la même résilience sans reposition. Elles sont à "usage unique", comme la plupart de nos pièces... à moins de les envoyer par vagues successives. Et encore, avec Mohsar, elles ont un double-effet : une figurine attaque elle-même, Mohsar peut prendre ensuite sa place pour lancer ses sorts etc. Elles lui offrent une mobilité extrême et font toujours du bon travail sur les multi-pv (cavaleries, infanteries lourdes, jacks légers), surtout avec les bonus de Prey. Elles sont juste devenues très peu utiles contre un jack lourd... on reste obligé d'employer nos beasts contre les jacks lourds.

Sinon, contre Cryx, pourquoi ne pas tenter Krueger1 ? Ils doit ventiler les Satyxis par paquet, lui ! Une liste avec des Mist Riders, histoire de nettoyer les 40+ Satyxis sur la table, aurait-elle de quoi gérer les Banes et/ou les Revenants de Ghost Fleet ?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 23 novembre 2017 à 18:44:52
J'ai pas une grosse expérience de Ghost Fleet, mais le peu que j'ai tiré de mes parties et de celles que j'ai pu voir / en entendre parler, c'est bien beau de défourailler l'infanterie, mais si tu stop pas la récursion tu vas le regretter.
Et puis le problème de GF, c'est que si tu as une liste bonne contre elle, ben le joueur adverse va te sortir son autre liste qui sera généralement difficile à gérer avec ton drop GF (Skarre ou Coven Dark Host souvent). J'ai peur que les electroleaps soient trop limite pour gérer les Warriors et les Riders... Mais après est-ce que Mohsar sera suffisant? Pas sûr...

Bradigus avec 2-3 Watchers me semble un bon drop contre Cryx, mais vu qu'ils ne sont pas autorisés au Blood&Rust, j'improvise comme je peux avec ce que j'ai ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: samich le 23 novembre 2017 à 18:56:03
Je ne suis pas sur que deux trois watcher qui rfp soit une solution contre ghost fleet. Aprés j'ai jamais eu la chance de jouer contre donc. Krueger1en tharn me parait une bonne option, moshar non. Après faut tester.
Wurmwood tharn aussi peut être.
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: TheLazyHase le 23 novembre 2017 à 19:02:02
Je ne suis pas sur que deux trois watcher qui rfp soit une solution contre ghost fleet. Aprés j'ai jamais eu la chance de jouer contre donc. Krueger1en tharn me parait une bonne option, moshar non. Après faut tester.
Wurmwood tharn aussi peut être.

Tu as besoin de RFP les leaders, rien d'autres. Que 2-3 watchers suffisent, j'en sais rien, mais en theorie 2 ou 3 trucs qui RFP c'est potentiellement suffisant.

Aprés, reste à gérer Denny.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: Arhnayel le 23 novembre 2017 à 19:14:44
Citer
Bradigus avec 2-3 Watchers me semble un bon drop contre Cryx, mais vu qu'ils ne sont pas autorisés au Blood&Rust, j'improvise comme je peux avec ce que j'ai ^^
Euh, les Watchers sont autorisés hein. Mais pas les Wights.

Je pense que les e-leap peuvent gérer les Banes, sauf les Riders : POW 10 contre ARM 16, ça fait un mort sur deux, sans déclencher Vengeance et ça passe outre la protection du Wraith Engine. Peut-être jouer des Mist Riders avec Mohsar pour profiter de Curse of Shadows sur les e-leaps ?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 23 novembre 2017 à 19:30:29
Oui mais sans Wights la liste est bancale, genre 4 lourdes et deux Watchers, je trouve ça moins polyvalent que 3 lights à la place d'un Guardian.
Et surtout quand les Wights peuvent tuer un Stalker chacun en menaçant plus loin qu'eux, ça me rassure beaucoup sur le matchup Skarre, qui est le vrai gros problème finalement.

La liste à 4 lourdes ça donne ça, avec ce que j'ai:

https://conflictchamber.com/#c8201b_-0pex4QjGjGjFjEjEg4g4g45g5g5e5e5f

Circle Army - 74 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

(Thorle 1) Bradigus Thorle the Runecarver [+27]
 - Megalith [20]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Guardian [16]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwatcher [8]
 - Woldwatcher [8]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]


Mais pour moi ça manque d'attaques cette histoire...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: Arhnayel le 23 novembre 2017 à 19:43:55
Citer
Mais pour moi ça manque d'attaques cette histoire...
Pas sûr. Avec deux Géomancies par tour (Rift) et les (potentiellement) onze sprays, tu devrais dégager l'infanterie, non ? Et tu as assez de lourdes derrière pour casser du lourd. Faut tester.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [ClogCon 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 23 novembre 2017 à 19:57:13
Mouais, ça dépend de l'infanterie aussi. J'essaierai pour voir, mais je suis vraiment pas sûr.



Je veux jouer les Wold Wighteeeeeeeux ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 11 décembre 2017 à 23:11:50
Allez, à mon tour de faire un CR du Blood&Rust! Je m'efforcerai d'être concis, pas le temps d'écrire tout au tour par tour. Si jamais vous avez besoin de détails, n'hésitez pas à demander.

Après m'être cassé la tête durant des semaines à chercher comment inclure un drop Cryx, à tester Bradigus puis Mohsar en Devourer's Host, je me suis dit "du brhein" comme on dit chez moi. J'ai pris Baldur2 et Krueger2, les deux en Bones, moins de soucis de transport, et puis basta.

Ma liste Baldur c'est la même depuis quelques mois. Ma liste Krueger est identique à celle de Lallaing, avec le Woldwrath en moins, et un Warden, un Guardian, un Gallows et une Sentry Stone en plus.

Ronde 1 vs Kuwanan (Absy2 vs Krueger2)

Mon adversaire joue en premier, rush tout à balle. À mon tour, je reste tout juste en dehors de ses threats hors Alpha Hunter et je m'arrange pour rien mettre dans les 15" d'Absy qui pourrait mourir trop facilement. Kuwanan prend ensuite un bon moment pour vérifier s'il peut pas venir KTC, je suis un poil de fion en dehors de la threat de Proteus (volontairement), et même si j'avais foiré, il aurait eu du mal à poser son socle avec le flag. Après 15 bonnes minutes de réflexion, il choisit de Feat et de me swarm la face avec ses lourdes, soit Proteus, 2 Scytheans et un Neraph. Après la game, il m'a dit que vu mes threat range, il voyait ça comme la meilleure solution, espérer que je n'aie pas assez d'attaques pour tout tomber. Mais j'en ai eu assez. Je Feat pour disengage, le Warden lance le Neraph vers ma zone de déploiement histoire d'être tranquille, les Wyrds entament Proteus sous Bracer, le Guardian se fera un Scythean et terminera Proteus, Megalith tuera le deuxième Scythean in extremis. Je bloque les menaces de KTC avec le Celestial. Absylonia décide de mourir en héroïne et charge mon Guardian qui subira bien peu de dégâts. Je m'arrange pour marquer deux points et tue Absy.

Ronde 2 vs Zargar (Rasheth vs Baldur2)

Adversaire très sympathique. Malheureusement je crois qu'il n'avais pas saisi que le Wrath est Sacred Ward, ce qui rend ma pièce centrale quasiment imbutable pour sa liste, surtout avec Rock Wall pour limiter les dégâts. Grosso modo, je nettoie sa liste petit à petit jusqu'à ce qu'il reste une Sentinel et Rasheth, non sans perte de mon côté, donc victoire au scénario.

Ronde 3 vs Yvanass (Kaelyssa vs Krueger2)

Bon, là je commence à être à côté de la plaque, j'ai mal au crâne, et en plus je joue contre un très très bon joueur. On joue sur Spread the Net et je me déploie parfaitement de manière à ne jamais pouvoir contester sa zone... Bref, il m'allume mon Warden parce que j'oublie que Phantom Hunter peut permettre à sa Banshee de charger ce qu'il y a derrière la forêt :/ J'arrive quand même à lui prendre deux lourdes sur son tour de Feat et à survivre un tour de plus. Il me mouline la tronche et il ne me reste plus grand chose, du coup je pars sur un assassinat. Je TK l'Hydra sur le côté pour tenter un Gallows boosté sur Kaelyssa Def 18 sur la colline, miss. Le Guardian tente un beat back sur l'Hydra pour arriver à Kaelyssa mais n'a pas assez de Fury pour lui faire bobo. On arrête là, défaite au KTC (+ scenar je crois).

Ronde 4 vs Xobal (Madrak1 vs Krueger2)

Game rapide. Il court, j'avance et je Rebuke une unité de Champions. Il continue d'avancer et envoie Rathrok dans la face d'un Mannikin pour rebondir sur mon Gallows dans la forêt. Après vérification, Madrak ne touche pas le stealth avec le rebond, donc je lui dis de choisir une autre cible et il défonce un autre Mannikin, lance Evenground gratos et file de la Fury à la pierre. Se sentant un peut trop proche, il Feat. Madrak est à une Fury dans le cloud des Gobbers derrière la pierre et l'objo. Moi j'dit ça se tente. Le Celestial avance et souffle sur l'objo et Madrak, je boost because why not, crit stationary \o/ je détruis l'objo et les Gobbers avec le reste des tirs et l'aide d'un Wyrd. Le Gallows injustement haché menu se tp en avant. Krueger TK + Gallows Madrak, Megalith s'avance, le Gallows dans sa mêlée et le cogne, le Warden TK Megalith qui gêne, le Guardian enfonce Madrak dans le sol. 12 points de destruction xD
Encore désolé pour la game courte Xobal, mais en même temps tu joues Madrak, alors quelque part tu l'as un peu cherché d:

Ronde 5 vs Brutus (Kallus2 vs Krueger2)

Double unité de Swordsmen, une de Raptor, Zuriel Azrael et un Bolt Thrower. J'ai pas trop envie qu'il s'approche trop ^^. Il court tout au tour 1. J'ai une occasion de prendre Zuriel tour 1 à base de TK + multiples Gallows. J'arrive à lui mettre le Guardian dans le dos, et il survit à 1 pv après lui avoir tout mis dans la face... J'ai pas fait les stats mais le décès me semblait assez évident. Tour suivant, je me fais péter Megalith par Azrael mais le Guardian survit miraculeusement (un partout je suppose :/ ). Tour suivant, Kallus est à un Fury avec Blazing Path sur lui... Yummy. Je tp le Wyrd et rate deux 7+ sur 3 pour toucher... Je fais des jets de merde et ça m'a un peu énervé, j'ai passé 20 min à chercher un KTC qui aurait beaucoup trop de mal à passer. Il me reste peu de temps, mais je me décide à contrôler, je Feat, prend Zuriel et Azrael. Il est à portée d'attaques avec plusieurs Swordsmen malgré le Feat et prend le Guardian et le Celestial, mais ne fait presque rien au Warden et au Wyrd. Kallus est globalement à la même position avec cette fois 3 Fury. Mais là je peux envoyer un Wyrd, le Warden et le TK de dos avec Krueger. Cette fois ci les dés daignent faire des scores corrects, et le Warden abat Kallus. Victoire au KTC.
Je m'excuse encore auprès de Brutus pour avoir ragé comme un sagouin durant mon tour 2, j'ai vraiment pas été agréable sur cette partie alors qu'il a été impeccable :/

Ronde 6 vs Pim (Skarre1 vs Baldur2)

Ça m'apprendra à rager, le karma me punit en m'envoyant sur le pire 4-1 sur lequel je pouvais tomber ^^ Mais heureusement avec Pim, tu te fais raser mais dans la bonne humeur ^^
En vrai ici je foire dès le début: Je prend Baldur alors qu'il y a beaucoup plus de chance qu'il prenne Skarre, plus avec Krueger je peux toujours tenter un KTC à la mord-moi-l'noeud; je gagne le toss mais je prend le deuxième tour pour avoir un bout de terrain où placer le Wrath pour éviter qu'il ne meure tour 2, et il mourra bien tour 2... Bref, la misère, je me fais tout raser et il me reste Baldur, le Celestial et un set de pierres. Pim fait une erreur et oublie d'activer sa BE qui aurait pu détruire les pierres. J'ai donc une chance de faire le plus gros vol de partie de ma life. Je tp le Celestial vers Skarre, 10pv 3 Focus. Malheureusement je n'ai pas la portée pour le souffle, donc pas de tentative de crit Stationary. Il me faut un 10 pour toucher, et un 15 pour la one shot. Je touche, et... je fais 13 :/ le tir électrique boosté touche mais ne blesse pas. Et le feu s'éteint le tour d'après ^^ Bref, je me fais KTC et je perd 9-0 au scenar :D

Je termine donc à 4-2, et je suis placé 10ème grâce au SoS, et donc grâce à mes adversaires ^^ On repart ensuite vers les terres du Nord dans l'Artemusmobile, je dors, je me réveille, on joue à "place des noms de joueurs de Warmachine dans les classiques de la chanson française", bref, on a passé un bon weekend!



Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: samich le 12 décembre 2017 à 05:25:56
Cool le CR!
Puis sympa le jeux avec le nom des joueurs dans les chansons.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: Gamin le 12 décembre 2017 à 07:56:13
Merci pour le CR.

Clair que la Kaelyssa double BE, ca mouline horriblement!

Je pensais pas que tu t'en sortirais aussi bien avec Kruger2, après on avait la chance de n'avoir que 6 cryx au tournoi ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 12 décembre 2017 à 09:20:26
Oui voilà ^^ prochainement j'essaierai Bradigus en pairing avec Krueger, il m'a l'air d'avoir plus de jeu contre Cryx, mais c'est à tester parce que c'est tout sauf sûr. Surtout si Ghost Fleet disparaît.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: Gamin le 12 décembre 2017 à 09:50:24
De toute façon avec le nerf, je pense que GF sortira plus contre kruger2 BoO. la disparition de point blank va compliquer les choses. Par contre le problème c'est dark host et la TF full Satyxis.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 12 décembre 2017 à 09:58:50
Et Bradigus te paraît bon sur ces matchups? Les Watchers doivent pouvoir tenir la charge des Riders, ce qui laisse le temps de les gérer pour s'occuper de la deuxième vague. Concernant les Satyxis, j'ai l'impression qu'elles ne frappent pas assez fort pour tuer du Wold, mais je n'ai pas encore bien regardé les différentes synergies entres elles, surtout avec les nouvelles du CID.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: Arhnayel le 12 décembre 2017 à 11:13:27
Merci pour le CR !

Bragidus me paraît pas terrible contre les Satyxis :
- les Raiders ont haute DEF + Force Barrier, donc j'ai peur que nos Wolds soient englués sans pouvoir faire quelque chose d'efficace et qu'on perdre au scénario (et faut pas compter sur les sorts de Bradigus pour les nettoyer du coup) ;
- la Blood Hag serait en train de gagner Dark Shroud et les Blood Witches auraient Grievous Wound, ce qui va neutraliser toute la guérison du thème Bones (et elles ont Gang, donc P+S 12 contre ARM -2) ;
- les Raiders ont toujours Gang, la Captain est WM... et Cryx ne manque pas de sorts pour baisser l'armure ;
- les Gunslingers vont récupérer Ghost Shot (-_-')... et un fake boost touche et dégâts...

(Ces infos proviennent du Wiki.)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 12 décembre 2017 à 11:32:22
Ok Grievous Wounds ce serait moche. Mais pour le reste, tout dépend de comment tu fais ta liste Bradigus. Si tu prends genre 2 Guardians, 3 Watchers et 6 Wights, le feu continu va sûrement faire très mal aux donzelles, et les Watchers pourront essayer de bloquer l'alpha. Ça me paraît pas être un no match, quoique ça doit aussi être fort dépendant de celui qui commence.
Krueger pourrait éventuellement jouer sur du mass Lightning Storm pour contrôler le terrain, aussi.
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: TheLazyHase le 12 décembre 2017 à 11:41:14
- les Gunslingers vont récupérer Ghost Shot (-_-')... et un fake boost touche et dégâts...

(Ces infos proviennent du Wiki.)

Ghost shot était pas dans les derniéres itérations, parce que c'était idiot.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: vorage le 12 décembre 2017 à 16:02:05
Citer
le Warden lance le Neraph vers ma zone de déploiement histoire d'être tranquille

Dans quel but? Le sortir de la rng d'absy?

Sinon Skarre1... J'ai toujours pas trouvé de solution contre ça... Wurmwood était correct avant. Mais maintenant hellmouth galère trop contre les banes. Bradigus ne me semble pas terrible, ou sinon avec une version avec beaucoup beaucoup de wight comme tu dis. Mais quand est-il des autres match up après?

Krueger 2 en drop cryx me semblait pas débile? Entre le feat, les aoe et rebuke tu peux pas trop mal contenir les banes. Les tk sont relou pour ses BE. Reste le kraken à gérer.
Contre la thème force satixys je sais pas trop. Sans être fou ça doit pas être si mauvais.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 12 décembre 2017 à 16:19:19
Citer
Dans quel but? Le sortir de la rng d'absy?

Oui, et Absy avait en plus été push back avec le Feat. Et surtout ça libérait mes deux Woldwyrds.

Citer
Sinon Skarre1... J'ai toujours pas trouvé de solution contre ça... Wurmwood était correct avant. Mais maintenant hellmouth galère trop contre les banes. Bradigus ne me semble pas terrible, ou sinon avec une version avec beaucoup beaucoup de wight comme tu dis. Mais quand est-il des autres match up après?

Ben Wurmwood a pas l'air trop dégueu non plus. Tu peux au moins temporiser un tour, bloquer les LoS des charges avec la forêt, Curse of Shadows pour abattre les Riders, spam des Stranglehold sur les Stalkers... Y a pire quand même.
Pour Bradigus 6 Wights, ça a l'air correct dans plusieurs matchups basés sur l'infanterie (bon, pas Madrak à cause de la pierre, soit). Et tu as toujours deux gros thons pow 23 si besoin.

Citer
Krueger 2 en drop cryx me semblait pas débile? Entre le feat, les aoe et rebuke tu peux pas trop mal contenir les banes. Les tk sont relou pour ses BE. Reste le kraken à gérer

Oui ça semble bien, j'ai juste brain fart sur la partie contre Pim ^^ Il avait pas de Kraken, mais j'aurai préféré ça à 5 Stalkers...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: vorage le 13 décembre 2017 à 17:27:35

Citer
Oui ça semble bien, j'ai juste brain fart sur la partie contre Pim ^^ Il avait pas de Kraken, mais j'aurai préféré ça à 5 Stalkers...
Oui carrément. Ça nous fait tellement les fesses sous feat+dark guidance :/. Moi d'habitude j'ai 2/3 stalker + kraken... Dure... J'ai toujours pas trouvé de véritable solution contre skarre...

Citer
Pour Bradigus 6 Wights, ça a l'air correct dans plusieurs matchups basés sur l'infanterie (bon, pas Madrak à cause de la pierre, soit). Et tu as toujours deux gros thons pow 23 si besoin.
Le gros soucis c'est si la liste en face joue de l'infanterie appuyer par quelques tirs. Je pense que 6 wight fragilise beaucoup trop la liste à mon goût. Je vais les retest ce dimanche a la boom de samich
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 22 décembre 2017 à 15:57:55
Le petit battle report qui sert à rien, parce que je m'ennuie et que ça fait longtemps que j'ai pas posté ici ^^

Hier j'ai tenté ma liste Bradigus 6 Wights contre l'ami Lelith qui m'a spammé la tronche avec de l'infanterie (Damiano Irregulars, double Nomad Buccaneer, Stellhead Halbediers + Riflemen, Idrians + UA, Mangler marshallé par Meg, les solos qui vont bien).

Pour rappel ça donne ça:

https://conflictchamber.com/#c8201b_-0pexjGjGjwjwjwjwjwjwjEjEg4g4g45g5g5e5e5f5f2N

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

(Thorle 1) Bradigus Thorle the Runecarver [+27]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Woldwatcher [8]
 - Woldwatcher [8]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]

Je gagne le toss et joue premier, mon côté est assez dégagé, je suis content. Bref j'avance en restant hors de portée de threat des Riflemen mais pas de Idrians. À leur tour les mercos avancent et les Idrians sous Sure Foot et Tough de Pipo prennent quelques tirs sans grand succès (2 pv sur 2 Wights).
Tour 2, je peux prendre un Nomad et un Mangler (voire l'autre Nomad) + une bonne louche de son infanterie si tout se passe bien. Sauf que tout se passe mal et un des Idrians que je dois absolument tuer pour passer mon Guardian refuse obstinément de crever, à comprendre, 6-7 tough d'affilé réussis (+ les 8 à 3 dés des Wights qui ratent aussi)... de rage, je tire sur son compère juste derrière avec le Watcher et le tue, yeah!... Attend je suis obligé de trigger Fertilizer là? Parce que mon Guardian ne verra plus le Mangler à cause de la forêt... Ah mais ça va je vais le tp et le feat après! Mais non parce qu'il ne bougera que de 2,5" ce con... Donc je viens de laisser filer une lourde. Yay. Mon autre Guardian prend un Nomad à la cool et un Wight défonce le Buccaneer, achevé par le tir du deuxième Watcher.
Du coup avec tout ça j'en oublie de bouger mon Guardian malheureux qui se fera atomisé par le deuxième Nomad, et je perd 5 des 6 Wights.
Bon vu qu'on a traîné à mort on est tous les deux bas à la clock, et Damiano est à poil donc je tente un KTC histoire de pas finir à la clock comme un lâche ^^ les Wayfarers cleanent des mecs, un Stoneshaper tue un de ces derniers qui gênait, et je peux mettre deux tirs de Watchers + Bradigus au tir, je le laisse à genre 3 pv.

Voilà donc pour résumer mes impressions de la game (qui vont fortement ressembler aux conclusions de Vorage) :
Les Wights c'est bien, ça va loin, ça fout le monde entier en feu et ça cogne quand même pas mal du tout. Par contre ça va trop loin, donc c'est dur de suivre avec Bradigus, et surtout ça meurt sur n'importe quoi. Donc en faire le cœur de la liste c'est probablement pas une bonne idée... Sauf si tu en prends genre 18 :D. Sinon 2 lourdes c'est compliqué, une troisième permettrait de mieux casser les skew d'armure quand même.

Donc je vais partir plutôt sur ça en test :

https://conflictchamber.com/#c8201b_-0pexjGjwjwjwjwjFjFjEjEg4g4g45g5g5e5e5f5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

(Thorle 1) Bradigus Thorle the Runecarver [+27]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwatcher [8]
 - Woldwatcher [8]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

---

Sinon je suis activement à la recherche d'idées anti-Cryx et anti-Trolls pour un petit tournoi à 3 listes début janvier. J'ai entendu dire que les gaillards sont pas mauvais en plus. Donc si vous avez des idées, je suis preneur :D
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: Ygemethor le 22 décembre 2017 à 16:09:06

Sinon je suis activement à la recherche d'idées anti-Cryx et anti-Trolls pour un petit tournoi à 3 listes début janvier. J'ai entendu dire que les gaillards sont pas mauvais en plus. Donc si vous avez des idées, je suis preneur :D

Faut jouer Dreamer dans ton pairing. Seule solution fiable que j'aie trouvée.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: TheLazyHase le 22 décembre 2017 à 16:28:57
Si tu décide de jouer Skorne, j'ai un plan anti-Cryx anti-Troll pour toi :p

Sinon, pour Troll à vu de nez je dirais de te pencher sur Tanith ou Kromac 2, qui permettent de mieux gérer la def ~16 des champions sans trop perdre en capacité anti-armure. Ca ou amener un ou plusieurs argus. Et Lynus & Edrea ca peut fortement faire la bite à Troll.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 22 décembre 2017 à 17:59:39

Faut jouer Dreamer dans ton pairing. Seule solution fiable que j'aie trouvée.

Si tu décide de jouer Skorne, j'ai un plan anti-Cryx anti-Troll pour toi :p

Sinon, pour Troll à vu de nez je dirais de te pencher sur Tanith ou Kromac 2, qui permettent de mieux gérer la def ~16 des champions sans trop perdre en capacité anti-armure. Ca ou amener un ou plusieurs argus. Et Lynus & Edrea ca peut fortement faire la bite à Troll.

Merci les gars, j'ai bien compris que vous aviez des meilleurs matchups que moi  :P

Tanith peut-être, mais j'ai du mal à faire des listes bien avec elle. Et puis contre Cryx ça doit pas être über. Et Kromac2 ce sera pas suffisant pour la def 16 malheureusement :s

Dreamer ouais ce serait bien  :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: TheLazyHase le 22 décembre 2017 à 18:16:04
En vrai, carnage et des biquettes ca suffit probablement pour tuer les troupes de Madrak ou Kolgrimma. Genre, le Shadowhorn est probablement idéal pour tuer des troupes lourdes comme les champions. Sinon, tu as testé ta Kaya 3 ? Les sprays de pureblood sont absolument idéal, et tu peut meme faire la blague de courir un argus dans le nuage pour sprayer les champions derriéres.

Cryx, faut voir quand l'errata de black fleet arrive, mais si y a plus ghost fleet, caz devrait tout de suite être plus simple pour toi.

(par contre, c'est compliqué de berserk sur des champions, donc le stalker marche pas trés bien)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: Arhnayel le 22 décembre 2017 à 18:25:03
Kaya3 contre Trolls, en Call of the Wild avec deux Purebloods et deux Stalkers. Wraithbane te permet de dégager le bonus d'Even Ground, et les Stalkers avec un peu de synergie font le taf' au corps-à-corps (tape sous Berserk : si les dégâts sont répartis, tu rachètes et si un truc meurt, tu gagnes une attaque gratuite... bon dilemme à proposer à ton adversaire ^^). Les sprays des Pureblood sont bons, aussi. Et des Gallows Grove pour virer tough. Le reste en légères et Shifting Stones, les pts gratos en Wayfarers et Wilder. Après, faut voir ce que ça donne contre Kolgrima (attention au KTC) ou des listes qui vont te chercher de super loin (Sea King...).

Pour Cryx : aucune idée.
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: vorage le 22 décembre 2017 à 19:12:24
Oui on arrive sur le même point. Je vais ptet tester une liste avec un truc genre 10 Wight, histoire d'avoir de quoi faire 2 alpha avec eux. Mais je ne pense pas qu'il soit bien avec Brad. Pour moi c'est un ou deux max.

Cryx après nerfs je pense que Krueger passe bien, d'ici quelque semaines je pourrait le tester contre une liste skarre colosse,  double be, 3min de banes. Je ferais les retours.

Troll j'ai pas encore jouer contre, du coup je sais pas trop. Bradigus ne doit pas être si mauvais contre kolgrima ?
Entre les pierres et les Watchers tu peux t'arranger pour ne pas trop souffrir du push du feat, tu n'as pas spécialement besoins de ligne de vue pour l'engager.
Contre madrak sur le papier tu encaisse pas mal et tu tappes fort avec une mat décente. Ça suffit?
Doomy3 avec seaking c'est très compliqué, sans c'est plus jouable.



Citer
Et Lynus & Edrea ca peut fortement faire la bite à Troll.


Par rapport au truc qui vire les aoe? Ça serait juste contre kolgrima ou tu vois autre choses ?

Citer
Après, faut voir ce que ça donne contre Kolgrima (attention au KTC) ou des listes qui vont te chercher de super loin (Sea King...).

J'ai joué contre doomy 3 avec seaking, et même si j'ai gagné sur de grosses erreurs de mon opposant, je vois pas comment kaya3 peut passer la dessus (mais je ne suis pas sure que l,on ai de vrais solutions en orboros tout court contre ça)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: TheLazyHase le 22 décembre 2017 à 19:42:33
Principalement contre les nuages, oui. Kolgrimma est vraiment trés mal face à cela. Et comme ils prennent le choix d'unité, ca empéche pas de prendre disons Thrullg à coté si besoin est. Sinon, choisir la colonne en vrai c'est fort, je pense pas qu'ils aient du mal à se rentabiliser en général. Ou un mistspeaker, si tu veut que les gens comprennent bien le message "m'emmerdez pas avec vos cloud" :p

Pour Cryx, l'inconnu c'est à quel point GF pourra être géré sans RFP avec le nerf qui arrive. Si c'est le cas, faut "juste" une liste anti-infanterie qui touche bien la haute def, et potentiellement un mist speaker selon si tu as besoin d'arme magique.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 22 décembre 2017 à 21:05:33
Principalement contre les nuages, oui. Kolgrimma est vraiment trés mal face à cela. Et comme ils prennent le choix d'unité, ca empéche pas de prendre disons Thrullg à coté si besoin est. Sinon, choisir la colonne en vrai c'est fort, je pense pas qu'ils aient du mal à se rentabiliser en général. Ou un mistspeaker, si tu veut que les gens comprennent bien le message "m'emmerdez pas avec vos cloud" :p

Pour Cryx, l'inconnu c'est à quel point GF pourra être géré sans RFP avec le nerf qui arrive. Si c'est le cas, faut "juste" une liste anti-infanterie qui touche bien la haute def, et potentiellement un mist speaker selon si tu as besoin d'arme magique.

Donc en gros, tu me dis prend Grayle et fuck l'infanterie et les clouds, c'est ça? ^^ ou Krueger1 en fait.

Par contre Lynus file le bonus uniquement sur un warrior model, donc c'est moyennement intéressant.

 
Citer
Cryx après nerfs je pense que Krueger passe bien, d'ici quelque semaines je pourrait le tester contre une liste skarre colosse,  double be, 3min de banes. Je ferais les retours.
   

Contre cette liste là oui Krueger paraît bien. Mais je suis moins sûr avec 5 Stalkers... :s

Concernant Kaya3, ouais ça cogne mais faut vraiment pas se rater parce que sinon derrière c'est full heal et t'as plus de beasts (pour l'avoir testé). Et j'ai peur que son style de jeu unidirectionnel  (péter de la lourde) soit handicapant dans un format à 3 listes où tu risques plus facilement de te planter de pick.
Et pour le Pureblood, ok pour Wraithbane, mais le souffle me paraît pas ulti quand tu dois toucher de la def 14, du coup un oui, deux pas sûr.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: TheLazyHase le 22 décembre 2017 à 21:35:06
Ils ont 12 de base, ni les nuages ni Defensive ne s'applique aux tirs, et Blessed ignore le spell de Madrak, donc def 12. Aprés c'est sur que si tu peut les dopplebark avant ca aide bien. Aussi, spray 10 + repo 3 > threat de 9 des champions (ou 11 avec Hunter Mark).

Pour le format 3 liste, globalement ca pousse surtout à avoir des listes qui peuvent gérer tout une faction. Par exemple, tu fait une Krueger 2 contre Cygnar, et tu vérifie qu'elle est aussi capable de prendre Kraye et Haley 3, au moins en match semi - correct, et normalement ca se passe bien. Peu importe si elle prend rien dans les autres factions au fond.

AU passage, et pendant que tu fait tes plans : vérifie que tu garde une liste qui gére Cygnar. Va y en avoir plein.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 22 décembre 2017 à 22:53:35
Oui oui les Cygnar sont juste derrière en ligne de mire ^^

Pas faux pour les Pureblood. Par contre faut pas être trop greedy et vouloir en choper trop, sinon tu les mets à portée de certains Champions. Pis c'est pas comme s'il y avait qu'eux dans la liste.

On sait si le Boil Master sera dispo d'ici les présélections?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: TheLazyHase le 22 décembre 2017 à 23:51:44
La date de sortie officielle pour le chaudron c'est le 9 février. Ca va être un peu tard.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 22 décembre 2017 à 23:54:58
Dommage, sinon ça aurait été Grayle à 100% ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: vorage le 23 décembre 2017 à 09:25:37
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Contre cette liste là oui Krueger paraît bien. Mais je suis moins sûr avec 5 Stalkers... :s

Concernant Kaya3, ouais ça cogne mais faut vraiment pas se rater parce que sinon derrière c'est full heal et t'as plus de beasts (pour l'avoir testé). Et j'ai peur que son style de jeu unidirectionnel  (péter de la lourde) soit handicapant dans un format à 3 listes où tu risques plus facilement de te planter de pick.
Et pour le Pureblood, ok pour Wraithbane, mais le souffle me paraît pas ulti quand tu dois toucher de la def 14, du coup un oui, deux pas sûr.

Peut-être (probablement) qu'une liste avec des stalkers doit se prendre plus facilement avec Bradigus que Krueger du coup. pow 17 des stalker contre armure 20/21 c'est pas foufou, sans compter que tu peux avoir l'alpha sur lui. Après ça va vraiment dépendre de ce qu'il y a à coté je suppose. Si c'est full banes je vois pas :o

Kaya3 contre troll ça ne prend clairement pas toute les listes, vu qu'il va régulièrement avoir plus ou autant de porter que toi (en full beast), et la ça devient vraiment compliqué. Contre cryx Kaya3 je suis pas trop rassuré, même si avec 2 pureblood tu peux faire un peu de hit and run avec la repo, et les stalkers sont plutôt bon contre les banes. Je ne vois pas comment tu passes contre skarre, ou gf (même après nerf)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: Feldun le 23 décembre 2017 à 11:40:56
Le trick de cibler l'argus  dans le cloud ne marche pas. Su les champions sont derrière le cloud, pas de ligne de vue, donc pas touché par le spray.

EDIT: Les champions chargent à 10 en SotN, 12 avec Kolgrima. Ca laisse moins de marche de maneuvre pour optimiser le spray du Pureblood.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: Arhnayel le 23 décembre 2017 à 11:43:18
Les clouds ne bloquent pas les sprays (les forêts et obstructions, oui). Il te suffit de mettre une cible dans le cloud (ou devant), de tirer dessus ton spray et ce dernier ira toucher toutes les figurines à portée.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: vorage le 24 décembre 2017 à 09:12:50
Ah au fait je voulais savoir si tu trouvais un réel intérêt au deux wayfarer? Je ne joue que 3 shaper en terme de solo et il ne me manque pas
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: samich le 24 décembre 2017 à 09:20:51
Ben tu charges plus loin et gratos.  :)
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: vorage le 24 décembre 2017 à 10:11:49
Ben tu charges plus loin et gratos.  :)

En théorie oui, en pratique c'est pas si sure.
Tu peux déjà avec feat + stones engager a 14 pas avec ton guardian. Avec le wayfarer tu ne gagnes que 1 pas de threat range sur le guardian pour un total de 15 pas ( mais 16 pas pour le warden). Tu gagnes aussi 1 attaques boosté, c'est pas rien.
Mais ça signifie que ton wayfarer doit dans ce cas se trouver au même niveau que tes lourdes ( 6pas + 10hunter's mark) et dans ce genre de situation je vois honnêtement mal ton wayfarer survivre , même avec les potentiels shield guard (mais je me trompe peut-être?).
Ensuite, Bradigus va souvent être choisis contre des liste brique, qui peuvent être protéger contre hunter's mark, je pense à Troll (mulg, kolgrima), grimkin (cage rager),... ou contre des listes qui t'empêche de charger comme Madrak, Kaelyssa, et sans doute d'autre..

Ce qui me manque c'est surtout sa phase jump pour aller contester facilement la zone adverse. Mais ca veut dire 6 pts, et 6 pts c'est presque un watcher. D'ou la question  ;)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: samich le 24 décembre 2017 à 10:48:36
C'était une boutade. Des fois ça va te servir des fois non. Et puis des fois ça devrait te servir mais tu rate ton jet...
Y'a quelque parties avec bradigus, hunter mark m'a permis de les gagner car je chargeais plus loin.
Perso j'en met un sait on jamais.
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: vorage le 24 décembre 2017 à 10:53:41
C'était une boutade. Des fois ça va te servir des fois non. Et puis des fois ça devrait te servir mais tu rate ton jet...
Y'a quelque parties avec bradigus, hunter mark m'a permis de les gagner car je chargeais plus loin.
Perso j'en met un sait on jamais.
C'est pour ça que je demande à Neuron (comme il en joue deux) si il les trouve efficace avec Brad. ;)
Depuis qu'il a monté la liste j'en ai toujours vu deux dans ses listes alors que moi je les ai vite enlevé. Je voulais avoir son point de vue
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: samich le 24 décembre 2017 à 11:52:13
Je me demande si j'en met pas deux moi aussi... Je sais plus... L'idéal c'est deux mettre deux wayfarer et trois stone shaper mais difficile de tout caser.

Bradigus
2x guardian
2x warden
3woldwatcher
2 shifting
2 sentry
swamp gobber
2 wayfarer gratos
stoneshaper gratos

Vieux copier coller, c'est ça que j'ai joué la dernière fois. Mais je vais la modifier. En virant un warden je rentre tout les solos et un watcher. Ou je vire les gobbers et un warden, je mets tout les solos et je rajoute 2 wight que tu vas me refourguer. :)

Ça ferait
Bradigus
2 guardian 32
1 warden 14
3 watcher 24
2 wight 10
2 wayfarer 0
3 stoneshaper 6+0
2 shifting 6
2 sentry 10

Pas dégueux. A voir.
2 shifting
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: Feldun le 24 décembre 2017 à 13:42:55
Si les cloud bloquent les spray car tu n as
 pas de ligne de vue. Les spray ignorent la dissimulation, le.couvert, le malus de CaC et les modele interferent. C est une erreur frequente, mais c est comme ca.
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: vorage le 24 décembre 2017 à 13:49:13
Si les cloud bloquent les spray car tu n as
 pas de ligne de vue. Les spray ignorent la dissimulation, le.couvert, le malus de CaC et les modele interferent. C est une erreur frequente, mais c est comme ca.
Hélas non, il y a eu un errata en début d'année il me semble, et les clood ne bloque plus les spray. Donc si tu as une cible qui te permet de faire ton spray à travers le clood, tu atteindras les figurines derrière, même si tu ne les vois pas.
Titre: Re : Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: TheLazyHase le 24 décembre 2017 à 13:54:24
Hélas non, il y a eu un errata en début d'année il me semble, et les clood ne bloque plus les spray. Donc si tu as une cible qui te permet de faire ton spray à travers le clood, tu atteindras les figurines derrière, même si tu ne les vois pas.
L'errata n'a pas de rapport, il jouait sur les clouds qui sont des hasard (basiquement, Breath of Corruption). Les clouds comme ceux de Kolgrimma n'ont *JAMAIS* bloqué les sprays. L'erreur de Feldun est courante par contre :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 24 décembre 2017 à 14:51:25
Citer
Ah au fait je voulais savoir si tu trouvais un réel intérêt au deux wayfarer? Je ne joue que 3 shaper en terme de solo et il ne me manque pas

J'ai une devise qui dit "un Wayfarer, c'est jamais inutile"  :)
Plus sérieusement, c'est deux solos de plus qui peuvent contester/scorer facilement les flags (plus difficile avec les Stoneshapers, que tu veux garder en vie en arrière), qui ont des souffles aussi pour clear les trucs gênant, et qui peuvent aussi coller Hunter's Mark possiblement à 19" avec Battle Wizard. Et les Stones c'est bien mais si l'adversaire sacrifie un ou deux arcnodes pour en péter une de chaque, tu perds beaucoup de threat range, ou une attaque en moins sans la charge gratos.
Et puis il faut aussi se dire que tu tueras pas forcément tout sur ton tour de Feat, donc faut prévoir des outils pour les tours d'après egalement.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: samich le 24 décembre 2017 à 15:35:21
Effectivement le tour après le feat, ils sont plus qu'utile. Paye tes zones de menace après...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: Feldun le 24 décembre 2017 à 21:18:30
Explique moi ou dans les regles il est dis qu un spray ignore les clouds?
 Tout ce que le spray ignore est clairement listé, et le cloud n en fait pas partie. Et il est aussi note clairement que seule les figs sur lequelles on a une ligne de vue sont.affectée par les attaques du spray ( D ou les 3 ps de foret qui les bloques).

Si j ai tord, j aimerai que tu me donne l occurence des regles qui affirme ton propos.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: vorage le 24 décembre 2017 à 21:24:54
Explique moi ou dans les regles il est dis qu un spray ignore les clouds?
 Tout ce que le spray ignore est clairement listé, et le cloud n en fait pas partie. Et il est aussi note clairement que seule les figs sur lequelles on a une ligne de vue sont.affectée par les attaques du spray ( D ou les 3 ps de foret qui les bloques).

Si j ai tord, j aimerai que tu me donne l occurence des regles qui affirme ton propos.


Citer
Ignore cloud effect terrain when determining if the attacker's line of sight is completely blocked to a model under a spray template."

Page 54 sur warroom. Mais ce n'est pas dans le livre de règle de début mk3. C'est bien un errata qui a amené la règle
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: samich le 24 décembre 2017 à 21:36:09
Les tox de la fig... Même pendant le repas du reveillon, ça poste. Haha.

Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: TheLazyHase le 24 décembre 2017 à 21:38:00
Non, non, Vorage a tort et c'était comme ca dés le départ.

Citer
A model under the spray template cannot be hit by the attack if the attacker’s line of sight to it is completely blocked by terrain.

La régle littéralement de la façon opposé à ce que dit Feldun : *RIEN* ne bloque un spray *SAUF* un terrain.

(l'errata de Vorage vient du fait que certain nuages sont des terrains, en particulier Breath of Corruption, et d'autre ne le sont pas ; ils ont rajouté l'errata dont parle Vorage pour unifier tout cela)
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: vorage le 24 décembre 2017 à 22:35:18
Les tox de la fig... Même pendant le repas du reveillon, ça poste. Haha.
C'est demain pour moi le repas de famille
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: Feldun le 25 décembre 2017 à 21:58:22
Citer
La régle littéralement de la façon opposé à ce que dit Feldun : *RIEN* ne bloque un spray *SAUF* un terrain.

Les clouds sont précisément un terrain . J'entend l'argument qu'ils ne sont pas du terrain car ils sont créé par une fig, mais dans ce cas  pourquoi une foret "invoquée" en est il un, de même qu'un mur, ...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: samich le 25 décembre 2017 à 22:11:42
T'as les terrains bloquant et les terrains non bloquant. Par exemple une eau peu profonde est un terrain mais non bloquant. Un grand mur est un terrain bloquant. Et un cloud n'est pas bloquant. Par contre tu, n'as pas de ligne de vue de l'autre côté sauf avec eyeless sight ou si tu as un pied dedans.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: Arhnayel le 26 décembre 2017 à 10:56:46
Citation de: Spray Attacks, p.54
A model under the spray template cannot be hit by the attack if the attacker's line of sight to it its completely blocked by terrain. Ignore cloud effect terrain when determining if the attacker's line of sight is completely blocked to a model under a spray template.

Seuls les terrains bloquant la LoS peuvent arrêter un spray : deux exemples classiques sont les forêts et les obstructions. Il s'agit du texte original des règles - c'est ce que dit LazyHase.

La p.59 décrit ce que sont les cloud effects. Ce ne sont pas des terrains, juste des effets de sorts/capacités rajoutant une brume (exemple : les Vortex des Druids, le nuage des Gobbers etc.). Les cloud effects ne bloquent jamais un spray.

La p.83 décrit le type de terrain Dense Fog : ce sont des terrains et des cloud effects. L'errata (la deuxième phrase citée - ce que cite Vorage aussi) stipule que ce genre de terrains ne bloquent pas les LoS pour un spray. Entre autres, un terrain de type Burning Earth ne stoppera pas un spray, sauf s'il est mixé à un terrain de type forêt/obstruction (une forêt en feu, une maison en feu etc.).

On notera que le ruling de Dark Legacy (https://privateerpressforums.com/showthread.php?254747-Spraying-over-a-cloud-template&p=3736611&viewfull=1#post3736611) est antérieur à l'errata : il n'est plus valide.
Voir : https://privateerpressforums.com/showthread.php?266168-quot-Cloud-effect-quot-vs-quot-Cloud-effect-terrain-quot&p=3765767&viewfull=1#post3765767 (https://privateerpressforums.com/showthread.php?266168-quot-Cloud-effect-quot-vs-quot-Cloud-effect-terrain-quot&p=3765767&viewfull=1#post3765767)

Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: samich le 26 décembre 2017 à 11:10:50
p57,5 du livre de règle

If a model eat something wrong at Christmas, he can make a spray with his ass. After his activation, put a cloud on it that smell not very well.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: Feldun le 28 décembre 2017 à 21:46:02
Citer
A model under the spray template cannot be hit by the attack if the attacker's line of sight to it its completely blocked by terrain. Ignore cloud effect terrain when determining if the attacker's line of sight is completely blocked to a model under a spray template.

Seuls les terrains bloquant la LoS peuvent arrêter un spray : deux exemples classiques sont les forêts et les obstructions. Il s'agit du texte original des règles - c'est ce que dit LazyHase.

La p.59 décrit ce que sont les cloud effects. Ce ne sont pas des terrains, juste des effets de sorts/capacités rajoutant une brume (exemple : les Vortex des Druids, le nuage des Gobbers etc.). Les cloud effects ne bloquent jamais un spray.

La p.83 décrit le type de terrain Dense Fog : ce sont des terrains et des cloud effects. L'errata (la deuxième phrase citée - ce que cite Vorage aussi) stipule que ce genre de terrains ne bloquent pas les LoS pour un spray. Entre autres, un terrain de type Burning Earth ne stoppera pas un spray, sauf s'il est mixé à un terrain de type forêt/obstruction (une forêt en feu, une maison en feu etc.).

On notera que le ruling de Dark Legacy est antérieur à l'errata : il n'est plus valide.

Merçi du complément d'info.
Désolé si ca a semblé lourd, mais j'etais persuadé que j'avais bon, et j'aime connaitre le detail de la régle, surtout si je me trompe. Par contre je suis pratiquement sur que l'occurence sur les cloud est absente du livre de régle FR.

J'ai donc donné une info erroné a mon adversaire il y as quelques jours.
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: TheLazyHase le 29 décembre 2017 à 09:42:20
Par contre je suis pratiquement sur que l'occurence sur les cloud est absente du livre de régle FR.

Tu as raison ; la partie spécifique sur les clouds a été erraté, parce que le fait que certains sorts spécifiques crée des nuages qui sont des décors était particuliérement tricky.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 04 février 2018 à 20:21:15
Petit retour rapide sur les présélections d'hier, qui n'a pas été glorieux pour moi comme vous l'avez peut-être vu, et encore vous en savez pas la moitié ^^

J'ai voulu voyager léger, du coup j'ai pris 3 listes en Bones :D Bradigus, Krueger2 et Baldur2. En vrai j'ai beaucoup hésité sur cette dernière, parce que c'est chiant à jouer et que ça amène pas beaucoup de solutions (j'envisageais Kaya3 ou Grayle), mais deux choses me l'ont fait garder: je la joue depuis un moment, et ça force les choix de liste.
c
*Ronde 1 contre Marcel Chamblard : Encore contre le frère donc... Arkadius / Baldur2, probablement bon choix pour lui car JagaJaga est très très gênée par Krueger2 et tape sûrement pas assez fort pour tomber le Wrath de Baldur, et Maelok cogne un peu trop mou pour le tomber également. Je la perd au KTC et au roll de départ puisqu'il commence ^^ En vrai j'ai surestimé la puissance de ses cochons, j'aurai dû beaucoup plus exposer le Wrath et prendre des risques. Mais au moins j'étais devant au scénario! ^^

*Ronde 2 contre Philo : Absy2/Krueger2. Là à mon avis la présence de Baldur a forcé le choix de liste, donc un bon point pour le vieux barbu. Il commence et avance, j'avance au max sans rien mettre de tuable qui déclencherai Alpha Hunter, il avance et se met en bloc derrière une maison avec Absy et ses 4 lourdes. J'aurai pu aller au KTC (3 fury, Spiny Growth sur elle, avec un TK de dos, et au moins deux Wyrds et le Celestial dessus). Au lieu de ça j'essaye de vider la zone mais je ne marque nul part à quelques jets ratés. Il me prend mes 3 lourdes et reste à la même position avec Absy. Je me retrouve à tenter le même KTC le tour d'après avec 3 lourdes en moins et pas d'upkeeps sur Absy... Et je sors des jets de l'espace qui achève Absy O_O
Une partie honteuse qui le devient encore plus quand Philo me fait remarquer plus tard une énorme erreur, j'ai considéré qu'Eyeless Sight ignorait le cover, ce qui est totalement faux. Mon TK de Krueger (sous Guidance) sur Absy menant au KTC n'aurait donc peut-être pas pu toucher. Sauf qu'aucun de nous ne se rappelle du jet que j'avais fait (les jets suivants des Wyrds ayant attirés toute notre attention), du coup le score a été considéré comme tel, donc victoire de la honte pour moi. Mais bon, Philo est pris en équipe 2, donc ça compense largement ^^

*Ronde 3 contre Gamin : Hoarluk3 / Bradigus. Là je la perd à la clock, alors que je mène au scénar et à l'attrition. Globalement parce que je perd déjà 5 min à voir si je peux pas le KTC top T2, je prend beaucoup de temps à reculer sur son Feat T1, et que mon tour de Feat est excessivement long (après c'est toujours tricky quand tu Feat pour prendre 2 lourdes et où il faut éviter d'exposer le caster). C'est aussi mon manque d'expérience des fins de game et malheureusement un manque de temps de jeu avec Bradigus.

*Ronde 4 contre JV : Skarre1 / Bradigus. Celle là je vais m'en mordre les c***lles pendant un moment, je peux vous l'assurer. J'ai le T1, j'avance à balle, il avance en planquant un peu ses Stalkers derrière une obstruction, met Skarre juste un peu derrière les clouds. T2, j'ai un KTC à 80-90% : tp du Watcher à 5,5" devant Skarre, tourné sur le côté et un pied dans le cloud, tp du Guardian un peu derrière lui, je monte la Synergy, double hand throw sur Skarre (7 à 3 dés) vers le Guardian, qui n'a même pas besoin de lancer de dés pour la tuer avec ses 5 focus.
Ce que j'ai oublié? Tourner le Watcher pour qu'il ait la LoS...
Bref je donne le Watcher et le Guardian free, et il laisse un Warden à 2 pv Grievous Wounds. À partir de là je perd logiquement la game. À noter que sur ce tour 2 je prend 2 Stalkers "par accident" en montant la Synergy et avec des tirs de Mannikins, et 2 autres sous Feat avec un Wight et un bon gros pain de Warden. Ah et j'ai fait sauter une BE sur une free stike de Watcher aussi ^^ En vrai le matchup m'est vraiment favorable surtout avec le premier tour (et ça fait vraiment plaisir étant donné le boogeyman qu'est Skarre Dark Host), mais con, que je suis, j'ai trouvé le meilleur moyen de foirer... J'aimerai pouvoir mettre ça sur le compte de la fatigue, 4ème ronde toussatoussa, mais je me suis pas vraiment senti fatigué durant la journéeen vrai, donc j'ai pas d'excuses...

*Ronde 5 contre Kuwanan : Fyanna2 / Krueger2. Je la perd parce que je suis trop lent et parce que je rate deux TK. Voilà ^^ J'arrive à prendre une des deux BE et un Neraph sous Admo sous son Feat, je perd juste le Warden qui a poutré le Neraph, c'est kiff-kiff au scénar, et après je mets encore 3 plombes et demi à me décider et à jouer. J'ai comme plan de TK et Neraph de dos hors de contestation du flag pour marquer + tuer le Seraph pour l'empêcher de revenir, mais je loupe deux TK dont un boosté (need 6...). Je suis à poil et à 2min de clock, il arrive à nettoyer la Sentry avec Fyanna pour clear la zone d'atterissage du Throne qui touchera deux de ses 4 attaques à 8 pour toucher qui tuera Krueger sans Fury. J'ai préféré tuer des Hex Hunters avec Megalith plutôt que de faire le TK, ce qui était une erreur clairement (il en aurait resté 3-4 au pire).

*Ronde 6 contre Kaal : Orion/Bradigus. Je la gagne bottom tour 2 en mettant 5 points de scénar (merci Recon), en ayant pris très cher le tour précédent avec son Feat (deux Watchers, deux Wights et beaucoup de pv sur mes loudres, mais vive le bonus de thème). Avec le recul, j'aurai dû m'arranger pour mettre moins de Fury sur mes lourdes au minimum, mais il fallait aussi caster la forêt des Wardens pour éviter les drags du Prime Axiom. En gros ça a fait : clear de quelques Servitors, TP d'un Warden + Feat sur l'objo, montée de Synergy avec un Wight, le deuxième Warden entame l'Axiom, le deuxième tue l'objo puis Battering Ram le Monitor hors de la zone, le Guardian tue l'Axiom avec des jets de dés moyens/bof, Stoneshaper sur mon flag, Wayfarer qui se tp sur le sien.

Bref 2-4 et la sélection qui me passe sous le nez, forcément déçu de ma performance, mais en vrai je n'ai pas eu l'impression d'avoir de vrais mauvais matchs globalement, juste des choses à améliorer, c'est la gestion de la clock et la concentration, sans parler évidemment de la pratique des listes. Avec ça, et en supposant que les matchs soient les mêmes, je gagne les parties contre JV et Gamin je pense.

Voilà compte-rendu rapide, désolé d'avoir déçu mes collègues druidiques, mais ce qu'on peut tirer de positif là-dedans c'est que :
- Bradigus c'est vraiment bien, avec une vraie maîtrise c'est pour moi une très bonne réponse à Cryx
- Krueger a de la game contre beaucoup de monde (déjà pour les potentiels d'assassinat abusés), mais on peut pas vraiment se permettre de perdre des pièces, sauf si l'avantage gagné est vraiment significatif
- Mon Wold Curedent a eu un franc succès ^^
- J'aurai dû prendre Grayle ou Kaya3 à la place de Baldur. Je me suis finalement lassé de lui après avoir essayé d'autres listes Bones qui apportent des réponses plutôt que de poser des questions. Et puis Grayle en présélections c'est quand même la gloire.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: Titi le 04 février 2018 à 21:10:20
Bravo à toi aussi pour la vitesse du retour ! :o
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: samich le 05 février 2018 à 07:54:45
Dommage pour les parties foirées mais ça arrive de faire du caca. Ce qui est con c'est de le faire au mauvais moment...
Merci pour les retours.
Baldur2 colosse je crois bien que ça n'a plus d'interêt.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: JudaPriest le 05 février 2018 à 11:14:53
Au top comme retour d'expérience ! Je pensais que tu sortirais quand même une Una2.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: vorage le 05 février 2018 à 11:58:44
Merci pour tes retours!

C'est ce que je n'apprécie pas trop avec Krueger et ce qui fait que je le joue un peu moins, il a une menace permanente de KTC SI il réussi sa tk a 8 ou 9 boosté, en fait son jeu se base souvent sur ses tk même sans parler de ktc, donc 1 jet de dès, et même si les stats sont en ta faveur il est "facile" de rater ce fameux jet... La liste n'a pas beaucoup de volume d'attaque et si tu en rates quelques un c'est vite très difficile.

Baldur2 est un bon choix contre certaines liste méta, mais peut-être moins de liste qu'à un moment en effet. Ça reste une liste très solide qui peut poser de vrai problèmes et ventile l'infanterie mono pv, sans doute mieux que krueger.

Après on ne peut pas toujours gagner ;), l'important c'est de participer :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 05 février 2018 à 16:32:56
Oui mais il y a "perdre" et "se faire perdre". Là ça a juste été le cas tout le temps. Il n'y a aucun match où j'ai été démuni, ou mis en PLS par un play de mes adversaires, tout WTC qu'ils sont... C'est juste que je foutais tout en l'air tout seul avant qu'ils puissent montrer leur skill. Donc c'est vraiment frustrant.

Sinon oui la liste Baldur est solide, et j'aurai sûrement eu des matchs compliqués si je l'avais pas eu en 3ème liste (ça change les drops de Philo, JV et Gamin je pense), mais je m'en lasse. À 3 listes pourquoi pas, mais à 2 c'est vite chiant.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: Arhnayel le 05 février 2018 à 18:18:34
Ton Woldcuredent, il a la classe. Je veux un "tm" sur le nom, d'ailleurs, et je veux le voir la prochaine fois qu'on se croise à un tournoi !

Je suis déçu pour toi (bon, potentiellement, on a deux joueurs Orboros dans les équipes : Tza et Ygemethor - s'ils se remettent à Circle - donc c'est pas mort pour la faction non plus ^^)... mais faire des erreurs graves, ça arrive. On apprend, on devient meilleur. Enfin, je crois. Un Wold peut-il évoluer ? Vous avez 2h, cercle de pierres interdits.

Quelle liste aurais-tu pris avec Princesse Mononoké ? D'ailleurs, je m'attendais à ce que tu amènes Grayle.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 05 février 2018 à 19:23:24
J'aurai pris ça :

https://conflictchamber.com/#c8201b_-0WgU4B4M5H5H5H5l5l4z4z5g5g5f5y5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

(Kaya 3) Kaya the Wildheart [+27]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Wild Argus [7]
 - Wild Argus [7]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Shifting Stones [0(3)]
 - Stone Keeper [2]
Shifting Stones [0(3)]


En gros si il faut casser du lourd qui menace moins loin -> Kaya et si il faut péter du lourd qui va plus loin -> Bradigus.

Je voulais le prendre aussi à la base, surtout pour faire peur à Kolgrima, mais je me suis dit qu'il allait pas tant lui faire peur que ça, ça cogne pas assez fort (en Devourer's Host en tout cas).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: Arhnayel le 05 février 2018 à 19:50:44
Merci pour ta liste. Trop de Scarsfell pour moi, ceci dit :) Deux Wild Argus, c'est pour gérer Fyanna2 et Madrak1 (Champions sous Even Ground) ? Ou parce qu'il s'agit de beasts pas chères pour monter Synergy (avec potentiellement un bon animus et une combo strike) ?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: NeuronPsychare le 05 février 2018 à 23:52:24
Les 2, tout simplement ^^ et ça fait de bons petits missiles. Et un caster qui compte sur sa def à 12" voire 14" de Kaya peut vite mourir aussi. Mais en remplacer un par un Razorwing ou un Rotterhorn serait pas déconnant du coup.

Attend, Synergy s'applique-t-il sur les tramples? Logiquement oui vu que c'est une melee attack. Donc full Synergy + Primal c'est pow 16?
Nice :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: JudaPriest le 06 février 2018 à 10:15:26
Oui synergy fonctionne avec les tramples. Non ça donne pas un bonus de +3 direct.

Citer
Trample :
[...]
After the model has finished its trample movement, it makes a melee attack roll against each small-based model it moved through during this movement.
[...]

Citer
Synergy :
[...]
gain +1 cumulative bonus on melee attack and melee damage rolls for each other model in the battlegroup that hit an enemy model with a melee attack this turn [...]

Les melee attack déclenche bien Synergy, mais c'est bien 3 jack ou 3 beast différentes qui vont faire monter le bonus.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2017]
Posté par: Arhnayel le 06 février 2018 à 10:21:57
Si le Razorwing est en bout de chaîne de Synergy, il aura bien les bonus +3/+3 à toutes ses attaques de trample. Sinon, il n'aura que +1/+1 ou +2/+2 sur toutes ses attaques de trample et pourra alors monter d'un point la chaîne. Evidemment, s'il est le premier à déclencher la chaîne, il n'aura aucun bonus lui-même mais en donnera aux autres (+1/+1 car une seule warbeast de ton battle-group vient de frapper l'ennemi).

Si tu cumules tous les bonus possibles entre Synergy, Primal et le +4 du trample du Razorwing, tu arrives à POW 17. Mat 11. Sur tout type de socles (oui, y compris les moyens, larges, huges). Faut juste faire attention à être encore dans la CTRL de Kaya3 une fois le mouvement terminé pour pouvoir booster les jets.

J'adore cette beast légère : elle peut slam, trample, throw, head-butt... et avec sa SPD 7, elle va loin ^^ #Griffondor
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 11 février 2018 à 14:37:29
Petite idée de modification sur ma liste Kaya3 pour virer les cloud walls: sortir la biquette mal-aimée ^^

https://conflictchamber.com/#c8201b_-0WgUeD4B4M5H5H5H5l4z4z5g5gfF5f5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

(Kaya 3) Kaya the Wildheart [+27]
 - Brennos the Elderhorn [17]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Wild Argus [7]
 - Wild Argus [7]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Swamp Gobber Chef [1]
Shifting Stones [0(3)]
Shifting Stones [3]

À voir si ça foire pas les autres matchups maintenant. Vous avez des idées pour gérer Kolgrima de votre côté?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Arhnayel le 11 février 2018 à 15:09:57
Je ne vois pas comment tu vires les Clouds avec Brennos. Ravaging Wind ne les enlève pas (aurais-je raté un up de Brennos ?).

Sinon, pour gérer Kolgrimma, je pense que Kaya3 est bien, avec un Winter Argus pour son animus pour éviter le KTC, une doublette de Stalkers pour dégager les Champions/Ours et au moins un Pureblood pour profiter de Reposition. Le reste en légères, Stones et Wayfarer + Wilder en gratuits. Ou bien, un Gnarlhorn pour Earth's Blessing. Le truc étant de gérer les Fire Eaters... derrière leurs clouds. Lynus et Edrea, donc... (Oui, je sais, je viens de dire qu'une unité Minions pouvait être utile. Je jouerai sans, personnellement.)

J'avais également pensé à Krueger1 pour Gale Winds, en Call of the Wild pour avoir un gros battle-group plein de lourdes qui font mal, et des légères pour contester. Pas convaincu, ceci dit, à cause du couple DEF 14 ARM 18 des Champions.

J'avais réussi, avec Tanith et son feat, à faire un peu de dégâts aux Fire Eaters cachés derrière les clouds en sacrifiant une légère qui court dans les clouds (arcnode toussa). Et Shadow Bind, les Champions n'aiment pas (Affliction est bien pour baisser la DEF, aussi).

Je me demande si Una1 pourrait nous aider avec Bird's Eye pour ignorer les clouds. Avec Stormy pour tirer dans le tas ? Une liste avec Baldur1 pour profiter de son feat bien pénible pour les Trolls (pas de Pathfinder, donc plus de tirs) ?

J'ai aussi pensé récemment à tenter les Morvahna pour la récursion (vas-y, envoie tes Fire Eaters, mes troupes vont revenir en jeu), mais je ne suis pas convaincu du tout (manque de punch, pas de gestion du cloud wall...). Ah, on a aussi Kaya2 avec Dog Pile, pour ignorer les clouds et envoyer une lourde faire du taf', avant de la récupérer (feat ou simple sprint du Stalker). Il doit être possible de téléporter Laris dans les clouds pour relayer Dog Pile. On va être gêné par la DEF 14 (MAT 6 du Stalker... sans oublier le malus du cloud...). Et j'ai même pensé aux Druides : ils avancent dans les clouds (Elemental Protection), mettent KD les Fire Eaters et un Stalker va massacrer les Fire Eaters sans problème. Reste à gérer les Champions derrière :s

Bref, plein d'idées, pas sûr de la faisabilité de toutes.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 11 février 2018 à 16:26:47
Ah m*rde, j'ai confondu Ravaging Wind et le sort d'Edrea... bon oubliez c'est nul ^^

Sinon pour le reste ça offre effectivement des solutions, mais rien d'ultime malheureusement...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 16 février 2018 à 16:02:20
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Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Secret Masters

(Thorle 1) Bradigus Thorle the Runecarver [+27]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwarden [14]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Stoneshaper [3]
Brun Cragback [16]
Gallows Grove [2]
Druids of Orboros [12]
 - Druid of Orboros Overseer [0(4)]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Petit pense-bête pour ne pas oublier cette liste.
Petite modification de la liste de ChéPuKi à l'ATC (avec les Druids + Gallows en moins et un Warden en plus), dans l'idée de mettre plus de push et de tenter la win au scénario. Après vu les BE qui traînent partout en ce moment, peu de chances que ça fasse grand chose. Mais bon, si un jour je sais pas quoi tester, je sortirai les Druides de la couche de poussière qui les envahit ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 19 février 2018 à 11:59:28
Petit résumé rapide du tournoi de Mons ce weekend (j'ai pris Bradigus et Grayle, l'ancienne mouture avec Lord of the Feast et les Wolf Riders, et le BG devient Pureblood - Shadowhorn) :

Ronde 1 : Bye... Grrrrrrrr

Ronde 2 : Nekah et ses Skornes, Bradigus/Zaadesh2. J'ai le tour 1 et court, il court aussi, tire avec sa BE sur un Wight mais oublie de repo. Tour 2 je prend la BE et 1,95 lourdes (et ça va coûter cher) et laisse un Cyclop à 1 pv avec le Feat. Ah et je prend 35 min (c'est chiant à planifier Bradigus, surtout quand tu t'emmêles les pinceaux). Il me prend deux lourdes et Feat, je m'arrange pour pas trop prendre la sauce avec les contre-attaques et tue deux lourdes et le Cyclop. Il me prend la dernière lourde avec sa dernière, la met dans la zone centrale sous Inviolable Resolve donc je peux pas tenter de vol de scénar et je me clock.
Défaite scénario

Ronde 3: Tumulus et ses Blight, Grayle/Fyanna2 sur Spread the Net. Je perd le toss :/// Il court tout le premier tour, à la moitié de la table. J'avance à peine au centre et commence à flanquer à gauche avec les Riders et à droite avec les Ravagers. À son tour 2 il tricote pour ne pas déclencher de Vengeance, jam mes Riders avec sa Black Frost Shard, avance un Angelius sou Admonition pour tirer sur le Lord sans lui faire de dégâts. À mon tour 2, j'envoie Judo Goat sur l'Angelius (apparemment il n'avait pas vu que mathématiquement j'étais obligé de marcher à 6" de lui), double hand throw vers mes lignes, le Lord aim, touche et défonce l'Angelius en 3 attaques. À gauche je déjam les Riders avec les Ravagers, les filles vont contester la zone adverse. À droite je commit tout le monde histoire de mettre la pression, j'envoie 2 Ravagers contester le flag. 2-0 pour moi. Tour 3 il laisse une Rider en vie, tue le Lord et le Shadowhorn pour contrôler la zone centrale, ne fait rien à ma droite à part envoyer une Shepherd dans ma zone. Et il oublie de feat :S 3-2 pour moi. La Rider va contester, les Ravagers de gauche tuent une lourde et contestent, à droite le Shaman nettoie la Shepherd, le White Mane court sur le flag et les Ravagers et Death Wolves envahissent la zone centrale et empêchent l'atterrissage dans ma zone. 6-2 pour moi.
On s'arrête là parce que c'est globalement pas possible pour lui de contester partout.
Victoire scénario

Ronde 4 : Andy et ses Cygnar? Ah bah ça va changer de Cryx ^^ Bradigus / Haley3 Storm Division sur Stand off. Il gagne le premier tour et courrez jeunesse. Pareil pour moi avec plus de prudence à cause des deux unités de Storm Lances. Tour 2 il envoie la cavalerie à la charge, prend 1 Wight et blesse plusieurs autres légères avant de repo en arrière ou dans ma zone pour contester. À mon tour, c'est tour de Feat, ça prend encore du temps mais là au moins je prend un vrai avantage à l'attrition ^^ Je prend 9 des 10 Storm Lances et une poignée de Stormblade. Je garde Brad en arrière avec 4 Fury car je ne suis pas sûr de ses vecteurs d'assassinat (enfin globalement, mais avec Haley3 on est jamais à l'abri d'une surprise). 1-0 au scénario. Andy passe 20 min à réfléchir à un KTC, mais il fait une erreur d'activation et en plus les dés ne suivent pas, donc je reste vivant avec 2 transferts, et je marque un autre point vu qu'il est sorti de la zone de gauche. 2-0. Le tour suivant il me reste à tuer un cavalier, un Minuteman, Baby Haley et l'objo pour la gloire. Le cavalier est géré par un Wight, le Minuteman par le Guardian, l'objo par un Warden et Haley par un Mannikin \o/ 6-0.
Victoire au scénario.

Je termine 5ème avec un beau bye, pas dégueu ^^ même si je suis pas content de la partie contre Nekah. Mais il m'a laissé une ouverture pour aller potentiellement choper une BE et 2 lourdes sans Feater, donc j'ai dû bien planifier ça et ça m'a coûté trop de temps. Avis mitigé sur ma deuxième partie, vu que Fyanna sans Feat c'est tout de suite beaucoup plus facile ^^ et assez content du déblayage de Lances tour 2 contre Haley3. J'aurai pas été contre une 4ème partie ^^ mais vu que l'orga s'occupait aussi d'un autre tournoi, ça aurait été limite niveau temps.

Prochain essai, Grayle et Boil Master! Je salive d'avance :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Arhnayel le 19 février 2018 à 12:09:48
Bravo à toi, même si Fyanna sans feat, c'est facile ^^

Quand tu parles de double-hand throw avec le Shadowhorn, tu as tenté la chain attack ou pas ?

Tu trouves que le Lord vaut son investissement en Devourer's Host ?

Et GG le Mannikin \o/
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: flo.57000 le 19 février 2018 à 12:33:01
Merci pour le rapport !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 19 février 2018 à 12:48:40
Non je n'ai pas tenté la chain attack, puisqu'il aurait fallu que je booste les deux mains puis le throw, ce qui n'est pas possible puisque je paye déjà le jump.

Pour le Lord en Devourer's Host je sais pas, mais le Lord avec Grayle en Devourer's Host je le paye tous les jours, puisqu'il a ses corpses + le meilleur buff disponible pour lui (avec Hand of Fate, mais à mon avis c'est difficile de le caler chez Una2 quand il coûte presque autant qu'un Griffon... En Call of the Wild éventuellement). C'est aussi une grosse menace de KTC, parce que 4 attaques Mat 10/12 Pow 15 ça fait pas rire grand monde, surtout quand c'est applicable à une distance très importante (15" de base, 18 avec le Feat, plus la distance gagnée en tirant sur une autre fig pas loin du caster).

Et surtout, avec l'ajout du Boil Master, on va enfin pouvoir un peu mieux assurer le tir avec Puppet Master \o/
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: TheLazyHase le 19 février 2018 à 13:00:15
Je suis curieux de ton retour sur le match up Bradigan / Zaadesh 2. Je pense que c'est relativement équilibré.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 19 février 2018 à 13:40:08
L'avantage est sûrement à celui qui Feat en premier je dirai, et à quelle quantité de dégâts Bradigus peut faire si c'est lui qui Feat en premier. Enfin bref comme souvent ça se décide au roll de départ quoi ^^

Enfin je te donne une vision après une partie donc c'est à prendre avec des pincettes. Ça dépend aussi de si le terrain permet de temporiser le Feat de Zaadesh (enfin contester sans aller taper des trucs quoi). En tout cas sous Feat de Zaadesh t'as pas envie d'envoyer tes lights à 14 pv se faire taper à +5 ça c'est clair.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 24 février 2018 à 14:45:17
Hello everyone, petit compte-rendu avec une liste fun pour changer, on ressort le caster que tout le monde a mais que personne ne joue, Kaya the Wildborne!

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0W3Q4B4M4M4K4K5l5l5A5g5gfF5f5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

(Kaya 1) Kaya the Wildborne [+32]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Swamp Gobber Chef [1]
Shifting Stones [0(3)]
Shifting Stones [3]

Je joue contre Mike, qui me ressort Borka2 (on avait déjà fait une partie avec Bradigus, qui s'est terminée par un KTC sous son Feat parce que l'attrition est compliquée avec son Feat. Je voulais essayer Grayle avec le Spirit Cauldron, mais vu le Feat c'est même pas la peine d'essayer):

Citer
https://conflictchamber.com/#c7201b_-0GiViUiXiXjqfI6Gj20ki-iZiZj5cCj3

Trollbloods Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm of the North

(Borka 2) Borka, Vengeance of the Rimeshaws [+27]
 - Rok [19]
 - Troll Basher [7]
 - Troll Basher [7]
 - Trollkin Runebearer [0(5)]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Fell Caller Hero [0(5)]
Valka Curseborn, Chieftain of the North [0(6)]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [6]
 - Northkin Elder [3]
Northkin Bear Handle & Battle Bears [10]
Northkin Bear Handle & Battle Bears [10]
Northkin Raiders (max) [15]
 - Trollkin Sorcerer (1) [3]
Hearthgut Hooch Hauler [18]

On joue sur Recon II, et je gagne le roll (merci Call of the Wild :D ). Je choisis donc de jouer premier, il me laisse le côté avec les deux obstructions latérales, histoire de pouvoir placer facilement sa BE. Il garde une des unités d'ours en ambush.

Je commence en courant tout en avant, avec un Shadowhorn et les Pureblood à gauche de l'objo derrière la forêt centrale, les deux Stalker et l'autre Shadowhorn à droite en face des Raiders et de la BE. Kaya lance Occultation sur le Stalker le plus avancé. De son côté il avance, fait 5pv sur le Stalker avancé avec un Raider sous Guidance, place ses ours derrière la forêt.

Tour 2, je Primal le Shadowhorn de gauche, qui avance + jump sur un ours, le lance droit devant et tue tous les Stone Scribes + l'Elder sauf la pierre \o/ (en vrai il aurait pu Stumbling Drunk sur mes attaques de papattes, mais j'aurai pu aussi le lancer directement, donc on a laissé comme ça après s'en être rendu compte. À droite, Hunter's Mark sur un Raider, charge du Stalker en Berserk, contre-charge de Valka qui rate :/ je tue Valka qui rate aussi sa Retaliatory Strike :/ :/ et Berserk dans les 3 Raiders, je Sprint pour engager la BE et l'embêter. Un Pureblood conteste à gauche, un Shadowhorn à droite, et le deuxième Pureblood attend derrière la forêt. Le deuxième Stalker attend en bord de zone droite. Kaya a été tp en avant, met Occultation sur le deuxième Stalker, Spirit Door le Shadowhorn pro du throw, Feat et se tp back près du Gorax histoire de pas se faire KTC. De son côté, il fait venir ses ours à droite et tue ma deuxième judo goat (gratuit, j'avais pas besoin de la mettre là vu que le Stalker contestait déjà), tue mon Stalker avancé, Feat.

Tour 3, le Shadowhorn frenzy dans l'objo et lui met 5 pvs. Seul un ours ambush n'est pas dans le Feat, donc le Stalker va le descendre et Sprint dans une petite forêt où Kaya se cache. un Pureblood avance et spray l'objo, lui collant plusieurs pvs mais ratant Moïse. Kaya le tp back et le deuxième Pureblood tente également un spray mais ne finit pas l'objo. À son tour je perd le Pureblood avancé, le Shadowhorn, l'objo et ma contestation à gauche, Mike est à 2-0. Il me reste très peu de temps et le KTC n'est pas possible, donc je tricote sur les 4 minutes restantes pour prendre des trucs et je lui passe la clock à 2 secondes, donc défaite à la clock.

Bref, une fin attendue me connaissant, surtout avec Kaya, mais ici la contrainte de la clock doit facilement se régler (contrairement à Bradigus, où chaque match est différent et où le Feat a besoin d'être le plus efficace possible, donc beaucoup de planification). En attendant, c'est vraiment confortable de jouer avec des beasts Mat 8, ça change des habitudes ^^ et ça fait du bien de rejouer un peu du full living beasts, ça faisait un moment que je campais plutôt sur du Wold.
Enfin, tout ça pour dire que Kaya1 n'est pas forcément un pick compétitif, mais qu'on peut faire des trucs drôle avec, même si ici ça a été un peu limité. Globalement, l'idée d'envoyer deux Shadowhorn pour balancer deux lourdes dans tes lignes, envoyer les Stalker les terminer + Sprint back, et ramener les deux Shadowhorn dans tes lignes, ça peut donner un sacré avantage au niveau de l'attrition (contre du full jack notamment). Et si la liste adverse ne s'y prête pas, on peut toujours balancer des trucs dans leurs lignes, ou envoyer les Pureblood pour spray + tp back.

Tiens ça me fait poser une question, notamment contre Denny2: Peut-on lancer un jack incorporel sans armes magiques? Là tout de suite je dirai oui (mais il ne prend pas les dégâts), mais je peux me tromper.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: vorage le 25 février 2018 à 22:08:19
Merci pour le retour! À part pour le +2 de mat qui est vraiment excellent, pkaya ressemble bcp à la 2 en moins bien non? En tout cas c'est rafraîchissant de voir pkaya ! Je ne l'ai même jamais joué !

Pour l incorporel non tu ne peux pas le throw. Même avec arme magique d'ailleurs ???. En tout cas il est écrit qu'il ne peux pas être déplacer par slam, push, throw. Mais il doit être kd par contre.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: vorage le 26 février 2018 à 08:26:41
Désolé pour le double post, mais pour moi une figurine incorporel ne peut jamais être "moved" par un slam, push ou throw. Ça veut dire que tu peux lui faire un slam même sans attaque magique et elle sera tout de même kd, mais pas déplacée. De la même façon tu peux la throw mais elle ne sera pas déplacée mais elle sera kd de la même façon. Elle peut être kd et stationnaire. Elle est immunisé au dégâts non magiques et effet continue. Donc la seule chose que te permet de faire des attaques magiques sur une figurine incorporel c'est la blesser.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 26 février 2018 à 09:33:53
Ben l'avantage c'est que tu peux ramener deux beasts à tous les tours (voire 4 le tour de Feat). Par contre tu es à poil donc s'il y a des tirs en face et que tu peux pas te planquer, c'est Occultation toujours sur toi (et même comme ça, ça pue la mort). L'idée c'est de faire du yo-yo constant pour prendre l'avantage à l'attrition. Par contre ça pose problème pour le scénario, donc ce serait intéressant d'essayer de caler des pièces de contestation efficaces (genre un Gremlin Swarm) pour ralentir la perte de points. J'avais pensé à ça sinon :

https://conflictchamber.com/#c8201b_-0W3Q4B4McI4K4K5l5l5A5g5ghm5f5f

Circle Army - 74 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

(Kaya 1) Kaya the Wildborne [+32]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Rip Horn Satyr [14]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Gremlin Swarm [3]
Shifting Stones [0(3)]
Shifting Stones [3]

Le Rip Horn peut aller se faire une lourde sous Primal et rester là pour contester, et le Gremlin Swarm embête le monde dans une autre zone. Mais bon le Rip Horn est pas le tank ultime, du coup on peut envisager Scarsfell + Razorwing, Scarsfell pour le Stealth et dodge, le Razorwing pour gérer l'infanterie en compensation de la perte du Pureblood. Et Amuck est cool sur les Shadowhorn.

Enfin tout ça c'est des idées comme ça, je pense pas que Kaya1 soit très compétitive car pas assez de bons matchups (les gunlines, déjà). Mais bon ça fait pas de mal de se creuser la tête un peu ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: samich le 26 février 2018 à 09:45:15
Je m'étais bien amusé avec. Mais en tournoi c'est difficile.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Arhnayel le 26 février 2018 à 10:35:55
La contestation en Call of the Wild, c'est difficile de base ^^ Nous n'avons que les Griffons et les Argus (je pense au Winter) comme pièces "sacrifiables" pour cela, après ça tombe sur des lourdes donc c'est cher payé, sauf si l'attrition est réellement en notre faveur. Il reste toujours les Shifting Stones, mais elles meurent assez vite quand même. Ramener deux beasts par tour est possible, si on trouve un endroit pour se planquer - ou si on se planque derrière les deux beasts téléportées et si l'adversaire n'a pas de tirs/sorts capable de KTC... ça fait beaucoup de "si" ^^

Pas convaincu du tout par le Rip Horn : très lent, portée de 0,5" si on veut le Grab & Smash : Headbutt, P+S 17 max... et il n'encaisse rien.

Kaya1 est trop dépendante du terrain et du scénario pour être jouable de manière compétitive - et je ne parle pas des gunlines ou des listes super armurées contre lesquelles elle ne passe jamais.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST]
Posté par: NeuronPsychare le 18 mars 2018 à 18:38:29
Salutations druides, petit battle report du FIST ce weekend, je chôme pas, madame est pas là donc j'ai le temps ^^

J'ai pris Brad et Krueger2 :

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Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

(Thorle 1) Bradigus Thorle the Runecarver [+27]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwatcher [8]
 - Woldwatcher [8]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Swamp Gobber Chef [1]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

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Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

(Krueger 2) Krueger the Stormlord [+27]
 - Megalith [20]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Gallows Grove [2]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Celestial Fulcrum [19]

Pas l'temps d'niaiser, on attaque.

Partie 1 vs Murmure sur Recon II (Bradigus vs Rask)
Rask est pairé avec un Maelok cracra, mais Murmure choisit la liste Rask Dracodile double Wrastler Wrongeye et Dahlia. Résumé rapide, j'ai le tour 1, avance à fond, tour 1 il avance trop son Dracodile et un Wrastler sous Admonition, je tombe les deux au tour suivant + avance au scénario. Long story short, à partir de là je grignote tout et gagne au scénario.

Partie 2 vs Far2Casual sur les haltères (Bradigus vs Asphy2)
En pairing avec Asphy3, qui aurait probablement été un meilleur drop je pense. J'aurais été curieux de voir ce que ça donne en tout cas.
Grooso merdo on s'attritionne comme il faut, il oublie Mystic Wards à un moment et du coup n'arrive pas à tuer un Watcher, en retour je prend les Riders, grignote des Banes, je tue son Inflictor avec un Guardian, il me prend mon Guardian, tue un Wight, des Mannikins,...
Blablabla je rate un KTC sur Asphy en le laissant à 2pv en feu avec un Wight (le feu s'éteint évidemment :D ), ça tabasse à droite à gauche, et je finis par perdre à la clock en lui laissant Asphy, 2 Banes, une poule et Eilish, et avec encore un Wight, mes unités et mes solos.
Très bonne game, j'avais testé contre Flo plus tôt dans la semaine, et j'ai compris que contrairement aux autres matchups plus lourds, ici il faut protéger les lights et les Mannikins en sacrifiant si besoin les lourdes après des bons trades. 10 sprays contre les Banes, ça fait beaucoup de boulot. Et Far2 n'avait jamais affronté les Wights, mais je pense qu'il va les retenir ^^

Partie 3 vs VaeVictis sur les haltères inversés (Bradigus vs Ossrum)
Je joue premier. Tour 2 je prend ses 3 Drillers, mais la riposte des Forgeguard fait très mal, avec en plus les poules qui arrachent facilement les Wights. Ça attritionne à mort et ça se finit sur une erreur de mon adversaire qui envoie Eyriss contester deux zones alors qu'elle en contestait déjà une et qu'il y avait une poule dans l'autre. Je parvient donc à la tuer en 6" avec Brad in extremis et gagne au scénario.
Game compliquée, je me suis vraiment pas bien placé, j'étais à côté en terme de gestion de fury, j'étais lent (comme d'hab) et mon adversaire a très bien attritionné tout le long de la game (il a d'ailleurs gagné le prix de la poutre avec plus de 400 points, soit 150 au-dessus du deuxième, chapeau ^^).
Important à noter avec Bradigus: quand vous featez, assurez vous de tuer le plus possible de menaces pour vos lourdes. Ça semble con à dire, mais les cailloux tombent quand même assez vite et ça vaut pas le coup de feat si c'est pour perdre toute force de frappe derrière, sauf si l'avantage à l'attrition est grand.

Partie 4 vs Nohman sur les haltères (Krueger2 vs Dreamer)
Ah j'ai toujours voulu faire ce matchup, pour voir ce que ça donne! Mais la game a tourné court pour deux raisons: 1- C'est la dernière game de la journée et j'ai fait 3 games très longues, je suis claqué, et 2- le KTC le plus rapide gagne un saucisson, donc quand je vois Dreamer à 2 fury sans Arcane Vortex autour et sans Ruin, je fonce (bon trop lentement parce que je n'ai été que le 3ème KTC, le premier étant un autre Krueger2 :D ). TK via le Gallows, un Warden s'avance et throw un Cage Rager qui gêne la LoS dans mes lignes, et KTC au Wyrd + Krueger, même pas besoin de la BE.

Partie 5 vs Sata sur les haltères, 3ème fois donc ^^ (Krueger2 vs Strakhov2)
Ah, un autre matchup que je voulais essayer! Je joue deuxième, fin du tour 1 l'armée adverse est très loin sur la table, c'est compliqué. Je mitige ça en collant Rebuke sur les Pikemen et en mettant Megalith devant les Black Dragons avec undergrowth, histoire de tenir le terrain. Tour 2 il avance et Feat + Iron Zeal, donc les Black Dragons sont quasi intuables, par contre les Pikemen sont sous Inviolable Resolve et ne peuvent pas se mettre en Shield Wall, donc je les entame avec les Wyrds. Je tue Markov qui était venu coller un pain à un Wyrd (mauvaise idée, il devrait toujours rester derrière je pense). Je colle mes pierres devant les Black Dragons avec chacune un Lightning Storm dessus, ça c'est du contrôle, le tout sous le feu nourri (littéralement) du Fulcrum. Krueger feat et je marque un point. Tour suivant il rate une pierre avec les Black Dragons donc pas de point ici, mais marque de l'autre côté mais est obligé de mettre Quicken pour cela. Du coup j'arrive à les finir et marquer à droite, un Warden recule pour tabasser des Uhlans filous dans ma zone de déploiement, Megalith et le Fulcrum tabassent des Black Dragons. 2-1. À son tour il tue un Warden que j'ai avancé pour taper un Marauder (pas grand intérêt honnêtement et score un au milieu. Cependant il laisse Strakhov à poil pour cela. Il me reste 2 min, je saute sur l'occasion, Krueger avance, TK boosté, 3 tirs dans le dos et 3 pv restant. Un Wyrd s'avance pour terminer le travail.
C'était chaud sur la fin, mais c'est ultra satisfaisant de gagner contre une liste comme ça. Contrôler de l'infanterie très armurée avec des AoE pow 10, c'est le pied :)

Bref je finis 5ème à 4-1, tournoi remporté par Flo pour changer (félicitations mon poussin <3 :D ), toujours la bonne ambiance, mais en même temps c'est à domicile, alors c'est forcément mieux :D

J'ai joué contre LazyHaze après manger pour le sport, Bradigus vs Zaadesh2, et ben c'est difficile. C'est clairement dur de monter la Synergy sous son Feat, et on en a besoin pour cogner comme il faut. La dernière fois que j'ai essayé c'était mieux, mais mon adversaire ne connaissait pas Bradigus donc ça a aidé ^^ Là avec quelqu'un qui sait comment ça marche, c'est vraiment difficile. J'aurai peut-être dû laissé le Feat passer sans rien commit mais c'était compliqué  vu l'avancée qu'il avait sur le terrain. Où alors tout basculer d'un côté pour limiter ses possibilités (grâce à la grosse obstruction du milieu).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: flo.57000 le 18 mars 2018 à 18:56:10
Merci pour le debrief et bravo pour ton résultat.

Ravi d'avoir pu aider avec l'entraînement même si celle la tu la perd ;-)

Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Arhnayel le 18 mars 2018 à 19:13:12
Bravo à toi !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Titi le 19 mars 2018 à 14:04:58
Merci pour le retour et bravo pour le résultat ! :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Journeyman le 19 mars 2018 à 14:23:32
Tout comme Titi :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: vorage le 19 mars 2018 à 16:41:48
Merci pour le CR! Et bien joué à toi!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: samich le 19 mars 2018 à 18:54:50
Bravo, bien joué!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 27 mars 2018 à 14:55:47
Une question pour vous, compagnons  :

On parle souvent des matchups de Circle contre les "boogeymen" de Warmachine (Cryx, Cygnar et Trolls en particulier). J'aurai aimé savoir ce qu'il en est contre les factions "moyennes" (donc ni Cryx, ni Cygnar, ni Troll ^^).
Le truc c'est que je me prend souvent à monter mes listes pour contrer le top 3 actuel, sans forcément penser aux autres factions. La question c'est : est-ce que nos pairings à la mode pour contrer le top 3 ont des contres absolus dans d'autres factions? (là tout de suite j'ai Zaadesh2 en tête par exemple, qui est relou à gérer avec mon pairing actuel)

Quel est votre vécu contre les autres factions?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: vorage le 27 mars 2018 à 15:13:11
Mercenaire et tout particulièrement ossrum me semble assez difficile à gérer selon les versions même si Brad et Krueger doivent avoir un truc à faire.
Contre scyrah Krueger est très bon actuellement, mais même Brad est pas si mal bn dans l'ensemble
Skorne je ne sait pas trop, mais zaadesh méfait peur effectivement, surtout avec évolution des listes Brad qui tourne de plus en plus sur 2-3lourdes pour gérer cryx.
Everblight sur les quelques games contre eux krueger2 est pas mauvais et brad doit assez souvent pouvoir aller plus loin que eux ou encaisser suffisamment/contrer leur drag pour pouvoir gérer les 2 listes, notamment p thadrosh qui doit être problématique pour Krueger.
Kahdor Krueger est très correct dans l'ensemble, le spam de jack doit être plus compliqué mais pas non plus insurmontable avec tout le contrôle que l'on a.
Troll est très problématique je trouve. Krueger2 passe sur madrak double champion, mais kolgrima ??? Je ne vois pas de bonne solutions dans la faction, mais je n l'ai pas bcp testé.
Minions je ne sais pas du tout, mais ça a l'air d'être jouable.
Grymkin pas assez d'expérience, une liste Brad avec 3-4 lourdes doit être bien, moins de lourdesbcp plus compliqué ?

Moi ce qui me fait peut c'est cryx en général, ossrum, kolgrima, zaadesh, haley3. Attention je ne dis pas que le reste est facile, juste que c'est à notre porté.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 28 mars 2018 à 09:40:57
Oui pour Ossrum je suis d'accord, ça risque de se jouer au skill. Avec Bradigus, j'ai l'impression que si l'adversaire bloque le passage aux BE (s'il y en a) avec les nains, le match est très compliqué. Heureusement qu'il y a des shield guard pour mitiger un peu les dégâts, mais c'est pas évident.
Zaadesh le gros problème c'est monter la Synergy sur son tour de Feat, avec les contre-charge et l'attaque de Feat c'est très compliqué de pas perdre ses légères avant de taper. Ou alors il faut compter sur une erreur de placement adverse et monter la Synergy sur une seule fig. Ça plus les clouds c'est lourd à gérer. Avec Krueger2 peut-être, mais les shield guard et Hyperagressive peuvent vite poser problème aussi. Le pire c'est que je vois pas vraiment de meilleure liste pour jouer contre en Orboros, vu que les Warpwolves risquent de prendre une grosse patate avec la Mat 8. Ou alors jouer Kaya3 et contre-Feat? Ça peut être une option.
En ce qui concerne Troll, j'ai joué une fois contre Kolgrima en SotN (enfin, après tout ce temps à angoisser sur la théorie) avec Brad et ça s'est mieux passé que ce que j'espérais, avec plus de pratique ça doit aller mieux. Notre avantage c'est de pouvoir gérer les Fire Eaters même derrière les clouds (en soufflant sur ses propres Mannikins), et finalement Kolgrima menace sur différents plans mais ne peut pas tout faire en un tour non plus, donc généralement ce sera clouds ou sprays. Il y a probablement game aussi avec Krueger2, mais il faut réussir à mitiger le Feat. Il faudrait que j'essaye Grayle contre Kolgrima, en théorie il a des bons arguments pour la contrer.
Pour Cryx, j'ai l'impression qu'avec la pratique c'est de mieux en mieux. En tout cas on a probablement plus d'armes que la majorité des factions pour les contrer.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: slec le 28 mars 2018 à 10:30:27
Si tu es sur Paris ou aux alentours, on peut faire le match en minion pour que tu es une idée.
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Razhoir le 28 mars 2018 à 11:05:17
Zaadesh le gros problème c'est monter la Synergy sur son tour de Feat, avec les contre-charge et l'attaque de Feat c'est très compliqué de pas perdre ses légères avant de taper. Ou alors il faut compter sur une erreur de placement adverse et monter la Synergy sur une seule fig. Ça plus les clouds c'est lourd à gérer. Avec Krueger2 peut-être, mais les shield guard et Hyperagressive peuvent vite poser problème aussi. Le pire c'est que je vois pas vraiment de meilleure liste pour jouer contre en Orboros, vu que les Warpwolves risquent de prendre une grosse patate avec la Mat 8. Ou alors jouer Kaya3 et contre-Feat? Ça peut être une option.

Pour Zaadesh, le contre-feat de Kaya3 est quand même très risqué : avec une MAT 8 généralisée, il a une chance non-négligeable de toucher avec ses Defensive Strike. Et sur les Animantarax et leur Knockdown sur la touche, sur un 8, tu perds un loup. Même les Scarsfell et leur DEF 17 sont pas à l'abri d'une grosse catastrophe. Du coup, je pense pas que ce soit la meilleure Warlock en Orboros pour notre pairing.
Krueger2 est bien meilleur pour gérer le feat de Zaadesh, si on a assez de punch pour lui tomber ses warbeasts/BE.
Titre: Re : Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: TheLazyHase le 28 mars 2018 à 11:15:43
Pour Zaadesh, le contre-feat de Kaya3 est quand même très risqué : avec une MAT 8 généralisée, il a une chance non-négligeable de toucher avec ses Defensive Strike. Et sur les Animantarax et leur Knockdown sur la touche, sur un 8, tu perds un loup. Même les Scarsfell et leur DEF 17 sont pas à l'abri d'une grosse catastrophe. Du coup, je pense pas que ce soit la meilleure Warlock en Orboros pour notre pairing.
Point de vue Skorne : pour moi, le plus important c'est de tuer le plus grand nombre de figurine du BG pour Kaya 3 comme pour Bradigus. Si le joueur Orboros garde 3 lourdes mais a 0 griffons et autre pour monter la synergie, il va probablement perdre à l'attrition aprés, parce qu'il aura du mal à bien monter Synergie.

Dans la mesure du possible, je préfère feater *aprés* Kaya 3, parce que ca rend les touches boostés beaucoup plus fiable et que ca empéche de finir les restes. Mais si on me laisse prendre 2-3 beasts avant le feat de Kaya, je prend. Normalement, avec Zaadesh je me sent raisonablement confiant contre Kaya 3 et contre les versions de Bradigus avec des woldwights (parce qu'ils meurent "facilement" sur contre charge et defensive strike)
Krueger2 est bien meilleur pour gérer le feat de Zaadesh, si on a assez de punch pour lui tomber ses warbeasts/BE.
Faudrait que je joue contre Krueger 2, mais avec Hyper Aggressive pour que TK ne permette pas d'ignorer complétement les bouclier, je pense qu'il aura beaucoup de mal à taper assez fort. Par contre, y a des blagues à faire au scénario si on est prudent.

Mais oui, si je me trompe et qu'il réussit à taper assez fort pour sortir des beasts, TK c'est vite un probléme pour Zaadesh.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Arhnayel le 28 mars 2018 à 11:46:12
Citer
mais avec Hyper Aggressive pour que TK ne permette pas d'ignorer complétement les bouclier
Comment fais-tu ça ?
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: TheLazyHase le 28 mars 2018 à 11:49:28
Citer
mais avec Hyper Aggressive pour que TK ne permette pas d'ignorer complétement les bouclier
Comment fais-tu ça ?

Tu me retourne, tu me tape de dos, je proc hyper aggressive, je me retourne vers mon aggresseur. Du coup TK permet d'ignorer le bouclier une seul fois.

De même, faut faire gaffe aprés avoir featé ou TK une beast en dehors d'une zone de pas clipper avec un spray de mannikin ou blague de ce genre.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Arhnayel le 28 mars 2018 à 12:45:50
Oki doki !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 28 mars 2018 à 12:46:40
Zaadesh le gros problème c'est monter la Synergy sur son tour de Feat, avec les contre-charge et l'attaque de Feat c'est très compliqué de pas perdre ses légères avant de taper. Ou alors il faut compter sur une erreur de placement adverse et monter la Synergy sur une seule fig. Ça plus les clouds c'est lourd à gérer. Avec Krueger2 peut-être, mais les shield guard et Hyperagressive peuvent vite poser problème aussi. Le pire c'est que je vois pas vraiment de meilleure liste pour jouer contre en Orboros, vu que les Warpwolves risquent de prendre une grosse patate avec la Mat 8. Ou alors jouer Kaya3 et contre-Feat? Ça peut être une option.

Pour Zaadesh, le contre-feat de Kaya3 est quand même très risqué : avec une MAT 8 généralisée, il a une chance non-négligeable de toucher avec ses Defensive Strike. Et sur les Animantarax et leur Knockdown sur la touche, sur un 8, tu perds un loup. Même les Scarsfell et leur DEF 17 sont pas à l'abri d'une grosse catastrophe. Du coup, je pense pas que ce soit la meilleure Warlock en Orboros pour notre pairing.
Krueger2 est bien meilleur pour gérer le feat de Zaadesh, si on a assez de punch pour lui tomber ses warbeasts/BE.

Ben je me dis que tu peux envoyer des légères sur l'Animantarax, s'il touche son 9 tant pis, mais au moins tu peux monter la Synergy après ça. Ensuite il faut s'arranger pour bloquer les contre-charge, et si les Warpwolves sont touchés en y allant (du 8 donc pas tous les jours non plus), ils peuvent se regen 1d3 (sauf si mass dégâts dans le 5, donc pas tous les jours non plus). Moi ça me semble assez jouable (sauf si alignement des étoiles pourri, certes). Le vrai problème ça va être les clouds par contre.
Et j'ai un gros doute sur les capacités de Krueger2 à tomber des lourdes Arm 21-23+ (surtout avec les Agonizers). Mais il y a sûrement moyen de les isoler pour passer au scénario.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 03 avril 2018 à 16:12:40
Une idée qui m'a traversé l'esprit il y a quelques jours.

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0W404O4M4K4K5l5A5g5gc9bF5f5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

(Krueger 1) Krueger the Stormwrath [+28]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Gallows Grove [2]
Wrong Eye [17]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Stupide ou pas?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: TheLazyHase le 03 avril 2018 à 16:16:46
En gros, c'est une liste d'assassinat qui espére faire sauter un satyre sur le caster adverse, puis lancer ledit caster  vers un warpwolf pour le tuer ?

C'est pas idiot, mais la liste a l'air trés all in, et a 0 puppet masters qui sembleraient important ici. Ou au moins un doggo pour doppler bark.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 03 avril 2018 à 16:31:16
Pas forcément assassinat (à ce train là ça marche dès que tu as un Shadowhorn dans une liste, et ce serait sûrement plus efficace avec Grayle ou Kromac1 ou Wurmwood, qui les font menacer plus loin). Je pensais plus à du Def 16-17 contre les tirs et la magie, + Submerge, et Starcrossed quand tu arrives en mêlée. Avec la possibilité d'envoyer les Shadowhorn coller des pains à 13" et griller l'infanterie autour avec Lightning Tendrils, et/ou d'outthreat l'adversaire avec le 1" gagné. Salade - tomates - oignons quoi  :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: TheLazyHase le 03 avril 2018 à 16:44:49
J'avais confondu Krueger 1 et Krueger 2, et télékinesis toussa.

Contre les gunlines, def 16-17, à ma grande rage, ca ne fait pas grand chose en vrai :(
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 03 avril 2018 à 17:34:13
Ben après ça dépend de quelles gunlines on parle, si c'est du Nemo3 ou Sloan c'est sûr que c'est pas évident, mais si c'est basé sur de l'infanterie ou des jacks qui n'ont pas les moyens de booster la touche et les dégâts, c'est déjà mieux.

Bon du coup ça fait plus beaucoup de gunlines en fait ^^ je suis en train de me dire que c'est presque mieux avec Baldur2 en fait, en essayant de caler Megalith. Mais ça nettoie moins bien l'infanterie.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Arhnayel le 03 avril 2018 à 20:05:13
Dans l'idée, j'aime bien, mais la DEF 16+ ne suffit hélas pas à survivre aux tirs... j'ai une liste similaire dans la boîte à idées, faudra que je la ressorte.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 25 avril 2018 à 16:20:29
Tiens je viens de me rappeler que j'ai essayé la liste Krueger1 sus-citée il y a peu, contre Artemus qui tente Skarre3 en Slaughter Fleet Riders, avec triple Leviathan (et avec un sympa petit cloud wall de 15" non caster-dependant, parce que Cryx en avait clairement besoin - même si en l'occurrence Krueger1 s'en fout).
Ça a plutôt bien marché, j'ai le tour 1 et je rush mes beasts dans les trenchs et les collines (parce que si Def 16-17 c'est pas génial, Def 18-21 c'est tout de suite plus relou) avec Gale Wind et Lightning Tendrils sur le Feral (je voulais le mettre sur le Shadowhorn mais j'ai fais une erreur de placement, et en fait il s'est avéré que c'était pas si mal que ça ^^). Artemus avance et me tue un Blackclad avec un Leviathan (Def 19 sur la colline, donc du 13-14 pour toucher).
Du coup j'envoie mon Shadowhorn choper son Leviathan et le lancer dans ses Marauders, et après j'envoie le Feral le tuer et griller la plupart des Marauders. Ça marche bien comme technique, mais il faut se méfier du placement du Shadowhorn, car il peut vite être la cible prioritaire des e-leaps, surtout quand on lance une lourde vers ses propres lignes :/
Bref je finis par prendre les 3 Léviathans et tous les Marauders, les Smog Belchers sont bloqués sur un flanc par Snapjaw, ça se passe bien, mais je finis par me faire KTC par Skarre avec des jets pour toucher scandaleux (bon on avait pas de clock, et j'ai bien aidé Artemus pour le KTC ^^).
En tout cas la liste me paraît pas déconnante sur le principe, après à voir sur différents matchups (gunlines, surtout).

Tournoi à Mons ce weekend, j'hésite à le prendre en troisième liste. L'idéal serait de prendre un pick qui puisse s'occuper correctement de Kolgrima Troll, mais au gameplay différent de Bones parce que je commence à saturer un peu de jouer que ça. J'ai trois idées :

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0W404O4M4K4K5l5A5g5gc9bF5f5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

(Krueger 1) Krueger the Stormwrath [+28]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Gallows Grove [2]
Wrong Eye [17]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

La liste précédente, à mettre à l'épreuve du feu.

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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0Wfc5K4B4M4K4K5l5A5g5g5hjX5f5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

(Kromac 2) Kromac, Champion of the Wurm [+28]
 - Ghetorix [21]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [4]
Lord of the Feast [0(6)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

La liste dans ta face, et Kromac2 me manque un peu.

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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j5B4O4K4K5h5454jXeE525w525w

M. Night Shyamalan - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

(Grayle 1) Grayle the Farstrider [+29]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
Lord of the Feast [6]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Death Wolves [9]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Tharn Ravagers (max) [16]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]

Parce que j'aime Grayle, que j'ai enfin trouvé une liste Devourer's Host avec lui et 3 lourdes (bon v'là les lourdes mais bon...)

Je joues contre Troll demain normalement, on verra bien ce que je sors et ce que ça donne.



(au fait, je vous ai dit que j'aime beaucoup les Shadowhorn Satyrs? :D vivement le Pathfinder! \o/ )
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: samich le 26 avril 2018 à 06:38:33
Hé oui, plus qu'un mois ou deux pour le pathfinder. Je prie pour le feral...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Arhnayel le 26 avril 2018 à 08:47:22
Je ne suis pas convaincu par l'ajout de Pathfinder sur nos beasts vivantes - déjà que je ne suis pas convaincu de voir les beasts vivantes lors du CID Tharns -, sauf peut-être en action spéciale de la Wilder. Quelqu'un aurait-il eu des infos à ce sujet ?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 26 avril 2018 à 10:47:48
Ils en ont parlé sur un DevTalk et Chad Kaufman a résumé un peu ce qu'il s'est dit sur le sujet dans sa dernière vidéo, à savoir plus de Pathfinder sur nos "fuzzy or furry warbeasts", probablement une réduction de points des Ravagers, un mini-feat pour Nuala (quelque chose qui n'existe pas encore dans le jeu, si j'ai bien compris), et probablement un travail sur le Bloodpack  (pas étonnant en même temps).

Vu que nous n'avons que 6 beasts sans Pathfinder ou Flight (et oui, on se plaint quand même ^^), je dirais qu'il y a des chances pour que tout le monde gagne Pathfinder (ce qui serait logique, après tout), à part peut-être le Pureblood vu qu'il peut Warp Ghostly.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Arhnayel le 26 avril 2018 à 12:28:42
Citer
à savoir plus de Pathfinder sur nos "fuzzy or furry warbeasts" [...] je dirais qu'il y a des chances pour que tout le monde gagne Pathfinder
Hum... j'attends de voir quelles beasts vont l'avoir - ou si la Wilder aura une nouvelle action spéciale... et surtout quels autres bonus seront donnés aux beasts qui attendent sur l'étagère/dans la boîte (Gnarlhorn, Rip Horn, Brennos, au hasard).

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probablement une réduction de points des Ravagers
Bof. Ce n'est pas de cela dont ils ont besoin... pas d'informations sur les solos Tharns (White Mane, Night Witch, Chaman) ? Ni sur le Lord of the Feast ?

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un mini-feat pour Nuala (quelque chose qui n'existe pas encore dans le jeu, si j'ai bien compris)
Ah. Si cela pouvait être un truc du genre "les figurines de cette unité ne subissent pas de dégâts sauf si elles sont touchées par une attaque directe pendant un round", ce serait bien. Et si les Bloodtrackers pouvaient récupérer Reposition...

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un travail sur le Bloodpack  (pas étonnant en même temps)
Une refonte ne leur ferait pas de mal. A voir ce qu'ils vont en faire... j'espère surtout que ça ne se limitera pas à "vous coutez moins cher, donc tout va bien". Rien sur les Wolf Riders ?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 26 avril 2018 à 13:33:13
Rolala je te sens bien pessimiste Arhnayel... où est l'espoir? Où est le rêve?  ;D

Pas d'autres détails, en même temps ils ont dus en parler juste 2 min pour dire quelques petites choses, mais pas trop pour éviter de balancer des trucs qui sont encore en test et sujets à changement.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Arhnayel le 26 avril 2018 à 13:41:18
Ah, mais j'espère. J'espère ne pas être déçu. Si le CID se contente de dire "voilà, c'est moins cher et soyez contents", ça sera juste nul.

Merci pour les infos.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: xanntrey le 26 avril 2018 à 16:32:03
tu veux pas Kolgrimboros ? :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Arhnayel le 26 avril 2018 à 16:35:31
Non. Je ne veux pas de truc cheaté/game breaker/mono-neural dans ma faction. Ce n'est pas pour l'intérêt du jeu.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: TheLazyHase le 26 avril 2018 à 16:53:26
La détestation de Arhnayel sur les baisses en point me fait rire. Déjà parce que objectivement, c'est probablement la meilleure chose à faire pour plein de ref, qui ont un role

(aussi, prétendre que Kolgrimma est mono neuronale signifie qu'il prend ses insultes au hasard, et pas en lien avec ce que fait un caster. Désolé, mais un joueur mono neuronale qui joue Kolgrimma se fait défoncer par tout le monde)

Les ravagers sont un excellent exemple. Ils font *EXACTEMENT* ce qu'ils doivent faire. Leurs rajouter des régles ou tweaker leurs stats, c'est idiot. C'est pas comme les blood packs qui ont pas de vrai role, ou les druides qui font mal ce qu'ils devraient faire. La méthode Arhnayel, c'est juste un bon moyen d'avoir 3 tonnes de régles plus ou moins inutile sur toute les figs.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Danewo le 26 avril 2018 à 22:10:18
C'est vraiment un bon sujet Boros, ça pleure sans même avoir eu la moindre infos ::)

On dirait samich qui rate son toss contre ma nonchalance ::)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Titi le 27 avril 2018 à 09:15:02
Tss tss tss... attention Samich, je te renvoie à la charte du site...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: samich le 27 avril 2018 à 09:36:35
Ok, Titi. Je le supprime. Hop, c'est fait.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 27 avril 2018 à 10:03:57
Bon sinon j'ai pu retester la liste Krueger1 contre Mike hier sur Spread the Net, versus Madrak2 qui donnait un truc comme ça :

https://conflictchamber.com/#c7201b_-0a4Xjn9Djq6Ghm0l6l0b0ccC0b0ccA

Trollbloods Army - 75 / 75 points
[Theme] Band of Heroes

(Madrak 2) Madrak Ironhide, World Ender [+28]
 - Dire Troll Brawler [16]
 - Dire Troll Mauler [15]
 - Trollkin Runebearer [0(5)]
Fell Caller Hero [0(5)]
Gremlin Swarm [3]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (max) [9]
Long Riders (min) [12]
Trollkin Fennblades (max) [15]
 - Fennblade Officer and Drummer [0(5)]
 - Trollkin Sorcerer (1) [3]
Trollkin Fennblades (max) [15]
 - Fennblade Officer and Drummer [5]
Trollkin Warders (min) [10]

Je gagne le roll et joue en premier, il me laisse le côté avec le bain d'acide parce qu'il paraît que les Fennblades en sont pas fan. Le terrain m'est globalement assez favorable, puisqu'il y a une forêt au centre et deux obstructions sur les côtés, donc l'accès est facilement bloquable avec le Feat.
Tour 1, je cours tout en avant de manière extrême, à savoir warp Speed pour le Feral et course + tp du Stalker afin de mettre la pression direct.
Il hésite et finit par avancer un peu, envoie un Fennblade jammer mon Stalker et flanque avec le reste, des deux côtés. Il colle une bastos au Feral qui lui retire le Body + Grievous Wounds, et colle ses Warders devant. Les deux beasts avancent très timidement.

Tour 2, en vrai je peux KTC assez facilement Madrak avec 2 Fury ici, en déjammant le Stalker, qui va tuer au moins deux Warders et Sprint back, le Feral avance et double hand throw Madrak vers moi (il peut faire des power attacks sans le body? J'ai un doute là) et j'ai au moins 2 lourdes pour le terminer. Mais bon je suis venu tenter l'attrition donc allons y. Le Stalker fume les Warders et Sprint derrière la forêt, un Blackclad tente un play en chargeant un Fennblade de droite pour Battle Wizard un spray sur 3 autres mais rate la touche, donc je décide de pas toucher à ceux là pour éviter la Vengeance. Les pierres à gauche bloquent l'accès des Fennblades au drapeau et je colle la Wilder dessus. Wrongeye, Snapjaw et un Shadowhorn tiennent le centre gauche, le Pureblood et l'autre Shadowhorn le centre droit. L'autre unité de pierres vient dans la zone centrale, Krueger Feat en bloquant l'accès au centre avec des AoE à droite et à gauche de la forêt et va dans sa zone (erreur, j'avais peur de me faire KTC mais j'étais encore sur l'ancienne version de Madrak, là c'était quand même assez improbable et ça m'a posé des problèmes sur le flanc gauche.
Il continue à flanquer et vient détruire deux pierres à gauche et repo pour contester le flag. Il rate mon Gallows à droite mais vient contester avec deux pinpins. Au centre il commit quelques Fennblades de droite pour contester le centre, les beasts font encore leurs timides, une va dans sa zone et le Gremlin Swarm prend le drapeau. 2-0 pur lui.
Tour 3, le Stalker refait son cinéma et clean la zone centrale + Sprint back derrière la forêt, je grille des Fennblades à droite avec Forked Lightning pour clear la zone, et j'envoie un Shadowhorn sous Primal tabasser les Long Riders mais le résultat est pas terrible, un mort et les e-leaps s'acharnent sur le flag (le Long Rider était B2B avec le flag et un Fennblade), le Pureblood avance et spray pour tuer le Gremlin. À droite, Snapjaw bouffe les deux Fennblades qui contestent et la pierre survivante va contester la zone adverse. 3-2 pour moi.
Mike hésite beaucoup sur la possibilité de choper le Pureblood et le Stalker mais doit gérer le Shadowhorn primalé d'abord, ce qu'il fera. Il Feat et envoie le Brawler sur les deux Warpwolves mais arrive dans Starcrossed. Il arrive quand même à toucher mais doit booster toutes ses touches de toute façon, donc seul le Pureblood tombe. À gauche les Fennblades tuent Snapjaw et la Wilder, ainsi que la pierre qui conteste. En gros il remet un point, donc 3-2, mais il lui reste 6 CENTIÈMES de seconde à la clock.
Tour 4, c'est donc gagné pour moi, mais bon on a continué un peu l'attrition pour voir, je prend (difficilement) le Brawler avec le Feral, le Stalker clear à droite, le Shadowhorn de gauche tue la piétaille au centre, une pierre conteste sa zone., je marque 2 points.
À son tour il tue le Feral et le Shadowhorn, la majorité de mes pierres restantes, Wrongeye.
Mais du coup il a Madrak dans la forêt sans transfert parce que Mauler full, et il a 3 Fennblades et un Long Rider pour Grim Salvation, moi il me reste juste le Stalker et Krueger. Krueger avance, balance une tornado pour toucher Madrak et un Fennblade, tout le monde KO donc bye-bye Fennblades, le Stalker avance et avec les 2 "transferts" autour de Madrak arrive à le tuer sur la dernière attaque.


C'était intéressant comme partie. Après je ne pense pas que les Fennblades sortiraient contre Orboros (puisque les Champions sont bien plus chiants), donc le bloquage de zone contre Troll marchera pas vraiment, mais le Feat peut être gardé pour le late game afin d'éviter la contestation, ou pour choper des solos/support si l'occasion se présente.
Après est-ce que c'est bon contre beaucoup de listes Troll? Je ne pense pas. Madrak me semble très difficile (même si Wraithbane c'est utile), Kolgrima il y a sûrement un match, pour les listes de tir Gale Winds est sympa mais peut-être pas suffisant (ça dépend du terrain en fait).


Citer
Je ne pleure pas. Je râle avec lourdeur et de manière continu. C'est pour te rendre la partie aussi agréable que ce que je la vis lorsque j'affronte tes listes Skarre. ...

Tellement de hate sur Danewo ^^ Ça râle tellement contre sa Skarre que ça me donne envie de la tester avec Bradigus... :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: samich le 27 avril 2018 à 10:17:42
C'est possible mais pas la version 4 lourdes...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 27 avril 2018 à 10:44:36
Non non, avec ma version "f*ck you Cryx" :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: samich le 27 avril 2018 à 11:08:00
Oui, c'est mieux.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Far2Casual le 27 avril 2018 à 11:53:31
Saleté  ::)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: baldur59 le 27 avril 2018 à 12:59:14
Tu peux faire un lancé avec le body en moins mais tu as un dés de moins pour le jet de force . Cela peut être embêtant dans certains cas pas dans d'autres.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Arhnayel le 27 avril 2018 à 13:05:07
Hum, non.
Citation de: Crippling Aspects
Crippled Body: The warbeast rolls one fewer die on damage rolls.
Tu peux faire tout ce que tu veux avec le body en moins, mais tu auras un d6 de dégâts de moins.
Tu ne peux pas faire de Power Attack si la beast n'a plus de Mind (et elle ne peut pas être forcée si elle n'a plus de Spirit, donc pas de Power Attack non plus dans ce cas sauf capacités type Chain Attack).

Citer
C'était intéressant comme partie. Après je ne pense pas que les Fennblades sortiraient contre Orboros (puisque les Champions sont bien plus chiants), donc le bloquage de zone contre Troll marchera pas vraiment, mais le Feat peut être gardé pour le late game afin d'éviter la contestation, ou pour choper des solos/support si l'occasion se présente.
Après est-ce que c'est bon contre beaucoup de listes Troll? Je ne pense pas. Madrak me semble très difficile (même si Wraithbane c'est utile), Kolgrima il y a sûrement un match, pour les listes de tir Gale Winds est sympa mais peut-être pas suffisant (ça dépend du terrain en fait).
Ce qui va être dur, c'est de gérer les Champions et leur DEF 14. Krueger1 n'ayant aucun outil pour baisser la DEF ou augmenter la MAT des beasts, on va galérer un peu. Sans compter qu'il faut également neutraliser les Fire Eaters (même si Gale Winds aide) et les Bears en ambush... je ne suis pas convaincu, surtout avec des beasts comme le Shadowhorn Satyr - il manque de punch je pense pour tuer les multi-pv. J'aurais tendance à partir sur ce genre de liste :
Krueger1 - Call of the Wild
* Moonhound Argus
* Wild Argus x2
* Feral
* Pureblood
* Stalker x2
* Druid Wilder (free)
Shifting Stones x2
Wayfarer x2 (free)
Gallows Grove x2

L'idée étant de baisser la DEF des Champions avec les Wild Argus pour toucher plus facilement avec le Stalker (pour son Warp Berserk). Le Moonhound est là pour aider le Pureblood (et les tirs de Krueger) et parce que je n'ai plus de points pour autre chose ^^
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Razhoir le 27 avril 2018 à 15:41:54
Tu ne peux pas faire de Power Attack si la beast n'a plus de Mind (et elle ne peut pas être forcée si elle n'a plus de Spirit, donc pas de Power Attack non plus dans ce cas sauf capacités type Chain Attack).

Tu ne peux plus faire de power attack si tu n'as plus de Spirit / Esprit. Pour le Mind / Mental, tu roules un dé de moins à la touche.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Arhnayel le 27 avril 2018 à 17:05:37
Citation de: Crippling Aspects
Crippled Mind: The warbeast rolls one fewer die on attack rolls. Additionally, the model cannot make chain attacks, power attacks, or special attacks.
Crippled Spirit: The warbeast cannot be forced.
Comme quoi, je ne suis pas le seul à me tromper dans les règles ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Razhoir le 27 avril 2018 à 17:15:27
Ah tiens, faites pas comme moi les enfants, lisez les règles jusqu'au bout.
Pour faire une power attack, il faut être forcé cela dit. Donc, ni l'un, ni l'autre :p
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 30 avril 2018 à 11:12:22
Quelques retours du WarmaMons de ce weekend, format 3 listes. J’ai donc pris le classique pairing Bradigus/eKrueger qu’on aime et qu’on admire, auquel j’ai rajouté la liste pKrueger précédemment cité, déjà parce qu’elle est cool et que je voulais éventuellement l’essayer contre Troll, en espérant éviter pMadrak. Bon finalement j’ai affronté aucun Troll :/

Partie 1 vs Scara : pKrueger / pZerkova (Spread the Net)

Scara est venu avec deux listes, Zerkova Legion of Steel et Vlad1 full Rocketeers. Des listes solides donc, et je suis content d’avoir amené pKrueger parce qu’il semble bon dans les deux matchups. En plus le terrain m’est assez avantageux car je peux facilement bloquer l’accès à ma zone avec mon Feat. Je gagne le toss et joue premier.
Tour 1 je cours tout à fond, Feral 16’’ droit devant, Stalker et Pureblood tp après leur course, histoire de menacer au maximum, ce qui force Scara à avancer prudemment. Il commit quand même 3 Black Dragons et deux Bears et colle des dégâts au tir sur mon Feral et mon Stalker avec ses jacks. Les autres Black Dragons sont relativement avancés mais avec des clouds devant eux et sous mini-Feat.
Tour 2 je Feat et met une AoE entre l’obstruction centrale et la forêt de droite, et les deux autres pour protéger des Pikemen mon Shadowhorn dans la zone adverse. J’envoie aussi un Wayfarer dans la forêt de droite complètement hors de la LoS de quiconque, et contestant le flag. Le Pureblood et le Stalker se chargent des 3 Black Dragons et des 2 Bears. Il envoie un Uhlan contester ma zone et des Pikement contester mon flag, 3 parviennent à charger le Shadowhorn mais Def 15 + Starcrossed c’est sympathique. 0-0 du coup.
Tour 3 je clear ma zone et les deux Black Dragons venus engager mon Wayfarer à droite, le Stalker sous Primal est tp derrière l’obstru et ramone Markov, un Uhlan et des Blmack Dragons dont l’Officier. Je nettoie mon flag, le Shadowhorn est Primaled et Tendriled et grille du Pikemen, bref, je mets 3 points. À son tour, il parvient à tomber mon Stalker avec son Jack et le Bear restant, conteste où il peut mais pas dans ma zone. Donc 4-0.
Tour 4 on continue pour les points parce que techniquement c’est gagné, je nettoie tout bien comme il faut et on termine à 8-0.


Partie 2 vs Marcel Chamblard : eKrueger / Arkadius (Recon II)

Ça alors, quelle surprise. Le frangin demande ce qu’on joue, on se rend compte qu’on a jamais fait eKrueger/Arkadius, donc c’est parti. Je gagne le toss, et en vrai c’est déjà un peu fini parce que c’est ultra déterminant pour le matchup. Donc à la fin du tour 1 je suis globalement à 3-5’’ du milieu de la table. Il avance tout le monde pas trop vite. À mon tour 2 je prend un War Hog avec la BE et les 2 Wyrds, Megalith TK un Road Hog et un Warden va l’enfoncer puis TK le deuxième War Hog. Le deuxième Warden est tp et TK la dernière lourde. Je Feat sur tout ça, et je TK les 2 Wyrds derrière la forêt  + le Celestial (erreur, il était hors de portée de tout et j’aurai campé 3 au lieu de 1). Bref c’est fini donc Fab tente un KTC de la dernière chance mais rate son attaque de Feat sur Krueger donc on s’arrête là, victoire par abandon.


Tour 3 vs Quintus : Bradigus / Goreshade2 (les haltères, pas moyen de retenir le nom… Breakdown ?)

Une petite partie contre Quintus le parigordiste, qui nous ramène Asphy1 full Satyxis, Scaverous et Goreshade Dark Host. Puisque Bradigus est mon drop Cryx attitré, je choisis caillouman. Je gagne le toss et joue premier, évidemment.
Pour résumer rapidement : je cours tout, il court et met sa BE à plus de 9’’ du Guardian (portée du tp des pierres) pour me forcer à Feater. Il oublie mon Wayfarer mais il rate sa touche:/ du coup je Feat, prend la BE, les deux Stalkers et 3-4 Riders (2 à gauche et 1 à droite je crois ; il faut bien monter la Synergy). C’est pas mal, mais je vais perdre 3 Wights sur 4 et lui va relever ses Riders, qui en plus ont Vengeance, du coup c’est bof en fait. Bref il se passe ça, il tient aussi à tuer mon Guardian mais est obligé d’envoyer son caster pour ça, avec un Watcher juste à côté de lui et des Banes qui le couvrent devant (en vrai je ne pense pas qu’il avait absolument besoin de tuer mon Guardian, vu qu’il avait déjà nettoyé beaucoup d’anti-infanterie, et vu ma distance de menace hors Feat). Vu mes pertes, je pars au KTC. Je monte la Synergy deux fois à droite, Bradigus charge et tue les deux Riders qui engagent le Watcher, ce dernier passe derrière Goreshade et le balance vers un Stoneshaper judicieusement placé, le Wayfarer le Hunter’s Mark et le Guardian en fait de la purée. Victoire au KTC.


Partie 4 (Finale) vs Woot : eKrueger / Ossrum (Standoff)

Première finale pour moi, je suis bien content, et en plus ce n’est pas contre un Nordiste ^^ Woot joue Mercenaires et a pris Ossrum Irregulars, Magnus Irregulars et Ashlynn Llaese Resistance, le tout en ADR :/. Il a choisi Ossrum et moi eKrueger, en me disant que ça devrait passer contre Ossrum vu qu’il n’y a pas de BE, et qu’il y avait pelouse sur les autres matchs. Je gagne encore le toss et joue en premier.
Bon oui il y a match mais le gros problème c’est ces saletés d’Idrians qui chopent à 20’’ depuis leur advanced deployment, avec la proie sur le Fulcrum qui ne peut donc pas avancer comme il veut, bref ils mettent une grosse pression. Au long de la game, je parviens à égaliser au scénario mais me fait grignoter à l’attrition (un Warden pour rien au T2, Megalith parti défoncer l’objo tour 3, le Celestial tour 4) par manque de priorisation des cibles, enfin surtout d’Ayanna (j’aurai sûrement pu sauver mon Fulcrum si j’avais concentré ses tirs sur elle). Les deux unités de nains ont pas fait grand-chose de la partie (à savoir tenir les zones et tuer un Wayfarer et deux pierres qui contestent) grâce à Rebuke d’un côté, et d’un Warden + Sentry de l’autre qui ont bloqué la zone comme des patrons. Bref, j’ai ramoné pas mal mais il lui restait encore  trop de chose et moi pas assez, je finis par me clocker avec beaucoup d’avance pour lui.
Pas vraiment étonnant comme résultat, mais je suis content de la partie, je trouve ce genre de game très techniques et assez différentes de ce qu’on peut voir souvent (*toussetousse Cryx toussetousse*), à savoir foncer dans le tas et se mettre sur la gueule.

Bref, je termine 2ème sur un tournoi où presque la moitié des joueurs sont WTC (joueurs et coachs), le mec est content :D
Et pKrueger est vraiment sympathique. Il ne semble pas répondre aux listes très fortes mais sinon c'est une liste all comer correcte (j’ai envisagé de la sortir contre Cryx et Merco, j’aurais peut-être dû d’ailleurs ^^)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Far2Casual le 30 avril 2018 à 11:47:40
Joli résultat, parce que ce tournoi il était quand même bien hardcore :D

GG !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Titi le 30 avril 2018 à 14:04:53
Merci pour les retours et bravo pour le résultat ! :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: samich le 01 mai 2018 à 06:48:15
Bravo pour le résultat et merci pour le CR.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: vorage le 01 mai 2018 à 09:44:17
Bravo ! Le pairing est vraiment solide!
Contre le pairing mercenaires je me demandais si bradigus ne serait pas un bon choix? Le problème de ta liste c'est dans doute les Wight qui vont mourir très rapidement mais meme comme ça ossrum pourrait avoir du mal avec autant d'armure à côté ? En tout cas je joue une liste avec 5 Watchers et 2 guardian et je me dis que le match semble jouable. Vous en pensez quoi ?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: samich le 01 mai 2018 à 09:47:35
faut tester. Je vais modifier ma liste Brad et du coup faire des tests aussi. C'est intéressant l'avis de tout le monde.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Arhnayel le 01 mai 2018 à 09:49:22
Bravo pour le résultat !
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 01 mai 2018 à 11:21:41
Bravo ! Le pairing est vraiment solide!
Contre le pairing mercenaires je me demandais si bradigus ne serait pas un bon choix? Le problème de ta liste c'est dans doute les Wight qui vont mourir très rapidement mais meme comme ça ossrum pourrait avoir du mal avec autant d'armure à côté ? En tout cas je joue une liste avec 5 Watchers et 2 guardian et je me dis que le match semble jouable. Vous en pensez quoi ?

Woot m'a demandé pourquoi je n'avais pas pris Bradigus. Pour moi j'aurai trop souffert au tir, une fois qu'il tombe tous les Wights je suis mal. Mais j'aurais peut-être pu mitiger ça avec les Shield Guard. Pour moi j'avais besoin de tirs pour éliminer efficacement les Idrians.
En version Muszca ça doit mieux se passer. Ce qui m'embête avec les 3 Watchers c'est que j'ai l'impression qu'ils font moins de boulot que les Wights, vu que tu dépenses déjà 1 fury pour charger et 1 autre pour Stone Form. Après j'ai très peu utilisé le Warden sur mes dernières games, donc j'envisage un petit entre deux en virant le Warden et le Gobber Chef pour mettre un Watcher, un Wight et les Bellows Crew histoire de protéger Bradigus (le KTC m'inquiétait aussi pas mal contre Ossrum).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 11 mai 2018 à 16:19:51
Petite interrogation qui vient de poper dans ma tête : Pour le Welsh, j'envisage de tester la version "Muzsa" de Bradigus (2 Guardian, 3 Wights et 4 Watchers), puisque le format étant 3 listes, autant essayer de spécialiser un peu plus Bradigus contre Cryx. Cependant, et bien que le Warden ne m'ait que peu servi sur mes dernières games, ça me fait un peu mal de perdre l'accès à Geomancy et au throw sur des grands socles. Et du coup, je me suis rappelé qu'on avait une autre beast avec Geomancy et deux opens fists!
Et donc :

https://conflictchamber.com/#c8201b_-0pex4QjGjwjwjwjwjEjEjEg4g4g45g5g5e5e5f5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

(Thorle 1) Bradigus Thorle the Runecarver [+27]
 - Megalith [20]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Woldwatcher [8]
 - Woldwatcher [8]
 - Woldwatcher [8]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Ok, Megalith est cher, très cher pour la liste. Mais au final j'ai le même nombre de beasts que dans ma liste précédente, un Wayfarer en plus, Megalith doit être à peu près au niveau du Guardian en terme de damage output avec sa Fury en plus, il se heal mieux tout seul, il est beaucoup plus flexible que le Guardian avec Geomancy et surtout son animus (qui coûte 1  :P ) qui peut bien bloquer la contre-attaque adverse après le feat (si je ne dis pas de bêtises, seuls les ennemis considèrent son aura comme du terrain difficile) et faciliter le travail des Mannikins/Wayfarers/Stoneshapers pour le clear d'infanterie. Et évidemment il threat 1" plus loin que le Guardian. J'ai l'impression que si les points rentrent, ça vaut largement les 4 points en plus.

Vous en pensez quoi?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: JudaPriest le 11 mai 2018 à 17:49:45
yup pour les enemis l'animus de Megalith. Mais bon vu la quantité de Ghostly que Cryx posséde ^^'.

4 Wight c'est pas un peu trop (En pratique j'en sais rien, je les joue pas ^^') ? Y te rester 5 points c'est ça ? T'échange pas un wight contre du minions ?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 11 mai 2018 à 17:54:12
Ben déjà comme ça je me casse la tête sur les ordres d'activation pour monter la Synergy, si j'enlève une beast ce sera encore pire ^^ mais sinon je peux mettre Lynus et Edrea à la place et ça règle le problème Kolgrima, mais je pense pas que l'adversaire la sortira du coup (surtout en 3 listes) et du coup ils serviront à rien...  ::)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: JudaPriest le 11 mai 2018 à 18:18:42
Pour 5 point, t'as un grelim swarm et un swamp gobber bellows crew (c'est bien ça la régle non ? Une unité minion et un solo minion non ?),  ça fait chier cryx (un peu ^^')
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Grimgor le 11 mai 2018 à 18:29:10
Pourquoi kolgrimma ferait peur à dragibus ? Les pierres permet d'ignorer le  push du feat en mettant tout les tes models devant une pierre, et tu ignores les coulds grâce au feat et aux pierres qui tp. Kolgrimma ne peut lancer aucun sort offensif à cause du - 5 range alors qu'elle n'a quasiment que ça, et le spray ne rendra pas stationnaire dragibus puisque tu as earth's blessing. En fait elle empêche de tirer les manikins et c'est à peu près tout, tu as - 2 pour toucher dans les clouds mais comme tu te places à 8 puis push de 5 y a moyen d'éviter d'être dedans. Et c'est pas avec des sprays qu'on tombe des caillous arm 20 - 21 et entre 20 et 35 pv.
Bref bradigus c'est la merde moi je trouve, Robin s'en ai sorti contre Vorage parce qu'il est venu chercher un 8% pour tomber un guardian avec 2 champions. Mais 3 champions pow 14 je suis même pas sûr que tu as un 50/50 d'en tomber un.
Si tu mets lynus et edrea j'ai l'impression que ça devient overkill pour la pauvre mémé, après y a peut être un truc que j'ai pas vu  :) ;)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 11 mai 2018 à 18:47:22
Ben ça dépend comment tu joues Kolgrima après, je suppose. Moi si j'étais le joueur Troll, je mettrai les clouds juste devant les Champions histoire d'être sûr que l'autre ait le -2 pour toucher, j'enverrai les ours dans les back lines pour poser des problèmes... tu peux aussi target les pierres avec les souffles pour éviter les mauvaises surprises, tuer les Sentry avec les Fire Eaters... il y a de quoi bien embêter Bradigus quand même.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Arhnayel le 11 mai 2018 à 19:08:41
Des Champions DEF no KD contre des Wolds MAT 6 (éventuellement KD on hit), je trouve que ça pose quelques soucis... même avec Synergy.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Grimgor le 11 mai 2018 à 21:32:53
Ben ça dépend comment tu joues Kolgrima après, je suppose. Moi si j'étais le joueur Troll, je mettrai les clouds juste devant les Champions histoire d'être sûr que l'autre ait le -2 pour toucher, j'enverrai les ours dans les back lines pour poser des problèmes... tu peux aussi target les pierres avec les souffles pour éviter les mauvaises surprises, tuer les Sentry avec les Fire Eaters... il y a de quoi bien embêter Bradigus quand même.

Ah ok du coup je me doutais un peu que finalement tu parlais de la theme force SoTN que du caster en lui même. Les fire eaters c'est cool sur les petits trucs, mais il faut toujours gérer le coeur de la liste bradigus et pow 12 boosté si on garde le feu continu ça suffit pas. J'avais déjà fait le match et effectivement si on a def 16 sur les champions ça fait quand même un peu chier les guardians car même à mat 9 il faut du 7 pour toucher un peu pénible. Selon comment le joueur troll s'est placé, tu peux tenter des buldoze pour essayer de virer un +2 en def.
Du coup sur ce match j'imagine que le premier tour est très important comme sur beaucoup d'autres en fait.
Après de manière constante le gallows est tout le temps hyper chiant pour les trolls, mais après je ne sais pas si ça a du sens avec bradigus. Ca te permet de contrer les quelques doomy 3 qui traînent au passage.
Pour battre bradigus, je jouerais Ragnor qui semble bien adapté, mais je ne lui vois pas vraiment une place dans la méta.
En SoTN il y a de quoi embêter bradigus mais la réciproque est bien vraie aussi en tout cas, du coup si vous avez l'occasion de faire le match je regarderais vos retours avec attention ;)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: vorage le 11 mai 2018 à 22:32:30
Le gallows n'a pas ça place dans les listes Brad et contre la mamy c'est juste impossible qu'ils survivent contre tant de sprays ou soient efficace. Maintenant que doomy3 a un arcnode je vois pas comment le gallows peut survivre ou être efficace contre lui également.
Buldoz pour bouger les champions j'y crois vraiment pas ou il faut que ton adversaire soit super sympa :D
Dans l'ensemble j'ai quand même l'impression que la mamy est moins bonne que madrak contre brad, le +2de Def pas de kd et le feat me semble plus adapter contre nous.

Si tu as un pairing madrak /kolgrima tu prendra madrak tout le temps de ce que j'ai pu voir.

Sinon pour mégalith, intéressé par tes retours mais pas convaincu du tout :D. Perso la geomancie depuis que je joue 2 guardian ne me manque pas du tout. C'est plus la speed 5 qui me manque et le throw de lourdes. Et comme le fait remarquer Judapriest il ne sera pas plus utile qu'un warden contre cryx, n'ayant pas d'animus contre eux et la pow supplémentaire souvent peu utile. Après ça reste une de nos meilleurs warbeast, on verra ce que tu en penses !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Grimgor le 11 mai 2018 à 23:01:51
L'arcnode de doomy c'est 22 pts pour trade un truc à 2 pts c'est juste un losing play de commit mulg pour ça. Après le bludoze est possible si les champions se mettent en ligne, et ça sera obligé s'ils veulent aller sur une beast à cause de reach 1. Si je veux aller chercher mon 50/50 que je rate sur un guardian avec 3 champions buldoze sur celui du milieu, -2 en def sur tout le monde et plus de steady. On peut en rajouter un derrière pour empêcher le buldoze mais on commit un champion qui fera rien, ça dépends de la partie je dirais. Après Pow 23 sur arm 18 sanguine bond est inutile. Ca m'est arrivé tellement de fois de devoir faire ce choix, que ça me paraît bien envisageable de trouver une occasion de pouvoir buldoze, d'autant que le joueur troll ne va pas forcément l'anticiper car c'est quand même situationnelle comme capa.
Et pour le gallows le joueur troll doit aller le chercher, ce qu'il va envoyer pour le faire sera sans doute un échange négatif pour lui.

Je pense aussi que Madrak est forcément mieux mais sans être ouf, ça va dépendre de la capacité des guardians à faire des 7... et au tough des champions puisque pas de gallows  :D
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: vorage le 11 mai 2018 à 23:18:21
L'arcnode de doomy c'est 22 pts pour trade un truc à 2 pts c'est juste un losing play de commit mulg pour ça. Après le bludoze est possible si les champions se mettent en ligne, et ça sera obligé s'ils veulent aller sur une beast à cause de reach 1. Si je veux aller chercher mon 50/50 que je rate sur un guardian avec 3 champions buldoze sur celui du milieu, -2 en def sur tout le monde et plus de steady. On peut en rajouter un derrière pour empêcher le buldoze mais on commit un champion qui fera rien, ça dépends de la partie je dirais. Après Pow 23 sur arm 18 sanguine bond est inutile. Ca m'est arrivé tellement de fois de devoir faire ce choix, que ça me paraît bien envisageable de trouver une occasion de pouvoir buldoze, d'autant que le joueur troll ne va pas forcément l'anticiper car c'est quand même situationnelle comme capa.
Et pour le gallows le joueur troll doit aller le chercher, ce qu'il va envoyer pour le faire sera sans doute un échange négatif pour lui.

Je pense aussi que Madrak est forcément mieux mais sans être ouf, ça va dépendre de la capacité des guardians à faire des 7... et au tough des champions puisque pas de gallows  :D

Tu vas bien plus ou moins chercher à Jam quand tu vas feat avec doomy3? Du coup tu commit mulg et toute ton armée sous feat, donc tant qu'à faire tu prend l'arbre, et si tu peux pas c'est qu'il est à plus de 10 donc parfaitement inutile.
Pour le buldoz, quand le troll va se faire engager ils vont être en triangle donc impossible. Après soit tu arrives à prendre les Guardians soit de toute façon le joueur troll va avoir du mal à survivre à une 2nd alpha(ça va dépendre des thought quoi). Mais sinon mettre un mec de la pierre derrière champions ne me semble assez faisable, ou même un des champions qui n'aurait pas pu taper.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: samich le 12 mai 2018 à 07:17:09
Pas d'accord du tout sur le gallows et son inutilité. Il te permet de gérer un peu les robustes et il m'a fait gagné énormément de partie en poussant les figs des zones. Pareil pour Geomancy. Comme quoi tout le monde voit midi à sa porte avec l'ami cailloux.
Megalith, oui. Contre Madrak ça doit être bien grâce à l'animus. Après c'est cher.

Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: Grimgor le 12 mai 2018 à 07:30:41
Tu veux dire en arcnode de battering ram ? Perso ça me semblait pas dégueux non plus. Je reste sur l'idée qu'un joueur troll va devoir le gérer, et si il a les moyens de le faire ça va souvent être un trade négatif. Sachant qu'il a prowl et arm 18, doomy a un sort pow 11, c'est pas sûr du tout qu'il puisse l'avoir.
Après on est vachemet polarisé sur troll, y a d'autres trucs chiants dans la méta  :P

Sinon pour la formation triangle c'est ce que j'ai déjà dit avant, si on fait ça on commit un truc qui n'attaque pas, et pour tomber des cailloux arm 20 35 pv, je pense vraiment pas que c'est envisageable, ou alors on vient chercher des 8 %  :P. Après moi je suis quasi sûr qu'un joueur troll qui a pas l'habitude de jouer contre borros ne verra pas le truc venir, moi j'affronte beaucoup donc forcément  :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: samich le 12 mai 2018 à 07:48:44
oui, battering ram (avec geomancy aussi) et le tir de bradigus.  Bulldoze, le slam du warden et les projections. On dirait pas comme ça mais y'a de la fig à faire valser. Ca m'est arrivé pas mal de gagner les parties justes en virant les figs des zones. Pas mal de joueurs se focalisent sur la force brute de la liste mais quelques uns oublient le côté finesse.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 12 mai 2018 à 14:24:46
Allez c'est décidé je rentre Megalith! (dans la liste hein) Par contre du coup, 4 Wights et 3 Watchers ou 3 Wight et 4 Watchers mais un Wayfarer en moins?  ::) ::) ::)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: chymere le 12 mai 2018 à 14:58:24
Je dit peut être une bêtise mais le druide wilder serait pas un plus ?

Il peut entretenir l'upkeep et surtout bien étendre la zone de contrôle donc ouvrir plus de possibilité et de mouvement complexe.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 12 mai 2018 à 18:37:21
Le problème de la Wilder c'est que, bien qu'on puisse forcer les beasts hors de la control range, elles ne profitent pas de la Synergy, ni ne la font monter, à cause du wording de Synergy. Donc bof  :(
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: samich le 12 mai 2018 à 20:24:34
Allez c'est décidé je rentre Megalith! (dans la liste hein) Par contre du coup, 4 Wights et 3 Watchers ou 3 Wight et 4 Watchers mais un Wayfarer en moins?  ::) ::) ::)

Pourquoi tu voulais le rentrer où sinon?
Au même endroit que Danewoo range ses BE?

Si c'est pour cryx 4 wight, pour le reste deux suffisent pour moi.

Je dit peut être une bêtise mais le druide wilder serait pas un plus ?

Il peut entretenir l'upkeep et surtout bien étendre la zone de contrôle donc ouvrir plus de possibilité et de mouvement complexe.


Si tu mets des wyrd dans ta liste, elle est vraiment utile. Sinon elle a pas vraiment d'interêt par rapport aux wayfarer et aux stoneshaper.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Qualifs WTC 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 14 mai 2018 à 16:37:04
Bon, du coup en supposant que l'ajout de Megalith m'aide à mieux gérer le matchup Troll (because Undergrowth <3), qu'est-ce qui reste de difficile à gérer pour le pairing Brad/Krueger2? Parce que je comptais tester Kaya2 pour gérer un peu Troll (et, avouons-le, aussi pour le fun, parce que Kaya2 c'est quand même drôle à jouer), mais si je peux m'en passer, autant essayer de répondre à d'autres menaces.
Que craint-on avec ce pairing? Ossrum et Zaadesh2 me semblent évidents (et encore, pas sûr sur Ossrum), mais peut-être aussi les listes avec beaucoup de récursion, genre Harbi?
Là comme ça je vois deux options: Kaya3 qui me semble avoir ses chances contre Ossrum et Zaadesh2 (si les dés ne leur sont pas trop favorables ^^), et en plus soyons honnêtes il risque de ne pas y avoir beaucoup de Menoth ^^ ; ou alors le bon vieux Krueger Hills (Krueger1 Devourer's Host et full infanterie), qui ramone l'infanterie à mort, amène plein de Grievous Wounds, peut bien résister aux gunlines (à certaines tout du moins), blinde le terrain de models, ...
Un autre choix serait un bon vieux "f**k it je prend Baldur2" histoire de forcer les pairings (comme pour la qualif du WTC quoi). Mais ça m'énerve de prendre encore 3 listes Bones... Même si ma valise me remercierait ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 22 mai 2018 à 10:54:33
Salut à tous! Un p'tit CR qu'on va essayer de faire court, parce que 7 parties à détailler en détail, j'ai pas le temps là tout de suite ^^ Si besoin, n'hésitez pas à me demander de développer sur certains matchs quand même.

On part le vendredi matin avec Quintus, j'ai peu dormi, lui est encore pire que moi, mais c'est la bonne ambiance et on arrive à Cardiff à peu près à l'heure prévue. Il fait beau temps, l'hôtel est juste à côté de la gare, on va manger puis on se dirige vers la salle (l'entrepôt plutôt) en fin d'après-midi pour s'imprégner de l'ambiance et recevoir des bô goodies qu'ils sont bô. On attend pour faire un casterdraft mais on me dit qu'on aura peut-être besoin de moi pour le match France - Pays de Galle, vu que certains WTC français seront en retard. Du coup on fait le match et je prend Kaelyssa (joué par Alan) avec Krueger2.
Hauts faits rapides de la game: Il court 8 Hallebardiers dans une tranchée au premier tour, un Warden trample + Lightning Storm boosté, 6 out, les 2 autres sont mis en feu par le Fulcrum :D Pour Eyriss, c'est Megalith qui trample pour Lightning Storm sur mon Mannikin bien placé pour arracher l'elfette. Tour 2 il prend la Sentry et Megalith avec tous ses tirs, et Refuge en avant dans un rubble avec Kaelyssa qui Feat avec 2 focus restants. J'ai un assassinat easy mais ça me prend 3 essais sur le même tour car je pense pas à Feat avant d'essayer de TK Kaelyssa (ce qui la faisait sortir du rubble et cogner sur un Jack juste derrière ^^) du coup je rate mes deux TK boostés, puis le Warden rate son TK boosté, et enfin le Wyrd  (TK par le deuxième Warden) décide que de face c'est tout aussi bien et implose Kaelyssa.
Le déroulé du KTC est pas glorieux, mais c'est pas grave parce que j'ai fait pire deux jours après :P

Samedi glorieux...

Première partie contre un Grymkin avec juste deux listes (au lieu de 3), Dreamer et Old Witch. Ce sera Bradigus contre Dreamer.

Citer
https://conflictchamber.com/#ce201b_-0rhth2h2hyh6h6h7h7h3h3hmhmhmhmhnhr

Grymkin Army - 75 / 75 points
[Theme] Dark Menagerie

(Dreamer 1) The Dreamer [+28]
 - Cage Rager [14]
 - Cage Rager [14]
 - Crabbit [0(n/a)]
 - Gorehound [6]
 - Gorehound [6]
 - Rattler [8]
 - Rattler [8]
 - Skin & Moans [15]
 - Skin & Moans [15]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Lady Karianna Rose [4]
Death Knell [13]


Je gagne le tour 1, et vu le peu de tir en face, je décide de faire une "Vorage" (à savoir courir + TP les lourdes T1 et courir à balle avec le reste. Bonjour, je suis mid table). Il avance comme il peut, fait pas grand chose. T2 je lui prend deux légères et deux lourdes et presque tous ses Gremlin Swarm. Il arrive à enfoncer Megalith avec un Rager (alors que j'aurai pu lancer Undergrowth) et castagne sur les flancs avec les Gorehounds. T3 le Guardian défonce les dernières lourdes et ça bouibouite mais la clock est basse. Lui met sa BE dans la zone et conteste comme il peut. T5 j'ai une ligne de charge sur Dremaer avec le Guardian, il la one shot dans le sol.

Deuxième partie contre un autre Grymkin (moi qui joue très peu contre eux habituellement, ça m'a bien changé!), cette fois-ci c'est Heretic vs Bradigus.

Citer
https://conflictchamber.com/#ce201b_-0rhuh2h2h2hyhyh6h3h3j6hmhmhmhmhnhr

Grymkin Army - 75 / 75 points
[Theme] Dark Menagerie

(Heretic 1) The Heretic [+28]
 - Cage Rager [14]
 - Cage Rager [14]
 - Cage Rager [14]
 - Crabbit [0(n/a)]
 - Crabbit [0(n/a)]
 - Gorehound [6]
 - Skin & Moans [15]
 - Skin & Moans [15]
Eilish Garrity, the Occultist [5]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [3]
Lady Karianna Rose [4]
Death Knell [13]

Je gagne encore le tour 1, du coup le début est similaire: Vorage, avance précautionneuse de mon adversaire, je prend trois lourdes et des solos. Par contre en contre attaque il me prend mes deux lourdes, donc ça me paraît compliqué de tomber les deux Cage Ragers restants, surtout quand les Watchers sont assez enfoncés dans les lignes ennemis. Du coup je pars sur un KTC pas ouf à base de throw non boosté sur Heretic pour l'approcher un peu et le tuer avec trois lights. Heureusement, le throw passe et le reste aussi, victoire KTC.

Troisième partie je tombe que l'ami Far2Casual, toujours un plaisir, et en plus j'ai une revanche à prendre sur notre dernière game!  ;D cette fois-ci il ne prend pas Asphy2 mais choisit Asphy3, contre Bradigus évidemment.

Citer
https://conflictchamber.com/#c4201b_-0UbY1k1wd-1f3b3b1u1u1v1v2nkj

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Black Industries

(Asphyxious 3) Asphyxious the Hellbringer [+24]
 - Cankerworm [9]
 - Deathjack [23]
 - Inflictor [13]
 - Nightwretch [0(7)]
 - Scavenger [0(7)]
 - Scavenger [0(7)]
 - Seether [13]
 - Seether [13]
 - Slayer [10]
 - Slayer [10]
Necrotech [2]
Black Ogrun Iron Mongers [6]

Cette fois-ci je perd le roll, donc c'est mon adversaire qui est mid table T1  :P  je grommelle, je screugneugneute, avance un peu un Wight en bait, le reste bouge à peine, histoire de rien mettre de valeur à portée et de préparer l'alpha pour le tour suivant. T2 il bouibouite, Hellfire un Wight avec DeathJack sans grand dommage, tue des Mannikins avec Cankerworm. À mon tour, on passe 10min avec le Head Judge pour savoir si Megalith est à portée de tp+Feat de DeathJack, c'est trop court d'un quart de millimètre :S Tant pis, Megalith va se défouler sur un Seether et un Slayer, c'est bien aussi ^^ Le Guardian mange l'Inflictor, un Scavenger décède et globalement le reste entame les autres Jacks. T3 Far2 veut clean un Watcher avec Asphy mais y met tout son focus. DeathJack tue Megalith mais le Guardian est libre. Du coup Hunter's Mark sur l'objo, charge en engageant Asphy, une pour l'objo (bye), deux pour Asphy (byebye), et ça fait 3-0.

Alors à ce moment là dans ma tête, j'suis le roi, j'suis le plus fort, j'suis Belmondo.
Et puis après vient un mal de crâne annonciateur d'une partie dure, à savoir Matt Colingher et Haley3 (le reste est insortable à cause de Krueger). Donc ce sera Haley3 avec beaucoup d'infanterie, et même avec le Mist Speaker je le sens pas.

Citer
https://conflictchamber.com/#c1201b_-0FeS9G9Aaminifieie6iiNiha09Uikil

Cygnar Army - 75 / 75 points
[Theme] Gravediggers

(Haley 3) Major Prime Victoria Haley [+25]
 - Ironclad [12]
 - Thorn [13]
Captain Maxwell Finn [0(6)]
Commander Anson Hitch [4]
Patrol Dog [2]
Trench Buster [0(5)]
Trench Buster [0(5)]
Alexia Ciannor & the Risen [10]
Trencher Commandos (max) [15]
 - Trencher Commando Officer [4]
 - Trencher Commando Scattergunner (1) [2] (pas sûr de ces 2pts là)
Trencher Infantry (max) [16]
Trencher Long Gunners (max) [18]
 - Trencher Long Gunner Officer [4]

Je crois que je commence, j'avance tout en faisant (trop) attention, Windstorm up, blabla. Il avance, prend des tirs sur la BE, cloudwall, blabla. ref ça part sur de l'attrition à son avantage, j'ai mal au crâne, je prend de mauvaises décisions qui me font tilter (oublier le +2 Def par exemple ça aide pas), il finit par mener au scenar et facilement gagner car je ne peux pas contester efficacement (on est sur Spread the Net).
Haley a passé sa vie sur une colline en bordure de Killbox, j'aurai dû faire comme Tom en finale et tenter le 12/13 boosté pour partir sur de l'assassinat. Mais mon adversaire était très bon et très expérimenté, donc je ne m'en veux pas (trop) de perdre celle là.

Jusque là je suis plutôt content de mon tournoi, je me vois déjà faire 5-2 voire 6-1, mais la journée suivante va mettre un sacré coup dans la gueule de mon auto-suffisance  :D

... Dimanche désastreux!

Première partie contre Andy McBirnie qui joue Cryx, et ce sera Skarre3 Dark Host vs Bradigus.

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https://conflictchamber.com/#c4201b_-0Bktkdkdi22E7yi5i5hZh_hZh_hZ

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Dark Host

(Skarre 3) Skarre, Admiral of the Black Fleet [+27]
 - Corruptor [14]
 - Corruptor [14]
Bane Lord Tartarus [0(6)]
Darragh Wrathe [9]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Bane Knights (max) [15]
Bane Knights (max) [15]
Bane Warriors (min) [10]
 - Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]
Bane Warriors (min) [10]
 - Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]
Bane Warriors (min) [10]

Je gagne le premier tour (décidément) et je refais une Vorage vu que ça a plutôt bien fonctionné jusqu'à maintenant, ça met une sacré pression. Il voit évidemment le danger et balance tous ses Knights au centre pour bloquer le passage, avec ses medium et large base devant Skarre histoire d'éviter un trample malheureux. Il fait ça bien, je cherche une faille mais n'en trouve pas, du coup je décide d'attendrir un peu les Banes (avec Deceleration c'est chiant quand même). J'arrive à Fertilizer deux trois Knights de part et d'autre de l'obstruction centrale ce qui permet de bien bloquer sa LoS sur ce qu'il y a derrière ces Watchers. Du coup à son T2 il prendra juste les deux Watchers et un Blackclad (et des Mannikins of course). Du coup niveau atrition je suis bien, j'ai tout à portée, mais je cherche encore le KTC et je vois un angle : je monte la Synergy, tue Tartarus au tir avec Brad (donc il est au milieu de la table), je TP le Guardian, Feat en avant et charge Skarre. Et là il me dit : "tu peux charger après avoir été TP?"

Le monde s'écroule. "Je suis un connard je suis un connard je suis un connard je suis un connard je suis un connard je suis un connard je suis un connard je suis un connard je suis un connard je suis un connard je suis un connard je suis un connard je suis un connard je suis un connard je suis un connard je suis un CONNARD!"

Logiquement je lui donne la game parce que c'est fini. Bordel j'ai toujours joué Circle et j'ai jamais fait cette boulette, et voilà que je la fait au pire moment...

Bref, le dimanche commence fort, très fort.


Deuxième game contre Conor, un sympathique Skorne. Bon Skorne j'aime pas, j'ai plus l'habitude de jouer contre. Il a une liste Morghoul2, Zaal1 et Xerxis2 je crois. Je me dis qu'il sortira pas Morghoul2 et que j'ai besoin de cracker de l'armure. Donc ce sera Bradigus contre Morghoul2 o_O

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https://conflictchamber.com/#c9201b_-0H3Z6U4y4y4A4C6w6w6L4nkc6C5U5S5S

Skorne Army - 75 / 75 points
[Theme] Disciples of Agony

(Morghoul 2) Lord Assassin Morghoul [+29]
 - Archidon [10]
 - Cyclops Brute [8]
 - Cyclops Brute [8]
 - Cyclops Savage [7]
 - Cyclops Shaman [8]
Paingiver Bloodrunner Master Tormentor [0(4)]
Paingiver Bloodrunner Master Tormentor [0(4)]
Paingiver Task Master [3]
Totem Hunter [6]
Gatorman Posse (max) [16]
Nihilators (max) [15]
Paingiver Beast Handlers (min) [5]
Paingiver Bloodrunners [9]
Paingiver Bloodrunners [9]

Je gagne le roll et je regarde le terrain : une énorme forêt en plein milieu. Tout ce que je sais de Morghoul2 sont les récits endiablés de TheLazyHaze : "blablablabla Incorporel blablabla Pow 13 WM blabla KTC à 13" ^^ Du coup je décide de prendre le premier tour et de lui faire subir le même sort avec ce qu'on appellera une "Vorage+" : Je cours + TP Megalith (j'ai préféré envoyer Megalith vu que Morghoul ne peut pas être KD et que le Guardian ne monte pas à simili-MAT 13 ^^) à fond dans la forêt (avec plus de 3" de forêt devant lui) et je TP le deuxième set autour de lui. Toi c'est 13"? Moi c'est 14 :D. Du coup à moins de flanquer d'un côté il se retrouve assez vite dans ma threat range, il laisse Morghoul à portée avec un ou deux Fury. En gros j'ai juste un Gatorman à tuer. Un premier souffle de Mannikin lui colle 3 pv, puis ni ses congénères, ni les deux Blackclads, ni les deux tirs de Watchers, ni les Mannikins de l'autre unité n'arriveront à lui faire un seul autre pù$$)* de b!§%µ£ de m%%££ de dégâts... Ça me saoule, j'ai perdu la blinde de temps mais je décide de prendre ça avec le sourire (faut relativiser, au moins je suis pas un gros con comme à la partie d'avant ^^) et de continuer. L'opération me coûte quand même une Sentry et mes deux Blackclads, donc la partie est mal engagée. Au tour d'après, cette fois c'est le Guardian qui peut aller KTC, mais c'est beaucoup plus tarabiscoté, à base de Megalith qui doit Geomancy un Cyclop et le Guardian qui doit beatback une fois jusqu'à Morghoul. Mais pour ça il faut encore tuer un Posse QUI VA TOUJOURS PAS CREVER CET ENCµ$% DE B%ù§£+ À COUILLES! ... Oups il est passé celui là. Bref c'est Bradilol qui le tue mais du coup j'avais déjà TP le Guardian pour pouvoir le Feat, du coup je Feat de côté (first time) pour être à portée du Cyclop à Beatback, j'ai besoin d'une attaque de plus pour arriver sur Morghoul qui campe 2, 3 attaques, une qui rate, 14 secondes à la clock, merci au revoir.

Troisième et dernière game contre ce bon vieux Artemus, ce sera Bradigus Coven.

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https://conflictchamber.com/#c4201b_-0B0Z19191ui2dWdWhZh_hZh_bB

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Dark Host

(Coven 1) The Witch Coven of Garlghast [+26]
 - Deathripper [6]
 - Deathripper [6]
 - Seether [13]
Bane Lord Tartarus [0(6)]
Bane Riders (max) [20]
Bane Riders (max) [20]
Bane Warriors (min) [10]
 - Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]
Bane Warriors (min) [10]
 - Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]
Wraith Engine [15]

Il gagne le roll mais me laisse commencer "parce que Coven", sacré Artemus :D Du coup, une Vorage et on est bon. Il réalise son erreur, panique, mais se laisse pas démonter et envoie une poule à 5" d'une Sentry un demi-pouce trop près et la détruit avec deux spells, grosse erreur de ma part. Mais Egregore est à portée de Megalith si je trample en encaissant une free strike (-6 à 4 dés, possible de détruire un aspect mais ce serait vraiment malchanceux). Je repense à mes deux parties précédentes, à quel point j'ai tellement focalisé sur le KTC que j'ai balancé deux games qui étaient gagnables à l'attrition (surtout la deuxième), et je pense peut-être aussi que c'est Artemus et que c'est pas drôle de plier une game contre un pote comme ça, du coup je pars sur l'attrition (sachant que le KTC, mis à part la free strike, devait être à 85-90%...).
Pour résumer, niveau attrition on se rend coup pour coup mais je mène au scénar. Artemus tilt plusieurs fois, va même jusqu'à courir sa boule à côté de Megalith tellement il en a marre, je lui dis de bien regarder la game et d'arrêter ses conneries, et de remettre sa boule là où elle était. Grand mal m'en pris, puisque je finis avec Tartarus dans la tronche et une attrition légèrement en ma défaveur. Défaite.

Bref... Je finis le tournoi 81ème à 3-4, avec un SoS de gros porcin (33, soit le troisième plus haut) vu que mes adversaires ont relativement cartonné. Histoire de me rassurer, je me dis que je donne un peu la game à Artemus, et que jamais je ne tue pas le pù$£!µ de Posse de Conor qui m'empêche de KTC. Par contre, je suis clairement outplayed par Matt et je suis le connard du siècle contre Andy. Du coup, #DansMonCoeurJ'aiFait5-2 #TaVu #LesVraisSachent

Donc je suis dépité au possible, mais l'un dans l'autre on a passé un weekend épique, joué des super games, discuter avec des anglophones aux accents bizarres, discuté avec Plazma de pourquoi il allait se faire battre par Ygemethor ^^, discuté avec Ygemethor du fait que Krueger2-Haley3 ça allait être compliqué (avec ou sans Mist Speaker). Bref je conseille à tout le monde de faire ce tournoi si vous le pouvez, et à ce train là, l'année prochaine on loue un bus de Frenchies à Calais et c'est parti ^^

Sur ce, je retourne m'insulter en silence. Peace!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 22 mai 2018 à 11:18:15
Bien joué quand même !

La suite ! La suite !
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Marcel Chamblard le 22 mai 2018 à 11:42:21
Alors à ce moment là dans ma tête, j'suis le roi, j'suis le plus fort, j'suis Belmondo.

(https://pbs.twimg.com/media/DVcsivnX0AEyt6T.jpg)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Titi le 22 mai 2018 à 11:48:06
Merci pour ce début de compte-rendu ! :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 22 mai 2018 à 13:36:12
Ça y est j'ai posté les games de dimanche... Régalez-vous :D

(Interdiction de m'insulter en MP)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Titi le 22 mai 2018 à 13:44:36
Merci aussi pour la fin de compte-rendu ! ;)
(c'est marrant : entre les boulettes et la poisse, j'ai eu l'impression que c'était un de mes rapports... :P 8) ... mais tu fais quand même un meilleur résultat ! :-X)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Ygemethor le 22 mai 2018 à 13:53:39
Merci pour les CR et d'avoir eu le courage de détailler celles du dimanche.

Je ne peux m'empêcher de remarquer un truc récurrent dans tes games: j'ai l'impression que tu cherches toujours à partir au KTC qui sont par nature risqués alors que tu es dans des matchs où tu peux tranquillement jouer l'attrition/scenario qui est plus safe. Je pense que c'est une piste d'amélioration probablement :)!
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: TheLazyHase le 22 mai 2018 à 13:56:26
Ça y est j'ai posté les games de dimanche... Régalez-vous :D

(Interdiction de m'insulter en MP)

Au moins, c'est des CRs épiques :p

Sinon, je confirme ce que dit Ygé, l'attrition, parfois, c'est la vie :p

(et non, je comprend rien à la liste Morghoul 2. Je peut même pas dire qu'elle est mauvaise, pour cela faudrait que je la comprenne :p)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 22 mai 2018 à 14:05:28
Merci pour les CR et d'avoir eu le courage de détailler celles du dimanche.

Je ne peux m'empêcher de remarquer un truc récurrent dans tes games: j'ai l'impression que tu cherches toujours à partir au KTC qui sont par nature risqués alors que tu es dans des matchs où tu peux tranquillement jouer l'attrition/scenario qui est plus safe. Je pense que c'est une piste d'amélioration probablement :)!

Oui c'est quelque chose que j'ai remarqué depuis un moment mais qui m'a sauté au visage ce weekend. Et en plus je pense que m'entraîner sur l'attrition devrait aussi m'améliorer la gestion de la clock.

Merci pour les tips!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: JudaPriest le 22 mai 2018 à 14:55:49
Yes merci pour la lecture, ça m'occuperas dans le train ce soir ;).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Artemousse le 22 mai 2018 à 15:37:26
Merci pour le CR Captain,

Et désolé pour la dernière game, fatigue, mal de crane un peu comme toi et comme toi fin de premiere journée j'était belmondo . :)

Mais apres des mauvais choix sur les 2 games du dimanche  et la je te laisse le T1 comme un con parce que j'oublie le feat de Bradigus snifff mais la vorage technique, j'adore .... et megalith et guardian au milieu de table T1 .... ça fait réfléchir quand tu le prends dans les dents.


Super game malgré tout pour moi car j'ai moins peur de tes lourdes quand je vois le potentiel dévastateur de ma liste malgré le fait d'avoir perdu mon BE et mon seether T2... Beaucoup appris donc bonne game.

#cestpaspourienquetescaptainginyol
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 22 mai 2018 à 18:40:53
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(Interdiction de m'insulter en MP)
On peut t'insulter sur le thread, du coup ? :P

Je fais la même observation qu'Ygemethor : partir au KTC ne me semble pas une bonne idée sur la plupart des parties avec Bradigus qui me semble bien plus tourné scénario/attrition. Ceci dit, je ne l'ai pas encore joué moi-même.

Tu feras mieux la prochaine fois. Je reconnais que la charge après TP, c'est une belle erreur et je te décerne pour celle-là un 10/10. ;D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Grimgor le 22 mai 2018 à 22:28:23
Merci pour le CR, j'ai bien ri pour j'ai fait une vorage mdr  :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 22 mai 2018 à 22:58:55
Merci pour le CR, j'ai bien ri pour j'ai fait une vorage mdr  :D

Marque déposée.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Plazma le 22 mai 2018 à 23:18:19
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Donc je suis dépité au possible, mais l'un dans l'autre on a passé un weekend épique, joué des super games, discuter avec des anglophones aux accents bizarres, discuté avec Plazma de pourquoi il allait se faire battre par Ygemethor ^^, discuté avec Ygemethor du fait que Krueger2-Haley3 ça allait être compliqué (avec ou sans Mist Speaker). Bref je conseille à tout le monde de faire ce tournoi si vous le pouvez, et à ce train là, l'année prochaine on loue un bus de Frenchies à Calais et c'est parti ^^

C'était pas le pire des tournois c'est sur ^^

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#DansMonCoeurJ'aiFait5-2 #TaVu #LesVraisSachent

Tellement. Uesh.

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"tu peux charger après avoir été TP?"

Ouai nan, en fait tu mérite pas de vivre. Et c'est le mec qui perd contre Troll avec pSkarre qui te dis ça :D

Merci pour les CR et l'année prochaine on remet ça !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Gamin le 22 mai 2018 à 23:45:06
C'est beau ces tournois où des joueurs qualifiés en équipe WTC bug tous (sauf Tom)...

_Tetard qui joue recon avec des objectifs à la place des drapeaux et sans drapeaux;
_Plazma qui joue skarre avec la carte de sort d'Asphy1;
_Neuron qui tente une charge après un TP;
_Gamin qui leech pas;

On va aller chercher les conneries d'Archange, Yvanass et JV...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 23 mai 2018 à 00:05:12
M'en fous je suis pas WTC moi au moins  :D :D :D

M'enfin Andy m'a quand même demandé si j'étais en Team France ou pas ^^
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: TheLazyHase le 23 mai 2018 à 00:25:10
M'enfin Andy m'a quand même demandé si j'étais en Team France ou pas ^^

Toi aussi on t'as fait le coup ? :p
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 23 mai 2018 à 00:31:38
Oui mais après ma "once in a lifetime boulette", donc c'est pas très glorieux  ;D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: xanntrey le 23 mai 2018 à 07:17:51
Moi qui pensais ne pas avoir le niveau pour être qualifiable depuis mon oubli de leech... Vous me rassurez :D
Bon... Je parle toujours pas anglais...   :P
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: vorage le 23 mai 2018 à 08:18:57
Même sentiment que Tom sur tes tentatives de ktc. On dirait qu'à chaque partie c'est une des premières choses que tu cherches quant on te lit.
Sinon content que mon tactica puisse aider  :)
Bravo quand même pour le résultat, les erreurs ça arrivent (et rarement seules en plus :o, l'une appel l'autre) et ça reste un tournoi avec un gros niveau!

Sinon des retours sur megalith avec Brad?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 23 mai 2018 à 09:19:04
Même sentiment que Tom sur tes tentatives de ktc. On dirait qu'à chaque partie c'est une des premières choses que tu cherches quant on te lit.
Sinon content que mon tactica puisse aider  :)
Bravo quand même pour le résultat, les erreurs ça arrivent (et rarement seules en plus :o, l'une appel l'autre) et ça reste un tournoi avec un gros niveau!

Sinon des retours sur megalith avec Brad?


Oui je cherche souvent le KTC, mais quand tu as une ou deux lourdes au milieu de la table T1 et que le caster adverse sort de sa zone de déploiement (quelle erreur! ^^) en campant 1 ou 2, je t'avoue que j'ai du mal à pas y penser ^^ surtout quand tu es Mat 9-10 et Pow 23-22, on est quand même pas loin du 80-90% souvent. Mais effectivement je focus beaucoup trop là-dessus. Ça tombe bien en tout cas, je voulais bosser mon end game, donc jouer l'attrition va me permettre d'entraîner ça aussi.

Pour Megalith, il est bon rien à dire, après je suis pas tombé sur des skew de Def donc un Guardian aurait fait aussi bien. Par contre avec 6 attaques tu peux plus facilement tomber deux lourdes avec lui, là ou le Guardian avec 5 attaques aura plus de mal (enfin il faudra deux gros jets de dégâts pour tomber une lourde et 3 attaques sur l'autre, là où Megalith peut faire 3 et 3). Après Megalith est souvent mort dans les games, mais en même temps je commit forcément mes deux lourdes le tour de Feat donc c'est pas trop étonnant. Et de toute façon il a clairement une grosse cible sur la tête ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: arc_ange le 23 mai 2018 à 15:42:24
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C'est beau ces tournois où des joueurs qualifiés en équipe WTC bug tous (sauf Tom)...

_Tetard qui joue recon avec des objectifs à la place des drapeaux et sans drapeaux;
_Plazma qui joue skarre avec la carte de sort d'Asphy1;
_Neuron qui tente une charge après un TP;
_Gamin qui leech pas;

On va aller chercher les conneries d'Archange, Yvanass et JV...
Moi, je vise un niveau WTC, je fais donc pas ce genre de conneries! (  ;D )

Sinon pour les "détails à améliorer" me concernant, doit y en avoir 1 ou 2 sur le we.
Tient sur la game 6, vs Neokhaine et sa makeda2 pétée, j'inonde le centre avec mes troupes, créant un maillage "anti-chat" autour d'harbi. Je fais ça à l'oeil, car j'ai quand même 48 parties depuis la fin des qualifs fr, donc je commence à avoir l'habitude.
Je passe la clock;
Neokhaine leech sa furie (  ;D ;D ), puis par principe pose un ou deux proxy histoire de voir...

Résultats: Y a 3 chats qui peuvent se poser à portée d'harbi, dont 2 à portée de "bouche".... Ca sera finalement Radheim qui ira tout seul comme un grand mettre fin à cette partie qui promettait d'être longue, douloureuse, et sans joie!  :P

Retex: Les proxys, ça sert!

La game 7? Je tombe vs full stayxys asphy1. Son T1: il fait courir un stalker derrière la maison centrale.
A mon T1, je feat, crusader call, puis charge un truc au loin afin de venir me coller derrière la maison centrale. S'en suit un maillage de compèt de mes idrians tout autour. JE prends pas de proxys, car à l'oeil, sûr qu'il peux rien poser!
Je passe la clock;
Le gars pose un proxy de midle base, qui rentre tout juste au millimètre entre 3 idrians, à moins de 1ps d'harbi... Il peux même se payer le luxe de reculer de 5mm avant de faire son bond, histoire d'ignorer mon feat...


RRaaahhhhhh!!! Bon pas grave, c'est pas un stalker-pskarien, donc il va pas me faire grand chose à part un peu de grievious wound (sans influence sur la game).
Le tour suivant, je nettoie, je score 3, je referme le bunker autour d'harbi et je suis bien.

Sauf que, vu que j'ai pas fait gaffe, il peux faire courir une poule, se mettre à 5ps d'harbi sans être engagé par qui que ce soit chez moi...
2min plus tard: KTC d'harbi!

Retex: Les jolis petits disque bleus que je pose à chaque fois sur le bord de la table, ne servent pas qu'à faire beau: On peux aussi s'en servir pour checker si le vilain d'en face peux faire les méchancetés des sorcières... ::)

ps: Je vous ai pas raconté l'histoire du Mulg farceur et de l'Amon farci? ça part d'un placement "à l'oeil"...  >:( >:(
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: connetable_pa le 24 mai 2018 à 08:08:00
En fait Arc_Ange t'es un spécialiste du "à vue de nez ça passe".

...vu ton métier je flippe un peu ;D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: arc_ange le 24 mai 2018 à 10:24:01
"Ça passe à fond!"

phrase utilisée environ 15 fois par jour par chaque pilote de l'aeronavale ou de l'AA^^

On se refait Pas !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Gamin le 24 mai 2018 à 11:40:59
Le Top Gun Français...  ;)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 24 mai 2018 à 18:17:49
A vous lire, ça fait plutôt penser à Hot Shots !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 06 juin 2018 à 16:13:41
Note à moi-même, sur des listes à essayer/approfondir.

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Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

[Wurmwood 1] Wurmwood, Tree of Fate [+27]
 - Brennos the Elderhorn [17]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Wild Argus [7]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Farrow Bone Grinders (max) [8]
Shifting Stones [0(3)]
Shifting Stones [3]

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Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

[Tanith 1] Tanith the Feral Song [+31]
 - Argus Moonhound [6]
 - Gorax Rager [7]
 - Loki [19]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Shifting Stones [0(3)]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]

Citer
Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

[Krueger 1] Krueger the Stormwrath [+28]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Gallows Grove [2]
Wrong Eye [17]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Citer
Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

!!! Your army contains CID entries.

[Morvahna 1] Morvahna the Autumnblade [+28]
 - Ghetorix [21]
 - Gorax Rager [7]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Death Wolves [9]
Gatorman Bokor & Bog Trog Swamp Shamblers [10]
Tharn Bloodtrackers (max) [16]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]

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Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

[Kromac 2] Kromac, Champion of the Wurm [+28]
 - Ghetorix [21]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [4]
Lord of the Feast [0(6)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Citer
Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

[Kromac 1] Kromac the Ravenous [+26]
 - Ghetorix [21]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Wild Argus [7]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 08 juin 2018 à 14:51:01
Petit rapport de bataille des famille (je joue si peu en ce moment que je me raccroche à ce que je peux ^^), expliqué en partie par Mike en section Troll, Bradigus vs Gunnbjorn sur Outlast (‘fin le scénario avec deux zones rondes et deux flags quoi).

J’ai modifié un peu ma liste histoire de répondre aux standards actuels :

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Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

[Thorle 1] Bradigus Thorle the Runecarver [+27]
 - Megalith [20]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Woldwatcher [8]
 - Woldwatcher [8]
 - Woldwatcher [8]
 - Woldwatcher [8]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Et pour Gunnbjorn :

Citer
Trollbloods Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm of the North

[Gunnbjorn 1] Captain Gunnbjorn [+28]
 - Glacier King [35]
 - Trollkin Runebearer [0(5)]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Valka Curseborn, Chieftain of the North [0(6)]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [6]
 - Northkin Elder [0(3)]
Northkin Bear Handle & Battle Bears [10]
Northkin Bear Handle & Battle Bears [10]
Northkin Raiders (max) [15]
 - Trollkin Sorcerer (1) [3]
Swamp Gobbers Bellows Crew [2]
Hearthgut Hooch Hauler [18]
Je perds le jet de toss, je serre la main de Mike, fin.

Non je lui serre la main mais on joue quand même. Je choisis le terrain avec une forêt à gauche histoire de planquer un peu une Sentry. Niveau terrain, ça donne de gauche à droite pour moi : (gauche) trench dans son entrée de zone, forêt dans mon entrée de zone, (centre) petite forêt derrière son drapeau, grosse obstruction centrale, bain d’acide sur ma ligne de déploiement, (droite) mur dans mon entrée de zone, grosse obstruction dans son entrée de zone, trench dans le coin droit et vers moi de la zone.

Déploiement : il place son Glacier King devant la zone de droite (toujours par rapport à moi), avec le Mist Speaker et les Gobbers pas loin. Au centre il y a Valka, la pierre et Gunnbjorn, et sur la gauche le Hooch Hauler, et les Raiders seront déployés devant lui encore plus sur le flanc. Les deux unités de nounours sont en Ambush.
Pour moi, je place Megalith à gauche, Guardian à droite (juste en face des passages sans décors, histoire de faciliter le Feat, et je mets Bradigus et les Wights au centre, prêts à faire un maillage de Shield Guard. Le Wayfarer à droite et les Stoneshapers au centre aussi. En AD je pose deux Watchers de chaque côté de l’obstruction centrale (plus centrés pour ceux de gauche, vu que les Raiders menacent déjà), un set de Shifting Stones devant chaque lourde et une Sentry à gauche dans la forêt, l’autre au centre.

Le plan de jeu : Essayer d’envoyer Megalith sur la BE et le Guardian sur le Glacier King au T2 histoire de gérer les heavy hitters tout de suite, et grignoter à l’attrition ou prendre l’avantage au scénario.

Tour 1, il court tout son beau monde, le GK déjà en entrée de zone droite (je crois), les Raiders se recentrent non loin de la BE car il décide de Feater tour 1, ce qui est pas idiot vu que ça m’empêche de commencer à lui grignoter ses Raiders, et il a les ours pour gérer les Sentry aux tours suivants. Il pose un mur à droite de l’obstruction centrale. De mon côté, j’avance doucement et je turtle en espérant pas trop prendre la mort au prochain tour. Avance + bouibou habituel des Watchers, la Sentry au centre se met derrière l’obstruction centrale (elle reste en LoS du GK) et se cale une forêt, l’autre se tp en dehors des 14’’ du bord et en reculant un peu. Le reste se positionne et je fais attention à ce que les Shield Guards couvrent les cibles principales. Le Guardian court à fond à côté du mur pour espérer dire bonjour au GK le tour suivant.

Tour 2, les deux unités d’ours arrivent, une de chaque côté. Celle de droite prend le Wayfarer parce que je suis débile, mais il colle quand même 2pvs à un ours sur un déploiement un peu hâtif qui entraîne une free strike. À gauche, ils bouffent deux Mannikins placés là pour les distraire. La BE tire sur un Wight, mais le rate et dévie… sur Bradigus d: Bon du coup on met sur pause et on essaye le KTC, qui rate mais qui est plutôt bon en stat (et même s’il rate, il ne sacrifie « que » ses Raiders). Le GK recule en bord de zone et un peu derrière l’obstruction et fait ses trois tirs qui tuent une pierre, repousse le Guardian (tristesse) et blesse méchamment un Wight. Les Raiders chargent les Watchers je crois mais font peu de dégâts. Il pose Valka sur son flag et upkeep son mur. De mon côté, je cherche comme prévu à envoyer mes lourdes sur ses huge bases, mais c’est compliqué donc je passe en mode attrition avec un Wight + un Watcher qui tombent les deux Raiders devant eux, un autre Watcher qui va s’en farcir deux et contester, un troisième qui va charger Valka (qui a counter charge un Mannikin envoyé en bait, ce qui fait que Valka quitte le flag) mais oublier de faire Stone Form avant l’attaque (c’est bien possible, hein ?), du coup il va lui mettre genre 6pv mais s’en prend 5 derrière, et le Stumblind Drunk le renvoie sur le flag –‘ mais bon il y a deux Watchers en contestation. Megalith se colle à droite de la forêt mais dans la zone de gauche (hors de vue des ours), et colle un Rift qui prend trois Raiders. Le Guardian recule pour aller taper les ours de droite mais je l’ai activé trop tard, du coup il tue le premier en deux attaques, pas assez pour Beat Back sur l’autre. Qu’à cela ne tienne, Brad avance sur le flag et lapide le deuxième ours bien comme il faut. Leur chef d’unité est tué par un Stoneshaper et le Watcher le plus à droite au tir, qui n’avaient rien d’autre à faire. Et il Stone Form + Earth’s Blessing, évidemment. Le set de pierres encore complet arrive à englober Megalith, deux Wights et Bradigus. 1-0 pour moi mais la clock est déjà bien descendue à cause de mes hésitations sur le déroulé du tour. Au passage, celle de Mike descend assez vite aussi.

Tour 3, le Hooch Hauler oil Megalith et les alentours, puis lui et les Raiders restants + un ours (sans charger) vont s’acharner sur Megalith qui ne tombera pas mais perdra deux systèmes (mais il se heal de 1D3+1 donc ça va ^^). Les souffles de la BE tuent un Wight également. Le GK charge le Watcher qui est sur Valka et l’enfonce, puis abat la Sentry centrale. Gunnbjorn tue une piere du set entamé je crois. Ses Gobbers courent dans la zone de droite mais il reste encore un Watcher. Rien ne conteste mon flag, du coup 2-0 et la clock de Mike est déjà à 3min. De mon côté, saisissant l’opportunité, je pars sur le scénario à fond. Bon à droite je suis aux fraises à cause du GK, mais avec le Watcher + le Guardian dans la zone, jamais il pourra la prendre donc c’est stabilisé. Son flag est trop safe, je ne peux pas l’avoir, du coup je me concentre sur la zone de gauche, peuplée de quelques Raiders et d’un ours. Megalith tue l’ours et balance un autre Rift pour en tuer un (ou deux). Les Watchers font le boulot et clean la zone + contestent le flag, le Mannikin a foiré ses tirs mais l’unité se met dans la zone. Brad reste sur le flag et campe un peu (il a dû tirer pour tuer un Raider je crois. D’ailleurs j’aurais sûrement dû le faire avancer, tirer puis tp en arrière histoire d’éviter un KTC en moins de 3min. Mais je ne sais pas si je pouvais reculer assez loin). Je marque mes deux points, donc 4-0 et il me reste 4 min.

Tour 4, c’est la tentative de KTC panique mais qui ne passe pas. J’avais trop pris l’avantage au scénario pour qu’il revienne, surtout avec sa (nos) clock(s).

Du coup victoire à la clock (c’est pas souvent ^^), au scénario (clairement) et probablement à l’attrition (mais à voir, Megalith tombait sûrement le tour d’après et le GK reste chiant à gérer, mais j’avais juste perdu un Watcher et une Sentry donc c’est jouable. Et j’ai même pas Featé en plus ^^). Je suis bien content de m’être focalisé sur l’attrition scénario pour une fois (même s’il y avait un KTC possible tour 3, mais les stats étaient mauvaises).
Concernant le matchup, c’est pas forcément évident pour Bradigus, il faut quand même bien faire attention à ses Shield Guards, à espacer ses troupes pour éviter le oil, mais ne pas aller dans les 14’’ des bords de table, mais il y a aussi le Rock Wall à éviter, et tout ça c’est avant d’appliquer le terrain. C’est beaucoup de choses à prendre en compte, mais d’un autre côté le GK reste « ignorable » s’il reste en arrière à pilonner, donc on peut se concentrer sur le reste de la liste. Et s’il avance, ben tant mieux :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 08 juin 2018 à 17:19:01
Merci pour le CR. Je n'ai pas bien vu si tu avais claqué le feat de Bradigus. J'ai dû passer à côté...

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mais oublier de faire Stone Form avant l’attaque (c’est bien possible, hein ?)
Oui. Tu le mets en Stone Form, il peut attaquer ou lancer son animus mais pas avancer sinon il perd Stone Form (attention avec Warpath, par exemple, mais le feat de Bradigus ne le gêne pas puisqu'il s'agit d'un push, donc move et pas advance).

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mais je l’ai activé trop tard, du coup il tue le premier en deux attaques, pas assez pour Beat Back sur l’autre
Attention, ce n'est pas Beat Back, mais Ram. Très différent : tu push sur la touche, donc avant le jet de dégâts. Si tu fais deux attaques, tu push et avances de 2"...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 08 juin 2018 à 18:03:48
Citer
mais je l’ai activé trop tard, du coup il tue le premier en deux attaques, pas assez pour Beat Back sur l’autre
Attention, ce n'est pas Beat Back, mais Ram. Très différent : tu push sur la touche, donc avant le jet de dégâts. Si tu fais deux attaques, tu push et avances de 2"...

Comme le dit si bien l'ami Denis : AH!

Par contre pour l'orientation ça marche comme Beat Back, il faut s'orienter directement vers la cible? (Je l'ai pas fait, mais ça aurait rien changé)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 08 juin 2018 à 19:44:48
Et oui, c'est directly toward. Faut lire les cartes, les gars. On dirait moi qui lance Wild Aggression sur des Wolds...
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: TheLazyHase le 09 juin 2018 à 08:50:51
Et oui, c'est directly toward. Faut lire les cartes, les gars. On dirait moi qui lance Wild Aggression sur des Wolds...

Et que c'est une advance pour ton pitou, tandis que c'est un push pour le gars tapé.

(sinon, le gars tapé tournerais le dos à ton wold sous wild aggression, ca serait moche)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Joinville 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 06 juillet 2018 à 12:37:31
De retour de Joinville, il est temps de faire un compte-rendu pour la Ginyu Force et moi en particulier. Cette année une fois de plus, on y va pour la gagne, on est motivés, on est concentrés, on a bossé nos matchups, et c’est faux. Let’s go !

L’avant-tournoi, parce que ça a aussi son importance

Nous arrivons à notre AirBnB fort sympathique, terrasse, piscine, de la place pour tout le monde, on est bieng. En attendant les Lyonnais qui arrivent plus tard dans la soirée, direction MacDo puis Soul Cat où les ennuis commencent.
Après un nombre indéterminé de breuvages alcoolisés, Artemousse et moi allons ouvrir le AirBnB pour Manu et Brutus qui arrivent enfin, donc à pied 25 min allez, 25 min retour, le tout avec déjà un coup dans le nez. Génial. Mais en repartant vers le Soul Cat on a bien le temps de discuter du fait que Anamag, c’est bien pété, et en plus c’est reposant pour le cerveau :D
De retour au Soul Cat, Julien et les Suédois sont arrivés. Et vas-y que ça boit, et vas-y que ça blague en Anglais, et vas-y que ça double dab internationalement. Bref, on rigole bien, mais on ne rentre pas vraiment très droit (disclaimer : l’alcool est à consommer avec modération, spécialement la veille d’un tournoi).
Une fois arrivés, certains décident de se rafraîchir les idées dans la piscine, moi je préfère aller dormir, parce que mine de rien 5h de sommeil c’est déjà pas beaucoup.
Après une nuit agité et chaude comme le sex-appeal de Manu, c’est avec très peu de sommeil et une migraine carabinée que j’attaque le tournoi.

Premier match : Ginyu Force vs Goudurix

Voilà comme ça c’est fait. Je veux jouer contre mon frère parce qu’on doit essayer Brad / Maelok, et en plus ça aurait été reposant, mais cette enflure fait le lâche et préfère prendre les clés du bus que prendra Svinkal (aka « le preneur de bus », ou eMamibaba). Du coup je prends Kuwanan, Bradigus vs Anamag Ravens. Pour les autres, ce sera Artemousse/Nicoco, Brutus/Arcange et Manu/SuperSub.
Bref, il gagne le premier tour, on se déploie, je fais bien attention à déployer les Watchers hors des 10’’ des Hellmouth. Et finalement il charge à 11’’, me drag les deux Watchers du flanc droit et les massacrent. Bon, j’ai pas joué depuis trois semaines, je suis claqué, j’ai mal au crâne, j’ai le soleil dans le dos, et je perds deux Watchers top T1. Autant dire que je suis direct au fond du trou avant même d’avoir joué. Et ça va empirer quand je vais me rendre compte deux tours plus tard que non, les Hellmouth chargent bien à 10’’, et pas 11. Kuwa s’excuse, mais on continue la game (on me la compte comme win, mais on a perdu la ronde quand même donc ça change rien). Dans la mesure où je comptais sur les Watchers pour éviter les drags des Hellmouth, la game est beaucoup plus compliquée surtout sur le flanc droit, je peux pas commit comme je veux et je la perd au scénario, peut-être en featant un tour trop tard. En vrai vu les listes, Krueger aurait sûrement été un choix plus intelligent.
Concernant mes coéquipiers, seul Manu roule sur son adversaire, le reste perd, donc pas de drame, on aurait perdu la ronde de toute façon.

Deuxième match : Ginyu Force vs Northeners (Suède 2)

Là je ne sais plus qui tombe contre qui, mais moi je prends Robin (?), et ce sera Krueger2/Brisbane2 sur Recon II. Je ne me rappelle pas en détail de la partie. Cependant je me rappelle bien avoir commit ma BE dans la zone pour rien (déjà contestée par un Warden), du coup je la perds trop vite, et le tour d’après je vide stupidement la Fury de Krueger pour tuer un dernier Commandos contestataire… sans succès. Du coup je me fais évidemment KTC comme une merde. C’est bien dommage parce que le match était intéressant si je gardais ma BE, et j’avais plutôt bien géré les Commandos et les Trenchers. Tant pis.
Une fois de plus la team se fait retourner et on perd 1-4 (je ne sais plus qui a gagné… Manu peut-être ?).

Troisième match Ginyu Force vs Sensual Chocolate (Belgique 1)

Je vous ai dit que notre poule était sympathique ? :s Bref je me retrouve à nouveau contre Far2, et ce sera Bradigus/Asphy2 sur Spread the Net. Je gagne le premier tour et rush tout en avant, une p’tite Vorage, et voilà. Il avance également, envoie Darragh sur mon flanc gauche. À mon tour 2, je me dis que je vais temporiser et pas Feat tout de suite (erreur ? pas erreur ? je ne suis toujours pas sûr) car je ne pense pas prendre assez et pouvoir encaisser derrière. Les Mannikins de gauche se sentent pousser des corones et l’un d’entre eux part charger Darragh et le dismount tout seul comme un grand :o à droite je rate mes sprays. À son tour, il va tuer un Watcher laissé devant, mettre quelques dégâts à droite à gauche, tuer mon Stoneshaper sur le flag avec Darragh, envoyer ses Riders dans ma zone, et mettre Eilish sur son flag, 1-0 pour lui. À mon tour 3, un Mannikin (le même) one shot Darragh au spray (champioooon !), et je passe deux plombes à réfléchir au meilleur ordre d’activation pour marquer 3 voire 4 points. Bon déjà je place un Mannikin à droite pour spray Eilish mais il est engagé avec un Knight *sigh*, en bref je feate, je clean le centre, marque sur mon flag, et Battering Ram son Desecrator hors de sa zone pour scorer 3 et lui 1, donc 3-2.
Sauf que derrière je prends la foudre comme il faut, je me suis trop concentré sur le scénario et pas assez sur l’attrition, les beasts ont pas fait assez de boulot dans les rangs adverses (dû à l’habile positionnement de Far2, certes, mais aussi et surtout parce que je me suis concentré sur les figs dans la zone sans chercher à toucher au reste). Et vu qu’il a toujours Eilish sur le flag, l’avantage au scénar est vite rattrapé et je me fait défoncer la gueule et au scénar en plus de me clock un ou deux tours plus tard. Défaite totale.

On discute un peu avec Far2 et il me dit qu’avec moins de Wights, le matchup est beaucoup plus compliqué pour moi. Je n’en suis pas certain, je crois que c’est surtout parce que j’ai joué comme un manche. J’ai trop visé le scénario alors que l’objectif ici c’est l’attrition. Alors oui, plus de Wights c’est bien, mais en même temps mes 3 Wights ont tué 2 Riders et 3 Banes avant de manger leurs dents (de bois), donc oui évidemment que ça tient moins l’attrition si je les sacrifie comme un débile pour le scénar :/
J’espère pouvoir retenter le match contre Far2 bientôt. Ça devrait pas être trop dur, il n’y aura qu’à attendre le prochain tournoi où l’on sera tous les deux ^^ Merci encore pour la partie !

Niveau team, on se prend un bon vieux 0-5 des familles qui fait plaisir, ou pas.

Fin de journée, on rentre au AirBnB, la flemme de sortir donc c’est pizza et bière devant le match. Le Portugal se fait sortir, c’est décidément une de mes pires journées de l’année ^^ mais au moins je vais me coucher dans mon hammam… euh lit avec moins mal au crâne.

Quatrième match : Ginyu Force vs Steam Powered Dukes

Le lendemain s’annonce sous de meilleurs hospices, j’ai la dalle, aussi bien pour la bouffe que pour la win. On tombe sur les Steam Powered Dukes, McFo refuse d’affronter Manu malgré le taunt évident de la veille sur BG (ou alors il veut éviter que Manu ne quitte Warmachine, ce qui serait, vous en conviendrez, une perte regrettable… ou alors il veut pas qu’il ait son macaron handicapé :p ). En bref, on joue sur Mirage, je prends Nahpokt, qui joue Brisbane1 et Striker2. Ça sent très clairement le Brisbane, et donc je pense à Krueger2, mais j’ai quand même peur du KTC, ou de finir sans aucune beast. Krueger est très intéressant sur ce scénar, mais en vrai Bradigus est pas dégueu non plus, donc ce sera Bradigus/Brisbane.
Il gagne le toss, et après ça la partie va aller relativement vite : Il court tout, j’avance tranquillement en gardant tous les Shield Guards à portée de Brad, il avance un peu pour tirer, ne tue pas ma Sentry de gauche, et finit par juste tuer une pierre de chaque set.
Résultat : il conteste au milieu avec un Charger (double hand throw, byebye), son flag avec Falk et Triumph (spray du Mannikin qui miss, du coup riposte + spray = byebye Mannikins ^^ mais un Watcher l’enfonce dans le sol. Pour Triumph, un Battering Ram de Megalith et c’est réglé). L’objo est défoncé par mon Guardian, un Stoneshaper à droite, un autre au centre, et le Blackclad qui Phase Jump sur le flag adverse. Merci au revoir :/

C’est dommage qu’on ait joué aussi peu (en plus Nahpokt est très sympa), mais en fait une gunline qui ne commit pas sur ce scénar, c’est la lose quasi assurée. Mais c’est dur pour lui parce qu’il n’a pas grand-chose à sacrifier non plus. Finalement son erreur ça aura été de prendre le premier tour.

Svinkal perd contre Conar à la clock (attendu ^^), Manu mange du Menoth, Brutus mange du Kraken, Artemousse mange des Doomies dans la gueule. 3-2, première victoire ! \o/

Cinquième match : Ginyu Force vs Team 17

Pour la dernière, on tombe sur la ShoofShoof team, et j’ai l’honneur d’affronter le capitaine en plus ! Il a un pairing Terminus / Asphy3 8-9 jacks. Le drop intelligent serait Brad, évidemment, mais j’ai été un peu échaudé par la partie de la veille, et honnêtement autant de tough ça peut être très relou très vite. Après, connaissant le Shoof de réputation (et au vu de ses matchs précédents), la liste Asphy est juste là pour faire peur (ou si gros gros no match pour Terminus, mais il ne semble pas en avoir des masses ^^), et j’ai vraiment envie de jouer Krueger. Du coup, je « gagne » le chicken (façon de parler hein, disons que j’ai risqué un no match total pour un match up un peu meilleur ^^). On joue sur Stand off.

Je gagne le premier tour et fonce. Le terrain dispose de deux forêts centrales avec genre 6-7’’ entre les deux, les forêts vont limiter les charges, c’est déjà pas mal. Il court, envoie sa BE sur ma gauche, Barathrum recule un peu. Tour 2, je prends des tirs, colle Rebuke sur les Warriors à ma droite devant la BE, et mes lourdes et Krueger spamment les Lightning Storm histoire d’être le plus chiant possible et ralentir l’avancée des Banes. À son tour, il tue 2-3 Mannikins, met deux Knights dans ma zone, avance comme il peut en évitant les AoE. 1-0 pour lui. Tour 3, Rebuke est upkeep, et on continue la même histoire, sauf que cette fois Megalith est tp pour tabasser Barathrum et éventuellement l’objo. Bon en fait il fait que des 3 ou 4 sur les dégâts donc il se rabat sur l’objo et le détruit. Les Wardens tuent les Knights contestataires et balance les Lightning Storm. La BE, les Wyrds et les Mannikins fument quelques trucs, puis Krueger avance, Feat et TK back histoire d’éviter un KTC peu probable mais quand même. 2-1, et ben c’est pas mal ça ! … Comment ça 17 min restantes ??
ShoofShoof enchaîne, bute Megalith avec des Banes (il avait chargé Barathrum de focus, mais avait oublié Weight of Stone qui l’amenait à speed 0. On s’était mal compris, je lui ai autorisé à reprendre son focus), et le reste avancent une fois de plus comme ils peuvent. Cette fois, c’est la BE et deux Knights qui contestent. Terminus court derrière ses clouds à full Focus. 2-2
Alors, tour 4, je sais que niveau temps c’est la misère, et je vois un KTC sympathique, qui aurait de plus l’avantage de rendre utile ce foutu Mist Speaker ^^ pour ça je dois virer les deux Banes histoire d’éviter des free strikes sur Krueger, mais l’un d’entre eux refuse de crever. Tant pis. Le Mist Speaker donne Guidance à Krueger, qui s’avance, prend la free strike du Bane qui fait un beau double 1 à la touche ^^ et se met à 9’’ de Terminus, Gallows boosté, push de 5’’ \o/ puis TK de dos au milieu de la table. J’ai donc deux Wardens Pow 18 dans le fion de Terminus et qui, après des jets tantôt bons, tantôt catastrophiques, laissent le gaillard à 1 pv. Il me reste 1 min, j’active vite fait le Celestial qui tire mais il y a encore des Banes autour sur qui Sac Pawn. Je la perds à la clock.
Un très bon match, j’ai beaucoup apprécié jouer contre Shoof qui est un amour. Par contre, j’ai bien fait caca dans la colle parce que j’ai oublié plein de trucs pour le KTC. Genre déjà (et c’est le point qui aurait pu être épineux si on était en finale ou dans le haut du classement, mais là osef un peu) j’ai pas fait les dégâts du Gallows… champion –‘ (après avoir roll, il claquait et ratait son tough :s), j’ai pas tiré avec Krueger (ce qui aurait pu contribuer à son décès), j’aurai pu tirer sur mon Warden avec l’attaque de feu (et électrique, maintenant que j’y pense) du Celestial pour mettre une Pow 8 boostée et le mettre en feu. Bref, j’ai merdé sur l’assassinat, d’autant plus qu’on perd 2-3.

Voilà, on finit le tournoi à 1-4 (disons 2-3 si on avait été chipoter, mais je n’avais pas envie de finir sur une mauvaise note, déjà que j’avais mal commencé…), avec un score perso de ‘’1-2 sûr et la première et la dernière on peut chipoter’’. Bref c’est pas très clair, mais dans ma tête je fais 2-3 parce que contre Kuwa, même avec deux Watchers en plus, je ne suis pas certain de l’issue. En gros, pas ouf niveau perso, j’aurais pu faire bien mieux en étant plus concentré (et avec moins de gueule de bois ^^).
Autant j’étais mitigé en repartant, autant maintenant que j’y repense, je suis bien content de ce tournoi, on s’est bien marré même si le résultat n’était pas au rendez-vous. J’étais un peu saoulé de Bones après ça pour tout dire, mais à peine une semaine après j’ai toujours envie de le jouer :D Bon après l’arrivée du CID va faire du bien niveau variété dans la malette. Il va y avoir du test en Call et en Devourer en perspective !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Titi le 06 juillet 2018 à 13:49:50
Merci pour le retour ! :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: ShoofShoof le 06 juillet 2018 à 14:19:54
Merci Neuron ! C'était une super game. Dans mon cœur tu l'a gagne. Faudrait qu'on penses a ma revanche !

Et oublie pas les tokens pour les -3 en speed ! (mais Barathrum c'est speed 6 !-3-2 ça fait 1 enfaîte !?)

Bises à très vite !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 06 juillet 2018 à 14:32:23
Merci Neuron ! C'était une super game. Dans mon cœur tu l'a gagne. Faudrait qu'on penses a ma revanche !

Et oublie pas les tokens pour les -3 en speed ! (mais Barathrum c'est speed 6 !-3-2 ça fait 1 enfaîte !?)

Bises à très vite !

Ah oui du coup ^^

Mais après tu pouvais charger quand même a priori, j'étais à 1" de toi et je t'ai poussé de 3", donc tu charges de 3 et tu es bon.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: TheLazyHase le 06 juillet 2018 à 14:34:45
Sans compter le 1" de reach. En fait, même  à speed 0 il te rechoppait si tu l'as pas TK
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: vorage le 06 juillet 2018 à 14:35:22
Merci pour le CR!

Et oublie pas les tokens pour les -3 en speed ! (mais Barathrum c'est speed 6 !-3-2 ça fait 1 enfaîte !?)

Il me semble bien aussi! ???   :D

Citer
À mon tour 2, je me dis que je vais temporiser et pas Feat tout de suite (erreur ? pas erreur ? je ne suis toujours pas sûr) car je ne pense pas prendre assez et pouvoir encaisser derrière.
C'est marrant parce qu'en Italie j'ai exactement eu le même questionnement, j'ai feat et j'ai probablement perdu la dessus vu que je lui ai pris trop peu de chose, après j'étais 2nd et un peu obligé de contester le scénario. C'est vraiment compliqué cryx!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: TheLazyHase le 06 juillet 2018 à 14:36:22
Bon, ceci dit, merci pour les CRs ! Le résultat est un peu triste, mais tout le monde a des hauts et des bas, et je suis content de pas être le seul à avoir aimé :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 10 juillet 2018 à 09:05:00
Bon, vu que Bones commence à me saouler un peu, j'essaye de réfléchir à des listes en Call of the Wild avec le nouveau CID qui arrive (oui, il faudrait réfléchir plutôt en Devourer's Host, mais vu qu'on a pas encore toutes les données, je préfère attendre un peu). Que faire de ces points gratuits?

Alors déjà, je me rends compte qu'en fonction des beasts prises, la réduction gêne souvent l'acquisition d'un 4ème solo gratuit. C'est embêtant, mais je me dis qu'en le laissant de côté, on peut se tourner vers d'autres options.

En ce moment, je fantasme un peu sur les Farrow Valkyries (eurk...). Trois shield guards pour 8pts, + Vengeance, + gang, + trois tirs, + crit kd, je trouve qu'il y a de quoi faire. Évidemment on a toujours eu du mal à les caser dans les listes, mais maintenant qu'il y a une réduction de points sur les beasts, autant en profiter!

Et 3 shield guards pour 8pts, ça peut bien bénéficier à certains de nos casters fragiles au tir (Kaya1/2/3, Kromac1, Tanith, Morvahna2), ou renforcer le côté anti-gunline (Krueger1/2, Baldur1/2).

Pour l'instant je vois deux listes que j'ai envie d'essayer, ma liste Krueger1 (voir plus loin dans le topic) modifiée et une liste Kaya2 "à la Tza" :

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Circle Army - 75 / 100 points
[Theme] Call of the Wild

!!! Your army must contain at least 119 total points.

[Kaya 2] Kaya the Moonhunter [+24]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Wild Argus [7]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Farrow Valkyries [8]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

C'est grosso modo la liste de Tza, avec un Scarsfell en moins (je me dis qu'il est un peu moins utile sans le trick du "jte beat back 6 fois") et les cochonnes en plus. Et avec les réductions de coût il reste 6 pts à dépenser. On peut taper dans le merco, Hutchuk, Alten, Efaarit pour harceler, Eilish, Longchops, Thrullg, Totem Hunter, ... Moi je vois bien un Gremlin Swarm histoire de pouvoir contester efficacement, surtout le tour de Feat, + Gallows parce que pourquoi pas.

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Circle Army - 78 / 100 points
[Theme] Call of the Wild

!!! Your army must contain at least 123 total points.

[Krueger 1] Krueger the Stormwrath [+28]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Wrong Eye [17]
Farrow Valkyries [8]
Shifting Stones [0(3)]
Shifting Stones [3]

Par rapport à ma liste précédente, je perd un Wayfarer, un solo gratuit (le set de pierre n'est pas gratuit ici) et un Gallows, mais ça permet de rentrer les Valkyries histoire d'enfoncer le clou niveau anti-gunline. Autant Def 16-17 c'est souvent pas assez contre une grosse gunline, autant si on rajoute 3 shield guards, on peut limiter les dégâts avant d'arriver en mêlée. Et si c'est contre une armée de mêlée, la Def 15 contre les charges + Dodge + Starcrossed sur les biquettes doivent faire bien plaisir. J'aime bien cette liste, ça me paraît assez polyvalent. Après ça a probablement des matchs nuls contre Troll, surtout sans le Gallows, mais bon j'ai quand même envie de l'essayer. Et puis ça me changera de Bones :D

Vous arrivez à faire des listes en Call of the Wild avec 4 solos gratuits de votre côté? En général je tombe sur 6pts gagnés, donc à part un Moonhound, je complète rarement le battlegroup... ou alors ça demande de prendre d'autres beasts.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 10 juillet 2018 à 14:38:07
Dans mon ancienne liste Kaya2, je gagne 5 pts sur le Shadowhorn, le Feral et le Stalker. Cela me permet de payer la Druid Wilder et d'avoir un autre solo gratuit : le Lord of the Feast (s'il reste accessible gratuitement, ce dont je commence à douter). La liste devient alors :
Kaya2 - Call of the Wild
* Laris
* Wild Argus
* Winter Argus
* Scarsfell
* Shadowhorn
* Feral
* Pureblood
* Stalker
* Wilder
Shifting Stones x2
Wayfarer x2
Gallows Grove x2
Lord of the Feast

Cela m'apporte donc un solo de plus capable de nettoyer l'infanterie - s'il garde Overtake et Grievous Wounds. La liste gagne en flexibilité/polyvalence. Il reste un point : je peux changer le Wild Argus pour un autre Winter ou un autre Scarsfell.

Je n'ai pas encore trop regardé les autres Warlocks, mais je ne pense pas gagner vraiment plus que le Lord - ce qui n'est pas mauvais en soi, car avec Overtake & Grievous Wounds il peut vraiment faire du bon travail - ou bien changer une beast légère par une lourde (comprendre : un Shadowhorn au lieu d'un Argus/Griffon).

Les problèmes importants demeurent selon moi :
- l'inutilité des Gnarlhorn et Rip Horn (SPD 5, FURY 3, faible P+S... c'est toujours rébarbatif) par rapport au Shadowhorn (pour ne citer que lui) ;
- la nécessité d'avoir des pièces plus ou moins sacrifiables pour faire écran et/ou tenir le scénario (beasts légères/Shadowhorns, Shifting Stones, solos...) sachant qu'on manque d'une infanterie pour cela (et inutile d'espérer avoir Extended Control Range quelque part...) ;
- le faible volume d'attaque couplé à une résistance en carton. On se fera toujours déboîter par les listes populeuses (MAT 7 et WM ==> q+ les Warpwolves et autres beasts, sans parler de la contestation bien plus facile ^^), les listes de tirs (ça dépend du terrain et du scénario), les listes basées sur la récursion et les listes pleines de multi-PV (i.e. Trollbloods). J'imagine qu'un certain nombre de solutions existe, et puis il y a la seconde liste.

Enfin, on verra bien.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 10 juillet 2018 à 18:34:35
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Les problèmes importants demeurent selon moi :
- l'inutilité des Gnarlhorn et Rip Horn (SPD 5, FURY 3, faible P+S... c'est toujours rébarbatif) par rapport au Shadowhorn (pour ne citer que lui) ;
- la nécessité d'avoir des pièces plus ou moins sacrifiables pour faire écran et/ou tenir le scénario (beasts légères/Shadowhorns, Shifting Stones, solos...) sachant qu'on manque d'une infanterie pour cela (et inutile d'espérer avoir Extended Control Range quelque part...) ;
- le faible volume d'attaque couplé à une résistance en carton. On se fera toujours déboîter par les listes populeuses (MAT 7 et WM ==> q+ les Warpwolves et autres beasts, sans parler de la contestation bien plus facile ^^), les listes de tirs (ça dépend du terrain et du scénario), les listes basées sur la récursion et les listes pleines de multi-PV (i.e. Trollbloods). J'imagine qu'un certain nombre de solutions existe, et puis il y a la seconde liste.

Ben après c'est un CID Devourer's, on va pas trop en demander non plus ^^ ça c'est des problèmes inhérents à la theme force, et encore je trouve que ça se mitige. Si on reprend dans l'ordre :

- Alors oui il y a un problème avec le Riphorn. Vu les modifs sur le Gnarlhorn, si tu as le choix entre les deux tu le prends probablement 95% du temps. Après le up du Gnarlhorn fait qu'il peut quand même être envisagé comme un beat stick pas cher, et c'est déjà pas mal. Juste avec Primal, ça fait Mat 8 Pow 18/17/17, c'est quand même très très correct pour 12pts. Sans compter les autres tricks à côté. Quand à la Fury 3 et à la Speed 5, c'est l'équivalent de ce qu'ont la majorité des jacks, buffs mis de côté. Et en plus il a 3attaques et Pathfinder. C'est quand même pas dégueu. Le Shadowhorn est bon parce qu'il est tricky, c'est pas le même délire que le Gnarlhorn qui est maintenant le "heavy hitter" des biquettes. Les deux sont très sympas maintenant. Le Riphorn, ben... RIP :/

- Ben là il y a pas de secrets, si on veut des trucs pour contester efficacement ou à sacrifier, il faut taper dans le merco. Le Gremlin Swarm c'est cool, les Bog Trog, les Farrows, ... Peut-être qu'avec la réduction des points, on va pouvoir se le permettre (si on vise pas les 4 slots gratuits).

- Alors là ça va vraiment dépendre du caster avec qui tu joues la liste. On est pas Cryx nous, on met pas une liste et après seulement on choisit le caster ^^ Faible volume d'attaque ça dépend si tu joues beaucoup de lourdes ou beaucoup de lights, et quel caster aussi (Lightning Tendrils c'est plutôt cool pour augmenter le volume d'attaque :D ). La Mat 7 WM sur beaucoup de modèles c'est compliqué, mais si c'est pas boostable ça se mitige (avec le terrain, les Shadowhorn, Starcrossed, le wall de Baldur2, etc). Les gunlines, une fois de plus ça dépend le caster, bien que la majorité a de quoi se protéger / protéger ses beasts, certains le font mieux que les autres (Baldur2, Krueger1/2, Kaya2/3 dans une moindre mesure (et encore, ça dépend des gunlines)). Les listes pleines de multi-pvs, c'est pas évident en général, mais on a quand même les Kaya (surtout la 3) qui vont faire du beau boulot sur ces listes. Les listes basées sur la récursion, oui ça pue ^^ mais c'est pour ça qu'on a deux listes. On peut pas demander à une liste Call of the Wild de tout gérer, de toute façon.

Et sinon, les Valkyries elles sont worth ou pas? :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 10 juillet 2018 à 23:08:46
Bon, puisqu'en France, y a plus de cons que de Belges et qu'ils sont tous en train de gueuler, de klaxonner et de siffler dans le pays, je n'arrive pas à dormir - ni même à lire mon Terry Pratchett (ils n'ont vraiment aucun respect. Quelle bande de cons, les footeux.). Du coup, je continue de répondre ici.

1. Certes, la force thématique a ses défauts - tant mieux - mais vraiment, le Rip Horn mériterait un petit boost par rapport aux autres. Je ne suis pas totalement convaincu à l'heure actuelle - en comptant le CID j'entends - par le Gnarlhorn, même avec une meilleure P+S de base : il ne menace qu'à 9", 11" avec Hunter's Mark etc., il ne dispose que de 6 attaques au mieux donc un potentiel de dégâts plus faibles que le Rip Horn ou un Warpwolf, et il n'est pas assez solide pour tenir le terrain... bref, je le trouve un peu touche-à-tout. A voir sur le terrain ce qu'il donnera (je pense qu'il peut faire du bon boulot, si on arrive à exploiter ses capacités de slam - et son animus reste très intéressant). Mais le Rip Horn... PP ne sait toujours pas quoi en faire, hein ? Soit le rendre vraiment agressif (augmenter sa P+S sur ses cornes OU ses gantelets par exemple), soit le rendre plus défensif (changer l'animus, augmenter ses PV).

2. Pour contester, je reste fidèle à ma devise ^^ Le Winter Argus est très bien pour ça, et les Griffons aussi - sans parler du Shadowhorn. La difficulté : trouver l'équilibre entre les légères et les lourdes.

3. Tu as raison. Suivant le warlock, on a de quoi avoir un meilleur volume d'attaque/une puissance de frappe suffisante. Ca reste toutefois le gros point négatif pour moi, surtout avec la multiplication de l'infanterie suffisamment puissante (ou bien soutenue) pour éclater nos beasts. Très souvent, quand je construis une liste Call of the Wild, je me demande contre quoi je la joue... et quand je fais ma seconde liste, je m'aperçois que ma liste Call of the Wild est plus restreinte... En toute honnêteté, je crois que j'ai surtout du mal à ré-apprendre à jouer full beasts vivantes après ces derniers mois de déception. Va falloir se forcer un peu. Mais plus tard. Là, je vais jouer Mohsar en Bones, car je m'éclate vraiment avec lui.

Edit : je pense que les Valkyrires valent tout à fait leurs points et méritent leur inclusion dans ce genre de liste. Mais pas pour moi ;)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 11 juillet 2018 à 10:20:08
Mais plus tard. Là, je vais jouer Mohsar en Bones, car je m'éclate vraiment avec lui.

Tu as bien raison va! D'ailleurs, je ne sais plus ta liste, mais j'ai vu sur le Facebook Orboros qu'un mec s'amuse à prendre double Stone Keeper, en envoyer un T1 à 16" avec un double TP, puis lance son spell, puis Sand of Fate avec Mohsar pour le spray et une Crevasse, et revenir sur le deuxième Stone Keeper. Potentiellement, pour 4pts tu peux virer des pièces importantes de l'adversaire dès le T1 (et souvent avant qu'elle soient buff). Rien que pour ça j'ai une envie de jouer Mohsar en Bones qui vient d'apparaître ^^

Bon sinon j'ai d'autres listes qui me sont venues, notamment pour Kromac1 qui ne dit pas non à 3 shield guards :

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https://conflictchamber.com/#c8201A_-0W4q5K4B4M4K5l4z5E5A5g5gfFjD5f5f

Circle Army - 80 / 100 points
[Theme] Call of the Wild

!!! Your army must contain at least 121 total points.

[Kromac 1] Kromac the Ravenous [+26]
 - Ghetorix [21]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Wild Argus [7]
 - Winter Argus [8]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Swamp Gobber Chef [1]
Farrow Valkyries [8]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

On peut aussi coller les Valkyries avec Kaya1, soyons fous, et amusons-nous à faire du yo-yo en campant zéro! :D

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https://conflictchamber.com/#c8201A_-0W3QeD4B4M4K4K5l5l5A5gjD5f5f

Circle Army - 83 / 100 points
[Theme] Call of the Wild

!!! Your army must contain at least 127 total points.

[Kaya 1] Kaya the Wildborne [+32]
 - Brennos the Elderhorn [17]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Swamp Gobber Chef [1]
Farrow Valkyries [8]
Shifting Stones [0(3)]
Shifting Stones [3]

Kaya3 avec 5 beasts Def "17" Dodge le tour de Feat, c'est plutôt sympathique :)

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https://conflictchamber.com/#c8201A_-0WgU4B4M5H5H5H4K4K5l4z5A5g5g5f5f2N

Circle Army - 79 / 100 points
[Theme] Call of the Wild

!!! Your army must contain at least 122 total points.

[Kaya 3] Kaya the Wildheart [+27]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Wild Argus [7]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Swamp Gobber Bellows Crew [2]
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: vorage le 11 juillet 2018 à 16:14:54
Circle Army - 74 / 75 points
[Theme] The Wild Hunt

[Kaya 2] Kaya the Moonhunter [+24]
- Gorax Rager [7]
- Pureblood Warpwolf [17]
- Warpwolf Stalker [19]
- Woldwyrd [9]
- Woldwyrd [9]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [4]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Death Wolves [9]
Shifting Stones [3]
- Stone Keeper [2]
Shifting Stones [3]
Wolves of Orboros (max) [11]
- Wolves of Orboros Chieftain & Standard [0(4)]

J'ai trouvé ça si ça peut te donner des idées.
La blague du keeper j'aurais pu la faire mais j'ai pas eu le t1 :D, mais je pense que ça peut être excessivement fort, limite avec une crevasse tu prend quasiment une unité.
Pour ce qui est des beast vivante je te souhaite bon courage! Mais non seulement je prend plus de plaisir à jouer des cailloux, mais en plus je trouve que les beast vivantes manque vraiment d'un truc. Trop problèmes pour toucher sans primal, la gestion de fury est ultra pénible. Je pense au final que c'est primal qui me rebute maintenant. A voir si il y aura des solutions post CID, genre avec Kaya3
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: TheLazyHase le 11 juillet 2018 à 16:31:42
Je commence à trouver que Primal, c'est bien dans seulement deux cas :
* si t'as que 2 beasts lourdes et qu'elles sont pas essentielles
* si tu veut tuer un caster
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: vorage le 11 juillet 2018 à 17:04:32
Je commence à trouver que Primal, c'est bien dans seulement deux cas :
* si t'as que 2 beasts lourdes et qu'elles sont pas essentielles
* si tu veut tuer un caster
Oui c'est tout à fait ça. Ou alors pour faire un trade favorable, mais ça ce n'est pas possible vu le prix de nos beast, ou très rare.
Titre: Re : Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: TheLazyHase le 11 juillet 2018 à 17:11:55
Oui c'est tout à fait ça. Ou alors pour faire un trade favorable, mais ça ce n'est pas possible vu le prix de nos beast, ou très rare.

J'ai testé pour vous avec des beasts variés, genre des archidons, des cyclopes, des trucs pas cher et qui tape.

Bottom line : le bonus est pas assez élevé pour vraiment trade up. Si c'était +1/+3 ou +1/+4 on pourrait discuter. Mais +2/+2 en vrai ca change pas une beast légère en tueur.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: JudaPriest le 11 juillet 2018 à 17:40:19
Bah sur un scarsfell griffon, ça dépote... Meilleurs beast légere de horde ? Vol, 3 attaques initiales, bonne DEF, bon animus
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 13 juillet 2018 à 13:59:08
Bon, hier soir j'ai pu tester la liste Krueger1 citée plus haut sur Recon II contre Magnus2 chez Lelith.
Et ben c'est pas déconnant, même si après il faut reconnaître que c'est pas forcément Magnus qu'un joueur merco va envoyer contre Orboros ^^
Globalement le Feat de Krueger1 est génial contre Mercos en Irregulars vu que tu enlèves très facilement les solos/Kayazettes (hier j'ai fait voler les deux Kayazettes, Eyriss et 3 Idrians :D ). Dans ce matchup précis, les Valkyries ont été très précieuses vu qu'elles ont pu empêcher les tirs d'arriver sur mes Shifting Stones, et sans Shifting Stones, on perd l'avantage naturel qu'on a contre Magnus2 (enfin, on a moins de désavantage quoi ^^). Et surtout elles ont cartonné les péons d'Alexia comme de rien, parce que deux attaques par cochonne c'est vraiment cool (certes, ça meurt si tu souffles dessus un peu fort, mais en terme de volume d'attaque c'est bien, vu que j'avais besoin de Lightning Tendrils ailleurs).
Le combo Starcrossed - Shadowhorn a empêché deux jacks de trop commit dans la zone. Bon sauf au moment ou je prends une countercharge de Toro volontairement sur un Shadowhorn, qu'il touche son 9 et qu'il me vire le mind, alors que je voulais le throw --' Après la particularité de ce match c'est qu'il vaut mieux s'espacer pour pas trop manger le Feat, du coup Starcrossed va pas forcément couvrir la zone qu'on veut.
Bon sinon côté flop, je la perd à la clock et au scénario, parce que dans la précipitation j'envoie un Shadowhorn qui ne conteste pas le flag ennemi :/ , Krueger lance deux fois Tornado et rate les deux :/ :/ et enfin le vrai gros souci que j'ai rencontré c'est que j'avais pas assez de patate pour tomber les jacks, surtout le Toro (après quand on fait des 3-4 aux jets de dégâts ça aide pas, mais même en stats ça devait pas être folichon). Ah et il manque clairement un Gallows Grove dans la liste, histoire de cycler Lightning Tendrils plus facilement.
Bref, la liste va clairement pas servir à ouvrir de la lourde (même si avec les throw de dispo, on peut au moins mitiger leur avancée ou leurs dégâts), mais le full infanterie et les listes un peu mixtes ça doit faire le boulot.
Bref je vais continuer de jouer avec, parce que ça me change de Bones et que c'est très sympa à jouer! Par contre les frenzy m'avaient pas manqué ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Titi le 13 juillet 2018 à 15:55:22
Merci pour le retour ! :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: samich le 13 juillet 2018 à 18:13:40
Krueger 1 c'est bien contre les mono pv. C'est à peu près tout.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: JudaPriest le 25 juillet 2018 à 11:02:02
Cette liste ci hein ?
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Circle Army - 78 / 100 points
[Theme] Call of the Wild

!!! Your army must contain at least 123 total points.

[Krueger 1] Krueger the Stormwrath [+28]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Wrong Eye [17]
Farrow Valkyries [8]
Shifting Stones [0(3)]
Shifting Stones [3]

Avec un seul wayfarer :o ?
J'ai une liste similaire (on en a discuté sur mon sujet je crois : le gros poisson rouge), du coup content de WE avec Krukru 1 ? Les Valkyries, c'est pas trop cher pour juste du shield guard ou au contraire indispensable ?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: ludmar le 25 juillet 2018 à 11:06:11
je vais parler de mon oeil de noob chez les Orboros et prendre mon oeil minions.
On parle de figurine def13/Arm18 5pv donc ça contest de maniète assez solide.
Ca fait des tirs pow 12 (anecdotique) mais surtout ça a vengeance et Gang. On arrive pour 8pts a des figurines non négligeable pour seulement 8pts. (sans parler du déjà ennoncé shield guard)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 25 juillet 2018 à 12:40:15
Oui un seul Wayfarer, c'est triste mais je peux pas faire mieux :/ et un Gallows Grove ferait plaisir aussi, mais on peut pas tout avoir ^^

L'idée des Valkyries c'est que ça rajoute encore des défenses contre les tirs. Et puis Krueger se retrouve vite à rien camper si tu fais Gale Winds + autre chose. Ça amène aussi un certain volume d'attaque sur le jam qui n'est pas dégueu, avec 6 attaques possibles avec l'unité. Et ça permet d'envoyer la beast avec Lightning Tendrils ailleurs que dans ses propres lignes).

Après je ne l'ai essayé qu'une fois et j'ai perdu, mais en grande partie parce que je suis stupide et à cause d'une contre-charge qui a virer le Mind d'un Shadowhorn ^^ Mais avec un peu de chance je la réessaye ce soir, on verra ce que ça donne!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 27 juillet 2018 à 10:58:11
Alors petit retour sur la partie d'avant-hier, pKrueger contre le Brisbane1 de Julien sur Recon II, partie qui sera malheureusement non qualitative, parce que les dés, et parce que la bière :D

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https://conflictchamber.com/#c1201b_-0n91f6akanlN9baj9caeaebzbz

Cygnar Army - 74 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Brisbane 1] Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Hurricane [39]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]
Journeyman Lieutenant Allister Caine [0(5)]
 - Ace [10]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Field Mechaniks (min) [3]
Field Mechaniks (min) [3]
Storm Strider [18]
Storm Strider [18]

Je gagne le toss et décide de jouer en premier. En temr de positionnement, ça donne de gauche à droite : Shadowhorn, Pureblood, Feral, Kreuger, Stalker, Wrongeye (en face du flag) et Snapjaw, Shadowhorn. Les Valkyries sont réparties au centre. Lui place une BE à droite et à gauche, et Hurricane à droite. Le reste se tasse au milieu pour profiter de le trench.

Tour 1, je me contente de courir tout en respectant les threats adverses, sauf le Wayfarer qui se tp derrière la maison centrale et bénéficier du cover quelque soit la direction du tir. Je pose Lightning Tendrils sur le Shadowhorn de gauche (erreur, j'aurai dû tout de suite le poser sur le Stalker pour l'immuniser aux tirs électriques qui sont massifs sur le flanc droit), Gale Winds, et je suis posay.
Lui se contente de courir en entrée de zone sur le flanc droit, le reste bouibouite, rien de folichon, il se prépare pour son Feat.

Tour 2, j'essaie de me positionner pour limiter les effets du Feat et profiter du terrain, mais le résultat est mitigé. Je mets Lightning Tendrils sur le Stalker qui nargue le Hurricane à 10,1", Wrongeye se pose sur le flag avec Snapjaw pas loin (erreur monumentale), le reste avance légèrement, le Shadowhorn à gauche se planque derrière une forêt, celui de droite aussi mais doit sortir de la control pour ça (je voulais éviter la charge de Hurricane, mais en vrai si ça l'attire c'était pas déconnant non plus.
À son tour mon positionnement de chèvre porte ses fruits, il Feat, s'avance avec Brisbane pour coller un Ground Pounder qui chope Wrongeye et Snapjaw, le Stalker et deux pierres :/ donc Snapjaw prend deux attaques pow 14 armor piercing avec le transfert, et décède proprement en enlevant deux pvs au passage sur Wrongeye. Le Stalker survit à 7pv sans Spirit. Le Shadowhorn à droite se fait rouler dessus par les tirs du Hurricane puis de Ace.
Et c'est après que la bière frappe. Julien avance Caine pour détruire une pierre, Shield Guard d'une Valkyrie. Qu'à cela ne tienne, au lieu de tirer sur la même qui est dorénavant "shield guard free", il tire sur une autre pierre... qui est Shield Guard par une autre Valkyrie xD. En gros il a son caster sous Arcane Shield à 5 Focus à 9,5" d'un Feral dans les pierres.

Du coup tour 3 je pars sur le KTC parce que là c'est cadeau. Le plan c'est : Feat away les grouillaux quisont devant le Stalker, lui rendre un pv et le Wraithbane, Lighnting Tendrils le Feral, le tp à l'endroit convenu, double hand throw sur Brisbane vers un Wayfarer judicieusement téléporté + rachète une attaque, puis charge du Stalker. Histoire d'optimiser, je fais aussi un assaut avec le Pureblood, qui arrache 6pv après transfert O_o. Sylvain et Julien s'amusent à dire : "Ouais bon en fait il y a même pas besoin du Stalker en fait".
Et c'est là que la bière re-frappe, et que les dés s'incrustent. Imbibé de ma 3ème bière, je décide finalement de frapper directement Brisbane avec le Feral, qui se Primal et qui évidemment rate deux fois son 5 pour toucher, avec des dégâts ridicules, donc Brisbane survit...
On arrête la partie là parce que ça se termine à la table à côté, et de toute façon c'est un tour mort pour moi, je prendrai rien et je prend la sauce après.

Donc comme je disais, la partie est relativement peu qualitative, mais on peut en tirer des choses.
Déjà, on regroupe pas Wrongeye et Snapjaw quand on joue contre Brisbane ^^ ensuite, l'attrition aurait été intéressante (surtout si je perds pas Snapjaw comme un con), j'avais une option pour tomber le colosse, et après il faut juste éviter le KTC. Les Shield Guards ici sont intéressants, surtout s'ils ne sont pas pris dans le Feat. L'intérêt c'est surtout de protéger les pierres, qui sont facilement touchées.
Après, on est dans des circonstances à la cool, donc normalement en tournoi Julien me donne pas un KTC comme ça (ou en tout cas il ne se foire pas sur les pierres ^^), donc ça part plus sur l'attrition, et à mon avis j'ai mes chances, vu le "peu" qu'il m'a tué le tour de Feat (Snapjaw et un Shadowhorn).

Edit : Après réflexion, si je pars sur l'attrition, et en supposant que mes pierres sont défoncées et qu'Arcane Shield va sur le Hurricane, ça aurait pu donner : Feat sur les mécanos, Gale Winds + Wraithbane + Heal sur le Stalker, Hunter's Mark sur le Hurricane, le Stalker lui fait 37,5 dégâts en moyenne, le Shadowhorn de gauche throw le Firefly qui engage le Feral, se dernier se warp en speed, se Primal et fait le tour du bâtiment pour cogner le Hurricane et devrait le tomber, le Pureblood Assault Caine pour espérer le tuer (10 pour toucher, 9 pour tuer) et je conteste à gauche (la zone sûr, le flag un peu moins). Je score mon flag, et ça fait 1-1 (ou 2-1 pour lui) mais j'ai pris un gros avantage à l'attrition. Le problème c'est le KTC derrière par Brisbane et éventuellement un tir d'Ace (et Caine s'il survit). Ou alors je lance pas Gale Winds et je campe, mais là c'est à l'attrition que je risque de prendre cher. Bref, il y avait des options sur l'attrition.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Booggy le 30 juillet 2018 à 09:28:54
Le feat de Brisbane1, c'est "seulement" 1 armor piercing par ennemi, attention :) ( s'pa si fort que ça....)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Titi le 30 juillet 2018 à 09:46:53
En tout cas, merci pour le retour ! :)
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 30 juillet 2018 à 09:59:06
Le feat de Brisbane1, c'est "seulement" 1 armor piercing par ennemi, attention :) ( s'pa si fort que ça....)

C'est bien ce qu'on a fait. L'armor piercing sur Snapjaw, puis celui de Wrongeye... qui a été transféré sur Snapjaw ^^


Sinon oui, c'est moyennement fort :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Titi le 30 juillet 2018 à 10:53:28
Disons qu'il était "moyennement fort" sans Caine0... ;)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 03 août 2018 à 12:59:58
Ça fait deux jours que je bloque sur Kaya2, j'ai vraiment envie de train avec. Évidemment la logique voudrait qu'elle soit jouée en Call of the Wild, mais comme chacun sait, du full beast avec un caster à Fury 6 c'est toujours un peu compliqué au scénario.
Et puis il y a quelque jours Vorage a proposé ça sur ce sujet :

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Circle Army - 74 / 75 points
[Theme] The Wild Hunt

[Kaya 2] Kaya the Moonhunter [+24]
- Gorax Rager [7]
- Pureblood Warpwolf [17]
- Warpwolf Stalker [19]
- Woldwyrd [9]
- Woldwyrd [9]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [4]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Death Wolves [9]
Shifting Stones [3]
- Stone Keeper [2]
Shifting Stones [3]
Wolves of Orboros (max) [11]
- Wolves of Orboros Chieftain & Standard [0(4)]

Au début je n'y ai pas trop prêté attention ("C'est pas en Call of the Wild? lolilol mdr"), et puis en y réfléchissant et en la modifiant un peu, ça donne pas mal de pièces de contestation (notamment les Death Wolves gavés en corpses) et on peut très rapidement changer de flanc, because Kaya2 :

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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0q3T4B4M5l4H4HfF5j5j5jjXeE5f5f4U4W

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Wild Hunt

[Kaya 2] Kaya the Moonhunter [+24]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Swamp Gobber Chef [1]
War Wolf [2]
War Wolf [2]
War Wolf [2]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Death Wolves [9]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Wolves of Orboros (max) [11]
 - Wolves of Orboros Chieftain & Standard [0(4)]

Dans ma tête, je me dis qu'on flanquer à mort au déploiement, avec juste un set de pierres au milieu de la table, et entamer le flanc adverse ou le forcer à poser ses plus grosses menaces devant nous. Et puis au moment opportun, envoyer Laris sur l'autre flanc, Feater et se tp sur lui, et ramener toutes les beasts après leurs activations, voire débarquer les Wolves sur le flanc refusé également histoire de bien retourner la game, et laisser les Death Wolves, le Cauldron et les War Wolves pour tenter de bloquer le scenar sur le nouveau flanc refusé.

Du coup les questions de ce plan c'est :
- Quel est le moment opportun?
- Est-ce que c'est faisable sans trop se mettre en danger?
- Est-ce que c'est assez intéressant et inattendu pour être efficace et difficile à contrer (vu la vitesse des armées en ce moment, rien n'est moins sûr...).

Autre question si le scenar est bloqué, et qu'il faut partir sur l'assassinat : est-ce que c'est faisable en deux tours?
L'idée c'est d'envoyer Laris vers le caster, tp Kaya + Feat et camper 3-4, rameuter tout son BG et dire en gros "si tu me tues pas, je te défonce". Alors ça ne marchera clairement pas sur les casters de poutre, mais pour la majorité des casters (en admettant qu'ils restent en arrière, et donc pas entourés de jacks ou d'unités qui tâchent), ça les empêchera de bouger et ça leur fera prendra soit plein de free strikes, soit tout le BG dans la tête le tour suivant. Et puis faire arriver un Wold Wyrd avec Arcane Suppression sur lui ça m'a l'air bien drôle :D Et on peut utiliser les Death Wolves et les Wolves et les War Wolves (so many Wolves *o*) pour jam les éventuels renforts qui pourraient se détacher du front.

Voilà ma théorie. Après je n'ai quasiment jamais joué Kaya2 donc c'est vraiment purement hypothétique. Pour ceux qui la joue plus régulièrement, est-ce que cette théorie vous semble applicable/jouable/optimiste/fantasmée/pétée/inutile/débile/autre?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: vorage le 03 août 2018 à 13:27:11
J'ai un peu joué Kaya2 et elle souffre principalement des protections magique adverse, avec la profusion actuelle des arcanes vortex le caster semble difficile à placer dans la méta.
A partir du moment ou tu peux mettre l'alpha la elle prend vraiment tout son intérêt.
Ça c'est surtout en vrai en cow, cette version souffre un peu moins de ce que je viens de citer, après je n'ai pas vraiment d'idée sur son potentiel, mais elle semble assez intéressante.
Pour ce qui est d'utiliser son feat pour changer de flanc, mouais, pas certains. A voir en partie mais ça va beaucoup dépendre du scénario, et de si il y a une obstruction au centre.

Tes retours m’intéresse en tout cas!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 04 août 2018 à 12:15:18
Durant toutes mes parties avec Kaya2 - que j'ai beaucoup jouée, parce que c'est l'un de mes casters favoris - je n'ai jamais utilisé son feat pour changer de flanc. Ceci dit, je ne l'ai pas jouée en Wild Hunt, toujours hors thème ou en Call of the Wild (ou en Mk2 avec sa force thématique spécifique Druides + Skinwalkers). Kaya2 est à mon sens un caster d'alpha-strike, qui aime envoyer loin ses beasts en cumulant Dog Pile et Hunter's Mark pour vraiment faire hésiter l'adversaire sur ses placements.

Elle craint énormément l'anti-magie, comme le signale Vorage, et galère contre les spam d'infanteries ou certains scénarios trop étendus. Ta liste permet d'éviter en partie cela parce que tu as de l'infanterie toi aussi. L'un des problèmes que tu vas avoir sera la gestion de furie : avec seulement 6, un upkeep obligatoire (Forced Evolution), un upkeep potentiel (Dog Pile), la nécessité de soit lancer Shadowpack soit lancer Dog Pile - voire Muzzle(*) parfois, ou un animus ou recycler Forced Evolution -, tu es très vite à court de furie. Tu nous tiendras au courant.

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L'idée c'est d'envoyer Laris vers le caster, tp Kaya + Feat et camper 3-4, rameuter tout son BG et dire en gros "si tu me tues pas, je te défonce". Alors ça ne marchera clairement pas sur les casters de poutre, mais pour la majorité des casters (en admettant qu'ils restent en arrière, et donc pas entourés de jacks ou d'unités qui tâchent), ça les empêchera de bouger et ça leur fera prendra soit plein de free strikes, soit tout le BG dans la tête le tour suivant. Et puis faire arriver un Wold Wyrd avec Arcane Suppression sur lui ça m'a l'air bien drôle :D
Je pense que tu n'arriveras jamais à mettre ça en pratique contre un joueur réveillé et attentif. Contre un joueur qui ne connaît pas du tout Kaya, peut-être une fois, mais... n'oublie pas que le feat et la tp de Kaya2 se font "completely within"... en fonction de terrain, de figurines adverses etc., tu vas avoir du mal. Et si tu campes 3-4, ça veut dire que tu ne peux leech que 2-3. L'adversaire va se contenter de te bloquer et d'entamer les beasts gênantes, il ira prendre le scénario, te laissera faire tes frenzy (sauf les Wyrds, ok) et surtout, reculera son caster (ok, il prend une free strike, et alors ? Gavé de focus/fury, il s'en fiche) hors de portée puisque toutes tes beasts - et Kaya - seront bloquées au même endroit.

Bref, je suis assez dubitatif sur l'intérêt de cette technique.

En revanche, avec Kaya2, je trouve le Wild Argus intéressant : Kaya charge un truc, claque l'animus du Wild puis se tp près de Laris. Voilà, tu as bloqué une pièce adverse tranquillement. Mais cela signifie que tu n'as pas joué Shadowpack, Dog Pile etc.

(*)Muzzle est un sort souvent oublié, mais il est très intéressant contre Hordes. Il permet aussi de faire sauter à distance un solo par-ci, par-là.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 04 août 2018 à 19:35:38
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... Kaya2 est à mon sens un caster d'alpha-strike, qui aime envoyer loin ses beasts en cumulant Dog Pile et Hunter's Mark pour vraiment faire hésiter l'adversaire sur ses placements.

Elle craint énormément l'anti-magie, comme le signale Vorage, et galère contre les spam d'infanteries ou certains scénarios trop étendus. Ta liste permet d'éviter en partie cela parce que tu as de l'infanterie toi aussi. L'un des problèmes que tu vas avoir sera la gestion de furie : avec seulement 6, un upkeep obligatoire (Forced Evolution), un upkeep potentiel (Dog Pile), la nécessité de soit lancer Shadowpack soit lancer Dog Pile - voire Muzzle(*) parfois, ou un animus ou recycler Forced Evolution -, tu es très vite à court de furie. Tu nous tiendras au courant.

Certes l'alpha strike est importante, et ça reste toujours une option ici, bien qu'il n'y ait pas Hunter's Mark. Et avec l'ambush, on impose aussi des contraintes de placement supplémentaires à l'adversaire.
Ici la liste me paraît un peu moins dépendante de l'alpha de loin avec les spells, puisqu'on dispose ici de troupes pour jam/bloquer les lignes de charge. C'est pas ultime, mais c'est toujours ça de pris, et ça permet effectivement de gérer un peu mieux les troupes. Pour les scénarios étendus, l'ambush amène une meilleure présence, et le p'tit bonus de la liste c'est aussi les Wyrds qui amènent des tirs quand même bienvenus.
Et puis concernant la gestion de fury, ben ce sera toujours pareil quelque soit la liste Kaya ^^ même si la Wilder aide beaucoup, ici il y a moins de beasts donc ça peut se gérer un peu plus facilement... peut-être  :D

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Je pense que tu n'arriveras jamais à mettre ça en pratique contre un joueur réveillé et attentif. Contre un joueur qui ne connaît pas du tout Kaya, peut-être une fois, mais... n'oublie pas que le feat et la tp de Kaya2 se font "completely within"... en fonction de terrain, de figurines adverses etc., tu vas avoir du mal. Et si tu campes 3-4, ça veut dire que tu ne peux leech que 2-3. L'adversaire va se contenter de te bloquer et d'entamer les beasts gênantes, il ira prendre le scénario, te laissera faire tes frenzy (sauf les Wyrds, ok) et surtout, reculera son caster (ok, il prend une free strike, et alors ? Gavé de focus/fury, il s'en fiche) hors de portée puisque toutes tes beasts - et Kaya - seront bloquées au même endroit.

Bref, je suis assez dubitatif sur l'intérêt de cette technique.

Alors attention, je suis très dubitatif aussi ^^ mais c'est toujours mieux d'avoir ça que de rien avoir. Si ça force l'adversaire à jouer plus en arrière et garder des troupes en renfort, ça affaiblit le front. Et après avoir fait des petits tests sur CnF (avec un caster adverse sur medium base), tu arrives vite à complètement cerner le caster ennemi de manière à ce qu'il ne puisse plus bouger du tout. Et autant le décor risque de te bloquer, autant parfois il te permettra de le bloquer encore plus facilement. Après si j'en viens à faire ça (c'est pas le but premier de la liste hein), le but du reste de l'armée sera d'éliminer / bloquer les forces adverses susceptibles de venir à la rescousse du caster.

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En revanche, avec Kaya2, je trouve le Wild Argus intéressant : Kaya charge un truc, claque l'animus du Wild puis se tp près de Laris. Voilà, tu as bloqué une pièce adverse tranquillement. Mais cela signifie que tu n'as pas joué Shadowpack, Dog Pile etc.

Tout à fait d'accord, je voulais en mettre un, mais pour ça il faut virer tous les solos, et ça enlève beaucoup de présence sur la table.

En fait l'idée derrière la liste c'est qu'on considère Kaya2 comme un caster à beasts, ce qui est vrai, mais on a pas non plus besoin d'en ramener la blinde. Pour maximiser Shadowpack, d'accord, mais c'est pas indispensable, et on se plaint tous du nombre d'anti-Stealth qui traîne ces jours-ci de toute façon ^^ Pour Dog Pile, ok mais en général après deux beasts envoyées la cible est morte et Dog Pile n'est plus utile pour les autres.
Du coup autant essayer d'amener d'autres solutions, des troupes "auto-suffisantes" (autant qu'Orboros puisse le faire en tout cas) pour combler un peu ses faiblesses.
Mais je ne dis pas (DU TOUT!) que c'est la liste miracle, ou LA liste à jouer avec Kaya. Ça m'a juste l'air intéressant et différent à jouer. À voir si c'est complètement useless ou si ça apporte quelque chose au caster.

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(*)Muzzle est un sort souvent oublié, mais il est très intéressant contre Hordes. Il permet aussi de faire sauter à distance un solo par-ci, par-là.

Totalement d'accord. Mais Fury 6 quoi... :/
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 05 août 2018 à 14:34:23
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Certes l'alpha strike est importante, et ça reste toujours une option ici, bien qu'il n'y ait pas Hunter's Mark. Et avec l'ambush, on impose aussi des contraintes de placement supplémentaires à l'adversaire.
Ici la liste me paraît un peu moins dépendante de l'alpha de loin avec les spells, puisqu'on dispose ici de troupes pour jam/bloquer les lignes de charge. C'est pas ultime, mais c'est toujours ça de pris, et ça permet effectivement de gérer un peu mieux les troupes. Pour les scénarios étendus, l'ambush amène une meilleure présence, et le p'tit bonus de la liste c'est aussi les Wyrds qui amènent des tirs quand même bienvenus.
Et puis concernant la gestion de fury, ben ce sera toujours pareil quelque soit la liste Kaya ^^ même si la Wilder aide beaucoup, ici il y a moins de beasts donc ça peut se gérer un peu plus facilement... peut-être  :D
C'est surtout de commencer les tours à FURY 5 qui va te gêner, je pense. Pour le reste, je suis d'accord avec toi.

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En fait l'idée derrière la liste c'est qu'on considère Kaya2 comme un caster à beasts, ce qui est vrai, mais on a pas non plus besoin d'en ramener la blinde. Pour maximiser Shadowpack, d'accord, mais c'est pas indispensable, et on se plaint tous du nombre d'anti-Stealth qui traîne ces jours-ci de toute façon ^^ Pour Dog Pile, ok mais en général après deux beasts envoyées la cible est morte et Dog Pile n'est plus utile pour les autres.
Shadowpack fait bien la nique à pas mal de trucs (notamment sur les sorts lancés par des solos qui veulent rester loin et doivent tout d'un coup s'approcher...). En réalité, j'ai assez peu affronté de gunlines capables de passer outre Stealth sur toute l'armée.
J'essaie de mettre Dog Pile sur une cible me permettant d'en atteindre une autre, notamment le tour du feat. Je charge avec la première beast, qui tape ensuite l'autre cible. Une seconde beast ira achever la première ou, dans le meilleur des cas, éclater une autre cible proche et ainsi de suite. Le vrai intérêt de Dog Pile étant en réalité de pouvoir charger à travers forêts/clouds sans être gêné par le terrain. Le +2" est toujours bon à prendre, sans oublier la charge gratuite. Et comme le sort est un upkeep avec RNG 12, tu peux le lancer très tôt dans la partie pour le lancer ailleurs en cours de tour.

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Du coup autant essayer d'amener d'autres solutions, des troupes "auto-suffisantes" (autant qu'Orboros puisse le faire en tout cas) pour combler un peu ses faiblesses.
Je suis d'accord, et j'ai personellement beaucoup joué Kaya avec des Bloodtrackers (avant les forces thématiques). Je pense qu'elle se justifie très bien en Devourer's Host ou en Wild Hunt. Le souci sera pour moi l'absence de Druid Wilder pour l'upkeep gratuit et la gestion de furie le tour du feat.

Je me suis même demandé si elle ne serait pas intéressante en Secret Masters, avec une unité de Mist Riders pour l'anti-infanterie. Et une unité de Druids de base pour les poser en première ligne, en écran.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 05 août 2018 à 18:02:04
Oui en secret Masters c'est envisageable, par contre c'est encore plus susceptible à l'anti-magie ^^ autant les Mist Riders je valide, autant je pense pas qu'ils feront assez de boulot pour se justifier, contrairement aux Wolves et aux Death Wolves. En plus avec les deux unités ça réduit considérablement ton BG. Je tombe sur ça après 1min30 de réflexion :

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Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Secret Masters

[Kaya 2] Kaya the Moonhunter [+24]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [4]
Blackclad Wayfarer [4]
Swamp Gobber River Raider [4]
Druid Mist Riders (max) [20]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Ça me semble pas ouf, mais ça gère mieux l'infanterie basse armure, avec 4 sac pawn pour pouvoir ne rien camper avec Kaya si besoin. Mais à la limite je préférerai jouer ça avec Kaya1, pour mettre les Mist Riders stealth.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 08 août 2018 à 11:11:56
J'avais un peu la même liste, mais avec des Watchers à la place des Wyrds (pour tenir le terrain le tour du feat). On est bien d'accord que c'est loin d'être ultime ^^ Peut-être plus avec Kaya3 ? J'avais testé une liste similaire (avec des Watchers ^^) avec Kaya1, c'était marrant.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 27 août 2018 à 13:36:16
Bonjour à tous compagnons druides! Il est temps de faire un petit retour sur le tournoi de Charleville-Mézières, 5 parties contre des adversaires que j'ai peu voire jamais affronté, ça change de la méta du Nord ^^
J'ai décidé que j'en avais marre des cailloux pour le moment, donc il est temps de train un peu Circle of (no-Bones of) Orboros, avec des loups, du sang et des hurlements... et des biquettes.

Je suis parti sur deux listes Call of the Wild, histoire de plonger à fond dedans. Une liste Kromac2 (j'ai longtemps hésité avec Kaya2 et 3, mais j'avais très envie de jouer un caster qui poutre seul), et Krueger1 (que j'avais envie de jouer, mais qui a fini par me saouler ^^). J'ai clairement des gros trous dans le pairing mais on s'en fout, on est là pour tester :

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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0Wfc5K4B4M4K4K5l5A5g5g5hjX5f5f___-0W404O4M4K4K5l5A5g5gc9bF5f5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

[Kromac 2] Kromac, Champion of the Wurm [+28]
 - Ghetorix [21]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [4]
Lord of the Feast [0(6)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

[Krueger 1] Krueger the Stormwrath [+28]
 - Feral Warpwolf [18]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [19]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Gallows Grove [2]
Wrong Eye [17]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

On part à trois avec Marcel et Tétard, 2h30 dans une voiture doté de la fine fleur des teams WTC (... et moi). On arrive à notre AirBnB chez Michel et Micheline (ça s'invente pas), un dodo bof et on enquille le lendemain.

Partie 1 vs Mormatt (Kromac2/Kaya3) : Mirage

On entame avec le match miroir directement. Mormatt a Kaya3 et Krueger2 hors theme (proche de la liste Bones mais sans Megalith et avec des Druids), il choisit Kaya3. Personnellement j'hésite pas trop, c'est un boulot pour Krokro.

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Circle Orboros - kaya

Theme: Call of the Wild
3 / 3 Free Cards     75 / 75 Army


Kaya the Wildheart - WB: +27
-    Druid Wilder - PC: 0
-    Feral Warpwolf - PC: 18 (Battlegroup Points Used: 18)
-    Warpwolf Stalker - PC: 19 (Battlegroup Points Used: 9)
-    Razorwing Griffon - PC: 7
-    Razorwing Griffon - PC: 7
-    Winter Argus - PC: 8
-    Winter Argus - PC: 8
-    Winter Argus - PC: 8
-    Gorax Rager - PC: 7

Wrong Eye - Wrong Eye & Snapjaw: 17
-    Snapjaw
Blackclad Wayfarer - PC: 0
Lord of the Feast - PC: 0

Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3

Je gagne le toss, et vu que c'est pas Krueger en face, je me dis que je peux tenir le scénario sans être deuxième joueur, donc Ready Player One.
Tour 1 je fonce dans le tas, pas grand chose à dire. Kromac drop de la fury et court aussi, il y a une belle forêt au milieu où il pourra faire du yoyo si besoin. Je gave le Lord of the Feast de corpses et il court derrière la maison à l'entrée de ma zone. Mormatt avance en respectant mes threats (un peu trop, je crois), avance Wrongeye près des pierres en le laissant à zéro :/
Tour 2 j'hésite pas : Le Lord reçoit Puppet Master et saute sur la pierre, défonce Wrongeye et tape son 12 aux dégâts sur la pierre. C'est ce qui s'appelle se rentabiliser :D Le Pureblood sur le même côté spray le Wayfarer, une pierre et son Lord mais tue juste la pierre. Le reste se positionne pour scorer sur mon flag et contester celui du milieu. À son tour, Mormatt décide de me jam mais il le fait un peu trop, vu que toute sa liste sauf Kaya, un Razorwing qui a tué le Lord, et la Wilder se retrouvent au milieu du terrain, et il ne Feat pas. Il score un point mais pas moi. 0-1.
Tour 3 c'est l'hécatombe : j'envoie les Shadowhorn balancer ses deux lourdes vers moi, et Kromac, le Stalker et Ghetorix défonce tout ce qui dépasse. Il lui reste Kaya, la Wilder, un Razorwing et le Gorax. Je marque trois points, 3-1. Kromac s'est reculé avec Sprint et campe donc le KTC est impossible, il décide de prendre des points de destruction en tuant un de mes Shadowhorn (je crois qu'il y arrive). Je remarque deux points, 5-1.
Tour 4 je score 4 points et tue le Razorwing, le Gorax et Kaya.

Victoire au KTC et au scénario (9-1).

La perte de Wrongeye a clairement fait tilt Mormatt, perdre une lourde, un solo et Starcrossed sur un solo à 6pts c'est clair que c'est raide. Mais au moins ça lui arrivera plus ^^ et le jam a clairement trop commit de pièces.

Partie 2 vs Pim (Kromac2/Skarre1) : Invasion

Pim a son pairing WTC (quelle surprise), soit Skarre1/Scaverous. Il prend évidemment Skarre1 (à mon avis Scaverous aime vraiment pas Kromac avec Field Marshall Hyper-Aggressive). Je prend Kromac en me disant qu'on part sur une longue partie d'attrition, et qu'un caster qui bouffe deux-trois Stalkers ou une BE tout en se curant le nez, c'est plutôt sympa.

Citer
Cryx - pskarre DH

Theme: Dark Host
3 / 3 Free Cards     75 / 75 Army


Pirate Queen Skarre - WJ: +28
-    Skarlock Thrall - PC: 0
-    Stalker - PC: 8 (Battlegroup Points Used: 8)
-    Stalker - PC: 8 (Battlegroup Points Used: 8)
-    Stalker - PC: 8 (Battlegroup Points Used: 8)
-    Stalker - PC: 8 (Battlegroup Points Used: 4)
-    Stalker - PC: 8

Wraith Engine - PC: 15
Wraith Engine - PC: 15

Bane Lord Tartarus - PC: 0
Soul Trapper - PC: 1
Scrap Thrall - 3 Scrap Thrall: 2

Bane Riders - Leader & 4 Grunts: 20
Bane Warriors - Leader & 5 Grunts: 10
-    Bane Warrior Officer & Standard - Officer & Standard: 0

Je gagne le toss et commence. Une fois de plus il y a une belle forêt au milieu, mais vu la distance de menace des Stalkers elle ne sera pas utilisable. la zone à gauche est, pour ainsi dire, vide de décor, mais celle à droite a une maison qui peut permettre à Pim de cacher des trucs derrière en rendant difficile leur accès.
Tour 1 je cours, un Shadowhorn à gauche, le Pureblood Ghostly court pour dépasser l'obstruction, le Stalker est près de lui, puis Kromac, puis Ghetorix, puis le Lord (encore gavé de corpses), puis un Shadowhorn à droite, le tout en dehors des threats des Stalkers, évidemment. Je fais particulièrement attention de préserver le Stalker (pour Sprint sur Kromac), et surtout le Pureblood (pour Wraithbane). De son côté, il avance également prudemment, fais attention aux threats des Shadowhorns et des 11+2 du Stalker et de Ghetorix. Les Stalkers du milieu ne bougent pas d'un pouce, bref, stand-by.
Tour 2 je temporise également, je replace des trucs, essaye de bait à gauche avec mon Shadowhorn dans la zone. À droite je met la Wilder sur mon flag avec un Rider qui peut l'atteindre (aucune idée de pourquoi j'ai pas mis Kromac, mais j'y ai pensé donc c'est qu'il devait y avoir une raison ^^). À droite je bait un autre Stalker avec mon autre Shadowhorn. À son tour, il ne prend pas le bait mais envoie juste un Rider sur la Wilder pour la poutrer (fun fact, il impacte sur Ghetorix avec Vengeful mais rate la touche, ce qui est dommage parce que ça aurait pu le forcer à commit plus ou à me laisser un point, ce qui m'aurait bien faciliter le match ^^). Il pose la BE de droite juste en dehors des 13 de Ghetorix mais met un Machine Wraith et un Bane sous couvert de la maison devant. À gauche et au milieu, ça temporise toujours. Il marque un point sur son flag, 0-1.
Tour 3, il est temps de sortir les balls. Le Wayfarer se fait tp et Hunter's Mark le Bane devant la BE. Kromac tue le Rider envoyé et Wraithbane Ghetorix, puis Sprint sur le flag. Ghetorix charge le Bane avec la patoune, pas de tough, Overtake sur la BE, mais doit dépenser toute sa fury pour la tomber, et donc ne clear pas la zone. Ensuite je réalise que j'aurai pu ne pas achever la BE (4 pv), et envoyer le Lord l'achever puis tuer le Machine Wraith. Puis je réalise qu'à la base je voulais envoyer le Lord avant Ghetorix pour tirer sur la BE et défoncer un Stalker de dos. Bref, boulette. J'ai bien essayé de tirer sur le Rider engagé par Ghetorix avec Puppet Master, mais ça passe pas. Pour le reste, le deuxième Wayfarer tue le solo sur le flag, et ça se toise toujours. Du coup je marque un point sur mon flag mais pas la zone, 1-1. À son tour, il envoie un nouveau solo sur son flag, envoie les Banes défoncer Ghetorix, deux cavaliers tuer le Lord et contester mon flag, un Stalker à gauche pour tuer le Wayfarer., il remarque sur son flag, 1-2.
Tour 4, Kromac lance Carnage, défonce les deux cavaliers et Primal le Shadowhorn de droite, qui va avancer et prendre l'ancienne place de Ghetorix pour tuer l'UA des Banes + trois autres. Le Stalker à gauche tue son Stalker et Sprint back. Le chaudron défonce un Rider sous cover au Spirit Lash boosté (noice) et récupère le corpse (double noice :D ). Je passe mon tour et boulette number 2 : j'ai oublié d'envoyer mon Shadowhorn de gauche contester son flag :/ du coup un point partout, 2-3. Et puisqu'il peut facilement libérer les zones et détruire l'objo avec son Feat, il ne s'en prive pas et gagne au scénario.

Défaite au scénario (2-7).

Deux-trois boulettes qui m'ont coûté la partie, mais je suis sacrément fier d'avoir géré correctement un match up qui semblait pourtant dégueulasse, qui plus est contre Mr. Skarre. Bon même si en vrai tout se joue clairement sur le toss, si j'ai pas le premier tour, c'est la merde noire. Pim m'a demandé si c'était worth de trade Ghetorix contre une BE, à mon avis oui, parce que les Shadowhorns ne la tombent pas en stat (sous mon Feat, pas le sien), je peux peut-être me permettre d'envoyer le Stalker, mais pas le Pureblood (qui risque de ne pas les tomber non plus d'ailleurs). Ghetorix était le mieux taillé pour le job (avec Kromac ^^).


EDIT: On enchaîne!

Partie 3 vs Satanipoing (Kromac2/Zerkova1) : Invasion

Sata a pris Zerkova1 en Jaws et Irusk2 en Legion of Steel. J'ai l'impression d'être plutôt bien avec mes deux casters, je prends Kromac parce que c'est plus mieux (ouioui) et que j'ai quand même un peu peur de pas savoir tomber Victor avec Krueger s'il prend Irusk. Ce sera finalement Zerkova1.

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Thème force: Jaws of the Wolf

3/3 free cards 75/75 pts

Warcaster

Koldun Kommander Aleksandra Zerkova  +28

Battlegroup
Behemoth                              25
Destroyer                             14
Destroyer                             14
Juggernaut                            13
Marauder                              11

Troupes
Kayazy Assassins Min                   9
Kayasi Assassin Underboss            4(0)
Battle Mechanics Min                   3
Battle Mechanics Min                   3
Kayazy Eliminators                     5

Solo                     
Greylord Forge Seer                  4(0)
Greylord Forge Seer                  4(0)
Eiryss Angel of Retribution            6

Il me semble que je gagne le toss et que je commence. Même scénario que précédemment, je me déploie peu ou prou pareil. J'ai une nouvelle fois une belle forêt centrale pour yoyoter. Tout fonce droit devant en dehors des 18" des jacks, le Lord à 2 corpses se cale derrière la forêt. À son tour ça avance gentiment sans tirer, mais il pose 3 clouds.
Tour 2, le Lord se tp sur un jack et tue un Forge Seer à gauche et l'Underboss. Le reste gagne du terrain, je m'arrange pour que mes beasts ne soient pas à portée de plus de 2 tirs de bombarde. Ses jacks menacent à 8" au corps à corps, donc niveau threat range j'ai un énorme avantage. Sata prend un tir sur le Pureblood, mais avant qu'il ne le fasse je lui rappelle mon Field Marshall (j'ai bien fait parce qu'on s'était mal compris), du coup ses tirs consisteront à tuer une pierre de chaque set et le Chaudron et le Boil Master :'( . Il Feat et pose deux clouds, met deux jacks en bord de zone à gauche, un à droite, mais ne met personne sur son flag (en même temps j'ai tué le Forge Seer ^^) et ne conteste pas le mien, donc 1-0.
Tour 3, le Feat de Zerkova c'est fort, mais les Shadowhorns s'en contrefoutent donc c'est pas grave ^^ Je Primal le Shadowhorn de gauche qui va péter l'objo et contester, celui à droite se met Puissance et va sortir le jack qui conteste, Kromac se cale derrière la forêt pour voir le flag adverse (seule Zerkova peut aller scorer là-bas le prochain tour) et Primal Shock la face d'Eyriss pour la forme, la Wilder prend le flag, un Wayfarer Phase Jump derrière une maison à droite, le Stalker et Ghetorix chillent dans la zone de droite, et j'oublie ENCORE une activation (mon Pureblood cette fois). Mais je suis à 4-0 donc je vais pas pleurer. À son tour, Sata défonce le Shadowhorn sous Primal avec Behemoth, envoie valdinguer mon Pureblood hors de la zone (il y a encore le Gorax et deux pierres qui contestent), court Zerkova sur le flag, m'envoie les Kayazettes sur mon flag et bourrent la zone de droite avec ce qu'il peut. Un point pour lui, 4-1.
Tour 4, j'ai un easy KTC à base de Kromac to face sur Zerkova à 2 Focus. Il faut juste un Hunter's Mark sur Behemoth, qui passe. Et puis après je me dis que je peux gagner au scénario aussi, ça demande plus de boulot mais c'est bien plus safe. Du coup je ravale mes vieux réflexes et on part sur le scénar. Kromac Feat et bouffe les Kayazettes et un mécano avant de Primal Ghetorix et soigner le Shadowhorn de droite de 2. Le Wayfarer de droite tue un mécano au spray. Ghetorix charge le Forge Seer, le défonce et défonce le jack à côté. Le Stalker avance, défonce le dernier mécano et défonce le dernier jack, dans le plus grand des calmes. Le Shadowhorn n'a rien eu à faire. Je tp les pierres pour contester son flag et je gagne au scénario.

Victoire au scénario (6-1).

Bon sur le coup Sata et moi on a pas tilté, mais Zerkova c'était un mauvais choix, juste à cause des Shadowhorns. Peut-être que le choix a été motivé par le scénario, mais 8" de menace au corps à corps c'est trop peu comparé à mes menaces. Le problème aurait été le même contre Krueger, mis à part que j'aurai eu plus de mal à tomber ses jacks.

Partie 4 vs Vorage (Krueger1/Harbinger) : The Pit II

Vorage a bien expliqué la partie sur son CR, et j'ai la flemme donc je vous invite à aller le lire ^^
J'aurais effectivement pu (et dû) tenter l'attrition et e-leap à tout va pour forcer Martyrdom, mais j'avais l'impression que ça suffirait pas, surtout avec Lightning Tendrils qui demande de toucher (mais j'aurais aussi pu taper mes pierres, c'était une option). Je me suis trop focalisé sur le KTC, j'ai sacrifié Snapjaw pour rien (vu qu'il devait de toute façon amener un jack dans la zone pour scorer), et à partir de là j'ai plus pensé qu'au KTC. J'aurais pu aussi tenter Kromac, mais j'avais peur que le book n'arrive dans mes 10" et ne m'empêche de Sprint back (même si théoriquement ça me laisse une chance de le tuer, mais c'est plus facile à dire qu'à faire), vu que toute la game se joue sur lui (et éventuellement le Lord pour faire peur à Harbi et/ou sniper le book).

Défaite à la clock (0-3).

Le tournoi se finit officiellement à ce moment là, mais on est venu pour jouer donc je demande à Hypno si elle est motivée pour jouer.

Partie 5 vs Hypnomidate/Patataur (Kromac2/Dreamer) : Invasion

Hypno joue la Dreamer version Tza, je gagne le roll (rien que pour ça c'est cool Call of the Wild :D ) et je choisis de commencer. Depuis que j'ai fait cette liste Kromac, je me dis que ça doit pas être dégueu contre Dreamer, vu que les Shadowhorn te permettent de balancer deux heavies dans tes lignes pour les défoncer voire Sprint back, histoire de bien démarrer l'attrition. Ici une maison centrale m'a un peu empêché de monter ce plan, du coup j'ai du commit plus pour prendre plus, mais ça m'a mis un peu mal après.

Tour 1 je fonce tout droit, le Lord prend 3 corpses. Elle bunker au centre, envoie des Gremlins à droite à gauche, met le Crabbit et Dreamer à 1 près de la BE.
Tour 2, j'aurais pu tenter le KTC à base de Dreamer to face, mais je suis venu tester l'attrition. Donc le Lord saute sur la BE et atterrit près de Karianna qu'il découpe sans faire de chichi. Je mets les pierres en bordure de zone histoire de la forcer à commit, et le reste se replace en dehors de ses threats. À son tour, elle va au contact du Lord avec Dreamer pour le stationary mais ne l'achève pas avec le Crabbit. Elle décide de beaucoup commit et envoie un Skin&Moans et un Cage Rager dans la zone de gauche derrière la maison, deux Ragers en milieu de zone centrale et un Rager dans la zone de droite. Le dernier Skin&Moans reste en dehors des 13" de Ghetorix (mais reste dans les 12" d'un Shadowhorn). On se rend compte que Dreamer s'est killbox en allant sur le Lord, donc 2-0 pour moi.
Tour 3, j'envoie le Satyr balancer le S&M vers moi. Il contacte un Rager et les 2 sont KD. Le deuxième va aller Beat Back un Rager plus près de moi, le throw, puis Beat Back l'autre afin de le sortir des 6" de la BE. Kromac lance Lightning Strike, Feat et part défoncer le Rager lancé (elle déclenche "All fall down") puis Sprint back avant d'être KD. Ghetorix et Primaled et part se faire 2 lourdes à la cool (dont un Rager qui sera dans l'aura de la BE, qui a grandi avec la mort du S&M). Un wayfarer défonce un Gremlin à droite, celui à gauche n'y arrive pas. J'envoie le Pureblood détruire l'objectif (grosse erreur je pense), et je passe à 4-0. La riposte est rude : je perd les deux Shadowhorns et le Pureblood (qui aurait dû rester derrière histoire de pouvoir faire des trucs le tour d'après), Ghetorix est Primaled et Kromac est loin, il n'y aura que le Stalker pour faire le boulot. Ça conteste à droite avec un Gremlin et un Fantasm, à gauche toujours avec les Gremlins.
Tour 4, un attroupement de joueurs s'est fait à la table, on doit être les derniers à jouer. Évidemment, tout le monde conseille Hypno, même mon frère, parce que l'amour fraternel c'est d'la merde  :o  Bref, il me suffit de slam le S&M dans la zone pour scorer et gagner, mais on me souffle que je peux le tuer aussi, parce que ce sera triste si je fait 1 sur la distance. Dans mes souvenirs, il me semble que 1" aurait sûrement suffi, mais je cède à la voix du peuple et envoie mon Stalker Primaled sur le S&M, et il se foire bien comme il faut (enfin il le laisse à 1pv quoi). À gauche le Wayfarer est toujours pas décidé à tuer les Gremlins, à droite non plus, pas de points, toujours 4-0. Évidemment, en riposte je perd Ghetorix et le Stalker, donc bye-bye les lourdes et les chances de marquer au centre, la BE court dans la zone de gauche, bye-bye aussi, tout repose sur la zone de droite. Il y a maintenant un Gremlin, un Fantasm moyen, un gros et un Crabbit derrière un mur.
Tour 5, je me dis "easy, Spirit Lash le gros Fantasm en dehors de la zone, Kromac bute le Crabbit et le Fantasm moyen et Primal Shok le Gremlin depuis le Gorax, et au pire j'ai encore le Wayfarer". La première partie se passe bien, le gros est pull à 4" en dehors de la zone. Après je me rend compte que Kromac ne peux pas avancer et avoir ses deux cibles dans son Reach, et s'il charge il en aura également un hors de portée. Du coup le Wayfarer passe dans le dos du Fantasm pour souffler sur lui et le Gremlin, n'arrive pas à les tuer, et en plus j'ai engagé le Fantasm... Bon je tente quand même, Kromac charge et défonce le Crabbit avec ses corpses, tue le Gremlin mais n'arrive pas à tuer le Fantasm. Bref, je suis à poil et à portée de deux beasts, GG.

Défaite au KTC (4-0).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 27 août 2018 à 14:44:33
Merci pour ce début de CR !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Titi le 27 août 2018 à 16:06:59
Tout pareil qu'Arhnayel ! :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 28 août 2018 à 14:43:39
Voilà, j'ai mis toutes mes parties.

Je tenais aussi à préciser que le tournoi s'est très bien passé, qu'il y avait une super ambiance, et que le repas du samedi soir (bien que mouvementé, avec l'absence de toilettes et la friteuse qui lâche au restau) et le "Blanc manger coco" qui a suivi se sont passés dans la joie et dans la bonne humeur (et dans les blagues racisto-pédophilo-absurdo-humoristiques ^^). On y reviendra! Et merci à mes adversaires qui ont tous été réglos et adorables.

Concernant les listes, bon ben j'aurais surtout testé Kromac, hein. Et j'en suis content de cette liste, bien que l'arrivée du full Pathfinder sur les beasts (si c'est préservé au CID, et ils ont plutôt intérêt) facilitera la fluidité du jeu et les possibilités de placement. Avoir un caster qui peut se faire quasiment une lourde par tour tout seul comme un grand ou se débarrasser de quasiment n'importe quel jam, ça facilite beaucoup de choses et ça optimise aussi le rendement des beasts, qui ont pas forcément à s'occuper du menu fretin envoyés pour les distraire.

Le Stalker est évidemment indispensable (même s'il a pas fait tant de boulot que ça sur les games, mais bon Sprint est obligatoire pour Kromac), le Pureblood est sympa (surtout pour Wraithbane contre Skarre) mais je l'ai finalement assez peu utilisé également, Ghetorix dévore tout ce qui dépasse donc c'est toujours bien, et Overtake lui permet d'encore plus tout défoncer, les Shadowhorns sont trop bien, je suis amoureux, et encore je les ai sûrement sous-utilisés.

Côté support, le Chaudron est très bien avec Kromac, un caster comme lui avec possiblement 11 attaques d'entrée de jeu ça renforce son bourrinisme. Plus le Puppet Master pour assurer le coup (surtout pour le Lord), et Spirit Lash que je ne pensais pas utiliser mais qui s'est révélé être un outil fiable au niveau scénario. J'ai dû oublier de récupérer certains corpses, mais j'ai pas encore l'habitude. Les Wayfarers sont les Wayfarers, rien à dire à ce sujet (sauf quand ils touchent pas leurs sprays :) ). La Wilder s'est révélée moins intéressante que prévu, je n'ai quasiment pas utilisé les upkeeps de Kromac, et je n'ai pas spécialement sorti ses beasts de sa control range (bon si j'avais joué Kromac contre Harbi sur The Pit, ça aurait sûrement servi, donc c'est probablement dû aux scénarios joués aussi). Pour le Lord, je suis... étonnamment un peu mitigé. Alors oui avec les corpses il a fait beaucoup de boulot sur le tournoi (il a pris Wrongeye et Snapjaw, un Forge Seer et un Underboss, Karianna Rose, et il aurait pu finir la BE + le Machine Wraith ou tuer un Stalker contre Pim si j'étais pas con), mais la Pow 13 m'a un peu refroidi, moi qui avais l'habitude de le jouer avec Grayle. Bon après il s'est rentabilisé sur le tournoi (29pts sur 4 parties, soit 5 points de plus que son "prix", et sans compté les kills potentiels contre Pim) et a un peu ralenti certaines pièces, donc c'est pas mal. C'est peut-être la déception de le voir mourir à chaque fois qui me rend mitigé ^^

Pour Krueger j'ai rien à dire, je l'ai joué une fois et mal, donc c'est pas vraiment informatif ^^

En tout cas je suis content de Kromac2, à voir avec le CID si on peut améliorer la liste (genre celle de Jaden Iwaasa a l'air trop bien, mais jouer le Lord et Kromac sans le Chaudron c'est triste), voire le passer en Devourer's Host si ça vaut le coup.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 28 août 2018 à 18:05:20
Merci pour le CR total !

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La Wilder s'est révélée moins intéressante que prévu, je n'ai quasiment pas utilisé les upkeeps de Kromac, et je n'ai pas spécialement sorti ses beasts de sa control range (bon si j'avais joué Kromac contre Harbi sur The Pit, ça aurait sûrement servi, donc c'est probablement dû aux scénarios joués aussi).
Honnêtement, je ne vois pas trop l'intérêt de la liste de sorts de Kromac2. Carnage est très bien - surtout avec les MAT 6 de nos lourdes -, mais les autres sorts sont tellement situationnels... Retaliatory Strike ? Bof. Ca ne sauve pas une beast, aucune de nos beasts ne possède de capacité de KD/push/slam pour renvoyer l'agresseur au loin... et Awakened Spirit ne sert à rien avec Call of the Wild. Du coup, la Wilder ne sert que pour guérir les beasts ou gérer leur furie quand on en a trop.

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Pour le Lord, je suis... étonnamment un peu mitigé. Alors oui avec les corpses il a fait beaucoup de boulot sur le tournoi (il a pris Wrongeye et Snapjaw, un Forge Seer et un Underboss, Karianna Rose, et il aurait pu finir la BE + le Machine Wraith ou tuer un Stalker contre Pim si j'étais pas con), mais la Pow 13 m'a un peu refroidi, moi qui avais l'habitude de le jouer avec Grayle. Bon après il s'est rentabilisé sur le tournoi (29pts sur 4 parties, soit 5 points de plus que son "prix", et sans compté les kills potentiels contre Pim) et a un peu ralenti certaines pièces, donc c'est pas mal. C'est peut-être la déception de le voir mourir à chaque fois qui me rend mitigé ^^
C'est son lot que de mourir après avoir pris quelques pièces adverses et contesté une zone un tour. Soit tu le rentabilises en prenant des pièces importantes pour le jeu adverse, soit il meurt sans avoir rien fait. J'apprécierais qu'il ait sprint ou un truc du genre pour se replacer en arrière, ou une capacité spéciale pour qu'il puisse se tp en arrière après avoir tué des trucs histoire de faire du yo-yo avec lui et de le rentabiliser vraiment. P+S 13 c'est suffisant pour tuer des solos/pièces de soutien, ça peut faire peur sur des free strikes etc. C'est aussi un bon solo pour contester ou tenir un drapeau et je crois une bonne option en Call of the Wild, même sans le Cauldron.

Personnellement, je n'aime pas Kromac2 (liste de sorts bofs, figurine bof) et je lui préfère Kaya3 qui me semble faire pareil que lui mais en mieux. Il faudrait que je me force à le tester...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: samich le 29 août 2018 à 05:48:26
Merci pour le CR!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: baldur59 le 29 août 2018 à 10:11:33
Merci pour les CR , kromac2 m'a l'air toujours aussi bien et kruger1 tu 'mas donné envie de le rejouer suite à notre partie.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 03 septembre 2018 à 10:45:46
Un petit pense-bête pour les listes que j'ai envie de tester avec le CID (en supposant que j'aurai le temps, mais c'est peu probable ^^) :

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[Wurmwood 1] Wurmwood, Tree of Fate [+27]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager White Mane [0(5)]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Tharn Blood Pack (max) [15]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

C'est étrangement celle qui me tente le plus. Pourtant ça fait longtemps que je n'ai pas jouer Wurmwood, et en plus cette liste c'est clairement Clockland pour moi, mais il y a des choses à faire ici je pense.

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[Iona 1] Iona the Unseen [+28]
 - Feral Warpwolf [16]
 - Warpwolf Stalker [17]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager White Mane [0(5)]
Bríghid & Caul [8]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

Parce qu'il faut bien tester la nouvelle, et Brighid & Caul. Ça a l'air solide comme liste.

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[Mohsar 1] Mohsar the Desertwalker [+27]
 - Ghetorix [19]
 - Wild Argus [7]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Swamp Gobber Chef [1]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager White Mane [0(5)]
Death Wolves [9]
Tharn Blood Pack (max) [15]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

Parce qu'il a aussi Curse of Shadow, et il doit aimer avoir des ambush rapides et simili-Fury 10.

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[Kromac 2] Kromac, Champion of the Wurm [+28]
 - Feral Warpwolf [16]
 - Ghetorix [19]
 - Warpwolf Stalker [17]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Feralgeist [2]
Lord of the Feast [0(7)]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]

Curieux de voir comment Kromac2 s'en sort avec des Tharns. Et il appréciera la Blood Shaman aussi.

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[Tanith 1] Tanith the Feral Song [+31]
 - Gorax Rager [7]
 - Loki [19]
 - Warpwolf Stalker [17]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Gallows Grove [0(2)]
Gallows Grove [2]
Swamp Gobber Chef [1]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager White Mane [5]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]

Ça fait longtemps que je veux tester Tanith en DH, je trouve que ses sorts renforcent beaucoup la liste.

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[Kaya 3] Kaya the Wildheart [+27]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
 - Loki [19]
 - Shadowhorn Satyr [11]
 - Shadowhorn Satyr [11]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Shifting Stones [3]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Wolf Riders (max) [20]

Pareil que pour Kromac2, et pour voir si elle passe en DH pour le format Champions ^^

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[Grayle 1] Grayle the Farstrider [+29]
 - Feral Warpwolf [16]
 - Ghetorix [19]
Lord of the Feast [0(7)]
Tharn Ravager Shaman [5]
Tharn Ravager White Mane [5]
Tharn Wolf Rider Champion [7]
Death Wolves [9]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [0(4)]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [0(4)]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]

Clairement pour booster les solos et voir ce qu'on peut faire avec.

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[Morvahna 1] Morvahna the Autumnblade [+28]
 - Brennos the Elderhorn [15]
 - Feral Warpwolf [16]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager White Mane [0(5)]
Gatorman Bokor & Bog Trog Swamp Shamblers [10]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

Pour se clock 100% du temps (bref, pour essayer la récursion quoi).

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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0jcGmK4BmR545ieEmM4_mQmj5wmj5w

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

!!! Your army contains CID entries.

[Morvahna 2] Morvahna the Dawnshadow [+27]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager White Mane [0(5)]
Death Wolves [9]
Tharn Blood Pack (max) [15]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]

Pour la récursion plus "à la cool". Et puis Scales of Fate + Divine Inspiration c'est vite sympa.

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0WgUmD4BmCmCmCmCmCmCmC5A5g5g5f2N

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

!!! Your army contains CID entries.

[Kaya 3] Kaya the Wildheart [+27]
 - Feral Warpwolf [16]
 - Gorax Rager [7]
 - Shadowhorn Satyr [11]
 - Shadowhorn Satyr [11]
 - Shadowhorn Satyr [11]
 - Shadowhorn Satyr [11]
 - Shadowhorn Satyr [11]
 - Shadowhorn Satyr [11]
 - Shadowhorn Satyr [11]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Shifting Stones [0(3)]
Swamp Gobber Bellows Crew [2]

Oh ça? ... Oh non c'est rien, c'est rien ... Comment ça du spam? Ah ça non Monsieur. Le spam c'est uniquement quand on parle de Scarsfells ou de Slayers.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: vorage le 03 septembre 2018 à 11:35:09
Je trouve ça très dommage de ne pas jouer les wolfriders avec la championne dans morvhana 2
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 03 septembre 2018 à 12:26:58
Je trouve ça très dommage de ne pas jouer les wolfriders avec la championne dans morvhana 2

Pas faux, maintenant que tu le dis ^^ Il suffit de virer une unité de Ravagers et le White Mane, et on est bon.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 03 septembre 2018 à 12:29:32
Ta liste Kaya3 en DH manque d'un solo pour les corpse tokens. Loki avec reposition est génial, mais Synergy demande beaucoup de beasts. A voir ce que tu arrives à en faire.

Vorage a raison : les Wolf Riders aiment Morvahna2 avec la Champion (Prowl + Fog of War, sans oublier le feat pour les remettre ^^).

Ta liste Wurmwood a l'air solide.

Ta liste Mohsar n'a aucun arcnode : tu vas donc jouer sur Sands of Fate or, les figurines - ainsi que la furie - partent très vite. Je n'aime donc pas cette liste ^^

Je n'aime pas Kromac2 de base, et je ne vois pas trop l'intérêt de le jouer en DH, sauf pour les corpse (qu'il aura avec le Spirit Cauldron que tu as dans ta liste donc...). En dehors de Carnage, il ne donne rien à ses unités.

Tanith avec des Tharns... je ne sais pas, je la trouve bien plus forte avec des Wolfsworns. Tu nous tiendras au courant. Tu devrais peut-être mettre le Lord avec elle (Affliction pour fiabiliser son tir, Scyting Touch pour faire super mal).

Je ne vois pas trop l'intérêt de ta seconde unité de Weavers avec Morvahna1. Pour les 22 pts (en comptant les Shamblers), j'aurais mis les Riders en max. (Restoration sur elles les passent DEF 15 ARM 16, c'est plutôt sympa) et un Gallows Grove, parce que les arcnodes, c'est la vie. Faut voir si tu ne gagnes pas un autre solo gratuit ?

Enfin, la liste avec tous tes Shadowhorns... no comment.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 03 septembre 2018 à 13:08:49
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Ta liste Kaya3 en DH manque d'un solo pour les corpse tokens. Loki avec reposition est génial, mais Synergy demande beaucoup de beasts. A voir ce que tu arrives à en faire.

Bien vu pour le solo, mais les points sont serrés donc c'est compliqué. Après celle là c'est juste une idée en l'air, il y a de meilleurs casters en Champions pour DH (Morvahna déjà, mais je sais pas s'il y a beaucoup de RFP chez les autres factions en Champions).

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Ta liste Mohsar n'a aucun arcnode : tu vas donc jouer sur Sands of Fate or, les figurines - ainsi que la furie - partent très vite. Je n'aime donc pas cette liste ^^

Pas faux non plus. Je suppose qu'on peut enlever la Haruspex des Weavers (j'aime bien cette UA : Elle est sympa donc t'es tenté de la prendre, mais s'il te manque des points tu peux la faire sauter sans trop de remords, vu que tu as déjà 6 figs qui arrivent en ambush et que c'est déjà pas mal niveau contestation).

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Je n'aime pas Kromac2 de base, et je ne vois pas trop l'intérêt de le jouer en DH, sauf pour les corpse (qu'il aura avec le Spirit Cauldron que tu as dans ta liste donc...). En dehors de Carnage, il ne donne rien à ses unités.

Là la question serait plutôt ce que ses unités lui donnent, à savoir une meilleure gestion de l'infanterie, une meilleure présence sur le board, plus de Grievous Wounds (non Harbi ne m'a pas traumatisé ^^). En vrai j'aurai très certainement eu un bien meilleur match contre Harbi avec une liste de ce type.

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Tanith avec des Tharns... je ne sais pas, je la trouve bien plus forte avec des Wolfsworns. Tu nous tiendras au courant. Tu devrais peut-être mettre le Lord avec elle (Affliction pour fiabiliser son tir, Scyting Touch pour faire super mal).

Tanith avec les Wolfsworns, bof (enfin pas plus que toutes les autres beasts et unités). Tanith avec les Reeves, là d'accord ^^ Techniquement tu peux pacman n'importe quelle unité sous n'importe quel buff (sauf tough... :( et quelques autres saletés) de manière très probable avec juste un Ravager et Divine Inspiration. Et tu doubles facilement le rendement des Bloodtrackers avec Quick Work.
M'enfin j'ai toujours le même problème avec Tanith, je sais pas où la mettre, du coup j'ai plein d'idées de listes dans différents thèmes mais jamais le courage de la jouer :/

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Je ne vois pas trop l'intérêt de ta seconde unité de Weavers avec Morvahna1. Pour les 22 pts (en comptant les Shamblers), j'aurais mis les Riders en max. (Restoration sur elles les passent DEF 15 ARM 16, c'est plutôt sympa) et un Gallows Grove, parce que les arcnodes, c'est la vie. Faut voir si tu ne gagnes pas un autre solo gratuit ?

Ben disons que virer les Shamblers ça fait un peu perdre le sens de la liste, qui est la récursion. Par compte je me rend compte que les Death Wolves peuvent être bien ici avec tout le heal qu'il y a, du coup on peut virer une unité de Weavers et l'Haruspex de la deuxième pour faire Death Wolves + Gallows Grove.

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Enfin, la liste avec tous tes Shadowhorns... no comment.

Très bien ^^

Bon ça m'est venu d'un coup en regardant les listes Asphy3. Ça frappe carrément moins fort pièce par pièce, évidemment, mais là on tire avantage du système Hordes où tout le monde peut frapper à fond en même temps, si besoin. Et la liste me paraît bien plus subtile que le full Slayers, à cause de toutes les possibilités de filouterie du Shadowhorn. Et Def 17 en charge le tour du Feat + Dodge sur toute l'armée, ça fait vraiment pas rigoler je pense.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Ygemethor le 03 septembre 2018 à 13:25:20
Nan mais Kaya3 on a tous pensés à la liste je pense, ça a l'air pas trop mal et y'a quelques tricks mine de rien, mais je vois pas en quoi c'est pété. On est quand même la faction qui a Una et 10 piafs qui fait la même chose et on joue déjà quasiment pas la liste alors je m'inquièterai pas trop non plus...
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Ptit Nico le 03 septembre 2018 à 13:29:20
Nan mais Kaya3 on a tous pensés à la liste je pense, ça a l'air pas trop mal et y'a quelques tricks mine de rien, mais je vois pas en quoi c'est pété. On est quand même la faction qui a Una et 10 piafs qui fait la même chose et on joue déjà quasiment pas la liste alors je m'inquièterai pas trop non plus...

Les piafs ont pas Jump Beatback Grab&Smash. Ça a l'air quand même plus subtil.
Après, je suis pas sûr que ça soit pété, mais je pense que ça mérite d'être testé.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Ygemethor le 03 septembre 2018 à 14:13:19
On est d'accord. Mais de là à réagir comme si ça allait break la meta c'est un peu beaucoup quand même.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: vorage le 03 septembre 2018 à 14:25:28
Citer
Là la question serait plutôt ce que ses unités lui donnent, à savoir une meilleure gestion de l'infanterie, une meilleure présence sur le board, plus de Grievous Wounds (non Harbi ne m'a pas traumatisé ^^). En vrai j'aurai très certainement eu un bien meilleur match contre Harbi avec une liste de ce type.

C'est ce que beaucoup de personnes pensent mais c'est faux en fait, ou pas entièrement vrai.
Grevious wound sur 1-2 unités, surtout les tharnettes c'est pas vraiment un gros problème pour Harbi.
Harbinger a 17 pv, donc en stat elle va sauver 8 bonhommes par tour(elle fini en stat a 1pv et doit donc utiliser tout son focus ensuite + des bon jets de soin du prêtre et de l'éventuel objo.
Pour pouvoir passer Harbi il faut donc tuer plus de 8 bonhommes par tour sinon c'est mort.
Imaginons donc que tes tharnettes m'en tue 1 chacune ( ce qui me semble pas si évident vu que j'ai def 15/17, que j'ai un feat et que je menace plus loin) ce sont donc 6-7 models que je ne pourrais pas sauver, mais si le reste de ta liste n'arrive pas a me faire plus de 8 pertes, au final je vais quand même plus ou moins sauver mon quota de bonhommes sur les sources non grevious wound, et donc pas vraiment perdre des bonhommes a cause de grevious wound.
Je ne sais pas si j'ai été clair .
Là où grevious wound t'aide ça va être pour tuer les solos. Mais la pas besoins d'avoir beaucoup de grevious wound.

Pour passer sur harbi il te faut:
-une armée qui touche bien
-une bon volume d'attaques
-de l'armure
- ne pas trop souffrir sur son feat (pas trop d'infanteries de CAC peu armuré)
- du grevious wound en masse (anamag, skarre, mortality,...)
-de quoi la ktc a distance, spray de préférence sinon elle est souvent trop protégé (Shield guard et wall)

Ta liste kromac me fais peur a cause de kromac lui-même et de carnage plus que de tes tharnettes.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 03 septembre 2018 à 14:40:48
C'est ce que beaucoup de personnes pensent mais c'est faux en fait, ou pas entièrement vrai.
Grevious wound sur 1-2 unités, surtout les tharnettes c'est pas vraiment un gros problème pour Harbi.
Harbinger a 17 pv, donc en stat elle va sauver 8 bonhommes par tour(elle fini en stat a 1pv et doit donc utiliser tout son focus ensuite + des bon jets de soin du prêtre et de l'éventuel objo.
Pour pouvoir passer Harbi il faut donc tuer plus de 8 bonhommes par tour sinon c'est mort.
Imaginons donc que tes tharnettes m'en tue 1 chacune ( ce qui me semble pas si évident vu que j'ai def 15/17, que j'ai un feat et que je menace plus loin) ce sont donc 6-7 models que je ne pourrais pas sauver, mais si le reste de ta liste n'arrive pas a me faire plus de 8 pertes, au final je vais quand même plus ou moins sauver mon quota de bonhommes sur les sources non grevious wound, et donc pas vraiment perdre des bonhommes a cause de grevious wound.
Je ne sais pas si j'ai été clair .
Là où grevious wound t'aide ça va être pour tuer les solos. Mais la pas besoins d'avoir beaucoup de grevious wound.

Pour passer sur harbi il te faut:
-une armée qui touche bien
-une bon volume d'attaques
-de l'armure
- ne pas trop souffrir sur son feat (pas trop d'infanteries de CAC peu armuré)
- du grevious wound en masse (anamag, skarre, mortality,...)
-de quoi la ktc a distance, spray de préférence sinon elle est souvent trop protégé (Shield guard et wall)

Ta liste kromac me fais peur a cause de kromac lui-même et de carnage plus que de tes tharnettes.

Tu as été très clair, merci de m'éclairer sur Harbi, j'ai très peu d'xp contre elle, comme tu le sais.
Après Kromac va pas bouffer l'armée à lui tout seul non plus, donc un petit coup de main ne fera clairement pas de mal, et à Mat 10 avec Gang et Carnage (et Divine Inspiration), ça peut effectivement virer du solo et aussi entamer tes saletés d'Idrians ^^

Mais de là à réagir comme si ça allait break la meta c'est un peu beaucoup quand même.

Ce que je n'ai jamais fait. J'ai clairement pas vocation à créer les listes méta de demain, j'essaye juste de voir les choses intéressantes qu'on peut faire avec ce qu'on a. Après, si ça s'avère pété, tant mieux ^^ En tout cas, dans tout ce que j'ai posté, s'il fallait choisir une seule liste qui pourrait s'inscrire dans un pairing compétitif actuellement, ce serait très certainement pas celle là.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 03 septembre 2018 à 15:03:04
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Mais de là à réagir comme si ça allait break la meta c'est un peu beaucoup quand même.
Ce que je n'ai jamais fait. J'ai clairement pas vocation à créer les listes méta de demain, j'essaye juste de voir les choses intéressantes qu'on peut faire avec ce qu'on a. Après, si ça s'avère pété, tant mieux ^^ En tout cas, dans tout ce que j'ai posté, s'il fallait choisir une seule liste qui pourrait s'inscrire dans un pairing compétitif actuellement, ce serait très certainement pas celle là.
Elle n'est pas pour toi cette remarque, Neuron, mais pour moi parce que je trouve que pour 11pts le Shadowhorn avec tous ses outils, c'est pété (surtout quand le Rip Horn n'a pas bougé). 12pts me paraît déjà plus équilibré par rapport aux autres Satyrs, et je le jouerai encore à 13 pts (ça ferait peut-être cher).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Ygemethor le 03 septembre 2018 à 15:11:17
Le consensus sur le Riphorn c'est qu'il est nul, je peux te parier qu'il va changer en Week2.

Mais franchement le Shadowhorn est pas du tout scandaleux à 11pts quand tu vois ce à quoi on peut avoir accès ailleurs. Ça fait une pièce de soutien bien pour CoTW. Le spam avecKaya me semble trop cornercase pour augmenter son coût.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 03 septembre 2018 à 15:14:09
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Le consensus sur le Riphorn c'est qu'il est nul, je peux te parier qu'il va changer en Week2.
Ca, je l'espère.

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Mais franchement le Shadowhorn est pas du tout scandaleux à 11pts quand tu vois ce à quoi on peut avoir accès ailleurs.
Le problème est put-être là... :(
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 03 septembre 2018 à 15:21:39
Ah ok au temps pour moi. Je croyai que tu disais "Pas de commentaires" par rapport au #lespamcédébil ^^

Je trouve pas le Shadowhorn scandaleux non plus à 11 points, étant donné qu'il frappe bien mou quand même. Alors effectivement ça commence à frapper "fort" avec Kaya, mais ce serait pas la première liste à faire ça non plus. Je ne pense pas que la liste pose autant de problèmes qu'Asphy3 (dont la problématique vient surtout du fait que tu peux parfois gérer tout Cryx SAUF ASPHY avec une liste, et que du coup ça crée un gros chicken des familles). Mais je trouve la liste sympa dans le sens où elle t'apporte du contrôle à saturation tout en s'affranchissant du besoin de charger, c'est pas commun non plus (à part chez Skarre Stalkers).

J'espère également qu'ils vont changer le Riphorn, mais je comprend la difficulté de l'équilibrage, vu qu'il ont l'air de vouloir le garder entre les autres biquettes et le Feral en terme de damage output. Honnêtement s'il pouvait avoir Bulldoze de base + l'animus Countercharge, ce serait un bon truc à essayer.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 03 septembre 2018 à 16:13:44
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Je trouve pas le Shadowhorn scandaleux non plus à 11 points, étant donné qu'il frappe bien mou quand même.
Le Shadowhorn est là pour du contrôle, pas pour les dégâts. Il fait très bien son boulot et conteste bien en prime. What else ? Il n'a pas besoin de taper comme un sourd. 11 pts, c'est cadeau vu tout ce qu'il fait. Tant mieux pour Circle (et Call of the Wild - après tout, c'est exactement la beast qu'il nous faut dans ce thème).

Pour les trucs qu'on peut voir ailleurs et qui sont encore plus forts/moins chers : il y a peut-être un problème là, non ? La liste Asphy3 9 Slayers que j'ai vue (une fois) à Montpellier était quand même un grand moment de débilité. "J'avance tous mes jacks en ligne droite à chaque tour. Tu ne peux pas gérer ? J'ai gagné". Perso, si je devais affronter régulièrement ce genre de listes, j'arrêterais le jeu.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 03 septembre 2018 à 16:26:08
Pour les trucs qu'on peut voir ailleurs et qui sont encore plus forts/moins chers : il y a peut-être un problème là, non ? La liste Asphy3 9 Slayers que j'ai vue (une fois) à Montpellier était quand même un grand moment de débilité. "J'avance tous mes jacks en ligne droite à chaque tour. Tu ne peux pas gérer ? J'ai gagné". Perso, si je devais affronter régulièrement ce genre de listes, j'arrêterais le jeu.

Après c'est pas une liste ingérable non plus hein, mais ça demande des outils spécifiques d'armor cracking, qui se retrouvent presque useless quand au final tu te manges une marée de Banes. Mais effectivement si tu n'as pas les outils pour, ça devient vite débile niveau scénario (genre, "Magnus2 vs tout sauf Orboros" débile :p ).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 04 septembre 2018 à 11:04:12
Finalement pour la liste Wurmwood je pense que c'est plus intéressant de faire sauter l'unité de Weavers sans UA pour Brighid&Caul :

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j5vmK4B545imS5f5fmMmF5q4_mQmj5w

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

!!! Your army contains CID entries.

[Wurmwood 1] Wurmwood, Tree of Fate [+27]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager White Mane [0(5)]
Bríghid & Caul [8]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Tharn Blood Pack (max) [15]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

Après avoir lu un rapport sur le forum CID, je me suis rendu compte qu'ils peuvent cogner comme des sourds sur leur proie (en fait, je crois que je n'avais pas vu qu'ils avaient Gang ^^) : avec un Caul full corpses, ça fait 37 pts sur une Prey Arm 19 sans aucun autre buff (11,5 pour Brighid, 25,5 pour Caul), mais bon ça suppose que l'ennemi se mettent à 10,5 et 11" du duo. Si on rajoute Curse of Shadows, on passe à +2x6 attaques, donc 49pv sur de l'Arm 19. Si on vise un colosse, ça fait 43pv sur de l'Arm 20, pour 8pts... Avec possibilité de Wraithbane les deux. Je crois que les chiffres valent le coup de virer les sacrifices et de tuer 3 Trackers au premier tour ^^
Évidemment un adverse avisé essaiera de s'en débarasser ou de rester en dehors des threats, mais avec Rapid Growth c'est pas toujours facile, et au pire ça force le placement de la Prey.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Ygemethor le 04 septembre 2018 à 11:11:35
Y'a que moi qui les trouve nuls les deux à l'heure actuelle ?

Ok ils peuvent potentiellement taper fort, mais c'est un alignement des étoiles et faut que l'autre elle se soit pas pris un Blast/Spray qui traine et qu'elles puisse apporter le gang, que ton adversaire mette la proie à portée, que t'aie commit 3 corpses sur le mec et j'en passe. Tout ça pour 1 pt de moins que les Death Wolves qui sont la meilleure ref du Theme et qui veulent déjà les corpses.

Bref, dans l'état actuel je me vois pas vraiment les jouer. Empiler des règles spéciales c'est cool, mais j'ai quand même du mal à être convaincu.
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: TheLazyHase le 04 septembre 2018 à 11:24:14
Y'a que moi qui les trouve nuls les deux à l'heure actuelle ?

Ok ils peuvent potentiellement taper fort, mais c'est un alignement des étoiles et faut que l'autre elle se soit pas pris un Blast/Spray qui traine et qu'elles puisse apporter le gang, que ton adversaire mette la proie à portée, que t'aie commit 3 corpses sur le mec et j'en passe. Tout ça pour 1 pt de moins que les Death Wolves qui sont la meilleure ref du Theme et qui veulent déjà les corpses.

Bref, dans l'état actuel je me vois pas vraiment les jouer. Empiler des règles spéciales c'est cool, mais j'ai quand même du mal à être convaincu.

Non, y a pas que toi. Ou au moins, ils sont trop one-dimension. Heureusement qu'ils sont impossible à deliver vu les dégats absurdes qu'ils font. Mais du coup, vu qu'ils sont impossible à deliver, ben ils sont nul.

Genre tu leurs retire Prey et Gang, tu leur donne +1 mat et rat, et POW 14 sur Caul, comme ca ils ont un output plus régulier et moins absurde. Puis tu leurs donne 10 et 8 pvs et Wall of Steel, comme ca à défaut d'être tanky ils meurent pas quand on les regarde de travers. Et enfin tu leurs donne un ordre cool, genre Brigid peut tirer, Caul charger, puis Caul fait une advance directly toward Brigid sans free strike à la fin du mouvement, comme ca c'est du trick de mouvement à la Orboros qui sert à qq chose.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 04 septembre 2018 à 12:37:52
Y'a que moi qui les trouve nuls les deux à l'heure actuelle ?

Ok ils peuvent potentiellement taper fort, mais c'est un alignement des étoiles et faut que l'autre elle se soit pas pris un Blast/Spray qui traine et qu'elles puisse apporter le gang, que ton adversaire mette la proie à portée, que t'aie commit 3 corpses sur le mec et j'en passe. Tout ça pour 1 pt de moins que les Death Wolves qui sont la meilleure ref du Theme et qui veulent déjà les corpses.

Bref, dans l'état actuel je me vois pas vraiment les jouer. Empiler des règles spéciales c'est cool, mais j'ai quand même du mal à être convaincu.

Ben honnêtement je les trouvais pas ouf non plus et je voyais pas l'intérêt jusqu'à ce que je lise ça. Du coup je comprend un peu mieux, assez pour les tester en tout cas. Après il y a des trucs qui merdent sur leurs règles pour l'instant, genre Granted Take Down qui t'empêche de gagner des corpses et de Quick Work, lel. Donc ils devraient être retravaillés en partie je pense.

Après par rapport à leur survavibilité, ben c'est un peu comme le reste du thème, c'est pas très résistant (sauf les Death Wolves, et il y a des tech pour survivre à distance mais globalement c'est fragile) mais ça fait du taf quand ça arrive à portée. C'est pas déconnant. Je pense qu'ils n'ont juste pas exactement le même rôle que les Death Wolves ou les Ravagers. Mais oui, après on a pas des points illimités donc il faut faire des choix :/
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Ptit Nico le 04 septembre 2018 à 12:50:27
Après il y a des trucs qui merdent sur leurs règles pour l'instant, genre Granted Take Down qui t'empêche de gagner des corpses et de Quick Work, lel.

Ça a déjà été changé le premier jour, c'est Granted: Grievous Wound maintenant.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 04 septembre 2018 à 13:21:36
Ça a déjà été changé le premier jour, c'est Granted: Grievous Wound maintenant.

Ah ok, j'avais vu qu'ils en avaient discuté mais pas que ça avait déjà été changé. Grievous Wounds c'est cool, on en a jamais assez ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 04 septembre 2018 à 13:44:13
Neuron, t'es pas le seul : https://cid.privateerpress.com/forum/battle-reports/battle-reports/battle-reports-tharn-week-1/96258-kaya3-call-of-the-wild-v-asphyxious3-black-industries-mirage (https://cid.privateerpress.com/forum/battle-reports/battle-reports/battle-reports-tharn-week-1/96258-kaya3-call-of-the-wild-v-asphyxious3-black-industries-mirage).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 04 septembre 2018 à 14:11:13
Neuron, t'es pas le seul : https://cid.privateerpress.com/forum/battle-reports/battle-reports/battle-reports-tharn-week-1/96258-kaya3-call-of-the-wild-v-asphyxious3-black-industries-mirage (https://cid.privateerpress.com/forum/battle-reports/battle-reports/battle-reports-tharn-week-1/96258-kaya3-call-of-the-wild-v-asphyxious3-black-industries-mirage).

C'est pas étonnant. Et le résultat du match n'est pas étonnant non plus, surtout quand Circle commence  :P
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 04 septembre 2018 à 14:15:44
Je sais.

Y a aussi eu un test par Line of Sight avec Kaya3 contre Crucible Guard. Si tu ne l'as pas lu, je t'encourage à le faire.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 04 septembre 2018 à 15:54:26
Contre les 3-4 huge bases? Je crois l'avoir vu. Mais le spam n'était pas aussi important, si je me rappelle bien.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 04 septembre 2018 à 16:48:27
3 shadowhorns, 3 Gnarlhorns, un Feral et un Stalker il me semble.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 05 septembre 2018 à 10:43:00
3 shadowhorns, 3 Gnarlhorns, un Feral et un Stalker il me semble.

Oui c'est ça. Il varie un peu les plaisirs au moins ^^

Bon sinon une autre idée à la con pour Morvahna1 :

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j4umNmDmRmV5ieEjO4_mQ4_mQ4_mT

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

!!! Your army contains CID entries.

[Morvahna 1] Morvahna the Autumnblade [+28]
 - Brennos the Elderhorn [15]
 - Feral Warpwolf [16]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Gallows Grove [2]
Tharn Ravager White Mane [0(5)]
Death Wolves [9]
Gatorman Bokor & Bog Trog Swamp Shamblers [10]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Bloodweavers [8]
Well of Orboros [15]

Inutile de dire que Cygnar se régale ^^ Bon j'ai aucune expérience avec Morvahna1 (ni avec les listes de récursion, au passage), donc je sais pas ce que ça donne. Ce qui est clair c'est que le pack Well + Bokor est trop cher ^^ (espérons qu'ils baissent son prix ce soir).

Bref, c'est plus une liste que je garde dans un coin de ma tête (et de mon post), histoire de potasser plus tard.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 05 septembre 2018 à 10:46:10
J'ai du mal à voir pourquoi tu joues trois unités de Weavers, quand pour le prix de deux et d'une Haruspex, tu as les Bloodtrackers et Nuala. Je suis curieux d'avoir tes explications ^^
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: vorage le 05 septembre 2018 à 11:12:03
J'ai du mal à voir pourquoi tu joues trois unités de Weavers, quand pour le prix de deux et d'une Haruspex, tu as les Bloodtrackers et Nuala. Je suis curieux d'avoir tes explications ^^
Il a été traumatisé par harbinger
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 05 septembre 2018 à 11:27:21
Non même pas ^^ J'avais juste pas vu. C'est juste que j'avais mis une unité de Ravagers pour prendre des corpses mais j'étais limité en troupes/points, du coup j'ai bidouillé avec les Weavers sans penser aux Trackers. Mais oui évidemment, les Bloodtrackers sont bien mieux ici à la place de deux unités de Bloodweavers + 1 Haruspex, ça donne une bien meilleure unité à Regrowth.

Du coup ça donne :

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j4umNmDmRmVfF5ieEjOmF5q4_mQmT

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

!!! Your army contains CID entries.

[Morvahna 1] Morvahna the Autumnblade [+28]
 - Brennos the Elderhorn [15]
 - Feral Warpwolf [16]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Gallows Grove [2]
Swamp Gobber Chef [1]
Tharn Ravager White Mane [0(5)]
Death Wolves [9]
Gatorman Bokor & Bog Trog Swamp Shamblers [10]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Well of Orboros [15]

Ça me semble intéressant pour tester le Well et le Bokor.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 10 septembre 2018 à 11:29:08
Bon, upkeep de la liste Morvahna, au vu des changements de points de la week 2 je partirais plus là-dessus :

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0jmXmNmDmRf454mSeEjO4_mQmj5wmT

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

!!! Your army contains CID entries.

[Morvahna 1] Morvahna the Autumnblade [+29]
 - Brennos the Elderhorn [15]
 - Feral Warpwolf [16]
 - Tharn Blood Shaman [0(5)]
Swamp Gobber River Raider [4]  OU  2x Gallows Grove
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Bríghid & Caul [8]
Death Wolves [9]
Gatorman Bokor & Bog Trog Swamp Shamblers [10]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Well of Orboros [10]

Bref c'est plus pour garder une trace de mes idées de liste, vu que j'aurai pas le temps de l'essayer cette semaine puisque la moitié de ma méta s'en va en Pologne ce weekend, et donc ont autre chose à faire que de jouer contre du CID ^^ (et puis c'est pas comme si tout le monde savait que je perdrai à la clock de toute manière).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 10 septembre 2018 à 11:55:05
Par contre, j'ai fait deux games ce weekend, dont une avec Wurmwood en Devourer's Host CID! J'étais joie, et je le suis toujours :)

Une première game contre Julien qui veux réessayer Stryker2 vs Krueger2. Je gagne le toss et choisis de jouer second pour viser le scénario (pas sûr que c'était une très bonne idée).
Bref pour la faire courte, il court pas trop loin, on voit ensemble les placements à éviter (genre ne pas laisser Stryker à 15" d'un Gallows Grove sans rien devant). À mon tour je Rebuke une unité de Stormlances et avance légèrement (en dehors des threats hors feat, grosso modo).
À son tour il m'envoie tout le monde avec son Feat, mais l'obstruction du milieu gêne les Stormblades, et les dégâts sont très bas, ce qui fait que je ne perds qu'un Gallows et mon Wayfarer sur son Feat... (et les Mannikins évidemment). De plus Stryker n'est pas dans sa zone donc il ne peut pas prendre de gros avantage au scénario après ce gros jam des familles. Du coup durant mon tour je m'arrange pour tuer Laddermore et 4 des 5 cavaliers sous Rebuke (ça valait pas le coup de le garder upkeep, tiens...), le Stormclad avec un Warden énervé aidé d'un smite très violent dans un mur, les 5 cavaliers dans ma zone avec les Wyrds, le Celestial et Krueger qui doit charger le dernier, le rate deux fois, finit par l'avoir mais doit se TK à poil en dehors des 6" du Lancer de dos histoire d'éviter de se faire empaler, et Feat principalement pour virer le Captain du flag et ne pas mourir par le Lancer. 1-0 pour moi.
Du coup Julien tente un KTC avec le Magnum de Stryker (la seule arme à distance capable de blesser Krueger), mais rate sa première attaque et ne claque pas son 18 aux dégâts sur la deuxième, donc on arrête là parce que les autres ont fini de jouer et que continuer à peu d'intérêt étant donné le gros avantage à l'attrition que j'ai (et le fait que Stryker se balade quasi à poil devant beaucoup de monde).

Matchup compliqué pour son pairing. S'il se retrouve contre un Orboros en Pologne, il faudra, selon lui, ne faire aucune erreur (et que son feat fasse au moins des dégâts corrects ^^) parce que ça ne pardonnera pas, sachant que la plupart des joueurs Orboros seront probablement bien meilleurs que moi (et qu'il se seront beaucoup plus entraînés avec Krueger que moi). Après Orboros n'est clairement pas le match visé par son pairing, donc si les appariements sont bons il n'y aura pas de risque. Mais c'est une bonne chose d'entraîner ses mauvais matchups, histoire de voir s'il existe un moyen d'arracher une victoire (surtout que ce n'est pas un 80-20 pour Krueger non plus).


Deuxième match contre Mike, je peux enfin essayer une liste CID!  :D :D :D
Je joue Wurmwood :

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j5vmK4B545imS5f5fmMmF5q4_mQmj5w

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

!!! Your army contains CID entries.

[Wurmwood 1] Wurmwood, Tree of Fate [+27]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager White Mane [0(5)]
Bríghid & Caul [8]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Tharn Blood Pack (max) [15]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

Et Mike réessaye sa liste Gunnbjorn, qui est quelque chose comme ça :

Citer
https://conflictchamber.com/#c7201b_-0G02fmjqfI6G0li-iZiZezez2NiTbK

Trollbloods Army - 75 / 75 points
[Theme] Storm of the North

[Gunnbjorn 1] Captain Gunnbjorn [+28]
 - Glacier King [35]
 - Trollkin Runebearer [0(5)]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Fell Caller Hero [0(5)]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (max) [9]
 - Northkin Elder [3]
Northkin Bear Handlers & Battle Bears [10]
Northkin Bear Handlers & Battle Bears [10]
Northkin Fire Eaters [7]
Northkin Fire Eaters [7]
Swamp Gobber Bellows Crew [2]
Trollkin Champions (max) [16]
 - Skaldi Bonehammer [0(5)]

On joue sur Invasion, je gagne le roll et choisis de jouer premier parce que le terrain me semble assez équitablement réparti, et que je veux forcer un Feat tour 1 pour contre-Feat et me placer comme il faut. La Prey des Trackers vont sur les Fire Eaters de droite, ceux de Brighid&Caul sur ceux de gauche. Pour les corpses, 3 sur Caul, un sur le White Mane et le Chieftain, et 3 parmi les Ravagers.

Tour 1 on avance tout, j'essaye de poser ma forêt à côté de l'obstruction pour bloquer la ligne de vue, mais je la place mal, les Fire Eaters étant proches, l'un d'eux pourra passer pour spray sur Wurmwood et Cassius (gloups) ainsi qu'un autre sur Cassius de l'autre côté (gloupsygloups). Je ne sacrifie rien, ayant avancé quelques Bloodtrackers devant les Ravagers.
À son tour, il prend ses deux tirs sur Cassius mais lui fera 4pv en tout. Il crame des Bloodtrackers, et un Ravagers survit grâce à Hunter's Grace et regagne des pvs grâce à Rapid Healing. Neat. Les Champions courent vers mon flanc droit, en face des Ravagers et des Tharnettes. Gunnbjorn Feat. Le Glacier King foirent ses tirs sur un Blood Pack dans une trench.

Tour 2, je tue les Fire Eaters de droite avec les Ravagers. Les Blood Pack tirent sur les autres Fire Eaters, mais j'ai oublié le Feat, donc ils ne font rien, mais Repo en arrière. Ghetorix charge un Fire Eater en restant bien en dehors des 8" du Glacier King et en castant Spiny Growth (soit marche + taper sous la pierre en mode Speed) et j'approche les Twins derrière lui. Je colle un Hellmouth qui tue un Fire Eater, deux membres de la pierre et Moïse, fait revenir Cassius, Spiny Growth et Feat, puis Wurmwood est tp un peu en avant. Les Tharnettes chillent à droite en dehors des 14" du bord (sauf une). Les Weavers sont gardées en réserve pour l'instant.
À son tour, il tue deux trois Ravagers avec les Champions sous Pathfinder, fait venir ses deux unités d'ours qui jamment mon flanc gauche et tuent deux Blood Pack (j'ai oublié la contre-charge avec le White Mane mais c'était probablement pas indispensable). Le Fire Eater restant arrive à toucher Ghetorix avec son spray pour le mettre en feu, le Glacier King avance et le pilonne au tir mais n'arrive pas à le stationary. Il colle cher, mais Rapide Healing permet de mitiger les dégâts. Il n'achète pas de dernière attaque pour mettre son animus (et enlever le Gang à Brigitte et Manu). Valka avance et colle une patate molle et une patate bien dure (14 pv, une nouvelle fois mitigée avec Rapid Healing), bref, Ghetorix survit à 6 pv.

Tour 3, le feu ne tue pas Ghetorix (3 pv, 1 soigné) et le feu s'éteint sur Cassius, Wurmwood et le Ravager. Les Weavers rentrent dans le dos des ours, tuent l'ours et le chef de meute qui sont dans la zone pour pouvoir marquer. Un Blood Pack tire sur le Fire Eater restant mais rate son tir, parce que je l'ai trop éloigné du White Mane, donc pas de Tactician :/ les autres tapent les ours. Cassius se place, Wurmwood lance un Curse of Shadow sur le GK et abat le dernier Fire Eater avec deux Stranglehold, la Prey de B&C va sur le Glacier King. Le Gorax Primal Ghetorix qui défonce Valka et entame bien le GK (il aurait aussi pu tuer l'objo), puis finit Stationary. B&C rentre dans le lard du GK, qui meurent après le tir d'assaut et 3 attaques de Caul \o/. De l'autre côté, les Tharnettes s'en donnent à coeur joie sur les Champions (leur Prey), et touchent toutes leurs attaques malgré le cover du mur pour 3 d'entre elles (du 8 pour toucher, mais quand même :/). Les Ravagers mini-Featent et laissent un Champion et Skaldi vivant.

Bon, il se trouve que je me suis clock après avoir tombé le GK (ce qui était extrêmement probable, déjà parce que je suis lent, que je joue des nouvelles refs que je dois checker plusieurs fois, que je joue beaucoup de figs, et parce que j'ai toujours mis du temps à jouer Wurmwood même avec moins de troupes), mais l'avantage à l'attrition est tout simplement impossible à rattraper pour Mike à ce moment là. Il joue vite fait son tour mais n'arrive pas à contester à gauche (une Weaver défonçant un ours sur une free strike) et tue genre deux Ravagers à doite avec les Champions. Je crois que Caul encaisse aussi un tir de Gunnbjorn comme un patron. Bref en supposant que j'ai encore du temps, je passe à 2-0 à la fin de son tour, et j'ai juste à tuer l'objo + tuer / sortir le Fell Caller Hero pour gagner.

Pour ce qui est de la liste, je suis globalement très satisfait du résultat. Rapid Healing s'est avéré très utile sur les Ravagers (surtout avec le no-kd), mais surtout sur Ghetorix qui a pu survivre aux attaques du GK et de Valka pour pouvoir rendre la monnaie de leur pièce. Pour les Bloodtrackers, je n'ai pas utilisé Parry ni le mini-Feat, mais elles ont été efficaces sur les Champions, malgré des jets de dégâts pas folichons (sûrement pour compenser leur capacité à toucher ^^). Les Blood Pack n'ont malheureusement pas eu le temps de briller, mais ça me semble plus compliqué contre les Ours qui les forcent à rester au centre, alors que l'idée était de les caler dans une zone derrière la forêt pour pilonner l'adversaire tranquillement. Brighid&Caul cognent comme des sourds avec Curse of Shadow, et Wurmwood permet de bien protéger leur avance (et celle du reste de la liste d'ailleurs).
Après je concède que la liste adverse semble être un bon matchup globalement (même si c'est pas no match non plus). Je ne voulais pas jouer contre Kolgrima histoire de pouvoir tester le Blood Pack, mais c'est sûrement pas la même mayonnaise contre elle.

Bref, un test relativement correct, si on exclue mon incapacité chronique à jouer vite et à ne pas chercher le perfect play ou le perfect positionnement de toutes mes troupes, qui me bouffent un temps monstre :D

Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: TheLazyHase le 10 septembre 2018 à 12:46:29
Ah, ce cliffhanger des familles !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 10 septembre 2018 à 13:09:35
Ah, ce cliffhanger des familles !

C'est bon, le cliffhanger n'aura pas duré longtemps ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: TheLazyHase le 10 septembre 2018 à 13:18:18
Sinon, au cas où : pas de rapid healing sur les dégats de feu, puisque c'est pas une attaque.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Ptit Nico le 10 septembre 2018 à 13:38:09
L'animus du Glacier King met knocked down, pas stationnaire. Et la fin de l'activation des figurines d'une unité, c'est à la fin de l'activation de toute l'unité, donc ça ne peut pas servir à enlever le Gang de Brigitte et Manu.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 10 septembre 2018 à 13:40:26
Sinon, au cas où : pas de rapid healing sur les dégats de feu, puisque c'est pas une attaque.

Ah c'est bon à savoir, merci ^^

L'animus du Glacier King met knocked down, pas stationnaire. Et la fin de l'activation des figurines d'une unité, c'est à la fin de l'activation de toute l'unité, donc ça ne peut pas servir à enlever le Gang de Brigitte et Manu.

Ah oui KD c'est vrai. Par contre pour l'unité on a eu un débat on était pas sûr. J'ai pas checké dans les règles, mais j'y jetterai un oeil.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 10 septembre 2018 à 15:22:50
L'unité perd Gang uniquement si l'une des figurines court - vu que son activation se termine immédiatement après la course.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 10 septembre 2018 à 18:47:04
Merci pour la précision Arhnayel.

Sinon je suis apparemment pas le seul à avoir eu l'idée débile de Morvahna + Well + Bokor : https://cid.privateerpress.com/forum/battle-reports/battle-reports/battle-reports-tharn-week-2/98352-morvahna1-devourers-host-vs-haley2-grave-diggers

Avec une liste meilleure que la mienne, histoire de profiter un max des figs qui utilisent des corpses et de créer des corpses pour le Bokor pendant son propre tour. J'aime.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 10 septembre 2018 à 18:57:11
Morvahna1 : le seul caster qui passe en CID pour chopper un feat pire que l'ancien.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Titi le 10 septembre 2018 à 19:02:24
Oui, c'est un cas un peu tordu que l'activation d'une unité... :-\

L'activation de tous les membres de l'unité se termine normalement quand la dernière figurine de l'unité termine son activation. Par contre, au sein de l'unité, certaines figurines peuvent terminer leur activation plus tôt : celles qui déclenchent une fin d'activation immédiate (comme juste après le mouvement d'une course ou d'une charge ratée).

Cela peut donner des situations peu intuitives, comme le fait de ne pas pouvoir déclencher des capacités "à n'importe quel moment pendant l'activation de l'unité" (genre Go to Ground de Murdoch ou de l'Idrian Chieftain). Si Murdoch/Idrian Chieftain a couru, il ne peut plus déclencher Go to Ground même s'il reste d'autres membres de son unité à déplacer. L'unité n'a pas fini son activation, mais Murdoch/Idrian Chieftain si.

Autre conséquence possible : si une unité charge un Winter Troll qui a lancé son animus, ceux qui ont réussi leur charge n'appliqueront l'effet stationnaire qu'après la dernière attaque (si le Winter Troll est détruit par leurs attaques, ils ne subissent pas l'effet vu que leur activation se termine après la destruction du Troll). Par contre, les membres d'unité qui ont couru ou raté leur charge en se mettant à 2" ou moins du Winter Troll finissent aussitôt leur activation (donc avant les attaques de charge de leurs copains) et subissent l'effet.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 10 septembre 2018 à 20:59:57
Morvahna1 : le seul caster qui passe en CID pour chopper un feat pire que l'ancien.

Hum faut voir. On peut pas dire qu'elle était prise avant pour son Feat quand même. Et autant ça tue l'infanterie vite mais ça bloque les mécaniques d'Overtake / Killing Spree, autant c'est bien contre les multi-pv pour les entamer et peut-être être capable de Pacman à travers eux aussi. Et puis ça peut permettre de heal les Ravagers qu'on a Regrowth en les faisant courir dans les aoe... bon ok c'est pas folichon mais c'est pas pour le Feat qu'on la joue de toute façon ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 10 septembre 2018 à 22:37:08
Un feat qui permet de créer des forêts sur "destroyed" ne bloque aucun de nos mécanismes de berserk/overtake/killing spree/heart eater. Il permet en outre de cacher nos figurines en cassant les LoS, et apporte du RFP. Un feat sympa mais pas ultime, on est d'accord, mais je l'aimais bien et ça m'a permis quelques blagues ("oh my Night Witch tue un truc, petite forêt, killing spree derrière la forêt" ; idem avec le Stalker et sprint).

La guérison du nouveau ne sera pas vraiment déclenchée et ne permet pas de se protéger derrière.

Morvahna1 est un caster anti-infanterie qui fonctionne avec une armée de corps-à-corps, sans aucun boost pour l'armée à part Restoration (+2 ARM... et une guérison du caster si les figurines affectées sont à portée, sérieusement ? C'est sûr que les troupes Circle survivent bien mieux avec +2 ARM...) et un peu de récursion, hélas trop facilement contournée actuellement.

Booster et rendre vraiment intéressante Morvahna1 passe par :
- son feat remet des forêts (AOE 3) ;
- son feat est déclenché par les attaques de mêlée et à distance réalisées contre des figurines adverses dans sa CTRL (donne de l'intérêt au Blood Pack au passage, et aussi aux Reeves) ;
- Restoration change pour soit filer +2 ARM et guérir les figurines affectées d'1d3 pv en phase de contrôle, soit pour un truc genre +2 STR ou +2 SPD sur des Warriors Models (histoire que Morvahna aide vraiment son armée), soit pour un "Stone Skin" mais réservé aux Warriors et sans la perte de SPD/DEF (on appellerait ça Oaken Flesh). J'aime bien la première option : si des figurines survivent, elles sont remises à neuf facilement (genre des Skinwalkers ARM 18 + Unyielding + 8 pv + Hype-Regen + 1d3 pv de guérison en phase de contrôle... ou des Tharns ARM 17 + 5 pv + Tough + Rapide Healing + 1d3 pv de guérison en phase de contrôle) ;
- Regrowth reçoit un petit up ? 1d3 figurines reviennent dans l'unité quand le sort est maintenu, +1 par pt de furie dépensé ? Ou encore : 1d3+1 figurines reviennent dans l'unité, et Morvahna peut claquer 1pt de furie en phase de contrôle pour que les figurines affectées puissent attaquer normalement et ne soient pas obligées de "forfeit action/attack" ?

Tiens, j'vais proposer ça sur le CID.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 11 octobre 2018 à 10:05:52
Poste pense-bête pour des listes post-CID :

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[Morvahna 1] Morvahna the Autumnblade [+29]
 - Brennos the Elderhorn [15]
 - Gorax Rager [7]
 - Warpwolf Stalker [17]
War Wolf [2]
War Wolf [2]
War Wolf [2]
Gatorman Bokor & Bog Trog Swamp Shamblers [10]
Reeves of Orboros (max) [16]
 - Reeve of Orboros Chieftain & Standard [0(4)]
Shifting Stones [3]
Warpborn Skinwalkers (max) [15]
 - Warpborn Skinwalker Alpha [0(4)]
Wolves of Orboros (max) [11]
 - Wolves of Orboros Chieftain & Standard [4]

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[Krueger 2] Krueger the Stormlord [+27]
 - Gorax Rager [7]
 - Storm Raptor [34]
 - Tharn Blood Shaman [0(5)]
Gallows Grove [2]
Gallows Grove [2]
Swamp Gobber Chef [1]
Tharn Ravager Shaman [5]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]

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[Grayle 1] Grayle the Farstrider [+29]
 - Feral Warpwolf [16]
 - Ghetorix [19]
 - Tharn Blood Shaman [0(5)]
Lord of the Feast [0(6)]
Swamp Gobber Chef [1]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager White Mane [5]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]

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[Kromac 2] Kromac, Champion of the Wurm [+28]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [17]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Lord of the Feast [0(6)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

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[Kromac 1] Kromac the Ravenous [+26]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [17]
 - Wild Argus [7]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [4]
Lord of the Feast [0(6)]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

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[Wurmwood 1] Wurmwood, Tree of Fate [+27]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
Tharn Ravager Shaman [0(5)]
Tharn Ravager White Mane [0(5)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Tharn Blood Pack (max) [15]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Razhoir le 11 octobre 2018 à 10:15:56
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[Krueger 2] Krueger the Stormlord [+27]
 - Gorax Rager [7]
 - Storm Raptor [34]
 - Tharn Blood Shaman [0(5)]
Gallows Grove [2]
Gallows Grove [2]
Swamp Gobber Chef [1]
Tharn Ravager Shaman [5]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]

J'aime beaucoup Krueger2 et le Storm Raptor. Par contre, je doute de l'utilité du Gorax. L'autofrenzy sur le colosse me paraît tellement cher payé sauf dans les derniers tours que je sais pas si j'investirais 7 points dedans. Un Moonhound vaudrait le coup dans cette liste, je trouve.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Rawr le 11 octobre 2018 à 10:21:28
Je trouve la liste Krueger2 assez imbuvable, je sais pas trop ce que je sortirai contre un truc comme ça, le pigeon est virtuellement invulnérable au tir et avec le pulse c'est même pas la peine d'essayer de jammer. Ça va être une grosse liste je pense.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 11 octobre 2018 à 10:53:20
Je trouve la liste Krueger2 assez imbuvable, je sais pas trop ce que je sortirai contre un truc comme ça, le pigeon est virtuellement invulnérable au tir et avec le pulse c'est même pas la peine d'essayer de jammer. Ça va être une grosse liste je pense.

Ben le problème de la liste c'est que si tu joues Krueger2 Devhost, tu joues pas Krueger2 Bones ^^ disons que ça va se jouer différemment, et que ça pourra peut-être amener à d'autres pairings. À voir, je n'ai pas du tout essayé, et puis ça dépend encore des modifs apportées pour la version finale du CID.

J'aime beaucoup Krueger2 et le Storm Raptor. Par contre, je doute de l'utilité du Gorax. L'autofrenzy sur le colosse me paraît tellement cher payé sauf dans les derniers tours que je sais pas si j'investirais 7 points dedans. Un Moonhound vaudrait le coup dans cette liste, je trouve.

C'est pas faux, et en virant le Chef ça fait deux points de gagnés. Mais je ne vois pas trop quoi acheter (un Feralgeist? Un troisième Gallows?), je pensais aux Bellows Crew mais le slot de Minions est déjà pris.
Ou alors virer un Gallows et coller un Mist Speaker, histoire d'améliorer le Storm Raptor et Krueger? Ça me paraît bien, ça.
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Razhoir le 11 octobre 2018 à 11:09:52

J'aime beaucoup Krueger2 et le Storm Raptor. Par contre, je doute de l'utilité du Gorax. L'autofrenzy sur le colosse me paraît tellement cher payé sauf dans les derniers tours que je sais pas si j'investirais 7 points dedans. Un Moonhound vaudrait le coup dans cette liste, je trouve.

C'est pas faux, et en virant le Chef ça fait deux points de gagnés. Mais je ne vois pas trop quoi acheter (un Feralgeist? Un troisième Gallows?), je pensais aux Bellows Crew mais le slot de Minions est déjà pris.
Ou alors virer un Gallows et coller un Mist Speaker, histoire d'améliorer le Storm Raptor et Krueger? Ça me paraît bien, ça.

Un Mist Speaker, ça paraît top ! La liste va être une vraie plaie à gérer. A part une grosse brochette d'armure, je vois pas trop contre quoi elle lutte... et encore, même là, y'a des chances de KTC assez crédible avec Blood Sacrifice, Sky Fire et Mark Target !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 11 octobre 2018 à 16:38:19
Je trouve la liste Krueger2 assez imbuvable, je sais pas trop ce que je sortirai contre un truc comme ça...

Histoire de préciser: Tu ne sais pas quoi sortir en Crucible Guard, ou de manière plus globale?

Un Mist Speaker, ça paraît top ! La liste va être une vraie plaie à gérer. A part une grosse brochette d'armure, je vois pas trop contre quoi elle lutte... et encore, même là, y'a des chances de KTC assez crédible avec Blood Sacrifice, Sky Fire et Mark Target !

Attention, Blood Sacrifice donne Divine Inspiration, qui ne marche que sur les attaques de mêlée, donc pas les tirs :/ Mais bon si sustained attack reste, on va pas faire la fine bouche non plus ^^
Après pour la grosse brochette d'armure, ça dépend quel type c'est. Le pire imaginable c'est sûrement Baldur2. Maelok ça doit pas être simple (mais peut-être plus simple qu'avec la version Bones?), pour les listes medium bases plus globalement il faut voir, Rebuke a l'avantage de bien aider. Après si c'est du spam jack "simple" (sans monter à du 22+ quoi), il y a sûrement moyen de gérer.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Rawr le 11 octobre 2018 à 18:10:25
Je parlais de mon point de vue CG, en fait je pense que la liste McKay colosse double BE passe pas trop mal dedans mais si en pairing c'est genre Bradigus ou Baldur2 c'est là que ça devient du chicken, je pense pas du tout que Syvestro passe sur la liste Krueger2 (à cause du pulse seul, le reste c'est gérable, c'est vraiment le pigeon qui casse le match).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 22 octobre 2018 à 13:12:11
Retour de Mons pour un tournoi en comité réduit. J’ai pris Krueger2 et Kromac2, parce que Bradigus me saoule un peu pour le moment donc j’essaye d’autres choses (j’hésite même à le prendre à la ClogCon). Mes listes ont été évoquées précédemment, le seul petit changement consiste à mettre deux Gallows au lieu du Mist Speaker chez Krueger.

Partie 1 vs Andy (Krueger2 / Fiona) sur Standoff

Andy gagne le toss et choisit de commencer (et je pense que la partie aurait été très différente si j’avais eu le premier tour). Le terrain est assez dense, il y a deux obstructions au centre qui forment un goulot d’étranglement, une petite forêt dans ma zone, une trench et un rubble chez lui, et deux forêts excentrées à gauche et à droite.


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Mercenary Army - 75 / 75 points
[Theme] The Irregulars

[Fiona 1] Fiona the Black [+31]
 - Freebooter [9]
 - Freebooter [9]
 - Toro [13]
Anastasia di Bray [3]
Brun Cragback [16]
Ragman [0(4)]
Rorsh [15]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Wrong Eye [17]
Cylena Raefyll & Nyss Hunters (min) [12]
Kayazy Eliminators [5]
The Commodore Cannon & Crew [7]


Il commence, court avec tout, cale Brine un peu derrière une maison à gauche, les Freebooters courent à fond. Telgesh Mark sur les Eliminators, Roth's Mercy sur les Nyss.
À mon tour, à l’aide du Gallows j’arrive à TK Brine en dehors de l’obstruction, le Gallows avec un Warden et l’abattre avec un Wyrd et une charge de Mannikins, ce qui rend la zone de gauche beaucoup plus accessible d’un coup  le reste avance tranquillement.

Ensuite, il met tout en avant et Feat, Starcrossed de Wrongeye, court les Eliminators dans la zone de gauche et dans la mienne. Le Toro se déporte à gauche, Acosta se met à droite pour envisager d’attaquer le BE ou la Sentry.
Du coup je contre-feat pour libérer ma zone et rapprocher les deux Eliminators l’une de l’autre, qui grillent avec un Lightning Storm sur le Gallows qui se place où il faut. J’avance un Mannikin à droite comme un neuneu et rapproche le Toro qui contre-charge. Le BE tue Acosta et quelques Nyss qui transfèrent sur leurs compagnons plus en arrière (Gallows pas à portée). Les deux Freebooters et Snapjaw au centre sont TK de dos et Megalith avance à 3,5’’ pour Undergrowth, le Wayfarer se tp dans la zone adverse, 1-0 pour moi.
Il balance son slam de Commodore sur Megalith qui recule la zone d’Undergrowth mais ça permet juste aux deux Freebooters de se mettre dans la zone pour contester, avec Snapjaw B2B derrière eux. À droite les Nyss tuent les pierres qui contestent pour scorer. À gauche Rorsh tue le Gallows et le Toro laisse le Wyrd à 2pv. 2-1 pour Andy.
Après je ne suis plus sûr de comment ça s’est déroulé exactement tour par tour, mais en gros Megalith et un Warden tuent les Freebooters, le Toro et l’autre Warden sont enlisés à gauche, à droite je clear la zone en tuant les Nyss avec le BE et Brun avec un Wyrd et score avec une pierre, j’arrive pas à tuer Wrongeye avec un Mannikin. Ma clock est très basse mais je mène au scénario. Ensuite il tue Megalith avec Wrongeye et envoie le Warden balader à coup de slam du Commodore, ne conteste pas à droite (je crois ?). J’oublie de shake le KD du Warden qui TK Snapjaw mais ne peut pas le sortir, en échange il va tuer le Warden et l’objo pour scorer 2, envoyer Ragman contester à gauche mais que je n’arrive pas à tuer, et je finis par me clock.

Un match très intéressant contre une liste probablement difficile à gérer de manière générale (mais qui a sûrement du mal contre la haute armure généralisée), sauf avec Krueger qui a les outils pour. Mais quelques erreurs m’ont coûté la partie, notamment tuer les Freebooters pour scorer au lieu de tuer Snapjaw qui était le vrai danger ici (surtout avec Ragman). L’oubli de relever le Warden, évidemment, et un mauvais positionnement d’un Stoneshaper qui aurait pu contester en étant safe le tour où il prend l’objectif. Et la partie aurait été probablement beaucoup plus facile pour moi avec le premier tour, qui l’aurait forcé soit à Feat T1 (que j’aurai pu ignorer en reculant ou juste en prenant l’avantage à l’attrition en attirant des lourdes pour les tuer et Feat derrière), soit T2 après avoir mangé une phase de tir.

Partie 2 vs Laurent (Kromac2 / Makeda2) sur Recon II

Je choisis Kromac2 parce que ça me semble être une bonne occasion de le jouer, avant de me rendre compte que les chats peuvent menacer à 18’’… Gloups :/ Heureusement Laurent me laisse commencer donc je peux au moins avancer sur le terrain. Krueger avait probablement un meilleur match, mais vu les threat ranges et le manque de tir, ça allait se jouer au placement et au screening avec les pierres.

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Skorne Army - 75 / 75 points
[Theme] Masters of War

[Makeda 2] Supreme Archdomina Makeda [+27]
 - Basilisk Krea [7]
 - Molik Karn [19]
Mortitheurge Willbreaker [4]
Mortitheurge Willbreaker [4]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Tyrant Rhadeim [9]
Legends of Halaak [8]
Paingiver Beast Handlers (min) [5]
Praetorian Ferox (max) [20]
Praetorian Ferox (max) [20]
Tyrant Commander & Standard Bearer [0(6)]
Tyrant Commander & Standard Bearer [0(6)]

L’entrée dans la zone de gauche est bloquée par une grosse obstruction de mon côté, et il y a un gros cloud au centre gauche qui bloque la LoS, mais on y croit et on fonce droit devant. Un corpse sur le Lord, et en avant Guingamp. Kromac lâche sa Fury et court en beuglant. Lui avance un peu avant sa zone, pose Deflection + Animus de la Krea, se packe, et voilà.

Tour 2, il menace jusqu’à derrière ma zone… très bien :/ Bon du coup je repositionne le tout en posant des pierres autour pour éviter de laisser de la place où atterrir. La Wilder se pose sur le flag pour le forcer à venir, un Shadowhorn dans la zone derrière un wall pour espérer bait quelque chose. Le Lord est full corpse mais n’a pas de cible touchable facilement donc il attend (à un tel point que j’oublie de le jouer :/ À son tour, ça tempo encore, il avance un peu plus pour mettre la pression, met un Mortitheurge sur son flag. 1-1

Tour 3, le Lord peut tenter un 8 relançable sur le Mortitheurge mais rate les deux \o/ du coup je pose une pierre pour contester le flag. À droite, Molik est pile à 12’’ du Shadowhorn, et full fury. Kromac avance et Feat + Spiny Growth, le Shadowhorn est Primal. Ce dernier y va mais le jets de dégâts sur les initiales ne sont pas géniaux, donc je choisis de lancer Molik vers moi plutôt que de tenter de l’achever. C’est Ghetorix sous Vengeful qui s’en charge, puis il se met Spiny Growth aussi. Le reste se place, toujours couvert par le plus de pierres possible. 2-1 À son tour, il tue la chèvre avec les Legends, n’engage toujours pas et positionne ses Ferox plus en avant, il ne conteste pas mon flag mais clear le sien et tue le lord avant de repo derrière, 3-2.

Tour 4, j’ai une occasion de clean toute la zone de droite si je passe un Hunter’s Mark à 6, mais je dois bouger Kromac avant. Ce dernier charge et cast Carnage, tue deux Ferox comme pour rire et Sprint back avec deux corpses et 4 Fury. Le Blackclad avance et rate son 6 :/ Bon j’envoie un Shadowhorn primalé sur les Ferox de gauche, mais jets nuls + tough + Makeda2 = pas de mort :s je conteste avec les deux pierres restantes (erreur, j’aurai dû les utiliser pour mieux couvrir Kromac). Ghetorix sous Murderous charge et prend 3 Ferox et un Legend. Le Pureblood, le Stalker et les pierres ayant peu de choses à faire, ils partent couvrir Kromac, 4-2. Mais la couverture n’est pas géniale et Laurent tente le KTC qui avait certainement de bonnes chances de passer, mais des jets de dégâts pas terribles font que je survis à quelques pv sans Fury. Je marque un point dans la zone de gauche car plus rien n’y est, 5-2. À noter que Ghetorix survit aux Legends restants (et en tue un avec Vengeful pour faire bonne mesure) et aux Pain Givers qui m’auront bien amoché ^^

Du coup tour 5, heureux d’avoir survécu, Kromac fume tous les Ferox et Radheim autour de lui et Sprint loin à droite. Ghetorix tue tout le monde autour de lui après s’être Regen, le Pureblood spray droit devant et tue Orin, un porte-étendard, et endommage le Tyran et Makeda. Hunter’s Mark sur l’objo, charge du Stalker précédemment Primal, bye-bye objo, bye-bye Makeda, victoire assassinat + scénario 9-2.

Encore une partie très intéressante, avec des Shifting Stones MVP qui m'empêchent de me faire défoncer toute ma liste T2. Par contre j'ai été trop gourmand avec Kromac et ça a failli me coûter la partie. D'ailleurs heureusement que je n'ai pas touché mon Hunter's Mark, parce que sinon mon Stalker partait tuer les Legends et je prenais peut-être deux Ferox de plus (bon après Ghetorix en aurait ptet choper deux de plus dans ce scénario, donc bon).

Partie 3 contre Mhean (Krueger2 / Brisbane2) sur The Pit II

Je sors Krueger2 évidemment, sur un pairing Haley3/Brisbane2. Mhean en a marre de Haley et ne la sent pas sur Krueger (pas tout à fait d'accord, mais pourquoi pas), du coup il prend Brisbane. La liste, peu ou prou :

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Cygnar Army - 74 / 75 points
[Theme] Gravediggers

[Brisbane 2] Colonel Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Ironclad [12]
 - Triumph [18]
Captain Maxwell Finn [0(6)]
Commander Anson Hitch [4]
Trench Buster [0(5)]
Trench Buster [0(5)]
Alexia Ciannor & the Risen [10]
Trencher Commandos (max) [15]
 - Trencher Commando Officer [4]
 - Trencher Commando Scattergunner (3) [6]
Trencher Express Team [5]
Trencher Express Team [5]
Trencher Infantry (max) [16]
 - Trencher Infantry Officer & Sniper [5]
 - Trencher Infantry Rifle Grenadier (1) [2]

Je perds encore le toss et je choisis mon terrain. À noter que c'est la même table que la partie précédente et que je suis au même endroit, donc il y a toujours le gros cloud au milieu qui m'embête, surtout que Triumph peut tirer à travers.

Tour 1 il court, et les Commandos et les Express Team tuent 3 Mannikins à droite. À mon tour, j'envisage de spray sur l'UA des Commandos et place mon Mannikin en conséquence, qui doit avancer et tirer pendant que la Sentry ira se planquer derrière le forest wall des Wardens. Je place Krueger histoire de protéger le Mannikin sur sa position finale pour lui balancer un Lightning Storm et reste sur 1 Fury. Mais en fait la Sentry sera obligée de s'exposer si j'avance le Mannikin, donc ce dernier aim pour tirer sur des Commandos et la Sentry se place derrière le forest wall. J'envoie un autre Lightning Storm pour faire bonne mesure.

Tour 2, Mhean réfléchit, puis mesure la distance Brisbane-Krueger. 15", et un landing spot... GG WP. Tout ça pour protéger un Mannikin qui finalement n'a même pas bougé et qui serait mort de toute façon le tour suivant...

Bon, on a continué le match en prétendant que Brisbane n'y va pas (mais les mouvements de Feat étaient fait, donc c'était compliqué de corriger ça), et c'est tout de suite bien plus facile pour moi. En résumé, les Lightning Storm et les Mannikins, aidés par le no-tough des Gallows, défouraillent les Trenchers au centre. Le BE s'occupe de clear la zone de droite des Express Team et du Buster. Les Mannikins à gauche nettoient les Trenchers Infantry et les Wyrds déglinguent l'objo. Triumph tombe à coups de TK et de lourdes, et l'Ironclad est utilisé par Megalith pour humilier Brisbane en le slammant dans sa tronche pour libérer la zone. En évitant d'exposer Krueger comme un demeuré (et en supposant que Mhean feat bien T2, ce qui était peu probable finalement), j'aurais eu une bonne game avec victoire au scénario et à l'attrition (je crois n'avoir perdu qu'un Warden et un Gallows).

Partie 4 contre Lucas (Krueger2 / Caine3) sur Spread the Net

Je retombe sur la même table que contre Andy (avec les deux obstructions au centre). Je prends Krueger2. Lucas joue Caine3 et Maddox, mais est claqué, en a marre et veut tester Caine3, contre Krueger2, sur une table dégueulasse et un scénario abominable pour lui. Okay :D

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Cygnar Army - 74 / 75 points
[Theme] Heavy Metal

[Caine 3] Caine's Hellslingers [+20]
 - Ace [10]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Hurricane [39]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Squire [0(5)]
Archduke Alain Runewood, Lord of Fharin [0(4)]
Captain Arlan Strangewayes [0(4)]

Je perds le toss (4/4) et il choisit le côté. J'atterris donc sur le même côté qu'à la première game (10 moitiés de table possible, 2 en 4 games, pô mal).
Pour la faire rapidement, Windstorm tue la game, les Minutemen ne peuvent pas tirer, Hurricane est triste, Caine n'a pas Krueger à portée. Je grind des lights, Feat et avance mes lourdes en collant un Warden sur Hurricane pour l'empêcher d'avancer, et il se fera tué par Megalith et les deux Wyrds. Je gagne genre 9-2 au scénario en tuant Caine et en laissant Strangewayes et un Charger sur la table.

Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 23 octobre 2018 à 14:13:19
Bref un petit 2-2 un peu triste, surtout contre JP où je positionne Krueger comme un gland alors que je connais très bien la threat range de Brisbane. La lose contre Andy tient à quelques erreurs, une mauvaise gestion de la clock (pour ma défense, la clock était en mode "échecs" et n'affichait pas les minutes, donc c'était un peu plus complexe de gérer les derniers tours) et un petit manque de réussite, là où Andy a très bien joué, avec (il faut être honnête) une bonne réussite sur certains jets de dés (mais pas sûr que ça aurait changé grand chose). Et puis il joue Fiona quoi, merde. Il mérite de gagner ^^ (et il a gagné le tournoi d'ailleurs, en ne jouant que Fiona il me semble).

Pour la ClogCon, ce sera les mêmes listes, avec en plus Wurmwood en Bones sur le côté si jamais j'ai envie de jouer autre chose. Je l'ai jamais vraiment joué comme ça, mais c'est le nouveau délire de Muszca, et j'ai envie de jouer Wurmwood en Devourer mais le CID ne sera pas up  :'( donc on se console comme on peut.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: hashut le 24 octobre 2018 à 00:44:46
Merci pour ces retours détaillés !

Une chtite photo serait une cerise sur le gallows...

Je suis assez fan de ces listes merco en Irregular avec les warlocks juniors... je trouve que ca donne des listes équilibrées multi taches... mais je suis HS 8)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Titi le 24 octobre 2018 à 08:05:04
Tout pareil : merci pour le retour ! :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 29 octobre 2018 à 13:17:39
Lundi de repos post-ClogCon, un bon jour pour faire un battle report! Je vais essayer de décrire les games sans trop rentrer dans le détail (sauf si c'est important), parce que 10 games c'est long.

Jeudi : Masters

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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0p4a4QjFjF4H4Hg4g45gmVmV5e5e5fi7___-0WfcmK4B4MmCmCmJ5A5g5gmIjX5f5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

[Krueger 2] Krueger the Stormlord [+27]
 - Megalith [20]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Gallows Grove [2]
Gallows Grove [2]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Celestial Fulcrum [19]

Circle Army - 71 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

[Kromac 2] Kromac, Champion of the Wurm [+28]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [17]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [4]
Lord of the Feast [0(6)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Game 1 : Kromac2 vs Kolgrima sur Invasion

Je n'ai plus le détail de la liste, si ce n'est qu'il n'y a pas de Fire Eaters, je suis donc joie.
Il a le T1, court, pose des clouds, Kolgrima est à 1 fury. Je crée 3 corpses tokens, les donne au Lord qui va entamer Kolgrima sans réussir à la tuer (c'était optimiste). Je place des trucs en entrée de zone avec des pierres sur l'extérieur pour bloquer les ours et le feat.
T2 il tue le Lord et Feat, avance agressivement dans la zone de gauche avec des Champions et les deux unités d'ours.
À mon tour, Kolgrima est à 13" du Stalker qui reçoit Pathfinder par l'objo, Hunter's Mark sur son objo à lui, Feat, Primal, charge,  boum.

1-0

Game 2 : Krueger2 vs Vlad2 (Lelith) sur Standoff

Bon ben on a fait le match il y a 10 jours ^^ mais cette fois-ci il commence.
En résumé,  c'est une game très intense qui se finira tour 7 (assez rare pour moi ^^), avec un gros grind toute la partie. On termine son tour 7 à 10-10, je conteste les trois zones à gauche mais impossible à droite, donc 11-10 pour lui.
Une défaite qui aurait pu devenir une victoire si j'avais fait le choix de plus partir au scénario qu'à l'attrition, à savoir envoyer le Wayfarer contester sa zone T2 et/ou envoyer Megalith détruire son objo au tour 3 plutôt que de faire la moitié des PVs du Victor. Mais c'était une excellente et fatigante game d'attrition.

1-1

Game 3 : Krueger2 vs Thexus sur Mirage

Je gagne le toss et joue en second. Il arrive à me prendre un Warden  T2 en comitant beaucoup de choses (dont ses 2 heavies). Je pars au scenar éclair, je clean tout comme il faut, Feat, et en fait que 4-0 parce que j'ai feat un Drudge survivant dans mon flag  >:( du coup j'ai Krueger de dos à une Fury devant son armée. Il arrive à me mettre deux sprays d'Overlords qui font quelques PVs, et il reste deux Drudges boostés + un Thrall. Le premier flire ses jets de dégâts, le deuxième fait double un à la touche O_o et je transfère les dégâts du Thrall. Et je survis par miracle. On passe à 4-1, mais je marque facilement les deux points restants pour la victoire.

2-1

Game 4 : Krueger2 vs Ossrum (Journeyman) sur Recon

Oh joie, Ossrum. Je joue second et me débrouille pour marquer 2-0 au T2. Je me fais défoncer la tête,  je rate des trucs, Journeyman tough comme un patron, c'est chaud. Mais à un moment il se killbox (il me semblait l'avoir vu déplacer légèrement Ossrum sur le côté et peut-être un peu en arrière,  lui pense que c'est en bougeant l'artillerie qu'il a poussé Ossrum. Enfin sur le coup c'est difficile à dire, mais à l'instant t il est à moins de 12" du bord), et la c'est le vol qualifié puisque je détruis son objo, conteste à droite, clean à gauche et score son flag avec Krueger. Petite victoire, mais contre Ossrum je prend ce qu'on me donne ^^

3-1

Au passage, pendant la game Tom me dit que le CID est live, et je regrette de ne pas avoir pris de Tharn. Mais j'ai gagné une light sur ma liste Kromac et plein de trucs cools, donc je jubile quand même.

Game 4 : Krueger2 vs Vlad2 (PA) sur the Pit

Troisième Français en 5 games, narmol. 4eme Orboros  et 3eme Krueger2 pour PA, normalonarmol.  En résumé, je fais un tour scandaleux où je lui fume plein de trucs avec des jets de l'espace (notamment avec les Mannikins), mais j'y passe trop de temps et commit mes Wardens pour pas grand chose. En retour il me défonce mes Wardens avec le feat, et je finis par me clock avec très peu de choses restantes sur la table.

En bref, l'attrition contre Vlad2, c'est pas la joie.

3-2

Pas si mal pour un pairing pas ouf. Il y a eu quelques ratés mais je suis globalement content de mes parties. Et fuck Vlad2  :D

Vendredi : Team tournament (une liste) avec Marcel et Quintus

Le choix logique ici serait de prendre Krueger2 vu sa polyvalente,  mais je choisis Kromac2 pour tester les modifications de l'update, et parce que de toute façon il y a pas vraiment d'enjeu.

À suivre

Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Titi le 29 octobre 2018 à 13:53:57
Déjà, merci pour ce début de retour ! :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: baldur59 le 29 octobre 2018 à 14:10:50
Idem
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 29 octobre 2018 à 16:44:23
La suite, donc.

Vendredi : Team tournament (une liste) avec Marcel et Quintus

Le choix logique ici serait de prendre Krueger2 vu sa polyvalente,  mais je choisis Kromac2 pour tester les modifications de l'update, et parce que de toute façon il y a pas vraiment d'enjeu.

Pour la liste Kromac, c'est la même que la veille, avec la Wilder en moins et un Scarsfell en plus.

Game 1 : Kromac2 vs Kallus sur Recon

La game est difficile, je rate une mouth t1 avec le Lord et le Pureblood, je suis obligé d'envoyer un Shadowhorn sous Primal au T2 pour l'avoir. Il le tue et me jam la face avec Feat et marque 2 points. Je déblaye comme je peux, notamment avec Kromac qui feat et tank des freestrikes comme un patron, je détruis l'autre mouth avec Ghetorix sous Primal et commit le Stalker et le Pureblood.
À ma grande surprise il ne tue aucune beast le tour suivant, Ghetorix tank le monde entier malgré le kd de l'attaque de Vengeance d'une Valkyrie, le Shadowhorn idem, et peu d'attaques sont mises sur le Pureblood et le Stalker à cause des pierres devant. Il arrive quand même à détruire l'objo,  3-0. Ensuite je défouraille tous les Chosens à droite sauf un, score mon flag, tape un peu à gauche avec le Shadowhorn. Ensuite il me prend le Pureblood et le Stalker et marque à droite. J'ai plus de temps pour tenter un KTC vu qu'il a bien planqué son caster, défaite perso, victoire de team.

0-1

Game 2 : Kromac2 vs Magnus2 (Journeyman) sur Mirage

Tout est dans le titre, j'ai vraiment besoin d'expliquer?

Bon ok. Je gagne le toss donc je peux au moins choisir le T2 (et maintenant que j'y pense c'était ptet pas une bonne idée).
Plusieurs erreurs sur le match : j'oublie Hutchuk et Anastasia, qui détruisent une pierre, j'oublie le Renegade qui tue une autre pierre, et surtout triple erreur avec le Shadowhorn : T2 il y a deux Nomad et un Freebooter + deux Eliminators dans ma zone. Kromac tue un Nomad et les filles (big boooooy), le Pureblood tue l'autre Nomad, et le Shadowhorn va sur le Freebooter, et ça donne ça :
1- j'ai sauté dans son Feat, donc si je beat back j'avance pas
2- du coup je le chain throw sans booster la touche alors que je pouvais, rate la touche
3- et en fait après réflexion je suis sûr que j'aurai pu sortir le Freebooter juste avec un Beat Back, du coup pas grave si je le tue pas, au moins ça fera 2-1 et pas 2-0.

Champion. Bref Nicolas tue l'objo et gagne 5-0, et on perd la ronde.

0-2

Game 3 : Kromac2 vs Sylvestro sur Spread the Net

Première contre Crucible! Je gagne le T1, tout court à fond, lui avance et campe 1 ou 2, je me dis autant tenter le Lord to face, qui rate à cause de jets de touche décevants, mais je prend quand même Gorman et le Ace. C'est dommage d'être parti là-dessus parce que j'avais le Dragon Brest,  Morely et deux hallebardiers comme cible potentielle, ce qui m'aurait facilité la vie sur le flanc droit.
En résumé on s'attritionne la tête,  je commence à mener au scenar, puis à l'attrition quand Kromac decide de se tp par delà l'obstruction centrale pour péter la gueule au dernier jack avec Ghetorix à ses côtés (big booooooyz), mais la clock est très basse, au dernier tour il me reste 3s, j'ai le Primal du Gorax à effectuer mais je gagne à la fin du tour aux points, ça discute, le juge vient et dit que finalement c'est pas grave, quoi qu'il arrive je gagne aux points à la fin de la clock, mais il y a un doute sur les points marqués,  blablabla. Fab me dit que lui et Q veulent drop donc je lui laisse la game histoire d'être tranquille, mais pour moi c'est une win.

Donc 1-2

Game 4 : Kromac2 vs Old Witch (Ygemethor) sur the Pit

Bon en fait on nous demande de continuer à jouer sinon le tournoi est impair   :-\ on tombe contre PA, Ygemethor et Yvanass. On décide nous même des matchups parce qu'on fait ce qu'on veut, du coup je joue contre Tom.

Il gagne le toss et joue premier. Il joue deux Mad Caps, parce que que les Cask Imps c'est drôle ET c'est fort. Mais moi je les aime qu'à moitié, donc le Lord se fait tp juste en dehors de Windstorm pour aller défoncer un Mad Caps et les deux Imps. Le reste avance. Il tue le Lord avec le Cage Rager pour avoir un corpse, tue le Shadowhorn avec des Uollowmen,  des Murder Crows et le Gorehound qui Sprint back. Les Imps à droite sont un peu trop courts pour faire quoi que ce soit. À mon tour, à gauche je tue des Crows et des Hollowmen, mais c'est à droite que ça devient fun. Vu qu'il y a beaucoup d'infanterie et que je manque de volume d'attaque, je décide de feat pour renvoyer les Imps dans les lignes adverses pour qu'ils explosent l'infanterie. Donc ça devient throw land, le Shadowhorn et Ghetorix balance les Imps, et le Scarsfell voulant les imiter, se fait Primal et balance un Hollowman sur Lord Longfellow, qui n'apprécie guère. Je détruis l'objo avec le Stalker qui Sprint back, donc 1-0. Ensuite Tom rate le Stalker (mauvais jets), rate le Blackclad de droite parce qu'il l'engage  (erreur de placement), du coup il ne score pas à droite. Il charge le Pureblood avec 2 Neigh Slavers mais j' hyperaggresive du coup ils ne peuvent pas repo. Tour suivant je reprend l'avantage au scénario et à l'attrition, le temps défilé pour nous deux, on arrive à un point où Old Witch doit tenter un ktc hasardeux, Tom spire ses dés mais en rate d'autres, et de toutes façon la clock retentit, victoire à la clock.

2-2

On perd quand même la ronde (parce que Q oublié de déployer un solo et une unité en ambush  :D ), mais je suis bien content d'avoir géré ma game, qui finalement était un meilleur matchup que prévu.

Dimanche : Team Tournament II

On ne fera qu'une partie ici. Tom avait besoin de mes figs Bones pour l'Invitational, donc je reprend Kromac2 parce que c'est lol.

Game : Kromac2 vs Vyros2 sur Spread the Net

J'ai le premier tour et fone,  il fonce + feat. Il a des battle Mages donc je planque mes beasts avec toutes mes pierres + j'utilise aussi le Pureblood en Spell ward comme point d'ancrage. Il envoie deux légères + des Mages pour jam et détruire les pierres dans la zone centrale, va scorer 3-0, mais fait une erreur et tire sur le Shadowhorn dans ma zone, qui hyperaggresive en avant. Du coup, le Griphon qui devait le tuer a un choix à faire : courir dans la zone pour passer à 3-0 mais laisser le Shadowhorn en position très dangereuse, ou le charger, mais s'il rate une attaque je dodge, survis et suis très dangereux. Il décide de charger et (heureusement pour lui) arrive à le tuer. 3-0 pour lui.
À mon tour, Kromac feat, tue un Aspis, un Gryphon et deux Mages (booooooooooooooooy) et Sprint away. Le Shadowhorn tue deux autre Mage et clean mon flag. Tp d'une pierre près du flag et tp du Wayfarer à l'autre bout de la table sur le flag. L'autre Wayfarer Hunter's Mark un Mage. Ghetorix est Primal, charge le Mage avec la papatte, overtake, trishot Discordia, overtake, prend les deux tiers d'une Manticore, puis Spiny Growth \o/ le Scarsfell et le Pureblood vont dans la zone adverse. À droite, le Stalker tue un Gryphon et Sprint back dans la zone. Le Lord charge l'assassin du Shadowhorn puis tire sur l'arcanes sur le flag, le tue, et fume Eyriss pour faire bonne mesure. Je remonte à 3-2. Il essaye en vain de tuer le Lord, beat back mes deux beasts hors de sa zone, envoie une Manticore full boost sur Ghetorix qui prendra 3pv sur toute l'activation, du coup il laisse tomber la game parce que ses comparses ont gagné leurs matchs, et qu'il est clairement dans une mauvaise position s'il ne tue pas Ghetorix, même s'il frenzy après.
Du coup 1-0.

J'ai passé le reste de la journée à regarder des games, notamment Ygemethor et Shreddinette en Invitational, discuter, boire un peu, se péter le bide avec le buffet de fou du midi...

L'avenir de la ClogCon est incertain, mais si on a la chance d'avoir une nouvelle édition l'année prochaine, je conseille vraiment à tout le monde d'aller faire ce tournoi, c'est que du bonheur.

D'un point de vue personnel, je fais 6-4 sur le tournoi, donc plutôt content d'être en positif. D'un point de vue feedback, rien de nouveau, la clock est toujours mon pire ennemi, bien plus que n'importe quel Journeyman, Tza, Muzca ou Dunford que je pourrais rencontrer.
En terme de liste, je savais que je n'étais pas optimisé et que je voulais jouer autre chose que juste Bones of Orboros, sinon j'aurai pris Krueger/Wurmwood et j'aurai eu de meilleurs matchups (notamment contre Ossrum, mais aussi Cryx et surtout les listes Menoth Judicator, que je n'ai pas rencontré de tout le weekend).

En ce qui concerne les changements du CID que j'ai pu tester, c'est évidemment que du bon. Le Lord of the Feast est quand même très dangereux avec les bons buffs (donc pas avec Kromac2) genre Storm Rager, Stone Skin ou Hand of Fate, et ce même sans corpse vu qu'il peut en gagner facilement. Pathfinder partout c'est beau. Ghetorix est monstrueux avec un buff d'armure si l'adversaire n'a pas de Grievous Wounds.

Bref, je me remet en mode création de liste avec tout ce qui est arrivé, notamment en Secret Masters, qui semble enfin avoir gagné en potentiel, même s'il va falloir attendre plusieurs semaines avant de trouver des listes convenables.

Bonne construction de listes à tous!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: connetable_pa le 29 octobre 2018 à 18:20:40
Merci pour les retours, nos parties, et votre bonne humeur/blagues tout le WE les Caf' bros!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Journeyman le 29 octobre 2018 à 19:36:12
Pour notre première partie c'est une victoire pas une "petite victoire"  ;D

Il me suffisait de dire au moment de bouger Ossrum "je me mets en limite de kill box" et le tour était joué.

Merci pour nos 2 parties, c'est toujours agréable de jouer contre toi :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Titi le 30 octobre 2018 à 00:07:16
Merci pour les retours ! Et bon trifouillage de listes ! :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: samich le 30 octobre 2018 à 05:34:14
Merci pour les CR!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 30 octobre 2018 à 20:08:13
Listes à tester :

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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j5vmK4B545ind4djXmS5f5fmLmF5qmj5w

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

!!! Your army contains CID entries.

[Wurmwood 1] Wurmwood, Tree of Fate [+27]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
Tharn Ravager Shaman [4]
Tharn Ravager White Mane [0(5)]
Underchief Mire [4]
 - Bull Snapper [5]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Tharn Blood Pack (min) [10]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

Petite update de la liste précédente avec l'ajout de Mire, parce que pourquoi avoir un tour de feat quand on peut en avoir 7?

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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j5BmK4BmRfrmI54mUmUjXmS4_mQmj5wmH

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

!!! Your army contains CID entries.

[Grayle 1] Grayle the Farstrider [+29]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Bloodweaver Night Witch [4]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Ravager Shaman [4]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Tharn Wolf Riders (max) [18]

En mode super solos. Trop de solos peut-être?

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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0jmXmNmJmRfr545imSjOmF5q4_mQmj5w

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

!!! Your army contains CID entries.

[Morvahna 1] Morvahna the Autumnblade [+28]
 - Brennos the Elderhorn [15]
 - Warpwolf Stalker [17]
 - Tharn Blood Shaman [0(5)]
Bloodweaver Night Witch [4]
Tharn Ravager Shaman [4]
Tharn Ravager White Mane [0(5)]
Bríghid & Caul [7]
Gatorman Bokor & Bog Trog Swamp Shamblers [10]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

Pas d'idées précises avec Morvahna, je ferai avec ce que j'ai. Sinon je la vois bien en Wild Hunt aussi

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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0qcGmNjFjFmVmV5j5j5j4S5s5f5ocp4U4W

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Wild Hunt

[Morvahna 2] Morvahna the Dawnshadow [+27]
 - Brennos the Elderhorn [15]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwarden [14]
Gallows Grove [2]
Gallows Grove [2]
War Wolf [2]
War Wolf [2]
War Wolf [2]
Reeves of Orboros (max) [16]
 - Reeve of Orboros Chieftain & Standard [0(4)]
Shifting Stones [3]
Warpborn Skinwalkers (max) [15]
 - Warpborn Skinwalker Alpha [0(4)]
Wolves of Orboros (max) [11]
 - Wolves of Orboros Chieftain & Standard [4]

Là on peut bien profiter du Feat pour par exemple CRA en melee avec les Reeves sI on jam les Skinwalkers, ça tue le jam + soigne les Skinwalkers. Et plusieurs Mortality c'est complètement con, surtout avec le Feat et les blasts pow 15 déclenchés à distance.

Iona j'ai pas encore d'idées pour l'instant.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 30 octobre 2018 à 20:24:28
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Petite update de la liste précédente avec l'ajout de Mire, parce que pourquoi avoir un tour de feat quand on peut en avoir 7?
Pas compris. Explications ?

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En mode super solos. Trop de solos peut-être?
Oui. Surtout que tu n'as aucun arcnode pour placer Storm Rager où tu veux.

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Pas d'idées précises avec Morvahna, je ferai avec ce que j'ai. Sinon je la vois bien en Wild Hunt aussi
Le Blood Pack. Mortality + Feat + tirs = joie. Je trouve que tu manques de Shifting Stones pour des Sac' Pawn faciles.

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Là on peut bien profiter du Feat pour par exemple CRA en melee avec les Reeves sI on jam les Skinwalkers, ça tue le jam + soigne les Skinwalkers. Et plusieurs Mortality c'est complètement con, surtout avec le Feat et les blasts pow 15 déclenchés à distance.
C'est con de t'être trompé de Morvahna... ;D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 30 octobre 2018 à 22:24:32
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Petite update de la liste précédente avec l'ajout de Mire, parce que pourquoi avoir un tour de feat quand on peut en avoir 7?
Pas compris. Explications ?

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En mode super solos. Trop de solos peut-être?
Oui. Surtout que tu n'as aucun arcnode pour placer Storm Rager où tu veux.

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Pas d'idées précises avec Morvahna, je ferai avec ce que j'ai. Sinon je la vois bien en Wild Hunt aussi
Le Blood Pack. Mortality + Feat + tirs = joie. Je trouve que tu manques de Shifting Stones pour des Sac' Pawn faciles.

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Là on peut bien profiter du Feat pour par exemple CRA en melee avec les Reeves sI on jam les Skinwalkers, ça tue le jam + soigne les Skinwalkers. Et plusieurs Mortality c'est complètement con, surtout avec le Feat et les blasts pow 15 déclenchés à distance.
C'est con de t'être trompé de Morvahna... ;D

Alors dans l'ordre :

1- C'est une exagération de parler de 7 feats, bien sûr, mais Rapid Growth + deux Caustic Mist ça fait 10" de terrain qui bloquent les LoS.

2- Oui c'est pas faux. D'un autre côté les solos sont super rapides et doivent commencer à 13" de Grayle, donc ça laisse de la marge. Et de toute façon pour les booster à mort il faut qu'ils soient à portée de Blood Sacrifice.

3- Oui et oui.

4- Non pas nécessairement  ;D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 31 octobre 2018 à 11:04:04
1. Compris.

4. J'insiste : Morvahna2 pour que le feat déclenché par les Reeves soigne les Skinwalkers ? ;D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 31 octobre 2018 à 11:58:20
Oh fuck ok, je comprend mieux xD

Oui la liste est avec Morvahna1, évidemment.

Me disais bien que j'avais un Goober Chef dans la liste aussi ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 07 novembre 2018 à 10:38:31
Petit battle report de la Warmanight d'hier, où on a eu la chance d'accueillir deux joueurs belges, Tim et Niels, histoire de varier les plaisirs! Et deux joueurs d'un très bon niveau, au passage.

Je joue contre Niels qui a amené ses Scyrah, Issyria et Goreshade4. J'ai pris Grayle et Wurmwood, tous les deux en Devourer's Host, parce qu'il faut bien train avec.

Bon, le Blood&Rust approchant, il faut essayer de train les bonnes listes, et clairement Wurmwood semble meilleur dans un pairing. N'ayant jamais joué contre Goreshade4, c'est une bonne occasion pour voir le matchup.

Ma liste :

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[Theme] The Devourer's Host

[Wurmwood 1] Wurmwood, Tree of Fate [+27]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [0(6)]
Swamp Gobber Chef [1]
Tharn Ravager Shaman [4]
Tharn Ravager White Mane [0(5)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Tharn Blood Pack (max) [15]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

Sa liste :

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[Theme] Legions of Dawn

[Goreshade 4] Lord Ghyrrshyld, the Forgiven [+28]
 - Chimera [8]
 - Imperatus [20]
 - Sylys Wyshnalyrr, the Seeker [0(4)]
Arcanist Mechanik [2]
Dawnguard Destor Thane [7]
Dawnguard Sentinel Scyir [0(4)]
Ghost Sniper [3]
House Shyeel Artificer [0(5)]
Dawnguard Invictors (max) [15]
 - Dawnguard Invictor Officer & Standard [4]
Dawnguard Sentinels (max) [18]
 - Dawnguard Sentinel Officer & Standard [4]
Dawnguard Sentinels (max) [18]
 - Dawnguard Sentinel Officer & Standard [4]

Niels gagne le toss mais choisit le côté parce que la table est bien à mon avantage (2 forêts et une obstruction au centre un peu de son côté, avec assez peu d'espace pour fermer les trous avec Rapid Growth). La proie des Bloodtrackers va sur Imperatus. Le scénario est Recon II.

Tour 1 je cours, Ghetorix trample sur 3 Trackers, qui elles se déportent sur le flanc gauche, talonnées par le Bloodpack. Le Lord à trois corpses se planque derrière le bâtiment, Wurmwood se tp bien en avant sur Cassius et pose une forêt entre le bâtiment et la forêt.
De son côté, ça court également, Imperatus est posé derrière la forêt centrale avec deux clouds devant lui, les deux unités de Sentinels mini-Feat + courent, celle en face des tireurs reçoivent Dauntless Resolve. Course également pour les Invictors à droite.

Tour 2, Les Bloodweavers rentrent à droite pour tuer le Ghost Sniper et quelques Invictors. Au centre, je tp Ghetorix sous Primal, pose une Tracker entre lui et Imperatus pour la Hellmouth et mettre Ghetorix au contact. Avant ça, le Lord charge pour lui coller Grievous Wounds et se tp un peu derrière pour faire peu de dégâts sur l'UA des Sentinels. Je Hellmouth la Tracker, Arcane Vortex. Oh sh*t, j'ai oublié ça. Mais il n'avait qu'un focus donc j'en colle un deuxième puis me tp sur Cassius en arrière et Feat. Ghetorix mange Imperatus proprement et se met Spiny Growth. Un Ravager charge une Sentinel, la défonce, mais j'ai oublié de mini-Feat du coup je suis triste (j'aurai probablement mangé 4-5 Invictors en plus). le reste chill et je met le Gobber sur mon flag.
À son tour, il tue deux Weavers, le Ravager qui a chargé, entame Ghetorix mais Rapid Healing c'est cool, court ses Sentinels sous Dauntless Resolve et Ghost Walk dans mes tireurs et Feat. Ouch. Goreshade est sur son flag, 1-1.

Tour 3, Ghetorix Primal et se pose dans la zone et à 4" du flag, propre. Il tue la Sentinel et devient du coup stationnaire, triste. Bon il a 3 models qui ne sont pas dans le Feat à droite donc je m'empresse de m'en débarrasser. Ensuite, je TP le Gallows au milieu des Sentinels, Curse lesdites Sentinels et Hellmouth sur le Gallows et fait quelques dégâts, avant d'être TP back par les pierres. J'arrive à désengager des tireurs mais c'est pas la joie. Le White Mane et un Ravager tuent l'objo, les Bloodtrackers chargent et tuent quelques Sentinels et deviennent stationnaires, les Bloodpack en achèvent quelques autres. Le Gorax court dans la zone à droite pour pouvoir y marquer un jour. 3-1 pour moi.
De son côté, il tue le Shaman, quelques Ravagers (il en reste 2 et le Chieftain), Ghetorix, le Gallows, deux pierres, un Bloodpack et me laisse deux Trackers. Il remarque sur son flag mais ne conteste toujours pas le mien (difficile, en même temps), donc 4-2.

Du coup tour 4 je pars sur le scénario. Il y a deux Invictors dans la zone droite, qui seront gérés par une Weaver et un Spirit Lash boosté. À gauche, je tp la pierre survivante au milieu des ennemis et je colle à nouveau un Hellmouth qui arrache une bonne partie du cavalier et une Sentinel. Ensuite c'est Ravager time, le Ravager survivant à gauche va clear la zone gauche à lui tout seul (sauf l'Artificer et Goreshade), le Chieftain va déglinguer le reste de l'autre unité de Sentinel. Le Bloodpack se débarrasse de l'Artificer, Cassius court contester le flag, Wurmwood est tp dans la zone de gauche, victoire 7-2.

Finalement, un bon matchup pour moi, en partie parce que j'ai quand même pas mal de tirs, et ça aurait été encore mieux si j'avais laissé mes tireurs en dehors des 12" des Sentinels (plutôt que 10") histoire d'éviter d'être engagé. En plus le fait de récupérer les âmes limite un peu le Feat de Goreshade. En vrai si je Feat après lui c'est encore plus GG, mais je me suis senti obligé après avoir commit Ghetorix et trigger la Vengeance d'une unité de Sentinel. Après réflexion, j'aurai pu juste Stranglehold Imperatus et temporiser un tour.

Bref, la liste Wurmwood semble correcte. Après le fait d'avoir autant de tir le rend moins fort contre Asphy3, ce qui est quand même assez chiant. Il faudrait une autre unité de Ravagers, mais ça veut dire virer le Bloodpack et le White Mane. À voir si ça vaut le coup parce que 6 tirs potentiellement Rat 7 et Pow 16 à couvert derrière une forêt, ça peut bien aider aussi.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Razhoir le 07 novembre 2018 à 10:49:54
Merci pour le CR!
Elle a l'air de bien tourner cette liste. Est-ce que changer le Gorax contre un Moonhound te paraît utile? Perso ça me fait mal au coeur de Primal Ghetorix, parce que c'est pas une liste que j'enverrais pour gérer de la brochette de hautes ARM mais je sais pas si Curse of Shadows est suffisant.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 07 novembre 2018 à 11:03:20
Ben ça dépend de ce que tu appelles une brochette de haute ARM, mais pour moi ça cogne raisonnablement fort, sans tomber les très gros tanks (pas en un tour en tout cas). Du coup avoir un Ghetorix qui peut taper en simili-Pow 23 ça me semble quand même important pour gérer les très gros trucs. Et comme je compte parier ça avec Krueger2, il faut que ça puisse gérer les matchups où j'ai du mal avec lui, à savoir Ossrum, Zaadesh2 (pas sûr du tout), certaines listes Cryx (Skarre1 et Asphy3 je pense), peut-être Grymkin (pas sûr du tout non plus).

Du coup l'autre option pour Wurmwood ce serait ça :

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[Theme] The Devourer's Host

[Wurmwood 1] Wurmwood, Tree of Fate [+27]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [0(6)]
Swamp Gobber Chef [1]
Tharn Ravager Shaman [4]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

Ou alors je me dis que je laisse Krueger de côté et que je pars sur Wurmwood / Kromac2 pour pouvoir gérer le lourd. En vrai Wurmwood est assez polyvalent aussi. Mais ne pas jouer Krueger c'est quand même assez triste  :(
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 07 novembre 2018 à 11:26:08
Merci pour le CR !

Personnellement, j'ai tendance à préférer le Blood Pack plutôt que les Ravagers, car ils sont beaucoup moins exposés et permettent de forcer l'ennemi à se rapprocher. Pour info, voici ma dernière mouture de la liste Wurmwood :
Wurmwood - Devourer's Host
* Moonhound
* Gorax
* Pureblood
* Ghetorix
Shifting Stones x2
Blood Pack
Bloodtrackers + Nuala
Bloodweavers
Night Witch x2 (ou une seule et deux Gallows Grove)
Lord of the Feast

Ce n'est pas optimisé (il reste un point pour un Minions par exemple), mais le Moonhound fiabilise grandement les tirs du Lord et du Blood Pack, et mine de rien, s'il n'y a pas de Stealth en face, on peut le sacrifier sous Primal sans problème (P+S 15 en comptant Curse of Shadows). Le Pureblood cogne bien également avec Curse of Shadows et/ou Primal, et comme il a des gantelets, il peut faire des projections (interdites à Ghetorix), son spray profite du Moonhound etc. J'hésite à le changer pour une Stalker (le yo-yo est drôle avec Rapid Growth) ou par les Wolfettes - mais je n'ai plus de possibilité de donner des armes magiques car je ne possède pas le Shaman. Ceci dit, ça donne ça ;
Wurmwood - Devourer's Host
* Moonhound
* Gorax
* Ghetorix
Shifting Stones x2
Blood Pack
Bloodtrackers + Nuala
Bloodweavers
Wolf Riders
Night Witch x2
Gallows Grove x2
Lord of the Feast

ce qui me semble plutôt sympa et polyvalent. Ce n'est sans doute pas optimisé, mais les possibilités de la liste sont variées, avec de quoi forcer l'ennemi à venir et le contourner facilement pour attraper ses soutiens. Je ne sais pas si cela peut gérer Zaadesh2/Cryx/Grymkin, car je ne les affronte pas assez souvent (il risque d'y avoir trop d'ARM en face).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 07 novembre 2018 à 13:14:52
J'aime bien la deuxième liste, mais pour moi les Ravagers sont indispensables maintenant en Devourer's Host, ne serait-ce que pour leur capacité à wipe une unité comme pour rire. Sans compter la Vengeance qui donne encore plus de volume d'attaque et de threat, et leur capacité à taper du lourd avec quelques buffs. Et Wurmwood peut fournir ça, en plus d'une très bonne défense contre les tirs avec la forêt du Feat ou même juste avec Rapid Growth. Mais qui dit Ravagers dit Shaman, voire White Mane, donc les points montent vite et du coup ça limite les autres options... :/

L'argumentaire sur le Bloodpack est tout à fait vrai, mais pour le matchup spécifique Asphy3 ils seront un peu un "poids mort" (en terme de damage output en tout cas, ou alors pour tuer les arcnodes) contrairement aux Ravagers qui pourront faire du boulot : 4 ou 5 pour tomber un Slayer sans Curse of Shadows, sinon 3, le tout x2 ça peut faire 4 Slayers en moins sur un tour. La question sera de savoir si je build Wurmwood contre Asphy3 ou pas, finalement.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 07 novembre 2018 à 14:26:08
J'avais zappé que les jacks lourds ont Carapace avec la force thématique... effectivement, dans ce genre de match, les Ravagers sont bien meilleurs que le Blood Pack. Ceci dit, je trouve que les Night Witch dégagent les unités assez vite aussi (si les figurines sont assez proches), idem des Wolfettes (3 attaques par Wolfette ^^) et du Lord avec Blood Reaper. Du coup, je ne joue pas les Ravagers ^^ et je n'ai pas les figurines - je ne les trouve pas super sur les photos, et comme je n'aime pas la combinaison Tough + No KD, je ne joue pas le Shaman non plus (que je n'ai pas non plus ^^).

Sinon, pour contrer Cryx and Co., pourquoi ne pas jouer Kaya2/3 en Call of the Wild ?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 07 novembre 2018 à 15:25:32
Quand tu dis Cryx & Co, tu parles des mauvais matchups de Krueger que j'ai cité? Si oui, effectivement contre le lourd Kaya2 et surtout Kaya3 sont très bien. Par contre Ossrum c'est compliqué avec elles je trouve, malgré la haute def pour l'une et le Stealth pour l'autre. Et pour Cryx, il y a tellement de pairings différents et efficaces chez eux qu'il existe un très gros risque de chicken, et j'aime pas trop beaucoup ça.

L'avantage de Wurmwood et Krueger, c'est d'avoir des gros points communs (du contrôle, des grosses techs anti-gunline, puissant contre l'infanterie), mais aussi des outils très différents (tirs, zones d'interdiction d'un côté, plus fort au corps à corps et avec beaucoup de volume d'attaque et du RFP de l'autre), tout en restant tous les deux assez polyvalents pour gérer chacun beaucoup de matchups.

L'idée c'est d'avoir au moins un drop correct sur chaque pairing adverse (genre Wurmwood sur la plupart des listes Cryx ça semble good, Krueger contre Cygnar), et pour les pairings où les deux listes sont bonnes, proposer un chicken aux adversaires vu que les solutions pour contrer Krueger sont pas forcément les mêmes que celles pour contrer Wurmwood (Bones d'un côté, Devourer's Host de l'autre).

Après finalement Wurmwood est sûrement là pour faire tampon jusqu'à l'arrivée de Iona qui permettra de cogner encore plus fort et donc de mieux couvrir Asphy3, Zaadesh2, Grymkin. Après à voir son matchup contre Ossrum, là je suis pas persuadé (surtout en Hammerstrike).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: samich le 08 novembre 2018 à 06:25:30
je vois qu'on est tous sur wurmwood en ce moment...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 08 novembre 2018 à 10:18:11
En même temps c'est un très bon caster, mais il lui manquait une bonne liste pour pouvoir perf, et celle là me semble pas mal.
En plus ça fait un gros doigt à HR Judicator :D

Sinon en y réfléchissant un peu plus, pour le pairing Krueger2/Wurmwood je me dis que c'est quand même difficile contre Zaadesh2. Mais en même temps je pense qu'on a pas de bonnes solutions contre ça, jusqu'à ce qu'Iona soit disponible en tout cas.
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: TheLazyHase le 08 novembre 2018 à 10:51:44
Mais en même temps je pense qu'on a pas de bonnes solutions contre ça, jusqu'à ce qu'Iona soit disponible en tout cas.

Elle donne +3 en force, certe, mais sur des modéles qui partent de trop bas. En tout cas j'ai vraiment pas peur, surtout quand on prend en compte que les ravageurs outthreat pas Zaadesh.

Je pense que Iona, c'est plutôt contre l'infanterie lourde style MoW.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 08 novembre 2018 à 10:56:04
Donc tu es en train de me dire qu'il n'y a rien en Boros qui prend Zaadesh, c'est ça? ^^
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: vorage le 08 novembre 2018 à 10:58:44
En même temps c'est un très bon caster, mais il lui manquait une bonne liste pour pouvoir perf, et celle là me semble pas mal.
En plus ça fait un gros doigt à HR Judicator :D

Wurmwood a toujours été très bon avec bones pourtant.
Attention a Sevi2 Judicator  :D

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Sinon en y réfléchissant un peu plus, pour le pairing Krueger2/Wurmwood je me dis que c'est quand même difficile contre Zaadesh2. Mais en même temps je pense qu'on a pas de bonnes solutions contre ça, jusqu'à ce qu'Iona soit disponible en tout cas.

Entièrement d'accord avec TheLazyHase, je vois pas trop la liste passer sur Zaadesh et je ne la vois pas forcément super bien sur du trop armuré

Donc tu es en train de me dire qu'il n'y a rien en Boros qui prend Zaadesh, c'est ça? ^^

Morvhana 1/2 au scénario? Mais ça dépend du scénario
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: TheLazyHase le 08 novembre 2018 à 11:03:37
Donc tu es en train de me dire qu'il n'y a rien en Boros qui prend Zaadesh, c'est ça? ^^

En vrai, Bradigus a une game difficile, mais possible surtout si il commande. Et ca reste délicat contre des warpwolfs avec un buff de force type avec Princesse Mononoke 2.

Aprés oui, Orboros continue de galérer quand l'armure est vraiment beaucoup trop haute.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Razhoir le 08 novembre 2018 à 11:18:43
Contre Zaadesh, on a Una2 qui s'en sort pas mal : son feat permet d'éviter Scorpion Strike et les griffons font le taf contre l'armure, même s'il en faut une pelletée.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 08 novembre 2018 à 12:00:05
Je mets ça en pense-bêtes, si jamais il me prend l'envie de tech contre Zaadesh2 :p

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[Kaya 3] Kaya the Wildheart [+27]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Razorwing Griffon [7]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [17]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Gremlin Swarm [3]
Lord of the Feast [0(6)]
Lynus Wesselbaum & Edrea Lloryrr [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Et toujours en note pour plus tard :

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!!! Your army contains pre-release entries.

[Grayle 1] Grayle the Farstrider [+29]
 - Feral Warpwolf [16]
 - Ghetorix [19]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Bloodweaver Night Witch [4]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Ravager Shaman [4]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Wolf Riders (max) [18]
Titre: Re : Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arkon le 08 novembre 2018 à 15:32:13
Aprés oui, Orboros continue de galérer quand l'armure est vraiment beaucoup trop haute.

En tant que joueur Orboros et Mercenaires, j'ai envie de pleurer en lisant ça... Joue mercos, tu verra ce que c'est que de galérer contre la haute armure.
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Razhoir le 08 novembre 2018 à 15:41:09

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!!! Your army contains pre-release entries.

[Grayle 1] Grayle the Farstrider [+29]
 - Feral Warpwolf [16]
 - Ghetorix [19]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Bloodweaver Night Witch [4]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Ravager Shaman [4]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Wolf Riders (max) [18]

Divine Inspiration + Storm Rager + 3 corpses et puppet master sur le Lord of the Feast.
Il devient vraiment Feast & Furious dans cette liste  ::)
Titre: Re : Re : Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Mhean le 08 novembre 2018 à 15:51:08
Aprés oui, Orboros continue de galérer quand l'armure est vraiment beaucoup trop haute.

En tant que joueur Orboros et Mercenaires, j'ai envie de pleurer en lisant ça... Joue mercos, tu verra ce que c'est que de galérer contre la haute armure.

Objetcivement : merco à accès a Ayanna et Holt et Ragman de série sans se privé de rien, ainsi que des jacks ultra bon marché qui tapent relativement fort, sans compter les unités qui pour certaines tapent fort (les nains, les idrians, ...) et je compte même pas les cephalyx.

Subjectivement : Joue cygnar et tu verras  >:(
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 08 novembre 2018 à 15:54:49
Divine Inspiration + Storm Rager + 3 corpses et puppet master sur le Lord of the Feast.
Il devient vraiment Feast & Furious dans cette liste  ::)

Tout à fait, c'est le but ^^

D'ailleurs ça marche aussi (dans une moindre mesure) avec la Wolf Rider Champion.
Ou la Night Witch.
Ou le Chieftain.
Ou n'importe quel Ravager :D

Autre note pour Grayle, cette fois sans les sexy sorties pas encore sorties :

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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j5BmK4BfrmI545ijXeEmj5wmj5wmH

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[Grayle 1] Grayle the Farstrider [+29]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
Bloodweaver Night Witch [4]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Ravager Shaman [4]
Tharn Ravager White Mane [0(5)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Death Wolves [9]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Tharn Wolf Riders (max) [18]

C'est moins sexy, mais quand même.



Concernant la force de frappe d'Orboros, il n'y a honnêtement pas de quoi se plaindre. C'est juste qu'en général les listes adverses ne tankent pas autant "tout le temps" comme Zaadesh (sous réserve que les Agonizers soient bien planqués, toussatoussa) et pas sur presque tout le monde. Et puis on parle quand même d'une des listes les plus tanky du jeu je pense.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 14 novembre 2018 à 14:34:23
Petite partie contre Mike la semaine dernière, ce sera Boros vs Boros. Histoire d'éviter le miroir chiant, je choisis Grayle contre sa liste Wurmwood.

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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j5BmK4BfrmI545ijXeEmj5wmj5wmH

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[Theme] The Devourer's Host

[Grayle 1] Grayle the Farstrider [+29]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
Bloodweaver Night Witch [4]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Ravager Shaman [4]
Tharn Ravager White Mane [0(5)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Death Wolves [9]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Tharn Wolf Riders (max) [18]

vs (si je n'oublie rien)

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j5vmK4MmVmI54mU5fmF4_mi5wmj5w

Circle Army - 74 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Wurmwood 1] Wurmwood, Tree of Fate [+27]
 - Ghetorix [19]
 - Pureblood Warpwolf [17]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Ravager Shaman [0(4)]
Tharn Wolf Rider Champion [7]
Shifting Stones [3]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Ravagers (min) [10]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]

Nous jouons sur The Pit II, donc pas de scénario.

Il gagne le toss et donc le premier tour, je suis tristesse. Il se déploie majoritairement à ma droite, avec uniquement la full Ravagers + Gallows + Shaman à gauche. Je met mes Riders à droite, mes Death Wolves à gauche, et le Lord en dehors des 20" de Cassius pour éviter un Hellmouth mais pas un Stranglehold (pourquoi? A posteriori, je ne sais toujours pas ^^).

Du coup T1 il court Cassius et claque son 15 à la touche et son 16 au dégâts et tue le Lord :( pas de super tueur en série pour cette game... il prend pas mal de temps pour bien se mettre en dehors des différentes portées de menace des Riders.
Du coup T1 c'est déjà la tristesse, mais bon. Je Death March et Puppet Master les Riders dont 2 membres iront tuer une pierre, limitant ainsi la mobilité de Wurmwood à juste Cassius. le reste avance timidement, et je repositionne la Night Witch vers la droite.

T2, mais qui voilà que j'avais oublié? Les Weavers sur mon flanc droit, qui tuent deux Ravagers, Caleb et manquent de peu le Chieftain. Au centre, mais qui voilà que j'avais oublié, bien planqué derrière le bâtiment central? Le Lord of the Feast, qui prend le Chieftain de droite, le Chieftain et le Shaman, plus le Boil Master. Gloups. À droite, les Trackers et la Rider Champion se commit pour tomber 2 Riders, un Tharn va en tuer une troisième. Le Pureblood va coller un spray pour déglinguer encore un peu mes Ravagers. Au centre, Wurmwood Feat après avoir Hellmouth deux Ravagers, un survit et l'autre tough. Le Leader de l'unité est loin derrière.

Fin du tour, 4m36 restantes... J'ai un nouveau disciple à la clock \o/
Bon Mike reprend Boros, reprend Wurmwood, et puis on est à la cool, du coup ceci explique en partie cela.

Bref, j'ai du temps pour m'appliquer. Vengeance à gauche qui tue une seule Weaver. Vengeance des Riders restantes qui avancent.
Bon j'ai la possibilité de tuer Wurmwood à poile en faisant trample Ghetorix sous Primal, j'ai juste besoin de tuer une pierre. Au début je compte faire ça avec l'Overtake de Tala, mais en fait je peux faire revenir les deux Tharns au centre en formation avec le Feat (et ça c'est cool). Du coup théoriquement je peux faire ça assez vite et sans lui donner d'âmes. Mais bon il m'a mis ma race, j'ai bien l'intention de me venger.
Grayle Feat et déglingue le Lord (Tala bouge à 5" du Pot désormais immobile histoire d'avoir des corpses), Side Step et Sprint plus au centre. Les trois Ravagers à gauche mini-feat et le Chieftain tue toutes les Weavers (je bouge plusieurs trucs: le Leader Ravager à droite pour remettre en command au centre, le Gorax pour être à 6" de Ghetorix afin de le Primal puis pouvoir mettre des baffes, la Witch 3" tout droit vers le beau tas de Tharnettes, Ghetorix en avant, etc...) ainsi que deux Ravagers. Sköll tue le Gallows et un Ravager, Tala un deuxième et rate la pierre. Le Ravager au centre explose la pierre qui gêne Ghetorix. À droite, les Riders vont tuer Nuala et deux autres Tharnettes. La Witch sous Storm Rager (aka Déesse de la Guerre) extermine 8 Tharnettes et un Ravager, puis s'arrête faute de cibles (et encore, j'aurai sûrement pu remonter tous les mâles avec un meilleur positionnement au départ). Finalement je me décide à partir sur l'assassinat quand même, mais dans mon emportement j'ai évidemment monté Wurmwood à 3 souls, donc tapant à brut je dois faire 20 dégâts sur 3 attaques, donc 7, 7, et 6. J'arrive à le tuer au pv près.

Bon, si je n'essaye pas de m'amuser à tuer le monde entier, le KTC est beaucoup plus sûr. Et si je veux partir sur l'attrition, en m'appliquant bien je dois probablement le laisser avec Ghetorix, une pierre, 2-3 Ravagers et la Rider Champion (et sans Cassius). Donc plutôt pas mal.

Bon, ayant eu l'occasion de jouer contre Devourer's Host avec de l'infanterie, c'est vraiment pas la joie pour l'adversaire. Les portées de menace sont très longues, le Lord of the Feast est compliqué à éviter (faut pas packer tous ses supports importants quoi, comme moi :/ ). Et même si ça tank peu, la contre-attaque peut faire très mal.

Côté Grayle, ben Devourer's Host lui va toujours très bien, mieux qu'avant même. Et c'est sans compter les Brighid&Caul et autres Blood Shaman qui vont encore augmenter le côté "plein-de-super-solos-que-même-dans-mes-unités-j'ai-plein-de-super-solos". Après la viabilité de la liste dans un pairing me chifonne toujours, je vois pas bien avec quoi le caler. Offensivement il va pouvoir gérer presque n'importe quelle liste infanterie (bon les Man-O-War je dis pas, c'est à voir. Et Goreshade4 c'est probablement pas une bonne idée non plus) en les menaçant très loin. Mais côté défensif c'est un peu limité, il mitige les gunlines à cause des longues threats + Vengeance, du Feat et de Wind Blast, mais c'est pas ultime je trouve. Du coup il faudrait une seconde liste qui casse le lourd/très lourd, tout en résistant aux méchantes gunlines (Ossrum, HR Judi, toussatoussa).
Donc quoi? En Call on peut imaginer Wurmwood, Kaya3, ... Kromac2 peut-être? (ou alors c'est juste que je suis amoureux de Grayle et de Kromac, et que j'essaye de faire vivre leur bromance dans mon pairing).

Sinon je reste sur le bon vieux Krueger2/Wurmwood des familles pour l'instant, et j'attend l'arrivée des nouveautés pour réenvisager Grayle.
Sauf que Iona sera là, du coup est-ce que je vais quand même envisager Grayle?

... Les updates c'est bien mais ça casse la tête.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 14 novembre 2018 à 19:21:27
Grayle peut passer contre du Man'o'War, en Devourer's Host :
- les Riders vont pouvoir passer dans le dos des Shocktroopers/Tankers, parce que c'est compliqué pour l'adversaire des les éviter ;
- les Ravagers tapent assez forts en charge pour ouvrir les Demolition/Bombardiers (ARM 16 et 8 pv contre P+S 15 en charge) et même les Shocktroopers vont prendre des dégâts (faut les grignoter), sachant qu'après, tu les englues en profitant de ta DEF 13-15 (voire 16 avec Annoyance) de série (ils ne sont "que" MAT 7, donc il faut des 6-9+ à 2d6) ;
- le Blood Pack va dégager toutes les troupes ARM 16 à distance sans claquer une goutte de sueur ;
- il reste à gérer les jacks lourds, mais ton battle-group est là pour ça et tu vas les engluer avec tes troupes DEF 13-15 ;
- ai-je parler du Lord ? Il touche facilement son corbeau pour se retrouver dans le dos de l'ennemi (pas de Shield Wall) et les soutiens sont essentiels à la liste Man'O'War (Atanas, le Kovnik etc.) ;
- les Weavers engluent très bien, surtout avec Ambush.

Bon, tout ça reste de la théorie et demande de la pratique, et ça dépend évidemment du niveau du joueur en face, du terrain, du scénario etc. Honnêtement, je pense que Devourer's Host interdit à nos adversaires de jouer leurs listes infanteries - sauf si elles sont plus fortes au jeu de l'anti-infanterie que Devourer's Host.

Si tu veux une liste qui casse du très lourd, je pense que tu as énormément d'options avec Bradigus, Kaya2, Kaya3, Mohsar, Wurmwood et même Krueger2. En revanche, je trouve que Kromac2 est inférieur à Kaya2/3 à ce jeu : seul son feat augmente la puissance de frappe et la résistance de nos beasts, alors que Princesse Mononoké possède plus d'outils (Forced Evolution, Synergy...). Je trouve même Wurmwood/Mohsar plus forts que Kromac2. Le souci de ton pairing sera son extrême polarité qui conduira régulièrement au "list chicken".
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Titi le 15 novembre 2018 à 09:40:14
Merci pour le retour ! :)
En tout cas, ça fait plaisir de voir qu'on peut à nouveau jouer le Cercle d'Orboros sans avoir l'impression de se tirer une balle dans le genou. ;)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 15 novembre 2018 à 10:21:11
Oui de toute façon si je tente un pairing Devourer/Call, ce sera toujours polarisé, quels que soient les casters choisis. C'est surtout que c'est difficile de lâcher Krueger2 Bones quand il est si bon dans tellement de matchups... et du coup en tant que liste "principale" ça dicte un peu le choix à faire pour la deuxième liste.

Concernant les Man-O-War, c'est pas faux. Après moi je l'ai uniquement expérimenté contre Vlad2, et le Feat risque de poser un problème d'armor cracking, notamment s'ils jamment (surtout le Drakhun). Mais au moins le volume d'attaque est limité.

Je suis pas trop d'accord concernant la faiblesse de Kromac2 comparé à Kaya2 et 3. Alors pour Kaya2, effectivement c'est pas exactement le même style de jeu, tu vas pouvoir éliminer des grosses pièces puis Feat et gagner un avantage à l'attrition, et le Stealth aide à la survivabilité à distance, mais la puissance de feu est quand même moindre que Kromac. En effet contre des listes super lourdes tu peux prendre l'avantage à l'attrition mais tu risques d'être à la ramasse niveau scénario si tu ne peux rien engager. Kromac a une meilleure tenue de zone à ce niveau (même si c'est pas le top du top, évidemment).
Et concernant Kaya3, oui tu monteras à +1 pour la touche et pour les dégâts par rapport à Kromac. Mais ça demande de monter la Synergy avant, donc utiliser certaines beasts qui n'auront pas ces bonus. Et contre des listes avec des hautes Def tu arrives vite à devoir booster les touches et donc perdre encore des attaques. Enfin ça à la limite ça se mitige avec le fait d'avoir plus de légères. Mais pour moi l'avantage de Kromac c'est que tu commences avec une beast en plus (lui), du coup ça donne tout de suite un avantage niveau attrition.
Bon après c'est une question de goût aussi hein, j'aime bien Kaya3, mais j'aime encore plus Kromac ^^ et puis je vois pas trop de listes où le +1 va faire une énorme différence. Avec ma liste Kromac, entre Wraithbane, Primal, le Feat, Carnage, le Lord pour gérer les supports, les Shadowhorns pour contrôler d'autres effets éventuels, je vois pas vraiment de trucs où je me dis "ça, je peux pas le tuer".
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: connetable_pa le 15 novembre 2018 à 12:37:34
Arrêtez de tech contre les MoW, c'est nulle comme liste on vous dit ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 15 novembre 2018 à 13:08:24
Sans aller jusqu'à tech contre, si mes listes peuvent les astropoutrer, ça m'arrangerait :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Ygemethor le 15 novembre 2018 à 16:21:12
J'ai un peu du mal à voir dans quel monde une liste Tharn un poil crédible n'astropoutre pas Armored Korps. Mais je suis moi eut être optimiste ^^
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: connetable_pa le 15 novembre 2018 à 16:30:10
J'ai un peu du mal à voir dans quel monde une liste Tharn un poil crédible n'astropoutre pas Armored Korps. Mais je suis moi eut être optimiste ^^

Toi optimiste? Oo
;D
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: TheLazyHase le 15 novembre 2018 à 16:45:30
J'ai un peu du mal à voir dans quel monde une liste Tharn un poil crédible n'astropoutre pas Armored Korps. Mais je suis moi eut être optimiste ^^
Je pense, de ce que j'ai vu, que les tharns, surtout les ravageurs, sont trés trés bien contre les MoW de CaC, mais aiment pas trop les bombardiers et les tankers. Aprés bon, Windstorm, feat de l'arbre, etc etc ...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report
Posté par: NeuronPsychare le 19 novembre 2018 à 12:44:22
J’ai joué une partie contre le frangin vendredi dernier (ça faisait longtemps en fait, mine de rien). Il m’a dit être chaud pour jouer Dreamer « à la Pat » (full proxy mode fête du slip, genre les Wrastlers c’est les Cage Ragers, le Sacral c’est le Death Knell, etc). Ayant envie de tester des choses différentes, je choisis de mettre Kaya3 dans ma malette.

Quand je fais une liste Kaya3, j’ai toujours du mal à choisir quoi mettre, quoi prendre comme support, etc. Du coup à chaque fois je fais une liste différente. Cette fois ci je pars sur ça :

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Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

[Kaya 3] Kaya the Wildheart [+27]
 - Brennos the Elderhorn [15]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [17]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Lord of the Feast [0(6)]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

J’ai choisi de mettre Brennos surtout pour tester et aussi un peu par défaut, mais en fait je me suis rendu compte que son animus allait me permettre d’être bien plus agressif que prévu, vu qu’il me protège des Abyssal Gate (et Enfeeble devient difficile à placer).
Nous jouons sur Invasion, je gagne le roll et choisis mon côté, avec une forêt centrale histoire de pouvoir avancer facilement.

Tour 1 ça court de son côté. Il avance bien un Gorehound sous Mirage et dans l’Artifice of Deviation. À gauche il y a un Gorehound et un Gremwlin Swarm, à droite un Gorehound et deux Gremlin Swarm, le reste au centre.
De mon côté ça avance, les Scarsfell sur les flancs se mettent Elusive et avancent + Repo (pas très utile, j’aurai pu juste courir), Brennos trample, animus + Repo au-devant des lignes. Le Lord se cale derrière la forêt centrale, mais je me rends compte qu’il pourrait charger Brennos et se rabattre sur le Lord of the Feast, donc je mets deux pierres devant lui. Kaya cast Synergy et Soothing Song et se pose au centre.

Tour 2, il envoie deux Gorehound prendre une pierre de chaque set (une au centre, une à droite) et Sprint back. Deux Cage Ragers touchent la zone centrale. À gauche, il y a un Gorehound et un Gremlin Swarm en bout de zone derrière la forêt, à droite idem mais avec deux Gremlin Swarm (un devant et un derrière le Gorehound).
À mon tour, on va pouvoir commencer à trade. L’idée est de prendre deux Cage Ragers voire un ou deux Gorehounds, parce que je venais seulement de me rappeler que les Scarsfell ont Tracker, et je pouvais donc aller chercher le Gorehound derrière la forêt à gauche. On commence par un Primal sur le Shadowhorn de droite, qui avance + jump, chain attack throw le Cage Rager vers le Stalker et colle 11pv à l’objo. Le Scarsfell à droite va lui coller quelques pains et Repo sous Elusive dans la zone de droite. Le Stalker avance à la cool, lui colle deux mandales et Sprint un peu en arrière. Le Lord tente son tir sur le Gorehound de droite et touche son 7, ratiboise les deux Gremlin Swarm et colle 18pv au Gorehound, noice. Au centre gauche Kaya Feat (au moins ça l’amènera à déclencher All Falls Down) et Primal le deuxième Shadowhorn, qui va chain attack throw un autre Rager et enfoncer le Gorehound sous Mirage. Brennos abat le Rager et Battle Wizard le Gorehound à gauche pour tuer le Gremlin Swarm avec le blast. Malheureusement je n’ai plus assez de Fury pour caster son animus (grossière erreur, surtout que je ne peux pas marquer à gauche ce tour ci), mais Repo back. Le Scarsfell de gauche full Synergy va manger le dernier Gorehound, se colle Elusive et recule un peu dans la forêt. Le Pureblood colle un spray qui laisse l’objo à 1pv et Repo derrière la forêt. Pas de points marqués, mais deux lourdes et deux légères tuées (+ une légère à 4pv et Grievous Wounded).

Tour 3, Fab tue le Shadowhorn kd, l’autre survit à 4pv \o/ Brennos se fait Enfeeble because j’aurais vraiment dû mettre l’animus. Le Scarsfell de gauche se fait manger par un Skin&Moans. Le Gorehound restant se barre derrière la maison dans la zone de droite. Un gros Fantasme se pose entre le Cage Rager restant et Brennos.
À mon tour, je perds beaucoup de temps à jouer autour de Ruin mais j’oublie le dispel du gros qui enlève Synergy quand je le tue avec le Pureblood… Flûte. Du coup Brennos ne fait rien (il devait aller essayer de se faire le Skin&Moans de gauche), le Stalker non plus parce que je ne peux plus le Primal (il devait se faire le Skin&Moans de droite, du coup je lui envoie le Scarsfell pour l’occuper). La bonne nouvelle, c’est que le Wayfarer de droite termine le Gorehound dans la zone, et le Lord achève l’objectif, donc 2-0. Mais la clock est bien vite descendue sur ce round.

Tour 4, le Pureblood, le deuxième Scarsfell et le Shadowhorn estropié meurent, ça conteste à droite avec un Fantasme medium.
Lors de mon tour il ne me reste que quelques minutes, donc j’envoie Brennos à droite pour contester, tue le Fantasme avec Kaya et le Wayfarer, du coup 3-0.

Tour 5, il pousse mon Stalker avec le gros Fantasme et détruit l’objo, conteste à droite, 3-2 pour moi.
Mais évidemment, je me clock le tour suivant.

On a refait mon tour 4 comme si j’avais le temps, et avec des bons jets (ça a été le cas toute la game en fait. Pas apocalyptiques, mais quand même au-dessus de la moyenne), je tombais le Cage Rager et le Skin&Moans de gauche, laissant grosso modo en vie Dreamer, 2 Crabbits, un Skin&Moans et la BE. Donc je prenais un gros avantage à l’attrition.

----
Enfin bref, la liste est pas mal, et Brennos amène une protection bienvenue contre les channelers. J’envisage de prendre la liste au B&R, dans la mesure où elle semble mieux armée pour affronter le lourd que Wurmwood ou Krueger. Mais du coup je la prendrais avec Wurmwood, donc ça voudrait dire ne pas jouer Krueger.

Tough choices…
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 19 novembre 2018 à 22:17:29
Citer
À mon tour, je perds beaucoup de temps à jouer autour de Ruin mais j’oublie le dispel du gros qui enlève Synergy quand je le tue avec le Pureblood...
Pouvais-tu lancer le Phantasm avec le Pureblood assez loin de Kaya ? Si tu le tues ainsi, il ne peut pas dissiper Synergy.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Titi le 19 novembre 2018 à 23:50:05
Merci pour les retours ! :)
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 20 novembre 2018 à 13:47:37
Pouvais-tu lancer le Phantasm avec le Pureblood assez loin de Kaya ? Si tu le tues ainsi, il ne peut pas dissiper Synergy.

Oui j'aurais totalement pu. J'aurais aussi pu juste l'ignorer. Mais quand on oublie la règle, on pense pas à ça ^^
(En vrai le throw aurait été bien, et ça m'aurait aussi et surtout permis de monter la Synergy)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 20 novembre 2018 à 18:50:21
Le Throw, c'est bien. Et pas qu'avec les Satyrs ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: TheLazyHase le 20 novembre 2018 à 18:55:22
Moi j'ai jamais compris pourquoi les ca-tire avaient pas d'arme à distance. Je suppose qu'en fait, ils tirent le corps de leurs ennemis.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 20 novembre 2018 à 19:05:57
En fait ils ont des armes à distance, mais le concept est un peu étrange chez eux :

Le Shadowhorn utilise l'adversaire comme projectile.

Le Gnarlhorn s'utilise lui-même comme projectile sur des ennemis qui deviennent eux-mêmes des projectiles (c'est l'intellectuel et le sensible de la meute)

Le Riphorn utilise le point dans la gueule comme projectile (... bon lui c'est pas le plus brillant non plus)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 21 novembre 2018 à 10:02:35
Le Rip Horn a une chain attack, hein...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 21 novembre 2018 à 10:23:04
Ah oui, la tête dans la gueule. Parfois il lui prend des élans de créativité  :P
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 21 novembre 2018 à 10:30:13
Comme quoi, il est plus cérébral qu'on ne le croit.

C'est une vraie tête, ce gars-là ! ;D

Blague à part, tu sais que sa chain attack lui permet aussi des projections, hein ? T'as pas fait ton Samich sur ce coup et lu la règle à moitié ?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 21 novembre 2018 à 11:11:59
Non non je le sais, merci bien  ;D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 21 novembre 2018 à 13:26:53
Petite fulgurance en passant, après avoir lu le post de Hashut en Troll (par rapport au fait que Soothing Song affecte également les beasts hors du BG. Ça a très peu à voir avec l'idée de liste, mais c'est ça qui m'a amené à ça) :

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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0W3QmD4MmCmJ4z5g5gfFecmO5f5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

[Kaya 1] Kaya the Wildborne [+32]
 - Feral Warpwolf [16]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [17]
 - Wild Argus [7]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Swamp Gobber Chef [1]
Una the Falconer [0(4)]
 - Storm Raptor [34]
Shifting Stones [0(3)]
Shifting Stones [3]

Vu qu'Una + Storm Raptor est un module indépendant efficace maintenant, Kaya peut se contenter d'un petit BG à faire yoyoter tranquillement, avec l'appui du Raptor au tir (jusqu'à la castagne, évidemment).

En modification, on peut envisager de passer le Shadowhorn en Gnarlhorn pour avoir un animus utile à la survie de Kaya (mais j'aime bien l'idée d'envoyer le Shadowhorn loin, ramener une beast et se tirer fissa), une Wilder à la place d'un Wayfarer (si on veut s'étendre un peu, peut-être mieux avec l'option Gnarlhorn?), on peut aussi virer le Feral, l'Argus et le Chef pour mettre un Gorax, un Riphorn et un Gremlin Swarm, histoire de contester plus facilement.

Voilà. Désolé d'essayer de défendre les causes (/casters) perdues...   ;D

PS : Ça c'est sympathique aussi, histoire de mieux tenir les gunlines et fiabiliser le Raptor et le Pureblood :

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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0W3Qee4B4MmCmJ5A5gecmOjD5f5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

[Kaya 1] Kaya the Wildborne [+32]
 - Argus Moonhound [6]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [17]
 - Druid Wilder [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Una the Falconer [0(4)]
 - Storm Raptor [34]
Farrow Valkyries [8]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 21 novembre 2018 à 14:24:34
Kaya1 n'est pas un caster perdu. Elle galère dans le sacro-saint méta, c'est tout. Je pense qu'il y a plein de choses à faire avec elle. Je ne suis pas forcément super fan du Wild Argus avec elle, ceci dit. J'aurais tendance à jouer plus de Satyrs/Warpwolves. Una1 avec des Griffons/Stormy à côté est plutôt une bonne idée.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 22 novembre 2018 à 15:49:01
Kaya1 n'est pas un caster perdu. Elle galère dans le sacro-saint méta, c'est tout. Je pense qu'il y a plein de choses à faire avec elle. Je ne suis pas forcément super fan du Wild Argus avec elle, ceci dit. J'aurais tendance à jouer plus de Satyrs/Warpwolves. Una1 avec des Griffons/Stormy à côté est plutôt une bonne idée.

Justement, quand je dis "perdue", j'entend "perdue dans la méta actuelle". Sinon oui théoriquement aucun caster n'est perdu. Après, Kaya1 a toujours été un caster de Battlebox et c'est tout, je ne me rappelle pas avoir vu quiconque la prendre à 75pts (ni même à 50pts en MkII) en tournoi en espérant gagner. Pour moi c'est surtout parce que c'est un caster à beasts, mais pas trop de beasts, et que les modules indépendants (unités, solos, lessers) n'ont jamais été très efficaces en Orboros jusqu'à maintenant (sans soutien du caster, nos unités n'ont jamais été fofolles d'efficience) et n'amenaient que peu voire pas de support aux beasts (les solos oui, les unités non à part les Shifting Stones). Maintenant avec les Tharns en Devourer's Host, les Minions en Secret Masters, ou Una + pioupiou en Call of the Wild, on peut se permettre d'avoir des Battle Group plus petits, ce qui convient bien à Kaya.

Sinon, je suis d'accord pour le Wild Argus, pas ouf avec elle, même si le Bark + Spirit Door est mignon. La meilleure option c'est sûrement Riphorn + Gorax + Gremlin Swarm.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 22 novembre 2018 à 16:25:04
Mini battle report au programme!

J'ai joué contre Mike cette semaine, qui s'essaye enfin à Krueger2, sur Recon II. J'ai hésité sur la liste à choisir, mais j'ai voulu essayer Kaya3 histoire de voir ce que ça pouvait donner. Eh ben en vrai avec le Pureblood Spell Ward, l'objo et les pierres, on peut quand même bien mitiger le Feat. Et n'ayant jamais joué contre Krueger2 (enfin je crois), ça fait pas de mal de tester, parce que j'ai bien peur qu'on voit de plus en plus de matchs miroirs en tournoi.

Bon pour faire court, il gagne le toss et joue premier, je choisis le côté avec les forêts (pour ne pas les laisser à ses Sentry) et un espace confortable entre mon objo et l'obstruction centrale (ni trop, ni trop peu, histoire de pouvoir y coller des beasts).

Tour 1 il avance, moi je prend du temps pour bien me placer, ne pas mettre trop d'animus, caler les pierres pour éviter d'être Feat trop loin en arrière. Je pose un Shadowhorn et le Pureblood derrière l'obstruction, et je Feat.

Apparemment je me suis bien protégé, puisque Mike décide de ne rien faire et conteste juste les zones avec deux trois Mannikins, ce qui me semble être une erreur, il aurait pu tenté d'être plus agressif, parce que là c'est trois points donnés. Il tue quand même mon Lord que j'avais très mal planqué. Du coup je tue les contestataires à coup de Stone Spray, de Ravaging Winds, de Scarsfell et de Blood Spiller et marque trois points. Kaya est très à gauche (pour un caster à 12" de control, s'entend), donc à droite c'est vraiment le grand écart pour garder les choses en control.

Tour 3 Mike se décide à Feat surtout pour virer le Wayfarer de mon flag, il arrive à prendre Brennos au TK + tirs, et il score deux je crois, donc 3-2. À mon tour j'espère pouvoir marquer les 4 points pour gagner, mais dans les faits je manque de control range pour nettoyer à gauche, du coup je prend juste 3 points avec la zone de droite, le flag et l'objo, tombé par le Stalker qui mange aussi un Warden. Mon Shadowhorn central va taper le deuxième Warden, mais je fais le cake et je le throw au lieu de continuer à taper, ce qui le met à 4 pv. Kaya est envoyée de l'autre côté de la table grâce à Repo 3" + les pierres, histoire d'éviter de mourir, 6-2.

Tour 4 il me tue le Shadowhorn à gauche, mon Scarsfell et mon Pureblood à droite. Ça fait du monde de tombé. Cependant la clock a déjà retentie, donc la victoire est mienne, mais on continue de voir jusqu'où on peut aller. En vrai le fait de ne pas avoir tué le Warden me complique beaucoup la vie sur le flanc gauche. Du coup, ayant Krueger à une Fury à portée du Shadowhorn et de dos, je ne me prive pas. Kaya monte la Synergy sur les Mannikins qui jamment le bouc et lui met Primal (le Gorax a dû pour cela être tp dans la control de Kaya), et le Shadowhorn termine le job.

Ça fait toujours plaisir de gagner, mais il faut dire aussi que Mike faisait sa première partie avec Krueger, donc évidemment il allait y avoir des erreurs. Ici je pense qu'il aurait dû prendre le deuxième tour, et être plus agressif sur le tour 2.

Sinon, les Shifting Stones donnent une chance aux casters en Call of the Wild de jouer contre Krueger je pense. Enfin ça dépend desquels, ici Kaya à l'avantage de monter assez haut en Def le tour du Feat, ce qui facilite l'approche de l'armée.
La liste Kaya est cool, mais je suis vraiment embêté par cette control range si courte. Une Wilder faciliterait en partie les choses (même si du coup pas de Synergy), mais il faudrait pour ça enlever des pièces importantes, et je ne suis pas sûr que ça vaille le coup... Bon après Krueger c'est surtout une gunline, si je joue contre des listes de gros thons (aka la cible de Kaya) sans trop de tirs, elle devrait pouvoir avancer un peu plus sur le board sans se mettre trop en danger.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 22 novembre 2018 à 19:38:41
Je confirme que jouer contre des gros thons, Kaya3 aime ça. Tant que tu as l'alpha ou que tu peux mitiger son alpha. La Wilder est très bien avec Kaya3 (avec toutes les Kaya en fait) donc, je pense qu'il faut que tu la mettes dans ta liste.
Citer
[Kaya 3] Kaya the Wildheart [+27]
 - Brennos the Elderhorn [15]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [17]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Lord of the Feast [0(6)]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Pour inclure ta Druid Wilder, vire un Scarsfell et le Gorax, change un Satyr par un Feral et pose un Razorwing/Rotterhorn. Le Feral t'apporte Primal et une bonne distance de menace si besoin avec le Warp SPD. Ou bien, tu gardes tes deux Satyrs et le Gorax et tu changes juste un Scarsfell pour la Wilder et deux Gallows Grove (et quand tu auras annulé la moitié des Tough de tes adversaires avec un Gallows Grove bien placé, tu diras "plus jamais sans mes arbres").
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: samich le 23 novembre 2018 à 07:21:59
Call of the wild, je ne le jouerai pas sans unité tampon. Les beasts vivantes ça meurt beaucoup trop vite. Ou alors en spam de légère mais y'en a pas trente six pour faire ça.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Blood&Rust 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 15 décembre 2018 à 12:51:39
Allez petit retour rapide sur le B&R avant que les quelques souvenirs des parties ne s'en volent ^^

Je pars sur Wurmwood/Kromac2, étant un peu en stress de lâcher Krueger mais bon, on verra ce que ça donne.

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j5vmK4BmVmIfF54jX5f5fmF5q4_mj5wmj5w___-0WfcmK4B4M5HmCmCmJ5g5gmIjX5f5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Wurmwood 1] Wurmwood, Tree of Fate [+27]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [0(6)]
Swamp Gobber Chef [1]
Tharn Ravager Shaman [4]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

[Kromac 2] Kromac, Champion of the Wurm [+28]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [17]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Lord of the Feast [0(6)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

On arrive sur les lieux avec Mike, on est chaud, on est venu pour casser des culs.

Ronde 1 vs Rawr : Wurmwood vs Locke

Je gagne le toss et choisis le côté. Il court, je cours, j'avance Wurmwood, j'ai temporairement oublié Jack Hammer,  je me fais KTC.

Bon ben ça c'est de l'entame de tournoi. Le pire c'est que le match semble très bon pour Wurmwood. Le tournoi continue dans la joie quand je vais à ma voiture et que j'ai reçu mon tout premier pv  :) ne connaissant rien du prix des pv à Évry, je m'inquiète,  quand on me dit que les policiers peuvent passer toutes les deux heures pour en remettre, je m'inquiète, quand je me dis que je tente ma chance et que je ne bouge pas ma caisse de la journée, je m'inquiète toute la journée.
Est-ce que ça justifie mon résultat décevant de la journée du samedi? Absolument pas ^^ j'y ai pas spécialement pensé pendant les parties.

Ronde 2 vs Neokhaine : Wurmwood vs Makeda2 (Invasion)

Je ne me rappelle plus bien de la partie en détail, mais globalement l'attrition se passe bien sur le flanc gauche, à droite les Trackers, Ravagers, Swordsmen et Ferox se mettent sur la tête, mais globalement je pense avoir le dessus (quand Neokhaine n'active pas Molik deux tours de suite, ça aide ^^). Mais bien évidemment la clock s'en mêle et ça va être compliqué de prendre l'avantage rapidement. Du coup quand mon adversaire n'arrive pas à tuer Ghetorix avec le monde entier, qu'il est dans les pierres et pas trop loin de Makeda, je tente. Par contre je dois Hellmouth l'objo pour la rapprocher elle et Gheto, et tuer le leader des Cetrati pour pouvoir la voir, mais c'est Gheto qui doit s'en occuper. 3 tough plus tard, je concède.
J'aurai pu mieux organiser le ktc en mettant GW sur le leader, mais il me fallait un truc pour tuer la Weaver et pouvoir poser Ghetorix, bref compliqué mais sans la clock ça serait peut être passé. Mais bon, la clock ^^ Ah oui, et le Lord qui rate son 4 au premier tour et qui aurait pu tuer 3 Cetrati,  voire Makeda, c'est triste aussi  :(

Ronde 3 vs Zam : Kromac2 vs Zaadesh2 (Invasion)

Bon deuxième Skorne, je décide de me détendre le cerveau avec Kromac. Il a le premier tour et avance prudemment pour éviter les fifoleries du Lord. On s'est mal compris sur la portée de menace de la BE, du coup je perd un Stone gratos à gauche, mais c'est pas un drame. Il envoie un Archidon à l'entrée de chaque zone de flanc et le reste au centre en gros. À mon tour je ne peux pas envoyer le Lord à cause de l'animus de l'Hydre, donc il tempo. J'envoie un Shadowhorn à l'entrée de chaque zone de flanc et ils vont toiser les Archidons pendant un moment (ils sont derrière une forêt,  donc pas de charge possible pour eux). Le reste au centre en dehors des menaces adverses.

À son T2, il tue encore des pierres avec la BE, déporte son Hydre à gauche, et puis voilà. Moi je décide d'aller prendre l"Archidons de gauche avec le Shadowhorn, je pack Gheto, le Lord , le Pureblood et Kromac au centre derrière l'obstruction, le Scarsfell est devant en sacrifice, à droite ça ne bouge toujours pas.

T3 il feat et prend le Scarsfell avec l'Hydre mais ne tue pas le Lord aux sprays. La BE charge le Shadowhorn Primal mais rate la charge, donc Dodge et ne le tue pas aux tirs. À droite ça bouge peu. Du coup c'est le moment d'y aller pour moi. Le Lord tire sur l'Hydre et prend Orin et un Agoniser, Ghetorix sous Primal laisse l'Hydre à 8pv, Kromac Feat et le one shot, le Gladou est Hunter's Mark et le Stalker le tue lui et l'objo. Je marque 3-0.

T4 il tue mon Shadowhorn de gauche avec la BE, conteste partout mais il ne lui reste presque rien. Moi je clean le centre à coup de Primal Shock, tue la BE et throw l'Archidon,  6-0.

Enfin une victoire, ça fait du bien. Zaadesh me faisait clairement peur avec mon pairing, mais la liste ici n'avait pas assez de lourdes pour m'inquiéter plus que ça,  donc ça s'est bien passé.

Ronde 4 vs Dephteros : Wurmwood vs Kreoss2 (Standoff)

Bon Kreoss2 a plein de trucs pour embêter Wurmwood, mais c'est pas injouable. Cependant j'ai bouffé la clock comme un glouton et entre les tough, self sacrifice et kd quand je tue un truc, plus un mauvais placement de Ghetorix qui se fait entuber par 5 Knights sous Feat, je perd à la clock, et à ce moment là je me dis que j'en ai marre de Wurmwood pour le weekend et que si possible, je ne jouerai que Kromac le lendemain. Et heureusement, ce sera le cas.

Ronde 5 vs Krador : Kromac2 vs Butcher3 (The Pit II)

Je crois que je gagne le toss, je joue premier. Tout avance, un Shadowhorn à chaque flanc comme d'habitude. Il avance et colle une Kayazette dans chaque zone de flanc.

T2 je pose Ghetorix en entrée de zone centrale pour menacer toute ladite zone, ainsi que le Pureblood, je prend la Kayazettes de droite à coup de Primal Shock, à gauche je rate le Stone Spray. Lui me tue mon Wayfarer (erreur de l'avoir commit, ici Hunter's Mark me donne un avantage considérable),  conteste encore avec les Kayazettes et avec un chien au centre.

T3, je ne vise pas la zone centrale (sinon je dois tuer le chien et Butcher arrive dans ma tête), mais le Scarsfell Primal prend l'objo et le Shadowhorn lance une Kayazettes sur l'autre, double kill. Je tue la dernière Kayazettes à droite avec Primal Shock mais je ne sais plus si je nettoie la zone ou pas, donc 2 ou 3-0 pour moi. A son tour il conteste avec ses Deva au coin des zones, tire avec Behemoth vers le Shadowhorn qui hyperaggresive en avant, rentrant dans la threat de Run mais derrière la Deva histoire qu'il n'ait pas la LoS. Pour une raison inconnue, Butcher3 se déporte sur la gauche, dangereusement près de mon Shadowhorn...

T4, le Lord charge un Man Hunter,  le tue, puis se tp sur Behemoth et tue le Forge Seer. Le Pureblood spray le Deva,  un chien et Butcher,  tuant le chien et collant quelques pv au caster. Maintenant que le chien est dégagé, Kromac feat, Primal Ghetorix et se fait tp à portée de Carnage de Butcher3.  Le Shadowhorn de droite throw le Deva sur Behemoth histoire de scorer. Celui de gauche se fait Primal, jump sur Butcher3 et le throw vers mon Gorax, et se mange le Deva en cours de route. Tp de Ghetorix, crack boum hue a pu Butcher3.

Vu que j'ai pris l'avantage au scénario,  Krador devait plus se commit pour essayer de tenir la distance. S'il avait posé ses Deva dans les zones plus tôt, j'aurai sûrement dû commit mes deux biquettes pour scorer, et le match aurait été sûrement plus difficile.

Ronde 6 vs Syco : Kromac2 vs Jaga-Jaga (The Pit II)

Il joue Maelok et JJ en mode beasts, avec Dracodile, Wrastler, Swamp Horror, Spitter, Wrongeye et Snapjaw. Je me dis que Kromac est pas degueu dans les 2 matchups à priori (j'aurai aimé tester contre Maelok pour voir). On parle de la différence entre sa liste et celle de Marcel, on parle du WTC, toussa, et ça finit par "ah donc toi t'es le frère nul" ... Ok c'est personnel maintenant  :P

Il commence, court avec tout. Il met son Dracodile sur le flanc gauche, seulement supporté par le Spitter, et séparés du reste de la liste par l'obstruction centrale. À mon tour, je bait le Dracodile avec le Shadowhorn, quelques pierres et Ghetorix derrière,  et le Wayfarer s'excentre à environ 12" du gros croco. Au centre et à droite, je reste en dehors des threat,  sauf un Wayfarer qui phase jump derrière la forêt dans la zone, faisant office de bait.

T2, il tue le Wayfarer avec le crocodile tout en restant en dehors des 11" de Ghetorix, le Spitter tire sur le Shadowhorn qui hyperaggresive près du bâtiment. À droite le bait marche, et Snapjaw reçoit Ghostly (et Enliven) pour traverser la forêt et manger le Wayfarer. À mon tour, c'est Feat turn. Tout d'abord, le Lord tire sur le Soul Slave, le mange lui et Kwaak, et colle de bons pains à Jaga-Jaga et au Wrastler. Kromac feat et Primal le Shadowhorn de droite. Celui de gauche est Primal par le Gorax. Celui de droite va choper Snapjaw pour le balancer vers le Stalker, qui le bouffe dans le plus grand des calmes puis Sprint plus au centre. Celui de gauche longe le bâtiment et jump sur le Wrastler pour l'achever avec ses initiales. À gauche, le Dracodile est cerné par les pierres et Ghetorix s'approche dangereusement. Je marque un point dans ma zone, 1-0.

T3, il tombe un Shadowhorn et cripple bien l'autre. Le Dracodile recule encore et spray une pierre. Pour le reste ça conteste. De mon côté, j'ai mal placé Ghetorix qui doit charger l'objo, le tuer puis taper dans le Dracodile, donc il l'entame à peine à moitié. Je tue le Spitter et le Swamp Horror à droite, je score au centre, 3-0.

T4 il tape sur Ghetorix mais se fait quasiment plus mal à lui qu'à moi, donc il arrête ^^ je crois qu'il tue le Scarsfell. Je remets un point au centre, donc 4-0. Théoriquement j'ai gagné,  mais vu l'insulte pré game je décide de prendre le maximum de points ^^ Ghetorix frenzy dans une pierre (sad), Kromac, qui s'ennuyant ferme jusqu'ici, va bouffer le Swamp Horror et Primal Shock le Gremlin Swarm. Le Gorax se sent plus et charge Jaga-Jaga mais ne fait que peu de dégâts, 6-0.

Bilan, 3-3, 3 victoires de Kromac, 3 défaites de Wurmwood. Étant données les présélections, je vais devoir bosser la clock à fond, et donc jouer DH à fond. D'ailleurs je commence à envisager un gros module double Weavers + Haruspex + Night Witch, histoire de déglinguer du tough no kd. Bon faut trouver un moyen de les faire survivre par contre...

Sinon côté orga,  merci pour tout, tournoi toujours très agréable,  on voit des têtes connues et des nouvelles têtes, et même si tout n'est pas parfait (dice down, toussa, mais ça a déjà été évoqué ailleurs), le tournoi reste un incontournable !

Edit par Titi : juste pour ajouter le gras qui manquait sur Ronde 4, 5 et 6...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Titi le 15 décembre 2018 à 16:27:48
Merci pour le retour ! :)

("Et puis, t'es pas si nul, regarde ce que je fais, moi...")
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: vorage le 15 décembre 2018 à 17:01:51
Merci pour le retour !
Contre kreoss2 tu trouves ça dur pour DH ? Wurmwood me semblait plutôt bon. Le shaman ne suffit pas pour immun je? En mettre 2 serait une solution ?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 15 décembre 2018 à 20:12:20
Merci pour le CR !

Je ne comprends toujours pas pourquoi les joueurs Circle ne jouent pas de Weavers/Night Witch/Gallows Grove dans leurs listes Devourer's Host. Depuis que j'en joue, mes adversaires ne font plus de Tough. J'en tire les possibles conclusions suivantes, mais j'hésite à savoir laquelle est la bonne :
1. je suis super bon à ce jeu ;
2. mes adversaires sont très mauvais ;
3. mes adversaires n'ont pas de références Tough dans leurs listes ;
4. les Weavers en Ambush, les Night Witch en prise de flanc, le Lord qui vient de super loin et Entropic Force à 5" d'un socle moyen suffisent pour gérer la pire interaction de règles du jeu.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: samich le 15 décembre 2018 à 20:39:19
Merci pour le CR
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 17 décembre 2018 à 08:10:04
Merci pour le retour !
Contre kreoss2 tu trouves ça dur pour DH ? Wurmwood me semblait plutôt bon. Le shaman ne suffit pas pour immun je? En mettre 2 serait une solution ?

J'ai trouvé la pile d'interaction assez degueu à gérer pour ma liste, oui. Tough no kd et self sac empêche le Pacman des Ravagers assez efficacement quand les Errants sont en première ligne. Le Shaman est une solution mais ça n'empêche pas l'adversaire de self sac. Après GW règle une partie du problème, mais les Weavers vont tuer juste une fig et être kd... Bref c'est chiant, mais on doit pouvoir jouer autour.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 17 décembre 2018 à 08:25:43
Blood Pack + Morvahna1.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 17 décembre 2018 à 11:56:51
Blood Pack + Morvahna1.

Kreoss2 empêche les channels dans sa contrôle, donc pas de Mortality (enfin c'est plus difficile quoi), et les Errants en première ligne ont un mini-feat qui les rendent inciblables par les sorts. Grosso modo tout ça fait qu'on tape pour faire globalement un kill par fig max (sauf le Lord et ce qu'on arrive à rendre steady avec le Shaman), mais vu qu'il a beaucoup de figs et tough no kd, ça peut vite partir en sucette.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: hashut le 17 décembre 2018 à 12:41:43
Dire qu'il n'y a pas si longtemps le mot "Menoth" en lui même était une blague...
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: vorage le 17 décembre 2018 à 13:20:03
Blood Pack + Morvahna1.

Kreoss2 empêche les channels dans sa contrôle, donc pas de Mortality (enfin c'est plus difficile quoi), et les Errants en première ligne ont un mini-feat qui les rendent inciblables par les sorts. Grosso modo tout ça fait qu'on tape pour faire globalement un kill par fig max (sauf le Lord et ce qu'on arrive à rendre steady avec le Shaman), mais vu qu'il a beaucoup de figs et tough no kd, ça peut vite partir en sucette.

Le shaman ne rend que les tharns immun kd, non?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 17 décembre 2018 à 13:28:30
Le shaman ne rend que les tharns immun kd, non?

Oui bien sûr.

D'ailleurs je viens de me rendre compte qu'il empêche TOUS les Tharns d'être KD, y compris les fifilles... J'ai toujours pensé que c'était juste les mâles (because tough).

Interesting... finalement le Shaman a sa place même avec les girls du coup. Ça aide bien à gérer le matchup.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 17 décembre 2018 à 15:27:13
Sinon, petite idée dans l'optique "f**k you tough" :

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j5BmDmKmRfrfrmVmI54mUjXmS4_mQ4_mQmj5w

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

!!! Your army contains pre-release entries.

[Grayle 1] Grayle the Farstrider [+29]
 - Feral Warpwolf [16]
 - Ghetorix [19]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Bloodweaver Night Witch [4]
Bloodweaver Night Witch [4]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Ravager Shaman [4]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

Too much?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: connetable_pa le 17 décembre 2018 à 16:02:54
Ça sent la réaction épidermique ^^ une expérience récente traumatisante?
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Razhoir le 17 décembre 2018 à 16:03:35
D'ailleurs je viens de me rendre compte qu'il empêche TOUS les Tharns d'être KD, y compris les fifilles... J'ai toujours pensé que c'était juste les mâles (because tough).

Interesting... finalement le Shaman a sa place même avec les girls du coup. Ça aide bien à gérer le matchup.

Au même titre que le White Mane donne +1 pour toucher aux filles, aussi. Des Bloodtrackers, Bloodweavers ou Wolf Riders à MAT/RAT 7, c'est top !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 17 décembre 2018 à 16:15:44
Citer
Kreoss2 empêche les channels dans sa contrôle, donc pas de Mortality (enfin c'est plus difficile quoi), et les Errants en première ligne ont un mini-feat qui les rendent inciblables par les sorts. Grosso modo tout ça fait qu'on tape pour faire globalement un kill par fig max (sauf le Lord et ce qu'on arrive à rendre steady avec le Shaman), mais vu qu'il a beaucoup de figs et tough no kd, ça peut vite partir en sucette.
Avec une doublette de Blood Pack et le Shaman derrière pour immuniser au KD, tu vires facilement 10 figurines, surtout si tu ajoutes un Moonhound pour booster la RAT. Le tout sans t'exposer. Effectivement, si tu ne peux pas coller Mortality, c'est plus dur.
Dans ce cas, j'aurais tendance à partir sur une doublette de Shaman qui colleront Chain Lightning sur des Shifting Stones. Tu contournes Self Sacrifice et Sacrosanct. Reste Tough... pour ça, prends des Gallows Grove par paquet de 4 ^^

Une autre solution : joue en Wild Hunt avec des Warden. Tu colles par Geomancy Mortality où tu veux (sauf le tour du mini-feat), puis tu tires avec des Reeves (tu peux même combiner : seule la figurine principale sera mise KD par Sacrosanct). Ca marche aussi en Secret Masters avec des Warden et des Mist Riders (Chain Lightning sur des Stones histoire de passer outre Self Sacrifice). Ou des beasts (Wyrds). Et n'oublie pas de passer la clock à ton adversaire lorsqu'il veut faire ses jets de Tough ou son Self Sacrifice. :P

On a aussi Baldur1 pour éviter le côté KD de Sacrosanct, mais on ped Mortality/Curse of Shadows. Faut tester.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 17 décembre 2018 à 16:17:25
Ça sent la réaction épidermique ^^ une expérience récente traumatisante?

Traumatisante c'est un peu fort, mais disons que j'anticipe ^^

Bon en vrai avec Baldur1 ça devient bien plus dégueulasse :

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j4mmKmCmRfrfrmIfF545imUjXmSeE4_mQ4_mQ4_mQ

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

!!! Your army contains pre-release entries.

[Baldur 1] Baldur the Stonecleaver [+31]
 - Ghetorix [19]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Tharn Blood Shaman [0(4)]
Bloodweaver Night Witch [4]
Bloodweaver Night Witch [4]
Lord of the Feast [0(6)]
Swamp Gobber Chef [1]
Tharn Ravager Shaman [4]
Tharn Ravager White Mane [5]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Death Wolves [9]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]

Ça en fait du monde Stealth no kd (et non ciblable par les sorts :p )^^ à voir si tout rentre dans sa control range... mais ça a l'air clairement sympa.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 17 décembre 2018 à 16:19:47
Et avec Killing Spree sur les Weavers, tu peux faire ton pacman ^^
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Razhoir le 17 décembre 2018 à 16:48:17
Ça sent la réaction épidermique ^^ une expérience récente traumatisante?

Traumatisante c'est un peu fort, mais disons que j'anticipe ^^

Bon en vrai avec Baldur1 ça devient bien plus dégueulasse :

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j4mmKmCmRfrfrmIfF545imUjXmSeE4_mQ4_mQ4_mQ

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

!!! Your army contains pre-release entries.

[Baldur 1] Baldur the Stonecleaver [+31]
 - Ghetorix [19]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Tharn Blood Shaman [0(4)]
Bloodweaver Night Witch [4]
Bloodweaver Night Witch [4]
Lord of the Feast [0(6)]
Swamp Gobber Chef [1]
Tharn Ravager Shaman [4]
Tharn Ravager White Mane [5]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Death Wolves [9]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]

Ça en fait du monde Stealth no kd (et non ciblable par les sorts :p )^^ à voir si tout rentre dans sa control range... mais ça a l'air clairement sympa.

T'auras peut être pas besoin du Shaman vu que tu as déjà de l'attaque magique et du no KD dans la CTRL range de Baldur. J'y rentrerai bien un Well of Orboros pour l'augmentation de la CTRL range et le solo gratuit, avec les points économisés.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 17 décembre 2018 à 17:46:57
Pas faux, mais en supposant que tu joues ça contre Cryx, tu seras sûrement content de donner arme magique à Ghetorix pour péter de la BE ^^

Et virer le Shaman ça gêne au niveau des points gratos. À ce train là c'est ptet mieux de virer les Death Wolves + le Gobber pour rentrer le Well. Mais c'est dommage parce que les Death Wolves adorent le Well  :(
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 09 janvier 2019 à 16:44:33
Bon, ça fait un moment que je n'ai rien posté, et pour une bonne raison, c'est qu'en terme de playtime c'est un peu la mort en ce moment :/ j'ai bien fait quelques parties, mais majoritairement contre... moi-même :D mais ça me permet de me concentrer un peu sur le match miroir, qui m'inquiète un peu, particulièrement vue la recrudescence de joueur potentiellement Orboros qu'il y aura aux présélections :p

J'essaye surtout Grayle en ce moment, me basant sur le fait que des Tharns qui menacent loin, c'est bien, des Tharns qui menacent plus loin, c'est mieux. J'ai essayé une liste contre Iona et ça s'est plutôt bien passé (mais j'ai choisi d'alpha avec Iona, qui effectivement a pris l'avantage mais du coup le contre-feat a été très douloureux pour elle). J'avais joué ça :

Citer
https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j5B4MmCmRfrjSmI54jXmSmj5wmj5wmH

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

!!! This army contains a pre-release entry.

[Grayle 1] Grayle the Farstrider [+29]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Bloodweaver Night Witch [4]
Gatorman Husk [3]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Ravager Shaman [4]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Wolf Riders (max) [18]

Dans le match, les Wolf Riders ont vraiment pas été ouf, ne faisant quasiment aucun dégâts sur les Ravagers, mais les attaques Weapon Master ont rarement fait au-dessus de 7, donc ça n'aide pas ^^ et au moins elles ont bien gêné les Ravagers en face.

J'ai voulu varier la liste pour y inclure les Death Wolves, histoire d'avoir des contesteurs solides pour la fin de game, et je suis parti sur ça :

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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0j5B4MmCmRfrmIfF54jXmSeEmj5wmj5wmG

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

!!! This army contains a pre-release entry.

[Grayle 1] Grayle the Farstrider [+29]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Bloodweaver Night Witch [4]
Lord of the Feast [0(6)]
Swamp Gobber Chef [1]
Tharn Ravager Shaman [4]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Death Wolves [9]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Wolf Riders (min) [11]

J'ai essayé ça contre une liste Morv1 plus gunline (avec double Bloodpack et simple Ravagers). Ici les Riders ont encore moins été utiles vu leur faible nombre, et du coup Death March a été sur les Death Wolves. Ces derniers, que je voulais utiliser en end game, ont finalement mené la charge, et c'était pas une bonne idée, surtout que dans les derniers tours, Restoration m'a bien défoncé avec 3 Ravagers qui repop tout le temps, et j'ai fini par perdre toute ma liste. Alors comme changement éventuel, déjà un Stalker ce serait bien, parce que le Pureblood qui fait à peine saigner du nez Brennos, je l'ai mal vécu ^^ Je pourrais aussi remplacer les Riders et le Gobber par des Weavers et une Haruspex, histoire d'avoir une Ambush sympathique et plus de modèles pour contester les zones / flags lointains.

Bon concernant les listes "adverses", Iona c'est solide mais c'est un peu chiant à jouer... enfin contre Orboros en tout cas. Mais on voit clairement qu'elle est solide dans beaucoup de matchups. Morv1 en gunline c'est pas mal, mais en fait juste Morv1 c'est trop bien, surtout contre Devourer's Host (un Ravager qui remonte tout une unité de Ravagers sauf l'UA, c'est moyennement kiffant quand on le mange :) ).

Pour revenir sur Grayle, oui il y a du potentiel (niveau threat range et niveau KTC aussi), mais ça c'est contre Orboros. Ce sera pas aussi efficace contre d'autres factions que Morv1 ou Iona, tout simplement parce que ça tape probablement pas assez fort. Du coup je suis triste mais je vais m'intéresser à Morv1 plus en détail histoire de me consoler.

Sinon question annexe : Vous pensez quoi des listes Bones contre Devourer's Host? Est-ce que les listes Wurmwood, Krueger2, Baldur2, voire Bradigus vous semblent assez solides / avoir assez d'attaques / assez polyvalentes pour gérer DH?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 09 janvier 2019 à 19:08:55
Je ne pense vraiment pas que Wurmwood en Bones of Orboros soit un bon choix contre Devourer's Host :
- le feat et Rapid Growth ne servent à rien (Treewalker...) ;
- il n'a pas de Grievous Wounds pour contrer Rapid Healing/Tough en dehors des Gallows Grove (qui vont vite mourir je pense) ;
- Stranglehold ne va pas vraiment servir face à une marrée d'infanterie.
Restent Hellmouth et Curse of Shadows, mais aucun de ses sorts ne peut être lancé par Geomancy, donc c'est difficile... même si la combinaison des deux fait mal.

Je pense aussi que Baldur2 se fait exploser par Iona ou Morvahna1 (feat ou Mortality pour contrer Roots of the Earth, Grievous Wounds/Mortality pour contrer la guérison des Wolds). Le seul intérêt de Baldur2 sera Crevasse, mais ce n'est qu'une POW 12 et le sort risque de ne rien faire avec Tough. Et quitte à jouer sur Crevasse, autant prendre Mohsar qui apporte Curse of Shadows.

Bradigus et Krueger2, aucune idée.

En règle générale, je ne crois pas qu'une liste Bones soit une bonne idée pour contrer Devourer's Host, sauf peut-être Mohsar en mode gunline ? Crevasse par Geomancy/relais des Gallows Grove (en priant pour que l'adversaire rate le premier Tough, ou en priant que le Gallows Grove arrive à 5" de la cible initiale), des Piliers de Sel pour obliger l'ennemi à gaspiller des attaques ? Des Wyrds et des Watchers pour tirer ? Mohsar est quand même super fragile au KTC par le Lord, donc j'ai des doutes... Si tu veux, si on se trouve un créneau CnF, on peut tester.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: samich le 10 janvier 2019 à 06:17:19
Ben déjà ça depend du caster qu'il y'a dans la liste DH en face. Et la liste elle même.

Wurmwood bones, j'y croit pas. Surtout si le mec en face joue un blood pack...
Contre double ravagers, baldur1 DH... En fait contre DH, tout ce qui peut avoir une grosse alpha voir plusieurs. Une liste avec kuikui peut bien nettoyer l'infanterie, genre krukru1 dh. Krueger 2 bones, je sais pas. Franchement vu que les listes peuvent être très differentes en dh avec le même caster, c'est compliqué. Mais les joueurs vont certainement jouer double ravagers donc faudra certainement penser à ça.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 10 janvier 2019 à 10:24:51
Je ne pense vraiment pas que Wurmwood en Bones of Orboros soit un bon choix contre Devourer's Host :
- le feat et Rapid Growth ne servent à rien (Treewalker...) ;
- il n'a pas de Grievous Wounds pour contrer Rapid Healing/Tough en dehors des Gallows Grove (qui vont vite mourir je pense) ;
- Stranglehold ne va pas vraiment servir face à une marrée d'infanterie.
Restent Hellmouth et Curse of Shadows, mais aucun de ses sorts ne peut être lancé par Geomancy, donc c'est difficile... même si la combinaison des deux fait mal.

Je pense aussi que Baldur2 se fait exploser par Iona ou Morvahna1 (feat ou Mortality pour contrer Roots of the Earth, Grievous Wounds/Mortality pour contrer la guérison des Wolds). Le seul intérêt de Baldur2 sera Crevasse, mais ce n'est qu'une POW 12 et le sort risque de ne rien faire avec Tough. Et quitte à jouer sur Crevasse, autant prendre Mohsar qui apporte Curse of Shadows.

Bradigus et Krueger2, aucune idée.

En règle générale, je ne crois pas qu'une liste Bones soit une bonne idée pour contrer Devourer's Host, sauf peut-être Mohsar en mode gunline ? Crevasse par Geomancy/relais des Gallows Grove (en priant pour que l'adversaire rate le premier Tough, ou en priant que le Gallows Grove arrive à 5" de la cible initiale), des Piliers de Sel pour obliger l'ennemi à gaspiller des attaques ? Des Wyrds et des Watchers pour tirer ? Mohsar est quand même super fragile au KTC par le Lord, donc j'ai des doutes... Si tu veux, si on se trouve un créneau CnF, on peut tester.

Pour Wurmwood, je l'ai proposé surtout parce que c'est un caster populaire en Bones, qui est très bien contre beaucoup de trucs. Mais oui clairement beaucoup de ses techs sont limitées contre DH.

Concernant Baldur2, je ne suis pas sûr qu'il se fasse autant défoncer à l'attrition. À mon avis, s'il y a un Woldwrath dans la liste, jamais il meurt avec Roots et un wall pour limiter la venue de l'infanterie, même contre Iona. Après le problème ce sera surtout au niveau du scénario, où il finira peut-être par prendre l'eau.

Ma vision sur Krueger2, c'est que le caster peut toujours s'en sortir quoi qu'il arrive, il a pas de vrai hard counter de la mort, donc il y aura toujours une game. Et évidemment ça va dépendre de la liste en face.

Et pour Bradigus, je me dis qu'il y a vachement de quoi faire quand même, en repartant sur une version deux lourdes, genre ça :

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https://conflictchamber.com/#c8201b_-0pexjGjGjwjwjwjwjwjEjEjEg4g4g45gmV5e5e5f5f

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

[Thorle 1] Bradigus Thorle the Runecarver [+27]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Woldwatcher [8]
 - Woldwatcher [8]
 - Woldwatcher [8]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [3]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Gallows Grove [2]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Ça fait du déblayage d'infanterie, du tanking d'alpha avec les Watchers, de la récursion pour contester, une threat range plus importante avec le Feat, du RFP et un p'tit Gallows pour l'anti-heal. La vraie difficulté c'est de réussir à bien planquer ses Sentry et de pas crever par un Lord of the Feast to face.

Bref pour moi Bones a des options pour affronter DH. Enfin en théorie quoi ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 12 mars 2019 à 14:37:02
Allez j'ai envie de faire un petit retour rapide sur le weekend de pré-présélection que nous avons fait à Lille, bien utile pour avoir du temps de jeu (surtout vu la croissante toujours exponentielle de notre meta nordiste...  :P ). J'ai pris plusieurs listes à essayer pour mon triring des présélections, toujours incertain  :(

Première partie contre Artemousse, Grayle DH vs Venethrax BI (sa liste est sur son thread en partie Cryx) sur Spread the Net

Je crois que je gagne le toss et décide évidemment de commencer. Grosso modo ça se passe très bien, je me positionne haut très vite, T2 le Lord se fait les 3 Withershadow Combine et un Slayer OKLM (effectivement Artemousse, ils étaient mal placés ^^), il ne conteste ni mon flag ni ma zone au T2, donc 2-1 pour moi, je marque que 3pts au tour suivant car une poule a Counter-Charge sur son flag et je n'arrive pas à la tuer, mais il ne peut plus contester mon flag et ma zone au tour d'après donc ça passe. Et de toute façon son tour suivant n'a pas été très efficace, because dice.

Deuxième partie contre Texas Noob, Grayle DH vs Madrak1 BoH sur The Pit II

Julien me dit avoir tech la liste pour contrer le Lord, je dis "Ok!". En gros il met tout autour du Bouncer(?) qui est Shield Guard, et attend une ouverture pour sniper le Lord avec Madrak et le Bomber en courant sa pierre devant. Je décide de lui faire tester sa théorie et laisse le Lord sous Storm Rager et 3 corpses à portée de Madrak mais pas du Bomber, et à 3" de Caul. Il réfléchit, et se rend compte que c'est du 13 pour le tuer (because Storm Rager), et avec Caul à côté j'espère lui faire lancer le plus possible de dés pour qu'il rate. Il décide que c'est pas des bonnes stats (à raison), rate son tir sur une beast de toute façon, se place et Feat. En réponse, je contre Feat, bouge le Lord de 3", qui avance full boost de partout, thresher, tire sur la seconde ligne devant lui, rachète, ... En gros il a pris 5-6 Fennblades, toute l'unité de Skaldi et a collé 6pv à Madrak après un transfert :D Après ça, je contrôle le côté gauche et retient tant bien que mal le côté droit, et il finit par se clock (avec moi à 2-3sec :/ ) mais j'aurais gagné au scénario vu mon avance de 3pts.
(N.B: Je crois que j'ai pris plus de figs en un tour avec le Lord que le reste de mon armée sur tout la game... Voilà voilà...)

Troisième partie contre Lazy Haze, Mohsar DH vs Rasheth Exalted sur Standoff

J'avais envie d'essayer les nouveaux piliers, finalement je n'ai pas vraiment pu les utiliser en contestation. Le matchup est pas foufou, je veux utiliser à fond ma Fury, mais je meurs à la moindre erreur. Par exemple T1, je m'en vais coller 3 Pillars devant l'armée adverse, revient sans Fury, et il est à quelques pouces de pouvoir me blaster à travers Abidan. En même temps j'avais oublié que les UA commencent avec une soul et peuvent donc se rendre Incorporeal directement pour passer à travers les Pillars.
Plus globalement, la game m'a permis de mieux cerner la liste Exalted, quelles sont les pièces importantes, comment ça synergise, etc. Ce qui est très bien, vu le peu d'expérience de jeu que j'ai contre Skorne. Je finis par perdre à la clock après une tentative de KTC possible mais compliquée, mais en me focalisant mieux sur l'attrition, j'avais des chances de faire quelque chose.

Le lendemain, certains joueurs repartent tôt, d'autres ne viennent pas, et d'autres ne veulent pas jouer, donc je me retrouve à jouer 3 parties contre Lazy et Quintus, full training Skorne, j'achète.

(Ah, et sur les trois games du dimanche, je fais 1 au jet de toss, donc pas la peine de préciser que je choisis le terrain à chaque fois)

Quatrième game contre Quintus, Grayle DH vs Morghoul2 Exalted sur Standoff

Ici, erreur de stratégie de ma part. Je tente une idée de déploiement que j'ai vu sur plusieurs battle reports, mais ça a juste permis à Morghoul d'optimiser son Feat encore mieux en prenant beaucoup de monde sur un seul flanc au T2. J'arrive tout de même à marquer sur l'autre flanc, et le Lord fume l'Archidon, donc au moins Morghoul fera pas trop de boulot en mêlée. Mais je prend du retard à l'attrition et Brighid et Caul n'arrivent pas à fumer la BE, du coup c'est la tristesse, je finis avec Grayle sur la table.

Cinquième game contre Lazy, Grayle DH vs Xerxis1 Exalted sur Invasion

Bon le Feat de Xerxis est carrément overkill contre DH, mais ça reste de l'Exalted, donc c'est relou. La game s'est résumée à mon T2, où je défonce la BE, libère la zone à gauche, et prend une grosse moitié des Immortels (grâce à des jets de dés pas forcément haut, mais jamais bas ^^), et en gros il n'a quasiment plus de flanc gauche. J'ai ensuite du mal à gérer son flanc droit avec son Feat, mais je finis par gagner au scénario.

Sixième game contre Quintus, Kromac2 Call vs Rashet "jesépukoilol" sur Invasion

Pour la dernière game, on est correctement houblonnés et on a pas trop envie de réfléchir (surtout moi), du coup je sors Kromac2 histoire de m'aérer l'esprit. Quintus me sort sa liste Rasheth triple BE. Il commence, court tout. Je pars pour un ballsy play (je reste persuadé que je gagne une nouvelle paire de testiboules quand je joue Kromac2, mais j'ai toujours pas trouvé où elles sont situées...) en envoyant les deux biquettes droit devant sous Elusive (sachant que le Supreme Guardian est derrière deux murs, et que les Shadowhorns l'empêchent de venir), Ghetorix juste derrière sous Spiny Growth, le reste juste un peu en retrait, Kromac reste en dehors des 20" du gros tas, Spiny Growth et Feat.
(Ah oui j'ai pas précisé : on joue quasi exclusivement sur le flanc gauche, la zone droite restera vide pour la majorité de la game, mis à part son Gobber Chef parti se planquer derrière un bâtiment préparer le ragoût post-baston)
En gros, je lui dis "on va voir combien de lourdes tu tues mon gars!". Eh bien la réponse c'est 3. Les deux Shadowhorns et Ghetorix. Je lui ai compliqué un peu la vie avec Dodge et Hyperagressive, mais ça fait mal quand même.
À partir de là, ça s'enchaîne vite : Il m'a pris trois lourdes, je tue l'Animantarax qu'il a commit avec le Stalker, + l'Agonizer derrière avec le Lord, + une Krea avec Kromac. Ensuite, il prend le Pureblood avec le Supreme Guardian, rate le Gorax, et prend le Scarsfell avec la deuxième BE. Du coup, je prend le Guardian avec le Stalker et le Gorax, et le deuxième Animantarax avec Kromac.
Après ça s'attritionne beaucoup, je perds à ce jeu là car j'ai moins de figs et qui ne menacent pas loin, mais j'ai toujours l'avance au scénario, et je finis par gagner au tour 7 avec Kromac, deux pierres, et l'héroïque Gorax, qui aura fait du bon boulot, pour une fois.


Bon eh ben ça fait un petit 4-2 des familles sur le weekend, plutôt sympa. Ce mini tournoi m'aura surtout permis de me rassurer un peu sur Skorne. Par contre au niveau du triring je suis toujours dans le flou, j'ai une liste certaine, une liste incertaine et un océan de possibilités pour la troisième.

Mais j'ai pensé à une liste qui pourrait faire beaucoup de boulot. Je l'ai jamais essayée, elle est assez contre-intuitive, elle pourrait s'appeler "Wrong on so many levels", et ça va me demander un rush de peinture pour terminer les figs dont j'ai besoin. Mais oooooh boy ça a l'air sympathique :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: samich le 13 mars 2019 à 03:39:55
Merci pour le résumé.

La paire de boules pousse sur ta nuque.

Elle est chiante la liste morghoul de Tuthus.

C'est quoi ta liste "Wrong on so many levels"?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 13 mars 2019 à 07:21:07
La nuque? Ok, good to know  ;D

Oui la liste Morghoul2 est chiante, mais c'est pas non plus une catastrophe comme je le pensais. Avec un positionnement, il y a moyen de passer.

Et pour la liste "Wrong on so many levels", je la garde secrète pour le moment, ce sera une surprise pour les présélections ^^ enfin si j'arrive à la tester au moins une fois avant, s'entend :/
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 19 mars 2019 à 21:46:20
https://ibb.co/tYN6T8q (https://ibb.co/tYN6T8q)

En exclu mondiale, voici Footix, qui foulera de ses ailes les tables des présélections ce weekend. J'ai plus qu'à trouver le caster avec qui le mettre  ;D

Et l'entité derrière c'est Dague, Destructeur de Mondes.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: samich le 20 mars 2019 à 05:33:01
 :D

Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: xanntrey le 20 mars 2019 à 07:51:56
Footix... c est le chat ?  :P
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: baldur59 le 20 mars 2019 à 08:11:57
Non c'est le nom du piou piou.

Dague ferait bien dans la faction aussi , peut être un nouveau colosse ?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 20 mars 2019 à 08:41:49
Dague, c'est le noir ? Ou la blanche/grise ? (oui, je pense que le noir est un mâle et la blanche/grise une femelle, tu me corriges si je me trompes).

Dans tous les cas, je préfère la peinture de Dague à celle de Footix ^^

En toute honnêteté, je trouve que tu as massacré le Storm Raptor avec cette peinture de mauvais goût. Mais il faut dire que je déteste le foot. Ca doit jouer.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: NeuronPsychare le 20 mars 2019 à 09:32:43
C'est tous les deux des mâles en fait ^^ Dague et Lentille (oui oui c'est un mâle... C'était l'année des L, et je suis passé à côté de Loki, qui est sorti quelques mois après... déception).

Pour la peinture, pour être honnête il n'est pas fini, enfin il y a encore du boulot d'éclaircissement, tout ça. Mais au moins il est jouable. Et puis de toute façon je suis un peintre de merde, je vais pas faire beaucoup mieux :P Mais n'empêche c'est vachement agréable à peindre, ce bestiau (sachant que je déteste peindre, globalement). Et en vrai le bleu et le rouge sont des couleurs récurrentes dans mon armée, donc niveau cohérence c'est pas déconnant. À la base je voulais juste le faire en bleu et rouge, mais la tentation était trop forte.

Accessoirement, les couleurs sont plus celles de la France que celle de son équipe de foot ;D Footix est venu en tête parce que "volatile bleu blanc rouge", sans plus.

Et puis clairement, ce schéma de couleur me qualifie immédiatement en équipe 1 WTC par pur principe, donc ça se prend  :P :P :P
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 20 mars 2019 à 09:52:35
Quelle bande de les chauvins, les mecs du WTC ! ;D

J'me disais bien que le regard/visage du blanc/gris faisait plus mâle que femelle, mais j'avais un doute (et mes chats blancs/gris ont tous deux été des femelles... influence !).

Je valide le fait que Stormbringer soit une belle pièce. J'avais envie d'en acheter un (bien avant le CID) juste pour le (faire) peindre (par ma Chérie) en mode Bahamut de FFX (mon préféré !) :
(https://vignette.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/7/71/Bahamut_Victory_Pose.png/revision/latest?cb=20140108214615)

D'ailleurs, j'crois que si j'fais un jour une liste avec Strombringer, j'le joue avec Wurmwood, juste pour gueuler en pleine partie "DU SANG ET DES AMES §§". Oui, je suis un grand petit malade !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: samich le 20 mars 2019 à 18:40:39
Ca a pris un coup de vieux FFX...
Ils étaient pas sensé ressortir le 7 d'ailleurs?
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: TheLazyHase le 20 mars 2019 à 18:54:28
Ca a pris un coup de vieux FFX...
Ils étaient pas sensé ressortir le 7 d'ailleurs?
Vu les nouvelles actuels, le remake du 7 risque d'être le Duke Nukem For4ver de Square Enix.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 20 mars 2019 à 19:12:31
Ayant été plus que déçu par le ratage lamentable du XV, mais aussi par Kingdom Hearts 3, je préfère rester sur l'ancienne version de FFVII (et aussi Crisis Core et Dirge of Cerberus).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: samich le 21 mars 2019 à 19:50:58
Flûte, j'ai acheté une play4 presque juste pour ça...
Le 15 il m'a l'air pourri et gnagnan comme jamais. Pourtant il a pris des sacrées notes.
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: TheLazyHase le 21 mars 2019 à 19:56:44
Flûte, j'ai acheté une play4 presque juste pour ça...
Le 15 il m'a l'air pourri et gnagnan comme jamais. Pourtant il a pris des sacrées notes.

HK 3 plein de potes l'ont apprécié. Moi j'ai pas joué aux deux premiers, donc on m'a dit que je biterais rien à l'histoire. Pis j'ai pas de PS4.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: samich le 21 mars 2019 à 20:22:59
J'ai vu la bande annonce de Plague tale, ça a l'air très prometteur.
Je vais créer un sujet dans la taverne sinon Ronron va finir avec 10 pages en plus sur son sujet.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Pré-sélections WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 25 mars 2019 à 12:55:32
Bonjour bonsoir à tous! On est parti pour un débriefing du weekend de pré-sélection, et quoi de mieux que le lundi de comatage/récupération pour le faire?

Je vais déjà parler un peu de mes listes pour commencer. Toutes les listes sont disponibles sur https://conflictchamber.com/?event=786
Je reporte les miennes ici pour plus de clarté :

Citer
https://conflictchamber.com/?c8201b_-0j5B4MmCmRfrfrmI54mUjXmSeE4_mi5wmj5w___-0WfcmK4B4M5HmCmCmJ5g5gmIjX5f5f___-0jgMeemOmRfImVmIjXmSeEmj5wmH

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Grayle 1] Grayle the Farstrider [+29]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Bloodweaver Night Witch [4]
Bloodweaver Night Witch [4]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Ravager Shaman [4]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Death Wolves [9]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Ravagers (min) [10]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

[Kromac 2] Kromac, Champion of the Wurm [+28]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [17]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Lord of the Feast [0(6)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Una 2] Una the Skyhunter [+29]
 - Argus Moonhound [6]
 - Storm Raptor [34]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [0(6)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Death Wolves [9]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Wolf Riders (max) [18]

Pourquoi Grayle?

Parce que j'adore ce caster depuis longtemps, mais qu'il n'a jamais vraiment été super compétitif avant la refonte de Devourer's Host. Ce n'est plus vrai désormais, même si c'est peut-être compliqué de faire un pairing avec en solo. Mais en team ou en 3 listes, aucun souci. La liste est grosso modo un système de livraison de super solos, et me semble très bon contre la majorité des autres listes Tharns sauf Storm Raptor.

Autres options

Aucune pour moi, je pense maîtriser pas mal le caster, c'était mon seul choix vraiment certain dans mes 3 listes depuis le début. D'autres options concernant les beasts et les solos ont été envisagées, genre virer la Champion et le Shadowhorn pour un White Mane et un Gnarlhorn pour être plus défensif et compliqué le pacman des Ravagers adverses, mais j'ai préféré rester sur ce que j'avais train.

Pourquoi Kromac?

Un peu idem, c'est une liste que je maîtrise bien (je pense), et que je vois avoir un bon match contre Grymkin en général (mais plus dur depuis l'arrivée des Clockatrices), Skorne si j'arrive à effrayer les listes Exalted (donc contre Makeda3 et Zaadesh2, en gros), et probablement Minions (surtout Maelok).

Autres options

La semaine dernière j'ai commencé à hésiter à mort avec Kaya3 en ayant vu la liste de Vano (7 lourdes) qui m'a bien tapé dans l'oeil, en me disant que le chicken sur Skorne était peut-être moins risqué avec Kaya (meilleure chance que Kromac contre Exalted, mais c'est purement de la théorie). Mais la control de 12 limite l'intérêt contre l'infanterie qui peut s'écarter à fond, donc j'ai préféré rester sur le choix safe et maîtrisé.

Pourquoi Una2?

Là j'ai énormément hésité. En gros je voulais une liste avec pour but d'embêter le plus possible les listes Exalted (oui, si ce n'est pas encore compris, j'ai essayé de tech contre Orboros et Skorne), donc un Storm Raptor et des Wolf Riders (pour le volume d'attaque) me semblaient nécessaires. Après plusieurs réflexions et essais, je me suis dit que Hand of Fate, c'est bien quoiqu'il arrive, sur tout le monde, surtout quand on peut donner un deuxième dé fantôme en mêlée avec Blood Ritual. Et en fait la liste semble pas dégueu contre Boros également (sauf Wurmwood :/ ) , et a peut-être une game contre Baldur1 Storm Raptor, même si j'ai peur du manque d'effectif de mon côté.

Autres options

Tellement! J'ai hésité plusieurs mois sur la troisième liste, et n'ai pensé à Una qu'il y a genre 2 semaines. Je suis passé par Krueger2 (Bones et DH), Mohsar (Bones et DH), Wurmwood (Bones et DH), Baldur1 (mais j'ai pas trouvé une liste qui me convenait). Et finalement je suis parti sur elle parce que Hand of Fate c'est fort, et des images de Sköll avec double fake dice ravageant 3 unités entières hantaient mes rêves, donc je me suis dit : "Allez... Plaisir, performance".


Concernant le tournoi en lui même

Le tournoi était très agréable, très bien organisé, les repas très bien préparés. Merci encore aux singes pour l'organisation, et aux cuisiniers Guiguiscout et Cuistot Nanto pour leur implication, et avec le sourire, siouplait!

Le gîte était fort sympathique, très spacieux, et on a été gâté par du beau temps tout le samedi. Concernant les lits, j'ai eu la grande chance de partager le "coin VIP" avec PA et Quintus, à savoir un matelas gonflable dans la salle principale dans le coin des arbitres (donc forcément couchés en dernier). Merci à eux pour cette chance immense et ce magnifique canon de ronflements durant la nuit de samedi à dimanche :D  :P


Allez on attaque!

Ronde 1 : Grayle vs Barnabas2 (Nivid) sur Mirage

En terme de pur choix de liste, Grayle n'était peut-être pas le meilleur choix au vu des listes de Nivid, mais je me dis que sur ce scénar, j'ai de bonne chance de rush la victoire au scénario. Je gagne le toss et choisis de jouer second.

T1 ça court des deux côtés.

T2 il fait tough un Ravager avec son Totem Hunter, donc pas de Sprint. Il arrive à blast une Night Witch avec un Spitter, pose des clouds, et grosso modo c'est tout.
À mon T2, je pars sur l'insta win 5-0. Il a les deux Spitters sous Enliven qui contestent son flag, un Bone Bidule de Barnabas sur le flag central. Je me mets juste hors de 10" de Barnabas avec Grayle et Feat. Les Ravagers chargent, tuent le Totem Hunter (Biquette s'avance), le Bone Bidule et un Gobber (le Pureblood et le Shaman s'avancent) et laissent l'objo à 2-3 pv. Le Pureblood rentre dans la zone et crame l'objo et KD le Soul Slave. Le Shaman va sur le flag central, la Witch sur mon flag, et Grayle est dans la zone, donc 4-0. Pour son flag, les Weavers en ambush l'entourent et lui collent quelques dégâts. Le Shadowhorn avance et saute pour jeter la deuxième hors conteste, mais rate la touche :/ donc changement de plan, le Lord qui devait aller achever la première Spitter tire finalement sur le Chaudron et se "contente" de prendre Mire, Wrongeye et un deuxième Bone Bidule.

T3, il tente un KTC qui a très peu de chance de passer (merci à la partie Stealth du Feat de Grayle, d'ailleurs) à base de Blood Rain + Sacrifice de presque toute son armée avec le Feat, + Spray de Skarath, mais ça ne passe pas, victoire au scénario.

Ronde 2 : Una2 vs Skarre1 (Kurogami) sur Recon II

Là j'ai un peu peur du chicken, parce que Asphy3 demande une réponse que Grayle a du mal à apporter, et les deux autres listes, c'est pareil pour Kromac. Du coup le play le plus safe ici c'est de sortir mon thunder chicken à moi, et ce pour la première fois. Ah oui je n'ai pas précisé, mais j'avais jamais joué la liste Una avant. Oups  :D

Il gagne le toss et choisit de jouer second (probablement pas une bonne idée contre DH, mais il avait des bons points de contestation efficaces de son côté).

T1 j'avance en dehors des threats des Stalkers, je mets Mirage sur le Lord et HoF sur les Riders à gauche.
À son T1 il écarte bien ses Banes, disperse un peu ses Stalkers, avance ses Riders avec un fort en avant pour la Vengeance. Il campe tout avec Skarre et chill derrière la BE avec 2-3 Banes et Scrap Thralls.

T2, ben KTC du coup  :P le pioupiou voit à travers la BE et cette dernière est à portée du Lord. Donc je swap HoF sur le Lord, sacrifie Caleb pour le Divine Inspiration, et Una Feat. Footix avance à 10" de Skarre, la foudroie trois bons coups, puis le Lord se tp sur la BE et broie Skarre en deux attaques.

Bon ben ça a été vite ^^ Victoire au KTC. Du coup après avoir donné les résultats on a quand même take back et continué pour voir ce que ça donne. Et en fait avec les Riders sous HoF je prend deux Stalkers et les 3/4 des Banes de gauche (lol) et le Raptor prend un Stalker et un Rider je crois. À son tour de Feat il marque deux points et court sa BE dans la zone de gauche, le tour d'après je recolle à 2-1, et on arrête là car il ne peut pas marquer les 4pts de la victoire ce tour, et je rase ce qu'il reste après.

Ronde 3 : Kromac2 vs Mordikaar (Flo) sur Invasion

Après le choix des listes, Flo, tout Flo qu'il est, me dit : "tu veux vraiment la faire?". Oui oui, je veux la faire ;D Il gagne le toss et choisit le côté, car un mélange d'obstructions et de murs rendent l'approche de ses BE très compliquée sur un côté de la table. L'avantage de mon côté c'est que je peux un peu limiter l'afflux des Immortels sur mes beasts.

T1 ça court, pareil pour lui, il respecte les 13" avec ses BE.

T2, je n'engage pas mais me place en bord de zone, avec les pierres en blocage pour éviter de prendre trop de charges.
T2, il patiente encore en rentrant doucement dans les zones, et il fait courir sa Krea au milieu de la zone centrale (pas trop compris pourquoi, mais je suppose qu'il y avait une raison ^^).

T3, Kromac se Lightning Strike, tue la Krea, Primal Shock un Void Spirit et se barre. Pour le reste ça patiente toujours un peu, les pierres toujours en tampon devant les beasts.
À son tour, il Feat enfin, charge des pierres pour les tuer, et flood un peu les zones rondes.

T4, c'est l'heure aussi de Feater pour moi. Il a mis le Despoiler à portée, derrière moult Immortels. Du coup Kromac se Lightning Strike, Feat, passe derrière les Immortels en prenant une free strike, en tue 4 et Primal Shock un autre, le rate, est repoussé de 2" et peut Sprint encore plus loin en arrière :D le Shadowhorn détruit les derniers gênants pour Ghetorix, qui est Primaled et défonce le Despoiler, puis Overtake et défonce Hakaar pour le principe avant de se Spiny Growth. À droite, le Pureblood spray quelques gars et le Stalker rate sa touche et se fait repoussé et est très triste. Le Scarsfell va fumer un Ancestral à gauche, je marque la zone, 1-0.
En réponse, sa BE de gauche va thresher le Griffon, la biquette et Ghetorix. J'oublie de faire à temps l'Hyperaggresive de Gheto, ce qui est dommage car ça aurait empêcher l'autre BE de venir dessus. Bref le Shadowhorn et Ghetorix meurent, et il se passe pas grand chose d'autre.

T5 le Lord  tue 4 Immortels puis se tp sur la BE de droite (maintenant au centre) et déglingue l'Agonizer et met quelques pvs à l'objo. Le Stalker charge la BE mais ne la tue pas, le Pureblood la termine. À gauche, le Scarsfell tue deux Immortels et le Wayfarer rate sa charge. Je sais plus ce que je fais avec Kromac mais il a du tuer deux Immortels et Sprint back. Je termine mon tour à 1 min.
À son tour il tue le Stalker, tue le Shadowhorn de gauche (celui à droite conteste toujours) et le Lord (non sans mal ^^).

Au T6 j'arrive à tomber l'objo avec le Pureblood et scorer la zone centrale donc 3-0, et il me reste 2sec.
Flo rate ensuite mon Pureblood et ne marque nulle part. Il me passe la clock, je la repasse aussi sec, il me regarde bizarrement... Il avait oublié que la règle des 15sec n'existe plus xD

Ok, là je viens de me rendre compte que j'ai dû faire une erreur dans les tours en vous racontant (ou alors on a joué un tour de plus, ce qui serait triste parce que du coup j'aurais gagné ^^), car j'ai encore fait un tour à 2sec où je me clock car je n'ai pas eu le temps de faire ce que je voulais (bouger 2 figs), en partie parce que j'ai renversé Kromac au passage xD. Mais bref, on a simulé le dernier tour de Flo et il pouvait recoller au score et gagner aux points de Destruction.

Donc défaite à la clock, mais très intéressante partie, où j'ai bien fait suer mon soon-to-be capitaine  :D


Ronde 4 : Una2 vs Goreshade 4 (Yvanass) sur Standoff

La game de la loose. Le drop Una est probablement le bon, puisque j'ai assez de tir pour tuer des trucs sous son Feat sans être trop souvent stationnaire, et si c'est Elara ou Ravyn qui sortent, j'ai de quoi gérer aussi.

J'ai le T1, je cours le Lord à moins de 2" derrière le cloud central sous Mirage, le reste avance tranquillement.
De son côté, ça avance aussi, et les Sentinels de droite mini feat et prennent Dauntless Resolve.

T2, je me vois bien détruire cette unité de droite. Le Raptor en tue un seul, le Lord en tue 8, mais j'ai vraiment l'impression de l'avoir sacrifié pour pas grand chose. Je jam le Trident avec deux Ravagers (en oubliant qu'il avait Vol...), et à gauche je tempo encore.
Résultat, à son T2 il prend tous les Ravagers avec le Trident sauf les deux jammers, avance fort dans mes lignes et Feat, il marque 2-0.

T3 je tue ce que je peux hors Feat, le Raptor Pulse le reste des Sentinels de droite + Eyriss, mais je n'arrive pas à virer le Soulless de ma zone à cause de 3 tough, au lieu de le slammer avec mon Moonhound.
Du coup Yvanass n'a aucun mal à scorer la zone de droite en tuant le Raptor avec ses spells et le Trident, marquer sa zone et détruire mon objo avec Imperatus.

Défaite au scénario, sur une partie où je fais les mauvais choix de bout en bout. J'aurai dû garder le Lord en réserve, ou l'envoyer taper les Sentinels à gauche, ou peut-être tomber Imperatus avec l'aide du Raptor, laisser les Sentinels de droite tranquille, abattre les Destors avec les Wolf Riders, bref lui virer les menaces à distance et les menaces pour le Raptor (à part le Trident, mais j'aurais pu l'éviter je pense), le faire Feater T2 et il aurait sûrement encore marqué 2, mais j'aurais sûrement pu raser la majorité des Sentinels de droite, bloquer la gauche et sa zone et marquer la mienne, et l'empêcher de marquer 4 au tour suivant.

Enfin, avec des si...

Ronde 5 : Kromac2 vs Zaadesh2 (Lazy) sur The Pit II

Il a Zaal2, Zaadesh2 et Makeda3, donc Kromac me semble le pick le plus safe, surtout vu la table (tranchée enflammée au milieu), et le scénario lent qui pourra me permettre de yoyo sans être obligé de trop commit. Je gagne le toss et joue premier, il me donne le côté avec le bain d'acide et l'eau enflammée.

T1 je cours, je trample + TP Ghetorix direct derrière le cloud histoire qu'il menace immédiatement l'Hydra.
Il avance tout, met Zaadesh sur la colline en entrée de zone centrale sous Puissance et 2 transferts. La Sentry couvre l'arrivée du Lord.

T2, je réfléchis à un KTC qui semble avoir de bonnes chances de passer (un Primal Shock Pow 10 full boost et un autre boosté à la touche, puis trample de Gheto et 3 attaques Mat 11 Pow 23), mais je me dis que suis pas du tout assez mal pour envisager ça maintenant. Je me replace (ça prend du temps), je met le Shadowhorn de droite derrière le cloud central, l'autre conteste la zone de gauche et du centre, le Scarsfell sous Elusive derrière la forêt à droite pour contester à droite, le reste reste en dehors des 12" de l'Hydra et des 11" de la Sentry.
À son tour, simple et efficace, il prend l'objo avec les tirs de l'Hydra en restant hors des 13" du Stalker, mais oublie de bouger Orin, donc pas d'Arcane Vortex. Il pose son Bronzeback (que je croyais être le Gladiator, je comprends rien aux beasts Skorne ^^) pour contester deux zones à gauche, et la Sentry idem à droite, Zaadesh pose deux clouds pour agrandir le central, et passe la clock.

T3, je me vois bien prendre les deux beasts qui contestent, voire l'Hydra si je roll très bien. Pour ça il faut tuer l'Ago avec le Lord, mais ce dernier rate son 3 sur l'Hydra  :P donc on laisse tomber l'Hydra. Le Shadowhorn de gauche, effrayé de rater son test de force contre le Bronzeback avec l'aura de l'Ago, préfère sauter dans son dos, le Beat Back deux fois vers moi, et finalement réussi quand même son throw avec un beau 10 :O. Le Gorax Primal le deuxième Shadowhorn, qui avance, Counter-Charge très maline du Reptile Hound, puis de la Krea qui bloque mon saut derrière la Sentry, qu'à cela ne tienne, je saute devant elle, double hand throw boosté qui passe, et le test de force passe encore avec un 10 ^^ (même si là il n'était qu'à +2 de différentiel, donc c'est pas choquant comme le précédent). Je le jette vers mon Stalker, débat quant au fait de throw un adversaire vers un ami (vu que c'est une fig alliée et que ce qu'on fait fait partie de la power attack, question intéressante que je ne m'étais jamais posé), Romain le Judge rule en ma faveur, mais finalement je le blesse et la Sentry revient vers moi de toute façon ^^ mais au moins elle est dans le cloud. C'est go time, Kromac Feat et déglingue la Sentry (le Chaudron l'avait bien nourri avant ça), et Sprint back derrière le cloud. Ghetorix tue le Bronzeback (Lazy a râlé sur mes dés, qui étaient effectivement bien hauts, mais en tapant à pur ça m'a l'air de passer "facilement", 40pv en moyenne). J'envoie le Scarsfell sur l'Hydre histoire de la bloquer et d'avancer le Stalker et le Pureblood. Je me rend compte que l'Ago risque de Repulse le Scarsfell (merci de m'en avoir parlé la ronde pendant le repas, Flo ^^), du coup je tp des pierres en mettant Kromac dedans pour Shift un Wayfarer à 12" juste derrière le Scarsfell. Pas de points marqués mais une très bonne avance à l'attrition.
À son tour, il tue mon Shadowhorn de gauche avec le Gladou et celui de droite avec la Krea et Zaadesh lui même, qui reste à 2 transferts une fois de plus, à plus de 8" de Kromac et qui Feat. L'Hydra sous Rush arrive à entrer dans la zone et tue le Scarsfell et le Wayfarer, mais rate un (ou deux?) sprays sur le Lord, qui survit à son tir raté!. Pas de points marqués, donc toujours 1-0 pour Lazy.

T4, puisqu'il n'a pas tuer de pierres (pourtant accessibles), je peux tp Kromac full corpses sur Zaadesh, donc 'nuff said. On peux dire quand même que le Lord a enfin réussi son tir sur l'Hydra, qu'il a tué un Ago et mis une grosse beigne à Zaadesh. À noter aussi que j'aurai pu charger la Krea avec Kromac et arriver en reach de Zaadesh, mais j'aurai peut-être pris quelques pains, et j'aurai aussi pu trample Ghetorix dessus, en prenant encore plus de pains donc risqué. Bref, ça passe, victoire au KTC.


Ronde 6 : Grayle vs Iona (Nicoco) sur Spread the Net

Il est tard, très tard, et je joue enfin contre Boros. Pour être tout à fait honnête, j'avais fait mes 3 victoires, j'étais plus vraiment dedans, dans un match qui demande beaucoup de planification histoire d'éviter le Lord, et avec un caster qui demande aussi beaucoup de planification. Ici clairement, Una2 aurait probablement été un meilleur choix en terme d'attrition, mais pas sûr au niveau scénario.
Résultat? Deux tours en 25min où j'ai attaqué personne, et je me clock au troisième en essayant de faire beaucoup trop pour mon état de fatigue.
Aucun intérêt de discuter de la game, si ce n'est qu'on a bien rigolé avec Nico malgré (ou grâce à?) la fatigue et le ridicule de la situation Lord vs Lord.
Défaite à la clock.

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Résultat, 3-3 et une belle petite place en équipe 2! Je suis globalement assez content de mes games, mis à part celle contre Yvanass où je décroche complètement, et celle contre Nicoco, mais on peut même pas appeler ça une game à ce niveau là ^^ Encore désolé Nico pour avoir gâcher 35 min de ta vie à me regarder penser et comater  ::)

Concernant les listes, je peux pas vraiment en parler en terme de compétitivité, vu qu'ici elles ont été choisies en fonction des factions les plus présentes. Genre, si je tombais contre Rawr, je pouvais tout autant lui serrer la main direct, vu que j'ai absolument rien pour gérer efficacement les gunlines. Tout ce que je peux dire c'est que Grayle c'est solide et surprenant pour ceux qui ont l'habitude d'affronter DH avec d'autres casters, qu'Una2 c'était une bonne surprise pour moi finalement, et que Kromac2 c'est mon BFF.

Encore merci à mes adversaires et à tous les autres participants pour le bon weekend de passé, les rires, les "gnagnagna Orboros.... gnagnagna Lord of the Feast.... gnagnagna KTC T2...." qui ont afflués à tous les coins de la salle tout le weekend, les "Listen to your heart" scandés à tue-tête avec Quintus, les Ultra Vomit, Manau et autres Boulevard des airs scandés à tue-tête avec Mike dans la voiture, ...

Ça fait plaisir de revoir tout le monde, et évidemment ça fait plaisir d'être sélectionné en team WTC. Nouvel objectif en vue, monter des listes compétitives avec la team pour gravir le sommet de la montagne et tous les attraper! Je l'aurai un jour, je l'aurai!

(...... Wait what?)

Merci de m'avoir lu!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Marcel Chamblard le 25 mars 2019 à 15:22:01
Bravo !

Tu n'es plus le frère nul !  :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Arhnayel le 25 mars 2019 à 15:34:31
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Tu n'es plus le frère nul !  :)
Oui, mais il joue une faction cheatée... :P

GG et merci pour le CR !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Titi le 25 mars 2019 à 15:55:55
Merci pour les retours et bravo ! Et avec des listes originales ! Encore plus bravo ! ;D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2018]
Posté par: Nicoco le 25 mars 2019 à 15:58:15
Merci pour ton Débrief et nos échanges après la partie. En effet, on aurait fait une meilleure game en round 4/5 mais à 1h du mat, on est moins lucide. Sur la table, il n'y avait que des widjets de 11 au milieu. Mdr ce LOTF...

Bonne préparation!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: hashut le 26 mars 2019 à 11:02:42
Félicitations oui et merci pour le détaillé!

c'est chaud 6 parties quand même, il faut presque prévoir une liste "no brain" pour la dernière...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: philogneus le 26 mars 2019 à 11:18:16
Bravo pour ta sélection !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: samich le 27 mars 2019 à 06:04:04
Merci pour le CR et content pour toi pour cette selection.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: Plazma le 27 mars 2019 à 15:49:06
Bravo pour ta sélection poulet :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: Sharkface le 28 mars 2019 à 14:49:40
Merci pour le CR et GG pour ta sélection :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: connetable_pa le 28 mars 2019 à 19:27:22
Merci pour le CR et bravo, ça y est, à force de persévérance tu y es ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: Far2Casual le 29 mars 2019 à 11:16:01
Félicitations m'sieur, bien content pour toi !  :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 29 mars 2019 à 16:41:48
Merci messieurs, et au plaisir de vous affronter au WTC :D

Allez, je commence mon entraînement pré-WTC avec du gros jank, Mohsar Devourer's Host, sur qui on a un peu discuté ce weekend avec les rares joueurs Boros présents :)

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https://conflictchamber.com/?c8201b_-0j4wmO4zmRfImImMmMmF5q4_

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Mohsar 1] Mohsar the Desertwalker [+27]
 - Storm Raptor [34]
 - Wild Argus [7]
 - Tharn Blood Shaman [0(4)]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Blood Pack (max) [15]
Tharn Blood Pack (max) [15]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]

Je joue contre le frangin qui sort Dreamer 6 lourdes (2x une de chaque) sur Mirage. Il a pris Sacrifice et Shroud en Arcana. Shroud est utile dans le matchup, mais Ruin aurait rendu les choses plus dangereuses pour moi en cas d'oubli. Je gagne le toss et décide de commencer. En terme de terrain important, on a une forêt au milieu, une vers son flag, et une obstruction entre sa zone et mon flag. Je décide de déployer le Raptor vers le bâtiment, un Bloodpack de chaque côté, le reste au centre.

Du coup T1 je cours les Trackers dont une derrière la forêt centrale, où Mohsar se tp et pose 3 Pillars directement devant son déploiement. Le reste courent se mettre en position.
Il tricote pour dégager les Pillars mais ça lui prend deux activations de beasts. Il bunker et avance, le Gorehound va derrière l'obstruction.

T2 je m'en vais Doppler Bark deux lourdes, mais la Clockatrice est Construct donc ça marche pas :/ (en même temps avec du full proxy on oublie vite ^^), je tente de la tirer dans la trench mais fait peu de dégâts. Le pioupiou sous Guidance décide de tuer les deux Gremlins au bout de la zone histoire d'éliminer des options de scoring. Les Bloodpack de droite courent pour empêcher le Gorehound de charger le Mist Speaker sur le flag à travers la maison. Je pose un Pillar dans la zone pour être chiant. Lord of the Feast attend et s'ennuie.
À son tour il envoie ses deux Clockatrices, l'une prend deux ou trois Bloodpack, l'autre charge pioupiou mais rate son tir boosté sur le Mist Speaker. Le Gorehound prend deux Bloodpack à droite et conteste. Il a pas son caster en zone, donc 0-0.

T3, je tue tant bien que mal la Clockatrice dans ma zone, celle à droite est throw dans la sienne, les Weavers tuent le Gorehound, je met un Pillar devant le tas de beast et Feat sur Dreamer à 1 Fury. N.B: toutes l'armée adverse est packée autour des deux Crabbits pour éviter de prendre un Lord of the Feast.
Lord of the Feast attend et s'ennuie.
Je marque 2-0.
À son tour, Il envoie un S&M manger deux Bloodpack et contester la zone, la Clockatrice KD se contente d'avancer pour contester, Dremer court dans sa zone, 2-1 pour moi.

T4, j'ai une option de KTC quasi-certaine (tp de Mohsar sur Dreamer, Doppler Bark, 7 attaques pow 10 Divine Inspiration, plus des tirs de Bloodpack je pense), mais je test la win au scénar. Pioupiou envoie à nouveau la Clockatrice dans ses lignes, ne pète aucun aspect (tant mieux), le Lord en a marre d'attendre et charge un Gremlin Swarm en collant le drapeau adverse et le tue, Mohsar est tp sur l'objo adverse via Bloodweaver et le déglingue sous curse of Shadows (vive Erosion), mais le reste de ma liste n'arrive pas à sortir le S&M dans ma zone Arm 21, avec des jets très (TRÈS) décevants, et je me clock pendant ce tour.

Si on laisse de côté le KTC, j'aurai pu juste reculer encore un tour, tuer le S&M blinder la face des Grymkin avec des Pillars et gagner au scénar plus tard ou au T7.

En bref, contre une armée avec peu de figs (disons plutôt peu d'activations), les Pillars sont vite très chiants quand on commence à éliminer des models. Au niveau de la liste, il manque clairement un White Mane pour le Veteran Leader des Bloodpack (et Trackers d'ailleurs), mais les points sont serrés... Les deux options c'est passer un Bloodpack en min ou virer le Lord... Pas ouf comme choix ^^

Enfin c'était pour tester le fonctionnement de la liste. C'est un gameplay assez inhabituel, mais intéressant, à voir si c'est worth contre certaines listes. Je vais déjà attendre le wording final sur les Pillars avant de trop m'exciter sur la liste ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: Arhnayel le 29 mars 2019 à 19:53:38
Le wording final des Piliers de Sel sera sans doute "friendly construct structure huge-based model" ou "friendly construct and massive huge-based model", ce qui va ajouter des trucs comme innamovibles, pas de KD etc.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 29 mars 2019 à 20:21:02
Et on sait quand ça va tomber?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: Arhnayel le 30 mars 2019 à 08:10:21
Sans doute au prochain dynamic update. Il était question - je crois - que les développeurs se penchent un peu plus sur la question après le CID Infernals.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 15 avril 2019 à 11:27:39
Petit retour sur le Warma Day de ce weekend, à 18 joueurs avec globalement la méta lilloise, la méta dunkerquoise, des parisiens et des Belges.

Je profite de l'occasion pour tester plus en détail Mohsar, que j'essaie de train un peu depuis les présélections. J'ai beaucoup de mal à trouver une liste correcte avec lui, sachant qu'il y a plusieurs points indispensables pour moi dans la liste (Storm Raptor, la Blood Shaman, des Tharnettes en advance, probablement des Bloodweavers en Ambush) qui limitent les choix disponibles. Après avoir essayé les Bloodpack, je pars sur une autre optique, encore plus guerilla mais qui galère à l'armor cracking. Je complète avec Kaya3 7 lourdes, principalement pour voir ce que ça vaut. Je comptais prendre Krueger2 Bones pour éviter que les adversaires ne sortent Mohsar, vu qu'il semble haïr les gunlines, mais j'ai changé d'avis au dernier moment et ça a failli me rendre la vie très difficile (surtout que j'avais de bonnes chances de tomber contre Mike, qui a amené Krueger2 DH, qui déglingue probablement mes deux listes. Je suis curieux du Bones vs DH quand même, on se le fera à l'occasion).

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https://conflictchamber.com/?c8201b_-0WgUmD4I4McImCmCmJ5g5gmI5f2N___-0j4wmO4zmRfImIjXmSmF5q4_mH

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

[Kaya 3] Kaya the Wildheart [+27]
 - Feral Warpwolf [16]
 - Gnarlhorn Satyr [12]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Rip Horn Satyr [14]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [17]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Lord of the Feast [0(6)]
Shifting Stones [0(3)]
Swamp Gobber Bellows Crew [2]

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Mohsar 1] Mohsar the Desertwalker [+27]
 - Storm Raptor [34]
 - Wild Argus [7]
 - Tharn Blood Shaman [0(4)]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Lord of the Feast [0(6)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Wolf Riders (max) [18]

Ronde 1 : Pékeumok (Mohsar/Dreamer) sur Mirage

J'ai fait le match contre Marcel sur le même scénar, je pense être très avantagé, de plus mon adversaire se dit débutant, donc j'ai assez la confiance.

Il gagne le toss et joue premier. Je choisis le côté avec le mur pour mieux protéger mon Raptor d'éventuelles charges, mais a posteriori c'était idiot puisqu'il aurait eu du mal à venir, et son côté lui permettait de facilement planquer une beast derrière l'obstruction centrale et dans sa zone. Il se déploie surtout face à ma zone, ça me va, je me positionne globalement à l'opposé, avec Brighid&Caul à gauche (Prey : une Clockatrice) et les Trackers éparpillées sur la ligne d'advance (Prey : l'autre Clockatrice).

Mais ça déroule quand même pas mal. T1 il court et inverse la place de ses Clockatrices, j'avance en dehors des threats et pose des Piliers devant ses lignes.

T2 il détruit les piliers et avance un peu, avec un Rager dans ma zone. Je slam le Rager avec l'Argus, le Lord full corpse + DI charge l'autre, lui met 5pv et tue deux Gremlin Swarm, mais rate son tir sur la BE (j'aurai pu latter un autre Gremlin et deux Crabbits), donc il remet 10pv au Rager. Le Raptor le termine. Les Riders à droite tuent un Crabbit et l'objo, je score 3-0, je Feat et met encore des Piliers devant ses lignes et en conteste de son flag. Ce tour m'a encore pris beaucoup trop de temps.

T3, les ordres d'activation sont compliqués, du coup il détruit surtout les deux Piliers, l'Argus, le Lord et une-deux Trackers, en mettant une Clockatrice et un S&M dans ma zone. Il marque son flag et conteste le mien avec un Phantasm, 3-1. Il me reste 18 min, et finalement je me dis qu'avec les Phantasms, le end game est risqué contre Dreamer, donc je pars sur un KTC sur Dreamer à 2-3 Fury mais sans Shield Guard. Le Raptor lui colle 3 tirs Pow 16 qui font sauter deux transferts, deux Riders lui tirent dans le dos, et ça finit avec Mohsar sous DI qui Sands of Fate sur une Weaver fraîchement arrivée dans le dos de Dreamer (en lançant le spell en dehors des 14" de Dreamer, pour éviter Ruin), qui la finit avec 4 Fury restantes.

Ronde 2 : Momotox (Kaya3/Caine3) sur Recon II

Et c'est là que j'ai regretté de ne pas avoir Krueger2 :/ Il a Caine3/Haley3, mais sortir Mohsar sur Caine3 avec Hurricane, sur ce scenar, et avec très peu de terrain qui bloque la ligne de vue, ça me semble être un cauchemar (ou alors c'est juste du plan KTC d'entrée de jeu). Donc je tente Kaya en espérant que la Def suffise.

Je gagne le T1, ça va me permettre de monter sur le terrain avant de subir. Il menace au bout du monde, donc j'ai quand même des trucs à portée sous Fog of War, ça pourrait être pire. Les Blackclad sont bien cachés, je vais en avoir besoin. Lui avance juste à l'entrée des zones, et arrive à défoncer un Shadowhorn avec deux tirs du Hurricane, d'un Charger et du Minuteman qui touche ses 9 sans booster... Ace et un Charger mettent le Gnarlhorn à peau de chagrin.

T2, je pars sur le all-in, je commit toutes mes lourdes, sous Feat et Fog of War, et je prie pour qu'il me reste des trucs. Le Gnarlhorn tue le Minuteman et le Riphorn avance, à gauche le Shadowhorn se met à 4" du flag et en partie à cover avec une obstruction. Le Pureblood fait 5pv sur Strangewayes en assaut. Le Stalker entre doucement dans la zone de droite et le Feral se met juste derrière l'objo. Et je campe 4. Grosso modo à son T2, il Feat et me prend toutes mes biquettes, le Lord, et quelques pvs au Pureblood. Mais il a avancé Caine un peu derrière son objo, du coup il court des mekanos et un Charger pour bloquer un peu.

T3, je pars au KTC. Hunter's Mark sur l'objo, Hunter's Mark sur le Charger qui bloque, Kaya qui lance Synergy et deux Primal, le Feral se Primal et va tuer l'objo et le Squire, le Stalker tue le Charger (et Ace pour la forme), le Pureblood charge et tue Caine.

Du coup victoire à l'arrachée, qui aurait été une promenade de santé si je n'avais pas changé d'avis la veille sur Kaya au lieu de Krueger ^^


Ronde 3 : Yvanass (Mohsar/Goreshade4) sur Mirage

Bon, il choisit Goreshade plutôt que Garryth2, ça me va, et il me laisse choisir le côté, ça me va aussi (même si je reprend le même côté qu'à la première game, qui rappelons-le, n'est pas le bon choix). L'un dans l'autre, c'est pas un matchup dégueulasse. Il se déploie symétriquement, + Trident à gauche et Destors à droite. Je me déploie comme à la première game (erreur? Le Raptor est sûrement mieux devant le Trident histoire de le virer asap). La proie de Brighid&Caul va sur Imperatus (erreur, ça devait aller sur le Trident), et celle des Tharnettes sur les Destors.

T1 il court, riend de spécial. Le Trident est fort devant en dehors des threats, les Destors sont derrière la forêt à droite. À mon T1, les Riders tue un Destor et font 4pv à l'autre, Mohsar se tp, Crevasse le Ghost Sniper (tout juste en dehors d'Arcane Vortex de Goreshade) et le spray tue Eyriss, puis tue le troisième Destor au spray. Le reste wiggle around.

T2 il arrive à prendre le Lord en sacrifiant sa Chimère qui dévie le spell "oops a pu Stealth", le Destor survivant tue une Rider, le reste court, Feat et mini-Feat + Dauntless Resolve sur les Sentinels devant le pioupiou. À mon T2, je fais de mauvais choix : Mohsar va caler un Curse of Shadows sur les Sentinels sous Dauntless Resolve et le pioupiou Pulse Fire, mais les tough sont au rendez-vous... Je suis obligé d'envoyer les Riders pour limiter la casse. La Chimère tombe sous les javelots des Trackers. J'arrive à mettre 2pts.

T3, il tombe mon pioupiou avec 5 Sentinels + Trident, détruit mon objo, prend son flag et sa zone, court Imperatus sous Ghostly vers la droite en contest des deux flags. 3-2 pour lui. Bon une fois le piou mort, c'est un peu la lose, je tricote comme je peux mais je fais des conneries, j'envoie Curse of Shadows à 8" sur les Sentinels avec Soulless Escort, je tue pas les autres, toussatoussa... Et le pompom c'est Brighid et Manu qui ne tue pas le Trident (because mauvaise Prey). Bref, il gagne au scénario T4.

Ronde 4 : Artemousse (Mohsar vs Skarre1) sur Standoff

Il gagne le T1 et commence. Ça court à tire larigot, les Banes vont vers la zone de gauche, les Riders à droite avec les clouds, les Stalkers se planquent, près à bondir. Moi j'essaie de prendre un Stalker avec Mohsar + Raptor, mais en fait Mohsar est suffisant :O du coup pioupiou est triste et tue le Rider mis en bait mais ne se met pas dans les 15" du reste des cavaliers (il a juste un Stalker à portée, qui ne saura pas avoir Dark Shroud). Le lord est chargé à 2, le reste se repositionne, je ne met rien du côté gauche.

T2, il avance un peu en entrée de zone et anticipe l'arrivée des Weavers. Skarre est à 11 de Focus, à côté d'une BE. Du coup je lui que je suis curieux sur l'assasinat, ça doit passer. On met en pose et on essaye pour voir. Mohsar se tp, CoS Skarre et rate son spray, le Raptor rate son premier tir boosté, mais touche le deuxième et colle un gros pain à Skarre, et le Lord à deux corpses arrive à la tuer en chargeant Tartarus et en tirant sur la BE.
Bon, après moult boudages et calomnies sur le Lord of the Feast (Achievement unlocked : #Ragetemousse), on rewind et on continue pour voir. Les Weavers arrivent à droite et cripple bien le Stalker + tuent un Rider, Mohsar se tp et les CoS + spray down le Stalker, le Raptor avance et Pulse les cavaliers restants hors de la zone, prise par les Riders. B&C avancent derrière le Raptor. Le Lord se fait DI et va achever Tartarus (qui a aussi pris le Pulse) et tire sur l'objo pour l'entamer et contester. Tous les Banes ne sont pas dans la zoneà gauche, donc 2-0 pour moi.

T3 il Feat, prend mon objo avec une BE, pose l'autre devant le Raptor pour contester, les Banes entrent dans la zone, 2-2. Moi je CoS la BE devant le pioupiou et je met un Pilier pour contester sa zone et celle à gauche, avant de me Sand of Fate complètement à droite, mais B&C (sous DI) suffisent à tuer la BE. Du coup le Raptor reçoit Guidance et va laisser un Stalker à 1pv. L'autre BE se fait Doppler Bark, je passe à 3-2

T4 il rate B&C avec un Stalker, Skarre arrive à libérer sa zone, les Banes tuent le Pilier, il remarque 2pts, 3-4. Je tue le Stalker qui conteste à droite avec les Weavers + Mohsar (qui pose deux Piliers dans la zone de gauche), la Rider survivante tue l'objo, B&C tuent un Stalker, le Raptor tue la BE, l'Argus (qui a étonnamment survécu le tour précédent) court dans la zone adverse où il ne reste que Skarre, je marque 4pts, 7-4.

On s'arrête là, il doit le rester Skarre et un Skarlock, + les Banes et un Stalker à l'autre bout du monde, donc pas moyen de revenir au scénar, je vais marquer tous les tours et il marquera jamais à la fin du mien.

Voilà, ça c'est un peu le type de match que j'avais en tête pour Mohsar : forcer un flanc à mort, défoncer les pièces qui peuvent contester facilement, et contester de l'autre côté jusqu'à avoir l'avantage. Seulement, deux problèmes, 1- je ne joue pas assez vite et 2- je n'arrive pas à trouver LA liste qui permettra de faire ça le mieux possible. Les Bloodpack sont bien, mais à Rat 6 (7 avec le White Mane) sans boost je trouve ça difficile, surtout que ça les commit un peu quand même (12", mais quand même). L'avantage des Riders c'est la Rpo, qui les mettent aussi à 12", mais de manière plus espacée, et avec une meilleure possibilité de se protéger avec les décors. Les Trackers servent ici surtout de delivery system pour Mohsar, mais savent cogner quand il le faut. B&C me semblent importants car il me faut forcément quelque chose pour tomber du bien lourd qui arriverait dans ma zone. J'aimerai mettre un White Mane et un Moonhound, mais je trouve pas les points.

Si vous avez des idées d'optimisation, ou si vous avez vu d'autres listes Mohsar intéressantes (genre Lazy, j'ai vu que tu as joué contre un Mohsar, c'était quoi sa liste?), je suis preneur.

Bon sinon, 3-1, je suis quand même content, j'ai pu practice la liste contre des choses plus variées. C'est une liste très intéressante à jouer, très différente de la plupart des listes, et qui a quand même de bonnes surprises et une option KTC pas déconnante du tout (même si elle est mieux avec des Bloodpacks, certes). À voir si je persiste avec cette liste ou pas.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: Titi le 15 avril 2019 à 13:13:05
Ouéééé ! La suite ! La suite ! :)
(et tu as bien fait de molester ce Cygnar, histoire de lui faire comprendre que sa Faction a remplacé Orboros au fond du trou... :P)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 15 avril 2019 à 13:19:40
Ouéééé ! La suite ! La suite ! :)
(et tu as bien fait de molester ce Cygnar, histoire de lui faire comprendre que sa Faction a remplacé Orboros au fond du trou... :P)

C'est bon, c'est bon, la voilà ta suite :)

En plus il m'a pourri la face avec des jets de l'espace! Mais on s'est bashé et on a rit toute la game, ça s'est bien passé  :D
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: Titi le 15 avril 2019 à 13:31:32
C'est bon, c'est bon, la voilà ta suite :)
Cool ! ;D

En plus il m'a pourri la face avec des jets de l'espace! Mais on s'est bashé et on a rit toute la game, ça s'est bien passé  :D
Et c'est bien ce qui importe le plus. :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: TheLazyHase le 15 avril 2019 à 14:17:15
Pour ce que ca vaut, j'ai affronté une liste Mohsar ce WE :

[Theme] The Devourer's Host

[Mohsar 1] Mohsar the Desertwalker [+27]
 - Loki [19]
 - Wild Argus [7]
 - Tharn Blood Shaman [0(4)]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Ravager Shaman [4]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Shifting Stones [3]
Tharn Blood Pack (max) [15]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Manque un solo dont je me rappelle plus. C'était un allemand pote de Robin qui jouait cela, et comme en face je jouais Mordikaar, il est resté super prudent et a pas trop essayé de faire le kéké avec les pilliers.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 15 avril 2019 à 14:41:21
Qu'est-ce qui t'empêche de faire le kéké avec les Piliers? Manifest Void? Mais Mohsar les pose plus loin que la control de Mordikaar.

Ouais la liste est sympathique, peut-être plus polyvalente, mais le manque du Storm Raptor doit se faire sentir je pense.
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: TheLazyHase le 15 avril 2019 à 14:47:54
Qu'est-ce qui t'empêche de faire le kéké avec les Piliers? Manifest Void? Mais Mohsar les pose plus loin que la control de Mordikaar.

Ouais la liste est sympathique, peut-être plus polyvalente, mais le manque du Storm Raptor doit se faire sentir je pense.
Si il s'avance trop ou campe pas assez, les essences blasts vont tuer Mohsar. Du coup, Mohsar s'est jamais trop avancé.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 15 avril 2019 à 15:07:54
Ok ça se tient ^^ mais bon il pouvait avancer, Pillar + SoF back. Enfin j'ai pas vu la game donc je sais pas si c'était très risqué ou pas.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: Arhnayel le 15 avril 2019 à 21:15:16
Merci pour le CR.

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L'autre BE se fait Doppler Bark
J'aimerais savoir comment tu arrives à affecter une BE construct avec Doppler Bark.

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j'essaie de prendre un Stalker avec Mohsar + Raptor, mais en fait Mohsar est suffisant :O
Je suis curieux de savoir comment tu as fait pour passer la DEF 15 et détruire le Stalker (plus ou moins) facilement. A MAT 5 de base, ce sont des 10+ pour toucher. En comptant 4 pts de Fury pour faire Sands of Fate (aller-retour), et 5 pts pour booster les touches et racheter, j'arrive à 32,6 %... et 58,5 % si placé de dos (MAT 7). Et si tu as lancé Doppler Bark, je te renvois à la question précédente.

Globalement, je n'aime pas Sands of Fate parce qu'il faut sacrifier des figurines pour cela et placer une figurine au bon endroit demande parfois une activation de type course/charge, ce qui gêne le placement de l'unité (surtout les Bloodtrackers). Je pense que ta liste Mohsar est meilleure avec Wurmwood - ce qui t'apporte une meilleure gestion des BE/colosses avec Stranglehold, plus de facilités pour placer Curse of Shadows, une meilleure protection contre les gunlines avec le feat, une meilleure occupation de terrain puisque tu ne sacrifies jamais aucune figurine. En revanche, il faut que tu cales des Shifting Stones (et tu perds la Blood Shaman).

Le problème de Kaya3 : Fog of War ne suffit pas à nous protéger - la DEF ne suffit pas, en fait. Trop de références ont soit un moyen de l'ignorer (Guidance, Eyeless Sight, True Sight, Hunter et j'en passe), soit un moyen de booster (surtout en partant d'une bonne RAT de base). Sauf si tu cumules Fog of War avec des collines (pour rappel, tu as le droit).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: TheLazyHase le 15 avril 2019 à 21:28:02
Doppler bark marche sur les constructs, tant qu'ils sont aussi undead. (ou vivant, mais ca y en a pas)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: Arhnayel le 15 avril 2019 à 21:38:49
Ca semble un peu con quand même... je pose la question sur le forum de PP pour être vraiment sûr. Mais je viens de réaliser que tous les gargants vivants du jeu peuvent être affectés par Doppler Bark (tous sauf le Woldwrath, en fait).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 15 avril 2019 à 23:03:51
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J'aimerais savoir comment tu arrives à affecter une BE construct avec Doppler Bark.

Ben c'est pas compliqué pourtant, Doppler Bark dit que ça affecte "living and undead", et non pas "doesn't affect construct", donc ça l'affecte, period.

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Je suis curieux de savoir comment tu as fait pour passer la DEF 15 et détruire le Stalker (plus ou moins) facilement. A MAT 5 de base, ce sont des 10+ pour toucher. En comptant 4 pts de Fury pour faire Sands of Fate (aller-retour), et 5 pts pour booster les touches et racheter, j'arrive à 32,6 %... et 58,5 % si placé de dos (MAT 7). Et si tu as lancé Doppler Bark, je te renvois à la question précédente.

Alors, deux possibilités dont je ne me rappelle plus, et une vérité indéniable.
Les possibilités : soit j'ai Harmonious Exaltation Mohsar, donc j'avais une Fury de plus, soit je l'ai Divine Inspiration, mais je ne crois pas.
La vérité indéniable : j'ai craqué mes dés. Je me rappelle plus les jets que j'ai fait, mais ça a suffi.
Après, 32.6% c'est pas 0%, je vois pas en quoi c'est choquant d'arriver à faire un truc qui a une chance sur trois d'arriver.
Rassures-moi, tu as ccompté Erosion dans tes stats? ^^

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Globalement, je n'aime pas Sands of Fate parce qu'il faut sacrifier des figurines pour cela et placer une figurine au bon endroit demande parfois une activation de type course/charge, ce qui gêne le placement de l'unité (surtout les Bloodtrackers). Je pense que ta liste Mohsar est meilleure avec Wurmwood - ce qui t'apporte une meilleure gestion des BE/colosses avec Stranglehold, plus de facilités pour placer Curse of Shadows, une meilleure protection contre les gunlines avec le feat, une meilleure occupation de terrain puisque tu ne sacrifies jamais aucune figurine. En revanche, il faut que tu cales des Shifting Stones (et tu perds la Blood Shaman).

Je suis d'accord que tuer ses figs, c'est pas bien (il paraît), et l'activation pour courir c'est vraiment le plus embêtant. Mais le calcul est très simple : avec Sands of Fate et Fury "10", quasiment aucun solo n'est à l'abri de se faire défoncer par Mohsar. Cf. la partie contre Yvanass, 2.72pts de Trackers, pour prendre 3+7+3.67= 13.67pts de solo et du Destor.

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...une meilleure occupation de terrain puisque tu ne sacrifies jamais aucune figurine...

Justement non. Le principe de la liste c'est de ne pas occuper le terrain (enfin pas trop), puisqu'on peut contester à l'infini pendant son tour avec un ou deux Piliers, et concentrer toute ta force de frappe sur un seul côté du terrain. Du coup tu t'en fiches de sacrifier deux filles, vu que l'adversaire t'aurais tué bien plus si tu avais dû aller contester ou marquer la zone.
Après l'idée c'est évidemment pas de mettre 3 Piliers + tuer des trucs + SoF partout en un tour, pas assez de Fury, mais de choisir la meilleure option en fonction de la situation.

Et jamais la liste est meilleure avec Wurmwood, pas d'intérêt à prendre le Raptor si tu le vois à travers le Feat, ça manque de Ravagers, ... Bref, bof.
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: Hashel le 15 avril 2019 à 23:22:35
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J'aimerais savoir comment tu arrives à affecter une BE construct avec Doppler Bark.

Ben c'est pas compliqué pourtant, Doppler Bark dit que ça affecte "living and undead", et non pas "doesn't affect construct", donc ça l'affecte, period.

Non. Prime p.17. Les constructs ne sont pas living.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 15 avril 2019 à 23:34:49
Oui il n'est pas living, mais il a clairement la règle "undead" sur sa carte. Donc voilà.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: samich le 16 avril 2019 à 05:46:16
Merci pour le CR Ronron.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: hashut le 16 avril 2019 à 06:23:05
c'était un WE poutre donc! (Pas que dans le nord de l'Italie: le Nord et l'Italie!)

merci pour le CR
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: Arhnayel le 16 avril 2019 à 08:40:17
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Ben c'est pas compliqué pourtant, Doppler Bark dit que ça affecte "living and undead", et non pas "doesn't affect construct", donc ça l'affecte, period.
Je t'avoue que j'avais toujours compris cet animus en "si construct, c'est pas possible". Y a-t-il d'autres figurines que le Wraith Engine à être construct et undead ?

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Rassures-moi, tu as ccompté Erosion dans tes stats? ^^
Oui, oui. Je suis fatigué, mais pas à ce point ^^ mais partir sur du 33 %, ça me paraît risqué donc je ne le fais pas. Bravo à tes dés :)

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Justement non. Le principe de la liste c'est de ne pas occuper le terrain (enfin pas trop), puisqu'on peut contester à l'infini pendant son tour avec un ou deux Piliers
Je n'arrive vraiment, mais alors vraiment pas à me mettre ça dans la tête. C'est tellement débile :/

Sur Sands of Fate, effectivement, ça dépend des cas de figures et l'option reste intéressante. Chacun son style de jeu ^^ J'imagine que les nouveaux Piliers de Sel changent pas mal la donne, en fait, et n'en ayant pas encore l'habitude, je reste dans mon "vieux" jeu. Il va falloir que je m'y mette sérieusement !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 16 avril 2019 à 09:42:39
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Je t'avoue que j'avais toujours compris cet animus en "si construct, c'est pas possible". Y a-t-il d'autres figurines que le Wraith Engine à être construct et undead ?

Pas que je sache, il me semble que c'est le seul cas particulier.

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Oui, oui. Je suis fatigué, mais pas à ce point ^^ mais partir sur du 33 %, ça me paraît risqué donc je ne le fais pas. Bravo à tes dés :)

Après, comme je l'ai dit, je comptais aussi sur le Raptor pour le finir, à la base (mais pas besoin :P ). Et j'ai sûrement pété le mouvement à la première ou deuxième attaque, donc ça change aussi les stats.

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Je n'arrive vraiment, mais alors vraiment pas à me mettre ça dans la tête. C'est tellement débile :/

Sur Sands of Fate, effectivement, ça dépend des cas de figures et l'option reste intéressante. Chacun son style de jeu ^^ J'imagine que les nouveaux Piliers de Sel changent pas mal la donne, en fait, et n'en ayant pas encore l'habitude, je reste dans mon "vieux" jeu. Il va falloir que je m'y mette sérieusement !

Ben faut dire que c'est un style de jeu assez unique, je suis pas sûr qu'on retrouve ça ailleurs (peut-être Dreamer, dans une certaine mesure?), c'est aussi pour ça que je suis un peu dans le flou artistique sur les possibilités de la liste. Ce qui est sûr, c'est que ça paraît très fort contre les armées majoritairement de mêlée, vu que le placement des Piliers, en plus de contester, va forcer la position des "destructeurs" de ces Piliers (mais là je t'apprend rien). Du coup ça cantonne certaines figs à l'opposé de tes forces, globalement, rien que ça c'est pas mal. Et le fait d'avoir les Bloodweavers en Ambush et le KTC dispo, ça force aussi le placement du caster adverse. Ce qui me fait peur c'est la capacité de la liste à nettoyer efficacement le flanc choisi si ça tank trop en face. Très honnêtement, s'il y avait des friendly faction living troopers en Call of the Wild (avec Advanced Deployment, si possible ^^), je partirais sur ça immédiatement. Chaque thème est imparfait pour l'idée que j'ai de la liste, Devourer's Host étant le meilleur des 5. À voir sans thème? J'ai pas essayé, mais les points vont être très short je pense. Et en plus, pas d'ambush :(
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 02 mai 2019 à 16:40:57
Bon, vu que Mike a fait un demi-rapport sur notre dernière game (feignasse), et que je m'ennuie au boulot (feignasse), je vais décrire la partie plus en détail.

C'est donc Mohsar vs Bradigus sur Spread the Net

Citer
https://conflictchamber.com/?c8201b_-0pexjGjGjGjwjwjEjEg4g45gmV5e5e5f5fmT___-0j4wmO4zmRfImIjXmSmF5q4_mH

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

[Thorle 1] Bradigus Thorle the Runecarver [+27]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Wight [5]
 - Wold Wight [5]
 - Woldwatcher [8]
 - Woldwatcher [8]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Gallows Grove [2]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Well of Orboros [10]

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Mohsar 1] Mohsar the Desertwalker [+27]
 - Storm Raptor [34]
 - Wild Argus [7]
 - Tharn Blood Shaman [0(4)]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Lord of the Feast [0(6)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Wolf Riders (max) [18]

Je gagne le toss et choisis le côté, parce que marquer first c'est bien, et il y a une belle obstruction centrale plus vers mon côté, qui va me permettre de pivoter efficacement.

Il déploie son Well dans sa zone, et menaçant mon flag. Une Sentry sur chaque flanc, et le reste au centre.
Moi je pose mon pioupiou plutôt au centre, mes Riders à gauche avec le Mist Speaker, le reste au centre. Les Trackers se déploient assez large comme d'habitude, sauf que j'en met moins du côté du Well histoire d'éviter une dévichatte trop rentable. Prey des Trackers sur un Watcher, Prey des jumeaux sur un Guardian.

T1 la dévichatte tue deux Trackers, j'ai bien fait de les écarter. Il avance assez en bloc, fait une Vorage+ (ça fait longtemps que j'ai pas dit ça, dis donc), donc il court un Guardian, le tp derrière l'obstruction, et colle le deuxième set autour. Ses forces sont bien couvertes par les 5 Shieldguard. Par contre, il laisse ses solos au bout du monde, because Mohsar, ce qui me va très bien, c'est pas eux que je compte viser ce tour ci.
À mon tour, objectif : tomber une pierre de chaque set histoire d'éliminer ses possibilités de contournement de l'obstruction. Les Trackers changent leur Prey sur le premier set (stupide idée), et en laissent une à 1pv avec le Guardian derrière qui a Shieldguard. L'une d'entre elle va se placer aux petits oignons (merci Repo 3"). Mohsar peut forfait et SoF sur la fille (suite à Harmonious, Puppet Master, Maltreatment, all the good stuff), spray down une pierre du deuxième set et colle tarif à un Wight, qui colle la pierre devant lui avec Hyperagressive. N'ayant pas vraiment de bonnes autres cibles sur l'instant, il Crevasse 2 Mannikins et décolle. Le Raptor tue une pierre du premier set (objectif atteint) et le dernier Mannikin de gauche. Les Riders s'avancent beaucoup trop pour rien, le reste chill (le Lord n'avait rien d'intéressant à se mettre sous la dent, surtout avec les Shieldguard).

T2, il me tue 3 Riders, quelques Bloodtrackers, et gagne un peu de terrain. Il fait pop un White Mane avec le Well La majorité de ses forces sont vers le centre gauche, en face du pioupiou, et à droite de l'obstruction c'est assez léger, du coup je décide de frapper là.
Avant ça, j'essaye de voir si je peux virer le Sentry de gauche, ce qui me faciliterait la vie. Sauf que le White Mane me la pourrit, ma vie, et complique mes placements, du coup les Riders laissent la Sentry à 2pv. Sad. De l'autre côté, les Trackers éliminent la pierre qui conteste et les Mannikins et entame un Wight, qui est finit par le spray de Mohsar, qui place juste 3 Pillars, le Lord arrive à jump sur le flag adverse, tue le Gallows et la Sentry et score le flag. De mon côté, le flag n'est pas contesté donc le Mist Speaker y va. N'ayant rien de très folichon à faire (because Shieldguard + Hyperagressive, ça s'avère être chiant), le Raptor court près de Mohsar dans ma zone. L'argus court contester le flag tenu par le Lord. Ça conteste au centre et dans sa zone, 3-0.

T3, les ordres d'activation deviennent compliqué pour jouer un bon tour, il a du mal à virer le Pilier devant le Lord. Une fois réussi (par Bradigus, après l'échec du Stoneshaper et du Wayfarer), il tire dessus avec le Well mais le tir est un chouilla trop court :/ et en plus il n'arrive pas à se débarrasser des Riders dans sa zone, et n'a pas de solo pour marquer son flag (qui est libéré par un tir de Watcher et par un Guardian qui tue l'Argus). La Sentry n'ayant eu qu'une Fury, il n'a pas non plus les ressources pour aller tuer mon Mist Speaker, donc il court son Guardian en conteste. Le score reste à 3-0, et il a Featé.
Du coup c'est pas bien compliqué pour moi, je sors le Guardian qui conteste mon flag avec un Spirit Lash, je tue le Guardian sur le sien avec le Raptor et je score avec Mohsar, 5-0.

Un gros tour de mauvais jets de dés qui lui ont pourri ses chances de remonter au score. On a rewind un peu, en faisant genre qu'il arrivait à libérer sa zone et scorer, et ça avait déjà plus de gueule, ça finissait avec Bradigus dans la face de Mohsar parce que je vais marquer sur son flag, mais faut avouer que c'était pas une bonne idée de ma part, et qu'en plus j'aurai probablement pu KTC Brad au lieu de faire ça.

Bon, le Well s'est avéré intéressant, Hyper-agressive + Shieldguard c'est vite gavant à affronter, surtout avec Brad qui menace déjà d'assez loin comme ça sans en rajouter. Le fait de pouvoir menacer quasiment les deux flags de Spread the Net tout en contestant sa zone, c'est vachement sympa.

Sinon concernant Mohsar, c'est toujours drôle à jouer, toujours imprévisible, mais chronophage (quoi qu'ici, mis à part le T1 qui m'a pris deux plombes, ça s'est mieux passé que d'habitude). Je réfléchis au réel intérêt du Raptor en ce moment, je me demande si un Stalker + Shadowhorn ça peut pas faire correctement le boulot pour nettoyer les zones, avec le reste des troupes. En sortant B&C (triste), ça permet de rentrer des Ravagers et d'être plus polyvalent:

Citer
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Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Mohsar 1] Mohsar the Desertwalker [+27]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [17]
 - Wild Argus [7]
 - Tharn Blood Shaman [0(4)]
Lord of the Feast [0(6)]
Swamp Gobber Chef [1]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Wolf Riders (max) [18]

Mais la menace au KTC est quand même moindre. À tester prochainement.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: samich le 02 mai 2019 à 19:34:55
Je pense que c'est important d'avoir une belle menace de ktc avec Moshar. Même si tu le tente pas, l'adversaire est obligé de le prendre en compte et va forcemment jouer son caster en arrière et selon celui-ci ben il va avoir beaucoup moins d'impact que ce soit avec son feat ou ses sorts.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 06 mai 2019 à 09:42:41
Allez, le petit battle report des familles pour le Fisteam de ce weekend, auquel j'ai participé avec la team Obelix, renommée Polémix pour l'occasion, parce que #Quiddelasélection  :P

Six teams, donc 5 matchs de prévu, en mode championnat.

Concernant nos pairings, nous avons Flo avec Rashet Exalted/Makeda3 IWH(?) , Fred avec Mordikaar Exalted/Morghoul2 WoD (?) (je suis nul en Skorne) , Rawr avec Sylvestro/Gerheart , Gamin avec Harbinger/HR, et moi avec Grayle/Krueger2.

Citer
https://conflictchamber.com/?c8201b_-0j4aeemOmRfImVmVmImUjXmSmj5wmH___-0j5B4MmCmRfrfrmI54mUjXmSeE4_mi5wmj5w

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Krueger 2] Krueger the Stormlord [+27]
 - Argus Moonhound [6]
 - Storm Raptor [34]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Gallows Grove [2]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Tharn Wolf Riders (max) [18]

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Grayle 1] Grayle the Farstrider [+29]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Bloodweaver Night Witch [4]
Bloodweaver Night Witch [4]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Ravager Shaman [4]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Death Wolves [9]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Ravagers (min) [10]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]

Grayle est là parce que je savais pas trop quoi prendre avec Krueger, et que je maîtrise correctement la liste. La vraie liste intéressante c'est évidemment la "Krueger du Nord" (parce que j'y ai pensé avant Mike, mais Mike l'a joué avant moi, du coup j'accepte le compromis de la garde partagée :D ). Le pairing n'est pas vraiment opti, il me faudrait du cassage d'armure à la place de Grayle, mais de l'xp de Mike, il n'a pas vraiment joué de match où il préférait jouer Iona plutôt que Krueger (mais c'est peut-être son côté "KTC" qui l'influence  :P ), du coup je réfléchit encore. L'idée c'est surtout de jouer Krueger au max.

Ronde 1 : Polémix vs Illusion Gamer (les Dunkerquois)

Alors, nos amis Nordistes ont un Khador Sorscha1/Karchev, un Scyrah Rahn/Issyria, un Troll Grissel2/Kolgrimma, un... Skorne (je crois?) et un Dreamer ^^ (weekend assez arrosé, désolé il y aura quelques trous). J'essaye d'éviter Khador (Karchev a l'air moyen drôle dans mes listes) et Dreamer (same), le reste ça peut aller. Grâce à la magie matricielle de Gamin, je tombe contre mon meilleur match, Chgros avec Troll. Allez, on xp avec Krueger!

Match : Grayle vs Kolgrimma (Invasion)

Oui bon, j'ai pas pu résister et j'ai pris Grayle ^^ Chgros a (très) peu joué cette année, et n'a pas encore affronté le Lord of the Feast, donc je me dis "autant lui faire manger le pire Lord possible". Pour couronner le tout, je gagne le toss et joue premier.
Il joue sans Champion mais avec des Raiders, double Fire Eaters et double nounours.

En gros, T1 j'avance, il avance en se méfiant, pose deux clouds devant des FE dans une trench, des Raiders vont jam mes Ravagers mais ne sont pas en command.
T2, je Feat et vire les clouds, fait rentrer les Weavers du côté des Riders, laisse genre 2 Raiders en vie, le Pureblood spray down un FE et les deux autres sont KD. Le Lord mange l'autre unité, puis tire et prend 3 membres de la pierre, Moïse, un Fell Caller et la moitié du Mauler. Ok.
il fait venir ses ours, tue quelques trucs mais vraiment pas assez, tente un KTC quasi impossible avec Koko par dépit, et du coup au T3 je le KTC tour suivant en scorant 4pts pour le style et pour la team.

Bon, jamais agréable de jouer pour la première fois contre DH avec Troll, mais on a joué dans la bonne ambiance, même si c'est forcément descendu un peu après mon T2 (fort compréhensible, vu tout ce qui est décédé).

Au niveau de la team, Fred prend un KTC de nulle part et très très dicy (de ce que j'ai compris), mais le reste se passe bien, Flo tombe Dreamer, Rawr tombe Skorne et Gamin tombe Khador. 4-1, c'est un bon début!

Ronde 2 : Polémix vs Team 17

Alors, qu'est-ce qu'on a au menu? Tza avec Kaya2 Call/Kromac1 Bones, Nicoco Iona/Morv2, Guigui avec Makeda3/? , Bicheneuve avec Goreshade4/Garryth2 (soit 80% des joueurs Ret du weekend ^^), et Shoof avec Terminus/Skarre1 (je crois). Ici, j'aimerais surtout éviter Guigui, le reste peut être jouable. J'aurais bien aimé jouer contre Tza, ne serait-ce que pour l'expérience, et voir s'il est aussi OP que les mythes et légendes le conte depuis 100 000 lunes. Mais je jouerai contre Nico.

Match : Krueger2 vs Morv2 (Spread the Net)

Attention, ça va aller vite. Il joue premier pour mettre la pression. Il avance, j'avance bien Krueger pour bien profiter de Windstorm, le Raptor dépense 4 Fury pour tuer une Tracker, le Moonhound rentre dans la zone...
Ben du coup T2 il tue mon Moonhound et me KTC au triple Sunder Spirit via Brennos. Lul.

Le placement du Moonhound était stupide et inutile, tout comme le remplissage du Raptor. Je suis un peu dégoûté de moi-même, du coup je ne continue pas la partie, je préfère faire une pause, regarder les autres jouer, et discuter avec Nicoco de notre belle faction qu'elle est belle.

Heureusement, mes équipiers savent ce qu'ils font. Gamin perd à la clock contre Tza, mais Rawr bat Guigui, Fred bat Bicheneuve et Flo bat Shoof, donc c'est un bon 2-0 pour nous!

Ronde 3 : Polémix vs Sensual Victory(? La team 1 belge quoi)

Ok, là on commence les matchs plus sérieux dans une optique WTC. Ils ont donc Woot avec Iona/Baldur1, Laurens avec Goreshade4/Garryth2, Tim avec Skarre3/Asphy2, Steven avec Harby/HR, et Benoit avec Makeda3/Rashet. Je veux éviter Menoth et Skorne (pas confiance), et je pense avoir de bons matchs contre Woot et Laurens (en terme de liste, mais après ce sont des très bons joueurs, donc il faut rester méfiant). Ils choisissent leurs deux derniers appariements. Je prend Laurens et Gamin prend Woot.

Match 3 : Krueger2 vs Garryth2 (Spread the Net)

Il gagne le toss et prend le premier tour. Flo me dit de me méfier de Moros, donc je jette un oeil à sa carte, et je décide de mettre la Prey des jumeaux dessus. Ça aura l'avantage de le tenir à distance.
T1 il avance, court son Arkantric truc juste en dehors des 16" du Lord, flanque avec ses Tridents et ses Hallebardiers, pose ses upkeeps avec Garryth et campe 1 près de l'Arkantric tructroc.

... Wait 16"? Et Skeryth n'est pas à portée? Je prend! Quand je lui indique qu'il a oublié TK, j'ai le droit à un magnifique "Oh shit!" suivis de rires des deux côtés. Bon du coup j'y vais, cramboumhue a pu Garryth. KTC en 12 min bottom 1, toujours sympathique. Surtout que le premier KTC de cette ronde gagnait une tournée du patron + une assiette de sauciflard \o/ Bon je suis pas un rat, j'en ai filé aux Belges et à ma team, mais ils étaient tellement concentrés sur leur game et moi tellement détente que j'en ai bouffé la majorité ^^.

Du coup on rewind un peu histoire d'avoir quelque chose à faire durant les deux dernières heures. Il s'écarte de la BE, c'est mieux. Du coup T1 c'est juste du placement, je crois que je tue 1-2 Hallebardiers mais c'est tout.

T2, pas grand chose non plus pour lui, il tue un Ravager, 2-3 riders et c'est tout. Il pose une Chimère et une Harpy + 2 Hallebardiers dans la zone centrale. À mon T2, je lui demande "Are you in the killbox?" et no, he is not ^^ Re fou rire, re victoire pour moi parce que marquer 3pts dans l'état actuel de la game c'est easy de chez easy, donc il RE déplace Garryth pour pas perdre au scénario (après, la délimitation de la table était avec du scotch transparent, donc vraiment pas évident pour se repérer). But still, double win \o/ \o/
Bref, pendant mon tour, j'envoie le Lord charger la Chimera commit, la taper, puis à nouveau sur l'Arkantruc pour dismount Skeryth (mouais...). Le Raptor avance dans la zone, grille la Chimera et les deux Hallebardiers. Je mets personne sur mon flag parce qu'avec toute cette confusion et ces takeback, j'ai oublié que je pouvais marquer ^^ Krueger avance, Windstorm et Feat + TK back la Champion qui a achevé la Chimera. Les jumeaux vont dans la zone, les 2 Riders restantes tuent et jam les Hallebardiers dans sa zone, 2-0.

À son T3, il tue difficilement mes Riders, son Trident de gauche va tuer mon Mist Speaker (peut plus marquer sur mon flag), celui de droite se met juste au bout de ma zone, il met un Arcanist sur son flag et la Harpy à nouveau dans la zone centrale, donc 2-2. Et il Feat.
À mon T3, je commence à être fatigué, du coup je Puppet Master le Raptor, qui avance à 10" de Garryth, se prend un bon 16pv par son tir armor piercing, animus, et tue Garryth. Ololol.
Autrement, j'avais aussi Krueger qui pouvait y aller, mais ça demandait un play intéressant pour se faire. Il fallait poser Caul en retrait à 3" de la fin du mouvement de Krueger, puis avancer Krueger et Shieldguard le tir qu'il allait prendre (crit KD ou Momentum c'est pas drôle, même s'il faut toucher d'abord). Bref, j'étais large. But still, triple win \o/ \o/ \o/

La team assure bien de son côté. Rawr continue à manger du Skorne, Fred perd contre Menoth, Gamin perd contre Woot, et Flo sort un KTC avec 2min35 restante qui nous donne la victoire (et un hurlement primaire de la part de notre capitaine).

Du coup on finit la journée à 3-0, tout comme la Ginyu, qu'on affronte le lendemain matin. The hype is rising.
Après une soirée et nuit agitée, où je croyais faire un infarctus alors qu'en fait non, nous revenons le dimanche, frais et ready to rumble.

Ronde 4 : Polémix vs Ginyu

Très honnêtement, je suis bien moins confiant contre la Ginyu que contre n'importe quelle autre team. Ils ont donc Lelith avec Vlad2/Butcher3, Quintus avec Morghoul2 Exalted/Xerxis2 Drake, Mike avec Iona/Krueger2, Marcel avec Dreamer/Old Witch et Yvanass avec Goreshade4/Garryth2.
Je cherche à éviter Skorne et Grymkin, et ça tombe bien j'aime pas la gueule de leurs joueurs. Une nouvelle fois, la magie matricielle de Gamin me dégote un matchup favorable avec Lelith.

Match 4 : Krueger2 vs Vlad2 (Spread the Net)

Vous voulez du rapide? Ok. Je gagne le toss, joue premier pour mettre la pression. J'ai pas vérifié tous les angles de tir du Victor, qui peut tirer sur mon Lord avec Guidance et HoF. Il lui faut un 12, il fait 11 et en feux. Le tour suivant, le feu reste. Il lui faut un 8, il fait un 7. Du coup, je tue Vlad.
Voilà voilàààà...

Lelith m'avait vanté sa misère aux dés ce weekend, et ben il avait pas menti. Toujours triste de finir si vite, mais vu qu'on est en team, je peux pas laisser passer l'occasion. On rewind même pas, on va boire un coup et on mate les autres games.
Au final, Fred a pris le busanass, Gamin bat Mike à la clock, Rawr perd à la clock (ou au tour 7) malgré une bonne attrition en sa faveur, et Flo perd contre Marcel à cause d'un frenzy test raté qui aurait pu lui donner une opportunité de KTC sur Dreamer, donc défaite 2-3. Tant pis. Ça fait pas de mal de perdre de temps en temps, ça fait du bien à l'ego et ça permet de voir les erreurs à corriger.

Ronde 5 : Polémix vs Belge team 2 (désolé les gars j'ai plus le nom en tête :S )

Alors, dans la team 2 belge, nous avons Nohman avec Axis/Locke, Far2 avec Makeda/jeséplu, Niels avec Kallus1/Kallus2, Mhean avec Sylvestro/Duvel (une liste full bière... bref il avait que Sylvestro ^^) et Sharkface avec Goreshade4/Garryth2.

Ici je veux éviter Skorne (redondance?) même si c'est plus jouable que les autres Skorne qu'on a vu, et surtout Cyriss. Pour le reste, je suis assez confiant. Du coup je tomberai sur Niels.

Match 5 : Krueger2 vs Kallus2 (Mirage)

Sur Mirage, on a envie de jouer second, surtout avec Krueger. Seulement, ici vu nos distances de menace, le premier joueur prend vraiment un avantage en mettant la pression en premier. Je perd le rôle, et il choisit de jouer premier. Shit.
D'ailleurs, Niels était à 4-0 avec Kallus1, du coup je m'attendais plus à lui, mais de toute façon le drop aurait été le même.
Niveau déploiement, il pose ses Chosens à droite, ses Warmongers à gauche, Archangel au centre, et roulez jeunesse. Moi je pose les Ravagers à droite et les Riders à gauche, et roulez jeunesse itou. La Prey va sur la Hellmouth à gauche (pas bien malin, ça aurait dû aller de suite sur l'Archangel).

T1 il court, avance déjà bien son Archangel, campe 4 avec son caster (pas fou, le zouzou). À mon tour, je colle quelques tirs de piou à piou, mais pas grand chose. L'objectif, c'est de rester en dehors des 21" de Golab, donc je m'étale, et les Riders commencent à flanquer.

T2, il avance encore un peu, tue un Ravager en restant hors de 15" du Lord avec l'Archangel. Mais il a mis une tentacule dans ma zone. Je tente d'aller clip Golab, donc DI+PM+TK sur le Lord, charge la tentacule, tire sur l'Archangel, tape Golab mais fait la moitié des pvs sans rien casser. Décevant. À ce train là, j'aurais dû m'occuper de l'objo. Le Raptor rattrape un peu le coup en abattant la Mouth de gauche (Prey sur l'Archangel, enfin), à droite, j'envoie 3 Ravagers tuer les tentacules qui contestent, et un Gallows sur mon flag. 2-0

T3, il me laisse deux Ravagers en vie, tue mon Lord, mon Gallows et ma Shaman, et conteste mon flag et le central avec son Archangel. 2-1 (à noter qu'il a reculé son Golab, ce qui me donne un peu de latitude pour le tour suivant)
Je peux potentiellement marquer 4 si je tombe l'Archangel, mais les dégâts causés sont ridiculement bas (tir de Brighid, full tir du Raptor, et deux Ravagers qui chargent, dont le Chieftain à 3 corpses). Du coup je me "contente" de marquer 2, dans ma zone puis sur son flag en ventilant les Warmongers et les Rotwings et en scorant avec la Champion. Je conteste sa zone avec une Rider. Windstorm + Feat avec Krueger. 4-1

T4, il veut charger mon Ravager avec Kallus à travers son Archangel pour Overrun + Repo sur mon flag, mais je lui apprend que Flying High ne permet pas de voir à travers la fig. Du coup il se ravise. L'Archangel vient contester ma zone en tuant Brighid et le Moonhound (il aurait dû viser l'objo pour remonter au score, mais il était peut-être court). Il clear sa zone et conteste son flag avec deux zoziaux, et mon flag avec un Chosen. 4-2
J'ai environ 7min pour scorer 3, je choisis mes combats : mon flag, son flag et ma zone. Pour commencer, le Chaudron tire le contestataire... de 1 :/ Mais colle son 13 aux jets de dégâts, et le Chosen rate son tough \o/ Les Riders clear son flag mais ne peuvent pas contester sa zone, donc Caul court, puis Krueger charge l'Archangel pour TK Caul dans sa zone et coller des bons gros pains au colosse. Puis le Raptor avance et abat enfin son opposant immonde mais non moins ailé. 7-2, le compte est bon.

Et la team assure encore derrière, mais je ne sais plus qui a gagné/perdu. On fait 4-1 à la ronde, et 4-1 au total.

Nous repartons donc avec la deuxième place, 6 saucissons, 5 Jeroboam de bières, et 5 bouteilles de bière en plus pour le prix de peinture, gagné par Rawr (#surprise). Nice loot :D
Globalement content de ma perf (4-1 en perso), sauf le KTC de neuneu que je prend contre Nicoco (je ferai en sorte qu'on m'y reprenne pas).
La suite soon...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: connetable_pa le 06 mai 2019 à 10:12:07
Merci pour ce début de CR, on attend la suite :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: Titi le 06 mai 2019 à 10:20:04
La suite ! La suite ! ;D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 06 mai 2019 à 13:31:05
Battle report terminé!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: connetable_pa le 06 mai 2019 à 13:45:05
Merci et bravo pour les résultats réguliers :)
Allez, la prochaine fois tu la feras pas la tite bétise contre Nico ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: Gamin le 06 mai 2019 à 14:16:36
Well done pour la perf! Boros en force!
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: Titi le 06 mai 2019 à 14:33:28
Surtout que le premier KTC de cette ronde gagnait une tournée du patron + une assiette de sauciflard \o/
Nous repartons donc avec la deuxième place, 6 saucissons, 5 Jeroboam de bières, et 5 bouteilles de bière en plus pour le prix de peinture, gagné par Rawr (#surprise).
Et j'ai raté ce tournoi-là, moi !?! :o Chiotte !

Globalement content de ma perf (4-1 en perso)
Tiens ? Moi, j'ai compté 6-1... :P ;D
 
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: yvanass le 06 mai 2019 à 17:21:51
Bravo et merci pour le CR

Autrement, j'avais aussi Krueger qui pouvait y aller, mais ça demandait un play intéressant pour se faire. Il fallait poser Caul en retrait à 3" de la fin du mouvement de Krueger, puis avancer Krueger et Shieldguard le tir qu'il allait prendre (crit KD ou Momentum c'est pas drôle, même s'il faut toucher d'abord).

Fun fact (du moins pour les joueurs Scyrah), ça n'aurait pas marché, car tu peux pas Shield Guard pendant ton tour. Et oui, il est très drôle le feat de Garryth :p
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 06 mai 2019 à 17:50:30
... fun time



 :P
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: Gamin le 06 mai 2019 à 18:37:12
Faut tp depuis les pierres et charger ensuite...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: Rawr le 06 mai 2019 à 19:20:38
Bravo pour le 4-1, plus qu'à fixer un pairing et on est bons!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: Nicoco le 07 mai 2019 à 16:00:54
Merci pour le CR. GG pour le 4/1. Désolé pour notre partie
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: samich le 07 mai 2019 à 20:24:45
Bravo pour la perf' et merci pour le CR Ronron.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 08 mai 2019 à 15:56:41
Bon, pour le Welsh Masters, je compte prendre ça :

https://conflictchamber.com/?c8201b_-0WfcmK4B4M5HmCmCmJ5g5gmIjX5f5f___-0j4aeemOmRfImVmVmImUjXmSmj5wmH___-0j4wmO4zmRfImVmIjXmSmMmF5q4_

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

[Kromac 2] Kromac, Champion of the Wurm [+28]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [17]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Lord of the Feast [0(6)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Krueger 2] Krueger the Stormlord [+27]
 - Argus Moonhound [6]
 - Storm Raptor [34]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Gallows Grove [2]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Tharn Wolf Riders (max) [18]

Circle Army - 74 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Mohsar 1] Mohsar the Desertwalker [+27]
 - Storm Raptor [34]
 - Wild Argus [7]
 - Tharn Blood Shaman [0(4)]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [0(6)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Blood Pack (max) [15]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]

Krueger2, parce que ça a l'air définitivement solide, en guise de main list. Mon bon vieux Bromac, pour casser l'armure. Et Mohsar, parce que fuck it j'ai envie de le prendre, et je suis curieux de voir ce qu'il va donner contre un large panel d'adversaires. Là comme ça je me dis que ce sera dur contre Menoth, mais pour le reste je devrais avoir des options. Et puis en 3 listes il y a toujours du chicken, donc on verra bien.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: flo.57000 le 09 mai 2019 à 13:22:25
Bonne chance mon boulet préféré

Évite de te faire ktc!
Point positif ta pas perdu a la clock ce week-end !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 09 mai 2019 à 13:42:22
Bonne chance mon boulet préféré

Évite de te faire ktc!
Point positif ta pas perdu a la clock ce week-end !

C'est fou cette capacité que tu as à m'insulter trois fois en trois phrases, mais tout en me félicitant.

Chapeau, cap'tain  :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: Titi le 09 mai 2019 à 13:53:42
Tout pareil que le captain ! Parce qu'il est fort, le captain ! :P
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: flo.57000 le 09 mai 2019 à 16:57:55
Bonne chance mon boulet préféré

Évite de te faire ktc!
Point positif ta pas perdu a la clock ce week-end !

C'est fou cette capacité que tu as à m'insulter trois fois en trois phrases, mais tout en me félicitant.

Chapeau, cap'tain  :D

C'est le talent !
J'ai confiance en toi !

C'est mieux ?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 09 mai 2019 à 18:23:42
Oui, c'est mieux!

Mais en même temps c'était pas dur  :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: Titi le 09 mai 2019 à 19:51:24
Va montrer là-bas la vraie puissance du Dévoreur ! 8)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Présélections WTC 2019]
Posté par: Gamin le 09 mai 2019 à 20:27:40
Moi je dis que tant qu'il joue pas Iona1, faut lui chier dans la bouche.  ;)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 21 mai 2019 à 10:29:30
Bonjour, bonsoir à tous, on est parti pour un debrief du Welsh Masters 2019, sympathique petit tournoi de 180 joueurs à Cardiff, où je suis allé avec ma chère et tendre, qui partait visiter la capitale galloise pendant que j'espérais casser des culs internationaux.
Après un voyage aller stressant à base de "merde on a pas de connexion pour se repérer", de retard, de 80 livres d'amende (!!!) à Londres pour avoir jeté un mégot par terre à une sortie de gare avec 0 cendrier/poubelle à 100m à la ronde, d'erreur de voie, on chope tout juste notre bus direction Cardiff.
Une fois posés, on va faire coucou aux potos et s'enregistrer, et j'en profite pour faire une game contre Kaal, histoire de me dérouiller un peu sur Mohsar. Nous faisons donc Mohsar Child sur Spread the Net, que je perds parce que le matchup est pas ouf, mais j'ai absolument ZÉRO souvenir de la partie, ce qui est... bizarre. En tout cas, j'espère que les détails de mes autres games vont revenir ^^

Tiens, en parlant de Mohsar, voici mes listes :

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https://conflictchamber.com/?c8201b_-0j4aeemOmRfImVmVmImUjXmSmj5wmH___-0WfcmK4B4M5HmCmCmJ5g5gmIjX5f5f___-0j4wmO4zmRfImVmIjXmSmMmF5q4_

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Krueger 2] Krueger the Stormlord [+27]
 - Argus Moonhound [6]
 - Storm Raptor [34]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Gallows Grove [2]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Tharn Wolf Riders (max) [18]

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] Call of the Wild

[Kromac 2] Kromac, Champion of the Wurm [+28]
 - Ghetorix [19]
 - Gorax Rager [7]
 - Pureblood Warpwolf [17]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Warpwolf Stalker [17]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Lord of the Feast [0(6)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]

Circle Army - 74 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Mohsar 1] Mohsar the Desertwalker [+27]
 - Storm Raptor [34]
 - Wild Argus [7]
 - Tharn Blood Shaman [0(4)]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [0(6)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Blood Pack (max) [15]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Bloodweavers [8]

  J'ai pris Mohsar histoire de lui donner une dernière tournée avant de plancher à fond sur mes listes WTC. Il est devenu clair que je ne suis pas un joueur assez rapide et clairvoyant pour la jouer efficacement, d'autant plus que la liste n'est pas parfaite et que j'ai du mal à la construire correctement. En plus j'ai décidé ici (je sais même plus pourquoi) de remplacer les Riders par Bloodpack + Gallows. Peut-être pour avoir plus de force de frappe, mais à Rat 6 sans boost c'est pas ouf du tout. J'aurais été mieux avec les Riders sur le match où je l'ai joué (voir ci-après).

  Kromac2 Call, liste moult fois testée, moult fois approuvée, moult fois aimée d'amûr. J'ai vu des listes intéressantes avec Kromac2 DH, afin de jouer contre Harbi, ce qui n'est pas stupide. Kromac n'apporte pas grand chose à l'infanterie à part Carnage, mais on s'en fout c'est DH. Par contre il apporte des gros trous dans l'armée d'Harbi à chaque tour avec Sprint et Grievous Wounds. À tester, je garde ça dans un coin de ma tête. Sinon pour ma liste, je la destine à l'Armor cracking, et si j'ai l'occasion de la jouer contre Harbi, je le ferai pour voir (je ne l'ai pas eu ce weekend malheureusement).

  Krueger2 "Neuron Hazelwood", parce que c'est trop bien, c'est trop fun, c'est trop fort. Period. Et c'est inattendu, ce qui est toujours très bien.


Bref, attaquons!

Vous trouverez ici toutes les listes du Welsh Masters, et donc celles de mes adversaires : https://conflictchamber.com/?event=816

Ronde 1 : Krueger2 vs Saeryn (Dan Price, 100ème, 3-4) sur Recon II

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https://conflictchamber.com/?ca201b_-0taIkHbvcOaOeKbbbbbecobrbjblhW

Legion Army - 75 / 75 points
[Theme] Oracles of Annihilation

[Saeryn 1] Saeryn, Omen of Everblight [+28]
 - Carnivean [18]
 - Naga Nightlurker [8]
 - Nephilim Bloodseer [8]
 - Seraph [14]
 - Zuriel [18]
Blighted Nyss Shepherd [1]
Blighted Nyss Shepherd [1]
Blighted Nyss Sorceress & Hellion [0(6)]
Spell Martyr [1]
Blackfrost Shard [9]
Blighted Nyss Hex Hunters (min) [9]
 - Bayal, Hound of Everblight [0(6)]
Throne of Everblight [16]

Il choisit Saeryn, moi qui attendais Kallus1, voire 2, donc je me dis qu'il y a une entourloupe. Le fait est que, pas vraiment ^^ il faut surtout que je me méfie de Blight Bringer (le sort qui coûte 4 là, je crois qu'il s'appelle comme ça). Je gagne le toss et joue premier.

Je déploie les Ravagers à gauche, Riders à droite, Storm Raptor au centre droit, la Champion à gauche (pour un jour scorer son flag), le reste au centre. Il déploie ses forces aux centre, avec la BE à droite. T1 je cours tout droit, un peu trop, et je fais l'erreur de mettre une Rider devant le Raptor. À son tour, il Apparition les Hex Hunters, en Slipstream un, court Zuriel pour coller un Blight Bringer sur une Rider et donc aussi le Raptor, et arrive à charger avec un Hex Hunter, je suis donc Shadowbind (je suis en train de me dire que j'aurai pu le shake, mais j'ai un doute... en tout cas je ne l'ai pas fait).

T2, je vois un KTC possible avec le Lord, mais ça demande de tuer la Sorceress avec les Riders, ce qui est incertain, donc je me contente de tuer Bayal et deux trois Hex Hunters et de lock un peu la BE. À gauche, je TK + Gallows Zuriel sous Restoration à travers un Gallows, puis la Champion charge et déglingue Zuriel *o* pas de Restoration, because Gallows. Les Ravagers avancent un peu et le Moonhound va dans la zone pour scorer s'il ne veut pas commit. À son T2, il tue des Riders, Assault avec le Carni sous Spiny Growth pour tuer un Ravager et un Gallows, il touche la Champion mais ne la tue pas \o/ il me jam à droite avec les hunters survivants et avance sa Sorceress avec le no shooting pour embêter le Raptor. Et il Feat. Il doit marquer 1pt sur son flag.

T3 le Raptor sort de la zone, tue la Sorceress et revient dans la zone. À gauche je TK + Gallows le Scythean pour le sortir du Feat (mais du coup je Feat pas), la Champion (dont le feu s'est éteint :D ) lui éclate deux aspects et les Ravagers le finissent. Le Lord se tp sur la Shepherd du flag et le Seraph, tue la Shepherd mais fait peu de dégâts à la beast. Je score mon flag et la zone de gauche, donc 2-1. Il réfléchit ensuite à un KTC, commit donc son Seraph et sa BE mais ça ne passe pas. Il tue quand même mon Moonhound, et doit scorer encore son flag, donc 2-2.

T4 les Ravagers y vont et ratiboise une Shepherd, le Seraph et les Hunters/BFS restants, à gauche Krueger TK la BE hors zone (je ne crois pas avoir Feat), qui est tuée par Brighid, la Champion et le piou. Je dois scorer mon flag ou la zone gauche, donc 3 ou 4-2. Lui envoie son Bloodseer sur le Raptor pour contester flag et la zone, piétine à droite contre les Ravagers, ne score pas. Je sais plus trop comment ça finit exactement mais nous sommes tous les deux bas en clock mais je prends une avance considérable au scénar, avec Krueger qui court safe dans la zone de gauche, et gagne au scénario et à l'attrition.

Victoire au scénario


Ronde 2 : Kromac2 vs Old Witch (John Martin, 93ème, 3-4) sur Standoff

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https://conflictchamber.com/?ce201b_-0rhxh2h2nlhyh4h5h6h3nFhmhmhmhmhhhr

Grymkin Army - 75 / 75 points
[Theme] Dark Menagerie

[Old Witch 3] Zevanna Agha, the Fate Keeper [+27]
 - Cage Rager [14]
 - Cage Rager [14]
 - Clockatrice [13]
 - Crabbit [0(-)]
 - Crabbits (2) [7]
 - Frightmare [9]
 - Gorehound [6]
 - Skin & Moans [15]
 - Baron Tonguelick, Lord of Warts [4]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Twilight Sisters [7]
Death Knell [13]

Pas de Dreamer dans un pairing Grymkin, ça fait tout drôle ^^ cependant les trois listes sont en Dark Menagerie, donc pas de niaiserie, et go Kromac. Je gagne à nouveau le toss et joue donc encore premier. Il a une obstruction entre sa zone et le cercle gauche, bien pratique pour planquer des trucs, et il y a un cloud au centre avant de ma zone, devant l'objo. Pas d'incidence des autres décors sur la partie. Je déploie mes forces symétriquement, avec Kromac et le Stalker qui vont aller derrière le cloud, un Shadowhorn de chaque côté, Gheto et Pureblood à droite, et le Scarsfell à gauche.

T1, je cours tout, drop 5 avec Kromac. Le Lord est déjà full, et va chill dans la zone de gauche derrière l'obstruction. Lui avance packé, et pose un Gorehound à gauche un peu derrière l'obstruction.

T2 je peux envoyer le Scarsfell Primaled sur le Gorehound, ça m'a l'air fair, je lance aussi Carnage pour assurer le coup et le tombe. Le reste se repositionne (je lance aussi un Hunter's Mark sur un Rager histoire de bouffer un corpse). À son tour, il voit que je suis juste en dehors d'un possible KTC (statistiquement compliqué, je pense), mais décide quand même de mettre plein de patates dans la tête de Kromac. Donc il me Paralyse, KD et Blind, mais Feat pour ça et reste à 1 Fury. Il pose donc TOUTES ses beasts devant moi pour m'empêcher de venir sur la Witch. Il a aussi un Gremlin dans ma zone et un Rager juste à côté.

T3, ben j'ai deux Shadowhorns et toutes mes beasts, du coup j'ai un choix indécent de possibilités pour le KTC. On part comme ça : Le Lord se tp sur la BE et tue les Twilights + 2/3 de l'engin. Kromac shake les deux effets, Feat (il Arcane Vortex Carnage, why not), tue la BE, tue le Rager, sprint back. Le Stalker ou le Shadowhorn (sait plus) tue un S&M, Ghetorix est Primaled et va manger la vilaine sorcière.

Victoire au KTC


Ronde 3 : Krueger2 vs Goreshade4 (Charles Hamilton, 51ème, 4-3) sur Spread the Net

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https://conflictchamber.com/?c5201b_-0XhH1gms3y3y3Jml2Hmm2H3umo313umo313u

Retribution Army - 75 / 75 points
[Theme] Legions of Dawn

[Goreshade 4] Lord Ghyrrshyld, the Forgiven [+28]
 - Chimera [8]
 - Imperatus [20]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Dawnguard Sentinel Scyir [0(4)]
Dawnguard Invictors (min) [9]
 - Dawnguard Invictor Officer & Standard [0(4)]
Dawnguard Invictors (max) [15]
 - Dawnguard Invictor Officer & Standard [0(4)]
 - Soulless Escort (1) [1]
Dawnguard Sentinels (max) [18]
 - Dawnguard Sentinel Officer & Standard [4]
 - Soulless Escort (1) [1]
Dawnguard Sentinels (max) [18]
 - Dawnguard Sentinel Officer & Standard [4]
 - Soulless Escort (1) [1]

Mon adversaire est une vraie crème, me dit qu'il a fait deux parties en un an, et choisit sa liste au hasard dans une semi-discrétion des plus hilarante. Après je me dis qu'il a quand même fait deux wins, donc craignant un syndrome "Tzagemethor" (aka #jejoujaméméjtedéfonsslolilol), je ne me déconcentre pas. Une fois de plus, je gagne le toss et joue premier (même si c'est Spread the Net; j'ai envie qu'il Feat T1 si possible, donc je monte au créneau le plus vite possible).

Bref, T1 je cours, lui court + tue deux Riders avec le mini-Feat de la min Invictors à gauche. Il mini-Feat avec ses Sentinels mais ne Feat pas, sad times.

T2 je mange pas mal d'Invictors à gauche, tire sur la Chimera pour l'entamer, et reste en dehors de ses threats (j'aurais peut-être dû commencer à entamer les Sentinels, je sais pas). Et je crois que je Feat pour limiter son avance. Lui avance plus, Feat, tue mes Riders, pose des Sentinels dans la zone centrale et BLINDE son flag de contestataires, il score un et moi 2 car il ne conteste ni mon flag ni ma zone.

T3 j'ai donc une chance de voler la game immédiatement si je tue les 6 Sentinels sous Dauntless Resolve dans le rond central, si je conteste sa zone, et si je tue la bonne douzaine de figs autour de son flag. Mais j'ai encore le Raptor et le Lord, donc j'ai la confiance. Le Raptor commence et fait du très bon boulot, défonce 5/6 Sentinels sous DR au centre, et une bonne chiée à droite aussi. Caul va finir le dernier et Brighid court contester sa zone. À droite, Krueger chie un peu ses tirs. Le Lord y va, arrive sur les sept contestants les plus loin, en tue 6, mais pas le septième car il était caché par deux autres... boulette. Les Ravagers tuent les quelques autres contestataires, et il revient à l'héroïque Champion de tenter son 9 pour toucher l'Invictor engagé (sauf que vu que j'étais stationnaire et à plus de 1" du type, je crois que je le touchais que sur du 5, et j'avais probablement gagné... re boulette), et rate, du coup je marque que 4. À son T3 et avec 32 Focus (littéralement), il parvient à me KTC Krueger qui campais 2 derrière le Raptor, mais ça a été tout juste (il a eu des très bons jets comme des jets nuls, donc l'un dans l'autre ça compense).

Défaite au KTC


Ronde 4 : Krueger2 vs Magnus2 (Aiden Bailey, 92ème, 3-4) sur Mirage

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https://conflictchamber.com/?c6201b_-0J5pnp5FlLlLlLlL2T7j3WfC6iirchch

Mercenary Army - 75 / 75 points
[Theme] The Irregulars

[Magnus 2] Magnus the Warlord [+28]
 - Nomad [12]
 - Renegade [10]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
 - Toro [13]
Alten Ashley [0(6)]
Anastasia di Bray [3]
Eiryss, Mage Hunter of Ios [0(7)]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Alexia Ciannor & the Risen [10]
Horgenhold Artillery Corps [6]
Kayazy Eliminators [5]
Kayazy Eliminators [5]

Krueger2 vs Magnus2 sur Mirage. Lol. Je gagne une fois de plus le toss et joue une fois de plus en premier (si je joue en second, je suis lock pendant son T2 et je pers au scénario). Chance pour moi, le décor central est un cloud... Miam.

T1, je cours, il court et prend des shots avec Alten sur les Riders, rien de méchant.

T2, j'entame ses ressources : je tue 3 Assasins sur 4 avec les Riders et va engagé Alten et un Toro. À droite, je cours un Ravager face vers moi tout près d'Eyriss, Lightning Storm arcnodé, on n'en parle plus. Au milieu ça chill, je dois prendre des tirs de Raptor sur un Toro histoire de justifier son salaire. De son côté, il fait sortir Anastasia et Hutchuck à droite, qui ont du mal à sortir les Riders. Le Toro jammé échoue également. Grosso modo son tour est assez difficile à cause de jets pourris, il n'arrive pas à tuer mon fish sur le flag car il rate son tir de Renegade, fait très peu de dégâts. Il pose un Toro comme roadblock pour Magnus qui Feat et charge, un autre va dans ma zone.

T3, le moment que j'attendais : L'ouverture. Gallows qui se tp dans le cloud, TK boosté, Krueger se déplace (pas pris dans le Feat) pour Gallows avec le bon angle, Magnus sort tout juste des 3" du Toro. Pioupiou s'active, pifpafpouf t'es mort. Il me restait encore le Lord à portée de tir, voire un Spirit Lash et peut-être un autre gallows de la Blood Shaman.

Victoire au KTC




Fin de la première journée!

Suite à ce 3-1 honorable, nous allons nous caler un bon Indien des familles. On a bien mangé, certains ont eu peur des conséquences sanitaires après l'ingurgitation de mon plat marqué de trois piments sur la carte, mais pas de problème, les toilettes ont survécu à la nuit. Tout n'est pas rose et fanfreluches, cependant : Bilal a perdu, "BONSOIR PARIIIIIIS" n'est plus. RIP
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Ronde 5 : Kromac2 vs Makeda3 (TheLazyHaze, 55ème, 4-3) sur The Pit II

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https://conflictchamber.com/?c9201b_-0Lnb6r4y4Cm_5J6N2Qea4x5G5V

Skorne Army - 75 / 75 points
[Theme] Imperial Warhost

[Makeda 3] Makeda & the Exalted Court [+25]
 - Agonizer [6]
 - Cyclops Brute [8]
 - Cyclops Shaman [8]
 - Desert Hydra [35]
 - Molik Karn [19]
 - Aptimus Marketh [0(5)]
Feralgeist [2]
Tyrant Zaadesh [0(4)]
 - Basilisk Krea [0(7)]
 - Titan Gladiator [15]
Paingiver Beast Handlers (max) [7]

Je tombe ronde 5 contre Pierre, pour une énième fois ^^ Il me semble que je gagne à nouveau le toss, et joue encore premier.

Bref, T1 je cours, le Lord derrière la maison au centre gauche, côté Lazy. Une bonne position. Le reste fonce droit devant, histoire de menacer le plus possible. Lui se met juste en dehors de mes 13", sauf Molik en dehors des 11" de Ghetorix, puisqu'il peut me faire reroll mes Hunter's Mark (8 à deux dés, chaud).

Du coup T2 c'est lui qui pose ses threats. Je m'en vais tirer sur un Paingiver pour tuer Zaadesh avec le Lord mais j'avais pas relu l'animus de l'Hydra, lancé par Makeda, du coup ça miss. Je me repositionne donc, j'envoie une biquette et le Scarsfell derrière la maison, un set de pierre sur le bord gauche de la zone centrale, hors des 13" de Molik, un Shadowhorn sous Elusive à droite, le reste recule un peu. À son tour, il tente de spray down la biquette à droite mais l'Hydra rate son deuxième tir donc je sors de sa portée. À gauche je perd le Lord, le reste se repositionne. Il ne met rien dans la zone centrale, du coup je score 1-0.

T3 le vol du scénar semble possible, mais en vrai il faudrait que le Shadowhorn solote quasi tout seul l'Hydra (peu probable), et encore, si j'arrive à one shot l'Agonizer derrière avec le spray du Pureblood. Du coup je me contente de détruire l'objo avec le Scarsfell, tuer la Brute avec le Shadowhorn, me repositionner et scorer 3, donc 4-0. Un de mes Wayfarers Phase Jump pour engager son Feralgeist.
Lazy Feat et va péter mon Shadowhorn à gauche avec Makeda, puis spray mon Scarsfell qui prend son casual 15pv, puis Fate Walker (0 Fury) derrière la maison avec sa copine à côté. L'Hydra détruit mon objo et ma deuxième biquette, Lazy score 2. Il avance son Feralgheist pour engager mon Wayfarer mais n'attaque pas.

T4, on est à 4-2, je me dis que je vais avoir du mal à gagner au scénario, du coup je tente l'assassinat. Il me faut un Hunter's Mark sur la suivante de Makeda (Def 18 avec Bulwark et derrière la maison) pour envoyer Ghetorix sur Makeda. Bient trop difficile. Par contre, mon autre Wayfarer, celui parti engager le Feralgheist au fond à gauche, pourrait faire son 5 dans le dos s'il survit à la freestrike du Feralgheist. 7 pour toucher, 9 pour tuer, ça se rate, donc je la tente. Lazy touche son 7 (je désespère), mais fait 8 aux dégâts (je respire à nouveau). Je tape mon 5 pour toucher de dos, Ghetorix est Primaled et warped Murderous, byebye, Makeda.

Ghetorix 2 - Casters 0

Victoire à l'assassinat

Match difficile, j'avais l'impression de devoir sacrifier deux lourdes si je voulais attirer Molik, ça complique beaucoup les choses. Et perdre le Lord si tôt, ça m'a bien handicapé. Du coup j'ai dû trouver la faille pour KTC, et heureusement il y en a une qui s'est présentée, et j'ai sauté dessus.


Ronde 6 : Mohsar vs Iona (Cole Westbrook, 29ème, 5-2) sur Invasion

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https://conflictchamber.com/?c8201b_-0jmPmJmJfrmI54jXmSmF5qmj5wmj5w

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Iona 1] Iona the Unseen [+28]
 - Warpwolf Stalker [17]
 - Warpwolf Stalker [17]
Bloodweaver Night Witch [4]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Ravager Shaman [4]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

Enfin un miroir Circle! Je commençais à désespérer ^^ Apparemment le client et un Américain vivant en Écosse, faisant partie de leur team WTC (j'ai appris ça après).
Bref, à la vue des listes (Iona, Krueger2 Bones et Wurmwood Bones), je pense qu'il sortira Wurmwood, parce que ça flingue le Raptor et du coup c'est triste. Mais lui pense que ce n'est pas suffisant pour gérer le match, du coup il prend Iona, et je prend Mohsar. J'avais le fol espoir de tuer Cassius T1 et le voir se décomposer, mais non... triste.
Problème : il gagne le toss et joue évidemment premier. Re triste.

T1 il court tout, le Lord est full corpse derrière une maison dans la zone de gauche. J'espère pouvoir le tuer T1 mais les dés ne sont pas avec moi, je ne lui met que 4pv, mais bon je tue quand même Nuala.

T2 il tente son 11 relancable pour arriver sur Mohsar et le rate, du coup j'ai un free Lord le tour prochain, sweet. Il tue quelques Trackers, envoie un Ravager de chaque unité pour jam. À mon T2, le Raptor déjam le Ravager en se prenant une freestrike (9pv, ouch) et Pulse en prenant deux Ravagers et Brighid. Caul déjam le Lord qui va tuer le Pot et la Night Witch en arrière (ÉNORME ERREUR, alors que j'avais l'UA des Ravagers de droite à portée de charge... grosse connerie qui se paiera cash). Mohsar fait son bonhomme et tue le Lord et l'UA de gauche. Les Trackers cognent les Trackers, les Bloodpack prennent des shots peu fructueux sur les Ravagers.

T3 il Vengeance à droite et je comprend mon erreur, il envoie 4 Ravagers sous Feat sur le Raptor, 3 suffiront (bons jets, mais il tombait de toute façon). À partir de là, la partie est évidemment finie, j'essaie de tenir le plus possible à coup de Pillar, mais je finis par perdre au scénario.

Défaite au scénario

Plus j'y pense et plus je me dis que si j'avais été tuer l'UA à droite, je gagnais la game. Avec un peu de réussite aux dés, j'aurais aussi pu me tp sur Caul et le tuer + entamer le Stalker, et là j'avais toute la zone de droite à moi seul, il n'y avait plus qu'à stall à gauche (voire prendre l'avantage car j'avais le nombre pour moi et il n'avait plus Overtake de dispo). Après j'avais jamais pris Iona pleine face avec Mohsar, ça permet de mieux voir les priorités, je ferai en sorte qu'on ne m'y reprenne pas.


Ronde 7 : Krueger2 vs Kallus1 (Benny Pang, 53ème, 4-3) sur Standoff

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Legion Army - 75 / 75 points
[Theme] Primal Terrors

[Kallus 1] Kallus, Wrath of Everblight [+30]
 - Blightbringer [32]
 - Harrier [3]
 - Ammok the Truthbearer [4]
Feralgeist [2]
Spell Martyr [1]
Warmonger War Chief [5]
Blighted Ogrun Warmongers (max) [13]
 - Gorag Rotteneye [0(6)]
Blighted Ogrun Warmongers (max) [13]
Blighted Rotwings (max) [12]
Chosen of Everblight (max) [20]
Hellmouth [0(6)]
Hellmouth [0(6)]

Je joue la dernière ronde contre un Blight, sous l'oeil avisé de Madame, qui décide de rester regarder la dernière ronde. Mon adversaire lui offre une chaise, lui disant que ce sera une longue game. Pas faux ^^

Je gagne le toss et joue premier. Il déploie tous ses Warmongers à droite, il est plus light à gauche. Une Hellmouth à l'entrée de la zone gauche, l'autre très en avant à droite, dans une trench. Trop en avant.

T1, Krueger avance et dézingue la Hellmouth avec ses tirs. Lul, je prends. Le Puppet Master sur le Raptor n'aura servi à rien, mais au moins il peut courir à fond comme il aime le faire T1. Les Riders s'en vont à gauche avec B&C, les Ravagers à droite.
de son côté, il avance prudemment, tente un spell à gauche sur Caul mais se trouve trop loin.

T2, je tue une tentacule avec Brighid, la Champion se fait Divine Inspiration, TK, et saute dans le dos de la Mouth et la défonce. À ce moment là, un collègue de jeu de mon adversaire (qui joue Circle, me semble-t-il) passe près de la table, et mon adversaire lui lance un "asshole!" bien senti. J'ai l'impression qu'il lui avait dit de sortir Kallus contre Boros, mais que finalement c'était pas une bonne idée ^^ Le Raptor tue un Chosen et le reste chill en entrée de zone pour scorer si ça commit pas. À son tour, il Feat et commit des trucs juste en entrée de zone, ne tue rien du tout. On score 1 chacun.

T3 je libère la zone à gauche, la Champion saute derrière l'objo et le fume (bon avec l'aide du Raptor), je tente de libérer la zone de droite après avoir Feat mais je manque de réussite et d'attaque, du coup je marque 3, soit 4-1. À son tour il me tue les 5 Ravagers envoyés faire du boulot, envoie ses Chosen taper les Riders / contester, tue la Champion. 4-2

T4 je libère ma zone, mais les dés ne sont pas avec moi à gauche. J'essaie de libérer à droite à base d'Overtake et de Pulse Fire, mais tough s'en mêle. Du coup je marque qu'un point, 5-2. À son tour 4, mon adversaire, pokerface mais néanmoins charmant, s'excite à la vue d'un potentiel KTC. Il peut me mettre deux Warmongers dans la face, et je n'ai qu'un transfert. Il rate son tir de Blight Bringer qui dévie où je veux (donc pas là où ses gars vont arriver), et fait 12 dégâts sur chacune de ses deux attaques. J'en prend une et je transfert l'autre. Sinon il continue à taper / contester à gauche et dans ma zone avec les Chosens.

T5, il me reste 3min, c'est la panique, mais dans sa tentative ratée de KTC, il m'offre un contre-KTC. Le Raptor fait sauter les 2-3 transferts de Kallus, Krueger se TK derrière ses agresseurs mais est engagé par Gorag, il se contente de Gallows Kallus pour quelques pvs, et le Lord (que j'ai oublié de DI d'ailleurs) se tp sur le Blight Bringer pour finir le boulot.

Victoire au KTC


Et voilà pour le Welsh Masters, un bon 5-2 des familles, classé 30ème, 9ème Boros sur 27, 4ème Français sur 12 (si vous aimez les stats. Moi, j'aime les stats) et surtout, encore de la place pour de l'amélioration, car mes parties perdues le sont sur une erreur de règle que j'aurais dû savoir, et une erreur stratégique énorme que je ne devrais pas faire.

En tout cas, comme d'habitude on s'est bien marré avec le reste des Français, mais aussi avec les autres joueurs, et on reviendra avec plaisir l'année prochaine!

Merci de m'avoir lu, n'hésitez pas à poser des questions / donner des remarques / me flageller pour mes erreurs / me complimenter pour mes victoires / me traiter de Boros de merde  :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 21 mai 2019 à 14:39:20
Voilà pour la première journée de samedi. Le dimanche arrive bientôt.

Bon techniquement il arrive dans 5 jours, mais ce dimanche là arrivera plus tôt.


Enfin normalement. Peut-être qu'il arrivera dimanche.


Ou lundi.




Damn
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: slec le 21 mai 2019 à 17:41:11
Félicitations !

Contre Pierre, les intangibles ne peuvent pas faire de free strikes de souvenir.

32 Focus, il déménage le Goreshade !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: Titi le 21 mai 2019 à 18:22:04
Bravo ! :)

Et merci pour tous ces comptes-rendus de partie !
N'empêche que : la suite ! La suite ! ;D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: Arhnayel le 21 mai 2019 à 19:49:45
Citer
J'ai pris Mohsar histoire de lui donner une dernière tournée avant de plancher à fond sur mes listes WTC. Il est devenu clair que je ne suis pas un joueur assez rapide et clairvoyant pour la jouer efficacement, d'autant plus que la liste n'est pas parfaite et que j'ai du mal à la construire correctement. En plus j'ai décidé ici (je sais même plus pourquoi) de remplacer les Riders par Bloodpack + Gallows. Peut-être pour avoir plus de force de frappe, mais à Rat 6 sans boost c'est pas ouf du tout. J'aurais été mieux avec les Riders sur le match où je l'ai joué (voir ci-après).
Peut-être parce que : Blood Pack + Curse of Shadows + White Mane + Moonhoud = 6 tirs RAT 9  Hunter POW 16 ? Et qu'un Gallows Grove te permet de lancer des sorts sur l'ennemi sans utiliser Sands of Fate. Mais il faut construire la liste différemment. C'est le problème de Mohsar. Les listes sont difficiles à construire parce que le caster est très polyvalent et qu'on a tendance à vouloir capitaliser sur toutes ses possibilités.

Je pense que ma prochaine liste avec lui sera hors force thématique.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 21 mai 2019 à 22:14:30
Félicitations !

Contre Pierre, les intangibles ne peuvent pas faire de free strikes de souvenir.

32 Focus, il déménage le Goreshade !

... C'est pas faux, j'avais oublié ça ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: Arhnayel le 22 mai 2019 à 10:16:22
Citer
Voilà pour la première journée de samedi. Le dimanche arrive bientôt.

Bon techniquement il arrive dans 5 jours, mais ce dimanche là arrivera plus tôt.


Enfin normalement. Peut-être qu'il arrivera dimanche.


Ou lundi.




Damn
Now listening to : Nobuo Uematsu - Compression of Time (From FF VIII)

Edit : dans le même genre, j'ai une démonstration du fait que le passé, le futur et le présent ne font qu'un. Extrait d'un mail à des collègues :
Citer
Bonjour !

Enfin, bonne nuit, vu qu'il est 22h passée quand j'écris ce mail. Mais bonjour quand même, car vous le lirez sans doute demain en pleine journée. Qui est donc aujourd'hui à l'heure où vous lisez ces lignes, mais ce sera quand même demain. Voilà, j'ai démontré que le futur et le présent ne font qu'un (avec le passé aussi). Ce qui casse toute possibilité de voyage dans le temps. Flûte ! Et moi qui voulait m'offrir une DeLorean...
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: Ptit Nico le 22 mai 2019 à 10:24:28
il revient à l'héroïque Champion de tenter son 9 pour toucher l'Invictor engagé (sauf que vu que j'étais stationnaire et à plus de 1" du type, je crois que je le touchais que sur du 5, et j'avais probablement gagné... re boulette), et rate, du coup je marque que 4.

Citer
A stationary model does not engage other models and cannot be engaged by them. As a consequence, a model is never in melee with a stationary model.

Alors je ne sais pas ce que tu voulais dire par « à plus de 1" du type » (un Invictor a RNG 0.5), mais dans tous les cas une figurine n'est jamais en mêlée avec une figurine stationnaire, donc pas de malus pour toucher, donc tu aurais effectivement dû gagner. Dommage.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 22 mai 2019 à 13:06:59
il revient à l'héroïque Champion de tenter son 9 pour toucher l'Invictor engagé (sauf que vu que j'étais stationnaire et à plus de 1" du type, je crois que je le touchais que sur du 5, et j'avais probablement gagné... re boulette), et rate, du coup je marque que 4.

Citer
A stationary model does not engage other models and cannot be engaged by them. As a consequence, a model is never in melee with a stationary model.

Alors je ne sais pas ce que tu voulais dire par « à plus de 1" du type » (un Invictor a RNG 0.5), mais dans tous les cas une figurine n'est jamais en mêlée avec une figurine stationnaire, donc pas de malus pour toucher, donc tu aurais effectivement dû gagner. Dommage.

Merci pour la ref. Shit... En plus je savais que je ratais un truc, j'ai cherché quoi pendant une bonne minute, mais je n'ai pas trouvé...

Enfin, encore un truc que je n'oublierai plus! \o/

Edit : pour le 1" je pensais effectivement à la range de l'Invictor. My bad.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 22 mai 2019 à 14:15:57
Voilà, le report est terminé!

Next : quelques considérations de pairing : quoi prendre avec Krueger2?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: Titi le 22 mai 2019 à 14:29:01
Boros de merde !
Mais quand même bravo ! ;D
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: Sharkface le 22 mai 2019 à 15:52:39
Boros de merde !
Mais quand même bravo ! ;D
Pareil ! :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: baldur59 le 22 mai 2019 à 16:13:42
Merci pour les CR et bravo a toi.

La faction Orboros te va comme un gant , continu comme ça c'est nickel
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 22 mai 2019 à 16:23:49
Alors, ce pairing : Krueger2 + ???

Que faudrait-il pour couvrir le plus de matchups dans l'absolu?

Dans l'idée, il faudrait un truc qui tape fort. Très fort, puisque la liste Krueger va pas casser du lourd en masse, mais pourra en contrôler certains.
Si possible, avec du volume d'attaque, histoire de pouvoir jouer contre Exalted, par exemple.
Et également quelque chose qui peut se jouer dans Menoth, notamment Harbi, qui semble être le drop privilégié. Et pour Krueger, bien qu'il y ait le Storm Raptor, les Initiates semblent trop relou à gérer.

Évidemment, Iona cogne comme une sourde, et est solide dans beaucoup de matchups. Mais elle me semble moins bien contre Skorne ou Menoth dans son build classique. La version Bloodweavers x2 est intéressante, mais à mon avis elles doivent vite sauter avec les AoE du Judicator, du coup ça complique le positionnement pour qu'elles soient relevantes mais pas trop packées.

On peut aussi envisager Baldur1, qui, bien qu'un peu ennuyeux à jouer, semble tout de même moins boring et no brain que Iona. L'avantage de le coupler à Krueger2, c'est que j'ai déjà un Raptor dans l'autre liste, ce qui permet d'envisager un BG à deux lourdes pour bien taper/contrôler, et beaucoup de troupaille. Genre un truc comme ça :

Citer
https://conflictchamber.com/?c8201b_-0j4mmKmCmRmIjXmSmF5qmj5wmj5wmT

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Baldur 1] Baldur the Stonecleaver [+31]
 - Ghetorix [19]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Lord of the Feast [0(6)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Bloodtrackers (max) [15]
 - Nuala the Huntress [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Well of Orboros [10]

Et la flexibilité du Well qui amènera le solo qu'il faut pour chaque game. Après, ça manque de Grievous Wounds pour aller chercher Harbi.

Si on veut se concentrer sur Harbi, Kromac2 en DH ne semble pas dégueu. Il a l'avantage de faire beaucoup de taf tout seul, aussi bien contre le lourd que contre les troupes de Harbi grâce à Rathrok, tout en restant relativement à l'abri grâce à Sprint. Le but étant de coller de l'anti-heal, pas mal de listes Kromac2 du Welsh jouaient en double Gallows. Mais Kromac n'ayant aucun sort intéressant à arcnoder (à part replacer des upkeeps, mais honnêtement je les joue presque jamais ses upkeeps) et les Gallows étant des proies faciles au tir, je me dis que c'est mieux de capitaliser sur des troupes qui vont faire du boulot, elles.

Citer
https://conflictchamber.com/?c8201b_-0jfcmKmJmRfrfrmI545ijXmS4_mQ4_mQmj5w

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Kromac 2] Kromac, Champion of the Wurm [+28]
 - Ghetorix [19]
 - Warpwolf Stalker [17]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Bloodweaver Night Witch [4]
Bloodweaver Night Witch [4]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Ravager Shaman [4]
Tharn Ravager White Mane [0(5)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

Le problème de la liste étant, une fois de plus, les AoE du Judicator qui vont poser des problèmes.

Après, le lourd et les Skorne étant à priori bien gérés par le reste de mon équipe WTC, je vais devoir sûrement build spécifiquement contre Boros et Menoth, donc du Grievous Wounds à foison, ça semble pas être une mauvaise idée. Et dans le doute, Krueger2 :D
Et quitte à jouer anti-Boros/Menoth, je me demande s'il n'y a pas un truc à faire avec Grayle aussi. Vais y réfléchir.

Edit : Genre ça

Citer
https://conflictchamber.com/?c8201b_-0j5BmDmKmRfrfrmVmI545ijXmS4_mQ4_mQmj5w

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Grayle 1] Grayle the Farstrider [+29]
 - Feral Warpwolf [16]
 - Ghetorix [19]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Bloodweaver Night Witch [4]
Bloodweaver Night Witch [4]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Ravager Shaman [4]
Tharn Ravager White Mane [0(5)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Bloodweavers [8]
 - Tharn Bloodweaver Haruspex [4]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

Je vais au moins essayer la liste Baldur1 et Kromac2, je suis curieux de vois ce qu'elles donnent.

C'est triste à dire, mais à part ma liste Kromac2 chérie, j'ai pas d'autres idées hors DH pour le moment.

Si vous avez des avis / expriences sur les matchups / idées, je serai ravi de les entendre.
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: hashut le 22 mai 2019 à 16:55:27
Merci de m'avoir lu, n'hésitez pas à poser des questions / donner des remarques / me flageller pour mes erreurs / me complimenter pour mes victoires / me traiter de Boros de merde  :D

Merci pour le CR détaillé "Boros de merde et n'oublie pas d'aller te faire fouetter par Xenia au donjon!" Neuron c'est plus co(urt)ol

note:je te pique ton *o* pour mes CR
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: Marcel Chamblard le 22 mai 2019 à 17:21:19
Vu que tu es dans une optique WTC, c'est peut être intéressant de laisser la gestion d'Harby à tes teammates et de pas couvrir le plus de match-up?  ???

Menoth étant la seule faction qui fasse réfléchir les Boros sur leurs pairings, c'est ptet un signe qu'il faut pas trop se prendre la tête :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 22 mai 2019 à 17:47:54
Vu que tu es dans une optique WTC, c'est peut être intéressant de laisser la gestion d'Harby à tes teammates et de pas couvrir le plus de match-up?  ???

Menoth étant la seule faction qui fasse réfléchir les Boros sur leurs pairings, c'est ptet un signe qu'il faut pas trop se prendre la tête :D

Pas con. Après je sais pas si mes teammates s'en sortent mieux. On va en discuter.

Mais si on part comme ça Baldur1 est mieux. Ou Kromac beast à la limite.
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: flo.57000 le 22 mai 2019 à 18:20:52
Vu que tu es dans une optique WTC, c'est peut être intéressant de laisser la gestion d'Harby à tes teammates et de pas couvrir le plus de match-up?  ???

Menoth étant la seule faction qui fasse réfléchir les Boros sur leurs pairings, c'est ptet un signe qu'il faut pas trop se prendre la tête :D

Pas con. Après je sais pas si mes teammates s'en sortent mieux. On va en discuter.

Mais si on part comme ça Baldur1 est mieux. Ou Kromac beast à la limite.

Menoth avec skorne on devrait gérer tkt. Encore gg pour ton résultat bro
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: Arhnayel le 22 mai 2019 à 18:49:17
Merci pour ce CR ! Bravo à toi !

Citer
Si on veut se concentrer sur Harbi, Kromac2 en DH ne semble pas dégueu. Il a l'avantage de faire beaucoup de taf tout seul, aussi bien contre le lourd que contre les troupes de Harbi grâce à Rathrok, tout en restant relativement à l'abri grâce à Sprint. Le but étant de coller de l'anti-heal, pas mal de listes Kromac2 du Welsh jouaient en double Gallows. Mais Kromac n'ayant aucun sort intéressant à arcnoder (à part replacer des upkeeps, mais honnêtement je les joue presque jamais ses upkeeps) et les Gallows étant des proies faciles au tir, je me dis que c'est mieux de capitaliser sur des troupes qui vont faire du boulot, elles.
Avantages des Gallows :
- ce sont des solos donc ils scorent sur les drapeaux ;
- Entropic Force est plus facile à placer que Grievous Wounds (une figurine gêne moins les lignes de vue/charge que toute une unité de Weavers) et affecte plus de figurines adverses. Bon, ça dépend du placement et de ton jeu ;
- ils ne sont pas chers, donc tu peux peut-être avoir une beast de plus pour profiter du feat ?

Inconvénients des Gallows :
- ils sautent vite au tir (encore que ARM 16 et 5 PV, parfois, ils encaissent un peu... et si tu peux les mettre dans une forêt/un cloud, ils sont Stealth et des fois, ça sauve la vie) ;
- tu n'as pas de sorts à relayer avec Kromac2.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: samich le 22 mai 2019 à 19:41:47
Merci pour le CR et bravo pour le resultat.
Titre: Re : Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: Titi le 22 mai 2019 à 20:47:17
Menoth avec skorne on devrait gérer tkt. Encore gg pour ton résultat bro
Oui, j'en connais au moins un dans l'équipe qui gère Menoth et Skorne tranquillou... ::)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: connetable_pa le 23 mai 2019 à 14:02:54
Merci et bravo pour ces résultats réguliers :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: baldur59 le 23 mai 2019 à 17:12:47
Du coup vu que ça ne te dérange pas les questions

Penses tu que tu aurais pût faire 7/7

Quels sont les match ms qui pour toi aurait été ingagnable ou ultra difficile

Merci.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 23 mai 2019 à 18:19:30
Du coup vu que ça ne te dérange pas les questions

Penses tu que tu aurais pût faire 7/7

Quels sont les match ms qui pour toi aurait été ingagnable ou ultra difficile

Merci.

Alors, deux versions. Skill mis à part, est-ce que j'aurais pu faire 7-0 et finir premier? Probablement pas, parce qu'alors je serais sûrement tombé contre du Menoth, contre qui je n'ai que peu voire pas d'expérience. Et t'as clairement pas envie de prendre Harbi ou HR pour la première fois depuis plusieurs mois en finale du Welsh ^^

Est-ce que j'aurais pu gagner les 7 matchs que j'ai effectivement fait? Oui, clairement. Déjà parce que contre le Scyrah en vrai je l'ai gagné ^^ et contre le Boros, si je vais tuer le Chieftain à droite avec le Lord, il n'à pour ainsi dire plus de flanc droit le tour suivant, et je finis sûrement gagnant au scénario, si la clock ne me joue pas de tour.

Enfin, avec des si, hein...

Concernant les matchups, je pense que c'est surtout Menoth qui me fait peur, principalement par manque d'xp. Et sûrement certaines listes Skorne, en 3 listes il peut y avoir de gros chicken, et en plus Mohsar et Krueger2 font un peu doublon, donc ça n'aide pas.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: samich le 23 mai 2019 à 19:09:51
Harbi c'est très dur à gérer en Boros.
Même Totor et le haut cercle Boros ne savent pas comment gérer le Bazar.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 24 mai 2019 à 09:19:04
Harbi c'est très dur à gérer en Boros.
Même Totor et le haut cercle Boros ne savent pas comment gérer le Bazar.

Ben disons que ça reste sûrement jouable quand tu connais le matchup. Le problème (comme toutes les listes avec des mécaniques particulières) c'est que ça va demander une réponse spécifique, pour laquelle tu n'as pas forcément la place dans un pairing.

D'où l'idée d'Ygemethor et Woot de s'orienter vers Iona double Weavers je pense. T'as des outils non négligeables pour contrer Harbi, et pour le reste c'est Iona, donc balek tu fourres des Tharns et t'es bien, frère  :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: arc_ange le 24 mai 2019 à 11:04:17
zêtes pénibles a vouloir build vs harbi!
laissez nous tranquilles !! on a fort a faire avec les skornes qui arrivent du désert !!

question: la double raptor, ça fait pas le taf vs harbi?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 24 mai 2019 à 13:16:23
zêtes pénibles a vouloir build vs harbi!
laissez nous tranquilles !! on a fort a faire avec les skornes qui arrivent du désert !!

question: la double raptor, ça fait pas le taf vs harbi?

Si sûrement, mais après je sais pas trop ce que ça donne sur les autres matchups. L'avantage c'est que ça a l'air sympa sur HR aussi, faut voir avec quel caster.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: vorage le 24 mai 2019 à 18:50:19
Moi ce que je ne comprend pas c'est pourquoi woot sort Baldur1 contre Harbi alors que les 2 autres listes sont Infiniment mieux. Il s'attendait à HR? Wurmwood semblait mieux en ce cas? Une liste moins dure à jouer à cause de la fatigue?
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: Ygemethor le 24 mai 2019 à 18:54:46
Moi ce que je ne comprend pas c'est pourquoi woot sort Baldur1 contre Harbi alors que les 2 autres listes sont Infiniment mieux. Il s'attendait à HR? Wurmwood semblait mieux en ce cas? Une liste moins dure à jouer à cause de la fatigue?

1) Il a jamais joué WW donc sa liste n'existait pas en fait.
2) Il se sentait plus à l'aise avec Baldur qu'il maitrise mieux et il espérait le chicken. Et oui la fatigue aussi.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: vorage le 24 mai 2019 à 18:57:57
Ok je me doutais que c'était un truc comme ça! :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: samich le 24 mai 2019 à 20:29:29
Double piaf contre harbi, j'y crois pas. A part avec morvahanna 1 et encore.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 27 mai 2019 à 15:18:45
Double piaf contre harbi, j'y crois pas. A part avec morvahanna 1 et encore.

Ben c'est quand même risqué pour Harbi. Corrigez moi si je me trompe, mais dans la mesure où les tirs sont instantanés, Harbi ne doit-elle pas choisir qui sauver en même temps? Genre, tu tues 7 gars, et elle doit choisir qui sauver AVANT de roll les dégâts sur elle (et donc risquer d'y rester)? Si c'est le cas, c'est déjà fort avec un Raptor, mais avec deux ça devient très très con (et risqué pour Harbi). Et puis Def 17/19 c'est bien beau, mais quand tu touches auto à distance, t'es plutôt bien :D

Sinon, je réfléchis toujours à quoi mettre avec Krueger2. Pour ça, j'ai regardé un peu chaque faction pour voir s'il s'en sort sur la majorité des listes. Je tombe sur ceci (et s'il vous plaît, corrigez moi si vous pensez que je me trompe, ou que j'oublie quelque chose) :

Citer
Pour rappel :
https://conflictchamber.com/?c8201b_-0j4aeemOmRfImVmVmImUjXmSmj5wmH

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Krueger 2] Krueger the Stormlord [+27]
 - Argus Moonhound [6]
 - Storm Raptor [34]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Gallows Grove [2]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Tharn Wolf Riders (max) [18]


Cygnar : Globalement très bon, Sheltering Hand annule la moitié de la faction, le Storm Raptor + Windstorm + Mist Speaker annule l'autre moitié xD Possiblement dur contre Stryker1, mais ça fait belle lurette que j'en ai pas vu (ni de Cygnar d'ailleurs... hummm étrange).

Menoth : Je dirais moyen parce que je ne connais pas bien le matchup. On est content contre le Judi parce qu'on choisit les déviations. Contre Harbi les Initiates posent problème mais vu qu'ils tapent mou, ça devrait passer au bout d'un moment, et le Raptor peut Pulse beaucoup de monde... s'il ne se fait pas Rebuke ^^ Bref, je suis hésitant là dessus.

Khador : Ça semble globalement bon vu que les listes actuelles sont globalement faites d'infanterie, mais ce sera dur contre les Karchev et autres Harkevitch (bien que la Disruption peut aider).

Cryx : Idem à Khador, et on remplace Karchev/Harkevitch par Asphy3.

Scyrah : Très bon because infanterie, se méfier de Garryth et des Tridents. Même contre Vyros2 ça paraît pas déconnant.

Mercenaires : Pour les listes infanterie ça doit passer "easy", pour les grosses armures c'est plus dur. Magnus2 il y a toujours l'option KTC, pour Ossrum je sais pas trop, en plus le build d'il y a 1-2 ans semble s'être perdu et je le vois cuisiné à toutes les sauces en ce moment...

Trollbloods : Bon, sauf gros thon du style Ragnor/Hoarluk3 (qu'on ne vois presque pas). Et j'ai aucune xp contre les Grim, mais ça m'a pas l'air dégueu du tout.

Orboros : Bon aussi, Krueger a forcément un avantage si l'adversaire a un Storm Raptor. Contre Wurmwood c'est un peu tristesse pour le Gargant, mais le reste de la liste est correct (une deuxième unité de Ravagers serait mieux que les Riders sur ce matchup). Un Baldur2 est forcément chiant, Bradigus peut-être aussi. Le reste ça va.

Skorne : Exalted rend Krueger triste. Mais c'est pas non plus injouable. Pour Makeda3, c'est potentiellement jouable si on fait bien attention de ne rien laisser à portée de Molik/Makeda.

Everblight : Le seul truc à la mode en ce moment c'est Kallus1, sur qui ça devrait bien se passer. Le matchup semble bon, sauf truckitankbien (genre Thagrosh1).

Minions : A priori très bon, sauf Maelok qui tank beaucoup.

Cyriss : Peu d'expérience aussi, Locke semble difficile (par principe, pas forcément avec Krueger2), les Vectors tankent pas mal. Bof je dirais.

Crucible Guard : En théorie, easy money sauf McKay (il faut que j'essaye quand même, ça me paraît pas injouable).

Grymkin : Ça tape pas assez fort contre Dreamer, et Sacrifice fout beaucoup de truc en l'air. Contre les autres listes Dark Menagerie ça a pas l'air beaucoup mieux, because Arcane Vortex et Ruin. Contre Bump ça se joue bien je pense. Mais comme il y aura certainement au moins une liste DM, à éviter.

Du coup, les matchs qui sont le moins bien couverts seraient Grymkin, Menoth et Skorne, de manière générale les listes bien armurées, plus McKay.



Ça vous semble cohérent? Optimiste/pessimiste? Ai-je offensé vos armées et vos sweet techs anti-Boros? :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: Arhnayel le 27 mai 2019 à 15:32:29
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Menoth : Je dirais moyen parce que je ne connais pas bien le matchup. On est content contre le Judi parce qu'on choisit les déviations. Contre Harbi les Initiates posent problème mais vu qu'ils tapent mou, ça devrait passer au bout d'un moment, et le Raptor peut Pulse beaucoup de monde... s'il ne se fait pas Rebuke ^^ Bref, je suis hésitant là dessus.
La Night Witch est ton amie.

Pour le reste, j'ai pas envie de réfléchir. Le méta, c'est le mal.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 27 mai 2019 à 15:36:02
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La Night Witch est ton amie.

Pour le reste, j'ai pas envie de réfléchir. Le méta, c'est le mal

Oui pour la Night Witch, mais dans ma liste actuelle ça me fait sacrifier mes deux Gallows, et ça c'est triste.

Et je suis d'accord pour la méta, mais vu le tournoi en équipe qui m'attend, je n'ai pas d'autre choix que de plancher dessus ::)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: Arhnayel le 27 mai 2019 à 15:45:37
Ah bah, y a des choix à faire dans la vie. Si tu virais tous ces étrangers Minions de ta liste, tu aurais les points pour des Nigth Witches. :P
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: Ptit Nico le 27 mai 2019 à 15:49:52
Ben c'est quand même risqué pour Harbi. Corrigez moi si je me trompe, mais dans la mesure où les tirs sont instantanés, Harbi ne doit-elle pas choisir qui sauver en même temps? Genre, tu tues 7 gars, et elle doit choisir qui sauver AVANT de roll les dégâts sur elle (et donc risquer d'y rester)?

Nope, elle peut choisir de Martyrdom qui elle veut, dans l'ordre qu'elle veut. Source (https://privateerpressforums.com/showthread.php?227380-Question-about-Harbingers-martyrdom).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 27 mai 2019 à 15:58:04
Ah bah, y a des choix à faire dans la vie. Si tu virais tous ces étrangers Minions de ta liste, tu aurais les points pour des Nigth Witches. :P

Alors déjà, raciste :P

Ensuite, si je virais ces "étrangers", je me faciliterais un match (que je ne suis pas sensé prendre en team, en théorie) au détriment d'ÉNORMÉMENT d'autres. Genre, vraiment beaucoup. Enlever le Chaudron et le Mist Speaker, pour moi ça réduit d'un tiers l'intérêt de la liste.

C'est bien les étrangers, Arhna... Open you mind... and your wallet :P :P
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: Arhnayel le 27 mai 2019 à 17:19:00
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C'est bien les étrangers, Arhna... Open you mind... and your wallet :P :P
Ah mais je suis très ouvert d'esprit. Du porte-monnaie aussi, pour les gens que j'apprécie. En revanche, je ne suis pas très ouvert du coeur...

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Enlever le Chaudron et le Mist Speaker, pour moi ça réduit d'un tiers l'intérêt de la liste.
Jusqu'à ce que, nerf du Lord et vendre de la figurine - qui a dit "Well of Orboros" - obligent, le Cauldron ne donne des corpse tokens qu'aux friendly Faction models...

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Alors déjà, raciste :P
J'assume. Je suis la race supérieure à moi tout seul. Et je le prouve avec des statistiques simples : je suis le seul sur 630* personnes à savoir ouvrir la seconde porte d'une double-porte quand les 630 personnes arrivent et s'engouffrent par la seule porte ouverte de la double-porte sans jamais se dire "tiens, et si on ouvrait l'autre porte, ce serait mieux, non ?".

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(que je ne suis pas sensé prendre en team, en théorie)
Alors, pourquoi te poses-tu toutes ces questions ? Autant faire une croix sur le match et prendre deux listes qui couvrent le reste et t'assurent des victoires (et du plaisir de jeu).

*en fait, ça doit être bien plus que cela. Je ne vois jamais personne penser à ouvrir cette foutue seconde porte nulle part. Tout le monde s'engouffre bêtement par la seule porte ouverte. Bande de feignasses incapables de joindre la réflexion à l'action utile !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: Ygemethor le 27 mai 2019 à 20:28:42
Quid du Well dans ta liste Krueger? Tu sacrifies déjà un solo gratuit de toute façon, est ce que ça t'apporte pas ce qu'il te manque? Le +2 de Ctrl et le solo gratuit+le gun intéressant? Je verrai bien ça typiquement à la place du Moonhound et de 4 points par exemple, ça me semble intéressant.

Après, quel est ton ressenti de B&C avec Krueger? Parce que j'ai de plus en plus tendance à vouloir les cut de mes listes au final. Pas qu'ils soient mauvais, mais je trouve qu'ils font pas le taf de façon assez consistante pour être conservés, et que dans une bonne partie des matchs ils serviront pas à grand chose (mais quand ils sont utiles, ils font le café, il faut le reconnaître).

Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 27 mai 2019 à 21:14:58
Quid du Well dans ta liste Krueger? Tu sacrifies déjà un solo gratuit de toute façon, est ce que ça t'apporte pas ce qu'il te manque? Le +2 de Ctrl et le solo gratuit+le gun intéressant? Je verrai bien ça typiquement à la place du Moonhound et de 4 points par exemple, ça me semble intéressant.

Après, quel est ton ressenti de B&C avec Krueger? Parce que j'ai de plus en plus tendance à vouloir les cut de mes listes au final. Pas qu'ils soient mauvais, mais je trouve qu'ils font pas le taf de façon assez consistante pour être conservés, et que dans une bonne partie des matchs ils serviront pas à grand chose (mais quand ils sont utiles, ils font le café, il faut le reconnaître).



Oui le Well est forcément intéressant,  pour toutes les raisons que tu évoques. Après, les points sont très tight, et ici le Moonhound me semble plus important qu'avec Baldur, parce que Krueger veut être particulièrement en avant (quoique, moins avec le Well, certes ^^), et garder une beast pour transférer ça me semble vital. Mais je me trompe peut-être.

Quant à B&C, effectivement ils n'ont pas souvent été très utiles sur mes matchs. Le problème c'est que c'est mon option la moins chère pour coller du dégâts sur du lourd, ce qui manque à la liste. Contrairement à Baldur ou Iona qui peuvent buffer ce qu'ils veulent.

En suivant tes idées, je tombe sur ça en premier jet :

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https://conflictchamber.com/?c8201b_-0j4amOmRfImVmVmImUjX5fmj5wmHmT

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Krueger 2] Krueger the Stormlord [+27]
 - Storm Raptor [34]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Gallows Grove [2]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Shifting Stones [3]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Tharn Wolf Riders (max) [18]
Well of Orboros [10]

C'est pas degueu (du tout), mais l'armure est encore pire à gérer, je trouve. Ou alors je vire les Gallows et les Stones pour remettre B&C. Ou alors je vire les Riders et un Gallows pour une full Ravagers en plus. Ou une min + Shaman. Mais la perte de la longue threat des Riders est regrettable.

My head hurts.

T'en penses quoi?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: Ygemethor le 27 mai 2019 à 21:25:27
Je pense que c'est intéressant mais que ça dépend de ton pairing. Si tu vises des factions autres que Skorne (et encore ça passe sur Exalted imo mais Mak3 c'est probablement compliqué) et Grymkin (à tester contre Menoth) ça peut être suffisant. Typiquement ça me semble très fort dans le miroir par exemple.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 27 mai 2019 à 22:26:54
Agreed. Je vais la tester comme, histoire d'avoir une idée du potentiel. Sinon pour compléter je pensais à Kromac2 Call, parce que je connais bien la liste et que ça compense pas mal les trous de Krueger. Faut juste pas perdre les chicken, quoi...  :P
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: samich le 28 mai 2019 à 05:48:00
J'en étais arrivé au même point pour krueger2 en DH.
Par contre c'est les wyrd qui me manquent avec... Dilemme...
Du coup je sais pas mais Pioupiou + Well, ça va être inclus c'est sûr.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 06 juin 2019 à 13:08:18
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https://conflictchamber.com/?c8201b_-0j4amOmRfImVmImUjXmSmi5wmj5wmT

Circle Army - 74 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Krueger 2] Krueger the Stormlord [+27]
 - Storm Raptor [34]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Ravagers (min) [10]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Well of Orboros [10]

Bon je vais probablement partir là dessus. C'est un bon compromis pour inclure le Well. Sans Wolf Riders la contestation sera peut-être un peu plus dure, et certains matchs qui demandent du volume d'attaque un peu plus serré, mais ça permet d'être plus polyvalent et de pouvoir casser du lourd avec B&C si besoin (et un Shield Guard quand on a qu'une seule beast, c'est pas mal aussi).

Sinon, toujours aucune certitude pour la deuxième liste. J'essaie de voir si le Well est intéressant avec Kromac2 ou pas. Ça enlève une light et un solo, mais ça permet de mieux gérer l'infanterie avec le tir et le potentiel solo qui sort, et une fois encore, plus de souplesse. Genre si ça part en mode KTC sur un Kromac KD, je peux sortir un Shaman. Si Kromac doit taper très fort, je peux sortir une Blood Shaman. S'il y a besoin de dispel et de massacrer de l'infanterie packée en beau petit tas, go Blood Witch... Ça vaut peut-être le trade avec le Scarsfell et le Wayfarer, au final.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: samich le 06 juin 2019 à 19:45:41
J'ai du mal avec une seule beast. C'est dangereux quand même.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: baldur59 le 06 juin 2019 à 21:24:45
C'est vrai qu'en seule beast c'est chaud même le raptor , j'essaierais de caser un gorax mais bon quoi enlever ??
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 17 juin 2019 à 12:43:08
Tout à fait d'accord, une beast c'est toujours dangereux, surtout quand on a envie de la maxer en Fury. Et à la réflexion, avec les scénarios qui "s'étalent" de plus en plus, c'est peut-être un peu trop limite de n'avoir qu'une seule beast. Je vais peut-être devoir rester sur ma liste actuelle (peut-être changer les Riders pour des Ravagers, à voir), histoire d'avoir deux beasts pour scorer.

Sinon, je réfléchis aujourd'hui à l'intérêt d'un bon vieux Baldur2 Bones avec Woldwrath dans un pairing. Étant donné que la méta actuelle se concentre surtout sur des troupes et sur l'élimination de troupe, un colosse arm23 Sacred Ward dans une liste avec du deny de position (AoE du Wrath, Rock Wall) + le Well, ça pourrait éventuellement être intéressant. Quelque chose dans ce style là?

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https://conflictchamber.com/?c8201b_-0p5C4QjGcn4Hg4g45g5e5e5fmT

Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

[Baldur 2] Baldur the Stonesoul [+30]
 - Megalith [20]
 - Wold Guardian [16]
 - Woldwrath [37]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Well of Orboros [10]

Après, le problème du spreading pour le scénario reste le même, vu que c'est une liste qui a vocation à turtle.

Sinon, toujours dans l'optique de jouer du Bones et de pouvoir s'étaler, Kromac1 + Well reste assez sympa, en plus d'apporter des grosses threat range et du spell denial :

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Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Bones of Orboros

[Kromac 1] Kromac the Ravenous [+26]
 - Ghetorix [19]
 - Megalith [20]
 - Wold Guardian [16]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Wayfarer [0(4)]
Gallows Grove [2]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [3]
Shifting Stones [3]
Well of Orboros [10]

Peut-être une Wilder à la place d'un solo ou d'un set?

Après, s'il faut des beasts et pouvoir s'étaler, Kromac2 + Well c'est bien aussi ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: Titi le 17 juin 2019 à 13:48:42
 :o

Il est en quelle langue, ton message, là ? :P :-X
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 17 juin 2019 à 13:55:01
En Franglais, comme d'hab quoi  :P
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 17 juin 2019 à 15:44:30
Prochaine mouture de Krueger2, qui en fait permet de rentrer tout ce que je veux, si je concède à me séparer des Riders :

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Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Krueger 2] Krueger the Stormlord [+27]
 - Argus Moonhound [6]
 - Storm Raptor [34]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Bog Trog Mist Speaker [4]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Tharn Ravagers (min) [10]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Tharn Ravagers (min) [10]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Well of Orboros [10]

Seems good :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: slec le 17 juin 2019 à 18:20:13
Pas mal cette version  :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: samich le 18 juin 2019 à 19:34:47
C'est quasiment celle que j'ai joué à l'Italian Master. Avec le well en plus et des solos en moins.
C'est bien. Mais je suis toujours un peu sur ma faim avec deux ravagers. Je trouve ça un peu chiant à jouer même si c'est sûrement plus "opti".
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: Arhnayel le 19 juin 2019 à 08:29:50
Le plus opti serait de prendre plusieurs Lords of the Feast. Une armée de Lords of the Feast, des Spirit Cauldron/Well of Orboros et en avant. Même plus besoin de lancer les dés ou de réfléchir.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 19 juin 2019 à 09:16:14
Le plus opti serait de prendre plusieurs Lords of the Feast. Une armée de Lords of the Feast, des Spirit Cauldron/Well of Orboros et en avant. Même plus besoin de lancer les dés ou de réfléchir.

Le mieux ce serait de prendre des Weavers et 5-6 Blood Shaman aussi, histoire d'être sûr de bien buffer les Lords.


(J'ai un peu vomi dans ma bouche en écrivant LES Lords...)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: samich le 20 juin 2019 à 21:21:59
Avec plusieurs Ermites ça serait assez opti.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 05 août 2019 à 18:06:04
Petit retour sur le tournoi de Roselaere ce weekend en Belgique, organisé par Tim. 20 joueurs, dont 5 Nordistes qui se sont motivés à y aller 4 jours auparavant ^^  On se rend donc en Belgique avec mon frère, Lelith, Mike et Tartignolle qui attaque son premier tournoi Warmachine ! \o/
40 minutes de route, ça va, 3h de sommeil avant d’y aller, ça annonce un tournoi difficile…
J’ai beaucoup réfléchi à quoi prendre, quoi tester pour ce tournoi, et je me suis dit, autant prendre Krueger2 pour le train, et Grayle pour voir ce que ça donne dans le pairing. Je voulais surtout l’essayer contre Harbi si possible, voire Grymkin.

Krueger2 +27
-Storm Raptor -34
-Ghetorix -19
-Blood Shaman -4
Well of Orboros -10
Spirit Cauldron -5
Death Wolves -9
Ravagers max -15
+ Chieftain -0
Lord of the Feast -0
Wolf Rider Champion -0
Mist Speaker -4
Gallows Grove


Grayle +29
-Ghetorix -19
-Feral Warwolf -16
-Blood Shaman -4
Well of Orboros -10
Bokor & Shamblers -10
Death Wolves -9
Brighid & Caul -7
Ravagers min -10
+ Chieftain -0
Bloodweavers -8
+ Haruspex -4
Lord of the Feast -0
Wolf Rider Champion -0
Night Witch -4
Gallows -2
Gobber Chef -1


Mike m’a proposé de prendre mes listes pour augmenter le « recueil de données » sur le tournoi, il a donc pris Kromac1 en Bones, et la même liste Krueger2, mais avec Stalker + Gallows à la place de Ghetorix. Bon à terme, si je veux jouer l’Hermit dans la liste, ça donnera l’Hermit à la place du Mist Speaker, et Stalker au lieu de Ghetorix.

Bon je vais essayer d’aller vite sur le compte rendu en lui-même (vous allez comprendre pourquoi très vite), mais j’approfondirai un peu plus sur les matchups et les enseignements retenus à la fin.

Ronde 1 vs Dirk (Grayle/Harbinger) sur Spread the Net)

Il a Harbi et HR. Je me dis qu’il ne voudra pas mettre HR vu qu’il compte beaucoup plus sur le Judi que Harbi, et Krueger neutralise beaucoup le Judicator. Il prend Harbi.
Parfait, ce que je voulais essayer! Par contre il gagne le T1, et monte très rapidement sur le board, je me sens un peu coincé. J’ai tout de même eu le bon goût de lui donner le côté avec l’obstruction sur le coin intérieur de sa zone, rendant le Judicator quasi incapable de scorer s’il veut être pertinent dans le game. Bref à mon T1 je tricote, me place, rien de folichon. Le Feral avance à droite, Ghetorix à gauche.  Le Well fait pop une autre Witch et shoot mes Shamblers pour gaver les Death Wolves et le Lord. Je pose un Wind Blast pour embêter un peu le Judi. J’aurais pu l’embêter beaucoup et le poser à l’entrée de sa zone, mais le Lord gênait le mouvement, et je voulais lui mettre Storm Rager.

T2 il tire avec ses Idrians, tue deux Ravagers à gauche, à droite l’autre unité tire sur sa proie, le Well, et font un double as aux dégâts. Le Judicator peut coller un pruneau à Ghetorix qui perd le Spirit :s Harbi Feat et s’approche de sa zone, derrière une forêt, à côté du Judicator et avec deux Initiates devant elle.
À mon T2, je me rends vite compte qu’Harbi est largement à 14’’ de Ghetorix et chargeant le Judi, et que si je me débarasse d’un Idrian et de Hand of Silence, je ne prends pas de free strike. Il faut « juste » ne pas prendre de dégâts dans le Spirit une fois soigné. Bref je déclenche le mouvement de feat sur Ghetorix avec les Death Wolves (Skoll et Caleb n’ont pas réussi à toucher le Monk, mais Tala a tué deux Idrians tout en encaissant le Feat d’Harbi avec un corpse et en la faisant Martyrdom une fois. Solide). Le Feral Primal Ghetorix. Le Lord charge Hand of Silence et byebye (le Feral fait ses 3’’ et va dans ma zone), puis tire sur le book, shield guard sur un Initiate, à portée de deux Initiates et toujours du book, les Initiates meurent et le book prend 3pv. Noice. Pour le reste, ben Ghetorix charge le Judicator en Murderous et ne prend pas de dégâts dans le Spirit.

Victoire au KTC


Ronde 2 vs Axel (Grayle vs Butcher3) sur Anarchy

Il a Butcher3 Winterguard et Old Witch Doomies. Même avec Windstorm, les Doomies risquent de voler facilement, donc il part sur Butcher. Ayant eu le même raisonnement, je suis parti sur Grayle pour voir ses capacités à tomber du « un peu » lourd. Il Gagne le toss et joue premier. La table a 3 décor d’eau, plus un lac corrodé, et deux larges forêt à droite et à gauche. Je lui laisse la flaque d’acide et prend le cotê qui profite le plus des forêts du milieu.

T1, il court tout, pose sa BE dans la zone de droite, et décide de courir Butcher le plus loin possible droit devant, ce qui le pose à environ 12’’ du Well, soit largement à portée. À mon tour, je décide moi aussi de sortir mes balls. Je colle le Feral à portée de Butcher à droite du Well, Ghetorix à gauche du Well sans qu’il puisse être atteignable avec Inpending Doom, Grayle et le Lord en arrière, le reste tricote. T2 évidemment il ne prend pas le bait, mais court ses Winterguards devant Butcher. Le reste s’avance sans trop rien faire. Du coup j’abats quelques Winterguard avec le Well, Feat avec Grayle et Primal le Stalker, la Night Witch tue 4 Winterguards (gogo Ghetorix, le Lord, le Feral et Brighid), le Feral warp Speed, throw Butcher vers moi, signant son arrêt de mort.

Victoire au KTC


Ronde 3 vs Tanguy (Krueger2 vs Kreoss2) sur Bunker

Yeaaah Warmanight ! \o/ Pour son premier tournoi, Tanguy a réussi à gagner ses deux premiers matchs, solide. Donc bien content de l’affronter pour lui remettre les idées en place :D Il a pris Kreoss2 Exemplar Interdiction et Amon Judicator, mais je sais qu’Amon c’est une blague et qu’il va sortir Kreoss2 (qui en vrai n’est pas dégueu du tout contre Devourer’s Host, sauf Baldur1). Ayant déjà goûté à Sacrosanct avec Grayle, je prendsKrueger2 et je gagne le toss. Vu la faible vitesse de son armée, je prends le premier tour pour bloquer très haut la ligne de front et scorer tranquillement. Grosso modo le terrain est composé d’eau qui le gênent lui mais pas moi, d’une obstruction entre les deux flags de gauche, et un mur à ma gauche de son côté.

T1 j’envoie mes Death Wolves tenir la gauche avec Skoll à 3 corpses, les Ravagers courent à droite, avec le Shaman nouvellement créé, Krueger avance à balle sous Windstorm, Ghetorix est TK puis court pas loin de l’obstruction. À son tour, il découvre la joie de Windstorm, mais ça ne l’empêche pas de déglinguer 22pv ( !!!) de Ghetorix avec une roquette + sa déviation.
T2 je tente deux fois un Rebuke sur les Cinerators qui ne passe pas (oublié de mettre Puppet Master), Wind Storm et Feat pour prendre tout le centre et la gauche de l’armée adverse. Le piou Pulse et tue des Errants. Je tempo le reste, Ghetorix se planque (pour rien, because Judi sous Feat et sous Windstorm), et personne n’est dans ma zone… À son tour, il tricote, conteste, prend un Ravager, et recule son Judi (pas un bon choix, je pense). Il marque un point dans sa zone et pas moi parce que je suis con.
T3 Les Ravagers mini Feat et mangent des Knights et laissent l’objectif à 1pv :/ et avec 3 Shield Guard autour. La Champion tue la contestation du centre et colle un tir sur l’objo qui est bloqué, du coup plus que deux Shield Guard et le Raptor peut l’achever. À gauche le Lord tue deux Cinerators qui contestent, Skoll et Caleb se chargent des autres, je marque avec l’arbre. Krueger a du faire des trucs à part Windstorm mais je sais plus quoi, parce qu’il était à poil je pense. Du coup 5-1 pour moi. C’est ensuite un tour de Feat pour lui, il va tuer les Ravagers qui contestent sa zone et laisser le Chieftain et un gars en vie, tuer Skoll et Caleb mais pas Tala, contester au milieu, notamment avec le Judicator qui conteste les deux flags de droite et sa zone. Je remarque, lui aussi, 6-2.
T4 j’ai juste à contester sa zone avec un Ravager. Pour la forme, je TK un Cinerator pour un beau placement de Ghetorix, me TK à nouveau dans la zone, Gheto tue 4 Cinerators et le poisson prend le flag.

Victoire au scénario (8-2)


Ronde 4 vs Benoit (Krueger2 vs Makeda3) sur King of the Hill

Mike a perdu contre Wout mais nous sommes 3 à 3-0 avec Andy, qui a déjà été pair down, donc je ne pourrais pas jouer contre mon comparse Orboros :/ il prendra Andy et je jouerais contre Bennep, qui a Mordikaar en Praetorian et Makeda3. Il gagne le toss, joue premier. Le terrain est très vide, beaucoup de marées à nouveau, et une forêt centrale droite. Je prends le côté avec l’autre bout de forêt et le bain d’acide (parce que yolo).

T1 il avance, met Makeda à poil pour Bulwark et double rush juste en dehors de threat du Lord et du Raptor, ne met rien devant pour éviter le Lord. Du coup, je pop un arbre avec le Well, le tp, Gallows puis TK Makeda, tue le Gallows avec ma Champion parce qu’il gêne la LoS du Raptor, qui s’avance et tue Makeda au deuxième tir.

Victoire au KTC

Bon il ne l’a pas du tout vu venir, mais il s’en souviendra au moins ^^ on a replacé un peu nos figs pour continuer quand même. Je fais quand même pop un Gallows pour TK la BE de dos, je balance Ghetorix sur la gauche avec les Death Wolves et la Champion, les Ravagers à droite mais j’ai oublié son Ambush. Du coup il tue le Chieftain et deux Ravagers le tour suivant, tue un Gallows avec la BE qui ne conteste pas à gauche, et un Razorworm tue le deuxième. Il n’a rien dans les zones de droite et de gauche, et le Razorworm et les deux Brutes dans la zone centrale.
Du coup Ghetorix mange l’objo, le Raptor court dans la zone de droite, Krueger va TK les deux Brutes (en me faisant relancer 6 fois mes TK, et en en ratant aucun ^^), ne Feat même pas, la Champion déglingue le Razorworm en charge et Repo sur le flag du milieu

(Re)victoire au scénario (5-0)

Du coup, mon premier 4-0 en tournoi, je finis deuxième derrière Wout, soit à cause du pair down, soit parce que Scara a gagné son match contre Niels, ce qui a fait gagner un point de SoS à Wout ^^

Même si la performance est forcément très agréable, le moyen d’y arriver ne l’est pas vraiment. Deux KTC bottom T2, un bottom T1, ça fait peu de tours de jeu et j’aurais dû partir sur d’autres plays pour voir le matchup plutôt que de courir à la victoire.
Cependant, on peut essayer de tirer des enseignements des différentes parties.

Déjà, Grayle vs Harbi : Ça me semble difficile si Harbi a le premier tour et se montre agressive dès le départ, voire extrêmement difficile sur certains scénarios (King of the Hill et Bunker notamment, dont les points sont très centraux et difficilement contestables longtemps sans trop commit, même avec des Death Wolves full). En vrai sur cette partie, j’aurai peut-être pu temporiser et envoyer la sauce post Feat, mais j’aurais été mené 3-1, voire probablement 4-1. Donc un retard difficile à rattraper. Mais peut-être pas impossible non plus, si le Judicator est bloqué avec les Wind Blast, c’est déjà un gros poids en moins, et j’aurais pu conserver l’ambush des Weavers pour venir à gauche au lieu d’à droite le tour suivant, et faire du boulot. Peut-être qu’il y avait match, finalement. Mais Ghetorix à portée de Harbi, ça ne se refuse pas ^^ Si j’ai le premier tour, je peux garder les Weavers en advance pour mettre la pression sur les Idrians éventuellement, peut-être forcer un Feat T1 mais peu probable.
Si j’avais pris Krueger, j’aurais mieux tenu au scénario, mais sans Weavers et sans Death Wolves full, j’aurais également eu du mal à faire des dégâts significatifs en contre-attaque, probablement.

Grayle vs Butcher3 : Honnêtement c’était probablement le meilleur play à faire. Parce qu’une fois Butcher en place, puis Ruin à 12’’ du Well, son rayon de menace et trop grand sur mon armée, et en plus il a des pièces pour gêner ma tentative de KTC au tour suivant (s’il y va avec Butcher). Pour continuer la game, j’aurais pu commencer pareil mais envoyer B&C sur leur proi, la BE, mais il y avait encore un Deva dans la zone et rien de proche pour le throw. Les deux Deva rendent la prise d’avance au scénario compliquée.

Krueger2 vs Kreoss2 : Trop rien à dire, je suis content d’avoir appliqué un plan de jeu et de l’avoir poursuivi et globalement bien appliqué malgré les quelques jets de dés qui m’ont fait suer. Encore bravo à Tanguy pour sa perf à son premier tournoi, 2-2, ça se fête.

Krueger2 vs Makeda3 : Bon là on a poursuivi après le KTC et je gagne au scénario, mais Benoit était un peu sorti de la game, donc il ne conteste ni à gauche ni à droite. S’il pose son Animantarax à gauche et l’Archidon tout à droite, c’est beaucoup plus compliqué pour moi. On a fait les jets et Ghetorix laisse la BE à quelques PVs. Du coup la Champion (probablement pas à portée du dos de l’Ani) aurait tué la BE, Krueger aurait fait la même et aurait Featé globalement, le Raptor aurait fait volte-face et grillé tous les Bloodrunners. Ça m’aurait fait 2 ou 3-0 en fonction des balls pour mettre Krueger sur le flag du milieu. Une fois là, il tombe sûrement Ghetorix avec la BE (quoique, Rapid Healing) voire la Champion, tombe l’objo, reconteste au milieu, donc il prendrais au moins deux points. À partir de là, puisqu’il est très concentré à droite, je peux tenter le regroupement à gauche une fois la BE down. Et avec TK et la forêt sur la droite, je dois pouvoir le tenir en respect voire scorer sur le flag du milieu de temps en temps, tout en contestant avec les Ravagers à droite et avec les Wolves deux ou trois tours après. Jouable, donc. Krueger me semble pas dégueu dans Makeda s’il n’y a pas de colosse, puisqu’on peut plus « facilement » contrôler la liste.

Sinon, quelques remarques dans l’absolu :
- Le Well, c’est génial, ça devrait être dans TOUTES les listes DH, et dans presque toutes les autres listes Orboros d’ailleurs. Sur quatre parties j’ai fait pop quatre solos différents, qui ont tous eu leur utilité, l’extension de contrôle c’est de l’or en barre, le tir est génial, d’ailleurs c’est en principe plutôt sympa contre les Monks (ça reste du 12 pour toucher, mais à la déviation ça se tente aussi du coup), et plus généralement, le fait de la placer à portée de tir des solos sur les flags adverses, ça assure au moins un tir pertinent par tour.

- Shamblers ou Chaudron ? J’adore la tech des corpses avec les Shamblers (en même temps, j’adore tuer mes figs), le fait de blinder les trois Wolves T1, ça les rend super énervants dès le début, et sans avoir à les garder près du centre pour éventuellement recevoir les corpses du Chaudron. Après évidemment les 5pts supplémentaires sont difficiles à trouver de nos jours, surtout qu’il faudra sûrement caler l’Hermit pour le WTC. Et le Chaudron reste évidemment un top choice, ne serait-ce que pour Puppet Master. Et le plus gros avantage du Chaudron, évidemment, c’est que ça m’économise 21 figs à peindre :D

- Lord of the Feast : On sent tout de même le nerf pour ce cher Lord. Il a été bien moins bourrin sur ces games que pré-Oblivion (bon, il a quand même tué Hand of Silence, une unité d’Initiates et 3/5 du Covenant, Butcher3 parce qu’Axel n’a pas mitigate pour qu’on gagne du temps ^^ , deux Cinerators, et rien à la dernière mais il pouvait aller achever Makeda si le Raptor foirait). Je n’ai malheureusement pas joué assez longtemps pour voir les comportements adverses à son égard au fil des tours (sauf Tanguy, qui restait en formation triple Shield Guard autour de Kreoss, parce que Mike et moi lui avons un peu trop bien appris, on dirait :p ), mais les adversaires ont quand même l’air de mieux respirer avec deux pouces en moins de menace.

- Le pairing Krueger2/Grayle : C’est sympa, parce que c’est deux casters que j’adore, mais ça ne couvre pas assez les matchups très armurés (à voir pour Krueger avec l’arrivée de l’Hermit). Possiblement avec plus de lourdes chez Grayle, mais ce serait au détriment des Weavers, et ça réduit quand même pas mal la présence sur table mine de rien. Malgré mon amour pour le plus moche des casters Boros (surtout le mien), il faudrait penser à compléter efficacement le pairing (mais il faudra que je l’essaye tout de même dans Grymkin, faut que je visualise l’intérêt des Wind Blast contre les Clockatrices). Je réfléchis actuellement à ce que pourrait être une bonne liste Kromac1 en Wild Hunt, capable de casser du lourd de manière « safe » grâce à Warpath, Overtake et Sprint, tout en gardant une présence au scénario et en bloquant les casters à spells, et sans Raptor pour éviter les hard counters qui rendent tristes 34pts dans les deux listes. J’en suis là pour le moment :

Kromac1 +26
-Ghetorix -19
-Stalker -17
-Stalker -17
-Gorax -7
Wilder -4
Well of Orboros -10
Wayfarer -4
Wayfarer -4
Hermit -5
Reeve Hunter -0 (oui oui)
Wolves min -7
+Chieftain -4
Shifting Stones -3
3x Gallows Grove -0
3x War Wolves -0

Ça va sûrement bouger dans tous les sens, comme liste. L’autre option c’est de caler des Wyrds pour faciliter le trigger de Warpath, mais ça va coûter le Gorax et plus :/

Bon ben ça fait quand même un long battle report, mine de rien ^^

Prochaine étape : Laval !

Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: Titi le 05 août 2019 à 18:37:01
Merci pour ce long rapport ! ;D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: samich le 06 août 2019 à 08:10:53
Merci pour le CR
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: baldur59 le 06 août 2019 à 08:32:42
Merci pour les CR forts intéressant a lire.

J'en profite pour demander
Je n'ai toujours rien compris aux nouveaux thème

Nul part ils mentionnent que des figs sont gratuites ou je n'ai rien comprit

Vous est il possible de le Milquet sur un exemple , il y a les figs que l'on a le droit de prendre ok mais après les requises et autres je n'ai pas tout comprit.

Merci.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: samich le 06 août 2019 à 09:50:34
T'as trois point de requisitions si tu joues dans n'importe quel theme.

Un point de requisitions te permet de prendre selon les theme des figs.
Exemple:
1 points de requisition en wild hunt te permet de prendre:
-1 lord of the fist
- 3 war wolf
-3 Gallows grove
- 1 stone shaper
- 1 UA
etc...
T'as 3 points à chaque fois que tu joues en thème quoi que tu prennes dedans.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: Titi le 06 août 2019 à 10:04:56
Pour être précis, on gagne 1 point de Requisition tous les 25 points de liste.
Donc dans une liste à 75 points, on a 3 points de Requisition. ;)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: samich le 06 août 2019 à 10:16:29
effectivement, précision non négligeable pour ceux qui ne joue pas en 75pts.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Welsh Masters 2019]
Posté par: baldur59 le 06 août 2019 à 11:21:45
Merci a vous 2
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Laval 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 19 août 2019 à 17:03:51
Retour sur le tournoi en équipe de Laval, en team Ginyu, avec le frère, Lelith, Manu et Rawr.

Je suis parti avec des listes disons "inhabituelles" qui me trottent dans la tête actuellement. Enfin surtout une liste :

Citer
https://conflictchamber.com/?c8201b_-2a5BmDmKmRfrmVmImUmUjXmSeE4_mj5wmT___-2b4ajFjF4H4Hg4g4mVmVmVjSfCecmO5f2NmT

Circle
[Theme] The Devourer's Host

[Grayle 1] Grayle the Farstrider [+29]
 - Feral Warpwolf [16]
 - Ghetorix [19]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Bloodweaver Night Witch [4]
Gallows Grove [2]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Death Wolves [9]
Tharn Bloodweavers [8]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]
Well of Orboros [10]

Circle
[Theme] Secret Masters

[Krueger 2] Krueger the Stormlord [+27]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Gallows Grove [0(2)]
Gallows Grove [0(2)]
Gallows Grove [0(2)]
Gatorman Husk [3]
Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter [0(6)]
Una the Falconer [4]
 - Storm Raptor [34]
Shifting Stones [3]
Swamp Gobber Bellows Crew [2]
Well of Orboros [10]

Bon Grayle c'est un classique (enfin mon classique ^^), trop rien à dire dessus. Je l'ai notamment pris pour l'essayer contre les Clockatrices et Harbinger, pour voir si ça passe (spoiler : non). Et Krueger en SM pour la joie de jouer des Geomanciens + un Raptor avec Una, deux ambush pour contester et/ou Sac pawn. De ma première partie avec, j'avais la sensation que deux Geomanciens c'est pas assez (confirmée par Tom), mais je voulais pousser le test plus loin.

Allez on attaque, je vais (comme d'habitude, même si je n' y arrive jamais) essayer de faire court sur les parties pour plus développer les conclusions, vu qu'ici le but est de tirer des enseignements des matchups et d'enfin fixer mon pairing pour le WTC.

Partie 1 vs Kaal, Grayle vs Dreamer sur King of the Hill

Pour résumer, les Wind Blast empêchent correctement les sprays, j'arrive à me débarrasser de deux Gremlin Swarm rapidement avec une Champion qui va squatter le fond de table et forcer Dreamer à la stationary tous les tours, je prend l'avantage dans ma zone à droite mais j'ai trop commit à gauche et je choisis tard de changer de plan et de juste laisser les Wolves et les Weavers en contestation à gauche et me concentrer pour tenir mon flanc droit (mais c'est dur because fantasmes), je perd trop de temps, j'envoie mes deux Champions jam Dreamer pour KTC au tour suivant, on est tous les deux bas en clock, et à mon dernier tour j'essaye de tuer Dreamer au lieu de jammer les zones et gagner à la clock, du coup je perd à la clock.

Partie 2 vs Trippe, Grayle vs Harbinger sur Bunker

Je défie Trippe qui accepte avec avec plaisir, la partie est agréable, bien que ce soit Harbi ^^ j'ai le T1 et m'avance, il fait de même et dévie avec le Judi en plein sur Brighid, ça c'est fait. T2 je Feat et lui prend les 3/4 de ses Idrians avec la Night Witch et deux Ravagers, que j'achèverai le tour suivant. Je rate le Monk parce que mon Well ne sait pas faire un 6 boosté dans le dos de ma Weaver. Sur le flanc gauche Caul dismount un Champion, et ça se bagarre entre les Wolves et ses solos. Je tiens le Judi en respect avec les Wind Blast, mais j'ai fait pop un Witch plutôt qu'un Wayfarer, du coup mes lourdes ne menacent pas assez loin, et le Monk devient insupportable une fois raté, et le Covenant est au milieu de la table. Je me clock à rater mes attaques, me les faire Martyrdom, à chercher une solution.
Ça n'a pas l'air injouable non plus, mais ça demande beaucoup plus de practice, practice que je n'aurai certainement pas avant le WTC.

Partie 3 vs Kurogami, Krueger2 vs Krueger2 sur Anarchy

Mon pire match, sur la pire table, je me suis dit, tant qu'à faire autant essayer avec le pire caster de mon pairing (ça aurait sûrement été mieux avec Grayle, mais je voulais voir quand même les possibilités).
En gros, Kuro gagne le toss et prend le meilleur côté. À noter que je déploie mes Gobbers et mes pierres trop loin pour marquer les zones rondes rapidement, champion. J'avance, il avance en essayant de tuer un Gallows avec un Mannikin mais rate, oublie de rendre la Sentry stealth et hors des 9" de Krueger donc je la tue au Raptor, il tue le solo sur mon flag et score la zone de gauche et son flag, T3 Hutchuk arrive et claque son Rust et son 10 pour tuer la deuxième Sentry, je Feat et à droite je TK Megalith, Dogpile + Raptor et il décède, je tue son Gallows sur le flag et des solos à gauche de l'obstruction avec une Wyrd. À son tour il me prend un Warden, envoie Krueger à gauche pour scorer, entame le Raptor à droite sans grand succès. Il me reste 7-8min, je suis mené d'un point et je me dis que je ne pourrais pas la gagner au scénario (bien qu'en jouant très vite et (enfin) intelligemment, il y avait moyen. Du coup je tente un KTC tarabiscoté, à base de Gallows qui pop du Well, double Gallows + TK pour approcher Krueger, je voulais le Dogpile mais il n'y a pas de place pour le Raptor, du coup Una s'avance et tente sa chance au tir mais je le laisse à 2pv sans transfert. Défaite à la clock.

Partie 4 vs Conar, Grayle vs Skarre1 sur King of the Hill

Ok, sur le papier le match est un cauchemar, 6 Stalkers dont 2 sur Aiakos, et des Ambush. Je gagne le toss et suis obligé de jouer deuxième pour pas autolose T2. Sauf que du coup il a toute son armée à la moitié de table T1. Du coup je laisse tout à plus de 13" sauf le Well (obviously) qui a pop un Shaman (obviously) et Skoll qui part jammer 3 Stalkers full corpses. T2 il Feat, tue le Well avec une BE en deux attaques (elle est la proie de Brighid et Caul), fait courir l'autre devant mon armée, et les Stalkers un peu derrière.
Je fais le T2 du siècle, tue une BE avec B&C full buff, tue la deuxième avec Ghetorix sous Primal et Sigil of Power, mon Feat fait avancer les Champions, avec l'une d'elle et les Weavers je cripple un Stalker et demi, la deuxième fume un Stalker d'Aiakos, le deuxième est tué par les Ravagers, le Lord ventile des Brutes et des Mecanithralls. Bref, je ne score pas mais j'ai un avantage insurmontable à l'attrition, il tente un KTC avec deux Stalkers disponible seulement parce que Grayle ne Side Step pas sur la BE car il rate son attaque --' mais ça ne passe pas. Je rase toute l'armée, gagne à 7-0 je crois et mange Skarre avec Ghetorix pour le principe.
Du coup première victoire, mais après réflexion, si Conar ne commit rien T2 au lieu de Feat et d'envoyer ses BE, j'ai juste perdu parce qu'il menace globalement plus que moi sans mon Feat, et il est déjà dans les zones.

Partie 5 vs Guigui, Krueger2 vs Rashet sur Invasion

Le début de partie se passe bien, je tiens en respect les BE, je tue celle de droite à base de TK + Dogpile + Raptor to face T2, je décide de Feat mais je ne prend pas l'autre BE dedans, ce qui ne me coûtait rien en terme de risque (erreur 1). Du coup la BE me prend un Warden. Mon flag est safe mais la zone adverse est dure à contester, j'envoie le Raptor pulser pour tuer un Ago contestataire et espérer tuer l'objo, en vain, et Repo à portée du Bronzeback et du Gladou s'il trample (gigantesque erreur 2). Bref, il meurt, et avec lui mes chances de victoire, pour résumer. Je perd à la clock.

Partie 6 vs Hashel, Krueger2 vs Irusk1 sur Bunker

Et là évidemment je fais la partie parfaite, je contrôle la table comme il faut, tue les pièces qu'il faut comme il le faut, les Gallows neutralisent son Feat, et je gagne au scénario en perdant juste un Gallows. Si je pouvais jouer tout le temps comme ça...


En conclusion, un 2-4 très décevant. On peut considérer que j'ai en partie choisi d'avoir des matchs difficiles, et en vrai sur les 4 parties où les appariements étaient sérieux, je crois avoir toujours eu des matchs à 4 ou 5 (soit mes pires matchs de la team en face) sauf contre Conar, mais en fait c'était pas un bon match non plus, je m'en suis juste rendu compte plus tard ^^ . N'empêche que je m'attendais à faire mieux.

J'ai manqué de clarté sur mes choix stratégiques, et aussi de rapidité d'exécution, et 1+1 = problèmes de clock. Mais le tournoi m'a permis de remettre au clair ces difficultés afin de pouvoir les travailler et d'être plus réaliste sur mes options stratégiques.

Mais histoire de ne pas tomber dans la dépression, critiquons également les listes :D

Krueger2 en Secret Masters, c'est sympa et tou, mais ça manque de pièces, et notamment de Géomanciens, pour faire ce qu'elle doit faire. Et l'arrivée de l'Hermit (à la place d'Hutchuk) ne changera rien à cet état de fait. Une fois le Raptor perdu ou inutile (cf. Partie 3, même si j'ai quand même réussi à en faire quelque chose), la liste tombe comme un château de cartes, et il n'y a pas de Sentry ou de Warden supplémentaires pour compenser ça. Du coup exit Secret Masters mais on garde quand même Krueger, parce qu'il faut pas non plus déconner.

Du coup deux options : soit en Devourer's Host comme je la jouais, soit en Bones. Si je choisis Bones, il me semble indispensable d'avoir une liste en DH à côté, avec un Storm Raptor dans l'absolu.
Quoi qu'il en soit, ça veut dire exit Grayle, car malgré mon amour pour lui, son efficacité et son côté inattendu, je ne vois pas l'intérêt du Raptor dans sa liste, et j'ai peur qu'il n'apporte pas assez pour compléter Krueger2 qui lui me semble complètement obligatoire.

En conclusion finale : Dois-je céder au meta slutting le plus indécent et littéralement copier les listes d'Ygemethor pour le WTC? Listes qui par ailleurs sont très bien hein, et en plus Krueger Bones c'est un fun monstre à jouer, c'est juste que je suis pas un grand fan de Baldur1, et c'est sûrement lui qu'il faudra le plus sortir au WTC.
L'autre option c'est de trouver d'autres listes qui complémentent bien Krueger Bones... mais je suis à court d'inspiration.



PS : Je remercie bien évidemment mes adversaires et les organisateurs du tournoi! Et désolé si je n'ai pas été le plus agréable des adversaires, mais comme vous l'avez compris, le weekend a pas été facile facile ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Laval 2019]
Posté par: Titi le 19 août 2019 à 17:24:09
Merci pour ton retour ! :)

Hélas, je connais trop mal Orboros pour te souffler des idées... :-\
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Laval 2019]
Posté par: Arhnayel le 19 août 2019 à 17:25:15
Merci pour le CR !

Citer
En conclusion, un 2-4 très décevant. On peut considérer que j'ai en partie choisi d'avoir des matchs difficiles, et en vrai sur les 4 parties où les appariements étaient sérieux, je crois avoir toujours eu des matchs à 4 ou 5 (soit mes pires matchs de la team en face) sauf contre Conar, mais en fait c'était pas un bon match non plus, je m'en suis juste rendu compte plus tard ^^ . N'empêche que je m'attendais à faire mieux.
Skarre. Harbi. On a fait les mêmes xD (enfin Arcange pour moi et pas Trippe)

Citer
Krueger2 en Secret Masters, c'est sympa et tou, mais ça manque de pièces, et notamment de Géomanciens, pour faire ce qu'elle doit faire. Et l'arrivée de l'Hermit (à la place d'Hutchuk) ne changera rien à cet état de fait. Une fois le Raptor perdu ou inutile (cf. Partie 3, même si j'ai quand même réussi à en faire quelque chose), la liste tombe comme un château de cartes, et il n'y a pas de Sentry ou de Warden supplémentaires pour compenser ça. Du coup exit Secret Masters mais on garde quand même Krueger, parce qu'il faut pas non plus déconner.
Krueger2, il faut que tu le gardes et en Bones, parce qu'il a besoin de Geomancy.

Citer
Du coup deux options : soit en Devourer's Host comme je la jouais, soit en Bones. Si je choisis Bones, il me semble indispensable d'avoir une liste en DH à côté, avec un Storm Raptor dans l'absolu.
Pourquoi absolument un Storm Raptor ? Pour gérer quel match que tu es censé prendre dans l'équipe ?

Citer
Quoi qu'il en soit, ça veut dire exit Grayle, car malgré mon amour pour lui, son efficacité et son côté inattendu, je ne vois pas l'intérêt du Raptor dans sa liste, et j'ai peur qu'il n'apporte pas assez pour compléter Krueger2 qui lui me semble complètement obligatoire.

En conclusion finale : Dois-je céder au meta slutting le plus indécent et littéralement copier les listes d'Ygemethor pour le WTC? Listes qui par ailleurs sont très bien hein, et en plus Krueger Bones c'est un fun monstre à jouer, c'est juste que je suis pas un grand fan de Baldur1, et c'est sûrement lui qu'il faudra le plus sortir au WTC.
L'autre option c'est de trouver d'autres listes qui complémentent bien Krueger Bones... mais je suis à court d'inspiration.
Si j'étais toi, je le garderai. Tu maîtrises ta liste et le caster, tu fais des choses super avec et surtout, tu n'as que quelques semaines avant le WTC pour change et t'entraîner. Mieux vaut partir avec un truc que tu maîtrises qu'avec un truc plus méta mais que tes adversaires maîtrisent mieux que toi parce qu'ils pratiqué le match et pas toi.

Enfin, c'est juste l'avis du joueur Circle le plus mou et/ou mauvais de la communauté française, tu en fais ce que tu veux ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Laval 2019]
Posté par: vorage le 20 août 2019 à 00:17:30
Citer
Si j'étais toi, je le garderai. Tu maîtrises ta liste et le caster, tu fais des choses super avec et surtout, tu n'as que quelques semaines avant le WTC pour change et t'entraîner. Mieux vaut partir avec un truc que tu maîtrises qu'avec un truc plus méta mais que tes adversaires maîtrisent mieux que toi parce qu'ils pratiqué le match et pas toi.

Clairement d'accord. Changer de pairing si peu de temps avant le wtc et sans entraînement ça me semble compliqué. D'autant plus que jouer quelque chose que tes adversaires s'attendent moins peut surprendre.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Laval 2019]
Posté par: samich le 20 août 2019 à 07:40:41
Tiens j'ai une impression de déjà vu contre kuro et Trippe quand je te lis.
Merci pour le CR.

Merci pour le troc de clopes aussi. :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Laval 2019]
Posté par: connetable_pa le 20 août 2019 à 08:44:33
Quand j'étais pitaine et coach, je privilégiait systématiquement la pratique à une liste plus forte sur le papier ;) Si cela peut t'aider dans ta réflexion, y'a un facteur 2 ou 3 dans la performance entre une liste perso maîtrisée et une liste plus forte théoriquement mais peu entraînée.

Merci pour les CR et on se voit en training :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Laval 2019]
Posté par: Conar le Barban le 20 août 2019 à 10:11:04
Moi je trouve que Grayle fait bien mal, même si je joue pas comme une patate.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Laval 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 20 août 2019 à 10:17:15
Merci à tous pour vos avis! J'ai décidé de tester K2/B1 en tournoi ce weekend pour voir ce que ça donne. Baldur1 ne me semble pas le caster le plus compliqué du monde à prendre en main,  donc je vais tester et voir si je fais pas trop de conneries avec
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Laval 2019]
Posté par: TheLazyHase le 20 août 2019 à 10:17:39
Tes 4 défaites du WE sont à la clock, et c'est un peu la réputation que tu as depuis toujours. J'espére nbe pas avoir trop l'air brutal, mais, vraiment, là : joue les listes que tu arrive à jouer vite, donc à priori celle que tu connais, et ne change que si tu pense *VRAIMENT* que c'est des listes plus rapide à jouer.

On est trop prés du WTC pour imaginer que tu accélère sensiblement ta vitesse de jeu.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Laval 2019]
Posté par: Conar le Barban le 21 août 2019 à 20:13:37
C'est un super sayan, là il joue avec un slip en plomb qui le ralenti, mais au wtc il va l'enlever et paf il va finir T7 avec 10 min !

(y'a un truc de bizarre dans cette phrase).
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Laval 2019]
Posté par: Arhnayel le 21 août 2019 à 20:34:52
Si la clock de Neuron pouvait faire comme l'explosion de la planète Namek, ce serait bien pour son équipe... :-*
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Laval 2019]
Posté par: flo.57000 le 21 août 2019 à 23:23:46
J'ai toute confiance en lui
Je sais quil va assurer le moment venu
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Laval 2019]
Posté par: samich le 22 août 2019 à 09:01:35
J'ai fait un tactica sur comment gérer la clock. Je t'invite à le relire.

Je perd pareil quasiment que à la clock. Je me demande si on réfléchit pas trop. On a un plan mais perso je me sens obligé de réfléchir à un autre plan pour voir si il est mieux, puis à un troisième des fois que... Sans parler du ktc mais là ça me prend pas trop de temps pour savoir si c'est possible ou pas.
J'ai passé le week end à passer ma clock au tour 2 à 30 min... C'est injouable après contre un adversaire entraîner.

On a vraiment le même souci tout les deux j'ai l'impression.
Les seuls fois où j'arrive au tour 7, c'est quand j'ai des figs rapides sur la table car je suis moins gêné par le placement et par la vitesse à laquelle les figs "montent sur la table".
Le pire c'est que j'ai identifié tout les problèmes mais y'a rien à faire, je tape la clock tour2 et il me reste 30 min...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Laval 2019]
Posté par: Arhnayel le 22 août 2019 à 09:48:36
Citer
Je perd pareil quasiment que à la clock. Je me demande si on réfléchit pas trop. On a un plan mais perso je me sens obligé de réfléchir à un autre plan pour voir si il est mieux, puis à un troisième des fois que...
Je pense que c'est ça. Vous voulez le plan parfait - avec le bon ordre d'activation -, donc vous y réfléchissez beaucoup. Tempus fugit...
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Laval 2019]
Posté par: Ptit Nico le 22 août 2019 à 09:57:35
Tempus fugit...

Tempora mori, tempora mundis recorda.
Titre: Re : Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [Laval 2019]
Posté par: TheLazyHase le 22 août 2019 à 10:00:24
Tempora mori, tempora mundis recorda.

Vulnerant omnia, ultimant necat.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Laval 2019]
Posté par: samich le 22 août 2019 à 10:04:01
horlogius demoncus, tempus dantoncus
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Laval 2019]
Posté par: Sharkface le 23 août 2019 à 13:00:51
Merci pour les cr's :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Laval 2019]
Posté par: hashut le 23 août 2019 à 18:13:26
Toujours dur de jouer un caster qu'on aime pas...  :-\

merci pour ton feed back en tout cas!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Laval 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 23 août 2019 à 20:44:39
Liste à tester pour mémoire,  après le WTC of course :P


Citer
War Room Army

Circle Orboros - Krueger2 HeroKorp

Theme: Secret Masters
75 / 75 Army


Krueger the Stormlord - WB: +27
-    Woldwarden - PC: 14 (Battlegroup Points Used: 14)
-    Woldwarden - PC: 14 (Battlegroup Points Used: 13)

Well of Orboros - PC: 10

Blackclad Stoneshaper - PC: 0
Blackclad Stoneshaper - PC: 0
Gallows Grove - PC: 0
Gallows Grove - PC: 0
Gallows Grove - PC: 0
Hermit of Henge Hold - PC: 0
Brun Cragback - Cragback & Lug: 16
-    Lug
Dahlia Hallyr - Hallyr & Skarath: 17
-    Skarath
Rorsh - Rorsh & Brine: 15
-    Brine
-    Battle Boar - PC: 7
Kwaak Slickspine & Gub, Croak Sorcerers - PC: 4

Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3
Swamp Gobber Bellows Crew - Leader & 1 Grunt: 2


THEME: Secret Masters
---

GENERATED : 08/23/2019 20:57:42
BUILD ID : 2089.19-07-18
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 30 septembre 2019 à 17:29:13
Salut à tous, on est parti pour un petit débrief du WTC 2019 avec la Team Obelix!

Première partie du weekend (jeudi et vendredi) chez PA, histoire d'enchaîner les parties. Encore merci à lui pour l'accueil, et à tous ceux qui l'ont aidé, notamment pour la cuisine! Vous êtes des petites crèmes aux oeufs  :-* :-* :-*

Petit rappel des listes que j'ai pris :

Citer
https://conflictchamber.com/?c8201b_-294a4QjGjFjF4H4Hg4g4mVoR5e5e5fmT___-2a4mmKmOmRmVmVmVmIjXmSeE5fmj5wmT

Circle
[Theme] Bones of Orboros

!!! This army contains a pre-release entry.

[Krueger 2] Krueger the Stormlord [+27]
 - Megalith [20]
 - Wold Guardian [16]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Gallows Grove [2]
Hermit of Henge Hold [5]
Sentry Stone & Mannikins [0(5)]
Sentry Stone & Mannikins [0(5)]
Shifting Stones [3]
Well of Orboros [10]

Circle
[Theme] The Devourer's Host

[Baldur 1] Baldur the Stonecleaver [+31]
 - Ghetorix [19]
 - Storm Raptor [34]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Gallows Grove [0(2)]
Gallows Grove [0(2)]
Gallows Grove [0(2)]
Lord of the Feast [0(6)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Death Wolves [9]
Shifting Stones [3]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Well of Orboros [10]

Trois parties le jeudi : Contre Ygemethor, Krueger2 vs Baldur1, où je lui prend rapidement ses deux beasts et un gros avantage à l'attrition, mais je me fais KTC par manque de prudence ; contre Yvanass, Krueger2 vs Goreshade4, où je perds à la clock dans un match où on a fait que se regarder ; et contre Nicoco, Krueger2 vs Morvahna2, que je gagne au scénario assez vite, notamment à cause d'un mauvais déploiement de ses Blood Pack.

Trois parties le vendredi : Contre Tza, Krueger2 vs Heretic, que je perds à la clock je crois (et aux Clocks) et à cause de ses Tough :P ; et une partie contre Quintus, Baldur1 vs Makeda3, que je gagne par abandon (malgré la perte du Lord T1 --' ) une fois que j'ai tué les deux BE et que son KTC rate notamment à cause de Tough et d'une grosse dévichatte sur son arcnode où je tape mon 12 aux dés ^^
Et le soir, une fois arrivés en Belgique, après avoir mangé et commencé à déguster de la bière, je m'attaque à Gamin pour un Krueger2 vs Harbi, que je perds à la clock mais que j'aurai pu gagner au scenario si j'avais décidé plus vite de changer de plan pour partir sur un flanc refusé. Fun (not so fun) fact : j'ai oublié DEUX FOIS de leach ma Fury pendant la game...

Le samedi, on arrive le couteau entre les dents pour la première game de la journée, contre Norway Munin... Si vous avez jeté un oeil au classement, vous comprenez qu'on a commencé la journée tranquillement :P

Pour ce qui est des listes de mes adversaires, et toutes les listes du WTC en général : https://conflictchamber.com/?event=982

Partie 1 :

J'affronte Christian, le deuxième joueur Menoth, adorable, qui me sort Cyrenia ("Bad Harbi" selon ses dires) avec des Initiates, deux Archons, des Monks, des Champions, un Covenant, et l'Avatar. Nous jouons sur King of the Hill.
Pour les autres matchs, on a Old Witch vs Absy2 avec pleins de lessers (Marcel), Sylvestro vs Child (Rawr), Harbi vs Garryth2 (Gamin), et Mordikaar vs Harbi (Flo).

Je gagne le toss et choisit le côté qui permet le plus de contestation facile sur les zones... TRÈS mauvaise idée étant donné que Cyrenia a Dash et que je me retrouve avec toute son armée mid table T1. Et accessoirement je me suis déployé comme un cul.
Bref, misère, je me vois obligé de Feat T1 pour espérer avoir une alpha. Sauf que lui contre-feat évidemment, et ça me complique la vie.
T2, je n'upkeep pas ma forêt, ce qui me met dans le Menoth's Gaze de l'Avatar, et à 10" du Book... Game over comme un débile. Je tente quand même un KTC sur les tirs du Raptor, qui laisse quand même Cyrenia à 5pv sans Focus. À noter que pendant ses deux tours, il a laissé un Choir à portée du Lord, genre à 2,5" devant Cyrenia. Je ne l'ai jamais vu mesurer la distance, donc soit c'était une erreur, soit il a mesuré à l'oeil. Bref, dommage.
Cependant on se prend un gros 0-5 des familles contre Munin, où globalement tout le monde se fait écraser sauf Flo qui tient plus longtemps, mais les Sanctifiers, c'est chiant pour Mordikaar :p

Un gros GG aux Norvégiens en tout cas! Leurs listes sont très sympas, basées sur les listes ultra méta, mais adaptées à leur sauce pour apporter la petite modif qui fait la différence.

Side note utile pour la suite : j'aime pas Baldur1. Je me suis dit que j'allais le prendre au moins pour faire peur et assurer des matchs, mais j'ai été refroidi après cette game (même si c'est totalement de ma faute, et pas celle de la liste). Partant de ce constat, je me suis vite dit : ok, je jouerai que Krueger le reste du weekend, sauf si nécessité absolue +++ fin du monde de jouer Baldur1.

Partie 2 :

Nous jouons les Spain Misfits, très gentils également. J'affronte José, leur joueur Cryx, et ce sera Krueger2, vs Skarre1 sur Bunkers. Pour le reste, on a Harbi vs Kreoss double Judi (Gamin), Makeda3 vs Fiona (Flo), Sylvestro vs Child (Rawr) et Old Witch vs Sloan (Marcel).

Mon adversaire m'annonce d'entrée de jeu qu'il a été sacrifié contre moi, et qu'il n'a pas un gros niveau de jeu. Dans un sens c'est bien, mais dans l'autre, ça me met la pression de devoir gagner. D'autant plus que nous sommes dans une salle bruyante, et que nous avons apparemment du mal à comprendre ce que l'autre dit, ce qui va jouer sur ma clock pendant mon tour, et j'ai pas besoin de ça. Et son niveau d'anglais a posé problème aussi (expliquer Rebuke pendant une minute, plusieurs fois et en criant, c'est relou).

Bref, je gagne le toss et joue premier, il avance mais semble oublier de jouer ses Stalkers :/ T2 je tue des Banes et sécurise les flags pour pas qu'il ne marque, et je Rebuke ses Riders. À son T2 il décide de tout courir en avant, mais ne Feat pas. Du coup je prend sa BE mais un seul Stalker because dice, quasiment tous ses Banes à pied et je contrôle les Riders sur le flanc gauche. On score nos zones et je prend un flag en plus, et j'ai Feat. À son tour, il va prend le Guardian et Megalith, et globalement c'est tout, on marque un point tous les deux. Je marque 4 points le tour suivant, en oubliant ENCORE de leech ma Fury... disons que c'est pour les points de style :/

On gagne 4-1, seul Flo perd son matcch, parce qu'on a mal interprété Beffuddle, qui marche sur ses BE (Fab et moi lui avons dit que non ^^). En même temps il avait qu'à vérifier :P

Partie 3 :

On affronte Poland West, qu'on a du mal à évaluer en terme de puissance, mais je vois des noms qui me disent quelque chose dans la liste, donc on reste sérieux et on y va. Nous jouons cette ronde sur Spread the Net.
J'affronterai Andrzej, encore un Menoth, qui joue Thyra et Kreoss1, et ce sera Krueger2 vs Kreoss1 double Judicator, double Redeemer. Bref, même avec Windstorm, ça sent le pâté.

Et en plus il gagne le roll et décide de commencer. Il court tout tout droit T1. Je décide de lui donner du choix, un Judi est à 15" du Guardian, l'autre à 15" de Megalith. Par contre il y a Krueger à côté des deux, et ça aurait pu être dangereux pour lui avec les Redeemers.
À son T2, il active ses Judi et tue juste quelques Mannikins je crois. Il tire avec les Redeemers sur Megalith. Il rate deux tirs avec le premier, et touche le troisième, qu'il boost sur Krueger. Me disant qu'il tente peut-être le KTC, je me tiens prêt. Le deuxième Redeemer rate son premier tir, touche le deuxième, rate ses dégâts sur Krueger mais colle un pv à Megalith qui Hyper agressive en avant, dans un cloud, et à portée de charge des Judi. le dernier tir touche et est annulé par Mad Visions. Le reste de sa liste tricote un peu, juste du placement.
Du coup T2 je peux envoyer mes deux lourdes sur un Judi qui tombe facilement malgré le buff d'armure, et Megalith en profite aussi pour défoncer les deux bras d'un Redeemer. Je score 2 et lui 0. Et j'ai Feat.
T3, il Feat, me fume mes deux Wardens qui étaient en entrée de zone, Megalith, mais laisse le Guardian à 1pv, avec Kreoss juste devant lui. Il ne conteste toujours pas ma zone, marque la sienne, donc 3-1.
Je peux donc gagner facilement ce tour ci en tuant Sevy qui a couru sur mon flag, les deux Choir dans sa zone où le Guardian va pour taper Kreoss mais rate sa première attaque donc il ne meurt pas. Mais je passe quand même à 6-1 et gagne le match. Pour le coup, assez fier de celui là. Et même si le Guardian avait été abattu, ça n'aurait rien changé puisque j'aurais pu scorer sa zone avec un Wyrd.

Flo et Rawr gagnent également leur match, et on finit donc notre première journée sur un 2-1 fort acceptable.


La suite, soon ...

Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: samich le 01 octobre 2019 à 16:13:18
Je te dirais merci quand il y' aura la suite... :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: Titi le 01 octobre 2019 à 17:21:59
Pas mieux que Samich ! (surtout que je connais déjà le contenu... :P)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: Krador le 01 octobre 2019 à 19:56:25
Je te remercie pour le CR même incomplet... ch'uis pas chiant, moaaa !   :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 01 octobre 2019 à 20:20:46
La suite et fin!

Partie 4 :

On affronte les Danois Ugly Ducklings, qui ouvrent les hostilités en nous offrant des canards en plastiques collés sur une large base, avec un drapeau danois et qui font coin-coin quand on appuie dessus...

...

Best gift ever.

Après moult coin-coin, nous voilà appareillés. Les listes des Danois sont assez originales, ce qui m'effraient un peu. J'ai pas ultra envie de rejouer contre Skarre1 (en theme Satyxis cette fois), mais je m'y colle quand même : ce sera Krueger2 vs Skarre1 contre Rasmus sur Invasion. Flo fait Makeda3 contre Una2 (ils choisissaient les derniers matchs, il me semble), Gamin prend Harbi vs Child, Fab prend Old Witch vs Rahn, et Rawr se fait un Sylvestro vs Stryker1.

Je gagne le roll et il me laisse le côté qui me semblait le plus avantageux pour lui : une grosse forêt en entrée de zone centrale, parfaite pour cacher ses Stalkers  ??? Mais bon, j'accepte avec joie du coup.

Pour résumer, T1 j'avance en laissant un Wyrd chacun à portée d'un Stalker d'Aiakos, histoire de voir s'il prend des baits cons, il ne le fait pas. Lui recule un peu ses Stalkers et en met un en no place derrière l'objectif. Il court ses Raiders devant mon armée pour jam, et les Marauders avancent sur le flanc gauche, sous Prowl d'Axiara et donc Stealth.

T2 je défonce toutes ses Raiders, deux Mannikins fument un Stalker parce que pourquoi pas après tout, sur la gauche un des Stalkers d'Aiakos perd tout sauf le mouvement, je Feat, il peut pas vraiment me contre-attaquer et je commence à grignoter à l'attrition.
À son T2, il se repositionne, oublie Windstorm donc les Marauders vont pas loin, il fait sortir ses Witches à gauche pour courir et jam comme il peut. Personne ne marque.

T3 j'envoie mon Guardian tuer l'objo (pas grave si je le perds, il est moins important que les Wardens dans le match, je trouve), je Rebuke les Marauders, l'Hermit crie "Wololo +2 aux spells c'est trop beau!" (aka Telemetry) et le Warden et le Shaper font des merveilles en nettoyant la zone de gauche. À droite ça tire tranquillou, je met le Warden dans la zone pour aucune raison, mais je mets 3-0 au scenario.
Et à son T3 il Feat et me fume trois lourdes, une Sentry, et mes deux Wyrds, parce que j'ai beaucoup trop commit. Il ne marque pas, mais mon armée est réduite à peau de chagrin avec Megalith, les Shapers, les Stones, l'Hermit, une Sentry et le Well (et un Gallows).

T4 je réfléchie à comment mettre 2 points et me sortir de là, mais je ne peux pas, donc j'assure un point, 4-0, allez gamin on y crois! Surtout qu'à son tour il n'arrive pas à clear la zone de gauche en laissant une pierre à 2pv.

T5 j'ai plus assez de ressources, et mes dés me lâchent, et j'oublie qu'Aiakos est stealth, bref, c'est trop tard, je passe le tour à 10sec de clock, il commence à marquer des points, je perds à la clock.

Côté team, Flo et Gamin gagnent leur match, Fab se fait défoncer par une liste Rahn spécifiquement montée pour déglinguer de la Old Witch 3 (évidemment on l'a su qu'après), et Rawr s'incline face à Stryker1 parce que je sais plus le pourquoi du comment ^^ Bref, c'est la loose, on descend à 2-2.

Pas vraiment content de moi sur cette game, et pourtant ma honte pâlit face à la partie suivante.

Partie 5 :

On affronte les USA North, fort sympathiques, sur le scénarios Anarchy. J'aime pas leurs listes, mais je me dis que j'ai une bonne chance contre leur joueur Orboros, qui joue double Devourer's Host Wurmwood et Morvahna1. Ce sera Krueger2 vs David et sa Morv1. Fab affronte Sylvestro avec Dreamer, Gamin sort Harbi contre Zaal2, Flo prend Mordikaar face à Fiona (et maintenant il connaît Befuddle :D ), et Rawr affronte Issyria avec son Sylvestro.

Je choisis une table "champ de patate", vu que ses tirs seront limités avec Windstorm, et les miens le seront pas à cause du manque de terrain.

Il gagne le T1, court ses Tharnettes fort loin en avant, sous Restoration. Brennos court vers le Well (qui fera pas grand chose de la game, du coup.
Mon plan T1, c'est de Windstorm, Rebuke les Tharnettes, et avancer tranquillement. Sauf que je fais 5 à 3 dés sur le Rebuke... et j'ai laissé des Mannikins à portée de charge du Lord. Du coup je tilt mes grands morts, genre en repensant la game, même en laissant mes Mannikins là, jamais le Lord aurait pu tirer sur quoi que ce soit d'intéressant, même en ayant la charge. Mais non, je suis parti sur "vas y je Lightning Storm mes Mannikins, puis je les tue avec les Wyrds, et faut que je tue le Gallows aussi, et j'arrive sur la table avec genre 12 Fury... Bref, je me suis énervé et pris bien trop de temps pour rien du tout. et J'ai quasiment pas gagné de terrain.

T2, il me jam à fond avec ses Tharnettes, Ravaging Winds mon Well, gagne du terrain.
À mon T2, j'active mes Mannikins à gauche pour déjammer mon flanc, je tourne ma tête vers le centre, et je vois toute ma Fury sur toute mes beasts, et une Fury sur Krueger...

Bref à partir de là la partie est perdue, pas de Windstorm, pas de Rebuke, peu d'attaques, l'un dans l'autre : je suis un connard.
Bon je tue des trucs histoires de dire de jouer, je Feat, mais les zones sont globalement free, donc je score mon flag au T2 mais il tue un Warden et prend les deux zones et son flag, donc 3-1 pour lui.

Je suis au bout de ma vie, je tente un KTC de la dernière chance à genre 1% qui ne passe pas, je concède.

La pire partie de ma vie. Pire même que le TP + charge au Welsh Masters 2018.

Et le pire dans tout ça c'est que la team perd 2-3.
Mon adversaire, bien que gentil comme tout, m'affirme après la game qu'après tout Morv1 a un bon match contre Krueger2. Honnêtement j'ai vraiment pas l'impression, ou lors je rate un truc (sachant que sa liste n'avait aucun Ravager, une gunline avec Ghetorix dedans, quoi). Si quelqu'un est de son avis, je suis curieux d'entendre les arguments.

Bref, je sors me foutre deux grosses claques dans la gueule, et on enchaîne la dernière ronde. Hors de question de la perdre.

Partie 6 :

Nous tombons sur les Ireland Wilde, et j'affronte Gerry Nolan sur Recon II. Une fois de plus, nos adversaires sont des crèmes, et en bons Irlandais, nous proposent de jouer la ronde au pierre-papier-ciseaux et d'investir le temps gagné à boire des pintes :P Mon adversaire semble particulièrement blagueur, et un peu du genre pince-sans-rire, ce qui, couplé à son accent tout irlandais, rend certaines blagues un peu obscures pour moi, malheureusement :/
Il joue Khador, et ce sera Kreuger2 vs Zerkova1 en Flame in the Darkness, avec un Hurricane, des Precursor Knights et tout le tralala. Globalement, il a 5 models pas Sacred Ward dans la liste. Oups ^^

Il me semble qu'il gagne le roll et joue premier, je choisis le côté qui me permettra le plus facilement de marquer, surtout que la zone de gauche est remplie à moitié par une grosse obstruction, et il y a un bon spot où la Sentry pourra poper un Mannikin toute la partie pour contester le flag adverse.

T1, il court tout le monde, le Hurricane est en bout de zone à droite.
T1, j'ai un shot de Well sur 5 PK et un Risen, je prend évidemment. J'ai Megalith et le Guardian qui courent en beuglant vers le colosse adverse, en restant tout de même à une distance raisonnable. J'ai fait pop un Wayfarer que je n'ai pas joué mais qui est dans les pierres, à portée de Hurricane. À gauche ça tricote, rien de foufou.

T2, il tente de tirer avec ses canons électriques sur Megalith, je lui rappelle l'immunité que donne Krueger, il met ses PK en shield wall cette fois, ceux du flanc gauche courent, Alexia court, Zerkova Feat et arrive à me prendre une pierre via un de mes Mannikins (smart).
T2, je prend 20 minutes mais je lui prend la moitié de ses forces "utiles". Je Feat, sors mes gars du Feat de Zerkova, fume encore ses PK, tue Alexia, Lightning Storm pour empêcher les autres de venir, et avance encore mes deux lourdes pour mettre la pression sur Hurricane. Le Wayfarer a Phase Jump derrière une obstruction, le tour prochain, il est à portée de charge des deux lourdes. Je score mon flag.

Mon adversaire demande une pause bière (j'accepte), m'explique que c'est son 5ème WTC, qu'il a déjà affronté moult fois Krueger2, mais pas en jouant Khador, me demande de voter pour l'Angleterre comme prochain lieu du WTC, avant que Mark Davis lui apprenne que le vote est terminé xD

T3, il charge Megalith avec ses deux PK restants, lui colle quelques dégâts, prend des tirs, mais le Wold survit tranquillement. Il remet Ragman sur son flag, l'Hermit dans la zone de droite, et ça fait 1-1.
À mon tour, j'envoie les deux Wolds énervés sur Hurricane, qui survit à 5pv à cause de Mad Visions et de deux double 1 à la touche --' un Warden détruit l'objo, l'autre court dans la zone de gauche pour embêter les PK. J'ai encore les deux Wyrds pour tomber le Hurricane, et puis je me suis rappelé que Zerkova avait Watcher sur elle. Du coup je la tue avec une Wyrd \o/

Bref, pas beaucoup de défi sur ce match, mais ça fait du bien au moral de finir sur une victoire. D'ailleurs mes comparses sont du même avis, puisqu'on finit la ronde à 5-0.

Voili voilou, 3-3 score personnel, 3-3 score de team, 28ème du classement, forcément déçus de ne pas avoir été plus haut, mais la méta internationale est toujours surprenante, et on peut pas s'attendre à tout.

D'un point de vue personnel, je suis très déçu de mon dimanche, et pour quelqu'un qui n'oublie jamais de leesh, l'oublier QUATRE FOIS sur deux jours c'est quand même honteux (bon, deux fois en partie d'entraînenement, mais quand même). Je pense que ça a clairement pêché au niveau psychologique, j'ai pas été assez solide. Mais au moins ça servira de leçon.

Bon, maintenant que le WTC est passé, je vais pouvoir retourner à mon Boros champagne, à moi Grayle, Krueger2&friends et autres Kromac1! Pas certain de pouvoir postuler pour le prochain WTC, étant donné le p'tit monstre sur le point d'arriver, mais j'ai au moins le Masters de Paris et le FIST II pour me défouler, + les Warmanights!

Félicitations aux trois équipes de France, merci à tous pour l'expérience, et see you soon!  ;D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: samich le 01 octobre 2019 à 20:40:03
Merci pour le CR.
Bravo quand même.

Et surtout félicitation pour ton petit monstre. Je vous souhaite une heureuse vie de famille.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: connetable_pa le 01 octobre 2019 à 22:38:04
Merci et bravo Neuron :)
On fera la team petit monstre t'inquiètes ;)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: Titi le 01 octobre 2019 à 23:06:25
Merci pour le compte-rendu WTC ! :)
T'as bien mérité ta bière ! ;)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: baldur59 le 02 octobre 2019 à 08:17:46
Merci pour les CR et rassure toi , oublier de leach cela arrive plus souvent que l'on ne croit.

Perso quand je passe de warmachine a horde tu peux être sur que je fais boulette sur boulette les dix premières parties.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: hashut le 02 octobre 2019 à 08:40:01
oui le switch Warmachines - Hordes est assez hard, comme l'allocation dans l'autre sens d'ailleurs!

merci pour tout ce partage Neuron, et donc apparemment il n'y a pas que le Well qui pope des petits solos ;)

vivement tes retours "champagne" !
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: Marcel Chamblard le 02 octobre 2019 à 09:04:10
Merci pour le CR!

Comme les autres, c'est à mon avis le switch de Warmachine vers Hordes qui t'a fortement pénalisé et qui t'as fait oublier de leech , dommage !  :-\

 :P
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: Ygemethor le 02 octobre 2019 à 09:53:37
Merci pour le CR!

Comme les autres, c'est à mon avis le switch de Warmachine vers Hordes qui t'a fortement pénalisé et qui t'as fait oublier de leech , dommage !  :-\

 :P

Ouai, faut demander à Quinthus comment ça marche les casters Hordes quand il s'agit de gérer la fury et en particulier le concept de transfert.

Merci pour le CR sinon :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 02 octobre 2019 à 12:05:56
Merci pour le CR!

Comme les autres, c'est à mon avis le switch de Warmachine vers Hordes qui t'a fortement pénalisé et qui t'as fait oublier de leech , dommage !  :-\

 :P

Ouai, faut demander à Quinthus comment ça marche les casters Hordes quand il s'agit de gérer la fury et en particulier le concept de transfert.

Merci pour le CR sinon :)

Merci pour le CR!

Comme les autres, c'est à mon avis le switch de Warmachine vers Hordes qui t'a fortement pénalisé et qui t'as fait oublier de leech , dommage !  :-\

 :P

Oui et oui  :P
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: Razhoir le 02 octobre 2019 à 12:27:34
Merci pour le compte-rendu et félicitations pour la famille qui s'agrandit.

Tu verras que c'est possible de jouer à Warmach' même avec un nouveau-né dans les pattes... mais le premier tournoi sera douloureux :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: ludmar le 03 octobre 2019 à 08:15:47
Merci pour ton CR et bravo pour tous aussi bien ta participation que l'arrivée d'un petit monstre ;)

Désolé pour Razhoir mais pense d'abord à ton petit monstre fait le bien grandir pour en faire un beau Guargant sur la table :p
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 04 octobre 2019 à 09:54:38
Allez c'est parti pour le Warmachampagne! TM

Une liste que j'espère prendre pour Paris, si les nouveaux jouets arrivent à temps et si j'ai le temps de les peindre  ;D

Citer
War Room Army

Circle Orboros - Grayle DH double Primal

Theme: The Devourer's Host
75 / 75 Army


Grayle the Farstrider - WB: +29
-    Tharn Blood Shaman - PC: 4
-    Ghetorix - PC: 19 (Battlegroup Points Used: 19)
-    Shadowhorn Satyr - PC: 12 (Battlegroup Points Used: 10)

Well of Orboros - PC: 10

Tharn Wolf Rider Champion - PC: 0
Lord of the Feast - PC: 0
Hermit of Henge Hold - PC: 5
Primal Archon - PC: 8
Primal Archon - PC: 8
Gallows Grove - PC: 2

Tharn Ravagers - Leader & 5 Grunts: 15
-    Tharn Ravager Chieftain - PC: 0
Boil Master & Spirit Cauldron - Boil Master & Spirit Cauldron: 5
Brighid & Caul - Brighid & Caul: 7
Death Wolves - Skoll, Tala & Caleb: 9


THEME: The Devourer's Host
---

GENERATED : 10/04/2019 09:49:08
BUILD ID : 2089.19-07-18

Pour la deuxième je suis pas encore fixé, faut que j'essaye Krueger2 et les leaders warlocks Minions histoire de voir ce que ça donne.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: Sharkface le 04 octobre 2019 à 12:45:50
Merci pour ton Cr's et je me joins aux félicitations pour ton mini toi :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: Moussa le 09 octobre 2019 à 11:05:37
Merci pour les CR  :)
Elle a l'air tellement drôle à jouer ta liste "K2 and friends", impatient de lire des retours!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: Moussa le 11 octobre 2019 à 13:19:06
Petite question pour ta liste Grayle, sur qui places-tu Death March? Est-ce qu'une version avec des bloodtrackers sous DM ne te semble pas mieux?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 11 octobre 2019 à 19:24:42
Généralement sur Brihid&Caul, pour trigger la Vengeance en Shield Guardant un tir, pour la bonne menace de 14" de Caul  :D

Ou 17" avec le Feat.

Ou 19" avec un Hunter's Mark  :P

Les Death Wolves sont aussi de bonnes cibles. Déjà qu'ils meurent pas souvent avec Cannibal Magic (et l'Hermit), si en plus ils peuvent regagner des corpses sans les activer pour profiter de Overtake le tour d'après, c'est du plaisir.

Sur les Ravagers en dernier recours, si le Chieftain est mort, c'est toujours ça de pris.

Pour les Bloodtrackers, sur le principe je les aime bien, mais dans la pratique j'ai l'impression de pas bien les jouer. Et puis je vois vraiment pas quoi enlever dans la liste pour les mettre. Mais c'est définitivement un bon choix pour Death March.

J'ai pu essayer la liste mercredi contre Scaverous, et bien que mon adversaire avait pas la motiv, pas les dés et a fait des erreurs, j'ai pu prendre Erebus, un Pistol Wraith, et 9 Croes sur 10 pendant mon tour de Feat. Et j'ai one shot un Stalker sur une counter charge ^^ et Death jack y serait passé aussi si le Shadowhorn avait réussi son test de force contre lui.

Bref, y a du potentiel, et c'est drôle à jouer. Je kiffe.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: connetable_pa le 12 octobre 2019 à 11:15:17
Citer
Bref, y a du potentiel, et c'est drôle à jouer. Je kiffe.

And that folks is all that matters ;D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: Plazma le 12 octobre 2019 à 15:35:46
Gros CR merci poulet :)

Gg pour le we quand même, le WTC c'est pas un tour ois comme les autres, le tilt arrive vite et t'as plutôt bien géré.

Tu peux maintenant joindre la team des joueurs wtc qui retrouvent avec plaisir le warmachampagne après avoir été beaucoup trop sérieux pendant 6 mois :D

Tu dis que Megalith beugle en courant vers les lignes adverses. Je peux savoir à quoi ça ressemble un beuglement de kayou ?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: Arhnayel le 12 octobre 2019 à 16:38:11
Megalith Jagger est très célèbre. (https://www.youtube.com/user/therollingstones)
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [WTC 2019]
Posté par: Moussa le 15 octobre 2019 à 23:03:46
Généralement sur Brihid&Caul, pour trigger la Vengeance en Shield Guardant un tir, pour la bonne menace de 14" de Caul  :D

Ou 17" avec le Feat.

Ou 19" avec un Hunter's Mark  :P

Les Death Wolves sont aussi de bonnes cibles. Déjà qu'ils meurent pas souvent avec Cannibal Magic (et l'Hermit), si en plus ils peuvent regagner des corpses sans les activer pour profiter de Overtake le tour d'après, c'est du plaisir.

Sur les Ravagers en dernier recours, si le Chieftain est mort, c'est toujours ça de pris.

Pour les Bloodtrackers, sur le principe je les aime bien, mais dans la pratique j'ai l'impression de pas bien les jouer. Et puis je vois vraiment pas quoi enlever dans la liste pour les mettre. Mais c'est définitivement un bon choix pour Death March.

J'ai pu essayer la liste mercredi contre Scaverous, et bien que mon adversaire avait pas la motiv, pas les dés et a fait des erreurs, j'ai pu prendre Erebus, un Pistol Wraith, et 9 Croes sur 10 pendant mon tour de Feat. Et j'ai one shot un Stalker sur une counter charge ^^ et Death jack y serait passé aussi si le Shadowhorn avait réussi son test de force contre lui.

Bref, y a du potentiel, et c'est drôle à jouer. Je kiffe.

Merci pour les conseils ;-) Ca a l'air bien fun la doublette de Primal archons
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Masters Paris 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 29 octobre 2019 à 11:27:07
Salut à tous! C'est l'heure du retour sur le Masters de Paris!

J'ai amené Grayle et Baldur2. Grayle pour tester le Primal Archon (enfin les Primal Archons), et Baldur2 car depuis ma partie contre Christian au WTC, j'ai des envies de Rock Wall.

Citer
https://conflictchamber.com/?c8201b_-295C4QjGjFjFjEjEg4g4g4mVoR5e5e5f5fmT___-2a5BmKmCmRmVoRmIoOoOmUjXmSeEmj5wmT

Circle
[Theme] Bones of Orboros

[Baldur 2] Baldur the Stonesoul [+30]
 - Megalith [20]
 - Wold Guardian [16]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwarden [14]
 - Woldwatcher [8]
 - Woldwatcher [8]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [3]
Gallows Grove [2]
Hermit of Henge Hold [5]
Sentry Stone & Mannikins [0(5)]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [0(3)]
Shifting Stones [0(3)]
Well of Orboros [10]

Circle
[Theme] The Devourer's Host

[Grayle 1] Grayle the Farstrider [+29]
 - Ghetorix [19]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Gallows Grove [2]
Hermit of Henge Hold [5]
Lord of the Feast [0(6)]
Primal Archon [8]
Primal Archon [8]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Death Wolves [9]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Well of Orboros [10]

Partie 1 vs Samich : Baldur2 vs Lylyth2 sur Spread the Net

Samich essaye de me brain pendant qu'on clope tous les deux, mais dans l'absolu je pense avoir une meilleure chance avec Baldur contre ses deux casters (le deuxième étant Kallus2).

Globalement ça se passe bien, je mange un flanc sur la droite, à gauche c'est tenu par un Watcher et un Warden. Il tente un KTC le tour de mon Feat, qui résulte en des jets de dégâts nuls et quasiment pas de dégâts de pris. J'en profite pour prendre ses deux Ravagores, et je fais une boulette en tuant son Seraph avec Baldur et en le téléportant mais pas assez loin. Il retente un KTC avec ce qu'il lui reste et me laisse à 1pv et un transfert, puis se clock.

Victoire à la clock


Partie 2 vs Gamin : Baldur2 vs Harbinger sur Invasion

Oh chouette, Harbi :/ Je pars sur un flanc refusé, avec un Watcher dans la zone de gauche + le Well et un Warden en soutien, personne ne marquera cette zone ever. Au centre/droite, j'envoie toutes mes lourdes à la chasse au Judi, en essayant de le bloquer avec le Watcher et le mur, mais Gamin a la présence d'esprit de tout pack du même côté, et en terme de jam il est bien meilleur que moi avec sa liste. Je finis par perdre mes lourdes une à une. J'arrive quand même à détruire l'objo en face au bout d'un moment, et me rapatrie sur le flanc gauche, mais je n'ai plus assez de temps pour assurer le scoring de ce côté là.

Défaite à la clock


Partie 3 vs SupremeDominar : Baldur2 vs Zaal2 sur Bunkers

Zaal2 c'est pas la joie, mais il n'a pas d'UA dans ses Immortels, et une Hydra en plus du Supreme Guardian. Autant dire que le Wall peut faire la game tout seul. Je prend l'Hydra pendant son tour de Feat, le Supreme Guardian le tour suivant, je n'attaque jamais ses deux unités d'Immortels à gauche (jammés par les Mannikins et un Watcher), je nettoie quand même à droite mais sans scorer, et je finis par le KTC vu que je l'ai engagé très très haut et Zaal ne peut pas vraiment éviter Megalith dans sa tête.

Victoire au KTC


Ronde 4 vs Kaal : Baldur2 vs Heretic sur Anarchy

Mauvais choix de liste de son côté je pense. Je déroule le jeu parfaitement, RFP plein de trucs, tire sur mes Mannikins pour tuer les Neigh Slayers, le milieu tank comme des patrons, mais évidemment je met beaucoup, BEAUCOUP trop de temps, et je finis par me clocker comme un con, avec la game pourtant dans la poche.

Défaite à la clock


Ronde 5 vs Fred57 : Grayle vs Zaal2 sur Spread the Net

Une fois de plus, mauvais choix de liste de son côté je pense (même si Mordikaar full Archidons c'est dur contre Hordes, mais peut-être qu'en ne visant pas le KTC ça peut marcher). J'ai le premier tour, et il court T1 ses 50 Karax droit devant. Du coup j'ai tout le monde à portée, et quand on voit que Sköll touche sur du 3 et autokill les Karax, on arrête la game, parce que ça va être la même chose avec les Ravagers de l'autre côté. Par curiosité, on a jeté les dés pour voir si Zaal aurait pu tuer Grayle avec ses 59 Fury (lol) si je le laissais à portée, avec mes beasts devant et de l'infanterie derrière. Résultat : oui, il peut :P Mais logiquement, j'aurais reculé au bord de table, quitte à lui donner deux poins de scénario, mon avance était beaucoup trop grande pour perdre la game après avoir pris toute son infanterie.

Victoire par abandon


Ronde 6 vs Slec : Baldur2 vs Garryth2 sur King of the Hill

J'ai du mal à voir à quel point ça va faire mal quand il va tirer, et je m'en rend compte quand il prend un Watcher top T2 avec Garryth, son AFG et une ou deux Harpy (oui ça fait beaucoup de tir, mais quand même je suis triste). À mon T2, je constate qu'il ne conteste ps ma zone à droite et le flag central. Je réfléchis, je réfléchis, et puis je me rappelle qu'on a parlé du gameplay de Tza hier, qui a tendance à courir tout droit devant T2, et voir ce qui se passe. Ok, ça me va comme technique. Je colle le Guardian en bord de sa zone devant l'objo, mes trois autres lourdes au milieu de la table, un peu protégés par le mur, un Wayfarer sur le flag, et un Watcher à droite. 2-0 pour moi. Slec Feat, tente des tirs sur le Guardian, mais arrête quand je Mad Vision celui de Garryth, tue une pierre, rate des Mannikins, conteste comme il peut (c'est à dire pas beaucoup :/ ) et me rend la clock. Je rate un Electromancer contestataire à gauche, mais je prend le point à droite et au centre à base de Forfait + Crevasse. Du coup, ça se résume à savoir si le Guardian va être push de 3" ou pas lors de sa charge sur l'objo (qui se situe en terrain difficile). La Harpy roll un 3, soit un push de 1", je détruit l'objo et gagne la partie.

Victoire au scénario (5-0)


Au total, un bon 4-2 des familles. J'ai été clairement déçu de moi sur ma partie contre Kaal, mais à part ça j'ai passé un très bon weekend avec les potos, merci encore aux orgas, au personnel de la Waaagh, aux joueurs d'être venus nombreux, à mes adversaires en particulier, à Kuwa pour nous avoir hébergé, à Arcange pour nous avoir fait rêver avec ses histoires :D

Concernant les listes, je suis triste de ne pas avoir plus testé les Primal Archons avec Grayle, mais en même temps Baldur2 semblait plus solide dans la plupart des matchs que j'ai eu. Cette dernière est fort sympa à jouer, mais manque tout de même d'option de tir pour nettoyer ce qu'il faut quand il faut. Bon après je suis habitué à jouer Bones avec Krueger, donc la comparaison des distances de menace est forcément difficile ^^ Mais c'est ça que j'aime avec Boros aussi, en fonction du caster et de la Theme Force, on peut jouer quasiment n'importe quel style de jeu.

À voir maintenant quelles listes je vais amener au FIST. Je vais poursuivre les explorations avec Grayle et éventuellement tenter d'autres trucs si j'ai le temps.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Masters Paris 2019]
Posté par: hashut le 29 octobre 2019 à 11:38:05
Merci Neuron, pas très loin du 5-1 si je comprends bien ;)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Masters Paris 2019]
Posté par: Titi le 29 octobre 2019 à 11:41:48
Merci pour le retour et bravo pour le résultat, coéquipier ! :)
(ça se passe mieux quand on récupère la Furie de ses warbeasts, hein ? :P)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Masters Paris 2019]
Posté par: connetable_pa le 29 octobre 2019 à 12:55:31
Merci pour le CR et à bientôt ach'Nord
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Masters Paris 2019]
Posté par: Gamin le 29 octobre 2019 à 14:08:10
Merci pour le CR. C'était une chouette game. Désolé pour le wall transparent.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Masters Paris 2019]
Posté par: Rawr le 29 octobre 2019 à 14:11:08
Bravo pour le 4-2 camarade  ;)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [Masters Paris 2019]
Posté par: samich le 29 octobre 2019 à 19:16:03
Je te hais.

 :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 25 novembre 2019 à 14:07:20
Salut à tous!

Petit retour sur le FIST de ce weekend (le tournoi).

J'ai amené Grayle (pour changer) et Kromac1 (là vraiment pour changer). J'ai hésité entre Baldur2 et Kromac1, mais les dés ont parlé ^^ et finalement ça a eu une importance mineure puisque je n'ai joué que Grayle (mais ça a piégé Gamin sur le choix de liste, du coup c'est quand même pas mal).

Citer
https://conflictchamber.com/?c8201b_-294qmKjGjG4H4H5Ag4g4oRjD5e5e5f5fmT___-2a5BmKmCmRmVoRmIoOoOmUjXmSeEmj5wmT

Circle
[Theme] Bones of Orboros

[Kromac 1] Kromac the Ravenous [+26]
 - Ghetorix [19]
 - Wold Guardian [16]
 - Wold Guardian [16]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
 - Druid Wilder [4]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Blackclad Stoneshaper [0(3)]
Hermit of Henge Hold [5]
Farrow Valkyries [8]
Sentry Stone & Mannikins [0(5)]
Sentry Stone & Mannikins [5]
Shifting Stones [0(3)]
Shifting Stones [0(3)]
Well of Orboros [10]

Circle
[Theme] The Devourer's Host

[Grayle 1] Grayle the Farstrider [+29]
 - Ghetorix [19]
 - Shadowhorn Satyr [12]
 - Tharn Blood Shaman [4]
Gallows Grove [2]
Hermit of Henge Hold [5]
Lord of the Feast [0(6)]
Primal Archon [8]
Primal Archon [8]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Bríghid & Caul [7]
Death Wolves [9]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Well of Orboros [10]

Ronde 1 vs Manu : Grayle vs Kallus2 sur Invasion

Je n'ai jamais joué contre mon cher Manu, donc c'est une entame de tournoi des plus agréables  :D lui n'a pas joué depuis un moment, mais ça ne l'a pas empêché de se motiver à venir dans le grand Nord pour basher! (ou alors c'est l'idée de dormir chez mon frère qui l'a motivé... No sé  ::) )

Il gagne le toss et joue premier (jouer second 1/5). Il avance, j'avance, il réfléchit au KTC xD on prend 30min de son temps à tout proxy comme il faut, il a deux cibles potentielles à tuer pour Overrun Golab, un Ravager avec son Raek, et le Wayfarer avec l'assaut du Carni, qui doit être Slipstream pour éviter le Wind Blast. En conséquence de quoi, Kallus2 est à poil au milieu de la table. Le Raek fait des jets de misère sur le Ravager et le rate, le tir du Carni se fait Mad Vision, Je vois la déception apparaître sur le visage angélique de mon adversaire  :(
À mon T2, je suis greedy et marque 3pts avant de tuer Kallus2. Je foire un peu et manque de le laisser en vie, mais la Wolf Rider Champion fait le boulot.

Victoire au KTC

Ronde 2 vs Kaal : Grayle vs Heretic sur Bunkers

J'ai une chance d'enfin briser ma malédiction contre Kaal  :P
Je ne sais plus qui gagne le toss mais je joue deuxième (2/5). J'ai pris Grayle histoire de scorer facilement les flags avec moult solos relativement solides, et tenter le 5-0 T2.
Mais Kaal, pas bête, choisit Shadow en Arcana, et cette menace de contestation qui pop un peu où il veut va bien me faire cogiter...

Bref, T1 ça court, T2 globalement il me jam, et laisse peu de choses pour contester les flags. Je Feat, clear Les deux flags latéraux et pose des solos dessus, détruit l'objo avec le Lord, mais je laisse un pitou qui conteste en vie, et c'est idiot car il avait déjà pop l'Arcana de Heretic quelques minutes avant, donc j'aurais pu bouger le Shadowhorns avec le Feat pour aller gratter le point gagnant  :-[

Heureusement pour moi, il n'arrive pas à contester la zone ni à scorer les flags, donc j'envoie juste ma Champion contester et ça passe.

Victoire au scénario 6-1

Ronde 3 vs Shreddinette : Grayle vs Rhyas1 sur Invasion

Idem, je n'avais jamais joué contre Émilie (très étonnant d'ailleurs, vu le nombre de tournois auxquels on s'est croisé), donc c'est un plaisir. Malheureusement, le plaisir de jouer sera de courte durée pour tous les deux : je crois qu'elle gagne le toss et prend le premier tour (3/5), court avec tout, mais bien trop loin avec ses tentacules. Résultat, j'ai des cibles de Feat, des cibles de tir pour le Well, le Lord près de l'objectif reroll, une cible de charge, et un Seraph juste derrière Rhyas1 qui campe un. Si ça rate, je perd le Feat et le Lord, ce qui n'est pas une catastrophe, donc je tente, touche mon 7 sur le Seraph dès le premier essai avec le Lord full buff, bye bye Rhyas  :-\
On a ensuite débattu un moment des difficultés de Rhyas, notamment sur ce genre de KTC. En y repensant, bien sûr je suis d'accord avec cet état de fait, mais sur la partie, le Seraph n'aurait pas dû être si près de Rhyas. Mais bon, oubli du Feat, de Dual attack, ça arrive, et du coup j'en profite ici.

Victoire au KTC

Ronde 4 vs Gamin : Grayle vs Cyrenia sur Invasion

Partie du dimanche matin, suite à une nuit courte, car couché à 3h suite à une soirée raclette avec des potes puis un genre de bataille de Nerfs Fortnite par équipe dans le noir dans un lycée la nuit (well, that happened), puis karaoké et jeux de société. C'est donc la tête dans le fondement que j'arrive pour jouer contre une faction que je conchie avec ferveur. Mais au moins il n'y a pas Harbi, et c'est Gamin qui joue, donc c'est cool <3

Il a Cyrenia et Sevy1. L'ayant entendu la veille s'extasier sur les Ashes to ashes pow 15/13, je me dis que Kromac1 doit être assez dissuasif ^^ et j'ai bien fait, puisque j'affronte Cyrenia avec Grayle, un match qui me paraît plus abordable.

Je joue second à nouveau (4/5). Il court, je cours. T2 il tente de tuer mon Chieftain mais foire les jets, ne Feat pas et s'éloigne de ses Shield Guard avec Cyrenia...
Here we go again. Ici le KTC est plus difficile, car il n'y a rien de visible à 2,2" de Cyrenia pour tirer dessus, donc ce sera un tir direct, à 8 + deux rerolls. Jouable. Et si ça rate, j'entame quand même l'attrition, mais ne tombe probablement pas le Jeudi. Pendant que je pose les proxys, on annonce que notre partie fait office de finale, car Sharkface (le troisième joueur à 3-0), vient de se faire KTC par Emilie, qui semble ravie de sa vengeance indirecte sur la partie de la veille  :D Bref, la pression augmente.

Du coup, je Feat, bouge toute mon armée grâce au Feat, tente ma chance avec le Lord full boost. Je pousse l'optimisation jusqu'à avancer le plus possible le Lord afin qu'il puisse tuer trois Initiates plutôt que deux s'il rate son tir, mais se faisant, je rentre dans Ashen Veil --' du coup se sera du 10 double relance pour toucher, et heureusement j'y arrive sur la première reroll. Pas de chichi, Bye-Bye Cyrenia

Victoire au KTC

Gamin propose de poursuivre la partie comme si j'avais raté, et je laisse le Judi et un Menite Archon à 1pv (j'aurais préféré recommencé au début du tour, au moins il n'y aurait plus eu de Judi ^^). Je la perds à l'attrition à la longue).

Partie 5 bonus vs Sharkface : Grayle vs Issyria sur King of the Hill

J'ai promis une game à Sharkface, qui doit train une liste anti-Boros, donc go. Il gagne le toss et joue premier (5/5 rondes jouées en deuxième joueur). Il court, un peu trop avec ses Hallebardiers d'ailleurs, j'en attraperai 4 avec le Well. Je ne lance pas d'upkeep mais cale deux Wind Blast devant Hyperion. Je positionné le reste, sachant que je vais perdre le Well le tour d'après.
Et en effet, il Feat, bloque mes deux countercharges avec des Hallebardiers et solo le Well avec son Trident, mais rate ma Champion. Hyperion prend des tirs sur un Primal, le reste se place.
Feat turn pour moi, la Champion fait la moitié du Trident, Skoll et un Primal le termine, Tala mange les Hallebardiers, le Lord (sous Blinding Light) mange la Chimera, un Ravager mange les deux Ghost Snipers, Ghetorix et l'autre Archon entament sérieusement Hyperion. Je marque un point au flag central et c'est tout.
À son tour, il part au KTC, passe un Blinding Light sur Grayle (Issyria se fait au passage Shadowbind, lul), spray sur Grayle avec le Void Archon, puis tire avec Hyperion, mais oublie que je suis Stealth  :-\ du coup on arrête là, vu l'avantage à l'attrition en ma faveur.

Victoire à l'attrition (si on veut)

Bon, ben du coup je remporte le tournoi, + la partie bonus  :D
Bien content de remporter mon premier tournoi, surtout vu les joueurs présents  :) encore merci à mes adversaires et à l'orga pour ce weekend!

Je discuterai peut-être des Primal Archons un peu plus tard, vu que je commence à avoir plusieurs parties avec eux. Ici en résumé, ils ont été sympas et chiants pour l'adversaire, mais j'ai pas eu l'occasion de leur mettre Storm Rager  ::)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: Razhoir le 25 novembre 2019 à 15:09:03
Bravo pour ton résultat et merci pour le compte-rendu. J'ai hâte de voir ton retour sur les Primal Archons. Pour le slot de mercenaires, qu'as-tu pensé de l'ermite? J'ai des listes équivalentes et mon coeur balance entre le vieux et la Dhunian Archon mais je n'arrive pas à me décider.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: samich le 25 novembre 2019 à 15:16:21
Bravo et bien joué.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: sokard le 25 novembre 2019 à 15:17:37
Congratulation !  ;)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: Moussa le 25 novembre 2019 à 17:08:59
Merci pour le CR et bien joué pour la perf :-)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: Rawr le 25 novembre 2019 à 17:37:58
Bravo mec, dommage pas de game avec Kromac!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: Gamin le 25 novembre 2019 à 17:48:12
Félicitation! Comme évoqué, belle maîtrise de grayle et "Fucking LotF de mes deux". stat de 42% de passer le 10+ avec 2 relances  :'(

Finale Obelix Powaaaaaa!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: Marcel Chamblard le 25 novembre 2019 à 18:08:58
Bien joué bro!

C'était écrit, ton post date d'il y a 3 ans jour pour jour par rapport au tournoi et par une liste... Grayle  :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 25 novembre 2019 à 18:15:13
Félicitation! Comme évoqué, belle maîtrise de grayle et "Fucking LotF de mes deux". stat de 42% de passer le 10+ avec 2 relances  :'(

Finale Obelix Powaaaaaa!

Rude ^^ et à 8 pour toucher c'est quoi la stat?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: Conar le Barban le 25 novembre 2019 à 18:39:06
La probabilité c'est 1071/1296, soit environ 83%.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 25 novembre 2019 à 18:58:57
La probabilité c'est 1071/1296, soit environ 83%.

Donc si j'étais pas débile, la win aurait été beaucoup plus légitime  :P
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: baldur59 le 25 novembre 2019 à 21:51:57
Merci pour le cr et félicitations pour ce beau resultat
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: connetable_pa le 25 novembre 2019 à 23:33:23
Merci pour le cr et bravo pour tous ces ktc ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: hashut le 26 novembre 2019 à 00:30:37
La ténacité ça paie! et Grayle aussi !

Félicitations! en plus j'aime bien quand les casters "peu vus" font des étincelles...

je note aussi pour le coup de l'Arcana Shadow et les drapeaux, merci Neuron (et Kaal)...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: Titi le 26 novembre 2019 à 07:51:58
Yeaaah ! Bravo Neuron-Psychare ! :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 26 novembre 2019 à 13:49:32
Ah oui dis donc ça fait 3 ans :o

Concernant les Primal Archons, j'ai le sentiment que ça marche bien, mais surtout par deux, et surtout avec Grayle. Grayle pour l'augmentation de la threat range et potentiellement Storm Rager (dans les faits, sur ce tournoi j'avais toujours une meilleure cible, mais les parties n'ont pas duré longtemps. Je pense que, au plus la game est longue, au plus le fait de pouvoir cycler un buff puissant sur plusieurs solos puissants est intéressant). À deux parce qu'un seul, ça se fait facilement sniper (surtout sans Storm Rager), donc on profite pas des autres bonus. Et par deux, ça commence à faire des sacrées zones de contrôle avec countercharge et Shadowbind. Je pense qu'on peut envisager de les utiliser en anti-BE (certaines, genre les Tridents), notamment celles qui comptent sur leur Repo 3". Ça intensifie encore le contrôle des BE de tir de la liste (avec Wind Blast, ça commence à rendre le placement très compliqué). En plus, le fait de countercharge avec deux large bases sur des moves un peu gêné par une obstruction, ça peut éventuellement bloquer les LoS vers la cible potentielle.

Bref, c'est le genre de solo qui va soit prendre par surprise contre les joueurs qui ne voient pas venir le truc, soit forcer des placements contre les joueurs avertis. L'avantage de Grayle est aussi qu'ils deviennent plus dangereux à ignorer, car ils ont le potentiel de taper un peu fort.

Donc ça ajoute un certain contrôle à une liste qui n'en a pas vraiment, ce qui est toujours intéressant à prendre. En caler un ou deux avec Krueger2 semble sympa aussi. Pour les autres casters, ils ne me semblent pas ultra ouf.

Concernant l'Hermit et la Dhunian, je n'envisage pas de sortir l'Hermit de la liste Grayle, car avoir la possibilité de casser un minimum de lourd me semble importante (même si dans les faits ça n'arrive pas souvent). La Dhunian en DH me semble surtout bien avec Morv2, et peut-être Morv1, voire Iona. En tout cas des casters qui n'ont pas besoin de l'Hermit pour fonctionner, qui bénéficient du heal, et qui ont beaucoup de troupes (au moins deux grosses unités). Mais ce n'est qu'un avis lancé à la volée, pas du tout testé. Il faudra que je pense à l'essayer quand même avec Grayle pour voir, mais il faut que je trouve un point quelque part.

De toute façon, le vrai truc OP c'est Dhunian + Hermit, donc Secret Masters  :D
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [IMD 2021]
Posté par: NeuronPsychare le 06 novembre 2021 à 00:07:53
*RESTAURATIONed*

 

Salut à tous ! Petit retour rapide sur l’IMD du weekend dernier.

 

Déjà : YES UN VRAI TOURNOI DE VRAI DE VRAI EN VRAI !

Gros plaisir de retrouver les copains de pitoux, de parler méta, de comprendre à moitié parce que j’ai plus les réfs et que je n’ai regardé que l’update Circle et pas les autres :D

 

Le tournoi autorise jusqu’à 5 listes, qui doivent toutes être jouées. Vu que je ne vise pas la première place, je prends donc  5 listes à tester

 
Citer
Circle Orboros - Baldur2 double lesser
Theme: The Wild Hunt
75 / 75 Army 0 / 20 Specialist

Baldur the Stonesoul - WB: +30
- Megalith - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 17)
- Ghetorix - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 13)
- Loki - PC: 15

Well of Orboros - PC: 10

Krueger the Stormseer - PC: 0
- Gorax Rager - PC: 6
Una the Falconer - PC: 3
- Storm Raptor - PC: 34
Blackclad Wayfarer - PC: 0
War Wolf - PC: 0
War Wolf - PC: 0
War Wolf - PC: 0

Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3


Circle Orboros - Brad Update Celestial
Theme: The Bones of Orboros
75 / 75 Army 0 / 20 Specialist

Bradigus Thorle the Runecarver - WB: +27
- Megalith - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 17)
- Wold Guardian - PC: 16 (Battlegroup Points Used: 10)
- Woldwatcher - PC: 8
- Woldwatcher - PC: 8
- Wold Wight - PC: 4
- Wold Wight - PC: 4

Celestial Fulcrum - PC: 16
Well of Orboros - PC: 10

Krueger the Stormseer - PC: 0
- Woldwyrd - PC: 8
Chuck Dogwood - PC: 4
Blackclad Wayfarer - PC: 3
Blackclad Stoneshaper - PC: 2
Blackclad Stoneshaper - PC: 2

Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 0
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 0
Sentry Stone & Mannikins - Leader & 3 Grunts: 0


War Room Army
Circle Orboros - Grayle WH Update
Theme: The Wild Hunt
75 / 75 Army 0 / 20 Specialist

Grayle the Farstrider - WB: +29
- Ghetorix - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 17)
- Loki - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 12)
- Warpwolf Stalker - PC: 15

Well of Orboros - PC: 10

Lord of the Feast - PC: 0
Krueger the Stormseer - PC: 0
- Gorax Rager - PC: 6
Wolf Lord Morraig - PC: 8
- Wolf Lord Morraig (Continued)
Gallows Grove - PC: 2
War Wolf - PC: 0
War Wolf - PC: 0
War Wolf - PC: 0

Boil Master & Spirit Cauldron - Boil Master & Spirit Cauldron: 5 Death Wolves - Skoll, Tala & Caleb: 9
Wolves of Orboros - Leader & 9 Grunts: 11
- Wolves of Orboros Chieftain & Standard - Chieftain & Standard Bearer: 3
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3


War Room Army
Circle Orboros - Kromac2 Update
Theme: The Wild Hunt
75 / 75 Army 0 / 20 Specialist

Kromac, Champion of the Wurm - WB: +28
- Ghetorix - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 17)
- Loki - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 11)
- Warpwolf Stalker - PC: 15
- Shadowhorn Satyr - PC: 10
- Shadowhorn Satyr - PC: 10

Well of Orboros - PC: 10

Krueger the Stormseer - PC: 0
- Gorax Rager - PC: 6
Lord of the Feast - PC: 0
War Wolf - PC: 0
War Wolf - PC: 0
War Wolf - PC: 0
Blackclad Wayfarer - PC: 3

Boil Master & Spirit Cauldron - Boil Master & Spirit Cauldron: 5
Death Wolves - Skoll, Tala & Caleb: 9
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3


War Room Army
Circle Orboros - Krueger2 Bones Update
Theme: The Bones of Orboros
75 / 75 Army 0 / 20 Specialist


Krueger the Stormlord - WB: +27
- Megalith - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 17)
- Woldwarden - PC: 13 (Battlegroup Points Used: 10)
- Woldwarden - PC: 13
- Woldwyrd - PC: 8
- Woldwyrd - PC: 8

Celestial Fulcrum - PC: 16
Well of Orboros - PC: 10

Chuck Dogwood - PC: 4
Blackclad Wayfarer - PC: 3
Blackclad Stoneshaper - PC: 2
Blackclad Stoneshaper - PC: 2
Gallows Grove - PC: 0
Gallows Grove - PC: 0
Gallows Grove - PC: 0
Swamp Gobber Chef - PC: 1

Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 0
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 0
Sentry Stone & Mannikins - Leader & 3 Grunts: 0
Sentry Stone & Mannikins - Leader & 3 Grunts: 5


 

Des listes perfectibles, mais que j’aime beaucoup (sauf une) et que j’ai apprécié jouer (sauf une). Et puis on est là pour tester des trucs. Si j’ai le temps je reviendrai à la fin du post sur les points d’amélioration de chaque liste (SAUF UNE).

Let’s-a-go !

 

Ronde 1 vs Krador : Kromac2 vs Rask

 

Je joue premier et je rush tout droit. Krador avance et Feat mais n’a malheureusement pas fait attention à ma Judo Goat qui arrive à portée de son Wrastler, qui est throw dans mes lignes et dévoré par Ghetorix. On part donc avec un gros avantage d’attrition. Je temporise les flancs avec les Death Wolves et les War Wolves qui jamment les Nyss, le Totem Hunter et Snapjaw. Il fait peu de dégâts durant son tour mais commence à scorer, le tour suivant je Feat et passe 35 bonnes minutes à dévorer la majorité de son armée, incluant le Death Archon, le Bone Swarm, le Blind Walker, Snapjaw, et une bonne partie des Nyss. Pour la forme le Stalker sprint sur Rask, qui prend une free strike à 20pv le tour suivant (implosant le Bull Snaper sur le transfert). Je termine la partie au tour suivant sur assassinat.

Victoère !

 

Ronde 2 vs Rawr : Baldur2 vs Sylvestro

 

Le match s’annonce difficile. Je sors Baldur2 car la table me semble favorable, mais sans forcément me dire que la liste est bonne contre la sienne. J’arrive à camper mes positions, Killian s’obstine à tuer mes Wayfarer afin de limiter mes menaces, mais oublie le Dogpile de Una1, qui va toucher une BE, ce qui permettra d’envoyer un Storm Raptor Pow 21 (merci Krueger0 + Gorax) la détruire, ainsi que 3 Failed pour la forme :O puis repo 3 et protégé par le Rock Wall. Au centre, les Trancers me rendent fous en ne voulant pas mourir, ça me prend 2 à 3 activations pour les tuer (dans une liste à 16 models, ça fait un peu trop), et à gauche ça temporise mais ça va céder à un moment ou à un autre. Je perds définitivement l’avantage quand j’avance Una sans raison justifiable, qui se fera fumée par une AoE, avec le Storm Raptor à 5’’ de Baldur, et donc pas récupérable avant 3 TOURS. Je suis trop long à jouer évidemment, je perds donc à la clock.

Défayte !  :'(


Ronde 3 vs Ygemethor : Bradigus vs Kromac1


Me voilà pair up contre Tom, qui va clairement jouer Kromac1 vu que sa liste est globalement un cauchemar pour toutes les miennes ^^ je décide de jouer Bradigus, qui me semble être le moins mauvais choix.
Seulement Tom gagne le toss et me laisse commencer sur un bord de table immonde pour moi, avec deux grands murs qui deny complètement mon Feat, avec une liste très contraignante en terme de positionnement dans laquelle j'ai jugé bon de mettre deux huge bases dont une inamovible...
Bref, une catastrophe. Je finis par laisser une cible pour Warpath (j'oublie de tuer mes Mannikins pour l'éviter), ce qui lui permet de me prendre le Celestial et deux légères, tout en me gardant en dehors du scénario.
Mon Feat est toujours bloqué, je tente de faire mon tour sans conviction, puis j'abandonne durant son tour parce que ça sert à rien.

Défayte méritée

Je me rappelle maintenant pourquoi je ne jouais plus Bradigus, vraiment trop chiant à planifier ^^ surtout dans cette version avec un Celestial. Il restera sûrement à la maison à l'avenir, à moins que je lui trouve une utilité spécifique.
Et désolé encore Tom pour la piètre qualité de cette game :/


Ronde 4 vs Yannick : Grayle vs Stryker3


Quitte à me list lock à la dernière ronde, je préfère le faire avec Krueger2, donc je laisse à Grayle le soin de s'occuper de Cygnar! Je le tente cette fois en Wild Hunt plutôt qu'en Devourer's Host, ça fait du changement mais les pièces importantes sont toujours là (Lord, Death Wolves) et ça va permettre d'enfin tester les Wolves of Orboros à Pow 11 :D

Yannick joue en premier, avance tout, je fais de même et arrive à tuer Savio au blast de Well. Il commit toute son infanterie en milieu de table et deux jacks à gauche. (NB : il ne peut pas m'alpha grâce aux clouds de Krueger0)
À mon T2, je Feat et nettoie toute l'infanterie avec le Well et les Death Wolves. Je tue un jack et demi avec Ghetorix, le demi jack et Strangewayes sont achevés par les Wolves. Je laisse un jack à 2 PV dans ma zone, qui m'empêche de gagner en un tour.
4pts de scénario et 72pts d'armée pris en un tour avec un caster safe, le match est réglé.

Victoère!


Ronde 5 vs Elwinar : Krueger2 vs Borka2

Je gagne le T1 et j'envoie tout le plus loin possible droit devant. Il fait de même puis Feat. T2 je pense à l'assassinat mais mon adversaire me rappelle la partie "stealth" de son Feat ^^ je reste donc à distance en Featant afin de ne pas avoir à trop reculer.
À son tour il prend mon objo et s'avance toujours un peu plus.
Conscient que ses beasts sont probablement trop tanky, je pars sur un assassinat à base de : TP Gallows, qui relaie un TK sur Borka2, Warden TP par les pierres dans la forêt, qui throw Borka dans mes lignes (et touche son 9 sur la pierre troll pour sortir le caster de son aura ^^). Une fois là, Borka prend une douche de tirs arcaniques avant de se faire enfoncer dans le sol par Megalith.

Victoère!


Au final un bon petit 3-2 pour ce premier tournoi depuis quasiment deux ans!

Merci encore aux orgas pour tout le boulot, et à mes adversaires pour les parties! <3

Quelques analyses sur les listes et les nouveautés :

-Krueger0 + Gorax c'est quand même un module insane. Les clouds sont certes sympa et obligent quasiment l'adversaire à prendre l'objectif True Sight, mais surtout Lightning Blade apporte énormément aux listes beasts. J'ai honnêtement dû recalculer deux fois la Pow de Ghetorix dans mon 4eme match, parce que taper Pow 23 alors que tu joues Grayle, ça fait drôle et plaisir :) et la Fury n'est clairement pas un problème même après la mort de la beast, vu qu'on joue toujours un Well et un set de pierres.
- Les Wolves Pow 11 c'est cool, rien à dire.
- Una1 + Storm Raptor c'est vraiment stylé, mais il faut savoir protéger Madame ^^

Au niveau des listes :
-Pour Krueger2, un Guardian à la place du Celestial est probablement plus polyvalent en terme de méta. Mais j'aime bien la BE et je voulais la tester (je n'ai pas trop eu l'occasion, malheureusement).
-J'aime bien cette version de Grayle, Morraig est accessoire ici et pourrait être remplacé par un Hermit + une Wilder ou un deuxième Wayfarer. En vrai la liste me semble solide.
-Bradigus est relou.
-Kromac2 reste un bourrin, le +2 de Krueger0 améliore la survivabilité et augmente encore les dégâts, au point peut-être d'overkill. Mais en vrai le boost Mat de Kromac2 le rend toujours pertinent pour moi.
-J'aime bien la liste Baldur2. Pour l'affiner et amener plus de présence au scénario, on pourrait enlever Loki et le Gorax, et mettre un Feral sur Krueger0 et une min de Wolves+UA.


À bientôt pour de nouveaux tournois!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: Titi le 06 novembre 2021 à 00:29:31
Merci pour le compte-rendu ! :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: connetable_pa le 06 novembre 2021 à 12:05:58
Merci pour le CR et content que tu ai pu profiter du fun !

Pourquoi "avec le Storm Raptor à 5’’ de Baldur, et donc pas récupérable avant 3 TOURS"?
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: baldur59 le 06 novembre 2021 à 12:09:19
Merci pour le cr

Aurais tu un lien pour la mise à jour Orboros et trollblood , grâce à krador j’ai le khador mais je n’ai pas vu le reste de mes armées

Merci.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 06 novembre 2021 à 12:14:38
Citer
Pourquoi "avec le Storm Raptor à 5’’ de Baldur, et donc pas récupérable avant 3 TOURS"?

De ce qu'on a vu des règles de Wild beast, elle n'a pas le droit de bouger quand elle a perdu son controller (moi j'avais souvenir qu'elle pouvait courir, mais je me trompe peut-être). Vu que le pioupiou était à plus de 5'' de Baldur2, il lui fallait 2 tours pour l'atteindre et le contrôler, et donc encore un tour pour l'activer.

Enfin si je dis pas de bêtises  ???
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: connetable_pa le 06 novembre 2021 à 15:22:47
Citer
Pourquoi "avec le Storm Raptor à 5’’ de Baldur, et donc pas récupérable avant 3 TOURS"?

De ce qu'on a vu des règles de Wild beast, elle n'a pas le droit de bouger quand elle a perdu son controller (moi j'avais souvenir qu'elle pouvait courir, mais je me trompe peut-être). Vu que le pioupiou était à plus de 5'' de Baldur2, il lui fallait 2 tours pour l'atteindre et le contrôler, et donc encore un tour pour l'activer.

Enfin si je dis pas de bêtises  ???

Je comprends pas pourquoi 5 pas = 2 tours?
Il bouge de 5 pas Baldur? Et alors, tour 1 bouge, tour 2 bouge, sac action ou truc du genre (+Fury?). Invocation de gens qui connaissent les règles ^^
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 06 novembre 2021 à 17:47:40
J'ai mal expliqué dans le CR, mais le Raptor était à un peu plus de 5'' de Baldur2. Donc oui deux tours pour l'atteindre et prendre son contrôle, et il me semble que la beast ne peut pas s'activer le tour où elle est reprise. Donc 3 tours.

Bon je vais relire les règles xD


Édit : C'est bien ça, avec la nuance que la beast peut s'activer le tour même, mais forfait sa combat action.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: Moussa le 06 novembre 2021 à 21:43:29
Merci pour le CR  :)

Pas mal le défi des 5 listes
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: TheLazyHase le 07 novembre 2021 à 09:37:26
Citer
Pourquoi "avec le Storm Raptor à 5’’ de Baldur, et donc pas récupérable avant 3 TOURS"?

De ce qu'on a vu des règles de Wild beast, elle n'a pas le droit de bouger quand elle a perdu son controller (moi j'avais souvenir qu'elle pouvait courir, mais je me trompe peut-être). Vu que le pioupiou était à plus de 5'' de Baldur2, il lui fallait 2 tours pour l'atteindre et le contrôler, et donc encore un tour pour l'activer.

Enfin si je dis pas de bêtises  ???

Alors, avant elle pouvait courir vers un controlleur de BG, mais maintenant elle est comme un warjack inerte et ne peut pas bouger. (les régles de beasts ont été aligné avec les régles de warjack à Oblivion)

Et le tour où tu prend le controle elle forfait l'action de combat. Mais au moins, elle conteste.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: Krador le 10 novembre 2021 à 21:05:28
Merci pour les CR !!
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 11 novembre 2021 à 01:38:22
Quelques idées de listes à tester dans les (nombreux) prochains tournois :

Citer
War Room Army

Circle Orboros - Grayle WH Update bis

Theme: The Wild Hunt
75 / 75 Army     0 / 20 Specialist


Grayle the Farstrider - WB: +29
-    Ghetorix - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 17)
-    Loki - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 12)
-    Warpwolf Stalker - PC: 15

Well of Orboros - PC: 10

Lord of the Feast - PC: 0
Krueger the Stormseer - PC: 0
-    Gorax Rager - PC: 6
Gallows Grove - PC: 2
War Wolf - PC: 0
War Wolf - PC: 0
War Wolf - PC: 0
Hermit of Henge Hold - PC: 5
Blackclad Wayfarer - PC: 3

Boil Master & Spirit Cauldron - Boil Master & Spirit Cauldron: 5
Death Wolves - Skoll, Tala & Caleb: 9
Wolves of Orboros - Leader & 9 Grunts: 11
-    Wolves of Orboros Chieftain & Standard - Chieftain & Standard Bearer: 3
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3


THEME: The Wild Hunt
---

GENERATED : 11/11/2021 01:15:51
BUILD ID : 2104.21-07-25

La liste Grayle modifiée. Des lourdes qui tapent fort, du ramonage d'infanterie, de l'extension de menace, un peu d'anti-tir, qu'est-ce qui pourrait mal se passer? (plein de trucs)
Loki à transformer éventuellement en Pureblood pour la flexibilité qu'apporte l'animus (aka f**k you Failed Experiments + Mentalist).

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War Room Army

Circle Orboros - Baldur2 2lessers bis

Theme: The Wild Hunt
75 / 75 Army     0 / 20 Specialist


Baldur the Stonesoul - WB: +30
-    Ghetorix - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 17)
-    Megalith - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 13)

Well of Orboros - PC: 10

Krueger the Stormseer - PC: 0
-    Feral Warpwolf - PC: 14
War Wolf - PC: 0
War Wolf - PC: 0
War Wolf - PC: 0
Una the Falconer - PC: 3
-    Storm Raptor - PC: 34

Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3
Wolves of Orboros - Leader & 5 Grunts: 7
-    Wolves of Orboros Chieftain & Standard - Chieftain & Standard Bearer: 0


THEME: The Wild Hunt
---

GENERATED : 11/11/2021 01:25:19
BUILD ID : 2104.21-07-25

La liste Baldur2 modifiée. Ça m'a semblé agréable à jouer bien qu'avec vraiment trop peu de models, ce que les Wolves compensent un peu ici. Mais à ne pas jouer sur toutes les tables non plus.


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War Room Army

Circle Orboros - Krueger2 WH

Theme: The Wild Hunt
75 / 75 Army     0 / 20 Specialist


Krueger the Stormlord - WB: +27
-    Druid Wilder - PC: 3
-    Woldwarden - PC: 13 (Battlegroup Points Used: 13)
-    Woldwarden - PC: 13 (Battlegroup Points Used: 13)
-    Ghetorix - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 1)
-    Warpwolf Stalker - PC: 15
-    Feral Warpwolf - PC: 14
-    Shadowhorn Satyr - PC: 10

Well of Orboros - PC: 10

War Wolf - PC: 0
War Wolf - PC: 0
War Wolf - PC: 0
Blackclad Wayfarer - PC: 0
Gallows Grove - PC: 0
Gallows Grove - PC: 0
Gallows Grove - PC: 0
Swamp Gobber Chef - PC: 1

Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3


THEME: The Wild Hunt
---

GENERATED : 11/11/2021 01:27:22
BUILD ID : 2104.21-07-25

Parce que pourquoi pas après tout? Je suis curieux de voir ce que donnent les Wardens en coop avec les Warpwolves. Mais je ne m'attend évidemment pas à ce que ce soit aussi efficace que Bones.


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War Room Army

Circle Orboros - Kromac1 WH

Theme: The Wild Hunt
75 / 75 Army     0 / 20 Specialist


Kromac the Ravenous - WB: +28
-    Kromac the Ravenous (BEAST FORM)
-    Druid Wilder - PC: 3
-    Ghetorix - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 17)
-    Warpwolf Stalker - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 11)
-    Pureblood Warpwolf - PC: 15
-    Shadowhorn Satyr - PC: 10
-    Shadowhorn Satyr - PC: 10

Well of Orboros - PC: 10

Krueger the Stormseer - PC: 0
-    Gorax Rager - PC: 6
Blackclad Wayfarer - PC: 0
Hermit of Henge Hold - PC: 5
Gallows Grove - PC: 0
Gallows Grove - PC: 0
Gallows Grove - PC: 0

Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3
Reeves of Orboros - Leader & 5 Grunts: 9


THEME: The Wild Hunt
---

GENERATED : 11/11/2021 01:29:38
BUILD ID : 2104.21-07-25

Je suis convaincu de la puissance de Kromac1 en Bones, mais j'ai envie de voir comment se passe la gestion de Fury des premiers tours en WH.


Citer
War Room Army

Circle Orboros - Mohsar WH

Theme: The Wild Hunt
75 / 75 Army     0 / 20 Specialist


Mohsar the Desertwalker - WB: +27
-    Warpwolf Stalker - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 15)
-    Pureblood Warpwolf - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 12)

Well of Orboros - PC: 10

Krueger the Stormseer - PC: 0
-    Gorax Rager - PC: 6
Gallows Grove - PC: 0
Gallows Grove - PC: 0
Gallows Grove - PC: 0
Una the Falconer - PC: 3
-    Storm Raptor - PC: 34

Wolves of Orboros - Leader & 5 Grunts: 7
-    Wolves of Orboros Chieftain & Standard - Chieftain & Standard Bearer: 0
Reeves of Orboros - Leader & 5 Grunts: 9
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3


THEME: The Wild Hunt
---

GENERATED : 11/11/2021 01:30:56
BUILD ID : 2104.21-07-25

Même après l'update je ne sais toujours pas quoi faire de Mohsar. Ici une reroll serait appréciable, mais à voir. Faudrait que je me force à le jouer en tournoi pour avoir une vraie idée du potentiel.


J'ai relu Tanith récemment et j'avais oublié qu'elle avait gagné Dark Power. J'ai bien envie de m'amuser un peu avec elle. Deux idées de listes ont émergées :

Citer
War Room Army

Circle Orboros - Tanith WH

Theme: The Wild Hunt
75 / 75 Army     0 / 20 Specialist


Tanith the Feral Song - WB: +31
-    Warpwolf Stalker - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 15)
-    Loki - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 15)
-    Wold Wight - PC: 4 (Battlegroup Points Used: 1)

Well of Orboros - PC: 10

War Wolf - PC: 0
War Wolf - PC: 0
War Wolf - PC: 0
Krueger the Stormseer - PC: 0
-    Gorax Rager - PC: 6
Una the Falconer - PC: 3
-    Storm Raptor - PC: 34
Blackclad Wayfarer - PC: 0
Swamp Gobber Chef - PC: 1

Reeves of Orboros - Leader & 9 Grunts: 15
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3


THEME: The Wild Hunt
---

GENERATED : 11/11/2021 01:34:28
BUILD ID : 2104.21-07-25

Oui, j'ai envie de jouer deux lessers et un Storm Raptor ^^


Citer
War Room Army

Circle Orboros - Tanith BoO

Theme: The Bones of Orboros
75 / 75 Army     0 / 20 Specialist


Tanith the Feral Song - WB: +31
-    Loki - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 15)
-    Megalith - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 16)
-    Wold Guardian - PC: 16
-    Woldwyrd - PC: 8

Well of Orboros - PC: 10
Celestial Fulcrum - PC: 16

Krueger the Stormseer - PC: 0
-    Woldwyrd - PC: 8
Chuck Dogwood - PC: 4
Blackclad Wayfarer - PC: 3
Blackclad Stoneshaper - PC: 2
Blackclad Stoneshaper - PC: 2
Gallows Grove - PC: 2

Sentry Stone & Mannikins - Leader & 3 Grunts: 0
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3
Sentry Stone & Mannikins - Leader & 3 Grunts: 0


THEME: The Bones of Orboros
---

GENERATED : 11/11/2021 01:35:25
BUILD ID : 2104.21-07-25

Ou alors un truc comme ça plus en mode gunline, avec une bonne cible de Lightning Blade pour Krueger. Pas sûr pour le BG par contre. Mais le Celestial me semble cool pour faciliter le spellslinging de Tanith qui pourrait choper quelques solos en un tour.


Voilà, encore 15 listes à tester et pas assez de temps pour le faire...  :P
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 12 novembre 2021 à 00:43:54
Premier test des listes ci-dessus cet après-midi contre le frangin, qui joue Gunny2.
J'ai pris toutes les listes (sauf Mohsar), et je décide évidemment de jouer celle qui a probablement le pire matchup, c'est à dire Tanith Bones.
Donc en gros, une gunline qui joue contre une bien meilleure gunline.

En résumé, déjà il me prend une pierre dès le T1 (il joue premier), donc ça me met très bien. Je n'ai rien à portée à mon T1 mais je couvre l'aile droite de mon armée grâce au bâtiment central + les clouds.
T2 il me prend mon Guardian en toute tranquillité avec le Razorback, Gunny2 et le Bomber (et le Feat). À mon tour suivant  j'ai dans l'idée d'attaquer la BE mais avec la masse d'armure et de PV qu'elle trimballe, j'abandonne bien vite pour grignoter quelques trucs. En retour je perds toutes mes beasts sauf Loki... Joie.
Au tour suivant je commence un peu à m'amuser mais la partie est déjà perdue. J'arrive à envoyer Loki manger le Bomber et s'asseoir dans la zone et je domine bien le flanc gauche en tuant des Barrage team et un tank qui meure au feu. À son tour suivant il nettoie beaucoup de solos qui traînent à base de déviations chanceuses et de 12 pour toucher  :P mais de toute façon la messe est dite.

Après réflexion et pour être honnête, je n'ai pas non plus eu un super plan de jeu. Je n'avais pas vraiment besoin d'avancer beaucoup, et j'aurais dû focaliser Tanith sur la BE pour la Shadowbind et avancer sous couvert des clouds (c'est quand même le plus grand intérêt de son gun). Ça m'aurait donné l'avantage sur le flanc droit.
Mais en même temps je ne savais pas trop comment fonctionnait sa liste. Maintenant je sais ^^ et les clouds ont été un vrai problème pour lui, ce que je peux reproduire avec virtuellement n'importe quelle liste désormais.

Bref Tanith Bones, pas ouf sur Gunny2. Mais il fallait s'y attendre. J'aurais dû essayer l'autre liste, qui aurait été vachement plus amusante à jouer pour le coup.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: Titi le 12 novembre 2021 à 08:07:58
Merci pour le retour ! :)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: Krador le 12 novembre 2021 à 10:42:58
Merci pour le retour... de bâton.    ;)
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: Moussa le 12 novembre 2021 à 13:55:47
Comliqué le match...

Tu penses que K2 peut être une bonne réponse contre Gunny?
Je compte venir en boros au tournois de Namur et vu qu'il y aura plusieurs gunny2, je me prépare  :P
Je comptais soit prendre Wurmwood ou Krueger 2
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 12 novembre 2021 à 17:28:58
Krueger2 est toujours une bonne réponse ^^ vu les portées de tir, Windstorm est toujours efficace, et on doit sûrement pouvoir tempo assez avec le Feat pour prendre l'avantage au scénario, et gratter suffisamment des pièces adverses pour pouvoir gagner l'attrition à terme.

Sinon Wurmwood + Krueger0 oui ça doit carrément faire le taf en terme de bloquage de tirs.
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: Nicoco le 15 novembre 2021 à 15:01:26
Comliqué le match...

Tu penses que K2 peut être une bonne réponse contre Gunny?
Je compte venir en boros au tournois de Namur et vu qu'il y aura plusieurs gunny2, je me prépare  :P
Je comptais soit prendre Wurmwood ou Krueger 2

C'est pas ouf Baldur 1 face à Gunny 2 pour le coup ? Feat et solid ground...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 15 novembre 2021 à 23:42:13
Le Feat c'est cool, Solide Ground c'est bof puisque ça n'immunise plus aux blasts :'(
Le no kd reste cool cependant.
Titre: Re : Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: TheLazyHase le 16 novembre 2021 à 00:48:32
Le Feat c'est cool, Solide Ground c'est bof puisque ça n'immunise plus aux blasts :'(
Le no kd reste cool cependant.
D'un autre coté, les tharns et beasts ont just beaucoup d'armure contre les blasts du feat du coup. C'est efficace une blast POW 17 mais quand ton tharn est armure 19 contre, ca fait moins peur d'un coup.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: Moussa le 16 novembre 2021 à 10:34:41
Ah oui tiens Baldur, pourquoi pas. Je pensais éventuellement à Baldur 2 aussi.

Pour Krueger 2, dans le match contre gunny par exemple, je me demande si windstorm est encore réellement efficace entre le tir à 16 pouces de gunny, à 14 des barages team...
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: NeuronPsychare le 03 décembre 2021 à 22:20:48
Petit Battle report rapide du tournoi de Namur. Je vais juste me contenter des briefs déjà fait sur Discord ^^

Voilà les deux listes emmenées, mais au final je n'ai joué que Kromac1  :D

Citer
War Room Army

Circle Orboros - Grayle WH Una

Theme: The Wild Hunt
75 / 75 Army     0 / 20 Specialist


Grayle the Farstrider - WB: +29
-    Ghetorix - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 17)
-    Warpwolf Stalker - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 12)

Well of Orboros - PC: 10

Krueger the Stormseer - PC: 0
-    Gorax Rager - PC: 6
Lord of the Feast - PC: 0
Una the Falconer - PC: 3
-    Storm Raptor - PC: 34
Gallows Grove - PC: 2
Shivers - PC: 0

Boil Master & Spirit Cauldron - Boil Master & Spirit Cauldron: 5
Death Wolves - Skoll, Tala & Caleb: 9
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3


THEME: The Wild Hunt
---

War Room Army

Circle Orboros - Kromac1 WH

Theme: The Wild Hunt
75 / 75 Army     0 / 20 Specialist


Kromac the Ravenous - WB: +28
-    Kromac the Ravenous (BEAST FORM)
-    Druid Wilder - PC: 0
-    Ghetorix - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 17)
-    Warpwolf Stalker - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 11)
-    Pureblood Warpwolf - PC: 15
-    Shadowhorn Satyr - PC: 10
-    Shadowhorn Satyr - PC: 10

Well of Orboros - PC: 10

Krueger the Stormseer - PC: 0
-    Gorax Rager - PC: 6
Hermit of Henge Hold - PC: 5
Blackclad Wayfarer - PC: 3
Gallows Grove - PC: 0
Gallows Grove - PC: 0
Gallows Grove - PC: 0

Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 3
Reeves of Orboros - Leader & 5 Grunts: 9


THEME: The Wild Hunt
---

GENERATED : 12/03/2021 22:15:19
BUILD ID : 2104.21-07-25

Partie 1 vs Thexus +Asphy Blockader : je perds le toss je joue deuxième. Il avance, j'avance, il Rampager Gheto pour poutrer Krueger 0, transfert gratos. Je throw Asphy avec une biquette et je le mange avec un Stalker, Blockader out, Gheto mange une Monstruosity, je tue moult Resolutes de l'autre côté -> victoire scénar.

Partie 2 vs Agathia Barathrum Asphy double Toro (Tim) : je perds le toss je joue deuxième. Il avance, j'avance (Feat pour tous les upkeeps + Bestial), il recule Asphy pour faire ses clouds et met deux lourdes derrière et Feat, je throw les deux vers moi pour éviter le -4 dégâts, tue les deux, tue des Bandes à droite, score à gauche. Il tue mes biquettes et quelques Reeves, score à droite, ne recule pas trop Agathia. Je suis ultra bien à l'attrition, je pourrais prendre les deux dernières lourdes, mais j'ai trop de retard en clock, donc je throw des trucs et j'envoie Gheto dans la tête d'Agathia, ktc avec 2sec de clock -> Victoire KTC.

Partie 3 vs Absy2 Proteus Golab double Ravagore Seraph (Maverick) : je perds le toss et je joue deuxième. Il avance de ouf, j'avance et je Feat en respectant 14" de menace sauf avec une biquette (pas 16" car pas de kill possible de Absy2 because Bestial), il bombarde le Well qui reste à 7pv. J'envoie les deux biquettes throw Proteus et Golab vers moi, 2 kills, mais je ne score nulle part. Il tue le Stalker avec l'Angelius et une biquette avec Absy2. Toujours bas en clock, je pars sur le KTC mais la réalisation est nulle à chier (j'avais juste à tanker une free strike avec Gheto et Rapid Healing, au lieu de ça je tente de le libérer et me foire) -> Défaite clock.

Partie 4 vs Garryth2 Moros Imperatus double Tridents Sentinels (Sharkface) : je perds le toss et joue deuxième. Il avance, j'avance un peu et Feat avec Garryth2 dans mes 16", il forfait to aim => pas de spells, donc il Feat. J'envoie mes biquettes qui throw Imperatus et tue des Sentinels, Gheto atomise Imperatus sur des jets abusés, le Stalker pulvérise Eyriss et Moros. Il me tue le Stalker et Gheto avec les deux Tridents. Le Pureblood frenzy, me laissant juste les deux biquettes blessées. Je tente le KTC, j'arrive à envoyer une biquette sous Wild Agression et Primal sur Garryth2 def 19 avec l'attachment, raté l'attaque de tête, touche les deux mains + la chain attack, je tue Garryth2 sur le throw... -> Victoire jets de dés.

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Réflexions sur la liste : c'est bien fun à jouer, le BG est solide, évidemment les biquettes sont MVP, les Reeves sont sympa pour trigger Warpath avec la possibilité de choper des solos fragiles. J'ai hésité entre Gallows ou Warwolves, j'ai opté pour les premiers par crainte de faire face à beaucoup de tough, mais les Warwolves sont beaucoup plus mobiles et peuvent contester très loin, ce qui aurait pu m'être utile si je savais jouer l'attrition sweat_smile l'inclusion de Shivers est à envisager aussi vu le peu de techs anti-tir "sérieuses" (Hermit, clouds et c'est tout).

En terme d'échanges de pièces, l'alpha avec les biquettes est géniale... Si l'adversaire repose ses dégâts sur deux trois beasts. Mais le tour suivant est souvent douloureux, puisqu'il va souvent se solder par la mort des biquettes, voire d'une autre lourde si l'adversaire a les ressources pour, à voir comment se passe l'attrition ensuite (pas eu l'occasion de tester du coup ^^).

Ah et la gestion de Fury post-alpha c'est la misère aussi! Même quand on considère que les biquettes vont mourir.
Titre: Re : Neuron Psychare Battle Report [FIST 2019]
Posté par: hashut le 12 décembre 2021 à 09:24:44
Merci Neuron

un jeu qui change avec des projections

ca fait plaisir de voir que Sharkface est toujours dans le Hobby aussi