Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.


Messages - Stunt

Pages: [1] 2
1
- j'hésite toujours avec les solos de Support à BM, le Baron rentabilise ses points stp ?

Le Baron est suffisamment polyvalent pour ne jamais être complètement inutile, mais il n'est clairement pas indispensable.

- je vois qu'il a joué Elara en "junior", ton opinion sur elle ? j'aime bien la jouer à 75 mais en BM j'hésiterai, la mettre sur un flag...

Je ne la connaissais pas, elle ne m'a pas fait forte impression. Je ne sais pas trop quoi dire de plus :)

Max

2
Débrief League Brawlmachine LOS - Week 4

Quatrième ronde de la "Brawlmachine League LOS" hier soir :




Pairing

Mon adversaire me propose le pairing suivant :

Citer
Retribution of Scyrah
[Theme] Defenders of Ios
Falcir, the Merciless
-    Hypnos - PC: 17
-    Daemon - PC: 14
Elara, Tyro of the Third Chamber - PC: 4
-    Gorgon - PC: 8
Scythe - PC: 0
Void Archon - PC: 8
Arcanist Mechanik - PC: 2
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress - PC: 4
Cylena Raefyll & Nyss Hunters - Cylena & 5 Grunts: 10

Citer
Retribution of Scyrah
[Theme] Legions of Dawn
Lord Ghyrrshyld, the Forgiven
-    Chimera - PC: 8
-    Gorgon - PC: 8
-    Daemon - PC: 14
-    Aspis - PC: 6
Lys Healer - PC: 3
House Shyeel Artificer - PC: 5
Scythe - PC: 0
Dawnguard Sentinels - Leader & 9 Grunts: 18
-    Dawnguard Sentinel Officer & Standard - Officer & Standard: 4
-    Soulless Escort - PC: 1

Je choisi Child car la liste Falcir a un potentiel d'assassinat trop élevé sur Dreamer. Il choisit effectivement Falcir.


Partie 1

Il écarte Lanyssa ainsi que Cylena et ses copains. Je garde ma liste stock. Les listes sont donc les suivantes :

Citer
Retribution of Scyrah
[Theme] Defenders of Ios
Falcir, the Merciless
-    Hypnos - PC: 17
-    Daemon - PC: 14
Elara, Tyro of the Third Chamber - PC: 4
-    Gorgon - PC: 8
Scythe - PC: 0
Void Archon - PC: 8
Arcanist Mechanik - PC: 2

Citer
Grymkin
[Theme] Dark Menagerie
[Child 1] The Child [+29]
 - Clockatrice [13]
 - Crabbits (2) [0(7)]
 - Gorehound [6]
 - Skin & Moans [15]
 - Baron Tonguelick, Lord of Warts [4]
Defiled Archon [8]
Gremlin Swarm [3]
The Wastelander [5]

Mes Arcanas sont :
- Wrath
- Sacrifice - Parce que c'est fort, surtout dans une liste comme ça
- Labyrinth - Il n'a pas de boosts de mouvement et ses Jacks sont plutôt lent, donc je dois pouvoir créer des trades favorables avec Labyrinth si il s'éparpille.

Je gagne le toss et choisi de me mettre en haut car mon Gorehound peut menacer le flag de droite tout en étant à couvert de la maison en haut à droite.

Voici la table à la fin du tour 1 :




Tour 2 - Pentagon

Il envoi sa Gorgon locker mon S&M et Force Hammer Child sur Tonguelick mais ne le tue pas. Il joue vite et bien.




Tour 2 - Stunt

La Clockatrice seul ne parviendras pas à tuer la Gorgon, le S&M aura besoin de ses 4 Fury pour la teminer donc exit Lurker, il reste planté là... ça pue. Pour me consoler, je chatte avec le Gorehound et tue Scythe. J'oublie quand même de contester le centre et perds une occasion de prendre l'avantage. 1-1




Tour 3 - Pentagon

Elara va prendre le Gremlins à gauche et lui prendre son flag. Falcir feat et debuff mes Beasts. Hypnos tue le S&M. Il prend le large au scénar' et a un tour d'avance à la clock. 3-1




Tour 3 - Stunt

Mon Gorehound frenzy et rate le Voidchon. Je parviens à prendre Hypnos avec le Defchon et la Clockatrice malgré les debuffs. Je conteste mais il garde toujours un bel avance et j'ai pris encore beaucoup trop de temps. 3-1




Tour 4 - Pentagon

Sans trop forcé, il tue le Gorehound, un Crabbit et Wastelander pour l'emporter au scénario. 5-1




Défaite au scénario !


Débrief

Il joue bien et il joue vite. Je pensais que le cloud central le gênerait plus que moi mais son expérience lui permet de ne pas en souffrir. Ma première rencontre avec Falcir s'était faite dans la douleur, ce n'est pas beaucoup mieux cette fois ^^.



Partie 2

Il décide de virer le Mechanik et le Voidchon pour rentrer Cylena et ses potes. Je garde la même liste et persiste à me déployer en haut. Je garde les mêmes Arcanas.

Je vous emmène directement à la fin du tour 1 :



Je change de startégie, comme il n'a pas d'attaques magique à droite, j'y met mon Gremlins. Child se décale à gauche pour essayer de former un couloir entre le cloud et l'obstruction du bas, permettant à ma Clockatrice de flanker, protégée par le cloud.


Tour 2 Pentagon

Il met un gros Force Hammer sur le S&M et essaye de forcer le Gremlins à s'exposer pour contester le flag de droite.




Tour 2 - Stunt

Le Gremlins trouve quand même une place pour contester et j'envoi la Clockatrice sur le Daemon, précédemment attendri par le Defchon. Il décède à ma grande surprise. Le Gorehound a donc une ligne de vue sur Falcir et le charge. j'oublie "Extended Control Range" et ne boost pas, ça rate tout naturellement. On en reste là et je prend un tout petit avance au scénar et un gros retard à la clock. 0-1




Tour 3 Pentagon

Il essaye de tuer la Clockatrice avec Hypnos, la Gorgon et les Nyss Hunters mais la laisse à 1 PV, Falcir qui voulait partir au KTC mais ne pouvais pas à cause de Time Lock et Discord va donc être obligé de se raviser et venir finir la Clockatrice et tuer le Gorehound, il feat pour debuff ce qui me reste. Elara se relocalise à droite pour menacer le Grmelins au tour suivant. Il remonte. 2-2




Tour 3 - Stunt

Mon S&M prend la Gorgon, je conteste le centre avec Defchon, S&M et Crabbit. Je reprends la tête mais ma clock affiche 5 minutes. 2-3




Tour 4 Pentagon

Il prend mes 2 Crabbits et mon Gremlins et amène les Nyss Hunters pour contester le centre. 3-4




Tour 4 Stunt

J'ai un point d'avance et 4 minutes 30 à ma clock, lui plus que 3 minutes. Je manque de lucidité et me clock en essayant de faire des trucs inutiles alors qu'il suffisait que je conteste et jam la zone central pour l'obliger à gérer 4 figurines en 3 minutes.

Défaite à la clock !


Débrief

J'étais beaucoup mieux sur cette seconde partie que sur la première mais je ne sais pas trop à quoi je pensais à mon tour 5, en revoyant les screenshots, ça me semble tellement évident pourtant...


Conclusion

Falcir n'est pas facile à affronter (pour moi en tout cas) avec sa grosse threat range et ses buffs/debuffs qui font rapidement changer le sens du vent. Mon adversaire était clairement meilleur que moi, donc je ne suis pas vraiment surpris du résultat. Si j'avais un peu plus forcé mon jeu sur la game 2, avec 1 minute de plus et un peu plus de lucidité, j'avais peut-être une chance de l'emporter. Mon plus grand ennemi reste encore et toujours mon problème de gestion du temps.


Merci de m'avoir lu.

Max

3
Débrief League Brawlmachine LOS - Week 3

Troisième ronde de la "Brawlmachine League LOS" ce soir :




Pairing

Mon adversaire me propose le pairing suivant :

Citer
Trollblood
[Theme] Storm of the North
Grissel Bloodsong, Marshal of the Kriels
-    Troll Impaler - PC: 9
-    Rök - PC: 19
Troll Whelps - PC: 1
Valka Curseborn, Chieftain of the North - PC: 0
Northkin Fire Eaters - Leader, Trollkin Grunt, and Pyg Grunt: 7
Trollkin Champions - Leader & 4 Grunts: 16

Sideboard
Boomhowler, the Destroyer - PC: 8
Kriel Warriors - Leader & 5 Grunts: 7

Citer
Trollblood
[Theme] Vengeance of Dhunia
Brigadier General Gunnbjorn
-    Dire Troll Bomber - PC: 17
-    Splatter Boar - PC: 8
-    Pyre Troll - PC: 8
Ledfoot & Tredz - PC: 0
Trollkin Gunnery Sergeant - PC: 3
General 'Thunderstone' Brug - PC: 4
Farrow Razorback Crew - Gunner & Grunt: 5
Trollkin Barrage Team - Leader & 2 Grunts: 8

Sideboard
Gun Boar - PC: 8
Pyg Burrowers - Leader & 5 Grunts: 7

Je choisi Child car la liste Gunnbjorn bloque Dreamer. Il choisit effectivement Gunnbjorn.


Partie 1

Il remplace son Splatter Boar par le Gun Boar et je garde ma liste stock. Les listes sont donc les suivantes :

Citer
Trollblood
[Theme] Vengeance of Dhunia
Brigadier General Gunnbjorn
-    Dire Troll Bomber - PC: 17
-    Gun Boar - PC: 8
-    Pyre Troll - PC: 8
Ledfoot & Tredz - PC: 0
Trollkin Gunnery Sergeant - PC: 3
General 'Thunderstone' Brug - PC: 4
Farrow Razorback Crew - Gunner & Grunt: 5
Trollkin Barrage Team - Leader & 2 Grunts: 8

Citer
Grymkin
[Theme] Dark Menagerie
[Child 1] The Child [+29]
 - Clockatrice [13]
 - Crabbits (2) [0(7)]
 - Gorehound [6]
 - Skin & Moans [15]
 - Baron Tonguelick, Lord of Warts [4]
Defiled Archon [8]
Gremlin Swarm [3]
The Wastelander [5]

Mes Arcanas sont :
- Wrath
- Sacrifice - Parce que c'est fort, surtout dans une liste comme ça
- Fortune's Path - Parce que je n'ai pas vraiment de choix évident et que ça peut me permettre de contre attaquer plus fortement.

Il gagne le toss et choisi de commencer, je prends le haut pour la forêt au centre.

Voici la table à la fin du tour 1 :




Tour 2 - Sudobyte

Comme un crétin j'ai packé mes deux Shield Guards au même endroit il va donc tout naturellement poser un Expose sur eux. J'aurais pu soit les espacer, soit les reculer pour l'obliger à s'exposer. Il envoie la sauce sur Child en commençant par Gunnbjorn mais son gun la repousse, compliquant la tâche du reste de sa liste. Il Feat et se rabat sur des cibles de second choix que sont le S&M et la Clockatrice. Il tue le S&M et laisse la Clockatrice à 1 PV. Mais c'est que ça tir fort ! Par contre, il à consommer quasi toute sa clock.




Tour 2 - Stunt

Je suis aux abois avec une lourde en moins et la seconde à deux doigts de rendre l'âme... Heureusement pour moi, il n'a rien contesté. Je vais donc effectuer un repli stratégique avec ma Clockatrice, envoyer mon Gorehound scorer la zone de gauche. Mon Archon prend un membre de la Barrage Team et pose un Desecration devant son armée. Enfin je prends mon flag et envoie un Crabbit contester le sien. 0-2




Tour 3 - Sudobyte

Si il tue le Crabbit qui conteste son flag, je déclenche Sacrifice et remet les compteurs à 0, il réfléchit trop longtemps pour essayer de trouver une solution et se clock.


Victoire à la clock !


Débrief

J'ai fait le crétin avec mes Crabbits tour 1, à cause d'un mauvais déploiement auparavant. A part ça, il me donne la partie en jouant lentement et en ignorant quasi complètement le scénar, mais il a une grosse puissance de feu !



Partie 2

Nous décidons de conserver les mêmes listes et je remplace Fortune's Path par Desolation, je me dis que poser une forêt peu l'emmerder si l'occasion se présente.

Le vaincu de la partie 1 gagne automatiquement le toss et choisi cette fois de se mettre en haut, c'est donc moi qui ouvre.

Je vous emmène directement à la fin du tour 1 :



Je suis monté assez haut sur la map avec mes deux lourdes en restant à couvert et il a pris quelques tirs d'opportunité mais rien de décisif. Il prend position dans ses tranchées.


Tour 2 Stunt

Il s'est approché avec le Pyre Troll et le Gun Boar sur le flanc gauche, j'envoie donc la Clockatrice sous Abuse et Discord tuer le Pyre Troll et entamer le Gun Boar, tout en étant protégée par la forêt du reste de son armée. Le Gorehound score à gauche. A droite, mon Gremlins conteste et je pose un Desecration devant son armée à nouveau.




Tour 2 - Sudobyte

Le Gunboar seul ne gérera pas la Clockatrice, il envoie donc Gunnbjorn, qui Feat, lui tirer dessus et la KD avec un Crit et fait un gros trou, lui snipant deux aspects. Je stutter plus loin derrière la forêt. Le Gun Boar vient finir le job. A droite, il s'acharne sur mon Archon et finit par le tomber malgré les Shield Guards. Il oublie de prendre son flag et ne conteste pas le mien. 0-1




Tour 3 Stunt

Tonguelick va coller Abuse sur le GoreHound qui charge le Gun Boar, le tue et Sprint à nouveau derrière l'obstruction en scorant la zone de gauche. A droite, Child Abuse le S&M qui charge la Barrage Team, les tuant tous pour faire le plein de corps et engage Ledfoot. Le Gremlins court contester son flag. 0-3




Tour 4 - Sudobyte

Il ne peut contester ni mon flag, ni la zone de gauche. Il tente donc un assassinat improbable mais avec des transferts, des Shield Guards et Sacrifice, c'était peine perdue. 0-5


Victoire au scénario !


Débrief

Pas grand chose à dire, Il prend du temps à son tour 1 pour faire quelques tirs d'opportunité qui ne servent franchement pas à grand chose et ne respecte pas ma Clockatrice, punition immédiate.


Conclusion

Sa liste tir très fort mais il reste trop en retrait et me laisse prendre l'avantage au scénario sur les deux parties. Sur la première, si il n'avait pas mis aussi longtemps pour faire son tour 2, il avait probablement l'avantage, mais il me restait encore quelques ressources qui lui ont posé problème. J'ai beaucoup aimé le Gorehound sur ces parties, il remonte dans mon estime !


Merci de m'avoir lu et à bientôt pour la week 4 !

Max

4
Eh, tu sais quoi ? Y a pas de jets de tough sur les attaques de Wastelander, à cause de décapitate.

P****, faut vraiment que j'apprenne à lire mes cartes ! Je dois en être à 3 kill/sprint manqués à cause de Tough sur lui en une dizaine de parties ^^.

5
Débrief League Brawlmachine LOS - Week 2

Deuxième ronde de la "Brawlmachine League LOS" hier soir :




Pairing

Mon adversaire me propose le pairing suivant :

Citer
Retribution of Scyrah
[Theme] Shadows of the Retribution
Garryth, The Blade of Retribution - WJ: +29
- Moros - PC: 11 (Battlegroup Points Used: 11)
- Banshee - PC: 18 (Battlegroup Points Used: 18)
Arcanist Mechanik - PC: 2
Void Archon - PC: 8
Mage Hunter Infiltrators - Leader & 9 Grunts: 13
- Eiryss, Mage Hunter Commander - PC: 0
Mage Hunter Strike Force - Leader & 5 Grunts: 10

Citer
Retribution of Scyrah
[Theme] Defenders of Ios
Thyron, Sword of Truth - WJ: +27
- Manticore - PC: 14 (Battlegroup Points Used: 14)
- Sphinx - PC: 13 (Battlegroup Points Used: 13)
Ghost Sniper - PC: 0
Ghost Sniper - PC: 0
Arcanist Mechanik - PC: 2
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress - PC: 4
House Ellowuyr Swordsmen - Leader & 9 Grunts: 16
- Soulless Escort - PC: 1
Ryssovass Defenders - Leader & 9 Grunts: 15

Je choisi Child car la liste Garryth à un potentiel d'assassinat pas dégeux et Dreamer est fragile, en plus j'ai 4 solos dans la liste Child contre 3 dans la liste Dreamer. Il choisit effectivement Garryth. Il n'a que deux solos, normalement j'ai l'avantage.


Partie 1

Aucun de nous ne sideboard pour cette partie, les listes sont donc les suivantes :

Citer
Retribution of Scyrah
[Theme] Shadows of the Retribution
Garryth, The Blade of Retribution - WJ: +29
- Moros - PC: 11 (Battlegroup Points Used: 11)
- Banshee - PC: 18 (Battlegroup Points Used: 18)
Arcanist Mechanik - PC: 2
Void Archon - PC: 8
Mage Hunter Infiltrators - Leader & 9 Grunts: 13
- Eiryss, Mage Hunter Commander - PC: 0

Citer
Grymkin
[Theme] Dark Menagerie
[Child 1] The Child [+29]
 - Clockatrice [13]
 - Crabbits (2) [0(7)]
 - Gorehound [6]
 - Skin & Moans [15]
 - Baron Tonguelick, Lord of Warts [4]
Defiled Archon [8]
Gremlin Swarm [3]
The Wastelander [5]

Mes Arcanas sont :
- Wrath
- Sacrifice - Parce que c'est fort, surtout dans une liste comme ça
- Labyrinth - Parce que je n'ai pas de meilleure idée et que ça peut me permettre de mettre la Banshee dans le vent si il est timide avec.

Il gagne le toss et choisi de commencer, je prends le haut pour le flag à couvert.

Voici la table à la fin du tour 1 :




Tour 2 - Sockerplast

Il envoi Moros paralyser Mon Gorehound sur le flanc droit et envoi deux Infiltrators taper sur la Clockatrice, le reste s'éparpille. Le Void Archon campe sur son flag.




Tour 2 - Stunt

Avec ses deux lourdes complètement absente du flanc droit, je me dit qu'il y a un coup à jouer avec la Clockatrice pour venir contester son flag en étant protégé par la maison et en mettant Eyriss sous Discord. Je rajoute un Desecration dans l'équation pour être sûr. Une fois de plus, Wastelander se fait priver de son Sprint par un Tough réussi (faut vraiment que j'arrête de l'envoyer sur des Tough...) et le S&M se décalle au centre en contestant la zone ronde. Le Defchon prend mon flag. Sur le flanc droit, on se cache derrière le nuage. Je prends une petite avance : 0-1




Tour 3 - Sockerplast

Il envoi Moros sur le S&M et fait de bon jets mais heureusement le rate de peu. Garryth, qui a Feat, et la Banshee essayent de le finir au tir mais grâce au sacrifice de Wastelander et l'aide d'un Crabbit, le S&M survit. A gauche, le Voidchon et quelques Infiltrator viennent retirer Mind sur la Clockatrice qui ne peut s'échapper à cause du Feat de Garryth mais elle survit elle aussi. Il conteste mon flag avec un Infiltrator. 0-1




Tour 3 - Stunt

Je ne peux pas soigner la Clockatrice et sans le Mind, j'aurais du mal à toucher de la DEF 14, j'envoi le Defchon soutenir la Clockatrice mais il rate son premier spell :( Child va donc soigner et Abuse le S&M pour qu'il puisse au moins gérer Moros. J'envoi les Crabbit screener le  S&M de la Banshee et mon Gorehound contester son flag. Je creuse un peu l'écart. 0-2




Tour 4 - Sockerplast

Il peine à toucher la Clockatrice et la laisse à 3 PV mais me dit qu'il à oublier Dark Shroud alors qu'il me semble qu'il comptait déjà +2 POW sur ses attaques. Je lui laisses le bénéfice du doute mais j'aurais dû prendre le temps de revérifier les jets dans l'historique. Bref, je retire ma Clockatrice, il fait courir Garryth sur son flag et tue un Crabbit, je trigger Sacrifice pour soigne le S&M. 1-3




Tour 4 - Stunt

Il ne me manque que deux points et j'en ai déjà un d'assurer, j'envoi le Gorehound retirer l'Arcanist qui contestait le flag de droite et le Gremlins prendre le point, puis mon Crabbit restant conteste son flag. 1-5




Victoire au scénario !


Débrief

Il a DEF 14+ quasi partout et c'est pénible. Il n'a que deux solos mais ne les expose pas, en revanche il respecte bien mes lourdes.



Partie 2

Nous décidons de ne pas sideboard à nouveau et je garde les mêmes Arcanas.

Le vaincu de la partie 1 gagne automatiquement le toss et choisi encore une fois de jouer en premier. Je garde le haut sans grande conviction, la map étant relativement symétrique.

Je vous emmène directement à la fin du tour 1 :



On voit qu'il a cette fois si mis ses Infiltrators en Ambush et que j'ai réussi à l'oublier en voulant jouer rapidement mon tour 1...


Tour 2 Sockerplast

Punition immédiate, les Infiltrators arrivent à droite et prennent le Gorehound. Il s'emmêle les pinceaux entre Blessed et Magic Damage si bien que le Gremlins s'en sort. Je me console en me disant qu'au moins les Infiltrators sont dans le vent pour au moins deux tours mais en fait ils ont repo 5" (D'ailleurs, je réalise en écrivant ce rapport qu'il repo également ceux qui ont run). Garryth court sur le flag de droite. Le Voidchon est bien seul sur le flag de gauche mais protégé par l'obstruction.




Tour 2 - Stunt

Je veux essayer de prendre le Voidchon mais je ne fait pas les choses dans l'ordre. Je commence par Force Hammer, du coup je le pousse hors de portée de Hellfire et de souffle de la Clockatrice... (silly me !). J'envoi alors la Clockatrice engager l'Archon et contester le flag et Wastelander à portée pour la protéger d'un tir de Banshee, lui même protégé par l'obstruction. Mon Gremlin s'échappe au Nord-Est (hors cadre). Personne ne prend l'avantage. 1-1




Tour 3 Sockerplast

Le Voidchon charge Wanderer, lui vole son âme, prend feu et se téléporte. Moros charge le S&M et fait encore une fois de très beaux jets mais ne le tue pas, je trigger Wrath. Garryth Feat et revient dans la partie avec les Infiltrators au centre. La Banshee KD la Clockatrice. Je suis acculé mais du bon côté de la map on va dire... L'écart reste constant. 2-2




Tour 3 - Stunt

Je prends de mauvaises décision et les dés me le font doublement payer car le S&M malgré Abuse et Tantrum ne parvient pas à prendre Moros. Et la Clockatrice s'acharne pour rien dans le dos de la Banshee alors qu'elle aurait dû aller tuer le void vu que j'ai Sacrifice sous le coude et que mon S&M est bien amoché... J'oubli mon Gremlins qui pourrais commencer à s'approcher pour contester le flag de droite en fin de partie, mais non. Je me console en prenant les deux flags de gauche. 3-4




Tour 4 Sockerplast

Il envoi le Voidchon sur la Clockatrice pour l'empêcher de se soigner et prévoit de tuer mon S&M, un poil trop confiant, il commence par ses Infiltrators qui ratent le S&M mais tuent un Crabbit... Sacrifice. Agacé, Moros s'en prends à son tour au S&M mais fait des jets calamiteux... Il jure en anglais avec un accent d'Europe de l'Est, ça fait très cinéma Hollywoodien^^. Heureusement pour lui, la Banshee vient finir la Clockatrice et il conteste les flags pour recoller au score. Il ne lui reste que 3 minutes sur sa clock. 4-4




Tour 4 - Stunt

Il ne me reste plus grand chose et je n'ai pas assez de ressources pour désengluer le flag du bas, mon Defchon tue donc le Voidchon et j'abandonne le flag du bas pour ne pas donner mon Defchon à manger à la Banshee gratuitement car il n'a plus de solo dans le coin pour venir le prendre. Sauf que je me rendrais compte à son tour suivant que les deux pinpins qui contestaient le flag du bas étaient hors formation, et donc ne le contestait pas :(. Mon S&M finit péniblement Moros et Tonguelick avale l'Infiltrator qui contestait le flag du haut. J'ai encore oublié mon Gremlins et j'ai consommé une grosse partie de ma clock. L'écart se maintient. 5-5




Tour 5 Sockerplast

Il ne lui reste pas beaucoup de temps mais essaye de prendre le S&M avec un tir de Banshee et quelques Infiltrators. Ca ne suffit pas et je trigger Labyrinth. Il court avec Garryth sur le flag du bas (je ne l'avais pas vu venir celle-là...). Il prend le large. 7-5




Tour 5 Stunt

J'ai moins de 4 minutes pour marquer 3 points si je veux égaliser. Je fais n'importe quoi et après l'activation de Child, me rend compte que ce n'est plus possible donc on en reste là. 9-6.




Défaite au scénario !


Débrief

Jolie ribambelle d'erreurs de ma part qui auraient pu me coûter plus cher. Je reste dans la course grâce à des jets de dés calamiteux à son tour 4 mais la partie aurait dû être finie pour moi. Malgré tout, continuer à faire des erreurs sur la suite de la partie et ne pas capitaliser sur mon avance à la clock dans une situation aussi serré niveau score, ça me chagrine un peu :(.


Conclusion

Parties sympathiques malgré tout, juste un poil moins clean que ce dont j'ai l'habitude dans la communauté LOS. Je commence à de plus en plus apprécier Child en jeu, j'aurais d'ailleurs probablement pu exploiter son Bulldoze pour m'en sortir en fin de partie 2.


Merci de m'avoir lu et à bientôt pour la week 3 !

Max

6
Débrief YMCA


Pairing

Ce lundi soir, Pantoufle me propose un pairing Magnus 1 (The Kingmaker's Army) / Ashlynn 1 (???) pour opposer à mon couple Wanderer 1 (Dark Menagerie) / Old Witch 1 (Bump in the Night). Je ne connais pas du tout les mercenaires et après une explication de la part de pantoufle, je trouve qu'il y a beacoup de tir et choisi donc Zevanna. Lui choisi Magnus.


Listes

Citer
Mercenaries
[Theme] The Kingmaker's Army
[Magnus 1] Magnus the Traitor [+30]
 - Freebooter [9]
 - Freebooter [9]
 - Mangler [15]
 - Renegade [10]
 - Renegade [10]
 - Rover [14]
Kell Bailoch [0(5)]
Steelhead Arcanist [0(4)]
Steelhead Ironhead [0(4)]
Croe's Cutthroats (max) [16]
Trencher Long Gunners (max) [18]
 - Trencher Long Gunner Officer [4]

Citer
Grymkin
[Theme] Bump in the Night
[Old Witch 3] Zevanna Agha, the Fate Keeper [+27]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
 - Baron Tonguelick, Lord of Warts [4]
Cask Imp (2) [1]
Grave Ghoul [4]
Hermit of Henge Hold [5]
Lord Longfellow [0(6)]
Trapperkin [0(3)]
Trapperkin [0(3)]
Defiled Archon [8]
Defiled Archon [8]
Mad Caps [4]
Malady Man [0(6)]
Neigh Slayers (max) [12]
 - Neigh Slayer War Horse [4]


Initiative et entame

Combat de reroll pour le toss mais je l'emporte. Je choisi de me mettre en haut principalement à cause de la forêt centrale. Et puis parce qu'il a deux grosses unités, je me dis que l'acid cloud peut l'embêter un peu.

Voici la table à la fin du tour 1 :



On voit déjà qu'une dynamique à jouer en diagonale s'installe déjà, dicter par les éléments de scénarios et les Advance Deployment de chacun. Comme d'habitude, mon tour 1 a été assez long pour donner des corps à la Ghoul.


Tour 2 - Pantoufle

Windstorm protège majoritairement mon armée mais il trouvera quelques ouvertures pour endommager sérieusement la Clockatrice au centre, sans toutefois déclencher Respawn. Une Clockatrice sur la gauche prendra également un beau missile du Renegade. Il Feat avec Magnus, envoyant ses Freebooters engager ma Cavalerie et les 3 Clockatrices à gauche.




Tour 2 - Stunt

J'ai 2 gros dans mes lignes et des coupeurs de gorges qui me mettent la pression à gauche. Le reste de son armée étant resté relativement loin, je me dis que je peux gérer ce qui est proche de moi sans être puni. L'Hermit se place donc pour affecter les 2 Freebooters et active le -2 ARM. Les deux Trapperkin sont apparu à droite et mettent deux grosses baffes dans le dos du Freebooter. Longfellow viendra prêter main forte mais ne suffira pas. Il faudra donc que la cavalerie s'en mêle, le War Horse viendra terminer le Freebooter de droite pendant qu'un de ses camarades entamera celui du centre. Les 3 Clockatrices ainsi libérer pourrons à leur tour contribuer. Une ira terminer le Freebooter au centre et les deux autres essaieront de déloger en vain le Renegade qui conteste mon flag. Sur le flanc gauche, les Death Archon et la Clockatrice sous Respawn font le ménage dans les Cutthroats, aidés par les rerolls de la Grave Ghoul, en laissant 3 en vie. J'ai pas mal nettoyer les menace et pris une très bonne avance à l'attrition, par contre je n'ai pas réussi à nettoyer suffisamment pour marquer des points et dans l'euphorie, j'ai oublié d'aller contester son flag et la zone de droite. Pantoufle prend donc un bel avance. 2-0





Tour 3 - Pantoufle

Le calcul est vite fait, il va déjà prendre deux points de plus gratuitement, il  lui suffit donc de réussir à marquer un de plus pour l'emporter sur le champ. Il s'attaquera donc à la zone de gauche en tuant la Grave Ghoul puis en déclenchant Respawn sur la Clockatrice avec un premier tir combiner des Trenchers. Celle-ci Respawn en mélée avec un Cutthroat, la protégeant de la deuxième salve de tir combiné. Pantoufle tente sa chance avec les Trenchers un par un et réussi à passer un dégât, ce qui déclenche Time Stutter, permettant à la Clockatrice d'aller se réfugier hors de portée de charge du Mangler en milieu de table (Erreur de Pantoufle de son propre aveux). Mon adversaire se rabat donc sur la zone centrale mais l'Archon caché derrière sa forêt ne tombera pas. C'est donc un peu déçu et avec 20 minutes restant à sa clock qu'il me repasse la main, mais il a quand même une belle avance au scénario. 4-0




Tour 3 - Stunt

Il faut que je me sorte les doigts pour remonter aux points ! La bonne nouvelle c'est que j'ai deux cibles faciles à tuer à droite pour prendre deux points et 3 autres à gauche pour un de plus. Longfellow viendra donc terminer le Renegade de droite et prendre mon Flag. Les Clockatrices iront ensuite s'occuper du Mechanik et du Ironhead. La cavalerie viendra prêter main forte pour entamer le Rover en bas. A gauche, ça commence un peu moins bien puisque l'Archon décide de rater le premier Cutthroat, c'est donc la Clockatrice de gauche qui viendra tuer les 3 Cutthroats restants. Zevanna a Feat pour pouvoir lancer des Boundless Charge sur les Neigh Slayers et donner des rerolls aux Clockatrices tout en étandant sa bulle de Windstorm, mais elle s'est dangereusement approchée du Mangler pour pouvoir aveugler un paquet de Trenchers, j'envoi donc ce qui me reste jam le Magler. Et je commence à remonter au score mais repasse la main avec seulement 10 minutes restantes. 5-3




Tour 4 - Pantoufle

Pantoufle hésite beaucoup et prendra la moitié de son temps restant à établir son plan (en même temps il est tard). Sa clock arrive à terme au court de ce tour mais on décide de jouer jusqu'au bout de la nuit ! Il viendra finalement à bout de la Clockatrice de gauche et enverra son Renegade prendre la zone qu'elle gardait. Il a également tuer un Archon et deux Neigh Slayers qui garadaient cette zone. En revanche du côté du Rover, ça se passe mal avec que des jets moisis :(. Il reprend un peu d'avance. 7-4




Tour 4 - Stunt

J'envoi ma Cavalerie finr le Rover. la Clockatrice de gauche throw le Renegade hors de la zone pour prendre le point. Zevanna choisi les rerolls et charge le Mangler, elle lui retirera le Cortex. Elle oubli de tirer sur les Trenchers. Puis je lance une tentative d'assassinat sur Magnus avec un Trapperkin de dos (sans charge), une Clockcatrice que je mets à plus d'1", perdant ainsi bêtement deux attaques et Longfellow qui viendra finir le job au point près avec un gros jet de dégât.


Victoire à la clock / KTC !


Débrief

J'ai trouver que le Feat de Magnus n'avaient pas forcément été utilisé à son plein potentiel, il aurait peut-être été préférable d'attendre un tour ou envoyer également le Mangler et le Rover plus en avant. C'était la première partie de Pantoufle contre les Clockatrices, Zevanna et les Neigh Slayers, des trucs qui posent des problèmes pas évident à résoudre avec sa liste donc rien d'anormal. De mon côté, énorme boulette tour 2, concéder ainsi 4 points aurait dû me coûter la partie. A part ça, toujours des problèmes de rythme en ce qui me concerne, mon tour 1 est trop long et mes tours 2 et 3 également, même si j'accomplis beaucoup pendant ces deux tours, finir le T3 en ayant joué 1h20, c'est juste pas possible :(.

Merci Pantoufle pour la partie ;).


Merci de m'avoir lu.

Max

7
Skorne / Re : Re : Re : La croisade à Hase - CR divers
« le: 07 mars 2021 à 18:37:08 »
Elle avait une chance de Frenzy?

Ah, c'était donc ça, tout simplement... Ca m'énerve ces gens qui prévoient déjà ce qui peut se passer le tour d'après ^^.

8
Skorne / Re : La croisade à Hase - CR divers
« le: 07 mars 2021 à 17:47:33 »
Merci pour le CR ! C'est cool d'avoir la vision de la game depuis l'autre côté de la table.

Il y a un truc que tu as dis qui m'a chiffoner pendant plusieurs minutes, c'est quand tu as placer ta Krea derrière Makeda à ton tour 3 en précisant bien que tu la tournais pour ne pas qu'elle ait de ligne de vue sur Makeda. Soit c'était un coup de bluff magistral qui m'a fait me poser plein de questions pour rien, auquel cas chapeau ! Soit il y avait une vraie bonne raison que je n'ai toujours pas trouvée, si tu veux bien m'éclairer :)

Max

9
Débrief YMCA


Pairing

Ce samedi soir, je m'y prends un peu tard et je propose une partie mais par chance, TheLazyHase est dispo. Il oppose un pairing Makeda 1 (Masters of War) / Makeda 2 (Masters of War) à mon pairing Wanderer 1 (Dark Menagerie) / Old Witch 1 (Bump in the Night).

Je ne connais clairement pas ce que font ces listes mais il est tard donc je ne veux pas prendre le temps de tout éplucher, et je me dis que Skorne ça doit pas tirer si fort, donc je pars sur Wanderer. Hase choisira Makeda 1.


Listes

Citer
Skorne
[Theme] Maters of War
[Makeda 1] Archdomina Makeda [+29]
 - Basilisk Krea [7]
 - Mammoth [35]
 - Aptimus Marketh [0(5)]
Extoller Novitiate [2]
Extoller Soulward [3]
Hakaar the Destroyer [0(6)]
Death Archon [8]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Praetorian Karax (max) [11]
 - Praetorian Karax Officer & Standard [4]
Praetorian Swordsmen (min) [8]
 - Praetorian Swordsman Officer & Standard [4]
Tyrant Commander & Standard Bearer [0(6)]
Supreme Guardian [16]

Citer
Grymkin
[Theme] Dark Menagerie
[Wanderer 1] The Wanderer [+28]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
 - Crabbits (2) [0(7)]
 - Gorehound [6]
 - Skin & Moans [15]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [3]
Lady Karianna Rose [0(4)]
Defiled Archon [8]
Defiled Archon [8]
The Wastelander [5]
Malady Man [6]
Death Knell [13]

Mes arcanas sont :
- Divergent Path
- Sacrifice - Classique avec ce genre de liste.
- Fortune's Path - Il y a de la grosse ARM/DEF en face et un +1/+1  généralisé ne sera pas de trop, de plus il est plutôt facile à déclencher avec cette liste.


Initiative et entame

Je gagne le toss et choisi de me mettre en haut Car je ne veux pas lui laisser le loisir de se planquer derrière la forêt centrale.

Voici la table à la fin du tour 1 :




Tour 2 - TheLazyHase

Je n'avais pas vu le petit solo qui donne Eyeless Sight et armes magiques dans sa liste, du coup mes Gremlins de gauche vont se faire pulvériser par le Mammoth grâce à une belle déviation. A part ça, il conteste le centre avec seulement 3 Swordsmen.




Tour 2 - Stunt

Comme il risque de marquer assez impunément sur le flanc gauche, je doit prendre des points au centre. Après un Repudiate sur le Mammoth, il faudra 3 Clockatrice pour se débarrasser des 3 Swordsmen et Wastelander court prendre le flag. J'avais commencé par bouger mon S&M avant de commit avec les Clockatrices, du coup il se retrouve hors de position :(. J'ouvre la marque : 0-2




Tour 3 - TheLazyHase

Il me rentre dedans avec le Death Archon et le Guardian mais Star-Crossed/Desecration fait son office et je ne perds qu'une seule Clockatrice, Wastelander et Kariadna. Malgré tous ses échecs à la touche, je ne déclenche pas Fortune's Path, comme je ne connais pas trop ce que peut/va faire le reste de sa liste, je préfère attendre pour garder la possibilité de jouer un autre Arcana si besoin. Le Mammoth à gauche gère le singe et tue l'objectif mais rate le Malady Man qui est malheureusement hors de ma zone de contrôle, donc pas de Fortune's Path. Le reste de sa liste vient se mettre en position et Makeda Feat et campe 3 Fury pas trop loin de mes lignes. Il recolle au score : 2-2




Tour 3 - Stunt

Kariadna étant décédé le tour précédent, j'ai déjà un joli +1/+1, si j'arrive à lui faire raté une attaque, je pourrais jouer Fortune's Path pour un second +1/+1. Avec ça, un Beacon/Flare sur Makeda et deux Clockatrices devraient assuré l'assassinat.  Le truc, c'est que les Clocks vont devoir prendre des Free Strikes, mais avec Star-Crossed/Desecration, il y a moyen que sa rate. J'oubli de soigner mes Clockatrices en phase de Control (erreur #1). Je viens placer Désecration sur le couple Guardian / Death Archon puis je fais charger le S&M sur le Guardian avant d'avoir lancer Star-Crossed (erreur #2), le Guardian Retaliatory Strike et touche. J'active ensuite Wanderer qui Star Crossed et fais un beau souffle sur plein de monde, il boost et touche Makeda. Il me reste 2 Fury et je Repudiate la Krea (erreur #3, j'aurais dû le faire avant de souffler, même si celle-ci n'a pas eu de conséquences). L'Archon de gauche s'avance ensuite pour Hellfire un Swordsman sur la trajectoire de la Clockatrice de gauche, il le tue, l'Archon se téléporte et Hellfire Makeda, lui retirant quelques PVs. Ensuite j'enrage le singe et le fait charger les Swordsmen restant en prenant un Free Strike du Mammoth, mais malgré les malus, ça touche (erreur #4, à défaut de trigger Fortune's Path, j'aurais dû déclencher Sacrifice sur ce kill). Il est maintenant temps d'envoyer les Clockatrices, je commence par celle de droite (erreur #5) qui va prendre un Free Strike du Guardian et du Death Archon, il réussissent tous les deux et lui retire Spirit et Mind, je rate le souffle à 1 dé et ne prends pas la peine de faire mes 3 attaques de base (erreur #6, 3 chances de faire un 6, fallait le tenter, mais on a fait pas mal de take back à cause d'oubli de dégâts sur la Clock qui du coup avait finalement perdu Mind si bien que c'était un peu fouilli et j'ai oublié de refaire mes attaques à 1 dé). La seconde Clock charge et prend un Free Strike de l'Archon qui lui retire Mind. Elle touche avec le souffle et mets quelques dégâts à Makeda. Elle est trop loin pour faire ses attaques portée 1 et à donc droit à 4 attaques à 1 dé pour touché (il ne faut pas faire 1) et il faut systématiquement faire 11 à 2 dés pour les dégâts car Makeda à encore ses 3 transferts. Sans grande surprise, ça ne passe pas et on en reste là :).




Défaite à tous points de vue !


Débrief

Au final, mon dernier tour était un beau tour de la lose, d'habitude ça arrive plutôt à mes adversaires donc je ne vais pas me plaindre :). C'était même plutôt drôle en fait de voir les événements s'enchaîner de façon dramatique ^^. Mais c'est pas plus mal que ça se soit passé comme ça car si l'assassinat était passé (même sur le fil), je n'aurais probablement pas pris autant de recul pour identifier les erreurs. D'ailleurs, je me demande si le S&M avait une ligne de vue sur le Death Archon, car si tel était le cas, il aurait probablement été préférable de le charger, j'avais plus de chance de le tuer que le Guardian (erreur #42 ??). En tout cas c'était une partie sympa, j'aurais dû prendre un peu plus de temps au début pour lire les cartes, ça m'aurais éviter de donner deux Gremlins Swarms important pour la suite.

Merci Hase pour la partie ;).


Merci de m'avoir lu.

Max

10
A la fin je tilt surtout car tu commences à bouger mes figs en fait  ;D.

Yep, désolé pour ça, à ce moment là, j'étais déjà passé en mode débrief et j'essayais de voir ce que tu aurais pu faire différemment pour te sortir de ce mauvais pas, car tu avais dit que la partie était terminée. J'ai compris que ce n'était que rhétorique quand tu m'a gentiment recadrer. Encore désolé pour ça, mais du moment que l'incompréhension est levée, c'est tout bon ;).

Pour le KTC, je pense qu'il passait assez facilement au T2.
Si tu paralysis sur un 8 avec la première clock (double reroll avec l'objo?) c'est fini je pense vu que tu peux mettre 1 spray POW 12 boosté (à -7) , activer Old Witch pour Curse of Shadows + Scourge boosté aux dégâts (à -4), spray avec les deux autres Clockatrice en boostant ( à -5) et deux (voire trois) Hellfire (à -3). Tout ça avec la goule qui peut te sauver d'un triple 1 à la touche, les jets de dégâts moisis et le feat qui permet d'économiser des corpses dessus.
Faut pas oublier qu'Harbi est 14/14 donc même si elle campe beaucoup, ça reste un profil 14/19 qui se fait facilement tuer quand on a des sprays qui réduisent sa déf sur des models non-living  :P

Vu sous cet angle, en effet. J'avais un doute sur le fait qu'un Caster soit limité à un point de Focus par attaque pour réduire les dégâts, comme elle en avait 10, j'ai pensé que ça ne passerais pas et je ne voulais pas éveiller les soupçons de mon adversaire en lui posant la question à ce moment là.

11
Débrief YMCA


Pairing

Ce soir je propose un pairing Wanderer 1 (Dark Menagerie) / Old Witch 1 (Bump in the Night) auquel AlB vient opposer Harbinger 1 (The Faithfull Masses) / Amon 1 (The Faithfull Masses)

Je connais très peu Menoth que je n'ai affronter que 2 fois (1 Brawl et 1 SR), mais je me souviens que les Champions of the Order of the Wall, les Initiates of the Wall et les Menite Archons sont une plaie... Ca tombe bien, il y en a plein dans ses listes ^^.

On commence tout de suite par un premier brainfart : je me persuade que Purification permet à Harbinger de retirer Star-Crossed à 26 ps, donc je pick Zevanna. AlB choisi Harbinger.

Listes

Citer
Protectorate of Menoth
[Theme] The Faithful Masses
[Harbinger 1] The Harbinger of Menoth [+27]
 - Sanctifier [14]
 - Sanctifier [14]
 - Hierophant [3]
Avatar of Menoth [18]
Allegiant of the Order of the Fist [3]
Allegiant of the Order of the Fist [3]
Champion of the Order of the Wall [8]
Champion of the Order of the Wall [8]
Hand of Silence [7]
Menite Archon [8]
Menite Archon [8]
The Covenant of Menoth [4]
Choir of Menoth (min) [4]
Initiates of the Wall [0(7)]
Initiates of the Wall [0(7)]
Initiates of the Wall [0(7)]

Citer
Grymkin
[Theme] Bump in the Night
[Old Witch 3] Zevanna Agha, the Fate Keeper [+27]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
 - Baron Tonguelick, Lord of Warts [4]
Cask Imp (2) [1]
Grave Ghoul [4]
Hermit of Henge Hold [5]
Lord Longfellow [0(6)]
Trapperkin [0(3)]
Trapperkin [0(3)]
Defiled Archon [8]
Defiled Archon [8]
Mad Caps [4]
Malady Man [0(6)]
Neigh Slayers (max) [12]
 - Neigh Slayer War Horse [4]


Initiative et entame

Il gagne le toss et choisi de se déployer en bas, me laissant le premier tour.

Voici la table à la fin du tour 1 :



Comme d'habitude en Bump, mon tour 1 est plutôt lent car il faut donner des corps à la Ghoul. Mais je ne suis pas en retard à la clock pour l'instant.


Tour 2 - Stunt

Je n'identifie pas d'ouverture et il a plein de layers défensifs donc c'est probablement une mauvaise idée de se livrer. Je choisi donc de m'approcher un peu en respectant les threats de ses Jacks et j'essaye de tuer l'Allegiant de droite avec un Neigh Slayer mais il Tough. Deuxième chance avec une Clockatrice mais malgré le boost et le reroll de Zevanna, ça ne passe pas. Pendant ce temps, l'oeil attentif de Marcel remarque qu'un de mes Cask Imp aurait du exploser en touchant un flag, ça ne fait pas rire l'Archon qui gardait le dit flag... Presque 20 minutes pour ça, c'est juste nul...




Tour 2 - AlB

Il fait probablement le même constat que moi et décide lui aussi de ne pas commit au centre. A droite il tue un Neigh Slayer et charge la Clockatrice avec l'Allegiant pour contester mon flag. Un Champion entame une manoeuvre de contournement sur le flanc gauche. Il prend également beaucoup de temps pour son tour mais prend timidement le lead : 0-1




Tour 3 - Stunt

Je veux essayer de prendre la zone à droite mais ne veux pas donner mes Neigh Slayers car il y aura probablement de l'armure à craquer au tour suivant, j'envoie donc un Neigh s'occuper de l'Allegiant puis un Archon envoi un Hellfire sur un Initiate, permettant ensuite à Zevanna de leur mettre Curse de très loin. La Clockatrice en prend un au tir et le Malady Man enrage son singe pour aller finir les deux autres mais il ratera lamentablement. Je trouve une petite place derrière le cloud central permettant de contester le Flag ennemi avec une Clockatrice et son second Allegiant survit à deux souffles de Clockatrice. Je me contente donc de recoller au score. 1-1




Tour 3 - AlB

Il décide cette fois de commit ses Archons et ses Champions mes les dés lui disent d'aller se faire voir puisqu'il laisse la Clockatrice de droite à 1 PV et retire un aspect à la Clockatrice du centre derrière le cloud qui reste pour contester le flag. De plus, il n'a rien pour contester mon flag, je prends donc la tête. 2-1




Tour 4 - Stunt

C'est le moment de passer à l'action, il faut que je me débarrasse des Archons et des Champions et que je prenne la zone de droite. Je fait donc sortir un Trapperkin de son trou pour prendre un Archon par derrière (n'y voyez rien d'obscène) mais il rate son jet pour toucher. Malgré l'aura particulièrement pénible du Covenant of Menoth empêchant de lancer des sorts bien placé en milieu de table, je décide de mettre les moyens et les dés me sourient, les Archons et le Champion de gauche ne sont plus et je prend le point sur la zone de droite. En revanche, je n'ai plus que 11 minutes sur ma clock. 4-1




Tour 4 - AlB

Il vient péniblement tuer la Clockatrice qui contestait son flag, le Champion de droite se charge également de régler son compte à la Clockatrice survivor et conteste la zone de droite et mon flag, soutenu par Hand of Silence. A gauche, un Jack cours en position pour le tour suivant. Il remonte légèrement au score mais conserve une avance confortable à la clock. 4-2




Tour 5 - Stunt

Je n'ai plus vraiment le temps de lambiner, mon objectif est d'assoir définitivement ma domination sur le flanc droit et prendre deux points en contestant son flag. Mais avec l'Hermit en position et le Covenant of Menoth qui me laisse lancer des sorts, je ne résiste pas à la tentation d'envoyer l'Hermit au centre pour coller -2 ARM à l'Avatar et j'y envoie une Clockatrice qui fera choux blanc comme on pouvait s'y attendre. C'était débile de ma part car ça m'a coûté du temps et le -2 ARM va probablement plus profiter à mon adversaire qu'à moi. Je m'envole malgré tout au scénario mais je termine mon tour avec 1 minute à ma clock, espérons que cette avance suffise... 6-2




Tour 5 - AlB

Mon flanc droit quasi incontestable est clairement un gros problème pour mon adversaire qui va avoir beaucoup de mal à réduire efficacement l'écart au scénario malgré son énorme avance à la clock. Il prend le temps de définir son plan mais les dés lui disent une nouvelle fois que ce ne sera pas pour cette fois en laissant la Clock qui contestait le flag à 1 PV à nouveau, celle-ci Stutter à droite, toujours à portée du flag, barrant la route pour la contestation de mon flag. Harbinger lance un Cataclysme (CA-TA-CLYS-ME !!! Ceux qui ont des enfants comprendront) pour retirer une bonne fois pour toute le poulet mécanique mais...



A partir de là, ça devient très dur de remonter et je sens AlB en mode "Tilt" (compréhensible), il prend quelques minutes supplémentaires pour trouver un moyen de se sortir de se mauvais pas mais un Slam boosté sur la Clockatrice contestant la zone de gauche rate et vient lui retirer tout espoir restant. On en reste là.




Victoire au scénario !


Débrief

Je n'avais pas identifié à quel point Desecration allait être casse-pieds pour mon adversaire dont l'accès à Pathfinder est quasi inexistant. Comme à mon habitude, j'ai été beacoup trop lent, en particulier sur les premiers tours où il ne s'est pas passé grand chose. Je guettais les ouvertures pour un assassinat sur Harbinger mais elle restait quasi systématiquement avec 6+ Focus bien au chaud derrière un mur de Jacks donc j'ai préféré concentrer mes efforts sur le flanc droit plutôt faible de mon adversaire et protéger du milieu de table par une grosse obstruction. C'était probablement le bon choix avec ma mobilité bien supérieure une fois les Champions et Archons au tapis. En revanche, j'ai vraiment fait du caca tour 5 avec l'Hermit, il aurait juste du courir contester le flag et basta, j'aurais conservé ma Clockatrice pour un éventuel tour 6 avec probablement 3 minutes de plus sur ma clock...

La partie était en tout cas fort agréable et je suis content d'avoir encore appris des trucs. Un peu plus de réussite au dé pour AlB l'aurait probablement rendu encore plus intéressante aussi bien pour lui que pour moi, avec probablement une fin de partie ultra serrée. Merci pour la partie AlB !


Merci de m'avoir lu.

Max

12
Débrief League Brawlmachine LOS - Week 1

Pour la présentation de la map, du scénario et des listes, voir ce post.

Pairing

Je choisi Child car la liste Gunnbjorn fait trop peur à Dreamer, il est dans ma tête et choisi donc Kolgrima. Ce sera donc lui qui jouera le contrôle et moi l'aggression, ça va me changer, c'est cool !


Partie 1

Aucun de nous ne sideboard pour cette partie, les listes sont donc les suivantes :

Citer
Trollblood
[Theme] Vengeance of Dhunia
Kolgrima Stonetruth, Winter Witch - WB: +28
- Road Hog - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 15)
- Earthborn Dire Troll - PC: 14 (Battlegroup Points Used: 13)
Ledfoot & Tredz - PC: 0
Pyg Burrowers - Leader & 9 Grunts: 11
Pyg Bushwhackers - Leader & 9 Grunts: 13

Citer
Grymkin
[Theme] Dark Menagerie
[Child 1] The Child [+29]
 - Clockatrice [13]
 - Crabbits (2) [0(7)]
 - Gorehound [6]
 - Skin & Moans [15]
 - Baron Tonguelick, Lord of Warts [4]
Defiled Archon [8]
Gremlin Swarm [3]
The Wastelander [5]

Mes Arcanas sont :
- Wrath
- Sacrifice - Parce que c'est fort, surtout dans une liste comme ça
- Labyrinth - Parce qu'il a deux lourdes avec des portées de menaces pas ouf et que s'il les écarte, il y a peut-être moyen d'en prendre une sans subir la contre-attaque de l'autre avec Labyrinth

Il gagne le toss et choisi de commencer, je prends le bas pour éviter de me retrouver coincé dans le goulot d'étranglement entre les forêts.

Je vous fais grâce du déploiement et des premiers tours et on attaque dans le vif du sujet avec son tour 2 :

Tour 2 - Kemmler

Il vient Jam mon flanc droit avec les Burrowers et a déjà perdu quelques Bushwackers au tour précédent et en soufflant avec Kolgrima sur le Gorehound. Je lui apprend au passage qu'il ne peux pas touché le Gorehound et le Gremlins avec son souffle à cause de la forêt. Je lui laisse donc refaire son mouvement avec Kolgrima pour pouvoir toucher le Gorehound mais ça lui coûte du temps. Il Feat avec Kolgrima (un peu tôt selon moi) pour repousser le Gorehound, le Gremlins et la Clockatrice.




Tour 2 - Stunt

Il a exposé sont Road Hog sans trop de raison, j'envoi donc Child l'entamer. Le S&M trample quelques Burrowers et vient finir le Road Hog. J'envoi la Clock courir à 5 ps de Kolgrima pour l'emmerder avec Discord et vient protéger le S&M et Child avec Desecration et en occupant l'espace. On marque chacun notre flag. 1-1




Tour 3 - Kemmler

Il part sur un plan à base de souffle de Kolgrima sur mon Crabbit mais je finis par lui rappeler Discord avant qu'il ne commit, il change donc de plan et décide de reculer Kolgrima et prendre la Clockatrice en empêchant le Stutter avec son infanterie et en la chargeant dans le dos avec le Troll. Il conteste mon flag. 2-1




Tour 3 - Stunt

Tantrum permet au S&M de se décaler et coller un premier pain au Troll. Child et Wastelander le finisse pendant que le Gorehound et l'Archon libère le passage pour une charge du S&M sur Kolgrima. Et couic !




Victoire au KTC !


Débrief

Il a peut-être sous-estimé ma capacité à gérer son infanterie et m'a inutilement donné son Road Hog. Sans le Road Hog pour la protéger sur le flanc droit, Kolgrima doit reculer et laisse le champ libre au Gremlins pour aller contester la zone et le drapeau de gauche. Il avait un caster pour jouer le scénario mais à jouer un mix d'attrition/scénario qui ne lui a finalement procurer aucun avantage. J'espère qu'il va changer de stratégie pour la seconde partie.



Partie 2

Nous décidons de ne pas sideboard à nouveau et je garde les mêmes Arcanas.

Le vaincu de la partie 1 gagne automatiquement le toss et choisi cette fois-ci de jouer en bas.

Je vous emmène directement à la fin du tour 1 :



On voit qu'il a cette fois si mieux espacé son infanterie et garde ses distances avec ses beasts (j'ai mis la pression assez haut à mon tour 1 grâce au +2 SPD de Abuse).


Tour 2 Stunt

Comme il est rester loin avec ses Beasts, je décide de ne pas lui donner de charge et simplement nettoyer un peu d'infanterie pour préparer la suite. J'envoie le Gremlins contester la zone ronde à gauche. Ce tour m'a pris beaucoup trop de temps par rapport à ce que j'avais décidé de faire :(




Tour 2 - Kemmler

Cette fois, il parts clairement pour le scénrio en utilisant son Feat efficacement pour sortir le Gremlins de la zone de gauche et pour repousser mes Beasts. Il me prends le GoreHound, fais courir ses Beasts très haut, place des clouds et prends une belle avance. 0-2




Tour 3 Stunt

Je prends énormément de temps avec beaucoup d'hésitation sur le flag de gauche, envisageant pendant un moment de Force Hammer le troll mais je me ravise et décide de me concentrer sur la zone de droite car il y a beaucoup de Tough et mes ressources sont limitées car il faut aussi que je gère Road Hog. Je remonte légèrement mais il ne me reste plus que 6 minutes :(. 1-2




Tour 3 - Kemmler

Il a l'occasion de gérer mon Gremlins avec son caster et compte bien ne pas la laisser passer (indispensable si il veut gagner au scénario), Il veut assurer mon S&M et le charge donc avec Ledfoot pour le KD, puis fait un tir combiné avec les Bushwackers et vient finir le job avec le Troll. Il oubli de contester ma zone et l'écart aux points reste stable. 2-3




Tour 4 Stunt

Bon, pas le temps de lambiner, je tue Ledfoot et je prends 3 points en faisant courir l'Archon sur le flag de gauche et Tonguelick en bas. Je prends même le temps de vérifier que Child n'est pas à portée de charge du Troll et j'envoie un Crabbit contester sa zone. Remontée fulgurante ! 5-3




Tour 4 - Kemmler

Bon là clairement il fait l'erreur de vouloir trop en faire avec le peu de ressources qu'il lui reste, les Bushwackers rate Tonguelick, ce qui l'oblige à envoyer le Troll lui régler son compte et il oubli à nouveau de contester ma zone. L'écart se maintient. 6-4

A partir de là, je n'ai plus le temps de faire des screenshots, désolé.


Tour 5 Stunt

Je démarre mon tour avec moins de 2 minutes à la Clock alors qu'il lui en reste 12.. Je dois donc prendre suffisamment d'avance pour qu'il ne puisse pas remonter. Comme j'ai déjà 2 points d'avance et qu'il ne conteste pas ma zone, il me suffit de prendre un flag pour l'emporter sur le champ. Il y a une ouverture sur le flag de gauche, contesté par 3 Bhushwackers, je m'y engouffre. Les deux premiers sont vaporisés au Hellfire, le dernier avec un Force Hammer. Il me reste 3 secondes sur ma clock mais le compte y est^^. 8-4


Victoire au scénario!

Débrief

Il a mieux gérer l'entame de partie en se focalisant sur le scénario avec son caster fait pour ça mais fait deux erreurs coup sur coup qui me donnent une victoire sortie de je ne sais où... Je me voyait déjà perdant à la clock au tour 3...



Conclusion

J'ai passé un bon moment, mon adversaire était agréable et je ne connaissais que très peu les Trolls, le Tough généralisé m'a bien fait sué ^^. Ma liste est agréable à jouer et mon Gorehound a fait pas mal de taff (pendant plusieurs mois quand j'ai débuter ils ne faisaient rien à part mourir, si bien que j'avais arrêter de les jouer, je suis content d'avoir réussi à leur trouver une utilité).


Merci de m'avoir lu et à bientôt pour la week 2 !

Max

13
Merci pour vos retours !

J'avais participé il y a quelques mois à la Brawlmachine League de la team LOS. Il s'agit d'une petite compétition en ligne qui ressemble beaucoup à celle organisée sur ce forum par Raz, avec une rencontre par semaine pendant un mois. Les différences majeures sont que chaque rencontre donne lieu à deux parties (le perdant de la première gagne automatiquement le toss lors de la seconde) avec sideboarding avant chaque partie. En gros, on à le droit à 15 pts de plus dans notre liste pour pouvoir l'adapter un peu en fonction du matchup.

La league est scindé en deux groupes de joueurs, les débutants et les vétérans. J'avais participé en tant que débutant la dernière fois. Je m'étais promis d'y retourner chez les Vétérans (clock 40 minutes par joueur hors déploiement) pour voir, ce sera donc pour ce mois de mars !

Voici mes listes :

Citer
Grymkin
[Theme] Bump in the Night
[Dreamer 1] The Dreamer [+28]
 - Clockatrice [13]
 - Crabbits (2) [7]
 - Rattler [8]
Defiled Archon [8]
The Four Horseymans [6]
Trapperkin [3]
Hollowmen (min) [8]
Malady Man [0(6)]

Sideboard
Dread Rots (min) [7]
Isaiah, Dread Harvester [8]

Citer
Grymkin
[Theme] Dark Menagerie
[Child 1] The Child [+29]
 - Clockatrice [13]
 - Crabbits (2) [0(7)]
 - Gorehound [6]
 - Skin & Moans [15]
 - Baron Tonguelick, Lord of Warts [4]
Defiled Archon [8]
Gremlin Swarm [3]
The Wastelander [5]

Sideboard
Dread Rots (min) [7]
Isaiah, Dread Harvester [8]

J'ai repris ma liste Dreamer avec laquelle j'avais joué toutes mes parties lors de la précédente league et que j'avais beaucoup aimé, je l'ai un peu modifié pour faire rentrer les nouveautés Grymkins. Dreamer est un excellent Caster pour jouer le scénario en Brawlmachine et les Four Horseymans, très solides à ce format, apportent des réponses à plein de problèmes. Pour compléter le pairing, je suis partie sur Child qui m'a également surpris à ce format suite à quelques tests plus récemment. La première liste souffre principalement d'un manque de punch contre la grosse armure lorsque celle-ci vient en nombres, la seconde est mieux gère mieux ce genre de chose.


La première ronde est annoncée et je me retrouve face à du Troll. Ce sera ma seconde prise de contact avec les peaux bleues, sachant que le premier ne s'était pas très bien passé ^^. Je m'étais laissé tromper par leur apparence de guerriers tout en puissance et avais été surpris par la puissance de feu et la portée de leur jeu à distance.

Voici les listes :

Citer
Trollblood
[Theme] Vengeance of Dhunia
Brigadier General Gunnbjorn - WB: +28
- Dire Troll Bomber - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 17)
- Dozer & Smigg - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 11)
Dez & Gubbin, Dynamite Duo - PC: 0
General 'Thunderstone' Brug - PC: 4
Trollkin Barrage Team - Leader & 2 Grunts: 8
Pyg Lookouts - Leader & 3 Grunts: 7

Sideboard
Farrow Sapper - PC: 3
Trollkin Gunnery Sergeant - PC: 3
Swamp Gobber Chef - PC: 1

Citer
Trollblood
[Theme] Vengeance of Dhunia
Kolgrima Stonetruth, Winter Witch - WB: +28
- Road Hog - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 15)
- Earthborn Dire Troll - PC: 14 (Battlegroup Points Used: 13)
Ledfoot & Tredz - PC: 0
Pyg Burrowers - Leader & 9 Grunts: 11
Pyg Bushwhackers - Leader & 9 Grunts: 13

Sideboard
- Dire Troll Mauler - PC: 15


Et voici le scénario et la map :



Bon clairement, sa liste Gunnbjorn ne fait pas rire et malgré le scénario plutôt orienté "unités", je pense que n'importe quelle unité se ferait vaporisée par tous ces blasts... Je pense donc partir sur ma liste Child, qui aura au moins le mérite d'opposer un peu d'armure, et avec Wanderer et deux Crabbits, associés à Sacrifice, il y aura peut être match ! En effet, la principale défense de Dreamer face aux tirs étant sa capacité à poser une zone de couvert au bon endroit, mais avec toutes ces AoE en face (avec des blast haute POW et/ou boostés), le couvert ne sera pas forcément d'une grande aide.

Si vous avez des remarques et/ou conseils, je les lirais bien entendu avec attention !

Merci de m'avoir lu.

Max

14
Pas d'unité, c'est le gros problème de Dark Menagerie, on a que 3 choix et aucun ne convient vraiment au plan de jeu de Dark Menagerie je trouve... et avec la sortie de l'Archon, les points sont devenus encore plus dur à trouver. On pourrait esayer de rentrer un Malady Man pour encore ajouter du malus à la touche avec le singe mais où trouver les points ?

Sinon pour l'Hermit, c'est principalement pour deux raisons :
- On le voit partout et j'aime pas faire comme tout le monde (c'est probablement pas une bonne raison ^^)
- Wanderer préfère les match ups orientés corps à corps, Wastelander est là pour un peu mieux gérer les listes avec un peu de tir. Contre les listes full tir, ça ne suffira pas, mais une Zevanna peu compléter le pairing pour gérer ces listes là je suppose.

15
Elle à l'air solide ta liste Wanderer. Isaiah tu en penses quoi dedans ? J'ai l'impression qu'il est super cher, surtout sans les Dreadrots.

Il est assez cher en effet, mais je lui trouve quelques points positifs :
- Il permet de donner un second corps au S&M immédiatement si besoin
- Il a une portée de menace plutôt bonne de base
- Il tape plus précisément et plus fort qu'un Gorehound sans nécessité de dépenser de la Fury (en Dark Menagerie avec Wanderer, la gestion de la Fury devient vite problématique)


J'ai donc tendance à l'utiliser comme un flanker et jusqu'ici il est toujours mort rapidement. Cette fois il a réussi à charger et avec l'objectif adverse et 2 Griffons à portée, il a fait pas mal de dégâts. Je commençais à me demander si j'allais continuer à l'utiliser mais la dernière partie m'a redonner un peu foi en lui, je vais persévérer.


Les listes que tu as mis dans ton post sont incompléte ; manque au moins une BE chez Slec et Isaiah chez toi.

Merci pour les CRs quand même !

Les listes sont complètes mais au delà d'une certaine taille, la balise "code" que j'utilise oblige à scroller pour voir la totalité.

Merci pour vos retours ;)

16
Grymkins / Re : [Stunt] Les comtes de Grymkin - Rapports de bataille
« le: 28 février 2021 à 18:39:33 »
Après la partie en réel ce samedi après-midi, on enchaîne avec une partie YMCA sur Wartable !


Les listes

=== Slec===
Retribution of Scyrah
[Theme] Forges of War
[Vyros 2] Vyros, Incissar of the Dawnguard [+27]
 - Griffon [8]
 - Griffon [8]
 - Griffon [8]
 - Griffon [8]
 - Griffon [8]
 - Manticore [14]
 - Manticore [14]
 - Madelyn Corbeau, Ordic Courtesan [4]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
House Shyeel Artificer [0(5)]
House Shyeel Arcanists [0(7)]
House Shyeel Arcanists [0(7)]
House Shyeel Battle Mages [8]
Dawnguard Trident [16]

=== Stunt ===
Grymkin
[Theme] Dark Menagerie
[Wanderer 1] The Wanderer [+28]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
 - Crabbits (2) [0(7)]
 - Skin & Moans [15]
Glimmer Imp [0(4)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [3]
Lady Karianna Rose [4]
Defiled Archon [8]
Defiled Archon [8]
Isaiah, Dread Harvester [8]
The Wastelander [5]
Death Knell [13]


Déploiement

Slec gagne le toss et choisi le bas de la map, sur le coup je ne comprends pas trop pourquoi il me laisse la tranchée (le running gag d cette partie, c'est que j'oublie en permamence que ses Jacks voient à travers les clouds et les forêts...).



Déploiement central de part et d'autre.


Tour 1 Stunt

Ca court, comme d'hab. On place les Road Markers de façon bien offensive.




Tour 1 Slec

Il court à son tour en respectant mes portée de charge.




Tour 2 Stunt

Un tour calamiteux pendant lequel j'arrive à ne pas garder assez de Fury pour lancer Star Crossed et où je sorts Isaiah de la zone de droite, que je laisse donc libre de toute contestation... Je me dis que je suis malgré tout bien à l'abris derrière les clouds et les fôrets... Ou pas. Les Road Markers sont  à nouveau placés de manière offensive. Le seul point positif c'est que j'ai été relativement rapide par rapport à d'habitude.




Tour 2 Slec

Slec décide de ne pas commit sur le gros de mon armée au centre et passe pas mal de temps à placer ses figurines pour au final faire tomber Isaiah de son cheval et tuer mon objectif. Il essaiera en vain de tirer l'une de mes Clockatrices vers son armée avec ses Battlemages mais elle se trouve bloquée à plusieurs reprise par le flag central. C'est peut-être ce qui le décidera à ne pas être trop aggressif au centre. Il conteste timidement la zone centrale avec quelques Battlemages mais place plusieurs unités prêtes à contester pendant mon tour grâce au Feat de Vyros. Il prend une belle avance au scénario puisque je lui en offre allègrement la possibilité. 0-3




Tour 3 Stunt

Le tour précédent m'a servi de leçon, cette fois j'ai bien compris que ses Jacks voyaient à travers les clouds et les forêts et je compte bien lancer Star-Crossed ! Mais je dois marquer au moins deux points pour ne pas le laisser filer au scénario. Je prend bien le temps de considérer les possibilités de contestation offertes par son Feat et commence par envoyer une Clock faire d'une pierre deux coup en bloquant la contestation du Griffon de gauche et tuer les Battlemages qui contestaient. Il enverra un Battlemage supplémentaire contester grâce au Feat dont un Defiled Archon se chargera aussi sec. Il me reste deux Clockatrices au centre pour gérer d'autres éventuels contestataires et je décide de frapper à droite, Isaiah et le S&M soutenus par le Glimmer Imp prennent l'objectif et un Griffon. Il n'enverra pas d'autre figurine contester au centre et replacera simplement la Manticore de droite ainsi que Vyros. Je viendrais donc mettre ces deux là sous Time Lock avec les deux Clockatrices restantes afin de freiner leurs ardeurs et n'attaquerait plus aucune figurine pour ne pas déclencher de mouvements supplémentaires. Un Gremlins suicidaire s'en va contester à droite et ma brique est bien en place au centre de la table avec Star-Crossed et Desecrations. De plus, j'ai plus ou moins un tour d'avance à la clock et je recolle au score \o/. 3-3




Tour 3 Slec

Cette fois, nos lignes sont bien proche et le clash est inévitable ! Slec envoie donc ses Jacks sur mes bêtes lourdes pour essayer de monter sa synergie, mais mes bonus défensifs lui rendent la vie difficile. De plus, il veux à tout pris éviter de retirer lui même les Road Markers et essaye de tirer mes propres Clockatrice dessus en vain, le placement de ses propres unités n'en sera que plus difficile. Il a épuiser ses ressources au centre sans faire grand mal et le temps commence à lui manquer. Desecration et Time Lock obligent Vyros à donner Pathfinder à la Manticore de droite mes celle-ci fera choux blanc sur le S&M. Slec préfère, et c'est compréhensible qu'on en reste là.




Débrief

J'ai commencé la partie en faisant beaucoup d'erreurs, heureusement pour moi, mon adversaire n'était pas forcément en position pour me punir. Je pense n'avoir pas trop mal gérer le Feat de Vyros compte-tenu du retard au scénario à combler. Comme lors de mes parties précédentes avec Wanderer en Dark Menagerie, la brique sous Star-Crossed est très résistante et peu surprendre un adversaire qui n'y est pas préparé, c'était particulièrement déconcertant de voir tous ces Jacks rater attaque après attaque malgré la puissance offensive impressionante de la liste de Slec sur le papier. Mon tour 2 sans Star-Crossed était vraiment une grosse erreur et mon adversaire aurait probablement dû essayer d'en profiter pour me rentrer dedans.


Merci de m'avoir lu et à la prochaine !

Max

17
Grymkins / Re : [Stunt] Les comtes de Grymkin - Rapports de bataille
« le: 28 février 2021 à 00:31:25 »
Je retrouve mon partenaire de jeu habituel ce samedi pour une nouvelle partie en vrai !


Les listes

=== Seth29 ===
Legion of Everblight
[Theme] Ravens of War
[Rhyas 1] Rhyas, Sigil of Everblight [+30]
 - Naga Nightlurker [8]
 - Nephilim Protector [9]
 - Raek [6]
 - Raek [6]
 - Seraph [14]
 - Zuriel [17]
Annyssa Ryvaal [7]
Spell Martyr [1]
The Forsaken [0(4)]
The Forsaken [0(4)]
Blighted Nyss Raptors (max) [18]
Strider Blightblades [10]
Strider Scouts [9]
 - Strider Scout Officer & Musician [0(4)]

=== Stunt ===
Grymkin
[Theme] Dark Menagerie
[Child 1] The Child [+29]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
 - Crabbits (2) [0(7)]
 - Skin & Moans [15]
 - Baron Tonguelick, Lord of Warts [4]
Glimmer Imp [4]
Glimmer Imp [4]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Lady Karianna Rose [4]
The Wastelander [5]
Death Knell [13]


Déploiement

Je gagne le toss et choisi le côté qui permet de contester le flag central en étant caché derrière l'obstruction.



Déploiement central de part et d'autre.


Tour 1 Seth29

Ca court, comme d'hab.




Tour 1 Stunt

Je me place plutôt à couvert en relocalisant mon S&M pour éviter les tirs empoisonnés des Raptors et en protégeant les Clockatrices de leurs charge avec des Gremlins. A droite, j'envoie une Clockatrice sous Discord engager quelques archers.




Tour 2 Seth29

Très peu de réussite pour mon adversaire qui ne prend qu'un Gremlins sur les trois prévus. Il prend quand même Tonguelick avec le Seraph pour se débarrasser de Parlay en prévision de la suite, mais le Seraph est obliger de s'exposer. Les Blightblades sont arrivés sur le flanc droit et ont pris un Glimmer Imp mais rebondissent sur la Death Knell.




Tour 2 Stunt

Malgré un début laborieux d'une Clockatrice sur les Raptors, je rattrape le coup en envoyant un Glimmer Imp réduire leur défense avant d'envoyer la seconde Clockatrice. Le S&M sous Abuse et Enrage se charge du Seraph et je repasse rapidement la main en m'envolant au scénario. 0-3




Tour 3 Seth29

Mon adversaire va devoir riposter avec force, il s'empare du flag de gauche et prend une Clock au centre, laissant la seconde à 11 PV à cause d'une erreur de placement de Zuriel qui lui laisse une petite place pour Stutter en sécurité. Les Blightblades continuent d'érafler la peinture de la Death Knell à droite. Mon adversaire remonte au score mais Rhyas est en milieu de table derrière une obstruction dans une position un peu délicate. 2-3




Tour 3 Stunt

J'ai le droit à un souffle dans le dos de Rhyas, si ça passe, c'est probablement fini pour elle. Ca touche, et la suite logique, malgré 3 transferts, les 2 Clockatrices l'envoient dans la tombe.




Débrief

Pour une fois, je n'étais pas si mal à la clock et au scénario. Mon avance au scénario a obligé mon adversaire à approcher Rhyas pour menacer mon warlock les tours suivants, mais quelques erreurs l'ont empêcher d'amener le Protector en soutient. Le fait que Zuriel laisse la seconde Clockatrice s'échapper était probablement l'erreur de trop. Malgré tout, mon dernier tour n'était probablement pas le bon, j'ai exposé mon warlock pour mettre en place l'assassinat, mais si le souffle de la Clockatrice n'avait pas fait mouche, j'étais probablement cuit... Il y avait moyen de faire la même chose sans exposer le Caster en faisait un simple mouvement plutôt qu'une charge avec la Clockatrice et en envoyant le S&M finir le boulot à la place. A méditer pour la prochaine fois...


Merci de m'avoir lu et à la prochaine !

Max

18
Grymkins / Re : [Stunt] Les comtes de Grymkin - Rapports de bataille
« le: 26 février 2021 à 18:39:12 »
Un petit Brawl rapide pour terminer la semaine de boulot et démarrer les vacances, que demande le peuple ? :)


Les listes

=== Raz ===
[Theme] The Devourer's Host
[Baldur 1] Baldur the Stonecleaver [+31]
 - Ghetorix [19]
 - Shadowhorn Satyr [12]
Feralgeist [2]
Primal Archon [8]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Tharn Ravagers (min) [10]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]

=== Stunt ===
[Theme] Bump in the Night
[Dreamer 1] The Dreamer [+28]
 - Clockatrice [13]
 - Crabbits (2) [7]
 - Rattler [8]
Defiled Archon [8]
The Four Horseymans [6]
Trapperkin [3]
Hollowmen (min) [8]
Malady Man [0(6)]


Déploiement

Mon adversaire gagne le toss (j'oubli que j'ai une relance) et choisi de commencer. Je prend donc le haut car le Cloud à droite plait bien à mes Hollowmen et que je ne veux pas lui laisser la grosse forêt.



Déploiement central pour tous les deux avec juste les Hollowmen sur le flanc droit.


Tour 1 Raz

Ca court, efficace.




Tour 1 Stunt

Je prend déjà plus de temps à mon tour 1 pour bait avec la Clock mais protégée par Desecration.




Tour 2 Raz

Il lance Stone Skin, place une forêt et Feat avec Baldur, puis court contester mon flag avec le Feralgeist et un Ravager. Il contests bien entendu les zones.




Tour 2 Stunt

Le Feat de Baldur (que je ne connaissais pas) est pénible et complique mes plans. Grosso modo, je veux quand même essayer de prendre 2 points en sortant le Satyr de la zone et en tuant les 2 Ravagers qui contestent mon flag et la zone de droite et le Feralgeist. Sauf que comme d'hab, je fais tout un tas de connerie en oubliant de faire poper le petit phantasme pour aller fiabiliser les Hollowmen, qui du coup me font regretter mon erreur en ratant le Ravager. J'essaye de modifier mon plan en court de route pour rattraper le coup et me rabat sur un autre Ravager pour contester son flag avec un phantasme. Tout ça m'aura pris énormément de temps et je dois me contenter d'un petit point d'avance. 0-1




Tour 3 Raz

Il active la Vengeance de ses Ravagers, je déclenche Labyrinth et il va à son tour subir un tour pénible à cause du malus en speed. Il perds moins de temps que moi à essayer de trouver une solution et se contente de tuer le Rattler et le 4 Horseymans et de recoller au score. 1-1




Tour 3 Stunt

Je démarre ce tour avec un peu plus de 7 minutes sur ma clock et je veux retenter de marquer la zone de droite. Encore une fois l'ordre des activations est problématique et sans le cavalier pour virer le Tough, ce qui doit arriver, arrive, il réussi le Tough sur les 2 Ravagers qui contestent mon drapeau et... je vois qu'il me reste 15 secondes et concède.


Débrief

C'est dommage que j'ai pris autant de temps au T2 car je pense que j'étais pas trop mal niveau matchup. Mais comme d'hab, mon adversaire le plus redoutable, c'est moi et ma gestion calamiteuse du temps ! Raz n'a pas démérité et à fait ce qu'il avait à faire bien plus rapidement que moi. Félicitations à toi Raz, et merci pour la partie ;)


Merci de m'avoir lu et à la prochaine !

Max

19
Grymkins / Re : [Stunt] Les comtes de Grymkin - Rapports de bataille
« le: 26 février 2021 à 00:09:09 »
Les parties s'enchaînent, ça fait plaisir. Ce soir, c'est soirée disco (YMCA...) avec Yvanass et du Scyrah au menu avec un caster tout beau tout neuf, miam !


Les listes

=== Yvanass ===
[Theme] Legions of Dawn
[Falcir 1] Falcir, the Merciless [+28]
 - Manticore [14]
 - Manticore [14]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Ghost Sniper [0(3)]
Ghost Sniper [0(3)]
House Shyeel Artificer [0(5)]
House Shyeel Artificer [0(5)]
Death Archon [8]
Dawnguard Sentinels (max) [18]
 - Dawnguard Sentinel Officer & Standard [4]
 - Soulless Escort (2) [2]
Dawnguard Sentinels (max) [18]
 - Dawnguard Sentinel Officer & Standard [4]
 - Soulless Escort (1) [1]
Dawnguard Trident [16]

=== Stunt ===
[Theme] Dark Menagerie
[Child 1] The Child [+29]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
 - Crabbits (2) [0(7)]
 - Skin & Moans [15]
 - Baron Tonguelick, Lord of Warts [4]
Defiled Archon [8]
Defiled Archon [8]
Glimmer Imp [4]
Glimmer Imp [4]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Lady Karianna Rose [4]
The Wastelander [5]
Death Knell [13]


Déploiement

Je gagne le toss et si la forêt en bas à gauche me plaît bien, je préfère l'orientation de l'obstruction du haut plutôt que celle du bas, donc je choisi de laisser mon adversaire choisir son côté et je commence.



Je me déploie en mode Foot U.S., en ligne bien packé autour du Quarterback. Mon adversaire répond avec les gros au centre et une unité de Sentinel sur chaque flanc.


Tour 1 Stunt

On lance Tantrum et quelques Abuse pour éclater la formation et tout le monde court/charge.




Tour 1 Yvanass

Il hésite un peu mais décide de respecter mes portées de menace avec le Trident et les Manticores et court un peu plus près avec les Sentinels, lançant le Mini-feat et Flashing Steel sur l'escouade de gauche.




Tour 2 Stunt

Comme le S&M a un angle de charge sur les Sentinels de droite malgré la maison et que la Clockatrice de droite peut tenter de sniper l'officier, je me dis qu'il y a un coup à jouer. Je fais plus de mort que ce que j'aurais pensé et la Clockatrice du centre, sous Discord, vient prélever 2 Sentinels supplémentaires. Le S&M a 3 corps, les 2 Clocks ont Time Lock et je viens ajouter 2 Desecration pour protéger la plus exposée. Je repli le flanc gauche en contestant un peu partout et je passe la main plutôt content de moi.




Tour 2 Yvanass

Yvanass prend beaucoup de temps pour planifier son tour et j'ai un peu de mal à comprendre pourquoi au début, lorsqu'il parle de me tuer 2, voir 3 lourdes, je demande à voir... Et il ne me déçoit pas ! Il y va méthodiquement pour ne pas déclencher Sacrifice en commençant par Feat puis Force Hammer sur la Clock du centre après avoir reculé et enfin Flashing Steel sur les Sentinels restantes à droite. La Manticore de gauche continue le boulot sur la Clock du centre. Sa collègue vient la descendre à 1 PV au CaC et un Sniper la fini après le Stutter. (Une lourde, une ! Jusque là OK, c'était prévu). Ensuite je découvre que sniper l'officier des Sentinels ne leur enlève pas Pathfinder en charge et je commence à m'inquiéter ^^. Du coup les Sentinels chargent et tuent le S&M (Et de deux !) et entame la Clock de droite qui Stutter à la place du S&M. Ensuite le trident vient donner de l'élan à l'Artificer et envoie la purée sur la Clock (j'oublie de Shield Guard avec le Crabbit que j'avais pourtant amené là pour ça, mais ça n'aurait probablement pas changer le destin de la Clock) et l'Artificer vient finir le boulot (Et trois, propre !). Mes 3 lourdes avait été affectées par le Feat de Falcir et il avait donc choisi d'avoir Prey sur chacune d'entre elle, ce qui à permis ce joli coup d'éclat auquel je ne m'attendais pas ! Il dépense le Bounty sur la Clock restante pour lui donner un pseudo Star-Crossed car c'est le seul truc menaçant qui me reste avant de me rendre la main. 0-0




Tour 3 Stunt

Lorsqu'il tue ma dernière Clockatrice au tour précédent, je lance Wrath, parce que pourquoi pas, et parce que je suis en colère, na ! Bon clairement, ça va être compliqué, je réfléchi sans vraiment y voir trop clair pendant 5 minutes et propose qu'on en reste là. Yvanass, grand Prince me dit que je peux tenter l'assassinat de la dernière chance avec les Archons et la Clock. Pas con ça, ça peut passer en plus... Je prémesure bien tout comme il faut et je commence par les Archons qui ratent tous les deux leurs Hellfire sur Falcir, peut être que le Slow de la Clock aurait pu aider sur ce point là... Wrath over 9000 ^^. Bon, la Clock était de toute façon menacée par 4 Free Strikes de Weapon Masters dont je ne me serait probablement pas débarrassé (en tout cas pas des 4), donc il est probable que la Clock ne soit pas arrivée entière pour souffler sur Falcir. Bref, on arrête là.




Débrief

Bon clairement, je n'avais clairement pas imaginé la contre-attaque d'Yvanass aussi dévastatrice... Alors ça fait ça un Prey "army wide"... Ca va peut-être enfin me donner envie de m'intéresser à Heretic ^^. Pas grand chose à dire, j'ai du mal à voir ce que j'aurais pu/dû faire autrement, peut-être moins m'éclater au tour 1 pour pouvoir plonger avec encore plus de force sur un flanc ? La réponse au tour 1 de mon adversaire aurait sans doute été différente aussi... Probablement placer les Gremlins de droite devant mes Beasts plutôt que derrière, mais bon avec le Death Archon pas loin, pas sûr que ça vaille le coup. En tout cas, j'ai appris, quoi ? Je ne sais pas trop encore, mais j'ai forcément appris des trucs, ça m'apparaîtra sans doute plus clairement à tête reposée, enfin j'espère !


Merci Yvanass pour la partie et la causette !

Merci de m'avoir lu et à la prochaine !

Max

20
Grymkins / Re : [Stunt] Les comtes de Grymkin - Rapports de bataille
« le: 24 février 2021 à 23:45:01 »
Ce soir, c'était la guerre ! Mais à petit format... Une partie de Brawlmachine avec Titi que je ne connais pas encore !


Les listes

=== Titi ===
[Theme] Flames in the Darkness
[Maddox 1] Major Beth Maddox [+30]
 - Gallant [17]
 - Toro [13]
Alexia, The Undying [5]
Savio Montero Acosta [0(6)]
Legion of Lost Souls (max) [18]
 - Morrowan Battle Priest (1) [2]

=== Stunt ===
[Theme] Dark Menagerie
[Child 1] The Child [+29]
 - Clockatrice [13]
 - Crabbits (2) [0(7)]
 - Gorehound [6]
 - Skin & Moans [15]
 - Baron Tonguelick, Lord of Warts [4]
Defiled Archon [8]
Gremlin Swarm [3]
The Wastelander [5]


On découvre tous les deux les factions/unités adverses, donc on prend le temps de s'expliquer le pourquoi du comment. Au final, j'ai l'impression que ma liste "Dreamer" ne passe pas contre sa liste "Brisbane", donc je pars sur Child. Lui part sur "Maddox" car il pense que "Brisbane" ne sera pas à l'aise contre "Child".

On avait oublié de tirer le scénario avant le choix des listes, on se retrouve donc avec 2 zones rondes. Il a une grosse unité et moi pas.


Déploiement

Je gagne le toss et choisi le côté avec l'obstruction qui protège le drapeau.



Il fait un déploiement central, je répond de la même façon avec juste le Gorehound et le Gremlin en face de son drapeau.


Tour 1 Titi

Tout le monde court/charge, Assail sur le Toro et Dauntless Resolve sur les Lost Souls.




Tour 1 Stunt

Je court à mon tour en mettant tout le monde à couvert, protégé par les Shield Guard ou hors ligne de vue. Seule la Clockatrice, sous Discord se met un peu en avant pour essayer de bait un trample du Toro.




Tour 2 Titi

Les Jacks viennent se planquer au ras derrière la forêt et ses Lost Souls viennent se tasser derrière le Mur sous Shield Wall. Ils prennent quelques tirs d'opportunité sur la Clock, ce qui déclenchera Tantrum.




Tour 2 Stunt

Tantrum permet au GoreHound d'entrer dans la forêt et d'avoir des lignes de vue. La brochette  de Lost Souls est trop tentante et je me dis que sur le nombre de jets, il y en a bien un ou deux qui vont passer l'armure 21, donc je colle Abuse sur la Clockatrice et je charge en restant derrière la forêt. Le souffle en tue un, puis elle en tue 3 au Corps à corps, et enfin Time Lock. Le S&M sous Abuse charge lui aussi et en tue péniblement 2, lui permettant de monter à 3 corps. L'Archon en tue un au Hellfire puis place un Desecration pour protéger le S&M. Le Gremlin se relocalise pour contester la zone de droite. Enfin le Gorehound tente sa chance sur Alexia et ça passe. Je conclue donc un très bon tour avec deux points d'avance. 0-2




Tour 3 Titi

Il active Vengeance avec ses Lost Souls et enlève quelques PV au S&M, j'en profite pour déclencher Labyrinth. Le Galliant subit -4 SPD à cause de Labyrinth et TimeLock mais grâce à une ligne de vue sur la Clock, tente sa chance et rate (Titi savait de toute façon qu'avec Stutter, c'était probablement un coup dans l'eau). Le Toro, affecté par Labyrinth et Sans Pathfinder ne peut pas atteindre la Clock avec un trample. Maddox tente de tuer le Gremlin à la déviation mais l'amoche seulement ainsi que le Crabbit. Les Lost souls combinent leur attaque pour quelques PVs supplémentaire sur le S&M. Savio vient remonter un peu le moral des troupes en tuant le GoreHound et en prenant le Flag. L'écart au score reste stable. 1-3




Tour 3 Stunt

La partie est très mal engagée pour Titi malheureusement car si je marque 2 points c'est fini. Mes Beasts tuent donc les 3 des 4 Lost Souls restant et l'Archon tue Savio et le dernier Lost Soul et se téléporte sur le flag. On arrête là. 1-6




Débrief

Je ne pensais pas prendre autant de Lost Souls ni Alexia dès le tour 2. En revanche, la forêt centrale couplée à Time Lock et Labyrinth m'a permis de commit sur les Lost souls sans crainte de la contre-attaque. Avec les Jacks hors course pour un tour et l'avance au scénario, c'était très difficile de remonté la pente pour mon adversaire. Vous pouvez également avoir le point de vue de Titi en lisant son rapport de bataille.

Merci Titi pour la partie et la causette !


Merci de m'avoir lu et à la prochaine !

Max

21
Grymkins / Re : [Stunt] Les comtes de Grymkin - Rapports de bataille
« le: 21 février 2021 à 19:33:19 »
Ajourd'hui c'était jour de fête, et on a pu jouer avec des vrais bonhommes !


Les listes

=== Seth29 ===
[Theme] Ravens of War
[Lylyth 2] Lylyth, Shadow of Everblight [+28]
 - Angelius [15]
 - Harrier [0(3)]
 - Harrier [0(3)]
 - Naga Nightlurker [8]
 - Nephilim Bolt Thrower [11]
 - Ravagore [16]
Annyssa Ryvaal [7]
Spell Martyr [1]
Spell Martyr [1]
Strider Deathstalker [0(4)]
The Forsaken [0(4)]
The Forsaken [4]
Blighted Nyss Raptors (max) [18]
Strider Scouts [9]
 - Strider Scout Officer & Musician [4]
Strider Scouts [9]

=== Stunt ===
[Theme] Dark Menagerie
[Child 1] The Child [+29]
 - Cage Rager [14]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
 - Crabbits (2) [0(7)]
 - Gorehound [6]
 - Gorehound [6]
 - Skin & Moans [15]
 - Baron Tonguelick, Lord of Warts [4]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Lady Karianna Rose [4]
Defiled Archon [8]
Isaiah, Dread Harvester [8]
Death Knell [13]

Malgré le scénario très orienté "units", je choisi ma liste Child car ma liste Bump se fera manger tout cru par sa liste Lylyth. Au moins en Dark Menagerie, je peux compter sur mon armure pour monter suffisamment haut sur la table et espérer le repousser du scénar.


Déploiement

Je gagne le toss et choisi le côté avec l'obstruction la plus proche du centre de la table car j'ai bien l'intention d'en abuser tant que faire se peut.



Il déploie ses Raptor sur mon flanc droit et le reste plutôt au centre. Je décide de faire une brique plutôt centrale avec juste les Gorehounds sur le flanc droit et Isaiah à gauche.


Tour 1 Seth29

Tour assez classique où tout le monde court en restant hors de portée de menace.




Tour 1 Stunt

Je court à mon tour en profitant du couvert de l'obstruction. Isaiah court pour engager 3 Scouts et les Gorehounds font un repli stratégique derrière le gros de mon armée opur obliger les Raptors à approcher.




Tour 2 Seth29

Mon adversaire prend beaucoup de temps à ce tour pour tuer un chien avec les Raptors et Isaiah avec l'Angelius. Il met également quelques dégâts sur la Clockatrice de gauche, l'Archon et les Crabbits mais souffre clairement de jets de dégâts assez médiocres. A noter que je rate une très bele occasion de jouer l'Arcana Desolation sur le Harrier venu au ras de l'obstruction apporter son Mark Target, ça aurait bloquer les lignes de vue sur mon flanc droit et probablement sauver mon Gorehound.




Tour 2 Stunt

L'heure de la contre-attaque à sonné, mon but ce tour-ci, tuer Lanyssa sur la droite et l'Angelius sur la gauche, chacun avec une Clockatrice. Le problème, c'est que ça fait un grand écart et il faut que je place The Child au bon endroit pour garder tout le monde sous contrôle, mais avant, il faut que je lui fasse de la place... Et je perds un temps fou. Lanyssa y passe mais L'Angelius survit avec 4 PVs et je commence à scorer : 0-1




Tour 3 Seth29

Il décide de contre-contre-attaquer : Lylyth Feat et prend un Crabbit, Kariadna et 2 Gremlins Swarms, elle fini son activation collée à l'obstruction (cachée sur les photos). Le reste de la liste prend le Cage Rager et provoque un Time Stutter de la Clockatrice proche de L'Angelius qui en profite pour s'approcher de Lylyth. J'ai également déclencher l'Arcana Wrath en prévision du prochain tour où je vais probablement tenter l'Assassinat avec cette Clockatrice car il ne me reste que 20 minutes. Mon adversaire reprends l'avantage au scénario : 2-1.




Tour 3 Stunt

Il y a une ouverture pour l'Assassinat, je dois le tenter car je n'ai pas les armes pour lutter au Scénario. Le plan consiste donc à faire courir mon Gorehound sous Abuse jusque devant Lylyth puis à le Force Hammer dans celle-ci avec The Child pour la mettre au sol puis venir finir le job avec la Clockatrice. Le plan aurait pu déraper quand la Clockatrice prend un free strike du Forsaken qui l'engageait car elle était à deux doigts de perdre le Spirit... Mais Lylyth succombe à deux coups de queue de Clockatrice.




Débrief

Mon pairing n'était pas forcément fait pour affonter une gunline, heureusement pour moi, ce 'est pas forcément ce qui se fait de pire dans le genre. J'ai plutôt bien résisté au tour 2, bien aidé par les jets de dégâts moisis de mon adversaire, l'oublie de Desolation aurait pu me coûter bien plus cher ! En montant assez haut sur la map, j'espérais provoquer cette opportunité d'assassinat ou mettre la pression pour ne pas qu'il s'envole au scénar, j'ai eu de la chance que les étoiles s'alignent en ma faveur.

C'était cool de pousser des gurines dans la bonne humeur ! Merci à mon adversaire.


Merci de m'avoir lu et à la prochaine !

Max

22
ça me fait bizarre de voir the Wanderer en Dark Menagery, t'en es satisfait ?

En fait, quand j'ai commencé, je n'avais pas les figurines pour jouer Bump, donc j'ai beaucoup jouer Wanderer (entre autre) en Dark Menagerie.

J'ai trouvé plusieurs avantages pour lui dans ce thème :
- Star-Crossed combiné à l'armure respectable des S&Ms et Clockatrices aidés de la Death Knell, c'est assez pénible à gérer pour l'adversaire, surtout avec les défenses supplémentaires telles que Time Stutter et Sacrifice.
- L'animus du S&M (Lurker) combiné à un placement offensif des Roads Markers permet potentiellement de souffler avant de reculer à l'abris.
- Veil of Mists permet aux S&Ms d'aller chercher des trucs qui seraient normalement hors d'atteinte avec d'autres Warlocks, ou ça permet d'ignorer un truc indéboulonnable qui bloque le passage.

Bien entendu, il n'a pas que des avantages :
- Fury 6 rend les gros battlegroups de Dark Menagerie compliqués à gérer, les Gremlins Swarms et Lady Kariadna deviennent alors essentiels.
- Son Arcana est très égoïste, il n'aide pas du tout le reste de la liste (même si c'est une excellente protection anti assassinat, mais se reposer exclusivement dessus veut dire ne pas pouvoir jouer les autres Arcanas...).

Max

23
Grymkins / [Stunt] Les comtes de Grymkin - Rapports de bataille
« le: 20 février 2021 à 01:10:43 »
Salut à tous, amoureux de la bagarre !

Je me sens de nouveau motivé ce soir, je me lance donc dans mon second rapport de bataille !


Les listes

=== Seth29 ===
[Rhyas 1] Rhyas, Sigil of Everblight [+30]
 - Seraph [14]
 - Zuriel [17]
 - Succubus [4]
Blight Archon [8]
 - Mekanoshredder [4]
 - Raek [6]
Blighted Nyss Shepherd [1]
Blighted Nyss Shepherd [1]
Blighted Nyss Warlord [0(5)]
The Forsaken [4]
Blighted Nyss Hex Hunters (max) [15]
 - Bayal, Hound of Everblight [0(5)]
Blighted Nyss Swordsmen (max) [15]
 - Blighted Nyss Swordsman Abbot & Champion [0(6)]
Throne of Everblight [16]

=== Stunt ===
[Wanderer 1] The Wanderer [+28]
 - Clockatrice [13]
 - Clockatrice [13]
 - Crabbits (2) [0(7)]
 - Gorehound [6]
 - Skin & Moans [15]
 - Skin & Moans [15]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Gremlin Swarm [0(3)]
Lady Karianna Rose [4]
Death Knell [13]
Defiled Archon [8]
Defiled Archon [8]
Isaiah, Dread Harvester [8]


Déploiement

Je gagne le toss et choisi de commencer car je n'ai pas vraiment de côté préféré.



Je me déploie paré à plonger au centre en formation serrée avec Isaiah et le GoreHound sur le flanc droit. Mon adversaire se déploie prêt à sauter dans la tranchée avec un le Blight Archon et ses bêtes ainsi que le Throne sur la droite.


Tour 1 Stunt

Tour assez classique où tout le monde court (le caster charge).




Tour 1 Seth29

Il court à son tour en éclatant ses Hex Hunters et ses Swordsmen pour m'empêcher de monter trop haut et ne pas trop subir les souffles.




Tour 2 Stunt

L'objectif pour ce tour est de protéger Wanderer du Feat adverse tout en cleanant un peu son infanterie et en avançant assez haut sur la map. Ca se passe plutôt bien mais j'oublie complètement la zone de droite, et comme j'oublie qu'il a facilement accès à Parry, mon Gorehound ne sert probablement à rien où je le place.



Tour 2 Seth29

Même si Star-Crossed + Desecration + Ill Omens me permet de ne prendre quasiment aucun dégât, la punition au niveau du scénar ne se fait pas attendre : 2-0. Ma position assez haute lui a quand même fait peur et il replie Rhyas très à droite, là où elle ne pourra pas leech au tour suivant.




Tour 3 Stunt

J'essaye tant bien que mal d'aller scorer sur son flag mais il y a encore trop de figurines, donc je me contente de continuer à déblayer en décalant ma ligne de front à droite puisque son flanc gauche est très affaibli. Cette fois je pense à contester mais je n'arrive pas à scorer, toujours 2-0 en sa faveur.



Zuriel à 4 fury sur mon flanc gauche ne m'inquiète pas car je me dis qu'au pire, soit il Frenzy et attaque la Clock, soit il sera libre mais ne pourra pas booster.


Tour 3 Seth29

Il doit essayer de marquer 3 points pour gagner ce tour-ci mais ne pourra pas tuer le Skin&Moan qui conteste le flag du bas malgré le Feat. Zuriel Frenzy sur la gauche, heureusement pour moi car sinon, le Forsaken pouvait venir lui retirer sa Fury pour qu'il puisse laisser libre court à sa colère, je ne l'aurais pas vu venir celle-là... Après coup, il se rend compte qu'il aurait pu mieux ordonner ses activations et probablement tuer le Skin&Moan pour mettre un terme à la partie. Ce n'est pas passé loin, on est à 4-0 en sa faveur.



Tour 4 Stunt

Bon, il à 4 points d'avance et il me reste un peu plus de 20 minutes, même si je peux prendre un gros avantage à l'attrition ce tour-ci, je n'aurais pas le temps de remonter aux points, je dois donc tenter de tuer Rhyas. Elle à 3 Fury mais j'ai une ouverture avec un Skin&Moan, il faut juste que j'arrive à lui baisser sa défense. Le Wanderer essaye de la Beacon/Flare mais la rate, il pose également un Veil of Mists devant le S&M afin qu'il puisse traverser les Swordmasters, les Archons viennent faire le ménage dans les Swordmasters et je dois me résoudre à prendre un Free Strike du Warlord sur la Clockatrice pour pouvoir souffler sur Rhyas, c'est risqué comme il peut choisir la colonne et il retire Spirit, la Clockatrice rate donc tout naturellement Rhyas. Le S&M charge donc le Raek pour atteindre Rhyas, sans grand espoir, mais on ne sait jamais... Mais non, pas cette fois. Je concède donc puisqu'il va aisément marquer un point au tour suivant et qu'il me reste moins de 2 minutes.




Débrief

J'ai tellement mal joué... En revanche, j'ai pu confirmer qu'un mur de DEF 13 / ARM 20-21 avec Star-Crossed et Desecration, c'est très solide, d'ailleurs, c'est seulement ça qui me permet de rester à flot malgré mes erreurs. L'obligation de partir à l'assassinat au tour 4 (même si il avait de bonnes chances de réussir si j'avais pris un peu plus de temps pour le planifier correctement) résulte de très mauvais (stratégiquement parlant) tours 2 et 3 qui me mettent complètement derrière au scénario.
De son côté mon adversaire a beaucoup souffert de ma résistance et aurait probablement pu faire les choses un peu mieux également de son propre aveux, en capitalisant encore plus sur mes erreurs, mais vous pourrez en apprendre plus en lisant son rapport de bataille.



Merci de m'avoir lu et à la prochaine !

Max

24
Ah, merci, ça nous avait échappé à tous les deux.

Max

25
Cercle Orboros / [Stunt] La quadrature du Cercle - Rapports de bataille
« le: 13 février 2021 à 01:46:59 »
Salut à tous, amoureux de la bagarre !

Je me sens un brin motivé ce soir, je me lance donc dans mon premier rapport de bataille !


Les listes

=== Seth29 ===
[Absylonia 1] Absylonia, Terror of Everblight [+31]
 - Angelius [15]
 - Carnivean [17]
 - Naga Nightlurker [8]
 - Nephilim Protector [9]
 - Proteus [18]
 - Ammok the Truthbearer [4]
The Forsaken [4]
The Forsaken [4]
Warmonger War Chief [0(5)]
Blighted Ogrun Warmongers (max) [13]
Blighted Ogrun Warspears (min) [9]
 - Warspear Chieftain [5]
Hellmouth [0(6)]
Hellmouth [0(6)]

=== Stunt ===
[Tanith 1] Tanith the Feral Song [+31]
 - Argus Moonhound [6]
 - Wild Argus [7]
 - Woldwyrd [9]
 - Woldwyrd [9]
Blackclad Wayfarer [4]
Chuck Dogwood [4]
Dhunian Archon [0(6)]
Dhunian Archon [0(6)]
Hermit of Henge Hold [5]
Kogan the Exile [0(6)]
Primal Archon [8]
Primal Archon [8]
Scythe [6]
Una the Falconer [4]
 - Storm Raptor [34]
Swamp Gobber Bellows Crew [2]


Déploiement

Je gagne le toss et choisi le bas pour 2 raisons, la maison qui protège le drapeau et le nuage plus proche sera plus facile d'accès pour mes unités de tir si jamais des méchants se cachent derrière.



Mon adversaire fait un déploiement plutôt central avec uniquement les Warspears sur le flanc droit qui devront slalomés entre une maison et une forêt. Je répond avec le Storm Raptor sur le flanc droit car il prend trop de place au centre, et il voit à travers le nuage grâce à Una. Scythe et Kogan se déploient à gauche, comptant bien profiter de la petite forêt. Les Hellmouths viennent compléter le déploiement adverse sur les flancs.


Tour 1 Seth29

Un tour 1 classique ou tout le monde court en restant tant que faire se peut hors de portée.




Tour 1 Stunt

Je cours à mon tour en position en prenant bien soin de mettre Tanith et les Woldwyrds à portée du nuage. Je prends le Hellmouth de droite qui s'était mis à portée du Storm Raptor (il voit à travers les forêts grâce à Una). J'essaye également de prendre deux tentacules à gauche avec Scythe mais "snake eyes" (double 1) dès le premier jet, rien de tel pour vous mettre dans l'ambiance !




Tour 2 Seth29

Enfin un peu d'action, les Warmongers courent dans le nuage, les Warspears chargent le Primal (leur proie) et lui plantent quelques javelots dans l'écorce. Je résiste à la tentation des contre charge pour pas prendre les beasts lourdes sur la tronche des Primals. L'Angelius et Protheus se mettent en position derrière le nuage pour une charge tour 3 et le Carni sent venir l'heure du barbeuc avec tout un tas de trucs fragiles tassés derrière le Primal de gauche. Le problème c'est que le Primal peut contre-charger et KD le Carni avant qu'il ne souffle, et le Primal s'est mis hors de portée des tentacules du Hellmouth pour ne pas se faire engager. Les tentacules essayent malgré tout de bloquer la contre-charge mais au lieu de ça la déclenche, permettant au Primal de se déplacer à un endroit ou il n'est plus une ible permettant d'attraper ses copains dans le souffle du carni. Le Carni souffle donc sur l'Archon et l'entame. Le Naga le Shadowbind mais il survit.




Tour 2 Stunt

Ses trois beasts sont sous upkeep, les Woldwyrds vont pouvoir s'en donner à coeur joie ! Le but c'est d'en prendre une, voir deux. Le Moonhound court dans le cloud pour apporter son Mark Target sur Protheus, le Storm Raptor s'occupe des Warpsears à droite et le Primal Shadowbind tue un Warmonger à portée, libérant ainsi une place dans le cloud pour un Woldwyrd. Celui-ci s'avance et ouvre le feu sur Protheus, et malgré un Shield Guard, le monstres tentaculaires fait déjà bien la grimace, la faute à des jets de dégâts bien au dessus de la moyenne. Tanith s'active ensuite et tir sur le Carni, Feat et lance un bleed boosté sur Protheus, le réduisant à 1 PV. Le second Woldwyrd s'active alors et s'acharne sur le Carni, lui arrachant une bonne partie de ses PVs. Kogan charge le Carni et le Smite dans le Forsaken qui périra écrasé par la bête. Scythe vient alors finir Protheus et enchaîne sur le Carni pour essayer de le finir mais le laisse à 4 PV (on notera un nouveau double 1 pour toucher, mais heureusement elle était sous Puppet Master). On finit le tour à 2-1 en ma faveur.



J'ai fait de très bon jets et si j'avais choisis de prendre l'attaque de charge plutôt que le Smite avec Kogan (surtout que je lui avait mis Scything Touch pour ça), j'aurais probablement pris le Carni aussi. J'ai également pris énormément de temps pour jouer ce tour.


Tour 3 Seth29

Je l'ai énervé, il va donc maintenant falloir encaisser la riposte. Malheureusement pour mon adversaire, ses jets de dés sont à l'opposé des miens et il me tue tant bien que mal le Moonhound et Kogan, ratant 3 de ses 5 attaques avec L'Angelius sur le Storm Raptor. Ce dernier fini le tour à 28 PV et Grievous Wounds mais avec tous ses aspect, Absy s'est d'ailleurs pris quelques poignées de châtaignes au passage et tombe à 7 PV. Cette dernière a bien entendu Feat et reculé grâce à refuge mais se trouve malgré tout bien prêt de ma gunline qui n'a par ailleurs pas essuyé de pertes. Il recolle au score à 2-2.




Tour 3 Stunt

Absy a un upkeep sur elle, il ne lui reste donc probablement plus très longtemps à vivre, il faut juste que je décoince mon Woldwyrd au centre, heureusement pour moi, Una fait ça très bien, avec un petit coup de pouce d'un Dhunian énervé et du Wild Argus. J'ai dans le même temps libérer mon Primal de gauche alias "Ken le survivant" (il lui reste 1 PV), celui-ci peut donc chargé le protector qui n'a pas son animus, le beatback vers Absy pour attraper Absy dans l'AoE de KD et sceller son sort, puisqu'elle prendra un tir de Tanith et 3 ou 4 tirs de Woldwyrd avant de rendre l'âme...




Débrief

Le matchup n'était pas forcément en faveur de mon adversaire avec un caster à upkeeps face à deux Woldwyrds. Le fait de pouvoir choisir le côté m'a de plus beaucoup aidé, je pense que j'aurais eu plus de mal à jouer en haut avec le nuage beaucoup plus loin permettant à ses beasts Eyeless Sight d'attendre sagement derrière. Enfin nos jets de dés particulièrement déséquilibrés n'ont rien arrangé. Je pense malgré tout qu'il aurait dû approcher sans upkeep ni animus en écartant ses beasts et parier sur le soin massif du Feat, j'aurais eu un tour 2 bien moins facile.

La liste quand à elle est plutôt plaisante à jouer. Le Storm Raptor avec Una est juste inéluctable pour qui n'a pas de Shield Guard (même si il n'a pas plus contribué que ça cette fois). Des mots de mon adversaires, les Primals sont une "plaie" entre le Shadowbind, la contre-charge et le KD en AoE sur leurs attaques. Je n'ai pas eu l'occasion de tester ici mais avec Una et le Wayfarer, on peut potentiellement menacer à 16" avec le Storm Raptor... Le Puppet Master apporté par Chuck est toujours appréciable sur Scythe. Les Dhunians permettent de préserver un peu plus longtemps des pièces importantes comme Scythe ou Kogan. J'ai un peu plus de doutes sur le Wild Argus et le Moonhound, mais ils apportent des réponses à certains problèmes, et je ne suis pas sur qu'un Satyr apporterait plus à la liste.

Merci de m'avoir lu et à la prochaine !

Max

Pages: [1] 2