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Messages - Sgt Furius

Pages: [1]
1
Question : j'ai perdu pendant ce tournoi un gabarit d'AoE 5 pouces Warmachine, ainsi qu'un jeton bouclier Cygnar. Si quelqu'un les a retrouvé, pourrait-il me le signaler svp ?

Merci d'avance :)

2
Voici les listes utilisées pour le tournoi.

CHOP-VIDE-TONNEAUX
Faction: Cygnar

Captain Victoria Haley - WJ: +5
-    Squire
-    Ol' Rowdy - PC: 9
Rhupert Carvolo, Piper of Ord - PC: 2
Eiryss, Angel of Retribution - PC: 3
Tempest Blazers - Leader & 2 Grunts: 6
Arcane Tempest Gun Mage Pistoleers - Leader & 5 Grunts: 6
-    Arcane Tempest Gun Mage Officer - Officer 2
Precursor Knights - Leader & 9 Grunts: 8
-    Precursor Knight Officer & Standard Bearer - PC: 2

Major Markus "Siege" Brisbane - WJ: +5
-    Squire
-    Defender - PC: 9
Reinholdt, Gobber Speculator - PC: 1
Stormsmith Stormcaller - PC: 1
Tempest Blazers - Leader & 2 Grunts: 6
Lady Aiyana & Master Holt - Lady Aiyanna & Master Holt: 4
Rangers - Leader & Grunts: 5
Cylena Raefyll & Nyss Hunters - Cylena & 9 Grunts: 10
-    Captain Jonas Murdoch - Murdoch 2

CONNETABLE_PA
Faction : Khador

Kommander Strakhov (*6pts)
* Spriggan (10pts)
* War dog (1pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Greylord Escort (2pts)
Iron Fang Pikemen (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Iron Fang Pikemen Officer & Standard (2pts)
Eyriss, Angel of Retribution (3pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Man-o-war Drakhun (with dismount) (5pts)

Forward Kommander Sorscha (*6pts)
* Conquest (19pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Great Bears of Gallowswood (5pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 2 Winter Guard Infantry Rocketeers (2pts)
Koldun Lord (2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
Reinholt, Gobber speculator (1pt)

FRED
Faction: Protectorate of Menoth

epic Kreoss - Crusaders of Sul
Tiers: 3
Grand Exemplar Kreoss (*6pts)
* Templar (8pts)
* Vanquisher (8pts)
Exemplar Errants (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Exemplar Errant Officer & Standard Bearer (2pts)
Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Exemplar Errant Seneschal (2pts)
Knight Exemplar Seneschal (0pts)
Vassal Mechanik (1pts)

epic Serverius - The Northern Crusade
Tiers:
Hierarch Severius (*6pts)
* Revenger (6pts)
* Judicator (18pts)
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Daughters of the Flame (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Daughters of the Flame (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Visgoth Juviah Rhoven & 2 Honor Guard (4pts)
Vassal Mechanik (1pts)


FRYDOUCH
Faction: Protectorate of Menoth

Listes non communiquées

KOMIKAZ
Faction: Skorne

Tiers: 4 - Naaresh - No Pain, No Gain
(1) Nihilators units and Paingivers Beast Handler units become FA:U.
(2) Nihilators Units gain Advance Move.
(3) Friendly models/units can begin the game affected by Naaresh's Upkeep Spells. Naaresh does not pay fury to Upkeep these spells on your first turn.
(4) Models in Naaresh battlegroup gain +2 SPD during your first turn of the game.


Master Ascetic Naaresh (*6pts)
* Basilisk Krea (4pts)
* Archidon (7pts)
* Archidon (7pts)
* Archidon (7pts)
Nihilators (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Nihilators (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Agonizer (2pts)

Tiers: 4 - Morghoul - Big Game Hunters
(1) Paingivers units become FA:U - Additionally, everything gets Pathfinder during your first turn.
(2) Cataphract Arcuarii units gain Advance Deployment.
(3) Reduce the point cost of heavy Warbeasts by 1.
(4) Your Deployment Zone is extended 2" forward.


Master Tormentor Morghoul (*7pts)
* Cyclops Brute (5pts)
* Cyclops Savage (5pts)
* Bronzeback Titan (9pts)
* Titan Gladiator (7pts)
Cataphract Arcuarii (Leader and 3 Grunts) (6pts)
Cataphract Arcuarii (Leader and 3 Grunts) (6pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)

MACVIN
Faction: Cygnar

Captain Allister Caine (*5pts)
* Ol' Rowdy (9pts)
* Squire (2pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
Precursor Knights (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Precursor Knight Officer & Standard (2pts)
Rangers (5pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)
Taryn di la Rovissi (2pts)

Major Victoria Haley (*5pts)
* Lancer (6pts)
* Stormclad (10pts)
* Squire (2pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
Precursor Knights (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Precursor Knight Officer & Standard (2pts)
Captain Arlan Strangewayes (2pts)
Rhupert Carvolo, Piper of Ord (2pts)

SERGENT FURIUS
Faction: Cygnar

Captain Kara Sloan (*6pts)
* Hunter (6pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
 * Cyclone (9pts)
Stormblade Infantry (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* 2 Stormblade Infantry Storm Gunner (2pts)
Journeyman Warcaster (3pts)
* Ironclad (7pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)

Stryker - Combined Arms (Tier 1)
Commander Coleman Stryker (*6pts)
* Lancer (6pts)
* Ironclad (7pts)
Field Mechaniks (Leader and 5 Grunts) (3pts)
Stormblade Infantry (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Stormblade Infantry Officer & Standard (3pts)
 * Stormclad (10pts)
* 2 Stormblade Infantry Storm Gunner (2pts)
Journeyman Warcaster (3pts)
Stormblade Captain (2pts)

TINKOU
Faction: Convergence of Cyriss
Syntherion - The Great Machine
Tiers: 4

Forge Master Syntherion (*6pts)
* Corollary (3pts)
* Diffuser (3pts)
* Diffuser (3pts)
* Galvanizer (0pts)
* Mitigator (4pts)
* Cipher (9pts)
* Modulator (6pts)
* Modulator (6pts)
Optifex Directive (Leader and 2 Grunts) (2pts)
Accretion Servitors (1pts)
Accretion Servitors (1pts)
Algorithmic Dispersion Optifex (1pts)
Attunement Servitors (2pts)
Bonus de tier : le corollaire commence avec un point de focus, l'ADO a advance deployment et Syntherion paye ses sort un de moins au premier tour.

Iron Mother Directrix & Exponent Servitors (*4pts)
* Corollary (3pts)
* Galvanizer (3pts)
* Assimilator (8pts)
* Assimilator (8pts)
Reciporactors (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Reductors (Leader and 5 Grunts) (4pts)
Accretion Servitors (1pts)
Accretion Servitors (1pts)
Attunement Servitors (2pts)

ZARGAR
Faction: Cygnar

Lord Commander Stryker (*6pts)
* Ol' Rowdy (9pts)
* Squire (2pts)
Alexia Ciannor & the Risen (Alexia and 9 Risen Grunts) (5pts)
Horgenhold Forge Guard (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Captain Jonas Murdoch (2pts)
Stormguard (Leader and 9 Grunts) (9pts)
Archduke Alain Runewood (3pts)
Journeyman Warcaster (3pts)


Major Markus 'Siege' Brisbane (*5pts)
* Defender (9pts)
* Squire (2pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
Black 13th Gun Mage Strike Team (4pts)
Horgenhold Forge Guard (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Rangers (5pts)
Journeyman Warcaster (3pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)

3
Ben le souci ici, c'est d'avoir l'unanimité de chaque participant. Peut-être que certains ont prévu de finir tôt leur journée de tournoi et on se voit mal leur annoncer un changement au dernier moment.

4
C'est fait : pré-inscription Manhexter effacée.

Pour les autres pré-inscrits : même procédure ou, mieux, venez chez nous ! :)

5
Une semaine avant notre tournoi 35 pts côté Est Parisien, ça va être trop tendu  :-\. Désolé !

6
Et si le joyeux joueur fantôme ne peut venir qu'un jour sur deux ?
Note, je dis ça, je ne promets rien ! C'est juste pour lancer les négociations :)
Ca se tente, faut juste que je m'organise un pneu ;)
Bon, les négociations ont donné que je pourrai être là le dimanche. Dis moi si ça convient.

7
Panzar nous lâche pour raison personnelle, on retourne à 39.

Si un joyeux joueur fantôme souhaite se greffer à la manif', il sera évidemment le bienvenu et accueilli comme il se doit :) A vot' bon cœur !
Et si le joyeux joueur fantôme ne peut venir qu'un jour sur deux ?
Note, je dis ça, je ne promets rien ! C'est juste pour lancer les négociations :)

8
Non non, je me suis mal exprimé : je loue ce sujet pour avoir fait remonter ce genre d'infos.

Du coup, en voyant tous ces beaux projets fleurir (et, j'espère, s'épanouir), je vais passer le mot au club pour vraisemblablement décaler :)

9
Mon club l'Antre du Dragon (77 - Noisiel) avait dans l'idée de proposer un tournoi pendant les vacances d'hiver 2014, ce qui nous placerait fin février 2014.

On va suivre le sujet pour voir comment goupiller ça au mieux (pour ne pas tomber sur l'APAV3 par exemple) :)

10
Tu as des bateaux de ce genre :
http://theminiaturespage.com/boards/msg.mv?id=109271
http://www.gamesofwar.co.uk/index.php?page=252

Mais pour tenir sur un socle 120 mm, tu vas t'amuser ! A moins que tu n'envisages une sorte de bateau fantôme volant, auquel cas tu pourrais bricoler une tige de volant (GW) et faire ainsi tenir l'intégralité du bateau.

11
Je croyais qu'on pouvais regarder ses lignes de vue à n'importe quel moment. Ca ne marche pas déjà comme ça pour vérifier si on voit une figurine dans une forêt ?

12
Sujet très intéressant, effectivement. J'en ai parlé à mes ouailles et on a fait 3 parties simultanées dans cet esprit, dimanche après-midi au club. C'est vrai que ça a un côté impitoyable, le "no take back" mais c'est aussi très formateur (et puis bon, ça m'a fait gagner alors je ne vais pas m'en plaindre ).

Autre comportement à signaler dans ce sujet (tant que je suis) : le commentateur de parties, qui ne peut s'empêcher de donner son avis sur la stratégie à adopter ou sur le syndrome "moi je fais Mat en 4 coups, regarde..."  .
C'est très difficile de garder son avis pour soi, mais comme on dit par chez moi, on ne se bat à un cerveau contre deux, surtout à Warmachine !

13
Pourquoi ne serait-elle pas "légale" ? Le socle posé indique la direction et le sens de la charge, non ?

14
Petite astuce de Naranja que je trouve très pratique.
Lors d'une charge après avoir désigner la cible, je mesure (avec le mètre sans bouger ma figurine, vitesse+3 puces+zone de corps a corps, s'il elle est a porte la charge est réussie.
Cela permet au cas ou les figurines soit a la limite de la non-porté de charge, d’enlever tous soupçons quand au déplacement effectué par notre figurine.
Certes, mais il faut aussi indiquer la direction de charge avant de mesurer avec le mètre. Sinon c'est trop facile.

Sujet très intéressant, effectivement. J'en ai parlé à mes ouailles et on a fait 3 parties simultanées dans cet esprit, hier après-midi au club. C'est vrai que ça a un côté impitoyable, le "no take back" mais c'est aussi très formateur (et puis bon, ça m'a fait gagner alors je ne vais pas m'en plaindre ;)).

Autre comportement à signaler dans ce sujet (tant que je suis) : le commentateur de parties, qui ne peut s'empêcher de donner son avis sur la stratégie à adopter ou sur le syndrome "moi je fais Mat en 4 coups, regarde..."  :o.
C'est très difficile de garder son avis pour soi, mais comme on dit par chez moi, on ne se bat à un cerveau contre deux, surtout à Warmachine !

15
J'ai été très agréablement surpris du nombre de gens qui m'ont avoué avoir fait un effort sur leur façon de jouer après la lecture de l'article que j'ai écrit : sachez qu'il m'a autant servi que vous, et quand on voit mes tokens on comprend que j'ai encore des améliorations à apporter !
Ton article m'intéresse et m'intrigue : peux-tu m'indiquer où le trouver stp ? :)

16
Achats & Petites Annonces / Re : [Vente] Cygnar + wh40k
« le: 16 mai 2013 à 18:02:37 »
Je suis intéressé par le lot GW et par du Cygnar s'il en reste. Je te MP

17
Là encore, je suis preneur de vos retours : préférerez-vous monter le format en sacrifiant une partie ?
Pour ma part, ce serait oui : globalement, on gagne du temps car moins de déballage / remballage de figs, d'appariemment et de déploiement. Personnellement, mes neurones vous en remercieraient !

18
La blague ! Le gars il est même pas inscrit sur T3 et il déclare "preum's"  :P

C'eut été avec joie mais mes nouvelles obligations familiales surpassent mes responsabilités de Warcaster. Qu'à cela ne tienne, je vous envoies mes fidèles mercenaires :)

19
C'est en français ?

Le cas échéant, je serai Intéressé par le Codex Nécrons OOP.
Pour les WD, il faut que je vérifie ceux qui ont disparu de ma collection.

20
A priori, on sera 14.

J'aurais bien aimé voir nos amis de Lognes mais c'est vrai que ça fait un peu loin pour eux. Je motive les quelques Ludotiens silencieux, on verra bien. Mais bon, à 14, on sera confortable dans la boutique sans être trop peu nombreux.
C'est vrai que ça fait loin, que ça faisait un peu court pour s'organiser après l'autre tournoi à moins d'un mois et, surtout, pour moi ça risquait d'être compliqué car je suis Papa depuis vendredi ^^

21
Citation de: Hao
Sergent, j'ai l'impression que tu mélanges plein de choses.
Citation de: Sgt Furius
Sauf que c'était pas précisé dans le règlement du tournoi qu'on utiliserait pas de chrono. Peut-être à rajouter dans les prochaines éditions ?
Non, je crois que c'est toi qui mélanges :)

Si je me réfère à SR2013 pur, on s'attend à ce que le tournoi se fasse en tour chronométré de 5 min (et avec un temps total de 50 min). Dans ton règlement, tu modifies juste le fait que les parties feront un temps total de 90 min.

De même, rien n'est spécifié sur une optionnel Deathclock. Je ne suis pas certain que l'annoncer au dernier moment soit une bonne chose.

En gros, pour ton règlement, il faudrait mettre quelque chose du genre :
Durée des parties
• La durée des parties est fixée à 1h30, déploiement compris. C'est 40 minutes de plus que ce qui est prévu dans le SteamRoller 2013 donc les organisateurs seront intransigeants sur le "dice down".
• Pas de tour chronométré.
• Deathclock optionnel, si les 2 adversaires sont d'accord.


C'est tout ce que je dis.

Personnellement, j'aimerai bien tester le tour chronométré ou le Death clock, mais comme je n'ai pas encore pu les tester, je ne sais pas bien ce que ça vaut ^^

22
Citation de: Hao
Citation de: Sgt Furius
Exactement. Il n'y a qu'à voir les rapports de bataille qui pointent nombre d'erreurs causées par une partie jouée dans l'urgence, et pas que par des débutants. Et il faut ajouter que Steamroller 2013 et tout jeune.
Le jeu en chronométré implique des erreurs, quelque soit le "niveau" des joueurs. Y'a pas de secret, il faut connaître ses listes, limiter l'infanterie et s'entraîner. Et avec ça, on limite les erreurs de son propre côté. Mais la méconnaissance des factions adverses entraîne des erreurs d'un autre type. Il faut alors connaître les factions adverses aussi bien. Bref, on joue à Warmachine :D
Mais que faire des erreurs de l'adversaire ? Avec un jeu chronométré aussi raide, je me vois mal interrompre mon adversaire à chaque doute sur une action.

Ex : lors de ma partie contre Cheveu, il a oublié la capacité de son Bane Thrall Officer à relever les KD durant sa phase de maintenance. Je le lui ai rappelé quand il a voulu le faire pendant son activation, mais si je vous écoutais, j'ai l'impression que j'aurai pas dû le laisser revenir en arrière. Peut-être, mais je préfère jouer plus cool :)

J'ajouterai que la méconnaissance des listes adverses entraînent des retards (explication), de plus en plus important suivant l'état de fraicheur du cerveau ;)

Citer
Citer
J'aimerai bien savoir qui à APAV2 a joué avec un chrono (rappel : c'est 5 min par tour en SR2013) ou avec une horloge.
Le mieux est de demander directement dans le sujet de l'APAV2. J'ai eu l'impression qu'au début, 2 tables sur 3 jouaient en chronométré et qu'à la fin, c'était descendu à 1 sur 3.
Mais pour rappel, pour ceux qui le désiraient, c'était en mode death clock, pas au temps par tour.
Sauf que c'était pas précisé dans le règlement du tournoi qu'on utiliserait pas de chrono. Peut-être à rajouter dans les prochaines éditions ? :)

Citer
Citer
En parlant de Steamroller, n'oubliez pas qu'il propose l'option de jouer en Relaxed Time pour initier les joueurs en douceur.
Personnellement, je préfère de loin une death clock que du temps par tour. Au moins, on est maître de la gestion de la totalité de son temps.
Je suis d'accord, faut juste m'expliquer comment marche cette foutue horloge :p

Citer
Concernant le mode relaxé, rappelons que c'était plus que le temps standard (30 min par joueur) qui était appliqué ;)
C'était 90 minutes au total, ce qui est totalement différent de 45 minutes par joueur (death clock) vu que les horloges / chrono n'étaient pas utilisés. Sans compter l'installation du décor, des zones, la sortie des figs des malettes et les explications / choix de listes.

SR2013 préconise 50 minutes au total ou 30 minutes par joueur (death clock).
Casual Time, c'est 70 minutes au total ou 42 minutes par joueur (death clock).
Relaxed Time, c'est 100 minutes au total ou 60 minutes par joueur (death clock).

Il y a peut-ête moyen de trouver un compromis, non ?


En tout cas, Hao, je suis impressionné par l'entrain que tu mets à tenir compte des attentes de chacun, suite au débrief  8)

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Citer
C'est clair mais on a pas mal de gens sur Paris qui débutent vraiment donc je pense que le but de Hao est d'y aller doucement dans la sensibilisation au temps.
Exactement. Il n'y a qu'à voir les rapports de bataille qui pointent nombre d'erreurs causées par une partie jouée dans l'urgence, et pas que par des débutants. Et il faut ajouter que Steamroller 2013 et tout jeune.

J'aimerai bien savoir qui à APAV2 a joué avec un chrono (rappel : c'est 5 min par tour en SR2013)ou avec une horloge.

En parlant de Steamroller, n'oubliez pas qu'il propose l'option de jouer en Relaxed Time pour initier les joueurs en douceur.

Avec les Renforts, c'est 60 minutes par ronde, et 120 minutes en mode relax.

Citer
Citer
Bof. Comment départager 16 joueurs en 3 parties ?
Ca va se jouer au pts de scenars, qui franchement ne veulent pas dire grand chose sur un nombre insuffisant de rondes.
4 parties c'est beaucoup en une journée pour les gens qui ne jouent que 3 parties par mois :p ! Le problème ce n'est pas la partie en elle-même, c'est le temps perdu en explication de cartes (surtout quand on joue des armées que personne ne joue :p).
Par contre, en 3 parties, je pense que le strength of schedule devrait être plus important que les scénarios (pour lisser les coups de bol des appariements).
Je suis assez d'accord. 3 parties permettent de finir la journée sans le cerveau en bouillie.

C'est un problème récurrent des tournois en une seule journée que d'avoir du mal à départager les joueurs, quelque soit le système (ou alors il faut jouer aux jeux de cartes !).

Il y a toujours moyen de rajouter d'autres critères (par ex : note de peinture, de compo, de fairplay...) mais je n'ai pas forcément dit que c'était une bonne idée !
Dernière option : les tournois qui continuent dans la soirée.

Après j'écris ça, mais je ne pourrai pas être à Uchronies alors faites comme vous le sentez :)

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Tournois & Manifestations / Re : [Paris] [25 pts] [3 février] APAV 2
« le: 05 février 2013 à 14:35:50 »
Allez, je reposte ce que j'ai mis sur T3 et je développe les CR :

Première initiation à Warmachine très sympathique bien que mentalement éprouvante :

les moins :
- la durée des parties, c'est juste horrible de ne jouer que 3 tours sur 2 parties
- les erreurs de règles qui en découlent
- les nappes qui bougent et le placement des zones de contrôle par les joueurs, qui grève encore la durée des parties.

Les plus :
- salle impeccable
- le gratin dauphinois à tomber par terre !!!
- des joueurs très gentil avec le noob que je suis ^^
- le niveau de peinture, même si j'ai pas eu le temps de tout voir :'(

Merci encore aux orgas et à la chef-cuisinière !

Première partie contre Manhexter (Skorne - Tyrant Xerxis)
Partie découverte de Hordes. J'ai pas le temps de m'intéresser aux objectifs que le tour 3 de mon adversaire commence, en même temps qu’on annonce qu’il reste 2 minutes. Ben ; il ne lui reste plus qu’à détruire un Monolithe et la partie s’achève. J’ai quand même bien ratiboisé en face.
0-1

Seconde partie contre Cheveu (l’homme qui pose des lapins ! ;) )(Cryx – Terminus)
Très mauvais déploiement de ma part et je découvre Terminus le super-saiyen et j’ai plus d’armée. Kara Sloan évite le killcaster en fuyant dans les bois.
0-4

Troisième partie contre Athulin (Cygnar – Caine)
La seule partie où je jouerai Stryker (mon autre liste n’ayant aucune chance face au feat de Caine), et mon adversaire est bien content de ne pas faire un match-miroir. A nouveau, mon déploiement est complètement pourri, mais mon Ironclad résiste de manière éhonté au milieu de la table. N’ayant jamais joué mes Fields Mechaniks, je ne sais pas comment les utiliser et ils ne font rien. La partie se finit sur une charge d’un Trencher qui fout une grenade dans le cul de Stryker et achève ainsi ses doux rêves de contre-attaque.
0-2

Dernière partie contre Frydouch (Menoth – Vindictus)
On joue pour la dernière place, complètement explosé tous les deux. Normalement, on devrait jouer nos 2èmes listes, mais on a envie de se faire plaisir alors ce sera Vindictus vs Sloan.
Le temps d’aller chercher les zones, de les placer et de se déployer, il ne reste plus qu’une heure de jeu (au passage, jamais compris comment fonctionnait l’horloge). La partie est à sens unique, j’explose tout, sauf qu’à la fin de son tour 3, on constate que ça fait 2 tours que son Solo est dans ma zone, soit 2 pts pour lui. Forcément, c’est dur à rattraper… On se prend la tête à comprendre l’ordre d’Assaut, et même avec l’aide des arbitres, on perd bien 1/4 d’heure à se mettre d’accord. Du coup, la partie se termine encore de manière extrêmement frustrante
1-2

Au final donc, je n’ai pas pu finir deux parties sur quatre, malgré une bonne entame.
La « faute » peut-être au x scénarios (comme dit plus haute, le scénario 1 n’était peut-être pas le plus adapté à 25 pts) qui font la part belle aux objectifs (pourquoi pas des flags ou des zones ?)

La limite de temps, je trouve ça bien dans l’idée, mais je crois que c’est plus intéressant avec l’horloge ou alors en compteur de tour comme préconisé par Steamroller (certains joueurs ayant eu l’impression de s’être fait enflé sur la limite de temps globale). Cependant, je ne pense pas que la communauté parisienne soit suffisamment mûre pour jouer autrement qu’en mode Relaxed Time Limits.

Voilà. Sinon, objectif tenu : peindre 2 listes de 25 pts en 1 mois, ça, c’est fait ! :)

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