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ROYAUMES D’ACIER => Iron Kingdoms - RPG => Discussion démarrée par: elric le 16 mai 2021 à 14:42:24

Titre: Requiem - Monsternomicon
Posté par: elric le 16 mai 2021 à 14:42:24
Titre: Archontes
Posté par: elric le 16 mai 2021 à 14:44:37
ARCHONTES

   Les Archontes sont d’impressionnantes et terrifiantes créatures, incarnation de la volonté divine. La manifestation de ces êtres est un signe d’un contact direct de puissances plus extraordinaires. Leur apparition, ayant débuté pendant la Revendication prouve que le conflit entre les infernaux sur Immoren représente une menace si importante que des répercussions se font sentit même à Urcaen.

   Les Archontes sont de puissants intermédiaires spirituels entre les dieux d’Urcaen et les mortels de Caen. Les barrières entre le monde physique et le royaume des esprits sont telles que les dieux eux-mêmes ne peuvent pas se manifester facilement dans le monde, ce qui les oblige à s’appuyer sur ces puissants agents. Si le dieu Morrow est surtout connu pour son emploi des archontes issus des pieux champions de sa foi et des primarques de l’église Morrowéenne, les autres dieux emploient également leurs propres équivalents des archontes.


C’est une chose de croire au pouvoir des dieux, une autre d’en être le témoin direct. Ces avatars divins peuvent inspirer l’admiration même au-delà des populations des adorateurs d’un dieu, car ils sont la preuve physique que nous n’avons pas été abandonnés.

   Bien qu’ils prennent une forme tangible sur Caen, les archontes sont par nature des entités spirituelles, comme les dieux et les infernaux et les âmes des morts. Les formes qu’ils adoptent ne sont pas toujours identiques, et même les témoins d’une même observation ont donné de nombreuses descriptions contradictoires de leur forme. Compte tenu de leur nature, il est tout à fait plausible qu’ils apparaissent différemment aux yeux des chaque spectateur.

   Nature Immortelle. Un archonte n’a pas besoin de se nourrir, de boire ou de dormir.


Mon Cher Professeur Pendrake

Lynus et moi allons bien, ou aussi bien qu’on peut l’espérer, vu les circonstances. Nous souhaitons revenir à l’université le plus tôt possible, mais vous savez combien cela peut-être difficile quand on est pris par ses études sur le terrain
En ce qui concerne votre question concernant mon opinion sur les archontes et ce que cela pourrait signifier pour le panthéon de mon propre peuple, je peux seulement dire que je suis en conflit.

Bien sûr, quand les archontes sont arrivés pour la première fois, cela a été une bénédiction aux proportions indescriptibles. Le fait d’avoir des agents des dieux aidant à retenir les ténèbres des envahisseurs infernaux provoquerait le soulèvement de n’importe quel esprit, que cette personne ait juré cet esprit à Morrow, tel vous, ou à toute autre divinité.
Mais en tant que fille d’Ios, il fut troublant, et peut-être révélateur que les agents de la Cour Divine ne rendent pas visite à notre peuple. Je ne suis plus une enfant, ni naïve. Toute personne d’ascendance iosienne sait trop bien que le Narcissar Régent est diminué pour nous aider, que le Scyir de l’Hiver est également incapable de fournir beaucoup d’aide. Comme nombreux de mes semblables, j’ai cependant conservé une petite étincelle d’espoir que nous sentirions à nouveau la présence de la Cour Divine au sein du monde un jour.

Les soi-disant archontes du vide ayant accompagné le Châtiment de Scyrah étaient de bien singulières et étrangères choses dans laquelle je ne pus voir aucun souffle des dieux à l’intérieur. Aucun ancien héros iosien s’est dressé pour nous sauver des infernaux. Je suis convaincu que nos dieux n’existent vraiment plus, ou s’ils existent encore, qu’ils n’ont plus le pouvoir d’aider leurs créations. Cette petite étincelle est soufflée.

Nous sommes abandonnés.

Assistante Professeur Edrea Lloryrr

- Viktor Pendrake
Titre: Archonte Dhunien
Posté par: elric le 16 mai 2021 à 14:47:32
ARCHONTE DHUNIEN

Dhunia est la déesse de la vie, de Caen et des saisons, ainsi que du cycle de la naissance, de la mort, et de la renaissance. Bien qu’elle soit souvent décrite comme une déesse nourricière, sa colère peut être grande, surtout lorsqu’elle s’élève contre ceux qui nuisent à son peuple élu ou menacent Caen en personne.

   Les archontes de la déesse-mère sont considérés comme une incarnation de sa colère, mais même si ces êtres déchaînent la fureur de Dhunia sur ceux qui feraient mal à ses enfants, ils accordent des bénédictions de vie et de vigueur à ceux qui respectent la déesse. Les formes de ces archontes courroucés adoptent sont aussi variées que les bienfaits qu’ils accordent. Parfois, les fidèles dhuniens perçoivent ses archontes comme ressemblant à leur propre espèce, apparaissant souvent à l’image d’anciens héros de la foi ; à d’autres moments, ils prennent une apparence plus élémentaire comme s’ils étaient extirpés de la terre elle-même. Lorsqu’ils apparaissent sur Caen, ces êtres incarnent souvent des aspects liés à une ou plusieurs saisons. Par exemples, les archontes dhuniens arborant la marque du printemps se manifestent des traits suggérant la fécondité de la vie, y compris des feuilles et des branches entrelacées dans leurs corps, des arbres encore vivant brandis comme des gourdins, etc.

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Titre: Archonte Menite
Posté par: elric le 16 mai 2021 à 14:49:05
ARCHONTE MENITE

Les archontes du Législateur sont d’ardents champions qui mettent en œuvre sa volonté et protègent les troupeaux des fidèles menites. Ils sont les esprits de prêtres dévoués et de fervents défenseurs ayant reçu une mission spéciale dans l’au-delà. Brandissant des armes enflammées par le feu sacré, ces grands généraux et d’autres chefs des armées de Menoth à Urcaen, défendent la Cité de l’Homme contre le Ver Dévoreur et d’autres puissances jalouses.

   Les récits rapportés par les menites concernant les archontes de leur dieu sont assez cohérents, quoique variés. Certains disent que ces êtres ont une forme qui correspond à celles des grandes statues du Créateur de l’Homme qui se dressent depuis des milliers d’années, depuis Cinot, la Première Cité. D’autres insistent sur le fait que les visages marqués des archontes sont ceux d’anciens héirarques et autres rois-prêtres. Certains fidèles ont même vu le Hiérarque Severius s’engager dans la bataille sous cette forme, bien que peu d’années se soient écoulées depuis sa mort. Quelle que soit leur forme véritable, les archontes de Menoth, illuminés par la constante lueur d’un feu purificateur, sont une terreur pour les personnes ayant abandonné la Vraie Foi.

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Titre: Archonte Morrowéen
Posté par: elric le 16 mai 2021 à 14:50:26
ARCHONTE MORROWÉEN

Le terme « archonte » est devenu synonyme de la foi morrowéenne pour la plupart des gens vivants en Immoren occidental. L’Armée d’Archontes est acceptée comme la manifestation de la volonté de Morrow sur Caen, et leurs impressionnantes apparitions sont toujours mémorables. La vision d’un unique archone morrowéen peut glacer le sang des plus pieux, car ces êtres annonces des événements à la fois terrifiants et changeant le monde.

   Bien que l’on estime que l’armée comprenne tous les anciens primarques, d’autres âmes sont comptées parmi elle, y compris de grands héros et des champions de la foi étant tombés après un fervent service. Les archontes morrowéens ont été décrits de diverses manières, bien que les « anges de la lumière » soient les plus courants. Certains observateurs ont dit que les ailes de ces archontes étaient faites de pure lumière, comme l’éclat du soleil dans le symbole sacré de Morrow manifesté sur Caen. Bien que la plupart des archontes morrowéens soient sans visages ou méconnaissables, certains ont été vus sous l’apparence d’un héros de la foi tombé, qu’il s’agisse d’un ancien primarque, d’un chevalier ou même d’un ascendant. De même, ces êtres se sont manifestés en portant diverses armures et vêtement et brandissant différentes armes ou autres symboles de la foi.

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Titre: Archonte Primordial
Posté par: elric le 16 mai 2021 à 14:52:02
ARCHONTE PRIMORDIAL

On pense que les archontes primordiaux sont des manifestations mineures du Ver envoyés des étendues sauvages et épouvantable d’Urcaen. Créatures d’action et de violence plutôt que de paroles et de prophéties, les archontes primordiaux se jettent dans la mêlée sans hésiter dès qu’ils se manifestent sur Caen.

   Flamboyants de puissance naturelle et hurlant de faim, ces êtres cherchent à anéantir tout ce qui n’appartient pas à Caen. Chacun est à la fois une force de la nature et une créature de chair et de sang, faites de griffes et de crocs. Leurs corps sont aussi résistants que les montagnes, et leurs massifs bras et griffes sont faits de granit, d’obsidienne et de morceaux de cristal. Leur masse leur permet de rester immobiles face à des adversaires de taille et leur nature apparemment inaltérable leur permet de régénérer rapidement toutes les parties sectionnées au combat. Les archontes primordiaux se battent avec une férocité imprévisible et un manque total d’hésitation, et ils déchiquettent leurs ennemis sans penser à leur propre préservation.

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Titre: Archonte Thamarite
Posté par: elric le 16 mai 2021 à 14:53:17
ARCHONTE THAMARITE

La Déesse Thamar brise les attentes, défie les limites, est un oracle au pouvoir sans limite et un être offrant de l’espoir lorsque tous les signes indiquaient le malheur et la destruction. Bien que sa ligne de conduite préférée soit la subtilité et la ruse, elle a également offert le soutien de ses élus au monde des mortels. Ses archontes sont les esprits des thamarites qui se sont révélés être parmi les plus grands occultistes et praticiens des philosophies de la Sombre Jumelle.

   Les personnes ayant été témoins d’un archonte thamarite gardent rarement un souvenir clair de la forme de l’être après sa disparition. Les élus de la Sombre Jumelle ont été décrits en des termes que l’on pourrait employer pour essayer de se souvenir des détails insaisissables d’un rêve s’évanouissant. On dit d’eux qu’ils sont des beaux et gracieux faits d’ombres dansantes et de lumières vacillante, des silhouettes proches dont les mouvements sont plus suggérés que clairement vus. Certains sont des hommes, d’autres des femmes ; d’autres encore de sexes indéterminés. Leurs visages portent souvent les apparences familières des défunts – à la fois ceux connus pour avoir été thamarites ou qu’ils aient servis Morrow, Menoth ou une autre puissance. Certains archontes ressemblent à un légataire, et d’autres à une figure d’autorité pas encore décédée, mais les fidèles de Thamar savent qu’il ne faut pas se fier à leurs sens quand de tels êtres sont concernés.

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Titre: Archonte du Vide
Posté par: elric le 16 mai 2021 à 14:54:27
ARCHONTE DU VIDE

Il existe un type d’archonte qui défie la raison conventionnelle. Comme les autres envoyés par les dieux, ces êtres sont clairement des archontes, mais nombres d’entre eux ne possèdent pas d’associations apparentes avec des divinités connues. Quelle que soit leur nature, qu’ils soient liés à des dieux cachés ou perdus ou oubliés, des archontes du vide se sont manifestés sur Caen depuis la Revendication.

   Ces êtres sont le plus souvent perçus comme des constructions humanoïdes de fabrication élaborée, comme des marionnettes fabriquées par les dieux. Ils prennent de nombreuses formes, que les observateurs ont interprétées de manière tout aussi variée, des machines divines de Cyriss aux serviteurs qui protégeaient autrefois le Veld au nom de la Cour Divine.

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Titre: Argus
Posté par: elric le 24 juin 2021 à 14:04:18
ARGUS

Bien que j’avoue que toutes mes tentatives de domestiquer un argus ont échoué, j’ai toujours été fasciné par l’idée d’en avoir un comme animal de compagnie. Imaginez : il peut jouer au tir à la corde contre lui-même ! Sur un plan plus pratique, il peut retenir deux attaquants en même temps – une capacité dont j’ai eu besoin plus d’une fois.

– Viktor Pendrake

Un énorme chien à deux têtes, bâtit avec des os épais et des muscles denses, l’argus est un prédateur en meute dont les différentes races peuvent être trouvées au sein des terres sauvages des Royaumes d’Acier. Une fourrure courte épaisse régule la température de l’animal, ce qui lui permet non seulement de vivre confortablement fans un vaste territoire, mais aussi de se fondre dans son environnement. L’argus possède une remarquable endurance et peur traquer et harceler ses proies sur de longues distances avant d’attaquer. Cette une espèce opportuniste qui attaquent tout ce qu’elle considère pas comme une menace. La morsure d’un argus est assez suffisamment puissante pour briser un os aussi gros que la cuisse d’un bœuf ; les os humains leur offrent peu de résistance.

   Aboiement Paralysant. Les têtes jumelles d’un argus peuvent combiner leurs aboiements pour produire un rugissement troublant embrouillant l’esprit et immobiliser le corps. Les victimes sont ralenties, voire paralysées, par ce terrible son, offrant à la meute d’argus l’occasion de bondir et mettre leur proie en pièce.

   Chasseurs en meute. Lorsqu’une meute d’argus est en chasse, l’un des chiens de tête déclenche le combat en émettant son aboiement paralysant sur sa proie avant que ses compagnons de meute n’attaquent. Le groupe argus attaque alors la cible désorientée pour tenter de la submerger sous le nombre, et ils tournent autour d’elle de façon continue dans l’espoir de frapper le dos non protégé de la cible.

   Des courtes vocalises permettent à ces animaux de se coordonner pendant une chasse, laissant ainsi la meute submerger une cible de plusieurs côtés avec un timing précis. Lors d’attaques contre des proies de plus grande taille, le chien de tête s’en prend au membre de la proie pour permettre au reste de la meute d’accéder à son ventre non protégé.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/72068_ArgusPlastic_WEB.jpg)
Titre: Argus, des Glaces
Posté par: elric le 24 juin 2021 à 14:06:40
ARGUS, DES GLACES


Nous voyagions le long de la lisière nord des Noirraccines, à des dizaines de kilomètres de la civilisation, lorsque le blizzard s’est abattu sur nous. Aveuglés par le grésil, nous n’avions d’autre recours que de nous arrêter et de camper, espérant que la tempête passerait avant que nos provisions s’épuisent. La meute a frappé le troisième jour. Un par un, de grands chiens blancs ont traversé le camp, attrapant les plus faibles et les plus fatigués d’entre nous avec leurs deux mâchoires et les traînant hors de vue – mais pas au-delà de l’ouïe. Jour et nuit, nous avons été soumis aux cris de nos camarades alors que la meute les dévorait. Lorsque la tempête est passée, seul trois d’entre nous avaient survécu. De la meute et de nos amis morts, ils n’y avaient aucun signe, les chiens avaient traîné les restes avec eux alors qu’ils suivaient la tempête.

– Viktor Pendrake

De toutes les nombreuses races d’argus, aucune n’est autant redoutable que le grand prédateur blanc septentrional, l’argus des glaces. La fourrure blanche de l’animal lui permet de se fondre dans son environnement enneigé. L’argus des glaces traque souvent sous le couvert du blizzard, quand leur camouflage naturel leur donne un avantage naturel. Un groupe de chasseur n’est qu’un simple gibier face à une meute d’argus des glaces surgissant des congères et abattant leurs proies dans un tourbillon de claquement de mâchoires et de souffles glacials.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/72060_WinterArgus_WEB.jpg)
Titre: Trog des Marais
Posté par: elric le 24 juin 2021 à 14:08:32
TROG DES MARAIS

Bien que farouchement territoriales et primitifs, les trogs des marais peuvent être convaincus de vous laisser en paix. Je ne vois pas de meilleure raison de se souvenir de quelques phrases pratiques en Quor-Og.

– Viktor Pendrake

Les trogs des marais sont une race d’humanoïdes primitifs vivat dans les marais et marécages. Belligérants et intolérants envers les autres races, ils défendent jalousement leur territoire de toute intrusion. Les trogs des marais s’approprient de vastes étendues de marais au sein de l’Immoren occidental, et ils se livrent à une féroce concurrence avec les gobbers des marais et les hommes-gators pour les ressources.

   Bien que les trogs des marais soient des humanoïdes, ils ont des traits reptiliens et ichtyoïdes prononcés. Leur peau écaillée est d’un vert olive foncé mais peut rapidement changer lorsque les créatures ont besoin de se fondre dans leur environnement. Un trog des marais typique est aussi grand qu’un humain, mais d’une corpulence plus lourde. Contrairement aux humains, cependant, les trogs des marais continuent de grandir tout au long de leur vie. Les plus grands spécimens mesurent près de deux mètres et pèsent plus de cent trente kilogrammes.

   Les trogs des marais sont totalement amphibies et peuvent survivre indéfiniment sur terre ou sous l’eau. Ils mangent tout ce qu’ils peuvent attraper et dévoreront avec plaisir les gobbers des marais, et même les humains qui errent sur leur territoire.

   Force et Mysticisme. La société trog des marais est organisée en tribus comptant généralement entre cinquante et cent individus. Chaque tribu est dirigée par le trog des marais mâle me plus grand et le plus fort, dont le titre se traduit approximativement par « gros poisson ». Cet individu dirige la tribu dans tous les domaines, de la chasse à la guerre, mais il consulte les anciens de la tribu, appelés « oracles des brumes », sur les questions spirituelles. La religion des trogs des marais est basée sur la vénération des antiques esprits des marais que les oracles des brumes implorent pour obtenir des conseils et une aide magique.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/minions/units/bog-trog-ambushers.png)
Titre: Trog des Marais Pêcheur au Chalut
Posté par: elric le 24 juin 2021 à 14:10:53
TROG DES MARAIS PÊCHEUR AU CHALUT

C’est le rare poisson qui essaie de vous rattraper.


– VP

Spécimens physiquement imposants, les trogs des marais pêcheurs au chalut se démarquent facilement parmi leurs tribus. Capable de manier de lourds harpons grâce à leur grande taille et à leur force, les pêcheurs au chalut sont aussi cruels qu’ils sont de redoutables chasseurs. C’est trogs des marais n’aiment rien de plus que de sauter leurs ennemis par-derrière, empalant leur proie inconsciente dans une gerbe pourpre avant de les remonter pour les tuer.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/75069_BogTrogTrawler_WEB.jpg)
Titre: Trog des Marais Oracle des Brumes
Posté par: elric le 24 juin 2021 à 14:13:11
TROG DES MARAIS ORACLE DES BRUMES

Les oracles des brumes semblent constamment agacés d’avoir à utiliser les dons d’Ashiga, le dieu endormi des trogs des marais. Cela a peut-être quelque chose à voir avec le fait que le dieu ne s’est pas réveillé pour libérer leur peuple de l’oppression des hommes-gators. Ou peut-être n’aiment-ils tout simplement pas être moite.

– VP

Bien que rarement les véritables chefs de leurs tribus, les oracles des brumes sont les conseillers spirituels des chefs commandant les trogs des marais. Ces rusés vizirs sont adeptes de la tromperie et du détournement d’attention. Les oracles des brumes communiquent avec les esprits du marais, qui les dirigent en toutes choses et leur offrent une vision au-delà de la compréhension de leurs frères tribaux. Au combat, les oracles des brumes soutiennent la tribu en employant une puissante magie faisant appel aux forces des foyers marécageux des trogs des marais.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/75073_BogTrogMistSpeaker_WEB.jpg)
Titre: Nuées d'Os
Posté par: elric le 28 juin 2021 à 14:34:41
NUÉES D'OS

Peu de choses sont aussi troublantes que d’observer une nuée d’os tentant de « manger ». Des dizaines de crânes rongeant la chair d’une carcasse pour que ses mains décharnées puissent incorporer les os ensanglantés dans sa masse ? J’en frémis à l’idée, sans parler du bruit – tel un sac de ramures dans un tourbillon.

– Viktor Pendrake

Masses animées de restes squelettiques, les nuées d’os sont des créatures mortes-vivantes se manifestant dans les marais, les marécages et les cours d’eau isolés marqués par une prépondérance de souffrance, d’agonie et de mort. Les sombres esprits des marais attirés par des sites occupent ses squelettes abandonnés, transformant les restes sans vie en une énorme entité gestalt animée par d’horribles instincts prédateurs.

   Ces créatures sont à l’affût de victimes à ajouter à leur masse. Les personnes qui deviennent la proie d’une nuée d’os sont déchiquetées par ses dents et ses dents claquant, et leurs restes sont ajoutés à sa forme, en tout ou en partie. Ce charognard malin dépouille également la chair et les viscères de tous les cadavres qu’il rencontre, arrache les os des corps sans vie et les incorpore à son informe masse.

   Totalement étrangers et inhumains, les nuées d’os sont de cruelles moqueries des prédateurs du monde naturel. Bien qu’elles soient assemblées à partir des os de nombreuses espèces, ces créatures ne tirent que la malveillance de ces restes mortels et sont animés par un besoin insatiable de consommer et d’exterminer toute vie. Cette haine les imprègne d’une capacité surnaturelle à détecter les créatures vivantes à proximité, indépendamment de l’obscurité ou des obstacles. Bien que les nuées d’os puissent détecter tout ce qui se trouve à proximité, des poissons aux créatures volantes, la proximité d’une vie intelligente les plonge dans une meurtrière frénésie.

   Nature Mort-Vivante. Une nuée d’os n’a pas besoin de respirer, de se nourrir, de boire ou de dormir.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/75038_BoneswarmWEB.jpg)
Titre: Mawg-Fouisseur
Posté par: elric le 28 juin 2021 à 14:36:20
MAWG-FOUISSEUR

Un mawg-fouisseur n’est peut-être pas plus gros qu’un gros chat domestique, mais je peux vous dire avec une absolue certitude que si les chats étaient ne serait-ce qu’un dixième aussi féroce, vous ne trouveriez de félin dans aucune ville d’Uldenfrost à Caspia.

– Viktor Pendrake

Les mawgs-fouisseur sont de petites vicieuses créatures avec une faim incessante de chair. On les trouve dans tous les Royaumes d’Acier, mais surtout dans les régions méridionales les plus tempérées. En petit nombre, ils ne sont généralement pas plus que de dangereux nuisibles s’attaquant au bétail et au occasionnel voyageur solitaire, mais des groupes plus important peuvent constituer une sérieuse menace.

   De la taille d’un blaireau, ces mammifères ont un pelage dense de couleur rouge-brun. Ce sont des quadrupèdes, mais ils peuvent se tenir sur leurs pattes arrière pendant de courtes périodes si nécessaire. Chacun des puissants membres de la créature se termine par une large patte armée de prodigieuses griffes pouvant atteindre dix centimètres de long. Ces griffes servent principalement à creuser mais peuvent déchirer les chairs aussi facilement que de l’argile. Les mawgs-fouisseur ont des oreilles de chauve-souris placées haut sur leur crâne, deux grands yeux qui rougeoie dans le noir et une courte et puissante mâchoires emplie de crocs crantés. Ils ont une excellente ouïe et un odorat aiguisé et peuvent facilement détecter le moindre bruit ou la moindre odeur lorsqu’ils chassent.

   Comme leur nom l’indique, les mawgs-fouisseur vivent dans des tanières souterraines. Ces repaires se composent de nombreuses petites chambres reliées par des dizaines de tunnels. Malgré leur comportement extrêmement agressif, les mawgs-fouisseur sont des animaux communautaires qui se rassemblent en groupes familiaux étendus appelés groupes, qui comptent entre six et douze individus. Chaque groupe est dirigé par un alpha – le plus grand, les plus fort et le plus féroce des mawgs-fouisseur du groupe. Un alpha qui ne répond plus à ces critères est rapidement remplacé par un spéciment plus digne.
Titre: Coléoptère Charognard
Posté par: elric le 28 juin 2021 à 14:38:31
COLÉOPTÈRE CHAROGNARD

Bien que les coléoptères Charognards soient utiles pour dépouiller les cadavres avant de les exposer, ils constituent un danger dont il faut toujours être conscient. Ceux en dehors de mon département de zoologie ne sont pas assez courtois d’attendre la mort avant de commencer à se nourrir.

– Viktor Pendrake

Les coléoptères charognards sont des insectes de la taille d’un rat de cale ballonné. Des essaims de ces créatures s’enfoncent dans les cadavres et les consomment de l’intérieur, utilisant leurs sécrétions acides pour ramollir les corps. Les coléoptères charognards sont prompts à s’agiter, et un essaim entrera dans un état frénétique lorsqu’il s’approchera d’un cadavre et se préparera à festoyer. Bien que ces créatures préfèrent se nourrir de morts, elles sont toutes disposées à attaquer toute créature vivante qui perturbe leur repas.

   Équipe de Nettoyage. Les coléoptères charognards sont voraces. Leur gigantesque faim combinée avec leur salive acide permet à un essaim suffisamment grand de dépouiller tout un champ de bataille de ses cadavres en une nuit. Un essaim se nourrissant représente un danger pour les ramasseurs de cadavre ou les pilleurs de champ de bataille à la recherche d’armes et d’armures encore utilisables, mais leur régime alimentaire présente un petit avantage : en consommant les morts, ils privent de matière première tout nécromancien qui chercherait à créer des nécroserfs à partir des morts.
Titre: Coléoptère Cataphractaire
Posté par: elric le 28 juin 2021 à 14:42:59
COLÉOPTÈRE CATAPHRACTAIRE

Le comportement de chasse du cataphractaire est une adaptation fascinante. Principalement originaire des Marches Sanglantes, cette créature a développé une méthode de chasse passive qui lui permet d’attraper ses proies au repos. Grâce à la conception ingénieuse des pièges qu’elle creuse, les bêtes maladroites sont directement attirées dans ses mandibules attendant.

– Viktor Pendrake

Les coléoptères cataphractaires sont de gros insectes carnivores vivant dans des environnements secs et sablonneux, mais ils sont connus pour leur présence dans les régions tempérées, en particulier dans les endroits où le sol est suffisamment meuble pour accueillir leurs terriers et leurs fosses. Dans les zones où ces créatures sont communes, elles sont considérées comme une menace dangereuse. Ces insectes trapus à six pattes, qui mesurent environ 90 centimètres de long pour soixante à nonante centimètres de haut, sont dotés d’une épaisse carapace, hérissées de pointes, assez solide pour parer les tirs d’armes légères et ont des mandibules assez puissantes pour déchiqueter de l’acier. De plus, ils peuvent projeter des jets de sucs digestifs caustiques sur leurs ennemis.

   Insectes communautaires, les coléoptères cataphractaires creusent de vastes terriers souterrains pouvant contenir jusqu’à cinquante individus. La majorité des coléoptères cataphractaires dans un terrier sont des faux-bourdons chargés de collecter la nourriture et de prendre soin de leur grande et immobile reine. Les autres sont des soldats, qui protègent le terrier des intrus et creusent les fosses mortelles pour lesquels ces insectes sont tristement célèbres.

   Les coléoptères cataphractaires sont des prédateurs, et les faux-bourdons en quête de nourriture attaqueront toute créature qu’ils rencontreront, la démembreront et la ramèneront en morceaux dans leur terrier. Plus près de leur terrier, cependant, ces insectes emploient une méthode très différente pour capturer la proie. Les soldats creusent des cercles de plus en plus larges dans la terre meuble ou le sable, créant une fosse instable qui s’effondre vers l’intérieur dès qu’autre un coléoptère cataphractaire entre dans la zone. La terre mouvante de ces fosses les rend extrêmement difficiles à escalader, et toute créature assez malheureuse pour être piégée à l’intérieur est inévitablement aspirée vers le centre, où un soldat cataphractaire l’attend, ses mandibules cliquetant d’anticipation.

À la demande du professeur, j’ai partagé un plat de scarabée cataphractaire rôti avec l’un de nos guides idriens. Je qualifierais l’expérience de « désagréable » et l’indigestion qui a suivi comme « inoubliable ».

— Lynus Wesselbaum
Titre: Cognifex Cephalyx
Posté par: elric le 28 juin 2021 à 14:45:53
COGNIFEX CEPHALYX

Quand l’esprit devient le champ de bataille de l’ennemi, la victoire devient sans importance.

– VP

Les cognifex sont un ordre spécial de cephalyx dont le travail consiste disloquer l’esprit des êtres conscient afin d’accroître la connaissance d’une ruche de cephalyx. Par un atroce et destructeur travail de l’esprit, le cognifex apprend à connaître les sites potentiels de nouveaux enlèvements, identifie les menaces potentielles pour la ruche et tient le cephalyx au courant des événements du monde d’en haut.

   Quand un cognifex quitte sa ruche, il porte une carapace cephalomek blindée. Cette solide armure peut-être complètement isolée du monde extérieur, protégeant ainsi le cognifex de tout potentiel dommage. Même si l’armure n’est pas entièrement close, son placage est à l’épreuve des balles et des lames de toutes sortes.

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Titre: Asservi Cephalyx
Posté par: elric le 28 juin 2021 à 14:48:44
ASSERVI  CEPHALYX

Sans un cephalyx pour les guider, les asservis sont rendus presque inoffensifs. Je dis « presque » parce qu’ils réagissent toujours à l’hostilité, et même leur gesticulation aveugle peut gâcher une journée.

– Viktor Pendrake

Habitant profondément sous la surface de Caen, les énigmatiques cephalyx sont connus de peu de personnes mais craints par tous ceux qi les ont rencontrés. Pendant des siècles, cette race a eu peu de contacts avec l’humanité, qui n’a pris conscience de l’existence de ces monstres cachés que récemment.

   Le principal contact des cephalyx avec les étrangers se fait par le biais de raids nocturnes visant à capturer des prisonniers, qui sont ramenés dans les repaires souterrains des créatures pour y être soumis à des expériences médicales et transformés en asservis – esclaves stupides, dotés de prothèses chirurgicales. Ces mystérieux esclavagistes ont subjugué un nombre incalculable de races intelligentes au cours des siècles afin de maintenir une petite armée de serviteurs et de soldats grotesques vivant avec eux dans leurs ruches souterraines.

   Durant des générations, la plupart des contacts humains avec les cephalyx ont eu lieu dans des communautés montagnardes isolées, en particulier des camps miniers et d’autres endroits où les hommes creusent sous la surface de Caen. La disparition de l’entière population de ville dans les Montagnes du Mur du Dragon et des Monts Nyschatha a été attribuée à ces créatures ; si cette hypothèse est exacte, les cephalyx sont responsables de rapt de villages entiers dans tout le Cygnar, le Khador et le Rhul en particulier.

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Titre: Esclavagiste Cephalyx
Posté par: elric le 28 juin 2021 à 14:51:00
ESCLAVAGISTE CEPHALYX

Tous les cephalyx font preuve de puissants pouvoirs psychokinétiques qui semblent totalement distincts de la magie employées par les autres races. Leurs corps décharnés et atrophiés flottent au-dessus du sol avec une grâce étrange et troublante, et le cliquetis de leurs prothèses métalliques est le seul son qui marque leur passage. Ils peuvent également déplacer d’autres objets avec leur esprit, qu’il s’agisse de faire flotter délicatement l’objet désiré vers eux ou de projeter violemment un adversaire en arrière avec facilité. Leur capacité à manipuler le monde qui les entoure avec ce pouvoir télékinétique se manifeste sous une myriade de formes, allant du ralentissement des attaques dirigées contre eux ou d’agir comme une puissante arme à part entière.

   Les cephalyx ne s’exprime pas à voix, mais semblent communiquer par télépathie entre eux et avec leurs esclaves presque stupides. Les rares fois où les cephalyx s’adressent à des étrangers, ils communiquent à l’aide d’organes vocaux mécaniquement augmenté produisant une parole inhumaine et âprement artificielle. Bien que ce langage soit difficile à comprendre, les cephalyx maîtrisent manifestement de nombreuses langues, humaines ou autres. Ils peuvent également s’exprimer par télépathie avec d’autres races, mais il s’agit d’une expérience pénible et douloureuse connue pour provoquer la folie chez les êtres de moindre intellect.

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Titre: Subjugueur Cephalyx
Posté par: elric le 28 juin 2021 à 14:52:38
SUBJUGUEUR CEPHALYX

Ces abominables créatures sont le sous-produit d’une longue et approfondie manipulation par les façonneurs de chair cephalyx. Bien que passablement similaires à un asservi, elles sont beaucoup plus dangereuses.

– Viktor Pendrake

Ces gigantesques et peu connues créations des cephalyx sont mal comprises par les habitants de l’Immoren occidental, qui ont pris l’habitude de simplement les appeler « monstruosités ». Issus des victimes les plus fortes physiquement et réduites en esclavage par les cephalyx, les monstruosités sont une variété lourdement augmentée d’asservis. Ceux qui sont sélectionnés pour la transformation subissent de cruels traitements alchimiques les obligeant à grandir rapidement pour atteindre une taille effrayante. Une fois améliorés, les esclaves subissent d’importantes modifications chirurgicales et mékaniques les transformant en monstruosités. Pour les cephalyx, chaque monstruosité est un incroyable investissement en temps et en ressources.

   Une fois le sujet correctement préparé, les chirurgiens cephalyx assemblent la chair et les machines pour créer une forme qui leur plaît. Au fur et à mesure que la monstruosité prend forme, son corps est renforcé par un imposant treillis de laiton et de fer, puis submergé de nombreux fluides alchimiques qui accroissent encore sa masse musculaire et stimulent le processus de guérison. Lorsque l’œuvre est achevée, la chair de la monstruosité est tendue au niveau des coutures de son corps, plissée et cicatrisée autour des dispositifs métalliques dépassant de sa chair, et son système nerveux est torturé par d’incessantes et puissantes poussées d’adrénaline et d’endorphines.

   Comme un asservi ordinaire, une monstruosité n’agit que selon les ordres mentaux d’un maître cephalyx. La chirurgie effectuée sur l’esprit de la créature la rend incroyablement agressive même lorsqu’elle échappe au contrôle direct d’un cephalyx. Seuls les cephalyx vraiment puissant connus sous le nom d’exulons sont capables de traverser ce nuage de rage et de violence et d’imposer leur volonté à une monstruosité, la forçant à agir selon leurs caprices.

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Titre: Vielleur Cephalyx
Posté par: elric le 28 juin 2021 à 14:53:52
VIELLEUR CE PHALYX

Lorsque nous avons besoin d’un garde du corps, la plupart d’entre nous cherchent à engager le combattant le plus fort et le plus loyal que l’on puisse trouver. Le cephalyx ignore ces subtilités et crée simplement le sien. J’ai souvent remarqué à quel point ils ont réussi à protéger leurs corps vulnérables.

– VP

Conçu pour réagir rapidement à toute attaque et habitué aux blessures même invalidantes, un vielleur se met instinctivement en danger pour protéger ses créateurs. Ses muscles en acier trempés peuvent encaisser les tirs de balles et de canon, et ses plaques d’armures trempées peuvent résister aux poings d’un warjack.

   Les actions défensives d’un vielleur sont le pur produit d’une insidieuse manipulation biologique. Les cephalyx reconfigure avec art l’architecture de l’esprit d’un vielleur, recâblant les réflexes de la monstruosité. Les réponses autonomes qui aidaient autrefois le sujet à éviter la douleur l’obligent à se jeter sur la trajectoire des attaques destinées à un cephalyx. Lorsqu’un vielleur subit trop de dommage pour être rapidement réparé, ses créateurs se séparent de lui tel un scalpel ayant perdu son tranchant.

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Titre: Broyeur Cephalyx
Posté par: elric le 28 juin 2021 à 14:56:58
BROYEUR CEPHALYX

Le broyeur porte bien son nom. Une fois bien dirigée, la chose devient un bélier vivant, plus que capable d’abattre des murs et des warjacks. Considérés cette force exercée avec une implacable brutalité et sans pitié sur un simple corps humain, et vous comprendrez pourquoi presque tout le monde fuit devant elle.

– VP

Les cephalyx sont de maître de la transformation de ma chair, fabriquant des machines à tuer faites de chair et d’os pour mener leurs batailles. Lorsqu’une une application directe de la force brute est nécessaire, les cephalyx se tournent vers le broyeur, une monstruosité créée pour faire s’écrouler les fortifications et faucher les rangs de la résistance la plus redoutable qu’un ennemi puisse offrir. Fouettant ses deux membres en forme de fléau à grande vitesse, le broyeur se faufile à travers ses ennemis en masse et déchire les coques des warjacks lourds. Tout ce qui est à portée est aplati et déchiré par les cruelles armes qu’il agite. Des lames tourbillonnantes sont montées dans les têtes renforcées de ses fléaux, amplifiant les dégâts infligés à chaque coup. Le bruit aigu que produisent les lames lorsqu’elles transpercent une armure lourde suffit à faire fuir les soldats les plus faibles, et la vue d’un camarade écrasé et déchiqueté par un broyeur fait trembler même les plus courageux.

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Titre: Croaks
Posté par: elric le 30 juin 2021 à 21:50:25
CROAKS

Pas aussi intraitables que les trogs des marais et les hommes-gator avec lesquels ils s’allient fréquemment, les croaks – ou anura, comme je préfère les appeler – sont de pratiques compagnons si l’on a besoin d’un guide pour se déplacer sur un terrain marécageux. Essayer simplement de ne pas lui serrer la main si vous avez des coupures ou des égratignures : les glandes venimeuses de sa peau provoqueront des nausées soudaines, un essoufflement et, dans de nombreux cas, la mort.

– Viktor Pendrake

Les croaks, appelés anura par certains, sont des bipèdes amphibiens vivant en petites communautés tribales dans de nombreuses terres sauvages marécageuses de l’Immoren occidental. Ils mesurent un mètre quarante de haut et ont des traits semblables à ceux d’une grenouille et une peau tachetée dont la couleur va du brun et vert terne au jaune et orange vif. Une large carrure et de larges coussinets au bout des doigts en font d’excellents grimpeurs. Bien que souvent sous-estimés par les civilisations plus avancées, les croaks sont intelligents, bien que primitifs. Ils sont équipés d’armes basiques et d’objets utilitaires. De glandes sur leur peau, les croaks adultes sécrètent une toxine et  enduisent les lames de leurs armes de cette substance.

   Outre leur aptitude naturelle à l’escalade et pour la natation, leur maîtrise des lances et des javelots fait des croaks d’excellents chasseurs. Ils excellent également en tant que guides et guerriers. Seuls quelques croaks, presque tous des jumeaux siamois, sont capables de magie. Ces anomalies sont vénérées au sein de la culture croak, mais elles n’accèdent que rarement à des postes de dirigeants, servant généralement de conseilleurs aux autorités tribales.

   Les massifs corps des croaks masquent une surprenante agilité. Lors des combats, les croaks emploient leur environnement au maximum, qu’ils s’agissent de grimper très haut et de lancer des javelots de loin ou de se cacher sous l’eau et d’attaquer leurs ennemis avec de longues lances.

   Originaires des jungles moites et chaude des Îles de l’Échine Brisée, les anura – ou « croaks », comme on les appelle communément – sont une race d’amphibiens primitifs. Sur leurs îles, ces créatures vivent en tribus organisées autours des chasseurs les plus puissants et les plus performants. Chaque tribu compte entre quinze et cinquante membres vivant en communauté dans des huttes faites de branches et de roseaux tissés dans les fourches basses des arbres géants poussant dans l’eau chaude et trouble de cette région.

   Les croaks préfèrent agir durant la partie la plus chaude de la journée. Au sein des environnements froids, ils deviennent lents et irritables. Les mâles adultes sont capables de produire un cri incroyablement puissant pouvant être entendu sur une étonnante distance, et les croaks emploient ces signaux à la fois pour communiquer entre les tribus et pour signaler les frontières tribales.

   Un croak moyen mesure trente centimètres de moins qu’un homme et à une massive et volumineuse carrure. Le teint d’un croak varie d’un brun verdâtre profond et boueux à un vert jaunâtre éclatant. Les jeunes croaks et les femelles ont tendance à avoir une teinte légèrement plus pâle, mais les mâles comme les femelles ont des taches sombres sur leur peau augmentant en nombre avec l’âge. La peau de chaque croak sécrète une puissante toxine qu’ils utilisent pour enduire les lames de leurs armes, mai cette huile naturelle n’est efficace que si elle est ingérée ou introduite directement dans la circulation sanguine.

   Les croaks sont des grimpeurs naturellement talentueux, et les larges coussinets au bout de chacun de leurs doigts les aident à s’accrocher à n’importe quelle surface. Les doigts extérieurs de la main sont tous deux opposables, ce qui confère une force supplémentaire à leur prise. Grâce à ses doigts opposables et à ses coussinets, le croak peut maintenir sa prise dans les conditions les plus difficiles. Malgré leurs larges et maladroits doigts, les croaks manient leurs lances et autres outils avec une grande dextérité.

Une histoire populaire raconte l’histoire d’un scélérat fut un jour assassiné par un chasseur anura au moment où il s’attendait le moins. Comme il se doit, il était dans son bain à ce moment-là.

– VP

   Certains croaks manifestent des talents magiques, mais ces cas sont à la fois extrêmes et inhabituels. La plupart des croaks possédant des capacités de sorcellerie sont le produit d’une naissance siamoise. L’un des jumeaux est invariablement chétif et difforme et vit tel un parasite sur le corps de son frère plus fort, ses membres antérieurs malformés et sa tête dépassant du torse de son jumeau plus grand. Ces jumeaux sont vénérés comme conseillers et sages par d’autres croaks mais ne sont jamais choisis pour diriger une tribu.

   De nombreux croaks ont été réduits en esclavage par les skorne alors que cette dernière race se déplaçait vers l’ouest, dans les Marches Sanglantes. Les croaks ayant survécu au voyage sont utilisés comme tirailleurs et chasseurs auxiliaires dans les environnements marécageux et peu familiers de la bordure nord-ouest des marches. Certains de ces croaks ont échappé à leurs maîtres et ont établi des colonies au sein des marais et marécages septentrionaux. Quand ces petites communautés ne sont pas en compétition avec les trogs des marais et les hommes-gator revendiquant les mêmes territoires, on peut les retrouver combattant à leurs côtés.


Bien que je me souvienne pas de la partie introductive de la blague, je me souviens assez bien de la chute : « Alors, le sorcier croak l’a transformé en grenouille et l’a donné à manger à un homme-gator. » J’ai un faible niveau concernant l’humour, surtout en ce qui concerne l’anura.

– VP

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Titre: Araignée de Crypte
Posté par: elric le 30 juin 2021 à 21:55:55
ARAIGNÉE DE CRYPTE
Ces grands arachnides sont plus une nuisance qu’autre chose, car elles ne se nourrissent pas des vivants, mais plutôt des morts. Imaginez : on passe des mois et des mois à éplucher d’antiques tomes à la recherche de la tombe du seigneur de guerre orgoth Kyarna pour finalement y arriver et trouver la tombe violée par cette foutue araignée ! Il y en a partout !

– Viktor Pendrake

Fléau des érudits et des pilleurs de tombes, les araignées de crypte sont des arachnides géants qui vivent dans de poussiéreuses tombes, des ruines et des mausolées bien remplies. Leur choix de repaires est fonction des besoins alimentaires de ces bizarres créatures. Les araignées de crypte mangent les morts – plus précisément, elles tirent leur seule subsistance de la moelle osseuse des cadavres.

   L’un des plus grands arachnides de l’Immoren occidental, les araignées de cryptes sont à peu près aussi grandes qu’un homme et moitié aussi haute. Elles ont une apparence bouffie et corpulente et leur chair est partiellement translucide à la lumière vive, exposant les entrailles palpitantes en dessous. Comme tous les arachnides, les araignées de crypte ont huit pattes, chacune dotée d’une pointe dentelée permettant à celles-ci de facilement s’accrocher aux murs de pierre. Elles ont six yeux bulbeux, et peuvent voir dans l’obscurité totale, et leurs mandibules surdimensionnées leur permettent de briser les os des morts et d’atteindre la moelle nourricière qu’ils contiennent.

   Bien que les araignées de crypte tissent des toiles, elles ne comptent pas sur leurs toiles pour capturer leurs proies. Elles recouvrent plutôt les murs et les plafonds de leurs repaires de toiles afin de les rendre plus faciles à escalades. Les araignées de crypte utilisent également leurs toiles pour bâtir d’élaborer nids servant d’abri pour elles et leurs petits. Une tombe infestée d’araignées de crypte abrite généralement une colonie de deux ou trois adultes et peut également contenir des centaines de jeunes araignées. Les cryptes les plus grandes peuvent servir de repaire à une dizaine d’adultes ou plus. Parfois, on retrouve même ces créatures nichant dans les cimetières et dévorant les cadavres des personnes récemment décédées.

L’acide d’araignée des cryptes peut-être utile pour combattre des réanimés, des nuées d’os ou d’autres morts-vivants squelettiques.

– VP[/righ
Titre: Revenant Entravé par la Mort
Posté par: elric le 30 juin 2021 à 21:56:29
REVENANT ENTRAVÉ PAR LA MORT

Au cours de mes voyages, j’ai entendu des histoires de malédictions suffisamment noires et cruelles pour rebiquer la barbe d’un homme, mais la malédiction qui assaille les pauvres âmes connues sous le nom de pirates revenants les surpasse toutes. J’ai entendu dire que certains recherchent cette malédiction volontairement, même avec ferveur, plutôt que de risquer la mort dans les froides eaux du Meredius.

– Viktor Pendrake

Les revenants entravés par la mort sont des créatures mort-vivantes se distinguant des nécroserfs commun. Ils ne sont pas animés par des runes nécromantiques gravées dans leur chair, mais par la continuation d’un contrat surnaturel conclu il y a plus de mille ans entre le dragon Toruk et le Capitaine Rengrave du Dirgenmast Atramentous. On dit que le Capitaine Rengrave a le pouvoir de créer de nouveaux revenants soutirant une effroyable promesse à ses prisonniers, les engageants à jamais à faire partie de son équipage éternel.

   Licou Locus. Un revenant est attaché à une personne, un lieu ou une chose spécifique appelé locus. Le locus le plus connu est l’Atramentous, bien que d’autres vaisseaux, et même des objets au sein de la Flotte Fantôme de Cryx servant à lier les nombreux revenants aux forces. Ces liens peuvent même être constitués de complexes et imbriquées chaînes. Pr exemple, plusieurs pirates revenants peuvent être attachés à un quartier-maître revenant, attaché lui-même à un capitaine revenant, qui est attaché à un vaisseau.

   Service Éternel. S’ils sont vaincus au combat, les revenants entravés par la mort reviennent à nouveau sous leurs formes de cadavres en décomposition. Lorsqu’un revenant est vaincu, son esprit incorporel se déplace aussi vite qu’il le peut vers le locus qui le lie, après quoi il reforme son enveloppe corporelle en quelques secondes, régénéré avec tout son équipement. Bien qu’il soit contraint de retourner périodiquement à son locus, un revenant entravé par la mort est totalement autonome, et son comportement dans l’au-delà ressemble à celui qu’il avait dans la vie. Détruire le locus d’un revenant ou éradiquer d’une manière ou d’une autre sa forme incorporelle est le seul moyen de le tuer définitivement.

   Nature Mort-Vivante. Un revenant entravé par la mort n’a pas besoin de respirer, de nourriture, de boire ou de dormir.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/34119_RevenantCrewOfTheAtramentousAnd3Riflemen_WEB.jpg)
Titre: Deathjack
Posté par: elric le 30 juin 2021 à 21:59:07
DEATHJACK

Durant plus de deux siècles, la création cauchemardesque connue sous le nom de Deathjack a hanté les Royaumes d’Acier. Entre de longues périodes d’inactivité, il surgit sans crier gare pour se livrer à des massacres sans merci, récoltant les âmes de ses victimes pour alimenter son infernal moteur.

   Origines Inconnues. On dit que les secrets de fabrication du Deathjack sont cachés au sein des pages du Librum Mekanicrus, un effroyable tome décrivant une fusion de la nécromancie, de la mékanique et des secrètes pratiques occultes des orgoth, mais ces mystères ont échappé au plus talentueux néchrotechs au service du Père des Dragons. Cependant, mêmes les tentatives infructueuses se sont avérées utiles, donnant naissance aux helljacks fou connu sous le nom d’Enragé, dangereuses armes même s’ils ne sont qu’une pâle copie de la perfection du Deathjack.

   Autonome. Le Deathjack n’a besoin d’aucun warcaster pour le guider dans ses massacres. Deux lanternes infernales montées sur les épaules du Deathjack semblent alimenter la machine et sont à l’origine de ses nombreux pouvoirs. Ces puissantes reliques arcaniques, connues des érudits de l’occulte sous le nom de « Crâne de Haine », émettent de terribles prémonitions et lancent un incessant flot de sorts nécromantiques, amplifiant le déjà incroyable potentiel mortel du Deathjack.

   Déchaîné et Immortel. Le Deathjack ne peut pas vraiment être contrôlé. Il peut se battre pour un maître particulier pendant un certain temps – le plus souvent un puissant warcaster ou général cryxien – mais ses actions et ses désirs sont siens. Se lier avec cette infernale machine est impossible, et ceux qui essaient sont généralement récompensés pour leurs efforts en étant déchiquetés et fourrés dans la fournaise dévoreuse d’âmes du Deathjack. Malgré cette indépendance, le Deathjack a été vu en compagnie des forces cryxiennes avec une fréquence croissante depuis 605 AR, ce qui suggère une sorte de sombre transaction entre l’Empire du Cauchemar et la monstruosité mékanique.

   Tout comme le Deathjack ne peut pas être lié à un warcaster, il ne peut pas vraiment être détruit. Son châssis a été pulvérisé à plusieurs reprises, mais de telles actions se sont avérées insuffisantes pour mettre anéantir la machine. Les Crânes de Haine semblent insensibles à tout dommage connu, et tant qu’ils existeront, le Deathjack continuera d’être un fléau pour Caen. L’installation des lanternes sur n’importe quel steamjack transformera, au fil du temps, le jack destinataire en Deathjack une fois de plus. Pire encore, pour les mékaniciens, les crânes ont un attrait arcanique, les obligeant à travailler sans relâche jusqu’à ce que les mortels artefacts soient à nouveau attachés.

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Titre: Immortel
Posté par: elric le 30 juin 2021 à 22:00:31
IMMORTEL

Nous n’avons vu ni les limites de la dépravation des orgoth ni toute l’étendue de leur détermination. Certains se sont attardés par pure force de volonté, rêvant encore de leur empire d’antan.

– Viktor Pendrake

Les immortels sont peut-être les plus terrifiants vestiges de l’Empire Orgoth : d’anciens seigneurs orgoth dont les sombres pouvoirs les ont soutenus dans la mort dans leurs macabres salles, qui servent à la fois de tombeau et de siège du pouvoir. Bien que leurs corps soient depuis longtemps devenus poussière, ne laissant que des armures et des os, même la mort n’a pas étouffé leur folle ambition.

   Bien qu’ils soient totalement confinés dans leurs tombes, ces prétendus maîtres de Caen croient que leur portée est aussi vaste que leur pouvoir inné, ils restent les dirigeants d’un empire couvrant un continent et les gouverneurs d’innombrables vies mortelles.

   Illusion de la Splendeur. Il est presque impossible pour ceux qui ont la malchance d’affronter un immortel de comprendre les profondeurs de la folie et de l’illusion que possèdent ces êtres. Aux yeux d’un étranger, un immortel est entouré de signes indéniables de décomposition et de mort, y compris son propre corps flétri et desséché, mais aux yeux d’un immortel, sa tombe brille telle une salle de trône resplendissante de gloire. Les fresques délavées de l’époque de l’Occupation Orgoth brillent de mille feux. Les dalles ébréchées restent polies d’un lustre terne, et les trésors en décomposition entourant son trône brillent d’une incalculable richesse.

   De même, un immortel croit que son corps reste au sommet de sa puissance physique. Il sent la chaleur de son sang couler dans ses veines, le battement de son coeur perdurant dans sa poitrine et la puissance de ses muscles épais, affûtés par des décennies de guerre. Dans l’esprit de la créature, elle est non seulement la plus virile, mais aussi au sommet de sa puissance et de son statut de son vivant. Le passage des décennies et même des siècles n’est ni marqué, ni remarqué par un immortel, dont les souvenirs sont figés dans l’ambre. Telle est la puissance de son illusion que rien ne ôter le voile de ses yeux ; et ceux qui tentent de le faire réalisent rapidement leur folie. Un immortel est prêt à tout pour maintenir son illusion, et sa méthode préférée pour traiter ceux qui remettent en question ses croyances est une mort rapide mais atrocement douloureuse.

   Les êtres vivants rencontrant un immortel sont perçus et traités comme des esclaves de la créature. Un immortel confronté à des étrangers donnera des ordres impérieux dans l’une des anciennes langues de l’Immoren occidental et n’hésitera à massacrer ceux étant incapables de suivre ses ordres. L’incapacité à comprendre l’immortel est traitée comme de l’insubordination, mais ceux capables de le comprendre ne sont pas mieux lotis que ceux qui périssent rapidement sous son épée. Ils sont forcés de servir les caprices de la créature, bien qu’une telle servitude soit généralement interrompue lorsqu’ils ne parviennent pas à comprendre les nuances d’auto-illusion de l’immortel.

   Maîtres de la Mort. La menace posée par les immortels s’étend, au-delà de leurs propres substantiels pouvoirs, aux serviteurs et esclaves qu’ils commandent toujours même mort. Même si la plupart des immortels demeurent silencieux, leurs chambres sont souvent remplies de terrifiants revenants et ombres, tels que les terreurs et les tortionnaires disposés à exécuter la volonté de leur maître sans question ni réflexion.

   Nature Mort-Vivante. Un immortel n’a pas besoin de respirer, de nourriture, de boire ou de dormir.
Titre: Dracodile
Posté par: elric le 15 juillet 2021 à 17:26:58
DRACODILE


Je devrais prendre un moment pour parler de la « légende », comme l’appelle Lynus, qui circule au sujet de ma rencontre avec un dracodile et ma chevauchée de la bête. Je dois vous dire qu’il n’en était rien, et que je n’oserais pas « jouer » avec l’une de ces créatures les plus vicieuses. Je suppose que j’étais en train de « monter » le dracodile à un moment donné, mais ce n’était qu’une question de circonstance. C’était le moyen le plus simple d’atteindre ses yeux avec ma lame.

– Viktor Pendrake

Le dracodile est un prédateur amphibie d’une taille inimaginable peuplant les marécages de l’Immoren occidental et ses principaux cours d’eau. On le rencontre le plus souvent dans le Riquemouille, le Fleuve Noir proche du Marais Bloodmeath, et à l’endroit la Langue du Dragon alimente le Lac Thornmere.

   Un dracodile adulte mesure plus de neuf mètres de long des narines à la queue, et sur son territoire, il se situe inébranlablement au sommet de la chaîne alimentaire. Heureusement pour les voyageurs, les dracodiles parmi les créatures les plus rares des terres sauvages des Royaumes d’Acier et ne s’éloignent généralement pas de leur habitant naturel.

   Malheureusement, cependant, les dracodiles se fâchent facilement, et le territoire d’un seul dracodile peut s’étendre sur des kilomètres de terrain marécageux et le long des principaux cours d’eau, les artères commerciales des Royaumes d’Acier.

   Reptiles Irascibles. Un dracodile attaquera s’il perçoit une menace pour son territoire ou ses petites ou s’il chasse. Les gros animaux seront attaqués et mangés en premier, mais un dracodile refuse rarement une occasion de se nourrir. Les dracodiles sont prompts à la colère et lents à se calmer, et les attaques contre eux se traduisent souvent par une poursuite sans relâche de l’agresseur, même au-delà des limites du territoire de la bête. Un dracodile emploie son souffle lorsqu’il se sent menacé ou blessé, et il vaporisera souvent les plus grosses cibles en premier.

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Titre: Dragons
Posté par: elric le 15 juillet 2021 à 17:41:38
DRAGONS


J’inclus ici un extrait de mon essai « Sur la Nature de l’Espèce Draconique » que j’avais prévu de distribuer en annexe à un ouvrage antérieur. Je me contenterai de dire que les circonstances entourant les dragons ont peut-être changé, mais pas la nature de ces créatures.

– Viktor Pendrake

Créatures immortelles existant depuis des millénaires, les dragons se distinguent de tout autre faune de Caen. Chacune de ces entités incroyablement puissantes est capable de tenir tête à une armée entière de mortels, et collectivement, leur intelligence dépasse de loi celle de la plupart des races sensibles. Aucune race sur la planète n’a été épargnée par ces terrifiantes créatures, bien que leurs réactions aient variés. Chez les elfes, qui ont failli sacrifier une ville entière pour tuer l’une de ces redoutables créature, de nombreuses œuvres d’art ont illustré la beauté féroce et terrible des dragons. Les nains de Rhul ont consacré d’innombrables chapitres de leurs vieux codes aux ravages des dragons, et les hommes chuchotent avec effroi au sujet de ces créatures et de leurs cauchemardesques créations.

PHYSIOLOGIE DU DRAGON

Épargne à ton peuple la destruction des dragons !

— Inscription khardique sur une tablette déterrée, vers 792 PR

Les dragons n’ont aucune ressemblance avec les autres êtres vivants sur Caen. Certains aventuriers affirment avoir croisé des dragons, mais la plupart de ces affirmations se révèlent être une confusion entre une bête terrifiante et une autre. De nombreuses créatures sont souvent confondues avec les dragons par les personnes peu instruites. Dracodiles, diverses espèces de drakes et vers-tatzyl, et même les terrifiants ribeurs des dunes des Marches Sanglantes – tous ont été confondus avec des dragons à un moment ou un autre.

   Les dragons n’ont besoin d’aucune des substances dont les êtres inférieurs ont besoin – pas de se nourrir, de boire, pas même de respirer. Bien qu’ils varient légèrement en taille, tous les dragons connus sont d’énormes créatures capable de ravages. Ils ressemblent superficiellement à des reptiles, et leurs grandes larges ailes en cuir leur permettent de voler à grande vitesse.

ATHANCS

Au sein du coeur de chaque dragon repose un cristal parfait dont la division ne fait que reproduire sa miraculeusement infinie complexité sous une forme plus petite. Ces cristaux – de puissantes pierres de vie immortelles connues sous le nom d’athancs – sont des éclats du coeur même du Seigneur Toruk, le Père des Dragons, et ils sont l’essence pure de chaque dragon.

   Les dragons sont des créatures de conflit. Ils s’affrontent dans l’intention de consommer la pierre de vie de l’autre, mais ce n’est pas une simple soif de pouvoir qui les pousse à s’affronter ; c’est le désir de devenir entier qui les pousse à s’affronter les uns les autres. Si un dragon tue l’un de ses congénères et consomme son athanc, les deux athancs se rapprochent tel deux aimants, fusionnant infailliblement en un seul à mesure que le vainqueur gagne en puissance.

   Un dragon ne peut-être définitivement détruit tant que son athanc perdure. Si un athanc est laissé par erreur dans le coeur mort du cadavre d’un dragon, la bête se régénérera en quelques jours seulement. Si l’athanc est retiré, il finira par se transformer en un bébé dragon ou petitdragon. Au cours des années suivantes, le petitdragon subira une croissance accélérée pour devenir un dragon adulte.

   Détruire un athanc s’est avéré impossible jusqu’à présent. Les quelques documents existants sur le sujet indiquent que des alliances entières de magiciens ont essayé et échoué, mais ceux qui ont fait de telles tentatives ou les ont étudiés croient que la renaissance d’un dragon à partir d’un athanc peut-être accélérée, ralentie ou arrêtée de diverses manières, notamment en plaçant un athanc dans la glace pour empêcher sa régénération, en la plaçant dans une source de chaleur extrême, comme un volcan, pour accélérer sa régénération et sa croissance, et en le plaçant dans un récipient magique conçu pour arrêter ou accélérer sa croissance, selon le résultat souhaité.

   Manipuler un athanc est une chose très dangereuse. Le Cycle de la Saga du Dragon, l’un des tomes les plus complets sur la tradition draconique, contient un passage détaillant une tentative de récupérer l’une des pierres :


L’alliance nous a interdit de la toucher !
La pierre scintillait doucement,
Au milieu des restes du coeur du dragon mort.
Elle brûlait, un mal à l’état pur.
Et d’un seul homme, nous avons levé nos gantelets (pour protéger nos yeux).
Et murmuré des serments au Créateur.
Tandis que les pins se tordaient et noircissaient,
Et les roitelets du val chutaient,
L’imprudent Prince Arwon a chargé ses bannières de le prendre en charge.
Mais leurs coeurs a défailli alors qu’un guerrier l’atteignait,
Et sa flamme a été soufflée en un clin d’oeil.

Livre II, Cycle de la Saga du Dragon

Les cultes vénérant les dragons croient que l’athanc du Père des Dragos fut la première entité sensible sur tout Caen – que Toruk a pris conscience et a prononcé sur nom dans une langue de son cru avant de se vêtir de chair et d’écailles. Ils vont même jusqu’à prétendre que les propriétés génératrices de cet athanc originel sont à l’origine de la semence de toute vie à Caen. Presque tous les érudits ont rejeté cette théorie, et les menites la considèrent comme particulièrement hérétique, mais elle est connue pour attirer les désespérées et les détraqués sur les Îles Schardes.

LE SOUFFLE DU DRAGON
Peu de personnes vivant dans l’Immoren occidental peuvent prétendre avoir été témoins de l’attaque d’un dragon, mais de nombreux documents historiques décrivent en détail sur ce qu’est la fureur d’un dragon. Chaque dragon produire un souffle de produits chimiques aux propriétés uniques spécifiques qui lui sont propres. Certaines bêtes libèrent de grands jets de feu, tandis que d’autres crachent de l’acide ou des nuages de cendres. Un passage du Livre II, Cycle de la Saga du Dragon se lit comme suit : « Et la vaste et magnifique bête frappa flotte cérylienne, la sabrant à coups d’ailes, et projeta l’huile brûlante de son effrayant museau, brûlant les rochers mêmes de la grande côte pendant sept nuits et spet jours. »

   En plus d’être capable de faire fondre la chair et de brûler les armures, le souffle de certains dragons aurait des pouvoirs plus exotiques. Par exemple, il y a des rapports selon lesquels la flamme verte transforme ses victimes en serviteurs morts-vivants liés à la volonté du Père des Dragons.

CORRUPTION

Les dragons de Caen déforment et souillent la terre et les créatures qui les entourent. Cet effet, appelé corruption, peut s’étendre sur des kilomètres autour du repaire d’un dragon, selon l’âge et la puissance du dragon. La terre affectée par la corruption apparaît souvent comme ombre déformée de son état naturel.

   La présence d’un dragon nouvellement installé dans le coin devient plus visible à mesure que sa corruption se renforce et se propage. Le premier jour après l’arrivée de la créature, la corruption s’étend qu’à quelques mètres du dragon, mais cette zone se développe rapidement, s’étendant sur un kilomètre tous les deux ou trois jours jusqu’à ce qu’elle atteigne sa taille maximale. La corruption du dragon imprègne tout autour de la créature. Les effets de la corruption d’un dragon comprennent de l’eau souillée, une végétation rabougrie, des récoltes et du gibier infectés, des nourrissons morts-nés et des conditions météorologiques étranges, mais ses effets sur les êtres vivants varient considérablement.

MARAIS CORROMPU

De toutes les ressources naturelles qui peuvent être affectées par al corruption d’un dragon, l’eau est peut-être la plus dangereuse. Même après qu’un dragon ait quitté une zone, une source d’eau contaminée peut propager la corruption du dragon à la flore et la faune locales à une vitesse phénoménale. Le phénomène connu sous le nom de marais corrompu est un exemple de ce type de corruption. Créé par la présence de la corruption das de grandes flaques d’eau stagnante, un marais corrompu es tune plaie purulente drainant l’énergie naturelle de son environnement.

   L’air autour du marais corrompu pue la mort et la pourriture, et les eaux de ce marais sont une boue sombre et huileuse. Les effets de cette substance sur les êtres vivants sont dévastateurs. Quelques secondes après le contact avec la boue saturée de corruption, une créature vivante commence à ressentir ses désastreux effets. Les plaies s’infectent immédiatement, et un moyen naturel ou arcanique ne peut les guérir. La peau exposée à l’eau contaminée semblent fourmiller alors qu’elle commence à se transformer, et une créature buvant la moindre goutte de cette substance sentira bientôt ses organes se rebeller contre l’ordre naturel. Même l’esprit de la créature devient vulnérable aux effets de la corruption, car le traumatisme brut d’être exposé à une telle corruption peut rendre fou de rage même plus vaillant des héros. La douleur et la souffrance sont les seules choses qui attendent ceux qui pénètrent dans un marais corrompu ; rien n’en sort indemne.

   La corruption est une perversion de l’ordre éternel – une force contaminante hostile à l’équilibre formé entre Dhunia et le Ver Dévoreur. En plus de ces effets malfaisants, la corruption du dragon souille et corrompt la terre l’entourant, s’infiltrant dans le sol et la roche, pour empoisonner le corps même d’Orboros. Elle est même capable d’annihiler complètement les flux naturels des lignes de force de Caen.

   Le Cercle d’Orboros a développé plusieurs techniques pour corriger et atténuer ces dommages, mais ces solutions ne sont pas fiables. Les Îles Schardes, par exemple, étaient autrefois fertiles en énergies naturelles, mais les plus intérieurs de Cryx sont désormais inutiles pour des rites druidiques en raison de l’omniprésence corruption de Toruk. Dans le but d’éviter des catastrophes similaires à l’avenir, de nombreux druides de haut rang ont requis une action urgente contre les rejetons de d’Everblight, dont la maîtrise de son influence corruptrice a permis à ses forces d’utiliser les énergies de la corruption comme armes de guerre.

CORROMPU

Les personnes qui demeurent près d’un dragon durant une longue période remarqueront un effet progressif et flagrant : elles deviennent elles-mêmes des corrompues. Quelle que soit leur forme d’origine, les créatures corrompues prennent progressivement à prendre une apparence plus reptilienne. Leur peau se durcit et devient écailleuse, ils leur poussent souvent des cornes et des excroissances osseuses, et leurs yeux s’assombrissent et prennent une allure de serpentiforme, leur offrant une meilleure vision même en l’absence de lumière. Leurs dents et leurs ongles s’affinent en pointes, et leurs sens olfactifs n’ont rien à envier à celui d’un dragon. La corruption d’un dragon créera souvent des créatures uniques ou affectera un groupe entier de manières différentes mais homogènes. Par exemple, la corruption s’étend répandu lorsque Toruk a tué Shazkz dans les cieux des Îles Schardes a créé la race des guerrières cornues, les Satyxis.

   Le temps nécessaire pour qu’une créature soit atteinte de la corruption varie d’un dragon à l’autre, mais il faut généralement près d’une année constante d’exposition constante. Certains dragons ont trouvé un moyen d’accélérer les effets de leur corruption en faisant boire leur sang à leurs larbins, mais il s’agit d’un processus dangereux qui entraîne souvent une mort douloureuse pour le buveur. Une créature survivant à la consommation du sang d’un dragon est en passe de devenir corrompue et irrévocablement dominée par la volonté du dragon.

   Si une créature en cours de corruption quitte la zone, elle cesse de se transformer mais recommencera à se transformer si elle revient dans une région touchée par la corruption d’un dragon. En revanche, si l’individu consomme une partie du sang d’un dragon, les effets sont irréversibles et imparables.

HISTOIRE DES DRAGONS

Plus qu’une simple légende et bien plus que de simples « dragons », certains dragons ont été considérées par les hommes des temps anciens comme des dieux. Leur pouvoir est tel que des civilisations entières ont été détruites et d’autres réduites en esclavage – ou corrompue – par leur volonté et leurs actions. De nos jours, le culte du dragon est limité au royaume insulaire de Cryx, où Toruk règne en maître. Sans aucun doute, le Père des Dragons est à la fois puissant et ancien, et il savoure l’hommage qui lui est rendu. Une église à son nom se dresse au fin fond des Îles Schardes, et le dragon accorde des pouvoirs à ses prêtres tout comme Morrow offre des présents à son clergé dévoué. Les partisans de Toruk le saluent comme la Source de Toute Corruption et le lus ancien des dieux, et ils ne reculent devant rien pour accomplir sa volonté, tant en Cryx qu’au-delà des rivages de l’Empire du Cauchemar.

   On pense qu’il y a des milliers et des milliers d’années, Toruk a décidé de créer des serviteurs dignes de lui, il a donc fait naître de son propre sang la toute première couvée de dragons. Il a créé des créatures à son image et les a nourries, mais une fois adulte, leur faim et leur orgueil étaient trop importantes, et elles ont cherché à se libérer de la domination de Toruk. Les créations du Père des Dragons se sont rebellées contre lui, et une grande lutte s’ensuivit. Dans sa rage et son indignation, Toruk détruisit tous ses descendants, sauf une poignée, mais ces derniers s’échappèrent et se sont cachées. Toruk chercha sa progéniture dans le royaume, mais elle se cacha profondément sous terre, et le Père des Dragons finit par se consacrer à d’autres affaires, semblant oublier sa déloyale progéniture. Au cours des milliers d’années qui suivirent, les jeunes dragons gagnèrent en puissances jusqu’à ce que leur faim les oblige à sortir de leurs repaires terrestres et à établir leurs propres territoires. Finalement, ils se sont attaqués les uns les autres. Au milieu de ce nouveau chaos, Toruk a facilement retrouvé sa progéniture et une fois de plus sa vengeance s’est abattue sur eux. Il a fallu une alliance de tous ses enfants pour le chasser, et la progéniture survivante a fait un pacte si Toruk revenait un jour parmi eux, ils abandonneraient leurs querelles et s’uniraient contre leur créateur.

   Les dragons succombent rarement aux attaques de créatures inférieures. Un document datant de l’occupation orgoth raconte que les envahisseurs ont tué un dragon sans nom et ont stocké son athanc dans un temple pour être sacrifié lors de leur prochain jour saint. En quelques jours, la créature renaît, et dans le carnage qui en résulte, elle détruit le temple avant de s’envoler sous le couvert de l’obscurité. Les iosiens sont connus pour avoir tué le dragon Everblight en 390 AR après qu’il eut émergé de sous la ville d’Issyrah et ait dévasté ses habitants.

DATES IMPORTANTES LIÉES AUX DRAGONS

Date inconnue PR -> Toruk divise son athanc, créant ainsi sa progéniture.

1387 PR -> Toruk tue le dragon Gaulvang et consomme son athanc

v. 1000 PR -> La progéniture de Toruk le repousse du continent aux Îles Schardes, où il fonde Cryx.

v. 800 PR -> Le dragon Halfaug commence à terroriser le grand nord.

370 PR -> Les orgoth vainquent un dragon sans nom à Uld Vroggen. Ils placent l’athanc du dragon tué dans un temple. En un mois, un nouveau petitdragon se reforme, brûle le temple et s’échappe vers des régions inconnues.

390AR -> Le dragon Everblight détruit Issyrah et est tué par une armée elfique. L’athanc d’Everblight est enterré au Sommet du Monde.

608 AR -> Le dragon Pyromalfic est détruit lors d’une Bataille au Château des Clés.

   L’armée iosienne a subi de terribles pertes, mais a finalement fini par abattre la grande créature. L’athanc d’Ebverblight resta en sommeil était en dormance, ensorcelé par des protections elfiques au sommet du Nrynrr Lyss, « le Sommet du Mode », jusqu’à ce qu’il soit libéré par l’ogrun Thagrosh Hellborne, ce qui provoqua un désastre au sein des Pics des Éclats qui fit de la majorité des nyss la fidèle Légion d’Everblight.

LE CYCLE DE LA SAGA DU DRAGON

Le Cycle de la Saga du Dragon, écrit à l’origine en 600 PR, est considéré comme le tome le plus complet de l’histoire draconique jamais compilé, et il retrace la sombre progéniture de Toruk à ses origines. Alphus Elyse a traduit l’ouvrage en llaelais en 301 PR. Bien que cette édition du livre perdre un peu dans la traduction, les notes abondantes et les dessins originaux d’Elyse font plus que compenser la barrière de la langue. La famille noble d’Lyn a possédé le livre – un trésor national llaelais – pendant près de deux siècles avant l’exécution de l’Archiduc Tymeck d’Lyn après l’occupation de Llael par le Khador. Actuellement, on ne sait pas où se trouve le tome d’Elyse, et on craint qu’il ne soit entre les mains de l’Alliance des Seigneurs Gris.

   Au cours des nombreuses années ayant suivi la formation de leur alliance, ces plus petits dragons sont devenus plus discrets, ne s’aventurant hors de leurs repaires que lorsqu’une tâche ne pouvait être accomplie par l’un de leurs serviteurs. Ces dernières années, cependant, les personnes qui vivent au sein de l’Immoren occidental ont été témoins d’une hausse historique de l’activité draconique. Alors que ces terribles créatures ont commencé à se déplacer, amenant avec elles leur dévorante corruption. Que ce soit à cause de la présence des dragons en personnes ou du sang versé de leurs rejetons, cette corruption s’étend désormais de plus en plus profondément sur Caen.

REJETONS DRACONIQUES

Les créatures corrompues ne sont pas les seules à obéir à la volonté des dragons. Bien que le processus ne soit pas entièrement compris par les érudits, les dragons sont capables de créer des larbins à partir de leur sang. Ces « rejetons draconiques » suivent les ordres de leur maître sans poser de questions. En effet, les traces du territoire d’un dragon empiétant sur les frontières de Cygnar font état d’observations de serviteurs draconiques. Les milices de l’Immoren occidental sont connues pour employer des groupes de chasseurs de rejetons, des spécialistes s’aventurant dans des zones corrompues pour exterminer les rejetons draconiques et autres corrompus.

   Les dragons créent des rejetons draconiques à volonté ; les créatures ne surgissent pas spontanément. La quantité de sang nécessaire pour créer un seul rejeton draconique ne coûte rien au dragon, sauf s’il est gravement blessé. Parce que le processus de création d’un tel rejeton requiert la concentration et l’attention du dragon durant un temps considérable, la plupart des dragons ne créent pas un grand nombre de ces créatures. Un dragon blessé semble être capable de dévorer n’importe lequel de ses rejetons pour retrouver une vitalité perdue.

   Les archives elfiques de la bataille contre Everbight indiquent que le dragon a dévoré de nombreux rejetons pendant la bataille dans le but de se sauver, bien que sa tentative ait finalement échoué.

   Les rejetons draconiques sont des créatures sans âme et des extensions du corps de leur maître, pouvant voir dans l’obscurité la plus complète. Les rejetons du même maître partagent une physiologie similaire. Le dragon Everblight également, connu sous le nom d’Ethrunbal, semble avoir perfectionné la création de rejetons draconiques, et leur seul parmi tous les dragons peut recréer la même « espèce » de rejeton encore et encore selon les besoins.

DESCRIPTIONS DES DRAGONS

TORUK


… Et pleurant à la vue de la terre dévastée,
J’ai été témoin de la chute du Dragon Noir sur nous,
Vingt-huit lui firent face,
Et tous disparurent dans sa gueule en hurlant.
Les épées et les lances n’y purent rien,
Et leurs peaux ont été bouillies à même leur os.
Le grand Porteur de Corruption, le terrible Père des Dragons,
Toruk de l’Écaille Noire avait été appelé,
Défendant sa montagne sur l’île …

Livre I, Cycle de la Saga du Dragon

Toruk est le premier et le plus grand de tous les dragons. Il dirige la nation de Cryx tel un dieu et il aspire au jour où il consommera le dernier athanc de son indisciplinée progéniture. Les érudits soupçonnent qu’il est originaire de l’orient, au-delà des redoutables Terres des Tempêtes. Il a été chassé du continent par ses enfants et s’est installé sur les Îles Schardes durant l’Ère des Milles Cités. Ses motivations pour fonder Cryx et régner en tant que dieu-roi sont obscures, mais il a clairement un désir vorace de conquête et d’asservissement. Depuis plus d’un millier d’années, les habitants du continent occidental vivent avec l’oeil avide du Père des Dragons braqué sur eux, mais la patience du dragon dépasse aisément la vie des hommes. Toruk semble devenir plus fort de siècle en siècle, sa présence transformant les îles en un cauchemar infesté de morts-vivants.

ERDROSS

Les contes parlent d’un grand dragon nommé Erdross terrorisant autrefois le nord-est d’Immoren. Les légendes prétendent que la bête avait des ailes qui pouvait éclipser les cieux et assez de flammes pour faire évaporer les océans. Cherchant à s’abriter de son implacable père, Toruk le Père des Dragons, Erdross s’est installé parmi les sommets enfumés et les pics dentelés des Monts Dévoreurs de Soleil, où rapidement il entra en conflit avec la civilisation des géants. Même dans les temps anciens, lorsque les géants possédaient de nombreuses autres cités que Bemoth, Erdross inspirait la crainte et le respect et était censé avoir tué des centaines, voire des miliers, de géants.

   Les géants ont fini par s’organiser contre leur ennemi, concentrer leurs considérables puissances, et endurer de grands sacrifices pour abattre Erdross. Sentant que l’athanc pulsant était le coeur de l’impie pouvoir de la créature, ils ont débarrassé sa carcasse de l’étrange cristal, pour finalement voir leurs terreurs multipliées par leurs efforts pour le détruire. Ne réussissant qu’à diviser la pierre, ils jetèrent bêtement les éclats dans un volcan, donnant ainsi naissance à deux dragons au lieu d’un. Même si ces deux créatures ne furent pas aussi puissantes que leur ancêtre, elles étaient trop puissantes pour être vaincues. Les géants de Bemoth et deux dragons qu’ils ont créés par inadvertance se sont livrés à des joutes d’esprit et de griffe, de marteau et de corruption, et de hache et de serre, pendant des millénaires. Bien que les dragons n’aient pas encore pris le dessus, ils ont lentement gagné la guerre, car les rangs des géants se sont clairsemés tandis que les dragons, eux, demeureraient aussi puissants que jamais.

ASHNEPHOS

L’un des dragons issus de l’athanc divisé d’Erdross est Ashnephos, considéré par les géants comme le plus rapace et cruel de la paire, mais aussi le moins intelligent. Ashnephos est fou, mais cette folie lui confère des visions périodiques, qui lui viennent comme des instructions de son défunt père. Ashnephos menace les géants septentrionaux avec un enthousiasme particulier et semble ne pas trouver de plus grande joie que de consumer la chair de leurs corps avec son souffle corrupteur. Personne ne sait quels sont les plans d’Ashnephos au-delà de l’anéantissement de Bemoth. Il passe tout son temps engagé dans une campagne ou une autre contre ses anciens ennemis. Les géants, qui souffraient déjà beaucoup de la calamité ayant bouleversé l’Immoren oriental, accusent Ashnephos d’avoir accéléré le déclin de leur espèce. Même après ce désastre, les trois rands groupes de géants s’étendaient à travers les vallées fluviales et encerclaient le lac des Monts Dévoreurs de Soleil en une myriade d’endurants villages et tribus qui luttaient contre les éléments pour leur survie. Bien qu’elles aient triomphé des forces naturelles et non naturelles, ces petites communautés se sont écroulées telles des proies blessées lorsqu’Asnephos s’est abattue sur elles avec ses crocs et son feu.

   Les géants de Bemoth décrivent Ashnephos comme étant aussi beau que terrible. Ses écailles semblent scintiller au soleil comme de l’acier huilé, et ses crocs briller aussi intensément que des lames en argents polis. La beauté tourbillonnante du feu du dragon hypnotise ceux qui le voient, et les victimes du dragon demeurent paralysées de ravissement alors même que leur chair bout. Les géants possèdent de nombreux poèmes et chansons sur la mortelle beauté d’Ashnephos, déclamant tous comment les personnes ayant été témoins de ses massacres ont été incapables d’ébranler la mémoire et se retrouveraient à désirer la belle mort apportée par cet impénitent dragon.

LA CHIMÈRE

Les skornes habitent certaines des terres les plus rudes que j’ai jamais parcourues, asservissent des bêtes capables de réduire un warjack en miettes, et défier les Terres des Tempêtes, mais même eux connaissent une peur écrasante. À l’ombre de leur grotesquement nommé « Pont du Conquérant », les troupes skorne parle de la Chimère. De nombreux skorne l’appelle l’Enfant de la Fosse, pensant qu’il s’agit d’une effroyable née du noir vide de l’Abîme, tel un vide insatiable ayant pris forme. Si cela est vrai, alors malheur à nous tous s’il consomme un autre athanc et reprend sa pleine forme draconique.

– Professeur Viktor Pendrake

La chimère est un ancien dragon qui gisait dans la région proche du Pont entre les Mondes avant le cataclysme qui a créé les Terres des Tempêtes. Lorsque le Pont entre les Mondes s’est effondré, la dévastation qui s’en est suivie ne fut pas assez puissante pour détruire l’athanc de la créature, mais elle fut assez forte pour altérer et endommager de façon permanente la pierre de vie du dragon. Bien que sa forme physique se soit régénérée, la créature ne pouvait plus se souvenir de sa vie passée, de sa réelle forme ou de vraie nature.

   Mesurant de plus de 10 étages de haut, la chimère possède une flexibilité de forme contre nature et peut changer les aspects de son corps à sa guise. Les descriptions de la bête ont énormément varié au cours des siècles, mais elle est presque toujours décrite comme ayant de féroces mâchoires et des griffes brutales. Parfois, on dit qu’elle a d’énormes cornes ou une puissante queue ; d’autre fois, des voyageurs effrayés affirment avoir vu de nombreuses tentacules, des vastes ailes ou des appendices qui défient toute description. Ces aspects physiques sont généralement décrits comme était déséquilibrés au point de donner à la créature une apparence maladroite. La chimère et ses difformes rejetons franchissent les ruines de pierre fondue qui parsèment les îles du plateau émergeant des profondeurs insondables de l’Abyme, se défoulant sur tous les êtres, sauf les plus insignifiants, qu’ils rencontrent.

   Malgré sa vive intelligence naturelle et sa ruse draconique, la chimère n’a pas de mémoire à long terme, et elle fonctionne entièrement à l’instinct et fonctionne complètement à l’instinct. Elle ne se souvient d’aucune langue, ne complote pas et ne collabore avec aucune autre créature ; elle ne connaît que la rage et une incomparable perte. Au combat, la chimère renonce à toute tactique et se perd dans l’indulgence noire de ses effrénés déchaînements. Insensible à la peur, la créature ne recule jamais, ne trouvant de soulagement que dans la destruction et le massacre.

   Le souffle de la chimère semble changer de propriétés avec la forme physique de la bête. Il a été diversement décrit comme ayant les propriétés du feu, de l’électricité et de l’acide. La corruption de la créature affecte la zone qui l’entoure comme la corruption de tout autre dragon affecte la zone environnante du dragon. Les créatures vivantes et non vivantes touchées par la corruption de la chimère sont transformées de manière imprévisible.

   Comme tous les dragons, la chimère aspire à des serviteurs, et pour satisfaire ce besoin, elle peut verser son sang afin de créer d’abominables amalgames des créatures qu’elle a vues. La chimère peut créer un grand nombre de ces créations, appelé rejeton chimérique. La création de rejeton ne coûte rien à la chimère à moins qu’elle ne soit gravement blessée.

   Tous les rejetons chimériques possèdent une vision aveugle, ce qui leur permet de sentir les choses autour d’eux sans l’aide d’yeux. En dehors de la cécité, ces créatures ont très peu en commun. La majorité sont bipèdes ou quadrupèdes, mais n’importe quel nombre de pattes est possible. Un mélange de queues, de tentacules et de bras est également courant, mais les ailes sont rarement constatées. De rares chimères possèdent une version affaiblie de l’attaque de souffle de leur géniteur.

SCAEFANG

Les flammes de nombres elfes (âmes) ont été soufflées là où le Seigneur Noir demeure dans les ténèbres du sombre néant ; en ce lieu où toute lueur s’éparpille comme une fumée face au vent.

– Auteur inconnu

Un dragon solitaire vit dans les montagnes de Rhul. Les nains de cet antique nation appellent ce monstre à écailles noires Scylfangen, et il n’a, fort heureusement, pas été vu ou entendu depuis plus d’un siècle. Connu sous le nom de Scaefang par ceux qui ne sont pas de Rhul, cette massive bête a des ailes crantées et coriaces et est armée de dents et de serres plus grosses que le plus grand des hommes et noires comme la poix. Un nimbe de mal absolu entoure sa forme, et son sinistre regard brille tantôt pourpre, tantôt rouge. Scaefang ne crache pas de feu, mais des nuages de cendres et de braises ardentes qui se répandent rapidement et brûlent tout ce qui s’y trouve. Le dragon est également capable de sécréter un brouillard de centres appelé « non-lumière ». Ce nuage s’accroche au sol, et le toucher ou l’inhaler est une mort certaine. Lorsque cette vapeur toxique refroidit, elle se solidifie en une substance sombre, semblable à du charbon. Quiconque assez fou pour la brûler s’aperçoit qu’elle dégage un nuage semblable au souffle de Scaefang. Même les plus petits morceaux peuvent produire de gros nuage.

   Scaefang est également appelé le Mangeur d’Âme et le Seigneur Noir.

BLIGHTERGHAST


Mes précédentes évaluations de Blighterghast doivent être modifiées. Au cours de la soi-disant guerre des dragons de ces dernières années, la consommation par Blighterghast d’un athanc solitaire a considérablement augmenté sa puissance.

– VP

Blighterghast est une vieille bête de couleur terre d’ombre avec une gueule de la taille d’un sloop de guerre à un seul mât et serres couleur perle aussi longues qu’un destrier ordique. Bien connu pour son ventre ocre et des ailes orange foncé, Blighterghast émet une aura toxique et âcre qui, selon les marins, annonce souvent son arrivée ; selon certains rapports, il s’agit d’une forte odeur qui s’apparente à celle du « piment dans l’air ». Cette propriété semble être une qualité de l’haleine de Blighterghast, un naphte fumant et puant que beaucoup appellent « acide infernal ». Le dragon peut également excréter un miasme acide qui obscurcit la vue et brûle la chair. Blighterghast peut attiser ce nuage avec ses ailes ou le libérer en plein vol pour créer un banc de brouillard déferlant.

   Certains prétendent que cette bête se cache dans les pics tortueux au nord de Haute-Muraille, une région infestée de bogrin, trollkin, et drakes et évitée par tous ceux qui prétendent connaître ces montagnes.

   Les érudits ont d’abord rejeté ces rumeurs en les qualifiants d’observations de drakes, jusqu’à ce que des rangers en patrouille depuis Haute-Muraille rapportent des preuves d’animaux infectés. D’innombrables rapports au fil des ans ont décrit un brouillard aux couleurs vive dévalent des montagnes et brûlant comme du feu, corroborant encore la présence de Blighterghast dans la région.

   De nombreux d’Immoren occidental estiment que ce dragon veille en permanence depuis le sommet de sa montagne et qu’il surveille le Cryx. On ne peut que supposer que le dragon regarde ers l’ouest en prévision d’une attaque du Père des Dragons en personne.

   Blighterghast est également appelé la Bouilloire, le Vieux Ravageur, la Chaudière des Mers, et au moins une centaine d’autres noms par les marins et les autres habitants des environs de la Baie Blanche et de la Côte Brisée.

HALFAUG


Morrow, délivre-nous des ravages de cette malfaisante bête ! Ne consens plus que le berger souffre qu’elle embarque le veau. Ne consens plus au laboureur de subir la peste des champs. Nous t’en supplions ! Délivre-nous de l’ombre ardente de la Mère du Gel. Épargne à ton peuple la destruction des dragons.

— Inscription khardique sur une tablette déterrée, vers 792 PR

Connue des habitants de Khador sous le nom d’Halfaug et des nyss sous celui de Glyssingfor, cette massive terreur argentée a finalement tourné son attention vers les habitants des chaines gelées des Pics des Éclats. Ds milliers d’elfes succombèrent sous les coups de ce féroce prédateur, et des tribus entières ont été perdues à cause de la ruse du dragon. Ce n’est que lorsqu’une grande coalition d’humains et de nyss – la première et unique du genre – ont fait campagne dans le repaire d’Halfaug qu’elle a été renvoyée vers le nord, sur la banquise de la Désolation Figée. La terreur aux écailles miroir n’a pas été revue depuis, mais récemment, des rumeurs ont circulé sur une forme sombre et ailée qui dominerait les vénérables sommets au nord des imposants bois de la Forêt des Cicatrices.

   Halfaug est réputé être un descendant de Scaefang ; c’est un dragon épineux avec des ailes noires et argentée et aux écailles réfléchissantes passant du noir à l’argent selon la lumière. Elle décrite dans Saga du Dragon annotée par Boorman (et dans Les Études de Ohk et des Territoires du Nord) comme une créature élancée, dotée de griffes argentées et d’une « telle rapidité dans l’éther qu’elle dépasse son ombre. En plus de cracher du feu, Halfaug est capable d’émettre une chaleur torride qui, si l’on en croit les rapports, est capable de faire fonde l’armure et de brûler les poumons. Selon un rapport, cette aura « a transformé leurs lances et leur armure en scories, et la mort leur est abattu sur eux alors que le groupe de guerriers suffoquait, leurs derniers soupirs étant étouffés par d’intenses éclats de flammes cramoisie dans leurs oreilles, leur gorge, leurs narines et leurs yeux. »

   Comme tous les dragons, Halfaug est connue sous de nombreux noms.

   Chez les humains, elle est plus souvent connue sous les noms de Dracoliche, Feu Froid, et la Mère du Gel. Son surnom le plus curieux est dans doute celui de Conservatrice, un nom donné par les voyageurs qui ont découvert ce qu’ils prétendent être son œuvre : des êtres intacts entièrement enveloppé de glace dans le grand nord. Une insulte obscène et séculaire khadoréenne la désigne sous le nom de Vieille Salope Gelée ; curieusement, les nyss l’appellent dans leur langue maternelle Glyssingfor, ce qui signifie « Grand Loup de Feu », en Aeric.

DRAGONS DISPARUS

De nombreux dragons ont succombé au combat et ont été dévorés par Toruk ou un autre dragon. La plupart de ces dragons n’ont pas été étudiés par les érudits et n’ont pas été nommés dans aucun document, mais quelques-uns d’entre eux ont été mentionnés par leur nom dans les archives historiques.

   On sait peu de chose sur le dragon Gaulvang, sauf qu’il a été impliqué dans la dernière bataille connue entre Toruk et un seul dragon avant que tous les enfants de Toruk ne s’allient contre lui. L’ingestion de l’athanc de Gaulvang par le Père des Dragons a peut-être l’acte qui a finalement convaincu la progéniture de Toruk qu’ils n’avaient aucune chance d’agir seuls contre leur créateur.

   Shazkz était un dragon blanc qui vivait dans les Montagnes du Mur du Dragon. Toruk tua Shazkz dans les cieux des Îles Schardes. Certains érudits pensent que le sang de ce dragon est responsable de la corruption ayant crée les Satyxis.

   Le dragon Nektor a été détruit par Toruk près du Lac d’Eaux-Aveugles bien des années avant que les autres dragons ne s’allient contre le Père des Dragons. Comme le racontent les hommes-gator de cette région, Toruk poursuivait un autre dragon lorsqu’il a été attaqué Nektor. Il ne reste aucune trace de ce qu’est devenu le premier dragon.

   Des rumeurs en provenance de l’est parlent d’un petit dragon nommé Pyromalfic ayant récemment été tué lors d’une bataille au Château des Clés. Des forces constituées de skorne, du Cercle d’Orboros et peut-être d’un autre dragon étaient présentes lorsque Pyromalfic a succombé, mais les quelques rapports existants n’indiquent pas clairement ce qu’est devenu l’athanc du dragon.

   Charsaug était l’autre dragon né de l’athanc brisé d’Erdross. C’était le plus intelligent et le plus réservé des deux dragons, mais non moins malveillant. Comme son « jumeau » Ashnephos, Charsaug semblait préférer les géants comme proies. Décrit comme une ombre noire dans la nuit éclipsant les étoiles, Charsaug possédait des écailles si sombres que les mortels ne pouvaient voir le dragon qu’en plein jour ou lorsqu’il était exposé par une coulée de lave, dans laquelle il plongeait fréquemment. Les rapports indiquent que le dragon préférait tuer à coups de griffes et de crocs. Lors de l’affrontement des dragons au-dessus de Cygnar en 602 AR , Toruk a vaincu Charsaug, dont l’athanc fut dévoré par le Père des Dragons.
Titre: Drakes
Posté par: elric le 03 août 2021 à 22:33:44
DRAKES

La physiologie des drakes pointe vers une branche de la théorie naturelle qui, à mon sens, suggère que certaines formes sont mieux adaptées à la survie que d’autre. Bien que superficiellement similaires aux vrais dragons et à leurs rejetons, ces créatures reptiliennes ne partagent aucune ascendance avec Toruk. Il semble que la forme draconique soit simple utile à avoir.

– Viktor Pendrake

Les drakes sont de grandes créatures reptiliennes ressemblant en apparence aux dragons. Les variations naturelles parmi cette espèce hautement adaptable permettent aux drakes de prospérer dans des environnements aussi divers que les gouffres des Terres des Tempêtes et les calottes glaciaires des Désolations Hurlantes.

   Ces grands prédateurs habitent des régions isolées, rarement explorées par l’être humain, mais les personnes vivant au sein des terres sauvages de l’Immoren occidental sont familières avec les marques de repaires de drakes et savent les éviter.

   Créatures Solitaires. La plupart des espèces de drakes sont des animaux solitaires, les mâles et les femelles ayant des territoires qui se chevauchent et ne se rencontrant que pendant les rares saisons d’accouplement, environ tous les trente ans. Durant la majeure partie de la vie d’un drake, il sera le seul de son espèce sur de nombreux kilomètres à la ronde. Les drakes protègent farouchement leur territoire et chassent ou tuent tous ceux de leur espèce qu’ils rencontrent.

   Innombrables Espèces. Les drakes des brumes, les drakes des glaces et les drakes de mer sont les espèces les plus connues de ces énormes reptiles, mais ils ne sont loin d’être les seuls en Immoren. Les drakes des profondeurs récemment découverts dans les Terres des Tempêtes indiquent d’autres acclimatations jusqu’à lors inconnues aux zoologistes extraordinaires des Royaumes d’Acier. Cette découverte a ouvert la voie à d’autres espèces de drakes encore inconnues, avec des théories sur les drakes de montagne, des drakes de sable fouisseurs et même des drakes des bois camouflés plus communément conjecturés sur les races non encore découvertes. Des explorateurs se sont en tête de localiser ces créatures et d’accroître leur célébrité, bien qu’aucun n’ait encore réussi.

   Armes de Souffle. Chaque espèce connue de drake possède une sorte d’arme respiratoire, bien que jusqu’à présent, aucune ne semble partager le souffle ardent des dragons. En plus de cette arme respiratoire, les drakes partagent la capacité de beugler avec un volume et une force si importants que la puissance de leur cri peut briser une forteresse en pierre et éclater un arbre robuste.

   Sens Adaptés. Les drakes ont des sens adaptés de manière unique les aidant à chasser leurs proies dans leurs environnements préférés. Cela va de la capacité du drake des brumes à voir à travers une brume épaisse au drake des glaces, qui peut voir la chaleur corporelle d’un potentiel repas, ces sens sont idéaux pour l’environnement du drake. Les personnes traversant le territoire d’un drake doivent se donner beaucoup de mal si elles veulent se dissimuler.

   Ailes Vestigiales. Certaines races de drakes possèdent des ailes vestigiales, mais aucun drake connu n’a fait montre la possibilité de voler. Il est possible que les créatures aient autrefois eu un ancêtre doté du pouvoir de voler, qui s’est progressivement perdu au fur et à mesure qu’elles s’adaptaient à de nouvelles niches écologiques. Même les drakes avec les plus grandes ailes, le drake des profondeurs et le drake des brumes ne peuvent même pas planer avec ces appendices vestigiaux, bien qu’ils s’en servent parfois lors de parades nuptiales ou les élèves pour montrer leur agitation ou leur agressivité.
Titre: Drake des Profondeurs
Posté par: elric le 03 août 2021 à 22:35:16
DRAKE DES PROFONDEURS

En traversant les ponts enjambant l’Abyme, je ne pus m’empêcher de regarder en bas. Tout un écosystème s’épanouissait das l’obscurité toujours croissante de ces profondeurs stygienne. Notre plus grande découverte fut l’étrange drake des profondeurs, un prédateur ultime aussi bien adapté à son monde qu’un requin à la mer.

– VP

Le drake des profondeurs est une espèce rare de drake demeurant dans les cavernes, les crevasses sans lumières et les sinueux tunnels sous la surface de Caen. Un certain nombre de drakes des profondeurs se réfugient également dans l’Abyme, rodant dans la perpétuelle obscurité des profondeurs de la région et s’attaquant aux étranges qui s’y cachent. Les griffes d’un drake des profondeurs sont aussi bien adaptées à l’escalade des parois rocheuses les plus dures qu’à l’éviscération de ses proies. Les drakes des profondeurs sont connus pour se faufiler le long des falaises et des plafonds des cavernes avec une remarquable agilité pour de si grandes créatures, et ils peuvent se laisser tomber sous d’un angle insoupçonné sur leur proie surprise.

   L’obscurité perpétuelle a rendu les drakes des profondeurs aveugles. Parce que leurs yeux ne sont guère plus que des sphères d’un blanc laiteux, ces créatures s’appuient sur une combinaison d’autres sens pour naviguer dans leur monde sans lumière. Un sens de l’odorat accru et une ouïe aiguë permettent aux drakes des profondeurs de suivre leurs proies et de naviguer dans leur environnement, mais leur capacité à détecter la moindre charge électrique leur confère un avantage unique. Les drakes des profondeurs peuvent détecter mêmes plus infimes charges circulant dans les pierres les entourant, et les créatures vivantes sont un faisceau étincelant d’activité électrique, ce qui rend presque impossible de se cacher d’un drake des profondeurs.
Titre: Drake des Brumes
Posté par: elric le 03 août 2021 à 22:36:28
DRAKE DES BRUMES

Le camouflage au sein du monde naturel est un sujet extrêmement intriguant. Prenez, par exemple, le drake des brumes du Cygnar septentrional. Alors que de nombreux autres prédateurs emploient des rayures de couleur spécifiques pour se dissimuler aux yeux de leurs potentielles proies, le drake des brumes s’assure de toujours chasser dans un environnement parfaitement adapté à ses capacités et talents – un exploit bien plus impressionnant que de faire pousser quelques rayures de fourrure plus foncée !

– VP

Les drakes des brumes sont des créatures amphibies que l’on trouve généralement près des lacs froids et isolés et des étendues calmes de larges rivières. Ils nichent dans des cavernes sous-marines et sortent de l’eau pour chasser avant l’aube, lorsque des nappes de brouillard leur fournissent un camouflage naturel, ce qui les rend particulièrement aptes à chasser dans des endroits tels que les profondeurs du Bois du Veuf, où règne un brouillard permanent. Mes yeux d’un drake des brumes sont adaptés pour percer même le brouillard le plus épais, permettant à la créature de traquer sa proie sans la voir. Sa peau est un mélange moucheté de gris foncé et de gris clair le dissimulant aussi bien lorsqu’il se repose dans une eau trouble que lorsqu’il traque sa proie à travers un voile de brume.

   Le drake des brumes ne doit pas son nom à son habitat, mais à une méthode unique qu’il utilise pour chasser sa nourriture. S’il y a pas de brouillard naturel, le drake des brumes produira un épais brouillard obscurcissant dans lequel chasser. De massives glandes dans la gorge lui permettent d’émettre de denses nuages à parties de branchies situées derrière sa mâchoire. En soufflant à travers ces branchies, un drake des brumes produit une nappe de brume en rapide expansion limitant la vision des autres créatures tout en présentant aucune difficulté pour le drake.
Titre: Drake des Glaces
Posté par: elric le 03 août 2021 à 22:37:38
DRAKE DES GLACES

Le drake des glaces semble parfaitement fait pour amplifier les souffrances déjà prodigieuses que l’on doit endurer dans le grand nord. Plus grand qu’un troll sanguinaire et doté d’une faim digne de ce nom, le drake des glaces possède la singulière capacité de voir la chaleur, telle que celle émise par un corps, et est obligé de se concentrer sur toute source de chaleur. Faire un feu, sur leur territoire revient à inviter cette gigantesque créature à venir vous dévorer. Si vous avez l’intention de partir en expédition sur le territoire d’un drake des glaces, habillez-vous de plusieurs couches et habituez-vous au froid. Si vous devez faire un feu, faites-le dans un endroit abrité n’offrant pas un accès facile.

– VP

Les drakes des glaces sont l’une des plus grandes espèces de drakes, et ils prospèrent parmi les sommets enneigés et les paysages glacés de l’extrême nord d’Immoren. Deux fois plus grand qu’un drake des brumes, les drakes des glaces sont des prédateurs accomplis, et leurs écailles d’un blanc pur leur permettent de se fondre au sein des infinies plaines de glace et de neige malgré leur taille. Ils demeurent généralement près des lacs gelés ou des côtes glacées et passent autant de temps dans l’eau que hors de l’eau, complétant leur régime alimentaire habituel composé d’ulk et de loup avec de gros poissons de lac et des mammifères marins. Les drakes des glaces sont capables de rester sous l’eau durant une période incroyablement longue, et les drakes des glaces blessés se retirent souvent vers le plan d’eau le plus proche, où la plupart des créatures ne peuvent pas les suivre.

   Parce ce que ces gigantesques animaux peuvent voir la chaleur corporelle émise par toutes les créatures vivantes, même la neige en hiver, ne protégera pas les proies d’un drake des glaces affamés. Que ce soit au fond du gelé Lac Miroir Bisé ou dans l’aveuglant voile blanc d’un blizzard hivernal, les drakes des glaces n’ont aucun mal à repérer un potentiel repas. D’autres sources de chaleur – les feux de camp en particulier – piquent l’intérêt d’un drake des glaces en quête de proies. Les hommes allumant des feux pour éloigner le froid meurtrier des terrains gelés de ces animaux allument involontairement un phare attirant les monstres parmi eux.
Titre: Drake de Mer
Posté par: elric le 03 août 2021 à 22:39:15
DRAKE DE MER

Tout comme leurs cousins terrestes, les drakes de mer peuvent se déplacer sur terre et sur mer, mais contrairement au drakes des brumes et des glaces, leurs déplacements sur terre sont au mieux maladroits. Ils sont clairement adaptés pour passer la plupart de leur temps, si ce n’st tout leur temps, dans les profondeurs du Meredius. En les observant, je me demande quel type d’adaptation représentent les drake de mer. Étaient-ils autrefois des drakes terrestres ayant délaissé la terre ferme pour une vie presque exclusivement aquatique, où sont-ils les véritables drakes – les premiers drakes dont les autres espèces sont issues ? Étant donné le penchant aquatique des autres, je soupçonne la seconde hypothèse, bien que la physiologie du drake de mer soit certainement distincte. Bien entendu, un marin menacé n’aura le temps pour aucune de ces considérations avant d’être consommé.

– VP

Les drakes de mer passent la plupart de leur vie dans l’eau. Ces insaisissables nagent dans les profondeurs des eaux chaudes du Golfe de Cygnar, de la Baie du Muroeil et des criques isolées le long de la Côte Brisée. Bien qu’elles soient capables de venir sur le rivage, elles sont lentes et pataudes sur terre. Seule une importante menace ou un repas garanti peut attirer un drake de mer hors de son habitat aquatique. En plus de ses mâchoires surdimensionnées, le drake de mer dispose d’un autre moyen de s’assurer un repas : une épouvantable arme de souffle se manifestant par une rafale de vent de la force d’un ouragan. Une seule rafla est assez puissante pour projeter les marins par-dessus bord, briser les gréements et même retourner les petits bateaux. Alors que l’équipage d’un navire se débat et coule, le drake de mer nage parmi eux, attrapant de nouvelles victimes à chaque passage. Dans le cas improbable où l’équipage du navire submergé parvient à menacer la créature, il expulse un nuage opaque d’encre noire-violette dans l’eau pour aveugler ses attaquants, puis s’échappe vers la sécurité des profondeurs.
Titre: Terreur
Posté par: elric le 07 août 2021 à 21:52:27
TERREUR

Parmi les nombreux héritages laissés par les orgoth, rien ne témoigne aussi clairement de leur potentielle cruauté que la terreur. Ces abominations créées par magie ont été conçues comme des serviteurs pour les riches et les puissants, bien que j’estime qu’ils ont le plus souvent servi de gardes du corps et d’assassins.

– Viktor Pendrake

Les terreurs sont des serviteurs morts-vivants créés à partir de cadavres d’esclaves physiquement fort enlevés par les orgoth. Dans un horrible et long rituel, les tortionnaires orgoth ont transformé ces malheureux en armes non vivantes asservies à la volonté de leurs maîtres. Dans le cadre de ce processus, le torse de l’esclave était écorché afin que du métal bouillant puisse être versé sur le coeur encore battant, liant l’âme de façon permanente à la chair cicatrisée et rompue. Le corps de la terreur est ensuite parsemé de plaques blindées grossièrement greffées sur sa peau parcheminée et ses avant-bas sont sciés et remplacés par des outils en acier brillant.

   Armes de Terreur. Les orgoth ont délibérément mutilé ces créatures afin d’effrayer le plus possible les immoréens. Employés comme gardes du corps et armes de terreurs durant l’Occupation Orgoth, les terreurs accompagnaient les chefs de guerre orgoth pour aider à pacifier les populations résistantes et garder les sites importants. Ils ont ensuite été utilisés en groupe pour patrouiller de nuit dans les villes immoréennes rebelles. Autorisé à massacrer tous ceux qui respectaient pas les couvre-feux imposés par les orgoth, les terreurs faisaient d’idéales sentinelles, capables de terrifier les faibles et de massacrer les forts.

   Horribles Reliques. Nombres de ces créatures subsistent encore dans des lieux damnés et secrets abandonnés à la suite du Fléau. D’innombrables ont été enterrés aux côtés de leurs maîtres orgoth pour garder leurs tombes et protéger leur dernière demeure. D’autres ont été abandonnés dans d’anciennes mines, veillant sur des populations d’esclaves depuis longtemps réduites en poussières. Suivent toujours les ordres de leurs maîtres décédés, protégeant les sites abandonnés à travers l’Immoren occidental. Les explorateurs ayant la malchance de pénétrer dans une tombe gardée par une terreur sont coupés de la surface et poussés dans des culs de sac, où ses créatures sans pitiés les attaques avec des lames prothétiques.

   Nature Mort-Vivante. Une terreur n’a pas besoin de respirer, de nourriture, de boire ou de dormir.
Titre: Dregg
Posté par: elric le 07 août 2021 à 21:54:22
DREGG

J’ai vu peu de terreurs au combat semblable au Dregg. Nos armes n’avaient que peu d’effets sur leurs robustes corps, et quand nous les blessions, cela ne servait qu’à les encourager davantage. Alors que j’arrachais la main de l’un d’entre eux d’une balle de pistolet, je jure avoir vu du plaisir dans ses yeux.

– Viktor Pendrake

Les dregg sont une race d’humanoïdes abjects et haineuses vivant dans des cavernes sans lumières, des mines abandonnées et d’autres endroits sombres et souterrains. Parce que l’exposition directe à la lumière du soleil les rend rapidement malades et les fait mourir, ils ne sortent de leur tanière que la nuit pour piller et tuer et dévorer joyeusement tout les non-dregg qu’ils croisent.

   Apparence Monstrueuse. Bien qu’en extérieurement humanoïde, les dregg sont à fait monstrueux en apparence. Un dregg est à peu près aussi grand qu’un humain adulte, mais sa posture courbée le fait paraître un peu plus petit. Les dregg sont extrêmement maigres et leur peau gris terne est si tendue sur leur corps émacié que les os dépassent de la chair du dregg par endroits, créant une apparence macabre et écorchée. La tête d’un dregg est vraiment cauchemardesque, avec un long museau rempli de crocs en ivoires et des yeux d’un blanc laiteux pouvant bouger indépendamment l’un de l’autre. L’absence d’oreilles visibles ajoute à l’horreur de leur visage, mais leur ouïe est très fine.

   Colonie. Les dregg se regroupe en grands groupes appelés ruches, et leur société possède une hiérarchie souple basée sur les prouesses martiales et le nombre d’armes de haute qualité qu’un individu possède. Les dregg survivant à de nombreux raides en surface et qui reviennent à chaque fois avec de la nourriture et des objets de valeur bénéficient d’un grand respect de la part des autres dregg et deviennent souvent les chefs de la ruche.

   Sournois et Cruel. Les dregg se délectent de la douleur et tirent une grande satisfaction à torturer leurs victimes. Ils tirent également du plaisir et même de la force de leur propre souffrance, et de nombreux témoignages indiquent que ces créatures deviennent plus féroces lorsqu’elles sont blessées. Lors des raids, les dregg préfèrent les embuscades aux assauts directs. Ils recherchent généralement des cibles possédant des objets particulièrement recherchés, principalement des armes. Les victimes sont généralement tuées et mangées sur place, mais on sait que les dregg ramènent des captifs dans leurs ruches pour les dévorer plus tranquillement.
Titre: Dregg Pourvoyeur de Douleur
Posté par: elric le 07 août 2021 à 21:55:59
DREGG POURVOYEUR DE DOULEUR

Soyez attentif aux pourvoyeurs de douleur des ruches dregg. Ils sont beaucoup plus dangereux que leurs compagnons et on les voit souvent mener leurs compagnons lors de rafles. Vous pouvez facilement les repérer : cherchez simplement le dregg avec deux fois plus de morceaux de métal dans le corps.

– VP

Les pourvoyeurs de douleur sont des membres particulièrement brutaux des ruches dregg. Leur odieuse apparence est couverte de cicatrices de blessures auto-infligées Ces créatures sont tellement habituées à la douleur et aux blessures que les attaques contre elles semblent avoir peu d’effet, et elles peuvent continuer à se battre bien au-delà du point où leurs corps n’est plus que blessures.
Titre: Ribleur des Dunes
Posté par: elric le 07 août 2021 à 21:58:09
RIBLEUR DES DUNES

Il semble que la patience puisse, en fait, être une vertu. Les ribleurs des dunes sont capables de rester des jours à proximité des oasis, n’ayant qu’à attendre que leur proie ait soif. Quelle chance pour eux qu’ils habitent dans un désert.

– Viktor Pendrake

Le ribleur des dunes est un prédateur efficace en embuscade originaire du Désert de Jaspe. Sa posture voûtée, ses bras allongés et sa bosse prononcée donnent à la bête une silhouette disgracieuse. L’épaisse peau rougeâtre du ribleur des dunes est couverte de grossières épines et de plaques de peau protectrice plus épaisse. Il a de longue griffes qui lui permettent de creuser de profonds sillons dans un sol compact en quelques instants, et ses longs bras offrent une portée et un effet de leviers supérieurs.

   Pendant la chaleur du jour, un ribleur des dunes s’enfonce dans le sable ou le sol plus frais pour se reposer, ne laissant que le sommet de sa tête et son museau émerger du sol, mais cette habitude est plus qu’un simple moyen de réguler la température. Même si le ribleur repose et que sa teinte rougeâtre se fond dans le grès rougeâtre des Marches Sanglantes, il reste alerte et prêt à jaillir et à attraper toute créature qui passe à sa portée. Les longs et grossiers poils dépassant de la peau de la bête lui permettent de ressentir les subtiles vibrations dans le sable trahissant les mouvements d’un potentiel repas, aussi furtif soit-il. Les oasis et autres endroits très fréquentés sont des lieux privilégiés pour de telles embuscades, mais un ribleur des dunes est tout à fait capable de creuser dans le sable du désert pour délimiter une nouvelle zone si le gibier vient à se faire rare.
Titre: Loup Crépusculaire
Posté par: elric le 07 août 2021 à 22:01:18
LOUP CRÉPUSCULAIRE

Tout érudit en zoologie extraordinaire doit rester attentif aux mythes et exagérations. Toutes les créatures dont on discute autour d’un feu de camp n’existent pas réellement, du moins telles qu’elles sont décrites. J’ai entendu un certain nombres d’histoires fantaisistes d’attaques de loups crépusculaires au fil des ans, mais n’ayant jamais été témoin de cet insaisissable prédateur, j’estimais que ce n’était rien de plus que des histoires de feu camp. J’ai découvert mon erreur en escaladant les pics orientaux des Montagnes du Mur du Dragon.

– Viktor Pendrake

Énormes loups dotés d’une intelligence et d’une férocité dépassant de loin celles de simples bêtes, les loups crépusculaires sont de dangereux prédateurs demeurant dans les forêts ombres et primitives. Ils sont tristement célèbres pour leurs hurlements à glacer le sang et leur capacité à devenir presque invisibles lors de la chasse. Les loups crépusculaires sont connus pour traquer et tuer des humains isolés errant dans les terres sauvages, et des créatures aussi grandes et puissantes que des trolls sont tombés sous des meutes de loups crépusculaires affamées.

   Certaines tribus des terres sauvages emploient les loups crépusculaires comme montures rapides et mortelles. Ils choisissent les meilleurs spécimens d’une meute pour les utiliser comme montures, et leurs loups sont souvent plus gros et plus puissants que les autres observés dans la nature. De plus de puissants druides et chamanes sont connus pour utiliser des meutes de loups crépusculaires pour traquer ceux qui s’immiscent dans leurs sites sacrés et leurs rituels. Ces loups crépusculaires entraînés sont autorisés à parcourir librement le territoire environnant et à se débrouiller seuls, servant de redoutable barrière naturelle aux intrus.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/72096_TharnWolfRiderChampion_WEB.jpg)
Titre: Eldritch
Posté par: elric le 07 août 2021 à 22:07:56
ELDRITCH

Malgré tout les mystères entourant l’eldritch l’endroit d’où ils proviennent, sachez ceci : ils sont malfaisants, complètement et entièrement Un eldritch vit pour chasser les vivants, et à moins que quelqu’un ne l’arrête, il continuera à le faire … éternellement.

– Viktor Pendrake

Bien que les iosiens puissent vivre deux ou trois cents ans, nombre d’entre eux se sont plongés dans des connaissances occultes et noires par peur de leur propre mortalité. Terrifiés par la perspective de leur mort, compte tenu de la condamnation de leur race et des incertains destins de leurs divinités, ces individus ont renoncé à leur moralité et se sont tournés vers la non-mort comme l’unique option pour conjurer leur destin.

   Les premiers iosiens à devenir des eldritch étaient des prêtres corrompus de Nyrro, dieu iosien du jour. Formant un culte dans la ville d’Everseal sous le prétexte du retour du dieu, ils sont devenus la proie de sombres pulsions de leur âme – peut-être des murmures et des promesses d’entités au-delà de Caen. Ces saints leaders déchus ont sacrifié leurs frères au cours de sinistres rites inconnus jusqu’alors à l’intérieur des frontières d’Ios, et lorsque leurs atrocités ont été découvertes et que les autorités d’Ios ont ordonné leur exécution, ils ont scellé un impie marché pour devenir eldritch. À ce jour, ils restent profondément cachés sous la structure du Fane de Nyrro, au coeur de la nation elfique. Certains iosiens recherchent ces immondes créatures dans l’espoir d’apprendre à se recréer dans la mort. Les vieux eldritch font subir a l’intronisé un rituel de sacrifice – une série de meurtre dont le point culminant est l’auto-annihilation provoquant ainsi son impie renaissance.

   Nombre des premiers eldritchs s’aventurent rarement au-delà des cryptes sombres sous le fanum. La non-mort leur permet de poursuivre leurs objectifs malgré les décennies ou les siècles passant. Pour devenir un eldritch, il faut être complètement obsédé par la poursuite de son existence, que les créatures ne veulent pas mettre en péril. Pourtant, même ces âmes damnées doivent de temps en temps sortir de leur tanière, car dans la mort, elles sont motivées par une faim contre nature. Pour maintenir son existence, un eldritch doit se nourrir, ce qu’il fait en siphonnant l’essence vitale d’une créature vivante intelligente. Le toucher d’un eldritch draine la vie de sa proie, le nourrissant et maintenant ses instincts de prédateur à leur apogée.

   Nombres Croissants. Le nombre d’eldritch dans le nombre a considérablement augmenté depuis les derniers jours le la Revendication. Au-delà des frontières d’Ios, on sait peur de chose sur cette soudaine augmentation, bien que les iosiens vivant dans les Royaumes d’Acier se prennent garde d’attirer l’attention de ces affamées et malveillantes créatures.

   Sythyss. Chaque eldritch a le pouvoir de drainer totalement la vie d’un autre iosien et de créer une servante éternelle appelé sythyss. Ce drainage de la vie permet de récolter un morceau de l’âme de la victime, la rendant ainsi esclave de son nouveau maître. Comme les systhyss ne partagent aucun élément de l’apparence corrompue de leurs créateurs, si ce n’est une pâleur mortelle, elles sont extrêmement utiles comme gardiennes et servantes, et de nombreux eldritch font de grands efforts pour déguiser la nature de leurs servantes afin de les employer comme agents parmi les vivants.

   Bien que les sythyss manquent d’imagination et de libre arbire, elles ne sont pas stupides. Leur connexion à leur âme par l’intermédiaire de leurs maîtres leur permet de maintenir un écho de leur ancien moi en dépit de leur abjecte servitude.

   Nature Mort-Vivante. Un eldritch n’a pas besoin de respirer, de nourriture, de boire ou de dormir.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/iron-kingdoms/lord-vyros-iosan-eldritch-and-sythyss-servant.png)
Titre: Enterré
Posté par: elric le 07 août 2021 à 22:09:54
ENTERRÉ

Ce que je trouve me plus dérangeant à propos des enterrés, c’est qu’ils se sont portés volontaire pour un service éternel si horrible.

– Viktor Pendrake

Les seigneurs orgoth étaient souvent inhumés avec des trésors et de puissants artefacts, et ils exigeaient que de puissants serviteurs soient créés pour protéger leurs caveaux. Grâce à leur maîtrise pervertie et cruelle de la magie, les orgoth ont créé l’arme parfaite pour punir ceux qui sont assez fous pour profaner leur dernière demeure et tenter de piller ce qui n’était pas à eux. Le nom que les orgoth ont donné à l’origine à ces monstruosités s’est perdu dans la nuit des temps, mais les aventuriers modernes ayant survécu à une rencontre avec ces créatures les appellent les enterrés.

   Sacrifiés Volontaires. Chaque enterré était autrefois un guerrier orgoth vivant s’étant porté volontaire pour avoir le privilège de renaître dans la servitude éternelle de son seigneur. Après la noyade cérémonielle du guerrier, son âme est placée dans un encensoir à âme spéciale. Cet encensoir était ensuite placé dans la dépouille du guerrier mot, dont le corps repose dans la chambre funéraire du seigneur orgoth. Vêtu de l’armure qu’il portait de son vivant et brandissant les armes avec lesquelles il a été inhumé, l’enterré est motivé par la directive éternelle de protéger son maître et tous les trésors de sa tombe.

   L’enterré est lié au caveau dans lequel repose son corps. Bien qu’il puisse se déplacer partout dans les nombreux caveaux et chambre de la tombe, il ne peut pas franchir le seuil de la tombe. Les personnes fuyant un enterré constatent que la poursuite de l’esprit se termine aux pierres noires qui délimitent les frontières de la tombe.

   Veille Sans Fin. Peu de guerriers sont assez habiles pour vaincre un enterré au combat, mais ceux qui y parviennent voient leur victoire de courte durée ; quand l’esprit est vaincu, il retourne dans son corps pour récupérer, et en ressort à pleine force, prêt à se battre à nouveau. Le seul moyen de détruire un enterré définitivement est de trouver et de détruire son encensoir à âme, chassant ainsi le spectre de Caen. La plupart des personnes combattant un enterré ne s’en rendent pas compte à temps et sont massacrés jusqu’au dernier, leurs corps traînés dans les profondeurs de la tombe qu’elles ont tenté de piller pour en faire des trophées à la gloire du seigneur orgoth mort.
Titre: Tourmenteur
Posté par: elric le 13 août 2021 à 00:56:27
TOURMENTEUR

La plupart des tourmenteurs sont vieux de plusieurs siècles et planifient en conséquence, trouvant des repaires permanents qui leur fournissent une réserve immédiate de victimes. Ils se nourrissent de la douleur et régénèrent les blessures en provoquant de la souffrance. Les tourmenteurs peuvent demeurer indéfiniment sans victimes mais deviennent vorace lorsqu’ils sont privés d’une telle nourriture et déclinent parfois dans de longues périodes d’inactivité. Faites attention à ne pas vous cogner un orteil dans une ruine orgoth : une petite contusion peut suffire à réveiller un tourmenteur inerte à proximité.

– Viktor Pendrake

Les tourmenteurs sont les esprits revenants des tortionnaires orgoth. De leur vivant, ils employaient leurs instruments de torture pour arracher des informations aux rebelles capturés, créer des créatures telles que la terreur et lier les âmes torturées aux outils orgoth tels que les lames maudites. Dans la mort, ils s’attardent dans les ruines de la civilisation orgoth éparpillés dans l’Immoren occidental et poursuivent leur œuvre sur ceux qui ont la malchance de les rencontrer.

   Les tourmenteurs sont le plus souvent rencontrés dans des ruines intactes orgoth ou dans les catacombes naturelles utilisées par les orgoth comme chambres de torture. Bien qu’ils soient liés à ces sites par la nécromancie et incapables d’y échapper, ils jouissent d’une mobilité sans égal dans leurs repaires, car les rites qui en ont fait des morts-vivants leur ont également conféré la capacité de se déplacer sans entrave à travers les murs et les étages de leurs domaines. Ces créatures ont rodé dans ces salles sombres sans être dérangées durant des siècles, ruminant leurs sombres secrets et les griffonnant de runes blasphématoires de leur peuple. Le repaire d’un tourmenteur est truffé d’innombrables secrets. Beaucoup sont insignifiants, mais certains de ces mystères cachés sont à vous couper le souffle.

   Nature Mort-Vivante. Un tourmenteur n’a pas besoin de respirer, de nourriture, de boire ou de dormir.
Titre: Farrow
Posté par: elric le 18 août 2021 à 20:43:52
FARROW

Bien que souvent rejetés d’emblée, les farrow sont véritablement capable d’une civilisation modeste. Certaines tribus farrow ont peu garder leurs armes à feu volées en état de marche, mais elles ont capacités limitée de fabrication de munitions. Faites attention à eux lorsqu’ils sont à la recherche d’autres munitions.

– Viktor Pendrake

Les farrow sont des individus tribaux intelligents, pragmatiques et adaptables ayant réussi à endurer et même à prospérer dans des environnements hostiles que d’autres races ont évités. Bien que parfois rejetés par les autres races dhuniennes, les farrow sont fiers de leurs réalisations et vénèrent Dhunia qu’ils appellent « la Grande Truie », à leur manière, sachant qu’elle les a dotés de force et d’une tenace ingéniosité. La culture farrow favorise l’ambition et l’agressivité et laisse peu place à l’hésitation où la faiblesse. Peu de peuples sont aussi capables de saisir les opportunités et d’en tirer le meilleur parti. Les féroces et robuste guerriers farrow sont aussi difficile à abattre que les sangliers auxquels ils ressemblent. Armés de primitifs fusils récupérés lors de raid sur les caravanes humaines, les brigands farrow sont les égaux des soldats de première ligne de nombreuses nations.

   Se Battre Pour Les Rebuts. Les farrow sont des charognards pernicieux. Ils parcourent les anciens campements humains à la recherche de morceaux de métal et de machines pouvant être réutilisés, rafistolés de manière approximative ou fondus pour fabriquer de nouvelles armes et armures. Les farrow considèrent la survie comme le premier impératif et n’ont aucun scrupule à voler tout ce qui n’est pas cloué au sol.

   Gros Cochons. Certains partent au combat accompagné de membres de leurs tribus anormalement surdimensionnés. Ces énormes créatures à l’esprit lent sont les warbeasts des farrow et sont équipées de morceaux d’armures et d’armes récupérés sur des steamjacks. La naissance de l’une ces créatures est célébrée comme une bénédiction de la Grande Truie – une occasion propice qui augmentera la puissance de la tribu.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/75067_FarrowBrigands2016_WEB.jpg)
Titre: Chaman Farrow
Posté par: elric le 18 août 2021 à 20:48:41
CHAMAN FARROW

Alors que les warlocks et les broyeurs d’os sont souvent les premières choses mentionnées lors de toute discussion sur les talents magiques chez les farrow, n’oublions pas l’humble chaman ! Le chaman est le coeur battant de tout village farrow. Sans lui, ce n’est qu’un tas de gens couinant, mangeant et se volant les uns les autres !

– VP

Les farrow sont rarement préoccupés par les questions de foi, sauf lorsqu’on leur rappelle leur mortalité. La plupart pratiquent une variante du culte de Dhunia. Les rites courts et simple sont la norme, mais des rituels plus longs sont utilisés pour marquer des occasions propices : le changement des saisons, les accords d’accouplement, les naissances et les décès notables. Ces cérémonies sont accomplies en fanfare par les chamans d’une tribu dans un petit sanctuaire généralement situé près du centre du village. Les farrow recherchant une bénédiction de leur déesse font généralement une petite offrande de nourriture à un chaman, qui la consomme au nom de Dhunia. Les farrow se tournent également vers leurs chamans pour obtenir des bénédictions en temps de guerre. Les chamans capables de combattre accèdent à des postes de commandement, bien qu’il soit rare qu’ils deviennent des chefs.

Titre: Seigneur de Guerre Farrow
Posté par: elric le 18 août 2021 à 20:50:20
SEIGNEUR DE GUERRE FARROW

Il semble que chaque farrow que je rencontre soit un soi-disant seigneur de guerre autoproclamés d’un genre ou d’un autre. Souvent, ils se parent de noms ou de titres grandioses comme « Le Fendeur de Sabots », « Mâcheur d’Os », ou mon préféré « Très Honorable Roi Général du Royaume des Mares Bourbeuses et Vice-Chancelier du lac à environ deux cents pas de ce chemin dont j’ai oublié le nom ».

– VP

La force fait le droit au sein de la société farrow. Les batailles sanglantes sont courantes entre amis et ennemis mais seuls les farrow les plus forts et les plus obstinés peuvent réunir suffisamment d’influence pour se hisser au sommet de sa tribu. Les rares qui le font sont connus sous le nom de seigneurs de guerre, et ces rusées créatures survécu à une vie de violence effrénée pour atteindre leur rang au sein de leur tribu.

   Aucune position de seigneur de guerre n’est sûre, et des démonstrations de pure brutalité sont nécessaires pour contenir les ambitions de ses subordonnés. Le moindre soupçon de faiblesse peut faire chuter même le plus fort d’entre eux, mais pour le farrow, cela représente l’ordre naturel.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/75060_FarrowBrigandWarlord_WEB_0.jpg)
Titre: Brute Farrow
Posté par: elric le 18 août 2021 à 20:52:54
BRUTE FARROW

Les érudits ne s’accordent pas sur la cause, mais ce qui est incontesté, c’est la tendance des farrow à donner naissance à une progéniture exceptionnellement grande. Bien la majorité des farrow soient à peu de la taille d’un homme, certains sont deux fois plus grands. Ces créatures grandissent plus que la normale, mais elles développent également une quantité disproportionnée de muscles et de graisse. Ces facteurs, ainsi qu’une densité osseuse beaucoup plus élevée, leur confèrent une carrure plus robuste que les spécimens typiques de l’espèce.
[
right]– VP[/right]

Tous les deux ou trois ans, un farrow de taille exceptionnelle et à l’intelligence limitée naît au sein d’une tribu. En règle générale, ces farrow sont beaucoup plus brutaux et bestiaux que la moyenne et atteignent une taille gigantesque à un rythme accéléré. Si la tribu a de la chance d’avoir un warlock, cet individu prendra le contrôle de ces jeunes et commencera à les intégrer aux défenses du village ; sinon, les brutes seront battues par les autres membres de la tribu afin de les soumettre et servir de simples ouvriers ou de soldats de choc, selon les besoins de la tribu.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/75064_GunBoar_WEB.jpg)
Titre: Géant Farrow
Posté par: elric le 18 août 2021 à 20:55:52
GÉANT FARROW

Bien que la souche géante des farrow soit un énorme danger à rencontrer dans la nature, je dirai ceci à son crédit : si vos réserves sont épuisées et que vous êtes prêt à risque votre vie pour l’obtenir, il n’y a pas de source plus abondante de jambon et de lard dans le monde entier.

– VP

La fréquence du gigantisme chez les farrow est un sujet de grande curiosité pour les chercheurs en zoologie extraordinaire, notamment en ce qui concerne les massifs et dégénérés porcs constituant une étrange et énorme branche de l’arbre généalogique des farrow. Même ceux ayant vu des brutes-sangliers sont surpris par la taille et la férocité de ces géants rejetons. Tout comme ils le font avec les brutes-sangliers, les farrow rejette toute véritable parenté avec ces bêtes et ne les traitent pas mieux qu’un humain ne traiterait un bœuf hargneux et acariâtre.

   Chaque géant farrow est un paquet de muscles et de rage de plus de trois mètres soixante de haut, assez fort pour déchirer l’acier et arracher la chair vivante des os des warbeasts ennemies. Au-delà de sa taille, la caractéristique déterminante de la créature est nature prononcée de ses défenses par rapports à celles des farrow plus petits. Ces dents, qui atteignent généralement plus de un mètre vingt de long, frottent contre la mâchoire inférieure de la bête lorsqu’elle mâche, rendant le bord intérieur extrêmement tranchant.

   Ceux qui ont la malchance de survivre à la charge d’un géant farrow se retrouvent bientôt éventrés par les défenses de ces impitoyables animaux, répondant aux cris de leurs victimes par des grognements de joie primitifs alors qu’ils continuent à se livrer à un massacre gratuit.
Titre: Feralgeist
Posté par: elric le 24 août 2021 à 13:31:29
FERALGEIST


J’ai rencontré mon premier feralgeist dans une clairière au plus profond du Bois Scintillant, à plusieurs kilomètres de tout signe de civilisation. Une ourse veuve m’avait pris pour un repas, et j’avais été forcé de l’abattre.

Quelques instants après sa mort, j’ai entrevu une apparition lumineuse – un feralgeist émerger de la forêt et s’enfoncer dans le cadavre de l’ours. Je fus surpris de voir l’esprit apparaître, mais le fus plus encore lorsque l’animal mort se releva et vint à ma rencontre à nouveau.

– Viktor Pendrake

Créatures éthérées habitant dans l’obscurité des forêts les plus profondes de l’Immoren occidental, les feralgeists sont des spectres verdâtres fantomatiques dérivant silencieusement à travers les arbres et les pierres. Aussi insignifiants que la pensée, ces esprits prédateurs sont considérés par certains comme des manifestations du Ver Dévoreur. Quelles que soient leurs origines, ce sont des entités affamées et animales —  des choses spectrales qui refusent de mourir mais n’ayant jamais été vraiment vivantes.

   La forme irréelle d’un feralgeist à faim d’un corps de chair. Elle envahit les carcasses de bêtes fraîchement tuées et leur apporte un semblant de vie réanimée. S’acharnant avec les griffes et les crocs des cadavres qu’il habite, le feralgeist représente une mortelle menace pour ceux ayant la malchance de la rencontrer.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/minions/solos/feralgeist.png)
Titre: Homme-Gator
Posté par: elric le 24 août 2021 à 13:36:09
HOMME-GATOR

Malgré leur nature féroce, les hommes-gators ne sont pas des créatures excessivement malveillantes. Ils sont beaucoup plus intelligents que l’on pourrait le croire et peuvent certainement être raisonnés, mais je dois vous avertir de leur incroyable entêtement.

– Viktor Pendrake

Maîtres des marais, les hommes-gators sont des créatures brutales que l’on trouve dans presque tous les marais et marécages de l’Immoren occidental. Bien qu’ils ne soient pas aussi nombreux que les gobbers des marais et les trogs des marais avec lesquels ils partagent cet habitat, les hommes-gators les surpassent à la fois en termes de force physique brute et les compétences martiales. De plus, les hommes-gators ont de puissantes traditions magiques, et leurs chamans peuvent commander aux grandes bêtes des marais de se plier à leurs ordres.

   Coriace et Couvert d’Écailles. Mesurant plus deux mètres soixante de haut et pesant jusqu’à cent quatre-vingts kilogrammes, un homme-gator est énorme selon les normes humaines. Les hommes-gators ont des mains entièrement préhensibles et peuvent manier des armes et des outils aussi bien que n’importe quel humain, mais leur tête ressemble à celle d’un alligator normal, remplies de longues et puissantes mâchoires remplies de crocs en ivoire. Cette ressemblance avec les alligators fait qu’il est difficile pour les hommes-gators de parler la langue d’autres humanoïdes. Les hommes-gators sont couverts de la tête aux pieds d’écailles épaisses et cornées dont la couleur varie du vert olive terne au gris foncé.

   Culture Sauvage. La société homme-gator est de nature tribale. Ces tribus sont généralement assez petites et dépassent rarement une cinquantaine d’individus. Chaque tribu est dirigé à la fois par un chef de clan et un bokor. Le chef de clan est généralement le chasseur le pus habile et le guerrier le plus féroce de la tribu, et le bokor est un puissant chaman canalisant la volonté et la magie des grands esprits des marais. Dans certaines tribus, le chef de clan et le bokor peuvent être une seule et même personne.

   Les hommes-gators ne sont pas toujours hostiles lorsqu’on les rencontre, et certaines tribus sont tout à fait disposées à faire du commerce pour obtenir des biens qu’elles ne peuvent pas produire elles-mêmes. D’autres races sauvages tiennent en haute estime la force et les prouesses martiales des hommes-gators, et certaines tribus d’hommes-gators travaillent comme mercenaires pour les trolls, les skorne, et même les énigmatiques capes noires du Cercle Orboros. En revanche, la plupart des tribus considèrent les étrangers comme une menace et attaqueront sauvagement quiconque s’immisce dans leur territoire ou dans les régions qu’elles espèrent conquérir.

   Les bokors sont de puissants mystiques vivant quotidiennement les arts nécromantiques de droit inné. La vie et la mort sont les deux tranchants du même couteau sanglant pour les bokors, qui considèrent souvent leurs alliés comme de simples outils de combat à déplacer entre ces deux états selon les besoins. Au milieu du bourbier des combats, les bokors rassemblent les vils totems nécessaires à l’élaboration de leurs sorts, employant leurs lames sacrées pour détacher les trophées charnus des carcasses de leurs ennemis vaincus. Leurs incantations sibilantes entraînent les énormes bêtes qu’ils contrôlent dans une vague mortelle fait d’écailles et de crocs.

J’ai communiqué une seule fois avec un bokor – il était à l’agonie et je me suis approché suffisamment près par inadvertance pour entendre ses sifflements et ses grognements. Au début, j’ai cru qu’il m’offrait sa lame sacrée comme s’il s’agissait d’un don destiné à celui qui l’avait vaincu. Au lieu de cela, il voulait juste me tuer dans son dernier souffle, espérant que ma mort pourrait prolonger sa vie. Les esprits des bokors prennent d’énigmatiques chemins, car il est mort, et sa lame est maintenant sur une étagère derrière moi pendant que j’écris ces lignes.

– VP

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/75040_GatormanWitchdoctorWEB.jpg)
Titre: Gorax
Posté par: elric le 24 août 2021 à 13:38:58
GORAX

Que peut-on dire du gorax ? Autre que « à éviter à tout prix », bien sûr. Bête puante, gloutonne et violente, un gorax est une masse brutale de muscle et de poils animées par un peu plus que la colère et la faim. Pour ne rien arranger, tout ce qui n’est pas un coup mortel porté à un gorax déchaîné le rend plus fort, plus mortel et, bien que cela semble impossible, encore plus en colère. Un gorax blessé ne doit pas être approché qu’avec une grande prudence – et idéalement un warjack ou deux.

– Viktor Pendrake

Imposantes grandes brutes habitant les contrées sauvages les plus profondes de l’Immoren occidental, les gorax sont des créatures primitives brouillant la frontière entre l’homme et la bête. Le corps d’un gorax est fortement musclé et ses tendons durs comme du fer s’exercent sur des os aussi dense que du bois dur. Une épaisse crinière de poils emmêlées descend le long de la colonne vertébrale de la créature, et des plaques similaires apparaissent sur ses bras disproportionnés. Les mains surdimensionnées du gorax se terminent par d’énormes griffes, idéales pour labourer les os et de profonds sillons dans la chair de sa proie, et son laid visage est dominé par une large gueule distendue par de massives défenses.

   Nourri par la Douleur. La réponse d’un gorax à la douleur est encore plus terrifiante que son physique brutale. Les gorax ne sont pas simplement endurcis aux effets des blessures ; ils sont nourris par elles. Cette paradoxale réponse pousse un gorax blessé à attaquer avec une sauvagerie plus grande jusqu’à ce qu’il entre dans une frénésie aveugle de cruauté sanguinaire. Un gorax totalement enragé est assez fort pour déchirer un cheval de guerre en deux.

   Ruse Brutale. Les traits primitifs d’un gorax démentent son esprit rusé. Les gorax communique entre eux à travers une série approximative de vocalisations gutturales et peuvent apprendre à suivre des ordres simples, bien que cela demande un certain effort.

   Dans la nature, la plupart des gorax élisent domicile dans les cavernes naturelles. Ils agrandissent l’intérieur de ces grottes en grattant les parois avec leurs énormes griffes. Les gorax conservent souvent un surplus de viande au sein de leur tanière et ramèneront les animaux à moitié consommés dans leurs repaires pour les consommer plus tard.

   Régime Macabre. Les gorax sont des carnivores obligés se souciant peur de l’origine de la viande qu’ils consomment. Tout animal s’approchant suffisamment pour qu’un gorax puisse l’attraper sera mangé, bien qu’ils semblent tenir la chair humaine en haute estime. Les gorax ayant goûté le sang humain le recherchent, ce qui a poussé certaines de ces bêtes à quitter leurs domaines sauvages afin de se rapprocher des franges de la civilisation. Plus d’un petit village a été complètement dépeuplé par le déchaînement d’un unique gorax cherchant à assouvir sa macabre faim.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/72078_GoraxPlastic_WEB.jpg)
Titre: Griffon, des Cicatrices
Posté par: elric le 24 août 2021 à 13:44:30
GRIFFON, DES CICATRICES

J’ai moi-même rencontré le légendaire griffon des Cicatrices, mais j’ai entendu un certain nombre de récits de bûcherons et de chasseurs s’étant aventuré trop profondément dans l’étendue sombre de la Forêt des Cicatrices. Ils m’ont raconté des histoires de grands prédateurs descendant des cieux et arrachant leurs mules, leurs meutes et tout le reste, avant de reprendre leur envol. J’ai accusé ces hommes d’exagérer pour les besoins d’une bonne histoire, mais la plume de plus d’un mètre de long que l’un d’eux m’a donnée m’a apporté une bonne dose de véracité à leurs affirmations.

– Viktor Pendrake

Le griffon des Cicatrices est un chasseur solitaire et furtif qui se perche dans les falaises et les contreforts bordant la Forêt des Cicatrices, en particulier le long de la bordure ouest des Monts Nyschatha. Il préfère frapper soudainement, laissant peu de traces de son passage avant de se retirer dans la sécurité de son inaccessible nid avec son dernier repas. Carnivore sans discernement, ce prédateur s’attaque à toute créature assez petite pour être soulevée par ses serres.

   Le griffon des Cicatrices tente de frapper sa proie sans qu’elle s’en rende compte, gardant ses distances et attendant le moment opportun pour plonger du ciel. Si la frappe initiale ne parvient pas à tuer la cible, le griffon remonte hors de portée, attendant que les blessures submergent sa proie ou cherchant un gibier plus facile.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/72072_RotterhornGriffon_WEB_0.jpg)
Titre: Malfée
Posté par: elric le 04 septembre 2021 à 10:14:55
MALFÉE

Autrefois confinés aux comptines et récits pour garder les enfants désobéissants dans le droit chemin, les malfées se sont révélés être très … eh bien, pas « réel », certainement. Ce terme ne semble pas approprié pour les serviteurs de la Récolte Malicieuse, qui semblent vouloir défier les lois naturelles à chaque occasion.

– Viktor Pendrake

Les malfées sont des habitants des régions sauvages d’Urcaen. Bien qu’elles soient issues du monde des esprits, elles possèdent à la fois un corps physique et une âme. Malheureusement pour les mortels, les malfées ont été déformées par leurs existences en Urcaen et la présence des Défiants bouleversant la réalité, des demi-dieux emprisonnés dans le royaume des esprits pour leur désobéissance à Menoth.

   Toutes les malfées sont façonnées par la méchanceté à laquelle ils se sont livrés de leur vivant. Chacune de ces créatures est marquée par une l’expression d’un comportement malfaisant et égoïste et est forcée d’exister comme parodie de l’humanité. Bien que les malfées s’attardent dans la campagne pastorale des Royaumes d’Acier depuis des millénaires, on croyait qu’elles n’étaient rien de plus que des superstitions et des croque-mitaines jusqu’à très récemment, lorsque les Défiants et leurs serviteurs ont été libérés sur le monde.

   Histoires de Malfées. Durant de nombreux siècles, les malfées étaient connus principalement par le biais d’histoires à dormir debout et de comptines pour enfants. Elles servaient de mise en garde contre certains vices, comme la gourmandise ou l’avarice. Transmises de parents à enfants, les histoires de malfées sont devenues des fables et des contes fantaisistes.

   Mais l’origine de chaque histoire de malfée a un fond de vérité. Les origines des histoires viennent de rencontres directes avec leurs créatures et leurs cruelles et souvent bizarres punitions. Ce qui finirait par se transformer en une histoire à dormir debout a débuté comme une mise en garde contre les conséquences d’un comportement susceptibles d’attirer l’attention d’une malfée.

   Au fil du temps, les avertissements ont été réinterprétés et édulcorés jusqu’à leur forme moderne. Pour ceux qui vivaient au sein des villes des Royaumes d’Acier, l’idée de malfée est devenue fantaisiste, voire idiote. Ce qui n’était, cependant, pas toujours le cas pour les personnes vivant à la campagne.

   Sagesse Rurale. Les personnes ayant vécu au-delà des murs d’une ville ont eu une relation différente avec les malfées que les citadins. Les malfées n’ont jamais été totalement ignorées dans les zones rurales, car les personnes qui y vivaient n’étaient souvent qu’à une ou deux générations d’être témoins de la punition d’une malfée. Les communautés rurales ont fourni aux malfées disséminées une moisson fertile d’individus malfaisants à punir. Les rencontres avec les errantes Soeurs du Crépuscule, bien que peu fréquentes, se produisaient assez souvent sur les petites routes des Royaumes d’Acier pour que leur légende – et la peur qu’elles inspirent – restent vivaces dans le coeur des gens. Les marécageux du Bois du Veuf avaient assez souvent rencontrés les avides passeurs pour se méfier des capitaines de barge leur proposant de traverser dans les brumeux marais.

   Lorsque les malfées se sont finalement unies en masse sous les ordres de leurs créateurs, les Défiants, les populations rurales des Royaumes d’Acier étaient les mieux préparées à les affronter.

   La Récolte Malicieuse. Les malfées, leurs maîtres les Défiants et leurs cauchemardesques bêtes sont collectivement connus sous le nom de « la Récolte Malicieuse ». Ces entités ont été librées de leur prison d’Urcaen par l’être intemporel et surnaturel connu sous le nom de la Vieille Sorcière de Khador dans le but de contrecarrer les plans des infernaux pour la Revendication.

   La Récolte Malicieuse a ravagé les Royaumes d’Acier, éliminant ceux qui nourrissaient de malfaisants désirs. Bien que les malfées ne fasse aucune discrimination, cette massive moisson entraîna la perte de nombreux agents mortels des infernaux. Craignant de perdre encore plus de leurs vitaux atouts sur Caen, les infernaux ont lancé la Revendication plus tôt et avec moins de force qu’ils ne l’avaient prévu. La Malicieuse Récolte n’a pas arrêté la Revendication, mais elle a peut-être rendu possible la défaite des infernaux.

   Saison des Moissons À Jamais. Maintenant que les Défiants sont libres, il est impossible de les renvoyer dans leur prison sur Urcaen. Eux et leurs serviteurs poursuivent leur œuvre en marge de la civilisation, non plus considérés comme des histoires pour les enfants, mais comme un très réel – et très étrange – danger.

   Nature Malfée. La plupart des malfées n’ont pas besoin de respirer, de se nourrir, de boire ou de dormir, mais certaines peuvent choisir de se livrer à de telles choses pour satisfaire leurs désirs, même si leur survie n’en dépend pas.
Titre: Batelier
Posté par: elric le 04 septembre 2021 à 10:19:37
BATELIER

Ah, le batelier – preuve de l’idiome « Les voyages gratuits n’existe pas ».

– VP

Les bateliers sont un type de malfée qui se présentent comme des passeurs pilotant de petits bateaux à travers les nombreuses voies navigables de l’Immoren occidental. Chacun est un esprit cruel des marais rodant sur les voies ombragées des rivières, offrant aux voyageurs échoués le passage sur sa barge couverte de mousse.

   Noyeurs Dévoués. Quiconque assez fou pour monter à bord du navire d’un batelier est rapidement attrapé et noyés dans les eaux troubles du domaine du batelier. Le batelier dirige sa barge jusqu’aux eaux profondes, où il révèle sa ruse, faisant couler son embarcation, puis maintient sa proie sous l’eau assez longtemps pour que la nature suive son cours.

   Le Péché de Cupidité. Tous les bateliers ont été autrefois des individus cupides attaquant les voyageurs solitaires et pillant leurs cadavres pour y trouver des objets de valeur. Cette cupidité ne prend pas fin à la mort de ces créatures, et c’est maintenant une faiblesse qui peut-être exploitée par d’autres. Si un voyageur transporte un objet que le batelier désire, la créature peut-être persuadée d’accepter l’objet en échange de l’épargne de la vie du passager.

   Progéniture. Les bateliers ne se contentent pas de laisser leurs victimes périr. Les personnes ne se contentent pas de laisser leurs victimes périr. Les victimes d’un batelier renaissent en progénitures mortes-vivants, créatures liées à l’eau, nageant sous l’eau et traînant derrière la barge du batelier. Lorsque le batelier coule son vaisseau avec des voyageurs à bord, sa progéniture tente de les noyer, les attirant sous l’eau avec leurs mains boursouflées.
Titre: Farfadet des Tonneaux
Posté par: elric le 04 septembre 2021 à 10:22:18
FARFADET DES TONNEAUX

Les farfadets des tonneaux choisissent se contente généralement de mettre leurs victimes dans l’embarras, mais certains sont malveillants et obligent les toqués à entreprendre des actions plus dangereuses. Cela devient plus probable lorsque la malfée approche le fond du tonneau et commence à devenir grincheux. La seule créature plus dangereuse avec l’alcool qu’un farfadet des tonneaux est un étudiant de première année à l’université

– VP

Créatures difformes mesurant un mètre vingt de haut, les farfadets des tonneaux sont des âmes pourries par l’abus d’alcool. Comme nombres de petites malfées, les farfadets des tonneaux ont des traits surdimensionnés et un comportement maladroit les faisant paraître comiques lorsqu’on les rencontre pour la première fois.

   En raison de leur intense amour pour les spiritueux, les farfadets des tonneaux sont parmi les rares malfées que l’on retrouve dans les zones urbaines. On les trouve souvent cachés dans les débits de boissons et les caves à vin, et ils adorent se cacher dans les futs afin de consommer de grandes quantités d’alcool. Tous les mortels à proximité, en particulier les ivrognes et autres personnes enclins à une consommation immodérée de boissons alcoolisées, trouvent souvent que les farfadets sont d’avides mais lunatiques compagnon. Lorsqu’il est menacé, un farfadet se précipite vers la personne la plus proche – de préférence une personne à l’haleine chargée – et lâche un violent rot remplissant l’air d’un ahurissant nuage de vapeurs d’uiske.

   Suivre le Flot. Les farfadets des tonneaux sont capables de se transformer en une forme liquide, qu’ils utilisent soit pour pénétrer dans les tonneaux de liqueur, soit pour s’échapper d’un endroit de façon discrète. Cette capacité rend ces créatures difficiles à tenir à l’écart d’une cave ou d’un l’entrepôt où elles se sont engagées à entrer. Heureusement, la teneur en alcool dans le sang d’un farfadet des tonneaux les rends fort inflammables à l’état liquide.

   Compagnons de Beuverie. Les farfadets des tonneaux peuvent dominer l’esprit des ivrognes. Bien qu’ils utilisent généralement ce pouvoir pour convaincre les ivrognes de boire plus d’alcool, de se joindre à des chansons paillardes ou d’effectuer d’autres actions embarrassantes mais inoffensives, les farfadets mal lunés sont connus pour pousser les ivrognes dans des situations dangereuses.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/76023_Cask%20Imps_WEB.jpg)
Titre: Horreur Putride
Posté par: elric le 04 septembre 2021 à 10:24:37
HORREUR PUTRIDE

Bien qu’elles puissent ressembler à une joyeuse décoration d’un festival de la Nuit la plus Longue, ces choses à tête de citrouille sont aussi cruelles que les malfées. Se déplaçant en petites bandes, elles s’attaquent aux populations rurales des Royaumes d’Acier telles d’infatigables ouvriers agricoles.

– VP

Les mythes et légendes populaires racontent parlent d’horreurs putrides – des terreurs déjetées par la pourriture, avec des citrouilles à la place de la tête. De leur vivant, ces malfées étaient de cruels et avides fermiers exploitant leurs voisins en période de famine et de sécheresse, les embobinaient et les trompaient, et brandissaient les dons de leurs champs comme une arme contre ceux qui en avaient besoin. Avant que les horreurs putrides ne viennent s’emparer de ces égoïstes hommes et femmes, une citrouille difforme en forme de crâne lubrique pousse du sol voisin. Les personnes tenant compte de l’avertissement et sacrifient immédiatement leurs récoltes ont une chance de survivre, mais celles qui ne le font pas sont condamnées à rejoindre ces malveillantes créatures, qui s’empressent de remplacer la tête de la victime sans coeur par la citrouille récemment germée.

   Sac d’Os. Les horreurs putrides sont les implacables moissonneurs de la Malicieuse Récolte. Après avoir vaincu un ennemi mortel, ces malfées ramasseront les morceaux démembrés de leur adversaire et les fourreront dans des sacs de chanvre. Quel que soit le but de cette sanglante moisson, les horreurs putrides accomplissent leur œuvre avec une diligence sauvage.

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Titre: Lutin des Lueurs
Posté par: elric le 04 septembre 2021 à 11:56:57
LUTIN DES LUEURS

Le lutin des lueurs n’a pas d’yeux et aspire à voir à travers les yeux des autres. Il préfère rassembler une paire assortie, semble-t-il. On se demande comme quelqu’un comme moi, dépourvu d’une paire pleinement fonctionnelle, pourrait affecter le comportement du lutin des lueurs. J’espère ne jamais avoir de raison de le découvrir.

– VP

Petites créatures invisibles et malveillante chassant les mortels consumés par la vanité, les lutins des lueurs des lueurs ne convoitent rien d’autre que les yeux des autres. Capable de voyager à travers les miroirs et autres reflets, on ne peut empêcher ces malfées de pénétrer les forteresses les plus sécurisées. Lorsqu’un lutin des lueurs découvre sa proie en train de se contempler dans un miroir, le lutin des lueurs lui rendra son regard. La vue des orbites vides d’un lutin des lueurs peut affaiblir un mortel et incapable de résister au coup de cuillère de la créature. Les lutins des lueurs s semblent aimer arracher les yeux un par un, puis placer les globes volés dans leurs propres orbites. Ils convoitent les yeux aux couleurs les plus rares mais se contentent souvent de voler une simple paire de couleur brune.

   Optométrie Mystique. Un œil revendiqué par un lutin des lueurs est exceptionnellement préservé et peut-être récupéré et replacé dans son orbite, où il se remettra magiquement en place et conférera à son propriétaire une immunité au regard paralysant du lutin. Seule une poignée de mortels ont eu la chance de récupérer un œil volé, mais les personnes souffrant auparavant d’une vision trouble, de myopie, d’hypermétropie ou toutes autres affections ont remarqué que l’organe récupéré était exempt de tout défaut, comme s’il avait été guéri par magie.

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Titre: Gremlin
Posté par: elric le 04 septembre 2021 à 12:52:13
GREMLIN

Une amie ingénieure m’a demandé des conseils sur la meilleure façon de traiter un cas avancé d’infestation de gremlin. Je lui ai recommandé de brûler le bâtiment et d’espérer en avoir quelques-uns dans l’incendie.

– VP

Espiègles et malicieux à l’extrême, les gremlins adore farfouiller dans les constructions mékaniques avec l’intention de causer plus de dommage possible pour leur propre plaisir. Ces mystérieuses malfées sont attirées par les sifflements et les cliquetis des warjacks sur les champs de batailles et sont connus pour faire s’arrêter les armes mékanisées aux moments les plus inopportuns.

   Tout n’est qu’un Jeu. Malgré les dommages réels que leurs farces et amusements peuvent infliger, les gremlins ne cherchent pas réellement à blesser les gens. Les ravages qu’ils provoquent ne sont que le sous-produit du chaos dont ils jouissent. Leur personnalité est celle d’enfants sauvages et désobéissants, et ils se soucient peu des conséquences de leurs actes.

   Ailurophobie. S’il y a une chose que les gremlins détestent et craignent par-dessus tout, ce sont les chats. Bien que les chats puissent devenir invisibles, cette capacité ne semble pas entraver la capacité d’un chat à les voir. Pour leur part, les chats semblent aimer chasser les gremlins et, pour leur propre plaisir, ils pourchasseront ces petits monstres charnus comme des rats dodus.

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Titre: Homme Creux
Posté par: elric le 04 septembre 2021 à 12:55:55
HOMME CREUX

Dans les tranchées, lorsque la personne à vos côtés commence à parler d’un soldat aux yeux vides errant à travers les nuages de fumée de poudre explosive puis disparaissant ensuite, il est facile de penser que votre compatriote a trop souvent été appelé au front. De nombreuses personnes considèrent les histoires d’hommes creux comme une conséquence de la fatigue du combat, mais depuis l’émergence de la Malicieuse Moisson, je pense que nous tous plus enclins à donner du crédit à de telles histoires.

– VP

De nombreux déserteurs ont suivi la séduisante lueur d’une étrange lanterne alors qu’ils se frayaient un chemin dans l’obscurité, pour finalement périr plutôt que de réussir leur fuite. Dépouillés de haine et de peur, ils ressuscitent sous la forme d’enveloppes vides portant leurs fusils et marchant sous cette même lanterne au sein des rangs des hommes creux.

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Titre: Corbeau Meurtrier
Posté par: elric le 04 septembre 2021 à 12:57:52
CORBEAU MEURTRIER

Les histoires dépeignent les corbeaux meurtriers comme une sorte d’intransigeant juge et bourreau. C’est approprié, je suppose, puisqu’ils semblent avoir été créés à partir des rangs de bureaucrates corrompus. Une fois que les malfées ont jeté leur dévolu sur vous, vos choix semblent être soit de vous pendre en place publique avec une confession de vos péchés pendant autour de votre cou, soit de subir une longue et douloureuse mort entre leurs serres, suivie rapidement d’une intronisation dans leurs rangs. Bizarrement, je ne les ai jamais vus s’en prendre à l’administration de l’Université de Corvis.

– VP

Hideusement transformés pour leurs transgressions envers les autres, les corbeaux meurtriers se glissent dans les batailles de la Malicieuse Moisson. Apparaissant apparemment de nulle part, ces assassins surnaturels sont habiles à distinguer et à éliminer des cibles vitales pour le compte des armées des malfées.

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Titre: Piégeur
Posté par: elric le 04 septembre 2021 à 13:00:27
PIEGEUR

Ces vils monstres vivent à l’abri des regards, sous et derrière les portails magiques qu’ils peuvent créer sur un coup de tête.

– VP

Un piégeur est une petite, laide et méchante malfée capable de créer des portes mystiques défiant l’entendement. Ils utilisent ces portes pour se faufiler dans les maisons et enlever ceux qui y dorment. Les piégeurs punissent les négligents – les parents ne faisant pas attention à leurs enfants, les conjoints négligeant leur partenaire, et même les employeurs ne reconnaissant pas le travail de leurs employés – en enlevant les victimes de négligence.

   Kidnappeurs. Bien que les piégeurs soient prêts à faire n’importe quelle victime, ils semblent préférer enlever les enfants dans leur lit. Pour ce facilité la tâche, les piégeurs chantonnent des berceuses pouvant rendre le sommeil profond jusqu’à un étant quasi-comateux. Bercés dans un profond sommeil, les parents d’un enfant ne bougeront pas pendant que la malfée arrache l’enfant de sa chambre et le ramène dans son repaire.

   Repaires de Piégeurs. Les piégeurs créent de repaires dans des cavernes souterraines, les sous-sols de bâtiments abandonnés et de vieilles tombes. Tout endroit sombre, souterrain et hors de vue est idéal. Dans son repaire, le piégeur rassemble toutes sortes de choses, depuis des morceaux de détritus intéressants jusqu’à des reliques oubliées qu’il découvre. Les murs du repaire d’un piégeur sont constellés de dizaines (voire de centaines) de portes et de tunnels que la créature a créés, chacun menant l’emplacement d’une de ses victimes. Chaque tunnel s’étend que sur une courte distance, mais la trappe de l’autre côté peut conduire à un espace situé à plusieurs kilomètres.

   Échange de Présents. Après avoir fait une victime, un piégeur laisse derrière lui un petit présent, généralement quelque chose provenant du grand tas d’ordures de sa tanière. De tels objets ont rarement une valeur, ne servant qu’à amplifier le chagrin des personnes que le piégeur punit. Trouver le présent d’un piégeur est un signe certain que l’on ne reverra jamais la victime.

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Titre: Soeurs du Crépuscule
Posté par: elric le 04 septembre 2021 à 13:03:18
SOEURS DU CRÉPUSCULE

Les Soeurs du Crépuscule proposent de sinistres marchés à ceux qu’elles rencontrent sur les périlleuses routes des Royaumes d’Acier. Au cours de leurs voyages, ces énigmatiques sorcières offrent leur aide aux mortels, tout en servant leurs propres fins et punissant les méchants pour leur folie. Les personnes reniant un pacte conclu avec les sœurs voient rapidement leur vie s’achever dans d’inimaginables tourments.

– VP

Les mystérieuses Soeurs du Crépuscule sont parmi les plus vieilles malfées, et leur nom est cité dans des histoires et des contes populaires remontant à au moins treize siècles. Au cours de leur vie de mortel, ces deux sœurs, Heidrun et Agrona, ont imploré le pouvoir des Défiants dès leur enfance, devenant ainsi les premières (et peut-être les seules) adoratrices des Défiants sur Caen. Au fur et à mesure que la ferveur et la dévotion des sœurs envers ces demi-dieux grandissaient, elles acquerront le pouvoir qu’elles recherchaient, devenant les réceptacles du pouvoir des Défiants sur le monde des mortels, bien que ce pouvoir ait affecté chacune d’entre elles de manière très différente. Même si les années d’adoration des Défiants se sont transformées en décennies, Heidrun n’a pas vieilli. Avec les années passant et chaque nouveau don de pouvoir du patron des sœurs, elle est devenue de plus en plus troublante de beauté. Alors qu’Heidrun semblait à l’abri du passage du temps, Agrona vieillit rapidement jusqu’à ce que son corps soit fléchit et déformé et que son visage ne soit plus que rides. Malgré son apparence de vieille, Agrona n’a ressenti aucune des douleurs de l’âge, portant ses innombrables années sur sa peau mais restant aussi forte et dynamique que jamais.

   Bénies des dons que leur ont offerts les Défiantes, les sœurs ont été rapidement assez puissantes pour guérir même les blessures les plus graves. Elles pouvaient faire repousser les récoltes ayant subies la sécheresse ou la maladie et guérir les maladies affectant le bétail et ses maîtres. Mais à mesures que leurs pouvoirs prenaient de l’ampleur, le paiement qu’elles exigeaient pour exercer leur magie augmentait également – une demande de sacrifice à la fois grands et petits. C’est ainsi que les jumelles sont devenues des vagabondes et des légendes parcourant les chemins de campagne de l’Immoren occidental à la recherche d’âmes désespérées prêtes à accepter les conditions les plus dures. Les histoires des sœurs se répandirent rapidement dans toutes les nations. Les personnes vivant à la campagne parlaient discrètement d’un duo de ténébreuses sorcières venant aux personnes faisant face à une catastrophe imminente, murmurez leurs noms et se voyaient offrir une seconde chance. Les Soeurs du Crépuscule n’offraient jamais la même chose, mais toutes avaient un prix. Les plus intelligents et les plus chanceux obtenaient parfois un résultat favorable malgré le prix élevé, mais les plus fous et les plus téméraires se retrouvaient enfermés dans des marchés qu’ils regrettaient plus tard, les malheurs et les souffrances en résultant l’emportant sur les bienfaits accordés par les sorcières.

   En échange de leurs services, les sœurs exigent souvent un sacrifice sanglant de chair – un œil, une oreille, une main ou un pied. En de rares occasions, Agrona offre son aide pour un peu plus qu’un baiser sur ses lèvres flétries et gercées, bien que même un tel paiement symbolique entraîne souvent de conséquences sinistres et de grande envergure.

   Grâce en partie aux légendes et aux contes populaires qui circulent sur les Soeurs du Crépuscule, la véritable étendue de leur pouvoir est inconnue. Même ceux qui croient fermement en leur existence hésitent à deviner de quoi elles sont capables, craignant qu’une supposition incorrecte n’attire la colère des deux sorcières.

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Titre: Bois-Sorcière
Posté par: elric le 04 septembre 2021 à 13:07:26
BOIS-SORCIÈRE

Unis ensemble par un Bois-Sorcière, un esprit féminin et le tronc d’un arbre noueux ne font plus qu’un, un séduisant leurre rattaché par un brutal . Les paroles et les fruits d’un bois-sorcière semblent être capables de retourner les alliés au grand coeur les uns contre les autres en suscitant la jalousie. Ne présumez pas qu’un simple bûcheron résoudra ce problème. Quiconque brandit une hache ou une torche découvre rapidement à quel point sa chair se rompt facilement sous la poigne noueuse de l’arbre.

– VP

Comme toutes les malfées, les étranges entités connues sous le nom de Bois-Sorcière sont apparues au sein des contes et fables de plusieurs cultures à travers les siècles. Décrits comme de grands arbres prédateurs accompagnés de jeunes et belles compagnes, ces êtres surnaturels servent d’avertissement aux voyageurs imprudents ou insensés qui pourraient être tentés de s’éloigner de la sécurité des chemins balisés et s’aventurer à travers les sombres étendues sauvages d’Immoren. Le Bois-Sorcière est inhabituel parmi les malfées en ce sens qu’il n’est pas un être seul. Il est plutôt formé de deux parties distinctes et pourtant inséparables : un arbre animé, noueux et imposants et une compagne humaine invitant les imprudents à se jeter dans l’étreinte meurtrière du monstre.

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Titre: Malfée Cauchemard
Posté par: elric le 06 septembre 2021 à 14:28:04
MALFÉE CAUCHEMAR

C’est uniquement pour faciliter l’organisation que j’inclus les cauchemars parmi les malfées. Bien qu’elles partagent les mêmes épouvantables origines que leurs homologues plus humains, ces choses sont des fabrications vivantes d’esprits malades

– Viktor Pendrake

Bien qu’elles ne soient pas de réelles malfées elles-mêmes, les êtres connus sous le nom de cauchemars, comme toutes les créatures de la Récolte Malicieuse, remontent aux Défiants. Rêvées par les visions horribles que les demi-dieux ont endurés pendant leur emprisonnement à Urcaen, les premières incarnations de ces créatures étaient versatiles et tordues – des entités d’ombres et de bruits dotées d’armes cruelles. Avec le temps, cependant, elles en virent à endosser l’enveloppe des pires peurs des Défiants, les poursuivants à travers les ténèbres de l’au-delà. Chaque nouvelle nuit de fiévreux rêve leur confirait plus de puissance et de structure. Quand l’une de ces horreurs a capturé un Défiant, il a vicieusement découpé la chair et l’âme, laissant de profondes cicatrices qui ont brûlé et fait mal durant des siècles même si le corps du demi-dieu a guéri à une vitesse inhumaine.

   Bien que les cauchemars aient tourmenté leurs créateurs durant une apparente éternité, les traqués devinrent les maîtres. Un par un, les Défiants ont enchaîné leurs créations par la force de leur volonté, et même si ces créatures demeuraient des manifestations de peurs les plus profondes des Défiants, elles avaient été transformées – façonnées en instruments pour libérer ces peurs sur un monde s’étant agenouillés devant Menoth.
Titre: Épouvanteur
Posté par: elric le 06 septembre 2021 à 14:30:53
ÉPOUVANTEUR

Comme la plupart des bêtes connues pour accompagner les malfées, l’épouvanteur défie presque les limites de la capacité de la zoologie extraordinaire à définir et à classer les créatures. Bien que cette bête soit faite de chair, de sang et d’os, son concepteur ne fut pas la nature, mais plutôt un esprit dément et malade.

– VP

Un épouvanteur est une manifestation composée de nombreuses terreurs à peine contenue dans un corps émacié. Né des cauchemars du Défiant connu sous le nom de l’Enfant, l’épouvanteur crache de la bile corrosive pouvant dépouiller la chair des os. Des visages supplémentaires peuvent se déployer de sa tête de cheval, chacun vomissant un autre visage haineux grinçant des dents et hurlants sur sa proie.

   Sac Plein de Cauchemars. La forme émaciée d’un épouvanteur contient des couches d’étranges horreurs, toutes enfermées dans un morceau de chair maintenu par de fragiles os. Lorsqu’un visage s’est déployé, le suivant surgit. L’épouvanteur est une mère hurlante désireuse de punir ses enfants, un vieil homme édenté et lais, un nid d’araignées, une masse de serpents venimeux – tout cela et plus encore, enveloppé dans la même peau putréfiée.

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Titre: Molosse Sanglant
Posté par: elric le 06 septembre 2021 à 14:34:23
MOLOSSE SANGLANT

Le molosse sanglant apporte une impitoyable et implacable validité à l’affirmation, « on ne peut empêcher un glas de sonner ».

– VP

Le molosse sanglant est l’animal de chasse des malfées. Tel un loup cruel et rusé, ce prédateur de l’ombre traque sa proie dans l’obscurité, sa longue langue goûtant l’air à la recherche de la corruption. Pour les personnes attirant de ce cauchemar, il n’y a aucun espoir d’échapper, peu importe où elles se cachent ou à quelle distance ou à quelle vitesse elles fuient. Le molosse sanglant ne voyage pas sur les routes des mortels mais sur des chemins dissimuler serpentant entre les mondes. Aucun mur ne peut le ralentir, et aucune porte ne peut l’empêcher d’entrer.

   Pour qui Sonne le Glas. Pour démontrer qu’il est lié aux Défiants, chaque molosse sanglant porte un collier auquel est suspendue une cloche faite d’un mystérieux métal. Seules les personnes traquées par un molosse sanglant peuvent entendre cette cloche, dont le doux carillon est connu pour rendre fou les traqués alors que la bête poursuit son implacable approche.

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Titre: Crotale
Posté par: elric le 06 septembre 2021 à 14:35:57
CROTALE

Je ne nierai pas que j’ai les nerfs à vif par le cliquetis des chaînes, mais celles-ci étaient autour de mes poignets. Ceux qui annoncent l’arrivée de ce qu’elles ne peuvent contenir sont beaucoup plus terrifiantes à entendre

– VP

Appelé ainsi en raison du cliquetis des maillons de fer entourant son corps décharné, le crotale est le cauchemar le plus malveillant qui soit au service de la Récolte Malicieuse. Il suffit qu’il aperçoive les ennemis corrompus des Défiantes pour que le crotale soit pris d’une rage folle, d’une haine féroce et frémissante, et dans cette frénésie, il se précipite sur foules de malheureux et les ravage avec ses griffes tranchantes.

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Titre: Chair et Gémissements
Posté par: elric le 06 septembre 2021 à 14:38:03
CHAIR ET GÉMISSEMENTS

J’avais un ami nommé Dexter dont je n’appréciais plus la compagnie depuis plusieurs années. La dernière fois que je l’ai vu, il murmurait mon nom encore et encore avec son visage cousu sur la poitrine d’une de ces immondes créatures. Je suis un homme habitué à l’horreur, mais ce visage désincarné criant mon nom compte parmi les plus horribles de mes nombreuses expériences.

– VP

Dominant ses victimes, le Chair & Gémissements tue les mortels d’un coup de couteau expert avant de leur découper le visage et de le recoudre sur sa propre peau bigarrée. Les visages des morts continuent de gémir et maugréer, leurs chuchotements aigus et se chevauchant annonçant étrangement l’approche du monstre.

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Titre: Abattoir
Posté par: elric le 06 septembre 2021 à 14:41:43
ABATTOIR

Une sombre et froide nuit d’hiver, j’ai rencontré un tel cauchemar alors que j’étais en route vers les toilettes au fond du jardin. Inutile de dire que la rencontre ne s’est pas bien déterminée. Pour l’un comme pour l’autre.

.– Viktor Pendrake

Les malfées sont attirées non seulement par les âmes malfaisantes, mais aussi par des endroits malfaisants. Une maison ou une résidence ayant été le théâtre d’actes indicibles de cruauté ou de violence peut attirer les gremlins comme des papillons de nuit vers une lueur. Alors que de plus en plus de gremlins arrivent en nombre croissant à la célébration de la débauche, la malveillance résiduelle des actes accomplis à l’intérieur de la maison commence à se solidifier, à se coaguler entre ses murs. Si le gala de gremlin demeure trop longtemps incontrôlé, la maison deviendra sensible et prendra « vie ». Détachée de ses fondations, cette grotesque animation, connue sous le nom d’« abattoir », est transporté à travers la campagne par un incessant flot de cadavres et de tombes. À l’intérieur des murs du bâtiment affecté, la réjouissance gremlin atteint son apogée dans une fête ne prenant fin que lorsque l’abattoir lui-même sera détruit.

   Affamé et malveillant, un abattoir recherche des individus ayant commis les mêmes actes ayant eu lieu entre ses murs. Un abattoir qui fut autrefois le site d’un meurtre macabre recherchera les âmes souillées par des actes meurtriers, un abattoir animé par des sacrifices rituels destinés à invoquer mes horreurs de l’Abîme Extérieur traquera les membres du culte infernaliste le plus proche, etc. Lorsqu’un abattoir trouve sa proie, il traîne sa victime hurlante à travers la gueule de sa façade. Une fois à l’intérieur, le malfaisant est accueilli chaleureusement par les gremlins, qui organisent un grand festin au cours duquel l’âme condamnée n’est pas seulement l’invité d’honneur, mais aussi le plat principal.

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Titre: Affamé
Posté par: elric le 10 septembre 2021 à 23:18:52
AFFAMÉ

On dit que les membres du clan perdu des Kushin d’Olgunholt étaient devenu des affamés, jusqu’au dernier membre, au cours de l’hiver 604. Je doutais de la véracité de l’histoire jusqu’à ce que je rencontre enfin leurs enfants.

– Viktor Pendrake

Parfois, les personnes qui meurent de faim ressuscitent en tant qu’affamés – terrifiantes monstruosités mortes-vivantes animées d’une faim dévorante pour les organes de créatures intelligentes. Ne voulant pas accepter la mort et incapables d’apaiser d’assouvir leur terrible faim, ces misérables cadavres ambulants errent dans les terres sauvages de l’Immoren occidental, cherchant en vain un moyen d’apaiser leur faim contre nature et sans fin, leur peau pendant en lambeaux et leur dernier repas suintant des trous dans leur chair.

   Origines Cannibales. Selon la légende, certains humains ont assassiné leurs compagnons et consomma de la chair humaine, se condamnant ainsi à ressusciter après la mort sous la forme d’affamé. Étant donné que les affamés sont le plus répandus sur les terres de l’Ancien Tordor, il y a peut-être une part de vérité dans ces vieilles légendes, mais des cas de morts ressuscitant sous la forme d’affamé se sont produits dans tout l’Immoren occidental. Malgré les contes du Tordor, il semble y avoir de nombreuses preuves que tout humanoïde sensible mourant de faim peut dégénérer et devenir un affamé après sa mort.

   Force par le Massacre. Un affamé devient plus fort et plus mortel à mesure qu’il consomme des organes vitaux, mais les organes dont il festoie ne seront jamais suffisants pour satisfaire la faim de la créature. Au lieu d’être digérés, les organes consommés pourrissent et moisissent avec le temps, ce qui oblige les affamés à se nourrir en permanence.

   De manière inquiétante, une créature tuée par un affamé se transformera en affamé quelques jours plus tard et cherchera à se nourrir de la même manière s’il n’est pas décapité avant. Certains de ces affamés fraîchement ressuscités suivent le sillage de leur géniteur, partageant ses meurtres tel des charognards.

   Nature Mort-Vivante. Un affamé n’a pas besoin de respirer, de nourriture, de boire ou de dormir.
Titre: Trask à Rostre Cornu
Posté par: elric le 10 septembre 2021 à 23:20:06
TRASK À ROSTRE CORNU

J’admets avoir une certaine fascination pour toutes sortes de créatures parfois dangereuses, mais j’ai le bon sens, offert par Morrow, de ne pas les ramener à la maison et d’en faire des animaux de compagnie. Malheureusement, mon professeur associé et assistant Lynus Wesselbaum ne partage pas mon point de vue et a capturé une créature des plus inquiétantes : un trask à rostre cornu. La chose s’est attachée à lui, et lui aussi évidemment, après qu’il l’eut nourri à la table d’une taverne miteuse du front de mer. Elle semble toute assez satisfaite de lui pour l’instant, mais étant donné la voracité et la sauvagerie de ses périodiques festins, je crains que ce ne soit qu’une question de temps avant qu’il ne respecte pas son régime alimentaire et qu’elle en fasse un repas.

– Viktor Pendrake

Les trasks à rostre cornu sont de voraces prédateurs originaires des terres exotiques du continent méridional Zu. Ces étranges reptiles de la taille d’un chien ont la grossière apparence d’un lézard, y compris une peau épaisse dont la coloration pourrait leur servir de camouflage dans leur jungle natale.

   Purement carnivore, un trask affamé se contente de consommer toute source de viande prête à l’emploi qu’il peut trouver : rats, chien errants, gobbers, et même de plus grosses proies à l’occasion. La créature considère pratiquement tout ce qui bouge comme une source de nourriture, y compris de gros oiseaux.

   Les alchimistes se sont intéressés au trask après avoir découvert que certains des organes de la créature remplacent avantageusement les composants habituellement recueillis sur les mawgs-fouisseurs, mais comme le trask est à peine moins irascible qu’un mawg-fouisseur – et qu’il est beaucoup plus rare – ce fait n’en guère plus qu’une curiosité et non une source sérieuse de revenus pour tout fabricant alchimique notable.
Titre: Brise-Coque
Posté par: elric le 10 septembre 2021 à 23:21:13
BRISE-COQUE

Une fois, j’ai vu un pêcheur et un brise-coque se battre pendant 6 heures pour savoir qui serait le repas de l’autre. À la fin, je suis parti.

– Viktor Pendrake

Les brises-coque sont de massifs poissons prédateurs vivant dans les profonds fleuves, les eux côtières et les eaux libres du Meredius. La plupart atteignent une longueur de quatre mètres cinquante, mais certains remarquables spécimens de plus de neuf mètres ont été observés en pleine mer. Ces animaux ont de longs et musclés corps les propulsant dans l’eau à grande vitesse, de massives mâchoires s’incurvant vers l’extérieur et idéales pour déchirer de gros objets, et des lignes latérale sensible leur permettant de détecter même les bruits faibles lorsqu’ils sont immergés.

   Parmi les caractéristiques les plus remarquables du brise-coque figurent des pointes acérées poussant tout le long de la crête dorsale de son corps. Ces pointes ont de bords tranchants et servent non seulement de défenses contre la plupart des prédateurs, mais aussi de principal moyen de chasse de la créature. Le régime alimentaire préféré du brise-coque comprend les grands mammifères marins tels que les baleines et les phoques. Pour neutraliser sa proie, le poisson nage à grande vitesse et enfonce ses pointes dans la chair de sa cible, provoquant de profondes lacérations et d’importantes perte de sang. Une créature blessée de cette manière est rarement capable de riposter ou d’échapper au brise-coque, ce qui lui permet de consommer sa proie à sa guise.

   Cette méthode de chasse a causé une grande consternation parmi les marins de l’Immoren occidental. Incapable de distinguer les silhouettes d’une baleine pèlerine et d’un navire, un brise-coque est enclin à attaquer tout navire qu’il a pris pour sa proie traditionnelle. La quantité de pointes sur le dos de la créature peut endommager les coques de presque tous les navires – en fait, elles sont suffisamment tranchantes et durables pour que certaines communautés côtières et fluviales emploient les pointes délogées comme lames et armes fonctionnelles. Une fois qu’un brise-coque a endommagé la coque d’un navire, il se tient à proximité pour attraper les membres d’équipages ou le bétail qui pourraient tomber à l’eau.

   Les brises-coque sont des créatures solitaires. En dehors de la saison de frai, l’inclination naturelle d’un brise-coque est d’attaquer tout autre brise-coque qui pénètre dans le territoire autour de son repaire, qui est généralement une caverne sous-marine profonde, une épave ou récif. Les bassins de frai des brises-coque se trouvent souvent dans de larges et lents fleuves où les poissons juvéniles sont protégés de la prédation. En vieillissant, les poissons migrent vers les estuaires et s’adaptent aux eaux salées de la mer, où ils chassent de plus grosses proies et continuent de grandir.
Titre: Infernaux
Posté par: elric le 10 septembre 2021 à 23:22:34
INFERNAUX

Envahisseurs venus d’au-delà des mondes des vivants et des morts, les infernaux représentent la plus grande menace, à la fois réelle et existentielle, jamais rencontrée par les habitants de l’Immoren occidental. Émergeant sur Caen à travers des portails de fumées et de ténèbres, ces créatures déforment et déchirent la réalité partout où elles se meuvent. Les personnes qui se retrouvent face à face avec un infernal risquent de sombrer dans la folie alors qu’ils s’efforcent d’assimiler des sensations impossibles et de repousser une aura d’effroi palpable.

   Ces êtres extraterrestres presque incompréhensibles ont un pouvoir et une patience énormes. Leurs minutieux plans s’étendent sur des siècles et les racines de leur invasion la plus récente remonte à plus de trente générations humaines jusqu’à la conclusion du marché avec la sombre déesse Thamar. Ces entités totalement impitoyables ne voient aucune valeur dans la vie des mortels. Elles se cachent depuis longtemps dans les abysses extérieurs, observant les habitants de Caen et convoitant leurs âmes, qu’elles considèrent comme l’ultime ressource.

   Bien que normalement exclus du monde physique des vivants, les infernaux ont imaginé des moyens de briser ces barrières cosmologiques. Au premier rang de ces méthodes figurent les accords qu’ils concluent avec des mortels, appelés infernalistes, qui apprennent les rituels d’invocation des infernaux sur Caen et sont en récompensés en retour par des faveurs. Le seul moyen pour un mortel de négocier avec un infernal est de lui offrir des âmes – à la fois la sienne et celles de la myriade de victimes que l’infernaliste s’engage à s’emparer et à sacrifier. Même la nécromancie de Cryx pâlit devant l’horreur impie des infernaux.

   Horreurs Infernales. Capables d’énormes exploits de destruction et de carnage, ces créatures d’un autre monde sont parfois offertes aux infernalistes dans le but de les protéger ou de détruire leurs ennemis. Bien que ces terrifiants adversaires ressemblent à des créatures vivantes, ce sont des êtres artificiels. Leurs tissus et organes ne ressemblent à ceux d’aucune créature trouvée sur Caen, et ont défié tous les efforts des érudits pour les classer. Les tentatives pour disséquer et comprendre l’anatomie des horreurs infernales ne fournissent pas d’informations utiles et sont compliquées par le fait que la forme physique d’une horreur détruite se dissout lentement en un limon putrescent avant de se dissiper en une étouffante vapeur et de disparaître de la vue des mortels. Les invisibles détritus laissés après la destruction d’une horreur infernale sont rapidement recueillis par de petits parasites invisibles qui affluent telles des sauterelles pour retourner ce matériel aux infernaux pour une future reconstruction. L’essence rendue constituant une horreur est totalement inutile pour les nécromanciens et les liches de Caen.

   Chaque horreur représenter un processus impie de transgression spirituelle. Forgées plutôt que nées, ces créatures sont créées lorsque des dizaines d’âmes autrement impérissables sont déchiquetées par un plus grand infernal, réduites à leurs essences et remodelées en une nouvelle forme cauchemardesque. Ce processus de transformation de l’essence spirituelle en corps corporel d’une horreur présente une similitude cosmologique avec la façon dont le corps d’une malfée peut-être à la fois tangible et irréel. Aussi étranges que soient les malfées, cependant, leurs esprits ne sont pas tout à fait incompréhensible pour les mortels ; en revanche, les horreurs sont des créatures extraterrestres sans comportement ni pensées que leurs créatures ne leur aient insufflés. Elles n’ont pas de volonté, d’intelligence ou d’émotions véritables, même si elles semblent les posséder. Le comportement qu’elles manifestent est un vestige des délirants échos laissés par l’intégration forcée de dizaines d’esprits disparates et tourmentées. La violence est leur état habituel, car ils ont été créés pour tuer et détruire. Toute action apparemment intelligente qu’ils entreprennent est plutôt le signe que des esprits plus grands les contrôlent.

   Devenir une horreur est le sort impensable attendant les nombreuses malheureuses âmes troquées aux infernaux par les personnes qui les servent, ainsi que les âmes arrachées aux mortels lorsque les infernaux sont convoqués sur Caen. Beaucoup pensent, peut-être à juste titre, que c’est le pire sort qu’une âme puisse connaître, pire encore que d’être emprisonnées dans un encensoir à âmes d’une liche cryxienne. Tous les autres destins possibles laissent espérer une inversion ou un rétablissement, mais il ne reste rien d’une âme transformée en horreur.
Titre: Curateur
Posté par: elric le 10 septembre 2021 à 23:28:27
CURATEUR

Avocats, clercs, curateurs. Je les redoute dans cet ordre.

– Viktor Pendrake

Les puissants infernaux qui mènent des négociations avec les mortels et encouragent directement l’infernalisme sont connus sous le nom de curateurs. Ces êtres sont vitaux à l’économie de l’âme des infernaux, et chacun et censé répandre l’influence des infernaux et récolter des âmes d’autres mondes. Collectivement, ils sont connus sous le nom de Vicaire Proconsulaire, un organisme auto-régulant ses membres pour assurer que tous œuvres vers les objectifs supérieurs des groupes infernaux de l’Ordre Nonokrion. On pense que des miliers d’infernaux existent à ce niveau, bien que leur pouvoir varie considérablement. Quelques-uns sont choisis pour agir en tant que proconsuls, servant de liaison avec les exécuteurs constituant le niveau immédiatement supérieur. Les curateurs et les exécuteurs sont des moissonneurs d’âmes et, dans l’ensemble, ils maintiennent la base du pouvoir fondamental de l’Ordre Nonokrion. Leur travail est primordial, mais même eux ne peuvent que deviner les plans et les ambitions de ceux qui règnent au-dessus d’eux.

   Négociateurs Hostiles. Les curateurs négocient des contrats avec les infernalistes assez fous pour les invoquer, font des jeux de pouvoir au nom des infernaux parmi les nations humaines et récoltent autant d’âmes mortelles que possible. Ce sont de rusés et puissants manipulateurs, et seuls les imbéciles tentent d’avoir une influence sur l’un d’entre eux par le biais d’un contrat infernal. Les gains obtenus grâce à ce contrat sont illusoires et ne servent qu’à servir les propres fins du curateur.

   En règle générale, les curateurs ne peuvent pénétrer dans ce royaume que lorsqu’ils sont directement invoqués, bien que l’invocation ne leur confère que très peu de contrôle. Bien qu’ils soient d’apparence humanoïde, ils sont toujours physiquement déformés de manière douloureuse. Ils disposent d’une gamme extrêmement large de pouvoir surnaturels et sont également des maîtres des arts arcaniques.

   Les curateurs ont tendance à éviter les conflits directs. Lorsque la force est nécessaire, ils font généralement appel aux pouvoirs d’un Pilleur de l’Ombre ou d’une horreur invoquée. Un curateur contraint de se défendre s’appuiera toujours sur ses sorts pour déconcerter ou distraire ses ennemis avant de s’échapper.

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Titre: Désolateur
Posté par: elric le 10 septembre 2021 à 23:30:14
DÉSOLATEUR

Les plus grandes bêtes de compagnie des infernaux ne sont dépassées en horreur que par les maîtres les convoquent. Bien qu’elles soient faites de sang et de chair, ces créatures ont une physiologie défiant le raisonnement scientifique, démontrant qu’elles sont aussi « naturelles » qu’un steamjack ordique.

– VP

Les désolateurs émergent de l’ombre sur quatre pattes grêles, chacune dotée de griffes incurvées permettant à ces créatures de se déplacer et de se tenir fermement, quel que soit leur environnement. Malgré leur nature élancée de ces membres, les muscles artificiels qui les propulsent sont plus que suffisants pour maintenir ces volumineuses horreurs stables.

Le corps d’un désolateur est festonné d’une myriade de sacs bulbeux ressemblant à des tumeurs, dont chacun sert de vessie pour les liquides caustiques que le désolateur libère sur ses ennemis à travers les gueules béantes de ses membres inférieurs. Les ennemis se rapprochant de l’un de ces monstres sont bientôt déchiquetées par ses membres supérieurs qui se terminent par longues griffes.

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Titre: Précurseur
Posté par: elric le 10 septembre 2021 à 23:32:14
PRÉCURSEUR

Bien qu’elles ne soient pas aussi grandes ou aussi physiquement intimidantes que certaines des horreurs que les infernaux peuvent manifester pour les servir, ces odieuses choses sont toujours responsables d’une perte incalculable de vies et de beaucoup trop d’esprits brisés.

– VP

Les horreurs sont disponibles dans une variété de tailles et de capacités, mais certaines des plus inquiétantes sont parmi les moins imposantes physiquement. Chacun de ces êtres flottants sert de conduit au pouvoir de son maître infernal, et la simple présence de l’un d’eux suffit à produire une sensation d’oppression mentale parmi les mortels à proximité. Un précurseur brille d’un éclat écœurant qui clignote rapidement mais brièvement juste avant que la magie impie ne soit transmise à travers la créature par l’infernal l’ayant invoquée.

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Titre: Chagrineur
Posté par: elric le 10 septembre 2021 à 23:36:39
CHAGRINEUR

À mon avis, les chagrineurs sont un analogue aux bêtes et aux oiseaux dans le royaume des infernaux. Mais tout comme nous avons fait des chevaux et des chiens des compagnons utiles, les infernaux intelligents semblent avoir des moyens de rendre de telles créatures utiles
.
– VP

Des essaims de chagrineurs dérivent rapidement dans les airs en petites meutes, dégorgeant des flammes du vide sur leurs proies. Même s’ils sont originaires des Abysses Extérieures et donc considérés comme des infernaux, ils sont plus proches des animaux ou des bêtes. Leur coordination silencieuse lorsqu’ils attaquent suggèrent une compréhension étrange de leur environnement et de ceux qu’ils chassent. Ils sont étonnamment résistants, et leur mode de déplacement erratique les rend difficiles à anticiper pour les mortels. Des ténèbres profondes venues d’au-delà de Caen suivent leur sillage, et leur approche présage d’une mort certaine.

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Titre: Hurleur
Posté par: elric le 10 septembre 2021 à 23:39:49
HURLEUR

Malgré leur apparence relativement humanoïde – une fois que l’on ne tient pas compte de l’armure naturelle dense et des membres crochus et tranchants, bien sûr – les hurleurs ne font pas montrent de plus de capacité de raisonnement qu’un gorax enragé. Je conseille de les traiter avec la même prudence, si ce n’est plus.

– VP

Les hurleurs sont de lourdes et brutales créatures des Abysses Extérieures dont la forme corporelle extrêmement résistante possède une peau épaisse détournant facilement les lames et les balles. Suintant l’ombre et déformant la réalité autour d’eux, ces êtres se lancent dans la mêlée avec une frénésie folle. Bien qu’ils soient considérés comme des infernaux, les hurleurs ne sont pas aussi intelligents que les grands maîtres qui les asservissent, et ils ne craignent pas la destruction. Lorsque les infernaux veulent écraser leurs ennemis mortels en mêlée, ils déploient des hurleurs pour percer les rangs de leurs adversaires.

Parfois, les hurlements entre le prédateur et la proie sont indiscernables.

— Lynus Wesselbaum

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Titre: Lamenteur
Posté par: elric le 10 septembre 2021 à 23:42:50
LAMENTEUR

Comme si les horreurs mineures communément appelées lamenteurs n’étaient pas assez horribles, elles semblent être les hôtes d’organismes parasites rongeant l’âme telle des puces sur le dos d’un pauvre chien. Si le lamenteur est fabriquée par les infernaux, je dois me demander : ces parasites sont-ils délibérés ou accidentels ?

– VP

Bien qu’il soit considéré comme une horreur mineure par rapport à ses plus imposants et massifs homologues, le lamenteur compense sa taille par une indéniable cruauté. La seule apparition de l’une de ces créatures agresse l’esprit, énervant même les champions les plus endurcis et brisant la raison de ceux qui n’ont pas l’habitude de traiter avec de tels êtres. Un lamenteur jouera souvent inutilement avec ses victimes, les empalant avec ses membres vachement tranchant plutôt que de les tuer purement et simplement. Chacune de ces horreurs est entourée d’un essaim d’invisibles parasites rongeant les âmes des ennemis du lamenteur, infligeant de grands tourments mentaux.

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Titre: Crieur
Posté par: elric le 10 septembre 2021 à 23:45:09
CRIEUR

La misophonie est courante parmi les personnes de ma profession (ou du moins celes qui partagent ma personnalité particulière), ce qui fait de ces bêtes criantes l’une des pires des horreurs infernales. Le tourment que produisent ces créatures me fait me demander si la souffrance a de la valeur pour leurs maîtres.

– VP

Les crieurs sont une forme mineure d’horreur infernale. Bien qu’ils n’aient pas la puissance physique de certains plus grands spécimens, ils n’en sont pas moins redoutables.

   Les crieurs semblent prendre plaisir à infliger des tourments à leurs victimes, ce qui amène certains érudits à penser que la souffrance infligée par ces créatures est appréciées par leurs maîtres infernaux. Certains pensent que ces petites horreurs agissent comme des armes psychologiques, affaiblissant la détermination des personnes s’opposant aux infernaux et les convainquant d’abandonner leur âme en échange de la fin de la terreur et de la douleur que les brailleurs infligent.

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Titre: Harceleur d’Âme
Posté par: elric le 10 septembre 2021 à 23:47:21
HARCELEUR D'ÂME

J’ai affronté un gorax déchaîné, j’ai été pourchassé par des meutes d’éventreurs épineux et j’ai même affronté un troll sanguinaire en colère. Mais de touts les nombreuses choses que j’ai croisés au cours de ma longue et riche vie, aucune ne glace autant que l’harceleur d’âme. Son existence même représente une économie impie existant au-delà de Caen et Ucaen – une économie reposant sur la récolte de nos âmes. Cette abominable entité tourne en dérision un monde régi par des lois naturelles. Je ne l’ai rencontré qu’une seule fois et je prie pour ne plus jamais en revoir.

– VP

Arrivant dans le monde avec un cri perçant, les terrifiantes créatures serpentines connus sous le nom d’harceleurs d’âmes se tortillent dans les airs au mépris des lois naturelles. Ces infatigables chasseurs sont envoyés depuis les Abysses Extérieurs par leurs maîtres infernaux pour récolter les nombreuses âmes marquées traînant sur Caen. Les âmes des personnes tuées par un harceleur d’âme sont absorbées dans sa forme et ajoutées à celles qu’il a déjà collectées.

   Limiers Infernaux. Les harceleurs d’âme sont totalement dépourvus d’émotions et de tout autre désir que celui de collecter des âmes marquées pour leurs maîtres. Ils se déplacent avec détermination et contournent ou détruisent tout obstacle sur leur chemin, mais ce ne sont pas des tueurs stupides et laisseront généralement les spectateurs non-impliqués indemnes à condition qu’ils soient libres de poursuivre leur proie sans entrave. Malheureusement, les personnes extrêmement courageuses peuvent commettre l’erreur d’essayer de tuer un harceleur d’âme ou de le faire fuir, attirant ainsi sa mortelle attention.

   Lorsqu’un harceleur d’âme se manifeste sur Caen, à la poursuite d’une cible spécifique, il se dirige directement vers sa proie et ne s’arrêtera que lorsqu’il aura récupéré cette âme, ainsi que toutes les autres âmes marquées qu’il aura découvertes. Lorsqu’un harceleur d’âme affronte une créature vivante ayant rompu un pacte avec un infernal, il entoure sa malheureuse victime de son impressionnante masse, anéanti la vie du corps du traître et tranche toute chair exposée par de long coup de bec. La victime expire rapidement, permettant à l’harceleur d’âme d’extraire l’essence immortelle du corps. En deuxième priorité, l’harceleur d’âme récupère toute autre âme marquée à proximité. S’il ne détecte aucune âme de ce type dans le voisinage immédiat, il disparaît, retournant d’où il vient.

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Titre: Pilleur de l’Ombre
Posté par: elric le 10 septembre 2021 à 23:52:34
PILLEUR DE L'OMBRE

Les pilleurs de l’ombre sont un type d’infernal occupant une niche distincte parmi les Abysses Extérieurs, bénéficiant de possibilité de se glisser en Caen plus facilement que les autres. Ils possèdent un lien spécial avec les ombres qui leur permet d’exploiter les ténèbres pour servir de passerelles. Les pilleurs semblent être des scalpels dans les mains des maîtres infernaux, coupant la chair et l’esprit des mortels qui oseraient se dresser contre eux.

– VP

Les pilleurs de l’ombre sont les infernaux les plus faciles à invoquer, ne nécessitant que des recherches et de rituels appropriés. Ils sont parfois assignés par leurs maîtres à des infernalistes de haut niveau, agissant comme des assassins liés au service de leurs contrôleurs mortels.

   Fait d’Ombre. Le processus d’invocation d’un pilleur de l’ombre requière l’ombre d’un mortel sur Caen comme matériau pour le corps physique du pilleur. Les pilleurs ont une affinité pour les ombres et une grande capacité de furtivité. Un pilleur de l’ombre peut bondir dans une ombre et disparaître, pour surgir là où les ténèbres règnent. La lumière vive et une zone dépourvue d’ombres constituent une bonne défense, car elles diminuent la capacité du pilleur à se déplacer sans être remarqué. Bien que la lumière n’affaiblit pas directement les pilleurs, elle les prive de certains de leurs plus dangereux pouvoirs.

   Tueur à Gage. Les pilleurs de l’ombre sont le plus souvent invoqués pour commettre des meurtres, et il est rare qu’un de ces assassins échoue lorsqu’on fait appel à lui. Le prix à payer pour leurs services est élevé, car ils prennent une partie de l’âme et de l’essence en guise de paiement, laissant l’ombre amoindrie du marchandeur comme preuve visible de ce pacte.

Titre: Liche de Fer
Posté par: elric le 15 septembre 2021 à 12:33:44
LICHE DE FER

Une telle combinaison impie de mort-vivance et de mékanique. Il est difficile de croire qu’un sorcier, aussi fou soit-il, se ferait ça.

– Viktor Pendrake

Une liche de fer est une fusion non vivante de nécromancie et de mékanique. Dans une tentative d’atteindre l’immortalité, la liche de fer a remplacé son corps mortel par un appareil mékanique complexe lui permettant d’exister. La fournaise sur le dos de la créature, alimentée par l’âme, alimente un complexe système de pompes et piston qui lui confère une mobilité et une force dépassant de loin celles d’un mortel. Seul le crâne de la liche, suspendu en apesanteur sous une protection en fer, trahit la vie autrefois mortelle de cette incarnation du mal.

   Les premières liches de fer ont reçu leur corps nécromékanique du Père des Dragons Toruk. Nombre d’entre elles faisaient partie des premiers seigneurs liches, des souverains morts-vivants choisis directement par Toruk pour superviser son empire et contrôler ses armées. Au cours des siècles ayant suivi la création des premières liches, de nombreux puissants arcanistes ont recherché la vie éternelle sous une silhouette en fer. Nombre des membres les plus influents de l’Empire du Cauchemar ont abandonné leur chair et leur mortalité pour exister en tant que liches de fer,e t d’innombrables autres que ne se sont pas encore élevés à cet état souhaitent se libérer de leur chair et de tous les maux qui accompagnent un corps mortel.

   Phylactère d’une Liche de Fer. Les liches de fer stockent leur essence spirituelle dans un phylactère – un réceptacle physique abritant l’âme. Tant que le phylactère d’une liche demeure intact, la créature ne peut pas réellement être détruite. La destruction de sa forme physique n’est qu’un revers, car la liche désincarnée peut ordonner à ses serviteurs d’en construire une nouvelle.

   Parce qu’un phylactère est l’unique véritable vulnérabilité d’une liche de fer, les liche de fer se donnent beaucoup de mal pour dissimuler et protéger ces dispositifs, qu’ils s’agissent de créer des leurres pour perdre leurs rivaux, de construire des pièges élaborés pour les piéger, ou de les entourer d’une vaste foule de serviteurs à la loyauté inébranlable servant de constant gardiens. La plupart des liches de fer sont suffisamment paranoïaques pour garder secret l’emplacement de leur phylactère ou pour le partager qu’avec leurs serviteurs. Cela a causé la disparition de plus d’une liche de fer au cours des siècles, lorsqu’il s’est avéré que cette confiance avait été mal placée.

   Toutes Tailles et Formes. Le corps d’une liche de fer n’est pas contraint à une configuration particulière et n’a pas besoin de ressembler à la forme vivante de la liche. Les seules limitations sont les ressources, le temps et la vision tordue de la liche de fer elle.

   Nombre de ces créatures ont intégré des armes à leur corps de fer, notamment des lames ou des pointes acérées le long de leur corps et des griffes métalliques ressemblant à de serres à la place des mains.

   Dépendance à la Boîte à Feu. Le corps d’une liche de fer est alimenté par une fournaise à nécrotite. Une liche de fer a besoin de nécrotite pour fonctionner et deviendra inerte et insensible si sa réserve de charbon contaminé par la mort vient à s’épuiser. Ces fournaises doivent être ravitaillées (environ 2,5 kilogrammes de nécrotite) toutes les 12 heures.

   Nature Necrotech. Une liche de fer n’a pas besoin de se nourrir, de boire ou de dormir. Sa fournaise nécessite de la nécrotite et d’air pour fonctionner.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/34076_IronLichAsphyxious_WEB.jpg)
Titre: Vierge de Fer
Posté par: elric le 15 septembre 2021 à 12:38:36
VIERGE DE FER

Souvent, je vois la valeur des progrès technologiques que nous réalisons, les tremplins vers de futures mékaniques qui amélioreront nos vies. Parfois, cependant, je ne le vois pas.

– Viktor Pendrake

La Renaissance Mécanique a donné lieu à des innovations technologiques ayant changé à jamais la vie au sein de l’Immoren occidental, mais peu d’inventions développées à l’époque sont aussi tragiques que la vierge de fer. Mariage de l’ingénierie mécanique, de l’artisanat du métal et de la nécromancie, le vierge de fer est à la fois une merveille d’ingénierie et une parodie de l’âme. Chaque vierge de fer contient un esprit piégé et agité animant sa prison mécanique et n’a d’autre choix que d’obéir aux caprices de la personne l’ayant dominé au-delà de la mort.

   Une vierge de fer ne revient à la conscience que lorsqu’un nouveau maître prononce à voix haute son nom de vivante dans le cadre d’un antique rituel. Le nom de l’esprit à l’intérieur d’une vierge de fer est gravé quelque part sur son corps, bien que l’emplacement varie de l’une à l’autre. Une fois réactivée, une vierge de fer est aussi infailliblement fidèle à son nouveau maître qu’elle l’était à celui qui la commandait premier.

   Malheureusement, les vierges de fer sont des automates instables n’étant pas en paix avec leur propre existence. De temps en temps, une vierge de fer éprouve un flash de mémoire de sa vie passée, bâtissant progressivement une image de la personne qu’elle était il y a des siècles. Pour ces êtres, dont l’âme et l’esprit sont effilochés et déchirés par des siècles d’esclavage, le souvenir brisé de leur vie antérieure n’est rien de moins qu’une torture.

   Certaines vierges de fer parviennent à rassembler suffisamment d’éléments de leur ancienne identité pour se libérer des liens de leur maître. Dans ce cas, la vierge de fer devient une terrifiante créature se consacrant au massacre des vivants. Une vierge de fer dans cet état fera passer ses longs siècles de souffrance et d’esclavage sur tout être vivant à sa portée, bien qu’elle réserve sa férocité la plus sauvage à son maître. Les vierges de fer sans entraves se cachent généralement dans les tombes et les vieux lieux perdus, attirées par les échos des souvenirs d’une vie passée depuis longtemps.

(https://cdn11.bigcommerce.com/s-moie8xcvap/images/stencil/1280x1280/products/16311/21191/63005_j.a.i.m.s_web__25587.1600874879.jpg?c=1)
Titre: Tas de Ferraille
Posté par: elric le 15 septembre 2021 à 12:40:17
TAS DE FERRAILLE

Le tas de ferraille soulève de nombreuses questions philosophiques. Où débute la volonté de vivre ? La conscience de soi est-elle nécessaire pour exister ? La survie est-elle un instinct ou une fonction ? Cela soulève également quelques questions pratiques, la plus courante étant : ces questions philosophiques ont-elles uniquement de l’importance si je ne peux pas trouver l’interrupteur de la chose ?

– Viktor Pendrake

Les tas de ferraille sont de spontanés automates fait de ferrailles et autres déchets disposés sous une imposante forme humanoïde autour d’un cortex de steamjack endommagé et revanchard. Ils se forment lorsqu’un cortex mis au rebut conserve suffisamment d’énergie pour exercer une influence magique sur les objets environnants et suffisamment de conscience pour désirer une forme familière. Le cortex rassemble les matériaux à proximité – souvent des objets avec lesquels il est en contact physique – et les façonne en une approximation grossière d’un steamjack. Ce genre d’événement se produit généralement dans les casses, mais peuvent également se produire dans les piles de ferraille à proximité ou à l’intérieur des ateliers de fabrication de ‘jack. En de rares occasions, un tas de ferrailles peut surgir sur un ancien champ de bataille lorsqu’un cortex d’un warjack détruit conserve suffisamment de sensibilité pour créer un corps, même s’il est plus faible que son châssis d’origine.

   Violemment territoriaux, les tas de ferraille nourrissent une rancœur persistante pour leur nature de rebut. Ils sont particulièrement aigris par les contrôleurs et les warcasters. Toute personne ayant le pouvoir ou le désir de contrôler un cortex est une menace pour l’existence d’un tas de ferraille et est considérée comme en partie responsable de l’abandon de son esprit encore en état de fonctionner. Quel que soit le bégaiement intellectuel limité qu’un tas de ferraille conserve, celui est obscurci par la rage dès qu’une créature tente d’exercer un contrôle sur lui.
Titre: Seigneur du Festin
Posté par: elric le 15 septembre 2021 à 12:42:37
SEIGNEUR DU FESTIN

Toutes les légendes que j’ai trouvées décrivent l’arrivée de cette créature comme un présage de désastre. Plusieurs sources impliquent que les personnes ayant le pouvoir et la connaissance peuvent invoquer le Seigneur du Festin, mais tous le décrivent comme une créature qu’il vaut mieux laisser endormie. Je peux uniquement présumer que les druides ont à la fois le savoir et la volonté et ont réveillé cet étrange immortel esprit fait de chair pour prêter sa force à leurs luttes.

– Viktor Pendrake

Créature antique et primordiale, le Seigneur du Festin traque sa proie à travers l’Immoren depuis des temps immémoriaux. Appelée tour à tour le Seigneur du Festin, le Seigneur Festin ou la Famine en Marche, cette créature apparaît dans des contes et légendes remontant à la préhistoire – à une époque antérieure à la naissance du royaume humain de Calacia et des prêtres-rois, lorsque le Molgur chassait sans entrave.

   Selon la légende, le Seigneur du Festin était un célèbre chef humain, à la fois chasseur émérite et guerrier redoutable. Il consacrait tout tuait au Ver Dévoreur, et, alors qu’il approchait de la mort, il supplia une bénédiction au Dévoreur – qu’il ne meure jamais de faim et que la mort ne l’emporte pas tant qu’il aurait faim. Le Ver accéda à cette requête, transformant le chef en une horrible créature connue sous le nom de Seigneur du Festin. Doté d’une vigueur surnaturelle et consumé par une faim insatiable, ce mortel être arpente Caen depuis lors.

   Se manifestant sous la forme d’un homme émacié portant une couronne de bois, le Seigneur du Festin nourrit la vorace faim du Ver Dévoreur. Puant d’innombrables massacres, il se cache dans l’ombre et tombe sur toutes les personnes ayant le malheur de croiser son chemin. Prélevant des trophées sanglants sur chaque victime, le Seigneur du Festin arrache les chairs des morts, réclamant les viscères et les organes vitaux à l’intérieur et offre majestueux sacrifice de sang à la Bête aux Mille Formes. Sa récompense étant une vague de puissance sauvage revigorante toutes les personnes servant la cause du Ver Dévoreur. Baignés dans cet esprit de prédation, ils s’élèvent telle une marée meurtrière pour nourrir l’insatiable gourmandise du Dévoreur. Une fois sont œuvres achevée, le Seigneur du Festin se transforme en corbeaux s’attardant sur le champ de bataille pour dévorer les yeux des morts.

   Les druides du Cercle Orboros sont au fait des méthodes pour invoquer cet antique être. En cas de besoin, ils invoquent le Seigneur du Festin pour s’attaquer à leurs ennemis, comptant sur cet effroyable avatar pour semer la terreur et la discorde dans les rangs des armées adverses. Le Cercle n’attire que rarement l’attention du Dévoreur, préférant puiser dans le pouvoir insensé d’Orboros persistant dans le monde. Mais les temps sombres nécessitent souvent des mesures sombres, et les druides ont préservé le savoir oublié étant autrefois connus que des plus grands prêtres des tribus Molgur. Lorsque leurs besoins sont désespérés, ils se tournent vers ces rites noirs, invoquent cette incarnation du Veilleur Éternel vêtue de chair, et la déchaînent sr les vivants.

   Incarnation imposante et totalement sauvage du Dieu des Festins, la Famine en Marche descend sur le champ de bataille pour se gaver de destruction et de mort. Son unique compagnon sur les champs de carnage sont des corbeaux noirs précédant leur maître et invoquant leur seigneur à de nouvelles victimes. Le Seigneur du Festin émerge tel une ombre au milieu d’eux, son antique lame s’estompant telle une tempête d’acier alors qu’elle s’enfonce dans la chair des ennemis du Cercle.

   Le Seigneur du Festin préfère rôder à l’abri des regards aux bords d’un champ de bataille. Il se manifeste partout où il peut récolter le plus de sang et de viande, massacrant d’abord les faibles et les vulnérables. Ses compagnons corbeaux agissant selon les caprices de l’avatar, lui servant d’yeux et d’oreilles

   Nature Immortelle. Le Seigneur du Festin n’a pas besoin de respirer, de boire ou de dormir. Il est poussé par un besoin de festoyer, mais la consommation de chair ne peut apaiser son insatiable faim, et il ne peut pas mourir par manque de nourriture.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/circle-orboros/solos/lord-of-the-feast.png)
Titre: Spectre Mécanique
Posté par: elric le 15 septembre 2021 à 12:45:00
SPECTRE MÉCANIQUE

Après avoir frôlé un spectre mécanique il y a quelques années, je peux dire que je me considère comme chanceux d’avoir eu la possibilité d’observer une telle créature. Je dois dire, cependant, que je ne me sentirai plus jamais en sécurité qu’autrefois en présence d’un warjack.

– Viktor Pendrake

On sait peu de choses concernant les cauchemardesques apparitions appelés spectre mécanique, bien qu’il s’agisse certainement d’aberrations déformées d’artifice mékanique. Certains érudits spéculent que ces automates sont les fantômes amers de mékamanciens ou de prêtres de Cyriss tombés ; d’autres soutiennent qu’ils sont des warcasters morts au combat. Quelle que soit leur origine, leur cri métallique fait froid dans le dos, même pour les guerriers les plus endurcis.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/34025_MachineWraith_WEB.jpg)
Titre: Nécropantin
Posté par: elric le 16 septembre 2021 à 13:08:52
NÉCROPANTIN

Assemblés à partir de n’importe quel bout de machine qu’un nécrotech peut récupérer, ces automates nécromékaniques constituent l’essentiel des forces cryxiennes. Laissons aux cryxiens le soin d’observer le nécropantin commun et se demander : « Oui, mais comment pouvons-nous faire pire ? »

– Viktor Pendrake

Les nécropantins sont des esclaves technologiquement augmentés, assemblés à partir de morts sur le champ de bataille. Servant de fantassins et de chair à canon aux armées tentaculaires de Cryx, ils hantent les champs de bataille de leur création et peuvent être trouvés partout où les forces cryxiennes se sont infiltrées.

   Marqué avec les runes d’animation les plus basiques, chaque nécropantin est équipé d’un moteur à vapeur alimenté par de la nécrotite et de poings mékaniques rudimentaires mais puissants. Les nécropantins et les suturés parcourent les champs de batailles dévasté, même lorsque le combat fait rage, à la recherche de cadavres amis ou ennemis, ainsi que de tuyaux et de moteurs à vapeurs récupérables pour les intégrer.

   Dépendance à la Boîte à Feu. Le corps d’un nécropantin est alimenté par une fournaise à nécrotite. Un nécropantin a besoin de nécrotite pour fonctionner et deviendra inerte et insensible si sa réserve de charbon contaminé par la mort vient à s’épuiser. Ces fournaises doivent être ravitaillées (environ 2,5 kilogrammes de nécrotite) toutes les 12 heures.

   Nature Necrotech. Un nécropantin n’a pas besoin de se nourrir, de boire ou de dormir. Sa fournaise nécessite de la nécrotite et d’air pour fonctionner.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/34120_MechanithrallsAndBruteThralls13man_WEB.jpg)
Titre: Coeliaque
Posté par: elric le 16 septembre 2021 à 13:14:45
COELIAQUE

Un étudiant m’a un jour demandé si un coeliaque possède une véritable intelligence. Après avoir vu un exploser délibérément au milieu de l’ennemi, se détruisant lui-même et nombres de ceux l’entourant alors que ses fluides internes les arrosaient tous, j’ai considéré la question comme théorique.

– VP

Dégorgés des ateliers infernaux de Cryx, les coeliaque stockent des quantités d’agents digestifs et putrescents corrosifs dans leur corps. Les tuyaux et les tubes mènent de leur bouche distendue à des mécanismes de mise à feu rudimentaire. Avec un spasme mortel, chaque coeliaque peut projeter un impressionnant volume d’acides caustiques sur une large zone, dissolvant les chairs et rongeant les métaux.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/34102_BileThralls10man_WEB.jpg)
Titre: Nécro-Canon
Posté par: elric le 16 septembre 2021 à 13:16:22
NÉCRO-CANON

Curieusement, le nécro-canon est la source de nombreuses blagues grossières partagées par les soldats sur le terrain. Bien que toutes ces blagues se concentrent sur le nécro-canon employant ses intestins pour attaquer, ce sont les soldats n’en rigolant pas qui acquièrent mon respect. Ils ont vu les conséquences et savant que ce n’est pas drôle, jamais drôle.

– VP

Le nécro-canon est grossièrement assemblé à partir d’une demi-dizaine d’hommes, sans tenir compte de l’anatomie, seulement de l’utilité. Les nécrotechs sélectionnent ensuite jusqu’à une dizaine d’humains et d’animaux à dépecer vivant afin de fournir l’épiderme nécessaire pour recouvrir cette monstruosité. La chair fraiche est étendue sur l’armature squelettique mékanique du nécro-canon, après quoi le répugnant automate est équipé d’une valve en fer montée directement dans ses entrailles. Avant chaque bataille, un énorme réservoir de stockage est fixé sur la valve et le corps du nécro-canon est remplie de boue caustique. Le nécro-canon est une abomination, tant par sa forme que par sa fonction, et les armées de vivants sont bien avisées de le craindre.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/34029_BloatThrall_WEB.jpg)
Titre: Nécro-Brute
Posté par: elric le 16 septembre 2021 à 13:18:52
NÉCRO-BRUTE

Les nécro-brutes sont plus grandes et plus méchantes que les simples nécropantins. Je dirais aussi qu’ils sont plus stupides, mais je doute sérieusement qu’une telle chose soit possible.

– VP
Ces énormes monstruosités sont assemblées à partir de trollkin et ogrun scharde, ainsi que des masses de conduits, de plaque d’acier et de mékanique sans non alimentés par une fournaise à nécrotite. Bien que le résultat manque à la fois de subtilité et de capacité cognitive, il est bien adapté à son rôle sur le champ de bataille : écraser tout obstacle sur son chemin.

   Les néco-brutes marchent devant des dizaines de nécropantins alors qu’ils se lancent dans le combat. Toutes les cibles molles qu’elles rencontrent sont réduites en un tas non identifiable et couvert de sang sous la seule puissance des poings à vapeur des nécro-brutes.

Titre: Chasseur d’Âmes
Posté par: elric le 16 septembre 2021 à 13:20:19
CHASSEUR D'ÂMES

La redoutable cavalerie des forces nécropantins, les chasseurs d’âmes sont dangereux mais pas limites. Les échelles, par exemple, semblent leur causer toutes sortes de problèmes.

– VP

Parmi les nécropantins les plus puissants jamais créés, le chasseur d’âmes offre une vision impie de la terreur incarnée. Sa menaçante masse d’armure, de tuyauterie, d’engrenages, de fournaise et de chair est un amalgame conçu pour une férocité véloce. Il possède une peau lisse soignée par une noire alchimie et gravée de rune de magie nécropantins, ainsi qu’une carapace rivetée fabriquée à la main par des nécrotechs. Sa chair et sa musculature améliorées sont fusionnées avec le puissant corps d’un étalon de race scharde. L’ affamée fournaise à nécrotite à l’intérieur de la cage thoracique équine de la créature brûle d’un sinistre feu cadavérique alors qu’elle évacue la sinistre étouffante fumée par des conduits courant le long de la sa colonne vertébrale renforcée.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/34121_Soulhunters_WEB.jpg)
Titre: Spectre Chasseur
Posté par: elric le 21 septembre 2021 à 19:05:22
SPECTRE CHASSEUR

J’ai rencontré mon premier spectre chasseur près de la frontière de Leryn alors que je voyageais le long d’une route carrossable, à quelques kilomètres de la ville. Il a émergé du néant, se formant devant moi avec un pistolet prêt dans sa main. J’avais espéré la formalité d’être défié en duel, mais le spectre chasseur m’a rapidement déçu et est passé directement au tir.

– Viktor Pendrake

Les spectres chasseurs sont les esprits agités et haineux de tireurs humains morts violemment et ayant refusé de reposer tranquillement en terre. La plupart sont tombés en duel à des carrefours isolés ou sont les spectres de personnes ayant été tués au combat. Un nombre surprenant d’entre eux ont eux-mêmes été victimes d’un spectre chasseur. Les spectres chasseurs apparaissent tels de squelettiques et décharnées apparitions ressemblant peu aux hommes qu’ils étaient de leur vivant. Ils n’existent pas entièrement sur Caen, et leur nature irréelle les rend incroyablement difficiles à blesser avec des armes courantes. Un spectre chasseur ne peut rien manipuler dans le monde physique, à part ce qu’il peut blesser avec ses armes. Chaque spectre chasseur est armé d’une paire de pistolets spectraux, manifestation fantomatiques des armes que la créature portait dans son ancienne vie. Ces armes sont d’une précision infaillible et ne sont jamais à court de munitions.

   Peu de personnes ont la force de demeurer au seuil de la mort dans cet état, mais ceux qui le font sont souvent alimentés par une envie surnaturelle de tuer. Bien qu’un spectre chasseur conserve l’incomparable habilité du maître flingueur qu’il était de son vivant, il n’est guère plus qu’une coquille de lui-même ; seul un dévorant besoin de vengeance ou une immense haine de toute vie demeure.

   Nature Mort-Vivante. Un spectre chasseur n’a pas besoin de respirer, de nourriture, de boire ou de dormir.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/34024_PistolWraith_WEB.jpg)
Titre: Bison Raevhen
Posté par: elric le 21 septembre 2021 à 19:06:27
BISON RAEVHEN

Il y avait autrefois un squelette d’un bison Raevhen exposé dans l’aile de zoologie extraordinaire de l’Université de Corvis, avec un trou de balle parfait dans sa tempe gauche, juste devant sa ramure. J’emmenais les nouveaux étudiants voir ce spécimen pour qu’ils comprennent que même une créature aussi grande et impressionnante pouvait être terrassée par l’innovation d’une créature beaucoup plus petite et beaucoup plus sournoise – dans ce cas, l’humanité. Je continue à remercier Alten pour son don.

– Viktor Pendrake

Reliques imposantes d’une époque oubliée, les bisons Raevhen mènent une maigre expérience dans les plaines glaciales nordiques à l’extrême est d’Uldenfrost, où ils sont souvent chassés par les tribus kossite et les trolls sauvages. Le développement de ces terres a entraîné une diminution constante de leur habitat, forçant ces massives créatures à se cantonner au sein de territoires de plus en plus petits. La population de bisons Raevhen a également régulièrement diminué durant des siècles, et ces animaux sont maintenant si rares que beaucoup pensent qu’elles ont disparue.

   Mesurant plus de trois mètres à l’encolure, le bison Raevhen a un corps large et musclé recouvert d’un pelage laineux brun-noir. Outre sa taille intimidante, l’animal est doté d’une énorme ramure de bois, idéale pour frapper une cible. Les spécimens adultes possèdent également d’épaisses défenses, qu’ils utilisent pour déterrer les plantes et tubercules du pergélisol. Les mâles sont des créatures solitaires en dehors de la saison des amours, mais les femelles vivent parfois en petits groupes pour défendre leurs petits. Dans les rares occasions où deux mâles se rencontrent dans la nature, inévitablement, ils s’affrontent dans un fracas de bois pour la propriété d’une zone.

   Les bisons Raevhen mâles sont extrêmement territoriaux et chargent sans crainte les intrus, sans se soucier de leur propre vie. Les femelles ont un comportement tout aussi féroce, généralement pour défendre leurs petits. Les attaques de représailles ne semblent qu’attiser la colère du bison, le poussant à atteindre des sommets de force et de férocité.
Titre: Chauve-souris Razour
Posté par: elric le 21 septembre 2021 à 19:07:29
CHAUVE-SOURIS RAZOUR

Chaque étudiant en zoologie extraordinaire de l’Université de Corvis a une compréhension personnelle de la chauve-souris rasour. Il y a plusieurs décennies, une tentative peu judicieuse a été faite pour loger une petite colonie de créatures sur les terres de l’université pour une étude approfondie. Après de brèves délibérations, la colonie a été placée dans un pavillon vitré au sud des logements étudiants. Je pense qu’il a fallu environ sept minutes aux chauves-souris pour briser les vitres et s’enfuir – même si elles ne sont pas allées très loin. La colonie a décidé de faire, de l’une des tours de l’université, son foyer, et depuis elles sont toujours là. Chaque été, on demande aux nouveaux étudiants de tirer quelques petites bêtes pour la collection et la dissection. C’est une excellente forme d’expérience pratique dans un environnement relativement contrôlé.

– Viktor Pendrake

Facilement identifiables par les griffes prononcées sur leurs ailes et leurs queues épineuses, les chauves-souris razours se trouvent dans toutes les forêts de l’Immoren occidental, Toute créature ayant la malchance de déranger un perchoir de razour est rapidement attaquée par une nuée de chauve-souris hurlantes et déchiquetées par des milliers de griffes semblables à des poignards.

   Les chauves-souris razours sont de vicieuses créatures. Les cris combinés d’une colonie de chauves-souris razours travaillant de concert sont suffisamment puissants pour briser le verre d’une lanterne, des tympans et laisser une cible chancelante et assourdie. Les chauves-souris sont promptes à envahir leurs victimes et peuvent abattre même de gros animaux avec des coups de griffes répétés. Lorsque leur proie s’est finalement effondrée à cause de la perte de sang et de l’épuisement, les chauves-souris descendent festoyer.
Titre: Déchiré
Posté par: elric le 21 septembre 2021 à 19:08:28
DÉCHIRÉ

Les morts-vivants que j’ai rencontrés semblent être le produit d’un pathos accablant – d’une souffrance absolue submergeant l’esprit et le tourmentant bien au-delà de la mort. Cela se remarqua dans tous les types de morts-vivants, quelle que soit leur race. Prenons le déchiré, par exemple. Au lendemain des instants les plus catastrophiques de l’histoire de l’Immoren occidental, ils ont commis d’innommables actes sur leur peuple déjà meurtri. Quel esprit pourrait infliger une telle tragédie sans subir son propre violant tourment à la suite ?

– Viktor Pendrake

Les déchirés sont les esprits fous de prêtres elfes ayant souffert et étant mort pendant la Déchirure, une période où le lien entre la plupart des divinités de la Cour Divine et leurs fidèles a été brisé. Dévastés par la perte fondamentale – et tourmentés par les cris des divins – ils ont perdu la tête et ont commis des atrocités contre leur peuple terrifié.

   Le déchiré croit que s’il habite un corps au moment de sa mort, il peut s’attacher à l’âme qui s’en va et ainsi passer en Urcaen. Étant donné le sort incertain de leur propre peuple, il croit que sa meilleure chance et de suivre l’âme d’un étranger, et à cette fin, il recherche un mortel avec une âme pure à posséder et ensuite le tuer. Mais ils s’illusionnent avec cette intenable croyance.

   Nature Mort-Vivante. Un déchiré n’a pas besoin de respirer, de se nourrir, de boire ou de dormir.
Titre: Saqu
Posté par: elric le 21 septembre 2021 à 19:09:27
SAQU

J’hésite à attribuer des motivations humaines à des créatures inintelligentes, mais parfois une bête manifeste des comportements qui semblent s’inspirer d’une pensée supérieure : la gentillesse d’une mère argus qui soigne ses petits, par exemple, ou la façon mesquine dont un saqu fait tomber ses proies sur les rochers les plus pointus sur des kilomètres autour.

– Viktor Pendrake

Le saqu est un gigantesque rapace semblable en apparence à un faucon, mais avec un bec plus long et plus large. À l’âge adulte, le saqu peut mesure jusqu’à trois mètres de haut et avoir une envergure de plus de neuf mètres. Il a des plumes gris foncé sur le dos et beige clair sur le ventre, ce qui l’aide à se camoufler dans les cieux, en particulier lorsqu’il chasse des proies dont la vue est faible. Ses os sont creux et légers, comme ceux de la plupart des oiseaux ; malgré leur taille, le saqu pèse rarement plus de deux cent vingt-six kilogrammes.

   Le saqu a une excellente vue même dans la pénombre, et il peut repérer des proies jusqu’à huit kilomètres de distance. Son ouïe bien développée lui permet de se concentrer sur de petites proies invisibles, dissimulées parmi les arbres ou blotties au sol sous un feuillage bas. En raison de sa taille, le saqu plane rarement comme les autres oiseaux de proie. Il se perche plutôt sur des falaises ou à mi-hauteur de grands arbres et attend. Il est extrêmement patient lorsqu’il chasse et on sait qu’il peut attendre toute une journée pour un repas. Une fois qu’un saqu a repéré sa proie, il descend de son perchoir en un plongeon rapide et s’abat sur sa victime en quelques secondes

   La méthode préférée du saqu pour obtenir un repas consiste à employer ses serres et son considérable poids pour immobiliser sa proie au sol, puis à la becqueter, et à la déchiqueter jusqu’à ce qu’elle cesse de bouger. Les proies les plus difficiles sont transportées dans les airs, tout en déchiquetant avec son bec, avant de laisser tomber sa victime et de manger ce qui en reste.
Titre: Satyre
Posté par: elric le 21 septembre 2021 à 19:12:02
SATYRE

Les satyres supposent que les autres sont aussi résistant qu’eux. J’en ai vu une fois regarder avec confusion le corps écrasé d’un chevalier en armure ayant fait l’erreur de l’affronter dans un col de montagne. La bête semblait déçue d’être privée de l’opportunité d’un second round.

– Viktor Pendrake

Les satyres ont le haut du corps musclé, semblable à celui de l’homme, mais les jambes et les sabots d’une chèvre. Ils marchent debout et sont deux fois plus grand qu’un homme moyen. Les cornes donnant parfois son nom à la bête sont recourbées vers l’intérieur telle celles d’un mouflon, protégeant la tête et le visage du satyre et lui offrant une puissante arme naturelle. Ces cornes commencent à pousser à la naissance et continuent de croître tout au long de la vie du satyre, et leur taille est un bon indicateur de l’âge du satyre.

   Bien que les satyres communiquent par une série de grognements et de reniflements donnant l’impression d’intelligence, la plupart de leurs réactions sont basées sur l’instinct et non sur la compréhension. Ce sont des créatures hostiles et agressives avec une capacité de raisonnement limitée.

   Les satyres attaquent avec un minimum de provocation, baissant la tête et percutant leurs adversaires avec leurs cornes recourbées pour un effet dévastateur. En comparaison, le satyre lui-même souffre très peu de ces coups, car ses cornes et son crâne sont suffisamment épais pour le protéger de toutes les blessures, sauf des pires.

   Autrefois, les satyres étaient beaucoup plus nombreux, mais ils ont été chassés presque jusqu’à l’extinction au cours des siècles ayant suivi la séparation du Molgur. La plupart des peuples civilisés les considéraient comme des bêtes maléfiques dont la simple vision était de mauvais augure. Ils étaient étroitement liés au Ver Dévoreur, et diverses légendes mensongères ont vu le jour afin d’inciter à la peur et la haine d’eux. Bien quelques-unes, de ces légendes, subsistent encore, certains peuples montagnards reculés considèrent ces créatures avec admiration plutôt que crainte. Les capes noires du Cercle d’Orboros ont abrité et protégé ces créatures, remarquant leur valeur en tant que gardiens et bêtes de guerres. À cette fin, le Cercle a cherché a favorisé les lignées et les traits de caractères parmi les différentes espèces de satyres, afin de répondre aux besoins des druides.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/72079_BrennosTheElderhorn_WEB.jpg)
Titre: Nuée de Scylla
Posté par: elric le 24 septembre 2021 à 12:50:00
NUÉE DE SCYLLA

La malfaisante énergie de Cryx a transformé ces pauvres oiseaux en monstruosités en putréfaction parviennent d’une manière ou d’une autre à voler avec des ailes en lambeaux et à s’exprimer avec des becs déformés. Aussi horrible que soit leur apparence, la véritable épouvante de la nuée est plus profonde. Ces créatures ne se contentent pas de déchiqueter le corps des personnes qu’elles massacrent, mais consomment également les souvenirs de leurs victimes.

– Viktor Pendrake

Les nuées de Scylla se composent d’oiseaux morts-vivants corrompu par la corruption du Père des Dragons, Toruk. Présents sur les Îles Scharde et au large de la Côte Brisée, ces nuées attaquent toutes les créatures vivantes s’approchant trop près de leurs territoires.

   Une nuée de Scylla typique se compose de quelques dizaines d’oiseaux, mais des nuées massives comptant des milliers d’oiseaux noircissent parfois les cieux de Skell, sur les Îles Scharde. Par le passé, le scylla n’était qu’une sinistre légende de l’Empire du Cauchemar pour les continentaux, mais les habitants des Royaumes d’Acier ont appris la vérité sur l’existence de ces créatures.

   Les scylla sont des charognards se nourrissant des corps des humanoïdes morts jusqu’à ce que les cadavres soient nettoyés. Tels de vautours, les scylla planent dans les cieux au-dessus des batailles, plongeant en masse pour s’abattre sur les laissés pour compte. Ils sont connus pour nicher près des côtes rocheuses où les naufrages sont fréquents, dans l’espoir de festoyer sur les corps des marins noyés flottant sur les vagues. En consommant un cadavre, une nuée de scylla obtient un écho des souvenirs de l’individu décédé et peut s’exprimer avec sa voix. Pousser à retourner dans les tavernes et les navires familiers par les souvenirs de ceux qu’ils ont consommés en dernier, ces oiseaux bordent les avant-toits des ports cryxiens et raillent les pirates et les marins avec la voix de leurs camarades morts. Ces souvenirs finissent par s’estomper pour être remplacés lorsque les oiseaux trouvent un autre cadavre et se nourrissent à nouveau.

   Nature Mort-Vivante. Une nue de Scylla n’a pas besoin de respirer, de se nourrir, de boire ou de dormir.
Titre: Ribbeur Sépulcral
Posté par: elric le 24 septembre 2021 à 12:51:25
RIBBEUR SÉPULCRAL

La pensée que ces aberrations perverties aient pu être des hommes est effroyable à contempler. Heureusement, mon ami et guide Quimut connaissait bien les signes de leurs terriers. Notre voyage a été un peu retardé, car il a dû passer plusieurs heures à taillader les ribbeurs que nous avons rencontrés en cours de route.

– Viktor Pendrake

Les corps des personnes mourant dans les desséchées Marches Sanglantes sont couverts par le sable soufflant sans cesse et oubliés. Certains, cependant, ne trouvent pas la paix dans la mort. Les ribbeurs sépulcraux sont les parodies perverties et ressuscitées des personnes que cet impitoyable désert a réclamés.

   Parodies Perverties. Le corps d’un ribbeur ressemble peu à l’humanoïde qu’il était de son vivant. Ses squelettiques membres traînent sur le sol pendant que la créature se déplace. Sa chair parcheminée est d’un rouge terne et les os qui en dépassent sont d’un ocre sombre. Sa tête est longue et difforme avec une large rangée de dents apparentes, et ses yeux bulbeux et laiteux sont profondément enfoncés dans leurs orbites. Privés de voix, un ribbeur sépulcral ne peut émettre qu’un sifflement poussiéreux se confondant avec le mouvement des sables du désert.

   Nature Mort-Vivante. Un ribbeur sépulcral n’a pas besoin de respirer, de se nourrir, de boire ou de dormir.
Titre: Skigg
Posté par: elric le 24 septembre 2021 à 12:52:12
SKIGG

J’ai entendu parler d’un sport sanguinaire des plus inhabituels dans les villes portuaires d’Ord peu recommandables, connu sous le nom de « frappe skigg ». Dans un enclos, un homme avec un gourdin fait face à une douzaine, ou plus, de skiggs, dont l’un a reçu une petite quantité de poudre explosive. Le compétiteur gagne des couronnes pour chaque skigg qu’il vainc, et sa manche prend fin quand il quitte l’enclos ou frappe le skigg malchanceux. Je dois avouer qu’il a une certaine confusion quant à la popularité de ce sport – n’y a-t-il pas des méthodes beaucoup plus simple pour se tuer ?

– Viktor Pendrake

Les skiggs sont de petits animaux ressemblant à des rongeurs originaires des nombreux marais et marécages de l’Immoren occidental, mais on les trouve souvent dans les environnements urbains grâce à une étrange prédilection alimentaire : ils sont attirés par la poudre explosive et la dévorent avec avidité. Pour la plupart des créatures, la substance serait potentiellement toxique et serait certainement rendu inerte par le processus digestif, mais la physiologie unique d’un skigg augmente en fait le rendement explosif et l’instabilité de son repas, transformant le skigg en une minuscule bombe ambulante. Un skigg ayant consommé une quantité suffisante de poudre explosive détonera violemment s’il est frappé ou même secoué avec une force suffisante.

   Parasites courants au sein de nombreuses villes de l’Immoren occidental, dont la plupart offrent une prime aux petits animaux en raison du danger qu’elles représentent lorsqu’elles sont exposées à la poudre explosive, une substance assez courante dans les environnements urbains. Cependant, comme ces créatures se reproduisent si rapidement, une ville peut-être presque envahie de skiggs en quelques mois. Les villes ont essayé un certain nombre de différentes méthode pour réduire leurs populations de skiggs, y compris des plans aussi ambitieux que l’empoisonnement de barils de poudre explosive et l’inondation de chambres souterraines pour noyer les parasites, mais la technique la plus ancienne semble être la plus efficace : envoyer un homme courageux aux mains fermes et un sac lourd ou une solide cage pour capturer les bêtes.
Titre: Éventreur Épineux
Posté par: elric le 24 septembre 2021 à 12:54:28
ÉVENTREUR ÉPINEUX

La plupart des créatures que je rencontre ont des aires de répartition écologiques ou territoriales clairement définies dans lesquelles elles peuvent être retrouvées. Ce n’est pas le cas avec l’éventreur épineux. Ces créatures plutôt bien nommées se trouvent dans toutes les grandes étendues sauvages de l’Immoren occidental, des forêts et des montagnes de Cygnar au paysage gelé des Désolations Hurlantes. Ces animaux errants se contentent de s’installer partout où il y a un sol à creuser et des créatures à manger, ce qui fait d’elles l’une des créatures les plus efficaces de tout le continent d’un point de vue purement territorial.

– Viktor Pendrake

L’éventreur épineux ressemble à un ours musclé et lourd avec une énorme gueule et des massives griffes crochues. Il doit son nom aux épines hérissant tout son corps et dont la longueur varie de quelques centimètres à plus de trente. Ces épines, qui ont à la fois une fonction offensive et défensive, commençant à pousser dès le plus jeune âge et protégeant les jeunes éventreurs des prédateurs les plus acharnés. Tout animal assez stupide ou désespéré pour attaquer un éventreur épineux doit d’abord affronter les épines qui le déchirent à chaque coup, et l’éventreur épineux est connu pour se jeter contre une cible afin de l’empaler cent fois.

   Comme si cela ne suffisait pas, les griffes de l’éventreur sont longues, crochues et parfaitement adaptées pour éventrer la chair. Chaque griffe est comme une lame arquée avec un bord intérieur tranchant comme une lame de rasoir, et un coup de griffe de cette bête peut facilement éventrer une créature de la taille d’un gorax. En employant ses griffes en conjonction avec ses épines, un éventreur adulte peut rapidement submerger une proie plusieurs fois plus grande que lui. Les ergots d’un éventreur épineux abritent une glande à venin dont la toxine causes des dommages immédiats aux muscles et tendons.

   Territoire Étendu. L’éventreur épineux possède l’un des plus grands territoires de toutes les créatures de l’Immoren occidental. Ces agressifs animaux ont été aperçus aussi loin au nord qu’Ohk et sur des îlots isolés des Îles Scharde, et on dit même qu’elles errent dans les forêts d’Ios. Intelligents et prédateurs, les éventreurs épineux ont été responsables de la disparition de nombreux voyageurs le long des routes isolées sillonnant les terres sauvages des Royaumes d’Acier.
Titre: Steamjacks
Posté par: elric le 24 septembre 2021 à 12:55:34
STEAMJACKS

Les steamjacks. Ils ne sont pas toujours utiles pour explorer une caverne profonde ou une ruine et sont trop bruyants pour l’observation furtive des animaux dans presque toutes les circonstances. Cependant, ils peuvent s’avérer très pratiques pour dégager une barricade, monter un campement ou d’exploser la cervelle d’un gorax ayant l’intention de vous manger.

– Viktor Pendrake

Les steamjacks sont des automates mékaniques avancés. Une machine à vapeur fournit leur force motrice, mais ils sont dotés d’un cerveau mékanique sophistiqué appelé cortex. Ces géants de métal travaillent dur partout où des travaux lourds doivent être effectués. Les unités peuvent saisir d’énormes outils dans leurs puissantes pinces, ou les propriétaires peuvent les équiper d’outils industriels comme des pics, des pelles ou des marteaux à vapeur.

   Il existe de nombreuses variétés de steamjacks, depuis les manœuvres de quai aux unités militaires plus légères maniant des boucliers, des canons et des armes de mêlée lourdes.
Titre: Ver-Tatzyl
Posté par: elric le 29 septembre 2021 à 21:33:48
VER-TATZYL

Pour chaque niche écologique, il semble qu’il existe une version malveillante du ver-tatzyl attendant de l’occuper. De la minuscule vipère aux énormes variétés claires, les ver-tatzyl semblent presque être fiers d’être l’une des créatures les plus mortelles que l’on puisse rencontrer.

– Viktor Pendrake

Les vers-tatzyl sont des serpents venimeux aux multiples yeux que l’on trouve dans l’Immoren occidental. Des créatures semblables se trouvent au sein du sous-continent Alchiere et du lointain continent de Zu. Plusieurs races existent, dont la taille de la petite vipère ver-tatzyl, mesurant plus ou moins un mètre de long, au ver-tatzyl blanc massif, dont la longueur peut dépasser les sept mètres. Chaque espèce à ses propres comportement de chasse et son venin puissant, ce qui rend les vers-tatzyl incroyablement dangereux pour toute créature pénétrant sur leur territoire.

   Ce sont des créatures intrépides et inflexibles, attaquant tout ce qui entre sur leur territoire. Toutes les espèces de vers-tatzyl disposent d’un large éventail d’armes, notamment leur organisation lorsqu’ils œuvrent en meute. Ils sont doués pour regrouper des poissons et même des humanoïdes dans des « zones de mise à mort », où attendent d’autres vers-tatzyl.

   Serpents Embusqués. L’une des qualités les plus alarmantes des vers-tatzyl est la capacité de certains à sauter sur une distance impressionnante. En enroulant leur puissant corps, les serpents peuvent franchir des obstacles et atteindre les hautes branches d’un arbre. Les vers-tatzyl utilisent cette capacité pour tendre des embuscades soudaines à un repas potentiel, surgissant de leur cachette avant d’atterrir près de leur proie surprise, voire sur elle.

   Venin Mortel. Chaque espèce de ver-tatzyl a un puissant et mortel venin. Certains agissent rapidement et peuvent causer la mort en quelques instants, tandis que d’autres sont plus lents et plus débilitants. Les serpents injectent le venin à travers une paire de crochets creux surdimensionnés. Pour garantir une dose mortelle, les dents plus petites qui tapissent les mâchoires du ver-tatzyl s’accrochent à la chair de leur proie et l’empêchent d’échapper à la morsure.

   Gerbe de Venin. La majorité des espèces de ver-tatzyl sont capables de projeter un jet de venin – ou une autre substance débilitante – avec une précision étonnante. Ces créatures utilisent cette capacité pour distraire ou affaiblir un animal hostile ou un repas potentiel. Ce projectile soudain permet aux serpents de frapper des cibles éloignées avant de se rapprocher pour étrangler ou mordre des proies ou pour toucher des cibles qui seraient généralement hors de leur portée, comme des oiseaux en plein vol.

   Proie Variée. Les vers-tatzyl ne sont pas des prédateurs difficiles. Pour les serpents, tout ce qui bouge est un potentiel repas. Les plus petites créatures sont avalées entières, mais même des animaux aussi grands qu’un troll sont considérés comme de potentielles proies. Lorsqu’un ver-tatzyl vient à bout d’une proie, il peut déchirer la chair en morceaux gérables avec ses robustes crocs.

   Aime l’Eau. La plupart des espèces de ver-tatzyl connues semblent préférer les habitats proches de l’eau. Les serpents semblent à l’aise dans et hors de l’eau. Vivre près des lacs, des rivières ou des marécages augmente la diversité et la disponibilité de la nourriture potentielle, et agit comme une barrière naturelle pour la plupart des créatures qui pourraient menacer les vers-tatzyl au moment où ils sont le plus vulnérable : lorsqu’ils sont encore dans l’oeuf. Les vers-tatzyl pondent leurs œufs près d’une source d’eau, et les nouveaux-nés se nourrissent souvent de poissons et d’amphibiens durant les premiers mois, avant de passer à d’autres repas plus résistants.
Titre: Noir
Posté par: elric le 29 septembre 2021 à 21:35:28
NOIR

Plus d’une fois, j’ai été fasciné par l’observation des créatures du monde naturel. Ma première rencontre avec le Ver-Tatzyl noir m’a également fasciné, mais pour une toute autre raison. Les yeux de la créature sont hypnotiques – pas dans le sens poétique, mais littéralement. Regarder dans ces yeux, c’était comme regarder dans les profondeurs de l’éternité, ce qui aurait bien pu être le cas si mon assistante n’avait pas repris conscience et n’avait pas fait fuir cette foutue chose.

– VP

Le ver-tatzyl noir est une espèce particulièrement rare que l’n trouve souvent le long des berges des rivières, où il vit dans des nids isolés dissimulés par un feuillage dense. La bête tire son nom de ses écailles d’obsidienne brillantes, lui assurant une grande protection et lui procurant un camouflage rudimentaire à l’ombre des sous-bois dans lesquels il préfère voyager.

   Les vers-tatzyl noirs atteignent une longueur de plus de quatre mètres cinquante et peuvent se tenir debout sur des anneaux puissants et musclés. Contrairement aux serpents communs, de nombreux vers-tatzyl sont des chasseurs en meutes, et les vers-tatzyl noirs ne font pas exception. Ces extraordinairement habiles prédateurs se cachent le long des sentiers de chasse, où ils pratiquent une forme unique d’embuscade. Un ver-tatzyl noir peut subjuguer toute créature vivante entrant en contact visuel avec lui. La lumière joue dans les étranges et hypnotiques motifs au fond des yeux du ver-tatzyl, fixant sa cible sur place. Une fois envoûtée, la cible est attaquée sous tous les angles par le reste de la meute et empoisonnée par des dizaines de morsures sur sa chair exposée. Le venin introduit dans le système sanguin de la cible provoque une cécité presque immédiate, rendant la créature incapable de riposter. Cette cécité est totale mais de courte dure, car le venin se décompose rapidement dans l’organisme de la créature. La victime retrouve la vue en quelques instants, mais il est parfois trop tard pour quelle survie à l’attaque suivante du ver-tatzyl.
Titre: Coloré
Posté par: elric le 29 septembre 2021 à 21:36:21
COLORÉ

J’admets librement que j’ai, à l’origine, écarté la description du ver-tatzyl coloré comme étant des histoires exagérées des marins. Quel plaisir d’avoir eu tort ! J’avais entendu dire qu’ils étaient à la fois beaux et venimeux, mais constater qu’ils peuvent générer assez de chaleur pour cuire leur proie par leur seule respiration … eh bien, un peu de chair brûlée semble un petit prix à payer pour une telle découverte.

– VP

Appelé ainsi en raison de ses écailles aux couleurs vives et de sa crête crânienne semblable à des plumes, cette énorme créature à dix yeux est l’une des plus grandes espèces de serpents connues des érudits et l’un des plus redoutables parmi les lacs tropicaux, les rivières et les eaux côtières peu profondes qu’il affectionne. Bien qu’un peu moins venimeux que certaines espèces apparentées, le ver-tatzyl coloré est le deuxième en taille après le ver-tatzyl blanc, et c’est un prédateur féroce et mortel. Il attrape généralement sa proie en se déplaçant lentement dans le champ de vision de la cible et en l’hypnotisant par une série de changements chromatiques rapides sur ses écailles. Une fois que le ver-tatzyl a réduit la distance entre lui et sa proie, il bondit, propulsant son corps vers l’avant pour attraper sa victime. La morsure de la créature injecte une puissante toxine affaiblissant sa proie, assurant au ver-tatzyl l’avantage dans la lutte finale.

   Bien que l’embuscade soit son principal mode de prédation, le ver-tatzyl coloré possède une adaptation secondaire de chasse unique et dangereuse : des glandes spécialisées dans son œsophage pouvant chauffer rapidement un jet d’eau au moment où la créature le régurgite. Le jet de liquide brûlant en résultant provoque des lésions tissulaires profondes, des cloques et déchirer la peau. Les vers-tatzyl colorés utilisent largement cette capacité pour défendre leur territoire, bien que certains explorateurs aient affirmé avoir observé ces créatures utiliser cette méthode pour abattre des volées entières d’oies et dévorer les carcasses à leur guise.
Titre: Blanc
Posté par: elric le 29 septembre 2021 à 21:37:31
BLANC

Le simple fait de penser à une bête aussi effroyable suffit à me glacer le sang. La plus grande des espèces de ver-tatzyl connue, ces serpents scintillants atteignent des proportions stupéfiantes et possèdent une capacité de violence presque insondable. Un seul ver-tatzyl blanc est assez puissant pour tuer et dévorer un village entier d’humains, et des meutes de bêtes errent ensemble pendant des mois chaque année, dévorant toutes les créatures assez malheureuses pour croiser leur chemin

– VP

Le ver-tatzyl blanc est la plus grande espèce de ver-tatzyl. Lorsqu’un de ces mortels serpents lève sa tête de toute sa hauteur sur son corps épais et musclé, il domine facilement même le plus grand des hommes. Les écailles de la créature sont d’un blanc laiteux et opalescent captant et reflétant la lumière dans une gamme de couleurs scintillantes aidant à attirer sa proie suffisamment près pour la frapper. Certains vers-tatzyl blancs naissent avec des écailles d’un gris plus terne, tandis que d’autres ont des écailles d’un bleu pâle.

   Dans les rares cas où un ver-tatzyl blanc se sent menacé, il pulvérise un acide corrosif provenant de glandes spéciales dans sa bouche. Cet acide est assez puissant pour dissoudre le fer et offre à la bête la possibilité de riposter immédiatement à une menace ou de s’éclipser dans la nature pour préparer une attaque en embuscade. Ce même puissant acide permet au ver-tatzyl blanc de consommer entièrement ses victimes, et contrairement aux autres espèces, il n’a pas besoin de régurgiter les dents et les os denses des animaux qu’il avale.

   La caractéristique la plus inquiétante de la bête est peut-être son incroyable capacité de saut. Un ver-tatzyl blanc peut sauter une distance étonnante en enroulant ses anneaux sous lui et en projetant rapidement son corps contre le sol dans une attaque soudaine et latérale. Les vers-tatzyl blancs emploient cette capacité pour attaquer rapidement leurs proies dans les branches des arbres et pour franchir des obstacles autrement infranchissables.
Titre: Vipère
Posté par: elric le 29 septembre 2021 à 21:38:24
VIPÈRE

Bien que plus petites que les autres espèces de ces serpents, ne présumez pas que les rencontrer soit moins dangereux. Un bébé gorax peut-être tout a fait adorable, jusqu’au moment où il mange le visage de votre assistant.

– VP

Bien qu’il s’agisse de la plus petite espèce de ver-tatzyl connu, le ver-tatzyl vipère est un prédateur tenace et agressif doté d’un venin puissant et de sens particulièrement adaptés. Ils chassent principalement en meute, mais même un ver-tatzyl vipère solitaire est capable de traquer et de tuer des créatures robustes.

   Originaires des jungles et des rives de la Côte Brisée, les vers-tatzyl vipères sont capables de coordonner leurs chasses. Chaque serpent porte un hochet au bout de sa queue, qu’il utilise à la fois pour communiquer avec ses compagnons de meute pendant la chasse et pour confondre sa proie. Le venin de la bête a une caractéristique secondaire alarmante : elle altère rapidement la sueur de la victime, provoquant l’émission par la proie d’une odeur à la fois irrésistible et puissamment évidente pour toute ver-tatzyl vipère se trouvant à proximité. Même une victime réussissant à échapper à la morsure initiale de la créature sera implacablement et infailliblement traquée par le reste de la meute.
Titre: Écorcheur du Bois d’Épines
Posté par: elric le 03 octobre 2021 à 15:39:46
ÉCORCHEUR DU BOIS D'ÉPINES

L’Immoren occidental abrite une foule incroyable de féroces et mortelles créatures possédant le désir et la capacité de tuer un homme, mais peu prennent autant de plaisir à déchiqueter sauvagement une victime que l’écorcheur du Bois d’Épines. Les créatures terrassées par l’un de ces massifs prédateurs sont soumises à des coups de dents et de griffes, acérés comme des lames de rasoir, prolongés. Ce n’est que lorsque la malheureuse victime est réduite en lambeaux sanglants que l’écorcheur du Bois d’Épines se nourrit enfin.

– Viktor Pendrake

L’écorcheur du Bois d’Épines est une massive et sauvage créature. Bien que l’on trouve des races apparentées au sein des forêts aussi septentrionales que les Cicatrices, l’écorcheur du Bois d’Épines tire son nom de la sombre et hostile Forêt du Bois d’Épines du nord Cygnar.

   Ils sont conçus pour déchirer la chair des plus petites bêtes en quelques instants. Ces créatures semblent une satisfaction féroce à mutiler leur proie jusqu’à les rendre méconnaissables, mais pas avant d’avoir adopté un comportement qui semblerait ludique : ils frapperont leur proie d’avant en arrière avec leurs surdimensionnées griffes, la chargeront, la lanceront sur le sol, puis sauteront en l’air avant d’atterrir dessus et de le terminer.

   Ces créatures n’ont pas de territoire ou de tanière permanente et se couchent partout où elles peuvent creuser une fosse suffisamment large pour y dormir. Bien qu’ils demeurent généralement dans les zones boisées, les écorcheurs du Bois d’Épines se déplaceront dans les régions environnantes si les proies viennent à manquer. S’il n’y avait pas l’odeur désagréable de la fumée de charbon, des cuves de tannage et d’autres odeurs fortes de la civilisation, les écorcheurs du Bois d’Épines se promèneraient presque certainement dans les rues des villages et se nourriraient de tout ce qui croiserait leur chemin.
Titre: Nécroserf
Posté par: elric le 03 octobre 2021 à 15:43:58
NÉCROSERF

Pourquoi les nécromanciens sont-ils si myopes ? Ils semblent que chaque esclave que je rencontre soit le même vieux squelette humain. Parfois, ils ont une armure ou des armes, mais cela semble être la limite de leur imagination. Apportez-moi les os d’un destrier khardovar, que dis-je, les membres d’un éventreur épineux, les mâchoires d’un écorcheur du Bois d’Épines. Ça, ce serait un nécroserf méritant qu’in écrive à son sujet !

– Viktor Pendrake

Le processus nécromantique le plus courant et le plus largement pratiqué est l’emploi de runes complexes pour donner de la mobilité et du mouvement aux morts. Les runes nécroserfs sont des glyphes de grande puissance dérivés du Telgesh pouvant être utilisés pour animer les morts au service des vivants, représentant la nécromancie dans sa forme la plus simple. Comme les runes de mékanique, les runes de nécorserf peuvent être employés pour de nombreux différents effets en fonction de l’habileté et de l’imagination de leur créateur et du temps qu’il consacre à leur inscription.

   En général, plus les runes sont complexes, plus le nécroserf peut-être puissant. Le nécroserf le plus simple ne nécessite que des runes rudimentaires, tandis que les nécorserfs plus puissants nécessitent des inscriptions sophistiquées couvrant chaque centimètre carré de leurs formes mortes-vivantes.

   Pour créer un nécroserf, un nécromancien doit assembler les parties requises du corps, puis inscrire les runes sur les os et la chair. La plupart des nécroserfs ont besoin d’un squelette, généralement humains. Celui-ci pouvant être mélangés et appariées à partir de n’importe quelles tombes pillées selon les besoins. Il convient de noter qu’un esclave « frais » n’est en aucun cas meilleur qu’un nécroserf fabriqué à partir de vieux os, ou vice versa. Seules les runes comptent. Pour certains processus nécromantiques, le type de cadavre et la puissance du corps ou son histoire sont pertinents mais cela dépasse le cadres des méthodes d’animation les plus couramment employés.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/41030_ThrallWarrior_WEB.jpg)
Titre: Thrullg
Posté par: elric le 03 octobre 2021 à 15:46:00
THRULLG

Pour chaque niche écologique et chaque source potentielle de nourriture, il existe une créature prête à l’exploiter. Le thrullg, par exemple, cherche à se nourrir d’une source que peu d’autres créatures pourraient même comprendre, et encore moins s’en nourrir. Sans vouloir y mettre trop d’emphase, les thrulls mangent l’essence même de la magie. S’agit-il d’une adaptation s’étant produite au lendemain de l’industrialisation de l’arcane par l’humanité ? De quoi se nourrissait le thrullg les jours précédant l’avènement de la mékanique, ou même du Don de la Magie ? Je ne peux que postuler qu’il s’agissait probablement d’une créature très différente de celle qui se nourrit de ce qui est magique. Le thrullg mérite d’être étudié, ne serait-ce que parce qu’il indique une évolution du monde naturel vers une adaptation parfois ahurissante.

– Viktor Pendrake

Les thrullgs sont des créatures amphibies peu communes originaires des régions marécageuses proches des centres urbains le long du Fleuve Noir, où les eaux sont polluées par les sous-produits de la fabrication industrielle de produits alchimique et mékaniques. Tout comme les mouches sont attirées par la putrescence, les thrullgs sont attirés par l’énergie arcanique, qu’ils consomment comme s’il s’agissait d’une sorte de nourriture bizarre. Attirés par les déchets arcaniques industriels, de nombreux thrullgs remontent les fleuves et passent par les vannes d’évacuation dans les égouts des grandes villes, d’où ils peuvent se nourrir d’un approvisionnement apparemment inépuisable de leur nourriture préférée.

   Deux longues et puissantes tentacules sur la tête de la créature lui permettent de saisir des objets et de les rapprocher. Chacun de ces appendices est plus épais que le bras d’un homme, et assez fort pour déchirer la solide coque d’un steamjack, et assez longtemps pour atteindre le cortex à l’intérieur. Ces tentacules, qui se contractent en présence de magie, contiennent les organes spécialisés lui permettant de détecter l’arcanique.

   Un thrullg peut envelopper son environnement immédiat d’un vide énergétique annulant les pouvoirs de toute mékanique s’y trouvant. Ce champ est le résultat du siphonnage latent du thrullg de l’énergie des condensateurs des appareils. Ces objets ne sont affectés que lorsqu’ils sont à proximité d’un thrullg vivant : s’ils sont éloignés de la proximité de la créature ou si le thrullg est tué, ils retrouvent leur pleine fonctionnalité en quelques secondes.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/Thrullg.png)
Titre: Chasseur de Totems
Posté par: elric le 03 octobre 2021 à 15:48:04
CHASSEUR DE TOTEMS

Dans mon travail, j’ai eu l’occasion d’observer toutes sortes d’animaux à la chasse, de cataloguer les techniques qu’ils utilisent pour attraper des proies et d’effectuer des analyses comparatives de ces méthodologies. Considérez ces faits lorsque vous lisez ce qui suit : le chasseur de totems est probablement le prédateur absolu d’Immoren. Traquant toutes les créatures mortelles que ces terres ont à offrir, les chasseurs de totems ont transformé le continent tout entier en réserve de chasse.

– Viktor Pendrake

Les chasseurs de totems sont de grands et maigres humanoïdes, à la peau grise et glabre. Le visage d’un chasseur de totem est long, vicieux, et rempli de dents méchamment acérées. Capables de franchir d’incroyables distances, les chasseurs de totems se déplacent à travers les terres sauvages sans être vu ni entendus, sautant d’un couvert à l’autre, à la poursuite de leurs proies. Bien qu’ils soient capables de tuer de nombreuses bêtes à mains nues, les chasseurs de totems sont généralement équipés d’armes et d’armures exotiques de leur lointaine patrie. Ils s’entraînent de manière obsessionnelle avec leurs armes, perfectionnant leurs prouesses martiales avec une détermination inébranlable. Les personnes condamnées à affronter un chasseur de totems trouvent en lui un remarquable combattant, capable de s’écarter de la trajectoire des coups mortels et de répondre par des coups invalidants.

   Chasseurs Venus de Loin. Bien que relativement bien connus à Zu, les chasseurs de totems sont auréolés de mystère pour les habitants d’Immoren. Venus de l’autre côté de l’impétueux Meredius, ces impénétrables êtres parcourent les terres sauvages de l’Immoren et massacre la proie les plus mortelles que la terre a à offrir.

   Prédateurs Patients. Les chasseurs de totems sont parmi les prédateurs les plus implacables existant. Une fois qu’un chasseur de totems choisit une cible, la mort du chasseur de totems ou de sa proie désignée est presque certaine ; la seule exception est si un chasseur de totems détermine que sa proie est en quelque sorte indigne d’être chassée.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/minions/solos/totem-hunter.png)
Titre: Troll
Posté par: elric le 05 octobre 2021 à 15:49:33
TROLL

Les trolls sont l’une des espèces les plus adaptables d’Immoren. En fonction du régime alimentaire et de l’environnement du troll, il produira éventuellement une nouvelle race parfaitement adaptée à son environnement. Ces races adaptées de trolls subissent de profonds changements physiologiques, prenant une nouvelle apparence et acquérant de nouvelles capacités leur permettant de s’épanouir au sein de zones hostiles à d’autres espèces.

– Viktor Pendrake

Énormes et adaptables, les trolls sont une remarquable espèce d’humanoïdes principalement carnivore que l’on trouve à travers Caen. Un danger pour les personnes intelligentes depuis l’antiquité, ils font partie des créatures les plus puissantes et les plus mortelles que l’on puisse trouver au sein des terres sauvages, et leurs rencontres ne doit pas être prises à la légère. Même les trollkin, leurs cousins éloignés, ne peuvent garantir que les rencontres avec des trolls pur-sang se termineront bien ; les trolls ne chasseront pas les trollkin avec le même enthousiasme qu’ils ont pour les autres races, mais bon, de la viande c’est de la viande. Un trollkin doit être prudent lorsqu’il interagit avec un troll pur-sang pour éviter de le mettre en colère, mais les deux races ont été capables d’établir des relations mutuellement bénéfiques à travers l’histoire. Les trolls pur-sang parlent souvent une forme limitée de Molgur-Trul, et cette langue commune permet aux trolls prudents de communiquer avec leurs cousins.

   Vous Êtes Ce Que Vous Mangez. La teinte terreuse de la peau d’un troll est influencée par son régime alimentaire et son environnement, et elle va généralement du bleu profond au bleu-vert. Les trolls sont glabres ; au lieu de cheveux, des piquants prononcés jaillissent de leur peau, les plus souvent sur le sommet de leur crâne et le long des parties supérieures de leur colonne vertébrale. Les mâles ont des excroissances calcifiées ressemblant à de la roche sur le visage, devenant plus prononcées avec l’âge, et certaines des plus grandes espèces ont des plaques similaires sur les épaules, les dos et les bras.

   Curieusement, le régime alimentaire d’un troll peut, au fil des générations, provoquer une altération fondamentale de sa physiologie. Les trolls sont des créatures naturellement adaptables, mais cette adaptation peut-être accélérée par ce que le troll ingère. Bien que la viande soit le régime préféré des trolls, un troll affamé mange tout ce qu’il peut avaler. Même les substances toxiques comme le pétrole brut et les choses indigeste comme le métal et la pierre peuvent faire partie du régime alimentaire d’un troll. La consommation de ces choses a donné lieu à de nombreuses sous-espèces de trolls pur-sang, comme le pyrotroll crachant des flammes et le mâchefer couvert de métal.

   Grand et Méchant. La taille et la férocité semblent aller de pair chez les trolls : plus un troll est grand, plus il est féroce. La férocité du troll sanguinaire dépasse de loin celle des espèces plus petites, et les imposants géants connus sous le nom de rois des montagnes sont encore pires. Cette férocité accrue semble toutefois s’accompagner d’une diminution de facultés mentales. Les trolls sanguinaires étaient autrefois considérés comme trop vicieux et stupides pour que les trollkin les approchent, et les rois des montagnes étaient autrefois emprisonnés de peur qu’ils ne détruisent ou dévorent toutes les autres créatures d’Immoren.

   Don de Régénération. Les trolls pur-sang sont parmi les créatures les plus résistantes de tout Immoren. Leur formidable capacité de régénération leur permet d’éviter des blessures qui tueraient d’autres créatures, et avec une quantité suffisante de nourriture et de temps, ils peuvent retrouver leur pleine vitalité après une blessure grave. Cette régénération prolonge également considérablement la durée de vie des trolls. Certains trolls sanguinaires sont âgés de plusieurs centaines d’années et ne montrent aucun signe d’affaiblissement de leur force ou de leur férocité.

   Les corps des trolls peuvent subir d’horribles blessures, et même les membres coupés ne peuvent pas être totalement ignorés. Une main ou un pied coupé d’un troll fera repousser un corps entier – avec la tête, le torse et les membres – qui sera ensuite forcé de traîner une partie considérablement disproportionnée. Connus sous le nom d’avortons, ces rejetons malformés et dégénérés suivent souvent le sillage du troll qui les a engendrés, témoignant des nombreux combats auxquels le troll a été confronté. Les avortons sont des créatures simples d’esprit se contentant de suivre les grands trolls dans l’espoir de se nourrir des restes qu’ils laissent derrière eux. Livrés à eux-mêmes, les avortons fuient toute source de danger. Ils comptent entièrement sur les trolls pur-sang pour les défendre contre le danger, même si leurs géniteurs ont l’habitude de se transformer en repas sommaires.
Titre: Commun
Posté par: elric le 05 octobre 2021 à 15:52:26
COMMUN

Les trolls communs sont sans aucun doute grands et dangereux, mais ils peuvent être des compagnons très utiles lorsqu’ils sont correctement motivés par des dons de nourriture. Eh bien, j’ai connu un corps corpulent du nom de Kug laissant volontiers les gens sur ses épaules en échange d’un peu de mouton.

– VP

Le troll commun mesure jusqu’à trois mètres de haut, et son corps rempli de puissants muscles. Ils ont une intelligence et une capacité de raison basique, mais ces traits ne sont pas aussi développés que ceux des espèces intelligents d’Immoren, même s’ils sont certainement supérieurs à ceux d’une bête ordinaire. Certains trolls emploient des outils et des armes simples fabriqués à partie de pierre ou de bois, bien qu’ils soient tout aussi susceptibles de chasser à main nues que d’utiliser des armes primitives. Les trolls pur-sang ayant intégrés des communautés trollkin possèdent souvent des armes et des armures plus sophistiquées fabriquées par leurs cousins éloignés.

   Un troll en colère ou affamé est un adversaire tenace qui se battra jusqu’à ce que ses ennemis soient mort ou que le troll ait subi une blessure mortelle. Les trolls ont des liens familiaux forts et sont plus agressifs lorsque les membres de leur famille sont menacés
Titre: Sanguinaire
Posté par: elric le 05 octobre 2021 à 15:54:43
SANGUINAIRE

Alors que le troll commun est une créature dangereuse mais potentiellement utile, le troll sanguinaire n’est gère plus qu’une misérable montagne de viande, de griffes, d’épines, et de défenses recourbées enveloppant un appétit sans fin. À moins que vous ne souhaitiez que vos derniers instants soient consacrés à un examen détaillé de la digestion d’un troll, évitez cette bête à tout prix.

– VP

Le troll sanguinaire est seul : une bête si féroce que même les autres trolls se désacclimateront et migreront lorsqu’il entrera dans la région. Heureusement pour les autres créatures parcourant Caen, les trolls sanguinaires ne sont pas nombreux. Leur férocité et leur nature territoriale font qu’ils sont dispersés dans de vastes zones des terres sauvages. Ils sont plus nombreux au sein des Montagnes du Mur du Dragon et la Forêt des Cicatrices avec quelques se taillent des territoires dans les Noueuses, le Marais Clouterre et d’autres régions sauvages reculées.

   Pour d’évidentes raisons, peu de créatures intelligentes ont passé du temps avec les trolls sanguinaires dans la nature, ce qui a conduit de nombreuses personnes à sous-estimer leur intelligence. Bien que leur culture soit primitive, notamment comparée à celle des trollkin, ils sont loin d’être des bêtes. Ils possèdent un vocabulaire limité et un langage simple, qui leur est propre et qui n’est pas basé sur le Molgur-Trul. Cette langue est peut-être même antérieure à l’alliance Molgur, dont les trolls sanguinaires n’ont jamais fait partie. Les trolls sanguinaires étant exposés au Molgur-Trul par le biais d’un contact réussi avec des trollkin sont également connus pour reprendre des mots de cette langue. Comme pour les autres trolls pur-sang, la faim et l’agressivité extrême ont été des obstacles à des relations plus sophistiquées entre trolls sanguinaires et leurs frères plus petits. La quantité de nourriture nécessaire à leur métabolisme les rend jaloux les uns des autres et les pousse à se battre pour le territoire.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/71058_TrollMaulerWEB.jpg)
Titre: Nocturne
Posté par: elric le 05 octobre 2021 à 15:56:43
NOCTURNE

L’enfance était loin derrière moi lorsque j’ai rencontré pour la première fois un troll nocturne au plus profond d’une série de cavernes au large de la CôtE Brisée. Pourtant, alors qu’il me traquait dans l’obscurité, je me suis souvenu d’un jeu de mon enfance dans lequel un enfant aux yeux bandés essaie de poursuivre et d’attraper d’autres enfants à proximité. Les autres scandent : « Je te sens, Je t’entends, mais je ne peux pas te voir/ Je te mate, je te dépouille, puis je te mange. » C’est ainsi que je réalisai, dans ces grottes sombres, quelle horreur inspirait ce jeu simple et innocent.

– VP

Rendu aveugle par des générations passées dans des repaires souterrains, les trolls nocturnes se servent de leurs autres sens pour traquer leurs proies dans l’obscurité. Même les personnes ayant la chance de survivre à une rencontre avec l’une de ces terrifiantes créatures sont à jamais hantées par le souvenir de celle-ci hypnotisant leurs camarades et les déchiquetant avec ses griffes venimeuses et paralysantes.

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Titre: Pyrotroll
Posté par: elric le 05 octobre 2021 à 15:59:14
PYROTROLL

Je décrirais ces bêtes comme étant « volatiles » et ayant « des tempéraments ardents », mais un tel jeu de mots pourrait me coûter ma titularisation.

– VP

Les pyrotrolls ont la même démarche et la même apparence générale que leurs cousins. Les muscles et les tendons ondulent sous leur peau de couleur bordeaux ou ocre, et l’air qui les entoure est rempli de vagues chatoyantes d’une brûlante chaleur pour les poumons, suffisamment chaude pour enflammer tout matériau inflammable à proximité. Aussi terrifiantes que soient ces créatures, elles sont encore plus effrayantes lorsqu’elles vomissent des boules d’ichor noir flamboyante collant à tout ce qu’elles touchent.

   Les pyrotrolls habitent les sables rouges brûlés par le soleil aux confins des Marches Sanglantes, en particulier à l’est de Roc-Ternon et près du Lac Scarleforth – un milieu dans lequel ces créatures sont adaptées pour survivre, compte tenu de leur remarquable tolérance à la chaleur. En effet, les pyrotrolls se délectent des températures élevées et on les voit souvent se prélasser sous le soleil de midi sur des étendues plates de roches désertiques. Ces créatures adorent consommer un liquide ressemblant à du goudron qui bouillonne à la surface des oasis parsemant les marches méridionales et septentrionales, mais d’autres éléments de leur alimentation n’en sont pas moins étonnants, roches, plantes extrêmement toxiques, animaux venimeux tels que des serpents et des scorpions, et même des morceaux de métal se retrouvent régulièrement dans les gueules voraces de ces créatures.

   Autrefois, on pensait que les capacités incendiaires des pyrotrolls reposaient exclusivement sur le goudron inflammable qu’ils boivent volontiers, mais cette théorie s’est avérée infondée. Des groupes de combat trollkin ayant amené ces créatures vers l’ouest ont découvert que les pyrotrolls continueraient à produire leur bile inflammable s’ils recevaient un régime de pierres complété par des plantes toxiques ou des espèces animales venimeuses locales. Depuis que les pyrotrolls ont été exposés pour la première fois au monde, ils ont fait montre d’un penchant pour le charbon et les huiles de toutes sortes y compris la mousse de tourbe abondante dans certaines régions d’Ord.

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Titre: Mâchefer
Posté par: elric le 05 octobre 2021 à 16:00:50
MÂCHEFER

Une exposition prolongée aux alcalins alchimiques finirait-elle en sorte que ces créatures redeviennent des trolls communs ? Cela vaudrait la peine d’être examiné, si l’on pouvait éviter d’être battu à mort pour ses efforts.

– VP

Les trolls mâchefer sont une étrange sous-espèce de trolls que l’on trouve dans les zones d’activités volcanique. Ils vivent dans les fumerolles des vieux volcans et le long des coulées pyroclastiques, où la malléabilité naturelle des trolls et leur volonté de manger n’importe quoi, même de la manière inorganique, ont progressivement modifié leur physiologie. Alors que d’autres créatures sont contraintes de fuir des environnements aussi hostiles, les trolls ne se découragent pas si facilement et trouvent toujours un moyen de subvenir à leurs besoins, même s’ils doivent recourir à es mesures extraordinaires. Le domaine d’un troll mâchefer lui laisse peu de proies à consommer, de sorte que la créature s’est adaptée pour tirer sa nourriture d’une source tout à fait inhabituelle : le minerai de métal et la pierre volcanique chaude. Même un troll sanguinaire affamé peut rechigner à un tel repas, mais un troll mâchefer à l’habitude de se régaler de tels mets.

   Les puissants acides inondant le tube digestif d’un troll mâchefer peuvent dissoudre même l’acier trempé, et un troll mâchefer n’hésitera pas à engloutir des poignées de ferraille déchirant le métal avec des dents comme des ciseaux en fer Ce puissant acide gastrique offre au mâchefer un puissant outil d’attaque et de défense. Un mâchefer peut volontairement vomir un étroit jet d’acide, à la fois d’une alarmante précision et suffisamment puissant pour dissoudre plusieurs centimètres d’acier ou de pierres en quelques instants. Les personnes assez courageuses pour affronter un troll mâchefer au corps à corps sont certains d’être brûlés, que ce soit par l’excès d’acide se mélangeant à la salive du troll ou par les projections de la matière émise lorsque la paroi intestinale de la créature est perforée lors d’une attaque.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/trollbloods/warbeasts/slag-troll.png)
Titre: Des Marais
Posté par: elric le 05 octobre 2021 à 16:01:53
DES MARAIS

Le troll des marais est peut-être la plus paresseuse de toutes les espèces de trolls. Ces bêtes ranines, envahies par la végétation, se contentent de se prélasser toute la journée dans une cuvette marécageuse jusqu’à ce qu’un repas soit à portée de main – un peu comme certain étudiant que j’ai eux, maintenant que j’y pense.

– VP

Le troll des marais des Marais Bloodmeath, Octelande et Marais du Malfaisant sont des créatures trapues et squameuses adaptées au terrain inhospitalier des milieux humides profonds. On les rencontre le plus souvent dans les grandes zones humides de l’Immoren occidental, mais les habitant des marais de dizaines de régions différentes affirment que des trolls des marais se cachent dans leurs tourbières.

   La massive capacité pulmonaire de ces créatures amphibies leur permet de demeurer sous l’eau durant un temps apparemment indéfini. La peau lisse d’un troll des marais est recouverte d’une couche protectrice de mucus aidant le troll à réguler sa température, ce qui est important en raison du temps que la créature passe immergée dans les eaux fraiches des marais alors qu’elle attend patiemment que la proie s’approche, ses yeux et le sommet de son crane exposé étant les seuls signes de sa présence. Lorsqu’un animal ou un oiseau s’approche, le troll des marais s’élance avec sa langue incroyablement longue et collante pour piéger sa proie. Toute créature accrochée par la langue de cette créature est tirée jusqu’à sa gueule et écrasée entre ses dents.

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Titre: Des Neiges
Posté par: elric le 05 octobre 2021 à 16:03:49
DES NEIGES

C’est une bonne chose que les trolls des neiges soient limités aux montagnes glaciaires du grand nord. Ces monstres hirsutes ont coûté à l’une de mes expéditions une mule ou deux à plusieurs reprises. Une fois ils nous ont même coûté un guide de montagne, et nous avons eu besoin de six jours supplémentaire pour revenir à la civilisation.

– VP

Les trolls des neiges sont des carnivores de deux mètres septante de haut capable de déchirer un arbre en deux ou de percer un trou dans la peau d’acier d’un warjack. La peau d’un troll des neiges est d’un bleu glacial, et la créature possède une épaisse crinière de fourrure blanche là où les autres trolls ont des piquants. Les espèces trolls méridionales ont un physique maigre et noueux, mais le troll des neiges a une épaisse couche de graisse sur la partie médiane de son corps. Un unique contact d’un troll des neiges peut geler l’eau, et une rafale de son haleine glaciale pique tel le pire coup de vent. Les trolls des neiges se retrouvent le plus souvent dans les régions montagneuses gelées comme celles du nord de Khador et de Rhul. En particulier, les Monts Borokunn, les Pics des Éclats et les Monts Nyschatha abritent de grandes populations de trolls des neiges.

   Les trolls des neiges sont de grands prédateurs mais des mangeurs quelque peu capricieux. Ils préfèrent manger de la viande congelée ou réfrigérée, et bien qu’ils mangent de la viande fraîche s’ils sont affamés, ils prennent généralement le temps de refroidir la chair de leur proie avant de la consommer. Un troll des neiges rassasié peut traîner son gibier jusqu’à sa tanière, où le cadavre sera congelé pour être consommé plus tard. La tanière d’un troll des neiges est digne d’un cauchemar, couverte de visages terrifiés figés dans es cris silencieux, des membres à moitié dévorés dépassant des murs de glace, et des glaçons cramoisis de sang répandu. Les trolls des neiges stockent leur nourriture de cette manière par nécessité : dans le froid extrême de leur habitat naturel les sources de nourriture sont loin d’être sûres, et toute la nourriture doit être soigneusement stockée pour qu’ils puissent survivre aux mois maigres. En effet, la bande de graisse entourant la taille d’un troll des neiges typique est la preuve visible de son métabolisme rarement frugal.

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Titre: Vektiss
Posté par: elric le 09 octobre 2021 à 21:20:22
VEKTISS

Bien que je sois heureux que mon péril vous ait fourni un aperçu zoologique du vektiss, je préférerais rester l’observateur d’une zoologie extraordinaire, et non l’une de ses études de cas.

– LW

Les vektiss sont de redoutablements mortels prédateurs comptant parmi les créatures les plus dangereuses de l’Immoren occidental. Un vektiss est une créature insectiforme de la taille et de la masse d’un petit cheval ou d’un âne. Sa carapace d’un noir de jais est recouverte d’une dizaine de protubérances épineuses et ses membres se terminent par des faux chitineux acérés comme des lames de rasoirs qu’il utilise pour attirer sa proie vers ses mandibules cliquetantes. Un groupe de chasseurs de vektiss combine l’efficacité impitoyable d’un essaim de frelon avec la ruse et la tactique d’une meute de loups.

   Toutes les victimes mortes ou paralysées sont ramenées au sein du repaire de la colonie, qui est généralement une caverne naturelle ou une série de terriers creusés par les créatures. Les proies sélectionnées pour servir de nourriture sont consommées immédiatement ou laissées paralysées et liées dans une épaisse soie, semblable à celle d’une araignée, pour une consommation future, mais un sort pire attend toute proie sélectionnée pour servir d’hôte à un œuf de vektiss. Ces victimes sont paralysées et liées dans une chambre spéciale, où une femelle vektiss pond un unique œuf dans une plaie ouverte avant de régurgiter un puissant soporifique dans la bouche de la proie. Cette substance paralyse la victime, qui est maintenue en vie le plus longtemps possible. Même après la mort de la victime, le poison empêche sa chair de se décomposer, garantissant que les jeunes vektiss auront suffisamment de viande disponible lorsqu’ils éclosent.

   Bien que peu de victimes implantées s’échappent d’un repaire de vektiss, celles qui le font sont poursuivies sans relâche par ces créatures, qui peuvent suivre leurs œufs avec une incroyable précision et ne reculeront devant rien pour récupérer leurs petits.
Titre: Lupomorphe, Sauvage
Posté par: elric le 09 octobre 2021 à 21:23:37
LUPOMORPHE, SAUVAGE

Prenez un homme – n’importe quel homme – sachez qu’en lui se cache un monstre. C’est la main du Ver Dévoreur, l’esprit du chaos prédateur. Le lupomorphe montre à quel point les contraintes de la civilisation sont fragiles et combien elles peuvent facilement être défaites. J’ai rencontré des personnes affligées par cette malédiction ayant repris leur forme humaine après la transformation. Invariablement, leurs esprits sont brisés, leurs yeux reflétant une conscience de l’horreur qu’ils sont devenus. C’est une malédiction que je ne souhaite à personne.

– Viktor Pendrake

Les lupomorphes sont des hommes maudits atteints d’une maladie leur permettant de libérer le prédateur en eux et de se transformer en une bête meurtrière dont le massif et puissant corps mélange les aspects du loup et de l’homme. Grâce à une formule mystique jalousement gardée par les druides du Cercle Orboros, ces folles aberrations ressentent l’attraction des lunes de Caen sur leur esprit et leur âme.

   Un lupomorphe transformé est un prédateur bipède d’au moins trois mètres de haut, fin mais musclé, doté d’une épaisse fourrure, de mâchoires extrêmement puissantes et de puissants bras terminés par de dangereuses griffes. Bien qu’elles ressemblent à des loups en apparence, ces créatures surnaturelles ne sont pas réellement des lupins. Un lupomorphe est une machine à tuer – un prédateur parfait et adaptable dont le corps protéiforme peut changer en quelques secondes pour s’adapter à ses besoins, qu’il s’agisse d’amplifier sa masse musculaire, de devenir plus mince et de plus long sur pattes, ou de faire émerger des pointes osseuses.

   Au cours de la transformation de forme humaine à celle luphomorphe, son corps subit une série de changement brutaux. La peau s’étire de manière grotesque à mesure que les muscles augmentent rapidement de volume, et les os en dessous craquent comme du bois sec lorsqu’ils s’allongent et se tordent dans de nouvelles configurations. De longues pointes osseuses surgissent sous les avant-bras, les épaules et le front de la créature, et sa mâchoire se disloque et se distend pour s’adapter à la croissance de ses dents acérées.

   Lorsqu’un lupomorphe passe d’une forme à l’autre, son corps est remodelé. Les blessures se referment et guérissent grâce aux propriétés régénératrices surnaturelles conférées à al créature. Malgré cela, le changement de forme est à la fois douloureux pour la créature et destructeur pour ses organes internes, qui vieillissent rapidement en conséquence.

   Bien que les origines exactes du lupomorphe ne soient pas largement connues, les secrets de sa création reposent sur les capes noires du Cercle Orboros, qui supervisent les rituels par lesquels les personnes qui subiraient cette transformation reçoivent un élixir magique. Les personnes qui ingèrent cet élixir sont changées à jamais, Il n’y a pas de « remède » connu pour ceux qui deviennent des lupomorphes. Au lieu de cela, ils constatent que la transformation se produit plus naturellement au fil du temps et finissent par perdre complètement la volonté de résister à la transformation en leur forme bestiale.

   La transformation d’un lupomorphe peut-être déclenchée par diverses circonstances, notamment un stress accru, la violence ou certaines phases des trois lunes. Les lunes semblent également influencer la forme d’un lupomorphe : la puissance et la vitesse de la créature augmente avec la plénitude de ces corps célestes et le comportement imprévisible et violent de la bête est également amplifié. Réveillés par l’appel des lunes, un lupomorphes transformé acquiert une considérable force physique et sauvagerie mais abandonne le contrôle de son esprit conscient au prédateur sommeillant en lui. Chaque lune exerce une influence particulière sur le corps et l’esprit du lupomorphe, faisant appel aux talents latents de la bête et lui conférant des capacités au-delà de ses limites normales.

(http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/72057_FeralWarpwolfWEB.jpg)
Titre: Ours(e) Veuf(ve)
Posté par: elric le 09 octobre 2021 à 21:24:39
OURS(E) VEUF(VE)

Pour attester des impressionnantes caractéristiques physiques de l’ourse veuve, il suffit de regarder les expressions idiomatiques l’entourant. « Aussi coriace qu’une ourse veuve » est souvent entendu dans les troquets du Khador septentrional ; « plus affamé qu’une ourse veuve » est une expression thurienne courante. Le plus révélateur, cependant, est celui que j’ai entendu au sein d’un groupe de morridanes et qui parlait de problèmes inévitables : « Tu ne peux pas fuir devant une ourse veuve, mon pote. Elle te rattrapera toujours. »

– Viktor Pendrake

Mesurant près de trois mètres de haut lorsqu’ils se tiennent sur leurs pattes arrière, les ours veufs sont de massives créatures. Leur fourrure hirsute va généralement du noir de jais au brun plus clair, mais certaines variétés dans les parties les plus septentrionales de l’Immoren occidental ont une fourrure jaune pâle voir blanche.

   Les ours veufs sont agressifs et peuvent être extrêmement rapides sur de courtes distances. Leur taille leur permet d’écraser tout ce qui se trouve sur leur chemin lorsqu’il se rapproche d’une menace. Les ours veufs septentrionaux sont connus pour chasser le bison Raevhen et ceux du sud doivent maintenir leur territoire contre les trolls et les écorcheurs du Bois d’Épines.
Titre: Sylve
Posté par: elric le 12 octobre 2021 à 12:51:13
SYLVE

La capacité des capes noires à animer quelques pierres, de la corde et un peu de sang ne cesse de m’étonner. Avec suffisamment de pierres et de fibres et de sacrifices humains, je suppose – quelle grande armée pourraient-ils rassembler ?

– Viktor Pendrake

Aussi durables que la pierre dont ils sont faits, sans peur et implacable au combat, les sylves sont des créations mystiques réalisées par les druides du Cercle Orboros. Leur corps est constitué de massifs bloc de pierre façonné maintenus ensemble par des faisceaux de bois denses liées par de lourds cordons de corde tressée. Les runes flamboyantes ornant la surface d’une sylve sont imprégnées de la volonté de son créateur et alimentées par l’énergie naturelle provenant des sites de convergence de ligne de force. Ces runes impriment à la sylve son comportement fondamental et l’obligent à obéir aux ordres des capes noires.

   Lorsqu’une sylve reçoit un ordre de son contrôleur, il le suit indéfiniment, attendant parfois des siècles pour l’exécuter. D’antiques sylves montent la garde dans les vallons et les lieux sacrés pour le Cercle Orboros, surveillant les intrus qui voudraient souiller ces sites. Avec le temps, ces créations sont envahies par la végétation et deviennent indiscernables du terrain qu’elles protègent, pourtant elles demeurent prêtes à se relever dès qu’on leur ordonne de le faire ou que les terres qu’elles protègent sont dérangées.

   Une Tête Pleine de Roches. La seule vraie faiblesse d’une sylve est son manque d’intelligence. Incapable de penser ou d’agir de manière indépendante, une sylve suit simplement les instructions qu’elle reçoit de son maître. Certaines de ces instructions sont données au combat et doivent être exécutées immédiatement ; d’autres sont de commandes autonomes définies pour se déclencher lorsqu’un simple ensemble de paramètres est satisfait. Les grands maîtres de l’art de la fabrication des sylves peuvent empiler des instructions plus compliquées dans des sylves spéciales, mais ce processus lent exige une attention fastidieuse aux détails et une grande habilité.

   Nature Construction. Une sylve n’a pas besoin de respirer, de se nourrir, de boire ou de dormir. La magie animant une sylve est dissipée lorsque la création tombe à 0 point de vie. Une sylve a 0 point de vie devient inanimée et est trop endommagée pour être réparée ou reconstruite.
Titre: Sylve Protectrice
Posté par: elric le 12 octobre 2021 à 12:53:23
SYLVE PROTECTRICE

Certaines rencontrent en pleine nature vous permettent d’examiner les questions véritablement philosophiques de la vie, comme « Qu’est-ce que ça fait d’être frappé par une montagne en colère ? » Grâce aux druides capes noires du Cercle Orboros, vous avez la possibilité de répondre à ces questions par vous-même.

– Viktor Pendrake

Les sylves protectrices sont créées par les druides du Cercle Orboros dans le but de servir de boucliers ambulants à leurs warlocks. Avec des épais corps fait de bois et de pierre pouvant subir d’énormes dommages sans faiblir, ces protectrices sont de parfaits défenseurs. Les ennemis s’aventurant trop près s retrouvent réduits en bouillie sous les troncs d’arbre poings s’abattant avec la force d’un bélier.

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Titre: Sylve Gardienne
Posté par: elric le 12 octobre 2021 à 12:56:59
SYLVE GARDIENNE

Je ne suis pas l’unique zoologiste extraordinaire à être frustré par ces créations. L’Université de Corvis devrait également envisager de créer un département de géologie extraordinaire.

– VP

Imposantes créations créées à partir d’énormes blocs de pierres et gravées d’un réseau de sceaux, les sylves gardiennes frappent non seulement avec la force de la colère de la nature, mais servent également de vaisseaux pour la puissance arcanique de leur contrôleur. Puisant dans la puissance ambiante de leur environnement plutôt que de siphonner l’énergie d’une cape noire, les sylves gardiennes peuvent libérer une puissante magie, permettant à leurs contrôleurs d’être à peu près à deux endroits à la fois. Plus que tout autre sylve, ces créations incarnent le pouvoir absolu des capes noires dans leurs territoires inviolables.

   La construction d’une sylve gardienne est un processus lent et exigeant, mais la création fait partie des armes les plus puissantes et polyvalentes de l’arsenal du Cercle Orboros. La construction d’une sylve gardienne nécessite une grande quantité de sang frais, servant non seulement à approfondir le lien arcanique nécessaire pour canaliser les sorts d’un druide, mais aussi à renforcer e processus mystique qui consolide les composants organiques de la sylve gardienne. Trempées dans ce fluide vital, le bois et la corde d’une sylve gardienne achevée conservent leur flexibilité mais deviennent presque aussi solides et résistants que le métal.

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Titre: Sylve Sentinelle
Posté par: elric le 12 octobre 2021 à 12:59:46
SYLVE SENTINELLE

Si vous explorez des zones sous le domaine du Cercle Orboros, gardez un œil sur les piles de pierres opportunes avec des marques runiques. Si vous avez de la chance, si vous avez de la chance, ce ne seront que des balises tribales indiquant la limite d’un territoire. Si vous n’avez pas de chance, cependant, il se peut que les pierres vous surveillent également.

– VP

Les sylves sentinelles sont parmi les créations du Cercle Orboros les plus nombreuses et les plus employées. Peu nombreux, les capes noires ne peuvent pas se permettre d’avoir des sentinelles vivantes à chaque conjonction mineure de ligne de force, et c’est pourquoi ils emploient depuis longtemps les sylves sentinelles pour protéger les sites sacrés. Sous leur forme attentive, ces patients gardiens de pierre se replient sur elle-même dans une posture rappelant un simple tas de rochers recouverts de runes, ce que les rend presque impossibles à distinguer pour ce qu’elles sont vraiment.

   Lorsque la zone qu’ils gardent est envahie, les sylves sentinelles se relèvent prêts à anéantir les intrus avec leurs poings de pierre ou avec l’énergie naturelle qu’ils lancent sur leurs ennemis, telle la foudre. L’énergie brute d’Orboros qu’ils manient est emplie d’un tel pouvoir générateur que les corps de leurs ennemis tués se transforment en une vie végétale abondante, bien que temporaire.

   En plus d’utiliser les sylves sentinelles comme sentinelles, les capes noires rassembleront un certain nombre de ces créations sur le site sacré le plus proche pour servir de gardes du corps et de troupes de choc lorsque le Cercle part en garde.

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Titre: Sylve Fatum
Posté par: elric le 12 octobre 2021 à 13:01:32
SYLVE FATUM

Quelle création vraiment inhabituelle ! Sa conception évoque une époque beaucoup plus ancienne et primitive du Cercle Orboros. En regardant l’un d’entre eux, on se souvient d’histoires d’horribles raids sur les premières civilisations depuis les terres sauvages.

– VP

Fabriqués au moyen d’antiques rituels du Cercle Orboros, la sylve fatum est une création férocement agressive ayant faim de destruction. Bien que ses lanternes flamboyantes soient des armes redoutables, leur véritable objectif est d’enflammer le fatum. Une fois en feu, le fatum se rapproche de ses ennemis pour les engloutir dans un bûcher sacrificiel consumant tout sauf son coeur de pierre, pouvant être ensuite récupéré par les capes noires.

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Titre: Sylve Fantôme
Posté par: elric le 12 octobre 2021 à 13:03:38
SYLVE FANTÔME

Il y a quelques années, un collègue universitaire m’a invité à une expédition dans les Landes Noueuses. Membres du Cercle de Magie, cet homme n’a pas tardé à démontrer ses talents arcanique chaque cela était possible. Un soir, il venait d’invoquer une lumière nous permettant de monter le camp lorsqu’un tir d’une sylve fantôme lui a arraché la tête d’un claquement de doigt. Si seulement il avait pensé à apporter une lanterne.

– VP

Les sylves fantôme sont d’implacables chasseresses d’arcanes et des sentinelles spécifiquement créées pour abattre les pratiquant de la magie. Les capes noires ont créé de plus en plus de ces sylves ces dernières années, les lâchant contre les personnes qui contesteraient la maîtrise du Cercle sur les terres sauvages.

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Titre: Liste Terme
Posté par: elric le 12 octobre 2021 à 14:12:32
Terme Anglais            Terme Français

Archons            Archontes
   Dhunian            Dhunien
   Menite               Menite
   Morrowan            Morrowén
   Primal               Primal
   Thamarite            Thamarite
   Void               Vide

Argus, Common         Argus, Commun

Argus, Winter            Argus, des Glaces

Bog Trog            Trog des Marais

Bog Trog Trawler         Trog des Marais Harponneur

Bog Trog Mis Speaker      Troge des Marais Oracle des Brumes

Boneswarm            Nuée d’Os

Burrow-Mawg         Mawg-Fouisseur

Buzzard Beetle         Coléoptère Charognard

Cataphract Beetle         Coléoptère Cataphractaire

Cephalix            Cephalix
   Cephalyx Cognifex      Cognifex Cephalyx
   Cephalyx Drudge      Asservi Cephalyx
   Cephalyx Slaver         Esclavagiste Cephalyx
   Cephalyx Subduer      Subjugueur Cephalyx
   Cephalyx Warden      Vielleur Cephalyx
   Cephalyx Wrecker      Broyer Cephalyx

Croaks               Croaks
   Croaks Hunter         Chasseur Croaks
   Croaks Sorcerer         Sorcier Croaks

Crypt Spider         Araignée de Crypte

Deathbound Revenant   Revenant Entravé par la Mort

Deathjack            Deathjack

Deathless            Immortelle

Devil Rat            Rat Diabolique
   Devil Rat Matriach      Matriarche Rat Diabolique
   Devil Rat Swarm      Colonie de Rat Diabolique
   Putrid Devil Rat         Rat Diabolique Putride

Dracodile            Dracodile

Dragon               Dragon
   Dragonspawn, Lesser   Rejeton Draconique, Plus Petit
   Dragonspawn         Rejeton Draconique

Drakes               Drakes
   Deep               des Profondeurs
   Fog                  des Brumes
   Frost               des Glaces
   Sea                  de Mercenaire

Dread               Terreur

Dregg               Dregg
   Dregg Pain Monger      Dregg Pourvoyeur de Douleur

Dune Prowler         Ribeur des Dunes

Duskwolf            Loup Crépusculaire

Eldritch               Eldritch
   Sythyss               Sythyss

Entombed            Enterré

Excruator            Tourmenteur

Farrow               Farrow
   Farrow Shaman         Chaman Farrow
   Farrow Warlord         Seigneur de Guerre Farrow
   Farrow Brute         Brute Farrow
   Farrow Giant         Géant Farrow

Feralgeist            Feralgeist

Gatorman            Homme-Gator
   Gatorman Bokor         Bokor Homme-Gator
   Gatorman Husk         Peau d’Homme-Gator
   Gatorman Soul Save      Âme Asservie d’Homme-Gator

Gorax               Gorax

Griffon, Scarsfell      Griffon, des Cicatrices

Grymkin            Malfée
   Boatman            Batelier
   Cask Imp            Farfadet des Tonneaux
   Dread Rot            Horreur Putride
   Glimmer Imp         Lutin des Lueurs
   Gremlin               Gremlin
   Hollowman            Homme Creux
   Murder Crow         Corbeau Meurtrier
   Trapperkin            Piégeur
   Twilight Sister         Sœurs du Crépuscule
   Witchwood            Bois-Sorcière
   Grymkin Nightmare      Grymkin Cauchemar
   Frightmare            Épouvanteur
   Gorehound            Molosse Sanglant
   Rattler               Crotale
   Skin & Moans         Chair & Gémissements
   Slaughterhouse         Abattoir

Hollowed            Affamé

Hornbreak Trask         Trask à Rostre Cornu

Hull Grinder         Brise-Coque

Infernals            Infernaux
   Curator               Curateur
   Desolator            Désolateur
   Foreboder            Précurseur
   Griever               Chagrineur
   Howler               Hurleur
   Lamenter            Lamenteur
   Shrieker               Crieur
   Soul Stalker            Harceleur d’Âme
   Umbral Reaver         Pilleur de l’Ombre

Iron Lich            Liche de Ferraille

Iron Maiden            Vierge de Ferraille

Junker Hulk            Tas de Ferraille

Lord of the Feast      Seigneur du Festin

Machine Wraith         Spectre Mécaniqie

Mechanitrall         Nécropantin
   Bile Thrall            Coeliaque
   Bloat Thrall            Nécro-Canon
   Brute Thrall            Nécro-Brute
   Soul Hunter            Chasseur d’Âme

Pistol Wraith         Spectre Chasseurs

Raevhan Buffalo         Bison Reavhan

Razorbat            Chauve-souris Razour

Riven               Déchiré

Saqu               Saqu

Satyr               Satyre

Scylla Flock            Nuée de Scylla

Sepulchral Lurker      Ribbeur Sépulcral

Skigg               Skigg

Spine Ripper         Éventreur Épineux

Steamjacks            Steamjacks
   Light Laborjack         Laborjack Léger
   Heavy Laborjack      Laborjack Lourd
   Mercenary Laborjack   Laborjack Mercenaire

Tatzylwurm            Ver-Tatzyl
   Black               Noir
   Painted               Coloré
   Pale               Blanc
   Viper               Vipère

Thornwood Mauler      Écorcheur du Bois d’Épines

Thrall               Nécroserf

Thrullg               Thrullg

Totem Hunter         Chasseur de Totems

Troll               Troll
   Common            Commun
   Dire               Sanguinaire
   Night               Nocturne
   Pyre               Pyrotroll
   Slag               Mâchefer
   Swamp               des Marais
   Winter               des Neiges

Vektiss               Vektiss

Warpwolf, Feral         Lupomorphe, Sauvage

Widow Bear            Ours(e) Veuf(ve)

Wolds               Sylves
   Wold Guardian         Sylve Protectrice
   Woldwarden            Sylve Gardienne
   Woldwatcher         Sylve Sentinelle
   Wold Wight            Sylve Fatum
   Woldwyrd            Sylve Fantôme
Titre: Re : Requiem - Monsternomicon
Posté par: elric le 12 octobre 2021 à 14:15:35
Hello

Voici l'entièreté des créatures présentent dans le Requiem - Monsternomicon.

Je remercie Cyriss-Adept pour son inestimable aide lors de mes moments de doutes.
La liste publié ci-dessus n'a pas présente pour me mettre en valeur mais uniquement pour vous y retrouver dans le livre   ;)