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Warcaster: Neo-Mechanika => Discussions sur le jeu et les rumeurs => Discussion démarrée par: Rawr le 19 février 2020 à 21:36:22

Titre: 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Rawr le 19 février 2020 à 21:36:22
Le messie (ou pas) est arrivé :
Ca m'a pris 1000 ans pour tout upload alors enjoy  :P

(https://zupimages.net/up/20/08/s3ai.jpg)
(https://zupimages.net/up/20/08/umcz.jpg)
(https://zupimages.net/up/20/08/jl9u.jpg)
(https://zupimages.net/up/20/08/i6xu.jpg)
(https://zupimages.net/up/20/08/e1no.jpg)
(https://zupimages.net/up/20/08/i017.jpg)
(https://zupimages.net/up/20/08/0tck.jpg)
(https://zupimages.net/up/20/08/gim5.jpg)
(https://zupimages.net/up/20/08/u1ro.jpg)
(https://zupimages.net/up/20/08/gdqm.jpg)
(https://zupimages.net/up/20/08/wlxs.jpg)
(https://zupimages.net/up/20/08/l8ce.jpg)
(https://zupimages.net/up/20/08/52lh.jpg)
(https://zupimages.net/up/20/08/vdcf.jpg)
(https://zupimages.net/up/20/08/db55.jpg)

De la Sci-Fi pure quoi. Bon le design c'est Infinity en moins bien, et la peinture ne met pas tout ça en valeur (du PP tout craché quoi), maintenant si le système est bon et qu'on se contente d'une dizaine de figs pour jouer comme sur l'aperçu je me laisserai bien tenter.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Arkon le 19 février 2020 à 21:39:32
D'abord je me suis dit Tau, puis Infinity en moins beau.
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: manu74 le 19 février 2020 à 21:43:37
D'abord je me suis dit Tau, puis Infinity en moins beau.

Haha pareil, c'est du grand PP, plagiat sans se cacher :D
Ce que je me demande c'est si c'est ce dont PP a besoin pour survivre... un nouveau systeme a equilibrer, une nouvelle gamme a gerer...
Si ca se developpe, que deviendra WMH sur le long terme ? ou alors ils vont staffer comme des porcs. Zarb.
J'attends de voir le game system aussi. si ils ont les bollocks de sortir quelque chose de radicalement different.
Pour l'instant ca ressemble vachement a des BG warmachine mais bon, on peut pas juger.
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: TheLazyHase le 19 février 2020 à 22:23:43
D'abord je me suis dit Tau, puis Infinity en moins beau.
Parce que c'est clair qu'ils ont des designs originaux et pas vu 1000 fois cela non plus.

C'est un peu comme dire que les Tyrannides ont piqué le design zergs. Techniquement, c'est approximativement vrai.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Conar le Barban le 19 février 2020 à 22:49:49
https://home.privateerpress.com/warcaster/?fbclid=IwAR1uiR8wSQxXlHds_62tptuSESeoEFcgDK5wStjOSDbIBBqezruj78h6zx0 (https://home.privateerpress.com/warcaster/?fbclid=IwAR1uiR8wSQxXlHds_62tptuSESeoEFcgDK5wStjOSDbIBBqezruj78h6zx0)

Beaucoup d'infos sur le jeu :
60-90 min
35 mm
20-30 figurines
48''x48''
Activation alternée

J'ai l'impression qu'il y a un côté gestion de ressources plus poussé qu'à warmachine.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: TheLazyHase le 19 février 2020 à 23:01:17
Activation alterné et 60-90 minutes au lieu de 120 ca correspond à ce qu'un certain nombre de gens reprochait à WMH. J'ai aussi l'impression qu'ils ont retiré l'option de KTC en retirant la présence physique du caster, ce qui là encore correspond à un grief communément reproché à WMH. Le reste est trés générique, et collerais même si c'est juste WMH en activation alterné.

Ils parlent pas de factions pour le moment. On voit globalement deux styles légèrement différents, trop peu différent à mon gout. Va falloir qu'ils donnent plus de billes pour que je m'enthousiasme.

Sinon, ca me fait penser à Exalted (et en particulier les moment quasi-scifi comme Gunstar Autochtonia)
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Titi le 19 février 2020 à 23:17:47
Je suis bien curieux. J'ai hâte de pouvoir essayer ça ! ;D
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: xanntrey le 19 février 2020 à 23:29:51
Et... c est VG qui sera chargé d enterrer le jeu dans l oeuf ou ce sera un autre distrib en france qui sera choisi?

Aucune confiance en VG pour moi, ni en PP pour du vf, bref je foncerais pas a l aveugle et si VG gère la distrib je vais y réfléchir au moins 7 ou 8 fois avant d investir...

Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Arhnayel le 20 février 2020 à 01:17:01
Ils ont intérêt à avoir un système de jeu en béton armé. Je ne suis pas super fan des figurines montrées - des Tau, des Transformers, des Gundam, des gus en armure assistée avec des flingues/lasers... on a déjà Infinity, entre autres, comme jeux de ce style. Infinity a de super figurines, et un système très bien foutu (mais mal écrit - wait and see la N4, et Code One, une version simplifiée, bientôt cette année).

N'ayant a priori aucune envie d'investir dans un autre jeu de figurines, je vais attendre d'avoir des retours concrets sur les mécanismes du jeu. 20-30 figurines pour un jeu futuriste d'escarmouche, ça me refroidit si c'est par joueur. Infinity, c'est 10-20 par joueur, et je trouve que dès qu'on dépasse les 15 figurines, ça fait trop sur la table. Le côté "deck de cartes à composer soi-même" ne m'attire pas des masses non plus. Il faudra voir comment ce sera fait (tirage aléatoire des cartes ? Choix comme on veut ?) et ce que ça donnera niveau équilibrage. On a ça dans SAGA Âge de la Magie : les joueurs choisissent leurs sorts en début de partie, et les utilisent comme ils veulent, mais les sorts ne sont pas surpuissants.

Toutefois, pour avoir une note positive, j'aime bien le côté activation alternée. Ca évite de s'ennuyer pendant les 20 min où l'adversaire fasse son tour... mais je crains qu'on perdre une bonne partie du "jeu de combos/synergies" qui m'a attiré dans Warma/Hordes (malgré le fait que ce soit devenu ridicule de puissance ces derniers temps ^^).
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: TheLazyHase le 20 février 2020 à 08:24:51
20-30 figurine, basiquement, c'est le même ordre de grandeur que warmachine. (on pourrait dire que WMH c'est plutôt 15-40, mais c'est pas trés différent). 60-90 minutes en y réfléchissant va falloir un systéme de jeu qui pulse pour cela.

Edit : surtout qu'à priori les figurines mortes reviennent en renfort. Sera ce le premier jeu PP où les escouades résolvent leurs action en seul jet au lieu de un par figurine ?
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: BicheNeuve le 20 février 2020 à 08:36:35
Je trouve ça joli perso. Après au delà de ça oui c'est le système de jeu qui fera que j'irais... ou pas !
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: TheLazyHase le 20 février 2020 à 09:04:32
Je trouve ça joli perso. Après au delà de ça oui c'est le système de jeu qui fera que j'irais... ou pas !

C'est ... trés standard. Des gens parlent d'infinity mais j'ai joué des personnages ressemblant exactement à cela dans 213 shooters spatiaux différents au cours de la derniére décade. Aprés, oui, c'est pas spécialement raté non plus.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Ptit Nico le 20 février 2020 à 09:13:02
Visuellement j'aime bien, particulièrement les jaunes (les Marchers apparemment). Ça ressemble un peu à des Tau effectivement, mais bon, ils n'ont pas le monopole des grosses armures et des gros flingues.

En revanche je ne sais pas si j'aurai le courage de me mettre à un autre jeu. Surtout si c'est pas du plastique dur...
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: John McForester le 20 février 2020 à 09:15:27
Pour zyzy : oui ils parlent de factions. J'ai pas retenu les noms, mais là on a bidule alliance et lézotrgas, les deux factions du starter set. Tout ce qu'ils ont montré vient de ce starter set.
D'autres factions seront montrées bientôt.

Je sais plus si ça a été dit mais investissez dans des aimants si le jeu vous intéresse : les warjacks seront customisables : sur celui qu'on voit ici les 3 armes (bras bras épaule) et le cortex (tête) peuvent changer et apporter différentes règles au machin. Combien de débutants à Warmachine voulaient mettre un bouclier de Centurion et un marteau de Hammersmith à leur premier jack ? Là ils pourront. Et avec des aimants ils pourront aussi faire un Centurion avec deux armes de tir la semaine suivante...
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Allan255 le 20 février 2020 à 09:19:04
 :-\ Ils espèrent quoi ? qu'à force de sortir copier des jeux il y en a un qui va marcher ?
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: John McForester le 20 février 2020 à 09:29:24
Non, ils s'en foutent de l'Europe, Warmachine marche toujours pas trop mal, Riot Quest fait un super démarrage, là-bas monpoc marche aussi... Nan ils ont de bonnes raisons d'avoir confiance en vrai...
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Rawr le 20 février 2020 à 09:40:25
Je sais pas trop, le truc c'est qu'ils sortent un jeu sci-fi dans un monde où warhammer 40k domine et où infinity s'en sort très bien, le jeu va avoir du mal à se faire une place surtout avec un design aussi générique
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: TheLazyHase le 20 février 2020 à 09:41:17
:-\ Ils espèrent quoi ? qu'à force de sortir copier des jeux il y en a un qui va marcher ?
A priori c'est surtout une refonte et amelioratipn de WMH plutot qu'une copie d'un autre jeu.
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Razhoir le 20 février 2020 à 09:43:59
Et... c est VG qui sera chargé d enterrer le jeu dans l oeuf ou ce sera un autre distrib en france qui sera choisi?

Aucune confiance en VG pour moi, ni en PP pour du vf, bref je foncerais pas a l aveugle et si VG gère la distrib je vais y réfléchir au moins 7 ou 8 fois avant d investir...

Le jeu est lancé via un Kickstarter dans les semaines qui viennent. Donc niveau distrib', je pense pas que VG s'en chargera du tout vu le mode de financement choisi.
Excluant tout ce qui a déjà été dit, un crowdfunding pour un jeu de figouze, c'est pas con mais ça va dissuader pas mal de joueurs potentiels.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: schlaf le 20 février 2020 à 10:09:49
pinaise, c'est tellement mal peint que j'ai cru que c'était du prépeint comme monsterpoc.

à part ça, rien d'original sur le design, et c'est très en dessous d'infinity au niveau des gurines. pour le système, vu qu'on n'en connaît rien il va falloir attendre. mais de toute façon si c'est VG qui "distribue" (après le KS) on est pas près de voir ça décoller en france.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Rawr le 20 février 2020 à 10:25:29
Citer
Excluant tout ce qui a déjà été dit, un crowdfunding pour un jeu de figouze, c'est pas con mais ça va dissuader pas mal de joueurs potentiels.

Venant d'une entreprise déjà bien établie comme PP je trouve ça nul de faire un kickstarter, c'est pas comme si ils avaient besoin de se lancer.
Et aucune chance que VG se retrouve à la distribution, 0.
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: TheLazyHase le 20 février 2020 à 11:57:31
Venant d'une entreprise déjà bien établie comme PP je trouve ça nul de faire un kickstarter, c'est pas comme si ils avaient besoin de se lancer.
Et aucune chance que VG se retrouve à la distribution, 0.
Sans aller dans le catastrophisme "PP va mourir !" et tout, je serais pas étonné qu'ils aient assez peu de marge question réserves. Je suis étonné qu'ils trouvent cela plus dangereux que MonPoc ou Riot Quest, mais je suis pas étonné qu'ils veuillent tester les eaux et éviter de trop investir.
Titre: Re : Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Ptit Nico le 20 février 2020 à 12:00:58
Venant d'une entreprise déjà bien établie comme PP je trouve ça nul de faire un kickstarter, c'est pas comme si ils avaient besoin de se lancer.
Et aucune chance que VG se retrouve à la distribution, 0.
Sans aller dans le catastrophisme "PP va mourir !" et tout, je serais pas étonné qu'ils aient assez peu de marge question réserves. Je suis étonné qu'ils trouvent cela plus dangereux que MonPoc ou Riot Quest, mais je suis pas étonné qu'ils veuillent tester les eaux et éviter de trop investir.

MonPoc je connais pas assez, mais Riot Quest c'est quand même moins de figs, avec l'assurance des joueurs de Warmachine qui les achètent sans jouer à RQ, donc quand même beaucoup moins risqué.
Mais je suis d'accord avec toi, ça ne me choque pas qu'ils passent par un KS pour financer un gros projet comme ça.
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: schlaf le 20 février 2020 à 12:03:52
Venant d'une entreprise déjà bien établie comme PP je trouve ça nul de faire un kickstarter, c'est pas comme si ils avaient besoin de se lancer.
Et aucune chance que VG se retrouve à la distribution, 0.

si on prend infinity, corvus belli a fait un kickstarter pour Defiance, leur jeu de plateau dans le même univers. ça leur a permis de lever 1M€ de précommande, pour une boîte pas très grosse ça fait une avance de trésorerie importante et bien plus efficace que d'aller réclamer cette somme à la banque. ça a tout à fait du sens de faire comme ça, tu as un socle de commandes vérifiées et ça limite les risques.

et ensuite, une fois que tu as tout développé, tu peux (re) produire à coût faible puisque l'investissement initial (greens, moules, ...) a déjà été amorti.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Rawr le 20 février 2020 à 12:27:37
Je vois merci des explications
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: manu74 le 20 février 2020 à 17:47:35
Ca permet aussi d'ajuster la production a la demande. Certains jeux n'existent qu'en Kickstarter parce que les createurs expliquent que comme ca, 0 stock, 0 production a l'avance, 0 nego revendeurs pour encombrer leurs rayons, tu produits et tu livres ce qu'on t'achete. Et dieu sait qu'apparemment la gestion de production c'est dur pour PP.

Par contre les esprits pessimistes disent aussi que le kickstarter c'est une belle facon d'empocher le jackpot a moindre frais. Tu leves 1M$, tu produits pour 500k$, 0 frais d'intermediaire revendeurs etc, et tu te casses avec la caisse en abandonnant le jeu derriere. Personne ne peux vraiment se plaindre, c'est dans le contrat a la base. Venant d'une boite comme PP qui fait deja des jeux abandonnés a coté...
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: samich le 20 février 2020 à 20:12:30
... qu'ils ont retiré l'option de KTC en retirant la ...

Pourri ce jeu.

 :P

Bouai...
Ça me vend pas du rêve. On verra bien le système de jeu si c'est chouette ou pas.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: GRUXXKi le 21 février 2020 à 14:27:05
En attendant, création d'une nouvelle section.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: John McForester le 21 février 2020 à 16:20:25
En attendant, création d'une nouvelle section.

Waaaoooouuuuwwww !!!!! C'est ouf !!!! ;D
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Arhnayel le 21 février 2020 à 16:26:45
J'voudrais pas faire mon rabat-joie... mais pourquoi ne pas inclure cette section sur Neo-Mechanika avec "autres jeux PP" ?
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: TheLazyHase le 21 février 2020 à 17:28:59
J'voudrais pas faire mon rabat-joie... mais pourquoi ne pas inclure cette section sur Neo-Mechanika avec "autres jeux PP" ?
Et pourquoi ne pas en faire une section séparé ? Les deux possibilités se valent et ca vaut pas la peine de faire des efforts pour changer de l'un à l'autre.

De plus, de mon point de vue c'est parti pour être warmachine v4 (AKA le même genre de jeu avec des modifications profonde de gameplay dont une bonne partie réclamé depuis longtemps), donc avoir une section pour lui est pas forcément idiot.
Titre: Re : Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: GRUXXKi le 22 février 2020 à 11:32:57
J'voudrais pas faire mon rabat-joie... mais pourquoi ne pas inclure cette section sur Neo-Mechanika avec "autres jeux PP" ?
Et pourquoi ne pas en faire une section séparé ? Les deux possibilités se valent et ca vaut pas la peine de faire des efforts pour changer de l'un à l'autre.

De plus, de mon point de vue c'est parti pour être warmachine v4 (AKA le même genre de jeu avec des modifications profonde de gameplay dont une bonne partie réclamé depuis longtemps), donc avoir une section pour lui est pas forcément idiot.

Exactement le même point de vue.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Titi le 22 février 2020 à 21:53:41
J'voudrais pas faire mon rabat-joie... mais pourquoi ne pas inclure cette section sur Neo-Mechanika avec "autres jeux PP" ?
Et pourquoi ne pas en faire une section séparé ? Les deux possibilités se valent et ca vaut pas la peine de faire des efforts pour changer de l'un à l'autre.

De plus, de mon point de vue c'est parti pour être warmachine v4 (AKA le même genre de jeu avec des modifications profonde de gameplay dont une bonne partie réclamé depuis longtemps), donc avoir une section pour lui est pas forcément idiot.

Exactement le même point de vue.

Pas mieux ! 8)
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: mathieu le 24 février 2020 à 09:07:36
C'est un peu comme dire que les Tyrannides ont piqué le design zergs. Techniquement, c'est approximativement vrai.
Pas vraiment vu que les tyranides sont antérieurs aux zergs. Les tyranides sont repompés sur Giger, aucun doute, mais il y a un monde entre créer des designs barrés sans contraintes, et adapter ça à un truc produit en masse pour un jeu. Ces designs PP sont repompés d'autres jeux de figs, aucune nécessité d'avoir à déterminer ce qu'on peut produire ou pas. Après perso ils ne me déplaisent pas.

Non, ils s'en foutent de l'Europe, Warmachine marche toujours pas trop mal, Riot Quest fait un super démarrage, là-bas monpoc marche aussi... Nan ils ont de bonnes raisons d'avoir confiance en vrai...
Riot quest je ne sais pas. Warmachine ça marche sans doute encore bien ponctuellement ici ou là, mais ça fait des années que ça se casse la gueule et c'est loin de "marcher pas trop mal". Monpoc c'est un peu pareil: le jeu plaît (beaucoup, même) mais c'est la mort pour trouver les figs, certains tirages sont pourris et PP n'a plus sa communauté de frénétiques prêts à tout pardonner parce que c'est marqué PP dessus. À mon avis ils ont en sont super conscients, ils passent par KS parce qu'ils n'ont plus les reins pour faire autrement, et ils ne sont pas si confiants que ça, que ce soit dans ce KS ou dans leur avenir.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: manu74 le 24 février 2020 à 10:09:47
- les tyranides sont pompés sur les zergs qui sont pompés sur les tyranides.
- PP est réputé pour abandonner tres rapidement leurs jeux secondaires, que ce soit en terme de dev ou de production/stock. Du coup meme si c'est des bons jeux, quand ils en sortent un nouveau, ca donne plus des reactions du genre "ok mais je mets pas mes dollars dans un jeu qui sera plus dispo dans 6 mois" que "wouhou trop cool je me jette dessus"... en tout cas c'est ce que j'en vois des differents joueurs/magasins que je suis sur plusieurs pays. Mais la c'est un kickstarter, c'est limite dans le contrat de base qu'il ne peut y avoir qu'un seul "run" de production/livraison et plus rien apres.
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Razhoir le 24 février 2020 à 10:13:29
- PP est réputé pour abandonner tres rapidement leurs jeux secondaires, que ce soit en terme de dev ou de production/stock. Du coup meme si c'est des bons jeux, quand ils en sortent un nouveau, ca donne plus des reactions du genre "ok mais je mets pas mes dollars dans un jeu qui sera plus dispo dans 6 mois" que "wouhou trop cool je me jette dessus"... en tout cas c'est ce que j'en vois des differents joueurs/magasins que je suis sur plusieurs pays. Mais la c'est un kickstarter, c'est limite dans le contrat de base qu'il ne peut y avoir qu'un seul "run" de production/livraison et plus rien apres.

A la limite, des vagues de renforts kickstartées dans un temps court, ça pourrait être un bon compromis pour les joueurs et le modèle économique de PP. D'autres plus cyniques taclent PP sur la date de sortie prévue (en juin, pour le L&L) : pour eux, soit la prod est déjà en cours et donc le kickstarter est un prétexte pour squeezer la chaîne de distribution, soit ils tiendront jamais leur délai.
Titre: Re : Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: manu74 le 24 février 2020 à 10:43:42
- PP est réputé pour abandonner tres rapidement leurs jeux secondaires, que ce soit en terme de dev ou de production/stock. Du coup meme si c'est des bons jeux, quand ils en sortent un nouveau, ca donne plus des reactions du genre "ok mais je mets pas mes dollars dans un jeu qui sera plus dispo dans 6 mois" que "wouhou trop cool je me jette dessus"... en tout cas c'est ce que j'en vois des differents joueurs/magasins que je suis sur plusieurs pays. Mais la c'est un kickstarter, c'est limite dans le contrat de base qu'il ne peut y avoir qu'un seul "run" de production/livraison et plus rien apres.

A la limite, des vagues de renforts kickstartées dans un temps court, ça pourrait être un bon compromis pour les joueurs et le modèle économique de PP. D'autres plus cyniques taclent PP sur la date de sortie prévue (en juin, pour le L&L) : pour eux, soit la prod est déjà en cours et donc le kickstarter est un prétexte pour squeezer la chaîne de distribution, soit ils tiendront jamais leur délai.

clairement solution 1/ a mon avis.
si on lit l'insider qui parle du sujet vu par PP, ils parlent clairement de leur probleme de prod->stock->revendeurs. niveau dev du jeu nada.
je pense qu'en fait le jeu est developpé sur fonds propres deja, la prod est prete, et ils utilisent le kickstarter pour savoir combien fabriquer et s'affranchir des revendeurs a la sortie.
Titre: Re : Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: TheLazyHase le 24 février 2020 à 10:56:25
Pas vraiment vu que les tyranides sont antérieurs aux zergs. Les tyranides sont repompés sur Giger, aucun doute, mais il y a un monde entre créer des designs barrés sans contraintes, et adapter ça à un truc produit en masse pour un jeu. Ces designs PP sont repompés d'autres jeux de figs, aucune nécessité d'avoir à déterminer ce qu'on peut produire ou pas. Après perso ils ne me déplaisent pas.

En fait, c'est plus compliqué que cela.

Les premiers tyrannides (1er editions) était des extraterrestres classiques, AKA des individus avec une personalité et de l'équipement.

La seconde édition a commencé à s'inspirer de Starship trooper (le bouquin) et un peu de Alien, mais ca restait globalement des humanoides méchants télépathiques.

Les Zergs se sont inspirés de Starship Troopers, des tyrannides, et de Alien genre fortement, et ont eu un succés monstrueux.

Du coup, la troisiéme édition des Tyrannides a trés fortement et visiblement pompé sur les Zergs. D'où le fait qu'on peut dire que les tyranides sont pompé sur les zergs, mais ca oublie que la vraie source c'est Starship Trooper.

---

Sinon, PP soutient assez fort MonPoc et Riot Quest, mais ca se joue surtout dans les US à priori. C'est ni populaire, ni vraiment distribué en Europe.

Et sinon, ils peuvent faire le kickstarter pour réunir les thunes pour les matiéres premiéres, la fabrication, toussa. C'est pas incompatible avec "avoir commencé à bosser sur la conception", et en fait c'est même mieux pour tenir les délais.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: manu74 le 25 février 2020 à 00:18:40
par contre en regardant les détails du 1er warjack... ils ont abandonné les grosses épaules pour feticher les gros genoux maintenant ?
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: TheLazyHase le 26 février 2020 à 11:41:23
On a plein de détails, probablement assez pour se faire une idée décente de comment ca marche.

Je sais pas si j'ai le courage de traduire https://www.loswarmachine.com/news-theory-tactics/2020/2/25/warcaster-neo-mechanika-the-first-look mais en gros ce que j'en retiens :

* on a un deck de 15 sorts, et on en lance jusqu'à 2 par activation. Donc ca cycle trés vite. J'ai pas vu de restriction de nombre d'exemplaire d'une carte, je suppose que c'est 1 par carte mais
* les warcasters ont tous 7 en ARC (focus)
* FA 3 par modéle, et 8 ou 15 modéles par armée. Cela représente ce qu'on peut amener en jeu, pas ce sur quoi on commence. Tout ce qui est détruit peut être invoqué de nouveau
* chaque unité a un cout en ARC quand on l'améne en jeu, et un mécanisme de gate fait qu'ils peuvent apparaitre au milieu de la table mais l'adversaire peut empécher cela
* tout les modéles peuvent se voir assigner de l'ARC, et cela va d'une part les faire taper plus fort et d'autre part donnera une capacité spéciale, dépendante du modéle
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: BicheNeuve le 26 février 2020 à 11:53:54
On a plein de détails, probablement assez pour se faire une idée décente de comment ca marche.

Je sais pas si j'ai le courage de traduire https://www.loswarmachine.com/news-theory-tactics/2020/2/25/warcaster-neo-mechanika-the-first-look mais en gros ce que j'en retiens :

* on a un deck de 15 sorts, et on en lance jusqu'à 2 par activation. Donc ca cycle trés vite. J'ai pas vu de restriction de nombre d'exemplaire d'une carte, je suppose que c'est 1 par carte mais
* les warcasters ont tous 7 en ARC (focus)
* FA 3 par modéle, et 8 ou 15 modéles par armée. Cela représente ce qu'on peut amener en jeu, pas ce sur quoi on commence. Tout ce qui est détruit peut être invoqué de nouveau
* chaque unité a un cout en ARC quand on l'améne en jeu, et un mécanisme de gate fait qu'ils peuvent apparaitre au milieu de la table mais l'adversaire peut empécher cela
* tout les modéles peuvent se voir assigner de l'ARC, et cela va d'une part les faire taper plus fort et d'autre part donnera une capacité spéciale, dépendante du modéle
Plutôt intéressant !
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Titi le 26 février 2020 à 11:58:03
Merci pour le lien ! :)
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: John McForester le 26 février 2020 à 13:04:13
Donc dans le monde où on a fui les infernals tout le monde a un système de jeu qui ressemble aux infernaux ? :D
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Ptit Nico le 26 février 2020 à 13:22:18
Allez, petite traduction rapide :

Avant le match:
(https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/594047361b631b47dc20906b/1582703593621-D60T4IC0LE65KWYM08FC/ke17ZwdGBToddI8pDm48kBtpJ0h6oTA_T7DonTC8zFdZw-zPPgdn4jUwVcJE1ZvWQUxwkmyExglNqGp0IvTJZamWLI2zvYWH8K3-s_4yszcp2ryTI0HqTOaaUohrI8PIWkiAYz5ghgEgSGJuDQ4e1ZKXpRdhEMT7SgthRpD0vyIKMshLAGzx4R3EDFOm1kBS/86721876_10163143845925154_2136251041505607680_o.jpg?format=500w)
Scénario:
Il y a un nombre inconnu de scénarios que vous jouez dans Warcaster. Le scénario détermine… beaucoup de choses. Dans aucun ordre particulier:

- Quels sont les objectifs (où ils sont, ce qui peut scorer, quand ils peuvent être scorés, s'ils sont mobiles ou permanents).
- Le nombre d'activations (tours) que chaque joueur obtient par Pulse Round (mot fantaisisiste pour round).
- Le nombre de Pulse Rounds dans la partie (max 5)

Le scénario est probablement choisi avant de commencer la partie. De plus, il existe différents scénarios pour les deux tailles de jeu différentes (8 unités et 15 unités) qui sont jouées sur des tables de 30" par 30" ou 48" par 48" respectivement.

Important: Ce jeu a une pré-mesure universelle - mesurez ce que vous voulez quand vous le souhaitez.

Construire votre liste:
(https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/594047361b631b47dc20906b/1582703173507-0RAUJ1RUANSFJ03EQEBX/ke17ZwdGBToddI8pDm48kJHbesbTQKqJe0icwhzGtmNZw-zPPgdn4jUwVcJE1ZvWQUxwkmyExglNqGp0IvTJZamWLI2zvYWH8K3-s_4yszcp2ryTI0HqTOaaUohrI8PIsU-8H0EBpQXUI0fEdOsjHrdK74owwhv8hKxKrqSbTYAKMshLAGzx4R3EDFOm1kBS/87979320_10217640815840781_9200388103485784064_n.jpg?format=500w) (https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/594047361b631b47dc20906b/1582703187528-LJU2U5O03ULZ01QIKS0Y/ke17ZwdGBToddI8pDm48kEtKWmnskUf0stJyZbnFUUxZw-zPPgdn4jUwVcJE1ZvWQUxwkmyExglNqGp0IvTJZamWLI2zvYWH8K3-s_4yszcp2ryTI0HqTOaaUohrI8PIpqHp0-5c8gOxPP-gX1JFP7seDxgzLQ1H42_cnqbCokkKMshLAGzx4R3EDFOm1kBS/87984756_10217640815640776_3832410231732699136_n.jpg?format=500w)
Lorsque vous construisez une liste dans Warcaster, vous avez un nombre maximum d'unités que vous pouvez avoir dans votre liste qui dépend de la taille du jeu auquel vous jouez. Warjacks, Squads (trois dudes) et solos sont les types d'unités que nous connaissons, et vous pouvez apporter un total de 8 unités pour le petit format et 15 pour le grand format.

Remarque - vous n'aurez probablement jamais votre liste complète sur la table.

Rien dans le jeu n'a un coût en points pour la création d'une liste. Vous ne pourriez théoriquement avoir que des Warjacks dans votre liste ou rien que des Squads, mais cela est entravé par deux choses. Tout d'abord, votre liste ne peut contenir que 3 exemplaires de chaque unité. Cela s'étend aux variations des Warjacks que vous apportez puisque les Warjacks sont personnalisables (plus à ce sujet dans un instant).

Deuxièmement, les éléments de scénario dans un scénario donné peuvent ne pas interagir avec les Warjacks, donc si tout ce que vous apportez est des Warjacks, vous perdez probablement automatiquement car l'attrition dans ce jeu ne semble exister que comme un moyen de supprimer les éléments de scénario. Le scénario est tout, et puisque vos figurines peuvent être invoquées en continu après leur mort, tout tuer n'est pas vraiment une stratégie qui semble sage.

Warjacks:
(https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/594047361b631b47dc20906b/1582703154540-F9I3JE0EPJFSCD4KC8F0/ke17ZwdGBToddI8pDm48kJei5voC4yUG6MXjVsjJuXQUqsxRUqqbr1mOJYKfIPR7LoDQ9mXPOjoJoqy81S2I8N_N4V1vUb5AoIIIbLZhVYxCRW4BPu10St3TBAUQYVKc7J-en_5Z6NsDVmQH3TegDnwz-MhwvFUoUQ0dPbdZvl3UwdgDmssXTaecfE7pajMY/87260618_10220415445232898_6333069173626765312_o.jpg?format=500w)
Les Warjacks dans Warcaster sont extrêmement personnalisables via des «points d'accroche», qui sont essentiellement des emplacements sur le châssis qui peuvent prendre en charge des armes, des boucliers, des capteurs, etc. Chaque attachement a un coût de point de construction, et lorsque votre Warjack est à court de points de construction (ou points d'accroche) pour mettre des choses, vous ne pouvez pas le personnaliser davantage. En raison de ce niveau de flexibilité, j'imagine que le fait d'avoir plusieurs kits et de magnétiser les accessoires va être une caractéristique commune de ce jeu. Les Warjacks légers ont 5 points de construction et je ne sais pas s'il existe un nombre standard de Hardpoints pour les Warjacks légers ou s'il varie.

Nous ne savons pratiquement rien des Heavy Warjacks, si ce n'est qu'ils existent.

De plus, chaque châssis Warjack a accès à une variété de cortex qui font chacun quelque chose de différent pour le Warjack. Des spéculations ici, mais j'imagine que certains vous donnent des bonus sur RAT, Speed ​​ou un autre aspect.

Le deck de cartes "Cipher" :  le "Rack":
Les Ciphers sont des sorts que vous pouvez lancer avec l'Arcanessence (ARC). Avant le jeu, vous compilez un «deck» de 15 cartes Cipher. Celles-ci forment une main de 5 qui se régénère continuellement au fur et à mesure que vous les jouez, et vous avez deux opportunités de les utiliser par activation. Je suppose qu'il existe plusieurs niveaux de puissance des cartes Cipher et qu'il y aura des restrictions sur le nombre de types que vous pouvez apporter dans votre rack. Nous savons également qu'il existe (au moins) quatre types de cartes Cipher dans ce qu'ils peuvent cibler. Ce sont les Furies (sorts offensifs), les Overdrives (sur les Warjacks amis), la Géométrie (sur les escouades amies) et les Harmoniques (sur les deux). Nous ne savons pas grand-chose du nombre de cartes Cipher qu'il y aura, mais il y en aura 24 dans les boîtes de démarrage, donc dès la sortie, il y aura un certain niveau de personnalisation.

Démarrage du jeu:
Le jet d'initiative fonctionne exactement comme vous vous y attendez, avec un jet d'un d6 pour déterminer qui se déploie et s'active en premier.

Les joueurs débutent, au moins dans la version du jeu «scramble» à 8 unités, déployant 5 points d'invocation de modèles.

Discutons des points d'invocation très rapidement ici - vous pouvez construire votre liste avec ce que vous voulez jusqu'au nombre d'unités max, mais pour amener une unité sur la table, cela coûte une certaine quantité de points d'invocation. Nous avons vu des Light Warjacks coûter 3 points d'invocation et le Weaver (arc node) en coûter 2. Puisque nous avons vu les deux personnes se déployer pendant le Stream, nous pouvons également deviner que l'escouade dans la boîte de départ Iron Star Alliance coûte 3 points d'invocation.

Chaque Warcaster (c'est vous, le joueur) a 7 ARC, qui sont conservés dans votre puits (tout ARC non en jeu est dans votre puits). ARC a une variété d'utilisations que nous reviendrons plus tard.

Vous tirez également votre main de 5 cartes Cipher à ce stade.

Combat:
(https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/594047361b631b47dc20906b/1582703210931-FON7JTHUT720FSLEXJY6/ke17ZwdGBToddI8pDm48kOHcE39A7TiFAvH3GEKbmxFZw-zPPgdn4jUwVcJE1ZvWQUxwkmyExglNqGp0IvTJZUJFbgE-7XRK3dMEBRBhUpzNT5EgN4fTUxUA9WNn_ran9qlWlcLOnnHs_VR8AYbChn3EnqLbUVEUeN1jA9w5hwc/86864355_10220393281678823_6619608599679205376_n.jpg?format=500w)
Avant d'entrer dans les opérations tour à tour du jeu, je veux mettre le combat à l'écart, car comprendre comment cela fonctionne aidera beaucoup pour le reste.

Tout d'abord - Warcaster utilise des dés blancs et rouges Monsterpocalypse. Les dés blancs ont 3 côtés vierges, 2 côtés avec 1 réussite et 1 côté avec 2 réussites. Les dés rouges ont 1 côté vierge, 4 côtés avec 1 réussite et 1 côté avec 2 réussites.

Lorsque vous attaquez, vous obtenez une réserve de dés blancs égale à votre MAT, RAT ou ARC (pour les Weavers qui channellent des Furies). Vous lancez tous ces dés et c'est votre jet d'attaque. Certains effets peuvent ajouter des dés rouges à cela, mais nous ignorons cela pour l'instant.

La cible lance ensuite un jet de défense qui est un nombre de dés blancs égal à sa statistique DEF. Le couvert donne +2 dés rouges contre les attaques à distance et magiques, et il y a du couvert partout.

Si le défenseur a le même nombre de réussites ou plus de réussites que l'attaquant, l'attaque échoue. Si l'attaquant a plus de réussites que le défenseur, l'attaque touche.

Ensuite, vous obtenez votre réserve de dégâts qui est basée sur le POW de l'arme. Si votre POW d'arme est de 5, vous obtenez 5 dés blancs. De plus, vous obtenez un dé rouge pour chaque réussite dépassant le jet de défense que vous avez fait.

Par exemple, supposons qu'un modèle RAT 5 tire un modèle DEF 2. Le modèle RAT 5 marque 5 réussites sur ses dés, et le modèle DEF 2 roule très bien et obtient 4. Le modèle Attaquant recevra 1 dé rouge supplémentaire sur son jet de dégâts puisque 5 est supérieur au 4 par 1.

Les dégâts fonctionnent comme ceci: lancez votre réserve de dés puis divisez par la valeur ARM de vos cibles et arrondissez - le résultat est la quantité de dégâts qu'ils subissent.

Par exemple, disons que vous lancez 7 réussites et que votre cible est ARM 3. Votre cible subit 2 dégâts car 7/3 = 2,33 qui arrondit à 2. Si la cible était ARM 2, elle subirait 3 dégâts puisque 7/2 = 3,5 qui arrondit à 3, et si la cible était ARM 4, elle subirait 1 dégât puisque 7/4 = 1,75 qui arrondit à 1.

Si vous tuez un modèle, il est retiré de la table dans votre liste d'attente de choses à invoquer à nouveau. La seule remarque ici est que les escouades doivent toutes être hors de la table pour être ramenées dans le jeu.

Jouer le jeu:
Chaque Pulse Round est composé d'activations d'unités par les joueurs. Le scénario détermine le nombre d'activations que dure chaque round avant la fin du Pulse Round et les choses recommencent.

Voici l'ordre du tour par Hungerford:

1.) Retirez les jetons d'activation si tous vos modèles en ont
2.) Attribuez 1 ARC ou supprimez n'importe quel nombre d'ARC
3.) Jouez une carte Cipher
4.) Activez une unité de n'importe quel type + une unité solo bonus
5.) Jouez une carte Cipher
6.) Invocation depuis un portail
7.) Placer un portail
8.) Défausser jusqu'à 1 carte Cipher
9.) Récupérez jusqu'à 5 cartes Cipher

1) Retirez les jetons d'activation si tous vos modèles en ont
Les jetons d'activation sont placés sur une unité après leur activation. Les unités avec des jetons d'activation sur elles-mêmes ne peuvent plus s'activer. Cette étape à son tour est en fait, je pense, l'une des innovations les plus brillantes dont Warcaster puisse se vanter.

Normalement, dans les jeux d'activation alternés, lorsque vous n'avez plus de modèles à activer, votre adversaire peut soudainement activer chaque chose qu'il lui reste d'affilée. Cela peut entraîner une attrition insensée ou des déséquilibres de scénario.

Cela ne fonctionne pas dans Warcaster. Si vous n'avez plus d'unités à activer, vous effacez vos jetons d'activation et vous pouvez activer ce que vous voulez.

C'est super intéressant parce que le fait d'avoir moins de modèles sur la table n'est pas nécessairement un inconvénient. Supposons que votre adversaire ait trois escouades sur la table avec 1 ou 2 solos et que vous ayez 1 Heavy Warjack et une escouade. Vous allez pouvoir activer ce Heavy Warjack toutes les autres activations garanties.

Cette interaction et cette tension entre la taille de l'armée et l'efficacité de l'activation combinée au scénario va rendre ce jeu extrêmement dynamique et intéressant.

2) Attribuez 1 ARC ou supprimez n'importe quel nombre d'ARC
(https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/594047361b631b47dc20906b/1582703237013-0JUFEQY1KZVHY9RRLUEG/ke17ZwdGBToddI8pDm48kKG6uoMWS6UFrjR8olwWrRpZw-zPPgdn4jUwVcJE1ZvWQUxwkmyExglNqGp0IvTJZUJFbgE-7XRK3dMEBRBhUpyl1jtQ1lRBxyVn8D6j7-13usNN7z1e2IFU-AZ37zG0vm6cB9JblSqshfNO5Y9yQng/87160168_10105539557155038_4934094211017342976_n.jpg?format=500w)
C'est là que ça devient intéressant. L'ARC dans votre puits peut être utilisé pour rendre les cartes Cipher offensives plus puissantes. Vous pouvez également le placer sur les portails pour l'invocation du prochain tour (plus d'informations à ce sujet dans une seconde). ARC sur les modèles fait… des trucs.

Premièrement, les escouades et les solos ne peuvent avoir que 1 ARC chacun. Les warjacks peuvent en avoir jusqu'à trois. Chaque unité reçoit un dé rouge supplémentaire au jet d'attaque par ARC sur elle.

De plus, les unités ont une capacité unique alors qu'elles ont un ARC appelé capacité de charge. Cette capacité varie d'une unité à l'autre. Pour le Warjack Firebrand, par exemple, il gagne un pouce de portée de mêlée pour chaque ARC sur lui. Le Duskwolf obtient +1 vitesse par ARC sur lui en tant que capacité de charge.

Enfin, les unités peuvent dépenser un ARC et le renvoyer au puits pour faire quelque chose de génial, et cela s'appelle Spiking. L'une des capacités que nous avons vues en streaming était un escouade qui "Spikait" pour ignorer le couvert et la furtivité, et je suis sûr qu'il y en a beaucoup plus. Je ne sais pas au moment d'écrire ces lignes si les Warjacks peuvent Spike plusieurs fois par tour s'ils ont plus d'un ARC.

Il existe des cartes Cipher qui vous permettent de jouer avec votre limite d'allocation ARC.

3) Jouer une carte chiffrée
(https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/594047361b631b47dc20906b/1582703275442-20XAHAUEIGBKOVY0SVCK/ke17ZwdGBToddI8pDm48kLtOrmo7sjAZCOLgbLsooflZw-zPPgdn4jUwVcJE1ZvWQUxwkmyExglNqGp0IvTJZUJFbgE-7XRK3dMEBRBhUpydKO1v0f84Bdn0idrIzO8c-EaCRXr9pAnnnHYMAK76bRagJzUrGJ7J2eTWpJFC3To/86501349_10157938010249720_5813014643433537536_o.jpg?format=300w) (https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/594047361b631b47dc20906b/1582703304063-5XV8EI4MUMNOKBY184XU/ke17ZwdGBToddI8pDm48kLtOrmo7sjAZCOLgbLsooflZw-zPPgdn4jUwVcJE1ZvWQUxwkmyExglNqGp0IvTJZUJFbgE-7XRK3dMEBRBhUpydKO1v0f84Bdn0idrIzO8c-EaCRXr9pAnnnHYMAK76bRagJzUrGJ7J2eTWpJFC3To/86872500_10157938010094720_3839542239676071936_o.jpg?format=300w)

C'est exactement ce qui est écrit. Si le Cipher est une carte amie, vous pouvez simplement viser votre unité et faire en sorte que l'effet se produise. Les Ciphers n'ont aucun coût. Si le Cipher est une Fury, il doit être lancé à travers un solo appelé Weaver, qui est essentiellement un point d'origine pour ces sorts. Vous prenez la statistique d'attaque ARC du Weaver pour former votre réserve de dés, puis lancez un dé rouge supplémentaire pour chaque ARC dans votre puits pour l'attaque. Tout comme le combat décrit ci-dessus, si vous touchez, vous pouvez prendre le POW du sort en dés blancs + dés rouges égal au montant que vous avez battu le jet de défense pour les dégâts et essayer de lancer des multiples de la valeur d'armure de votre cible.

4) Activez une unité de n'importe quel type + un solo bonus
(https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/594047361b631b47dc20906b/1582703426935-SESRKDYN1V0K51HF3W45/ke17ZwdGBToddI8pDm48kJvuyscU6nXV2Kf27dspWwdZw-zPPgdn4jUwVcJE1ZvWQUxwkmyExglNqGp0IvTJZamWLI2zvYWH8K3-s_4yszcp2ryTI0HqTOaaUohrI8PIXobLp24xkfGbxYKtEEAebWi53Cv7WRTqkTzs4br1Wo8KMshLAGzx4R3EDFOm1kBS/86297085_10157938023774720_6827000003328737280_o.jpg?format=500w)
Lorsque vous activez une unité, ils peuvent se déplacer et attaquer ou attaquer et se déplacer, mais pas deux de la même chose, sauf si vous avez une charge ou un Spike grâce à l'ARC ou joué une carte Cipher qui change cela d'une manière ou d'une autre.

Déplacer un Warjack et un solo est vraiment facile, il vous suffit de déplacer votre vitesse en pouces. Déplacer une escouade est plus intéressant. Fondamentalement, vous devez déplacer un membre de l'équipe à sa vitesse en pouces, puis placer le reste de l'équipe en cohérence. La cohérence des unités dans ce jeu est de 2 pouces, mais nous ne savons pas d'où elle est mesurée à ce stade.

Lors des attaques, les Warjacks peuvent effectuer des attaques avec toutes les armes dont ils disposent, et comme ce jeu n'a pas d'engagement ni de portée de mêlée ni de pénalité pour tirer dans ou hors de la mêlée, cela signifie qu'ils peuvent faire beaucoup d'attaques à chaque activation. Les escouades et les solos doivent choisir une attaque à effectuer, mais les escouades peuvent demander à tous les membres de lancer une attaque contre la cible de leur choix.

Les attaques ont une portée que vous vérifiez avant de tenter le combat, qui fonctionne comme décrit ci-dessus.

5) Jouer une autre carte Cipher
Fonctionne exactement comme la première fois!

6/7) Invoquer depuis un portail et placer un portail
(https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/594047361b631b47dc20906b/1582703647872-BNPI0HILCWKQLWS60QL5/ke17ZwdGBToddI8pDm48kKKN0gkRfZjnJfeBc99xWzFZw-zPPgdn4jUwVcJE1ZvWQUxwkmyExglNqGp0IvTJZamWLI2zvYWH8K3-s_4yszcp2ryTI0HqTOaaUohrI8PItfRduSokzuQaY8ZeAjsXWS-Gw2dd3j2qLP345gKZj18KMshLAGzx4R3EDFOm1kBS/87009664_10163143469630154_8354189837191872512_o.jpg?format=500w)
Je vais en parler à l'envers. L'invocation se produit d'abord, mais le placement est un concept important à comprendre avant de revenir à l'invocation.

Lorsque vous placez un portail, vous pouvez le placer à l'intérieur (pas complètement à l'intérieur) de 5 pouces d'un modèle Guerrier - pas un Warjack - qui n'a pas été invoqué ce tour-ci. Vous pouvez également TOUJOURS placer une porte à moins de 5 pouces de votre bord de table. À ce stade, vous pouvez lui allouer n'importe quelle quantité d'ARC de votre puits. Les portails sont des figurines. Ils peuvent être interagis avec et attaqués, et également traversés (contrairement aux autres modèles). Les portes ont une défense de 3 et une armure de 5, donc elles sont assez solides. Ils n'ont pas de points de vie, mais à la place, chaque dégât qu'ils subissent renvoie un ARC dans votre puits. Ceci est important car l'invocation d'une porte nécessite de renvoyer de l'ARC dans votre puits afin de payer le coût d'invocation de tout ce que vous apportez. Si vous voulez amener une unité à 2 coûts sur le champ de bataille, vous devez renvoyer 2 ARC à votre puits. Les figurines invoquées doivent être placées à moins d'un pouce de la porte. Un adversaire intelligent sera en mesure de dépenser des ressources pour vous le refuser en attaquant la porte s'il le souhaite ou il peut décider que cela n'en vaut pas la peine et abattre simplement vos troupes déjà existantes.

Pour réitérer, vous devez invoquer avant de placer une porte, vous ne pouvez donc pas poser la porte et faire apparaître immédiatement des modèles là où vous le souhaitez.

Lorsqu'une porte manque d'ARC, elle s'effondre et disparaît. Vous ne pouvez avoir que 2 portes à la fois, donc certains tours au lieu d'allouer un ARC, vous devrez peut-être retirer un tas de votre porte pour la réduire et en placer une nouvelle ailleurs.

8) Défausser une carte Cipher
Parfois, vous avez une main pleine d'Overdrives et pas de Warjacks sur la table. Il est temps de jeter un Cipher pour voir si vous pouvez trouver quelque chose de plus utile pour le prochain tour!

9) Récupérez jusqu'à 5 cartes Cipher
Comme il est dit, piochez dans votre Rack jusqu'à ce que vous ayez 5 cartes en main. Lorsque vous n'avez plus de cartes dans le rack, vous mélangez les cartes utilisées et commencez à piocher à partir de là.

Diverses choses que nous savons:
Il y a de l'escalade et de la chute dans ce jeu. Les dégâts de chute sont de 1 dé blanc par pouce de chute, et si vous tombez et subissez des dégâts, votre tour est terminé OU vous obtenez un jeton d'activation si vous êtes projeté sur quelque chose.

(https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/594047361b631b47dc20906b/1582703571995-U9C9G40C9KYZRNYZB462/ke17ZwdGBToddI8pDm48kPmLlvCIXgndBxNq9fzeZb1Zw-zPPgdn4jUwVcJE1ZvWQUxwkmyExglNqGp0IvTJZamWLI2zvYWH8K3-s_4yszcp2ryTI0HqTOaaUohrI8PIFMLRh9LbupWL4Bv1SDYZc4lRApws2Snwk0j_RSxbNHMKMshLAGzx4R3EDFOm1kBS/85252044_10157825660333828_2838499677828022272_n.jpg?format=500w)
La ligne de vue est déterminée en fonction du volume du modèle. C'est en fait 100% la façon dont Warmachine fonctionne déjà, mais contrairement aux règles de couvert Warmachine, elles sont beaucoup plus libérales, donc cela compte beaucoup plus ici. Le volume au volume signifie que votre modèle occupe une zone aussi grande que la base et une certaine hauteur. Si vous pouvez tracer une ligne entre votre volume et le volume d'un autre modèle, vous pouvez les voir. Cependant, vous mesurez toujours d'une base à l'autre pour déterminer les distances.

Le couvert dit essentiellement que si une ligne de mon volume à votre volume passe par un morceau de terrain donnant le couvert et que je suis à moins d'un pouce de ce couvert, j'ai un couvert contre vous. Cela semble signifier qu'avoir un terrain élevé est presque toujours couvert.

Les Pulse Rounds réinitialisent les jetons d'activation, et la plupart des buffs ou affaiblissements de Cipher ne durent que jusqu'à la fin du Pulse Round, de sorte qu'ils expirent également ici. La plupart des scores se produisent à la fin des Pulse Rounds.

Les armes à blast frappent tous les modèles à moins de 2 pouces de la cible avec le POW de base de l'arme, de sorte que vous n'obtenez pas les dés rouges supplémentaires en réussissant l'attaque contre les modèles autour de votre cible.

Les armes à souffle sont une ligne droite. Vous n'avez pas besoin de templates pour jouer à ce jeu.

Si vous le souhaitez, vous pouvez rappeler une unité. Nous ne savons pas si cela vous oblige à ne pas invoquer ou si vous pouvez faire les deux. C'est vraiment utile pour les escouades qui sont réduites à un seul modèle dans l'unité.

Il y a des attachements d'escouade, nous ne savons pas ce qu'elles font.

Les slams existent - jusqu'à présent, nous ne les avons vus que sur des cartes Cipher, mais il peut y avoir des armes ou des capacités sur les modèles de base qui vous permettent de faire des slams. Si vous êtes projeté dans quelque chose, vous prenez un dé rouge supplémentaire sur le jet de dégâts.

La furtivité vous rend inciblable à plus de 8 pouces de distance.

Le knockdown, les free strikes et le facing n'existent pas dans ce jeu.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Rawr le 26 février 2020 à 13:39:17
Citer
.   Les dégâts fonctionnent comme ceci: lancez votre réserve de dés puis divisez par la valeur ARM de vos cibles et arrondissez - le résultat est la quantité de dégâts qu'ils subissent.

Par exemple, disons que vous lancez 7 réussites et que votre cible est ARM 3. Votre cible subit 2 dégâts car 7/3 = 2,33 qui arrondit à 2. Si la cible était ARM 2, elle subirait 3 dégâts puisque 7/2 = 3,5 qui arrondit à 3, et si la cible était ARM 4, elle subirait 1 dégât puisque 7/4 = 1,75 qui arrondit à 1. 

C'est quoi cette merde  :D
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Ptit Nico le 26 février 2020 à 13:41:00
Citer
.   Les dégâts fonctionnent comme ceci: lancez votre réserve de dés puis divisez par la valeur ARM de vos cibles et arrondissez - le résultat est la quantité de dégâts qu'ils subissent.

Par exemple, disons que vous lancez 7 réussites et que votre cible est ARM 3. Votre cible subit 2 dégâts car 7/3 = 2,33 qui arrondit à 2. Si la cible était ARM 2, elle subirait 3 dégâts puisque 7/2 = 3,5 qui arrondit à 3, et si la cible était ARM 4, elle subirait 1 dégât puisque 7/4 = 1,75 qui arrondit à 1. 

C'est quoi cette merde  :D

Faut pas voir ça comme une division, mais comme un palier : tu dépasses l'ARM, tu fais un point de dégât. Tu dépasses deux fois l'ARM, tu fais deux points de dégâts. Etc.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: TheLazyHase le 26 février 2020 à 13:45:10
Oui, ca me choque moins que les dés moche monsterpoc. Je sais pas si vaut mieux le présenter comme "faut 3 réussite pour un point de dégat" ou comme "diviser, arrondi à l'inferieur"

Ca me fait dire qu'il y a probablement pas de mono-pvs, parce que si tu as 1 pvs l'armure semble trés nulle.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: schlaf le 26 février 2020 à 13:48:45
le système semble plutôt intéressant, mais les figs sont bof (et mal peintes, pour pas changer chez PP). en plus, ça sent un peu le canot de sauvetage pour lâcher le titanic warmachine en train de couler.

sachant qu'ils n'ont pas l'air d'avoir la ressource suffisante pour faire évoluer proprement warmachine (autrement qu'à grand coup de balancier dans un sens puis un autre suivant les chouinages des joueurs), je vois pas bien comment ils peuvent gérer ça en plus. ou alors ils sacrifient warmache?
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Rawr le 26 février 2020 à 13:52:56
Ils le kickstartent donc si ça marche tant mieux si ça marche pas c'est pareil
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: TheLazyHase le 26 février 2020 à 13:54:18
sachant qu'ils n'ont pas l'air d'avoir la ressource suffisante pour faire évoluer proprement warmachine (autrement qu'à grand coup de balancier dans un sens puis un autre suivant les chouinages des joueurs), je vois pas bien comment ils peuvent gérer ça en plus. ou alors ils sacrifient warmache?
Ben comme maintenant : ils gardent une quantité raisonable de ressources sur warmachine, et ils continuent à bosser sur les jeux à cotés, comme ils font depuis au moins deux ou trois ans.

(ce serait bien de jouer un peu au lieu de prétendre que l'équilibrage est à coup d'immence balancier, parce que c'est littéralement faux. Si on peut leur reprocher un truc, c'est d'être trop prudent)
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Ygemethor le 26 février 2020 à 17:39:08
J'étais absolument pas emballé, et, après avoir vu ce résumé des règles, à ma grande surprise... ça a l'air intéressant?

Y'a plein d'idées qui ont l'air cool, du coup je vais suivre plus ou moins et on verra lors du KS.
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: BicheNeuve le 26 février 2020 à 17:56:00
J'étais absolument pas emballé, et, après avoir vu ce résumé des règles, à ma grande surprise... ça a l'air intéressant?

Y'a plein d'idées qui ont l'air cool, du coup je vais suivre plus ou moins et on verra lors du KS.
Tout pareil !
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Titi le 26 février 2020 à 18:54:19
J'ai lu la page en anglais et maintenant j'ai encore plus hâte ! :)
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Conar le Barban le 26 février 2020 à 19:22:13
Je suis mitigé :
-système de dés au combat bof (en plus c'est pas clair : c'est le quotient dans la division euclidienne qu'il faut dire) ;
-le système de ressources pourquoi pas ;
-tout pour le scénar c'est chiant ;
-pas mal de trucs simplifiés oui ;
-le petit format m'attire vachement plus que le grand ;
-toujours pas de plastique dur.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: hashut le 27 février 2020 à 00:09:34
Pas emballé de prime abord... suis absolument pas fan des aimants, ni des dés pipo à la Riot Quest...

c'est du KS donc Warmach restera bien leur fond de commerce je pense

je vais attendre qu'ils sortent un peu des aliens... Un petit effet "Hordes" en fait héhé...
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: ludmar le 27 février 2020 à 10:31:07
Pour moi ce sera le billet d'entrée qui me fera essayer ou pas.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: satanipoing le 27 février 2020 à 17:25:34
Pour moi ça peut être un jeu plus facile à commencer pour les nouveaux ( moins de figs existante) avant d'essayer le grand frère ;D
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: TheLazyHase le 27 février 2020 à 17:56:46
Pour moi ça peut être un jeu plus facile à commencer pour les nouveaux ( moins de figs existante) avant d'essayer le grand frère ;D
Et moins punitif aussi, important !
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Rawr le 27 février 2020 à 18:25:30
Au final c'est très simplifié, pas de caster sur la table (donc ni ktc ni gestion de la zone de contrôle), les sorts sont des cartes donc la gestion des ressources est moins lourde, pas d'arc de vision, d'engagement au corps à corps, de free strikes, tout le monde à dual attack, l'attrition est beaucoup moins punitive vu qu'on peut ramener les gugusses... A voir si c'est pas trop léger du coup, point fort pour le système d'activation alternée par contre.
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: TheLazyHase le 27 février 2020 à 20:02:54
Au final c'est très simplifié, pas de caster sur la table (donc ni ktc ni gestion de la zone de contrôle), les sorts sont des cartes donc la gestion des ressources est moins lourde, pas d'arc de vision, d'engagement au corps à corps, de free strikes, tout le monde à dual attack, l'attrition est beaucoup moins punitive vu qu'on peut ramener les gugusses... A voir si c'est pas trop léger du coup, point fort pour le système d'activation alternée par contre.

Y a une partie qui est simplement du au focus sur la distance au lieu du cac : l'engagement au corps à corps / présence de free strike / pas de dual attack ce sont des mécanismes pour aider le corps à corps dans un jeu où il est censé être roi. Ils sont moins utile quand on veut favoriser la distance, voir même un peu ridicule (genre les free strike au fusil d'assaut)

Aprés, c'est pas garanti qu'il y a de la profondeur. J'ai un peu peur du coté "le terrain est trés simplifié", parce que justement quand les armées ne font que du tir, c'est le terrain qui force le plus le mouvement et des trucs dynamiques.

La gestion de ressources, c'est dur à dire, mais elle me semble plus difficile et plus compliqué qu'à WM/H (enfin à la plupart des factions de WM/H), principalement à cause des portes d'invocations et de la limite à 1 assignement d'ARC par tour. Pour avoir un jack au top, il faut :
* spawner une gate avec assez d'ARC pour invoquer le jack
* attendre un tour et espérer que la gate ne perde pas trop d'essence sur les attaques ennemis
* invoquer le jack
* attendre un tour
* placer un cypher et un arc pour le rendre plus violent
et là, le jack est bien (pas totalement au top parce qu'il a encore 1 seul arc, mais à priori pas mal non plus). Donc, faut prévoir pas mal d'activations à l'avance, et c'est pas aussi straightforward que "payer 4 essences et 3 activations de cultistes pour avoir une horreur prête à l'emploi". (et les joueurs infernaux devrait pouvoir témoigner que l'invocation, c'est déjà compliqué à bien jouer)
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: slec le 27 février 2020 à 20:13:35
En espérant qu'ils prévoient la place pour les aimant voire, grosse surprise, que les figs soient déjà aimantées. Si non, même pas la peine.

J'ai déjà la flemme de tailler mes jacks pour les aimanter alors là, un jeu où c'est clairement indispensable, ils ont intérêt d'avoir fait le nécessaire.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: elric le 27 février 2020 à 20:57:21
Si jamais les règles ne sont pas traduite en français, je veux les traduire, mais pas seul  8)
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: xanntrey le 28 février 2020 à 06:42:25
Si jamais les règles ne sont pas traduite en français, je veux les traduire, mais pas seul  8)


T'inquiète pas, VG est la pour ça...
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Murmure le 28 février 2020 à 19:06:05
En lisant le résumé je me suis dit que si je dois lâcher warmachine ça sera pour infinity.
Globalement on reprend les mêmes concepts en moins bien, avec des fig moins belles.
A voir le nombre de dés sur la table mais j'ai peur qu'on en jette des sceaux (+ de 4/5).
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Arhnayel le 28 février 2020 à 20:04:55
Infinity est un excellent jeu d'escarmouches futuristes. Il y aura la quatrième édition en fin d'été (la N4), et une version simplifiée du jeu bientôt (Code One - ou C1). Les figurines sont superbes, le jeu est bien fait, riche, plutôt équilibré, et - de ma petite expérience dans les quelques tournois où je suis allé - ne il subit pas l'influence d'un "sacro-saint méta" dominant comme à Warma/Hordes. Je ne peux que vous encourager à l'essayer. On y joue pas mal, à l'association ALESIA (Antony), et je sais que ça joue aussi à Paris (Uchronies un jeudi soir sur deux ; association Championnet dans le 18ème, je crois).

Neomechanika a l'air d'avoir des concepts sympas, mais je n'accroche pas trop l'idée d'ajouter des tas de d6... je le fais à SAGA, et ça m'embête un peu quand j'arrive à lancer plus de 10d6... (mais bon, SAGA est fun à jouer et j'ai des adversaires :) donc, je fais un effort, surtout que ça ne me coûte rien en investissement de figurines : celles de Warma/Hordes passent crème).
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: xanntrey le 28 février 2020 à 20:23:18
j'avou qu'infinity me tente, le problème c est que ma femme risque de chouiner si j achète une armée :D faudrait que je vende mon armée trollblood pour passer a infinity sans avoir a dormir sur le canapé^^  bon... qui m'achete mes trolls?
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: TheLazyHase le 28 février 2020 à 20:39:35
En lisant le résumé je me suis dit que si je dois lâcher warmachine ça sera pour infinity.
Globalement on reprend les mêmes concepts en moins bien, avec des fig moins belles.
A voir le nombre de dés sur la table mais j'ai peur qu'on en jette des sceaux (+ de 4/5).

De ce que j'ai vu, ca a aucun rapport à part les mots "sci-fi". Infinity est un jeu lourd, mais complet, et dont l'intêret est largement dans le coté complet (genre les régles de hacking, le tir de suppression, etc etc). C'est aussi un univers de science fiction plutôt dur et plutôt tendant vers le cyberpunk. Warcaster se vend par contre comme un jeu de space opéra rapide et efficace, et dont l'intêret est entre autre le fait qu'on gére surtout sa ligne de front, pas les pertes individuels. Pas vraiment d'overlap entre les deux.

Par contre, y a un point commun aux deux, à mon grand désespoir : ils ont un design parfaitement standard et non-inspiré. (bon, infinity a quelques concepts originaux, mais ils sont pas nombreux). Peut être que la troisiéme faction de Warcaster va vendre du rêve, mais j'y compte pas trop.
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: hashut le 29 février 2020 à 01:03:09
j'avou qu'infinity me tente, le problème c est que ma femme risque de chouiner si j achète une armée :D faudrait que je vende mon armée trollblood pour passer a infinity sans avoir a dormir sur le canapé^^  bon... qui m'achete mes trolls?

on est un peu dans le HS là mais je connais très peu pas Infinity. Si j'y viens ce serait plus pour les zolies tables en fait...

bon, y'a bien 2/3 bombasses dans les figs... Mais non Chérie, cette gente Dame qui offre des pommes au manant je ne l'ai pas acheté pour son décolleté...

bref, il me semble que l'on joue avec de petites équipes et qu'il n'y a pas besoin de collectionner l'équivalent d'une faction quand même non ? Arhna c'est quoi le budget de base pour s'amuser hors compét ?

raccord -sujet pour ne pas me faire shooter par la modération: et il en sera de même pour Warcaster non? Le KS est lancé ? il y'a un premier ordre d'idée pour le prix ?
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Arhnayel le 29 février 2020 à 09:32:07
En gros, pour Infinity, tu as - suivant les factions et les listes - entre 10 et 20 figurines sur la table. Jamais plus de 20, jamais moins de 10 (du moins, au début de la partie ^^ On a curieusement moins de figurines une fois les hostilités lancées).
Suivant les figurines achetées, le bugdet peut monter assez haut - mais clairement moins que Warma/Hordes, 40K ou d'autres jeux -, surtout si on veut acheter petit à petit toutes les références de la faction. Le marché de l'occasion existe aussi ^^
Pour donner un ordre d'idée, je vais lister ce que j'ai (grosso modo, toute une sectorielle pour la faction Nomades, l'équivalent de toute une force thématique) et donner les prix neufs et le lien : https://store.corvusbelli.com/wargames/infinity?filter.faction=nomads&filter.sectorial=corregidor
Je possède une trentaine de figurines différentes (une bonne partie achetée en occasion), voici les prix neufs :
- Bandits (j'en ai un sur deux) : 16,95 € les deux figurines ;
- Hellcats (j'en ai 5 au total, merci l'occasion ^^) : 16,95 € les deux figurines ;
- Starter Pack (ancienne mouture, mais le prix n'a pas changé) : 39,95 € ;
- Tomcats (j'en ai deux sur trois) : 30,95 € les trois figurines (plus le "chat") ;
- Intruder (j'en ai trois) : 11,25 € ;
- Iguana (<3) : 44,95 € ;
- Corregidor Starter Pack : 39,95 € ;
- Wildcats Spitfire (et aussi lance-roquettes lourd) : 11,25 € ;
- Moran Masai (j'en ai deux) : 16,95 € ;
- Tsyklon Remotes : 33,95 € ;
- plus quelques autres figurines que j'ai eu pour environ 10 € chacune.

On peut trouver, suivant les boutiques, pour moins cher que cela et un super service (je pense à Fighouse.fr).

J'en ai eu pour moins que 300 € (largement moins, en fait, avec l'occasion ^^) et je peux jouer en tournoi sans problème. Je peux varier mes listes, les baser sur telle ou telle troupe, jouer 10 figurines pile (avec l'Iguana) ou monter jusqu'à 14... bref, c'est vraiment pas cher :) Et je précise encore que je n'ai jamais eu le sentiment de subir un méta et de n'avoir aucune chance de gagner une partie en jeu, même en tournoi (contrairement à Warma/Hordes).

Il existe aussi des boîtes de démarrage (Opération Icestorm, Opération Wildifre etc.) deux joueurs, puis des packs "Beyond" pour étoffer, à des prix intéressants (ils contiennent les starters, des décors en prime, une ou deux figurines supplémentaires, des d20, les règles, jetons et gabarits etc.).
Titre: Re : Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: TheLazyHase le 29 février 2020 à 10:26:56
raccord -sujet pour ne pas me faire shooter par la modération: et il en sera de même pour Warcaster non? Le KS est lancé ? il y'a un premier ordre d'idée pour le prix ?

On sait pas. Ils lancent le KS quand ils sont absolument sur d'être prêt à tenir les délais, et ils ont rien annoncé en prix. Je m'attend à du similaire à warmach'.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Wulfkrieg le 29 février 2020 à 11:56:20
Infinity c'est même bien moins cher que ça.
En ce qui me concerne :
Icestorm 80 euros
Beyond icestorm 40 euros
Post-humans 26 euros
Dog warriors 40 euros
3 Spetsnaz 22 euros

210 euros pour deux factions et j'ai joué en tournoi avec.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: manu74 le 29 février 2020 à 12:47:12
Bon bon ok, je vais chercher des joueurs infinity sur Lyon pour m'expliquer :D
J'hesite juste a attendre la v4 c'est chiant d'apprendre des regles pour rien.

Neo-Mechanika le jeu et ses mechanismes, ce qu'on en voit dans la vidéo, bah y a du bon et du mauvais pour moi. Les dés ca me parait tres mauvais, le fait qu'on puisse activer 6 fois sa fig dans le tour si on est en infériorité numérique et qu'on puisse choisir de l'etre en ne faisant pas rentrer ses figs, c'est une dimension stratégique/tactique intéressante et inédite a ma connaissance.
Mais pour moi le gros probleme reste PP, exarcerbé par l'approche kickstarter. Comment leur faire confiance apres ces 5 dernieres années, et sachant qu'ils sont spécialistes de l'abandon des jeux meme pas 1 an apres leurs sortie... C'est un peu comme se lancer a Mordheim/BloodBowl/Necromunda avec GW : tu peux avoir 6mois/1an un super jeu avec des sorties, et ensuite 10 ans sans rien, avant d'avoir a nouveau un super jeu pendant 1 an. Dur de monter une communauté pérenne autour de ces incertitudes (ce qui n'empeche pas de s'amuser ponctuellement, mais c'est pas comparable avec les systemes principaux comme Battle/40k/WMH/Infinity).
et je parle pas d'une éventuelle distribution par VG apres le kickstarter :D
Sachant que j'ai l'impression qu'en France actuellement, pour jouer compet´ regulierement sur un jeu, le gros probleme c'est de trouver la communauté dynamique qui couvre bien la France et dure plus de 18 mois... On a pas de remplacant a la communauté WMH de l'epoque 30 tournois / an sur toute la France.
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: TheLazyHase le 29 février 2020 à 14:51:09
sachant qu'ils sont spécialistes de l'abandon des jeux meme pas 1 an apres leurs sortie.
Ils ont fait exactement une fois, donc c'est des spécialistes. LOGIQUE.
Titre: Re : Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: mathieu le 02 mars 2020 à 22:32:10
La seconde édition a commencé à s'inspirer de Starship trooper (le bouquin) et un peu de Alien, mais ca restait globalement des humanoides méchants télépathiques.

Les Zergs se sont inspirés de Starship Troopers, des tyrannides, et de Alien genre fortement, et ont eu un succés monstrueux.

Du coup, la troisiéme édition des Tyrannides a trés fortement et visiblement pompé sur les Zergs. D'où le fait qu'on peut dire que les tyranides sont pompé sur les zergs, mais ca oublie que la vraie source c'est Starship Trooper.
Qu'il y ait du starship trooper dedans, c'est possible (quoi que je ne trouve pas que ce soit particulièrement évident). Après, la 2e édition (voire la 1ere...) était vraiment beaucoup plus étoffée que ce que tu décris, de fait tout ce qui existait en 3e était déjà en 2e, à part le Ravener (assez clairement un Hydralisk, c'est vrai) et les 2 persos. Possible que Starcraft soit l'inspiration des plaques chitineuses crâniennes disproportionnées (sur des figurines autrement pas vraiment différentes entre 2e et 3e), mais pour moi c'est loin d'être évident au point de causer de repomper forte et visible. Après possible que ça ne me saute juste pas aux yeux même avec les 2 codices sous les yeux, et je suis tout à fait prêt à admettre mon erreur.

Sinon, PP soutient assez fort MonPoc et Riot Quest, mais ca se joue surtout dans les US à priori. C'est ni populaire, ni vraiment distribué en Europe.
C'est bien des US que je causais. MonPoc ne s'y trouve pas facilement du tout (je ne sais pas pour RQ), du coup je ne sais pas dans quelle mesure PP soutient le jeu si fort que ça, ni si ça se joue vraiment à ce point.

Ils ont fait exactement une fois, donc c'est des spécialistes. LOGIQUE.
Un an je me sais pas, mais un paquet de leurs jeux n'ont pas de suivi passé deux ans...
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Keeper le 03 mars 2020 à 11:17:56
Personnellement j'ai tendance à aimer le style, a apprécier les figurines et à rester optimiste sur les règles. Toutefois :

- Je ne comprends pas cette volonté de déballer 20+ figurines là où personnellement j'attendrai davantage un jeu 10+ figurines. C'est ce qui marche en ce moment et c'est étonnant de les voir replonger dans un format très similaire à Warmachine.
- Ca ne sera sûrement pas traduit donc on va laisser ça de côté.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: TheLazyHase le 03 mars 2020 à 13:20:26
Le kickstarter est lancé demain.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Ptit Nico le 04 mars 2020 à 20:03:15
Le kickstarter est lancé ! (https://www.kickstarter.com/projects/privateerpress/warcaster-neo-mechanika)
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: TheLazyHase le 04 mars 2020 à 20:32:06
C'est dans les prix que j'envisageais, AKA raisonable mais un peu élevé.

Un peu moins cher que ce que je craignais, avec la boite de base à ~62 euros pour 1 jack + 2 solos + 1 unité de 3, soit environ 28 eurals le jack et environ 7 euros le troupier.

Ils ont pas encore vraiment donné plus de détails qu'avant, mais personellement j'en sais assez pour vouloir essayer.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Titi le 05 mars 2020 à 00:30:47
Paf ! J'ai craqué...
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: xanntrey le 05 mars 2020 à 06:46:26
On est bien d'accord que y a pas de trad FR prévu sur le kickstarter... voir apres ?
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Ptit Nico le 05 mars 2020 à 07:02:56
On est bien d'accord que y a pas de trad FR prévu sur le kickstarter... voir apres ?

Tu peux essayer de demander à VG... Ou à PP.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: xanntrey le 05 mars 2020 à 07:17:13
Bah c est con mais ce sera déterminant pour son développement en france, en tout cas pour moi, bon... en tout cas je veux surtout pas de VG.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: TheLazyHase le 05 mars 2020 à 11:15:57
Y a une béta des régles : https://home.privateerpress.com/wp-content/uploads/2020/03/WC-Rulebook.pdf

J'ai une partie de réponse pour "comment ca tient en 90 minutes ?" :
* il n'y a que 30 activations par joueur par game, alors qu'à warmachine tu as facilement 15 activations par tour
* beaucoup de choses ont été re-faite pour être rapide.

Par exemple pour le second point, pour les squads on déplace un leader, puis les autres membres sont placé à 2 pouces de lui. Comme les squads sont de 3 personnes, c'est pas vraiment choquant ; et comme les blasts touchent tout à 2" de la cible, ca sert pas à grand chose de chercher à faire un damier comme on fait contre les AoE à warmachine, ce qui gagne du temps.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Frere_Amadeus le 05 mars 2020 à 18:13:01
Alors juste pour dire :

(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/87479006_10156864982857050_4430447946248486912_o.jpg?_nc_cat=111&_nc_sid=da1649&_nc_oc=AQmIdxmkMSSFvC9A_oy1W9SFg18WjgAbgCDBFSkf7TCWfXDNRAG-3uJDAETXFW5WexcWDV3Xjv88NYEoR17x131_&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=c3bd5f3e2bb47450465a7f2208ce4618&oe=5E806D3E)

Au début j'ai crû que c'était un Space Marine :)

Mais surtout, y'a des figs avec des visages dans ce jeu (ce dont je doutais à la vue du KickStarter)

--
Christophe
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: sokard le 05 mars 2020 à 18:20:35
Pas mal du tout !
Je ne savais pas non plus qu'il y avait des tètes alternative.
Possiblement un peu de bitz pour convertir le tout !
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: TheLazyHase le 06 mars 2020 à 11:01:52
Il y a les profiles béta et les sorts béta sur le site : https://home.privateerpress.com/warcaster/gameplay/

La solidité des modéles semble assez grande : si le caster intervient pas, difficile d'avoir mieux que 50% de chance de faire un dégat sur sa cible. Aprés faudra voir à l'usage.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: sokard le 09 mars 2020 à 10:01:57
Et on vient de passé la barre des 300 000 $ sur Kickstarter !!!
Un bon début pour le jeu ;)
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: GRUXXKi le 09 mars 2020 à 15:13:09
Perso j'ai Kickstart, c'est le format de jeu qui me va bien en ce moment.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: sokard le 10 mars 2020 à 09:39:21
Pour les intéressés, voici les règles des dernières squads et des premiers héros :
https://home.privateerpress.com/wp-content/uploads/2020/03/Variant-Squads-and-Heroes.pdf
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Gorbar le 10 mars 2020 à 11:23:02
J'étais super hype par le projet (warcaster dans le futur) et le fait que ce soit un KS, je suis plutôt fan.

Et puis j'ai vu ce qu'ils proposaient...

1) Je suis pas du tout fan du design mais encore plus, j'ai l'impression que tout se ressemble. Comme s'il n'y avait pas de prise de risque ni de faction "phare".
Dans WMH, chaque faction a une identité bien à elle, qu'on aime ou pas. Ici, j'ai du mal a distinguer les factions.. (il y en a 2 ou 3 d'ailleurs?). Outre les poses pas très dynamique (ce qui ma jamais gèné puisqu'on joue quand même a WMH) C'est la charte graphique trop proche des factions qui me choque un peu.
Ca vous fait la même?

1bis) Je sais pas trop comment le formuler mais j'aime pas trop le concept du jeu auto centré sur l'humanoide bipède (j'ai pas lu le lore) alors que dans le futur tu peux inventer des tas de factions encore plus bizarre que de l'everblight.

2) On est a 300.000$ et le matos qu'ils proposent + les cadeaux me semble pas fous. J'ai l'habitude des KS pour en faire régulièrement et j'ai pas l'impression que les récompenses soient folles...

Bref pour ma part pas emballer, je passe mon tour mais vous souhaite bon jeu et bon KS.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: sokard le 10 mars 2020 à 11:48:41
Je reste dans la hype parce que le jeu à l'air fun et très casual game.
Des parties plus cool et moins accès tournoi.

Sinon pour le moment on à bien trois factions !
- The Marchers World, les résistants
- The Iron Star Alliance, les paladins de l'espace
- The Aeternus Contiunuum, les cryx/secte de l'espace

Bon c'est vrai que les concepts/figs ont tendance à vite se ressembler et on pouvais s'attendre à des scultures/poses plus jolies...
Mais pour un premier jet c'est pas mal !

Et je reviens sur les rewards du kickstarter. Je suis d'accord c'est pas foufou...
On a zéro exclusivité vu que toutes les figs seront disponible après le kickstarter.
Mais déjà une pose alternative d'une fig, gratuitement c'est pas si mal ;)
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: John McForester le 10 mars 2020 à 17:17:55
Sinon pour le moment on à bien trois factions !
- Les trucs standards futuristes avec des capes (Tau mage hunters)
- Les trucs standards futuristes avec des alvéoles (space bees)
- Les trucs futuristes méchants un peu moins standards avec des lames et des griffes ou des tronçonneuses (Cephacryx)

Ouais j'avoue que moi aussi j'ai du mal à saisir l'identité des factions là comme ça...
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: sokard le 10 mars 2020 à 17:21:33
Sinon pour le moment on à bien trois factions !
- Les trucs standards futuristes avec des capes (Tau mage hunters)
- Les trucs standards futuristes avec des alvéoles (space bees)
- Les trucs futuristes méchants un peu moins standards avec des lames et des griffes ou des tronçonneuses (Cephacryx)

Ouais j'avoue que moi aussi j'ai du mal à saisir l'identité des factions là comme ça...

You killing me !
Parce que c'est pas faux ! Et plutôt bien résumé ^^
Les différences ne sont pas aussi marqué que Khador/Menoth...
Il y a encore des efforts à faire du coté de PP
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Rawr le 10 mars 2020 à 17:28:30
J'aime bien la secte mais les espèces de poignards tronçonneuses...comment dire... et ça ressemble énormément à l'armée combinée d'Infinity en fait.
Le reste est très générique oui.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: manu74 le 10 mars 2020 à 17:36:31
Ils disaient pas que dans le fluff, l'humanité faisait du tourisme dans les ruines d'un ancien empire alien, et tous les aliens sont morts, et les humains se disputent les ruines...?
Le seul truc alien prévu c'etait les restes mecanisée de la civilisation qui a fait les portes. Mais a priori pas d'alien a l'horizon...

Enfin, jusqu'a la sortie du 2e jeu compatible, Hordes 40k :)

Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: azoxystrobin le 11 mars 2020 à 11:39:45
Mouaisbof, ce n'est pas mon truc. Je vais passer mon tour.
-Ce n'est que de mon avis perso, mais j'ai fait 3 KS, et j'ai été déçu 3 fois. Du coup pas de KS pour moi.
-Ceci dit la bonne nouvelle c'est qu'il n'y a pas besoin de distributeur dans chaque pays, parce que les boutiques peuvent directement prendre des commandes :D Pour la traduction par contre, qui va payer les traducteurs si on achète directement chez PP ?
-De plus c'est un KS à la Mantic, ce n'est pas pour financer un projet mais une précommande, ils ont dit qu'ils ont déjà du produit dans leur entrepôt, du coup ça explique pourquoi les stretch goals et les cadeaux ne sont pas folichons; parce que ils ne vont pas donner ce qu'ils peuvent vendre.
-De plus c'est cher 70dollar pour 6 figurines, oui je sais...les cartes/pions etc, mais c'est quand meme trop cher pour ce que c'est et je ne compare meme pas à GW.
-De plus je ne trouve pas les figurines très jolies - certains auraient pu être sortis il y a 10 ans niveau finesse de sculpture.
-De plus je n'accroche pas au background, et avis personnel, le technobabble à rallonge, je trouve ça passé (pour rester poli) c’était peut être cool avant, mais plus maintenant. Si le theme s'y collait pourquoi pas, mais même pas. Le theme c'est quoi déjà? Space opera générique?
-De plus j'ai déjà trop de jeux, trop de projets et trop de trucs à peindre, pourquoi es ce que je me lancerais dans encore un autre système de jeu que je n'aurais pas le temps d'y jouer?
De plus tout ça c'est sans rentrer dans les considerations cyniques du patron de PP qui lance des projets perso avec grande hype avant de les laisser tomber
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Conar le Barban le 11 mars 2020 à 14:14:05
Je suis d'accord avec azoxystrobin, sauf :
-Ce n'est que de mon avis perso, mais j'ai fait 3 KS, et j'ai été déçu 3 fois. Du coup pas de KS pour moi.
KS est une plate-forme, ce n'est pas elle qui réalise les projets. On pourrait trouver que la plate-forme ne s'implique pas assez dans la réussite des projets qu'elle présente, mais elle n'y est pas pour grand chose dans la qualité du résultat.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Arkon le 13 mars 2020 à 17:51:12
Il parle uniquement des KS Warmach je pense. Azox doit être dans les 700 KS total le connaissant.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Wulfkrieg le 14 mars 2020 à 10:02:33
Sans vouloir être désagréable, même pas 1800 contributeurs, chiffre qui ne change pas depuis plusieurs jours.
Ça sent le four, non pas par manque de financement, mais par manque de joueurs.
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: TheLazyHase le 14 mars 2020 à 11:01:56
Sans vouloir être désagréable, même pas 1800 contributeurs, chiffre qui ne change pas depuis plusieurs jours.
Ça sent le four, non pas par manque de financement, mais par manque de joueurs.
Quel est le but alors ?
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: schlaf le 14 mars 2020 à 11:05:05
Sans vouloir être désagréable, même pas 1800 contributeurs, chiffre qui ne change pas depuis plusieurs jours.
Ça sent le four, non pas par manque de financement, mais par manque de joueurs.

m'étonne pas trop. c'est un wargame, pas un jeu de plateau. les wargameurs, ils vivent dans le long terme, avec des trucs qui sortent régulièrement, des nouvelles armées, etc. bref, le contraire de ce que propose le KS. certes, il devrait y avoir un "après", avec des nouveautés, mais ça me semble mal vendu et on sait pas si ça sera un jeu majeur et maintenu, ou un "coup" qui s'essoufflera en quelques mois.
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: azoxystrobin le 16 mars 2020 à 12:24:47
Il parle uniquement des KS Warmach je pense. Azox doit être dans les 700 KS total le connaissant.
Meuhnon :)
Certes je n'ai pas perdu des cent et des mille pour des créateurs partis avec la caisse, mais ces KS ont vidé mon stock de confiance dans les KS.

Là ou warcaster à de la chance, c'est qu'il y a une communauté de joueurs prêts à essayer ce jeu - par exemple les gens d'ici?;
On voit les figurines en vrai;
On voit les gens y jouer en vrai;
Et ça reste un KS/précommande, du coup ça ne devrait pas trop tarder entre le fin du KS et la reception du jeu;
Ils ont remarqué que c'était un peu cher donc ils ont rajouté des trucs dans les pledge pour que ce soit mieux;
Ils sont à 400 000 yankee dorrar, et d’après les previsions ils pourraient atteindre le demi million;
Du coup, ça devrait fonctionner, non?

Pour répondre au commentaire de Schlaf, je pense que tu as raison, et le truc c'est que le boss de PP est connu pour lancer des projets ni faits ni à faire, puis les laisse tomber sans explication plus tard.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Keeper le 16 mars 2020 à 17:15:36
Citer
Pour répondre au commentaire de Schlaf, je pense que tu as raison, et le truc c'est que le boss de PP est connu pour lancer des projets ni faits ni à faire, puis les laisse tomber sans explication plus tard.

Je comprends mieux l'entente cordiale avec Victoria Game, tout s'explique.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: philogneus le 16 mars 2020 à 19:22:19
Personne à dit que PP est un partenaire facile, bien au contraire ^^
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: SombreroDeLaNuit le 17 mars 2020 à 10:14:05
Salut
Il y a un couple de nouveaux au club qui essaient de relancer une communauté warmachine au club ( alors forcément j'en suis et en plus ils sont vraiment très sympa)...du coup ils ont souscrit au KS... essentiellement pour soutenir PP
Mais on a fait une partie de Company of Iron vendredi dernier et je me suis replongé dans les règles... bon ça n'est pas équilibré ( les Man of War sont OP... cela dit le côté aléatoire des cartes est assez fun et puis je changerai de liste...)
Mais surtout... aucune mise à jour depuis... 2017.... (par exemple combien de cartes en moins pour unMoW bombardier officer qui doit être bien OP lui aussi...)
J'avoue être un peu dégoûté
Et puis après les grymkin à la Malifaux... voilà Warcaster à la.Infinity...
Pas étonnant que ce KS ne décolle pas...
PS: Sans parler de Riot Quest et de ses figurines qui sont introuvables ainsi que les dernières sorties WM/H...
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: sokard le 18 mars 2020 à 18:14:34
Un peu de news concernant Warcaster.
On a eu le droit aux "nouveaux" jack light.
Et une image d'un jack lourd !

https://www.kickstarter.com/projects/privateerpress/warcaster-neo-mechanika/posts/2788063
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: sokard le 19 mars 2020 à 10:33:31
Encore des news:
https://www.kickstarter.com/projects/privateerpress/warcaster-neo-mechanika/posts/2789078

Avec une belle pose dynamique pour Marcher hero, Artemis Fang ;)

Enjoy
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: John McForester le 19 mars 2020 à 13:53:37
Avec une belle pose dynamique pour Marcher hero, Artemis Fang ;)

C'est vraiment un render final ça ? Si oui, c'est ouf pour une figurine aussi belle d'avoir des saucisses sur la tête !
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Ptit Nico le 19 mars 2020 à 14:11:57
Avec une belle pose dynamique pour Marcher hero, Artemis Fang ;)

C'est vraiment un render final ça ? Si oui, c'est ouf pour une figurine aussi belle d'avoir des saucisses sur la tête !

C'est la mode au 6ème millénaire !
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Murmure le 19 mars 2020 à 20:21:15
Citer
C'est vraiment un render final ça ? Si oui, c'est ouf pour une figurine aussi belle d'avoir des saucisses sur la tête !
J'ai ri.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: sokard le 20 avril 2020 à 12:05:39
Je ne sais pas si cela peut intéresser des gens mais on peut accéder au pledge manager et acquérir le jeu/starter !

Voici le lien :
https://warcaster-neo-mechanika.backerkit.com/hosted_preorders
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: sokard le 23 avril 2020 à 09:02:07
Allez hop j'alimente un peu plus ce forum !
Avec la dernière actu, le Warjack Wednesday :
https://www.kickstarter.com/projects/privateerpress/warcaster-neo-mechanika/posts/2818309

On à enfin un aperçu du Baron Cassius Mooregrave etJusticar Vos.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: sokard le 08 juillet 2020 à 12:23:45
On alimente cette partie du forum avec les news du keynote.
Vu que je n'arrive pas à poster les images...
voici le lien pour la vidéo: Et une nouvelle faction arrive "the Empyreans" (qui passera par la case Kickstarter)
Un race alien plutôt sympa et qui se démarque bien des trois autres factions !

D'ailleurs en fin de vidéo on voit les véhicules légers.

Enjoy
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Titi le 08 juillet 2020 à 12:38:17
Merci ! :)
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: sokard le 17 juillet 2020 à 09:49:57
Allez on secoue les joueurs et les personnes intéressées par ce nouveau jeu, avec la version pdf des règles !
Le lien, le voici : https://home.privateerpress.com/wp-content/uploads/2020/07/Warcaster-Rulebook_FULL.pdf

Spoil alert : Une possible nouvelle faction est caché dans la lecture du pdf. Mais je n'en dis pas plus.  :P

Bonne lecture  8)
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Krador le 17 juillet 2020 à 10:35:25
On alimente cette partie du forum avec les news du keynote.
Vu que je n'arrive pas à poster les images...
voici le lien pour la vidéo: Et une nouvelle faction arrive "the Empyreans" (qui passera par la case Kickstarter)
Un race alien plutôt sympa et qui se démarque bien des trois autres factions !

D'ailleurs en fin de vidéo on voit les véhicules légers.

Enjoy

Les véhicules légers me plaisent beaucoup ! Là on voit vraiment des différences entre les factions !
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: sokard le 20 juillet 2020 à 13:52:18
Pour tenir au courant la petit communauté.
Les premiers mails d'envoie du kickstarter sont envoyé. On parle de la vague 1 avec les starters et quelques solos/unit/dés.
Seconde vague pour le mois d’Août !
J'ai hâte de tester le jeu ;)
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: sokard le 28 juillet 2020 à 10:49:24
On réveil la communauté avec quelques info.
Normalement la première vague pour l'Europe devrai partir cette semaine.
Donc encore un peu de patience pour les quelques uns qui ont commandé leur Kickstarter !

D'ailleurs qui à pris quoi ?

Perso je suis partis sur les Marchers World avec un fig de chaque entrée !
Donc seconde vague pour ma pomme. Je dois m'armer d'encore plus de patience :/
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: connetable_pa le 28 juillet 2020 à 17:24:53
Cela déchaîne les foules apparemment...
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Krador le 28 juillet 2020 à 20:14:51
Je craquerai peut-être pour les Empyreans.   :D
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Gamin le 28 juillet 2020 à 20:30:12
Le coté véhicule + la quatrième faction me donnent envie.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: GRUXXKi le 28 août 2020 à 10:01:37

Franchement, je suis de plus en plus hyppé
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Titi le 28 août 2020 à 20:56:57
Tellement ! ;D
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: sokard le 15 octobre 2020 à 10:12:24
Un peu de news :
https://www.kickstarter.com/projects/privateerpress/warcaster-neo-mechanika/posts/2979140?ref=ksr_email_backer_project_update_registered_users

En résumant, la wave 2 de livraison arrive sous peu en Europe.
Et on à une date pour le prochain Kickstarter avec la nouvelle faction, les véhicules, et autres trucs fun... Qui est le 19 Octobre !
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: azoxystrobin le 16 octobre 2020 à 02:38:24
Après la douche froide du KS Riot quest season 2, ce sera sans moi.
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Ptit Nico le 16 octobre 2020 à 08:01:23
Après la douche froide du KS Riot quest season 2, ce sera sans moi.

Pourquoi la douche froide ?
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: sokard le 19 octobre 2020 à 14:48:18
On s'en fou peut etre mais cela n'a pas encore été publier !
Voici le lien pour le first organized play :
https://home.privateerpress.com/first-contact/

Bonn lecture !
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: sokard le 20 octobre 2020 à 09:49:09
Vous avez deux reins, parfait parce que le nouveau Kickstarter Warcaster est dispo :
https://www.kickstarter.com/projects/privateerpress/warcaster-collision-course/description
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: sokard le 04 novembre 2020 à 09:11:26
On arrive sur les dernières 48h de financement du Kickstarter.
Et le projet est déjà largement financer ;)

Plus que quelques heures pour vendre un organe pour avoir les figs pour le troisième confinement :p
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Titi le 04 novembre 2020 à 09:16:56
Bon bin, j'ai craqué pour les véhicules de mes deux Factions... Iron Star Alliance et Marcher Worlds. :-[
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: sokard le 04 novembre 2020 à 10:10:22
Moi aussi... Bon j'ai que les Marcher World mais j'ai craqué sur le véhicule aussi !
J'ai hâte de tester le jeu, une fois que l'on pourra sortir de chez nous :/

En tout cas je vais avoir le temps de peindre mes nouveaux pitous !!!
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Titi le 04 novembre 2020 à 13:02:20
Tout pareil ! :-\
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: sokard le 16 novembre 2020 à 14:58:57
J'adore animer cette section du forum ^^
Parce que voici ma dernière découverte : https://www.thearcexchange.com/
Site en anglais mais qui propose des petites reviews/guide d'achat pour les trois premières factions du jeu.
Ainsi qu'une présentation des Cypher cards !

En attendant, bonne peinture et bon jeu
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: sokard le 16 novembre 2020 à 16:15:55
Allez hop seconde trouvaille, pour faire vos listes d'armées :
https://arcitech.net/
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Krador le 17 novembre 2020 à 00:04:20
Merci pour ces sites, Sokard !!!
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Titi le 17 novembre 2020 à 12:30:34
Je me joins aux remerciements ! :)
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: jamedbol le 17 décembre 2020 à 11:43:44
Des gens ont pu tester? J'ai trouvé beaucoup de ressemblance avec Monsterpocalypse en jetant un coup d'œil aux règles.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: sokard le 17 décembre 2020 à 17:01:03
Pour les retours de jeux, je pense qu'il va falloir plutôt jeter un œil sur youtube...
On est peu de Français à avoir investie dans le Kickstarter et la crise actuel à bien réduit les possibilité de jeu.

Mais j'ai hâte de voir ce que cela donne !
je peint mes figs mais elles ont hâte de tâter le terrain de jeu
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: stiffler le 25 janvier 2021 à 12:32:53
Je voulais savoir si vous avez des infos ou des retours un peu sur ce jeu car ayant lâché comme pas mal d’ancien joueurs warmachine au passage de la mk3 et malgré que c’était mon jeu de cœur, je souhaite retrouver cette fibre dans un jeu et pourquoi pas espérer.
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: GRUXXKi le 27 janvier 2021 à 21:36:40
Je voulais savoir si vous avez des infos ou des retours un peu sur ce jeu car ayant lâché comme pas mal d’ancien joueurs warmachine au passage de la mk3 et malgré que c’était mon jeu de cœur, je souhaite retrouver cette fibre dans un jeu et pourquoi pas espérer.

Salut, on a testé avec Titi récemment, franchement une très très bonne réussite.

Les points clés :
- très fluide
- pas trop perdu en venant de Warmachine, mais un vrai renouvellement
- figurines typé PP mais avec une vrai vision futuriste
- pas besoin de collecter 150 figurines pour faire de vrais parties
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Titi le 27 janvier 2021 à 22:34:01
Oui ! ;D
 
Et la fluidité de jeu est apportée à la fois par l'activation alternée et par les void gates (les petits portails ;)), ce qui donne un bon dynamisme aux parties ! :) 
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: stiffler le 30 janvier 2021 à 08:56:25
J’ai commandé un starter et j’ai pu lire les règles et le jeu à l’air dingue.
Il y a pas mal de stratégies possibles avec les gates et les cartes qui apportent un plus.
Je pense que ce jeu mérite d’être développé
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: GRUXXKi le 01 février 2021 à 09:17:21
J’ai commandé un starter et j’ai pu lire les règles et le jeu à l’air dingue.
Il y a pas mal de stratégies possibles avec les gates et les cartes qui apportent un plus.
Je pense que ce jeu mérite d’être développé

Je pense même qu'on sous-estime encore le potentiel. Les règles sont super simples et sur le coup je me suis dit : "ouch, ça va être light". Une fois en partie, j'étais juste stupéfait par la profondeur des choix.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Titi le 01 février 2021 à 15:58:17
Ca, c'est clair ! :)
Et certains choix peuvent avoir des conséquences durables... (j'ai bien subi mes erreurs de décision ! ;D)
En tout cas, cela prouve que le jeu possède une bonne profondeur ! ;)
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: BZK87 le 15 février 2021 à 10:25:38
ayé, j'ai lu les régles après que Titi m'en ai parlé, j'ai lu les régles et je les ai trouvé pas mal!
J'ai reçu samedi mes deux starters (Aeternus Continuum et Iron Star Alliance) pour essayer le jeu IRL.
Plus qu'à peindre tout çà pour essayer ensuite :)

Mais quand même quelques points noirs :
- Le packaging est vraiment nul, les petits sachets en papier ne sont vraiment pas conçus pour emballer ces figs (Dans le starter pour un poto, le sachet du jack était mal fermé, la figurine était éparpillée dans la boite, pas de socles 50mm, et j'ai l'impression qu'il manquait 2 têtes dedans (j'en ai 2/4... ou alors c'est ainsi dans le starter???) 
- PP ne sait pas mettre ses figurines en valeurs, elles sont vien mieux que les "peintures studios" qu'ils présentent.
- pas de distribution en UE  :'( et vu les taxes que je viens de me bouffer depuis les US... je vais réfléchir à deux fois avant une nouvelle commande... 
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: GRUXXKi le 25 février 2021 à 14:54:13
Pour la distribution en France, mon petit doigt me dit qu'il y a des gens dessus... ;)

Pour la packaging, perso j'adore, quasiment tout recyclable. J'ai eu une grosse commande sans aucun problème. Je pense que tu n'as pas eu de chance.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: BZK87 le 25 février 2021 à 19:10:54
Je pense...mais bon c'est un peu dommage...
Après je suis d'accord avec toi, c'est plutôt sympa le full recyclable du packaging mais je trouve vraiment bien adapté aux boosters moins aux starters.
J'ai commandé sur Fantasy Welt et 0 soucis.

J'espère que ton petit doigt a pas les mêmes Infos que le mien parce que pour l'instant ça pue... mais en attendant de meilleures nouvelles, Il y a fantasy welt
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Unwol le 21 mai 2021 à 20:06:12
On a des infos sur le développement du jeu? A combien de figurines max ça va se jouer pour le moment?

J'attends éventuellement la sortie des empyrean pour me lancer mais toujours pas sur la boutique de PP...
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: kaal le 16 juillet 2021 à 17:30:18
Y a t'il un distributeur en France ou au moins UE ?

L'empyrean me tente bien pour tester.
Titre: Re : Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: JCK le 20 février 2022 à 14:31:57
Y a t'il un distributeur en France ou au moins UE ?

L'empyrean me tente bien pour tester.

Salut! Je déterre....

Oui, WAYLAND GAMES en a en dispo (enfin pas mal de référence en attente de réassort, mais ça devrait arriver en mars si mes sources sont bonnes). :D

Amical partage, JCK
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: GRUXXKi le 14 juin 2022 à 09:02:50
Soyons honnête, la distribution de ce jeu, c'est Kickstarter...

C'est dommage, car c'est vraiment génial, mais clairement, je ne le vois pas arriver un jour en boutique.
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: Titi le 14 juin 2022 à 17:42:07
Tout pareil... :-\

J'ai quasiment eu tout dans mes armées en Kickstarter (Iron Star Alliance et Marcher Worlds).
Titre: Re : 1ères images de Warcaster : Neo Mechanika (ou un truc comme ça)
Posté par: mathieu le 18 juillet 2022 à 16:37:17
Jamais vu en boutique au US ou au Canada non plus, mais pour être honnête:
 - c'est de toute façon de plus en plus le cas pour tout ce qui est PP, y compris WM/H, depuis 5-6 ans
 - j'ai moins eu le l'occasion de regarder au-delà de mon coin ces 2 dernières années.
Je serai pas loin du fief de PP dans 2 semaines, possible que la situation y soit très différente. Ça me surprendrait un peu, mais je croise les doigts.