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WARMACHINE/HORDES => Factions de Hordes => Cercle Orboros => Discussion démarrée par: Razhoir le 27 octobre 2018 à 13:13:32

Titre: Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Razhoir le 27 octobre 2018 à 13:13:32
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Morvahna the Autumnblade
-Damage 15.
-Seeds of Destruction. Change text to:
When a friendly Faction model destroys a living or undead enemy model with a melee or ranged attack while the enemy model is in Morvahna’s control range this turn, center a 4˝ AOE on the destroyed model, then remove the destroyed model from play. Enemy models in the AOE are hit and suffer an unboostable POW 13 blast damage roll. This damage is not considered to have been caused by an attack. Friendly models in the AOE can each remove d3 damage points.
-Harvest Cost 2.
-Gain Mortality:
Mortality       3                10              –                –                RND           Yes
Target model/unit suffers –2 DEF and ARM, loses Tough , and cannot have damage removed from it. Mortality lasts for one round.
-Cut Regrowth.
-Change Restoration to:
Restoration       2                6                –                –                UP             No
Target friendly Faction unit gains +2 ARM. Models are not affected while out of formation. During your Control Phase, the spellcaster can spend fury points to return one destroyed small- or medium-based living Grunt from that unit to play for each fury point spent. A returned Grunt must be placed in the spellcaster’s control range, in formation, and within 3” of another model in its unit. The Grunt is returned with one unmarked damage box and must forfeit its Combat Action the turn it is put into play.

Morvahna 1 has always been an attrition-style warlock who focuses on the balance of life and death. We’ve increased her potency on a turn-by-turn basis with both Restoration and Mortality. Being able to return medium-based units with Restoration opens up the range of units available to her army compositions and creates some interesting list dynamics.

Morvahna the Dawnshadow
-Change the last sentence of Blood Sacrifice to:
Returned models cannot attack the turn in which they are returned to play.
-Change the first sentence of Scales of Fate to:
When a friendly Faction model makes an attack or damage roll during its activation while in this model’s control range, this model can suffer d3 damage points to cause that model to reroll that roll.
-Change the last sentence of Carnivore to:
When an affected model destroys a living model with a melee attack, the destroyed model is removed from play and the spellcaster can remove d3 damage points.
-Change the text of Censure to:
Enemy upkeep spells in the spellcaster’s control range immediately expire. A model can keep any of its upkeep spells in play by suffering d3 damage points per spell. This damage cannot be transferred or reduced by spending focus points. Remove one damage point from the spellcaster for each damage point caused by Censure. Censure can be cast only once per activation.
-Equinox RNG 2.

Morvahna 2 received several small tweaks that culminate in a much more interesting and powerful warlock. Returning Scales of Fate to Control Range opens up the options that Morvahna 2 can include in her lists.

Brennos the Elderhorn
-Cost 15.
-DEF 12.
-Change animus to Arcane Protections:
Arcane Protections       2          Self      –          –          RND    No
While within 10˝ of the spellcaster, enemy models cannot channel spells. Arcane Protections lasts for one round.
-Gain Battle Wizard:
Battle Wizard - Once per turn, when this model destroys one or more enemy models with a melee attack during its activation, immediately after the attack is resolved it can make one Magic Ability special attack or special action.
-Change Bond to:
Bond [Morvahna] - If this model begins the game in Morvahna’s battlegroup, it is bonded to her. This model is not considered to be bonded while under your opponent's control. While this model is bonded to Morvahna and in her control range, she can channel spells through it.
-Condition (★Action) changed to Rite of Spring
Rite of Spring (★Action): Remove d3 damage points from each friendly living Faction model currently in this model’s command range.

As Morvahna’s character warbeast, Brennos brings a lot of utility to his warlock’s lists. Healing returned models (or Morvahna herself) gives Brennos a unique role helping Morvahna. A new and unique animus, a point reduction, and the addition of Battle Wizard add a lot of flavor and power to Brennos.

Feral Warpwolf, Gnarlhorn Satyr, Pureblood Warpwolf, Warpwolf Stalker
These warbeasts received minor stat tweaks and a general reduction in points. These minor tweaks should increase the efficiency of the warpwolves.

Ghetorix
-Cost 19.
-Gain Pathfinder .
-Cut Regeneration.
-Gain Rapid Healing:
Rapid Healing - When this model is damaged by an enemy attack, immediately after the attack is resolved remove d3 damage points from it.

We heard many comments on how Ghetorix was not sufficiently unique from the other warpwolves. We decided to push Ghetorix into the “durable” warpwolf archetype. Reducing his points and adding Rapid Healing achieved this in a very interesting and thematic way.

Rip Horn Satyr
-Damage boxes increased to 30.
-Gain Pathfinder .
-Gain Bulldoze:
Bulldoze - When this model is B2B with an enemy model during its Normal Movement, it can push that model up to 2˝ directly away from it. A model can be pushed by Bulldoze only once per turn. Bulldoze has no effect when this model makes a trample power attack.
-Bladed Gauntlets POW 5.
-Animus changed to Ornery:
Ornery       1          Self      –          –          RND    No
The spellcaster gains Retaliatory Strike. Ornery lasts for one round and expires after the spellcaster makes a Retaliatory Strike attack. (If a model with Retaliatory Strike is hit by a melee attack made by an enemy model during your opponent’s turn, after that attack is resolved the model with Retaliatory Strike can immediately make one basic melee attack against that model.)

The Rip Horn Satyr received some efficiency updates. Always having Bulldoze instead of it being an animus allowed us to add Ornery to the available options of the Rip Horn. Slightly increasing POW and damage boxes helps solidify this as the combat-style satyr.

Shadowhorn Satyr
-Gain Pathfinder .
-Claws gain Beat Back:
Beat Back - Immediately after a basic attack with this weapon is resolved during this model’s Combat Action, the enemy model hit can be pushed 1˝ directly away from the attacking model. After the enemy model is pushed, the attacking model can advance up to 1˝ directly toward it.
-Replace animus with Elusive:
Elusive       1          Self      –          –          RND    No
The spellcaster gains Dodge. Elusive lasts for one round. (A model with Dodge can advance up to 2˝ immediately after an enemy attack that missed it is resolved unless it was missed while advancing. It cannot be targeted by free strikes during this movement.)

Much like the Rip Horn, the Shadowhorn had its efficiency increased with some shuffling around of abilities.

Storm Raptor
-Cost 34.
-MAT 6.
-Gain Pathfinder .
-Gain Deceptively Mobile:
Deceptively Mobile - This model can move outside its Normal Movement as a result of Deceptively Mobile. At the end of an activation in which it did not run or fail a charge, this model can advance up to 3˝, then its activation ends.
-Gain Flying High:
Flying High - Ranged attacks targeting this model suffer –3 RNG. Friendly models can advance through this model if they have enough movement to move completely past its base. This model loses Flying High if it loses Flight .
-Change Sky Fire to:
Sky Fire       1          Self      *           –          Round  No
When a friendly Faction model makes an attack with a ranged weapon with Damage Type: Electricity  targeting an enemy model within 10˝ of the spellcaster, the attacking model gains +2 to its attack roll. When an enemy model within 10˝ of the spellcaster suffers an electrical damage roll , add +2 to the roll. Sky Fire lasts for one round.
-Lightning RNG 14.
-Cut Lightning Generator on Lightning ranged attack.
Lightning ranged attack gains Energy Pulse (★Attack):
Energy Pulse (★Attack) - This attack does not need a target. Each other model within 6˝ of this model that is in its front arc is automatically hit unless this model’s LOS to it is blocked by terrain. Models hit suffer a POW 12 electrical damage roll . Energy Pulse damage rolls are simultaneous.
-Lightning gains Sustained Attack:
Sustained Attack - During this model’s activation, when it makes an attack with this weapon against the last model hit by the weapon this activation, the attack automatically hits.
-Replace Reload [1] with Reload [2]:
Reload [2] - This model can be forced to make up to two additional ranged attacks with this weapon during its Combat Action. It can make one additional attack each time it is forced.

The Storm Raptor went through a major overhaul. We wanted this model to be a ranged platform in the early game that opponents have to really commit to fighting to threaten. Flying High and Deceptively Mobile are both rules that promote this play style. Once the early game is done, we wanted to see the Storm Raptor swoop in and make a big impact on the battlefield. This is shown with the increase in MAT and the addition of Energy Pulse. Package all that together with a slight point reduction and you’ve got a pretty darn neat gargantuan!

Death Wolves
-Gain Advance Deployment .
Advance Deployment lets the Death Wolves play a more aggressive game, which is how we would like to see them.

Tharn Blood Pack
-Cost 10/15.
-MAT 6.
-ARM 15.
-Cut Assault .
-Gain Hunter:
Hunter - This model ignores concealment and cover when making ranged attacks.
-Gain Rapid Healing:
Rapid Healing - When this model is damaged by an enemy attack, immediately after the attack is resolved remove d3 damage points from it.
-Tharn Bow RNG 12, POW 14.
-Bow gains Arcing FIre:
Arcing Fire - When attacking with this weapon, this model can ignore intervening models except those within 1˝ of the target.

Many of the changes to Tharn are to differentiate them from each other. The Tharn Bloodpack is the ranged fire support of the Tharn army and should have a hint of hit-and-run forest-dweller flavor.

Tharn Bloodtrackers
-Cost 9/15.

We felt the role of the Bloodtrackers was perfectly represented. A slight point drop brought them in line with the rest of the Tharn options.

Nuala the Huntress
-Cut Parry .
-Replace Granted: Swift Hunter with Granted: Reposition [3”]:
Granted: Reposition [3˝] - While this model is in formation, models in its unit gain Reposition [3˝]. (At the end of an activation in which it did not run or fail a charge, a model with Reposition [3˝] can advance up to 3˝, then its activation ends.)
-Gain Hunter’s Reckoning:
Hunter’s Reckoning - This model can use Hunter’s Reckoning once per game at any time during its unit’s activation. When it does, choose a new enemy model/unit to be this model/unit’s prey. The previously chosen model/unit is no longer this unit’s prey.

Nuala was not quite doing enough for her unit. We felt Hunter’s Reckoning was a really interesting ability for a master hunter such as Nuala and shows her formidable skills.

Tharn Ravagers
-Cost 10/15.
-Gain Rapid Healing:
Rapid Healing - When this model is damaged by an enemy attack, immediately after the attack is resolved remove d3 damage points from it.
-Tharn Axe gains Brutal Charge:
Brutal Charge - This model gains +2 to charge attack damage rolls with this weapon.

Increasing damage output and reducing point cost slightly put this unit in a great place. Adding a little durability against lower-power attacks gives this unit the tiny amount of survivability that it really needed to survive long enough to engage the lines of battle!

Tharn Ravager Chieftain
-Gain Rapid Healing:
Rapid Healing - When this model is damaged by an enemy attack, immediately after the attack is resolved remove d3 damage points from it.
-Tharn Axe gains Brutal Charge:
Brutal Charge - This model gains +2 to charge attack damage rolls with this weapon.

The Chieftain received the same updates his unit did.

Tharn Wolf Riders
-Cut Assault .
-Gain Dual Attack:
Dual Attack - This model can make melee and ranged attacks in the same activation. When this model makes its initial melee attacks or a power attack, it can also make its initial ranged attacks. This model can make ranged attacks even while in melee.
-Gain Jump.
Jump - After it makes a full advance during its Normal Movement but before it performs its Combat Action, you can place this model anywhere completely within 5˝of its current location. Any effects that prevent charging also prevent this model from using Jump.

We envision Wolf Riders as the premier flanking unit of the army. With impressive speed and now versatility, the unit can quickly position itself on portions of the board that opponents may not want it to be. Dual Attack and Jump really showcased how the riders fought with their wolves and were not just riding them.

Bloodweaver Night Witch
-Gain Advanced Deployment .
-Cut Blood Rituals.
-Implements of Death gain Weapon Master .
-Cut Life Drinker.
-Cut Grievous Wounds       
-Gain Attack Types:
Attack Type - Each time this weapon is used to make an attack, choose one of the following special rules:
Dispel - When this weapon hits a model/unit, upkeep spells and animi on that model/unit immediately expire.
Grievous Wounds - A model hit by this weapon loses Tough  and cannot have damage removed from it for one round.
Life Stealer - When an attack with this weapon destroys an enemy model, immediately after the attack is resolved a friendly living Faction model currently in this model’s command range can remove d3 damage points.

The Night Witch was a solid solo before the CID cycle, but we felt it was not quite hitting its mark. The changes made increase its consistency and give additional options to the model.

Lord of the Feast
-SPD 6.
-ARM 16.
-Gain Death-Powered:
Death-Powered - This model gains +1 STR and ARM for each corpse token currently on it.
-Wurmblade gains Blood Reaper and Grievous Wounds:
Blood Reaper - When this model makes an initial attack with this weapon, it makes one melee attack with this weapon against each model in its LOS that is in this weapon’s melee range. Blood Reaper attacks are simultaneous.
Grievous Wounds - A model hit by this weapon loses Tough  and cannot have damage removed from it for one round.
-Cut Thresher.

As a manifestation of an ancient spirit, the Lord of the Feast should feel powerful and scary. These changes certainly accomplish that! Increases in stats for collecting corpses along with Blood Reaper can really let the Lord of the Feast threaten a wide variety of targets, from lowly infantry to powerful warcasters.

Tharn Ravager Shaman
-Cost 4.
-CMD 8.
-Cut Battle Wizard.
-Gain Rapid Healing:
Rapid Healing - When this model is damaged by an enemy attack, immediately after the attack is resolved remove d3 damage points from it.

The Shaman received some minor updates but was shown by the community to be spot-on in its role and functionality.

Tharn Ravager White Mane
-Gain Countercharge:
Countercharge - When an enemy model advances and ends its movement within 6˝ of this model and in its LOS, this model can immediately charge it. This model can use Countercharge only once per round and not while engaged.
-Gain Rapid Healing:
Rapid Healing - When this model is damaged by an enemy attack, immediately after the attack is resolved remove d3 damage points from it.
-Replace Veteran Leader [Tharn Ravager] with Veteran Leader [Tharn]:
Veteran Leader [Tharn] - While in this model’s command range, other friendly Tharn models gain +1 to attack rolls.
-Cut Overtake.
-Tharn Axe gains Brutal Charge:
Brutal Charge - This model gains +2 to charge attack damage rolls with this weapon.
-Cut Critical Grievous Wounds.

As basically a total rework, the White Mane is now a chieftain type of model. Giving his Veteran Leadership buff in the early game before wading into combat himself with Counter Charge was not only a thematic choice for him but also very useful.

Tharn Wolf Rider Champion
-Cost 7.
-Cut Assault .
-Gain Backstab:
Backstab - While completely within the back arc of an enemy model, this model gains an additional die on its attack and damage rolls against that model.
-Gain Dual Attack:
Dual Attack - This model can make melee and ranged attacks in the same activation. When this model makes its initial melee attacks or a power attack, it can also make its initial ranged attacks. This model can make ranged attacks even while in melee.
-Gain Leadership [Wolf Riders]:
Leadership [Wolf Riders] - While in this model’s command range, friendly Wolf Riders models gain Prowl.
-Gain Prowl:
Prowl - While this model has concealment, it gains Stealth .
-Cut Quick Work.
-Cut Veteran Leader.

Much like the Tharn Ravager White Mane, the Champion is a substantial rework. Moving Veteran Leader over to the White Mane let us specialize the Champion as more of a combat solo tied directly to the Tharn Wolf Riders.

Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: samich le 27 octobre 2018 à 13:54:32
Du coup lord of the feast est censé avoir reach 2 quand même?
Titre: Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Ptit Nico le 27 octobre 2018 à 14:00:15
Du coup lord of the feast est censé avoir reach 2 quand même?

D'après ce qu'a dit Razhoir dans l'autre sujet, Hungerford a dit que c'était une erreur et que ça allait être corrigé.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: samich le 27 octobre 2018 à 14:07:30
Ok. Cest qui Hungerford?
Pardonnez mon ignorance, je suis un gars de la campagne avec une connexion internet digne des années 90.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Ptit Nico le 27 octobre 2018 à 14:17:27
Il est "Organized Play Developer" chez PP.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Razhoir le 27 octobre 2018 à 14:20:39
(https://i.imgur.com/2DdOeUu.png)

La preuve !
Ce sera corrigé après le Warmachine Week-end, avec l'ajout du nouveau lesser warlock minions.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: samich le 27 octobre 2018 à 14:22:57
Donc c'est pas n'importe qui. Et c'est quand le warmachine week-end? D'ailleurs c'est quoi cet événement?
Des fois j'ai l'impression de débarquer de la lune... ou de plus loin...
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Rawr le 27 octobre 2018 à 14:39:44
Du coup les joueurs boros vous en pensez quoi de tout ça? J'ai du mal à me faire un avis
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: samich le 27 octobre 2018 à 15:14:11
Ben y'a beaucoup de up, faut dire la vérité.
Ce qui m’intéresse c'est les nouvelles combinaisons possibles à droite à gauche et surtout qu'on va pouvoir sortir de " Bones" comme theme force.
Y'a beaucoup de caster qui me paraisse très jouable maintenant, des tonnes de trucs à faire.
Call of the wild est up indirectement, ainsi que les autres theme avec les beasts vivantes dû à la perte de coûts de celle-ci.
Secret master, je suis sûr qu'il y'a des trucs sympa à faire.
Le storm raptor, on va le voir très souvent je pense avec un peu n'importe quel caster.

Par exemple ma liste krukru1 si je met un storm raptor (un exemple, ça veut pas dire que je vais le jouer),
je feat à pow 12 ce qui est bien, des ravagers qui charge à pow 17 avec tendrils et l'animus du piaf en faisant des leaps pow 12, tendrils avec l'animus du piaf c'est reach 2 et +2 aux dégats + leaps pow 12 dans le meilleurs des cas, tendrils sur les wolf riders qui sautent ça va faire bobo vu le nombre d'attaque que va pouvoir faire un cavalier.

En fait ça va transformer énormement de chose. Déjà sur nos pairing et le contenu de nos listes. Je suis vraiment enthousiaste car il y'a plein de caster qui vont pouvoir ressortir.

Après du côté opti, brad/krueger 2 en bones va peut être avoir un coup dans l'aile.
Faudrait faire plein de test pour vraiment prendre la mesure du bazar. Una2 avec un storm raptor en call of the wild, ça me semble pas si con. Morvahanna 1 et 2 obligé elles vont être de sorti, et d'autres trucs qu'on a jamais vu avant.

Perso je sais même pas quoi faire comme liste tellement qu'il y'a de truc à faire.
Titre: Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Razhoir le 27 octobre 2018 à 15:17:14
Du coup les joueurs boros vous en pensez quoi de tout ça? J'ai du mal à me faire un avis

On va pouvoir laisser les Wolds au placard sans avoir l'impression de sortir des listes molles. Morvahna1 nous ramène dans le jeu d'attrition. Morvahna2 récupère ses relances en CTRL range et ça fait très plaisir. Le Raptor devient largement sortable. Je suis quand même déçu par les Wolf Rider et le Champion qui restent facilement dégageables à DEF14, malgré Prowl.

Moi, ça me donne le tournis. Il y a plein de warlocks que j'ai envie de sortir dans ce thème sans que ça ait l'air d'une trop mauvaise idée... Baldur1, Kromac1/2, Morv1/2, Wurmwood, Mohsar. Peut-être même Tanith et Grayle ! Je harcèle mes joueurs fréquents pour pouvoir tester quelques listes avant les tournois d'hiver!
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Wogshrog le 27 octobre 2018 à 20:29:58
A part le range-3 au lieu du-5 y a des choses différentes de la fin du CID ?
Le pow 12 en touche auto a 6 devant le raptor ça a l'air vraiment cool.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Arhnayel le 27 octobre 2018 à 20:32:55
Citer
Du coup les joueurs boros vous en pensez quoi de tout ça? J'ai du mal à me faire un avis
Les listes Tharns gagnent pas mal en puissance d'attrition et peuvent aussi bien gérer l'infanterie haute DEF que la haute ARM. Je ne sais pas ce que ça donne sur des listes spam jacks/beasts (je pense que c'est jouable suivant les casters) ou contre des BE/colosses (qui dégagent l'infanterie à vitesse grand V). Je viens de faire deux parties avec Wurmwood en Devourer's Host contre la liste Man'o'War Sorscha3 de Krador : je le défonce à l'attrition malgré la "petite POW 9" des Wolf Riders/Bloodtrackers/Bloodweavers.

Mon avis global n'a pas changé : on a plein d'options en Tharns, sans que ce soit devenu débilement fort partout (plus de Parry sur les Tharnettes, plus de repo 3" sur le Blood Pack, plus de DEF 15 sur les Wolfettes etc.).

Les Wolfettes sont très mobiles, avec un bon volume d'attaque, et profitent bien de sorts comme Curse of Shadows ou Stone Skin. Avec la Champion elles ont Prowl, donc elles sont très bien avec Morvahna2 (Fog of War) ou Wurmwood (le feat). Elles sont excellentes, même si elles restent fragile à DEF 14 ARM 14 (malgré Annoyance, facile à mettre en place avec leur mobilité).

Les Trackers sont redevenues fortes. Repo 3" <3 ! Le mini-feat de Nuala est excellent, mais elle est fragile.

Les Weavers en Ambush sont très, très bien. Je les ai jouées avec Wurmwood et ça m'a bien aidé contre les Man'o'Wars : ARM 16 8 pv, ça ne suffit pas face à des POW 11 (gang) avec Curse of Shadows, et elles peuvent contester facilement ou menacer les flancs/l'arrière. C'est vraiment bien.

Le Blood Pack est une très bonne option de tir (Hunter + Arcing Fire + Treewalker sur des POW 14 à RNG 12... miam !) mais heureusement, ils n'ont plus repo 3" (c'était débile en CID... ceci dit, Hunter sur eux est très, très fort). Avec le White Mane (Veteran Leader) ou le Moonhound (Mark Target + Hunting Howls), on dipose d'une excellente option pour affaiblir/dégager l'ennemi de loin, surtout avec Curse of Shadows ou des relances.

La Night Witch est vraiment bien également : AD, WM, Dispel ou Grievous Wounds ? Ca calme bien l'ennemi. Elle ne peut plus booster la touche, ce qui l'équilibre face à la haute DEF.

Le Lord est très bon désormais : avec sa SPD 6 et son thresher RNG 2", il fait énormément de boulot (surtout avec des Corpse Tokens). Je l'ai joué sans moyen de donner des corpse, il a fait son taf contre les Man'o'Wars ARM 16/17, tuant facilement 3-4 figurines de Man'o'War en un tour. Un super missile... et Grievous Wounds <3 !

Bref, on va pouvoir jouer plusieurs listes différentes avec les Tharns notament avec les casters suivants : Mohsar, Wurmwood, Morvahna1, Morvahna2, Grayle, Baldur1... On doit pouvoir jouer Kromac1 en Tharns aussi avec le Blood Pack pour déclencher Warpath (testé et approuvé en CID). Aucune des listes qui me vient à l'esprit (en partie celles que j'ai testées lors du CID) ne me paraît outrageusement forte, ni ridicule, parce que les Tharns restent sensibles à tout ce qui explose l'infanterie par paquet de 12 (les BE, les AOE/e-leaps etc. Ca va être une histoire de match-up) et qu'on garde la notion même de la faction : les synergies dans la liste, la mobilité, l'anti-infanterie (mais avec le bonus de pouvoir vraiment gérer les multi-pv en face).

Le gagnant suprise reste pour moi le Rip Horn Satyr : P+S 16 sur ses poings, 15 sur la tête, avec Bulldoze de base et 30 PV... que du bon ! On a une bonne beast lourde pas chère - un peu lente par rapport à la faction, certes, et son animus me paraît inutile mais bon... - qui va être très bien avec Kromac1 (Warpath + Inviolable Resolve), Kromac2 (le feat), Kaya2 (Forced Evolution, Dog Pile) et Kaya3 (pour monter Synergy et en profiter...) sans oublier Primal qui le rend vraiment fort et, au vu de son coût, sacrifiable.

Je reste mitigé sur le Storm Raptor, mais les Blights peuvent nous remercier pour l'Archangel :)

Citer
A part le range-3 au lieu du-5 y a des choses différentes de la fin du CID ?
2-3 trucs comme la MAT 6 et la DEF 14 des Wolfettes, pas de repo 3" sur le Blood Pack etc. Le final a l'air plutôt équilibré.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: samich le 27 octobre 2018 à 20:56:12
C'est surtout qu'il n'y a plus de caster qui ne sont pas "sortables" désormais et ça c'est vraiment bien.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Arhnayel le 27 octobre 2018 à 21:07:08
Quelqu'un aurait les changements finaux sur les Warpwolves et le Gnarlhorn ? Ils ne sont pas listés dans le Dynamic Update...
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Gamin le 27 octobre 2018 à 23:07:48
Cet update fait plaisir! Je m'amuse depuis 1 heure à ressortir des listes Cotw et ca donne envie de rejouer de la beast. Je vais un peu regarder du coté tharn également, mais de belles choses à faire.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Grimgor le 27 octobre 2018 à 23:50:25
Ca paraît un peu broken le piaf,  3 pow 18 au tir sustain attack avec morvh 1, et à 6 pouces des pow 14 auto à tout le monde   ::)
Titre: Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: samich le 28 octobre 2018 à 00:09:01
Quelqu'un aurait les changements finaux sur les Warpwolves et le Gnarlhorn ? Ils ne sont pas listés dans le Dynamic Update...

De mémoire: pathfinder sur tout le monde, stalker pow 15 et 17 le tout à 17pt, feral le même à 16pt, pureblood rat6 17pt, ghetorix 19 pt pow14 et 17 perdu regeneration gagne rapid healing, gnarlhorn pow 2x15 et pow16.

J'ai peut-être oublié un truc.

Ca paraît un peu broken le piaf,  3 pow 18 au tir sustain attack avec morvh 1, et à 6 pouces des pow 14 auto à tout le monde   ::)

Ha ben c'est sûr que je vais moins galérer à tuer tes champions... Que ce soit avec morvahanna et mortality pour du pow 16 sans robuste ou avec Una2 à 15 pouces avec hand of fate... Le temps où je passe ma partie à essayer de tuer une unité avec toute mon armée est apparemment révolue... Est ce que c'est pété? J'ai pas essayé mais j'en ai bien l'impression. Par contre quel bonheur de plus passer sa partie à essayer de tuer une unité à moins d'une vingtaine de points...
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Grimgor le 28 octobre 2018 à 01:04:39

Ca paraît un peu broken le piaf,  3 pow 18 au tir sustain attack avec morvh 1, et à 6 pouces des pow 14 auto à tout le monde   ::)

Ha ben c'est sûr que je vais moins galérer à tuer tes champions... Que ce soit avec morvahanna et mortality pour du pow 16 sans robuste ou avec Una2 à 15 pouces avec hand of fate... Le temps où je passe ma partie à essayer de tuer une unité avec toute mon armée est apparemment révolue... Est ce que c'est pété? J'ai pas essayé mais j'en ai bien l'impression. Par contre quel bonheur de plus passer sa partie à essayer de tuer une unité à moins d'une vingtaine de points...

Parce que t'as trouvé qu'avec les wyrds tu galérais à le faire ? Mdr  ::)
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: samich le 28 octobre 2018 à 06:24:21
ha ben parce que maintenant je connais par cœur à force de me les bouffer et je sais ce qui faut dans mes listes pour affronter ce genre de listes multipv. Ca tombe bien car mes listes de ktc ont tout ce qu'il faut pour.

Sur la dernière partie qu'on fait pour te tomber une unité de champions sans skaldi, j'ai: 3 wyrd, un moonhound, un wild argus, une unité de wolves en embuscade, un gallows et wurmwood qui te claque des hellmouth et des curse of shadows sans parler du feat qui t'empêche de charger et sans parler du stalker. Alors bien évidemment t'avais les bisons avec mais c'est beaucoup moins chiants à tuer les bisons. C'est 80% de mon armée pour 40pt à toi. Forcement que ça tombe. Puis je te les tombe en trois tours avec le earthborn au passage. Mais qu'est ce que c'est chronophage...
Oui je galère au final car ça prend un temps monstre de tuer six pelos... Et j'ai fait des jets correct et t'as pas fait des robustes à l'infini.

Donc pour en revenir au sujet du storm raptor, est-ce que c'est fumé?
Franchement, je pense que oui. Sur le papier, j'ai des réponses à certaines listes de tournoi que j'avais pas avant. Balayé des zones entières sans jeter un dé à la touche, c'est plutôt cool pour moi. Si c'est fumé, oui. Faut pas mentir, je crois bien que ça l'est. On verra après les essais mais je me fait pas trop de souci. En tournoi, avoir un storm raptor dans une de tes listes ben ça va forcement jouer sur le choix du pairing adverse. C'est obligatoire et c'est peut être là le plus gros avantage au final.
On fera le test mais ta liste madrak1 selon ce que je met autour du piaf, ça risque d'être très problématique pour toi. Après peut être que je me trompe et je vais en chier mais sur le papier, ça m'a l'air déséquilibré. kolgrimma c'est autre chose déjà.

Le storm raptor pour tout ce qui est infanterie, je pense que c'est fumé. Par contre les brique etc...
Ca va pas aider contre asphyxious 9 slayers, les listes skorne de bourrins mono-neuronal etc...
Par contre anamag et compagnie, je pense que ça va être pas mal du tout...
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Arhnayel le 28 octobre 2018 à 09:07:46
Citer
De mémoire: pathfinder sur tout le monde, stalker pow 15 et 17 le tout à 17pt, feral le même à 16pt, pureblood rat6 17pt, ghetorix 19 pt pow14 et 17 perdu regeneration gagne rapid healing, gnarlhorn pow 2x15 et pow16.
Ca vient de Warroom ?
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Grimgor le 28 octobre 2018 à 09:13:57
ha ben parce que maintenant je connais par cœur à force de me les bouffer et je sais ce qui faut dans mes listes pour affronter ce genre de listes multipv. Ca tombe bien car mes listes de ktc ont tout ce qu'il faut pour.

Sur la dernière partie qu'on fait pour te tomber une unité de champions sans skaldi, j'ai: 3 wyrd, un moonhound, un wild argus, une unité de wolves en embuscade, un gallows et wurmwood qui te claque des hellmouth et des curse of shadows sans parler du feat qui t'empêche de charger et sans parler du stalker. Alors bien évidemment t'avais les bisons avec mais c'est beaucoup moins chiants à tuer les bisons. C'est 80% de mon armée pour 40pt à toi. Forcement que ça tombe. Puis je te les tombe en trois tours avec le earthborn au passage. Mais qu'est ce que c'est chronophage...
Oui je galère au final car ça prend un temps monstre de tuer six pelos... Et j'ai fait des jets correct et t'as pas fait des robustes à l'infini.

Donc pour en revenir au sujet du storm raptor, est-ce que c'est fumé?
Franchement, je pense que oui. Sur le papier, j'ai des réponses à certaines listes de tournoi que j'avais pas avant. Balayé des zones entières sans jeter un dé à la touche, c'est plutôt cool pour moi. Si c'est fumé, oui. Faut pas mentir, je crois bien que ça l'est. On verra après les essais mais je me fait pas trop de souci. En tournoi, avoir un storm raptor dans une de tes listes ben ça va forcement jouer sur le choix du pairing adverse. C'est obligatoire et c'est peut être là le plus gros avantage au final.
On fera le test mais ta liste madrak1 selon ce que je met autour du piaf, ça risque d'être très problématique pour toi. Après peut être que je me trompe et je vais en chier mais sur le papier, ça m'a l'air déséquilibré. kolgrimma c'est autre chose déjà.

Le storm raptor pour tout ce qui est infanterie, je pense que c'est fumé. Par contre les brique etc...
Ca va pas aider contre asphyxious 9 slayers, les listes skorne de bourrins mono-neuronal etc...
Par contre anamag et compagnie, je pense que ça va être pas mal du tout...

Vu que tu peux booster les pow 14 ça tue des champions sur du 9, mais en fait c'est surtout le mono pv que ça défonce. Le mono pv de CaC qui jam ben c'est pas possible contre ça.
Y a aussi le fait que tout le monde peut le traverser, ça c'est sacrément sympa.
Il me semble déjà très fort tout seul, Je sais pas quel caster lui va bien morvh 1 ça semble déjà très bien.
Madrak 1 je pense que c'est fini pour lui, il me semble complètement hors méta, tous les nouveaux CID lui font le cu grave.

L'upkeep de morvh 1 qui ramène à tout les tours une unité détruite pour potentiellement rien, je sais pas trop quoi en penser non plus sinon que ça me semble vraiment très fort aussi. J'imagine que du RFP va redevenir indispensable si ce caster se retrouve dans la méta.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Gamin le 28 octobre 2018 à 09:22:33
Kromak2
Double Storm Raptor
Ghetorix
Feral
Cailloux
Lord of the feast
double balckclad

Ca a l'air fun!!! ;)
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: samich le 28 octobre 2018 à 09:44:09
J'avais pas vu que le energy pulse était boostable... C'est n'imp...
Bon après y'a thunderhead qui à la même.

Ben oui Gamin, y'a plein de truc bien fun à faire même sans storm raptor.

Sur warrom Nyenyel.
Titre: Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Rawr le 28 octobre 2018 à 10:04:37
J'avais pas vu que le energy pulse était boostable... C'est n'imp...
Bon après y'a thunderhead qui à la même.

Ben oui Gamin, y'a plein de truc bien fun à faire même sans storm raptor.

Sur warrom Nyenyel.

Pulse sur une huge base et avec SPD7 c'est ça qui fait toute la différence^^
Titre: Re : Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Ptit Nico le 28 octobre 2018 à 11:53:48
J'avais pas vu que le energy pulse était boostable... C'est n'imp...
Bon après y'a thunderhead qui à la même.

Ben oui Gamin, y'a plein de truc bien fun à faire même sans storm raptor.

Sur warrom Nyenyel.

Pulse sur une huge base et avec SPD7 c'est ça qui fait toute la différence^^

La grosse grosse différence par rapport au Thunderhead c'est de pouvoir le faire même en mêlée !
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: samich le 28 octobre 2018 à 12:50:19
c'est pas le même prix non plus, mais oui je crois bien que c'est ultra fumé. On verra pendant les test et les prochains tournois.
C'est le genre de trucs qui va être nerfé quand ils auront vendu tout leur storm raptor qui dorment dans des hangars poussiéreux...
Titre: Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Wogshrog le 28 octobre 2018 à 14:01:36
c'est pas le même prix non plus, mais oui je crois bien que c'est ultra fumé. On verra pendant les test et les prochains tournois.
C'est le genre de trucs qui va être nerfé quand ils auront vendu tout leur storm raptor qui dorment dans des hangars poussiéreux...

Peut être que je me trompe complètement mais ça me semble pas ultra fumé c'est bien contre la haute def/basse armure et contre le nombre. Ca risque de forcer le pairing en face et de compliquer la façon de jouer de ton méchant mais pour 35 pts on peut espérer ça.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: TheLazyHase le 28 octobre 2018 à 17:05:23
Moi je pense que le storm raptor est probablement toujour trés situationel maintenant. Le truc étant qu'il reste fragile, et trés spécialisé contre certain type d'infanterie.

Aprés, on verra. Mais je suis pas choqué par lui.
Titre: Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Razhoir le 28 octobre 2018 à 17:31:47
c'est pas le même prix non plus, mais oui je crois bien que c'est ultra fumé. On verra pendant les test et les prochains tournois.
C'est le genre de trucs qui va être nerfé quand ils auront vendu tout leur storm raptor qui dorment dans des hangars poussiéreux...

Ce qui est sympa, c'est que ça apporte une solution aux Rocketmen DEF18. Sinon, je trouve pas ça fumé du tout, parce qu'il suffit de pas grand chose pour tuer le raptor au corps-à-corps avec son armure de colosse asthmatique.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Razhoir le 29 octobre 2018 à 21:44:05
Les changements du WMW sont dans War Room.

- Le Lord of the Feast est bien RNG2
- Brigid & Caul : Caul perd Granted Grievous Wound pour Granted Treewalker
- Iona : Dodge sur les Tharn ne fonctionne qu'en CMD range (et c'est tout de suite plus logique).
- Tharn blood shaman : Blood Sacrifice ne fonctionne plus que sur les warrior models.
- Wolf Rider Champion : Passe de mat 7 def 14 à mat 8 def 15
- Wolf Riders : passent de mat 6 def 14 à mat 7 def 15

Je cherche d'autres changements...
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: NeuronPsychare le 29 octobre 2018 à 22:14:45
Grosse déception pour la Blood Shaman, qui aurait permis de nous affranchir un minimum de Primal.
Le reste est plutôt bien. J'aime bien Treewalker sur les twins.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Ygemethor le 29 octobre 2018 à 22:50:42
Nan mais ils sont gentils PP, ils veulent nous éviter d'avoir à acheter de nouvelles figs.

Franchement j'adore le CID. On fait aucun changement sur des trucs pendant 3 semaines et donc 0 retour des gens sur des possibles modifs et hop, après la fin on modifie ce qui nous arrange.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: NeuronPsychare le 30 octobre 2018 à 00:21:17
Nan mais ils sont gentils PP, ils veulent nous éviter d'avoir à acheter de nouvelles figs.

Franchement j'adore le CID. On fait aucun changement sur des trucs pendant 3 semaines et donc 0 retour des gens sur des possibles modifs et hop, après la fin on modifie ce qui nous arrange.

Je comprend pas trop non plus pour la Blood Shaman. Ils avaient trouvé un moyen élégant de potentiellement booster les heavies en DH (qui se basent sur l'infanterie) sans payer la taxe Primal, et finalement ils font machine arrière. Peut-être après avoir testé Una et le double dé fantôme. Enfin s'ils voulaient éviter ça... il aurait fallu y penser avant le Judicator.

Sinon je sais pas pour vous, mais l'underchief Mire me paraît pas mal du tout en DH pour pouvoir plus facilement deliver les pièces importantes de l'armée (surtout Caul). Après c'est un package de minimum 9pts, 14 si on considère le Spirit Cauldron, donc une unité quoi. À voir si on considère la qualité plus importante que la quantité,  je suppose.

Bon, pour en revenir à la Blood Shaman, je vais tester des listes super solos avec Grayle, histoire de voir ce que ça donne  :D
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: John McForester le 30 octobre 2018 à 09:39:43
Oulala va falloir tenir compte de Orboros maintenant !

Pour le Raptor, combien de vos soutiens sont immunisés à l'électricité ? :P
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Razhoir le 30 octobre 2018 à 10:05:59
Pour la Blood shaman, c'est décevant en effet de ne plus pouvoir la faire fonctionner sur nos beasts, mais ça devenait franchement dégueulasse pour son coût en points. Honnêtement, pour 4 points, je crache pas sur Harmonious Exaltation et Spell Slave... et j'ai déjà fait un rêve humide à base de Lord of the Feast avec 3 corpses sous Blood Sacrifice.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Arhnayel le 30 octobre 2018 à 13:57:42
Je rejoins Razhoir : la Blood Shaman fait déjà tellement de trucs... Divine Inspiration sera surtout utilisé sur le Lord of the Feast, Caul, un Ravager, le White Mane, la Night Witch etc. et le caster éventuellement.

Le changement de Brighid et Caul m'indiffère (je ne comptais pas les acheter ni les jouer) mais je le comprends : on ne manque pas de source de Grievous Wounds et Treewalker et assez thématique.

Citer
- Wolf Rider Champion : Passe de mat 7 def 14 à mat 8 def 15
- Wolf Riders : passent de mat 6 def 14 à mat 7 def 15
Sûr et certain ? Le wiki les présente MAT 6 DEF 14 et MAT 7 DEF 14 respectivement, alors qu'il est à jour sur les autres références. La Card Data Base n'est pas à jour, elle (toujours pas...).

Citer
Pour le Raptor, combien de vos soutiens sont immunisés à l'électricité ? :P
Tous, avec Krueger2 ^^

Edit : au passage, personne ne l'a signalé, mais... le feat de Morvahna1 se déclenche désormais en mêlée et à distance. Un sacré changement, surtout avec des AOE 4 POW 13.

Quelqu'un peut me dire où ont été ajoutés les PV du Rip Horn ? Dans quelle(s) branche(s) ?
Titre: Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Ptit Nico le 30 octobre 2018 à 13:59:23
Citer
- Wolf Rider Champion : Passe de mat 7 def 14 à mat 8 def 15
- Wolf Riders : passent de mat 6 def 14 à mat 7 def 15
Sûr et certain ? Le wiki les présente MAT 6 DEF 14 et MAT 7 DEF 14 respectivement, alors qu'il est à jour sur les autres références. La Card Data Base n'est pas à jour, elle (toujours pas...).

C'est dans WarRoom oui.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Arhnayel le 30 octobre 2018 à 14:07:02
En espérant que ce ne soit pas un bug de Warroom...
Titre: Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Razhoir le 30 octobre 2018 à 14:26:49
En espérant que ce ne soit pas un bug de Warroom...

Les changements sont confirmés par Hungerford sur le groupe facebook. Visiblement, les gros ajustements entre la week3 et maintenant sont dû au fait que Pagani était absent pour une partie du CID. Et que le nombre de battle reports pour ce CID a dépassé le précédent record.

Au final, il ne nous manque que le Well of Orboros en sortie officielle, sur War Room.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Arhnayel le 30 octobre 2018 à 14:35:10
DEF 15, c'est vraiment bien. MAT 7, vu que c'est de la cavalerie avc Jump, on s'en fiche un peu...
Titre: Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Ptit Nico le 30 octobre 2018 à 14:38:25
DEF 15, c'est vraiment bien. MAT 7, vu que c'est de la cavalerie avc Jump, on s'en fiche un peu...

Les Ferox ont Jump et MAT 6, et je les vois régulièrement rater des attaques, donc non on ne s'en fiche pas.
Titre: Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Razhoir le 30 octobre 2018 à 14:42:55
DEF 15, c'est vraiment bien. MAT 7, vu que c'est de la cavalerie avc Jump, on s'en fiche un peu...

C'est pas anodin je trouve. Et perso, ça me rassure dans leur capacité à placer quelques attaques d'impact contre de l'infanterie qui "jamme" aussi !
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Arhnayel le 30 octobre 2018 à 14:54:51
Ca aide pour les attaques d'impacts, je le reconnais volontiers, mais pour le reste... MAT 6 +3d6 ou MAT 8 +2d6 (de dos avec Jump), ça ne rate pas souvent la DEF 10-13. A DEF 14+, on commence à rater des attaques, je le reconnais et c'est normal de rater la bonne DEF, non ? D'autant plus qu'avec les moyens de gérer la DEF disponibles dans la faction (animus du Wild Argus, Carnivore, Death March, Mortality, les relances, Affliction, Shadow Bind avec le tir de Tanith etc.), ça me semble non nécessaire.
Titre: Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: TheLazyHase le 30 octobre 2018 à 14:59:21
Ca aide pour les attaques d'impacts, je le reconnais volontiers, mais pour le reste... MAT 6 +3d6 ou MAT 8 +2d6 (de dos avec Jump), ça ne rate pas souvent la DEF 10-13. A DEF 14+, on commence à rater des attaques, je le reconnais et c'est normal de rater la bonne DEF, non ? D'autant plus qu'avec les moyens de gérer la DEF disponibles dans la faction (animus du Wild Argus, Carnivore, Death March, Mortality, les relances, Affliction, Shadow Bind avec le tir de Tanith etc.), ça me semble non nécessaire.

Astuce : tu taperas pas si souvent de dos avec elles, peut être 50% du temps seulement. Du coup, la MAT 6 ca fait une vraie différence quand même.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: samich le 30 octobre 2018 à 18:20:15
perso mat 7 def 15, je prend volontier.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: vorage le 30 octobre 2018 à 18:50:35
Def 15 +annoyance sous sure foot ça fait def 18 au cac, ça fait énorme je trouve. Sans parler que Iona avec le feat les rend assez monstrueuses
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Feldun le 30 octobre 2018 à 19:28:59
Avec Kaya3 et son feat, elle me semblent terrible aussi.
Titre: Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: vorage le 30 octobre 2018 à 19:52:20
Avec Kaya3 et son feat, elle me semblent terrible aussi.

Moins de dégâts mais la défense reste énorme oui. D'ailleurs fog of war + une championne c'est top, sans la championne on est quand même à def 17, ça reste beaucoup. Mais à ce niveau la je prefère morvhana2 qui doit être exceptionnel avec eux
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Arhnayel le 30 octobre 2018 à 20:17:10
Morvahna2 adore les Wolfettes, je confirme.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Gamin le 30 octobre 2018 à 21:40:26
Les listes Morv2 old school, ca fait plaisir. Genre double de stalker + gorax + Bloodweavers + Wolrfriders + Ravagers + Bloodtrackers... ca va me faire plaisir de ressortir un peu tout ça.
Titre: Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: vorage le 30 octobre 2018 à 21:51:54
Les listes Morv2 old school, ca fait plaisir. Genre double de stalker + gorax + Bloodweavers + Wolrfriders + Ravagers + Bloodtrackers... ca va me faire plaisir de ressortir un peu tout ça.

Je pense que ce genre de listes vont être excessivement fortes
Titre: Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Ygemethor le 30 octobre 2018 à 22:21:29
Les listes Morv2 old school, ca fait plaisir. Genre double de stalker + gorax + Bloodweavers + Wolrfriders + Ravagers + Bloodtrackers... ca va me faire plaisir de ressortir un peu tout ça.

Nan mais tu sais Menoth c'est très fort, Circle c'est surfait les joue pas !

Comment je vais faire pour emprunter des Tharn sinon..
Titre: Re : Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: vorage le 30 octobre 2018 à 23:13:27
Les listes Morv2 old school, ca fait plaisir. Genre double de stalker + gorax + Bloodweavers + Wolrfriders + Ravagers + Bloodtrackers... ca va me faire plaisir de ressortir un peu tout ça.

Nan mais tu sais Menoth c'est très fort, Circle c'est surfait les joue pas !

Comment je vais faire pour emprunter des Tharn sinon..

Haha, on verra, les morvhana m'attire carrément d'autant plus que c'est ce qui m'a fait jouer boros en mk2. Sinon j'ai toute les refs en max  8)
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: samich le 31 octobre 2018 à 05:11:57
Je crois que je suis capable de me clocker juste avec le balayage du stormraptor sous le feat de morvhana1...
Titre: Re : Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Gamin le 31 octobre 2018 à 08:19:41
Les listes Morv2 old school, ca fait plaisir. Genre double de stalker + gorax + Bloodweavers + Wolrfriders + Ravagers + Bloodtrackers... ca va me faire plaisir de ressortir un peu tout ça.

Nan mais tu sais Menoth c'est très fort, Circle c'est surfait les joue pas !

Comment je vais faire pour emprunter des Tharn sinon..

Ça va être tellement chiant les futures tournois: vorage, yg, tza,  gamin, michmich,  naniel, en Boros dh
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Tza le 31 octobre 2018 à 09:04:10
Citer
[Morvahna 2] Morvahna the Dawnshadow [+27]
 - Argus Moonhound [6]
 - Storm Raptor [34]
Gallows Grove [2]
Tharn Ravager Shaman [0(4)]
Tharn Blood Pack (max) [15]
Tharn Blood Pack (max) [15]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [0(5)]
Morv2 ça a l'air pas mal jouable avec beaucoup de trucs ouai, et il y a probablement assez d'infanterie living dans le meta pour utiliser carnivore efficacement. Je sais pas trop ce que ça vaut les bloodpacks maintenant, mais la liste a beaucoup de tirs POW 14 + reroll et c'est pas trop grave si le piaf tue 1 ou 2 ravageurs sur son pulse. Ça a l'air assez cool à jouer en tout cas.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: samich le 31 octobre 2018 à 09:31:18
Pas tester le bloodpack encore, avec wurmwood ça doit valoir son pesant de cahuètes.

caster interchangeable
storm raptor 34
argus moonhound 6
tharn ravager+ua 15 (ua gratos)
wol riders max 18
tharnettes trackers+ua 20

lord of the feast 0
rider champion 0
shaman 4
night witch/ white man 4 ou 5
un gallows si c'est possible

J'en suis là. Tester avec krueger1, avec tendrils et l'animus du stormraprtor c'est +2 dégâts au cac. Très haute def contre les tirs et la magie. Faut que je teste Morvhana... J'ai dix jours pour faire mes listes pour Troyes. Je vais finir par faire des parties tout seul la nuit...
Titre: Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Ptit Nico le 31 octobre 2018 à 09:46:53
Tester avec krueger1, avec tendrils et l'animus du stormraprtor c'est +2 dégâts au cac.

Va falloir relire les règles M. Samich.

L'animus du Storm Raptor donne +2 aux dégâts électriques.
Lightning Tendrils donne des Electro Leaps aux armes de mêlée, mais ne transforme pas les dégâts en dégâts électriques.

Avec l'animus du Storm Raptor, tu auras des Electro Leaps POW 12, mais c'est tout.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: samich le 31 octobre 2018 à 09:58:03
haha

Flûte j'ai encore tout lu en diagonale...

leap pow 12, c'est bien aussi et le feat peut faire un tantinet mal sur du mono pv un peu armuré.
krukru1 c'est surtout pour virer les clouds et avoir une grosse def sur les gunlines en plus d'un gros potentiel de ramonage sur l'infanterie.

j'ai testé ça aussi

krukru1 secret master 28
storm raptor 34
woldwrath 37
mist riders max 20

wayfarer 0
stoneshaper 3
2x gallows 2
gobelin qui font des clouds 2
shifting stones 3

C'est un peu nul mais c'est drôle
Titre: Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: vorage le 31 octobre 2018 à 10:13:54
haha

Flûte j'ai encore tout lu en diagonale...

leap pow 12, c'est bien aussi et le feat peut faire un tantinet mal sur du mono pv un peu armuré.
krukru1 c'est surtout pour virer les clouds et avoir une grosse def sur les gunlines en plus d'un gros potentiel de ramonage sur l'infanterie.

j'ai testé ça aussi

krukru1 secret master 28
storm raptor 34
woldwrath 37
mist riders max 20

wayfarer 0
stoneshaper 3
2x gallows 2
gobelin qui font des clouds 2
shifting stones 3

C'est un peu nul mais c'est drôle

Je trouve ça juste nul, pas drôle ::)
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: samich le 31 octobre 2018 à 10:25:11
En même temps ce que tu touves fun...
Les goûts, les couleurs tout ça...
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Gamin le 31 octobre 2018 à 10:33:10
Antoine est là, le cercle des vieux cons est au complet!  ;)

Perso, j'ai bien envie de jouer Baldur1 en DH pour gérer HR judicator.

Question de con qui revient: c'est nouveau qu'ils aient rajoutés Gheto + Loki en DH?

Baldur1
Gheto
Stalker
Gorax
Double ravagers max + UA
Bloodtrackers max + Nuala
Bloodweavers + UA
LotF
Gallow grooves

Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Razhoir le 31 octobre 2018 à 10:35:43
@Gamin : Yep! Ils ont ajouté les deux warpwolf personnage via le CID, en première semaine je crois.

Je teste ça ce soir :
Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Una 2] Una the Skyhunter [+29]
 - Gorax Rager [7]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Ravager Shaman [4]
Tharn Ravager White Mane [5]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Tharn Blood Pack (max) [15]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]

Les Ravagers sous Mirage, ça devient n'importe quoi niveau portée de menace. J'hésite entre Bloodpack et Bloodtrackers. Pour le moment, je vais tester comme ça pour voir ce que ça donne avec Hand of Fate sur des Ravagers ou des Bloodpack. Quand toutes mes wolfettes seront peintes, j'y verrais bien des Wolf Riders aussi...
Titre: Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: vorage le 31 octobre 2018 à 10:47:58
Antoine est là, le cercle des vieux cons est au complet!  ;)

Perso, j'ai bien envie de jouer Baldur1 en DH pour gérer HR judicator.

Question de con qui revient: c'est nouveau qu'ils aient rajoutés Gheto + Loki en DH?

Baldur1
Gheto
Stalker
Gorax
Double ravagers max + UA
Bloodtrackers max + Nuala
Bloodweavers + UA
LotF
Gallow grooves

Ghetorix y a toujours été :), par contre ils ont rajorté Loki!


@Gamin : Yep! Ils ont ajouté les deux warpwolf personnage via le CID, en première semaine je crois.

Je teste ça ce soir :
Circle Army - 75 / 75 points
[Theme] The Devourer's Host

[Una 2] Una the Skyhunter [+29]
 - Gorax Rager [7]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
 - Scarsfell Griffon [8]
Lord of the Feast [0(6)]
Tharn Ravager Shaman [4]
Tharn Ravager White Mane [5]
Tharn Wolf Rider Champion [0(7)]
Boil Master & Spirit Cauldron [5]
Tharn Blood Pack (max) [15]
Tharn Ravagers (max) [15]
 - Tharn Ravager Chieftain [5]

Les Ravagers sous Mirage, ça devient n'importe quoi niveau portée de menace. J'hésite entre Bloodpack et Bloodtrackers. Pour le moment, je vais tester comme ça pour voir ce que ça donne avec Hand of Fate sur des Ravagers ou des Bloodpack. Quand toutes mes wolfettes seront peintes, j'y verrais bien des Wolf Riders aussi...

Ce genre de liste fait peur
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Feldun le 31 octobre 2018 à 10:56:01
J avais testé una2 devourer l an passé avant le CID, et ca toutnais deja bien. Je la jouais avec full ravager, chief, shaman, Bloodtracker Nuala, et les death wolf.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Arhnayel le 31 octobre 2018 à 11:13:01
Citer
Ça va être tellement chiant les futures tournois: vorage, yg, tza,  gamin, michmich,  naniel, en Boros dh
Citer
Antoine est là, le cercle des vieux cons est au complet!  ;)
Dois-je me considérer comme membre du Cercle des Poètes Disparus Vieux Cons ? Je ne sais pas si je dois en être fier ou effrayé... :P
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Rawr le 31 octobre 2018 à 11:29:26
Et c'est la que je me réjouis de jouer une faction avec plein de sprays à disposition  ;D
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Ygemethor le 31 octobre 2018 à 11:35:10
Les gens vont découvrir en 2018 que Una2 DH c'est fort :P

Sinon les premières listes qui me viennent à l'esprit :

War Room Army

Circle Orboros - Morv1 Gunline

Theme: The Devourer's Host
3 / 3 Free Cards     75 / 75 Army


Morvahna the Autumnblade - WB: +28
-    Tharn Blood Shaman - PC: 4
-    Argus Moonhound - PC: 6 (Battlegroup Points Used: 6)
-    Brennos the Elderhorn - PC: 15 (Battlegroup Points Used: 15)
-    Argus Moonhound - PC: 6 (Battlegroup Points Used: 6)

Lord of the Feast - PC: 0
Tharn Wolf Rider Champion - PC: 0
Tharn Ravager White Mane - PC: 0

Tharn Blood Pack - Leader & 5 Grunts: 15
Tharn Blood Pack - Leader & 5 Grunts: 15
Tharn Ravagers - Leader & 5 Grunts: 15
-    Tharn Ravager Chieftain - PC: 5
Brighid & Caul - Brighid & Caul: 7
Boil Master & Spirit Cauldron - Boil Master & Spirit Cauldron: 5
Death Wolves - Skoll, Tala & Caleb: 9


THEME: The Devourer's Host
---

GENERATED : 10/31/2018 11:31:23
BUILD ID : 2069.18-10-06

War Room Army

Circle Orboros - post CID Iona

Theme: The Devourer's Host
3 / 3 Free Cards     75 / 75 Army


Iona the Unseen - WB: +28
-    Warpwolf Stalker - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 17)
-    Feral Warpwolf - PC: 16 (Battlegroup Points Used: 11)

Tharn Ravager Shaman - PC: 0
Tharn Wolf Rider Champion - PC: 0
Bloodweaver Night Witch - PC: 4
Swamp Gobber Chef - PC: 1

Brighid & Caul - Brighid & Caul: 7
Tharn Ravagers - Leader & 5 Grunts: 15
-    Tharn Ravager Chieftain - PC: 0
Tharn Ravagers - Leader & 5 Grunts: 15
-    Tharn Ravager Chieftain - PC: 5
Tharn Wolf Riders - Leader & 4 Grunts: 18
Boil Master & Spirit Cauldron - Boil Master & Spirit Cauldron: 5


THEME: The Devourer's Host
---

GENERATED : 10/31/2018 11:32:09
BUILD ID : 2069.18-10-06

War Room Army

Circle Orboros - Una2 Call the Raptor

Theme: Call of the Wild
4 / 4 Free Cards     75 / 75 Army


Una the Skyhunter - WB: +29
-    Storm Raptor - PC: 34 (Battlegroup Points Used: 29)
-    Scarsfell Griffon - PC: 8
-    Scarsfell Griffon - PC: 8
-    Scarsfell Griffon - PC: 8
-    Scarsfell Griffon - PC: 8
-    Scarsfell Griffon - PC: 8
-    Scarsfell Griffon - PC: 8
-    Scarsfell Griffon - PC: 8
-    Gorax Rager - PC: 7
-    Gorax Rager - PC: 7

Blackclad Wayfarer - PC: 0
Blackclad Wayfarer - PC: 0
Lord of the Feast - PC: 0

Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 0


THEME: Call of the Wild
---

GENERATED : 10/31/2018 11:33:12
BUILD ID : 2069.18-10-06

Y'a de quoi faire, mais ça va être question de meta et de pairing (et de sorties/emprunts pour le B&R).

pBaldur est très sexy aussi, et suivant les règles du Well il pourrait vouloir en jouer un pour le feat et Solid Ground à 14"
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: xanntrey le 31 octobre 2018 à 11:45:47
Gamin, revient en troll... Y a trop de boros!
Titre: Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Gamin le 31 octobre 2018 à 12:39:45
Gamin, revient en troll... Y a trop de boros!

Surtout 3 orboros déjà au futures qualif. Donc je compte bien rester en troll encore quelques mois. La je me réjouis des parties à la maison avec morv2
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: samich le 31 octobre 2018 à 15:23:04
Tiens c'est la première fois que je vois des moonhound sortir dans les listes à part dans celle de Nyenyel et les miennes.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Arhnayel le 31 octobre 2018 à 17:13:55
Ce qui est normal avec le "nouveau" Blood Pack.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Arkon le 02 novembre 2018 à 23:39:18
La Card Database est à jour !!
Titre: Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Razhoir le 03 novembre 2018 à 08:12:38
La Card Database est à jour !!

Et on y trouve la carte du Well of Orboros dont le coût est de 10 points. Le solo qu'il amène sur la table est limité à un coût de 5 points. Le reste des règles semblent inchangées...
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: samich le 03 novembre 2018 à 08:56:26
Fumé le sex toy...
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Arhnayel le 03 novembre 2018 à 09:05:55
Complètement.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: samich le 03 novembre 2018 à 09:21:51
J'avais hâte pour le CID Errata, mais là c'est Noël avant l'heure. Moi qui espérais juste pathfinder sur nos beast vivantes...
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Ygemethor le 03 novembre 2018 à 12:05:53
Il est pas fumé, il sera joué avec genre 3 casters où il sera correct. Honnêtement à part Baldur1 et peut-être Krueger2 je vois pas trop de raison de le rentrer dans une liste opti
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Razhoir le 03 novembre 2018 à 12:34:09
Il aurait bien sa place dans une liste Bradigus, qui va apprécier l'extension de la zone de contrôle pour pouvoir couvrir plus de table. Il faut sacrifier un Watcher et un solo, mais ça doit valoir le coup. Et hyperaggressive peut servir, même si c'est souvent anecdotique. C'est loin d'être fumé : ce qu'il apporte, y'a la moitié de nos warlocks qui s'en foutent ou qui font déjà ce qu'il fait, en mieux. J'ai hâte de voir la fig en vrai, parce que les premiers renders étaient pas tip-top...
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: samich le 03 novembre 2018 à 13:36:32
franchement il coûte 10pt et te sort un solo à 5pt. Outre quelques blagues avec les gallows qui me viennent à l'esprit, ça reste un truc qui a 19 d'arm et 32pv et qui la moitié du temps sera déjà sur les zones. Moi ça me va pourtant à la base j'étais sceptique comme une fosse. Il apporte un tir boostable avec eyeless sight, de quoi planquer son caster pépère derrière, voir des sentry où n'importe quel solo. Le +2 de zone de contôle c'est assez énorme, hyper-agressive en bones ça peut vraiment être pas mal surtout que les guardian sont shield guard...
Je vous parie  que l'on va le voir pas mal sur les tables.
Perso je prend
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Ygemethor le 05 mars 2019 à 10:48:55
Notons que le Well est disponible en précommande sur le site de PP: https://store.privateerpress.com/well-of-orboros-preorder-plus-black-anchor-water-bottle

Et la politique de PP vis à vis de BAHI en Europe a changé, cf ce paragraphe:

Citer
Attention, EU Customers: Effective immediately, all Black Anchor EU orders will ship from
the UK in order to eliminate additional local fees EU customers have been subject to in the
past. Orders will ship once per month from our Liverpool location. All BAHI preorders will
continue to ship for free internationally if they are ordered alone. Shipping charges for
additional items ordered with the preorder are reduced by 50% (applied after customer
selects a shipping option at checkout) and will ship with the preordered items.
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: TheLazyHase le 05 mars 2019 à 11:01:45
Je vais peut être en commander un parce que c'est beau. Mais bon, ca a quand même l'air vraiment pas bien.
Titre: Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Ygemethor le 05 mars 2019 à 11:12:06
Je vais peut être en commander un parce que c'est beau. Mais bon, ca a quand même l'air vraiment pas bien.

Hmmm, genre pas d'accord? C'est très situationnel et tu veux pas ça sur tous les casters, mais ça reste des bonus très intéressants pour un prix modique. Ca impacte ta liste en général car tu voudras pas Chaudron+Well, mais ne serait-ce que pour le +2" de range sur un caster comme pBaldur tu as envie de le jouer.
Titre: Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Ptit Nico le 05 mars 2019 à 11:13:05
Je vais peut être en commander un parce que c'est beau. Mais bon, ca a quand même l'air vraiment pas bien.

Je ne suis pas sûr que ça soit très efficace dans une armée Skorne ::) :P
Titre: Re : Re : Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: TheLazyHase le 05 mars 2019 à 11:15:46
Je ne suis pas sûr que ça soit très efficace dans une armée Skorne ::) :P
J'ai un storm piou piou, Morvhanna 2, un griffon, et des druides sur biquettes aussi :p
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: Razhoir le 05 mars 2019 à 11:41:05
Je vais peut être en commander un parce que c'est beau. Mais bon, ca a quand même l'air vraiment pas bien.

Ça doit carrément passer en Devourer's Host avec Baldur1, entre autres. Il donne accès au Blackclad Wayfarer dans ce thème qui ne le permet pas en temps normal et Hunter's Mark, c'est fort. Ou en Secret Masters (même si là, wokay, bon...).
Titre: Re : Dynamic Update : Tharns !
Posté par: samich le 05 mars 2019 à 18:01:05
hé mais il est moins moche que ce que je pensais!
Vais peut-être me laisser tenter.
Ou sinon j'essaye de persuader ma femme que c'est un nouveau multi-gode. Elle sera probablement pas du tout intéressé mais qui ne tente rien...