Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.


Sujets - ludmar

Pages: 1 2 [3] 4 5
51
Trollbloods / Machine à rêves sur nos beats
« le: 22 juin 2017 à 14:31:37 »
Voilà pour faire simple avec le CID sur les Trolls arrivant je me suis mis à rêver sur nos beats.
Je sais que tout cela n'arrivera surement pas mais j'ai essayé de ne pas partir dans des trucs trop fumé mais juste rendre toutes les beasts jouables.
Voici ce que j'imaginerai bien comme changement :

Mauler : ok
Bomber : 18pts
Blitzer : son tir devient un SF ou il passe rat 6
Earthborn : il gagne man-eater (charge gratuite sur living model)

Rok : 20pts
Mulg : Fury 5
Dozer : ok

Axer : ok
Bouncer : ok
Impaler : Rof 2 ou reload 1

Pyre Troll : +2 en force et pas juste au dégat de CaC, devient porté 6 et non Self
Slag Troll : animus fait que la fig touché à -1 en FOR, devient porté 6 et non Self
Storm Troll : donne Critital Disrupt
Winter Troll : devient porté 6 et non Self
Swamp Troll : ok
Night Troll : ok

Vous en pensez quoi?

52
Minions / On va avoir du cochon on va avoir du cochon!!
« le: 12 juin 2017 à 11:57:55 »
Je ne sais pas si vous l'avez vu passer :
Dans le dernier insider qui annonce un jeu d'escarmourche à warmach!
Agata, Reine du carnage


Et surtout :
Citer
Lt. Keller and Agata will both be playable in WARMACHINE & HORDES as well, so be on the lookout for their stat cards to appear in War Room and in our Online Card Database once Company of Iron hits the shelves in October
Peut on esperer d'autres minions?
Vu qu'ils annoncent une boite de 20pts de jeu d'armée!
Peut être les valkiries?

53
Ci dessous les règles des structures en CID (nouvelles entrées à venir dans les futures factions)

Semaine 1 :

Citer
STRUCTURES
Structures represent fortifications, large and immobile artillery, sacred shrines, or other fixed positions that lend support to an army on the battlefield. Structures are independent models and are not warrior models.
MASSIVE AND IMMOBILE
A structure cannot be moved or placed and has no Normal Movement. Structures are never affected by the rule of least disturbance. Because it has no Normal Movement, a structure cannot aim. A structure also cannot become knocked down or be made stationary. Structures cannot make free strikes. Structures
are automatically hit by melee attacks. Structures never gain the DEF bonus from concealment, cover, or elevation. Structures cannot gain Incorporeal or Stealth.
RANGED ATTACKS WHILE IN MELEE
A structure can make ranged attacks while in melee.
FACING AND LINE OF SIGHT
Unlike other models, structures do not have back arcs. A model can never gain a back strike bonus against a structure. Most structures have four 90° fields of fire marked on their bases. These fields of fire determine which models a structure can target with its weapons, depending on the location of those weapons. Weapons located on a structure’s front left (FL) can be used to target only models in its front left field of fire, weapons located on its front right (FR) can be used to target only models in its front right field of fire, weapons located on its rear left (RL) can be used to target only models in its rear left field of fire, and weapons located on its rear right side (RR) can be used to target only models in its rear right field of fire. Weapons with locations “S,” or “—” can be used to target models in any field of fire. If any part of a model’s base is on a line separating two fields of fire, the model is considered to be in both fields of fire.

Exemple d'une structure la Cygnar :
Citer
Trencher Blockhouse – Trencher Force Book 10 Cygnar Weapon Crew Structure
SPD-  STR- MAT0 RAT6 DEF5 ARM20 CMD10
FA: 2
Point Cost: 14
Base Size: Huge
Damage: 30
BLOCKHOUSE
Construct
Forward Deployment - This model can be deployed up to 6˝ beyond your deployment zone.
Girded - This model and friendly models B2B with it do not suffer blast damage.
Reinforcements [Trencher] - During your Maintenance Phase, return d3 small-based friendly destroyed Trencher Grunts to play. Models return with 1 unmarked damage box. Place the returned Grunts completely within this model’s command range, in formation, and completely within 3˝ of another model in their unit. Returned Grunts must forfeit their Combat Actions the turn they are returned to play.
Trench Network - Immediately after placing this model on the table during deployment you can put up to three trench terrain features in play. These trench terrain features must either be placed in base contact with this model or in contact with a trench terrain feature in base contact with this model. These trench terrain features cannot be placed so that they are in contact with a non-trench terrain feature.
WEAPONS [BLOCKHOUSE]
Heavy Cannon [1x] (None) gun icon RNG: 15 ROF: 1 AOE: 4 POW: 15
High-Explosive - Blast damage caused by this weapon is POW 10.
Quake - On a direct hit against an enemy model, all models hit become knocked down.

54
Règles et Clarifications / Feat Arkadius vs Feat Haley2
« le: 07 juin 2017 à 16:20:04 »
Bonjour,

j'aimerai une confirmation / explication :
Feat de Arkadius :
Citer
Warbeasts in Arkadius’ battlegroup can immediately frenzy. A model can frenzy even if it has already activated this turn, and it can activate later this turn
even if it frenzies as a result of Monster Mayhem. When a warbeast frenzies as a result of Monster Mayhem, you can choose the warbeast’s frenzy target if the target is currently in Arkadius’ control range.

Feat Haley2 :
Citer
Enemy models activating in Haley’s control range must forfeit either their Normal Movement or Combat Action during their activations. Temporal Shift lasts for one round.

rajout de la règle fenzie venant du primal VO p67:
Citer
When a model frenzies:
1. It immediately activates.
2. Without being forced, it automatically shakes knockdown, stationary, and any other effects that can be shaken. A frenzied warbeast also ignores effects that would cause it to forfeit its Normal Movement or Combat Action during an activation in which it frenzies.

Donc lors du feat de Haley2. Si Arkadius contre feat le tour suivant.
1- Le beasts pourront Frenzy normalement du fait du feat de Arkadius?
2- Une fois que la beast qui aura frenzy sous feat. alors il y aura activation de la beast sous feat de haley2 donc à choisir entre forfeit mouvement ou action combat?

Merci pour vos réponses par avance.

edit : reformulation des questions 1 et 2

55
Bonjour,

Voulant me recentrer sur 2 armées je mets en vente certaines de mes figurines, je dis ADIEU LES KHADORS :
(prix entre parenthèse warmashop) réduction de -40% pour le peint et de -60% environ pour le non peint ou sous couché.

RECHERCHE ou ECHANGE:
- Madrak1 plastique
- Trolkin champion hero
- Borka2

Figurine confrontation :
- Le corbeau
- follet féerique
- flibustiers gobelins
- Sered

VENTE:

Khador : Lot 150€ FdP In
Vlad 2 - Peint (14.39€) 11€
Sorscha 1 - Peint (12.59€) 7€
Sorscha 2 - Non Peint (9.89€) 5€

Drago -Peint (46.79€) 35€
Juggernaut -Peint (31.49€) 20€
Destroyer -Peint (31.49€) 18€
Destroyer -Sous couché (31.49€) 13€
Sprigan - Peint (31.49€) 18€
Devastator - Peint (31.49€) 18€
Behemoth converti (base juggernaut) - Peint (31.49€) 15€

Widowmaker - Peint (17.09€) 9
Winter Guard Infantry & 1 Rocketeer - Sous couché (44.99€) 22€
Winter Guard Officer & Standard Bearer - Sous couché (10.79€) 5€
Koldun Kapitan Valachev - Non Peint (11.69€) 6€

War dog - Peint (9.89€) 7€
Kovnik Andrei Malakov - Peint (13.49€) 10€
Kovnik Jozef Grigorovich - Peint (9.89€) 5€

Deck Khador Début MK3 VF 5€ et VO 5€

Cygnar : lot 30€ fdp In
Caine 2 - Peint (14.39€) 9€
Charger - Peint (17.09€) 12€
Lancer - Sous couché (17.09€) 9€
Stormblade Infantry - Sous couché (40.49€) 18€

Pour les photos je vous renvoie à en dessous ou sinon je peux vous envoyez d'autres par mail.








57
Discussions modélismes / Convertir des Cochons
« le: 24 mai 2017 à 11:07:38 »
Voilà j'ai une idée et je souhaiterai avoir votre avis,

Je souhaite convertir de Gunboar métal pour les transformer en Splatter Boar et Battle Boar.

Ma question est simple pour comprendre au mieux les figurines sachant que les éléments seront de fabrication maison les conditions que j'imagine :
- l'attiraille sur le dos=> Obligatoire
- la tête => optionel
- les mains en armure => optionel
Pour rappel ci dessous les images des 3 figs en questions :
GunBoar
SplatterBoar
BattleBoar

Qu'en pensez vous?

58
Meat Thresher :

Pas mal de changement :
- Damage 24 Pv => 36 Pv.
- Point cost 19 => 16.
- Hailer (Tir) Rof : 2D3 => D3+1 Pow 12=>13
=> Volume Fire - Gain +1 to attack and damage rolls with this weapon against medium-based models and +2 to attack and damage
rolls against large- and huge-based models.
 
Crusher [1x] (<—>) sword icon RNG: 1 POW: 4 P+S: 16
=> inchangé : Grinding Wheel - Knockdown - Trash - High-Impact

Règle spécifique qu'il gagne :
Exhaust Fumes - When this model advances during its Normal Movement, for one round while within 3" of this model other
friendly Faction models gain concealment.
Turn Up The Heat - This model can use Turn Up the Heat at the start of its activation. This activation, this model gains +2 SPD.
At the end of the activation, this model suffers d3 damage points. Turn Up the Heat can be used only once per activation.

Sacral Vault :
Très peu de changement :
- Damage 22 Pv => 32 Pv.
- Point cost reste 18.
- Rat 5 => 6

C'est positif vu que c'est du up.
Le meat thresher me plait encore un peu plus! Des avis?

59
Très peu de changements identifiés :
- Damage 24 Pv => 38 Pv.
- Point cost 18 => 17.

Pas grand chose mais interessant quand même.
Ca fait une bonne plateforme de tir qui le rend bien jouable!

Accès à la  Sacral Vault

60
Règles et Clarifications / Arkadius et counter blast
« le: 22 avril 2017 à 08:52:57 »
Salut,
je m'interroge sur ma compréhension de ces règles!

1 - alors voila que se passe t'il quand Arkadius a lancé sur lui même (vu que self) :
l'animus du Gunboar, " Counterblast"
Citer
When an enemy model advances and ends its movement in the spellcaster’s command range, the spellcaster can make one basic melee or ranged attack targeting that model, then Counterblast expires. Counterblast lasts for one round.
2 - une figurine ennemi rentre dans la zone de mélée de Arkadius.
3 - ça déclenche Counterblast
4 - Arkadius tape et choisit Anesthesia
Citer
ATTACK TYPE – Each time this weapon is used to make an attack, choose one of the following special rules:
• ANESTHESIA – A living model damaged by an attack with this weapon becomes stationary for one round.
5 - Il tape et réussit la touche donc la fig ennemi est stationnaire.
6 - La figurine ennemie est stopée et ne tappera pas ou si elle tappera quand même?

Pour moi fin d'activation de la figurine mais je voudrais être sûr.

Lud

61
Bonjour,

Voilà voulant me changer les idées des Trollbloods, je regarde du côté des minions!
Plus principalement des Cochons.

Je voulais vous faire part de mes réflexions vis à vis de 3 casters. En fait surtout 2...
Midas et Sturm & Drang.

1- Midas : Gunline.
Citer
https://conflictchamber.com/#bb1bcUfy0M0M0M0Mfz0Y4ibF750U4g
Minion Army - 75 / 75 points
(Midas 1) Midas [+30]
 - Battle Boar [7]
 - Gun Boar [9]
 - Gun Boar [9]
 - Gun Boar [9]
 - Gun Boar [9]
 - Splatter Boar [8]
 - Targ [4]
Saxon Orrik [4]
Wrong Eye [17]
Cylena Raefyll & Nyss Hunters (max) [19]
Farrow Bone Grinders (min) [5]
Farrow Razorback Crew [5]
L'idée c'est d'avoir une première ligne de Nyss qui seront sous star crossed pour que lorsqu'elles se feront chargés seront TRES chiant à tuer. Et par contre elles en chargent vont découpé quasiment tout! Entre death march et battle lust, rien ne va leur résister!
Le reste de l'armée c'est une gunline, inspiré du joueur Gaston
http://lormahordes.freeforums.net/thread/328/gastons-minions-dojo-battle-reports?page=1
N'hésitez pas à faire des critiques je découvre votre faction donc je fais selon mes humeurs et lectures ^^

2- Sturm & Drang: Sortir des chemins.
Bon je sais que ce caster ne fais pas rever avec sa spell liste mais moi j'adore la fig!
Donc voici ma liste :
Citer
https://conflictchamber.com/#bb1bbZcw0L0L0YbM7y7F0Uer
Minion Army - 73 ou 75 / 75 points
(Sturm 1 & Drang 1) Sturm & Drang [+28]
 - Razor Boar (2) [7] Ou Gun Boar [9]
 - War Hog [15]
 - War Hog [15]
 - Targ [4]
Brun Cragback [16]
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor [5]
Rorsh [15]
Farrow Bone Grinders (min) [5]
Meat Thresher [19]
L'idée c'est d'avoir une liste qui ira très bien contre les Gunlines et qui sera difficilement prévisible avec les Contrecharges/Bulldoze.
La BE sera très bien proteger avec les shields Guard du BG et Orin.
Et bien entendu ça tape comme des sourds :p
A coté j'aurai Rorsh Brun qui se baladeront tranquillement pour taper comme des sourds dans la mélée ;).
Seul Hic de cette liste ça va être sa lenteur... Ce qui m'inquiète...

Voilà vous pouvez maintenant m'insulter et dire que j'ai rien compris au minions / Farrows ^^

62
Grymkins / Grymkin en juillet
« le: 13 avril 2017 à 09:16:06 »
Je suis tombé sur ça, je suppose que c'est fiable :
https://twitter.com/ChainAttackJay

https://pbs.twimg.com/media/C9QKICFV0AE9yQJ.jpg
et :
Grymkin army box: Heretic, Skin & Moans, Gorehound, Cage Rager, Hollowmen, Piggybacks, Dread Rots, Longfellow, Wytchwood

$199.99 MSRP!

63
Règles et Clarifications / Arkadius + Thème Force
« le: 12 avril 2017 à 13:15:18 »
Bonjour je me pose une question sur l'ordre des choses :
Arkadius  a :
AGGRAVATOR => Hyper-Aggressive :
While in the spellcaster’s control range, friendly Faction warbeasts gain Hyper-Aggressive. (When a model with Hyper-Aggressive suffers damage from an enemy attack at any time except while it is advancing, after the attack is resolved it can immediately make a full advance directly toward the attacking model.)

La thème force donne => Reliatory strike :
If this model is hit by a melee attack made by an enemy model during your opponent’s turn, after that attack is resolved
this model can immediately make one basic melee attack against that model. This model can make only one Retaliatory strike per turn.

La question est simple on peut cumuler les deux?
Si oui est ce qu'il y a un ordre a respecter?

64
Règles et Clarifications / Admonition et Stationnaire.
« le: 16 mars 2017 à 08:48:21 »
Bonjour,

Petite question :

Une figurine stationnaire, peut elle utiliser Admonition?

Par extension, la question vaut aussi pour une figurine KO.

merci d'avance pour vos réponses.

65
Voici la règle en VF :
MISE EN PERCE (ACTION*) – POR SàS. Ciblez Borka Kegslayer. Si Borka Kegslayer est à portée, il gagne 2 points de furie et Démarche d’ivrogne Démarche d’ivrogne dure un round. (Une figurine ayant Démarche d’ivrogne ne peut pas être mise KO. Si elle est touchée par une attaque ennemie à tout moment sauf pendant qu’elle avance, après la résolution de l’attaque elle est poussée de d3" dans une direction déterminée par le gabarit de déviation, puis vous choisissez son orientation.)

en VO :
TOP OFF (*ACTION) – RNG B2B. Target Borka Kegslayer. If Borka Kegslayer is in range, he gains 2 fury point Stumbling Drunk.
Stumbling Drunk lasts for one round. (A model with Stumbling Drunk cannot become knocked down. If it is hit by an enemy attack at any time except while it is advancing, after the attack is resolved it is pushed d3" in a direction determined by the deviation template, then you can choose its facing.)

QUESTION 1:
Est ce la règle fonctionne aussi sur les attaques a distance?
Pour moi oui mais je demande confirmation...

QUESTION 2:

Que se passe t'il si la fig ennemie n'est plus en mélée avec Borka? Free strike ou pas?

66
Khador / New fig Khador
« le: 24 février 2017 à 15:34:52 »
Je n'ai rien vu passer par ici :



C'est bien le Winter Guard Artillery Kaptain – Khador Solo (metal)?

67
Règles et Clarifications / Projection à Deux mains complèxe
« le: 21 février 2017 à 10:51:16 »
Voilà hier lors d'une partie, c'est posé le cas d'une projection à 2 mains qui il faut le dire nous à fait perdre quelques cheuveux.
Je vous présente le cas et le processus merci de me dire si certaines choses ne vont pas car pas certain d'avoir tout fait correctement...
Au début de l'action

1- Pour information le Deathjack "D" est KO (Par calandra avec son sort au début de l'action)
2- Donc le jet d'attaque de projection réussit.
3- Jet de force réussie
4- Je vise Wrong Eyes "W" (il a submerge donc possible de le viser quand même?)
5- W est mis KO
6- D et W subissent un jet de dégat.
7- W subit un jet de 2D6 + force
8- D subit un jet de 3D6 + force
9- Phénomène de moindre perturbation sur vociferon juste KD
10- Phénomène de moindre perturbation sur satixys juste KD
Image montrant la situation finale:


Qu est ce qui est faux?
Vous avez 2h, je relève les copies :p

68
Je n'ai rien vu passé sur le forum :
http://store.privateerpress.com/smog-con-hollowman-exclusive



Sympathique! Je pense qu'il ira chez les khadors ou même d'autres factions pour un ptit solo qui va bien!
dommage que ce ne soit pas un lance-rocket ça aurait pu faire un bon ptit "Rocketeers"

69
Règles et Clarifications / Charge/Spéciale attaque/Spéciale action
« le: 24 janvier 2017 à 11:33:53 »
Bonjour,

je me pose une question vis à vis de la charge et des spéciales attaques et actions spéciales.

Voilà je vais prendre pour expliquer 2 cas, pour chacun des cas la charge est réussi :
Cas 1:
Axer qui charge, il peut alors renoncer à son attaque de charge pour faire un fauchage (spéciale attaque)
Ca ok c'est possible.
Maintenant cas 2.1:
je prends un northkin Shaman. il a une attaque magique (attaque spéciale) de souffle.
Est ce que je peux charger, renoncer à mon attaque de charge et faire à la place l'attaque de souffle?
ex : MORSURE DU FROID (ATTAQUE*) Morsure du froid est une attaque magique de POR SF 8. Les figurines touchées subissent un jet de dégâts de froid de PUI 12
Cas 2.2
Est ce que je peux charger, renoncer à mon attaque spéciale et faire à la place une action spéciale
ex: VAGUE DE FROID (ACTION*) Cette figurine gagne Glacial pendant un tour. (Tant qu’elles sont à moins de 2" d’une figurine ayant
Glacial, les figurines ennemies subissent - 2 DEF à moins d’avoir Immunité : Froid .)


merci d'avance pour vos réponses.
(Honnètement je crois que c'est pas possible mais je demande confirmation)

70
Règles et Clarifications / Take Down + Overtake
« le: 21 décembre 2016 à 14:23:41 »
Bonjour,

je me pose la question et ayant un doute sur l'ordre je me permets de vous poser la question.
Voilà le thème force donne take down.
Ma question est :
Est ce que Overtake de Skaldi se déclenche quand la figurine à TakeDown?
Car si je comprends bien on passe de boxed à removed from play.
Et donc il n'y a plus de Destroys model.

 :-[

71
Trollbloods / Errata de Janvier + Forcebook...
« le: 06 décembre 2016 à 13:25:04 »
Bonjour,

3 petites questions :
1- Le forcebook Trollblood va t il integrer les modification de l'errata de janvier?
2- A t on la date de l'errata?
3- Madrak 3 / Sea king ça sera dans le forcebook?

72
Achats & Petites Annonces / [Achat] Trollbloods
« le: 02 décembre 2016 à 17:14:15 »
Bonjour, voulant completer ma liste de trollblood
(collectionnite aigüe!)

Je souhaiterai :
- Trollkin Highwaymen
- Swamp Troll

merci de me faire les offres avec fdp compris.

Ludmar

73
Règles et Clarifications / Charge et Action Spéciale
« le: 23 novembre 2016 à 14:26:23 »
Bonjour,

Je voulais savoir si on peut effectué un mouvement de charge, le réussir.
Et au lieu d'effectuer l'attaque initiale de Cac ou Attaque spéciale.
Effectuer une action spéciale? (Genre Trembler)

merci d'avance pour vos réponses.

74
Discussions sur le jeu et les rumeurs / Grind Kezako?
« le: 04 novembre 2016 à 11:35:59 »
Bonjour,

je ne sais pas si vous avez lu le PP insider du 03/11/2016 mais il parle de Grind.
http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-11-3-2016

C'est le Bloodbowl façon PP?

merci d'avance pour vos précisions.

75
Discussions sur le jeu et les rumeurs / Nouvelle faction horde teaser?
« le: 25 octobre 2016 à 14:30:46 »
Oui je sais que le titre vous a fait baver mais ça va être maigre ce que je vous propose :


le lien de la source
http://privateerpress.tumblr.com/post/152251991688/carve-a-wicked-smile-with-a-blunted-iron-knifea

Si c'est des silouhettes de la future faction ils semblent un peu maigrichons :p

Pages: 1 2 [3] 4 5