Battle Group - Le forum
WARMACHINE/HORDES => Factions de Warmachine => Khador => Discussion démarrée par: Luffy76300 le 13 avril 2016 à 14:47:50
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J'ai vu un topic dans la section Cygnar, et je me suis dit que je voudrais aussi connaître les envies/espoirs/regret/peur que vous auriez sur la prochaine version du jeu (Mk3/V3)??
J'avoue avoir de l'Espoir pour mon strass adoré!Mais peur aussi que "Lola" soit plus que l'ombre de ce qu'elle est actuellement?
Et le futur Warcaster?
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Si tu parles en terme de jeux, t'as plutôt tout à espérer de la MKIII pour Strakhov :°)
Pour le Boucher ça reste LE Boucher et une icone du jeu. Je ne pense pas qu'il devienne subitement moins bourrin au close. J'espère que le gameplay de la version1 ne va pas trop bouger parce que j'aime vraiment celui-ci. Même si on est sûr que ça va bouger, Full Throttle devenant quand même moins utile à son coût actuel si tous les Warjacks dans la zone de contrôle choppe gratos un point de focus.
J'espère un up de Karchev parce que j'adore celui-ci, ainsi qu'un up de Vlad3 pour rendre son feat moins mono-centré sur la cavalerie.
On peut supposer un nerf de B3 et de Sorscha2 (peut-être un up de Sorscha1 ?). Nerf également de Ruin à mon avis.
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Lola, une ombre?
Je comprend pas de quoi tu parle.
Le boucher est le perso qui tape le plus fort avec la plus grosse MAT.
Au niveau IK RPG ça serai du genre POW 8 et +1 ou +2 en MAT, alors que la plupart des armes donne des malus en MAT, je parle même pas des armes à 2 mains.
Pour finir boucher gagne Weapon master grâce à son affinité avec cette hache. Je trouve que ça fait beaucoup pour une seule arme.
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J'pense qu'on a pas trop à s'inquitéer pour lola ou Strakhov.
C'est plus Butcher 3 / Sorcha 2 qui risquent le coup de nerfbat.
Pbutcher, si je devais le changer, je rajouterai +2Mvmt sur Full Throttle. Enfin, un truc pour avoir des wj qui dépassent la ligne des 9'' de menace, quoi.
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Si la MkIII tient ses promesses sur les jacks, ça devrait changer beaucoup de choses pour la gestion du focus. Avec les points de warjack plus élevés, on devrait enfin voir des battlegroup fournis en khador avec de vrais mixtes warjack/infanterie. Rien que la règle du focus automatique change beaucoup la donne pour des caster comme Harkevitch (bordée deviendrait-elle enfin rentable ?) ou Karchev. Les jacks de tir notamment devraient pouvoir tirer plus facilement leur épingle du jeu et les clam-jacks deviennent presque auto-suffisant.
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J'vois pas ce que ca change pour broadsides ou les jacks de tirs en général.Déjà, pouvoir lancer ses upkeeps et faire courrir 3 jacks tour 1, ca va faire bizarre.
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Juste la possibilité de faire une liste multi jack autre que Butcher3x3 ça serait génial. Un peu d'imprévisibilité/de blagues pour notre faction ça ferait du bien aussi, le problème restant que certains casters sont trop prévisibles/linéaires à jouer. Nerf de Boucher3 pourquoi pas, Sorscha2 je vois pas pourquoi.
C'est plus au gameplay global de la faction qu'il faut toucher, les refs en elles-même ça va.
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Franchement, Sorcha2 a pas l'air craqué au premier abord, puisqu'elle 'écrase' jamais ses adversaires comme Bradigus écrasera une gunline.
Mais elle est jouable contre tout avec pratiquement n'importe quelle liste. Iron flesh, remove from play, feat à dégats, potentiel caster kill uber en fin de partie.
Le seul truc qu'elle fait pas, c'est voir à travers les clouds.
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Full Throttle devenant quand même moins utile à son coût actuel si tous les Warjacks dans la zone de contrôle choppe gratos un point de focus.
Faire charger ses jack qui auront déjà un focus sur la tête, leur faire faire une attack sup grace à lui, bostée à la touche grace au sort, j'ai un peu de mal à comprendre le "moins utile".
Le focus free, pour faire regagner de l'interêt aux jack en général, et les regarder d'une manière nouvelle individuellement, c'est quand même une idée au top.
Jouant surtout S1, ne plus avoir à envisager des trucs et des machins pour pouvoir mettre mon jack en position, lui faire faire une power attack, ou juste booster le jet du pipi de la peur sans m'handicaper sur les classiques yoyo FrzGrp+WndRsh, juste ça, je considère que c'est un bon boost du caster.
Je n'ai pas l'expèrience, mais je ne suis pas sûre que S2 profite autant de se boost? Dans une liste comme celle de PA, Beast avec un focus gratos, ça fait surement du bien, mais est-ce que ça change la vie de S2 comme ça change celle de S1?
En ça, le "buff" des autres caster n'est-il pas suffisant au "nerf" des têtes d'affiche? (equilibrage relatif)
K-Az
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Le point de focus gratos ne change rien tant qu'on à pas les (nouveaux?) spells des casters, ni les (nouvelles?) règles sur les jacks.
Si ça reste comme actuellement, oui on va voir des battlegroupes à 2-3 jack plus souvent. Mais certain caster resterons certainement sur 1 seul 'jack. (eSorscha en admettant qu'elle reste inchangée)
Moi j'espère surtout un rework des unités type MoW, Kossite... et autre unités délaissées des autres armées.
J'attend aussi de voir ce qu'ils vont faire du jack marshal, PP veut qu'ont jouent plus de 'jack... c'est un moyen de le faire. Actuellement, à part les gun mage cygnar, je ne croise jamais de 'jack marshalé.
Un rework de notre Battle engine serais aussi une bonne chose... Pourquoi pas un système de "coin" type Damiano / Rockbottom qui permettrais de booster les touches et les dégats...
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Je me demande aussi ce que va devenir le koldun lord, j'aimais bien le jouer pour mettre un focus gratuit. Que va t'il avoir pour soutenir un jack ?
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Ca devrais toujours marcher.
Les jack ne gagnant le point de focus que lors de leurs activation, tu peu activer le Koldun avant pour boost ton jack, qui se retrouverais avec 2 focus.
Si ça n'est pas modifié...
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Ça serait chouette ça.
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Du coup, je me demandais : est que les jacks des juniors gagnent un focus ?
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Du coup, je me demandais : est que les jacks des juniors gagnent un focus ?
Bah il feront sûrement une précision mais j'imagine que oui, car je pense qu'il vont le concidé comme une capacité latente des caster en présence des jacks
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Lola, une ombre?
Je comprend pas de quoi tu parle.
Le boucher est le perso qui tape le plus fort avec la plus grosse MAT.
Au niveau IK RPG ça serai du genre POW 8 et +1 ou +2 en MAT, alors que la plupart des armes donne des malus en MAT, je parle même pas des armes à 2 mains.
Pour finir boucher gagne Weapon master grâce à son affinité avec cette hache. Je trouve que ça fait beaucoup pour une seule arme.
Tu pense que pour toi ça serai bien venue de revoir les capacités offensif de butcher avec cette arme pour toi?
Mais pour moi comme le dit Lucius, j'ai tout a espérer pour strakhov car moi qui attend une version épique, bah peux être que la Mk3 permettra enfin de le rendre un peux plus jouable surtout si il veulent vraiment créée des pouvoir unique a chaque warcaster/warlocks, j'attend avec impatience ce qui vont réussir de faire avec lui
Moi j'ai peur du Victor, car avec le focus gratuit et sont mortier, il devient encore plus bourrin, sauf si justement il le change complètement :'(
Et j'espère pas qu'il vont nerf Ruin, par contre qui réévalue par exemple les autres jack pour avoir vraiment un dilem quand ont construira les listes entre prendre un jack "normal" et un jack personnage, car qui dit personnage dit très/ultra spécifique a une mission a mon goût, en gros que les jack normal face bien leur boulot mais qui peux se diversifier, alors que les jack personnage devrais vraiment avoir un boulot unique, sauf behemoth qui est justement le spécialiste dans la polyvalence, alors que black ivan tir mieux que sont homologue "normal" mais a une meilleurs arme de corps-à-corps.. etc etc
Quand pensez-vous?
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Pour Ruin, même si on ne change rien à son profil, ce serait bien de profiter de la multiplication des points pour rendre son coût un peu plus logique. Parce que là c'est quand même n'importe quoi
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Power Up confirmé, les jacks gagnent un focus en phase de contrôle quand ils s'activent dans la zone de contrôle de leur warcaster. C'est vraiment une excellente idée, plus besoin de sacrifier des upkeeps au premier tour, on shake effect et power attacks sans claquer de ressources, ça fait super plaisir^^
Karchev devient d'un coup super intéressant, Harkevich pourquoi pas.
Et aussi ce que j'aimerais voir de la part de PP si ils gardent la capa de Power Booster ce serait de pouvoir rajouter du focus alors que le jack en a déjà un (mais sans pouvoir dépasser la limite de 3 comme avec le tier de Kaelyssa). Du coup le koldun lord deviendrait vraaaaiment intéressant.
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J'aimerai bien des tier listes au niveau des autres factions, jouable quoi
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En tout cas avec le power up, j'espère qu'on va vraiment pouvoir remettre Big K sur la table.
Car la sur le papier ça le rend déjà nettement plus intéressant. Voir carrément plus fort.
Tour de feat les jacks charge gratos, auront un focus et le full boost, ça commence à parler ! Et Big K pourra avancer en lançant un upkeep et course de jack sans se retrouver tout nu.
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Ouaip , ça fait rêver. Karchev le come back.
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J'espère aussi qu'on modifiera la règle power booster (ou qu'on la remplacera par une nouvelle règle) pour pouvoir donner du focus à un jack qui en a déjà. Sinon, la réparation devrait être automatique à présent. Si chaque figurine de l'unité peut toujours effectuer une action de réparation, les battle mechaniks vont vite devenir intéressants.
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J'espère aussi qu'on modifiera la règle power booster (ou qu'on la remplacera par une nouvelle règle) pour pouvoir donner du focus à un jack qui en a déjà. Sinon, la réparation devrait être automatique à présent. Si chaque figurine de l'unité peut toujours effectuer une action de réparation, les battle mechaniks vont vite devenir intéressants.
Oui ça me semble assez logique pour power booster. Pour les mékanos, je les trouvait déjà auto include avec un colosse, la c'est carrément certain!
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Sauf si le power booster ne sert plus qu'a charger un jack hors de contrôle ou qui a du se faire réparer le cortex.
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Sauf si le power booster ne sert plus qu'a charger un jack hors de contrôle ou qui a du se faire réparer le cortex.
Bah ça serait bien naze tiens !
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Pour Ruin, même si on ne change rien à son profil, ce serait bien de profiter de la multiplication des points pour rendre son coût un peu plus logique. Parce que là c'est quand même n'importe quoi
A l'heure actuelle tu le trouves trop cher ou pas assez cher ?
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Le Juggernaut coûte 12 points et le Conquest 37.
Source (http://privateerpressforums.com/showthread.php?248995-PCs-for-Juggernaut-and-Conquest)
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Pour Ruin, même si on ne change rien à son profil, ce serait bien de profiter de la multiplication des points pour rendre son coût un peu plus logique. Parce que là c'est quand même n'importe quoi
A l'heure actuelle tu le trouves trop cher ou pas assez cher ?
Pas assez. Vu tout ce qu'il fait, il devrait valoir plus cher qu'un Spriggan. Si le système de points permet de mieux moduler les coûts, autant en profiter pour rendre les Jack génériques plus rentables.
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Ruin est clairement trop cher. Autant qu'un spriggan sans bulldoze, pour le même impact (pow 18 - ok, pow 16 sur le poing...) et arm -1. Pas de tirs, pas de flares.
Pour les commentaires sur les jacks de tirs et le victor, je suis pas sûr de comprendre, c'est pas nos jacks gourmands, le 1 focus grattos change quasi rien...
Un peu déçu sur le conquest, je m'attendais à un énorme buff, et en fait, on passe de 2.7 jugger à 3.08
Pas la révolution.
Power booster, s'il marche avec les jacks déjà alloué, c'est ouf. L'alternative serait un effet "Charge gratos / power attaque gratos / shake offert / change facing / nique le disrupt".
lol@rawr pour le troll sur le tier de Kaelyssa.
EDIT :
http://privateerpressforums.com/showthread.php?248938-4-13-Insider-and-Warjack-Equivalents&p=3466983&viewfull=1#post3466983
Plus de skill check pour réparer les warjacks \o/
J'm'attend à ce que nos méchanos ne réparent plus 1d6 par contre, mais c'est quand même tout bon.
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Pour Ruin, même si on ne change rien à son profil, ce serait bien de profiter de la multiplication des points pour rendre son coût un peu plus logique. Parce que là c'est quand même n'importe quoi
A l'heure actuelle tu le trouves trop cher ou pas assez cher ?
Pas assez. Vu tout ce qu'il fait, il devrait valoir plus cher qu'un Spriggan. Si le système de points permet de mieux moduler les coûts, autant en profiter pour rendre les Jack génériques plus rentables.
Vu ce qu'il fait ? 2 attaques à des puissances plus que moyennes, récupérer des marqueurs d'âme à 2"... Spriggan est plus rentable pour le même prix, moi je le trouve trop cher...
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J'm'attend à ce que nos méchanos ne réparent plus 1d6 par contre, mais c'est quand même tout bon.
J'ai bien lu que ce serait toujours sur 1D6, mais peut être que ce sera effectivement que sur le chef et que les autres ajoutes automatiquement 1 pts.
Le faite que ce soit auto reste un gros boost. Rater le test à 11 alors que tu comptes dessus, c'est naz et ça n'apportait rien d'autre que la frustration.
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Skill check, en général, c'était une mauvaise règle.
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Perso ça me chagrine de constater qu'on reste sur du d6 pour cet effet (et par extension, pour d'autres, on peut imaginer). J'aurai largement préféré un d3+1. On verra pour les autofire et autres ashes to ashes, qui pour le même coût varient de "proiuuut c'est tout nase" à "OMG ! Trop BROKEN!!"
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Je suppose qu'ils ont changé unstable, aussi. Parce que tes berserkers qui explosent gratos, bon ;)
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Je suppose qu'ils ont changé unstable, aussi. Parce que tes berserkers qui explosent gratos, bon ;)
Il suffit de ne pas dépenser le point de focus gratos ;D
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Je suppose qu'ils ont changé unstable, aussi. Parce que tes berserkers qui explosent gratos, bon ;)
Il suffit de ne pas dépenser le point de focus gratos ;D
C'est ça de pas avoir war room a portée de main... Bon j'me souvenais que c'était en fonction de l'alloc.
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Maintenant ça va être: rhaa, je l'ai, j'le dépense? allez! Non il faut pas! Mais il est gratuis! Oui mais ça va peter! Gniargl mon précieeuux... :) :( :o ??? :'( ;D
K-Az
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En mkii, c'était facile, le berserker était nul, il suffisait donc de pas le poser.
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En mkii, c'était facile, le berserker était nul, il suffisait donc de pas le poser.
Allez PP, soyez sympas, laissez le berserker nul qu'on n'ait pas de questions à se poser ! ;D
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En mkii, c'était facile, le berserker était nul, il suffisait donc de pas le poser.
Allez PP, soyez sympas, laissez le berserker nul qu'on n'ait pas de questions à se poser ! ;D
T'es fou, si je voulais un jeu simple, je jouerai à starwars.
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Je me demande si le thème du Boucher 2 va toujours exister ou s'il y a aura un gros fist à ceux qui avaient investis ? :)
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Plus de tier liste. Mais des thèmes lié aux armée: exemple: tu joues 2 unités de pikemen tu as un kovnik iron fang offert. Et ceci serais valable quelque soit ton caster.
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c'est quoi ta source, parce que là ça me parle ça ?
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Euh... c'est une bonne question.
Je passe mon temps sur les fofo depuis l'annonce. (PP /BG)
J'ai du lire ça quelque part... mais ou...
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Et tu est sur que c'etais pas du whish list? J'ai suivi beaucoup de post aussi , et ça ne me dis rien.
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Je vois que ça parle du retour de Karchev sur ce fil.
Mais l'année passée j'ai vu plusieurs joueurs khador sortir karchev avec pas mal de réussite.
Je vois aussi que des gens couinent sur le conquest qui ne sera pas buff...
Je sais pas si vous avez suivis le passage de la MKII, mais le but est quand même de remettre à plat l'équilibre intra-faction. Le conquest était bien plus joué que le Jugg, donc je trouve ça logique qu'il augmente de prix (ou que le jugg baisse du coup, on sait pas) Et je pense qu'il faut arrêter de se dire "ça, ça va être fumé" vu qu'on risque de se retrouver avec un jeu plutôt très équilibré, (si ils font aussi bien que la MKII.)
Par contre c'est sûr que les mékanos vont devenir l'unité totem de khador, comme les choir pour menoth, je pense.
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Par contre c'est sûr que les mékanos vont devenir l'unité totem de khador, comme les choir pour menoth, je pense.
En effet ils vont être jouer et bien plus qu'avant y'aura pas de mal ^^
mais par contre, je pense qu'ils vont surement coûter plus cher.
Donc c'est un ensemble, mieux mais plus cher reste à voir la proportion car si il coute le double d'actuellement pas sur qu'on les joue pour autant.
Pour le reste je suis tout à fait d'accord avec toi, dans l'ensemble la mk2 était équilibrer je ne vois pas pourquoi pour la mk3 ça serait un jeu du grand n'importe quoi. PP nous rabache qu'ils veulent rendent tout jouable en équilibrant tout.
*croise les doigts pour ces MOW!*
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Je vois que ça parle du retour de Karchev sur ce fil.
Mais l'année passée j'ai vu plusieurs joueurs khador sortir karchev avec pas mal de réussite.
Clair, PA deuxième avec Kharchev au french master, c'est une leçon pour toute la faction !Je vois aussi que des gens couinent sur le conquest qui ne sera pas buff...
Je couine pas sur une absence de buff - le conquest est bon. Je couine sur le fait que le changement d'échelle annoncé sur les colosses est faux, le rapport juggernaut / conquest reste le même, sensiblementJe sais pas si vous avez suivis le passage de la MKII, mais le but est quand même de remettre à plat l'équilibre intra-faction. Le conquest était bien plus joué que le Jugg, donc je trouve ça logique qu'il augmente de prix (ou que le jugg baisse du coup, on sait pas)
On sait, vu le coefficient, c'est jugg à 12 points et conquest à 37.Et je pense qu'il faut arrêter de se dire "ça, ça va être fumé" vu qu'on risque de se retrouver avec un jeu plutôt très équilibré, (si ils font aussi bien que la MKII.)
Par contre c'est sûr que les mékanos vont devenir l'unité totem de khador, comme les choir pour menoth, je pense.
S'ils réparent 6 chacun, putain oui !
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Je vois que ça parle du retour de Karchev sur ce fil.
Mais l'année passée j'ai vu plusieurs joueurs khador sortir karchev avec pas mal de réussite.
Clair, PA deuxième avec Kharchev au french master, c'est une leçon pour toute la faction !
Je suis pas mal les gens qui jouent Karchev, et je me souvenais pas que PA avait joué Karchev.
Je pensais plutôt a mon score à la garde en jouant 4 fois Karchev, et a Cryxou qui fait 4-2 au master en jouant 4 fois Karchev.
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C'était une blague, désolé ;)
Mais j'attend beaucoup de kharchev mkiii !
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Mais j'attend beaucoup de kharchev mkiii !
Si ils arrivent effectivement à faire une MK3 centrée autour des battlegroups Karchev devrait être super intéressant! J'en attend beaucoup aussi.
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Si la volonté de PP est d'équilibrer reference et faction, l'empire ne peut qu'en profiter,car en ce momment on fait pas vraiement parti du Top faction, alors ma wishlist Khador MK3, remettre à niveau certains casters Khador, pour sortir de Butcher/Sorsha, une solution pour les MoW, les AK, les Kossites (on a masse de ref vraiement useless), et refaire de Khador une faction prise en compte dans les parring ou dans les annalyses de méta (en général on est même pas cité).
Bref MK3 devrait être Khadorien!!!!!!!!!!!
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Dernier podcast:
Mow deviennent les plus résistants médium du jeu, tous les autres ont que 5 pv. Ua arrive. Donne immune kd et immune push. Plus autre trucs: ils ont été "retravaillés"
Conquest gagne blast avec pow non divisé par deux (pas clair i juste batteries secondaires ou tout)
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Spd5 par pitié ;)
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Spd5 par pitié ;)
Pas sûr que ça soit le cas, en contrepartie on a une UA, c'est probablement de là que viendra le petit plus requis.
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ça y est je chouine pour les cataphractes....Mais bon, content quand même pour les joueurs Khadors
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Faaaaat ça rend ma liste eIrusk encore plus viable! Ça promet du résultat en mk3!!!
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Pour être honnête, en tant que tel, ça me fait pas rêver. Les autres medium deviennent pire. Ok. Et euuuuhhh. Les Man o war par rapport aux smalls base ?
Parce que bon, si les pikemens les enfoncent encore à chaque occasion...
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Parce que bon, si les pikemens les enfoncent encore à chaque occasion...
Avec shield wall, sans pouvoir être KD ou déplacé ils vont pouvoir tenir une ligne plus efficacement que bien des piétons small base. Mais à voir si le Khador gagne un buff d'armure quelconque.
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Les doom reavers passent en FA:U
:'(
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Ils ont pas dit FA U il me semble mais augmentation de FA seulement. Quoique c'est déjà suffisant.
D'ailleurs Doom Reavers Sordwsmen maintenant, ils vont peut être faire differents types de Dooms!
Et pas de push sur les MOW c'est énorme, combien de fois je me suis fait casser un shield wall par des force bolt.
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Pas bien compris le changement des doomreavers :-/
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Pas bien compris le changement des doomreavers :-/
Actuellement il est possible de prendre 2 unités de doom reavers sauf en utilisant une liste restrictive, mais selon cette rumeur la limitation saute.
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Ha ! On va spammer le doomies. Reste plus qu'à voir leurs nouvelles stats
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Ils ont pas dit FA U il me semble mais augmentation de FA seulement. Quoique c'est déjà suffisant.
D'ailleurs Doom Reavers Sordwsmen maintenant, ils vont peut être faire differents types de Dooms!
Et pas de push sur les MOW c'est énorme, combien de fois je me suis fait casser un shield wall par des force bolt.
J'irai plus loin. Je qualifierai de probable la release de nouveaux doomies à la mkiii !
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J'ai toujours eu envie d'une cavalerie lourde Doom Reaver, en mode fenris, ça peut donner des figs tellement classes...
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Je serais plus sur une unité plus petit format, avec attaques sup, genre great bears. Une unité de 3 gus qui takedown, un machin du genre. Oui, je veux du RFP. Ca se voit ?
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Ben si on a une nouvelle character unit je préférerais un truc à base de greylords, un truc utilitaire, autre chose que de la poutre quoi :p
Tiens d'ailleurs si les doomies de Zerkova sont sacred ward on peut peut être se dire que nos doomies normaux le seront aussi ;D
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Ben si on a une nouvelle character unit je préférerais un truc à base de greylords, un truc utilitaire, autre chose que de la poutre quoi :p
Tiens d'ailleurs si les doomies de Zerkova sont sacred ward on peut peut être se dire que nos doomies normaux le seront aussi ;D
Aucune chance lol.
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Pour être honnête, en tant que tel, ça me fait pas rêver. Les autres medium deviennent pire. Ok. Et euuuuhhh. Les Man o war par rapport aux smalls base ?
Parce que bon, si les pikemens les enfoncent encore à chaque occasion...
La même. C'est pas les pv qui rendent mauvais les MoW, c'est le coût et la vitesse. Si ils passent SPD5 et/ou 8pts (enfin 16 ?) ça causera déjà davantage.
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Les Man-o-war sont également réparable tout le temps. Avec la réparation automatique c'est un boost non négligeable
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La vitesse des MoW n'est plus un problème depuis la sortie du IFK.
Par contre ne plus pouvoir les bouger, ça c'est énorme! Car oui ce qui craint pour eux c'est des vieux critical devastation.
Avoir 8 pts dans le nouveau système, ça va faire la différence. Bref it's good! Vivement de bonne news sur les MoW Bombardier...
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La vitesse des MoW n'est plus un problème depuis la sortie du IFK.
Par contre ne plus pouvoir les bouger, ça c'est énorme! Car oui ce qui craint pour eux c'est des vieux critical devastation.
Avoir 8 pts dans le nouveau système, ça va faire la différence. Bref it's good! Vivement de bonne news sur les MoW Bombardier...
Genre 11 points les 5. Avec le nouveau système de points.
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La vitesse des MoW n'est plus un problème depuis la sortie du IFK.
Par contre ne plus pouvoir les bouger, ça c'est énorme! Car oui ce qui craint pour eux c'est des vieux critical devastation.
Avoir 8 pts dans le nouveau système, ça va faire la différence. Bref it's good! Vivement de bonne news sur les MoW Bombardier...
Genre 11 points les 5. Avec le nouveau système de points.
Ou mise au tapis sur un direct hit ;)
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Avoir 8 pts dans le nouveau système, ça va faire la différence. Bref it's good! Vivement de bonne news sur les MoW Bombardier...
Bah l'avantage du doublage de points c'est la possibilité d'affiner. 17points ce ne serait pas totalement stupide.
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ça me fait pas rêver. Les autres medium deviennent pire. Ok. Et euuuuhhh.
Moi les cata-choses, les loup-trucs et les tharn-machins à 5pv, ça me vend du rêve ... m'en branle des MoW ...
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ça me fait pas rêver. Les autres medium deviennent pire. Ok. Et euuuuhhh.
Moi les cata-choses, les loup-trucs et les tharn-machins à 5pv, ça me vend du rêve ... m'en branle des MoW ...
Tu fais ton dur, mais on sait tous que t'aimerais jouer des listes MoW balèze!
Mais c'est vrai, le spam de medium base est franchement moins viable à vue de nez.
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Tu fais ton dur, mais on sait tous que t'aimerais jouer des listes MoW balèze!
Ce qui voudrait dire peindre plein de MoW en plus ... Bof en fait :D
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Je lis ca sur battle college :
End of turn movement like Light Cavalry and Reform have been replaced by the generic Reposition ability (which comes with an attached distance)
Du coup, je me demandais s'ils allaient changer le feat de Vlad3.
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Je lis ca sur battle college :
End of turn movement like Light Cavalry and Reform have been replaced by the generic Reposition ability (which comes with an attached distance)
Du coup, je me demandais s'ils allaient changer le feat de Vlad3.
Pas sur, Sprint est conditionné par le fait de tuer un truc, reform et le mouvement de cav légère non ...
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D'après la boite "Khador Battlegroup Starter Box"
On voit un nouveau caster, et PP remet en avant le devastator.
Quelqu'un a des infos, fuite sur le caster ?
Hormis le fait qu'il risque d'avoir REACH.
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C'est le Decimator pas le Devastator.
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Pour mémoire, parce que hein ::), le decimator est Rof2 actuellement, bonne idée de l'inclure pour (re-)decouvrir cette fonction si elle est gardée.
Il devrait couter entre 15 et 18pt.
A part du fluff, rien sur le(s) nouveau(x) caster, lui est un Iron Fang.
K-Az
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C'est le Decimator pas le Devastator.
oui j e confond toujours le nom des 2 :)
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On en parle des nouvelles portées de mêlée?
Ça me fait peur pour certaines figs qui avaient Reach et qui passe à portée 1"
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Mouai, vu la taille de nos armes, c'est pour le moins peu probable.
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Peut être les Great Bears à 1"... Sinon pour tous ce qui est pikeman je suis pas trop inquiet...
Comme tout le monde j'ai hâte de voir sortir cette MK3. Cependant, je pense pas qu'elle va révolutionner beaucoup de chose... on verra plus de Jack mais principalement parce que les casters ont plus de point de Jack. Pour autant malgré Power Up et l'amélioration des portés de menace je pense que l'infanterie (surtout Khador) cassera toujours autant les gros robots et donc restera centrale dans le jeu.
J'ai hâte de voir comment va évoluer Butcher3 car pour avoir jouer la version 3 jack lourd en MK2 pour le coup là Power Up c'est énorme... Donc je m'attend à un nerf bien gras
Et je réfléchie à Zerkova2... 3 jugger dans BG et tout de suite sacrificial Lamb devient plus intéressant... Après il faut voir ce qu'il advient des Outriders qui doivent passé FA2.
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Peut être les Great Bears à 1"... Sinon pour tous ce qui est pikeman je suis pas trop inquiet...
Pour les GB ça me semble logique, déjà le weapon master sur 3 fig c'est violent, et même une allonge de 1" ça donnera toujours la possibilité d'engager 2 figurines en se plaçant bien, faudra juste être plus précis.
Concernant les IFP j'avoue que pour une unité de piquiers ça me paraîtrait bizarre qu'ils perdent leur 2" d'allonge.
Par contre où as-tu su que les Greylords passent en FA2 ?
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Un gros boost pour l'artillerie khadoreenne :
- les unités d'artillerie peuvent se déplacer et tirer. Elles peuvent aussi viser,
- le blast du mortier passe à POW 10, comme le Conquest
- la touche du field gun met KO automatiquement et plus seulement sur touche critique.
http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-05-04-2016
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Ça c'est des bonnes news effectivement.
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Bah faut dire qu'actuellement hein :/ Ca vend pas du rêve. Faudra voir si ça devient effectivement jouable.
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Toute les factions qui ont accès à l'artillerie gagnent également un solo artilleur mais aucune idée de ce que va faire le notre.
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Tu as vu ou l'info de la POW 10 en balst? Je ne trouve pas ça dans l'insider, et ça me semble franchement op pour un truc à 5-6 point!
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Tu as vu ou l'info de la POW 10 en balst? Je ne trouve pas ça dans l'insider, et ça me semble franchement op pour un truc à 5-6 point!
Dans le forum, réponse de Jason Sole
"Well, it did pick up High Explosive which reads, "Blast damage caused by this weapon is POW 10." "
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Un truc qui met kd auto pour pas cher avec une bonne patate je prends.
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Sinon un point ultra important : On ne dit pas "Empire Khardique" ?
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Sinon un point ultra important : On ne dit pas "Empire Khardique" ?
Kharde il me semble.
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On ne dit pas "Empire Khardique" ?
Non car l'empire Kharde n'existe plus, il date d'avant la création des royaumes d'aciers/
Le Khador actuel est l'union des Khardes, des Kossites et du Skirov.
ça serait comme parler du royaume Francs au lieu de la France.
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Un truc qui met kd auto pour pas cher avec une bonne patate je prends.
Ptin, avec eIrusk. Fire for effect sur un field gun, ça sonne sex. Maintenant, je me demande si ca vaut le coup de prendre du mortier avec, parce que au total, ca doit faire un module assez cher...
Faut que je me prenne un field gun :p
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Un truc qui met kd auto pour pas cher avec une bonne patate je prends.
Ptin, avec eIrusk. Fire for effect sur un field gun, ça sonne sex. Maintenant, je me demande si ca vaut le coup de prendre du mortier avec, parce que au total, ca doit faire un module assez cher...
Faut que je me prenne un field gun :p
Tu veut dire un module pour cycler FFE? C'est pas une bonne idée pour avoir essayé, papi à toujours mieux à faire de son focus.
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Un truc qui met kd auto pour pas cher avec une bonne patate je prends.
Ptin, avec eIrusk. Fire for effect sur un field gun, ça sonne sex. Maintenant, je me demande si ca vaut le coup de prendre du mortier avec, parce que au total, ca doit faire un module assez cher...
Faut que je me prenne un field gun :p
Tu veut dire un module pour cycler FFE? C'est pas une bonne idée pour avoir essayé, papi à toujours mieux à faire de son focus.
J'pensais simplement à 3 tirs haute pow sur une heavy KD. Avec les mortiers qui touchent parce que le field gun KD.
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Aaaah ben dit comme ça pourquoi pas! Surtout qu'avec des blasts pow 10 du mortier maintenant le package reste assez polyvalent pour nettoyer l'infanterie.
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Aaaah ben dit comme ça pourquoi pas! Surtout qu'avec des blasts pow 10 du mortier maintenant le package reste assez polyvalent pour nettoyer l'infanterie.
Exactement. Ca fait aussi assez cher, mais en même temps, si tu peux déplacer tes mortiers pour les garder aussi loin possible de la cible, ca doit être marrant.
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Surtout si comme annoncé on a un solo d'artillerie ça peut être super fat! Mais ouais après ça fait cher le package.
En mk3 on aura une deathstar d'artillerie.
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Selon le prix du solo, deux mortiers et un field gun ça devrait faire un pack entre 16-18 points. C'est le prix d'une unité d'Iron Fang sans UA. Personnellement je trouve ça loin d'être abusé, urtout que ça se combine bien avec le reste de la winter guard (j'espère d'ailleurs qu'on aura une thème liste winter guard).
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http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,18566.msg292481.html#msg292481 (http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,18566.msg292481.html#msg292481)
Rappelez moi, on a sniper qui traine quelque part ? Ca serait cool si on avait 4 tirs rng 14, rat7, snipe.
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Pour le Raek ?
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Sniper ignore Tough.
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Aaa la meilleure unité khador prend un genre de up :)
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R: There is another piece of the puzzle. You can gain back strikes by just being in a model's back arc. Where you started from does not matter any more. Pair that with a model that has easy access to a place effect and, well... Who needs +1 MAT? Also recall that charge attack rolls for cavalry are now boosted, not a +2. The new Ferox are terrifying.
J'espère que les kayazy assassins vont garder coup vicieux :D
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Where you started from does not matter any more
Ca veut dire qu'enfin, quand on est de dos, on gagne un bonus de dos, peu importe où on ait commencé ? Je trouve ça vachement intéressant :D
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Un peu logique, mais heureusement qu'il faut avoir la compétence, si tout le monde pouvait faire ça là ça deviendrait compliqué à gérer :D
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R: There is another piece of the puzzle. You can gain back strikes by just being in a model's back arc. Where you started from does not matter any more. Pair that with a model that has easy access to a place effect and, well... Who needs +1 MAT? Also recall that charge attack rolls for cavalry are now boosted, not a +2. The new Ferox are terrifying.
J'espère que les kayazy assassins vont garder coup vicieux :D
j'ai peint mes Kayazy Eliminator en infirmière cochonne : alors j'espère bien :)
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Et du coup, le changement sur la charge de cavalerie (attaque boostée au lieu de +2), c'est un sacré boost pour notre cavalerie et ses effets critiques !
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C'est clair que ça n'a rien a voir.
Gros boost pour la cavalerie.
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Surtout avec une cavalerie clairement optimisée pour la charge. J'imagine les effets sous hand of fate
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Vu que tout le monde chope Murderous avec la MK3, Beast devrait pouvoir l'avoir en passive plutôt qu'en Imprint.
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Vu que tout le monde chope Murderous avec la MK3, Beast devrait pouvoir l'avoir en passive plutôt qu'en Imprint.
On sait quoi sur murderous ? Toujours living only ?
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A vrai dire on sait que certaines lourdes l'ont, mais je crois pas qu'on ait le texte.
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The Scythean became an absolute infantry murder machine thanks to the Murderous ability—which grants it an additional die on attack rolls against warrior models—and replacing Chain Attack: Bloodbath with Thresher.
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Par contre moi j'ai une crainte, car ils doublent les points des warcasters ok! Mais les jack sont aussi doublé, donc au finale on aura peux être juste assez de point pour en prendre 1 ou 2 peux être 3, donc je trouve pas forcément le coter "Ouais ont vas vouloir mettre en avant les jack"???
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Je pense que tu as mal lu actuellement un caster ne peut pas avoir un juggernault gratuit (7pts contre 6wp) en mk3 on a des caster a 28 ou 30 wjp soit 2,5 juggernault donc ca fait deja beaucoup plus de jack gratuits
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En réalité une liste à 75 pts va revenir grosso modo au même qu'une liste à 50pts avant, sauf qu'on y met un peu moins de troupe pour y caser un lourd.
L'avantage c'est que les lourds deviennent beaucoup plus rentable (power up, baisse de cout par rapport aux troupes, amélioration des caractéristiques).
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Par contre mi j'ai une crainte, car il double les points des warcasters ok! Mais les jack sont aussi doublé, donc au finale ont aura peux être juste assez de point pour en prendre 1 ou 2 peux être 3, donc je trouve pas forcément le coter "Ouais ont vas vouloir mettre en avant les jack"???
Les poins de warcasters ne sont pas doublés mais ont fait *4.
Ils passent de 5/6 points à environ 30.
Comme les jacks semblent en plus coûter moins cher tu vas avoir beaucoup plus de jacks "gratuits".
Un caster cryx qui pouvait prendre une poule peut en acheter 5 maintenant.
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Pour Khador qui joue que des lourds ça va pas faire une grosse différence.
Il y aura 2 jacks en plus sur la table.
Par contre pour ceux qui ont des legers Arc Node *Pense aux poules Cryx"
On va voir une vrai poulailler sur la table xD
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Pardon ?
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Pardon ?
Qu'est-ce que tu n'as pas compris ... c'est bien connu, en Khador on joue que des lourds ; parcqu'on a pas de légers ...
Donc oui, les listes sortiront minimum avec 2 jacks si pas de colosse, c'est toujours un de plus qu'avant ;D. Par contre j'ai un gros doute sur l'intérêt du spam de poules cryx ...
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Bah c'est ça, j'vois pas l'intérêt de jouer 4/5 poules...
Après, en vrai, deux jacks en Khador, c'était pas déconnant. Même si souvent, le colosse était une bonne alternative.
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Oups
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d'accord, je comprend un peux mieux et effectivement certain caster auront 4 à 5 fois plus de points "gratuit" de jack ok, merci de votre aide pour mieux comprendre
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Info : le manhunter gagne pas ambush.
Lu sur le forum pp dans le sujet de l'insider troll. (comparé au Skinner)
Ya des mecs qui rêvent éveillé quand même ;D
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Bah c'est ça, j'vois pas l'intérêt de jouer 4/5 poules...
Après, en vrai, deux jacks en Khador, c'était pas déconnant. Même si souvent, le colosse était une bonne alternative.
Je suis bien d'accord que jouer 4/5 poules n'a aucun interet, c'était plus pour l'idée qu'on pouvait se faire avec ce changement +30pts de jacks
ACTUELLEMENT
Pour les Khadors,mais si je liste les casters et que je mets le nombre de jack à côté :
En me basant sur ton excellent sujet sur les jacks E-Nono, on arrive à une moyenne de 1,6 jacks.
AVENIR
Je ne suis pas sur qu'on voit beaucoup plus de jacks sur la table...
Nos jacks vont coutêr 15pts grosso modo donc aura juste 2 jacks gratos.
Donc on verra 2 jacks par caster et....
Vu que Khador tu viens pour les robots et tu restes pour l'infanterie :D
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Ouais, enfin là Ludmar tu ne te bases que sur les changements de coûts en points, pas sur les changements de profils...
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Avec les casters qui ont des sorts collectifs (Butcher 1 & 3, Karchev) je vois bien jouer facilement 3-4 jacks.
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Et l'allocation gratos d'un focus par tour par warjack .... c'est quand même pas rien.
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Reste plus qu'à nous ajouter des solos de soutiens pour les jacks, ou juste augmenter la FA des Koldun Lord, et on peut y aller sur des battlegroup un peu fourni.
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Le problème c'est que Ludmar raisonne sans penser aux changements qu'il y a dans la faction. Il est fort probable d'envisager que l'ensemble des jacks vont devenir plus efficace et qu'une partie de l'infanterie va se voir nivelé vers le bas.
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En vrai, Ludmar, tu extrapoles énormément. On ne connait pas les références mk3, beaucoup de chose (dispel, gestion infanterie) ont l'air d'avoir changé.
Si ca se trouve, l'infanterie Khador va resté pété. Si ca se trouve, on spamera du man o war. Si ca se trouve, c'est les warjacks les rois de la table.
Mais à l'heure actuelle, on ne peut pas appliquer les proverbes MK2, fussent ils sorti des forums PP, pour la MK3.
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Avec les casters qui ont des sorts collectifs (Butcher 1 & 3, Karchev) je vois bien jouer facilement 3-4 jacks.
Aujourd'hui, Karchev est déjà jouer avec 3 jacks, idem pour certaines listes Butcher 3.
Donc jusque la rien de nouveaux. :-[
Et l'allocation gratos d'un focus par tour par warjack .... c'est quand même pas rien.
C'est pas rien mais reste à savoir quoi en faire, car même avec 1 points de focus, je suis pas sur qu'un jack lourd remplace une unité d'infanterie... ce qui revient à la suite de mon message :P
Pour Nico/Gruxxi/Enono,
C'est sur que si on révolutionne la faction la moi je dis oui.
J'espère fortement comme beaucoup d'entre nous pouvoir jouer 4/5 jacks sur la table :)
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C'est pas rien mais reste à savoir quoi en faire, car même avec 1 points de focus, je suis pas sur qu'un jack lourd remplace une unité d'infanterie... ce qui revient à la suite de mon message
Les jacks Khador sont bons, le souci c'est que la majorité de nos casters n'ont pas assez de focus pour les faire tourner correctement ET que les jacks sont lents comme pas permis. Du coup une allocation gratos c'est un jack qui court sans pomper la réserve de focus des Warcasters. Et ça mine de rien je pense que ça change pas mal de chose, surtout quand on a majoritairement des lourds.
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Avec les casters qui ont des sorts collectifs (Butcher 1 & 3, Karchev) je vois bien jouer facilement 3-4 jacks.
Aujourd'hui, Karchev est déjà jouer avec 3 jacks, idem pour certaines listes Butcher 3.
Aujourd'hui, Karchev N'EST PAS joué ;)
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2 jacks faible comme Ruin et Beast 09, avec un focus gratuit mais bon il vaut mieux qu'ils restent dans la boite de rangement et jouer plus de winterguard.
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Pour Lucius,
je suis d'accord avec tout ce que tu ennonces mais ça ne change rien au fait qu'un jack ne remplace pas une unité.
Après pour ce point même en les faisant courrir ou charger gratuitement.
Il n'apportera pas grand chose de plus.
On va juste gagner en fléxibilité pour nos casters, ça oui, ce qui est déjà pas mal ^^
Pour Vivemoi,
les bons jacks continueront d'être joués. Ce que je veux nous amener comme reflexion c'est que si on spam 4/5 jacks lourds, je ne suis pas sur qu'on aura un truc génial entre les mains.
Avec les casters qui ont des sorts collectifs (Butcher 1 & 3, Karchev) je vois bien jouer facilement 3-4 jacks.
Aujourd'hui, Karchev est déjà jouer avec 3 jacks, idem pour certaines listes Butcher 3.
Aujourd'hui, Karchev N'EST PAS joué ;)
Oui bien dit ;D, même si moi j'aime le jouer...
Enfin bon je pense que tout le monde est d'accord.
Mais le mieux je pense est d'attendre d'avoir les profils on pourra refaire le débat à ce moment là.
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Sauf que vu les règles du focus sur le warcaster avoir un jack avec shield guard sera très important à posséder en MK3 pour moi.
Donc avec le mini warcaster qui est très joué avec par exemple je vais utiliser au minimum 3 jacks, en gardant une liste mk2 bien sûr.
Peut-être même 4 en mettant 2 shield guard pour contester les zones ou un jack à 25 d'armures cela va dépendre des rapports points /profils avec les up ou pas d'unités en MK3.
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Moi j'pense que on pourra bientôt faire des signatures rigolotes avec les propos éclairés du Ludmar.
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Moi j'pense que on pourra bientôt faire des signatures rigolotes avec les propos éclairés du Ludmar.
C'est fait merci pour l'idée ;)
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Nerf Aiyana & Holt : Kiss of lilith ne donne +2 aux dégats qu'aux friendly faction models, IE, aux autres mercos.
Déjà, je sais pas si ca va pas populariser A&H&Valachev, mais moi ça m'intéresse :
- Ca permet de continuer kiss, qui est la raison N°1 de prendre le couple (J'vais reconnaitre que armes magiques, c'est très pratique contre Menoth)
- Avec la pré-mesure, ça permet de conserver Aiyana à 13'' de sa cible de kiss.
En revanche, ca exclue les Nyss hunters et A&H dans la même liste, sauf si valachev passe FA2 (lol).
Me demande quelle faction sera le plus impacté, au final.
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Purée c'est moche quand même :/ Si tu joues pas merco et que tu balances pas ton valachev sur A&H, t'as quand même deux figouzes useless dans ta collection. Après je trouve ça bien que les mercos partent en retrait dans les listes (j'aime la logique de jouer une faction avec des figouzes de sa faction).
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Nerf Aiyana & Holt : Kiss of lilith ne donne +2 aux dégats qu'aux friendly faction models, IE, aux autres mercos.
Déjà, je sais pas si ca va pas populariser A&H&Valachev, mais moi ça m'intéresse :
- Ca permet de continuer kiss, qui est la raison N°1 de prendre le couple (J'vais reconnaitre que armes magiques, c'est très pratique contre Menoth)
- Avec la pré-mesure, ça permet de conserver Aiyana à 13'' de sa cible de kiss.
En revanche, ca exclue les Nyss hunters et A&H dans la même liste, sauf si valachev passe FA2 (lol).
Me demande quelle faction sera le plus impacté, au final.
De toute manière je ne suis pas sûre que Cylena et les Nyss soient toujours aussi intéréssants à jouer.
Le -1 en défense les rendent moins ubber. (vu que quasi tous les sorts vont devenir friendly faction)
Moi ce que je vois de très drole mais je ne sais pas si ça sera encore faisable c'est
A&H à 12" et 13" puis après Valachev passe par là et les font reculer de 3" :)
Par contre pour la faction la plus impactée je pense que c'est clairement pas les Khadors avec Valachev on est tranquil :)
Ce que je vois c'est que Rutger gagne Shield Guard, si il reste 2 (4) pts ça peut permettre de sauver un caster ou un solo important.
Et pour Reinholdt, pas mal de changement :
- warcaster attachment;
- Spyglass (★Action) – Target an enemy model in this model’s LOS. That model loses Stealth for one round
Si il est toujours aussi peu cher ça vaut le coup pour virer certains Stealth
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Autre modification qui va peut être nous impacter, peu j'en conviens :
Backstab : Gain d'un dé additionnel pour l'attaque et les dégats sur les attaques de dos.
Nos kayazy assassins vont pouvoir toucher toutes les defenses du monde avec ça :)
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Ce que je vois c'est que Rutger gagne Shield Guard, si il reste 2 (4) pts ça peut permettre de sauver un caster ou un solo important.
En réalité, Rutgar shaw donne Shield Guard à l'un des warjacks qu'il contrôle.
Il ne l'a pas lui même.
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...ce qui ne change pas grand chose, en fait, vu qu'un assassin en backstrike en gang est mat11 ;)
Toujours bon à prendre.
Nan, le gros changement, c'est de ne plus avoir à commencer son activation dans le dos. ca change beaucoup de chose pour backstab.
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Ca peut devenir de vraies brutes si en plus ils gagnent reposition.
Le plus gros changement reste reinholdt. Cela empeche le couple sylys + gobelin donc la fin du déplacement --> freezing grip --> deplacement vu qu il faudra booster la touche.
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J'avoue que ça fait mal. Celà dit, le nouveau spyglass est très fort. Ldv ? C'est tout ? lolilol.
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Vu qu'il n'y a encore rien dans la section des
communisteskhadoriens un résumé des changements qui affectent la faction :
Changement pour l'empire Khadorien
Généraux
Le focus n'augmente plus l'armure des warcaster, à la place pour 1 point de focus on peut ignorer jusqu'à 5 dommages.
[Power up] : 1 point de focus automatique est attribué à tout les warjack/colosse dans la zone de contrôle du warcaster au début du tour
Il n'est plus possible de charger des figurines amies
La pré mesure est disponible
Il faut être entièrement dans un décor pour pouvoir profiter du bonus
La charge de cavalerie est boostée à la touche et au dommage
Le bonus de backstab se gagne des que l'on tape de dos peu importe où la figurine a commencé son mouvement
Le bonus de backstab devient boosté à la touche et au dommage
La cavalerie gagne un système de déplacement à la fin de son activation: [Reposition:X]
[Hunter] n'ignore plus les forets.
Les tirs de type snipers ignorent "robustesse/Tough"
Il est possible de charger même avec un malus de vitesse.
Les listes à thèmes n'existent plus en l'état.
Les modèles avec des tirs multiples sont divisés en 2 catégories : [ROF] indique le nombre de tirs initiaux pouvant être fait (sans dépense de focus ou de fury) et [Reload] permet d'acheter une attaque supplémentaire.
[Defensive line] devient un buff de défense
L'ensemble des unités/modèles de cavalerie passent FA:2
La restriction de personnage (FA:C) ne s'applique plus qu'à une liste
Il n'est plus nécessaire de faire un test de compétence pour les jets de réparation
La notion de peur/abomination/test de commandement disparait.
Faction
Iron flesh devient un sort n'affectant que les modèles de la faction
La faction possède la compétence [High Explosive: Xpow] déterminant les dommages des AOE (au lieu du simple divisé par 2)
La faction est orientée sur la résilience et sur l'attrition
Les doomreavers deviennent FA:U
Les jacks possèdent tous au moins une zone de mêlée de 1ps
Warcaster
pSorscha reste la même (focus, sorts et Feat)
pZerkova n'a plus la possibilité de prendre des jacks légers Vanguard.
Unités/solo
Les Man-o-War reçoivent une UA qui leurs donnent inamovible (pas de KD, pas de push,...)
Les Man-o-War restent les seules infanteries moyennes avec 8 PV
Les widowMakers perdent [camouflage].
Le winterguard Field Gun, possède une portée plus courte mais rend KD automatiquement.
La winterguard mortar Crew et Field Gun, peuvent maintenant bouger et tirer.
Les pièces d'artillerie recevront un solo qui les boost.
Le power boost du Koldun Lord marche sur un jack ayant déjà des focus.
Warjack/colosse
Le conquest coute maintenant 37 points.
Le conquest gagne [High Explosive] sur l'ensemble de ses AOE
Le juggernault coute 12 points
Le decimator coute 15 points
Les attaques [perce armure] du Béhémoth appliquent le "armure divisée par 2" à l'ensemble des cibles (petits, moyens et gros socles)
La compétence [Jurry Rigged] du Mad dog ne coute plus de focus
Mercenaire
Reinholtd devient un "warcaster attachement" comme Sylys
La compétence [longue vue/spyglass] de Reinholtd permet d'ignorer le Stealth sur la cible en ligne de vue.
Le [Kiss] d'Ayanna ne bénéficie qu'aux modèles de sa faction
Les Nyss Hunter passent à défense 14, arme de mêlée avec range de "1", et attaque combinée à distance de base, Cylena leurs donne Hunter
Evolutions possibles suites aux modifications des autres factions
[Flare] permet d'ignorer Stealth (Victor, spriggan)
Old witch : le sort [weald secret] donne [hunter]
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Le bonus de backstrike devient boosté à la touche et au dommage
Backstab, pas backstrike, c'est pas la même chose ...
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ah mal compris pour Rutger... Dans ce cas là... j'avoue qu'il ne change rien.
Avec la nouvelle règle d'attaque de dos je ne pense pas qu'ils vont garder Gang, ça devient trop puissant...
Je serai aussi étonné de voir reposition sur les assassins, ils seraient hyper puissants, ou PP augmenterait leur coût ?
Cela empeche le couple sylys + gobelin donc la fin du déplacement --> freezing grip --> deplacement vu qu il faudra booster la touche.
Je ne comprends pas en quoi cela change pour faire ce que tu veux faire Laider1. Car aujourd'hui aussi on boostait la touche et on pourra toujours utilisé soit la compétence de Sylyss : "Arcane secrets" ou Reinholdt "Lucky Charm", A moins que tu ne veuilles dire que tu utilisais les deux capacités en même temps sur la touche?
Pour Reinholdt, c'est clair que Reinholdt va être intéressant, pour cela qu'il est passé en warcaster attachement non?
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Tu peux pas avoir Sylys ET reinholt dans la même liste, car reinholt devient un attachment, et c'est un seul par caster.
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Tu peux pas avoir Sylys ET reinholt dans la même liste, car reinholt devient un attachment, et c'est un seul par caster.
Oui oui j'avais bien compris mais je demande pourquoi avoir besoin des deux pour faire ce qu'il annonce? c'est qu'il utilisait la compétence pour avoir le double jet de dés fantome?
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Si tu booste, tu ne peux plus wind rush (Focus 6), donc soit tu exposes sorcha, soit tu limites ta portée.
C'était contourné en ne boostant pas, et en assurant la touche en cumulant Lucky Charm et Arcane Secret.
Ce qui n'est plus possible.
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Tu peux pas avoir Sylys ET reinholt dans la même liste, car reinholt devient un attachment, et c'est un seul par caster.
Oui oui j'avais bien compris mais je demande pourquoi avoir besoin des deux pour faire ce qu'il annonce? c'est qu'il utilisait la compétence pour avoir le double jet de dés fantome?
oui !
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Ok, merci pour l'explication :)
Ca sera toujours possible, on prendra juste BEAUCOUP plus de risques en ne le faisant qu'une seule fois avec Sylys ou Reinholdt. (Surement Sylys si il ne change pas).
Enfin avec le Field Gun on pourrait avoir le même principe non?
Field Gun :
4 mvt + 14 portée du tir = 18" de portée et ça met KD en automatique
(si j'ai bien compris, edit: faut que ça touche par contre..., c'est là ou ma théorie ne tient plus...)
Sorcha :
6 mvt + 8+2 portée du sorts : 16" de portée et ça met stationnaire
Ok on ne peut pas rentrer les Field Gun derrière, mais pour le reste on y gagne
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Le soucis de n'avoir que sylys ou reinholtd c'est bien d'assurer la touche :
De base sorscha touche de la def12 on monte à 15 actuellement avec nos 2 supports. Et de pouvoir se mettre à l'abri après.
Mais le fieldgun met KD auto oui sauf que généralement la cible sera morte donc pas utile.
J ai corrigé la différence entre backstrike et backstab
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De base sorscha touche de la def12
Moi je compte 13, mais après c'est toi qui voit
on monte à 15 actuellement avec nos 2 supports.
Faut que tu me file ton tableau de calcul de stat avec 2D fantôme, ça m’intéresse.
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C'est Power Up la règle qui donne 1 point de focus aux 'jacks au début du tour, pas Power Boost.
La règle sniper est remplacée par [Deadly Shoot] inflige automatiquement 3 de dommages et pas de jet de robustesse (basé sur les règles de Kell )
Ça m'étonnerait très très fortement que les Widowmakers récupèrent Deadly Shoot. 12 points auto, LOL quoi ;D
On sait juste que Kell gagne cette compétence, il n'a jamais été dit que Sniper disparaissait.
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Le sort weald secret (spoil des Trolls) donne maintenant Hunter (pas sûr).
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Avec la nécessité d'être dans le dos au début de l'activation ou pas ?
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Autant pour moi effectivement deadly shot est trop fort juste en remplacement je modifie le résumé, pareil pour power up.
@starpu : oui en moyenne tu fais 7 ca veut dire une chance sur 2, dans le jeu c'est risqué, sur du 6 on assure un peu plus. Pareil pour les des fantomes: 2 des fantomes c'est du 9,34 de moyenne. On assure une touche sur du def 15, sur de la défense superieure c'est un risque trop important pour assurer un plan sans accro. Je me suis effectivement mal exprimé sorry
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stat du nouveau caster
focus 6
le feat dans sa zdc +2 spd et uniyeling pour tout le monde
les sort tactical suprematie , razorwind, fury, chosen ground et avalanche
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stat du nouveau caster
focus 6
le feat dans sa zdc +2 spd et uniyeling pour tout le monde
les sort tactical suprematie , razorwind, fury, chosen ground et avalanche
Source ?
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gregoire a demandé a ne pas mettre les liens des fuites
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C'est pas les liens des fuites. Ca fais des semaines que party foul en parage, et on as jamais rien dis. Mais bon si ça géne je retire.
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C'est pas les liens des fuites. Ca fais des semaines que party foul en parage, et on as jamais rien dis. Mais bon si ça géne je retire.
j'ai fait comme toi du coup
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pareil, je viens de supprimé une réponse dans "new en cascade" des que j'ai lu tes ligne galhadar
[édit] bon au final il sont dans le QN66 donc techniquement c'est devenue légale
Sinon il a sont arme pow12 weape master et reach, il a robustesse, et il choisie ou il fait les dégât et a side step
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j'ai l impression qu'uniyeling et le placement apres activation sont assez presente comme capacité non? j'ai l'impression de les voir de partout
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je vois surtout des jacks avec 7 de MAT :o Moi qui me réjouissais de jouer du jack en cryx, ça va être sportif...
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focus 6
le feat dans sa zdc +2 spd et uniyeling pour tout le monde
les sort tactical suprematie , razorwind, fury, chosen ground et avalanche
Chosen ground et avalanche une idée de ce que c'est?
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Chosen Ground : pathfinder et steady pour les jacks. Upkeep.
Avalanche : sort de blast en AoE qui met KO sur un critique.
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Puisqu'on en parle des Kayazys, à mon avis va falloir s'attendre à ce qu'ils en prennent plein les dents. Avec la nouvelle règle de frappe dans le dos, un Kayazy met en moyenne une POW 26 facilement avec son mini-feat... Or un Kayazy qui démembre un 'jack, je pense pas que ce soit le délire de PP en MK3.
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Comment ça MAT 7 sur les jacks Khadors ? Les jacks Cryx sont passé à 14 de def ? Non ? A une pow supérieure à 16 ? Non plus ? >:(
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Le Decimator a ROF 2 mais toujours RAT 4. Et il a perdu un point de POW en mêlée.
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je commence a apprécier cette mk3 ^^
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je ne ferais pas de mise à jour sur le post au dessus avec les leak illegaux qui sont sortis, je vais attendre un peu.
Mais une chose à dire ..... MAT 7 WTF c'est noel
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Comment ça MAT 7 sur les jacks Khadors ? Les jacks Cryx sont passé à 14 de def ? Non ? A une pow supérieure à 16 ? Non plus ? >:(
MKI --> 13 de DEf c'était fort!
MKII --> 13 de DEF c'est pas mal
MKIII --> 13 de DEF c'est *sglong* plus assez...
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The Man-o-War Kovnik has Drive: Assault and Desperate Pace [Man-o-War] Along with the ability to Slam Power Attack and Assault himself he's totally worth 5 points.
Ok j'en commande 2 direct.
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Comment ça MAT 7 sur les jacks Khadors ? Les jacks Cryx sont passé à 14 de def ? Non ? A une pow supérieure à 16 ? Non plus ? >:(
MKI --> 13 de DEf c'était fort!
MKII --> 13 de DEF c'est pas mal
MKIII --> 13 de DEF c'est *sglong* plus assez...
tu dis ça pour les titans def 10 ou les nyss def 14 ?
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The Man-o-War Kovnik has Drive: Assault and Desperate Pace [Man-o-War] Along with the ability to Slam Power Attack and Assault himself he's totally worth 5 points.
Ok j'en commande 2 direct.
C'est pas dit, mais je pense qu'il gagne au moins RNG 1 sur son arme lol ;D
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Waouh les news ! Ca tabasse !
Purée des jacks spécialisés au close qui touche enfin ! Fiesta ! Le nouveau warcaster est très sympathique. Son feat me fait penser à celui de Grissel2 et j'aimais beaucoup ce feat avec les trolls. Je pense qu'il va pouvoir emmener des Man-o-war à la castagne :) D'ailleurs si l'info est vérifié pour le man-o-war kovnik, c'est fat ! Rien que le desperate pace c'est gras, mais assaut c'est encore mieux. Je suppose que le kovnik iron fang va changer, sinon ça voudrait dire qu'on va avancer de 8 sous mur de bouclier. Ca parait limite exagéré :o
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Le Man-O-War Kovnik c'est du spoil officiel.
C'est Assault pour le 'jack contrôlé par le Kovnik, pas pour les MoW hein ;)
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Ah oué je me disais aussi, ça paraissait violent.
Enfin déjà là on a un truc vachement plus malléable que le boost de mouvement de l'iron fang kovnik. Si on peut cumuler les deux ça va être violent !
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nouveau caster +2 spd + desperate peace c'est déja fat, des MOW à 11" de charge c'est vraiment pas mal
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on va pouvoir faire des listes full manowars qui sait :)
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c'est surtout que si on prend le sort supremacy tactique + bouclier en avant + le solo qui donne +2Mov, ça nous fait des MoW's qui avance de 11ps en mur de bouclier par tour *0*, voir de 15 en cours, plus UA qui fait qu'il peux pas être poussé etc, on a enfin une unité solide pour prendre une zone très rapidement
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c'est surtout que si on prend le sort supremacy tactique + bouclier en avant + le solo qui donne +2Mov, ça nous fait des MoW's qui avance de 11ps en mur de bouclier par tour *0*, voir de 15 en cours, plus UA qui fait qu'il peux pas être poussé etc, on a enfin une unité solide pour prendre une zone très rapidement
Arrête ;D C'est trop beau, on va se faire du mal ... Surtout qu'ils seront les derniers à 8pv o_0'
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c'est surtout que si on prend le sort supremacy tactique + bouclier en avant + le solo qui donne +2Mov, ça nous fait des MoW's qui avance de 11ps en mur de bouclier par tour *0*, voir de 15 en cours, plus UA qui fait qu'il peux pas être poussé etc, on a enfin une unité solide pour prendre une zone très rapidement
Tactical Supremacy ne se déclenche pas si l'unité court.
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Ajoute leur en plus Tought avec Irusk2 et l'immunité au Ko avec l'UA et on verra s'ils ne sortent jamais sur les tables en Mk3 ^^
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Je commence à me dire que ce serait trop beau qu'on garde shield march.
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Je commence à me dire que ce serait trop beau qu'on garde shield march.
Tout à fait, j'y crois pas une seconde. Ou alors Shield March [Iron Fang] ::)
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Je commence à me dire que ce serait trop beau qu'on garde shield march.
Tout à fait, j'y crois pas une seconde. Ou alors Shield March [Iron Fang] ::)
+1 C'est sur le MOW Kovnik leur donne la même chose en mieux, ça ferait trop de cumul
Avec ça on leur ajoute FURY du futur caster et on a dans les mains de vrai jack leger!
Je sens qu'on va voir beaucoup de MOW sur la table en MK3
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L'intérêt de Desesperate Peace, c'est également d'être valide pour tous les MOW et pas seulement pour les Schocktropper. Voir du Demolition Corp sur la table (qui a dit POW 17 weapon master ?), ça serait vraiment une révolution. Pour les MOW bombardiers il faudrait quand même une bonne révision de leur stat mais pour le moment c'est bien partie.
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Si je peux sortir mes Démo corps, je dis vive la Mk3 ;D
Plus de jacks, plus de MoW, c'est noël ... L'infanterie c'est bien, mais les jacks' c'est quand même autre chose ::)
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L'intérêt de Desesperate Peace, c'est également d'être valide pour tous les MOW et pas seulement pour les Schocktropper. Voir du Demolition Corp sur la table (qui a dit POW 17 weapon master ?), ça serait vraiment une révolution. Pour les MOW bombardiers il faudrait quand même une bonne révision de leur stat mais pour le moment c'est bien partie.
Attention quand même Desperate en l'etat actuel ne fonctionne que pour une seule unité.
Donc si on veut spammer les MOW il faudra aussi Spammer les MOW Kovnik et si on reste en l'etat actuel alors on pourra en mettre que 2.
Ce qui est déjà pas mal ;)
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Une unité de Schocktropper, une de démolition corps, 2 kovnik MOW, et 5 jacks, et on est partie ;D
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Une unité de Schocktropper, une de démolition corps, 2 kovnik MOW, et 5 jacks, et on est partie ;D
Et Karchev, avec un Drakkun, histoire de fignoler le tableau ;D
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Ou desparate peace sur un drakkun :)
C'est moi ou on est la seule faction qui ne pleure pas du passage à la mk3 ?
On gagne le meilleur jack de base toutes factions confondu (prend ca dans tes dents rekoner) 12 points mat7 pow19 haha
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On gagne le meilleur jack de base toutes factions confondu (prend ca dans tes dents rekoner) 12 points mat7 pow19 haha
Mais toujours M4 avec youhou range 1 et sans pathfinder ...
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Ou desparate peace sur un drakkun :)
C'est moi ou on est la seule faction qui ne pleure pas du passage à la mk3 ?
On gagne le meilleur jack de base toutes factions confondu (prend ca dans tes dents rekoner) 12 points mat7 pow19 haha
Vivement la MK4. :o
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Ou desparate peace sur un drakkun :)
C'est moi ou on est la seule faction qui ne pleure pas du passage à la mk3 ?
Attends les réaction suite à la perte de la Death Star ^^
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J'avoue que si il touche à la deathstars n est mal
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les rumeurs sur iron flesh donne +2 arm immun blast (voir podcast Q2 donc la death star^^
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C'est moi ou on est la seule faction qui ne pleure pas du passage à la mk3 ?
Attends les réaction suite à la perte de la Death Star ^^
On sera tellement contents de jouer des full Jack + MoW qu'on dira tant pis pour la death star. Si la winterguard redevient un tarpit pas cher plutôt qu'une unité d'élite intouchable c'est pas forcément un mal. Et si c'est confirmé pour Iron Flesh, c'est pas comme si les Iron Fang, les Assaut kommandos, et évidemment les MoW ne pouvaient pas en profiter ^^
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On perd la deathstar . C'est pas un mal on jouera autre chose et on arrêtera de se plaindre sur l'accès qu'ont toutes les factions à des systèmes pour gérer la haute défense.
Toute la mk3 est sur le remaniment des aquis de la mk2 forcement que la wgds va disparaître comme les listes harby martyridon etc, donc non on est pas mal :
On a les jack les plus resitants du jeu
Les troupes les plus resistantes du jeu (man o war)
On a passé la mk2 a se plaindre que les mow sont nul que nos jack hors characters sont inutiles que nos troupes sont efficaces mais mono pv et la pour l'instant on a que des spoil qui vont dans le sens de nos plaintes .
Pour les jacks oui il n'a pas pathfinder et mouvement 4 mais pour 12 points (6points en mk2) il tape fort, est resistant , touche de la def 13 14 c'est plus que la plupart des autres factions
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Franchement, l'absence de nouvelles sur les Iron fang (pikemen, mais tous en général) m'inquiète un peu. C'est mon unité favorite fin mk2, donc je sers les fesses.
Nerf deathstar, bah, du coup elle est sur l'étagère depuis un moment.
Buff Man'o'war, c'est cool. Surtout desperate pace. Par contre, honnêtement, je reste pas convaincu par assault sur les shocktroopers en l'état : un assault rat 5, franchement, ça m'invente pas du rêve.
Pareil le drive du kovnik, un tir rat 4 :s
Après, on connait encore mal les jacks marshall non ? Mais en l'état, vu powerup, va falloir qu les marshal soit sacrément buff.
Après, si le nerf de la def est assez général et/ou ils gagnent rat 6, c'est cool.
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Buff Man'o'war, c'est cool. Surtout desperate pace. Par contre, honnêtement, je reste pas convaincu par assault sur les shocktroopers en l'état : un assault rat 5, franchement, ça m'invente pas du rêve.
LES MOW NE GAGNENT PAS ASSAULT, C'EST LE DRIVE DU MOW KOVNIK QUI N'AFFECTE QUE SON WARJACK.
Loin de moi l'idée de te hurler typographiquement dessus, mais c'est la deuxième fois en deux pages qu'ont le dit et Nico l'a écrit en gros ;)
(Bisous tendresses, tu sais que je t'aime :-*)
Après, on connait encore mal les jacks marshall non ? Mais en l'état, vu powerup, va falloir qu les marshal soit sacrément buff.
http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-05-17-2016
Y a des choses à faire, v falloir jongler entre ça et le power up du 'caster.
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Pffffffffff.
Les mecs, si vous êtes pas clairs aussi.
Je laisse parce que c'est marrant et qu'avec un peu de chance un mec lira en diagonale en ne lisant pas les gras.
Sinon, pour powerup : pour moi c'était les BGs seulement ? J'ai rien compris ?
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Nono, je sais pas si tu t'améliores ou si je n'étais vraiment pas réveillé ce matin, mais je t'avais pris au sérieux quand tu disais croire que le Kovnik donnait Assault aux Shocktroopers :P
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Nono, je sais pas si tu t'améliores ou si je n'étais vraiment pas réveillé ce matin, mais je t'avais pris au sérieux quand tu disais croire que le Kovnik donnait Assault aux Shocktroopers :P
J'ai lu en travers hier sur mon portable sur mon raid à Paris et je suis vanné aujourd'hui, donc une confusion n'est gère étonnante.
Mais, oui, franchement, drive assault en cygnar, ca sonne sex pour un defender, mais drive assault en khador, ca me transporte pas.
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Le dernier caster a l'air pas mal. Il booste les troupes, les jacks, les dommages et l'armure et le mouvement. La fête ? Et bien non, pas tout à fait car on a encore un caster avec des sorts qu'on ne lancera jamais : l'insupportable Razor wind couplé avec Avalanche. 2 sorts poubelle qui gachent le plaisir.
Pour les buffs des MOW, j'ai l'impression qu'on se fait quand même un film. Une bonne Deneghra là-dedans et on en parle plus, buff ou pas buff. A voir mais les changements me semblent trop mous pour que nous les rejouions à nouveau.
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Faut arrêter avec Razor Wind leader, c'est un super sort. Si tu viens au prochain tournoi de Dijon je t'autorise gratuitement à le remplacer par son équivalent ailleurs : Immolation. ::)
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Entre l'UA qui les rends inamovible, le kovnik qui donne +2 mvt, et les Buff d'armure se multiplient chez khador, le buff des MoW n'est pas qu'une impression. J'ai hâte de voir comment on gère une unité à 23 d'ARM impossible à bouger qui se déplace de 11" en un tour. Même Denegra commence à se poser des questions.
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Le razorwind acceptable de Leader a armor piercing, vendetta [warcasters], portée control et ghost shot :3
Mais c'est un peu moyen et tu l'utilises que contre les warcasters.
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Plusieurs sources auraient spoilé:
- Butchers got Tough
- B1 is exactly the same
- B2 starts with 7 focus turn one then every other turn gets D6 + 1, 7 if he kills three guys. Spell list is the same.
- B3 is the same except living warrior models cannot charge him on feat turn.
- Berzerkers are 8 points (4 points MKII) lost aggressive.
- Demo Corp lost special attacks, gained p+s.
- Sorscha1 is the same
- Sorscha2s gun is D3+1 ROF.
- Zerkova2 I think is mostly the same.
- Zerkova1 has a feat similar to Gunny's new feat but you can't be shot, can't be charged, no power attacks, pretty much no anything.
- Old Witch basically the same. her feat got some kind of weird addition for knocking down warrior models if they're damaged.
- Irusk1 got his feat simplified, all of it is "models" now.
- Grape Shot for WG UA is now a mini feat and no longer attached to the flag
- Harkevich: Field marshal is now Reposition 3", Gained Iron Sentinel, Spell list is: Broadside, Jumpstart, Mobility, Bombshell (cost 3, rng 10, aoe 3, pow 13, crit throws models, collateral is Pow 10, indirect hits take a Pow 10). Feat is the same.
- Grolar is Mat 7 ROF D3 + 2. Other than that the same as MKII (but it has heavy boiler.
- Clam jacks are base arm 19 then they go up when clammed up. They are still Mat 6.
- Destroyers are AoE 4.
- Ruin has 5" Arcane Vortex
- Beast 09 is Mat 8 and gains Shield Guard with Sorscha. (Which reminds me her bond is gone but when you end within 2" of Sorscha2 you freeze).
- Behemoth: AoE 4.
- Great Bears lost Weapon Master and Back Swing but gained Flank [another Great Bear] and Rapid Strike.
- The Behemoth subcortex gives powerful shot. It doesn't allow separate allocation.
- IFP and attachments are better. Possibly that shield wall stays active until next activation.
- Irusk2 dudespam brick is now better than it was in MK2. Still does most of what he used to with a new spell that makes his brick even harder to crack.
- Strakov is bad ass force multiplier and you now believe he can solo a cryx stronghold.
- Old Witch has Field Marshall [Apparition], but lost Augury. Spells: Avatar of Slaughter, Gallows, Iron Flesh, Murder of Crows, Unseen Path, Weald Secrets
- Karchev has unyielding, Battlecharged (or maybe Field Marshal Counter-charge?), Eruption, Ground Zero, Jump Start, Warpath.
- Weald Secrets now gives Pathfinder and Hunter
- Iron Flesh is now +2ARM and immunity to blast damage
- Specific to clamjacks, they go from ARM 19 to 23 (no longer 25) when closed. Do not lose ARM when their L or R arm systems are knocked out.
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Hello
C'est quoi apparition ?
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Au début de ton activation, tu te place completely within 2" de ta position actuelle. Pas mal pour aim ou quitter un corps-à-corps.
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Ou pour gagner 2" de menace. C'est fat.
Le zerker à 8 points LOL
Behemoth Powerful Shot wahou.
Karchev Warpath omg ! Par contre tout le reste change lol.
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B-09 shield guard... hyper agressif ? Combo !
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Au début de ton activation, tu te place completely within 2" de ta position actuelle. Pas mal pour aim ou quitter un corps-à-corps.
Merci ça promet la old witch
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Rien qu'un AoE 4" sur les bombard, c'est fête en fait. Mais que deviennent les Kossites?!
K-Az
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C'est moche pour iron flesh mais c'était tellement bon que forcément il allait prendre et là il prend cher je trouve , ça n'a plus rien a voir.
Le reste est plus qu'interessant.
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Pas mal du tout ces news.
Concernant Iron Flesh, franchement, je préfère le boost d'armure. On verra bientôt quelle sera la donne en mk3 mais en fin de mk2, les moyens de contourner un up de DEF étaient tellement nombreux que iron flesh devenait un peu useless. Un boost d'armure c'est toujours cool pour nos casters, surtout avec les modifs d'utilisation du focus.
Je sens qu'Old Witch va ressortir du bois. :)
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Qu'Iron Flesh change complètement de rôle d'accord, mais dire qu'il est moins bon je ne vois pas pourquoi. Sur les MoW ou sur les IRP ça va reste énorme, mais même la Winter guard ne crachera pas sur l'immunité aux explosions
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Eh bien moi je préférais mon +3 en def qui montait certaine unité a des stats en def énorme mais bon voilà.
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Grape Shot for WG UA is now a mini feat and no longer attached to the flag
Les sprays en mini feat. Plutôt normal.
En revanche la perte d'iron flesh ça donne une wnter guard bien naze quand même : pas de def / pas d'ARM. Ca devient même coûteux de lui adjoindre kovnik jo (faudra voir son évolution). J'ai rien contre un nerf de la DEF17 qui était quand même bien violente mais là, c'est la Winter guard elle même qui devient difficilement rentabilisable avec DEF14 max + ARM13, encore plus si les ACC/ATD des Warjacks augmentent.
Faudra voir dans la pratique évidemment mais à priori ça sent mauvais pour elle.
- Great Bears lost Weapon Master and Back Swing but gained Flank [another Great Bear] and Rapid Strike.
Hmmm en gros c'est mieux si on est au close avec un truc déjà au close avec un great bears, sinon moins bien. C'est pas forcément plus mal et ça va dans le sens de la volonté des concepteurs de spécialiser les unités. Là on se dirige vers du tueur de wardudes en gros.
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Contre un blast, une purge ou un electro leap, même avec def 20, tu enlevais ton pitou de la table. ;)
Un boost d'armure c'est pour toutes les attaques. Regarde comme on râlait après arcane shield ou les effets du blight bringer. Si on peut up l'armure des IFP ou des Uhlans et encore plus celle des MoW, ça risque d'être très puissant.
Bon, après, c'est sur qu'un kayazi à armure 11 ou 13, ça change pas granch mais un kayazi immu aux blasts est un kayazi heureux. ;)
Par contre je suppose que, comme avant, ce ne sera pas accessible aux jack.
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Eh bien moi je préférais mon +3 en def qui montait certaine unité a des stats en def énorme mais bon voilà.
Ça, pas de problème ^^. C'est vrai que les défenses de 19 des kayazis assassins au cac c'était la violence. Mais je pense que la Winter guard n'est pas morte pour autant. Sous la nouvelle version d'Iron Flesh ça reste DEF 14 ARM 15 immun blast. Et le tir combiné est loin d'être anecdotique. Elle est nettement moins forte qu'avant mais elle reste jouable.
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Eh bien moi je préférais mon +3 en def qui montait certaine unité a des stats en def énorme mais bon voilà.
Ça, pas de problème ^^. C'est vrai que les défenses de 19 des kayazis assassins au cac c'était la violence. Mais je pense que la Winter guard n'est pas morte pour autant. Sous la nouvelle version d'Iron Flesh ça reste DEF 14 ARM 15 immun blast. Et le tir combiné est loin d'être anecdotique. Elle est nettement moins forte qu'avant mais elle reste jouable.
En supposant qu'ils gardent bob and weave... ça va plutôt devenir notre "unité de mechanithrall" pas cher mais qui meurt vite. Faut pas oublier que niveau fluff la winter c'est les conscrit tout juste formés, c'est loin d'être des tueurs, mais y'en à plein! Donc on peu s'attendre à quelque chose de pas cher mais de pas aussi fort qu'actuellement.
Ironflesh est super fort je trouve. On va pouvoir tirer à la bombarde dans les corps à corps sans se prendre les blast et faire monter nos pikement à 20 ARM sans pénalité! (le -1vts était un peu relou dans certaine situation) Et comme dit plus haut, sur un caster c'est super fort!
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Ça va quand même plus dans le sens du nom aussi... peau d'acier pour gagner de la def alors que tu perds en vitesse, c'était vraiment débile.
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Faudra voir quel sort est prévu pour Joe. Mais si lui aussi perd ses attributs, la deathstar aura vécu. Bon, franchement, ça n'est pas très grave si d'autres mécaniques prennent le relai.
Après pour la comparaison McThral/WG, c'est quand même pas pareil niveau force de frappe et il ne me semble pas que Khador possède la même mécanique de recursion. À quand un surgeon chez nous? ;)
A moins qu'Alexia...
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Joe reste le même selon les source diverses. Alexia est nerfé (leaks de VG non communicables).
Les Rifle Corps ont encore de beaux jours devant eux ;)
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Perso, j'aime le nerf d'iron flesh.
Si t'avais pas les outils, ca pouvait être débile à gérer.
Si t'avais les outils, c'était un peu inutile.
Au final, je pense que le jeu y gagne.
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C'est pas vraiment un nerf, c'est un changement de rôle. Là, le sort est ultra intéressant, et sur plein d'unités différentes.
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Oui parce que des black dragon sous iron flesh, ça va venir vraiment débile aussi.
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Et avec tous les blast POW 10 qu'on a récupéré, la modification d'Iron Flesh est un gros plus.
Sinon la description de Strakhov fait envie. On a aucune info mais tout laisse penser à un gros remaniement du caster. Strakhov nouveau power-caster de la faction ? :P
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Bah le truc c'est que sans une protection adéquate c'est chaud patate d'approcher de la winter guard à portée de tir.
+2 sur la portée ? Fair ? :p
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Au début de ton activation, tu te place completely within 2" de ta position actuelle. Pas mal pour aim ou quitter un corps-à-corps.
Ou pour se placer en position de charge (linéaire).
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Le behemoth devient de plus en plus violent on comprend mieux pourquoi la resculpte :p
- Power Full Shot
- Aoe 4"
- Percing armure sur toutes les tailles de socles
Par contre je suis presque déçu pour Kartchev...
Warpath good mais il semble avoir perdu ce qui faisait son charme...
- Tow
- SideArms
- Unearthly rage
Pour Ironflesh... c'est à la fois plus fluff mais pas moins interessant, c'est juste les unités qui vont en bénéficier qui vont être différentes...
Black Dragon (minifeat) + mur de bouclier + IronFlesh = 24 arm...
Pour la WG, je trouve les modifications normales, on s'oriente plus vers une unité de tarpit.
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Les clam-jack ARM 23 qui tombent ARM 19 quand ils s'ouvrent c'est intéressants aussi comme changement. Ils seront moins horribles à gérer pour les adversaires quand ils sont fermés, et ne se feront pas forcément ouvrir en un tour quand on les ouvrira, surtout qu'on a maintenant des moyens d'augmenter leurs armures. Et puis c'est plus fluff puisque ça correspond à l'ARM du Spriggan qui est sur le même chassis
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Par contre je suis presque déçu pour Kartchev...
Warpath good mais il semble avoir perdu ce qui faisait son charme...
- Tow
- SideArms
- Unearthly rage
Unearthly rage devient le feat, donc c'est mieux, mais sans tow, je ne vois plus d'interet a jouer Karchev, va faloir que je me trouve un autre caster totem. :'(
Pour le behemoth, j'ai pas vu les spoil, ça a l'air bien violent dit comme ça, combien il coute? 14pts ;D
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Unearthly rage devient le feat, donc c'est mieux, mais sans tow, je ne vois plus d'interet a jouer Karchev, va faloir que je me trouve un autre caster totem. :'(
Warpath sur Karchev ça a toujours été mon rêve, il va devenir un des meilleurs caster de la faction.
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question de débutant, ça donne quoi warpath?
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Warpath c est un upkeep qui fait que dès qu' une fig amie de faction tue une fig ennemie dans la zone de controle du caster, un warjack du BG en controle peut bouger de 3". 1 fois par tout et par warjack.
Après reste à savoir si ca restera le même en mk3.
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Unearthly rage devient le feat, donc c'est mieux, mais sans tow, je ne vois plus d'interet a jouer Karchev, va faloir que je me trouve un autre caster totem. :'(
Warpath sur Karchev ça a toujours été mon rêve, il va devenir un des meilleurs caster de la faction.
Warpath remplace TOW si je comprends bien l'idée qu'a voulu faire PP.
Mais bon en début de partie on va y perdre fortement...
Karchev + TOW + course du jack on pouvait attteindre de bonne distance...
Par contre à quoi ça sert d'avoir encore Karchev dans un jack si il n'apporte rien en temps que tel.
Je trouve qu'on y perd au niveau du symbole Jack/caster :(
Question annexe :
Warpath, ce mouvement, on ignore les free strikes ou pas?
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Avec power up tous les jacks du BG de big K vont courir gratos et big K pourra avancer sereins.
Les jacks auront avancé de 4*2 + 3" (si tu démarres en deuxième jouer et que par hasard tu joues des widow makers et autres snipers en tout genre accessible à la faction...)
Le tour du feat tu vas va pouvoir mettre du focus sur tes jacks qui vont servir à lancer des attaques supp puisque tout sera boosté là ou avant tu lançais unearthly rage, tu up un sort, il te restait pas grand chose à faire au final, la tu peux facilement avoir 3 jacks avec 2 focus voir plus en full boost charge gratos.
On rajoute le up général des mékanos avec la fin des skills test, l'énorme up annoncé de nos jacks.... Ben oui big K ça va être énorme!
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Je trouve ça bizarre qu'on parle de Warpath alors que le sort s'appelle désormais Road to War.
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Avec power up tous les jacks du BG de big K vont courir gratos et big K pourra avancer sereins.
Les jacks auront avancé de 4*2 + 3" (si tu démarres en deuxième jouer et que par hasard tu joues des widow makers et autres snipers en tout genre accessible à la faction...)
Le tour du feat tu vas va pouvoir mettre du focus sur tes jacks qui vont servir à lancer des attaques supp puisque tout sera boosté là ou avant tu lançais unearthly rage, tu up un sort, il te restait pas grand chose à faire au final, la tu peux facilement avoir 3 jacks avec 2 focus voir plus en full boost charge gratos.
On rajoute le up général des mékanos avec la fin des skills test, l'énorme up annoncé de nos jacks.... Ben oui big K ça va être énorme!
Je comprends ta réflexion... en fait ils ont enlever TOW et Sidearms car sinon Big K aurait été trop puissant avec tous les ups que tu annonces.
Ca se tient et ça se comprend.
Et oui les mékanos Auto-inclus dans toutes les listes à jacks maintenant :)
Et reste à savoir si "unearthly rage" sera toujours le battlegroup ou sera sur les warjacks?
Autre question, Reinholdt, sylys ou Wardog? :p
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Ah oui ça c'est le choix cornéliens, Reinholdt si tu mets le Béhétmoth dans la liste va permettre de bien assommer des beasts lourdes prowl/stealth ou d'aller à la chasse aux solos du même acabit( si jamais on revoit encore tartarus par exemple).
Syphylis reste un bon choix s'il ne change pas trop (je n'ai pas fait attention aux spoils à son sujet), upkeep gratos de Road to war, c'est encore plus de focus sur les jacks le tour de feat et n'oublions pas que que big K avait des AOE pas si pourri qu'on pourrait toujours avoir envie de lancer maintenant que l'on ne passera plus tout son focus dans unearthly rage+upkeep.
Le wardog reste également une évidence pour caster qui prend des risques à aller au close même s'il fera maintenant parti des plus "tanky".
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Dans l'ensemble, elles sont plutôt sex les modifs Khador. Contrairement à d'autres factions, j'ai le sentiment qu'on est plutôt bien loti.
Kharchev pourra être jouable surtout grâce au focus gratos de début d'activation pour les jacks. Reste à voir sa carte et comment il sera traité lui-même. En mk2 il a fallu attendre un errata pour savoir comment le considérer d'un point de vue règles.
Genre si il est un jack, aura t-il aussi droit à son focus?
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Karchev n'est pas un jack ! Il prend les dégâts comme eux, c'est tout.
Plein de changements. On est clairement plus la faction de la haute def. Pas sûr que ce soit un drame vu comment les choses avaient tourné. Hâte de tester tout ça en tout cas.
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Je sais bien. Mais tu parles mk2. ;)
Peut être que ce sera différent en mk3. Le fait que Kharchev ne profite pas de ses propres boosts l'a toujours rendu difficile à jouer. Ça et une foule d'autres trucs...
Tout à fait d'accord concernant la haute def et hâte aussi.
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La perte de TOW permettra surtout de jouer moi packé, à 8 point le Berseker,12 le jugger et vraisemblablement entre 8 et 10 le rager et mad dog, on peut envisager des listes 8-10 jacks (voir plus), ça envoi du rêve: scénario géré, attrition géré et 2 rager pour Kartchev éviteront un tas d'ennuie.
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Genre si il est un jack, aura t-il aussi droit à son focus?
Il a un cortex ? Je crois pas donc pas de focus.
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T'as lu la nouvelle carte de Kharchev ? Je crois pas donc laisse moi rêver encore 3 semaines.
Biz Lionel. ;)
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T'as lu la nouvelle carte de Kharchev ? Je crois pas donc laisse moi rêver encore 3 semaines.
Biz Lionel. ;)
Même sans avoir la nouvelle carte, un caster avec un cortex, ça n'aurait AUCUN sens.
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T'as lu la nouvelle carte de Kharchev ? Je crois pas donc laisse moi rêver encore 3 semaines.
Biz Lionel. ;)
Même sans avoir la nouvelle carte, un caster avec un cortex, ça n'aurait AUCUN sens.
J'avoue. Au mieux (pire?) il garde sont système organique.
Ce qui est sur c'est qu'ont va le voir beaucoup plus souvent. Reste à attendre toutes les infos et de voir quel sont les jack qui lui iront bien.
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je viens de tomber sur ça :
http://privateerpressforums.com/showthread.php?251409-The-Collected-Unoffical-Khador-Spoiler-Thread
et je répète la phrase du sujet :
"I am NOT confirming these spoilers. PP has stated that we are free to discuss them, but I have to obey forum rules which means No specific numbers and no images."
Il y est dit que Karchev gagne +1 en focus, il devient de plus en plus Badass comme caster...
et plein d'autres informations
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Il y est dit que Karchev gagne +1 en focus, il devient de plus en plus Badass comme caster...
Vu que paye 1 pour mettre la turbine, ça revient au même (il gagne juste +2 en ZDC)
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Je suis étonné de rien voir sur les vlad ?
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Je suis étonné de rien voir sur les vlad ?
Avec les nouvelles cavalerie, j'ai hâte de voir Vlad III
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Je suis étonné de rien voir sur les vlad ?
Faut lire jusqu'en bas ^^, même si c'est leger :
Vlad 1
Skirmisher gains 1" melee, WJP 4 Juggies
Spells: If I haven't said it before Boundless charge specifies FF models
Vlad 2
WJP Behemoth and 2 juggies, Dominion loses Balefire and gains Thresher
Loses Blood Trials, Defensive Strike,
Gains Great Power, and Righteous Vengeance(FF warrior model destroyed or RFPd by enemy attack within 5 inches provokes 3" movement and basic melee attack)
Might of Kings Changed now reads: While this model is damaged, it gains a couple points of str and arm. if a friendly model damages this model with an attack this model loses might of kings for the rest of the game.
Spells, Transference called Arcane Might, Wind Blast prevents ranged attacks while within, Assail cost-1
Feat: no longer buffs CMD
Vlad 3
Huntsman gains 1" melee, WJP Behemoth and 2 Juggies
Gains reposition 3
Spells: Infernal machine loses+2 mat gains murderous
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Merci.
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Il y est dit que Karchev gagne +1 en focus, il devient de plus en plus Badass comme caster...
Vu que paye 1 pour mettre la turbine, ça revient au même (il gagne juste +2 en ZDC)
Pas totalement car avant tu devais utiliser Kartchev avec Tow pour faire avancer tes jacks.
Maintenant il n'aura plus besoin d'emmener les boites de conserve (nos jacks)
Donc ce point de focus pourra servir également et pas que pour activer la turbine.
Je viens de voir mais Drago est pas mal changé au final ... Et pas forcément en bien...
Je pense qu'on va le voir encore moins...
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Osef du focus d'arcantrik turbine pour tow. Enfin, non, c'est cool, mais c'est mineur : Plus besoin de mettre Karchev au milieu de la table.
Et là, ça change vraiment tout.
Parce que c'était la grosse faiblesse du caster.
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Sa passe sa ZDC à 12 surtout
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Strakhov nouveau power-caster de la faction ? :P
Ce serait tellement cool ! (et en plus, je l'aurais pas peint pour rien ;))
Sinon, je trouve pas mal la modif' d'Iron Flesh, j'avais toujours trouvé étrange qu'une peau d'acier rendent plus agile (traduit par "plus dur à toucher") au lieu de rajouter de l'armure : le changement serait bienvenu ...
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Il y est dit que Karchev gagne +1 en focus, il devient de plus en plus Badass comme caster...
Et ben voilà! Que demande le peuple?
Très bonne nouvelle (encore mieux qu'un focus à l'activation bande de rabat joie ;D) avec un Karchev qui gagne une vraie ZdC. On va attendre les decks mais un petit pairing Old Witch/Karchev se profile.
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Il y est dit que Karchev gagne +1 en focus, il devient de plus en plus Badass comme caster...
Et ben voilà! Que demande le peuple?
Très bonne nouvelle (encore mieux qu'un focus à l'activation bande de rabat joie ;D) avec un Karchev qui gagne une vraie ZdC. On va attendre les decks mais un petit pairing Old Witch/Karchev se profile.
Moi après toute ces années de frustration Mk2, mon premier pairing c'est pZerkova /Karchev :)
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Ruin
PC Spriggan + Juggy
Affinity became Bond
Lost Orgoth Seal
Gained Sacred Ward
Soul Taker changed into Soul Taker:Spirit Harvester (gained 2" of RNG and 2 maximum soul tokens, removed ability to buy and boost, can refill focus with them)
Gained Arcane Vortex
Lol
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I'm living the dream ... red dream .
Ironflesh : +2 armure et immunité aux blast (coucou ironfang armure 20)
Beast09 mat8 et murderous de base .
Butcher3 reste le meme mais le feat en plus empeche les warrior models de le charger
Sorscha2 est encore mieux qu avant
Sans oublier le nouveau module de tir: la rifle corps avec 3 rocketeer(brutal dommage) et joe
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Red! Red everywhere!
Clair que les infos sont bonnes. Comme toi, je suis très satisfait que mon chouchou Butch3r, aka l'ami des bêtes reste compétitif. Il faudra toutefois s'adapter au fait que l'armure 24 c'est fini mais vu que les shield guard seront aussi plus efficaces, ça va.
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Sorscha2 est encore mieux qu avant
On a pas la même définition de mieux.
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Qui a dit que la deathstar était morte ? On a juste échangé l'infantry contre le rifle corp.
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Moi après toute ces années de frustration Mk2, mon premier pairing c'est pZerkova /Karchev :)
Je sais pas ce que tu trouvais nul chez Karchev avant, mais tout ce qui faisait que je l'aimais vient de disparaître. Il n'a plus aucun moyen de donner pathinder à ses jacks, il est obligé de choisir entre contre charge et warpath, et même avec warpath il est, en fait, un caster terriblement prévisible. La force de karchev était justement qu'il était imprévisible.
Et il a beau être loin, une fois les 1 ou 2 transferts a -5 passés il crève vite avec son armure 19.
Moi je dis, vous emballez pas, c'est vraiment tout pourri, a mon avis on va vite trouver d'autres caster pour jouer plein de jacks.
En tout cas avec le boost de behemoth (j'ai pas trop compris ce qu'il avait gagné, AOE4??) et le feu chekable, je vais ressortir ma pSorcha moi ;D
En tout cas j'ai l'impression que Beast va revenir a la mode (Ruin VS beast lequel sera plus fumé?)
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En tout cas avec le boost de behemoth (j'ai pas trop compris ce qu'il avait gagné, AOE4??)
AOE 4 et powerfull shot mais plus de double allocation. Plus l'AP qui marche sur les small bases (et pSkarre qui peut plus camper ARM 27+).
et le feu chekable, je vais ressortir ma pSorcha moi ;D
Je sais pas d'où ça sort, moi j'ai lu le contraire. En revanche le feu se fait avant de perdre son focus restant de ce que j'ai compris.
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Une simple question,
Le nouveau format de liste c est :
75 + les points de caster
100 + les points de caster
J ai entendu les deux ce week-end à Metz.
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75.
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Non mais clairement Karchev ne sera pas LE plus fort, mais je le trouve vraiment intéressant à jouer maintenant, le tow n'est pas drôle et ultra prévisible pour moi. Les mouvements de 3" permettent de se replacer avant de lancer l'action, c'est fort. De plus avec unyielding, si si,c 'est sûrement le plus tanky de la faction. Carrément plus que tous les butcher.
Mais clairement oui, le caster pété de la MK3 c'est pSorcha, je pense que le nerf ne tardera pas à tomber.
Et oui comme Rawr, pour moi eSorcha passe de notre meilleur caster à sûrement le moins bon.
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En tout cas avec le boost de behemoth (j'ai pas trop compris ce qu'il avait gagné, AOE4??)
Mat +1, PC 3 Kodiaks, Arm -1
Bombards +1 AOE
Sub Cortex changes now reads: While this Warjacks's Sub-Cortex System is functional, its ranged weapons gain Powerful Attack, a model can spend 1 focus point to boost all attack and damage rolls for the attack
Open Fists (yay armor piercing buff)
+++
MAT 7 ... la classe
Une distance de menace qui passe de 7,5 à 8 pouces ... youhou
2 bombards AOE4 sous "fire for effect" pour 2 focus (dont un gratos) ... ouch
Il garde les poings armor percing qui fonctionne mieux sur les casters du coup ... cool
Il peut continuer à tirer même quand son sub-cortex est détruit ... enfin
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ARM 20 ... trisme :-[
Plus de possibilité de tirer et de faire du close ... on va faire avec
Plus de possibilité de tirer après un trample ... pareil
Franchement faudra voir l'équilibrage en points, mais il est clairement, à mes yeux, plus fort qu'avant ... meilleur ami de pVlad ever ...
De plus avec unyielding, si si,c 'est sûrement le plus tanky de la faction. Carrément plus que tous les butcher.
C'est clair ... sans oublier que contrairement à tous les autres casters, il sera probablement réparable par les mécanos.
Mais clairement oui, le caster pété de la MK3 c'est pSorcha, je pense que le nerf ne tardera pas à tomber.
C'est clair qu'elle est un poil horrible la miss ...
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Je pense qu'elle est pas trop nerfée pour deux raisons :
- Y a plus de models en face capables de shake stationary,
- C'est pas le caster qui fait le mieux tourner les jacks, et elle est commit d'en prendre deux (ou un colosse)
'fin bon, theorycraft quoi.
De la même manière, ils considèrent peut être que eSorcha est plus balèze parce qu'il y aura plus de jack, donc le feat devient meilleur ?
Mais tout ça est relatif : pSorcha a vraiment l'air sex. Je suis ravi que pVlad est pris du buff (skirmisher rng 1, bloodboon marche sur undead (forum PP, de mémoire) : je kiffe ce caster.
Le problème, so far, c'est que hormis Zerko2, tous les casters m'intéressent.
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Alors j'ai jamais dit que eSorscha était nulle, juste un peu moins forte qu'avant, elle reste donc plutôt cool je trouve. Surtout dans un méta avec beaucoup de lourd le feat va faire hyper mal!
Le moins bon ça reste zerko2 pour moi.
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Sorscha2 perd Freezing Grip :( :/ :(
Winterguard Infantry
PC Juggy/Beast, FA Warjack, CMD-1
WGI UA
PCx2, CMD-2
Lost Bob & Weave
gained Reposition 3
Grapeshot moved to officer changes to minifeat once per game SP 6, Lose CRA, Lose Blunderbuss, Gain Gunfighter
C'est ultra raide la perte de Bob&Weave + Iron flesh. J'ai vraiment du mal à voir l'utilité de la winter guard désormais : Def 12/Arm13 qui tire à 8ps ça ne vas plus faire grand chose, même en terme de tarpit, je ne vois aucune raison de ne pas sélectionner des Iron fang au dessus.
Oui ça peut être remplacé par des Rifle corp, mais bon ça fait chier d'avoir claquer sa thune dans une unité qui, à priori, va prendre la poussière.
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pSorcha a vraiment l'air sex
dommage boosté auto au close sur ce qui est stationnaire ... possibilité de booster la touche d'icy greep, de lancer wind rush pour se replier et de mettre des coups de bombarde boostés au dommage dans le même tour grace à "power up" ... wind rush + feat + charge plus efficace qu'avant grâce à la nouvelle capacité de son arme ... B09 juste magique avec elle (Shield gard + Hyper agressive, lol) ...
Démentiel :o
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Pour Sorcha 1 : ça veut dire quoi "Frostfang gains shatter as above" je connais pô :s
Pour le reste c'est clair qu'elle subit un gros up!
Pour Kartchev, en fait il change tellement que je ne suis pas sur qu'ils sont comparables...
Avant Kartchev devait aller au combat, maintenant beaucoup moins... Donc je vois bien un truc du genre
- J'imagine très bien 2 Démolisher ou Dévastator devant lui en mode garde du corps qui controle une zone
- à côté un bon vieux Behemoth des familles :p
- Le tout avec un p'tit Koldun lord
- Voir à ajouter un Beast09 + Kovnik Andrei Malakov (bien qu'avec le gros up des jackmarshall je doute de son utilité...)
Possibilité d'échanger B09 avec Behemoth...
- Eiryss + widowmaker pour déclencher Warpath
- Reinholdt ou Sylyss mon coeur balance :)
- Et si reste suffisament de pts Cylena + Nyss ou WGI en Tarpit
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Je sais pas, pour beast09. Pour le coup, je le vois plus avec la 2.
Payer 21 points un jack qui touche super bien avec le caster qui tourne autour de stationary, bof.
Et shield guard sur mon jack super précieux, bof aussi.
Par contre, avec sorcha 2, le tresher pow 19 a double dégats, ca sonne sex.
@ludmar
Quel gros up des marshals ? Ils font une action à +2, la belle affaire. A côté, les jacks dans un BG ont power up.
Nan, malakov a l'air vraiment buff : non seulement il coûte moins cher, mais en plus, il peut camper un focus pour -5 dégat pour une attaque par tour, tout en remplissant un jack + upkeep redline.
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Plutôt d'accord sur le coup.
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Pour Sorcha 1 : ça veut dire quoi "Frostfang gains shatter as above" je connais pô :s
Pour le reste c'est clair qu'elle subit un gros up!
Cf Sorcha 2 plus haut dans le spoil
Frost Fang: Shatter (gains additional die against stationary models) ... lol
Et shield guard sur mon jack super précieux, bof aussi.
Je vois surtout qu'à chaque tir à moins de 3 pouces de lui, l'adversaire prend le risque de lui donner du mouvement ... après pour le reste oui, ça synergise pas forcément très bien ...
Mais tout ça je m'en fout, je vais jouer Irusk2 parcqu'il a la classe avec son drapeau ... et que solid ground, c'est n'imp quand on donne tough à 10 pouces, qu'on a battle lust et que dans sa faction il y a les kayazis :D
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Je peux que reconnaitre un bon combo avec hyperaggressive.
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@ludmar
Quel gros up des marshals ? Ils font une action à +2, la belle affaire. A côté, les jacks dans un BG ont power up.
Nan, malakov a l'air vraiment buff : non seulement il coûte moins cher, mais en plus, il peut camper un focus pour -5 dégat pour une attaque par tour, tout en remplissant un jack + upkeep redline.
le up des marshalls (à moins que j'ai mal compris?):
- Crush! : 1 attaque en plus et +2 STR sur toutes les attaques
- Hurry! : pas besoin de pts de focus pour courrir/charger/power attaque et +2 pour toucher sur l'attaque de charge ou slam
- Strike True! : +2 à tous les jets d'attaques au Cac
- Take Aim! : si il ne fait pas de mvt, le jack gagne +2 à tous les jets de dégats
Avec ça pour moi le jackmarshall va être super intéréssant sur un Behemoth... Même pour B09...
Pour Malakov oui j'avais pas vu son coût qui diminue fortement... En effet il reste interessant.
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Avec ça pour moi le jackmarshall va être super intéréssant sur un Behemoth... Même pour B09...
Surtout avec Ruin en fait, qui lui aura aussi du focus grâce aux âmes, mais les marshals ont-ils le droit aux character ?
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Sauf si ça a changé, tu peux pas marshall un jack character.
Et toutes ces actions, c'est bien gentil, mais tu en fais une seule :
- Crush : Pour un focus, t'as aussi une attaque gratuite. Et pour deux de plus, deux de plus.
- Hurry : Bah avec un focus, tu peux aussi courrir/charger, et avec trois tu peux même acheter des attaques sups
- Strike true : deux focus et tu vas booster tes initiales au close
- Take aim : Bah avec power up, tu remplace plus deux au dégats par un boost. Si tu comptes sur les dégats du blast, c'est vaguement mieux, mais tu peux allouer 2 focus pour booster de partout.
En gros, quand on regarde, marshall c'est juste vaguement meilleur que powerup. Un +2 au toucher ou aux dégats.
Sauf qu'au besoin tu peux allouer à un jack dans un BG. Ici, un jack marshallé va courrir se mettre en position comme un jack dans un BG, mais sera incapable de faire le taf quand c'est son tour.
Sauf si on a un moyen d'empiler du focus dessus, auquel cas il y a un truc à faire. Idem avec des rages tokens sur butcher 2, ou tu bénéficie alors de, par exemple, +2 aux dégats sur toutes les attaques (mais plus de confered rage, donc bon).
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Assez d'accord avec Nono, les jack marshall c'est bien gentil, mais sauf "drive" trop classe en plus, ce sera toujours moins bien que la souplesse de l'intégration dans un battle group.
D'où mon commentaire sur Ruin qui a la possibilité d'avoir du focus autrement que via power up et le caster ... avec lui le pouvoir du marshall peut rendre la chose indécente, mais, AMHA on pourra toujours pas marshalisé un colosse ou un character.
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Ah ok, j'étais pas sur le même niveau d'information, pour moi Power Up fonctionnait aussi pour les jacks marshallé.
Pour cela qu'on se retrouvait avec un Jack avec 1 + 1 de focus.
Donc vous confirmez que Power Up ne fonctionne pas avec un jack controllé par un jack marshall?
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C'est moi ou Frost Hammer sur Zerko1 c'est une grosse blague ?
Elle a un artifact qui donne de la RNG, un autre qui donne True Sight, et on lui donne... un spray ! ???
Rendez nous Razor Wind !
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Faire des Frost Hammer pour 1 c'est donné ;)
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Faire des Frost Hammer pour 1 c'est donné ;)
Un Frost Hammer.
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Un par tour donc plusieurs ;D ;D
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Je suis pas sûr qu'elle survive assez longtemps pour en lancer un deuxième ;D
Hex Blast c'est super cool, Freezing Mist je demande à voir les détails (RNG, Cost, effet exact), si ça coûte plus de 1 c'est trop cher je pense lol
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Mais si elle survit bien maintenant!
Elle est devenue super cool en vrai, perso je la sort à joinville.
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Quand tous les troll sont d'accord avec nono c'est que forcément ils racontent nimp. =-= :P :P
Les mekanos vont pouvoir réparer les man o war et les jack ça va être de nouveau intéressant à jouer vu les UP de la MK3 sur ces profils.
Alors après selon mon warcaster et ses sorts à lancer power ou pas un petit Rager ou MAD DOG conduit par les mékano me semble pas déconnant.
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Pour Zerko1, sur le papier, ce qui me fait un peu chier, c'est la perte d'Icy Grip aussi :-\
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Elle a un meilleur cloud pour se planquer, watcher est différent (et amha, plus faible), le feat fonctionne mieux., elle troque razor wind pour un spray et un arc node, ce qui je pense est bien mieux. On remplace banishing ward par hex blast.
Franchement, je pense que ca va encore être chaud. y a du mieux, malgré tout.
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Watcher a changé comment ? J'ai pas vu ça.
Moi je kiffais Razor Wind. Pouvoir blaster quelqu'un à 15" (ou 12" en ignorant LOS et Stealth) avec Sylys pour pas cher, c'était méga cool.
Icy Grip c'était de la bombe. Là elle n'a plus rien pour soutenir son armée. OK elle gagne Ghost Walk mais c'est pas pareil.
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C'est toujours pareil, la tu tues un truc à 10 pouces avec ton tir, paf t'as un arc node, channel Frost Hammer et voilà t'as blasté un truc à 18 pouces, avec potentiellement d'autres figs sous le spray ;)
Les clouds je les trouve super, le petit up du feat est énorme en fait, non moi je l'adore.
Ghost walk c'est nimp sur les rifle corps
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A propos des solos :
Koldun Lord
- lost jackmarshal and commander
- lost power booster
- lost Iron Wall
- Magic ability [8]
- gained Wind Ravager (*action) pas de ranged attack dans sa zone de cmd
- Donne à tous les greylord : battle wizard
- Sont maintenant Greylord : Greylord Outriders, Greylord Ternion ET.... KARCHEV!!
=> le bonhomme change d'orientation mais il reste intéressant, surtout si ça fonctionne pour Karchev, j'en suis même étonné...
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=> le bonhomme change d'orientation mais il reste intéressant, surtout si ça fonctionne pour Karchev, j'en suis même étonné...
Si ça n'a pas changé ça lui donne le droit a une "special action" ou a une "special attack" de magic hability, en gros lancer un sort ... clairement il peut déjà le faire ... et ça m'étonnerait que le sort soit lancer gratos
Ca change surtout pour les cavaliers qui comme tous les cavaliers toucheront bien en charge, donc fiabiliserons le fait de pouvoir gagner 3 pouces pour lancer leur spray.
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J'ai eu la même première reaction que toi, Solkiss, mais en fait, je me demande si tu commit pas direct une unité qui gagnerait a spray 3'' en arrière, et reculer à 8"(reposition + les 3 d'avant) de la troupaille enemie (voir plus si la première ligne est morte).
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J'ai eu la même première reaction que toi, Solkiss, mais en fait, je me demande si tu commit pas direct une unité qui gagnerait a spray 3'' en arrière, et reculer à 8"(reposition + les 3 d'avant) de la troupaille enemie (voir plus si la première ligne est morte).
T'as les 2 options c'est ca qui est cool. Tu fais la fillette les 1ers tours et tu commits plus tard dans la partie, pour scorer/jammer/etc.
Quasiment toutes les options de cav legere ressemble a ca (t'as qu'a voir les raptors), et c'est cool.
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J'suis pas convaincu par Zerko, je suis d'accord que Hex Blast et le feat c'est cool, mais je sais pas, je trouve qu'elle a perdu des tricks.
Et Freezing Mist, 2 points pour un cloud tout petit qui va juste mettre -2 aux jets d'attaque (même des potes d'ailleurs), je trouve ça franchement pas ouf.
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Tellement mieux que twister.
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Tellement mieux que twister.
C'était pas compliqué ;D
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C'est comme le Burning Ash du High reclaimer, moi j'aime :p
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Puisqu'on parle de cloud, vous pensez quoi des modifications du vent steam du kodiaks ?
cloud effect AoE 4, les dégâts affectent les vivants et les morts-vivants, peut être utilisé n'importe quand pendant l'activation. Le tout pour 13 points. J'ai l'impression qu'il y a de quoi en faire quelque chose, surtout avec la nouvelle fig.
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Puisqu'on parle de cloud, vous pensez quoi des modifications du vent steam du kodiaks ?
cloud effect AoE 4, les dégâts affectent les vivants et les morts-vivants, peut être utilisé n'importe quand pendant l'activation. Le tout pour 13 points. J'ai l'impression qu'il y a de quoi en faire quelque chose, surtout avec la nouvelle fig.
Chut ...
Kodiak
Mat+1, PC Behemoth
Heavy Boiler, as above
Vent Steam changed - This model can use Vent Steam once per activation at any time. Center a 4" aoe cloud effect on this model. Living and undead models in the AOE when it is placed suffers an (unchanged) damage roll. The AOE remains in play for one round.
Chain attack restricted to head butts and throws
PC X 1,625 ... soit une des plus faible augmentation de la faction, pour un des jack qui est le plus boosté ... m'est avis que dans une faction où l'infanterie reste très capable de tomber du lourd, le Kodiak va fleurir ...
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Le kodiak est énorme, donné pour ce qu'il fait, vent steam à pris un super gros up c'est vraiment intéressant maintenant.
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Non mais clairement Karchev ne sera pas LE plus fort
J'ai jamais joué un caster parce qu'il était fort ou pas, mais même si karchev devient plutot tanky, je le trouve vachement moins intéressant à jouer. Il est moins fun et nettement plus prévisible (surtout avec la prémesure)
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Sont appelé a retourner sur l'étagère a prendre la poussiere en attendant la mk4: les winter guard, les chassis berzeker, kharchev, les jack marshals, le koldun greylord.
Bizzare pour une édition qui devait remettre les jacks au centre du jeu :(
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Sont appelé a retourner sur l'étagère a prendre la poussiere en attendant la mk4: les winter guard, les chassis berzeker, kharchev, les jack marshals, le koldun greylord.
Bizzare pour une édition qui devait remettre les jacks au centre du jeu
Hem...
As tu bien lu les cartes du MoW Kovnik, du Rager, des WG Riflecorps et aussi de Karchev? Parce que franchement je pense que tu as du rater des trucs. ;)
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je joue beaucoup B2 et pas que en full doomies.
Je trouve qu'il à un peu perdu de sa superbe.
Mais bon on verra bien.
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Sont appelé a retourner sur l'étagère a prendre la poussiere en attendant la mk4: les winter guard, les chassis berzeker, kharchev, les jack marshals, le koldun greylord.
Bizzare pour une édition qui devait remettre les jacks au centre du jeu :(
Mouai. Les winterguard sont plus pétés, mais de la à dire injouables. Reformation 3'', ca leur amène vraiment un truc qui leur manquait.
Les berserker ? Pardon ? Ils explosent plus avec un seul focus, ils coutent absolument rien( bordel, mad dog a 7 points !), Karchev n'a plus a aller au centre de la table pour amener ses warjacks au close, et le koldun lord est juste différent.
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je joue beaucoup B2 et pas que en full doomies.
Je trouve qu'il à un peu perdu de sa superbe.
Explique? Parce que son profil a pas du tout changé depuis MK2 à première vue, et Conferred Rage avec les 'jacks Khadors MK3, c'est plutôt pas mal!
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Perso moi je jouerai encore la winter guard, je m'en suis jamais servi comme tarpit, et il font encore plus mal qu'avant, moi je prend
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Perso moi je jouerai encore la winter guard, je m'en suis jamais servi comme tarpit, et il font encore plus mal qu'avant, moi je prend
Deux unités full sans UA avec Irusk2, Solid Ground, Joe derrière et t'es peinard. J'attends la revente massive pour m'acheter la deuxième ^^
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Deux unités full sans UA avec Irusk2, Solid Ground, Joe derrière et t'es peinard. J'attends la revente massive pour m'acheter la deuxième ^^
Ne compte pas sur la mienne, escroc! ;D
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Deux unités full sans UA avec Irusk2, Solid Ground, Joe derrière et t'es peinard. J'attends la revente massive pour m'acheter la deuxième ^^
Ne compte pas sur la mienne, escroc! ;D
Benoît a trop bien peint la tienne, ça ferait "tâche" dans mon armée bleue et j'aurai mal au cœur de la glanzeriser!
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kharchev
Ouais, enfin si on met de côté les tendances hipster special snowflakes, Karchev c'était un caster vraiment pas ouf en MK2.
Quand à "la surprise de l'adversaire des gros tricks de move de Karchev", si vous jouiez contre des types qui ne savaient pas dérouler un mètre et lire une carte, effectivement ça devait bien marcher. Comment ça je suis grossier?
Maintenant je le trouve vraiment mieux, ne serais-ce que parce que le nouveau système lui profite beaucoup (réparation auto -ok, ça c'est juste bien mais pas top-, focus qui fait -5 au jet de dégâts ce qui est vraiment mieux pour lui question survie, warjacks avec point de focus auto, plus grosse zone de contrôle...)
Et en plus les piétons sont moins imbutable qu'avant. Il vous faut quoi, un resculpt et une place de ciné offerte pour le jouer?
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Ah non, c'est pas le plus ouf de la bande (pSorcha est pas mal dans ce rôle) mais il rattrape bien son retard et va devenir tout à fait jouable.
Note que si toutefois t'as des places de cinés en rab, je suis preneur.
Benoît a trop bien peint la tienne, ça ferait "tâche" dans mon armée bleue et j'aurai mal au cœur de la glanzeriser!
Ouais, ça me ferait mal aussi ;). Irusk2 est en effet bien sex lui aussi. Le BE a été un peu uppé et y'a vraiment moyen de faire de belles choses avec.
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Ouais, enfin si on met de côté les tendances hipster special snowflakes, Karchev c'était un caster vraiment pas ouf en MK2.
Je pourrais le prendre comme une insulte mais non, mais venant de la part de quelqu'un qui a ni jouer la version MKII ni la version MKIII contrairement à moi, je te trouve bien présomptueux.
Quand à "la surprise de l'adversaire des gros tricks de move de Karchev", si vous jouiez contre des types qui ne savaient pas dérouler un mètre et lire une carte, effectivement ça devait bien marcher. Comment ça je suis grossier?
Disons que la plupart de mes adversaires avaient la décence de ne pas utiliser la méthode du "mesurage avec l'avant bras" Donc oui certains se faisaient avoir.
Mais le vrai problème, c'est pas de savoir ce que karchev peut faire, mais surtout d'arriver à composer tout en sachant.
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Disons que la plupart de mes adversaires avaient la décence de ne pas utiliser la méthode du "mesurage avec l'avant bras"
Zone de contrôle, distance de tir entre le tireur et sa cible, les objo, une table ça fait 48'... A aucun moment c'est de la triche ou même du subterfuge hein.
Je pourrais le prendre comme une insulte mais non, mais venant de la part de quelqu'un qui a ni jouer la version MKII ni la version MKIII contrairement à moi, je te trouve bien présomptueux
Ce serait super bizarre de se sentir insulté parce que quelqu'un aime pas ton bonhomme surtout. On est pas dans un sketch québécois!
J'ai joué quelques fois (pas souvent certes, genre pas plus de 6 fois en tout) contre Karchev en MK2, et bon, mouais. J'avais accès à Eyriss2, Gorman, des piétons tough, et une zone de contrôle digne de ce nom.
Note que si toutefois t'as des places de cinés en rab, je suis preneur.
Je ne suis heureusement pas sculpteur chez PP. Et je n'ai malheureusement pas de place de ciné gratuite. :(
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Mais où est-ce que vous avez vu tous ces profils, je surveille les Insiders, et j'ai rien vu...
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VdM... ;)
Bon, ben je jouerai Karchev quand même.
Niveau news, y'a quand même du négatif. Je suis quand même déçu par les Kossites et les Kommandos qui restent assez nazes. J'attendais un petit up qui n'est pas venu.
Pour Sardouille, c'est pas possible de le poster mais en fouillant un peu le net, y'a à peu près tout...
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Les Kommandos ça va, je trouve qu'ils ont pas trop mal réussi leur coup.
Par contre il y a des trucs, ils ont pas réussi à leur trouver un vrai rôle alors ils les ont juste fait moins chers : les Kossites, les Bombardiers...
Mention spéciale à la règle High Explosive qui nous a tous fait rêver, et qui finalement ne se retrouve que sur le mortier et le Conquest. Les bombardes ont beau passer à AOE 4, c'est pas en gardant des blasts POW 7 qu'on va jouer des Destroyers.
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J'aime bien les AKs. Pour les gérer, faut du tir qui passe arm 18 en shield wall sans être feu/corrosion, et ca les rend resistant à énormément d'attaques. Et iron flesh mk3, c'est la cerise sur le gateau, il ne craignent plus une aoe qui tombe dans le back arc (immune blast) et l'armure monte à 20.
Rat 6, c'est un peu juste, mais on a les sprays, dedans qui tir a travers l'unité sans les faire broncher. Ignorer les clouds effects est génial quand il y en a besoin.
Les bombardiers, ouai, juste moins chers. Beaucoup, moins cher. Et melee range 1. Je reste pas convaincu.
Kossites, y a ptet un truc à en faire avec Sorcha1 (je me bat pour plus utiliser prime/epic), entre prowl et le prix. Mais bof oui. Ecore que leur stats défensive ont up 1/1, non ?
Vous pensez quoi de pIrusk. Le battle plan sonne sex avec shocktrooper + MoW kovnik pour les faire avancer de 9'' en shield wall, quand même. Par contre, le feat est nerf...
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Une unité min de ak va vite être auto incluse contre hordes je pense...
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Non spiff : Alten ashley.
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pIrusk je le trouve encore plus fort qu'avant, le battle plan reposition c'est comme si il avait gagné Tactical Supremacy. Le feat est pas vraiment nerf vu qu'il marche sur tous types d'attaques (qui a dit Greylord) donc ça compense largement.
Et superiority est moins cher, je pleurerai plus quand il faudra le relancer ;D
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Je suis un peu moins enthousiaste sur Special orders. C'est range 5'', donc compliqué a spammer toute une partie.
Par contre, je ne vois aucune raison que ca ne fonctionne pas sur Irusk lui même, ce qui peut être cool pour aller se balader dans une zone en fin d'activation.
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Derrière un mur de shocktroopers avec quelques solos pour se protéger ça passe :)
Mais sinon oui c'est vrai que ça marche sur papi.
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Je suis un peu moins enthousiaste sur Special orders. C'est range 5'', donc compliqué a spammer toute une partie.
Par contre, je ne vois aucune raison que ca ne fonctionne pas sur Irusk lui même, ce qui peut être cool pour aller se balader dans une zone en fin d'activation.
Il a aussi plus besoin de Saxon pour le pathfinder sur les Blacks Dragons ou les Assassins ... quant au nerf du feat, OK il y a plus de façon de gérer Tough, mais le fait que Tough soit moins fort de base ne va pas AMA multiplier sur les tables ces solutions, donc j'y vois pas un énorme soucis. Pour moi, vu que ma hantise avec lui était limite uniquement de prendre feu, j'y vois que du bon ... ma liste fétiche à base de Ruin sous supériority et de toute la famille d'Iron Fang est encore plus forte et encore mieux adapté au méta que j'imagine
- Plus besoin de la pouf sur dada, Ruin a arcane vortex
- Plus besoin de Saxon, Papy donne pathfinder
- Iron flesh encore plus adapté à une brique
- Les iron fang sont globalement mieux qu'avant (Cavaliers Up (steady, reposition 3 et critique plus accessible en charge), Black dragons chers mais complètement débile, Great Bears un peu moins fort mais honnetes, Markhov complètement OP avec toute la famille)
Mon seul regret c'est que je vais être obligé de mettre un deuxième jack et de virer un peu des iron fang ... au hasard un Kodiak ;D
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Concernant pIrusk, la réduction de la zone d'effet de son Feat va orienté notre jeu vers quelque chose de plus central. Je vois bien des listes avec les unités suivantes :
- MOWST pour Iron flesh et battle plan
- Behemot avec supériority
- Un rager pour Irusk & Behemot
- des Kayazette pour sauter par dessus tout sa
En faite je vois bien une liste un peu "tortue"...
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Quelle réduction de zone d'effet ?
Irusk 1
Sword Cannon ROF1: Reload 1
Onslaught 1" melee
WJP Behemoth +2 juggies
Loses Quick Work
Gains Battle Plan: March(Pathfinder), Reveille (models can stand up), Special Orders (gains reposition 3)
Spells: Airburst gains +1AOE, Battle lust changed to turn, Iron Flesh(same as above), Superiorty drops in cost by 1
Feat changes to all attack rolls
Le feat perd un peu car il y a plus de système anti tough, mais pas sur qu'ils soient tant de sortie tant le tough est naturellement nerfé, mais pas pour Irusk ... le seul changement dans le feat c'est que ça marche en plus sur les attaques magiques
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Comme l'a dit Thordrek, le nerf du feat, c'est moins les manières de contrer tough (Rien que +2 au toucher est excellent, franchement), que le passage de "models/units" à "models" qui nerf.
Avant, un widomaker qui bouge dans le feat, 3 qui aim, et hop, 4 tirs rat 11. Iden uhlan / pikemen qui chargent, t'as juste à en avoir un dans le feat. Maintenant, c'est jsute les models à côté.
En fait, le buff apporté au ternion m'invente pas du rêve. Par contre A&H&V en bénéficient, et ca cest cool (deux tirs rat10, un kiss magic 9...)
Concernant le battle group, je me vois bien avec un conquest :3
Mais je pense que ça doit tourner avec presque tous les couples character jack + un autre.
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La vrai révolution des Assaut Kommandos c'est que désormais ils sont jouables avec Strakhov :D plus de skonergie à base de "ma distance de charge est plus grande que ma portée de tir", un vrai bonus pour toucher, on va pouvoir les jouer ensemble, ce qui était quand même très con en MkII
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Comme l'a dit Thordrek, le nerf du feat, c'est moins les manières de contrer tough (Rien que +2 au toucher est excellent, franchement), que le passage de "models/units" à "models" qui nerf.
Avant, un widomaker qui bouge dans le feat, 3 qui aim, et hop, 4 tirs rat 11. Iden uhlan / pikemen qui chargent, t'as juste à en avoir un dans le feat. Maintenant, c'est jsute les models à côté.
En fait, le buff apporté au ternion m'invente pas du rêve. Par contre A&H&V en bénéficient, et ca cest cool (deux tirs rat10, un kiss magic 9...)
Concernant le battle group, je me vois bien avec un conquest :3
Mais je pense que ça doit tourner avec presque tous les couples character jack + un autre.
OK comme je l'avais jamais joué comme ça en MK2 (j'ai d'ailleurs joué contre pas mal de joueur qui connaissait bien le caster et qui m'ont pas repris sur ma vision du feat, bande de saligauds >:( ), ça va rien changé pour moi
Et d'ailleurs il est marqué où ce changement ?
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Eh mais ils ont nerfé Harkevich en fait ? Il échange Escort contre Mobility, qui coûte maintenant 3 :o
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Ouai. Cela dit, je pense qu'avec powerup et escort, il deviendrait complètement, complètement pété. T'as pas BESOIN de le lancer chaque tour non plus, au pire. Déjà avec le field marshal, tu peux trample + reposition pour avancer de 10 sans rien payer.
Mais, ouai, escort était plus séduisant >.>
En fait, rien qu'avec ce sort, je me dis que le victor reste jouable avec lui.
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Harkevich c'est super fort dans le nouveau méta.
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Eh mais ils ont nerfé Harkevich en fait ? Il échange Escort contre Mobility, qui coûte maintenant 3 :o
Je trouve pas justement, pour moi avec le power up il est super interessant!
Car oui il va être très dur à tuer... Def 18 Arm 18 et si c'est un clamjack qui lui sert d'IronSentinel va en falloir pour le dezingué!
je vois bien ajouté un WarDog en plus *sifflote*
A côté :
Field Marshal changes to Reposition (3) => équivalent
Gains Iron Sentinel (plus a couple of def and arm and steady when B2B with FF jack) => UP
Perte de Escort => remplacé par Mobility pour éviter une trop grosse armure Par contre Mobility sort et Escort Upkeep... => Down
Perte de Fortune => Down
Perte de Razor Wind => Osef!
Gains Bombshell (Cost broadsides, Rng Razor Wind, Aoe Destroyer, Pow Sorscha's hammer... Has Critical devastation (just describes the effect) Thrown models don't scatter Pow of Blast and collateral is equal to RNG) => ça va servir?
Broadsides => inchangé, utile
Jumpstart => utile
Est ce parce qu'il y a le power up, ils ont eu peur que Harkevitch soit trop fort ??
je recolle le lien pour ceux qui l'ont raté :
http://privateerpressforums.com/showthread.php?251409-The-Collected-Unoffical-Khador-Spoiler-Thread
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Les gars vous abusez ... Harkevitch est franchement plus fort qu'avant
Il échange Escort + field marshall Pathfinder contre Mobility + Field marshall reposition 3 + Iron sentinel + Power Up ... sans déconner ...
Du coup dans l'histoire les jack vont plus vite (+2 vitesse et pathfinder comme avant mais reposition 3), Harkevitch encaisse mieux (+2 ARM comme avant et +3DEF) et finalement il aura plus de focus grace au power up (OK il va en dépenser un de plus pour lancer mobility que pour upkeeper Escort, mais comme il en donnera moins à ses jacks, OSEF)
Le seul truc un poil chiant c'est de devoir activer le caster avant les jacks si on veut leur faire bénéficier de mobility
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Harkevitch encaisse mieux (+2 ARM comme avant et + 3 2 DEF) et finalement il aura plus de focus grace au power up (OK il va en dépenser un 2 de plus pour lancer mobility que pour upkeeper Escort, mais comme il en donnera moins à ses jacks, OSEF)
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Harkevitch encaisse mieux (+2 ARM comme avant et + 3 2 DEF) et finalement il aura plus de focus grace au power up (OK il va en dépenser un 2 de plus pour lancer mobility que pour upkeeper Escort, mais comme il en donnera moins à ses jacks, OSEF)
OK pour les 2 focus ... pas pour la DEF puisqu'il gagne 1 sur son profil et 2 grace à Iron Sentinel
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Ah pardon j'avais pas vu le +1 en DEF sur le profil.
EDIT : non non il a toujours DEF 15 lol
EDIT 2 : ah non il est même descendu à 14 de base xD
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Du coup, B2B à un victor, ca fait def 16, arm 18, 18 pv, immune KD ?
Sex.
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Du coup, B2B à un victor, ca fait def 16, arm 18, 18 pv, immune KD ?
Sex.
Et collé à un Demolisher (qui peut s'ouvrir un peu plus sereinement maintenant pour balancer ces deux pruneaux POW15) avec un chien derrière c'est def 18, arm 18, 18 pv, immune KD, immune Blast ... lol
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Ouai un petit pairing pzerko/harkevich :)
Par contre cette mk3 est bizarre, khador n etant pas une faction à tricks on ne le ressent pas trop. Mais la plupart de ceci ont disparus ou sont devenus hyper simplistes :
Tow de karchev
La portée de menace de butcher3 en mode non lineaire
Sorscha2 avec son charge feat mouvement
En gros simplification du jeu et pas de surprise.
Sinon déçu par zerkova2 qui va surement etre en dessous de sa version prime.
Par contre vous avez noté que le solo d artillerie marche sur les jacks ? Genre au hasard victor
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Ouai un petit pairing pzerko/harkevich :)
Par contre cette mk3 est bizarre, khador n etant pas une faction à tricks on ne le ressent pas trop. Mais la plupart de ceci ont disparus ou sont devenus hyper simplistes :
Tow de karchev
Tow, c'était rigolo, mais mauvais. Mettre son caster au milieu de la table, c'est pas un trick, c'est un suicide ritualiséLa portée de menace de butcher3 en mode non lineaire
Non, scuse, y a RIEN de complexe ou subtil la dedans, c'est mort, et c'est très bienSorscha2 avec son charge feat mouvement
Ca reste un caster qui change de zone en claquant des doigts, fais flipper les warcasters/locks toute la partie et bloque les mécanismes de remise en jeu.En gros simplification du jeu et pas de surprise.
La surprise, c'est pas de la stratégie. Un truc de plus qui me fait kiffer la prémesure.Sinon déçu par zerkova2 qui va surement etre en dessous de sa version prime.
J'avoue.Par contre vous avez noté que le solo d artillerie marche sur les jacks ? Genre au hasard victor
que ce soir conquest rat 6 ou victor qui contrôle ses déviations, ca me plait ;)
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Tow de karchev
La portée de menace de butcher3 en mode non lineaire
Sorscha2 avec son charge feat mouvement
Tow c'était chelou et ça te forcait à te mettre de dos, c'est pas plus mal que ça change.
Les deux autres c'était trop fort.
Sinon déçu par zerkova2 qui va surement etre en dessous de sa version prime.
Oui ça va surement être notre caster le moins intéressant (quoique sacrificial lamb avec power up...)
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Sorscha2 qui perd Icy Grip je m'en remets toujours pas :(
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C'était en trop, le caster était beaucoup trop fort hein, maintenant elle est balance ;)
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Sorscha2 qui perd Icy Freezing Grip je m'en remets toujours pas :(
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Sinon déçu par zerkova2 qui va surement etre en dessous de sa version prime.
Oui ça va surement être notre caster le moins intéressant (quoique sacrificial lamb avec power up...)
Avec le koldun lord qui donne mage de bataille à tous les greylord, combiné au feat et à occult wisper, il y a des choses à faire.
Et puis sacrificial lamb avec power up c'est quand même bien pour aligner des phalanges de jack à bas prix.
Sinon elle reste la même qu'en MkII, mais il fallait s'y attendre vu quand elle est sortie.
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Un petit plus surement passé inaperçu, le minion Craigback et son ours Lug travaillent pour nous, l'ours à contrecharge, hyperagressive,+ animus KD auto sur les attac+Grab&Smash, c'est pas mal de degats et une beast/jack KD qui peut servir de mire pour Viktor par exemple, le warlock a en plus une liste de sort pas degeu, et un up indirect de plus pour Khador
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C'est plus Rorsh&brine avec un battle boar qui me font de l'oeil, perso.
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Il donnait déjà battle wizard le koldun non? ???
K-Az
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Autre combo sympathique contre la horde Alten Ashley sur un hit 1d3+3 dans la branche de son choix (au hasard spirit^^)avec grievious wound (pas de heal)+ keil bailoch 2x3 dommage et eventuellement l'Ua widowmaker+3+ les widows eux même soit 17-20 dommage dans le spirit, no heal ( mouais il avait l'air cool ton gargant^^)
Dans la même veine keil+marksman+widow c'est 2 colonne de jack lourd soit pour nos jack fin du cortex^^
Donc gros up des sniper
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Il donnait déjà battle wizard le koldun non? ???
K-Az
Uniquement aux Ternion. Maintenant c'est tous les Greylords.
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Ouai le teams snipers que j affectionne tant est encore plus forte.
Et pour sorscha2 (désolé rawr) j'avais lu de travers et pensais qu elle donnait son ancien bond à tout son battlegroup.
Effectivement "mage de bataille" sur les outriders c'est fort . Mais il faut voir si la meta amène toujours autant de troupes si oui zerkova2 peut etre fun si non elle va servir de proxy a zerkova1 ou à sa version 3 : sorscha1
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Franchement, ce qui est énorme avec cette MK3, c'est qu'au final j'ai juste envie de rejouer tous les casters, dans l'ensemble ça donne envie d'essayer beaucoup de chose!
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je joue beaucoup B2 et pas que en full doomies.
Je trouve qu'il à un peu perdu de sa superbe.
Explique? Parce que son profil a pas du tout changé depuis MK2 à première vue, et Conferred Rage avec les 'jacks Khadors MK3, c'est plutôt pas mal!
sauf si ma traduc est mauvaise ce qui peut être certainement le cas :
Butcher 2
loses terrifying gains tough, WJP 4 juggies, Focus Starts at 7(otherwise behaves normally), Gains Berserk, Loses Circular Vision, Homicidal maniac simply grants movement if no models in melee range as before, Conferred Rage loses free charges
Spells: Ravager specifies target Warjack
Featouch nerfed) Tokens are dispensed when earned instead of at end of turn, Tokens are spent during their activations (so they can berserk?), no extra movement
Il perd la terreur,mais bon ça on le savait avec les nouvelle règles de commandement
IL gagne tough, je n'ai jamais misé dessus dans mes parties, mais c'est toujours un plus.
Focus 7 au départ, ca c'est classe
gagne berserk mais perd Homidicidal Maniac pour gagner en mouvement si personne n'est dans sa zone de mêlée. et ravageur n'est que pour les jack du BG. Sac à papier ! C'est pas cool !
Perd Circular vision, je vais être obligé de me trimballer le wardog (je n'ai pas dit qu'il était pas fort le clebs)
Lors du feat pas de mouvement supplémentaire : so WTF ! et mes 19pouces de menaces avec beast 09 mat 9 j'en fais quoi ? aïe je sens que je vais encore avoir du mal à m’assoir.
Est-ce que pour le feat B2 pourra aussi en bénéficier ? S'il n'en parle pas c'est que c'est non.
Enfin de quoi je me plaint, il n'y a pas que B2. Sauf que pour moi il est fétiche !
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C'est ça la différence, tu perd le mouvement mais Boucher peut dépenser les tokens pour lui-même.
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C'est ça la différence, tu perd le mouvement mais Boucher peut dépenser les tokens pour lui-même.
Ce qui est cramé c'est que maintenant tu peux tuer tes propres figurines pour avancer d'un pouce.
Du coup on a retrouvé une utilité au winterguard.... ;D
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Voir aux kossites!
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Si j'ai suivi, rien qui empêche d'utiliser le rage token qu'on vient de générer, donc un drakhun dans un tas d'infanterie devrait pouvoir tuer un truc > S'approprier le token > le dépenser.
Ça donne une espèce de simili berserk, mais ou tu distribues les attaques sup ailleurs au besoin.
Ça reste un bon feat. Ravager, ça revient au même, non ? Vu que Butcher a berserk de base.
Le focus qui reste à D6, c'est pénible, quand même. Par contre, power up + charge gratos, c'est sex.
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loses terrifying gains tough, WJP 4 juggies, Focus Starts at 7(otherwise behaves normally), Gains Berserk, Loses Circular Vision, Homicidal maniac simply grants movement if no models in melee range as before, Conferred Rage loses free charges
Spells: Ravager specifies target Warjack
Featouch nerfed) Tokens are dispensed when earned instead of at end of turn, Tokens are spent during their activations (so they can berserk?), no extra movement
On est donc bien d'accord qu'une chaine de kayazettes/Kayazi (Parry et acrobatics permet de le faire tranquillou) jusqu'au caster adverse permet à B2 de traverser la table grâce à Homicidal maniac et MAT9 POW16WM ... avec au minimum 3 ennemis sur la trajectoire histoire d'arriver au caster d'en face avec 3 rage token en plus du focus pour lui mettre la misère ... on tient le meilleur assassin ever
Je retourne vomir ...
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Enfin si on part du principe que les kayayzys sont pas morts avant parce que vu tout l'infantry hate qu'il y a en MK3... Je pense que c'est justement ça qui équilibre d'ailleurs, t'auras peu de models, peut être pas assez pour faire une chaîne assez longue.
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Déjà, faut voir si y a pas marqué enemy model quelque part, ensuite vaut mieux pas faire un 1 au D6.
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Mais si le wording est exact, rien n’empêche de monter un build pour pouvoir le faire.
Combo aléatoire mais rigolote.
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C'est sur que le côté "Et là j'enfonce ton unité" est plus présent que jamais. Parce que bon, à mat 9 pow 16 weapon master, on devrait pas voir de difficulté à obtenir le même résultat qu'avec le pseudo tresher d'avant, mais que quand on se loupe (tough, double as au touché), on peut utiliser un token pour payer une attaque sup. Sachant que tout rage token en rab part sur les warjacks qui passent spd 6, avec suivant le focus et le besoin, les possibilités boundless charge et ravager.
Ptin, il m'avait pas marqué initialement, mais la il commence à me faire de l'oeil. Si confered rage marche pareil (+2mat/spd sur un kill et charge gratuite tout le temps), avec powerup, on commence à avoir un caster qui fait tourner un BG très raisonnablement.
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Pour ce qui est de la chaine, tu bouges que si y a plus rien en melee range hein, donc tu vas pas exactement ou tu veux en attaquant tes models. Des que tu choppes un truc ennemi qui refuse de mourrir pour X raisons, faut t'arreter et taper dessus jusqu'a ce qu'il creve. C'est pas hyper genant vu les stats du bouzin, mais bon voila, c'est pas automatique.
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Butcher est un antibiotique?
Scientifiquement parlant, c'est valable.
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Pour Nono
Conferred Rage loses free charges ... et heureusement d'ailleurs, parcque power up le permet déjà.
C'est pas hyper genant vu les stats du bouzin, mais bon voila, c'est pas automatique.
C'est clair qu'il vaut mieux contourner le truc robuste dans le rush et que donc c'est pas autokill mais bon, comme ce sera plus souvent MAT9 POW19WM histoire d'être sur d'enfoncer un caster dans le sol en 2-3 attaques, les trucs en question ils ont intérêt a avoir tough ou un système de survivabilité quelconque (self sac ou autre saloperie)
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Bof même tough, le truc tough, KD. Tu dépenses un token, pas de jet de tough, tu le récupères. Self sac / call to sacrifice, c'est pas la même.
Dommage pour les charges gratuites :3
Mais en même temps, ça nerf Absy2, donc voilà
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C'est clair qu'il vaut mieux contourner le truc robuste dans le rush et que donc c'est pas autokill mais bon, comme ce sera plus souvent MAT9 POW19WM histoire d'être sur d'enfoncer un caster dans le sol en 2-3 attaques, les trucs en question ils ont intérêt a avoir tough ou un système de survivabilité quelconque (self sac ou autre saloperie)
Par forcement. Une simple large base bien placee t'arrete. Tu la detruits, t'avance de 1", si y avait rien a ~1" de la large base t'as plus rien a taper, tu t'arretes. T'as sans doute pete une heavy mais t'es au milieu de l'armee adverse et en mk3 ca pardonne moins. Tu peux sans doute ameliorer tes chances avec des Kayazettes placees juste derriere mais bon, ca reste "contrable" (le mec perd la moitie de son armee).
Y a aussi le probleme des murs et des terrains diffs ;)
Impassable Ground = meilleur contre a B2 ? (il a acces a PF ?)
Mais on est d'acoord, c'est n'imp sur le papier. Je trouve ca un peu naze qu'on retrouve la menace debile de B3 chez B2 en mk3. On aurait mieux profite du jeu sans ce genre de trucs debiles.
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Mais en même temps, ça nerf Absy2, donc voilà
Absy2 n'a plus Conferred Rage ;)
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Il a toujours boundless charge, et au pire y'a saxon :)
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Faudrait calculer la range et combien de grunts à avoir dans la liste à sacrifier mais c'est potentiellement encore plus débile que B3.
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Il a toujours boundless charge, et au pire y'a saxon :)
Ah ok :D donc vive les murs quoi... Les trolls vont etre encore plus deg' pour Janissa.
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Il a toujours boundless charge, et au pire y'a saxon :)
Ah ok :D donc vive les murs quoi... Les trolls vont etre encore plus deg' pour Janissa.
Les trolls ont tough de série, et tough arrêtant le berserk, il sera pas à la fête B2 mode "boule de flipper ... qui roule"
Mais oui Manu, c'est pas automatique ... et heureusement ...
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Il a toujours boundless charge, et au pire y'a saxon :)
Ah ok :D donc vive les murs quoi... Les trolls vont etre encore plus deg' pour Janissa.
Les trolls ont tough de série, et tough arrêtant le berserk, il sera pas à la fête B2 mode "boule de flipper ... qui roule"
Mais oui Manu, c'est pas automatique ... et heureusement ...
Hors feat, j'ai envie de dire "comme avant". Avec le feat, t'as 2chances/3 de chopper un token, et si tough, tu payes un token et pas de tough ce coup ci. Et du coup, tu récupère un token.
Ce qui revient à dire "Un jet de tough = pas de token généré, mais le piéton meurt quand même".
Ca va ! Mais en vrai, je pense que ca restera une option, et qu'on risque plus de tourner autour de sylis + eliminator pour faire un kill de loin si possible sans payer de boost (ou mieux, blunderbuss, mais faut être à portée sans mourrir après). Puis activer rifle corps / widowmaker pour les premier tokens, puis eliminators (side step + rage tokens), drakhun (longue portée, P+S 17,5), puis warjacks.
Ca sonne sex, quand même.
Sinon, le mur de clamjack avec orin pour les arcane vortex, mais ca sonne assez gimmick quand même.
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Intéressant que tout ceci
[retourne cogiter]
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http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-05-26-2016
Sinon, y'a l'insider qui sort. Surprise !! ;D
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Gros buff des kayasis et kayasis assassins qui choppent -1def et 1 degat auto.
le mono pv ne nous posera pas de probléme entre ça et les widows
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J'ai jamais eu l'impression de galérer contre du monoPV en khador.
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Les black dragon ont prit leurs nerf , finit le 22 en arm 1 tour et 12 en def , dur dur d'être un pikemen.
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Pff, vous pourriez faire semblant quoi... :P
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Les black dragon ont prit leurs nerf , finit le 22 en arm 1 tour et 12 en def , dur dur d'être un pikemen.
Et +1 MAT...C'était pas une de leur seule faiblesse de n'être "que" mat 6 ?...Bon, le -1Def et plus d'iron flesh fait mal...
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ouais def
11 12 et arm 21, c'est pas la mort. Et puis on a accès a des iron flesh de partout qui les mettent a 23 d'ARM
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Ils avaient def 13, ils passent à 12.
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Gros buff des kayasis et kayasis assassins qui choppent -1def et 1 degat auto.
le mono pv ne nous posera pas de probléme entre ça et les widows
Buff des kayazis?
Plutôt nerf oui...
Plus de mini feat acrobatic, la def moindre qui les rangent dans les "faciles" à toucher.
Après remis dans le nouveau "meta", clairement le mini feat aurait été too much.
Mais bon clairement des kayazis sous iron flesh qui fait immunité au blast, ça va quand même être énorme!
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Si je fais une liste Old Witch (et je risque d'y venir assez vite :p ) ça sera une unité de choix! Avec un petit ragman derrière ça va tabasser :)
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Entre le dégât auto au cac et le boost de coup vicieux (ok c'est un mini feat maintenant), les kayazi restent violents, même avec -1 Def et Mat. Quand au précédent feat, ça en aurait fait une unité tellement horrible que ça ne me choque pas. Je les verrai bien avec irusk2 pour avoir tought, imm ko, immun blast (et lancer 5d6 POW 12 avec assaut fatal).
C'est quand même beau qu'une soit nerfée tout en restant compétitive (hello skorne :P)
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C'est sûr que si le meta shift vers plus de warjack, Skorne manquera d'outils pour gérer.
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Je n'ai pas vu les fuites Khador, il n'y à pas de différences avec les cartes dévoilées dans l'insider ?
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Karchev, berserker ;)
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Gros buff des kayasis et kayasis assassins qui choppent -1def et 1 degat auto.
le mono pv ne nous posera pas de probléme entre ça et les widows
Buff des kayazis?
Plutôt nerf oui...
Plus de mini feat acrobatic, la def moindre qui les rangent dans les "faciles" à toucher.
Après remis dans le nouveau "meta", clairement le mini feat aurait été too much.
Mais bon clairement des kayazis sous iron flesh qui fait immunité au blast, ça va quand même être énorme!
Oui, je trouve qu'il s'agit d'un up, le -1 def n'est pas étonnante PP a baisser les hautes Def, le - 1Mat est serte un nerf mais fonctionne avec le point precedent, les kayasi ont tout de même 6+gang ce qu'il leur assure de toucher, par contre comme les tarpits haute def sont en recul (Iron Flesh modifié, les Nyss-1 def) de nombreux tarpits seront des unités armurées type Iron Fang, Errant et là je pense que le pv auto en font un must have, ils ont changé de rôle mais maintenant ils sont capable de détruire un tarpit type IF Black Dragon sous minifeat et Iron flesh et ça du coup je trouve que c'est un up et pour les kayasette c'est du pur buff sans contrepartie.
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Et puis il me semble que je n'ai pas vu une unité avec 15 de Def maintenant. Il n'y a que les caster et peut etre des solo a ce niveau
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Et puis il me semble que je n'ai pas vu une unité avec 15 de Def maintenant. Il n'y a que les caster et peut etre des solo a ce niveau
Les kayazettes montent à 17 ;)
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J'allais le dire 15 de base et 17 au CAC. C'est déjà la mal.
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Et je crois que les striders rangers en blight ne bougent pas.
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C'est mal de se moquer d'une faction que ne peut plus se défendre .... :'( Votre mauvais karma vous rattrapera un jour ;D
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Et je crois que les striders rangers en blight ne bougent pas.
aucune des DEFs blight n'a bouge :P
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Ah bon? Il me semblait que toutes vos beast perdaient un de def et d'armure :p
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Ah bon? Il me semblait que toutes vos beast perdaient un de def et d'armure :p
Et 1 spd.
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Ah bon? Il me semblait que toutes vos beast perdaient un de def et d'armure :p
Et 1 spd.
Nope. Elles restent comme avant. C'est juste qu'avant les gens qui jouaient pas la Faction disaient de la merde, maintenant PP leur evite cette facheuse occasion.
Pour la SPD certains perdent, certains gagnent... Regardez bien ceux qui perdent, et ne faites pas attention a ceux qui gagnent, de toute facon ils servent a rien... ::)
Et en tout cas cote unite c'est tout pareil, chez nous DEF14 c'est toujours standard sur les trucs qui sont pas la juste pour crever...
@Valorel : rate !
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Ah bon? Il me semblait que toutes vos beast perdaient un de def et d'armure :p
Laisse, il va te répondre qu'il y a beaucoup plus de blessed qu'avant et que du coup ça change rien.
Manu est en phase déni depuis un bail ^^
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Ca m'étonne que personne n'ai encore tergiversé sur le kodiak
Pour le prix d'un ancien behemoth on a un:
cloud 4
Cours à 10
Pathfinder
3 attaques dont une projection avec mat7
Une aoe4 pow12 sur les living et unead
Franchement cela me fait regretter de ne pas avoir aimanté le grolar
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Ah bon? Il me semblait que toutes vos beast perdaient un de def et d'armure :p
Laisse, il va te répondre qu'il y a beaucoup plus de blessed qu'avant et que du coup ça change rien.
Manu est en phase déni depuis un bail ^^
Mais plutot Deni1, 2 ou 3 ?
...
Ouais bon désolé, c'est vendredi soir, dure après midi au taf ... ;D
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Ca m'étonne que personne n'ai encore tergiversé sur le kodiak
Pour le prix d'un ancien behemoth on a un:
cloud 4
Cours à 10
Pathfinder
3 attaques dont une projection avec mat7
Une aoe4 pow12 sur les living et unead
Franchement cela me fait regretter de ne pas avoir aimanté le grolar
De toute façon tu vas être vite tenter de jouer le grolar ET le kodiak !
L'autocannon il me fait bien rigoler ;D
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Le Grolar est un monstre, mais il coûte quand même 1,8 Juggernauts.
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moi je voir bien Grolar, Kodia, Rage, dans mon battlegroup, avec quasiment n'importe qu'elle caster, après j'ai encore du mal a me faire différent idée et liste
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Je trouve le Grolar bien trop cher pour le mettre dans toutes les listes sans réfléchir.
Avec Butcher1, Zerkova1, Karchev pour Retaliatory Strike / Watcher / Contrecharge avec Ram ;D
Avec Sorscha1 pour profiter de la ROF d3+2 sur des cibles congelées.
Et après avec les autres casters suivant la liste autour.
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Avec Butcher1, Zerkova1, Karchev pour Retaliatory Strike / Watcher / Contrecharge avec Ram ;D
Ram ne marche plus que pendant la combat action...
Par contre, les D3+2 tirs, je trouve ça intéressant, surtout si tu peux monter la puissance du tir.
Quand tu cognes en close, t'as cible est knockdown, D+2 tirs qui touchent avant même d'acheter une attaque. Et ca marche aussi après une power attack. Tu slam un caster > D3 tirs dans sa gueule.
Il reste pathfinder pow 18 knockdown. Même les casters capable de donner pathfinder vont pas forcément vouloir investir le focus nécessaire. J'en vois bien un dans une liste.
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Avec Butcher1, Zerkova1, Karchev pour Retaliatory Strike / Watcher / Contrecharge avec Ram ;D
Ram ne marche plus que pendant la combat action...
Ah, caca...
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C'était pété.
Mais honnêtement, les jacks mk3 ont subit un travail d'équilibrage impressionnant. Je vois pas vraiment de jack plus ou moins rentable qu'un autre, donc va falloir trouver les BG qui vont bien avec les caster et bosser à partir de là.
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Moi ce que je trouve impressionnant c'est la différence de prix entre tous les 'jacks. Ça va de 7 (Mad Dog) à 24 (Behemoth) !
Je propose qu'on utilise l'échelle Juggernaut pour parler des coûts en points. Le Behemoth vaut quand même 2,4 Juggernauts !
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D'ailleurs comment ça marche la ROF désormais ? D3+2 tirs c'est ce à quoi il a le droit sans racheter c'est ça ? C'est plutôt sympa si c'est le cas, il aura en moyenne 4 tirs sans dépense de focus, comparé à avant ou il fallait payer 1 focus pour obtenir 3 tirs.
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Oui c'est ça.
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Du coup il vaut vraiment son 1.8 jugg. Après je te rejoins : il ne rentrera pas dans toutes les listes sans réfléchir.
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Ah mais j'ai pas de cerveau en fait ;D
Un Jugg c'est 12 points en fait, pas 10. 10 c'est le Marauder. Mais en fait l'échelle Marauder c'est moins cool. :-\
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Ouai le grolar sur certain caster c'est sympa mais ca reste cher quand même par rapport a un ruin a 1 point de moins .
Et le kodiak c'est du cloud pour quasi le prix d'un juggernault
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un ptit besoin de précision :
Le bhemoth gagnerait :
Sub Cortex changes now reads: While this Warjacks's Sub-Cortex System is functional, its ranged weapons gain Powerful Attack, a model can spend 1 focus point to boost all attack and damage rolls for the attack
Ca va aussi booster les degats d'explosions? Ou je crois encore au père noël?
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Damage rolls au pluriel, donc tout est boosté tu as bien lu ;)
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Et sinon, Ludmar, tu penses toujours que c'est pour l'infanterie qu'on va choisir Khador ?
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Merci pour la précision Rawr
Et sinon, Ludmar, tu penses toujours que c'est pour l'infanterie qu'on va choisir Khador ?
Oui j'ai hate de tester les MOW sous Iron Flesh et les Riflle Corps en CRA
Mais en effet les Jacks Khadors sont devenu clairement intéréssant.
Par contre je trouve cela presque anormal tellement le up est important.
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Merci pour la précision Rawr
Et sinon, Ludmar, tu penses toujours que c'est pour l'infanterie qu'on va choisir Khador ?
Oui j'ai hate de tester les MOW sous Iron Flesh et les Riflle Corps en CRA
Mais en effet les Jacks Khadors sont devenu clairement intéréssant.
Par contre je trouve cela presque anormal tellement le up est important.
On partait de loin
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Et pendant que Khador devient l'armée "Brique" de warmach, troll devient l'armée "Def" de Hordes ?
Reportage exclusif au sein de la communauté de ceux qu'on appelle les mecs en rouge.
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Nos jacks deviennent ce qu'ils auraient toujours du être des trucs lents mais très resistants qui tapent comme des sourds
Les gens vont venir enfin pour les jacks et rester pour les jacks (sexy behemoth)
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Et pendant que Khador devient l'armée "Brique" de warmach, troll devient l'armée "Def" de Hordes ?
Reportage exclusif au sein de la communauté de ceux qu'on appelle les mecs en rouge.
Soyez pas sectaires :P
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Et pendant que Khador devient l'armée "Brique" de warmach, troll devient l'armée "Def" de Hordes ?
Reportage exclusif au sein de la communauté de ceux qu'on appelle les mecs en rouge.
Tu parles d'eux? :p
(http://www.dakkadakka.com/s/i/at/2008/3/350Army-17194404.jpg)
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C'est pas blight, la faction def ? Avec les dernières unités def15 ?
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Nos jacks deviennent ce qu'ils auraient toujours du être des trucs lents mais très resistants qui tapent comme des sourds
Les gens vont venir enfin pour les jacks et rester pour les jacks (sexy behemoth)
Pour le très résistant oui, pour le lent, ça n'a jamais été autant moins vrai...
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Pour compléter les propos de Gruxxki : Khador n'est pas lent. Les iron fangs sont plus rapide que les storm infantry en tout genre. Nos jacks sont spd 4, mais tous nos caster montent leur portée de menace (boundless charge, superiority, ...) à l'exception de Butcher 1 et Zerkova 1/2. Et encore, zerkova 1 a Watcher.
Y avait bien les mow dans ce stereotype (pas un hasard si on les voyait pas), mais même la ça bouge (Desperate pace sur le MoW Kovnik).
Par contre, faut voir aussi à par surestimer leur arm. Arm 20, c'est bien, def 10 moins. Et c'est 20 et jamais plus : pas d'arcane shield, batten down the hatches, ou autre buff d'arm.
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Par contre, faut voir aussi à par surestimer leur arm. Arm 20, c'est bien, def 10 moins. Et c'est 20 et jamais plus : pas d'arcane shield, batten down the hatches, ou autre buff d'arm.
Iron Flesh? :D
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Par contre, faut voir aussi à par surestimer leur arm. Arm 20, c'est bien, def 10 moins. Et c'est 20 et jamais plus : pas d'arcane shield, batten down the hatches, ou autre buff d'arm.
Iron Flesh? :D
Warrior ? :D
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Ce que je vois surtout c'est le +1 en mat sur quasi tout nos jacks alors que quasi toutes les références à "haute" def ont pris un joli -1.
Donc avec nos jacks on arrive régulièrement avec une mat de 7 (voir 8 pour certain) soit un joli 14 (15) sans même booster...
Pas grand chose va resister à une claque de jack...
On peut pas vraiment se plaindre même sans autre bonus d'armure.
Et Iron Flesh sur un MOW on se rapproche d'un jack leger non?
Et quand j'imagine une liste Vlad 1 avec plein de jacks, je me dis que l'adversaire va voir rouge!
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Ce que je vois surtout c'est le +1 en mat sur quasi tout nos jacks alors que quasi toutes les références à "haute" def ont pris un joli -1.
Donc avec nos jacks on arrive régulièrement avec une mat de 7 (voir 8 pour certain) soit un joli 14 (15) sans même booster...
Pas grand chose va resister à une claque de jack...
Le problème, c'est pas de réussir à tuer les piétons que d'être partout à la fois. Car les piétons sont partout à la fois. C'est plus reach1 de base qui va nous aider. Après, mat +1 contre de l'angelus/warpwolf, c'est sex.On peut pas vraiment se plaindre même sans autre bonus d'armure.
Il est pas question de se plaindre, il est question de rester objectif. Si t'avance en mode "Je suis invincible avec arm 20" au centre de la table et a portée de charge de la terre entière, ca va mal finir. Et nos jacks ont d'autres forces (haute pow, hautes mat) Et Iron Flesh sur un MOW on se rapproche d'un jack leger non?
Non, ca a rien a voir.
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On peut pas vraiment se plaindre même sans autre bonus d'armure.
Il est pas question de se plaindre, il est question de rester objectif. Si t'avance en mode "Je suis invincible avec arm 20" au centre de la table et a portée de charge de la terre entière, ca va mal finir. Et nos jacks ont d'autres forces (haute pow, hautes mat).
Qui a dit de courir avec sont jack au milieu de la table en disant "Banzaï"??
Ca faut le faire avec le Caster ;D? non....?
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Ce que je veut dire, c'est que c'est un peu comme un crit. C'est bien quand ca sauve tes fesses, mais c'est prudent de pas trop compter dessus.
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J'aimerais savoir dans les changement mk3 , est ce pue le underboss des kayazys passe fa2 ou U
J'aimerais jouer 2 unités ensemble et leurs ua en mk2 c'était pas possible et en mk3 ?
Merci.
C'est pour un achat en cour.
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FA 2
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Cool donc on pourra jouer les kayazys en double avec les bonus qu'ils ont eut c'est du bon.
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Cool donc on pourra jouer les kayazys en double avec les bonus qu'ils ont eut c'est du bon.
Jette un oeil côté Irusk 2, Solid ground sonne génial avec eux. Stealth, def 15 au close, et susceptible de se faire battle lust pour tapper du lourd...
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L'underboss reste identique ou y a des changements ?
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Oui ça serait pas mal d'avoir les informations sur les Kayazy + underboss pour savoir les changements svp
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L'underboss reste identique ou y a des changements ?
Le minifeat c'est backstab maintenant, plus d'acrobatics.
Mais oui les kayazys déchirent avec eIrusk.
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J'vais militer qu'avec les cartes qui inclue Irusk 1/2, butcher 1/2/3 etc on essaye de se forcer a arreter de dire pirusk, eIrusk.
Qu'on reste plus clair :3
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L'underboss reste identique ou y a des changements ?
Le minifeat c'est backstab maintenant, plus d'acrobatics.
Mais oui les kayazys déchirent avec eIrusk.
+1000 N-o-N-o2
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Ptit con.
J'préfère N-o-N-o-2 a ce comte :p
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Corrigé Nico merci.
Bof pour les versions je vois pas trop ce que ça change, et puis c'est chiant de devoir changer ses habitudes pour pas grand chose :D
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1,2,3 me paraît plus parlant aussi que p , e , ee
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Pour autant ça reste un bonus d'armure, vu la rapidité de la remarque c'était surtout pour embêter NoNo2 qui disait que Khador n'a pas de bonus d'ARM. ;D
Les colosses en Khador ils donnent quoi? J'ai un peu survolé les leak et j'arrive pas à remettre la main dessus...
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Pour autant ça reste un bonus d'armure, vu la rapidité de la remarque c'était surtout pour embêter NoNo2 qui disait que Khador n'a pas de bonus d'ARM. ;D
Les colosses en Khador ils donnent quoi? J'ai un peu survolé les leak et j'arrive pas à remettre la main dessus...
Sauf qu'on parlait des jacks, hein... Mais sinon, tu peux aussi me contredire sur Arm 20 : il te suffit de lister toutes les refs Khador qui ont pas arm20 :D
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Le conquest est excellent, le victor ne change pas.
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J'avoue que le conquest, que ce soit les AoE pow 10 en covering fire (version blast dmg, malheureusement), ou les 4 tirs rng 12 pow 10 AoE 3 high explosive, je le trouve génial.
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Le conquest devient une vraie plateforme de tir et gagne au corps à corps et il coûte moins cher . Tout benef
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Dans le teaser de la MK3, il semblerai qu'on aperçois le visuel de L'UA des MoW? Qui pourrai avoir stationnaire sur du critique? Touché?
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JE viens de voir les deux profils de l'ua MoW et le solo artilleur, bah moi j'adore, par contre j'avais cru lire que les Mow avait touch mais enfaite pas du tout! par contre assault pour les MoW c'est intéressent quand même, et i a pas de booste de mouvement...
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Je n'ai vu qu'un solo MOW c'est celui des shocktrooper. il y en aura donc 1 par type de MoW ?
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non non, c'est juste qu'il on fait un Maitre artilleur WG, et il est vraiment pas mal en terme de règle.
[édit] J'ai vue aussi que les WG qui porte les lance roquette, peu enfin aller avec les riflemens, mais ce que je trouve dommage c'est que l'ua ne peux pas rejoindre les riflemens, mais peu être qu'il auront un UA dédier plus tard.
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Je n'ai vu qu'un solo MOW c'est celui des shocktrooper. il y en aura donc 1 par type de MoW ?
Il y a le solo (MOW Kovnik)...et l'UA, qui donne assault et d'autre truc (de mémoire, sturdy)
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J'ai un gros defaut a dire pour la nouvelle Version khador, c'est les visuel de certain personnage ou unité, exemple le visuel des ternions sont dégueulase et Irusk 1 ...
J'ai vue aussi que les pikemen et black dragon sont devenue des unité bien distingué
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j'ai aussi remarqué que les AK on eu un up en mat et rat mais on perdu une attaque de bouclier ...
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Moi j'ai beaucoup aimé l'image des ternions ou d'Irusk.
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@Lucius : autant Irusk on s'y fait, autant les ternions je trouve ça moche mais les goûts et les couleurs... donc je comprends que tu aimes bien.
Et le solo Iron Fang Kovnik n'a plus le bonus de mouvement lors d'un mur de bouclier... sniff j'adorais cet ordre !
merci a titi
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@Lucius: au tant irusk ont si fait au tant les ternion je trouve ça moche mais les goût et les couleurs, donc je comprend que tu aime bien.
Et le solo iron fang kvonik na plus le bonus de mouvement lors d'un mur de bouclier .. sniff j'adoré cette ordre!
<MOD Attention ! A la limite de l'illisible... /MOD>
Correction :
@Lucius : autant Irusk on s'y fait, autant les ternions je trouve ça moche mais les goûts et les couleurs... donc je comprends que tu aimes bien.
Et le solo Iron Fang Kovnik n'a plus le bonus de mouvement lors d'un mur de bouclier... sniff j'adorais cet ordre !
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Cela ne reste qu'un avis perso.
Mais après avoir testé quelques listes en MK3.
Je trouve que la MK3 apporte plus de fluidité et de dynamisme. Certes grâce aux nouveaux système de point et façon de jeu nous pouvons potentiellement mettre plus de warjack.
Mais comme nous avons perdu en mobilité (notamment Karchev), et que certaines armées arrivent à avoir des armures 25. Je ne trouve pas pertinent d'avoir plus de 3 jacks.
Je pense que la MK3 nous permets d'avoir 1 jack de plus par rapport à notre façon de jouer auparavant. Certains redécouvre des caster... Foncièrement ils n'ont pas beaucoup changé (excepté Karchev et Harkevitch) , ce qui à changer ce sont les combos que l'on peut faire avec. Les merco qui ont pris un peu plus de point et qui n'ont plus la même efficacité : Madelyn Corbeau, Hayana et Holt, Eyriss 1/2...
Nous allons être confronté à des gunline particulièrement efficace : Scyrath
Les assassinats (corps à corps) sont beaucoup plus compliqué à mettre en place, même si la Old Witch à un réelle potentiel à jouer.
A voir avec le temps, de toute façon nous ne sommes qu'au début de cette MK3
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On a pas perdu en mobilité, c'est même mieux qu'avant (harkevich, mow kovnik, heavy boiler).
On reste une des factions qui tapent le plus fort du jeu, arm 25 souvent c'est qu'un tour; tu temporises et c'est bon.
3 jacks c'est le minimum la plupart du temps, les nôtres sont tellement rentables en plus.
Scyrah, Cygnar; blight... comme avant en fait ;)
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On reste une des factions qui tapent le plus fort du jeu, arm 25 souvent c'est qu'un tour; tu temporises et c'est bon.
là je reste un peu mittiger pour temporiser. Autant avec la MK2 cela paraissait plus simple. Autant avec l'augmentation significative de bêtes lourdes, je trouve cela un peu plus compliqué.
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là je reste un peu mittiger pour temporiser. Autant avec la MK2 cela paraissait plus simple. Autant avec l'augmentation significative de bêtes lourdes, je trouve cela un peu plus compliqué.
Explique un peu je suis pas sûr de comprendre. Justement avec le gros buff des jacks et la baisse de certaines beasts trop présentes, y'a rien de compliqué au contraire.
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On verra par la suite. Je trouve au contraire que l'on sera confronté à plus de beast lourdes. Je n'ai jamais trouver ça marrant de temporiser face à une beast lourdes. Tant qu'elle n'est pas morte elle fait toujours des dégâts important.
- oui on cogne plus fort
- oui nous avons la plus grosse armure par rapport aux autres faction
- oui nous avons des jack lourd à 10 pts
En revanche, nous avons beaucoup perdu en mobilité. : on ne peut pas tout avoir me direz vous. Pour moi (et cela ne reste qu'un avis), se confronter à des gunline, et en plus temporiser le tour du feat : nous avons beau avoir les plus grosses armures. Il va vraiment falloir serrer les fesses.
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T'as joué en MK3 un peu? Pour l'instant le nombre de beasts lourdes ne change presque pas, voir pas du tout (ça tourne autour de 3 en moyenne, donc exactement comme avant). Certes elles sont fortes (comme avant quoi, c'est le principe du système de hordes), mais la plupart sont très chères si tu veut de la beast efficace. Nous on a des juggernauts à 12 points, tu fais un calcul rapide et tu vois qu'on s'en sort trèèèès bien :D
Et je ne comprends toujours pas pourquoi tu soutient qu'on a perdu en mobilité, au contraire Khador est un peu mieux qu'avant dans ce domaine.
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Et je ne comprends toujours pas pourquoi tu soutient qu'on a perdu en mobilité, au contraire Khador est un peu mieux qu'avant dans ce domaine.
La chaudière lourde, agressif, le feat de B2, madelyn corbeau
Mais bon, cela doit juste être le temps d'adaptation.
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Tactical suprématie... On a perdu aussi TOW, est a lui tout seul il réduit la TR moyenne en khador d'un bon 2" ;D
On a rendu mobile les trucs trop lent, mais on a coupé la possibilité aux trucs rapides de gagner en vitesse.
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on a coupé la possibilité aux trucs rapides de gagner en vitesse.
???
Tu penses à quoi en particulier ? Parce que là je ne te suis pas du tout...
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Heavy Boiler et agressif ça donnait en rien de la mobilité, et c'est obsolète avec power up. Maintenant le nouveau heavy boiler donne de la mobilité, lui.
Madelyn on s'en fout un peu.
Boucher2 c'est dommage mais on va s'en remettre.
Pareil Starpu je suis pas sûr de ce que tu veut dire :) et Tow je trouvais ça bancal comme sort, je préfère largement road to war!
Et faut voir qu'à côté de ça on gagne desperate pace sur les MoW, reposition sur plein de choses, donc les jacks avec Harkevich, qui a, juste comme ça, mobility, on a plus de focus avec power up donc on lance plus souvent boundless charge, les sorts qui donnent des buffs de SPD (superiority, assail) sont moins chers...
Bref, je trouve qu'on s'en sort très bien :D
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J'ai joué Karchev une bonne dizaine de fois en MK3 et j'ai jamais eu une telle sensation de mobilité que depuis sa nouvelle version. C'est franchement génial de pouvoir se positionner intelligemment avec tout ses jacks.