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Messages - Far2Casual

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Skorne / Re : Re : Après les liches, les vampires !
« le: 28 septembre 2017 à 16:04:42 »
La premiére liste, je conseille de la tester avant d'acheter la seconde animantarax. Je trouve qu'il y a de vrais gros rendement décroissant sur ces graciles créatures. Plus, un archidon c'est aussi vraiment bien avec Hexeris. A part ca, rien de spécial à dire, même si je préfère les flayers cannons aux slingers.

J'ai effectivement une autre version prévue sans la deuxième Animantarax :
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https://conflictchamber.com/#c9201b_-0k6Q6S6S4C6z6N6vcvgg5U6q6J6p6F6W6WhV

Skorne Army - 75 / 75 points
[Theme] Winds of Death

(Hexeris 2) Lord Arbiter Hexeris [+27]
 - Cyclops Raider [9]
 - Cyclops Raider [9]
 - Cyclops Shaman [8]
 - Razor Worm [7]
 - Aptimus Marketh [0(5)]

Extoller Soulward [3]
Mortitheurge Willbreaker [0(4)]
Venator Dakar [4]

Paingiver Beast Handlers (min) [5]
Venator Catapult Crew [0(5)]
Venator Flayer Cannon Crew [5]
Venator Reivers (max) [15]
 - Venator Reiver Officer & Standard [4]
Venator Slingers (min) [8]
Venator Slingers (min) [8]

Siege Animantarax [17]

La troisiéme, je changerait juste le rhinodon pour un archidon, pour ledit scénario, mais aussi parce que Zaadesh adore feater, charger, tuer trois lourdes, puis sprinter en arriére. Sinon, la BE fait que c'est raisonable au scénario le plus souvent, mais pas idéal.

J'aime bien l'idée de l'Archidon, me reste deux points useless c'est tout :P

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Cryx / Re : Car Pstalkers vaincra ! Retour WTC 2017 / Pim
« le: 28 septembre 2017 à 15:39:58 »
Merci, mais surtout félicitations à vous pour vos résultats.

Marrant de voir que tu prends le même joueur Grayle que moi au tour d'après. J'ai pas voulu sortir GF contre lui, j'avais franchement pas envie de me taper une liste Stealth en face qui charge à travers les forêts et qui Pac Man dans les trouves, le tout avec un soupçon de RFP. Content de voir que c'est passé quand même par contre :)

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Skorne / Après les liches, les vampires !
« le: 28 septembre 2017 à 14:41:36 »
Bon, j'ai envie d'autre chose que Cryx pour l'instant, parce que comme je disais un peu à la fin de mon debrief WTC, j'ai plus l'impression de me faire tirer par ma faction que l'inverse. Et donc je partirais volontiers sur du Skorne. La première liste que je veux jouer c'est clairement une gunline Winds of Death. Rashet est clairement le premier choix, mais comme j'ai vraiment envie de m'asseoir sur la tronche de Cryx, je vais partir sur du Hexeris2. Ca, et ptêt le fait que les Animantarax avec Blackspot, c'est assez débile.

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https://conflictchamber.com/#c9201b_-0k6Q6S6S4C6z6N6vcvgg5U6p6F6WhVhV

Skorne Army - 75 / 75 points
[Theme] Winds of Death

(Hexeris 2) Lord Arbiter Hexeris [+27]
 - Cyclops Raider [9]
 - Cyclops Raider [9]
 - Cyclops Shaman [8]
 - Razor Worm [7]
 - Aptimus Marketh [0(5)]

Extoller Soulward [3]
Mortitheurge Willbreaker [0(4)]
Venator Dakar [0(4)]

Paingiver Beast Handlers (min) [5]
Venator Reivers (max) [15]
 - Venator Reiver Officer & Standard [4]
Venator Slingers (min) [8]

Siege Animantarax [17]
Siege Animantarax [17]

Pas grand chose à dire, c'est du WoD "classique". Deux Animantarax parce qu'Hexeris2 les aime vraiment bien, entre Black Spot et Banishing Ward. Mais aussi du Hellfire arc nodable de manière triviale, ce qui règle le problème de Ghost Fleet. La gunline peut gérer un peu de Stealth, quelques attaques magiques, donc c'est solide.

A côté de ça, j'hésite entre deux trucs bien différents. D'abord Makeda 1 :
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https://conflictchamber.com/#c9201b3_5Jeo5Gcvfs5U676hhV

Skorne Army - 75 / 75 points

(Makeda 1) Archdomina Makeda [+29]
 - Molik Karn [19]
 - Scarab Pack [10]
 - Titan Gladiator [15]

Mortitheurge Willbreaker [4]

Legends of Halaak [8]
Paingiver Beast Handlers (min) [5]
Praetorian Ferox (max) [20]
Tyrant Commander & Standard Bearer [6]

Siege Animantarax [17]

Les Ferox de l'extrême, avec un mouvement de 12" grâce au Tyrant et Dash, le bon combo Tough + Steady qui encore plus dégueulasse sous feat de Makeda 1 (qui devient une Harbi avec en plus Retaliatory Strike). A côté on a Molik Karn et les Legends qui poutrent, et l'Animantarax qui est toujours awesome et qui va en surprendre plus d'un avec la Retaliatory Strike et auto KD. L'Ani, Molik peuvent menacer à 15", les Ferox à 17.5" avec les Jump, ça fait quand même pas rire.

J'ai très envie qu'une TF Praetorian sorte du coup !

Sinon, Zaadesh2 me tente aussi énormément :

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Skorne Army - 75 / 75 points
[Theme] Imperial Warhost

(Zaadesh 2) Lord Tyrant Zaadesh [+28]
 - Agonizer [0(6)]
 - Agonizer [0(6)]
 - Basilisk Krea [0(7)]
 - Bronzeback Titan [18]
 - Rhinodon [12]
 - Titan Gladiator [15]
 - Titan Sentry [15]
 - Titan Sentry [15]

Mortitheurge Willbreaker [4]

Paingiver Beast Handlers (max) [7]
Siege Animantarax [17]

Entre les Contre-charges, les Defensive Strike du feat, et les Retaliatory Strike des Sentry, en fait on attaque quasiment autant au tour de l'adversaire qu'au sien. Fun :)
J'ai juste tellement peur de prendre l'eau au scénario ...

Des idées ?

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-Un respect des horaire assez holé-holé (on n'est pas en hollande), qui rend le retour le dimanche soir assez pénible.

Ouais mais en même temps en Suisse vous avez trop l'habitude des trucs exactement à l'heure. :D

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Skorne / Re : Traversée du désert
« le: 27 septembre 2017 à 17:50:32 »
2. Pas touche  ;D

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Cryx / Re : Re : Car Pstalkers vaincra ! Retour WTC 2017 / Pim
« le: 27 septembre 2017 à 09:34:20 »
Ce que je n'arrive pas à comprendre dans GF, c'est pkoi les pirates qui reviennent ne doivent pas sacrifier Action ou mouvement.... Ce sera deja un bon début pour descendre un peu GF.

Parce que sinon l'unité est injouable.

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Cryx / Re : Listes WTC
« le: 26 septembre 2017 à 17:11:30 »
Je vois pas le problème avec la BE par contre. En tout cas pas au vu de la puissance des autres BE du jeu. Elle est certainement pas dans le top 3.

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Cryx / Re : Listes WTC
« le: 26 septembre 2017 à 15:07:45 »
Cryx doit être nerfée, mais il faut y aller mollo et de manière intelligente. Surtout pas refaire l'erreur commise par PP en début de MK3.

Denny1 est un power caster pour sûr, mais comme l'a dit Plazma en début de MK3 tout le monde s'en foutait parce que le reste de l'armée c'était de la daube, et qu'elle n'a rien fait de tout 2016. Le problème n'est donc pas si simple que "c'est juste la faute à Denny". La meilleure preuve c'est qu'à côté t'as le Coven qui claque un ridicule 60-19 (76% win) à côté ce qui en soit est aussi très inquiétant.

La faction est en train de faire un pendule d'un bout à l'autre du spectre de la puissance, ce qui n'est agréable pour personne. Pour limiter le mouvement, il est temps d'arrêter de taper de gros coups dans un sens comme dans l'autre, et y aller de manière plus légère en regardant ce que ça donne.

- Denny1 : le feat n'est plus qu'un -2 à la ligne de debuff. C'est un très gros nerf car appliquer le feat et ne pas mourir derrière devient subitement un challenge. C'est néanmoins la fin du feat T2 milieu de table pèpère sur l'armée adverse qui débouche sur une victoire au scénario deux tours plus tard, ce qui va considérablement améliorer de nombreux matchs pour de nombreuses armées.
- Revenants : on interdit simplement la promotion du leader sur un model hors formation. C'est un énorme nerf sur une unité qui a CMD 7, puisqu'on ne pourra plus laisser une fig dans la zone de déploiement, ce qui rendra le clean d'une unité assez simple pour toute bonne gunline. Je voudrais surtout qu'on évite de niquer la récursion qui est la seule chose qui rende l'unité jouable, et simplement donner une occasion de pouvoir gérer l'unité sans forcément avoir besoin de RFP.
- Dark Host : Pour moi Prowl sur la cavalerie c'est un peu trop fort puisqu'elle est suffisamment rapide pour exploiter le terrain. Perso je mettrais Prowl sur les Banes small base uniquement.
- Bane Warriors : je pense franchement que l'UA est devenue beaucoup trop forte pour 5 pts (je l'avais déjà dit en fin du CID sur le forum officiel). Jouer sur les points n'a pas tellement de sens au vu de la TF, alors moi je retirerais purement et simplement le mini-feat.
- Bane Riders : franchement +1 MAT, Reach et Vengeance, dans le genre buff c'est dur de faire mieux. Pour moi Vengeance est en trop, surtout sur une cav ARM18 qui peut l'activer sans nécessairement perdre de figurine, qui a en plus Ghostly pour éviter les free strike, et qui gagne avec ça une threat range non-linéaire bien ridicule pour de la cav lourde (15", 16" avec Darragh). Au pire rewind le retrait de Curse et le +1 MAT et remettre l'ancien Curse (+2 MAT et +2" charge contre la cible uniquement).

Donc plutôt de petits nerfs sur les trucs "too much", mais surtout pas un traitement "Asphy2".

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Cryx / Re : Débrief WTC 2017 Far2Casual (Captain Belgium Griffons)
« le: 26 septembre 2017 à 14:29:31 »
Ronde 4 vs USA Blue (USA 3), sur Spread The Net
Gros client aussi, quelques têtes "fameuses" de la communauté Warmachine aux Etats-Unis.

Appariements
Toujours une perte de toss, et cette fois les adversaires décident enfin de prendre les matchups. Je n'ai qu'un mauvais match donc je me lance le premier pour ouvrir le reste, du coup on se débrouille pas trop mal même dans cette configuration, les matchups sont plus ou moins couverts. Axel se tape encore le Ghost Fleet (mais bon, c'était l'idée de son Butcher3 à la base), pour le reste il n'y a rien d'indigeste je pense.
Jean-Paul avec Doomy3 vs Fyanna2
Axel avec Butcher3 vs Denny1
Christophe avec Denny1 vs Caine3
Andy avec Terminus vs Mohsar
Benoit avec Ossrum vs Elara2

Match perso
Pour ceux qui connaissent, je me tape Trevor, l'auteur du blog Way of the Swan, un excellent adversaire. J'ai pris une table avec une belle maison au milieu pour Denny1, mais je perds encore le toss. Et ça me fait vraiment chier car je ne peux pas sortir mon armée avant qu'il prenne position du milieu de la table, ce qui change tout le match.

La partie va être un très long grind, que mon adversaire gagne pratiquement au T2. Sans pouvoir sortir mon armée suffisamment, mon adversaire trouve avec Ace la possibilité de tirer sur une poule qui est à 3.9" de la figurine de sûreté de mes Revenants Rouge (à 4" de mon bord de table hein). Du coup il tire, touche la poule, Magic Bullet sur ma fig de sécurité qui meurt. Il défonce le reste de l'unité, et je perds d'emblée une unité. Mal joué de ma part, fantastique coup pour lui.

Après, le problème principal est que ses 6 chargers, Ace et les deux Hunters sont milieu de table et peuvent donc aim tous les tours et tuer systématiquement 15 figurines, dont mes poules pour les Hunters. Si on rajoute en plus l'unité de Caine qui peut Black Penny tous les Revenants que j'utilise pour jammer ses jacks, donc mes unités sont en permanence repoussée dans mon fond de table sur la fig de sécurité. A partir du T5, je n'arrive plus à contester sa zone.

En plus de ça je suis obligé de killbox volontairement ma Denny au tour2 pour éviter le KTC, et tout ce que j'utilise pour capturer mon drapeau se fait flinguer le tour où il avance par un Hunter placé dans sa zone.

En résumé, je ne parviens pas à prendre l'avantage au scénario au début , et à l'attrition sans pouvoir utiliser Denny du tout (toutes mes poules sont mortes ou hors position au T3), Caine3 et son armée repoussent mes unités de Revenants systématiquement, et au T5 je n'ai plus rien pour prendre des points sur mon flag ou sur ma zone.

Dès lors au T7, avec 30 secondes à la clock, mon adversaire gagne au scénario en étant passé devant moi. Une belle partie contre un joueur calme et posé. Je n'avais jamais affronté Caine3, qui est un match difficile, mais pas impossible à gagner. J'ai beaucoup appris sur ce match, mais mon adversaire était objectivement meilleur que moi, je n'ai pas de regret.

Résultats de l'équipe
Pas cool. Axel ne passe pas sur Ghost Fleet, sans grosse surprise puisqu'elle est pilotée par un joueur très compétent. Jean-Paul pense que Doomy3 passe sur Fyanna2 mais se fait KTC très vite sur une erreur de placement. Benoit se fait surprendre au scénario en tuant sa propre BE avec les tirs de ses poules sur un jack engagé. Seul Andy sauve l'honneur en exploitant les failles de son adversaire Cercle. On perd 4-1, notre plus lourde défaite. Un résultat logique, mais on s'est bien battus.
USA Blue finira 16ème à 4-2.

Ronde 5 vs China Panda (Chine 1), sur The Pit II
L'équipe Chine 1 traîne une lourde réputation. Elle a joué contre notre Team 1 le premier jour, et ça s'est tellement mal passé que les juges ont fini par rester à côté de certaines tables pour voir comment ça se passait. C'est donc l'esprit préoccupé qu'on entame cette ronde.

Appariements
Vous avez l'habitude, on perd le toss, mais nos adversaires choisissent quand même les tables. Je me vois bien contre tout, ils envoient le Cygnar en premier, qui me prend moi au lieu d'Axel, et à partir de là on est bien niveau match-ups. Andy se voit bien sur Vlad1, JP sur Denny1.
Christophe avec Denny1 vs Sloan
Axel avec Butcher3 vs Fyanna2
Andy avec Terminus vs Vlad1
Benoit avec Ossrum vs Issyria
Jean-Paul avec Madrak3 vs Denny1

Match perso
Je perds encore le toss, mais mon adversaire choisit de prendre le bord de table pour me priver d'une forêt où cacher Denny1 toute la partie. Honnêtement à partir de là, je ne vois plus comment perdre. Mais mon adversaire va trouver un truc ...

A son T1, il avance franchement son colosse dans la zone de son objo, à gauche. Il est à portée de charge de 5 Revenants. Je cours quasiment toute mon armée à droite, libère une poule. Denny Parasite le colosse et va se killbox volontairement pour éviter toute tentative d'assassinat. Je cours la BE à côté du colosse qui tombe ARM17. Et là je roule les jets de mon tournoi et mes 5 Revenants tombe le colosse avec mes 10 attaques. J'ai spike au moins deux charges au-dessus de 15, et deux guns au-dessus de 9 !

Après son T2, il peut pas faire grand chose, mais il feate quand même. Sloan joue prudemment en partant vers la gauche. Mon armée occupe déjà toute la droite ce qui va plus vraiment lui permettre de faire grand chose. Mes revenants sont au-delà du milieu. Il tente de s'occuper de ma BE, roule bien, mais la laisse à 2PV. Il conteste la zone centrale, snipe mes poules, mais c'est à peu près tout.

Mon T3, je déroule, je flingue son objo, son Firefly qui conteste à gauche, cappe avec la BE. Mes Revenants et Blacbanes laissent deux Hunters vivants seulement, mais il y en a un dans la zone du milieu qui conteste encore. Je cappe à droite ... et j'oublie de courir Denny en-dehors de la killbox et offre deux points de scénarios bêtement. Franchement mon adversaire a plus d'armée (il a Sloan, son Junior, deux Hunters mid life), c'est juste une question de temps.

C'est alors que je lui passe la clock ... et WHAT THE FUCK ? Il me reste 4 minutes 50 secondes, et lui 45 minutes ??? C'est absolument impossible, mon T2 j'ai couru toute mon armée, casté un sort et fait 10 attaques, tandis que lui a fait tout son feat et a même passé son T1 à hésiter sur qui tirer ? Certes mon T3 était long, mais pas à ce point. Directement j'appelle le Judge en disant que c'est impossible, mon adversaire a sûrement trouvé un moyen de jouer sur ma clock. J'ai carrément le Head Judge qui vient à ma table. S'en suit un imbroglio bizarre où il me dit qu'en effet c'est impossible que la clock en soit à ce niveau-là, puis il me dit qu'on doit faire quelque chose. Il hésite, hésite, discute, blabla, et puis finalement il me la laisse comme ça ?!

Tant pis, mais en réalité j'en ai plus trop besoin. Mon adversaire peut faire ce qu'il veut, je doit tuer un Hunter mid life au milieu à mon tour, et son junior dans la zone de gauche, ce que je fais en 3 minutes à mon T4, et il n'a alors plus rien pour contester la moindre zone. A coup de 2-3 points de scénario chaque tour, j'explose vite le compteur et la gagne quand même 10-5 (il a tué mon objo).

Drôle d'histoire cette clock. J'ai fait une freestrike à son T2, la clock a probablement été mise chez moi le temps de la faire, et il a joué le reste de son tour dessus. Moche quand même, si je la perds là-dessus ça aurait pas été beau. Je laisse à mon adversaire le bénéfice du doute, mais c'est quand même très sale.

Résultats de l'équipe
Aïe, la ronde qui nous empêche de faire le "miracle" 4-2. En fait Andy ça passe pas sur Vlad1, son armée est décimée et sa tentative d'assassinat de la dernière chance ne passe pas. Jean-Paul ne passe pas non plus sur Ghost Fleet, et donc deux de nos matchs évalués positifs ne le sont en fait qu'à moitié. Malheureusement Benoît perd la partie sur un KTC de l'espace de son adversaire, suite à un peu de négligence (pas de campe, un mauvais placement) et des jets de l'espace de son adversaire (comme tuer un Bokur en un tir POW12 boosté, ce genre de choses). Si Axel déroule sur Fyanna2, malheureusement ça ne suffit pas et on la perd 3-2. China Panda finira quand même 21ème à 4-2 !

Il nous a manque le brin de réussite (si les Chinois ratent le KTC de l'espace OU si on passe le nôtre, on y arrive). Mais probablement aussi une mauvaise évaluation personnelle de certains matchs. Si JP prend Vlad1, et si on met Andy dans le mirror Cryx, nos chances auraient encore été grandement améliorées.

Soyons honnête, ceci a été le point bas de l'équipe pendant le WTC. On rêvait du 4-2, on se retrouve à 2-3. Certains joueurs perdent des matchs qu'ils garantissaient, le moral est au plus bas. Seul point positif que je souligne, on est au même niveau que les autres teams belges, avec un meilleur SOS et un plus grand nombre de victoire, et jusqu'ici nous n'avions pas à rougir de nos prestations. Nous pouvons encore nous battre pour le titre de meilleure équipe belge, ce que personne ne pensait possible jusqu'à maintenant.

Ronde 6 vs Austria Mozart (Autriche 2), sur Outflank
A 2-3, on ne joue plus vraiment d'équipe extraordinaire, donc je pense la victoire possible.

Appariements
On perd le toss (lol), ils prennent les matchs. La décision est facile ils ont un contre à Ghost Fleet et j'ai que des bons matchs, j'y vais en premier. Ils "sacrifient" le Troll avec une idée derrière la tête, que je choisis. Ca ouvre nettement les matchups et je pense que nous faisons de meilleurs choix qu'en ronde 5.
Christophe avec Denny1 vs Jarl
Benoit avec Ossrum vs Axis
Jean-Paul avec Madrak3 vs Vlad1
Axel avec Karchev vs Stryker2
Andy avec Goreshade1 vs Baldur1

Match personnel
Le mec est sacrifié, et c'est pas compliqué de voir ce qu'il veut faire. Pousser Denny à s'exposer, menacer deux Sprays full boostés avec son Mountain King qui Assault de 12" avec Quicken et Rush, plus un ou deux Magic Bullet, et voler la partie de cette manière. Il a 0 chance de mettre ça en oeuvre si j'ai le T1, comme d'hab je perds le toss.

Donc il prend le T1 et son Moutain King est milieu de table en menaçant 22". J'ai appris de ma partie contre Caine3 et donc il n'y a rien à 4" de Denny, mais je fais une erreur de mesure et laisse le Mountain King à moins de 22"...

Il a donc une chance, pour ça il doit tuer deux Revenants avec des AoE, ça passe. Il doit passer son premier Assault en touchant sur du 11, ça passe. Il roule un 11 aux dégâts. Il doit ensuite toucher un Revenant sur du 7 sans boost pour le tuer, ça passe. Il peut Quick Work pour faire un second spray qui doit toucher sur un 9, ça passe. Il roule ensuite un 9 aux dégâts et me laisse à 3 PV.

Pas de bol, mais c'était un KTC de l'extrême (genre <10%), que je lui laisse bêtement. Le reste de la partie est une longue partie sans intérêt. Denny feate+parasite sur le Mountain King, qui à côté de ma BE se fait fumer par 4 Revenants et Rengrave sans charge. Ensuite Denny se heale et longera ensuite le fond de table en se soignant et en courant, jusqu'à sortir de la killbox T5 par le bord de table droit. Je grignote son armée petit à petit sans me presser, et quand il n'a plus rien je gagne au scénario 9 à 4.

Résultats de l'équipe
Ca passe 3-2 ! Benoît ne parvient pas à passer sur Axis malheureusement, et un très bizarre fait de jeu se déroule sur la partie d'Andy qui se killbox (involontairement, lui) ce qui donne la victoire au scénario à son adversaire. Par contre Axel déroule sur Stryker2 (l'adversaire ayant admis au début de la partie avoir perdu le même match en ronde 1), mais surtout Jean-Paul prend la victoire sur une liste que personne n'avait battu jusque là dans l'équipe, Vlad 1 !
Austria Mozart finira 45ème à 2-4.

Résultat final
Bon ça vous l'avez vu, on fait 25èmes avec un joli 3-3, avec un des plus gros SoS des équipes à ce niveau, et un nombre de victoires qui nous fait passer devant notre Team 1 ! On a aussi un nombre ridicule de points de scénarios, faut avouer que mes 3 dernières parties j'en mets pratiquement 30 :D

Conclusion
What a ride ! Je vous le disais en préambule, notre équipe fût, tout le long de la préparation, un peu l'équipe du doute. Qui prend quoi, qui joue quoi, est-ce qu'on est assez préparés ... Mais au final tout notre travail a quand même un peu fonctionné et je ne pense pas que beaucoup de monde nous voyait devant notre team 1. Ce n'est jamais qu'un 3-3, certes, mais pour nous il a un peu un goût de victoire.

D'autant au final qu'on est passés fort près lors de deux nos matchs. Déjà contre Poland 1 qui finit 5ème, mais aussi contre la Chine qui passe tout juste, alors qu'elle gagne aussi la manche suivante. C'est le seul petit regret qui nous reste, on est passés vraiment tout près d'un véritable exploit avec un 4-2, qui était juste à portée de main.

Mes résultats personnels sont décents (4-2), même si je suis vraiment déçu du manque d'application que j'ai eu lors de la première partie. Mais c'est surtout le résultat de l'équipe qui me fait le plus plaisir. On a tous fait ça ensemble et chacun a eu l'occasion de briller. Il n'y a personne qui peut se regarder dans le miroir en se disant qu'il n'a fait aucune erreur (moi contre Grayle, Axel contre Harbi, Andy contre Baldur1, JP contre Fyanna2, Benoît contre Issyria), mais chacun a participé activement à nos victoires : Andy prend la win contre nos deux top teams USA Blue et Poland Hussar, JP a transformé une faction faible en un atout pour l'équipe, Axel s'est sacrifié contre Ghost Fleet deux fois et quand ce n'était pas le cas roule sur un pairing Haley2, et Benoît a fait les parties qu'il fallait dans des matchs souvent difficiles. Bref on a vécu et on est mort ensemble, ce qui n'était pas un pari gagné.

Tous mes joueurs ont fait de gros efforts pour arriver au niveau. Ils ont été appliqués, patients, courageux pour en arriver jusque là, et je ne peux que les remercier pour tout cela. Ils peuvent repartir fiers de ce qu'ils ont accompli et je pense pouvoir dire au nom de tous que ce WTC a rencontré, voir dépassé nos espérances personnelles, et on pourra apprécier pendant un an le titre de meilleur équipe belge :)

Quant à moi, je mets un peu en pause mon jeu de Cryx. La faction est passée de molle en 2016 à absolument retardée en 2017. Il suffit de voir les résultats globaux de la faction pour se rendre compte qu'il y a un souci. 75% de victoire pour Coven, 61% pour Denny, tout ça alors que tout le monde s'y préparait. Il va falloir faire quelque chose, et en attendant j'ai de plus en plus cette désagréable impression de me faire tirer par ma faction, et non l'inverse. Bref je vais changer un peu le temps que ça se tasse, et puis on verra :-)

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Cryx / Débrief WTC 2017 Far2Casual (Captain Belgium Griffons)
« le: 26 septembre 2017 à 14:29:04 »
Introduction
Allez, on démarre mon compte-rendu de la prestation des Belgium Griffons au WTC 2017, la "Team 3" belge. Nos listes sont toujours disponible sur la page WTC de Conflict Chamber : https://conflictchamber.com/?event=15. A part Benoit, personne n'a d'expérience au WTC.

En préambule, avouons bien que ce n'est pas plein de certitudes que nous abordons ce WTC. La préparation fut longue et pas forcément évidente. Certains joueurs ont eu certains soucis personnels, d'autres ont vraiment lutté pour trouver des listes confortables, et donc plusieurs joueurs manquent de volume de jeu. En tant que capitaine, j'en étais en toute honnêteté à considérer un 3-3 comme étant un objectif envisageable, mais pas gagné.

Ronde 1 vs Poland Hussar (Poland 1), sur Breakdown
Pologne1 est une très solide équipe qui performe régulièrement au WTC. C'est une gros client d'emblée que l'on reçoit.

Appariements
On gagne le toss (le seul de tout le tournoi), et on choisit d'être Team A (celle qui choisit le plus de matchups). Je n'ai plus le détail du déroulement de l'appariement en tête, mais en gros on obtient pratiquement tous les matchs qu'on veut :
Benoit avec Magnus2 vs Dreamer1
Axel avec Butcher3 vs Denny1
Jean-Paul avec Doomy3 vs Axis1
Andy avec Goreshade1 vs Morvahna2
Christophe avec Skarre1 vs Grayle1

Match perso
Il faut savoir que la Pologne amenait plusieurs contres à GF répartis sur plusieurs joueurs. Je voulais absolument éviter l'autre cercle qui finit chez Andy en matchup favorable pour nous, et je suis confiant que Skarre1 peut jouer dans les deux listes Devourer Host de mon adversaire.

Je gagne le toss, choisit le premier tour pour dérouler mes Banes. Son T1, premier appel au Judge pour confirmer que le sort Wind Blast de Grayle lui permet bien de dissiper les Cloud qui sont des pièces de terrain, ce qui est validé par le Head Judge. Ca lui permet d'endommager un de mes deux Stalkers. Malgré ça mes Stalkers mettent un max de pression au centre ce qui le gêne considérablement.

Et je foire complètement. J'ai un magnifique tour de feat où je peux balancer mes deux Stalkers featés sur son unit de Ravagers à gauche et les défoncer, mais j'oublie d'allouer et mes Stalkers sont baisés. Je pouvais aussi avancer de manièr etrès aggressive sur ce flanc avec les Knights, mais je ne peux pas le faire. Et je place mal mes Riders à droite qui sont gênés par une forêt.

A partir de ça, c'est un peu la merde et mon adversaire va me grignoter petit à petit. A gauche mes Knights ne vont pas résister à une unit de Ravagers plus les Wolves of Orboros. A droite, je vais encore mal jouer les Riders au tour d'après, et je finirai par me faire défoncer mes Riders lorsque le feat de Skarre se dissipe. Et au centre je joue mes Warriors trop passivement et foire complètement le placement de Skarre quand mes deux Ripjaw fulls peuvent charger un Warpwolf, ce qui fait qu'ils sont hors Dark Guidance et n'obtiennent pas les critiques nécessaires pour percer leur armure.

Après 5 tours comme ça, mon adversaire me grignote tout et finit par l'emporter au scénario, fautre de pièces de mon côté. Triste performance de ma part, j'avais tous les outils en main pour gagner mais j'ai fait de très grosses erreurs sur trois tours de suite ce qui me prive raisonnablement de toute chance sérieuse de victoire contre un adversaire solide. Ca commence mal, d'autant que ...

Résultats de l'équipe
Benoît n'a quasiment pas d'expérience contre Grymkins, et ne parvient pas à passer sur son adversaire.
Axel, qu'on a tech contre Ghost Fleet, ne passe pas non plus, dans un matchup qui reste vraiment difficile.
Par contre Jean-Paul défonce le vilain Axis et le Goreshade d'Andy continue de prouver qu'il est très solide dans les matchups Hordes.

Avec ma défaite on perd 2-3 contre une équipe qui finira 5ème du tournoi à 5-1 (ne perdant que contre France Falbala qui finit 4ème) ! Je m'en veux vraiment car j'aurais pu donner une victoire à l'équipe sur laquelle aucun bookmaker n'aurait parié sans cote déraisonnable. L'équipe part néanmoins avec un sentiment de devoir accompli, ce qui lance directement notre tournoi de manière positive, malgré la défaite.

Ronde 2 vs Greece Myrmidons (Grèce 2?), sur Standoff
La Grèce c'est pas forcément des grands favoris, mais restons humbles nous sommes aussi a priori dans la même catégorie qu'eux.

Appariements
C'est le début d'une suite ininterrompue de toss perdus, mais ils nous offrent quand même les matchups. Du coup on s'en sort à nouveau vraiment bien avec tous les matchups qu'on voulait.
Jean-Paul avec Doomy3 vs Nemo3
Axel avec Karchev vs Harbinger
Benoît avec Ossrum vs Makeda1
Andy avec Goreshade1 vs Fyanna2
Christophe avec Deneghra1 vs Zerkova1

Match perso
C'est un scénario qui est absolument dégueulasse à jouer contre Ghost Fleet. Khador c'est un peu une victime de Ghost Fleet, autant dire que je me vois vraiment bien. Je perds le toss, doit laisser le premier tour, et j'en profite pour prendre quelques décors pour cacher Denny.

Bon on va pas tourner autour du pot. Il a un caster qui ne fait pas grand chose pour son armée, armée qui ne peut pas me KTC à cause de Stealth, il a des Winter Guard qui sont des victimes... je me vois très largement favori.
Je vais très rapidement faire tourner la partie gauche de ma table à mon avantage. J'y ai deux units de Revenants contre une unit de Winter Guard et un Mortier, T2 Denny arc node Crippling Grasp et un Venom, elle tombe 7 WG toute seule, les Revenants n'ont plus qu'à balayer ce qui reste et noyer la table pour l'empêcher très vite de contester. A partir du T3 je score à mon tour, à partir du T4 au sien égalent.

Au centre, mon Stalker va contester deux tours d'affilée sa zone, alors qu'il ne conteste pas la mienne au T2, et difficilement au T3 et T4. A droite ça se passe moins bien pour moi, mais j'ai le temps de temporiser jusqu'au T5 où j'ai pris suffisamment l'avantage pour scorer à gauche, sur ma zone, et tuer son objectif avec ma BE pour clôturer la partie.

Je déroule facilement avec une liste qui n'est pas du tout gérée par mon adversaire. Cette partie ressemble à celles que j'ai jouées avant où mes adversaires viennent contre moi sans les outils nécessaires, ce qui ne pardonne pas.

Résultats de l'équipe
Clairement notre ronde la plus facile, tout le monde a un match qui lui convient et l'opposition est la plus faible que nous avons rencontrée du tournoi. Seul Axel pensait perd au scénario après quelques erreurs de placement, le reste de l'équipe fait un sans-faute.
Greece Myrmidons finira quand même avec deux victoires, après ce mauvais départ, devant Greece Prime.

Ronde 3 vs Czech Lions (Tchèquie 1), sur Recon II
Dernier match de la journée contre Czech Lions sur laquelle on ne sait pas grand chose, si ce n'est que l'autre équipe Tchèque (l'équipe 2) a battu notre team 2.

Appariements
On perd le toss mais à nouveau les adversaires choisissent d'être Team B et de choisir les tables. Nos pairings sont à nouveau bien gérés et la plupart d'entre nous finissent contre des matchups désirés, à un sacrifice près, même s'il ne le sait pas encore : Axel.
Christophe avec Denny1 contre Morghoul2
Axel avec Karchev contre Vlad1
Andy avec Terminus contre Wurmwood
Benoit avec Ossrum contre Issyria
Jean-Paul avec Doomy3 contre Lucant

Match perso
Je crois que je gagne mon seul toss avec Ghost Fleet sur ce match, et m'empresse de prendre le premier tour. Ca me permet de prendre clairement un bon positionnement, ce qui est assez important pour contester les zones. Il peut potentiellement menacer un peu Denny1, mais rien de dramatique non plus. Quant à lui il a une gunline Skorne qui prend énormément de temps à activer et à jouer ... et j'ai à peu près tout dit.

Il ne va en vrai pas se passer grand chose d'intéressant. Mon adversaire va mettre assez vite Morghoul2 sur son flag pour scorer un peu, mais j'arrive à contester suffisamment. A ma droite il n'y a que les Reivers devant moi qui étonnamment n'activement pas leur mini-feat T1 pour commencer l'attrition mais courent ; T2 une course de ma part et je suis 2 ps devant leur nez, c'est pas cool. Du coup je commence à scorer dans la zone et le flag pour ne pas prendre de retard, pendant que deux poules narguent l'Animantarax dans la zone de gauche.

En trois tours mon adversaire va utiliser plus de 50 minutes de clock en ne tuant rien d'irréparable (en fait je devrais dire, rien d'impossible à ressusciter), et je vois bien que même là je vais finir par gagner à l'attrition. La partie se finit à son T4 sur un clocking de sa part, mes unités de Revenants à présent complètement dans ses lignes.

A nouveau pas une partie où je me suis senti très menacé, surtout que je pense que mon adversaire a fait quelques erreurs d'appréciation à plusieurs moments dans la partie. Les dés horribles de l'Animantarax m'ont facilité la tâche en me donnant au moins un tour de tempo sur la gauche. De mon côté, j'ai vraiment pas fait grand chose à part contester, menacer, et pousser mon adversaire à la clock.

Résultats de l'équipe
Voilà un des plus beaux résultats de l'équipe je pense, parce qu'on finit avec un gros 4-1 sur l'équipe Tchèque 1, qui finira quand-même à 3-3. Ca passe pour Andy dans le match contre Wurmwood, pour Benoît contre Issyria, pendant que JP croque son deuxième Cyriss de la journée ! Seul Axel, qui pensait avoir une game contre Vlad1 ... se rend compte qu'en fait pas du tout.

Fin du premier jour
A la fin du premier jour on est à 2-1, deux joueurs à 3-0 ... je peux vous dire qu'à ce moment-là, l'euphorie était de mise. On était aussi franchement satisfait de notre performance contre la Pologne, même dans la défaite. Les pairings se passent très bien, on est tous concentrés, les gens qui se sacrifient le font pour l'équipe avec courage, ceux qui sont placés délivrent. Et on apprécie clairement une excellente couverture des matchups et une très bonne complimentarité des listes.

Au terme de cette première journée, on a clairement le 4-2 en ligne de mire. Avec beaucoup de concentration et un peu de chance, on sent que faire une grosse performance avec un 4-2 est à notre portée. Par contre on sait que le premier match du lendemain risque d'être ardu, il faudra donc arrivé reposé.

161
Cryx / Re : Listes WTC
« le: 26 septembre 2017 à 14:22:26 »
Deneghra1 est à 61% de win sur le WTC. Soit 1% de plus qu'Ossrum.
Coven est à 75% de win en attendant.

162
Discussion Générale / Re : Coverage WTC et Livestream
« le: 25 septembre 2017 à 13:31:05 »
Bravo les frenchies, c'est clairement superbe ce que vous avez accompli. Le travail a payé !

163
Cryx / Re : Rêvons à notre thème warjack (SUJET INTERDIT A NONO!!!)
« le: 19 septembre 2017 à 22:53:23 »
J'ai quasiment fait exactement la même liste Scaverous, et ça a l'air super fun à jouer. Scaverous est pour moi la bonne surprise de la theme force, il y a en fait ce qu'on veut dedans, il manque juste d'une bonne cible pour Soul Harvester. Cette liste est à deux doigts de me faire continuer Cryx après le WTC :P

164
Cryx / Re : Re : Theme warjack !
« le: 19 septembre 2017 à 11:21:40 »
Je trouve que c'est presque la moins peter des 3 thèmes forces Cryx.

C'est notre quatrième en fait, mais elle est "probablement" plus forte que Infernal Machines, qui est un peu chelou.

165
Cryx / Re : Theme warjack !
« le: 19 septembre 2017 à 09:40:51 »
En vrai les gens whinent à crever parce qu'ils ont marre de se faire tanner par Ghost Fleet.

Ce theme-ci, j'attends franchement de voir. On a peu de casters qui gèrent vraiment bien un gros battlegroup. Et on a pas la même qualité de support de jack que dans les autres factions warmachine (aiakos, sirène et ILO, les deux derniers étant souvent trop chers pour être utilisés en tant que pur support).

Par exemple j'ai essayé toute la soirée de faire une liste Asphyxious3 (que je connais vraiment bien), et la moitié du temps je me disais que j'aimerais encore mieux la passer en Infernal Machines, parce qu'au delà de 3 jacks Asphy3 ne sait plus où donner de la tête ...

166
Cygnar / Re : Gravediggers Brisbane 1 spam débile
« le: 19 septembre 2017 à 09:19:01 »
Ca mange Ghost Fleet en tout cas.

167
Skorne / Aradus : pas tant de la merde ?
« le: 18 septembre 2017 à 12:03:16 »
Comme j'ai été choqué que Nono dise, je cite : "Pour les aradius, le problème c'est que c'est de la merde. Sinon les gens gagneraient avec."

Du coup j'ai regardé le groupe Skorne sur Facebook hier. Alors :

Ryan Babcock poste une win de tournoi avec ceci :


Eric Bomberger poste une win de tournoi :

Citer
War Room Army

Skorne - zadd2 option 1

Theme: Imperial Warhost
3 / 3 Free Cards 75 / 75 Army


Fuel Cache - Steamroller Objective

Lord Tyrant Zaadesh - WB: +28
- Aradus Soldier - PC: 16 (Battlegroup Points Used: 16)
- Bronzeback Titan - PC: 18 (Battlegroup Points Used: 12)
- Titan Gladiator - PC: 15
- Titan Sentry - PC: 15
- Titan Sentry - PC: 15
- Rhinodon - PC: 12
- Agonizer - PC: 0
- Agonizer - PC: 0
- Agonizer - PC: 0

Paingiver Beast Handlers - Leader & 3 Grunts: 5
Paingiver Beast Handlers - Leader & 5 Grunts: 7


THEME: Imperial Warhost
---

GENERATED : 09/17/2017 19:11:15
BUILD ID : 2047.17-07-25

Et enfin Jacob Tyrell gagne un tournoi local avec deux Sentinel dans sa mono liste Rashet

Citer
Theme: Winds of Death
3 / 3 Free Cards 75 / 75 Army

Dominar Rasheth - WB: +28
- Aptimus Marketh - PC: 0
- Aradus Sentinel - PC: 16 (Battlegroup Points Used: 16)
- Aradus Sentinel - PC: 16 (Battlegroup Points Used: 12)

Extoller Soulward - PC: 3
Extoller Soulward - PC: 0
Venator Dakar - PC: 4
Mortitheurge Willbreaker - PC: 4
Venator Dakar - PC: 4

Venator Catapult Crew - Gunner & 2 Grunts: 0
Venator Catapult Crew - Gunner & 2 Grunts: 5
Venator Slingers - Leader & 9 Grunts: 13
Venator Reivers - Leader & 9 Grunts: 15
- Venator Reiver Officer & Standard - Officer & Standard: 4
Venator Reivers - Leader & 9 Grunts: 15
- Venator Reiver Officer & Standard - Officer & Standard: 4

THEME: Winds of Death

Pas mal 3 wins de tournois postés en un jour avec de la merde hein :D

168
Cryx / Re : Re : Re : Theme warjack !
« le: 18 septembre 2017 à 11:41:48 »
Citer
Prend pSkarre qui a pas besoin d'arcnode, bah la poule qui trample elle est super avec elle.

Je préfère mille fois un Ripjaw avec Skarre qu'un Shrike. D'abord parce que je pense qu'une poule ouvre le jeu de Skarre qui n'est plus qu'un buff bot. Elle devient soudain un caster potentiellement capable de balancer quatre Hellfire en un tour, ou 3 boostés, ce qui peut vite conclure un match. Surtout si elle a pu arc node un backlash pour le gratter un peu les tours d'avant.

Et en plus un Ripjaw sous Skarre c'est ridicule. Potentiellement deux Crit Armour Piercing à 4 dés, soit 72% de réussite, à POW15. Ca arrache sévère.

169
Cryx / Re : Re : Theme warjack !
« le: 16 septembre 2017 à 15:37:31 »
Pour les aradius, le problème c'est que c'est de la merde. Sinon les gens gagneraient avec.

Discrédit instantané.

Sinon, y a vraiment pleins de trucs à faire avec cette TF. Et même des trucs auxquels les gens pensent pas d'office, notamment Scaverous qui avec le retour des mercos dans les TF, va adorer en profiter :

Citer
https://conflictchamber.com/#c4201b_-0U371w3ad-1f1f7k3h1u2B3273

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Black Industries (Pre-release)

!!! You are using a pre-release theme.

(Scaverous 1) Lord Exhumator Scaverous [+27]
 - Deathjack [23]
 - Erebus [16]
 - Inflictor [13]
 - Nightwretch [0(7)]
 - Nightwretch [0(7)]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]
Iron Lich Overseer [5]
 - Seether [13]
Warwitch Siren [4]
Cephalyx Overlords [8]
Croe's Cutthroats (max) [16]

170
J'ai l'impression que la communauté Menoth "anglophone" est encore moins clairvoyante que celle de Cryx ... c'est dire  :P

171
J'ai joué contre une liste Baldur2 un peu similaire (pas de Fulcrum, mais Waywatcher et plus de solos), et j'ai pas rigolé. Un très bon drop Cryx également.

Merci pour les CR.

172
Je réagissais à l'article quand Feldun l'a posté sur le groupe FB, je trouve qu'il y a quand même une différence entre PP 2016 et PP 2017.

Le début de la MK3, ça a quand même été un peu la course pour rattraper les foirages. Pour moi il y a eu deux problèmes en 2016 :
1. Les nerfs exagérés et irréfléchis qui ont terni l'image de PP en frustrant les joueurs. Skorne et Cryx en début de MK3, complètement ratés. La première faction a été réécrite, l'autre quasiment après 2 erratas et 2 CID consécutifs. Mais il y a d'autres exemples ci et là, comme le nerf des Griffons Orboros, le feat de Wurmwood ...
2. Les sorties bidons (genre Hellmouth et Una2) qui ont déforcé le jeu tellement c'était OP. Et puis à l'inverse des sorties exagérément timorées comme le Sea King à 42 pts, ou Kharybdiss à 19 pts, tellement qu'elles ratent leur public.

Perso je trouve que depuis les CID, ça va beaucoup mieux.
1. PP teste ses sorties, ce qui leur permet d'être beaucoup plus facilement appropriées (ni trop fortes, ni trop faibles)
2. PP nerfe de manière plus prudente, sans courir derrière les pleureuses. Il y aura toujours des références fortes, il n'est nul besoin de les rendre injouables, juste de les rendre moins frustrantes à affronter (je compte les jours de ma Denny1, calmez-vous)
3. PP buffe de manière appropriée, en se concentrant sur des pans entiers de références (Banes, Trenchers, Northkins), même anciennes, et sans tabous.

Bref personnellement je suis très content de l'évolution, il reste juste un point qui pèse de manière exagérée sur le jeu pour l'instant, ce sont les Theme Force. Elles limitent la construction de liste de manière exagérée, elles rendent obsolètes certaines références non couvertes, elles rendent bancales l'équilibrage des solos et UAs, trop souvent pris uniquement quand ils sont gratuits... J'attends de voir ce que ça donne dans les semaines qui viennent quand toutes les TF seront publiées, mais j'avoue que je préférais la MK3 sans cet élément de déséquilibre supplémentaire.

173
Cryx / Re : Re : Listes WTC
« le: 06 septembre 2017 à 15:24:25 »
Vivement le nerf de Deny1 / Coven.

Pour Coven tu vas attendre looOoooOoOOOOooongtemps je crois.

D'ailleurs j'ai du mal à comprendre la hype.

174
Khador / Re : Pour la mère patrie - Listes et CR
« le: 02 septembre 2017 à 20:09:17 »
3 min = 27 points, 3d3 revenants qui reviennent par tour.
2 max = 30 points, 2d3 revenants par tour.

C'est surtout ça qui fait que c'est une unité que tu joues en min. La max n'a aucun intérêt.

175
A 4 pts, ce qu'il y a de rigolo c'est qu'elle peut remplacer le Revenant Cannon Crew dans le build BE+3*min Rev +9 Rifles + Min Black Banes (celui que je préfère) :

Citer
[Theme] The Ghost Fleet

!!! Your army contains a CID entry.

(Deneghra 1) Warwitch Deneghra [+28]
 - Deathripper [6]
 - Nightwretch [7]
 - Nightwretch [7]
 - Stalker [8]

Agrimony, Crone of the Dying Strands [4]
Captain Rengrave [0(5)]
Hellslinger Phantom [0(7)]
Pistol Wraith [0(5)]

Blackbane's Ghost Raiders (min) [11]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (3) [6]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (3) [6]
Revenant Crew of the Atramentous (min) [9]
 - Revenant Crew Rifleman (3) [6]

Wraith Engine [15]

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