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Messages - leader9-1

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Khador / Re : Vlad 3
« le: 07 septembre 2016 à 10:18:55 »
Je vais donner mon avis sur Vlad 3 que j'ai beaucoup joué en mk2 mais qui a peu changé (à part side step ?) avec la passage mk3 :

. Je trouve les ternions moins utiles que les outriders. Surtout que ces derniers, avec Dash et leur SPD de 9 vont pouvoir plus facilement bénéficier du bonus de back arc et donc d'une magic ability de 8. C'est un up caché.
. les shock troopeers : je peux mon tromper mais je les trouve trop lents avec un caster de cavalerie et j'hésite à les jouer avec un caster qui n'a pas Iron Flesh pour une ARM 23.
. Rager : je n'aime pas non plus. 11 pts pour un shield guard, je trouve ça trop cher. Je préfère un gorman et son cloud.
. Les 2 Drakuhn, ça doit être top. Fenris se marrie bien aussi avec V3.
. je suis aussi peu favorable au tout cavalerie : V3 se retrouve à la fois en gros sous-effectif et avec des figs moins résistantes qu'un Jack.
. Une bonne unité avec V3 : les Rifles Corps + Joseph. Attaques boostées + tir combiné + Hand of Fate, c'est à la fois puissant et polyvalent.

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Khador / Re : Re : Focus Khador [sujet à long terme]
« le: 06 septembre 2016 à 19:42:51 »

Par contre cela me conforte sur le fait que sorcha sort du pairing pour rentrer B3. Du moins pour les tournois en solo.


Tu peux détailler un peu , stp ?
Merci pour le CR

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Khador / Re : Re : Tim en MK3
« le: 01 septembre 2016 à 16:50:24 »
j'aimerais bien que tu partages tes réflexions sur le choix de pairing avec PA.

J'aime bien ta liste Zerkova mais si je bloque beaucoup sur son but final, tu comptes la sortir contre quoi ? pourquoi les outriders ?

100% d'accord. Il faut détailler et expliquer sa liste. Merci

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Khador / Re : Re : Liste à la con avec Harkevitch
« le: 19 août 2016 à 18:21:21 »
La liste avec les Mad Dog serait pas mieux avec un truc comme Butcher 1 qui les fait taper fort si besoin ?
Je dis ça, je dis rien :P

Harkevich sans Kodiak ça me vend pas du rêve.

Absolument. C'est boucher 1 qui rend jouable Mad Dog (en spam) :
. Full throttle permet de courir/charger gratos
. Le point de FOC de power up sert alors à booster la touche
. FURY permet de passer à POW 17
. le Feat rend dangereux même un POW 14
. Rajout évetuel de Ruin en deuxième rideau pour assurer un Kill/profiter de Boundless charge
. la liste gère donc l'infanterie (Trample) et les lourds. 

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Légion d'Everblight / Re : Ils n'ont pas fini de détester Vayl2
« le: 07 août 2016 à 14:30:43 »
Sinon, que pensez-vous avec un peu de recul maintenant de cette nouvelle mouture de Vayl 2 en Mk 3 ? Toujours puissante ? Déclassée ?
Je viens de lire le Thread de Gamin qui dit l'avoir affrontée avec difficulté sur Vassal, la liste qui lui était opposée étant maniée par un bon joueur suédois.
La perte de Purification (et de refuge) semble avoir été douloureuse(s).
Tous vos avis sont les bienvenus.

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Khador / Re : Re : Malakov2
« le: 05 août 2016 à 10:05:34 »
Throat cutter sera quasiment jamais utilisé... RNG 5...

C'est unit donc tu laisses un troupier en formation plus en arrière que les autres et tu peux le lancer sur toute l'unité.
(merci Tza)

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Khador / Re : Malakov2
« le: 05 août 2016 à 09:11:03 »
. Je voudrais une confirmation sur l'utilisation des Battle plan :
L'unité/warrior models doit être dans les 5" de portée quand le Plan est "lancé" mais pas quand il est utilisé, c'est bien ça ?

. Aux US, les opinions sont plus que mitigées sur Malakov 2, l'argument massue étant que le tour du feat, l'adversaire se contentera d'éviter de taper les Jacks pour se contenter de les bloquer ou de se concentrer sur le reste de l'armée, rendant le feat inopérant.

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Achats & Petites Annonces / [VENTE ECHANGE] Deck Khador Mk3 VF
« le: 04 août 2016 à 11:25:31 »
Bonjour,
Je vends un deck Khador Mk3 VF 10 €, hors FDP. Remise en mains propres sur Paris

Je privilégie l'échange contre des cartes mercenaires/minions en VO suivantes :
. Nyss hunters et Alexia
. Aiyanna et Holt
. Alexia 2
. Alten Ashley
. Eyriss 1 et 2
. Gobber Tinker
. Gorman
. Kell Bailoch
. Ogrun Bokur
. Orin
. Ragman
. Harlan Versh
. Saxon Orrik
. Madelyn Corbeau
. Reinholt
. Sylys

Je suis sur Paris
Merci

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Khador / Re : Re : Malakov2
« le: 30 juillet 2016 à 15:23:17 »
Vaut mieux une shitty nuke que pas de shitty nuke (cf Issyria dont c'est un des gros défauts !) et vaut mieux razor wind qu'une autre shitty nuke.

Non. Sorsha 2 Mk2 n'avait pas de sort de dommage et ça n'a jamais manqué à aucun joueur khador. C'était même ce qui rendait sa spell liste si complète car tous ses slots étaient utiles.
Bon, j'arrête là

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Khador / Re : Re : Malakov2
« le: 30 juillet 2016 à 15:01:20 »
Faut pas faire attention à Leader qui se plaint de Razor Wind  ;D

Chacun ses névroses ;D

Entre Razor Wind et un sort qui coûte 3 ou 4 avec un effet gadget critique qui ne sert jamais, 11 fois sur 10 je prends Razor Wind.

Entre un sort que je ne lance jamais et un sort que je ne lance jamais, franchement, j'hésite.
(Zerko 1 était le seul caster à rendre ce sort utile/jouable/puissant en Mk2 mais ça a du déplaire à PP qui le lui a supprimé de sa liste en mk3).


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Pendant que les anciens refont le monde, on continue avec l'interview d'un des jeunes des équipes : PA de la team Astérix

Je vais ralentir le rythme, la suite courant de semaine prochaine...

Tu peux ralentir ou accélérer, c'est une très bonne intiative tant dans la forme que dans le fond. C'est court, ramassé, dense, instructif.
Bravo.

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Khador / Re : Re : Malakov2
« le: 30 juillet 2016 à 10:43:56 »
Petite illustration sympa du personnage, pour montrer un peu quelle pourriture c'est :)



En même temps, sucker, c'est bien.

Je l'aimerai si :
. il n'a pas razor wind
. ses règles font de lui un caster jouable

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Khador / Re : [MK3] Strakhov
« le: 19 juillet 2016 à 16:50:26 »
Pour les choix de Jacks, je préfère :
. Beast 09. Superiroity avec MAT 10, au secours. Par ailleurs, avec un murderous auto, tu bénéficies de 3 dés à la touche quand tu cibles un warrior model, 4 avec un boost, ce qui en fait le jack d'assassinat par excellence, sans même parler du gel critique, optimisé par les (3 ou 4) dés au to hit
. Le Spriggan pour son reach et son bulldoze, très fort quand on veut chopper un truc bien enfoncé dans la ligne ennemie.
. Le Behemoth, pour les raisons exposées plus haut.

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1ère partie matée Ml3. Pas mal de remarques :

La forme :
. très bien l'effet de zoom pour se recentrer sur la partie. Bravo.
. bonne idée aussi que de prévenir l'absence de commentaires sur les prochaines games filmées. D'une manière générale, je trouve les commentaires trop "corporate" et pas assez critiques (sur les listes, les figs, ce que les joueurs auraient pu proposer. Exemple : comparer la harkevich Lucifell à la variante "PA style" qui la jouait dans le même tournoi IIRC);
. moins bien : le retrait des points de scénar. On ne suit pas qui mène à la marque. La suppression des points de vie ou le fait de faire plus simple se justifie mais moins celle de se passer de la marque des points de scénar.

Le fond
. La partie est dure à suivre. Assez fastidieuse en dépit de l'excellente ambiance aurtour de la table. Pas la faute des joueurs, du fait des listes très armurées dans chaque camp.
. Le KTC est magnifique. Franchement, il vient de l'espace. Je m'attendais à 5 attaques du Kodiak sur Baldur.
. Lucifell, il ne te manque pas un gros hitter dans ta liste, genre Behemoth/Jugg ? ou un solo à la Ragman, voire Malakov pour loader un Jack en FOC/coller +2 STR. J'ai trouvé dommage qu'une liste hyper armurée ne puisse justement pas en tomber une autre même s'il reste le controle ou le KTC.

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Khador / Re : Re : Premières réflexions PA [MK3]
« le: 18 juin 2016 à 12:09:02 »
C'est un peu en mode hordes, obligé de focus les jacks.

C'est LA modification structurelle de Mk3 : la "hordification" de warmachine.
Plusieurs points :
. la réparation auto, comme à Horde mais avec plus de points de vie récupérés;
. la multiplication de ressource (FOC) avec le point auto en début de tour;
. les warcasters dont le camping de FOC sert désormais à récupérer des points de vie mais SANS contrepartie (avec Horde, les Beasts prennent les dégats de transfert);
. les MAT augmentées qui économisent le boost;
. autre point moins visible mais tangible à l'usage: le bonus de back arc. Désormais, la moindre charge avec un peu d'angle dervrait permettre de coller un +2 MAT. Les DEF 14 des warpwolf et autre Angel ne protègent plus face à une MAT 9. Plus besoin de booster donc gain de FOC.

A vrai dire, cette MK3 semble très dure pour Horde qui perd ses avantages comparatifs face à WM : Jacks toujours aussi blindés et puissants, plus fiables à la touche (hausse MAT, back arc), plus de FOC, résilients (réparation)...face à WM qui avant MK3 passait déjà pour plus fort que Horde.

L'avenir nous le dira mais en l'état, on se demande si cette MK3 - conçue au départ pour un grand rééquilibrage - a été faite avec beaucoup de bon sens...

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Le dernier caster a l'air pas mal. Il booste les troupes, les jacks, les dommages et l'armure et le mouvement. La fête ? Et bien non, pas tout à fait car on a encore un caster avec des sorts qu'on ne lancera jamais : l'insupportable Razor wind couplé avec Avalanche. 2 sorts poubelle qui gachent le plaisir.

Pour les buffs des MOW, j'ai l'impression qu'on se fait quand même un film. Une bonne Deneghra là-dedans et on en parle plus, buff ou pas buff. A voir mais les changements me semblent trop mous pour que nous les rejouions à nouveau.

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Le sort weald secret (spoil des Trolls) donne maintenant Hunter (pas sûr).

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Cryx / Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« le: 16 avril 2016 à 15:37:57 »
Outre un up général des underdogs de chaque faction (chez moi Zerko 1 voire 2, Strakhov, Harké, MOW, AK, Kossites éventuellement,...) j'attends des nerfs down des réfs suivantes :
. pDenny qui domine le meta depuis la naissance de WM. C'est insupportable
. pSkarre (voire le post de Q² : "t'appuies sur le bouton feat, t'as gagné")
. Asphy 2
. Darragh
. Harbinger
. Reckoner ou les choeurs de menoth
. les errants
. Haley 1 et 2
. les Tiers débiles : MdoW, Machination of S
. Lilith 2
. Bradigus
. je m'attends chez moi au nerf de Sorsha 2 et de B3, même si ni l'un ni l'autre ne dominent le méta comme Cryx.

Si tout ça est fait et fait intelligemment, ça relèvera d'un exploit de la part de PP (= traduction : je n'y crois guère).

Maintenant, même si les arguments de nono se tiennent, les Bane Thralls n'appellent pas un nerf de ma part :  on a tout ce qu'il faut en Kahdor pour les gérer.   

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La taverne de BG / Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« le: 16 avril 2016 à 10:02:28 »
EDIT : post complété et rajout du lien vers l'article de Tric Trac

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La taverne de BG / Re : Guild Ball France - Le Beau Jeu
« le: 15 avril 2016 à 17:58:49 »
J'ai commencé par déniger ce jeu qui faisait irruption dans mon univers WM/H bien rodé avec des réflexes réac assumés : "qu'est-ce-que c'est que ce truc qui débarque sans rien dire, qui fout le bordel en nous piquant nos stars internationales (Denison, Moorhouse, J.Perkins...)" et qui suscite un engouement de malade..Font chier putain"

Suis allé sur le site. Là, toutes les factions , toutes les règles, sont en accès libre. Idem pour les tokens, les gabarits...et les figs (les paper dolls), qu'on télécharge, qu'on imprime, découpe et  colle sur un socle. Impressionnant.
En gros, les concepteurs jouent sur le système ouvert à fond, tout en accès libre. C'est simple, avec un terrain qu'on se fait soi-même, on a pas besoin des figs.

Avec toutes les guilds sur mon tel (ibooks), j'ai tenu , allez, 5 jours avant de me faire retourner.
Je le dis clairement, je suis passé à GB et trouve que ce jeu est un tueur de WM , comme ce dernier a tué les jeux GW (grâce à ses bonnes régles).

Les avantages sont nombreux :
. pas de doublon : chaque joueur de l'équipe étant par définition unique, pas de 48 doom reavers , d'Angelius x 3,...
. fini les malettes de 20kg qu'on déballe, remballe et re-emballe à chaque sortie,..
. On part jouer en vacances sans ses figs (pas de risque de perte..). Tout tient dans une petite boite avec ses pions, cartes, marqueurs, widgets et paper doll. Même le terrain officiel est fourni dans une belle housse de transport.
. les parties sont plus dynamiques : le tour par fig alternée autorise plus d'interactions. Fini les phases de jeu de 15-20 min à regarder l'autre.
. 6 figs par équipe, 6 figs ! Là encore, terminées les listes infinies, les grosses unités, ...les 60 figouzes sur la table .

Le jeu est très riche car en plus de ses capacités, chaque joueur possède ses propres "sorts" qu'il peut claquer en dépensant ses points d'influence (= genre de focus) aloués en début de tour mais sur chaque joueur à concurrence de son max autorisé.
Par ailleurs, les résultats de combat sont très diversifiés et permettent, en fonction du nombre de touches réussies, de faire des dommages, des KO, des dodge( =mvt sans free strike), des push ou de déclencher les sorts vus plus hauts.

Enfin, le jeu permet toute une gamme d'actions non autorisée à WM :
. augmenter la DEF d'une fig quand elle est chargée;
. faire une contre-attaque : une fig attaquée peut attaquer à son tour pendant l'activation d'un joueur adverse.
. déplacer un joueur de mVT supplémentaires après une passe réussie
. soigner une des ses figs et lui retirer ses "conditions" (feu, poison, hemorragie, KD)

Ci-dessous, le lien vers un article de Tric Trac qui présente le jeu de façon très didactique :

https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=599691980186381&id=157988051023445

Aussi, le jeu est assez passionnant en offrant le choix de jouer le foot ou de combattre les autres joueurs, les guilds (ou factions) ont des identités bien marquées. Les neurones chauffent et ça faisait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas excité autant.
Bref, j'ai suivi le mouvement comme la plupart des joueurs un peu connus de WM sur Paris.
 

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J'ai terminé hier soir. Je confirme que les voix "meublantes" ne sont pas forcément necessaires.

Sur la forme, bon son, bonne image. On voidrait mieux chopper la clock.

Sur la partie, dur pour Tza qui fait face à une liste très résistante avec un feat de gros déblayage qui permet de contrer celui de Morvanna.

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Beaucoup de casters limitent l'absence de pathfinder des Jacks en la leur donnant :
. old witch avec weald secret;
. boundless charge : Sorsha 1 et 2, Boucher 2, Vlad 1
. Strakhov : Feat
. dans une certaine mesure, Energizer permet de contourner/éviter/sortir d'une zone de terrain difficile : Irusk 2, Boucher 3

Pour moi :
. le reach, l'ARM 21, les flare, et le bulldoze du Spriggan font plus que compenser les atoûts du Grolar, même en coûtant un pt de plus et l'absence de pathfinder ne m'a que très occasionnellement gêné.
. l'achat du Grolar n'est pas une priorité actuelle pour compléter mon armée (ni celle du rager et enore moins de mad dog);

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Je n'ai pas tout lu mais beaucoup de bonnes choses. Beaucoup des propositions de Balthazar sont judicieuses.
J'aime particulièrement l'idée de Tza sur le reach : 0,5 de base, 1" sur les gros socles, 2 sur celles dotées de la capacité.

Maintenant, je ne sais pas si PP a dans l'idée de préparer une MKIII.

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Enfin du troll ! Merci pour la vidéo au top et bravo à Largo  ;)

Sympa ton spoil, mec.  ::)

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Khador / Re : Rouge un jour...
« le: 17 mars 2016 à 14:48:35 »
Je reviens sur tes listes :

Liste 1
Je trouve qu’il y a trop de tirs/shoot et pas assez de vecteurs de feat (Jacks, weapon master models)
A 25 pts, la full Winterguard n’est pas obligatoire, loin de là. 16 fig  avec Joe inclus pour 13 points, c’est presque la moitié de ta liste. Je sais que tu n’as qu’1 rocket mais elles sont primordiales dans leur role : sniper longue portée qui remplacent le point de dégat auto par une POW 12 et une AOE POW 6 qui permet de chopper les bergères, les cœurs, tharnettes et autres Nyss mal armurés.
Je jouerais la WGI en min et tu sauves 2 pts.
Je retirerais aussi les Ternions. Ils font double emploi avec les WGI : même portée, même POW 12 sauf qu’ils ne sont pas boostés par Joe. Certes, ils peuvent sprayer en mêlée et sans malus mais les WGI ont un spray seulement POW 10 et non utilisable en mêlée mais boostable, alors…
Last but not least, les ternions sont chers (1,33 pts la fig mono-PV) et font double emploi (encore..) avec Gorman dont la black oil abaisse en gros la DEF comme des ice cage.
Ici, je sauve 4 pts.

Avec ces 6 pts, je rajoute Sylys/Reinholt (les deux ou l’un ou l’autre).
J’ai dégagé de la place pour un hitter de plus :
. avec reinholt, je peux prendre les great bears ou un Drakuhn
. avec Sylys, je peux prendre un Drakuhn no dismount
. avec les 2, j’ai de la place pour un manhunter et un gobber tinker

 
   Liste 2
Dans cette version, je place d’autant plus la WGI en min pour rentabiliser un freezing grip avec le duo Sylys/gobber mais en 25 pts, je crains que le module à 20 pts Jugg + Sprig + Malakov ne soit un peu trop cher.

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