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Messages - Dragomir

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La taverne de BG / Re : Interview des vieux de la vieille.
« le: 07 juillet 2014 à 23:45:46 »
<frotch-frotch exhumation de mon compte local, un certain Dr**d*x* m'ayant indiqué ce fil en souvenir des animations de WM/H à la Goblin Night Fever>

DV8 :
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Par ancien j'entends en gros les mecs inscrit en 2004-début 2005 mais surtout qui jouais a Warmachine lorsque le jeux a reçu son Origins Award (ou lorsque les QSR sont parus dans le Ravage) et qui si possible ont un jour cotisée dans l'asso.

Je suis inscrit ici depuis début juin 2004 (et j'ai versé un temps la cotise à l'association BG), et auparavant je tenais la petite liste de diffusion "Charbon & Pistons" depuis l'apparition du jeu en France, mi-2003. Extension de facto de la French Waaagh (où se trouvaient nombre de gens qui se sont signalés sur ce fil), elle devint superflue avec la création du présent forum, ne servant que pour mettre en place quelques manifestations, avant sa fermeture définitive.
Pour revenir brièvement sur le tout début, c'était VO seulement, gamme balbutiante et approvisionnement aléatoire, ce qui n'empêcha pas à force d'animations d'avoir une vingtaine de joueurs réguliers sur une agglomération telle que Besançon dans l'orbite du revendeur local, les Jeux de la Comté.

Je n'ai pas rejoué à WM/H depuis que j'ai quitté l'aire d'influence des clubs de Haguenau et de Belfort il y a bientôt trois ans (même si ce fut pour revenir dans celle de l'AJSA d'Aubagne où j'avais fait quelques parties d'exhibition en 2008, avant que SHWTD n'entraîne tout le club dans cette mouvance), mais j'ai fait partie de la poignée de gens qui avaient leur battlegroup de peint il y a onze ans. En fait, c'est durant l'été 2003 que fut rédigé l'article du Ravage paru à l'automne qui narrait le premier triple petit rapport de bataille pour Warmachine, avec la table brune qui servit d'ailleurs à faire les démos sur le stand d'Histoire & Collections lors du salon du jeu de cette année-là, en un temps où il fallait parfois des mois pour qu'un revendeur provincial reçoive certaines références.

<Je ne mentionne qu'en passant la triste époque où la distribution était "assurée" par Millennium, avec les affres de la première VF placée sous le signe de la minimisation du coût. Idem pour l'épisode Cerberus, quand la structure pour la France était si indigente que quand on achetait des refs directement au distributeur, on dressait un chèque nominativement à l'ordre de L. Duclos. Puis, en 2007-2008 encore, quand un revendeur pouvait très bien se retrouver avec au moins un quart de boîtes et blisters défectueux, avec impossibilité de commander les pièces aux USA sans intermédiaire sur place, car la boutique en ligne PP ne reconnaissait pas les cartes bancaires françaises.>

Tout ce temps, si le jeu a perduré en France malgré l'absence d'une distribution comme il y avait en Allemagne (avec événements et tout), ce fut grâce à une poignée de groupes épars, et surtout à l'action en coulisses de Zoro et Macallan notamment.
https://www.flickr.com/photos/17744404@N08/2140179083/
Sept ans déjà

Il y avait une présence du jeu dans le cadre de conventions comme la GNF ou l'Auberge Ludique, et quelques rencontres spécialisées çà et là, mais les premiers orgas "généralistes-c'est-pour-rire" s'éloignaient à mesure que le côté compète à l'américaine prenait vraiment le dessus, comme en témoigna par exemple la disparition du scénario de base pour quatre joueurs (rigolo mais long) au profit des missions Steamroller et des tours de jeu chronométrés incitant les gens à jouer des listes réagissant lors du tour adverse.

Ce fut d'ailleurs le scénario pour quatre qui servait d'attraction principale dans le Ravage de fin 2003, à l'époque des quatre factions originelles (plus une pincée de mercenaires) :
https://www.flickr.com/photos/17744404@N08/14576552416/

Graduellement, chacun s'est trouvé son créneau, a continué régulièrement ou pas le WM/H, le paysage évolue et se diversifie, et tout le monde est content, du roxxor au barbouilleur. La contrainte qui demeure bien sûr, c'est le temps disponible à consacrer aux divers aspects.

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Pour ne pas s'embêter avec le "media player" MS, il y a effectivement le recours au remarquable VLC : une fois ouvert et le film lancé, on lui indique le chemin de destination du fichier de sous-titres à employer (fichier lui-même trouvé via la bienveillante contribution des sources sus-évoquées), et il fonctionne seul youpi-youpa.

Menu vidéo --> pistes de sous-titres --> ouvrir un fichier (.cdg ou autre, qui peut être ailleurs dans un répertoire quelconque, avec un nom différent).

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Une poignée d'images :

http://www.flickr.com/photos/17744404@N08/sets/72157626287136178/

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Pour l'effectif, 12 ou 16 c'est identique du point de vue de la gestion, au pire ce sera par équipes de 4 et youpi. C'est au-delà que se pose la question de la forme de la manif : ça aurait tôt fait de muter en tournoi. Pourquoi pas, hein : du point de vue du local, au pire il y aurait un groupe en bas et un dans la petite salle du haut (environ 30m et 2 étages), car je vois mal le 40K/WHB prendre moins de place à l'avenir (d'autant que l'asso ne fait plus faire de tournois en doubles pour gratter de la place).


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Ce n'était pas dans les gazettes, alors... Mais on s'accommode très bien d'un effectif de 12 personnes, le but n'est point de pousser les murs !

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Ah ah, c'est pas bête, ça, faire une grosse manif dans un gros local avec plein d'équipes, oué ! Yaka-faukon ! C'est la faute à tous ces joueurs qui n'existent pas, aussi, ils pourraient se bouger et s'incarner, un peu.

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Je remercie les participants d'avoir toléré ma lourdinguitude pinaillesque durant ces deux jours ("quoi ! mais c't'un scandale c'te jeu pour avocats fanatiques" ; "ah ben, je vois qu'il n'y a pas moins de recherche de la clé-dans-l'dos que dans d'autres systèmes"), le Dup pour nous avoir logé en quantité pléthorique, Igor pour les 2o0Lz, les braves gens du club MMK pour leur disponibilité, et les joueurs de 40K de Beusaque et Bourgoin pour l'acclamation finale (du haut de mes cinq branlées, oué !).

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Concernant les scénarios, et du point de vue semi-extérieur du joe qui joue 3 voire 4 w-e dans l'année à WM/H, ça me semble demeurer le gros point faible du jeu, en contraste avec le boulot qui y est investi par ailleurs.

En effet, si l'on résume les missions du livre, c'est "on se tape au milieu et mort subite à compter du tour (de joueur) 3".

Sans forcément exclure certaines compos, ça incite quand même à faire du bête et méchant qu'on pousse en tas (à cause des petits rayons à recouper : CTRL, Cmd, portées des sorts de soutien...) et qu'on micro-gère à l'entourloupe une fois qu'on est en zone d'engagement. C'est peut-être par adaptation à un public américain qui veut du rapide et brutal, mais les parties me font penser à une forme glorifiée de démo en boutique GW, la complication des 10^9 références en plus.

Ainsi, je ne comprends point la disparition du scénario "domination" à 9 objectifs, qui était emblématique des débuts du jeu, et qui se prêtait en outre au multi-joueur. Vous me direz avec raison que c'est interminable dès qu'on arrive à un certain budget, et que justement les vieux joueurs ne peuvent pas se contenter de petits formats (tout comme la société PP, qui doit bien vendre du bonhomme).

C'est peut-être naïf, couillon ou paradoxal, mais la meilleure table me semble être celle du Gamin avec ses reliefs et ses contraintes. Peut-être justement parce qu'elle fait ch* tout le monde, parce qu'elle rompt les combos qui exigent une morne plaine, bref parce que c'est un terrain "réaliste" (encore que les mini-barbelés ne me semblent pas justifier de règle spé). Et si elle est embêtante, je suppose que c'est parce qu'elle rallonge les parties.

Or, dans un environnement de campagne, ce n'est pas censé être problématique, on se débrouille avec ce qu'on a. Mais après, c'est fonction de ce qu'on attend de la manif : une série de parties sous un motif quelconque (auquel cas une ronde suisse suffit), ou l'inclusion de mucho éléments périphériques "de campagne" (approvisionnement, etc) avec tout le boulot et le bazar que ça sous-entend.

Le système de le Dup est un compromis qu'on connaît. Faut voir. Rendez-vous dans six mois, je retourne à l'hospice.

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Morvahna & Morvahna associates inc. Un créneau peu disputé.

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Note : si on est en nombre impair embêtant et que sur place il risque d'y avoir également un effectif impair au 40K, je peux éventuellement amener une armée de 40K quèque-fois-que. Mais ça dépend aussi du degré de communication entre vouzautres tenanciers du MMK.

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La taverne de BG / Re : Cherche magasin sur Strasbourg
« le: 22 février 2011 à 00:38:16 »
Cid, tu trouveras approximativement que dalle en WM/H sur Strasbourg.

Pour le reste, c'est un peu la misère :
- Le GW derrière la cathédrale (un GW, quoi).
- Vent Divin, le revendeur le plus récent : manga et GW, un bout de jeux de plateaux.
- Philibert : plateau, JdR, GW, du FoW et un peu d'autres gammes mais pas lourd.

En maquettisme, il y a le Train Magique, mais leur magasin est plutôt un dépôt, au point tu as aussi vite fait de leur acheter par correspondance.

Bref, tu as déjà largement mieux sur Chartres, pour situer.

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Ainsi je pourrai plomber le résultat de M. Kint s'il fait orborosse.

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Le "challenge Didier Laurent", n'est-ce pas la semaine suivante ? Le 40K/WHB qu'on côtoie chaque fois au fortin a lieu les 12-13 mars.

http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=6804


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Factions de Warmachine / Re : On joue pas au même jeu
« le: 23 décembre 2010 à 16:38:15 »
Portal : c'est un faux problème, de toute manière on suit les conditions du scénario, et si on veut on en écrit ou trouve d'autres.

Et concernant ce que dit Tibald, ça n'empêchera pas not' cygnar en chef de se ruer sur l'aubaine s'il voit une occasion de tirer sur le patron adverse dès le premier tour. Que la partie s'arrête ou non au décès du chef, c'est juste un paramètre. Soit on a sorti les bonshommes pour une longue partie, soit on les a sortis pour deux parties courtes, et voilà tout.

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Légion d'Everblight / Re : Annyssa Ryvaal
« le: 15 novembre 2010 à 22:43:04 »
En effet, d'après le diamètre du socle, le personnage fait environ 40mm de haut + cheveux. Mais quant à dire que c'est mal peint, faut peut-être pas déconner non plus, hein.

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Ces immenses artistes ("et j'insiste sur ce mot : artistes") sont le tourbillon qui balaiera la morne scène musicale francophone, jetant les bases rénovées du paysage des années 201x.

"Wouf wouf fait le p'tit chien, coin-coin fait le canard" : en utilisant le langage de tous les jours, accessible aux 'proles' comme aux cadres du Parti, Andréas et Nicolas adressent à l'Humanité -et à tous les vertébrés- un message transversal et universel qui transcende les différences de classe et de génotype.

"Singe facteur" : les grands thèmes contemporains de l'emploi et de la création de richesse sont évoqués avec une concision surnaturelle. On se prend à se dire, "bon sang, mais c'est bien sûr !".

"Salut petite demoiselle" : la rime, le rythme, se confondent pour élever le degré de conscience de l'auditeur. On ne sort pas intact de cette expérience quasi-mystique.

"Je suis un pacemaker" : ou comment les choses et les êtres sont liés, réminiscence de la sagesse animiste des Anciens.

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Tournois & Manifestations / Re : warmach... à la GNF
« le: 09 octobre 2010 à 17:15:56 »
Je m'inscris à titre indicatif, car comme je tiendrai les tablées d'apo, je ne ferai de WM que de manière "interstitielle" et opportuniste, sans doute le soir. J'apporterai quand même un petit tas de bonshommes orboros récents.

Taz et Papyrus feront moitié ou plus de démos multi-jeux comme la GNF sait en proposer, et se partageront le reste du temps entre l'apo et le WM/H.

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Oué, c'est Igor qui a introduit l'équivalence cases / tables et le mécanisme d'appariement, tout en agrémentant le déroulement de lusques inédits (et point revus depuis) comme la publication du périodique de chaque ronde.

Ce qui souligne d'ailleurs un poids de la campagne : il faut un gérant-arbitre-toubab, sinon à temps plein, du moins qui ne prévoie pas forcément de jouer (ou au pire, comme remplaçant pair).

[Digression sur l'Auberge Ludique, tiens : SebVoinot est revenu sur Paris, mais il ne pourra probablement pas renouer les divers contacts multi-jeux à temps pour monter l'organisation d'amont pour la convention multi-jeux traditionnelle (façon "mini GNF"). C'est pourquoi il ne devrait y avoir que le tournoi "Mesnil en 3000" cet hiver. Ca donne d'autant plus d'importance aux autres manifs de ce genre, comme Sartrouville, ou les petites rencontres comme à Belfort ou Besançon justement]

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Le système est plus ou moins le même depuis 3 ou 4 éditions : je ne saurais dire si le Gamin en avait posté publiquement un mode opératoire complet, mais voilà l'idée :

- on vient avec 50 pts, pour des parties au format 35. L'excédent est de la réserve. Les missions sont plus ou moins celles du livre, par défaut.

- de petites équipes regroupent les joueurs selon le critère jugé approprié : flouffe, équilibre grosso-modo des armées et des joueurs...

- ces équipes ont comme objectifs des critères d'occupation de telle et telle combinaison de terrain à l'issue de telle et telle ronde. L'équipe la mieux placée à la fin est celle qui typiquement a rempli ses trois objectifs terriblement mystérieux.

- à l'issue de chaque partie, les protagonistes écrivent secrètement s'ils reculent ou tiennent. Quiconque tient ne reçoit qu'un croûton de pain pour régénérer ses pertes, mais est en position de tenir le terrain (et donc de remplir une condition de victoire). A noter que si on perd mais qu'on tient, et que le vainqueur a subi trop de pertes pour se permettre de tenir (et qu'il recule), le perdant remporte quand même le terrain. Mais gare au budget la fois d'après.

Inversement, quiconque recule a droit à pacson de sous pour récupérer des unités. Sachant qu'en outre, on doit reculer si on veut pouvoir racheter des gros trucs genre warbeast, solo nommé ou caster.

Oualà.

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Ben écoutes, tu viens voir in situ et voilà.

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Starpu : on pouvait faire aux ZZ que tu décris le même reproche que tu fais plus haut.

Citer
Parce que si c'est pour remplacer les points de tournois par des territoires c'est pas tres utiles selon moi.

C'était ça, grosso-modo. La carte servait à matérialiser les parties gagnées, c'était une manière de comptabiliser le succès de chaque équipe à chaque ronde, style tournoi par équipe mais avec des couleurs. On ne gérait pas de ressources, ni d'attrition, même si on avait des à-côtés genre mission secrète annexe.

Le format, le fait de jouer en doubles, tout ça on le décide arbitrairement, rien à voir avec un principe de campagne (ça se fait parfois en tournoi). L'apo n'existait pas non plus à cette époque, et les derniers ZZ, pour ce que j'en ai ouï, c'était justement de l'apo, en petit comité parce que personne ne s'était déplacé comme jadis.

Les listes molles de rigueur, faut le dire vite. La majorité des gens jouaient le jeu, mais il faut se souvenir que les 2 ou 3 premiers ZZ étaient des tournois, certes mollassons, mais des tournois. Et lors de la plus grosse session, on avait quand même au moins un cas de bill compulsif qui m'a bien fait grincer des dents, à piétiner le principe de cet environnement. D'autant que comme on était en équipes "par codex", ou "flouffes", il y avait le déséquilibre intrinsèque des dex V4 et ça se sentait bien à la fin.
Ca marchait parce que les gens étaient dans l'ensemble de bonne volonté, autour du ton de la manif, et voilà !

Non, Starpu, tu embellis un peu quand même, car tu n'as pas eu le loisir de beaucoup voir ce qui s'est fait ailleurs ou depuis lors. Ce que Portal a introduit par contre, c'est cette projection visuelle, et tout en recherchant loin en amont des nouveaux facteurs à inclure. Il a mal été récompensé de ses efforts, car au fil des années il y a eu de plus en plus de concurrence des autres manifs dans le calendrier, et de plus en plus de désaffection des participants traditionnels (vraie vie, etc).

Par ailleurs, on est d'accord sur le fait que des lots ne servent pas le propos. On s'en passe très bien, a fortiori à WM où les participants n'ont pas besoin de lots-marchandise de la gamme PP.
Note : pour les ZZ, il y avait des petites récompenses, ceci dit, et au moins une fois il y a eu du lot, mais disséminé selon des critères de zobby/modélisme/kioulitude.

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Enfin, je ne dirai pas que WM ne se prête pas aux campagnes parce qu'il impliquerait une grande concentration qui conditionnerait à son tour la motivation du joueur. Non. Ca, ça ne dépend que du joueur et de son environnement, c'est à dire pourquoi il joue, s'il est dans une mouvance poutrage ou barbouilllage... Sachant que j'oppose ces deux pôles en sachant qu'ils ne sont pas mutuellement exclusifs, mais qu'ils se voient quand même rarement réunis en un même personnage.

Au contraire, PP est le seul éditeur de figurine fantastique à avoir publié du "vrai" système de campagne, quitte à ce que ça se prête plus à des séries semestrielles en club qu'à un week-end réservé.

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Pour en revenir à Belfort.

Dans un système de campagne, quel qu'il soit, gérer des gains et pertes de ressources est la quadrature du cercle orboros .

- soit les gains et pertes ont un impact sur les parties, et on a des inégalités qui se creusent.

- soit elles n'ont pas d'impact, et on perd un des aspects qui distinguent une campagne d'un tournoi.

Le système du Gamin a un avantage notable : tout le monde peut se racheter quasiment toute son armée, à la seule condition de céder du terrain.
Dans l'intérim, on peut avoir des rencontres entre armées de valeurs sensiblement différentes, mais c'est livré avec.
Après, tant mieux si ça coïncide de sorte que deux loqueteux finissent ensemble, comme une fois entre Kobal qui avait trois pelés et un tondu, et moi qui n'avait plus de warbeast. Ca fait des parties comiques.

Le côté campagne se retrouve aussi dans des conditions de victoire multiples, de sorte qu'à la rigueur, on puisse très bien avoir plusieurs gagnants et basta. Si une équipe veut être la seule gagnante, alors il faudra non seulement qu'elle remplisse ses conditions de victoire, mais qu'elle sape les efforts des autres.

La carte de Gamin est dérisoirement petite si on la considère comme une dimension stratégique, car son propos est juste de faire correspondre chaque case à une table. C'est un choix : pour compenser le fait qu'on se marche sur les pieds dès le début, il y a l'étalement dans le temps des conditions d'occupation : l'équipe A doit tenir les cases 2 et 5 avant la ronde 3, etc.

A côté de ça, on a les mêmes ressources quel que soit le nombre de territoires qu'on tient. L'alternative, ce serait d'avoir une grande carte dont chaque territoire confère des ressources, histoire qu'on sache concrètement pourquoi on cherche à contrôler le terrain - mais c'est là qu'on retombe sur les gagnants qui s'enrichissent et gagnent plus facilement, ou l'inverse.

Autre recette parmi le panel existant : ne pas pouvoir racheter les unités perdues, mais démarrer avec un "pool" considérable, de l'ordre de deux fois le budget de la partie. Façon corps expéditionnaire.

Encore un autre procédé : pouvoir racheter, voire régénérer gratuitement, les pertes ; mais pour ce faire, devoir garder un lien ininterrompu vers son bord d'arrivée initial. A charge pour les membres de l'équipe de faire en sorte de préserver ce lien.

Bon, c'est du blabla car on n'a besoin que d'un prétexte, et pour Belfort il existe déjà. Et il caractérise la manif.

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Attention, c'est l'heure du radotage.

Du point de vue du joueur qui se déplace.
Oui, un déplacement au-delà de, mettons, la région voisine, ça représente effectivement mille balles / 150€. Ca a toujours été ainsi, il y a une certaine constance dans les coûts de transport depuis les années 90, du moins dans le créneau "joueur isolé qui prend le train / fournée de 3-4 zigues en automobile".
C'est à peu près incompressible : entre dormir à trois dans une chambre de F1 et squatter chez un joueur local, ça ne fait jamais qu'une quinzaine d'euros économisés par tête de pipe, par exemple. C'est appréciable, mais pas fondamental.

Du point de vue de l'orga de tournoi/campagne
10€ d'inscription incluant le manger pour un midi, c'est dans la norme, de même que 8€ pour une pizza. Oké, 1€ le gobelet de café, c'est cher : dans la plupart des tournois, c'est gratuit ou à un prix symbolique. 2€ la bière, c'est plutôt courant dans les manifs qui louent une tireuse. Mais là, on est dans le domaine de l'optionnel.

Après, il faut voir qu'une asso ne bénéficie pas toujours de la gratuité de son local (c'est même un sacré luxe !), et une manif de faible notoriété ne récolte pas facilement du lot offert, surtout par les temps qui courent. Donc il faut bien se rattraper ailleurs : d'expérience, beaucoup de clubs ajustent leur cotisation annuelle au plus serré, et donc les "extras" pour acheter du matos dépendent des tournois.

Exemple 1 : le dernier petit tournoi de Haguenau ayant requis la "grande" salle : 15€ d'inscription avec deux (certes pauvres) sandouiches + boisson + danette, mais des lots pour tout le monde du premier au dernier, tout en provisionnant 100€ pour la salle (on l'a gratuitement une fois l'an, sinon c'est 200€, et on fait typiquement 1 WHB et 1 40K). Avec 24 joueurs seulement, on a fait environ 130€ de bénef en filant 25 lots-marchandises et 6 trophées artisanaux (mais avec un coût chiffrable).
Les orgas parisiens qui étaient là n'en revenaient pas : ben oui, il y a des disparités entre régions, entre loyers de locaux, entre potentiels à ramasser du lot à droite à gauche... Un tournoi coûte ce qu'il coûte, on ne peut pas faire du gratos par une miraculeuse extension du simple fait que le personnel est bénévole ! A Haguenau, on s'en sort bien parce qu'on a pas mal de mobilisation des membres : genre zéro matériel à louer, pas mal de manger d'offert, et des canaux favorables pour le sponsoring.

Exemple 2 : la LIJF de Compiègne, club de taille comparable à "instant d'un rêve (ça se vaut : Compiègne 40 000 hab, Haguenau 35 000) qui organise depuis deux ans seulement des tournois de figurine après 15 ans d'existence. L'asso a accumulé un trésor de plusieurs briques grâce à des années de mini-tournois de magic, qui étaient le bon plan puisque les lots "valaient" cher tout en étant donnés par WotC. A présent, WotC donne beaucoup moins, et ce sont les manifs de gurine qui prennent le relais, malgré leur "rendement" moindre.

Tout ça pour dire que chaque asso est un cas particulier : le Meroux Model Kit, ben, je suppose qu'il gratte ce qu'il peut via son café à 1€.


Certes, il arrive qu'on tombe sur des manifs de rapiats qui font payer assez cher, ne donnent que les lots gratos fournis par les sponsors, ne proposent que des décors miteux, bref pratiquent le foutage de gueule. Mais c'est très rare (en fait, quasiment aussi rare que le détournement de lots de sponsors au profit des orgas), et ça se sait vite.

Dans le cas de Meroux, j'ignore combien coûte le fortin à l'asso pour les deux jours. Mais en voyant l'allure de la tombola et des lots, plus l'alignement de noms de sponsors genre artisans et PME du coin, j'imagine que pour obtenir le peu qui est offert, l'asso doit déjà pas mal se démener, même si plus pourrait être obtenu avec de l'entregent... Belfort (90), c'est tout sauf l'El Dorado du commerce de bonshommes, et la manif n'a qu'un retentissement très local.

En règle générale, concernant l'apport en lot, c'est un petit tiers de sponsoring de la marque, un petit tiers du revendeur local, et le reste en achat avec discount auprès du revendeur, et/ou en récupe selon la prévoyance et l'entregent de l'orga (pour l'auberge ludique par exemple, l'orga utilisait entre autres un fonds de produits rachetés au fil de l'année dans tous les déstockages qu'il pouvait dégotter dans le 78).

Le revendeur local, c'est parfaitement aléatoire d'un coin à l'autre : j'ai déjà vu des boutiques qui déversaient une corne d'abondance pour le club de potes rameneurs de clients, et d'autres qui étaient tellement brouillées avec le club local qu'elles ne voulaient même pas servir d'adresse-relais pour les lots du sponsor...

Du côté du sponsor aussi, ça dépend lourdement du poids de la manif, et surtout de la notoriété personnelle de l'orga, aussi injuste que cela puisse paraître. Ca dépend aussi de l'implantation du jeu, d'une manière un peu paradoxale : un petit fabricant couvrira facilement de lots la quasi-unique manif régulière de son jeu. Alors que GW par exemple distribue une somme totale importante, mais diluée à travers un pacson de tournois. De mon temps c'était dans les dix briques de matos budgétés, plus encore le quart en trucs qu'on récupérait en interne pour les campagnes, manifs qui ne faisaient pas la maille mais dont les orgas se démenaient, initiations de barbouillage, lancement de petits clubs pauvres et compagnie. Ca fait pas mal dit comme ça, mais étalé entre 200+ manifs de toutes tailles. Actuellement, je n'ai pas de chiffres, d'autant que GW France ne file plus de marchandise mais des bons d'achat (histoire de reporter le bazar de la gestion sur la compta plutôt que de payer un joe à faire des commandes puis des colis).

Donc forcément, une bonne part reste entre les mains du club orga et de ses moyens de gratter ce qu'il peut.

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Oui, ce sont les cailloux de M. Kint.

Merci pour ce rendez-vous régulier semestriel, qui pour ma pomme est l'une des trois ou quatre occasions dans l'année de sortir exclusivement des bonshommes PP.

En l'occurrence, comme j'avais le temps cette semaine, j'ai assemblé et vaguement barbouillé une poignée de choses en souffrance, afin de faire un pendant au baldur/mohsar + cailloux, avec les trois modèles de loups-garous et des annexes.

Dans le lot, Lanyssa Ryssyl, achetée jadis sans réfléchir dans la gamme IK, et qui a sa carte fournie dans les "decks" MkII. Comme c'est une figurine monobloc (pas d'assemblage), je l'ai incluse et barbouillée la nuit précédente avec le reste. D'autant que, ah ah, je n'avais pas souvenir d'en avoir jamais vu jouée, et ce serait "Spécial Coco", notre everblight récurrent de l'AJSM :



<hé quoi, je l'exhibe complaisamment car c'est mon premier bonhomme PP fini depuis deux ans, c'est symbolique>

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Voudriez-vous dire que pour déplacer des gens du 25, il faut les pousser avec une fourche chauffée au rouge, tout en leur ayant pré-mâché la logistique et tout ? Il y a des constantes.

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Tournois & Manifestations / Re : Un ETC en Hongrie?!
« le: 15 septembre 2010 à 05:54:14 »
L'ETC WHB/40K 2010 s'est déroulé en Allemagne du nord-ouest ; ici, il s'agit du dérivé d'un 'grand tournoi' national spécifique à la Hongrie.

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Sylvain C. : Morvahna Orboros comme d'habitude.

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Tournois & Manifestations / Re : warmach... à la GNF
« le: 05 septembre 2010 à 13:42:40 »
Entre nous, je ne crois guère qu'on ferait sortir de nouveaux joueurs inconnus de sous les meubles ; il faudrait qu'ils existent et ce serait miraculeux, vu que Warmachine subsiste dans des îlots, et que sur place à la GNF on avait approximativement zéro joueur inconnu les années précédentes (qui pourtant étaient comparativement fastes).

La question, c'est plutôt : qui se sentirait de formaliser une activité WM ? Cela, pour donner un bout de visibilité aux organisateurs (occupation en tables) et aux improbables nouveaux venus.

Sinon, par défaut et au pire, il y a le squattage nocturne des tables des autres tournois.

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Tournois & Manifestations / Re : warmach... à la GNF
« le: 01 septembre 2010 à 23:43:41 »
De toute manière, les Chartrains prévoient d'alterner entre les diverses activités, et il y a pas mal de monde en sus pour l'activité Apo40K.

Il y aura donc moyen d'avoir un noyau de personnel constant, ne serait-ce que par les rotations, pour deux "pôles" de 40K et de Warmachine/Hordes.

Moi-même, je serai a priori monopolisé la plupart du temps par l'Apo (pour jouer/arbitrer/faire le bateleur, d'autant qu'il y aura le diorama Lustrie à côté, on fera donc la distraction des visiteurs)
Tel quel, le WM/H consistera en parties libres, à moins que Gamin par exemple ne mette sur pied un cadre pour les relier ?

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