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Messages - Shi Vral

Pages: [1] 2
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Achats & Petites Annonces / ACHAT - Cartes skorne MK3
« le: 13 février 2024 à 17:42:50 »
Je recherche désespéramment les cartes MK3 VF pour certaines figs que j'ai acquise après la fin de la distribution française et même l'annonce de la Mk4.

Si parmi vous quelqu'un trouve dans un coin ses vieilles carte inutilisées, je suis preneur des références suivantes :
Xekaar
Agonizer
Chiron
Abidan the Keeper

N'hésitez pas à me MP pour s'arranger.

2
Après des années sans signe de vie, je mets enfin ce livret à jour pour tenir compte de vieilles remarques oubliées et des nouveautés PP :
Livret de référence WMH MK3 VF.pdf

J'espère qu'on sera constructif cette fois encore pour le peaufiner. ;)

3
Galeries des membres / Re : [Khador] 5th Border Legion
« le: 03 septembre 2021 à 17:45:01 »
Trop classe le tout ensemble uniforme !
Bonne qualité au zoom en plus !

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Cool ! Voilà qui est fait ! ;)

A ce petit jeu du "en CàC" ou "au CàC", apparemment c'est "au" qui est utilisé dans la VF, donc j'ai tout remplacé. Dans le même genre, j'ai remplacé les quelques "corps-à-corps" cachés par "CàC".

5
Super, énorme cette revue détaillée ! Malgré la vingtaine de versions depuis Juillet, il restait plein de coquilles et il fallait un œil frais pour les voir.
J'en ai profité pour vérifier les fautes persistantes que tu as noté comme "dans le reste du document", car certaines doivent rester les mêmes en effet, tandis que d'autres doivent être accordées.
Merci encore, et courage pour le dernier morceau ! :D

PS : la MàJ est déjà en ligne. Au fait, je vous conseil d'enregistrer le lien plutôt que le document, comme ça il est toujours à jour quand vous le consultez. ;)

6
Il n'est pas impossible que votre navigateur n'ait pas le plugin Adobe-Dropbox à jour et ressemble à un lien mort. Vous pouvez cependant essayez de faire clique droit et "enregistrer la cible du lien sous". Et paf ça fait des PDF directement téléchargé.

Livret de référence WMH MK3 VF.pdf

7
Petit déterrage pour savoir si le topic n'a pas eu de réponse car :
- il n'y a plus de faute ?
- parce que tout le monde a oublié ?

Livret de référence WMH MK3 VF.pdf

8
Je peux le remettre si vous voulez, mais sachez que tous les liens dans ce topic sont identiques.
En effet, tout l’intérêt de dropbox ici c'est que le fichier est mis à jour en ligne à chaque fois que je le sauvegarde. Donc il n'y a pas de version réellement. Je note juste la date à chaque sauvegarde pour vous permettre de savoir de quand votre dernier téléchargement date et le comparer éventuellement au commentaire du topic... ;)


Livret de référence WMH MK3 VF.pdf

9
Merci pour avoir remarqué la différence d'ordre !
Effectivement, le stationnaire ne peut pas en donner, mais apparemment les 2 peuvent en recevoir.
Je viens de mettre à jour le tableau. ;)

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Règles et Clarifications / Re : Effet commun à toute l'unité
« le: 12 septembre 2016 à 22:42:45 »
Ah ouais j'avais jamais remarqué la différence !
Dit comme ça je l'ai trouvé p65: "If a special rule or spell specifies “target unit,” it must target a trooper in a unit but will affect all models in the unit. Effects that specify “target model/unit” can target any model, including non-troopers, but if the target model is a trooper the effect will apply to the entire unit."

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Règles et Clarifications / Effet commun à toute l'unité
« le: 12 septembre 2016 à 21:06:29 »
Bon ça fait pitié de poser cette question au bout de 2 ans mais bon, j'en ai marre de douter.

On est d'accord qu'un effet affect toute l'unité dès lors qu'un troupier de cette unité est touchée (sous reserve des sorts amis sur troupier hors formation) ?
Au début ça ne me choquait pas, mais je commence à douter des limites de validité d'un truc pareil.

Par exemple, je touche 1 troupier avec une arme à corrosion continue, et paf toute l'unité est sous corrosion ? Ou alors un stationnaire critique ou un KO ?
Je suppose que stationnaire et KO ne s'appliquent pas car ce sont des états et non des effets...?

Bref, le problème c'est que je ne trouve rien d'explicite qui contredit ça. Est-ce vraiment si fumé ?

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Stationnaire et ko : Pour stationnaire tu ne t'actives pas du tout en fait si tu ne l'as pas check
Disons que c'est tout comme, mais puisque ce n'est pas explicite dans cette section des règles (VE), je pense que c'est volontaire. Car ça aurait été bien plus simple de dire "ne peut pas s'activer" plutôt que "ne peut pas bouger, attaquer, faire de sort, donner d'ordre, manger un dwitch, aller aux toilettes, téléphoner à sa copine..."
C'est les deux en fait. Une figurine stationnaire ne peut pas s'activer ET ne peut pas se déplacer, attaquer, etc. (mouvement hors activation, free strike, etc.)
Une figurine stationnaire peut s'activer (et le doit, cf p.40 des règles VF) mais elle n'a pas le droit de faire grand chose pendant son activation. L'effet stationnaire ne provoque pas la perte d'activation.
J'aimerais revenir là dessus ... Je suis d'accord pour stationnaire. Mais puisque KO est décrit de façon très similaire, alors finalement cette activation inutile mais obligatoire est commune à stationnaire et KO, n'est-ce pas ?

PS : J'en ai profité pour faire une MàJ avec des petits détails de vocabulaire et de formulation. ;)

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Erreur monstrueuse ! XD
(C'est de ce genre de bug de copier coller croisé dont je parlais)

Merci de l'avoir relevé.

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Exact, j'étais pas concentré.

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Ouais c'est vrai...

En attendant j'ai trouvé 10 min pour faire la page de résumé des scénarios. Ya juste un truc qui m'a étonné: tous les scénarios à points commencent le décompte à parti du 2eme tour du 2eme joueur, SAUF seek&destroy qui démarre au 2eme tour du 1er joueur. Ya pas d'errata là dessus mais ça m'intrigue car les autres scénarios avec drapeux sont quand meme en J2T2...

Livret de référence WMH MK3 VF.pdf

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Ouais je pense que t'as raison, ça dot être pour tenir compte des règles spé de passage et de contact.
J'en ai profité pour clarifier les conditions de frappe gratuite.

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*Description Tour de jeu : Phase de contrôle : l'allocation de focus aux warjacks est à clarifier (on pourrait croire qu'on peut mettre 4 focus à un jack, avec le Power Up). Préciser aussi qu'on peut "renverser les effets" (shake effect) KO/Stationnaire, mais aussi Aveugle/Entrave Ténébreuse, pour 1 focus par effet à annuler.
OK.

* Charge : si l'attaquant a parcouru moins de 3" (mais est quand même arrivé au CaC avec sa cible), l'attaque n'est pas une attaque de charge (ce qui induit pas de dégâts boostés auto comme tu l'as mis, mais aussi pas de bonus/malus dû à certaines capas sur le jet d'attaque - Set Defense, Powerful Charge, etc...)
Finement relevée.

* pb (issu de copier/coller de la charge, je pense) pour la description du slam :
- Au début de son mouvement, l'attaquant doit se réorienter pour faire face directement à sa cible. Et il ne peut pas se ré-orienter à la fin de son mouvement.
- il est possible, à priori, de slammer un allié
Bien vu ! ;)

* Pour le piétinement : si l'attaquant a un moyen de passer à travers un obstacle/obstruction/figurine de socle moyen, il ne s'arrête pas, mais est quand même considéré comme avoir contacté quelque chose.
Ouais j'ai lu ça mais je suis pas bien sur de l’intérêt de cette phrase...
D'une part, on ne peut basiquement pas traverser des obstructions ou d'autres figs, donc ce détail n'apporte que des soucis de frôlement. D'autre part, les obstacles se traversent sans pénalités en MK3t, alors évidemment qu'on peut marcher au travers. Perso je ne vois pas bien où ils veulent en venir.

* Gratifié a été traduit par Apport
OK !

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Gros update !

Puisque le gros du fond semble tenir la route étant donnée le peu de retour que j'ai eu ces 2 derniers jours, je me suis lancé dans le format. Ça en avait besoin, car à force de modifier le PDF à chaud, la version de Booggy ça devenait illisible (trou, police, hiérarchie...). Donc j'ai tout repris pas à pas en essayant de garder un style uniforme (j'ai même utilisé les font du vrai livre pour l'occasion). En théorie c'est du tout cuit, mais comme les copier-coller s'imbriquaient parfois bizarrement, le risque de faute est toujours là, d'autant que j'ai reformulé quelques phrases pour les faire tenir dans une ligne.

Je vous invite donc encore à relire attentivement ce résumé des règles et de m'avertir des erreurs.

Livret de référence WMH MK3 VF.pdf

Là je n'ai plus de temps pour démarrer un nouveau truc, juste assez pour corriger, mais d'ici Septembre, je pensais créer une nouvelle section dédiée aux scénarios.

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OK merci !
Perso je trouvais ça plus clair sans l'errata........ -_-"

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Franchement pas sûr...
Errata 07/2016
"A model that begins a charge in melee cannot make an Assault ranged attack as part of that charge."..."A model can make an Assault ranged attack while in melee."

J'en profite aussi pour soulever un autre doute. En MK2 il était possible de caler un sort entre le mouvement de charge et la première attaque de charge. Or en MK3 il semble qu'il n'y ait aucune interruption possible de la charge. D'ailleurs je doute meme qu'on puisse le faire après l'attaque de charge car "After resolving its charge attack, the charging model completes its Combat Action normally.", or on ne peut pas interrompre l'action de combat pour placer un sort/animus/feat.

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Petite modif de l'avantage Assaut suite à l'errata VE de Juillet. Néanmoins, je trouve ça bizarre, qu'en pensez-vous ?
Genre on peut pas s'en servir si on charge depuis un CàC mais on peut continuer de s'en servir ans le CàC actuel... ::)

Aussi je retombe sur "dysfonctionnement" dans les effets continus à traiter pendant la maintenance. Tout porte à croire que ça n'existe plus.

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Bah dans ce cas c'est bon, rien ne contredit le résumé: on peut avoir 1 animus et avoi r autant d'effets peu importe leur origine (en respectant l'empilement).

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on ne peut avoir qu'un seul animus à la fois
En fait l'empilement de sort et l'empilement d'animi sont traités dans 2 paragraphes différents, d'où mon erreur, car puisque les animi comptent désormais comme des sorts, j'ai conclu trop vite.
Par contre, je ne trouve rien d'explicite sur l'empilement d'animi ennemis (est-ce que c'est au moins possible d'affecter n ennemi avec un animus?). Donc on peut considérer qu'empiler les sorts ennemis n'est pas impossible... N'est-ce pas ?

pour lancer un animus il faut que la warbeast soit dans la zdc.
Exact, en fait c'était aussi en VE mais en bout de phrase et j'ai pas fait attention la première fois.

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une touche est critique si au moins 2 de tes dés sont identiques ET que l'attaque touche
Oui, clarifié.

on ne peut avoir qu'un seul animus à la fois
Non moi j'ai ça : "Although it is not possible to have more than one friendly upkeep spell and one enemy upkeep spell on a model or unit at a time, it is possible for a model or unit to be affected by more than one spell or animus at a time."

pour les warjacks, on alloue jusqu'à ce qu'ils aient 3 focus maximum, la façon dont tu l'a écris, on peut en mettre 4 en tout (avec le power up)
Oui, clarifié.

une figurine stationnaire n'a pas d'activation!
Non, cf post précédent.

pour lancer un animus il faut que la warbeast soit dans la zdc.
Je ne trouve rien d'explicite là dessus... La warbeast doit etre dans la PDC pour etre forcée à faire l'animus, OK, mais j'ai pas de contrainte sur le warcaster.

on peut slammer une figurine kd?
Rien d'explicite qui l’empêche en tout cas, donc je prends ça pour un oui.

un gargan peut être slammer, il ne bouge pas c'est tout, idem pour les machines de bataillle
subtil mais tu as raison.

cavalerie
lors de son mouvement de charge>3", la monture peut faire 1 fois une attaque contre chaque figurine au contact (si après les attaques , elle n'est pas en contact ou n'a pas tué la cible de la charge, celle ci est ratée)

dans l'eau un warjack est inerte pas stationnaire (sinon on renverse les effets)
Non en fait l'eau c'est juste un terrain difficile, j'ai corrigé ça récemment.[/quote] Pas sur... Moi j'ai un truc à propos de la cible qui prend l'impact... Mais c'est pas trop clair.... De manière générale j'ai plein de doute sur l'ensemble des contraintes de charge de cavalerie...

une zone en feu n'est pas de l'eau peu profonde
Je me suis embrouillé. En fait il est dit qu'on peut combiner ça avec un terrain avec l'exemple de l'eau...

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La power attack n'existe plus mais il existe encore des effets qui "poussent" (push) comme les Thunderbolt.
OK, j'avais simplement pas compris où il voulait en venir.
La seule contrainte que j'ai trouvé dans les règles est de commencer la partie en formation. Il n'y a pas de contraintes sur les mouvements.
Pareil, je trouve rien d'explicite.
Une figurine stationnaire peut s'activer (et le doit, cf p.40 des règles VF) mais elle n'a pas le droit de faire grand chose pendant son activation. L'effet stationnaire ne provoque pas la perte d'activation.
Je trouve pareil...

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