une touche est critique si au moins 2 de tes dés sont identiques ET que l'attaque touche
Oui, clarifié.
on ne peut avoir qu'un seul animus à la fois
Non moi j'ai ça : "Although it is not possible to have more than one friendly upkeep spell and one enemy upkeep spell on a model or unit at a time,
it is possible for a model or unit to be affected by more than one spell or animus at a time."
pour les warjacks, on alloue jusqu'à ce qu'ils aient 3 focus maximum, la façon dont tu l'a écris, on peut en mettre 4 en tout (avec le power up)
Oui, clarifié.
une figurine stationnaire n'a pas d'activation!
Non, cf post précédent.
pour lancer un animus il faut que la warbeast soit dans la zdc.
Je ne trouve rien d'explicite là dessus... La warbeast doit etre dans la PDC pour etre forcée à faire l'animus, OK, mais j'ai pas de contrainte sur le warcaster.
on peut slammer une figurine kd?
Rien d'explicite qui l’empêche en tout cas, donc je prends ça pour un oui.
un gargan peut être slammer, il ne bouge pas c'est tout, idem pour les machines de bataillle
subtil mais tu as raison.
cavalerie
lors de son mouvement de charge>3", la monture peut faire 1 fois une attaque contre chaque figurine au contact (si après les attaques , elle n'est pas en contact ou n'a pas tué la cible de la charge, celle ci est ratée)
dans l'eau un warjack est inerte pas stationnaire (sinon on renverse les effets)
Non en fait l'eau c'est juste un terrain difficile, j'ai corrigé ça récemment.[/quote] Pas sur... Moi j'ai un truc à propos de la cible qui prend l'impact... Mais c'est pas trop clair.... De manière générale j'ai plein de doute sur l'ensemble des contraintes de charge de cavalerie...
une zone en feu n'est pas de l'eau peu profonde
Je me suis embrouillé. En fait il est dit qu'on peut combiner ça avec un terrain avec l'exemple de l'eau...