Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.


Messages - Shuni105

Pages: [1]
1
Khador / Re : Starkov 1 funlist
« le: 05 mars 2018 à 14:52:06 »
Effectivement, tu as raison Deussanguinius je n'était pas à jour sur ça ayant juste demandé socle carte et le livre prime je n'ai fais qu'avec, et ce sans me soucier des errata.

Je suis allez dans le channel de ce dernier et n'ai trouvé que les versions anglaise.
Y aurait-il aussi une version française que je n'aurais pas trouvé? (un petit lien s'il vous plaît si c'est le cas)

sinon du coup un decimator remplaçant les 2 field gun et kovnik est ce un choix judicieux ?
Je vais me pencher dessus dans tout les cas
 

2
Merci il me semblait en effet cela mais le doute met tombé dessus suite au "doit depenser 1 focus pour ajouter sa vts actuelle a sa charge"
C'est effectivement un abus de langage mais bon.

dans tt les cas le fairplay les amis ;)

3
Khador / Starkov 1 funlist
« le: 02 mars 2018 à 07:40:56 »
Salut à tt le monde durant ces vacances, les parties vont s'enchainer de mon coté.
Voici une de mes liste pour 75 pts avec Starkov 1 (le mal aimé ;))

Strakhov1 (Kommander Strakhov) -28
- Torch 18 :o
- Kodiak 13 >:(
- Kodiak 13 >:(
- War Dog 3
Assault Kommandos (Leader and 9) 16
- 3 Assault Kommando Flame Thrower 6
Assault Kommandos (Leader and 9) 16
- 3 Assault Kommando Flame Thrower 6
Kovnik Jozef Grigorovich 4
Winter Guard Field Gun Crew 4
Winter Guard Field Gun Crew 4

Bon la liste semble claire niveaux gameplay kovnik est là que pour me donné un dé supp pour mes field gun afin de faciliter le dégagement des cibles néfastes par mes kodiaks.
Ces derniers sont aussi la pour cloud l'avancée des ak qui ne subiront d'ailleurs pas l'effet des clouds ne limitant ainsi guère les manoeuvres de ces derniers.

2 type de déploiement le premier une sorte de flanc refuser;
l'artillerie au centre afin de couvrir un maximun le terrain. Sur l'un de leur côté les deux unités AK présenté en biseaux (l'une devant l'autre avec une moitié de chaque côté, un peux comme un parallélogramme.) Devant ce dernier mes 2 kodiaks. Torch sera positionné sur le flanc des AK les plus en avant et donc au plus proche de l'artillerie si besoin d'enlever le steal a des unité cette place est sans doute la meilleur. Starkov et son molosse se situeront entre les deux unité d'AK afin de pouvoir participé au combat vers le tour 2/3

pour le second on peut le voir comme une ligne de front brisée;
l'artillerie se trouvent une fois de plus au centre, mais flanqué de chaque côté d'une unité d'AK (les lance flamme sont situé le plus proche du centre). le battle groupe sera positionné derrière l'artillerie.

PS mes 2 adversaire sont Menoth et Everblight d'ou mon choix poussé sur le gameplay des resistance feu et corrosif peut etre a tort mais je verrai bien^^ (sinon je vais essayer de me mettre à vassal afin de faire une mise en place des figurines pour que les deploiement soit plus clair.)

Quand pensez vous?

4
Règles et Clarifications / Règle charge/course pour les jacks
« le: 28 février 2018 à 23:24:24 »
Bonjour, je vais bientot passer un bon moment a jouer durant ces vacances, je souhaité donc clarifié quelques points sombre (du moins pour moi) du Livre prime que j'ai reçu il y a peu.

Comme le dis le titre et la règle p81
"un Wj doit dépenser un focus pour utiliser son mouvement normal pour courir ou charger"

Ma question n'a pas réellement de sens si ce n'est que "son mouvement normal" signifie la caractéristique de VTS
A la p 44/45 pour les règles de mouvements, on nous dis que course et charge sont deux action de mouvements différentes.
Jusque là pas de soucis.

La course est un mouvement supérieur au double de la VTS actuelle. Après cette derniere fin d'activation.

Et là arrive le point noir, la charge. "La figurine qui charge avance ensuite dans cette direction d'au maximum sa VTS actuelle + 3PS"
Un jack peut il donc charger à 3" et seulement 3" avoir son bonus de charge et ce sans payer son focus?

Merci encore pour votre future aide, je vais me remettre en jambe et si possible sans coups bas mais je ne souhaite pas non plus en subir^^

5
Khador / Re : C' est que le début, d' accord, d' accord...
« le: 21 novembre 2016 à 04:43:31 »
Ma seule réflexion c'est que le lord + rager ça fait 15 points soit une unité de kayazy, sinon je ne suis pas fan du solo manowar kovnik :-\ si on ne lui donne pas un jack, sans lui tu gagnes une unité de mechanik full. Ensuite les goûts et couleurs ::)

6
Khador / Re : Re : M, K, 3 : its in the Game !
« le: 15 novembre 2016 à 05:32:56 »
Le drakhun est plutôt là pour menacer du solo adverse qui traine ou protéger le caster. Clairement c'est ce que je me dis qui devrait sauter dans la liste a profit de deux solos utilitaires mais je ne sais pas quoi rentrer...

Pour ma part je trouve le war dog suffisant pour calmer un bonne partie des solo pouvant espérer un CasterKill

je verrai une liste du genre:
Faction: Khador
Caster: 1 / 1
Points: 75 / 75
Kozlov1 (Lord Kozlov Viscount of Scarsgrad) -28
* Kodiak 13
* Kodiak 13
* War Dog 3 :o
Gun Carriage 18 ::)
Iron Fang Pikemen (Leader and 9) 15
* Iron Fang Pikemen Officer & Standard 4
Iron Fang Uhlans (Leader and 2) 12 :P
Iron Fang Pikemen (Leader and 9) 15
* Iron Fang Pikemen Officer & Standard 4
Iron Fang Kovnik 4 :o

Ensuite reste à voir si tu préfères le BE au détriment du Gun carriage et d'un Kodiak afin de rentré un autre solo ou unité

7
Khador / Re : Kodiak et AK question de regle
« le: 06 novembre 2016 à 13:26:26 »
Merci bien de vos réponse. Je m'en douté un peu mais bon, demander confirmation n'est pas grave pour les petits nouveaux comme moi 8)

Je finis donc par me dire que niveau gameplay je devrai envoyer mes Kodiaks, puis les AK afin d'éviter la POW12.
Ca devrai leur permettre d'encaisser plus aisément le temps de faire leur travail, ils sont bon mais ce ne sont tout de même pas des IF :P

Encore merci.

8
Khador / Kodiak et AK question de regle
« le: 06 novembre 2016 à 06:13:19 »
Bonjour à tous et à toutes,

en revenant sur les cartes des deux unités cité ds le titre, une question met venu à l'esprit.
Sur les cartes françaises, est dit
Kodiak: ;)
Jet à vapeur/ ... Les figurines vivantes ou mort-vivants dans l'AOE quand elle est placée subissent un jet de dégâts de PUI12. ...

AK: 8)
Masque alchimique/ Cette figurine ne subit pas les effets de gaz. Quand elle détermine sa LDV ou résout ses attaques, cette figurine ignore les effets de nuées.

Du coups la question est considère t on le Jet à vapeur comme un gaz ou pas? :-\

Je pense que les cartes anglaises serai plus instructives mais ne les possédant pas je souhaité éclaircir les dires de joueurs plus avancé que moi afin de travailler mes listes plus en profondeur.

Encore merci à vous :)

9
Khador / Re : Re : Man'o'war large based
« le: 17 octobre 2016 à 00:55:16 »

C'est con qu'il ai pas mis brutal damage ou high explosive aux bombardiers quand même, ils auraient servi à quelque chose...

La, franchement, je vois pas à quoi ils servent.

Je ne sais pas exactement pour les stats que je vais avancer, mais pour peux que tu boost ton attaque + les dégâts sur 3 dé il me semble que nous avons 1 chance sur3 pour un résultat qui donne un crit, et tu continus. (sur les relances j'ai un doute je ne m'avance pas sur ce point je n'ai encore que les cartes :-X)

10
Khador / Re : Re : Re : Khador de la Forge
« le: 17 octobre 2016 à 00:45:04 »
J'ai failli mourir étouffé en lisant ta phrase telle quelle. La ponctuation ça a une utilité m'voyez.
Ben il a mis une virgule, là où tu as le droit respirer en lisant. 8)

Hum oui j'avoue  :-[
Enfin bref une artillerie de gunline c'est pour le moment 2 field gun et 2 mortard soit 18Pts. Bien que cela semble onéreux un jack entrant au delà de la ligne rouge 8) décèdera quel qui soit.

On vise à coups de gun crew +2 pour touche soit un total de 7 lorsque touché la figurine est mise "K.O" si il n'y a pas immunité >:(
Puis de même à coup de mortier cette fois afin de finir au Rocketer les restes s'il y à... mais c'est rare :P

11
Khador / Re : Re : Que jouer?
« le: 16 octobre 2016 à 21:02:51 »
Un truc dans le genre :

Citer
http://conflictchamber.com/#b31bdIeQ0d88898889888988894i

Khador Army - 75 / 75 points

(Butcher 3) Kommander Zoktavir, The Butcher Unleashed [+22]
 - War Argus0]
 - Ruin [17]
 - Juggernaut [12]
Doom Reaver Swordsmen [13]
 - Greylord Escort [3]
Doom Reaver Swordsmen [13]
 - Greylord Escort [3]
Doom Reaver Swordsmen [13]
 - Greylord Escort [3]
Doom Reaver Swordsmen [13]
 - Greylord Escort [3]
Saxon Orrik [4]

Pas la folie en terme de résultat possible, quoi que ça peut avoir certain match up assez fort (mais d'autres carrément impossible), mais ça a de la gueule en terme de madness sur la table!

Pour ma part ce serai plutôt un truc du genre;
Vlad1 avec 4 berserkers 4pts
4Unité de doom 52 pts
Fenrir et 2 Manhunter 17pts

Ensuite on peut enlever les 2 Manhunter pour un cinquième berserker This is ...!!!!

12
Khador / Re : Généralités et reflexions sur les jacks Khador mk3
« le: 12 octobre 2016 à 23:44:25 »
Vraiment bon comme travail, tous le dise mais ceci est vrai.

Je suis juste septique sur Torch, car pour 18 points on à un jack qui fait tout ou quasiment :-*;
C'est un massacreur pour l'infanterie et autre unité avec son souffle x2 si sentinelle sentry pour les intimes) :P
2 à 3 gabs de 3" ca pique encore le léger (ce jack est un phare à mes yeux 8)) ou illuminent aussi 2/3 zones
Et il casse de jack lourd aisément avec son open fist et son outil d'esthétique 

Bref d'après mes retour de partie c'est bien Torch qui finit dans tt mes listes et pas qu'avec Starkhov ;)

13
Khador / Re : Khador de la Forge
« le: 04 octobre 2016 à 01:04:19 »
Pour ma part quitte à avoir les great bear pourquoi ne pas jouer une unité de iron fang additionné de leur support et du solo ils sont tout aussi maniable et puissants au CaC et ce pour 17 pts ou 23 si tu blindes l'unité au maximum avec en support de l'artillerie ensuite c'est mon avis, bien que j'ai plus joué Strakohov sans jamais être déçu sans compter le up de ce dernier en MKIII

Pages: [1]