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Messages - Jalikoud

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Je vais me faire l'avocat du diable mais si tu regardes bien, les vieux de la mk1 ça fait un moment qui ne sont plus là hein

[HS]En est-on bien sûr ? :) [/HS]

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Christophe



Même écho. C'est pas parce qu'on n'y poste pas régulièrement qu'on ne lit pas le forum ;).

Sinon, j'aime bien cette nouvelle faction :
- Pas de cohérence visuelle ? On parle bien du jeu avec des automates à vapeur, des pirates zombies, des légionnaires vampires nipponisants, des trollbllood écossais et des hommes-alligators versés dans le voodoo, etc...qui peuvent se foutre sur la gueule sur la même table  ;) ? Y a pas trop de cohérence globale entre les factions mais au sein d'une même faction, ça reste cohérent dans l'ensemble.
- Les grymkins sont présents dans le fluff depuis...le premier Monsternomicon (2002). D'ailleurs Privateer Press a commencé en 2000 avec le premier volume de la campagne Witchfire qui a posé toutes les bases du fluff actuel (ça parlait déjà des skornes, de Vinter Raelthorne, de la makenika, des warjacks, etc...).
- En jeu, ça semble intéressant, plus innovant que (par exemple) les Cephalyx. Et les trucs spoilés semblent assez chiants contre Warmachine et ses légions de jacks.

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Background – Histoire des Royaumes d’Acier / Re : La vieille foi
« le: 21 février 2017 à 11:18:58 »
Dans un (très) vieux No Quarter, il est dit que les chevaliers de la Vieille Foi sont tout en gris et noir...pas certain que le schéma de couleur rende bien en figurine  :P.

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 Les infernals et l ordre Nonokrion viendront prendre ton âme si tu ne parles pas d eux un jour comme il se doit, Rem :)

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Je ne comprends vraiment pas pourquoi ils n'ont pas pris comme base la relation supposée avec les adeptes de Cyriss telle qu'évoquée dans le Monsternomicon Volume 1. En gros, les deux factions se détestent cordialement et s'attaquent à vue, de" plus les Cephalyx sont (étaient ?) un sujet tabou chez les Cyrissiens. C'était tout ce qu'on savait d'eux à l'époque. Une bonne amorce, à développer quand le moment serait venu.

Ce détail laissait entendre que les Cephalyx auraient pu être une branche dissidente du culte de Cyriss...ou alors qu'ils adoraient la même déesse mais sous un autre aspect (les deux cultes sont tout aussi monstrueux l'un que l'autre). D'un seul coup, on a une perspective plus intéressante qu'une peuplade cannibale sortie de nulle part et qui aurait évolué différemment suite à une catastrophe naturelle, qui plus est d'une cité dont on n'a jamais entendu parler auparavant.

Bref, il y avait moyen de tisser soigneusement quelque chose à partir d'une base existante et là, PP pratique la bouture sauvage, du coup, ça ne prend pas très bien...

L'autre élément qui fait tâche : les Royaumes d'Acier baignent dans un contexte pseudo-scientifique, assez pour qu'on soit tenté de faire un rapprochement avec la technologie réelle. La plupart des techniques et des phénomènes sont expliqués (pouvoirs des warcasters, la magie, la mékamagie, les runes, etc...) de manière plausible dans un setting steampunk ET par rapport aux autres éléments du background (y a une logique/cohérence interne en gros).

Quand on regarde dans le détail, il y a relativement peu de choses dont la seule justification est 'ta gueule c'est magique'. De fait, des éléments qui passeraient bien dans un contexte très high fantasy (je pense par exemple à Warhammer Battle) ne marche pas ici, le lecteur avalerait difficilement par exemple que les goules (n'existent pas dans les IK) soient des humains qui ont dévolué après avoir bouffé de la chair humaine pendant une période de disette ::). Par contre si un monstre ressemblant est glissé dans un bestiaire où on nous explique que ce sont en fait des gens qui ont subi une intoxication lente et régulière à la nécrotite, pas de souci...

Rien à voir avec le background mais un seul warcaster dans le bouquin ? En voilà une belle déception aussi !


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Discussions Générales / Re : High Command
« le: 13 mai 2014 à 00:45:49 »
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Mais je trouve vraiment high command mou.

Je plussoie : on s'ennuie ferme parce que le joueur n'a pas le sentiment de faire grand'chose à chaque tour, contrairement à d'autres jeux du même type où il arrive fréquemment qu'un joueur ait une sortie explosive qui va dynamiser d'un coup la partie en forçant ses camarades à réagir 8).

Une grosse erreur également dans la composition des decks du jeu de base : tu as relativement peu d'unités différentes (8-10 si je ms souviens bien chaque caster peut en embaucher 3-4).

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Il faut préciser aussi que, normalement, quand un athanc est brisé en deux (déjà pas un mince exploit en soi) pour peu que les deux morceaux soient mis au chaud quelques temps, vous obtiendrez deux dragons un peu moins puissant que l'originel.

Mésaventure arrivée aux géants de Bemoth, qui doivent maintenant affronter deux dragons au lieu d'un seul. Ce n'était sans doute pas prévu au programme 8).

Rapture a l'avantage de ne pas provoquer ce phénomène : Everblight ne perd pas de sa puissance à chaque fois qu'il confie un éclat à un de ses warlocks, même si la puissance du warlock semble dépendre de la taille du fragment. Il semble aussi qu'Everblight n'ait pas un contrôle total sur ses warlocks, juste une très très forte influence...la vénération fait le reste.

Pour l'aura de corruption, les dragons en contrôlent plus ou moins les manifestations. Ils peuvent choisir de la mettre un peu en sourdine (mais jamais de la supprimer totalement). Par exemple  : Pyromalfic, pendant qu'ils pansaient ses blessures sous le Château des Clefs, provoquait par sa présence une maladie bénigne appelée vérole draconique à Ternon Crag. Une sorte de gale/plaque de desquamation en forme d'écailles...

Pour finir une théorie assez répandue chez les fans US voudrait que papa Toruk n'est pas originaire de Caen et serait en fait une espèce extraterrestre. Les dragons ne ressemblent à rien de connu, n'ont pas besoin d'air ni de nourriture et ne peuvent mourir de vieillesse. Les mêmes fans, quand ils ont bu trop de bières, affirment que Cyriss débarque sur Caen pour limiter les conneries de papa Toruk (la corruption draconique n'atteint pas les créatures artificielles) mais le lien ne me paraît pas évident.

Après, je n'ai pas tout lu, alors peut-être qu'il y a des pistes pointant dans cette direction dans les derniers romans ou No Quarters,  :D?

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Monsterpocalypse / Re : L'effet Tim Burton?
« le: 27 juillet 2013 à 22:49:15 »
Le film me paraît décevant par rapport à ce qu'il aurait pu être : je n'ai pas retrouvé la 'patte graphique' de Del Torro dans Pacific Rim, là où elle est était très présente dans le labyrinthe de Pan ou les deux Hell Boy. Déjà un problème en soi ;).

Les robots souffrent d'un design assez quelconque, les quelques-uns qui sortent de l'ordinaire ne sont pas du tout exploités. Le cas des Jaegars chinois et russes est assez éloquent de ce point de vue : leurs pilotes sont caricaturaux à l'extrême...et leur fin sont aussi rapides que piteuses pour les deux. Peu crédible par rapport à ce qui nous est dit quelques minutes avant ( les pilotes popoffs qui ont défendu l'Alaska pendant huit ans pratiquement seuls, idem pour les triplets chinois avec Hong Kong).

Quand on apprend qu'ils avaient en stock des idées plus funky comme un Jaegar sud américain piloté par deux frères ex-condamnés à mort ou un robot suisse avec un pilote unique myopathe...tu le sens, le goût de gâchis dans ta bouche ?

Peu de développement du background aussi, c'est dommage...mis à part le montage bien efficace du début et la séquence du rêve, l'ensemble manque cruellement de petits détails qui donneraient un peu d'épaisseur à l'ensemble. Les occasions ne manquaient pas : les scènes à Hong Kong, le chantier sur le mur... C'est d'autant plus que curieux que ce réalisateur gère plutôt bien cet aspect d'habitude.

Et cette fin plaquée sur celle d'Independance Day, je ne sais pas si c'est de la paresse des scénaristes ou une volonté de complaire au public US  mais on pouvait difficilement faire pire >:(.

M'enfin, paraîtrait qu'il y aurait déjà une suite dans les tuyaux. Bref, ce n'est pas un mauvais film mais ç'aurait pu être bien mieux.


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Iron Kingdoms - RPG / Re : Je comprends pas.
« le: 13 mars 2013 à 00:38:17 »
C'est comme ça que je l'ai compris.

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Si l'effet a lieu sur un critique, si les toutous ont une ACC/MAT limite et une armure en dentelle calaisienne, ça ne paraît pas absolument infâme... Sur le papier.

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Bon, si ça s'avère vrai, on va vraiment se faire détester et tout le monde va passer sous les Skornes

Erreur de préposition corrigée  8).

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Convergence de Cyriss / Re : Sortie de la nouvelle faction
« le: 04 février 2013 à 00:32:18 »
Les cephalyx haïssent à mort les fidèles de Cyriss mais aucune raison claire n'a jamais été avancée, juste des suppositions (cf. Monsternomicon)... De là à penser qu'il y a une relation entre les deux, il n'y a qu'un pas  8).

Il existe aussi une petite nouvelle sous-entendant que la technologie utilisée par les Cephalyx est dérivée d'une découverte faite par des Cyrissiens, à moins que ce ne soit l'inverse... En tout cas, les deux factions présentent quelques points communs, trop sans doute pour que ce ne soit qu'une coïncidence.

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Convergence de Cyriss / Re : Sortie de la nouvelle faction
« le: 02 février 2013 à 17:39:57 »
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l'objectif secret du culte est la libération de leur déesse,

A vérifier mais il me semble plutôt (à moins que le concept n'ait connu un reboot) que Cyriss est un corps céleste dans le ciel de Caen, dont les adeptes croient la venue proche. D'où le terme de convergence : quand les étoiles seront alignés et les conditions remplies, Cyriss arrivera (atterrira ?) sur Caen 8).

La faction n'aurait également pas de troupe humaine, ce sera une armée totalement mécanique.

Pas d'annonce de la date de sortie mais la gamme devrait débarquer pour cette année.

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La taverne de BG / Re : Pacific Rim
« le: 18 décembre 2012 à 20:56:58 »
Mais que vas-tu donc insinuer là, Mathieu ?

Le MW ne fait certainement pas allusion à un jeu de plateau plutôt sympathique que le studio a lâchement abandonné en plein vol depuis une éternité, voyons... ::)

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Trollbloods / Re : Nouveau Trollblood a besoin d'avis de vétérans!
« le: 13 novembre 2012 à 15:35:08 »
:troll: On aime bien Mulg parce que c'est notre seule warbeast disposant d'une arme à allonge 8).

Enfin, depuis que le Moutain King est sorti, il doit être tout jaloux, le pauvre  ;).

Blague à part, voici venu le temps des conseils en vrac.

Les trollbloods/trolloïdes c'est une armée qui :
- aime bien jouer l'attrition (facile avec une haute ARM et Robustesse de série).
- aime les oignons : on empile les buffs en couches successives mais attention : beaucoup de choses ont l'air top sur le papier mais sont difficiles à mettre en oeuvre.
- a tendance à 'subir' la partir en raison d'un manque de possibilités de sournoiseries.
- doit faire très attention à son placement car le mouvement moyen est...tu l'as deviné, moyen et surtout il y a beaucoup de socles moyens (décidément...)pouvant facilement se gêner les uns les autres. Peu de sort de déplacements mais certains casters peuvent faire chier l'adversaire dans ce domaine.
- comporte beaucoup de jolies figurines.
- lutte pour toucher de la haute DEF, la plupart du temps.
- n'aime pas du tout jouer contre Cryx et le Cercle.

Et c'est une armée qui n'est pas :
- une armée de fond de table avec plein d'attaques à distance : y en a qui ont essayé de mettre tous leurs oeufs dans le même panier, ils ont eu des problèmes.
- pour les gensses qui boivent de l'eau plate ni même de l'eau tout court.
- très bonne en gestion de fury quand on la compare avec les autres factions (parent pauvre).

Les valeurs sûres quand on ne sait pas quoi acheter ou qu'on achèterait bien toute la gamme mais le budget est limité (avis garanti très subjectif) :
- les lourds : Earthborn Dire Troll, Dire Troll Bomber, Dire Troll Mauler.
- les légers : Troll Impaler, Axer, Pyre Troll.
- Les unités : Trollkins Fennblades + UA (ah cette unité, du bonheur en barre...), les vachettes (Longriders), Pygs Burrowers, les scouts, Obelix et sa clique (pas indispensable dans toutes les listes).
- Les solos : Fell Caller Hero, les Whelps, Janissa Stonehide (bon support).
- Les mercos qu'ils sont bien : Cylena Raefyll et ses chasseurs, Rorsh et Brine, farrow bone grinders, gatormen posses.

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Discussions modélismes / Re : Le meilleur du reste du monde
« le: 10 novembre 2012 à 21:35:27 »
C'est sympa mais avec le contraste de couleur, on ne remarque d'emblée que les deux crânes :-\.

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Factions de Hordes / Re : [Colossals?] Hordes
« le: 10 novembre 2012 à 16:25:57 »
Ca va ? Y a quelque chose qui s'est mal passé au cabinet de notariat ? Tu veux nous en parler ? Y avait trop de sucre dans le café, peut-être  8)?

P.S : le :troll: dans commentaire indiquait clairement que ce n'était pas à prendre au sérieux, hein...


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Factions de Hordes / Re : [Colossals?] Hordes
« le: 10 novembre 2012 à 15:20:43 »
Bof, les skornes ont pas mal de buffs facilement accessibles pour cette MAT de 5 soit un faux problème. Et dans le rôle des warbeasts de close qui ouvrent tout ce qui passe entre leurs petites menottes, ils y a déjà le bronzeback et son petit cousin le gladiator. Ce mammoth sera davantage une grosse plateforme de tir qu'autre chose, àmha. Reste à voir comment le battle engine va trouver sa place là-dedans.

En tant qu'adversaire, la perspective de manger plein de galettes à 16-18 pouces (merci le Cyclope Raider) m'inquiète plus que son potentiel au corps-à-corps :-[.

Bouh, les skornes ils étaient tout mauvais du temps de Primal MK1 et maintenant, ils sont tout bourrins. C'est pas juste ! :troll: En plus, ils commencent à avoir des figurines potables...

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Khador / Re : Winter Guard plastique !
« le: 09 novembre 2012 à 13:21:43 »
C'est vraiment la fin d'une époque  8).

Ne reste plus que les zélotes, les mécanithralls et les fusilliers à refaire.

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Cercle Orboros / Re : Podcast circle
« le: 08 novembre 2012 à 18:08:40 »
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Pourquoi tu dis ça ?

Peut-être parce que ce sont de vils power gamers  ;D ?

Le type étaye assez bien ses arguments, la plupart du temps (j'ai pas encore écouté la partie sur les warlocks, donc sous réserve).



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Factions de Hordes / Re : [Colossals?] Hordes
« le: 08 novembre 2012 à 18:01:49 »
On a une idée des stats et capacités du pachyderme  ::)?

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Mercenaires / Re : GALLEON !!
« le: 06 novembre 2012 à 22:21:27 »
Y en a pas mais c'est magique, le monsieur l'a dit  ;D !

Effectivement, c'est bizarre...peut-être que le sculpteur n'a jamais vu de grue de sa vie ?

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Factions de Hordes / Re : [Colossals?] Hordes
« le: 06 novembre 2012 à 22:14:52 »
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A ARM 20 au max, il ne se fait pas tomber par une charge de bane thralls ou knights ?

Si. Il faut un poil de bol, aux dés mais ça se fait très bien. :troll: D'autant qu'il y a une cavalerie Bane thrall dans les tuyaux si les rumeurs disent vrai 8).

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Minions / Re : Rask
« le: 06 novembre 2012 à 22:11:51 »
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Et puis un strike sur le caster et on tue tout les bog d'un coup ^^

On n'a pas la formulation exacte mais ça doit fonctionner un peu comme un Sacrificial Pawn ancienne version : pour parer le coup qui te disable, tu peux sacrifier volontairement une figurine ( pas une figurine par point de dégât excédentaire  ;)). C'est potentiellement fort si on peut le faire à volonté, mais je ne serai pas étonné qu'il y ait une limitation du type 'une seule fois par séquence de jeu' 8).

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Bon allez je profite d'un trou entre deux patients pour vous parler un peu du jeu, sachant que j'ai dû lire la moitié du bouzin. Désolé pour le côté déstructuré du post.

Alors tout d'abord le livre a le bon goût d'être fort  épais comme intégralement en couleur (exactement comme Dark Heresy and co). Un bel objet donc.

L'ensemble débute par une centaine de pages de lore. Tout (ou presque) y passe, de manière plus filée que dans l'ancienne édition. C'est une somme intéressante pour les joueurs du jeu de figurine, sachant que le fluff est disséminé avec parcimonie dans les différents suppléments du jeu de pitou. Seul bémol : il y a bien une carte, mais uniquement de l'Immoren Occidental (Royaumes d'Acier) et une toute petite chronologie générale, ce qui est un peu dommage.

En ce qui concerne le système de jeu : si vous avez l'habitude de Warmachine/Hordes, vous serez en terrain (bien re)connue. Le coeur du système est exactement le même, à savoir qu'on jette deux dés (parfois plus) en appliquant différents modificateurs pour atteindre une valeur cible. La plupart des compétences fonctionnent de la même façon (Tough/Robustesse, par exemple, c'est toujours une chance sur trois de sauver ses miches quand on se prend un très mauvais coup) quand elle n'ont pas exactement la même formulation. Nombre de règles sont directement issues du jeu de figurines (prises spéciales des steamjacks, par exemple).

L'ensemble est vraiment simple et accessible,l' idéal pour quelqu'un qui n'a jamais fait de JdR comme pour ceux qui se seraient fait violenter par un manuel de Runequest dans leur enfance ::).

La création de personnage est également simple.

Tout d'abord on choisit sa race, laquelle va déterminer les caractéristiques de départ, qui ne sont pas aléatoires. Ainsi, sans grandes suprises, un ogrun sera plus costaud que l'humain de base tandis que le gobber s'avère moins râblé mais plus agile... Ces dernières ne peuvent pas excéder un certain seuil, à la fois défini par la race (un homme ne peut pas avoir plus de 8 points 'naturel' en PHYsique par exemple, alors que le trollkin plafonnera à 10) et par les trois tiers d'évolution du personnage (Héros -> Vétéran -> Personnage Épique). Ce dernier point permet d'éviter de commencer avec un personnage all-in, qui aurait tout misé dans une caractéristiques au détriment des autres. Au terme de la création de personnage, on a trois points gratuits à répartir où on le souhaite mais sans dépasser les limites données plus haut. Quelques races présentent des bonus raciaux.

A signaler que l'humain de base est plus con que l'elfe ou le nain lambda (score d'INT plus faible). Comme quoi, les chiffres ont leur fait dire ce qu'on veut  ::). Les races jouables sont les mêmes que celles de l'ancienne édition...si vous voulez jouer un skorne, il faudra donc repasser plus tard.

On doit choisir un archétype entre quatre par la suite : Gifted/Le Don, obligatoire pour les sorciers en herbe, Intellectual, Mighty (boeuf/tank) ou Skilled (plutôt orienté agilité/social). Chaque archétype vient avec ses boni de base et un 'don' à choisir par une dizaine. Lesdits dons étant un peu trop axés exclusivement sur le combat à mon goût...

Pour finir, il vous faudra choisir deux professions. Et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il y a l'embarras du choix : le panel comprend du classique (voleur, gunmage, soldat...) couplé à du plus original (pirate, noble, explorateur, enquêteur, chasseur de primes...). Quelques rares carrières comportent des limitations : par exemple, pas la peine d'escompter jouer un chasseur de mages si l'on est pas iosien et les non-khadoréens ne seront jamais membre des Crocs d'Acier. Le système est assez souple en permettant plein de fantaisies telles qu'un fusilier/prêcheur, un chevalier/voleur, pirate/alchimiste ou mékamancien/chasseur de prime, à moins que vous ne préfériez les prêtres/voleurs de grand chemin ;). On déplore l'absence de moine ou de druides, mais l'imagination du MJ y palliera sans doute (à défaut, les futurs suppléments s'en chargeront...). Toutes les professions comportent leurs propres assortiments de compétences sociales et martiales, des connections (contacts possibles avec les différentes organisation) sans oublier leur paquetage de départ.

La montée en niveau est jalonnée de nombreux palliers, qui se traduisent pour la plupart par l'augmentation d'une compétence, la sélection d'un nouveau don ou de nouveaux contacts, etc... Le système évoque un peu celui de l'ancienne édition de Warhammer JDR.

Ah merde, ça sonne, je vais devoir y aller...

Précision supplémentaire en guise de conclusion provisoire : les figs ne sont pas indispensable mais la plupart des compétences 'de mouvement' adoptent la même formulation que dans le jeu de figurine ( du style : donne +2 pouces au mouvement), il faudra donc faire un effort d'adaptation pour interpréter tout ça.



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Iron Kingdoms - RPG / Re : Question concernant La nouvelle version
« le: 04 novembre 2012 à 20:47:49 »
Si tu n'es pas allergique aux boutiques en ligne, il y en a sur Ludikbazar.

Et tu n'as pas besoin de figurines, les règles y font assez peu référence d'ailleurs.

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Cercle Orboros / Re : Podcast circle
« le: 01 novembre 2012 à 20:59:19 »
C'est en effet bien intéressant, merci pour la découverte :D. Il y a la même chose pour les skornes.

Seul bémol : ç'aurait été une bonne chose que l'un des deux ne respire pas dans le micro pendant que l'autre parle... C'est pénible à l'écoute.

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