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Messages - Stalker

Pages: [1] 2 3 ... 7
1
Trollbloods / Re : Post interdit aux joueurs WTC (contient du Casual)
« le: 16 février 2019 à 10:50:35 »
C'est quoi vos listes et scénarios en 25pts

2
Se présenter avant de poster / Re : Nevar, l'éleveur d'écureuil
« le: 15 février 2019 à 18:22:05 »
Tiens une tête connu en matière de modélisme :)

4
Galeries des membres / Re : [Grymkin] des fées et des monstres
« le: 07 février 2019 à 15:13:59 »
Ca claque !

5
Sinon si tu redémarres et que tu veux redémarrer doucement, notamment avec d'autres gens, pensez à pratiquer dans des formats plus petit que le 75pts, le temps de récupérer les figurines et de se lancer. Pour moi le 35pts est le format "star" du joueur débutant qui commence à étoffer son Battlegroup et le 50pts est une marche vers le compétitif et le 75pts.

6
Le terrain d'entrainement / Re : Le matériel pour bien jouer
« le: 07 février 2019 à 10:09:51 »
Faudrait rajouter les liens pour se procurer le nécessaire (quand c'est spécifique).

7
Citer
Boost/Booster: Un boost est un dé supplémentaire que l'on lance. Les figurines possédant de la fury ou du focus (warcaster, warjack, warlock, beast) peuvent l'utiliser pour booster un jet de dé. Les autres figurines peuvent le faire sous certaines conditions (lors d'une charge par exemple ou grâce à une règle spéciale).

Préciser que c'est pour un jet d'attaque OU un jet de dégâts. Préciser qu'on ne peut pas booster 2 fois un même jet.

Citer
Forfait (mouvement ou action): Se passer (volontairement ou non) du mouvement ou de l'action d'une figurine.
Aim: Action d'une figurine ayant une (ou plusieurs) attaque à distance de forfait son mouvement pour gagner +2 au jet d'attaque.
Channel: Action d'un warcaster ou warlock de lancer un sort dont le point d'origine sera une figurine ayant une capacité particulière comme "arcnode" (le plus courant) permettant de le faire
BE: Battle-Engine. Figurine sur socle de 120mm étant ni de l'infanterie, ni un warjack/warbeast ayant des propriétés communes avec les colosses.
Tough: En français "robuste", capacité d'une figurine à se soigner d'un point de vie après une blessure mortelle après un jet de dés supérieur ou égale à 5 (le plus courant)
Shieldgard: Capacité d'une figurine à encaisser un tir à la place d'une figurine visée à 3 pouces d'elle et d'en subir tout les effets à sa place.

Préciser le terme français qui correspond.

8
Protectorat de Menoth / Re : Les feux du naufrageur...
« le: 04 février 2019 à 12:01:01 »
Très bon report :)

9
Galeries des membres / Re : [Grymkin] des fées et des monstres
« le: 03 février 2019 à 21:11:34 »
J'y pense, j'organise un petit concours Warmachine/Hordes sur le groupe FB "Le Bistrot de la figurine" pour montrer un peu ce que la gamme a dans le ventre. Ton carosse rentre à merveille dans le thème (très ouvert : figurine sur un socle de 40mm ou plus). Il y a un petit lot gadget au passage. Ca te tenterait d'y participer ?

https://www.facebook.com/groups/467987180072941/permalink/952646808273640/

10
Galeries des membres / Re : [Grymkin] des fées et des monstres
« le: 03 février 2019 à 15:34:28 »
Ca déglingue !

11
Quand il n'y a pas de couleurs, c'est que j'ai barré (ça ne se voit pas forcément sinon).

Superbe fluff mon cher Elric, c'était très sympa à lire !

12
Mentorat : Les capes noires emploient une relation formelle étudiant/mentor pour former leurs membres. Les entrevues et les rapports suggèrent fortement qu'un individu appelé Vernor l’Annonciateur de la Nuit [the Nightbringer], une cape noire plutôt connu dans le nord du pays, a servi de mentor à Tanith.

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le trait le plus remarquable de Tanith est sa possession du dangereux artefact connue sous le nom de Bâton du Destin [Staff of Fate].

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Comme c’est souvent le cas lors de recherche concernant un groupe qui prise si hautement sa discrétion, et me retrouvant moi-même perdu face à ce puzzle, j’ai correspondu avec un ancien membre désabusé que j’avais précédemment contacté, Gaspar Madracav. Autrefois membres des soi-disant Loups d’Orboros [Wolves of Orboros], Gaspar vit depuis en Umbrie [Umbrey] et sert dans les Irréguliers de Kovosk [Kovosk Irregulars]

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Je l’ai vue une fois

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Bon nombre des nôtres étaient là, se les gelant pendant plusieurs jours par un froid polaire, notre maître de la chasse [hunt master] ne nous expliquant pas pourquoi nous étions là ou contre quoi nous nous protégions

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avec une crainte et un respect au-dessus de ce qu’elle n'avait jamais montré à toutes les capes noires [blackclads] que nous avions servi

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Elle ne devait pas avoir plus de seize hivers, et avec ses cheveux tressés, elle me rappelait ma sœur. Calme, elle se déplaçait avec la confiance et la force de quelqu’un ayant vu plus de morts et de combats que des guerriers de deux fois son âge

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Quand nous avons attaqué, nos mouvements ont été dissimulés par la brume et l’ombre occasionnés par l’Annonciateur de la Nuit [Nightbringer]

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Alors la jeune fille est entrée en action

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Pas la lumière de la jeunesse telle que vous le remarqueriez chez une fille normale de son âge, mais l’éclat d’une arme prête à être utilisée dans la bataille.

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J’aimerais dire que j’ai épaulé mon arme pour venger ma famille, mais la peur m’a devancé et je me suis recroquevillé. La cape noire [blackclad] marcha lentement vers moi, et j’ai pu remarquer qu’elle avait été blessée avant même l’attaque de Mishka.

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Elle tendit la main vers l’un des chiens les plus âgés, et instantanément la pauvre bête et s’effondra sur la neige, des entailles et des blessures apparaissant sur son corps.

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Aussi étrange que puisse paraître cette histoire, elle m'a amplement fourni des indices lorsque j’ai entamé des recherches de conflits notables impliquant les capes noires [blackclads] dans le Strarovic, à seulement quatre lieux de l’élevage de Petrov.

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Apparemment, les gens de Strarovic avaient vu une éruption de tuerie de la part des Tharns vivants dans la région voisine du Sylveloup [Wolveswood] des Cicatrices [Scarsfell]

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 Les rapports indiquent qu’une tribu en particulier s’était engagée dans des raids violents contre les petites villes de la région, et il semblait que Strarovic était la suivante.

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Ils avaient la force et la vitesse des animaux, mais ils ont balancés leurs haches et tirés leurs flèches géantes avec la ruse de guerriers vétérans.

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Mes amis et moi avons utilisé nos lances contre l’un des tharns.

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Dans mon étonnement, j’ai regardé autour de moi et vu plusieurs des grandes bêtes à deux têtes déchiqueter les tharns surpris

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Deux archers tharns ont chargé la jeune druidesse, uniquement pour que la terre sous leurs pieds explose et les réduisent en bouillie.

Je l’ai regardé de plus près, avec son petit visage et sa chevelure tressée, et elle semblait épuisée, peut-être même blessée. Finalement, elle s’est retrouvée face à face avec le tharn dirigeant l’attaque de mon village, les deux ont échangé des paroles dans une langue gutturale.

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Alors même que j'étais emmené pour soigner mes blessures, j’ai regardé la jeune cape noire alors qu’elle veillait sur notre place, entourée de ses argus. Elle se tenait là, les yeux rivés sur le Sylveloup [Wolveswood], regardant les tharns s’éloigner comme des chiens la queue entre les jambes.

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Bien que je déteste laisser un bon mystère sans résolution, j’ai eu une autre piste à suivre, puisqu’un des contacts de Gaspar m’a mis sur la voie d’un possible lien avec les origines de Tanith.

(pour éviter la répétition)

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Après avoir parlé à plusieurs femmes de la tribu ayant perdu des sœurs ou des filles de cette manière, j’ai rencontré Britsenya, dont le récit m’a semblé potentiellement pertinente pour mon enquête

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Alors que ceux d’entre nous qui étaient laissés de côté, exprimaient leurs adieux à leurs frères, leurs sœurs et leurs voisins, j’ai reconnu la jeune druidesse pour ce qu’elle était.

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Oui, ils ont commis une erreur en trouvant les pierres sacrées des druides et en prenant les haches et les marteaux, mais c’était une action courageuse provoquée par l’alcool.

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Croyez-moi ou non, je m’en fiche, mais à la fin de leur affrontement, j’ai vu la jeune cape noire invoquer un pouvoir dont elle n’avait pas fait montre jusque-là.

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Au moment où Mulgrim a massacré son dernier lupomorphe, cette vile druidesse a pointé son maudit bâton, et j’ai vu des racines et des plantes grimpantes pousser du sol gelé et briser Mulgrim en deux comme s’il avait été chopé par la gueule d’une grande bête

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Grâce à de tenaces et diligents efforts, j’ai finalement réussi à convaincre Gaspar de m’aider à établir un contact direct avec une cape noire, récemment promu potent du Cercle Orboros (un rang de grande estime, juste au-dessous de leurs plus hauts dirigeants) appelé Vaskis le Bourreau [the Knotkeeper].

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on seulement, j’étais enthousiaste à l’idée de discuter avec une personne au fait intime de cet ordre, mais j’étais également enchanté d’avoir enfin pu échapper à la météo khadoréenne.

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Je me suis souvent heurté à cela, je savais quoi faire. Le Cercle Orboros, comme tout ordre secret, accorde autant de l’importance à l’information que moi.

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Je soupçonne qu’il m’ait caché de nombreuse choses, même s’il m’a paru étonnamment franc.

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Tanith possédait déjà un considérable talent martial et la capacité de commander des warbeasts pour une personne relativement jeune.

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 La plus commune de ces exigences était de devenir une arme, et c’était clairement son intention avec Tanith.

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Démêler l’histoire du Bâton du Destin [Staff of Fate] et son lien avec l’Arbre du Destin [Tree of Fate] est plus que ce que je suis disposé à partager avec un étranger, mais il suffit de dire qu’il est ancien et représente certaines promesses et obligations scellées dans le sang.

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Les renseignements que j’ai acquis sur l’instructeur de Tanith, Vernor l’Annonciateur de la Nuit [the Nightbringer], et de sa nouvelle arme, le Bâton du Destin [Staff of Fate], m’a permis de mieux comprendre deux importants composants ayant fait de Tanith ce qu’elle est aujourd’hui.

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 Je suis disposé à partager certains de ces détails maintenant puisque les parties impliquées ne sont plus en position d’être affectées par un étranger en ayant connaissance.

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Néanmoins, quel que soit leur passé, il ne changera pas le destin de Morna et Shahad.

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J’ai compris que cela n’était pas tout à fait inhabituel au sein de l’ordre, bien que la peur que Vernor inspire aux autres suggère qu’il pourrait, dans l’application de son programme, être plus brutalelement efficace que ses rivaux.

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Compte tenu des informations que j’avais déjà obtenues, j’étais désireux de le conserver en tant que source.

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Cette attaque a été menée par une cape noire lanceuse de sort à la tête d’un groupe de bêtes et soutenue par au moins deux douzaines d’hommes et de femmes tribales.

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Mon intuition a porté ses fruits et j’ai pu échanger des lettres concernant un groupe de capes noires qu’elle accompagnait qui se sont profondément enfoncés dans les Marches Sanglantes [Bloodstone Marches].

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Après avoir traversé le désert Sanglant durant des semaines, Norveth le Swiftrock et le reste des druides nous informent que nous étions arrivés à notre destination : un canyon poussiéreux et escarpé situé près du bassin nord-est du Vilcornu [Rotterhorn].

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Cela m’a pris un peu de temps, mais j’ai finalement réussi à obtenir des détails de Norveth.

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 La façon de s’habiller qu’il a décrite la désigne définitivement comme étant originaire du nord. Elle portait apparemment un bâton irradiant de pouvoir. Sa rencontre avec l’Arpenteur du Désert [Desertwalker] dura toute une après-midi et il sembla par la suite que la jeune druide, que Norveth appelait le Chant Sauvage [the Feral Song], demeurerait dans la région dans un but inconnu.

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Certains membres de l’ordre la connaissaient comme un homme de main servant un ignoble potent, et plusieurs jeunes druides craignaient qu’elle n’ait rencontré Mohsar comme une formalité avant de tenter d’éliminer les druides sous son commandement.

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Il lui a demandé si l’Annonciateur de la Nuit [Nightbringer] était au courant de cette rencontre, ce à quoi le Chant Sauvage répondit qu’elle était là de son plein gré.

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FINI :p


13
Khador / Re : P'tit Nico - Ma vie chez Khador
« le: 02 février 2019 à 10:56:40 »
Autant niveau look je préfère les MOW Demolition Corp, auatnt sur le papier j'ai l'impression que les Bombardiers sont plus crédibles.

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Ne connaissant pas suffisamment Orboros, je m'attarderai uniquement sur la forme (orthographe, syntaxe et ponctuation) :

Citer
On s'attardera ici particulièrement à la warlock de la boîte

On s'attardera ici particulièrement sur la Warlock de la boîte

Citer
Parlons plus bas des combos les plus évidents

Parlons plus bas des combos les plus évidentes

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Un peu de mise en forme serait sympa (sauter des lignes, ajouter quelques éléments en gras / souligné, majuscules). Sinon rien à redire  8) C'est du beau boulot ! Bravo et merci à toi :)

15
Merci pour vos contributions ! J'ai du mal à imaginer jouer les Fennblades sans l'UA, mais je vous fais confiance vu que j'ai toujours joué comme une courge en Troll :D

Pour monter de points je pense qu'on pourra rajouter un addenda OU créer un topic par faction pour expliquer ce qui peut se jouer par TF. Pour le moment je vais essayer de compléter au mieux les topics existants et peut-être même viser du 15pts (sur la même base que ces listes 35pts). En tout état de cause ça ne sera pas évident mais bon on va se creuser les méninges :p

Concernant la liste on va partir là-dessus pour limiter les achats :

Trollbloods Army - 35 points - [Theme] Band of Heroes

[Ragnor 1] Ragnor Skysplitter, the Runemaster [+30]
 - Dire Troll Mauler [15]
 - Troll Axer [10]
 - Troll Bouncer [9]
Fell Caller Hero [0(5)]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [6]
Trollkin Champions (min) [10]
Trollkin Fennblades (max) [15]

Les champions occasionnent une dépense plus importante que l'UA des Fennblades mais ils seront très clairement rentable dans le temps donc ça me va. Si Ludmar ou Mhean vous vous sentez de rédigez un petit paragraphe pour la Theme Force, ce serait cool, je l'ajouterai au topic ;)

16
Hop c'est rajouté ! Merci pour ta contribution ;)

17
Non non, pas une liste avec chaque thème force. Le but serait de partir des figurines de base, au maximum, et essayer de voir ce qu'on peut faire comme Theme Force. Si c'est relativement évident avec une liste MoW ou Iron Fang pour le Khador, j'ai plus de mal à me décider pour Troll ^^.

Donc partir de Ragnor, d'une ou deux warbeasts de son Battlegroup et si possible des Fennblades.

18
Dans ton premier paragraphe, tu dis "Coucou on colle des baffes POW 15" en parlant des Iron Fang Pikemen sous Fury. Hors, 13 + 3 = 16  ;). Je suppose que c'est une faute de frappe.

My bad faute de frappe en effet. Merci.

Citer
En parlant de Sofya :

Shield Guard, c'est une seule fois pas round. Mais surtout, rien ne lui interdit d'utiliser Shield Guard alors qu'elle est déjà disabled mais pas encore destroyed grâce à Inhuman Resolve (tant qu'elle n'est pas KD grâce au Kovnik) ! En Theme Force, elle peut également contre-charger tout en étant disabled. Oui oui.

Ahah c'est tellement craqué quand même ^^ Je vais corriger ça !

Citer

C'est uniquement sur une touche critique que les figurines sous l'AOE de Warhead sont KD.

My bad j'ai mal lu (et floué un copain :O )

Citer
Tu n'insistes pas vraiment sur la force de Precision Strike, combiné avec tous les Critical KD et les contre-charges : mettre un 'jack au sol et lui casser son cortex, ou contre-charger un 'jack/beast et être sûr de taper au bon endroit pour lui faire perdre un système/aspect.

Tu formulerai ça comment ? Je peux rajouter ton analyse directement si tu te sens de rédiger quelque chose.

19
N'étant pas un grand joueur Menoth, je suis preneur de vos conseils, listes et autres recommandations avisées. Je ne voudrais pas conseiller de mauvaises choses.

20
https://conflictchamber.com/?c2200zfZ9x1H2dlM1S3C3z2_

Protectorate Army - 34 / 35 points

[Malekus 1] Malekus, the Burning Truth [+30]
 - Repenter [8]
 - Revenger [10]
 - Vanquisher [17]
Scrutator Potentate Severius [6]
 - Castigator [12]
The Covenant of Menoth [4]
Vassal of Menoth [3]
Choir of Menoth (min) [4]


- EN CONSTRUCTION -

21
Khador / Re : Banes et Witches euh non. Doomies et Greylords
« le: 31 janvier 2019 à 11:05:29 »
Merci pour ta réponse ;)

22
Je veux bien que tu précises davantage ;p Vu que t'es un bien meilleur joueur troll que moi, c'est bon à prendre ;)

Edit : Les Trolls à bas point c'est vraiment chaud patate. Je réussis à faire ça qui semble pas si mal, mais ça s'éloigne beaucoup de la liste de base :

https://conflictchamber.com/?c7200z_-0GfL9Djo0h0ki-eziTbK

Trollbloods Army - 35 / 35 points
[Theme] Storm of the North

[Ragnor 1] Ragnor Skysplitter, the Runemaster [+30]
 - Dire Troll Mauler [15]
 - Pyre Troll [8]
 - Troll Axer [10]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [6]
 - Northkin Elder [3]
Northkin Fire Eaters [7]
Trollkin Champions (max) [16]
 - Skaldi Bonehammer [0(5)]


Tu penserais à quoi en Band of Heroes ?

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Voilà c'est complété. N'hésitez pas à me corriger, notamment sur certaines interactions (Genre Sofya ;p)

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FTF : For the Fun !

J'apprécie énormément jouer dans des formats plus restreints à Warmachine. Cela incite à faire des choix et à se creuser la tête, cela permet de voir des Warcasters et des figurines qu'on ne voit pas forcément dans le format officiel de 75pts, cela permet de faire des parties sur une durée similaire (1h30/2h) mais en mode "détente" sans se stresser sur la clock.

Parodiant l'acronyme FTW (For The Win), je propose un For The Fun qui ne renie ni l'optimisation ni le claquage de fesse matinal, mais qui vous propose des listes dans des formats plus abordable pour les débutants. Difficile de monter directement à 75pts ? Envie d'appréhender le jeu dans un format plus fouillé que le Battlegroup uniquement mais sans avoir 40 figurines à gérer ? Le 35 points vous tend les bras et constituera un premier pallier vers le 50 points puis le 75 points. Le principe des FTF est avant tout de proposer des listes cohérentes, si possible facile à manier et surtout explicative, détaillant les interactions et les "tricks".


I) La liste

Commençons avec une liste employant au maximum les figurines du Battlegroup Khador MK3. Ainsi cette liste reprend le Warcaster et les deux Warjacks du starter. J'ai décidé d'y ajouter une brique complète de Iron Fang Pikemen (IFP), de l'unité de base jusqu'au solo en passant par le Command Attachement.
Afin de rendre efficace nos IFP, on y ajouteles  Iron Fang Pikemen Officer & Standard (Command attachement), l'Iron Fang Kovnik (solo Iron Fang), le Kapitan Sofya Skirova (Solo nommé Iron Fang) et le Kovnik Markov (solo nommé de cavalerie Iron Fang). Un gros paquet bien résistant pour 35 points qui saura tout autant tenir et encaisser sur des scénarios que de cogner comme des sourds sous Fury (Coucou on colle des baffes POW16). Les IFP sont une unité versatile, autant capable de recevoir les coups que les donner. Ils possèdent un beau volume d'attaque et sont résilients. Enfin c'est une unité qui est jouable avec la plupart des Warcasters de notre faction, c'est donc un bon investissement :)


LISTE 15 points


https://conflictchamber.com/?c3200zf-kSkW7H

Khador Army - 15 / 15 points

[Kozlov 1] Lord Kozlov, Viscount of Scarsgrad [+28]
 - Decimator [15]
 - Juggernaut [13]
Iron Fang Pikemen (max) [15]


LISTE 25 points


https://conflictchamber.com/?c3200zf-kSkWdi7H7I

Khador Army - 23 / 25 points


[Kozlov 1] Lord Kozlov, Viscount of Scarsgrad [+28]
 - Decimator [15]
 - Juggernaut [13]
Iron Fang Kovnik [4]
Iron Fang Pikemen (max) [15]
 - Iron Fang Pikemen Officer & Standard [4]


LISTE 35 points

https://conflictchamber.com/?c3200zf-kSkWdijy8x7H7I

Khador Army - 35 / 35 points

[Kozlov 1] Lord Kozlov, Viscount of Scarsgrad [+28]
 - Decimator [15]
 - Juggernaut [13]
Iron Fang Kovnik [4]
Kapitan Sofya Skirova [5]
Uhlan Kovnik Markov [7]
Iron Fang Pikemen (max) [15]
 - Iron Fang Pikemen Officer & Standard [4]




II) Explications de la liste


 1) Lord Kozlov, Viscount of Scarsgrad


Kozlov est le roi du "je fais un peu de tout", ce qui veut dire qu'il n'est le maître de rien.  C'est un Warcaster polyvalent et agréable à jouer, notamment dans des formats comme le 35pts. Il faut comprendre qu'il peut finir une partie à lui tout seul, un peu comme un Boucher, mais en moins violent. Dès lors, vous devez jouer l'attrition, avec Kozlov en soutien tout au long de la partie, et finir avec ce dernier ce qui restera sur la table. En tant que soutien vous utiliserez quasi exclusivement Tactical Supremacy et Fury.

- Tactical Supremacy vous permettra de faire avancer vos IFP comme des balles, même sous mur de bouclier (6 de déplacement + 3 de repositionnement = 9 ps de déplacement en choppant du 18 d'ARM).

- Fury : C'est un sort qui pourra aller sur beaucoup de monde : IFP  pour faire tomber du lourd, Uhlan Kovnik Markhov pour de l'assassinat avec une patate POW19, Kozlov lui même pour finir le boulot. Pourquoi pas sur un Warjack afin de le rendre bien violent (un Decimator POW20 qui touche auto après la première fois, ça ne fait pas rigoler).

- Chosen Ground : Ce sort sera lancé lui aussi très régulièrement, notamment en début de partie, afin de bien positionner ses pièces. Pathfinder/éclaireur, c'est la vie, surtout chez Khador où on n'est pas trop rapide. Le sort sera utile aux deux Warjack autant qu'à Kozlov lui même, surtout qu'il apporte Steady, empêchant de se retrouver KO (et un Warcaster KO c'est souvent un warcaster mort).

- Avalanche est un bon sort si on n'a rien à faire de son focus (mais vraiment rien ....) ou si on souhaite très fort un critique pour mettre KO une cible ... toutefois cela reste aléatoire et ressemble à une stratégie de dernier espoir plutôt que d'un plan réfléchi.

- FEAT : Le feat de Kozlov est ce qui fait qu'on va avoir envie de le jouer. Comprenons nous bien, le warcaster est sympa, ses sorts corrects, mais le feat est dévastateur : +2 VIT et unyelding (+2 ARM au corps à corps) pendant un tour sur toutes les figurines de faction amie dans la zone de contrôle. Ainsi on propulse nos Warjacks et nos IFP et ces derniers seront en plus très difficile à tomber au corps à corps grâce au +2ARM. Le feat doit être joué avec intelligence pour assurer l'attrition ou un assassinat. Pensez à ne pas le jouer trop tard non plus pour en profiter pleinement. Pensez aussi au mini-feat des IFP qui les rendent quasiment invulnérable pour un tour.


2) Les Warjacks


Notre Battlegroup se compose de 2 warjack, le Juggernaut et le Decimator :

- Juggernaut : Notre machine de guerre attitrée. Pas de surprise avec un Juggernaut, pas de tricks particuliers, juste 3 tonnes de bourrinage sur patte. Le rôle du Jugg, c'est d'avancer, de prendre des baffes et d'en mettre des plus grosses encore. Avec lui pas spécialement de réflexion : envoyez le sur ce que vous voulez tuer, et il le tuera. La force du Jugg tient en 2 points : ACC7 et hache POW19. Le Jugg touche bien sans booster la plupart des DEF que vous rencontrerez. La POW 19 permet de nettoyer quasiment toutes les infanteries du jeu, même les infanteries lourdes (Warders sous pierre, MoW, etc ....). Cela permettra également de tomber à peu près tous les Warjack du jeu, colosses compris avec un petit coup de pouce. En parlant de coup de pouce, un Juggernaut sous le sort Fury, Chosen Ground et sous le feat c'est : Un monstre ACC7 avec une POW22 et une POW18 qui menace à 10ps en étant Pathfinder/éclaireur tout en ayant une ARM22 une fois engagé au corps à corps et ne pouvant pas être mis KO. Pour moi ça vaut un colosse et le tout pour 12 petits points.
Autre avantage d'un Jugg engagé au corps à corps : même si il ne lui reste plus que son bras droit d'actif et son cortex, il reste incroyablement dangereux. Bref le Juggernaut c'est la quintessence de l'esprit Khador, c'est bon, mangez en !

- Le Decimator est un Warjack souvent sous-estimé à tort.  Il possède 2 tirs très puissant (POW15 à 10ps !) capable de lourdement endommager une lourde voire d'envisager un assassinat si la DEF de la cible n'est pas trop élevé (ou si la cible est KO/Stationnaire). Doté d'une ATD plutôt médiocre de 4, vous devrez soit tirer sur des cibles avec des DEF basses (10/11) soit forfeit votre mouvement pour profiter du bonus de +2 pour toucher au tir (et là vous pouvez envisager facilement des cibles DEF12/13). Le Decimator à mon sens est un Warjack qui se joue en 2éme vague dans cette liste. Vous le garder un peu en retrait pour profiter de ses tirs. Lorsqu'il va devoir se retrouver au corps à corps sa POW17 ne sera pas ridicule. Un petit Fury placé dessus et vous voila avec un monstre POW20 qui à l'énorme avantage de toucher automatiquement si le premier jet d'attaque touche. Cette option n'est pas là que pour décorer, elle revêt une importance capitale lorsqu'il s'agit d'assassiner un Warcaster ennemi. Souvent les warcaster ont une bonne DEF (moyenne de 14/15). Si on veut assurer la touche, avec une ACC7 comme celle du Decimator ou du Jugg, il vaut mieux booster. Cependant avec un maximum de 3 focus sur lui, et en considérant que le Warjack charge, cela ne permettrait d'acheter qu'une attaque supplémentaire qui sera non boosté (avec un risque d'échec à la touche donc). La scie circulaire du Decimator évite cela. Vous ne boosterez qu'une fois pour assurer la première attaque, les suivantes toucheront automatiquement et vous rentabiliserez votre focus. Bref le Decimator est un excellent warjack de seconde vague, qui attendrira les pièces lourdes ennemi, jusqu'à ce qu'il rentre dans la bataille à son tour pour faire de gros trous.

Astuce : Si votre Juggernaut est encore en vie lorsque le Decimator se jette dans la mêlée, pensez que Fury est un sort à entretien. Ainsi vous pouvez l'entretenir sur le Juggernaut (1 focus), activer le Jugg (et profiter du sort), puis activer Kozlov et relancer le sort (2 focus) sur le Decimator qui en profitera à son tour lors de son activation !


3) Le Pack de IFP(IFP, IFP Officer & Standard, Iron Fang Kovnik et Kapitan Sofya Skirova).


Les IFP représentent de base une unité plutôt solide. Avec une MAT7 plus qu'honorable, ils toucheront sans mal de la DEF12/13. Si il devient plus difficile de toucher, l'unité peut combiner ses attaques de corps à corps. Groupez les par 2 et vous toucherez sans difficultés de la DEF14/15. Ils infligent des dégâts corrects avec leur POW13 avec une portée de mêlée de 2", toutefois contre des cibles très armurées, il faudra avoir la charge pour obtenir le boost. N'oubliez pas qu'un jet critique à la touche mettra la figurine ciblée KO ! Il peut être envisageable de mettre plusieurs Warjacks KO vu qu'on a une multitude de piétons qui frappent.
Relativement fragile avec leur DEF12 ARM14, ils deviennent résilient et donc difficile à sortir sous mur de bouclier (qui porte l'armure à ARM18).
Leur VIT6 les rend mobile et permet d'avancer de 9" sous mur de bouclier et Tactical Supremacy ou d'aller attraper des cible à 11" en charge voire 13" sous le feat.

C'est donc une unité solide mais qui va devenir dantesque grâce aux nombreux soutiens dont ils vont pouvoir bénéficier :

- L'IFP Officer & Standard est indispensable. En plus de rajouter une figurine qui frappe (avec une MAT8 !), ce Command Attachement permet aux IFP de gagner Relentless Charge (lorsque l'unité charge, elle est Pathfinder/Éclaireur et ignore donc les malus de déplacement dans la plupart des décors) mais surtout le mini-feat : Defensive Formation. Ce Mini-feat vous permettra de gagner Reposition 5" puis de vous mettre en mur de bouclier. L'intérêt est énorme car cela permet de percuter une unité, puis de se reformer en mur de bouclier (tout en jammant éventuellement une autre unité). On peut donc pendant un tour charger tout en conservant le mur de bouclier, ce qui est parfait pour obtenir l'alpha-strike tant recherchée par cette unité. Couplé au Feat de Kozlov, on pourra atteindre ARM20 si on est engagé au corps à corps tout en ayant traversé jusqu'à 16" à travers la table de jeu. Redoutable !

- Iron Fang Kovnik : Solo aux statistiques correctes, il pourra offrir une attaque correcte (POW12 maître d'armes) mais c'est surtout sa capacité à donner Precision Strike et No Sleeping on the Job aux IFP qui le rend intéressant. Le premier effet permet de choisir la colonne/branche qu'on tape sur les Warjacks/Warbeasts, permettant ainsi de casser plus rapidement un système/aspect. C'est particulièrement efficace combiné avec les nombreux moyens de mettre au sol dans la liste (Critical Knockdown sur les armes des IFG, de Sofya et de Markov) : un Warjack au sol sans cortex (ou une Warbeast sans Spirit) ne pourra pas shake/Renverser l'état pour se relever. Le second effet rendra vos IFP insensibles au KO.

- Kapitan Sofya Skirova : Avec un profil très violent (2 armes maître d'armes POW13 et POW8) et solide (bouclier qui donne +2ARM et Inhuman Resolve), la demoiselle ne fait pas rigoler. Pour commencer, elle donne +1 aux jets d'attaque des autres Iron Fang (même les solos !) ce qui permet de fiabiliser les jets. Ensuite elle possède Righteous Vengeance, qui peut sembler gadget mais qu'il faut garder en tête car cela peut ouvrir des vecteurs d'assassinat.
Surtout, le Kapitan embarque à elle seule une combo assez crade, voyez plutôt : Elle possède Inhuman Resolve qui lui permet de se soigner de 1PV lorsqu'une figurine amie est détruite. De plus cette capacité lui permet d'être KO au lieu d'être détruite (elle sera détruite à la prochaine phase de maintenance si elle est toujours KO). Elle possède également la capacité Shield Guard qui lui permet de prendre pour elle un tir qui touche une figurine amie dans un rayon de 3". Vous allez donc pouvoir prendre sur elle les tirs ennemis. Si ces tirs l'amène à mourir, elle ne mourra pas mais sera KO. Alors l'ennemi aura le choix entre cesser le feu ou tirer dans vos IFP mais risquer alors de voir revenir le Kapitan soignée par la mort d'un camarade (et obtenir au passage Righteous Vengeance). Notez qu'en Theme Force Legion of Steel elle est capable de faire des Contrecharge alors qu'elle est "diasabled".
Vous avez là un moyen de contrer efficacement une liste un peu violente au tir en limitant méchamment les pertes dans vos rangs.


4) L'Uhlan Kovnik Markov

Cette figurine est un cavalier, ce qui est intéressant à étudier même lorsqu'on débute. Doté d'une VIT8 qui passera à VIT10 sous le feat, Markov est capable de porter le combat très loin puisqu'il pourra menacer des adversaires jusqu'à 15" en charge sous feat (13" sans le feat). Il apporte Tactician aux Iron Fang (les solos sont donc concernés) ce qui leur permettra de ne pas se gêner dans les déplacements et les lignes de vue pour taper. Pratique et toujours bon à prendre.
Solide avec son ARM18 (ARM20 sous feat si il est engagé), Markov est un véritable petit missile qui va aller délivrer une grosse POW16 chez l'adversaire et surtout son Warhead, meurtrier pour les piétons et vecteur d'assassinat contre le Warcaster adverse : Lorsque vous réussissez une attaque de charge avec la lance, vous pourrez placer sur la cible un gabarit de 4". Toutes les figurines sous le gabarit, à l'exception de Markov, prennent une POW10. De plus sur un Coup Critique, les figurines seront mises KO. Si vous avez un pack de piétons avec une grosse DEF mais une ARM moyenne (15/16) vous ferez des dégâts conséquents.



III) Choix alternatifs ?


Une liste ce n'est qu'une vision, qu'une interprétation d'une manière de jouer. La flexibilité de Warmachine vous permettra de faire évoluer ou varier la liste selon vos envies. Quelques idées :

- Changez de Warcaster ! Un simple achat de Warcaster va souvent permettre de jouer exactement la même liste, mais d'une manière différente. Par exemple ici en remplaçant uniquement Kozlov par Boucher1 (Orsus Zoktavir, the butcher of Khardov), vous aurez une liste tout aussi jouable et fun, mais différente dans la manière de jouer (et d'une violence impressionnante sous feat).
- Enlever le Kovnik Markov et remplacez les IFP par des Black Dragon + Command Attachement. Il vous restera 5 points pour ajouter des Kayazis Eliminator. Les Black Dragons possédent de base Precision Strike et l'équivalent de Tactician. Leur Command Attachement leur apporte Side Step qui peut être pratique pour jammer davantage de figurines après une charge. Le CA possède également un mini-feat, Iron Zeal, qui permet de gagner +3ARM et d'être insensible au stationnaire et au KO. Vous avez donc le choix d'avancer en Mur de bouclier et atteindre un très solide ARM21 ou de charger/courir tout en conservant un respectable ARM17. Pensez que sous le Feat de Kozlov on passe respectivement à ARM23 sous mur de bouclier et ARM20 en charge/course si on est engagé. Voici la liste de ce que ça donnerait :


https://conflictchamber.com/?c3200zf-kSkWdijyfSbPch

Khador Army - 35 / 35 points

[Kozlov 1] Lord Kozlov, Viscount of Scarsgrad [+28]
 - Decimator [15]
 - Juggernaut [13]
Iron Fang Kovnik [4]
Kapitan Sofya Skirova [5]
Black Dragons (max) [17]
 - Black Dragon Officer & Standard [4]
Kayazy Eliminators [5]



IV) Aller plus loin : La Theme Force

Pour ceux qui souhaite à terme se lancer dans le compétitif, sachez que les Theme Force sont obligatoires. Il vous sera très difficile de jouer sans étant donné qu'ils offrent beaucoup de points gratuits et des bonus à votre armée.

La Theme Force qui correspond le mieux aux Iron Fang est LEGION OF STEEL qui, en résumé, permet ceci :

- Pour chaque tranche de 20 points de Iron Fang, on peut prendre un solo Ironf Fang ou un Command Attachement gratuitement
- Les Great Bears of Gallowswood et les solos Iron Fang gagnent Countercharge/Contrecharge.
- Une unité d'Iron Fang gagne Advance move (après le déploiement des deux joueurs, l'unité peut avancer une fois gratuitement).

Faisons donc évoluer notre liste avec ces changements !

https://conflictchamber.com/?c3200z_-0yf-kSkWdi8xbR7H7I

Khador Army - 35 / 35 points
[Theme] Legion of Steel

[Kozlov 1] Lord Kozlov, Viscount of Scarsgrad [+28]
 - Decimator [15]
 - Juggernaut [13]
Iron Fang Kovnik [0(4)]
Uhlan Kovnik Markov [7]
Great Bears of the Gallowswood [9]
Iron Fang Pikemen (max) [15]
 - Iron Fang Pikemen Officer & Standard [4]

J'ai opté pour quelques changements afin d'apporter de la diversité, notamment en ajoutant les Great Bears of the Gallowswood. Ces derniers ont la bonne idée de gagner Countercharge avec la Theme Force. Or, si ils sont à portée de commandement du Uhlan Kovnik Markov, ils ignorent les autres unités d'Iron Fang pour se déplacer ou pour les lignes de vue. Planquez vos Great Bears au chaud dans le tas d'Iron Fang et voyez votre adversaire pleurer des larmes de sang quand son Warjack se fait dépiauter après son mouvement de charge mais avant de pouvoir taper :p.
Le seul point triste ici est la perte de Sofya. Mais cette liste est très malléable et selon vos envies et vos achats, vous pourrez faire varier les plaisirs. Vous désirez jouer absolument Sofya ? Faites sortir l'Iron Fang Kovnik. Vous souhaitez jouer les deux ? Pas de soucis, jouez les IFP + Kayazis Eliminator ou Black Dragon + Wardog pour le Warcaster. Voici par exemple encore une liste très différente, intégrant davantage de cavalerie :

https://conflictchamber.com/?c3200z_-0yf-kSkW8x7H7I7J

Khador Army - 34 / 35 points
[Theme] Legion of Steel

[Kozlov 1] Lord Kozlov, Viscount of Scarsgrad [+28]
 - Decimator [15]
 - Juggernaut [13]
Uhlan Kovnik Markov [7]
Iron Fang Pikemen (max) [15]
 - Iron Fang Pikemen Officer & Standard [0(4)]
Iron Fang Uhlans (min) [12]



V) Parlons peu, parlons prix


J'aborderai ici le sujet qui fâche : Combien ça coûte tout ça ? Je me baserai uniquement sur le prix du NEUF chez Warmashop puis je vous donnerai quelques astuces. Entendez par là que si vous passez par l'occasion, vous pourrez facilement diviser la note par deux. Consultez le forum Achat/Vente de Battlegroup ;)

BattleGroup Khador : 40€
Iron Fang Pikemen + IFP Officer & Standard (Command Attachement) : 48€
Iron Fang Kovnik : 13€
Kapitan Sofya Skirova : 11€
Uhlan Kovnik Markov : 19€


131€ L'armée de base Khador à 35pts intégralement neuve.

Great Bears of Gallowswood : 24€
Kayazi Eliminator : 10€
Iron Fang Uhlan : 50€

Comptez 215€ pour pouvoir faire toutes les listes proposées ici, NEUF.

Notez que la boite d'IFP+CA permet de faire au choix les IFP ou les Black Dragon. Notez aussi que si vous tombez sur un adversaire pas trop tatillons, vous pourrez jouer l'unité comme l'un ou comme l'autre, tant que vous l'annoncez clairement en début de partie.

Sinon pensez toujours à l'occasion !




En espérant que ce topic vous a aidé à étoffer votre armée Khador !




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Khador / Re : Banes et Witches euh non. Doomies et Greylords
« le: 30 janvier 2019 à 17:21:02 »
J'me disais juste que Sign&Portent c'était un feat chaque tour :D Mais je comprends.

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